【7DTD】7 Days To Die 204日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
序盤にインベントリに入れておくといざって時に思いのほか頼れるウッドスパイク保守 土を持って平らな家の土台って作れる?
ブロックを半身埋めた方が綺麗かな 土はブロック置くと凹むからNG
半ブロックを床にすると積むブロックが浮くからやめておけ
1マス掘って床となるブロックを敷くべし 槍投げはゾンビを2体くらい壁に貼りつけられたらいいね 土やアスファルトはボコボコになるし、拠点の土台に使えるコンクリの地面のある場所は全然ないよなぁ 道路に松明並べて夜道を明るくしようとしたら貞子が大量発生した古き思い出 でも電球にすると処理が重くなるって聞くんだよなあ
いい塩梅の光源ないですかね 確かに回収めんどいしなくなったりするけど俺は槍投げを続けるよ
物好き用に槍パークはもっと強くてもいいよなぁ ヘイト上昇は少なくても貞子はいずれ沸くからなあ
拠点の周囲にはSMGタレット配置して余り気味の9mm弾を押し込んでる ランタンは試してみるべし。
散弾が余ってるから拠点周りにショットガンタレット置こうか考える。
ショットガンは探索のお供には狙撃できないのが辛い。
ホードも狙撃メインだし。 ようやくジャイロを作れたと思いきや、飛び方がわからない・・・
wikiにはSpaceで上昇とあるけど、Space押すとプロペラが止まってしまうしどうやるの? ヘリの様に考えるんじゃなくてプロペラ機として考えた方がいいよ
ある程度前進しなきゃ飛べないし着地も垂直にはできないから気をつけてね マルチ鯖でもし拠点の下掘られまくって崩落したらどうしようって不安になりすぎたので岩盤まで杭打ちしちゃった ティア5ミッションでシャム工場指定された時の悲しみが深い マルチって野良でやってる人と友情芽生えたりするの?
それともギスギスしてるん? 投げ槍とナックルを組み合わせた全く新しい格闘技を開発するしかない 槍はいっそのことリアルさを放棄して投げたら耐久が減るとかでもいい気がする ジャイロは操作に癖がありすぎるから諦めた
あまりにも直観的じゃなさすぎる
4x4トラックだけが友達さ スキルの「医師」って機能してない?バグ?
酒リセットで最高レベルまで取ってみたけど回復速度も回復量も全く変わらないわ
あと「痛み耐性」もダメージを減らすんじゃなくてきっちり100%受けた後に軽減分を即回復させてるようで死亡するほどの大ダメージは防げないっぽいし、
逆に少なすぎるダメージだと小数点以下が計算されてないのかいつまで殴られても軽減分の回復が入らなかったから、集団にタコ殴りにされる状況でもまた効果ないみたい スプリント中パワーアタックでドロップキックとかしたい 地球防衛軍に所属してたからジャイロは使えるけどトラックはすぐ引っかかっちゃって苦手
まあ世紀末バイク使うんですけど 片手でロックピック使う方法ない?
エイムしてE長押しでマウスを下にスッってボキボキ折れるあれでやってられんわ
ついでに乗り物も1キー押したら進み続ける切替式にしたいんだがそういうmodないかしら スキルは時々機能しない時があるのかね。
スニークスキルを5まで取って、装備もミリタリ+軽減MODなのに
敏感に眠りゾンビが起きる時がある。
農作物を刈るのにチェーンソーが便利だが、ホップやコットンを刈れない不思議。 ジャイロはめたくそ便利だけれどもフライトシミュやりなれてないとしんどいわな
飛ぶときはWで前進しながらスペースキー押しっぱで勝手に飛ぶ
浮いたらスペースキーを離してAかDで旋回しながら高度が上がるまで待てば閉所でも安定しやすい
あとはCで機体を水平に戻せば前に進む
着陸は急角度じゃなければトップスピードで地面に突っ込んでもダメージはないのでガーッと降りたほうがいい
逆に減速して高度を下げると落下判定になって骨がバキバキになる
左手でWASD マウスから手を離して右手でC&スペース&Eキーでの緊急脱出操作にすると楽 ARMA2の操作が身に沁みついててすっごい難儀したわヘリ
あとぼけーっと何も考えずに空飛んでてぶつかりそうになるとARMA2のDayzをやってる感覚に戻っててすっごい焦る
7dtdのジャイロは接触しただけじゃ爆発炎上しないし丈夫だから無茶な使い方できてすごく良い…ヘリMODでさらに最高になるぜ… HP弾ってヘルメットに当たったらダメージ少なくなるとかじゃなくて防御力あるゾンビならどこに当ててもダメージ少なくなるん? マルチだとライトアーマーでぴょんぴょんしてるのと
ヘビーアーマーでガチガチにするのどっちがいいんだろう? レイヴンハーストと日本語化MODをブログと導入動画見て入れてみたんだけど
タイトル画面のメニューの文字が表示されない、
それぞれの項目を選択した後の画面も文字が全く表示されない
ブログや動画の通りにやってるんだが何でだろう? ジャイロ離陸時にスペース押しっぱは尻が引っかかるよ
ちょいちょいと押して僅かに機首を持ち上げてふんわり浮いてから方向転換なり機首上げ上昇なり 初めてのジャイロで、スペース押しっぱからの宙返りで墜落したのは自分だけじゃないはず ジャイロは進行方向を上に向けるか下に向けるかだから、
スペース押せば浮くとか思ってると死ぬ いわゆるボナン落ちにさえ気をつければジャイロは使いやすい うーんダメだな、何やってもタイトル画面の日本語が表示されない
ロード画面の日本語訳は出てるんだが・・・ワケわからんな
レイブンハーストやってみたかったのに残念 アンインスコしよ >>56
スムーズな離着陸というよりとりあえずこれやっとけば飛べる手順だから多少はね
ジャイロコプターは飛行機の一言に尽きる ホードでショットガンが活かせる作りの拠点ってどうにも作れないなあ。事故要素が多すぎて結局AKかM60で中距離から射撃安定なんだよなあ 俺リアルで飛行機乗ったことないけど飛行機の離発着を想像しながらジャイロ操作したら上手くいったよ
最初はもちろん失敗したけど
とりあえず平坦なところで飛ぶならある程度加速するまでスペースボタン押さない方がいいね >>50
それはスニークスキルが悪いんじゃなくて、プレハブの方が悪いんじゃないかと
一部のプレハブは特定のポイントに入ると、ゾンビが起動するポイントだったりするのあったし >>64
そんな理不尽仕様があったのか。
ガラスやゴミを踏んだわけでもないのにと怪訝に思ってた。 ショットガンはもっぱら普段の探索用かなあ
ノーマルゾンビなら頭にブっぱ一発だから消費も少ないし >>65
編集ツールのレベル/プレハブエディタを起動して
適当なプレハブを読み込んでみたら仕組みがわかるよ >>67
それはネタバレになってしまってゲームが…
しかし理不尽仕様なら見てもいい気もする。 >>68
スニークで階段を登って顔だけ出して、2階クリアを確認してから階段を登りきったときに
急に目の前にゾンビが湧いて萎えた時があった
その後、スポーンポイントを設置するときに感知範囲や方向を設定する仕組みを知って納得した 新規ゲームで初めて見る建物だと思って入ったら兵隊ワラワラで挙げ句にワイト出てきて死んだ
思った以上にジャンタレとパルクールに調教されてた 閉所でフェラルが大量にでてきた時APマグナムの真価を知る
だいすき 30日目だというのにフォージの設計図が出ないので作業台や金庫をキコる毎日 割り算のできないサバイバーさんが以前いたので、ゲーム内でも見れるホードカレンダー
@小看板を4x4の範囲に16枚設置
A横読みで21日毎の行を5列、100日まで作る
B初日から21日の間のホードの日の上に印を付ける
C22日後のホードの日は、全て印の列に含まれる
D100日毎に、印の位置を更新する
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2388
俺の例は400日台なので、初めのホードはHの06、つまり406日。
ついでにショップの日もSで付けた。
縦横がきちんと方眼状になるよう数値の位置をスペースで調整。
数字1の前後のスペースがミソ。小看板の制限で横は6日間。 やっぱホード発生日が狂ってる
15日発生の16日終了ってズレてるだろ
この間は8日だったし
120分設定が悪さしてるのか プレイ開始後にホード日とか周期とか弄ったらずれる
救援物資も途中で弄ったらずれる。ずれた。は、禿げてねーし! 7*10までが出来る人間なら経過日数から70と700を引けるだけ引けばいいのでは? >>78
デフォルトの7日間設定だった
6日に戻してみようか 13日はよく間違える
フル装備で防衛拠点に登ってからあってなる 看板の文字はサバイバルらしく汚れがあって欲しいな。
くっきりフォントだと違和感が。 確かに看板はフォントに違和感を感じて使ってない
フォント差し替えが効くなら使うんだけどな 貞子にプラカード持たせよう
3日後にみんなで来ますって 貞子は地球温暖化を食い止めるデモで忙しい環境保護活動家なんだよなあ プレーヤーはゾンビが平和に暮らす
土地を荒らす侵略者なんだよなあ トレーダーの私邸すら荒らしてジャンクを持ち帰るサバイバーのクズ 9mm使ってると7.62mmがよく出て、7.62mm使ってると9mmがよく出る気がする 200日以上やってマンネリ化してたので違うマップでリスタートしたら俺弱杉ワロタ 値引き酒がどこかへ消えたと思ったらRad Remover群と混同してチェストにしまってた。 ノーINTと言われても
やっぱりカレンダーは欲しい 7の段を計算できないくらい長くやったのなら
もういっその事ニューゲームしなさい!
バニラなら70日も遊べばもう十分でしょ! 日付が赤くなってから準備すれば7の段がわからなくても安心だぞ ゲームってに勉強なるよね
俺はウルティマオンラインで英語を覚えて
7DTDで7の掛け算を147まで覚えたよ 三角関数も微分積分もフウーリエ変換もすべて忘れてしまったが特に問題ないな 硫黄抜き黒色火薬からオートマチック銃つくるサバイバーだからな パルクール極めたら垂直3mジャンプ出来て絶対骨折しない身体なれるぞ
出退勤が楽になる バルクールはたまに屋根に頭ぶつける以外は優秀パーク
大抵取ってる 乾いたコンクリに鉄筋を打ち込めるサバイバーに僕もなりたい あー作りかけの拠点抜かれた
仮拠点は無事だったけどもういいわー 普通にプレイしていてさえ怖いのにPvP動画みたらPvPに興味がでてくるな
でも絶対無理だからプレイしないんだ >>107
それ違うセブンだから…
a19ってどうせ年内に来ないよね? ググったら4月って噂があって期待してたんだけど
コロナ騒動もあるし無理かなぁ ググったら4月って噂があって期待してたんだけど
コロナ騒動もあるし無理かなぁ トレーダー誘導クエスト早く欲しいわ
序盤の最適化にトレーダー見つかるかどうかはどうしても運が絡む 丁度今prefab弄りにハマってきたからもうちょい後でもいいよ サンクス!今回はそんなにも早く来そうだったのか
大幅な変更がないのか、あるいは作業が乗ってるのか… >124
最初の一連の流れでトレーダー行くやつはダメなの?
ランダムマップだと違うのかな トレーダーによって品物が偏るようになるらしいから当たりトレーダーとハズレトレーダーでランダムマップやりづらくなりそうなのがな >>98
UIMOD入れたら色変わんなくなっちゃってな…… ランダムだかでトレーダーのすぐ近くにトレーダーあったのは謎だった
もう一緒に住んだら良いのに・・・ >>131
いわゆるコンビニ戦略だな
売れる店の近くに店を作るってやつ ソロなら買ってくれるのはプレイヤーだけ、マルチだと店の前でドンパチされる
不自然っちゃ不自然だよな NPCのAIパッケージ自体はもうあるし早期アクセスでまだ実現出来てないだけだから ブレードが頭に当たる高さって難しいな
1マスの上に置けばいけると思ってたけど胸に当たっているのか頭が砕けずに死んでいるゾンビが多い… >>132
正確にはドミナント戦略って言うんだぜ
実際はお互い食いあってロスが増えるから偉い人だけが儲かるシステム なんかワーキングショップの箱なんかより壊れた作業台の方が良いもの出るな……
と思って記述見たら作業台の方はレアツールの比率が1/3になってるんだな (箱は1/20くらい) >>65
スニークプレイなら全身布装備が基本
全身布装備+静音MOD+パークMAXでやると特定ポイント侵入で起きるゾンビが意外と少ないことが分かる
あと隠密パークは窓からの光とかライトに当たると効果が薄くなるけどそこらへんも体感しやすくなる
全身布装備はスニークの仕様がよく分かるからやった事ないなら一度やってみるといい パイプボム便利だよな。毎回デモリッション1だけ振ってレシピ解放しちゃうわ 葉っぱと火薬と鉄パイプで作れるからお手軽なんだよな そのおかげでトレーダーから草を買い取る毎日よ
実際でもゲームでも草取りちょうめんどい マルチサーバーのキャラクターをリセットする事ってできますか? 火炎瓶って微妙じゃね?
