【7DTD】7 Days To Die 205日目
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■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
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■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
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■ Steamストアページ
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■ Wiki
公式wiki
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日本wiki
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■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
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■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 8日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1580522702/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 204日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1586560714/l50
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured U.S.ARMY表記のトラックの扉を開けると軍人ゾンビがワラワラと 新要素!米海軍駆逐艦新登場!
乗員は全員ゾンビ!!!砲撃支援等は不能!!! スタベだと軍事車両とか救急車から湧いて出たっけな
ああいうゾンビが沸くジェネレーターあってもいいと思うけど
ヒゲはもう明言したこと以上の新しい要素は入れんみたいなこと言ってるからなぁ そこら辺はMODで補完すればええんやで
Aが終わってからなぁ 昨今DLCで稼いでいるケースもあるというのに、このソフトは買い切りで数年遊べてるからなぁ。
資金が気になるわ。 モチベも大丈夫なんかね
何年も同じの作り続けるのしんどいぞ 未だにβにすらなってないα版のままだし、半ば趣味でやってるんじゃないか? >前スレ997
Shift+クリック教えてくれてありがとう!
ずっと一つ一つマウスで掴んで移動させてたよ。。。 DLCで開発資金確保みたいなこともしないしいったいどこから開発資金が・・・ 完成してもkenshiみたいに7DTD2を出してくれ アイテム移動は素直にMOD入れた方がいいよ
オーバーホールMODには割と最初から取り込まれてるけど既にチェストに入ってるアイテムはまとめて放り込むボタン追加する奴 それ良いな
modなんてUI系しか入れてなかったけど探してみるか 久々に高層ビルの殲滅回収受けてちゃんとルート通りに行ったのに案の定お宝部屋まで行っても殲滅未達成だった
やっぱ殲滅ってクソだわ steamのオンラインユーザー数見るといつも上位だしかなり資金はあるんじゃない?
正規リリースしたら値段上げそう 資金余ってるんだったら権利買い取ってPS4版アプデに着手すりゃいいのにとは思う
なにげに海外勢にもコンシューマ版やってる奴いるしツイートみてるとこっちもアプデしろの声が多い >>23
madmole自体最近
Its going to be a 9 year alpha, that is insane and way too long.
みたいな書き込みしてるし終わらせたいのは本音と思うよ スタンバトン出過ぎじゃねって思う
他の武器は1〜3割ぐらいなのに
初期のほうだと7割ぐらいで上位武器が出るぐらいゲームステージ上がっても
5割ぐらいの確率でスタンバトン入ってる気がする
https://i.imgur.com/kGf3Djz.jpg >>36
近接武器のルートはまずパーク別に等確率で分かれた後
T2(鉄製など)、T3(鋼鉄製など)、T3武器のパーツが確率で選ばれる仕組みなんだけど
INT系のテーブルだけは現状スタンバトンしか存在しないので他に比べて特別出易くなってるというのは間違ってない
INT以外のテーブルには武器パーツが候補に入ってるから完成品の代わりにパーツを引いたって事が多い 浮遊+すり鉢迎撃拠点が強すぎる
終盤でデモ祭りになっても余裕だったわ >>38
ピストルさんが出なくなってる気がする
あいつナイフと同じ枠なのかトイレでもナイフばっか
初週600発9mm溜まってるのにピストルでなかったわ
お陰で初回ホードはブラバスさんとAKと火炎瓶で乗り切るハメに
ブラバスさん削除されちゃうとか前聞いたけど、カスみたいな弓使うよりよっぽど強いぞアレ
雑魚なら一発一殺、ダウン取ればタイマンなら安心して使えるしスレハンのコンボに挟んでもっょぃ
修理も鉄パイプだからコストも安い もうティア5は受けない事にしてる
ティア4以下をサクサクこなした方が楽しい 一掃は4までは楽しかったんだが5は探すのがめんどくさすぎてな… 地面を3ブロックほど掘り下げて整地し耕作区画を一列十個並べて種を撒いたところ一部の列で作付けが出来ませんでした。(端から数えると6、7、9個目とかの無作為っぽい所です)
上には何も遮るものは無いのですがひょっとして植物の再生成用に空間に権限が取られてるとかありますか? 一部作物の判定は見た目異常にデカいから
土ではなく苗木に種植えようとさている判定になっているのでは 耕地が空いてるのに種を植える事が出来ないのならリログしてみて。
他が実ってるのに苗が植わってなかったのなら、たぶん植えるときにミスって一個前に植えた苗を刈り取っちゃってんだと思う ファームプロットに植え付けても植えられず種がドロップされる現象は自環境で起きてるけど解決法は知らないよ
個人的には地面を掘った後の地盤にファームプロット並べてくとその現象起きやすいと感じてる
掘ってない地盤では稀にしかならなかった ホードの湧き数設定(最大64のやつ)っていっぺんに同時に湧く数ってことだよね?
一回のブラッドムーンホードで湧く「総数」との関係はどうなってるんだっけ
同時湧き数が多いと総数も当然増えるのか、総数は変わらないから同時湧き数が増えると代わりにウェーブの回数が減るのか 初期設定だと日が変わった頃には大抵終わってるけど、32体設定だといつも夜が明けるまで片付かないから総数も増えてるんじゃない いつも64体をフレと二人でやってるけど朝まで湧きっぱなしだわ
ソロではないから参考にならないか 道具や銃や武器を壁掛けで飾りたいなぁ
チェストやガンセーフだと味気ないわ >>49
デフォルト難易度の64湧きなら倒しきれてないだけやで
70日目までは倒し切ってる
650-800匹くらいだったような マルチでアーマー増殖している人がいたけど未だにそんなバグが存在するの? クラフトでアーマーパーツ組み上げてただけなんじゃ?
というかマルチといえどこのゲームでアイテム増殖やっても楽しくないと思うんだ 最近はじめたんだけど防具改造してるとき付け替えして遊んでたら元の防具消えて同じ防具2個になることが何回かあったよ
萎えるよね 前スレでDISHONGビル攻略中の質問してた者だけど、途中で一旦帰ってもゾンビは再配置されてませんでした
おかげで諦めずにご褒美部屋まで辿り着けたよ感謝 >>53
乗り物にアイテム入れたままだと鯖再起動時によく乗り物ごと分裂する
再起動後に中身回収して乗り物を回収したら何故かそこにもう1台々のが出現する
運が悪いとと10回ぐらい起きる ホード上限があるようなのでさっさと終わらせようと64体にしてたが、総数が増えるのか。
捌いてはいたが、これでヒーヒー言ってたのは間抜けだな。
お宝袋も増えるだろうからこれは楽しみにしてるが。 16体でやってたときはだらだらと朝まで続いた
刺激を求めて次のホードは64体にしたら濃密な内容で2時くらいには終わった
やっぱ64だな! ゲームステージ上がると64体で朝までコースにならなかったっけ 殲滅速度によるんじゃない
1箇所に集めて火炎瓶とパイプボムで焼き払う戦法だと1時2時には終わってる すり鉢で全部火炎瓶で処理するスタイルやってるけど
同時16体でもやばいわ
すり鉢の底が壊されて結果地下空洞が出来るし…… ウッドハッチとか縦に重ねてエレベーターにするやつってもう修正された?
なんかできなくなってる >>65
残念ながら…
最近の流行りは高床の上にバイク置いて乗るワープ式な気がする
昇降装置出してくれないかね >>64
駄目だ!
右舷前方に魚雷5発接近!
方位117に5発対艦ミサイル接近!
総員衝撃に備えッ!!! はじめてMODのdarkness fallsで遊んでいるんだがコレめちゃくちゃ面白いね
ようやく車を作れるようになったんだけど、マッスルカーとトラックってどっちのが使いやすいん?