ガソリンの量の割にダメージが今ひとつというか
動画でよく使われてるけど、敵のレベルが低いうちは有効なんだろうか パイプ爆弾の手軽さというより手榴弾の重さがきつい
ばね使いすぎ 火炎瓶は難易度補正無視だからインセでやってるとお世話になるよ
スパイクと違ってプレイヤーの攻撃扱いだから経験値貰えるし
あとはゾンビの配置次第では範囲攻撃として便利 草は森バイオームで粘土集めのついでに表層をオーガで削りまくると楽に集まる 某YOUTUBEの影響でマルチのPVP鯖めっちゃ人居るなw あの動画は好きだけど、でもあんな風に日々を監視されたり
拠点に細工や工作をされたりすると思うとやっぱPvP怖いわ 火炎瓶はパーク解放いらんからなぁ
採掘スキル無しでケミステも無いようなら車ぶっ壊した方が楽に投擲武器が手に入る
民家専門で漁ってると1-3週くらいの投擲系は間に合うこと多いけどね 接触信管手りゅう弾と同じでぶつけるだけでOKな点で火炎瓶使いやすいんだよなぁ 前にちょっと調べただけだけど火炎瓶のダメージは
ピストルの胴打ち2発くらいだったような気がする
複数巻き込めるなら結構お得 >>138
布装備は防御力が心配だったが、レベルもカンストしたし試す頃合いかね。
移動速度が上がるのが嬉しい。 >>159
殴られなければどうと言う事は無い
でも全身重装備でわざと音立てて出てきた奴を潰して回る方が楽なんだよなあw
民家でもショットガンぶっ放して穴だらけにしてるとすぐに貞子が来る欠点が有るけど >>154
めっちゃ増えたわ
前は同接4〜5人だったのが10人以上おるね 車輪のクラフトレシピ見たこと無い・・・レアなのかな
と思ってたら乗り物レシピと同梱なのね 火炎放射器がくれば火炎瓶から乗り換えるな
ヒャッハー デモ起爆で進入路横の居場所を失ったダーツの代わりに置きたいね マルチってギスギスしているイメージがあるけど7dtdはそうでもないんかな? 高度エンジニアリングの電動トラップで倒した時の経験値獲得って
設置した本人だけ
全てのパーティーメンバー含む
高度エンジニアリングを取っているパーティーメンバーのみ
のどれが対象なんでしょう 回収ミッションの配達かばんの中が空でクリアできない >>160
適当な場所でわざと鉄ぶん殴って少しずつ起こしたりよくしてる >>168
ギスギスもなにも出会ったら即・殺なんで
やるかやられるかの世界よ 一定時間床が燃え続けるタールの床みたいなトラップは欲しかった。
焚き火で出来るけど耐久性が低すぎるんだよな >>170
実は別の場所に本物があるとか
バグならいったんゲーム終了してやり直し やっと金に余裕とジャイロが売られてたのでゲット。
しかしマウスで方向転換できないんだけど。Wiki見るとできそうなのに。
左クリックで切り替えてもできず。
せっかく空を飛ぶのでバイクより速くしてやった。 クエスト中にリログすると開始前の状態に戻されるんだっけ?
もしやリログで本棚漁り放題? A,Dで左右旋回、マウスで進路そのまま左右スライド
地上にいるとマウス操作が邪魔で仕方ない マウスで方向転換は地上にいるときだけじゃなかったっけ
飛んでる時はどちらの設定でもADでしか方向転換できなかったような記憶がある 地上はマウスだけだったか
段差で無理やり離陸してるから回転かかってわけわかんなくなるんだよね どうも。
ADでしかできないのか。微調整できないのはやり辛い。 >>177
本棚も御褒美箱も自動車も死体袋も全部取り放題 やり直し二回目の35日。
シャッガンとバットで探索は怖くなくなったけど、逆に死ななくなったから35日が怖い。 デモリッシャー出てきたらタワーディフェンスはもう無理だよね?
人力で対処するしか無いかあ ある程度デモもいける防衛拠点作りはできるはず
ダーツ電撃ブレードに背中撃ちタレットとかな
逆に言うとデモ爆発しないなら負けようがないから退屈で射撃より修理がメインになった デモは銃撃だけでは爆発リスクが高いから電撃トラップと一緒に瞬殺するしかない。 デモが出てこようが俺はダーツを推す
スリットで本体も防御出来て修理要らずのうえ弾も安い
おまけに複数機で一点に攻撃を集中させれば通常ゾンビなら瞬殺
連射も高いからザコどころか発光ゾンビにデモリッシャーにフルアーマーサバイバーでも数秒で沈むアホみたいな火力の高さ
うーん最高 ダーツトラップってやっぱヘッドライン(高さ3マス)の位置に置くものなの? ダーツ頭に当てたいなら上から撃ち下ろしがいいんじゃない?
横からなら2マスの位置で中心から出るから地面から1.5mとして、背が高いやつに当てたいなら足元を下げるか
そもそもヘッドショットの判定あるのか分からんな、昔は出血があったらしいけど今はどうなのやら dead eye4mod4つのマークスマンライフルよりスキル無しmod0の青ショットガンの方が強い気がして辛い >>188
パイプボムの次にコスパ良いとは思う
一台1スタックでホード超えられるくらいだっけか
色々考えたけど、検証しないと良くわからないから諦めてパイプボム握ってるけど >>191
FPSはあまり詳しくないけどスナイパーライフル系って調整が難しいんかな?
ボーダーランズも2までは砂で弱点狙ってみたいなことができたけど
強武器撃ちまくるだけの3だとほとんど武器種としての意味がなくなってしまった 海に宝埋められたので地下道掘ってるけどめんどくさすぎワロタ
紫オーガでも100m進むのにめっちゃ時間かかるな >>195
なお取りに行くと確実にあの世行きの模様 あれってガチなのか?
自分がタケシだったらやだな
勝手に動画にされて皆に笑われてたら嫌な気分になる >>200
映画でこんな風に観察されてる人の話あったね
自身に関わりのない話だから笑えるけど
共感性高い人だと辛いだろうな タケシって誰だよ。ゲームのスレで特定の動画投稿者の話するとか信者さん空気読んでくれ 勝手に動画にされて、ってボコボコにした相手を動画にして笑ってるってことか?
投稿者がネタにされてるファンメイド動画が作られてるならある意味愛されてるけど、前者ならマジキチだな >>202
数人でも集まって良い評価すると何故か多数派と誤認しやすくて外でも変わらないつもりで話してしまう現象だな
PCゲーなんて当たり前だと思ってたら趣味でPC持ってる事自体オタク扱いとかな… 今度は嫌なら見るなと晒されたくないならpvp鯖に入るなが来るまでがテンプレ PVPじゃないマルチサーバーならちょっと興味があるかも(対人苦手)
あー、でも主要道路に大穴掘られたりするとキッツイから
やっぱりソロがいいかなあ・・・ 単純に自分が面白いと思ったことを話したい心理じゃねーの?
ちゅーばーの話しは荒れやすいからどこもNGだと思うけどな
>>206
PvP鯖じゃない鯖のが多いよ
でも一緒にやるわけじゃないから他人が居るだけでプレイングはソロと変わらない場合が多い
マルチプレイしたいなら素直にフレンド探すしかないべ >>206
ちなみにDiscord鯖は探すの辞めた方が良い。最近できたところは毎日のプレイ強要と古参どもが指示厨で好きなことさせてもらえない >>206
道路は忘れたけど、故意に既存の建物やアイテム湧く箱とか壊したらBAN対象の所とかもあるよ。 >>193
現状スナイパー系はPvPでしか役に立たない
探索の障害物&描写距離の問題で狙撃の必要がないしマガジンmod付けれないから弱すぎる
ARと比べて威力ではなく貫通+1と差別化されていればいいのにAP弾のせいで期待薄
まぁショットガンも弱いというかAR系がまじで強すぎだな 7・62mm弾メインで使えば余るショットガン弾薬と9mm弾をタレットに回せるのも大きいよな 探索はサプ付けたピストルかSMGでホードはマークスマン使ってるわ
ラッキールーターのついでに貫通者を上げとけば3-4体を一発で掃除できるから便利
HRは序盤の序盤で他に銃器が見つからない時に使うくらいしか利用法が分からんけど そういえばα19でオートショットガンとデザートイーグルくるんだよな
楽しみすぎる
ドローンがクソ鳥を勝手にしばいてくれそうだし早くきてくれα19 compopack入りのマップだと巨大建造物が固まって重くなる区画あるんだけど
軽くするにはなるべく要らんブロック壊すとか建物壊すのが良いのかな
あと電灯の明かりも良くないんだっけ? この小学生がつべで「せックス えろ画像」みたいな調べ方してる検索候補よ
https://i.imgur.com/RTEAxrZ.jpg >>208
同じ所入ったかも
なんか挨拶してしばらくゲーム入らなかったら
お前いらないから蹴りますねってキックされた オプションで糞鳥とデモだけわかないようにON/OFFできないかな
ストレスでしかない 船着き場の桟橋のセメントとか取ろうとするといっつも崩落する
セメントくれよ(´・ω・`) >>214
nitrogenでマップ生成すれば街のサイズや数を変えれるからいいよ >>204
単純に特定の動画のネタは過去に荒れた実績があるだけでもある Dead by Daylightも配信者スレとかあるからうあるならそっち系のスレでやれってことだな ホードで資源浪費を抑えようとすれば、結局自分で捌く事になるし
そうなると火力でハンティングライフルが来る。射程が長いのも良し。 >>194
ジャイロで飛んで行って海底においてある箱の中身回収して
そのままジャイロのって海底で助走つけて飛んで終わり >>220
nitrogenで作ったんですよ…
けっこう広めの街(道路も広め)作るようにしたんだけど、どうしても一部に大きい建物が固まっちゃうのよね 正直後半になってくるとピストル系あんま使わないから
デザートイーグルは威力どんなもんか楽しみ >>225
街サイズを大きくしたら仕方ないな
サイズをdefault以下にするとのっぽビルも減るよ
あと街の区画(ciity grid)をirregularにすると若干改善するかもしれない フラシム民から言わせてもらうとジャイロはせめて昇降度計が欲しい
姿勢指示機も高度計もいらないけど昇降度だけは知りたい
あと失速警報 ジャイロ作ったらゴッドモードで快適な空の旅をお楽しみください
乗り物のShiftダッシュなんの意味があるんだ?
ダッシュ速度が標準でいいと思うんだけど押しっぱなしだるいぞ
他ゲーじゃ押しっぱなしか切り替えの設定できるけど7dtdだとないよね? 製品として売ってるオートジャイロならもちろん計器類付いてるんだろうけど、ハンドメイドだしなあ そういえば世紀末バイクにつけられるmodってあるの? ガソリン増加を付けようとしたら出来なくてアレって思ったわ 検証用に色々アイテム出してたんだが
キングサイズベッドなんかってアイテムID存在しなくないか?
検証ガチ勢の人たちってわざわざクラフトしてるの? スレハン紫手に入ったから使ってみたいんだけどmodの組み合わせって何がいいかな? perkレベルがマックスならスロットを埋めて殴るだけでワンパンじゃね?
自分は汚染も殴っていくからおもりヘッドと汚染除去は大抵付けてる 重りグリップブレスで残りラッドか炎にしてみますわ、ありがと! >>228
なるほど〜次回それで作ってみますわ
ありがとう! >>215
このゲームでSkyrim並みのキャラメイクmodが出たら
今以上に人気出ると思うぞ あー、目ん玉こぼれてるプレーヤーキャラとかいいすね 高さ3/4って作ることはできない?
ブレードトラップ用に調節したかったけどハーフブロックにプレートブロック載せようとしたら
空中に浮いちゃってびっくりした 見た目や接触判定はともかく座標としてのブロックは全て高さ1未満にはならないよ
薄っぺらいプレートやシートであっても1x1x1の座標は占有する >>247
同一ブロック内に複数ブロック置けない
ペラペラの鉄シートでも一ブロック占有するよ
ブレードてさかさまにして地面起きすれば犬もスパイダーもデモも処理できるんだけどヘッショ調整って修繕費用節約のため? >>248
やっぱそんな感じかあ
難しいね
>>248
足置きすると消耗が結構激しくない?
修理できる場所なら良いけど遠目に設置したやつはできればHS狙いたいんだよね 7ホード時32体に設定していざつくった拠点で防衛したんだけど最初の階段ピョンピョンゾーンを突破される事なくおわってワロタ
ジャンクタレット2台はやっぱつえーな! 初めてランダムマップやったら
弾薬とハンマーとスタンバトンが山盛りで何故か銃が一丁も手にはいらない >>254
貼り忘れた
ttps://www.atpress.ne.jp/news/210410 キヌガサタケも栽培できるのにちょっと驚いたわ
何かコロナ後は世界的に食糧不足が来るとかいう話もあるしなあ
日本はコメの自給率が100%だから酷いことにはならないとは思うけど 戦士でステージ700ちょいまで上げてて
そろそろインセで1000目指そうかと難易度変えた瞬間1000実績達成して草 食料そのものがというよりインフラとか工場の関係じゃなかろうか
アメリカとかだと畑ほったらかして引きこもってそうだから
それで一時的に生産量ガタ落ちみたいなことはありそう
犬だか猫にも感染するらしいし最悪家畜に感染して肉が全滅みたいなこともあるか PvEサーバには一回参加してみたいな
巨大拠点をうろちょろしたり少しずつ安全圏を広げていったりしたい >>206
公開マルチ鯖は基本はソロが多いです。
「同じ世界に他の誰かがいる」感を味わうみたいなもん。
見知らぬ人と「一緒にクエストしたり拠点つくろーよ」っていう展開は少ないので、
誰かと一緒にやりたいなら既にいる知り合いと一緒に入るかプライペート鯖に行くがいいさ。 キヌガサタケって高級品じゃないの
味噌汁に入れると旨いと聞いたが食ったこと無いわ
イグチ生えてるのは山で見たことあるけど
あと公園によくホコリタケ生えてるな 久々に開始したが毎回拠点づくりが苦手で悩ましい
グリッチの類だがぴょんぴょんウォールは個人的にはデザインしやすくてよかった
今回はどんな形にしようかなぁ… クマ見ながら飲めるパブの並びにある質屋になぜかいつも籠もってしまう。向かいの葬儀屋の屋上にベット設置して万一のときのシェルターにしてる 生活拠点は基本トレーダー前で掘っ建て小屋から地下に穴掘って拡大
防衛拠点もその近くに自作だな 既存の小さい家を改造していくことが多いな
1fを生活拠点にして2fを防衛用に、後は玄関を2fに移植 トラップの種類増えるといいな
賢いから穴掘っても避けていくし寂しい
ゾンビをぶっとばしたりしたいんだけどシャッター使うしかないかね?
スイッチは秒で消えるからやってられん 既存の家改造だとスリーパーがリスポーンすると思うけどそれはどうしてるの?
寝袋があればリスポーンしないらしいけど
あれ1個しか置けないはずだから
結局2件目以降の拠点には沸くだろうし 縛りプレイ的考えかもしれんが生活拠点と防衛拠点を分けるのってなんか逃げだと思う。
昔このスレでゲームの最終目的とかで気球を製造して脱出してクリアみたいな提案してる人居たけど
フェラルの攻撃対象としてプレイヤーと気球に設定すれば自然とそこに踏みとどまって守るって形になって良いと思う。
気球はキーストーンの役目も兼ねててその保護下じゃないと炉やワークベンチ使えない様にすれば尚良い。
マルチのPVPでもキーストーン置かずに地下潜りが最良の防衛策になってしまってるがこの問題も改善する。
ジャイロが作れる世界で気球建設に時間掛かるってのも変なんでラジオや衛星の通信塔建設って形でも良いと思う。 拠点はいつも一つしか作らないから気にしたこと無かったな
というか寝袋の効果範囲が狭すぎてちょっと広い建物だと設置した拠点にすらゾンビがリスポーンするから
うっかり侵入されたとか脳内補完してた >>272
防衛目的も高難易度もmodでやればよくね?
バニラがキーストーンないとダメとか制限ばかりかけてると初心者が楽しみに気づく前に辞めるんじゃないか
経験者としてもあんまり難易度あげてガチガチに決められると楽しみが減ってリプレイ性下がるから嫌だね 昔は切り倒した木が荒ぶってプレイヤー即死が日常茶飯事だったな α20で突発的ホードみたいなのも実装されるんだっけ
そうなると住居と拠点を分けないのが主流になるかもしれんね 防衛拠点に走って登ってジャンケンポンするだけのような気がする
逃げてもその地点をボコボコに壊す訳じゃないだろうし
プレイヤーがすぐ駆け込んで迎撃出来る道ありの防衛拠点作るだけじゃないかな ホードにTDというか影牢的な楽しさを追求してるからトラップの拡充はほしいな トロッコみたいな操作無し短時間で移動できる手段がほしいな
何度も通った道のハンドル操作がめんどいし高速道路は手間がかかりすぎる 50匹くらいのお散歩ホードをmodで体験してた側としては
ゲームの肝のフェラルホードがつまらなくなる
ヒート値関係なくどこにいてもゾンビが襲ってくるから隠密とか意味がなくなって大味なゲームだった
探索クエも内部の敵を撃ったらすぐに外から数十匹が押し寄せてくるから内部探索が空気扱い
確率と間隔を限定的にしないとダレるよ 普段屋上に小屋作って寝泊まりしてて、防衛用の拠点作ってホードの最中だけそっちに寝袋移して、
ホード終わって屋上戻ったら作った小屋の中でアロハゾンビ寝ててガチビビって以来、
拠点を別にするのやめようと思った(こなみ 本格TDにあるような下から針がじゃきーんと出るヤツとか足が遅くなる泥沼みたいなトラップは欲しいなあ
電流ポストは見た目がよろしくない 泥沼は今も水ばらまけば似たようなことできるやん
スパイクは使い捨てれる先生が優秀すぎて下手に凝ったの作っても浪漫以外で使われなさそう 捕獲トラップは欲しいよね
観賞用に貞子とかナースちゃんとか
マツコは即リリース マグマとゾンビを押す様なトラップあればそれだけで良い
まんまマイクラになるか 燃え樽とか焚き火でも一応ゾンビ燃やせるけど弱すぎるから火炎放射器とか高熱の床トラップは欲しいね 罠は作るのもいいけど探索でも拾いたいなぁ
ベターバーター上げて買い物も鉄板すぎて少しさびしい
知識がない人にこんな罠もあるんだぞってゲーム内でお披露目してくれる罠家くれ 通常探索でも使える有効なトラップとしてクレイモアとかもほぴい
只<俺に任せろー! どの建物がティアいくつででクエスト対象になるか調べる方法ある?
具体的には焼け野原のHOLME DEPOTってとこなんだけど >>292
クレイモア的なトラップは欲しいよな
鉄くずと火薬とバネで作れるやつ
コマンドーごっこがしたい >>274
今バージョンはゾンビへの倒木ダメージあるよね
ゾンビ無視して木の周り逃げながら木こりしてたらゾンビも死んだ SMGタレット8台の防衛拠点にしたら一回のホードで探索で地道に集めた9mm弾が半分ぐらい無くなった
採掘して弾丸大量生産するしかないか 消費がかさむようになったら無理せずバイク逃げでOK >>289
つべでハゲの人がシャッターと感圧プレート使ってプッシャー作ってたよ。 >>301
一応逃走用のバイクも用意してたけどバタバタ倒れるゾンビ達を楽しく眺めてたら夜が明けた
派手で楽しいからまたやりたいけど、弾を使わないブレードトラップとかも少し増やそうかなと思う 最新のtakeshiが引っかかったトラップってどんな仕組みだったんだろうか SMGとショットガンタレットって何かのスキル乗る?
そんなにノーコンってこともない気がするな禿げ鳥一撃で仕留めてるし パーク全部取ったガラクタ砲めちゃくちゃで笑う
振り直して一気に取ったから余りの差にミルクティ吹いた まあ置き方かカメラ設定のどっちかだろうな
初心者のうちは効率いい使い方分からんだろうし >>177を見てTia1クエストで葬儀場が選ばれたらクリアせず適当に荒らしたら
リログすればお手軽に箱とか漁れるのか
葬儀場なら火葬部屋にいるゾンビ倒さなければいいし屋根に上れば箱あるからいいことづくめかもしれない >>299
自分がこのゲームで一番面白いとこは、カツカツの弾薬を節約しつつ探索する時期
うん、次は9o弾やマグナムはもっと探索で気兼ねなく使おう(反省) 防衛拠点で水2ブロックぶん積み上げる方法ないっけ?
天然の湖に拠点作るしかない? >>311
水の上にウッドフレームおいてそこから流し込むとか流した後掘るとかやってるとたまに深くなる
法則はわかんない >>309
ルートの乱数ずらすの意識しないとずっと同じの出るよ
逆にいうと拾ったゴミの数とか数えてれば固定できる
ウッドフレームおいて消滅する範囲図ってから梯子設置してジャンプ入場とかおすすめ
さっきティア3BEAR DENのゾンビ熊固定してきた
もう一生分の腐肉手に入ったかも >>311
壁|←
壁|←
壁|水水水水水
←にレティクル合わせると下に落ちて大体水盛れる クエスト指定される建物って条件あるのかな
小型ストアは見たこと無いかもしれない 順路でライトや松明等が設置されている場所が選ばれるんじゃないかな ttps://twitter.com/MarshallCohen/status/1249753457046835200
リアルTia5病院…((((;゚Д゚))))
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 不謹慎だけどこのウイルス騒ぎ見てたら
人類はゾンビウイルスきたら滅亡するなって実感しちゃった
リアルパンデミックおそろしや ぐえええ
拠点の地下に入り込んだ貞子が化学プラント殴りやがった
AP7.62o弾2500発が消えた、、、
初期からのを増築してたんで木造の部分を残しちまってた自分が悪いとはいえ
授業料としては多過ぎませんかねえ・・・ クエストリログでアイテム集めるってもうチートみたいなもんだからクリエイティブモードやった方が賢そう
まあソロでやる分には自由だからいいけど >>321
個人的にはクエストを途中休憩できないリスクを背負わされてる分の対価だと認識してる
実際何も知らずにリセットくらってげんなりしたこともあるし
てか開発もわかっててこの仕様にしてんじゃないの せめて動物は窒息しろって思う…まぁおかしなところ他にいっぱいあるから気にならんけど
プレイヤーだけ異常に水に弱い
水というか水と呼ばれる粘度の高い何か クエストなんて10分で終わるのに途中休憩もリスクも無いと思う
自分を正当化してるだけでしょ そりゃウッドフレーム積んで宝部屋直行ショトカしてれば10分もかからんわな T5殲滅とかいうお祈りゲーはa19で修正されないかね 水路有る工場の所とか壁壊しても水が溢れ出てこないしなw
水といえばバイクとかに乗ったまま水辺に入ったときに、カメラ動かして水の中から映す様にしたら窒息するの草。 逆に水中に居てもカメラさえ水上に出れば窒息しないよね バイク乗ったまま水に入ると壊れると何故か思って橋まで回ってたけど
そのまま水底走れることに気が付いた時はびっくりした
あまりにも水中の移動速度が遅いんでペナルティあると思いこんだんだろうか 昔は水没すると動かなくなったんだよ。しかもインベントリに回収も出来なかったから水没したときはフレームで囲って水消して陸地にして脱出するしかなかった。 >>327
正当化だと?そうだよw
じゃなきゃ不意のリセットもらったあの日、何も知らずにブーたれながら再挑戦して冷蔵庫を二回目開いた瞬間に汚れちまったことになる
ま、そういう仕様なんだし個人の裁量ってことで! 乗り物はたまにエンジントラブルおこしてもいいよな
ボードでバイクのってたら確実に逃げれるとかおかしいし >>37だけど、ヘリじゃなくて飛行機と思って操作したら結構楽に操縦できたよ
遅くなってしまったけど、ジャイロの操縦に関してレスくれた人ありがとう ゾンビ捕獲してハムスターがよく回ってるあれに閉じ込めて電力に変換出来ねえかなぁ >>339
How to Survive2でコバックがそれやってたわ。 捕らえた奴隷に四六時中押し回させる装置も用意しよう ヒトだと餌も必要だし器用さも活かせないし電力作らせるのは向いてないんじゃないか?
だったら農業でもさせた方が良さそう フレとマルチをやり始めたんですけど
難易度狂気の場合って近距離武器で戦うのは無謀なんでしょうか?
槍や棍棒でタコ殴りにしても全然倒せません
難易度を下げてもいいのかもしれないですけど
サクサク過ぎてゾンビが怖くなってしまうと面白さが半減してしまうと思うので
こうやって対応するのがおすすめなどありますか? スキル本のダメージ軽減で自爆しまくって検証したんだが
おそらくパークの痛み耐性と同じように直後に軽減%ぶん回復してくれる仕様で、ダメージ自体は減らしてくれないっぽいわ >>344
常走でなくても序盤の近接はほぼ無理
スレハンでも押し切られるから、銃で転倒させた後の追い打ちがせいぜい
セクシャルとスカクラスキルを極めて高品質スチールアーマーで固めれば、
一部の危険なゾンビを除けばインセインでもハンマーぶん回して群れを殲滅できる T5クエに関しては殲滅を無くしてゾンビの撃破割合に応じて最後のチェストと報酬が良くなるとかで良いんじゃね
結局全滅させることになるかもだけど、行方不明になったラスト1体を倒しにうろうろしなくて済むし
>>341
そういやコヴァックやってたなあ、ソーラー電池いらずで永久機関だ レジェンダリー装備の実装で不満が解消されるといいな ハクスラ好きとしての個人の意見だけど
レジェンダリ実装はゲームとしていよいよ完成感あるわ >>335
一か月後くらいに振り返って、猛烈に恥ずかしくなると予言しとくw
箱庭ゲーで仕様なんだしもなにもないよ
ウハウハがしたければ好きなだけルート量も再スポーン期間もいじれるんだから レジェンダリはどういう仕様になるんかね。品質ありの普通の装備+ユニーク能力なのか、固定の性能なのか しかしこのゲームってバージョン変わるたびに新キャラ実況者出てくるな…
何がそんな面白いんやと思うくらいずっと笑ってる今バージョンかららしいゲラYoutuberがいた
あんまデザイン性のない拠点だけど熱量とアイディア量がすごいわシャッターでゾンビワイプするとか賢いなぁ ランダムマップの凸凹地形何とかならんのかな
舗装された道以外車両が使いにくいよ〜 道路のアスファルトすら4ブロック差の絶壁だったりするよな
天変地異も起きたんだと脳内補完した
最悪掘って道作る楽しみがあるからいいけど
なんの意味もない湖がたくさんできるほうが嫌だな クエストの報酬は手榴弾25個が個人的に当たりだと思ってる 道の凸凹気になるよな
プレイヤー側がなだらかな道を作りづらいってのも相まって最悪 >>353
・ゲーム途中で設定変えるのはゲーム性破綻するので緊急用バグ処理用だと思って個人的に勝手に縛ってる
・クエストリセットはメーカーがそう作ってくれてそれが楽しいので俺個人は堪能させてもらってる
(バグをつついてるわけでもないし、いうほどウハウハでもない)
メーカーが用意してくれた仕掛けに楽しさ見出して遊んでて恥ずかしいとかあるのか?