マッスルカーの素材となる装甲車まで作って喜んだんだけど、はたら大きいしあんま早そうな感じもしなくて不便そうなのだが。。。 PvPでサイレンサーの音(連射速度からしてSMG/AK47/M60)が聞こえるんですが、何メートル範囲まで聞こえるんですかね? >>65
a18から修正済み。なお代替方法は無し。自転車の届く範囲であれば下から乗ることによって上に上がることが出来る。 つい最近始めたんだけど
死んでリスポーンした直後からスタミナの最大値?がガリガリ減っていくんだけど対処法がわからん
調べたら空腹だとスタミナが減るって書いてあったんだけど
空腹マークがついてないのにどんどん減っていくから探索してるとすぐ息切れする >>73
空腹への対処なんてそりゃ食料を食う以外に無いべさ
今の腹具合はステータス画面で確認できるが、上限減ってきたなと思ったらとりあえず何か食っとけ
始めたばかりはメシの確保に困りがちだが、逆に言えば序盤さえ凌げばメシは余り出すので心配はいらない 回答ありがとうございます
やっぱりもう無くなったんだね マスターシェフに1振って紅茶がぶ飲みしながらトレーダーからシャベルで穴掘って補給品見つけてこいってクエ回してれば飯はすぐ余る 二回目のホード越えたらゾンビが昼も走り出して怖すぎる 序盤食い物がないってやつは大抵探索やクエストせずに穴掘りばかりしてるイメージ >>73
探索して食料箱を見つけられるのが理想だが、どうしても困ったら>>76のようにトレーダーの穴掘りクエストか、自販機で缶詰買うといい。
あとは農業をやって野菜シチューを作れるところまで行けば安定するが、畑ブロックや種がすぐには集まらないので序盤は難しい。 補給品探しって見つからんと体力の減りが激しいから結構運要素が絡む気がするなあ 昨日の種撒けないって奴
一段下にさげて設置したら撒けました
どうも見えない空間に作物の成長できないブロックがあるイメージです
掘る前に何があったかは流石に判らないけど こっそり薄いけど1マス専有する何かが置かれてるとかあるのかもね いや、食い物は余ってるんだけどそんなに食べ続けないといけないと思ってなかった
空腹ですって注意が出たら食べるようにしてたんだけど
もらったレスの感じからすると空腹アイコンが出てない状態でも空腹状態だからどんどんスタミナが低下してるってこと? MAX値は空腹を感じる更に向こう側にあるから目一杯食べ飲みしておくことをオススメする なるほど
聞いてよかったサンクス
いっぱい食べるわ >>84
満腹値は+50まで上限超えて食える
その上限値を下回るとスタミナに影響が来る
オレンジマークは30%以下(ぐらい)とかで出るけどステータスに影響はない
赤いマークは10%以下だったかな?HPがどんどん減るから危険
採掘しないなら大体1日保つから満腹にしてから出かけるのがいいんじゃない むしろ今のverはお腹の具合90〜150%くらいを常に心がけてるくらいだ
70%以下ともなるとスタミナ減りすぎに見えて耐えられない >>84
満腹度は行動によって減り方が変わる。近接武器や採掘伐採ツールを振り回してると減りが早い。
装備画面で棒グラフアイコンを押すと各ステータスが表示されるので見ながらプレイすると良いでしょう。
最大スタミナの1.5倍がMAXだったはずだから、スタミナ全回復した後も食ってOK。
満腹度+5とかのショボい缶詰とかだと食い続けるのだるいけど、
ベーコンエッグ(+36)、野菜シチュー(+31)、肉シチュー(+50)なのでマスターシェフスキル取って高度な料理を作るのも手。 動画見てると拠点にいても70くらいまでスタミナが削れてるプレイヤーをよく見るわ
自分は気になっちゃうから少しでも減ったら食べてしまうけど 食べ溜めできる最大値はもうちょい高くても良い気がする
一部の食事はスタミナがある程度減ってから食べないと切り捨てられるし シチューのレシピと浄水器MOD手に入れたら食糧問題はほぼ解決だしね スムージー作り出してからはつねにスタミナmaxだわ
もうスタミナ50とかには戻れない 餓死寸前なら拾った雑草も食って満腹度を1%でも食いつなぐというのにサバイバーは贅沢だな スタミナ最大値がそのまま空腹度で回復速度が喉の乾きっていうUIはわかりづらいから
19でまた空腹と渇きゲージ復活と料理関係も
現状缶詰しか無い食中毒0%系のものが増えるんだったっけね 初めて肉シチューを作り
これで俺も本物のサバイバーだとシチューを一口食べた瞬間腹がゴロゴロしだしたあの瞬間 wiki見ると乗り物の燃費がk/lになってるけどガソリン1が1リットルでいいのかな?10? Simple UI ModletsのS420_SimpleUI-LeftHUD-NoTemp-BuffTimersを入れると便利
フード・ドリンクメーターがつく
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/145 >>96
まとめ食いもそうなんだけど、水食糧アイテムはスタック数が10とか15とかショボいのはちょっと不満かなあ。 食料いっぱい持てたら食中毒もっときつくしないと
焼いただけの肉ガツガツ食えばいいみたいななっちゃうからそこはバランスの問題だな
そんなこと言いながら自分はこっそりスタック数のxml弄ってるけど 俺は食中毒だけが不満だわ
焦げ肉くらいは0か1%にして欲しい
ビタミン剤って序盤は出にくくなった?
後半来ても困る
ジャムパンもバリバリ出るからシチュー食う事なく余る まぁ飯関係の問題は序盤だけだしな
ある程度育つと200とか食いだめできる上に出先で缶詰つまむから100切ること滅多にない
移動も大抵乗り物だし、近接メインとかじゃなきゃ戦闘も100ありゃ十分だ >>94
リアルの飢饉の時は、
普段食べない雑草を食ってその毒で死亡する方が、飢餓で死亡する数より多かったそうだ
植物って草食動物に対抗する為にたいてい毒を含んでて
数少ない軟弱なやつを人間が栽培して食ってるらしい リロード時に歩くの遅くなる仕様になったからクロスボウより弓の方が使いやすいね やはり貯金が底をついたとき食べられる草の本を買った平沢進は慧眼だった コンセプトアートの方の3人はなんか無難な人になったというかあんまり腐ってない感じだが
とくにマツコって呼ばれてたやつは平凡な肥満おばさんみたいでファンは怒るとおもうぞ ゾンビになった一般人感は凄いね
生々しいというかうわぁってなる感じ >>106
比べるとわかるが火力ないからイライラする
クロスボウだとMOD2個と鉄ボルトのしゃがみ撃ちら辺でスリーパー雑魚1発くらい
ポッケから出してすぐ1発は撃てるクロスボウも悪くないから一長一短だね 公式の日本語でやってるんですけどこれクラフトの検索って日本語で対応してないんですか?そもそも日本語入力もできないんですけど >>120
どうやって日本語入力してますか?半角/全角キー押しても、カタカナひらがなキー押しても出来ないですね メモ帳で書いてコピペしろ
Linux系OSはこのゲームに限らず大体のは日本語入力受け付けんからメモ帳起動する癖付いてるわ… >>121
エンターキー押してないんじゃない
他の方法としてインゴットとかからリサーチすれば出る >>122
Windows7なんですけど無理ですか?クラフト検索でいちいちメモ帳はちょっと不便すぎますねぇ 英語で慣れればその辺気にしなくて良くなるで
そんなに難しいこと書いてないしこれを機に英語にしてみては せっかく公式が日本語対応してくれてるのにその努力を無碍にしろというのか 乗り物作る時って、バッテリーバンクと違ってバッテリーの品質は気にしないでいい感じ? 乗り物の品質は無くなったのでバッテリーの品質も何でもいい。 pvp鯖でいい拠点の作り方ってない?
すぐばれて物資全部もってかれんだが。 >>57
えー!悪意があれば乗り物や弾が無限増殖できるということですか? >>81
序盤にルンルン気分で掘りに行く→水たまりの下だった
を3回喰らった時には探索の方がずっと早い+安心だった
周囲の地形も知らない時だったから探索してある程度マップを拡げてからの方が安心できる >>138
地下に作ってハッチの上に地形ブロックでいいんじゃね?