ソウルシリーズのプロロみたいなもんだとおもってるんだが 今のバージョンだと道以外は起伏が凄いね
焼け森だけは平坦だけど、ある意味そのおかげでジャイロが手に入ると嬉しい ランダムマップは建物を並べ替えているだけって感じで
街ゾーン離れるとほとんど何もないからなあ
アイデアは面白いけど現状のままなら練られた固有マップを増やしてくれた方が・・・良い気もする 俺も固有マップ増やしてくれた方がうれしい
ランダムマップ適当すぎる 固定MAPはやらされてる感が強くなってだめって思ってる俺みたいなのもいるから、どっちもどっち
何度も何度もニューゲームやるって遊び方の場合、毎回違った楽しみがあるランダムの方が自分に合ってる 理想は手の込んだ固定マップを沢山用意して欲しいが手間がきつそうだな nitrogenのスムージング優秀だよ
というかバニラのランダムマップ生成がクソすぎるんだけど 固定MAPを何個も作ってくれたら最高かもしれない
なぁに開発側は5個くらい作ってしてプリセットを用意するだけでいい。後はコミュニティが勝手に増やす 出るゾンビの種類のオンオフが欲しい
全部かわいいゾンビにしてプリティオブザデッドしたい >>350
報酬の選択肢増やすスキル取れば当たり報酬が出る可能性はアップするぞ。 無茶だろうけどマップや探索用建築物とか自作公開する機能欲しいな フォーラムなりでたまにマップ配布してるからそれやれば? あと100倍くらい大きいマップが欲しいんだけど最初に全部生成する手法だと無理だよねえ
マイクラみたいな方式にしてほしいけどワールド生成の根幹が変わっちゃうか ショットガン工場の屋上で死んだらバックパックロストした
青く表示されてるのに現物がない
真下が貯水プールだったから降りて潜ってみたけど見当たらない
リログしたりオーガで掘ってみたり色々したけど出てこなくて悲しみ これはMODのMAPだけどこれくらい探索心がくすぐられるマップがもっと欲しい
https://imgur.com/I5jfwGT.jpg 昔東ビル屋上で死んでバックパック消えてからはもう荷物落とさないように設定変えたわ
自分のミスでなくすならともかくバグで消失は流石に納得いかなくて萎える >>377
このmodは船が使えるからこれぐらいは海が欲しいな >>377
左上のドーナツ型のあたりにラスボスがいて、
そこにつながる川はすべて浅瀬で封鎖されてて船で行けなくされてそう 建屋相手のトレクエには特殊な使用法があって
compoとかのちょっと時代遅れなルートのショボい建屋がクエ対象になったら
すかさずプレファブエディターに移行して
対象の建屋を自分なりに改築して(全体サイズは多分変えない方がいいぞ
再びゲームに戻りクエスト開始するとあら不思議
新規ゲームしなくとも改築済みの建物に変わってしまう >>377
ドラクエかFFの飛ばない船で行ける範囲のマップを連想するな
こういうのは a19でグラフィックが向上していよいよという感じになってきたけれども
要求される上り回線が非常に高いせいで暫定的にできているだけのマルチプレイが製品版までに改善されるといいな このゲーム、街や建物がアイテム採集地帯くらいの意味しかないのがね…
せっかくの固定マップならもっと個性に溢れたスポットを作って欲しい
kenshiのobedienceみたいな見た目全振りでなんの意味もない場所でいいから スパイダーはスパイダーと言うより猿と言ったほうがしっくkりくる ランダムマップでやっても半径2kmしかいつも行動エリアにしないからなんか勿体なく感じる
かと言って拠点複数作るのも面倒だ ヘリ作ったから調子に乗って飛びまくってたら放射能エリアで死んだわ
ヘリとバッグ回収できない... >>377
ジャイロ手に入れないといけない左上の丸は
終盤の町かね 船を浮かせる以前にゼリー水の時点でもう何年ほったらかしなんだよと突っ込みたいわw
固定マップも基本陸地だし、たぶん開発の中であんまり重視してないんだろうな modの建物で水中ダンジョンみたいなのあるけどすげーやりづらい、ゾンビに襲われたらあっという間に死ぬだろうな >>384
ここで何があったのか想像して楽しむみたいなの欲しいよね 船もだけどそれよりも食料としての魚、なんで無いんだろ。釣りやトラップで捕まえられるようにして欲しい >>397
結構あると思うけど
意味深に置かれたバリケードとか死体とか 深海に沈んだ都市の遺跡も作って潜水艦で探索出来るとかでもいいのよ modの話になるがDFには遊園地があるよ
水ゼリー部屋の中心に宝箱があるんだ
疑似沈没船のトレジャー体験楽しかったぞ ここに立てこもって死んだんだな、みたいなのはかなりあるな 沈没船から金銀ダイヤざっくざくとか楽しそう
潜水装備とか必要になるな 家屋の壁や農場の柵をぶち抜いて止まった状態の車なんかは、ゾンビ発生時の混乱状態や生き残った人間同士の争いを想像できて楽しい 水没都市も出来ると良いなぁ
完全に水没しきった感じじゃなく施設の一部が水上に辛うじて残ってる感じのヤツ ゾンビワニとか半魚人風ゾンビとかB級ホラーっぽい敵も欲しいねえ >>408
古いバージョンでは水面より低い位置に街が生成されることがあったな
空に浮かぶ家とか地中に埋まった家とかバカゲーっぽくて好きだった 水の話で気になったけどオリンピックスイマーさん居なくなったのな 開発の効率を考えるなら、ベータ移行のようなほぼ仕様が固まってから水をしっかり作るのかね。 NPCのコロニー襲えるmodは無いものか
ゾンビ誘導して襲わせたりしたい >>404
オーストリッチホテルが好きだなぁ
あと、ヒガシビルに最初に行った時は、こいつか!ってなったなぁ むしろ水は過去に色々と利用され過ぎたから今の仕様になったはず
無敵拠点に比べたら水堀とか別に問題無いと思うんだけどな、電流ポストは産廃になるけど 水中のブロックはダメージ無効があって水も上からたれ流せば水の壁にできた時代もありました
α1時代だけど 昔は水の壁が最強だったからな
水上拠点でゾンビ無視もできたし あと1週間ごとの襲撃もなかったよな
その代わり暗所だと昼間でも常にダッシュになり夜は毎日お散歩ホードみたいなのが散発的に来る hordeとBMがスタックして何日にも渡ってBMになるのよかったな
今のwave制も悪くないけど4waveで終わりだからな 水壁に耐爆風を付けてデモ対策にするとか欲しいねえ
その代わり殴りにはクソ弱いとか ハンティングライフルに50発ついて無双したわ
いやマークスマンくんの存在意義…ってなった ハンティングライフルってリロードと次弾装填を兼ねたモーションだけど、2発以上入ってるとどうなんの?ボルト動かす動作だけ? 今のバージョンてクワとレンチどうやって手に入れるの?
レンチは拾うこともあるけどクワがまったく見当たらない >>430
バグだから実質ノーモーションで50連発撃てるんじゃないの
>>431
現行Verにクワは無い
クラフトで耕作地を作って置いて植えれば出来上がり 今のバージョンだと農業の仕様が変わってクワと肥料は無くなりました
農耕ブロックをクラフトして種を植えるのが最新の仕様です
肥料で増やしてた収穫量は現在は農業スキルを伸ばすことで増えます >>431
鍬は無い
腐肉を使った農業ポットが必要
一応デバッグで呼び出せば鍬自体は今まで通りあるが へぇそうだったのか…ありがとう想像もできん仕様だった
なんか違和感あるけどクワあってもあんまり使い道なかったもんなぁ肥料もなくなりこの方面は簡略化する流れか
何なら水やりとか追加してトレーダーに売れるようになって農家生活くらいさせてくれてもよかったのに 近接攻撃の当たり判定が変なの修正してもらえんかの
斧振ったらゾンビの後ろの壁がボコってなった 1回だけショットガンに70何発位装填されててパークとか本の効果かと思って流してたけどあれもバグだったんだな >>435
ご飯売ってるトレーダーさんからすればもう食料品はいらないとおもうの ジャンクタレットに弾を補充してその後ハンティングをリロードすると超高確率で50発くらい入るようになるのってバグだったのね >>438
鉱山夫の濃厚コーヒーつくるのに畑は必要じゃろ そういえばほとんど農業してないな
木を植えるくらい
やりなおしたときに料理上げて農家もやってみるか 自分もやってないなあ
移動速度アップとかレーダー上にゾンビをマーキングみたいな料理があれば農業もするんだが パンチで収穫になってから農業がうざくなった
関係ないとこパンチするからストレスマッハ
種までとりたくないのに種とってしまってストレスマッハ
収穫パンチはやめてくれ 序盤はなんかしょっちゅう空腹で、食うために活動してたみたいな感じがある バージョン上がると楔ブロックですり鉢とかできなくなったりするんですかね 農業はα20で味方NPCが追加されてからが本番かな ホント種ほじくり返すの止めて欲しい
1列おきにすればいいのかなと思うけどバラバラに色んな種まくとタゲが狂う 立派に実ったトウモロコシを収穫しようとして、うっかり種をほじくり返すって、サバイバーさんどんなミスの仕方してんのよ 一人暮らしワイ、せっかくの休みにコロナが怖くて外出出来ずサトウのご飯とレトルトのハンバーグで満腹度を+30する 知識総動員してフェラル突破した時の達成感ほんとやべぇ
もう19来るまではやらんでいいな
どうせやるが 電気トラップ経験値のために高度エンジニアリングをLv5にするのって
すごい本末転倒な感じがしてならない >>443
これはRavenhearstってMODの追加マップ
クラフト難易度が馬鹿みたいに高い鬼畜MODだけど船とか新しい要素盛りだくさんだから気になったらMODスレおいで https://i.imgur.com/mphf3Fa.mp4
ハンティングライフル50発装填したときの動画残ってたわ
2発目撃ったあと「あれ…?」ってなって数秒思考停止しちゃった 畑は1列隙間空ければ誤パンチ減るぞ
未だに屋根上に畑作ってる奴はしらん
料理はキノコの栽培が出来る様になるかユッカスムージーのレシピとか種とかないとな
完全に増やすならブルベリー畑でかくしないとダメだし
マルチでやるならビタミン剤限定で飯がなくなった用のコーンパンか肉じゃがくらいしか実用性ない >>436
それ言い出したら明らかに手+武器の長さより攻撃範囲広いのも直さなきゃ。
>>444
ドロップ品拾うのと同じ様にすればいいのになアレ。 ゾンビのリーチは長すぎる
間接外して腕を伸ばしてるに違いない >>457
前は作物の収穫もEキーで出来てたはず、記憶違いが無ければ
密集して沢山植えるとかなり重くなっちゃうから変更になったと思ってたけど実際はどうだろな ブレードトラップってデモが出てくるような時期にはもうお役御免なのかな
上に置いておくと起爆しちゃうから足元に置いてるけどすぐ壊れる タワーディフェンスものっぽく設置したトラップを
アップグレードさせてくれたら嬉しいけどそれだと強すぎるのかな? >>461
デモリッシャーはすぐに倒す事前提にして残りカスを刻むのに使えてまだまだ現役だぜぇ〜
しびしび糸と合わせると最高や ファームブロック式に変えたのは以前の作物が消えるバグが直せなかったのでは
自プレイで整地した地形にゴーストテクスチャが久しぶりに出てたのだが完全には治ってないのね
あと地中に小石が生成されて空洞ができるバグもまだあった 正常稼働してた電動物が急に動かなくなって悩む。
検証した結果、数値上は余力があるが電力不足の模様。
その消費電力も計算と合わず悩んだが、あれはバッテリの充電電力なのか。
だとしたら、ただでさえ少ないソーラーパネルの電力が実質半分しか使えん。 デモの胸に当たるのは置き方が悪いのではと思わなくもない
言うて絶対の自信があるわけじゃないから今度デバックモードで試してみるか >>468
色々試してみたけ立ちゾンビも種類によって頭の高さが違って
全種類に満遍なく当たるようにするとデモの胸にも当たっちゃう感じだった
背の高い奴に絞れば多分安全だけどそれはそれで不満
いい組み立て方があったら教えてください 全種類に当てたいって前提がある話ならそりゃ無理だわすまん
俺はSMGタレットで背中撃ちする拠点だから、
耐久の多いデブワイトデモは頭にブレード当てて削り、
それ以外は素通りさせて、全種類同じ殺し間で処理するって感じで使ってるんだわ 足の高さ(1段目)にブレード置けば全種類ゾンビにも当たるしデモ胸も起爆しないんじゃね?試してないけど。
まさかノックダウンしたデモの胸に当たるなんてこと・・・あるのか? あいつはなんでそれで起爆するのってパターンが多い
高床ループ階段で真正面しか攻撃してないのに、なぜか下で爆発したことあったし
見えなかったけど録画を見直したら狼の鳴き声が入ってたから、下で襲われたのかな ホード中のゾンビスタックで体の位置がズレて
頭用のブレードに起爆装置が当たりに行くことも考えるとやっぱ上の方には置きたくないなあ
素直に足運用かダーツに頼るほうがよさそ >>460
収穫Eキー時代は〜a16.4だなぁ、んでa17から野生のも含めて殴って刈り取り仕様(+種のコスト増加と植えなおし撤廃)になった
プラント→種に既存のダウングレードを流用してるから、技術的な問題で今の種残しと昔のEキー収穫は両立出来ないんだろうなって個人的には思ってる >>460
収穫Eキー時代は〜a16.4だなぁ、んでa17から野生のも含めて殴って刈り取り仕様(+種のコスト増加と植えなおし撤廃)になった
プラント→種に既存のダウングレードを流用してるから、技術的な問題で今の種残しと昔のEキー収穫は両立出来ないんだろうなって個人的には思ってる 1回踏んだらダーツが18発くる様にしたんだが間違って踏んで穴まみれの死体ができた ダーツトラップもHS判定あるのかな
俺も誤射されたけど1発で瀕死まで持っていかれた このゲームって最大レベル60ってことは最大スキルポイント59? 300ぐらいじゃなかったか。どこで60なんて数値出てきた 18発ってどうやんだ
前後左右に2つで8、45度ずらしたので16… ブレードトラップは垂直方向に回転させてるな
回転方向気をつければ頭か背中にしか当たらないので起爆には寄与してないはず
電気柵で足止めすれば、2足歩行ゾンビは必ず頭に当たるし 収穫Eキー時代はトレーダーのところの畑が有用だったんだよなあ
今はただの飾り トレーダー「昔は客が店に来るとなぜか畑の作物が無くなっていた
今はいつの間にか鍵をかけておいたはずのガンロッカーが開けられている…」 レベル上げが面倒くさいから経験値増やしてプレイしてるんだが
ひょっとしてフェラルホードの難易度上がるスピード上がってかえってしんどかったりする? 経験値倍率上げるんならその分効率的に動かないとあっという間にホードが楽しくなるから上級者向けかも知らん トレーダーハウスのガンロッカーってまだあけられるの? >>487
死ななければ普通に難易度上がるね
死ねば下がるから辛くなったらガラスでもどうぞ
>>489
タゲられればロックピックなら開けられる やっぱそうだったのか…デフォだとけっこうダレるんだよなぁ
だいぶ細かく調整できるようになったが自分にちょうどいい塩梅探すのが相変わらず難しい >>334
今水の中いけるの?昔の癖でずっと避けてたわ。 トレーダーの目の前のキャッシャーのお金盗んでも怒られない 車体が完全に浸かると速度が著しく落ちるけど走行は続けられるね
浅瀬なら快適に走れるよ >>487
経験値アップだけだとゲーム難易度は上がる。
Lv1の時に銃弾100発をもってホードを迎えるのと
Lv30の時に銃弾100発をもってホードを迎えるのと
どっちが簡単か分かるだろう。 >>491
xmlいじって貰えるスキルポイント増やせばいいんじゃない? 最初のチュートリアルでもらえるスキルポイントってどこでいじったらいいんですかね
FO4みたいに最初アトリビュートにどかっと振る感じにしたいんだけど 詳しいxml書き換えはMODスレに聞こうぜ
quests.xmlの
<quest id="quest_BasicSurvival8">
の所の
<reward type="SkillPoints" value="4" chainreward="true"/>
って部分 スレチだったのに答えてくれてありがたい…
気をつけますありがとうございました >>502
歩く音がワニワニワニワニうっさいけどな みんなありがとう
そういやなんかファイルいじって乗り物の速さとか変えれたりしたなぁ >>490
試したけどタゲれないな…
どうせ修正されるからまあいいか 「ジャイロコプターに乗ってると銃が撃てないから、サッと降りて撃ってすぐに乗るんだ。」とか言ってたので、どうやるか聞いたんだよ。
そしたら、地面で停止している状態で自信満々に披露してくれた。 A19で追加されそうなドローンはジャイロ乗ってる時にファンネルみたいに使えるんだろうか? そのへんの木にスタックしていつのまにかいなくなってそう 電動跳ね橋に近づいた時以外常に閉まってる状態ってできないのかな?
モーションセンサー併用して感知した時だけ跳ね橋が上がるようにしたいんだけど ジャイロコプター作ってはみたものの
あまり速くないし発進着陸がストレスでほとんど使ってない
武装できたりするならいいな 最初はそう思うけど慣れると障害物無視だから強い
でもスペースキーで上昇、Cで下降でいいだろって思う
ジャイロの仕組みと違うけど 直線距離で行けるのいいよね
便利すぎて移動はジャイロしか使ってないわ 操縦性クソ極まりないけどメリットがでかいから慣れておくべき乗り物よね直線移動できるのはほんと正義 降りるときは上空でE押して乗り降りを繰り返すことで下手に操作して降りるより早くて安全に降りられるけどマルチでどう見えてるのか気になるところではある >>510
できないと思う
目的わかんないけどガレージドアの天井とかハッチやドアの床壁置きとかで代用できない? ジャイロは操作性悪いけど雑な着地でOKだと気が付くと使いやすくなる デバックモードにしないで視点変更出来るようにならないかな
キャラクターとか服とか拘っても気軽に見れないの残念だわ ふざけてピッコロさんみたいな肌色にしちゃったからたまに三人称になると面白い マルチ鯖で何も入ってない炉で延々石炭燃やしてる奴がいるんだが何の意味があるんだ? 貞子召喚の儀でもやってんじゃね
マジレスすると焚火燃料すら確保できない初心者さんの手助けとか? 燃料が実質無限に取れるなら火消したり燃料追加する手間の方が面倒なんだろう
貞子ってプレイヤー感知しなくてもドアとか壁壊したっけ?
ほっとくと熱源まで壊しに来るって前は勝手に思ってたけど、周辺徘徊するだけで見つからなきゃ他のゾンビと同じ無害だった気もする >>510
>>電動跳ね橋に近づいた時以外常に閉まってる状態ってできないのかな?
???
モーションセンサーの範囲外になると閉まるんだけど俺の置き方が悪い? 貞子は視認されなければ叫ばない
一晩無視してたら死ぬ 普通は、はね橋が上がってて通れない状態が閉まる
下がってて通れる状態が開いてるだよね ANDとORも欲しいな。
まあその辺駆使するほどの物も無いけど。 やっと最近のバージョンに慣れて来た
こん棒作らず槍投げればゾンビ楽に倒せたのか 武器の種類多くてスキルもそれぞれなんでどれをお気に入りにするか迷うわ… センサー類を複数直結すればORになる
間に他のもの挟めばANDになる
OR回路が配線とどかないときはダミーの感圧とかはさめば延長できる
スイッチでもORが応用できればおもしろかったのにね 埋め込んでおいたTNTが3分後に起爆する
拠点放棄の際の自爆ボタン的なものが作りたかった 改造パーツのロッドアンドスプリングってどの武器に嵌るんでしょう?
自動装填武器ってジャンタレの事かと思ったけど違うみたいだし、、、 >>539
引用だけど
使用可能−SMG、マークスマンライフル、ピストル、AK、M60 >>537
拠点のサイズによっては爆破した瞬間PCも爆破しそうだな ティア5の回収って報酬に紫品質でる?
勇敢な冒険者5にしてあるんだけど今のところ一度も見てない 先人がさんざん悪さ…ってかフレーム積んで即回収してたし。まあ俺もやりまくったけど…
明らかに簡単だったんで致し方なし メモチャレンジって始めたての頃はせっせとラリーポイントに行ってクリアしてたけど
今思うと報酬も手間も微妙すぎてなにかのついでじゃないとやってられないな T5から完全撃破が苦痛なんだよな
95%撃破でクリアとかなら気楽に受けるだろうけど 宝箱やメモは、宿題みたいにためてからまとめて処理してる
動物退治系は解体 貞子チャレンジで鬼ごっこして遊ぶのがこの世界での癒やし 貞子の体がエロすぎて作業に集中できねえんだよ割とマジで バニラなら貞子とマーリーンゾンビは結構好き
Mod込みならDFのスケーターパンクゾンビが… あのナースは本物のナースじゃなくて絶対そっち系のお店のナースだよな おととい買ったばっかで夜給水塔の中でハッチを閉めて縮こまってるんだけどここって見つかる? >>553
音立てたり明かりつけなければ見つからない なれてない頃は夜になるたびほんと怖かったな…何故か明るさも変えてなかったし 荒野のガレージの屋上でゾンビ熊うろついてるぅてビクビクしながら見てたのも懐かしい 久しぶりにプレイしてゾンビの足音が鳴るようになったのが俺の中で一番大きな変化 ゾンビの足音っていうほど聞こえる?
ボリューム小さすぎて超空気なんだけど設定の問題とかかなぁ
具体的には5m以内くらいで初めて聞こえるレベル
そのくらいの距離だと背後から聞こえたところでほぼ確実に殴られるし ヘッドホンつけると音量にもよるけど15〜30mの距離ならどの方向にいるかまでわかる様になるな 安物プリアンプにスピーカーで遊んでると足音聞こえないなー
数千円くらいのイヤホンで聞くと結構聞こえる
fpsゲーやらないのでなんでみんなイヤホンヘッドホンでやるのか分からなかったが足音聞きたいならそうなるんかな
閉塞感嫌だからスピーカーで聞こえたら理想なんだけど 2万くらいのスピーカーだけど普通に聞こえるな
ヘッドフォンに比べたらさすがに方向は分かりづらいけど ヘッドホン環境なら聞こえるのか
1500円の安物スピーカーじゃだめか…
でも耳汗凄いし、リアルのその他の音も聞いておきたいし、ヘッドホンは好きじゃないんだよなぁ 対戦するゲームじゃないけどこのゲームでヘッドホンつけないとか自殺行為だろ… youtubeの耐久配信をサブ画面に出してゲーム自体は無音でプレイするの捗る
見つかる前に殺れば後ろなんて怖くないわ 音が聞こえなくてもたまに見回せばどうってことはない
常に前進していれば背後なんてどうってことはない
防具が揃ってしまえば数発殴られようがどうってことはない
の精神で >>552
でもあいつ軍の医療テントとかに出てくるからなあ。 三千円くらいのスピーカーで聞こえれば大体わかるが、たまに聞き逃す感じ >>563
開放型っていうんだっけ?のヘッドフォンなら周りの音も聞こえるんじゃね >>554
壁で囲まれた部屋で明かりをつけた場合ゾンビにブロック越しに知覚されることってありますか? >>563
1万くらいのUSB式サウンドカードと8千くらいのスピーカーだけど
探索中でも外のゾンビの足音聞こえてくるよ いままでうまく行ってたぴょんぴょん防衛省拠点の柱に薄プレート貼りつけて補強したらルート変わったみたいで足下ガンガン殴りだして困った
しかたないけど補強したのぜんぶ剥がすかぁ 足音は聞こえるが片耳聴力無いせいでヘドンホホつけても方向がわからん
ステレオ音声のお前らが羨ましいぜ 画面に音の方向表示するソフトあるからそれ使えばええやろ
アンチチートオフにしとかないと動かんかもだけど ゲームにおいてスピーカーはヘッドホン(&イヤホン)に勝てないってもう結論出てるから PVEだけどこれ一発殴られたらそのままフラフラして殺されたりするからなぁ…個人的にはヘッドホン必須だわ
鳥は相変わらず音がしなくて道歩いてたらつつかれてビクッ!ってなる
こういうのくらうとホラーだなって思い出す ほんとこのゲームは足音確認できるかできないかが命だし
安物でいいから、ヘッドホンあると捗るよな
RAZERの一番安いやつ買ったけど全然違う 音で判断できなかったら敵の存在や方向が分かるレーダー機能を失う様なもんだからな
スキルに存在したら真っ先に取る様な能力だわ これニューゲームで銃器でるまでどうすればいいんだ
死にまくってイヤんってなってる どういう状況で死ぬのか思い出して説明してくれれば一緒に考えるぞ
棍棒一本で問題無いはずなんだ 武器袋がある小さな建物を覚えて狙い撃ち
T5の建物にブロックつみあげて報酬だけ取る
屋内の要所にハーフブロックを置いてゾンビを足止めして殴る
一番いいのはラッキールーター極み振り 自分は鉄以上のスレッジが手に入るまで、序盤はこん棒じゃなくて槍使ってる
レイジモードこわい 最初のトレーダーにたどり着いてから穴掘りで金を稼いで購入すれば一切戦闘無しでも入手できる
そこまで慎重にならなくても一度戦闘のコツをつかめばなんとでもなるけど >>581
実質モノラル音声なので辛いです
どっかの大佐にもバカにされるし そんなたいした手間でもなさそうだし聴力弱者に対するシステムとかあったらいいね
色弱に対応してるゲームはあるけど…
他のゲームで知り合ったフレンドで完全に聴力無いゲーマーもいたがゲーム側がそれくらいやってもいい気がする 大した手間じゃないって…
ゲーム作った事あるんかいな ないで!RPGツクールすら触ったことないわ
>>576に書いてる機能みたいなやつ想像してたけど
それってすごい手間なん?じゃあ無理か… まあストーリーもまだなしし、自由度高くて何やればいいのかわからないうちに死にまくるから心おれるよな
最初のお勧めは
ラッキールーター(とPER)全振りしつつトレーダーから「隠された補給品」クエを受けてクリアする
クエがなくなったら別のトレーダーまで行くか、トレーダー前に掘っ建て小屋作って住む(夜は小屋から地下深くに掘って拡大)
トレーダー前拠点作っておけば、後々引っ越しても便利だし作ってるうちに経験値も稼げる 今は亡きミニマップのバージョンのどれかで足音とかも表示してるときあったよな
あーいうのがボツになってなければそういうのもできたのかもね その話題、OWの開発陣が難しくてほぼ無理って言ってた気がする
色弱サポートは単に色の入れ替えや色名の表示で済むけど
音の可視化は多くのゲームでチートに足を突っ込んじゃうからな >>587
慣れは要るけど音が聞こえた時に45度視点を動かす事で片耳でもその差分で位置を知る事ができるぞ
片耳聞こえない人は日常的に自然に顔動かしてやってる様だが
耳が動く動物が常時やってたり両耳聞こえててもかすかな音が聞こえた時つい顔が少し動いて止まる動作がそれ エクセルすら使えないくせにPGに簡単だろ?って無茶な仕様変更を投げつけてくるクソ上司みたいな発言はヤメルンダ 部屋の外のゾンビの足音は聞こえるけど一緒の部屋だと聞こえない みんな優しいなおいありがとう
>>591
単純にその機能つけるだけで工数増えるからな
ゲームなんて娯楽なんだから少数のためにそこまで手入れるくらいなら少しでも安くした方がいいと思うわ
このゲームの場合同人系とも言えるから費用についてはそんなシビアでもねえきはするが
>>596
やってみるわ
携帯とかどこでなってるか分からなくなって困る
>>594
それな、特にFPSだと正確に壁抜きできちゃったりするわけで 殲滅クエスト中の赤丸を仕様調整して応用すれば代用できそうではあるな。 四駆は小回り聞かなくて道路しか走れないし
収納が多いだけのタイヤつけた走るチェストでしかないからカーナビ(ミニマップ)ぐらいはあってもいいな >>601
慣れると無音でいいやってなって作業BGM聞きながらゾンビをサーチ&デストロイするようになる。 なんてソフトだか名前は忘れたけど音がなると画面端に色が出て大きさに応じて色が変わったはず
かなり前に見かけたやつだからまだあるのか知らんけどフリーソフト perkのアニマルトラッカーにゾンビトラッカー機能も付けるのは良さそう ジャイロのイージー操作モードが欲しい・・・
あの操作はしんどいです安西先生 >>607
慣れるとシャムエイ工場だかシャッドガンメサイア工場だかの屋上から滑空飛行出来るようになるよ
ワシは墜落しますけど 操作変更mod欲しいけどないからな
ジャイロ作ったら諦めてゴッドモード使ってる ジャイロは慣れるほどゴリ押し気味になってるわ
墜落してもそうそう死なないから救急箱とリペアキット持って狙った所に直滑降
寸前で降りるようにしてるけどたまに失敗する みなさんにジャイロの車輪が木に引っかかる
呪いをかけておきますね^^ ジャイロは全操作が3秒くらい遅延掛かると思っておけば思いのままに操作できるよ ヘリだと思うなって何回言ったらわかるの!!!