やったことないけど 最初に辿り着いたトレーダーの横に大きな湖があったのでマップ再生成
水汲み場なら小さいプール1個で足りる。それ以上はただの無益な空間なのが困るわ 砂漠でトレーダーから西方向の掘りは気を付けたい
谷の縁や底どころか、切り立った断崖絶壁の真ん中だった事がw
無理やりオーガで掘り進んだけど、あれ石ツルハシしかない初期に請けたら破棄モンだ 昨日のTKCプレミア公開に1万人も試聴者が集まっていて7dtdもメジャーになったなと思ったわ 後方父親面の厄介絡みおじさんに絡まれて大変そうだなとは思う
あの動画のアフィで儲けた金も入らないんだろうし
それ以前に本当に何も知らない初心者プレイヤーなのか?とも思うけども >>145
それって尾行されてたんじゃね。普通に地下を探り当てられるとは思えん
もしくは悪く見るならチートの類か まあpvp鯖でやってるなら他のプレイヤーの動向に文句言われても聞く義理はないっしよ(チートとか使っていないのは前提)
嫌ならあんなに分かりやすく引っ越したりするなって話では
拠点に関しては尾行されないようにする、わかりやすい目印を置かない、トレーダーから少し距離を開ける、地形ブロックで穴埋め…とかじゃない?
ただ、地下だと頭ねじ込んで地下覗けるバグで見つかる可能性は常につきまとうし結局は運な気がする 一番の対策は「見つからない」だけど、そうなると過疎地とかサーバーに人がいない時間狙ってはいるとか、
PVPとは?みたいな感じになるし、拠点は破られるの前提でやるもんじゃない? >>145
主張ブロック置いてたらバレるぞ
あと拠点の下にさらにもう1つ本気物資集めた保管庫作るのおすすめ
ダイナマイト使われて床壊れてバレないように気をつけないといかんけど
てかここで書いたらバレそうなw あああとPvP鯖でやる気ないけど動画見て自分ならどこに作るか考えて
東ビルの地下かなとか思ったなw
上からダイナマイトで掘るの大変だろうしゾンビくるしそもそも東ビルクエ対象になるほどみんなクエやらんだろ 難易度でアイテムの出が変わったりする?
スレの様子と少しばかり良品の出が悪い気がする。 地面に穴掘って高さ1の横穴掘ってスニークしてしてめり込んだら地面透けて見えるよ 7dtdでバトロワモードとかあったら面白そう
放射能地帯がどんどん狭まって最後は途切れないゾンビホードが最後の一人が決まるまで続くみたいな PvPやる気は無いけど、自分が作るとしたら
ダミーというかそこそこのセーフハウスを複数作るかなあ
破られるのは前提で、ダメージを抑える方向で PVPの乗り物って破壊されたり物取られたりするの?
マツコに壊されてもアイテムばら撒きは無かったと思うんだが無敵の保管庫に出来ないかな >>155
アイテムを獲得できる数量なら設定でいじれたような気がする
ルート箱から出るアイテムの抽選はステージレベルを参考にしているから気がするから難易度が高いと
それだけいいのが出やすそうな気がする >>161
人を殺してもいいのに略奪はしないでくれとかそんな優しさはありません。
バグチート以外はどんな極悪非道なことをしてもいいのがPvP鯖です。
>>138
拠点の見つかる一番の理由は尾行。PvPの楽しさはキルよりも拠点発見にある。
AfterCovid鯖みたいに最小マップの過密状態なら、PvEのノリで建物探索やトレーダー行ってたら音で即バレして尾行される。
音はかなりの行動が周りに聞こえる。特にサイレンサーなしの銃でのんきに探索してるのはお花畑と言っていい。 >>138
あとこれは言うと怒る人もいるかもしれないが、広範囲に拠点を発見する方法がある。
地図のスクリーンショットを取っておき、数時間後にまた地図のスクリーンショットを取る。
その2枚の画像をPhotoshop等の画像ツールで差分を取ると違う点が見つかる。
例えば雪は地図上では白だがこれを表土(Top Soil)で埋めると見た目は雪でも地図上では灰色になる。これで地下の拠点入口が見つかる。
じゃあ拠点はどこに作ればいいのか?それを言うと俺が見つかっちゃうから書かないよ! >>161
普通に乗り物ごとパクられるぞ
ログアウト時には荷物引き上げてインベントリに持った状態で抜けるのが鉄則だ PVPさばでの乗り物の扱いがよくわからない
持ってると殺された時に奪われる
地面にほっとくと壊される
鍵かけないで置いとくと乗り逃げされる
でいいんか? 罠拠点に案内されるか
そもそも一回拾われてマーカー消えるだけなんじゃねーかなぁ 穴掘って埋めておくか、どっかの入れ物に入れておけばいいんじゃない? PvPとか人の居ない時間帯に入り浸れるニート有利すぎてやってられんやろ >>172
マルチのことはよく知らないけど
死んでもすぐに復活できるならどんなに拠点を固めても意味なさそうだよね
3回死んだらリセットされて最初からみたいなら面白そうだが 他人の拠点破壊禁止とかサーバーごとにローカルルールがある
何でも有りサーバーはソロみたいに資源溜め込むんじゃなくて短期でヒャッハーして奪って奪われてするのに向いてる >>157
バトロワは死んだら終わりだからつまらん
フリーフォーオールかチーム戦までだわ >>162
唐突にすまんな。100レスずつ読んでたら次があるの忘れて
リロードしたらズラズラと。
ステージレベルが900でもう暫く経つが、品質6もそう揃ってないし
食料も缶詰のみでは心許ない。 PvPは地面が透けるバグがある限り全くやる気が出ない。 ゾンビと戦うのに忙しいのに人間相手にやってられるかって言うのはある >>177
ステージ900でそれは探索不足だと思われる。
品質6はステージ100辺りにはもう出現するはず。 >>177
どの程度求めてるか分からんが、40日ら辺でその辺は解決してくると思う
飯は正直トレーダーで具材買えば畑とかいらん
トレーダー縛ってるなら畑のスキル上げたりとかいるかもね >>180
探索不足はあるな。
品質6自体は大分前で出るけど、揃ってない。
スチール防具とか頭部だけ6。
>>181
食料事情だけならもう問題無い。
ただ缶詰だけと言われると余裕は無いなと。 LL全く振ってなくてもルート品質の向上はGS250、T3アイテムのルート確率向上はGS300辺りで頭打ちになってるから
ちょっと探索頑張ればどんどん揃うと思うぞ DFなんだけど、家畜(牛)の子供を設置しおうとして使うとアイテムだけ消費して消えるんだけどこれ何が原因?? ゲームの実況配信みてるとポテトが読めないやつとか結構なバカがいるんだが
今日は低賃金が読めないやつを目撃した
こいつ英語版も和訳も関係ないなと思った ジャガイモ:ポテイトゥ
トマト:トメイトゥ
玉子:タメイゴゥ バカな方が面白いので登録者が増えるというテクニック ジャイロでメシア屋上にタッチェンドゴゥしようとしたら墜落死しました アホキャラの方が子供に受けるからやっているだけであって随分純粋な人だな君は 動画配信ならまだ可愛いもんさ
文章を声に出して読むだけの朗読配信でも文字が読めなくて度々つっかえてる奴がyoutubeにいるんだぞ
愛嬌があって俺は好きだけど 言い間違い読み間違いよりも、先駆者との違いを出そうとするあまり、
ゲームそっちのけで自分の趣味とか激寒オリジナルストーリーとかを全面に出して押し付けてくる投稿者の方がイラっと来るな
さすがにホードの間、ゲーム画面が見えないくらいデカい画像を貼り付けて自分の趣味を語ってるアホを見た時は即ブラバしたわ 学校の国語の授業に1人ずつ読まされることあったろ?
その時全員スラスラと漢字読めてたか?