いい加減にしないとワイトに連れて行かれるよ!! 新規データ作るとガソリンのレシピがないのが地味に辛いな 火薬とガソリンは必要な時に大量生産してすぐリセットしてるかな
都度都度作るのめんどいし回復アイテムはダダ余りするし >>563
ネックスピーカー(ウェアラブルスピーカー)はどうよ
求める要素が全て詰まっていると思う
https://sakidori.co/article/309236 wikiみながら地下農場検証してるんだけど光が届く範囲が揺らぎまくる
透明度1っておそらく減衰1マスってことだと思って、実際採光の天井穴をガラスでふさぐと一マスへる
(wikiだと2マス減るって記載されてて違う)
なんだけどガラス置く高さ?通路ふさぐタイミング?によっては4マスとかえげつない減衰する
揺らぎまくってわけわからん! スキルのラッキー略奪とエンジニアを5にしたら後は好きなのでええんかね。
物々交換のような気もするけど、46日目にしてトレーダーをまともに利用してないのよね。
パルクール、ガンスリンガー、セクシーは候補に上がってる >>622
わかったわ
wikiは中央入れずに6マスって言っててこれは合ってる
完全透明で8っていってるのが間違いで正しくは7
透明1で減衰1
揺らぎに関しては天井にガラスとか置いたあとに床のほうから干草とかで一度塞いでから開くと解消して計算通りになった
この手順でガラス2個置くと減衰2になってこれも計算どおり いいのかって聞いたらエンジニア5は好きなのに含めるべきだな
ラッキールーターはほとんどの状況でまず他より価値があるから迷わなくてもいいだろうけどそこからはもうプレイと状況次第で価値が激変する
ある程度条件を定めてしまえば語れるけど無条件だと人によってゴミだったり必須だったりする程の幅があるぞ 採掘するときの砂利はわざわざシャベルに持ち替えて掘ってたけど
土ブロックと違って砂利にはつるはしのマイナス補正が無いから持ち替えなくていいんだな…… >>624
さっきから独り言すまん
変形ブロックって変形しても情報が更新されないのか
一部透明度0のがあるね
1/4鉄鋼ブロックを2個つかって天井ふさげば見た目穴開いてないのに採光できて防御力も確保できるっぽい エンジ5に振ったとして元を取れているのか不安
そもそも自力で倒せば経験値100%だし・・・とも考えちゃう 殴りたい!
重装備スキル、体力重視
スニークしたい!
スニーク系、ピストルか弓矢系
ファンネル!
ジャンタレ、マイナー
みんな違ってみんな良い。 低品質は分解して小銭に。高品質はMOD付けてそこそこに
武器としての価値が無いので割り切りが楽という利点があるぞ ある実況者さんの7dtd動画見てたら食事や水分メーターが左下にあるんですがこれってMODですか? バトンは難易度を上げると大抵ビリビリチャージしてる間に走られて辛い
フェラルが出始めたら言わずもがな 鉄棒が出るまでは使うけど最終的にはint10振りでも転売用になる 叩いてビリビリさせるよりぶっ飛ばすほうが楽だからね ホードでルートを通らず壁をぶち抜いてくるから電気タレットを置いたのに
何故か一発も撃ってなかった。
更に金庫ドアを5枚もぶち抜いてくるとかアリか。 ガソリンはモロトフの消費量を考えるにガソリン1=1mlなのだろうか 文明が崩壊してから何年後の話か知らんけど
ガソリンって案外早く腐るらしいな ガソリンは酸化するからな
逆に空気に触れさせなければ結構持つらしいよ
昔なんかの動画でガソリンタンクに満タンいれて何年か放置したやつで普通に使えるみたいなのやってたな 28日後…
最後の47日間
48日後…
28週後…
好きなのを、選んでね >>621
肩こりに効きそうで、でも実際には逆に肩が凝りそうですね
良さそうだけど流石に結構な値段するもんだ…
自分は音質にこだわらないと思ってるから安物スピーカー(+サウンドオンボード)で済ませてたけど
まさか今回、音質以前の聞こえない音があるという問題が出てくるとは思わなかった どなたか建物とか地形が追加されるワールド生成変更系のMODをマルチで遊んでる人いますかね?
もしいたら教えて欲しいんですけどああいうのって鯖主が入れるだけでなく参加者も全員同じMOD入れないといけないんですかね? 28日後で思ったけど7dtdの主人公はどうして路上で半裸で目覚めたんだろう?
建物の壊れっぷりを見るとパンデミックから数カ月は経ってそうなのに
やっぱ7dtdの舞台は仮想現実説が正しいのか・・・ 最初の手紙的に借金返すためにゾンビランドでお仕事説が好き 某ダディ動画の見世物説がしっくりくる
手塚シリーズのクローンされた人間を狩るバラエティ番組みたいな バンディッド(トレーダー)に身ぐるみ剥がされて放置されたと思ってたわ 最初のメッセージログと手持ちの手紙的にはデュークに借金返せなくて1回目の猶予として身ぐるみ剥がしてポイして
それをだれかが見つけて助けてくれたって感じよね >>642
そういえばこのゲーム武器としての丸太ねェな 謎は解けた。
なぜゾンビの寝言は「OK」なのだろうと考えてたが「包茎」と挑発してたんだな。 マルチプレイヤーの設定で[オンライン時の主張硬度]が[999x]ってどういう意味ですか?
通常なら主張ブロックに999ダメージ与えるところを1ダメージ与えるようになるってことですかね? >>655
あんな重いものを武器とか無理だろ(ポッケから車を出しながら) 地上に舞い降りたときに紙切れ1枚持ってるけど、使い道無いよね? えっ、ショーンオブザデッド?
あれは良い映画だったな。 >>662
コレクションのレコード投げるくだり大好き フライトモデルは飛行機そのものだからなぁ
滑走距離必要だし普通にボナン墜ちするし ルートリスポン無しにした。
RPGで言ったら開けた宝箱は空のままという事だから自然かつ普通。 ナックル系の武器もっと使いたいけど画面の3分の一ぐらい隠れちゃうのがな〜 隙あらばソーラーパネルを内蔵してるに違いない。
コンクリ壊すショットガン欲しいわ。
自分で作ったコンクリ壊すのがオーガでも時間掛かり過ぎる。
PvPだと強烈かな。 廃墟なのに電気が動いているのは少なからず違和感あるよなあ
映画とかでよくあるけど自家発電機見つけて動かしたら建物中の電気がぱっと点く
みたいなギミックがあるとワクワクするんだが 無限に発生し続けるスリーパーのエネルギーを吸い取って発電してるんだゾ >>675
量が多いし、今まで普通にサバイバルしてきたからそれもいいかなと思えてきた。 >>667
30日設定だけど、同じとこ行かないわ
普通じゃね 汚染エリアにある原発だかがまだ機能してる説
無人化が実現したところで核戦争で全部おじゃんに
残った一基だけがナベズゲインに電力を供給してる
的な? 前補給品やってたら全然建物が近くに無い地中に電線が走っててびっくりしたわ >>673
地下室にある大型発電機にガソリン突っ込んでONにしたらビル全体の電気が点灯するけど
同時に侵入者対策のトラップも作動してそれを制御室で人間からゾンビに切り替えると攻略が楽になるとか
欲しいねぇ フォールアウトでよくある仕掛けだな
燃料じゃなくてハッキングだけど ゾンビ用に切り替えて起動したはずなのになぜかサバイバーさんもトラップが狙ってくるパターン レーザーでゾンビサバイバー無差別に切り裂いていくやつ トラップを攻略するにはあれが最適解なのかもしれない 仲間システム戦闘はジャンタレパイセンがおるし、荷物持ちと鉱夫になる未来しかなさそう ガラクタ強いけど二個置きとかしてると結構忘れてくるんだよね
クレート漁って満足して外出てあっとなる 仲間システムは最初は楽しいだろうけど餌と残弾の管理が面倒になりそう ホバージャンタレ2台とかさいつよだよな
バランス的にどうなるんだろう フレンドリーファイヤーと進路妨害でストレスたまりそう 超変異したゾンビが出てくるようになって弾を避けたりタレットを故障させるゲロを吐いてくるやつがでてくる ドッグミートがレーザートラップに引っかかるいつものgifたのむ デモマン対策はダーツトラップしか無いのかね
SMGタレっととかを背後から打つように設置したけど
群れの中で変な角度にズレたのかいつの間にか起爆して怖かった ガラクタぱいせんは
品質6 倉庫の肥やし
品質5 本土防衛用
品質4 拠点防衛用
品質3以下 持って歩いて見捨てる用
だな ジャンクタレットは存在自体が好きじゃない。現実性や理屈から外れたトンデモ装置はやめて欲しい。 >>699
しょうがないにゃあ・・
ttps://xxup.org/file/o8Av4.gif 現実性や理屈から外れたトンデモ生物が運用してんだからおかしくないだろ
不眠不休で永遠に動けるわ手元で作ったり解体出来るもんは何してても進められるんだぞ >>701
誰かがブレードトラップで1マス通路作ってたけど、あれ良さそうだった
最大湧きにしないならなどうとでもなるんじゃないか
最大湧きはもうジャンタレかボムしかない気がする ただサバイバーの手によって特別に命が吹き込まれてるだけだよ >>706
ブレードトラップは足元配置なら行ける
天井水平配置はかなり危険
壁垂直配置は回転方向を背後に向くように合わせると安全かと思いきや
謎のタイミングで起爆スイッチを押してしまうのでやっぱ危険
が俺の結論かな ジャンタレは文字通りサバイバーが息を吹き込んでるんだろ
射撃は空気圧で動力は空気エンジン
サバイバーの肺活量なら液体空気ぐらい作れるはず >>703
それ言ったらもう露出鉱石とかゾンビそのものまで気になりすぎて死にそう 草のベッドを作って「赤いだと…?」って悩んで進めなくなる みんなゾンビゲーからSFゲーになりつつある事に不満はないの? ゾンビとSFは別に対極にあるわけでもないので…
ジャンタレ便利だしありがたいよ使えるもんは使っていくのがサバイバルだし あの狭い区域で凄まじい気候の差が出てるのに何を今更。 modで出てくるなら違和感ないんだろうけどね
もしくはfallout的な近未来とか
単純に強すぎるというのもある 謎の分離壁(重度の放射線地帯?)
その向こうからやってくる謎の救援機 >>723
ち、超高高度なら汚染されてないんだよ(大汗) 50日くらいになると通常の探索でまず死ななくなるのと
フェラホでデモリと感染警察が複数来て拠点作るの馬鹿らしくなるからこの辺り調整欲しいわ そこもなんとか工夫できないか。
とりあえず最近のホードでデモリに50ブロックほどコンクリ完全破壊された。
ほんと修復に一日がかりなのよな。 一人だと一日120分でも全然時間が足りなくてな
後防衛施設は可能な限りコンパクトが良いと思い知った。
長い目で見たら資源探しで吐く未来しかない そこまで深くない地下で戦えばゲロとかで傷付かんぞ
死体をサイドに落ちる仕組みならそこまでつまらない
後はコストと処理能力 ホードはバイクなきゃやるけどNavezganeにしろNitrogen製にしろ街と建物巡りたくて全然やらないなあ
Kenshiみたいな拠点襲撃限定のリターンが欲しい 今後のアプデ予定見てるだけですごいワクワクするな…
ほんと元が取れるとかいうレベルじゃないわこのゲームだけは >>730
女性ゾンビが全員不細工になる予定だが、ええのか? >>733
可愛い子にしてグローブで殴り殺すと興奮するだろ 可愛い子が金歯落として えぇ・・・ ってなるんですね
(顔面殴ると金歯銀歯を落とす新パーク) 製品版になったらぜひMOD作りに挑戦したい
かわいいゾンビを家具にするMODだ 基本家電は自作出来る様にして欲しいな
生活感出す為にデカい冷蔵庫とか色々置きたい 最初のホード真面目に防衛する気がないなら深さ3,4mくらいの穴をトレーダー前一面に掘ってそこをぴょんぴょんしてるだけで終わる
それでも俺レベルのサバイバーだと飛び越えるときに足を滑らせて落ちて大惨事になるので気が抜けない 家電や家具は解体か回収か選べるようにして欲しいな
レアな置物とか増やして拠点を飾る要素と探索の目的が増えて一石二鳥 トレーダーなぁ・・・
アプデのたびにやり直してるけど何も考えずにやると、トレーダー隣に拠点作ってクエストやるだけになってすぐ飽きる でも探索に行ったら行ったで荷物いっぱいで持てなくなるからダルい トレーダー縛ると楽しみが減る
トレーダーと町が近い好条件の土地を探したり
売るためのアイテムを悩みながら持ち帰ったり そう。完全にトレーダーに依存してる
毎回同じことやるだけになるから飽きておしまい
何か新しい遊び方考えないともう7DAYS起動することはない https://i.imgur.com/SlUpGJp.jpg
いつもコーン畑あたりに拠点構えてる気がする
砂漠方面にも1個欲しいけど大峡谷のせいでアクセス悪くなる トレーダー自販機クエ縛り、経験値ドロップ率50%
最初の一週間がキツイ。が達成感がすごい。(なお3周目以降は飽きる) そういえば野良自動販売機って補充されるの?買ったらそのまま? ゾンビに扮しているアトラクションスタッフがこっそり毎日補充している このゲームを長くやるのは、結局建築をやるかどうかと思う。 プレイヤーが死んだらバックパックを落とすじゃなくて自分のゾンビが装備を持ち歩いてるってどうだろう
プレイヤーのレベルが高いとゾンビも結構強くなる的に ホード終わらせてゾンビ湧かなくなったから夜が空ける前に一旦止めて起動したらまたホード始まって笑った 別のゾンビゲーであったなその仕様
自分としては意図して縛らないと報酬部屋直行が最適解になる探索をどうにかして欲しいかな 小さい建物ならしょうがないとして道中にも物資落ちてるし
チェスト部屋直行が時間効率いいのは確かだけど見てないアイテムも多くなる
殲滅も結局スタートからゴールまで行かなきゃいけないしどう回るかは人それぞれじゃないかな その建物に飽きても時短して別の楽しみ方ができるのに選択の自由を減らせって何考えてんだ
Tier5面倒だから3~4の建物をゴリ押しするだけになるし変わらんぞ 報酬直行を防ぐならチェックポイント的なものを作ったらいいじゃないか。 ジャンプ詰み不可だろうが2マスずつ積んで直行するぞ 本当に全部屋回らせたいなら建物内で漁った探索物とか対処したゾンビの数を内部でカウントして
それに応じて報酬チェストのレア度を上げればショートカットはそのままに必然的に探索の必要が出てくる
多分みんなから不評を買うけど 直行するようになったら、そのクエストの出現率を減らしていってもいいかもな。 >>745
攻略していく上で便利なアイテムがトレーダー限定で
そのトレーダーから手に入れるのに大量のお金が必要で
そのお金を手に入れる手段がトレーダーのクエストだから
どうしても依存するから拠点も近くなるよねぇ ジャンプ積み不可は探索よりも建築が面倒になりそうだわ
探索は結局階段にしたりはしご積み上げたりして行けるし 報酬箱に直行対策は建物の中に報酬追加ボーナスのアイテムを隠したりすれば良いかも
「〇〇を金庫に隠した」ってメモがあってそれを読んだら確定で報酬箱に追加とか ゾンビが叩かない斜面って生コンブロックから設置できるようになるんでしたっけ? 経験値から熟練度制に戻せば各々やりたいこと特化したキャラにならないかな?不便な部分がでるだろうからトレーダーじゃなくてnpcが複数住む集落にして自分が得意としてる技能以外はnpcにやってもらえるようにすれば器用貧乏にもなりにくいんじゃないだろうか? npcになにかさせるのは開発が遅れるだけで楽しさに直結しなくね?