残念なことに小中学校程度の教育レベルで大人になっちゃった人がいっぱいいるんだよ。これが現実。 何一つ理解できないレベルでサウナ画像貼り付けてる動画はむしろ笑った 血まみれの家にマネキンと絵画と壺を飾ればサイコパス屋敷の出来上がり アメリカの終末物見てるととにかくマネキン飾る描写が多い。日本人ならキミ悪くて絶対しないな 建築は少なからずプレイヤの趣味が出てしまうと思うが…
動画は自分で考える、作る楽しみが減るから殆ど見ないな。
一つだけ見たけど、民家魔改造と言いながらほぼ全改造、一から作り直しと同じなのに
それ魔改造と言わないだろと気落ちしかしなかった。 Fallout4の序盤の建物にもマネキン置いてあったな。
ホラーにはマネキンは欠かせない存在か。 マネキンは木材かプラあたりかね。資源的には微妙そう とっくにいなくなったけど某建築マイスターは素直にすごいと思った
労力と根気面で特に 19より後だろうけどゾンビも着る服と髪型でバリエーション作るって言ってたから
合わせてマネキンも飾れるんじゃないかな マルチで変な場所にマネキン置いてビビらそうとする奴が絶対出るな
俺です プレイしながら話すってかなり脳の容量使うんだぞ
やって見てわかった マネキン集団の中にスリーパーがいるトラップは確実にある 殴ると何故か血が出るマネキン(石膏像)
どこかの海底都市かな 1日1時間じゃ長いから30分にしたら拠点帰る前にホード始まっちゃって地獄だったわ マルチ試すのに、適当に人の多いPvP鯖入ってみたんだけど
これこの広さに20人居たってそうそう出会わんよね
見かけたら闇討ちが基本?
それともねぐらっぽい場所を探して荒らすのがメイン? 同じ世界で誰かが同じように過ごしている感を楽しむのもいいし
好戦的なら拠点探して荒らし回ったり喧嘩してもいいしサーバーのローカルルールに違反しない範囲で自分でやりたいことやればいい
トランプ買ったけどババ抜きすればいい?大富豪やればいい?聞かれても答えようがない PvPつっても基本は干渉せず
気に入らない奴がいたときの最終手段的な考えとして他人に攻撃ができるってだけ 環境は鯖毎に異なるだろ。発見は手慣れた人だとかなり早いと思う。
バグ技からシステム技から。況してや徒党を組んでたら尚の事。 マルチやらんとなんとも言えないんじゃない
なんでも出来るゲームだし
遠くから対物ロケラン撃ったらそらタヒぬ レベル低いキャラは襲わないとか
トレーダー出待ちしないとか なんかそーゆー暗黙のルールがあるのかなと
こーゆーマルチって過疎ったら終わりだからさ こういうのはその鯖のルールが気に入った人が集まるものだから、
人が集まらないなら管理者がルールやマップを変えたりするから気にすることじゃない
やる側も管理者が明記してるルールが気に入らないなら別の鯖探すだけだし トレーダーまわりを歩けば
タコツボいや塹壕が大量にあったりするけどねぇ >>208
結構前に失踪したよね
昔楽しみにしてたんだけどなぁ ジャイロで遠征中に、まさか手持ちの予備燃料まで尽きてたと気付いたのが残量1%のとき。
これは遭難?と思ったがポケットにバイクを入れてて助かったぜ。 クレイジージェイクがプレイヤーへの最終試練として用意したダンジョンとかあったらいいなー
タレットとかも張り巡らされてて、クリア出来たら同じデータで街を全部再生成して2週目出来るみたいな >>217
あえてバカなふりをしてるんじゃない?ほらよく実況で「初見てでわからないからアドバイスのコメントお願いします。」みたいな ストーリーって出るんだっけ?
ラストはどうなるんだろうね 14日目のブラッドホードが2時くらいに終わって、後片付けした後一息つくためにゲーム終了したんだ。
で、少ししてからゲーム起動したらまたブラッドホード始まって惨めな死に方したんだけど、ブラッドホード中の再起動はあるあるなNG行為だったりするのかな 始めたてだから1日120分設定でやってるんだけど、それのせいかな 仕様だしソロプレイならNGではないよ。余裕があればお替りする人もいるし α17だとゾンビの総数が少なかったから、湧き最大でおかわり1〜2回してたけど
今は2週目からすごく増えるからやらなくなったな 夜明けまであと少しとかならお代りしてもあんまりリスクないから美味しい 仕様なのか、良い授業料になった.......
総数が決まってるって事は1日120分でもブラッドホードがキツくなったりしないって事かな?ありがとう デフォルトより一日を長くすると、ホード後に回収できたお宝袋がホード中に消えると聞いた。 >>241
ホードがあらかた終わって回収しようとした目の前で消えてくの見て唖然としたわ >>242
レベルカンストした身としては、お宝まで無くなるとやってられん。 ピラミッドすり鉢拠点は拾いに行けるので便利
援軍が到着して危なくなってもすぐ上に逃げれる バニラでやり直してみたら、初日からミニバイクシャーシゲット
α18のいい思い出になりそうだ 自転車のシャーシのレシピ取ってないけどスキルの方上げたら作れた
これで俺も乗り物ゲットだぜ 初日でミニバイクのシャーシゲットしたけど、ミニバイクを作ったのは30日後という事もあったから注意
いまトレーダー(5件)に囲まれたとこに住んでるけど、ここ以外移住する気になれん
トレーダー多いってやっぱ楽 pvpってフレンドとチーム組んでやってても問題ないよな? >>249
ダメって言ってる鯖見た事ない。
ただ人数増えると拠点バレする確率も倍々だから注意な。 一本道に電線トラップ張って後ろからジャンタレで撃つようにしたんだけど
デモリッシャーが時々爆発するのはなんでだろうな
電線の後ろで混雑してる時にくるくるしてんのかな 似た配置にしてるけど仰向けに倒れてその追い打ちで起爆は見た気がする 完全に思いつきですまんが下からエントリーさせて曲がり角排除してもだめ?
※☆□□□□□□□□□□★☆
■■■■■■■□□□■■■■
■■■■■■■■□□□■■■
■■■■■■■■■□□□■■
※プレイヤー
☆ポスト
★ジャンタレ >>249
問題ないよ。むしろ確実に相手を殺すために最初に仲間を募集する人もいる。
ただし>>251の通り見つかるリスクも増える。
全員がある程度このゲーム慣れしてる人じゃないと、共有拠点で勝手にフォージがんがん炊いて知らずに貞子呼びまくって目立ってるなんてこともある。 問題あるよ
MPスレあるんだから長々とスレチ続けてると古風な掲示板ルール知らんキッズが増殖するだろ 開いてる扉って無敵じゃなくなった?
普通に殴られたんだが
お手軽拠点の浮遊すり鉢&扉柱で楽勝ゥって思ったら死にかけたわ(主に自分のグレ) 地層一番下まで掘ってから横堀しても鉱石群ってなかなか当たらないんだっけ?
鉄が全く出てこない。 >>258
当たらない時は全然当たらない
体感だけど岩盤から一方に掘って当てる迄に50歩くらいは覚悟した方がいい
一応深さ+5~10らへんの方が広がってる気がするが自身はない 最下層は鉄は少なかった気がする。ゼロじゃないけど。
地下から鉄脈を見つけたいなら石層上1-2マスの土層を掘り進んだ方が早い気がする。 Tia5クエストを使って無限採掘する動画もあるし
場所によってはあるかもしれない >>247
それは良いMODだな。
一日の長さは60分辺りで丁度いい気がしてる。
新たな作業に切り替える気分転換と思えば。 保存できるマップは全体の10分の1くらいでそれ以上は古いほうから消えていくって本当ですか?
うろ覚え+どこで見た情報か分からなくて確認できずにいるんだけど >>258
今は鉱石目当てなら地表の露出鉱石掘り下げる方がいいんじゃねぇか 深深度は鉱物少ないイメージだな。実際は知らんけど。
深くで採掘するのはゾンビに邪魔されたくないからじゃないの。 砂漠の谷底へ降りる隧道とか、どうでもいい工事してるとたまーに隠れた鉱脈に出会うよね
というか鉱夫プレイ中の貞子対策には
坑道の入り口に領域主張ストーン建ててSMGタレット置いちゃえば良いんじゃないかと思い始めた 中層ぐらいで無事に鉄鉱脈見つけました。ありがとうございます。
もう一個質問で、トレーダークエで建物探索、殲滅系を受けると建物が元の状態に戻るじゃないですか。
これもし自分が拠点にしてる建物がクエ対象になったら全部消えるのかな?