荷物持ちペットも壁に引っかかるからお蔵入りになったはず
バグで消えたり機能しなくなったりするとストレス抱えながら数ヶ月先のアプデを待つなんて嫌だ
サバイバーが超人と言われているがこれが一番合理的なんだよ L4Dのパートナーとかちゃんと付いてきてくれるのにね。 L4Dは基本平坦だけど、これは地形のアップダウン激しいし、地形も変えられるからな。 同じところにずっといると飽きるから内装いじれるバスか
トレーラーハウスが欲しくなるな 全ての設備と資材を詰め込んだ夢のトレーラーハウスが谷底に落ちて水没したら笑う なあにストレージに何も入れていなければポケットに入る どうぶつの森みたいにもっとホンワカするゲームにすればいいんじゃないかな >>74
飛ばされる場所と穴が掘れる場所との間に5mくらい余裕あるから問題ないよ
なんなら飛ばされたほうがゾンビから離れられて安全まである >>779
どうぶつの森の新作は壁紙機能が最大限に活かされていて
習近平の遺影を掲げてオンラインの抗議デモ集会を行ったり
作中の動物達の壁尻ハウスを作ってケモナー達が歓喜していたりと
銃や外敵が存在していないだけで世界観は7DTDより退廃してる ジャンプ積みより、自分に対面してる面が無いとブロックを設置できないのを変えて欲しい。
建設の時に空中で手前から奥に設置できないのが大きな不便。 設定弄れるのがあんま好きじゃない
大規模地下構造つくってるけど常にadmin銃がチラついて何やってんだ俺感にさいなまれる
一度も設定変更してませんのしるしが欲しい >>780
あれのプレッパーとHow to Surviveのコヴァックのせいで、最初から主人公に協力してくる輩は胡散臭く見えるようになったわ。
あとBIOSHOCKのアトラスもか。 >>783
壁尻ハウスは7DTDにも輸入すべき(リビングネクロフィリア) >>789
自分にはトレーダーがクラフト設備を壊したままだわ、買い取ったものを超高額で転売してるわ、コーヒーくれないわでドケチで一方的に利用してくる奴の印象しかない
茶番系実況ではなんだかんだ言って協力的な善人設定にされてるけど >>791
Wizardryのボッタクル商店よりは良心的だから(震え声)
まあレジやガンロッカーとか漁られても文句言ってこないし。 安く買って高く売るは商売の基本だしなw
このゲーム無理にVRAMを6GBに抑えようとするから、グラもしょぼくなるし
一部重くなると思うんだけど。
8GB以上あるシステムではある分使って欲しい。 ペイントはユーザーも作成可能なツール実装しといてほしいぞ 雪松って蜂蜜出る?
10本だけ植えて何度か伐採してるけど一度も出ない。 >>783
思った以上に尻壁ハウスで歓k…じゃなくてワロタ 貞子、マツコ、ホットパンツ、ワンピ、ナース、オババ >>795
スキル本読んでれば出るよ
枝で幹が隠れないから伐採しやすくていいよね雪松 マルチやってると乗り物に色つけれるようになってほしいと切に願うようになる
てか乗り物にブースターmodで最大速度UPとかガソリンタンクmodでガソリン容量UPとかストレージmodでインベントリ拡大みたいなカスタマイズ出来ればいいのにね >>799
出るのか。ありがとう。
もう暫く植えて様子を見るか。 競合居ないから吊り上げ放題にも拘らず普通に色々提供してくれるトレーダーさんマジ善人やぞ
クエストでドカドカ報酬くれるし 古本屋とかにも同じ事思ってるのだろうか?
仕入れ値のまま売るってトレーダーが手間やらリスクの分損してるだけじゃねぇか 銃弾なんぞ効かんのにプレイヤーのマグナム脅迫ムーブに乗っかって安くしてくれる付き合いの良い奴等だぞトレーダー 葉巻くわえてんのいい感じだから取引1割優遇するわみたいなやり取り想像するとちょっと笑う 何故かパンプキンパイだったか食ってると安くしてくれるしな… あのパンプキンケーキ普通に食中毒なるのクソ笑ったわ
トレーダーの目の前でゲロって満腹度上げるのに目の前のトレーダーから食べ物買うしかなかったけど
呻きながらマグナム突きつけてアイテム買ってるせいで割引が同情されてるみたいでなんとも 葉巻はトレーダーの手に火を押し付けて脅してるんだよ あの葉巻には媚薬の作用があるんだよ
トレーダーは安くしてヤろうとしてる どんな方向にアプデしてくんだろうな
一部のMODではすでになってるけど、ArkみたいにSFっぽくなっていくのだろうか 酒で酔いながらタバコを押し付けてマグナムで脅してくるとか俺なら二度と入れないわ 久々に初めからやり直したけど、1週間でラッキー5、全施設アリ(坩堝はない)
乗り物はまだチャリしかない
装備はほぼゴミだがポンプの品質1がバリ強い
まあいい方だよね
砂漠は水とガスには困らないけど粘土がないからやっぱ森だよなぁ
オーガーはベター上げてチェーソー買って分解して作れるし、乗り物レシピも大体売ってる
最大の難所はマイニング本集めだな…
これないと掘る気になれん スレ開いてるとさすがに飽きたなーから一週間くらいでもうやりたくなるんだが病気かな? ミニバイクでリヤカー牽引したい
ところで、HDHQ Overhaulの作者がこんなMOD出してた
Nitrogenで新規マップ作って楽しもっと
■Ultimate Vehicle Mod
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/784
負荷軽減のため最適化されたローポリの車48種類をリスポーンとして追加
乗り物用アクセサリやインパクトレンチを見つけたり作成した場合は、車を修理して乗れる
乗り物用アクセサリをインベントリに入れ、インパクトレンチを持って車両を見たときに右前のヘッドライト部分を左クリックと修理完了
バニラ車と比較して、車両の挙動と速度バランスの調整にかなりの時間をつぎ込んだもよう
日本語訳も入ってました >>815
1000時間も遊べば流石にアプデ直後でもないと起動すらしなくなったよ アプデ直後が一番不安定だからアプデ直後にはやらない派だな…
そんで久しぶりにやろうかなと思ったころには次のアプデが来そうでワイプに怯える
まさに今 a18からの新参なんだけどバージョンあがると古いデータどうなんの? >>821
ゲームデータは更新される
steamのオプション?だかを弄れば旧バージョンでも続けて遊ぶことはできる
セーブデータはほぼ確実に互換性無いだろうから、最初から >>822
互換性なくなるのか
17->18のときもバッサリいかれた? ゼロからのやり直しはダルすぎるってときは前回のデータと近い状態になるまで
xml弄って資材獲得量激高にしたり経験値バカスカ入るようにすればすぐに元通りよ >>823
ないよ
無慈悲なまでにないよ
仮に読み込めたとしても、バグまみれになる
18.0→18.1とかのマイナーアプデでもぶっ壊れる事が余裕であるゲームだから
熟練サバイバーは数十回どころじゃ済まない回数ニューゲームを繰り返してるよ 最近はそのまま使えたけどα19来たら多分ワイプ(全リセ)
まあこのゲームいつまでも続けるゲームじゃなくて50日くらいまで遊んだらリセットするゲームだから気にしなくてええぞ みんなありがとう
宗教上の理由で設定変更とかデータ編集とかしないたちなんだがそうもいってられんね >>827
こんなので笑ってしまった
疲れてるのかな >>827
俺もデータ弄らないけどMODは入れる派
このゲームもは最初からやりたくなる力がある
raftとかアストロニーアも何回やり直したことか 17か18のリリース直後は小さいアプデだからセーブ持ち越したら、ハゲワシが緑猪の変わって屋根の上に猪が並ぶ酷い有様になったな
19がリリースされたなら、まず数度は何が変わったのかテストプレイのつもりでやる方がいい
更新が落ち付たら本腰入れる >>829
Raftもかなりいいゲームだね
途中で設定変えられないのがいいw
ただこっちにハマったらストレージの小ささとか腹減りの早さとか食べ物持たないと食べられないとかでもう戻れない気がする >>831
どのゲームもそうだけど、SEとか音楽が良いとまたやりたくなる
アレも面白いし音楽がいい
7dtdは面白いのもあるがSEがたまらんね
職人さん居たらあのフォージとかのSEで一曲作ってくれないかな
ただフォレストとかスカムとかは全く合わず一回起動してからやってないわ 7dtdは音量バランスが糞過ぎるからSE音めちゃくちゃ下げてるわ そういや昔チェーンソー使うと横で寝てる猫が起きるレベルで驚いた記憶
今どうなんだろ
最近は木を切ること少ないから斧で事足りてた SEはいいが起動画面の音楽はもう少し怖くないのがいい… 開始早々の不便な時期は頑張るのに
衣食住が整ってくると突然退屈だと言い出す
人間とはかくも愚かな生き物よ
それに比べてゾンビ達のシンプルな生き方には見習うものがある >>834
俺はあの爆音が好きだったけどな
今はちょいと静かになったし、使わないと無音になったりする(ゲーム中では発生したと同じでゾンビに気づかれる)
俺も石斧で十分なくらいだわ
ウッドブレーカーとファイアアックスMOD付ければそれなりに早い オートバイ完成品こんな値段で買えるんかーい
準備を整えてもうすぐ作れる思ったら13000って ゲームMODの醤タレ5台稼働を導入してデモリを赤くしているが
ブラッドムーン中タレットの作動音以外聞こえない、うるさい 設置タレットくん壁の向こうの敵撃って壁のガンガン鳴らしまくるからきらいあほ
上向けても落ちたゾンビ追って下向くしまじうんち
ジャンクタレットを見習えよ マルチのクエ共有って相手に見えるようにするだけかよ…
経験値くらいよこせ メモからのクエストはやったことないから分からないけどトレーダーのクエの報酬はあったよ
それとティア3までしか受けれないフレとやってたらフレもティア5まで受けれるようになった マジで?普通にトレーダークエなんだが
modとかで干渉してんのかな >>843
言葉足らずだった
ティア3までのフレとティア5のクエやってたらフレもティア5受けれるようになった
報酬は変わらなかったと思う >>842
普通にクリアしたらPTから離脱した後も報告した時に報酬(EXPとアイテム)が手に入るぞ >>844
こっちはバニラで自分がクエスト共有→フレがクエスト承諾しかしてないから同じ手順ならmodが原因かも分からんね デモリに拠点前半分ヒビ入れられてやる気無くしたわ
はよアプデ来てええぞ 爺ソース
パンプケーキ
葉巻
マグナム
ベタバタ
これらって重複加算?
何割引になるんだろ ラッキールーターはA19で死亡するのか
マルチで片方がこれ振ってないと権利すらなくなるからよかった 今α19バグつぶしのテストプレー参加者募ってない? A20でラッキールーター復活するまで塩漬けにしとこ a19のラッキールーターってさ、埋蔵箱に関する効果がトレジャーハンターっていうパークに分けられるだけでルートに関する効果はそのままじゃないの? 昨日、久しぶりにPvPに入ったらチーターが徒党組んで大暴れしてた。
やっぱpvpはあかんね。 AMD系の何かがマップ生成と相性が悪いって前に聞いたけど今はどうなん 坩堝が見つからないと先に進まんなぁ
あれなしだと作れるもんも作れんし、ストッパー様だわ ビーカーなんか炉でガラス溶かしたらいの一番に作れそうなのに 耐熱ガラスが作れないかもしくは正確な体積を測るために使うのでメモリが正確な終末前世界産じゃないとダメ説 しかしながらスタベは作りたい放題だったな
バニラじゃそこらで放置されてるのを使えばいいから今のバランス的にはおかしくはない
むしろビーカー一個になったから丁度いい
ラッキー→採掘系っと来たらやっぱベターバーターかね
ラッキー上げてるからか弾がぼろぼろ手に入るし、品質5あたりも出る
採掘系は高品質なオーガーやスチールツールの為通る道
序盤からトレーダーに頼りきりってのもあんまり効率良くない気がする
穴掘り以外は一日一回トレクエやって他回った方がいい気がしてきた 初期に作った横長の鍵付きセキュアを
インテリアカテゴリの方の四角箱に交換するのすっごい時間かかったー
次は生きてる工作台を見つけて四角箱と看板を作ってから拠点作ろ、、、 バイクとガソリンの作り方と農業覚えとけば余裕で生き延びられるぞ ヒャッハーに明日の種籾奪われるところまで想像できる 何時になったら俺の釣り技術はnavezganeで活かせられるようになるのか アマゾンに売ってない物なんてあるのか?品質は保証してくれないが
それに比べてトレーダージョエルは顔と顔を見合わせて
品質もしっかり教えてくれる上に多少のおマケ(銃口向けながら)もしてくれる優良店 その時がきたらAmazonはものを売ってくれないだろうな
いち早く略奪するために鉄トゲバイクとスレッジハンマーつくらなきゃ! お前達はサバイバーではない
骨折した状態で歩く事も出来ない軟弱者共が
お前達はその状況になった時には既にゾンビだ Amazonの倉庫って小さなバイオームの街一個分くらいの広さがあるのかな 夜中にこっそりと採掘してたら
少し離れて寝てる嫁が
うなされてた 備蓄の3B、豆と銃弾とあとなんだっけ
ボトル水?ブランケット? Water shelter Fire foodだぞ 日本刀と甲冑がクラフトできるようになったらいいな
あんまりシステムの根幹に関わるアップデートすると失敗しそうだよね
今の完成度は完璧に近いから >>885
17は色々と問題あったが、結果正解だったと思うぞ
スキルシステム、MOD、トレクエ、ダンジョンハウス、乗り物追加
どれも個人的に素晴らしいアイデアだと思う
バイオーム、同一ハウスの乱立は大失敗だったが直してくれた
食中毒、農業ら辺はもうちょい何とかして欲しいけどバランス的にどうなんだろうね
α17のチームなら新要素でも安心して待てるわ 鉱夫ゾンビの腰にダイナマイト追加で腰撃つと大爆発追加しろ 7DTDのやりすぎで俺の腰が大爆発だわ
マウスキーボだと長時間プレイきついから
リングメニュー追加してパットにも最適化してほしい >>888
ゲーミングチェアを使うんだ
ちゃんと商品説明で腰の負担軽減的なことに言及してるやつな
ちゃんと選べば高ければ高いほどいいぞ
俺はこれでベッドに腰の休憩に行くことがなくなって睡眠時間が減った >>889
やっぱ違うんだ?
某格安家具屋の組み立て式チェアはケツの部分がすぐヘタって尾てい骨が痛くなるんだよな
寝ながら7dtdやるためにゲーミングノート買うか悩んでたけど冷静に考えたらチェアに金かけた方が良い気がしてきた ゲーミングベッドというものも出てきてるけど、どうにもパッドゲーしか想定されてない感じ
ttps://www.bauhutte.jp/wp-content/uploads/2020/03/f01-4.jpg
この写真ではモニタ前にキーボード置いてるけど…何か近すぎてやり辛そう
ttps://www.bauhutte.jp/wp-content/uploads/2020/03/gaming-4.jpg
というかここまでネタに走るんならもう便器もつけちゃえよっていう >>887
腰のダイナマイトに火を付けて両手挙げて「AAAAAAH!」と叫びながら突進してくるようになりそう >>895
そらもう1680万色に輝くRGB LED付きブルーライトカットメガネよ コンクリが乾く前の黒くなってる状態は踏んじゃダメって勝手に思い込んでたよ
関係無いのな・・・でも踏みたくない 椅子は結構重要だよな
ちょっと高めのオフィスチェア買うだけで結構変わる >>892
これマウスとキーでやったら腰がわやな事になるな。鎮痛剤くれへんか PC組み直すんだけど7daysはAMDと相性悪いってマジ? wikiには無いですけど
ランタンってヘイト集めますか? 透明なガラスって作れないんだっけ?
炉で作って天井に貼ったら網目が凄いことになって諦めたんだけど >>901
ryzen2-3700xだけど特に不具合はないよ
他のは知らないけで 防衛拠点周りを土からコンクリートに張り替えたいんだけど土よりコンクリートの方が軽くなるんだろうか?
ミドルスペックだから止めたほうが良いのかなぁ >>903
前のバージョンではガラスペーンだかなんかなかったか
完全な透明ではないけどメッシュ入った強化ガラスよりはいい 炉4台動かしたままクエ行ったんだけど、帰ってきたら貞子が4匹拠点の周りウロウロしてて笑っちゃった >>897
ttps://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcThLfiDSNO0YwDbUx1umSm-_161Qn282nQjd9FMIAd6QkIBmrlfMATYsP3HLQ&s=10 大荷物抱えてヒーコラ拠点近くまで戻ったら、時々あるたまに周囲にゾンビ湧く奴が起こってゾンビ犬沢山とクマに襲われたんだけど、
どう考えても途中からゾンビ犬vsクマになってて俺蚊帳の外だったわ。
眺めてたら死んで拠点から銃持って戻ったらクマだけいなくなってて、肉取り逃してファッキンッ! >>908
コンクリならそこまで変わらんと思うよ
木、光源、作業台乱立稼働、スパイク、扉、ハッチ、ベッド辺りはちょっと重いから置きすぎると重くなると思う
設定下げれば余裕よ 21日目でジャイロオーガーその他施設も完備したぜ
さあ、マイニング本探しの旅が始まる…
トレクエ回収で金稼ごうかと思ったけど、ティア5だと場合によっちゃ広間のど真ん中にあったりするからあんま美味くない…
20匹くらいメットおじさん相手したわ
インゴットとジャンタレ弾売ったらどないしよ 18.4だと7日目にもうオートバイ完品が売られてたり
44マグナムがご褒美箱からでてきたりと、技術革新が進みすぎな気がする
ちょっとコツ掴んでれば10日目までにそのオートバイ買えちゃうし そろそろ19いつって発表あった?そろそろって聞いたからきたけど >>914
なるほど、経験値稼ぎも兼ねてコンクリートバイオーム頑張ります
ありがとう! α19のバグつぶしのテストプレイヤー募集してたからもうすぐなんじゃない? α19のテストプレイがユーザー有で始まってるから5月頭にレイテスト版来るだろうな そんな早く来そうなのかよわくわくしてきた
18も3桁時間やってるけどまた3桁やりそうだわつれーわ テスト参加希望の人のプレイ時間見てたら4〜5千時間越え当たり前にいるのが恐ろしい このゲームマルチでフェラルホードやるとFPSがガクッと落ちて20とかになるんだが対策方法とかある?
普通の時はFPS100ぐらいをうろちょろしてる あのSSのグラフィックで7dtdが出来るとかいまいち実感が沸かないな
そういえばGeForce NOWのトップタイトルに7dtd入ってるんだよな
MODは非対応かもしれないけどさらにプレイ人口増えそうだな pregen03でヒガシ製薬会社探してるんだけど、見かけた人おらんかね? ゲームとして形はかなりできてるのにまだαっていうのがな
制作サイドとしては何を実装したらβになった扱いなんだ? >>926
フェラルの数って一人当たりって話だから、フレンドとやってれば単純に湧きの数増えて重くなるんじゃない?
配信とか見ててもフェラルマシマシ設定や、貞子が大量召喚したゾンビで処理落ちしてる場面見かけるしな。 >>916
運がいい時は坩堝、ガス、ジャイロ2種が揃って10日目に乗り回してたぞ
α16も1週間以内にオーガー売ってたりしたし、あの頃はコンクリブロックで荒稼ぎ出来たから穴はどこかに出来るよ うーん、ジャイロで飛行中火炎瓶ドロップすると
炎のジャイロになってカッコいいからやらないほうがいいぞ パーク本揃えたときの安っぽいデェェーン!!っていうSE好き >>932
それでダメージ入るならガルマごっこ出来るんだよなぁ >>928
ここにワールドファイルをドラッグ・アンド・ドロップするとレンダリングされます
■7 Days to Die Map Renderer for A18
https://kui.github.io/7dtd-map/
右側のPrefabs FilterやPresetを使えば建物の場所などがわかります 火炎瓶ってトラップだよなあ。
箱から出たけどいらねーと捨てたら火だるまになるっていう。
なんで火を点けとんねんあいつ。 その仕様知らずによりによってダイナマイト捨てた後に火炎瓶捨てておもっきし爆死したなぁ >>935
おー、こんなのあるんだな
使ってみるよthx まとめて作ればいいんだけれども
ずっとやってるとチェストから素材だしてクラフトしての流れが割と面倒だから
溶鉱炉式で火薬とかストックしておいて作るときにアクセスするだけでいいリロードベンチが欲しい 2周目まではパーク解放しなくていい安心と安全?を誇る強武器やぞ
18.2-3まではトレクエでボコボコ投擲貰えたけど最近はめっきり出なくなって活躍の場が増えた
MAX湧きマンだからこれないと生きられない DISHONGビルってとこで今5階まで行ったんだけど、一旦拠点に戻ったら倒したゾンビ再配置されちゃうの?
弾薬無くなってきて辛いょ… 以前のverだと、制圧前の状態だとほぼ無限に再配置されてうざいってあったけど
それ直ったみたいだし、数日以内に再訪すれば平気なんじゃない?
この数日で再配置ってのが何日かは分からないが…、5〜10日ってとこかね?
もしクエスト中の場合だったら離れたら失敗になるからだめだが PREGEN03ってヒガシ製薬会社が存在しないんだな…、固定マップは一通り建物を置いてくれてると思ってたわ 固定ですらtir5アパート削除されてるんだぞ
バネに電気パーツ、屋上でホードも凌げる優良物件なのに 何だかんだ2スコのAK便利で対警官用になってるしM60使う機会がないわ
一本道拠点ならMRかマグナムだし、使うとしてだだっ広いティア5くらいかな AKはリフレックスサイトが付けられる点が良いな
室内狙撃とかでスコープ付きだと拡大しすぎてきつい時に嬉しい
あとM60だと右クリックで狙いを定める時に取り回し重い感じがするのがな
腰だめでトリガーハッピー気味に乱射するスタイルだとM60が人気だったりするのかな >>945
>>946
レスありがとうございます
寝袋の材料がないんで一旦戻ってすぐ来てみることにしやす
初めてデカイ建物入ったけど思いの他しんどくて面食らった >>930
そうなのか...
じゃあガッツリ落ちるのは仕様みたいなもんでしょうがないことなんだな
ゾンビもっと沸かせて楽しむつもりだったけどキツそうだ... PREGEN マップは固定マップって言っていいのか微妙だよね
名前からしてランダムマップを予め生成してるってだけって感じのほうが近そう、関連ファイルにそのシードまで書いてあるし
予め開発が用意するならいろんなシードでマップ厳選してくれっていうのはそれはそう 室内戦メインだし、スコープが使いにくいのはその通りなんだけど、ダメージ増加パークがあるから俺も載っけてる そもそもPREGENマップはAMD系グラボでのマップ生成に不具合があるから
「とりあえずこれで遊んでくれや」って話だったような DISHONGは殴りメインで行けばいいよ
いちいち弾消費してられないビールなら大量に入手できるんだし
品質1でもいいからスチールメリケン作っておこう 昔の大学闘争時代に作られてた火炎瓶は着火式ではなく金属ナトリウムの欠片を入れてたので
割れると自動的に火が付いたらしいが作るのも命がけだったそうな(経験者談)
モロトフ式の手動着火でいいよな 釣りmodletを作ってみたい
釣ったら釣ったでその魚何に使うねんという話になるけど 火炎瓶を設置したいなぁ
トラップとして設置して銃で撃って起爆
ドラム缶だと地形にもダメージ入るし使い難いねん 謎のアイテム"魚"しかとれないけど
さおにつけるmodの種類がやたらあってそっちメインのヤツにしよう すり鉢対策にゾンビが急斜面に対して殴ってくる調整とか入れてくるかなぁ… >>966
扱い難しいだろうね
ブロック的に見れば坂なんだろうけど、逆向きにするだけで有効なブロックに変化するからなぁ
ある向きは進行ルートと認識しない、とか出来るなら潰されるだろうけど技術的にどうなんだろうね ゾンビの登坂能力に差を付けるとか
デブゾンビは急な傾斜を登れない的な ふと思ったけどSASUKEの1stステージあんな感じだったな 正直、スリバチが潰されたらフェラル停止設定にする・・・ 1番楽な方法が潰されたなら2番目に楽な方法に移るだけだしそれは他の誰かが見つけてくれる いつからピョンピョン戦法からスリバチ戦法たるものに変わったんだ すり鉢はラクだけど大量のゾンビ相手にするのに楽しいのは、トラップとか砲台マシマシのガチンコ拠点だなとは思う。デモ出た瞬間木っ端微塵になるけど 階段ピョンピョンさせてAP弾でヘッショ
デモ来たときだけ射撃やめて電撃ダーツブレード踏ませてる >>982
ああ、デモ時だけパターン変えるって方法もあるんか
俺もデモがきた時だけロケランぶっ放そうかな
あんまり爆発物に頼るのはどうかと思ってきたとこだ
爆発物使うならすり鉢でいいじゃんてなる
未だに近接オンリーでMAX湧き倒しきったことないんだよね
今回は挑戦してみたい
DPS最強ってなんだろ
バットか頭パーン率高いマチェーテかな 今は部位破壊統一されてるはずだから、頭パーンしやすいのはマチェットではなくスキルに破壊率アップがあるナックル
DPSは1対1だと振りが速くて頭パーン率高いナックルか出血ダメがあるマチェット
1対多だとスレハンになると思う ナックルはビール飲んでも多少は殴られるのがなあ
思ったほどパンパンふっ飛ばしてくれるわけでもなく運が良くないと何発も殴らなきゃいけない このゲームのヘリってガソリン8割使っても300m程度しか進まんのな ビール飲めビール
あの世界での酔っぱらいのケンカって手が付けられなかったんだろうな 周りの客は喧嘩中に手足がパァーンしないかハラハラしながら見守ってそう
>>987
この世界の乗り物は遅すぎるから全種+6設定でやってるわ
ジャイロくんの場合必要助走距離が伸びるから離陸くっそ難しくなるけど アルコールだけなら消毒液を飲むようなものとか。
ホードとトレーダーに振り回されてる気がして疲れてきた。 最近始めたんだけど、高品質武器とかツールの解体ロックとかできないの?間違え解体しちゃって泣いた事が何度か。せめて解体前に再確認が欲しい。 ぶっちゃけホードはマンネリ化を防ぐ為の要素だから
探索が楽しい人は邪魔に感じるかも
昼間を最長にしてるけどトレーダー閉まってる時間にリザルト整理がかち合うとめんどい
対策としてトレーダー前に売っ払い品用の倉庫建ててるけど
カバンから倉庫にポイポイとワンキーで放り込める機能が欲しい
取り出すワンキーはあるんだから >>993
あ、それはすごく欲しいな
いまは間違い防止の為に、改造で色付けるくらいしか手が無いからなあ >>993
急いで解体キューをクリックすればキャンセルできるけど3秒とかだと判断間に合わんかなw うおー!これは求めまくってた6の武器!!
早速改造しよー!!
あれ?武器どこいった?(追加される武器パーツ) あるある。
箱コンでやってるとレア度とかで改造の位置ズレた時に対応十字キーも変わるから誤爆多いわ。 このスレッドは1000を超えました。
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