探索、未探索が分かるように、探索が終わった建物は玄関近くにウッドブロックを置くようにしてるんですが、クエの❗押したらウッドブロックが消えたのでどうなるんだろうと思いまして。
最終的には受けなきゃいいだけなんだろうけど。 寝袋を拠点に設置しているとクエストが開始されない
詳しくは寝袋によるゾンビがスポーンしない範囲にクエスト対象の建物のテリトリーが入っていたら a19の画像ちょくちょく出してきてるけど、バンディットの画像がまだないところを見るとa19.0だと無さそうな感じか。 >>269
オフラインの場合クエスト範囲に寝袋設置しとくとクエスト開始できない
オンラインの場合だと誰かの寝袋があっても開始できてクエスト範囲リセット、
今さっき消えた、拠点が。
誰か知ってたら教えてほしいんだけど拠点主張ブロック置いといてもリセットされるん? 何度も出てるから、クエストと拠点の関係はテンプレに入れた方が良いのでは。 人の寝袋あってもだめだと思ってたけど、あれはパーティメンバーのものだから警告してくれたのか?
それでも誰のベッドとは言われないからめんどくさいんだけど ホードを迎えに拠点を作ったら
ドア閉め忘れて
愉快なサバイバー どの建物からも離れた地下に拠点作って
地下を掘り伸ばして出入り口を建物敷地内に
落ちる時はクエリセットかけて地上からの通路遮断
これで偶然掘られない限りはバレない拠点になる? 石炭ってどうやって集めてますか?
地面掘っても出ませんよね? >>276
そこまでするならわざわざ出入り口を建物内にする理由なくない?
その建物を狙って任意でクエリセできるでもなし、
逆に他人のクエで意図せずリセットされてしまう可能性はあり、
そも地下への出入り口を隠すだけなら何も建物リセットまでしなくていいし、
その建物に出入りしてるのを見られたら結局は探られて暴かれるのでは? >>277
他の鉱石類と同じく地表にある採掘すると石炭が取れる黒い石を探してその下を掘る >>277
砂漠以外の全ての地中にある(砂漠の場合はオイルに置き換え)
279のように地表のやつを見つけて直下堀か適当に掘っていてもそこそこある >>277
鉱床は地表の鉱物が目印
過去スレより
410 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 097b-qZv6) [↓] :2020/03/11(水) 00:51:09.02 ID:U0NQw4lP0
https://imgur.com/gPQ3dhx
https://imgur.com/jCadVGt
デバッグモード使って比較用に並べてみたぞ
1枚目は左奥からオイルシェール、石炭、資源石
中列に鉛、ニトレートパウダー
最前列は鉄
2枚目は間違えやすい?3つを並べた
左からオイルシェール、石炭、鉄、資源石
石炭はサイズが石よりワンサイズ小さいのと思ったより真っ黒なのがわかるかな?
そんなに設置率低くないし頑張って探してほしい >>276
ダミーの地下拠点作って、降りてる途中に長い横穴掘って別に本命拠点作った方が手っ取り早いやろ。
出入りの度に横穴と地上の穴塞いどけばいい。
ダミー抜かれても本命抜かれてない限りは別の場所にまたダミー作って繋げ直せばいいし。 もうちょっと土木工事したら生活安定するかなを繰り返して一向に安定しない…
ホードでコンクリ12ブロックあろうがぶち抜いてくるゾンビは何なんだ… 石仮面被った浮浪者みたいにリミッターが外れてるんだよ コンクリ1メートルくらい余裕でブチ抜けないとサバイバーにはなれない 酔うと気付いたら周りが肉片になってるぐらいじゃないとな 改築で鉄筋コンクリ300ブロック壊したけどだるかったー
つぎは設定で耐久落としてからやる サバイバー様ですら破壊に苦労するコンクリをビスケット感覚で破壊するゾンビは異常だ そんだけ壊すくらいなら崩落させればいいんじゃないか トレーダーが一人地面に埋まったかなんかで頭のさきっちょギリギリしか見えなくなっちゃったんだけどなんとか直せないかな
一応話しかけられるけどなんか変な感じ ジョエル1階ボッシュートバグになったことあるけど、
ショットガンぶち込んでも、スレハンでぶん殴っても、最後までそのままだったよ トレーダーの店ってヒート値上がってるの?
トレーダーの直ぐ近くに拠点建てたらめっちゃ野良ゾンビ寄ってくるんだけど 植林場
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2464
上から見るとさほど大きく見えないな。
およそ250本。切って植えるだけで一日がかりなんだが。 ルート袋が落ちるとエラー出るようになりました中身を見ようとしてもエラーがでますどうしたら直りますか? >>297
・スペック不足による読み込みエラー
・xmlの数値を変えたことによる干渉
・MODの導入ミスもしくは
MOD導入済みのセーブデータから当該MODを抜いたせいで存在しないデータを読み込もうとしている
エトセトラエトセトラ
何も弄らず普通にプレイしていただけなら
とりあえずセーブデータだけ保存しておいてゲームを再インストールしてみるとか 全然木こりしてないのに木材足りなくならんなって思ったらこれ他の建物の壁殴って手に入れたやつだ 建築にウッドフレームよりフラグストン使うこと多くなったからきっちりした植林はしてない
その代わり粘土が不足しがち このゲーム治療薬の使用を縛るだけで一気にゾンビものっぽくなるな 世界中の切り株探すのと植林した木を切るのとどっちが蜂蜜手に入るかね >>295
いつもトレーダーの近くに拠点作ってるけど同じだな
経験値プレゼントと思って適当に掃除してる wiki見てたらデモリッシャーゾンビってのが強いらしいけど皆どうやって対策してる? 胸についてる装置が弱点だからナイフで刺すと一撃で倒せるよ 実際、デモリッシャーを狩猟ナイフで倒すのは大変だった
3分ぐらい足元をつんつんしてようやく倒せたわ 3分間執拗に足元つんつんするサバイバーさんシュールすぎる すり鉢にしてパイプ爆弾
稀に体勢が悪かったのか引火大爆発するけど、まあ数発なら耐えられるし 確か粘土って16個あれば作って掘ってで無限増殖できたよな? できるが、乗り物でよく通るルートとかでなければ普通に掘って集めた方がいいな 蜘蛛とかでてくるmodいれてみたんだけどこいつら当たり判定小さすぎないか?
一方的にリーチ外から殴られ続けて死ぬんだけどクソむかつく デモリッシャーは逆の発想で爆発させるようにしてる、トレーダー隣接に拠点建ててトレーダー側は跳ね橋、それ以外の3方を岩盤まで奈落にすればトレーダー側に集まるからそこでどんだけ爆発しようが地形に影響がない。 デモリッシャーはゾンビを誘導できる通路を作って置いてデモリッシャーが来たらダーツ・ブレード発動で瞬殺。これが一番被害もリスクも少ない。
背中を向けさせる通路を作って撃ってもいいが、銃だけでは時間と弾薬コストも高くなるし起爆リスクも高くなってしまう。 結局コストとトラップ(タレットを含む)をどうするかなんだよね
背中撃ちならデモだけロケラン、警官にライフル、他は火炎瓶とジャンクがバランスいい
グレだけならすり鉢になる 久しぶりに復帰したんだが食中毒と食料ゲージのシステムが悪意に満ちてる
食料一つあたりの回復量は控えめで数を食べないと満腹にならないのに
調理済みの食料さえ、低確率とは言え食中毒を起こすから序盤はもちろん出先のお弁当で唐突に飢餓に見舞われる
不思議のダンジョンやってんじゃねーんだぞ
じゃあ空腹をぎりぎりまで放置して、なるべく一気食いならリスクを減らせるけど
スタミナの最大値制限の観点からそれもリスクがある
せめて胃袋スキルはレベル1で2%、レベル2で4%減少なら、
現実的なポイントで調理済み食料を安全にできたけど、前提特性7ポイントは重すぎだろ 缶詰めばっか出るからそれでしのげってバランスだと思う
肉とか料理死んでるけど ふだんは缶詰あれば缶詰で
まとめて食わないといけないときにビタミン服用で食べればいい
ただ農業も料理も死んでるのはたしかに不満ではある(アイコンもはよ対応してくれ あんまりにもムシャクシャしたんでbuffs.xmlの817行目あたりにあるperkSlowMetabolism : food poisoningのvalueを全部2倍にしてやった
Iron Gut (鉄の胃腸)って内部名称SlowMetabolismなんだな、おかげで見つけるの苦労したわ
まだ起動試してないけどこれでレベル2で調理済み食料は安全になったはずだ
あとついでに昔みたいに一個のトウモロコシから二個のコーンミールを作れるようにしたい
現状ゆでトウモロコシと比較してひと手間かかる割りに回復値同じで喉が渇くとか
産廃になってしまったトウモロコシパンに使い道を作りたい
けど、現行のクラフトの仕様で複数個の完成品配置するのって無理かな すり鉢はメンテナンスがなあ
すり鉢の底をP2ウォールにすればいいんか? 遠出して自転車に乗ってウンチ漏らした楽しい思い出。
簡単に薬草なりで治るから気にならなくなった まあ今のバージョンじゃ料理する意味ないからアプデでなんとかしてほしいね オンラインでやってみて
普通の建物のみならず
トレーダーの建物がめちゃくちゃに破壊されてたりするんだけど
これってよくある事なんすか? このゲームには飯が腐るって概念ないからな
自販機という救済処置のおかげで食うにも困るようなバランスでもないし やっぱ腐る、保存する、加工する、の概念追加あたりが王道かねえ
ただ、闇雲に仕組みを煩雑にすりゃいいってもんじゃないから
それならもう一捻りか二捻り欲しいところ 序盤がクソキツイんだよな、初期装備じゃ家屋の探索も難しいし
大急ぎでトレーダー見つけて仮拠点を構えたいけど
初期キャンプや拾い食いで食いつないでいたら必然的に食中毒頻発で常に飢え死に寸前で
スタミナたらなくて仕事が進まず、お金は全部食料に回して
特に茹でる系の食料でビンごと食べる仕様が理不尽だと、α15の頃からずっと言い続ける気がする
その時は確かxml書き換えてボトルウォーター使った時と同じように茹でる系の食料を使うと空き瓶が手に入るようにしてた
今は低ティアの補給品箱や投下物資から缶詰がいっぱい出るからそれで食いつなげってコンセプトなのかもしれないけど 補給品探しが地雷だと思うなあ
あれなかなか見つからないと体力減りまくるし
銃ないと不安ではあるけど最初から回収や掃討やった方が安定すると思うわ 今の仕様だと序盤は焼け森スポーンが強い気がするな
家の中に入らなくても食料はいってるキャビネットがよく半壊建物にある
上にのぼればミネラルウォーターもよく見つかる
ただし敵に注意だが 16.4をのワールドを久しぶりに起動したんだがやっぱ今のバージョンはしっかり進化してるんだなって安心したわ >>335
解決方法を探る前からxml弄って問題に対処する機会を無くしてるからうまくなる前にどうしようもない物と思ってしまうんじゃないか?
スキル取る必要も博打で中毒持ち食べる必要もなく缶詰のみですら困らない程度のバランスだぞ
その上困ったらビタミンで数倍余裕が作れちゃうんだ オフで食いつなぐのは安全なトレーダーやそこらに自販機あるし缶詰大量に出るじゃん
探索もスニークの必要無いし即AKでもショットガンでも拾ってドタバタ探索、木棘でもいい。
拠点も自由な場所に自由な規模で建てられる。
pvpだと料理の有り難さが身に染みる、トレーダー周辺超怖い、無事トレーダーに着いても食料があるとは限らんし
探索はサイレンサーmod無いとだし揃うまでは弓かボウガン&近接メインでスニーク必須、敵プレイヤーが一番怖い
オフで探索中に種拾ったら捨ててたけど今じゃ農業安定までは最優先でキープだわ
スキルも装備もオフだとラッキールーターと有り合わせの防具だったけど
熟考するようになったわ。
結局何が言いたいかというとpvpだとかなりいいバランスだと思うよ。
pvpおいで(ニッコリ) >>331
トレーダーハウスの設定いじってあるサーバー
だと当たり前、売買作業中は周囲警戒出来ないしね
奪い合いだもの >>335
縛り無し、何でもやっておkって条件ならチュートリアル終えてトレクエの穴掘りやれば数日分報酬金合わせて飲食に困らない
ダンジョン式民家なら食料関係は採掘しなければほぼプラスになっていく
石槍ならPAで雑魚4発(HSなら倍ダメージ)だから最序盤でも昔より安全に進められる
ラッキールーター2上げれば弾もそれなりの数出てくる
ダンジョン式でない民家でも武器袋出たり、屋上のお宝部屋漁ればゾンビに会う事なく銃を手に入れられる
銃を手に入れたら教会関係に行けば弾がボロボ出る
と、いう様な知識があればデフォルトならヌルい 初見実況とか見てるとその頃のが面白いんだよな
理不尽設定じゃないから7dtdは難易度低いよ
文句出るウチが一番楽しい時 まあ火を通したものくらいは食中毒を手加減してくれとは思う
乗り物やオーガ手に入れて空腹やスタミナ気にしなくなった後に栽培や料理の条件が整ってくるってのもねえ
そういや始めたばかりの頃は常時空腹で、卵を求めて鳥の巣ハンターになってたなあ >>340>>341
確率でファンブルするみたいな難易度は願い下げだ
ゲーム難易度自体は標準より一つ上でやってるし
トレーダーやクエストが無かった頃からの復帰組なもんで
待ち伏せだらけの建物を能動的に探索するのは別ゲーレベルで新鮮かつ難しいわ 難易度デフォの一個上はかつてのデフォ難易度だからもう一つ上げよう まあ自由なゲームだから好きにやっていいと思うけどね
ソロなら文句言われる筋合いは当然ない
ただ自分好みに設定いじって賛同を得られないのも当然 ノマドなんてヌルゲーだろ
インセインでやれ(暴言) >>347
100回やった所で1回も起こらないものだし確率がどうこうは多分何か勘違いしてると思うぞ 食中毒って毎回抽選だったのか
てっきり表記されてるパーセンテージが蓄積してって100になると発症だと思ってた >>354
俺は逆にハチミツとか感染症回復の成功確率が低すぎてなんだこれ地獄じゃんって思ってた
表記揺らいでるよね #HBC 高速バスに乗る時の注意点、体温計が品不足気味、そんなこと取り上げていいのか?! びっくりした 料理を批判してる人、文面から勝手に察するに、コーン茹でただけ、ポテト焼いただけ的な単純なやつを昔と同じように大量に食って腹を満たそうとして食中毒になってる感じがする。
そういう単純なやつの大量摂取はパーク無しじゃできなくなったけど、それ自体はそんな悪い変更とは思わんなあ。
ちゃんとした料理は缶詰と比べて回復量がかなり高いって違いがあるし。 >>335
序盤が一番きついけど、一番楽しいわ。序盤の飯はゴミ漁りのオイルとか売って自販機から缶詰購入が鉄板。または穴掘りクエスト。
後半は緑と常走ゾンビだらけで正直探索する気が無くなる。 ユッカスムージーとシチューいっぱい作れるようになってさいこうや
缶詰なんていらんかったんや 自販機ってのトレーダーから買ってみたんだが品物が全然売れない
もしかしてマルチプレイでほかのプレイヤーに買ってもらうためのもの? PvEの常走インセインのJP鯖があってもいいと思うけどなぜか無いんだよな。 >>360
農業やり始めたら缶詰なんて食ってられないよな。
種と畑の数を揃えるまで時間かかるけど。 ベイクドポテトで腹一杯にするの無理説あるわ
欠陥やろあの食中毒システム ロールプレイの一環で畑と料理はしてるけどまともな体制になるころにはあんまり腹減らないようになってるんだよな
スーパーコーンとかただ植えただけで手付かず
もっと言うなら昨日ホムセンに行ったら異次元のスイートコーンってコーンの苗が売ってた
パンチ回収したくなった 最近なんかバグがひどい
建物に重なるようにグレーのレンガみたいな通過可能なブロックが出てくる
その症状が出るとブロック破壊しても見た目だけは破壊されず通過可能になる
その状態でもゲーム続けてるとクラッシュして結構な頻度でデータ吹っ飛ぶ
再インスコしたけど治らない
pcの問題かと思ってハードディスクチェックにメモリテストまでしたけど問題なし
誰かこのバグの原因知らないだろうか? 穴掘りクエはアイコンが点滅する手前で左右に動いて当たりつけて掘ると楽
あのアイコンは箱の位置を正確に表示してる 方角合わせて赤になった時のマスを一マス掘り下げるのを十字状にやって一旦ちょっと離れてから見当を付けて掘ってる 資源集めつつゾンビ相手にタワーディフェンスするのが好きなやつと
ホード切ってゾンビ世界でだらだらサバイバル生活したいやつとで大体が二分されるからな
こういうのはアップデートの度に開発の気分次第でどちらかのユーザーが苦虫を噛み潰したような顔にさせられるんだけれども
このゲームの場合はxmlの設定で好きなようにバランスを弄れるからみんな共生できてる ジャイロコプターちょっとだけ機首下げさせてやると滑空できるじゃないか
これで移動中に装備変えたりする時間できて捗りますわ 三点測量とでもいうべきか
みんな同じやり方してたんだな >>366
俺もそれよくなってたわ!!
読み込み不足の状態で該当チャンクに行くとそうなるみたい
テクスチャも二重で貼られてたりでまともにゲームできねぇし困るよな
俺はメモリ増設して再起動したら治ったわ 穴掘るよりもウッドフレーム置いたほうが早くないか? >>372
ありがとう!
原因わかるとほんと助かる 木のプレートって地味に初心者殺しよね。
棚代わりにしようとしたり床板代わりに敷き詰めたりしたら、パネルの上に他の物配置できないし撤去も出来ないしで泣く泣く壊す羽目になるという。 穴掘りはレーダー反応の境界線の四隅にフレーム置いて
その中央に向かって斜め下へ掘り進むようにやってる
大体どの高さでも引っかかるし、退路が確保されてるから回収直後の襲撃に対応しやすい
>>352
缶詰だけで困らないバランスとは到底思えないし、缶詰のルートや初期トレーダーの立地が悪い場合を考慮してなお
キャンプファイアでの調理と食事を「100回やった所で1回も起こらないもの」と言えるのか
>>358
ちゃんとした料理のレシピと材料とキャンプファイヤと調理器具が確保されてる頃には
炉と砂とガラス瓶の大量生産が準備されてるからね
序盤の「この瓶を料理に使っちゃうと、水が煮沸できない」ってカツカツ資源の時に
なけなしの茹でポテト茹で肉茹でトウモロコシで中毒起こしたら餓死は目の前なんだよ
なんで空き缶煮沸をなくしたのかそれが解らない
これまでもバージョンごとにセオリーは変わったし、今のバージョンは
「まっさきにトレーダーの近くに拠点構えて、序盤は食料の購入も活用してね」ってデザインなんだろうけど
缶詰的にも上限的にも食料をスタックしづらい今のバージョンはインベントリの圧迫も相まってストレスフルだし、自由度も減って嫌 そういや自分もスーパーコーン食ったことないや
大事に増やしたけど、肉シチューに要るのは普通のコーンなんだよなぁ
レシピ無い頃にアホみたいに作りまくった茹で肉がやっと無くなりました
Lv3桁が近づいて鉄の胃取る余裕ができるくらいになると、やっと食事内容が改善する
ロールプレイ要素って言えばそれまでなんだけどさ 宝箱なんかマップ最大に拡大してアイコンの真ん中掘れば1, 2マスの精度で当たるだろ
1発ドンピシャって事もよくある このゲームはオンラインマニュアルというか、サバイバルとはいえ初めから分かってる
知識は一覧としてゲーム側で纏めて説明する機能があれば、初心者初期でもかなり馴染みやすいと思う。
あとトレーダーは行商人のようにして不定期出現にしたらいいと思う。 >>378
それが自販機無しでも缶詰だけで足りるんだなぁ
順路が設定されてる民家だけ漁ってるとそれがわかる
初っ端ラッキー2まで上げれば缶詰の出も良くなるから必須
料理したいなら鉄の胃腸全力で上げるのもアリだよ
初っ端2まで上げれば当たる確率は1/50、3まで上げれば1/100だから余裕で生き残れる
腹減りも緩和されるしね
同じくハンター上げれば肉の出も良くなるし、農民スキルも上げやすくなる
町に探索出なくても餓死なんか殆どしない
winter projectってMODがあるんだが名前の通り全世界が雪に覆われてるのに更に寒さに厳しい設定になってるんだが、流石にアイアンガット全力で取ったよ >>381
個人的には日本語化もされたし、試行錯誤する楽しさもあるから親切すぎるチュートリアルは萎える
道具の種類で獲得量が違うってのは説明ないと気付くのは遅くなるだろうけどね
石斧っていうスーパーツールもあるし、何とかなりそう
今はトレクエやれば乗り物も買えるし玉石拠点なら採掘いらずで探索だけでやってける
ス●ムとかいう文字通りウンコゲームは俺には合わなかったと思って諦めたわ るつぼが出ないお陰で鋼鉄量産出来ん
みんなどこで手に入れてんの? 知識アトリビュートの9と10で6p使うのが鬼畜すぎて振りたくない ラッキールーター信者だから殆ど箱から出るけどたまに金かき集めて買ってる 9はともかく10は眼鏡つけてたら取らなくていいしな
サバイバーは全員眼鏡っ子になればいいという熱い思いを感じる 初めて手に入れた自転車が地面に埋まった
これ掘ったらそのうち出てくる? えらい悲観的だけどa18で鋼鉄作れなくて詰むような場面てあるか…?
てかそんだけ欲しいならそれこそスキル取ればいいだけの話では 今更過ぎなんだけど、設置したSMGタレットでゾンビ倒したら経験値入るよね? バーターとルーター頼みにしてるといつまでたっても顔を見せてくれないってのはままあるな
perk取得という最終手段はあるけど出ない時はマジで出ない >>389
トレーダーが確実
シークレットスタッシュでよく見る
駆動ツールも出るし、ラッキーとベターだけ上げてればいいかなって思って来た むしろ自分で作れる道筋の途中でさらっと出る事の方が多いかなぁ
結局作れるのに拾ったので事足りて全然作ってないなんてな >>391
詰むというか進展がない状態にはなるな
モーターバイク以上、鋼ツール、一部の強MOD
兵舎みたいな金庫が沢山あるとことかオーガー無しじゃ行きたくない
ツルハシでも良いけど、スタミナ緩和グリップMODがないとセクシャルに2まで振る事になるから正直使わないわ ジャイロ落下を経験すると、エレベータが落ちたとき地面に激突する瞬間に
ジャンプしたらいいと思える人が増えそうだな。 エンジニア5も振りたくないから
ベター3で店回ってみる
みんなありがとう 立方体ガラスに微妙な向きがあってストレス。
向きが揃わないと境界が見える。 拾えばいいや買えばいいやで大体完結していてレシピ系パークが死んでいるのがな
19で非戦闘用パークの必要ポイント緩和があるらしいけど
そもそも1ポイントも振りたくないからパークLvMAX限定のレシピでもないと厳しい レシピ系はポイント振って習得したら製作コストが緩和されてなかったっけ? 新規スタートしたら3日目でスーパーコーン種のレシピが手に入った
豚さんのところへ行ってくるかー 正直材料は緩和なんぞ無くても必要数余裕で集まるからなぁ
それよりも作るまで全く店売り無かったのに製作した途端店に異常に並ぶのやめろ >>392
入るけど自力で倒すよりかなり少なめになる >>402
思い切って鉄の胃腸と農夫スキル上げてもいいかもね
腹減りとHP回復気にしなくなるっていいかもしれない たった3万位でスキル振り直し出来るアイテム実装されたんだからレシピ覚えて振り直せばええねん ジャンク以外のタレットで経験値入るのってエンジニアperkを取ってる場合だけじゃなかった? 少し上のほうの話題だけど俺もずっとるつぼが手に入らなくて困った
頑張って賢くなって取得したがソロ専なんで結構大変 何はなくとも真っ先にラッキールーターを振るかどうかで難易度変わりまくる気はする
というかラッキールーターに振らずに何に振ってるのかは気になる >>403
それ本当にw
トレーダーが陰で見ていたんじゃないかってくらい充実しやがる
多分、自分の目がそのアイテムをオートロックオンしているだけ
=キノセイだとは思うのだけれどね・・・イラッ☆ >>412
pvp鯖でやってるけどラッキールーターは1も振らなくなったな
ゲームステージが上がると?自然と品質6が出るようになる
ずっとラッキールーター4にしてゴーグルつけてやってたから気づかなかった
自分はまずアジリティ上げる、ライトアーマーとパルクールとか
フロムザシャドウも1か2はとる、次にマイナー69
簡単に言うとメイン装備の品質4か5が作れるようになったら様子見て他を上げていく。
オフだったらまずベターバーターとラッキールーターかな。 >>389
スキル振っておくとフォージの時間が短縮されるよ。 ゾンビってはしごを通路として認識するけど
犬やはいずりみたいなはしごを使えない敵ははしごを通路とは認識しないの? マルチ鯖でフェラル中に自転車で逃げ回ってたのですがピンチになったので自転車に乗ったままログアウトし再ログインして入り直したら自転車が1つ増えました
このバグの発生条件がよくわからない >>416
梯子のとこに溜まるから認識はしてるんじゃない? >>417
サーバーの方に自転車に乗っているという状態が保持されていて
それがラグかなにかで二回読み込まれた際に一台分がインベントリにつっこまれたとか ゾンビに会ったことあるんかーい
>>417
処理が重くなると装弾数が弓だろうが何だろうが50くらいになるバグも気になる たぶん応答が遅かった時に再度同じ命令を繰り返し送るんだろうな 弓も矢数が増えるならホードで使いたいな。
あとペネトレータも矢に付けてくれ。
電機タレットが動かない理由が多分わかった。
ammorockってセーフティロックかと思ってたら逆か。 >>414
オンこそラッキールーターじゃない?
真っ先にお宝部屋急行していち早く装備整える必要性あるでしょ
隠密スタイルのようだけど、民家クリアする時間があるならフレーム積んでさっさとお宝部屋を回収しないと回りと格差が開くばかりでは メタルトラスみたいな射線通してそこそこ固いブロックって現状ないんですかね? マルチで鯖主してる者です。他メンバーに現データを引き継いで鯖建てを移行する方法とかありますか? MPスレがほぼ無人だから聞いてんじゃないのかね?
こんなマイナーゲームでスレ違いとか邪険にすんなよ
スマンが俺は分からない。 >>423
あれ罠だよねえ
自分もロックは弾使わない休止設定かと思ってた >>425
面格子くらいしかないよね
メタルトラス復活してほしいわ ランダムマップでスーパーコーンってない場合ある?
あとトレーダー4000のマップだと最高いくつあった? >>414
どこのPVP鯖か知らないけど、PVP鯖は大体ルート量が何倍かに設定してあるから >ランダムマップでスーパーコーンってない場合ある?
ない場合もある
>あとトレーダー4000のマップだと最高いくつあった?
自分でマップデータをアップロードして探して
プレハブ名house_old_gambrel_03
https://kui.github.io/7dtd-map/ スパコンハウスはまだ見る方
α17から数百時間やってるけど、本ビルとコーヒーと切り株が外周に沢山生えてる家は1-2回しか見てない
もう見てない施設は無いはず… ブックケースもっとリアルにしてほしい、今はダサすぎ >>431
ある?
WikiにはMetal Trussing (金属製トラス)がForgeで作れるとあるんだけど
炉のメニューには項目すらないし(I型金属製トラスならある)
チートモードで呼び出すと名称に(古)とついてるからα18で消滅したのかと α17以前からやってる古参の人はα19がどれくらいに来るか過去の傾向から予想つく?
α18.1からこのゲーム始めたけど5年以上前のゲームなのに1,2ヶ月でアプデ来てびっくりしてる
α16→α17→α18ってどれくらいの間隔だったのかな?半年とか1年? >>438
そのI型を木枠みたいにR長押しで変形させるんだよ α16.4からα17は確か1年以上、長すぎて開発終了かと…
トレイラー公開された時に誰もが「え?マジで来るの?」って思ってたはず 開発期間が長くなると人員も変わってきて
そうなると前のプログラマーが書いたコードを解析するところから始まって云々でアーリーのゲームが頓挫する理由ってだいたいこんな感じだけれども
7dtdは引き継ぎが上手いのかかなりシンプルな作りなのか開発が安定しているね
16から17に移る際にそれが起きてマニュアル化したのかもしれないけど wikiには品質6でmod5個とあるけど4個しかつかないよね? >>441
マジ?ありがとうあとで確認してみる
>>446
会社のホームページに「リチャードとジョエルが(2012年の)感謝祭で作り上げたアイデアに基づいた」「ゲーム開発者の小さな専任グループです。」
「四年後もこのゲームを作ってるとは思わなかった」「フルタイムとパートタイムのチームメンバーで25人以上に拡大します。」とか書いてあるから
プログラマーが中核メンバーで、その人たちは変わってないのかもね
あと「元のコンセプトは「30 Days to Die」と題されていましたが、チームは元のコンセプトが野心的すぎて2013年7月までにゲームを完成させたいと考えたため
「7 Days to Die」に短縮されました。 」とかあって笑った。早く完成させろ リリース2014年だったみたいだけど
ほんま10年くらい開発する感じなんだな 16の最終版が2017年10月27日
17の最初のが2018年11月20日
これが長かったな ライトアーマーとヘビーアーマーのスキルって
現在装備してるライト・ヘビーアーマーそれぞれのアーマー率合計で
高い方のスキルのみ効果発揮
ただし防具の耐久力は低い方も上昇する
でおk? ホロライブの7DTD見たけどゾンビプレイがひどすぎてこのゲームの本質に全然たどり着けてなかったわw ライトアーマーとヘビーアーマーPVPだとどっちがよきですか? ダッシュ移動腰だめジャンプ撃ちが出来るならライトでそうでないならへべーがいいと思います スチールx5で防御力75
ミリタリx5で防御力60
10のダメージの攻撃で言うと2.5ダメージと4ダメージ
つまりスチールとミリタリの差は1.6倍の差がある
同時に攻撃する前提なら如何にスチールが強いかわかる
エイム力と移動速度やスタミナ消費を考慮すると一概には言えないけどね
パルクール3あればジャンプでいた場所から完全に居なくなるし、早めに育てるなら パルクール5を一度使ったらもう無しでは出来なくなってしまった
頭ぶつけてあらぬ方向にすっ飛ぶのはご愛嬌 シリーズ本の防御力アップって+5じゃなくて5%upかね
全然実感ないわ
試しにスパイク踏んでみたけど全く変わらず…
当てにしない方が良いんかね
オールスチールに追加装甲がやっぱ正義 >>458
pvpマルチは良いけど、ソロだとウッドフレーム登りがやり辛くなるからあえて取らないわ 食料と食中毒問題を解決する方法としてゾンビ菌に感染して進行度が上がったら食中毒にならないとかどうかな
進行度1〜4%で普通の水やある程度の食料では食中毒にならず
5〜10%以上になると泥水や骨や腐肉まで食べられるようになる
ただし空腹度はどんどん加速して空腹度が赤になると進行度も加速する
100%で死亡
ゲームスタート時に既にゾンビ菌に感染していて、感染の進行度を7日掛けて死亡くらいの速度にすれば、序盤の食料問題はそこそこ緩和されるかと
「プレイヤーはゾンビ菌に感染したから追放された」みたいな設定でもええし
感染が気になるようなら薬やハチミツで治療しても良いと デッドライジング2みたいな一定時間毎に投与が必要みたいにしないと、完治出来るなら放り出す理由が無くなるな。 知らないうちに「砂漠の地面」というブロックを1つ拾ってた
砂漠のトレーダー前で鳥を倒して解体した時にバグったのかな
スレハンのカス当たりで気絶した所をナイフで仕留めてそのまま解体のどこかで入手したみたい >>460
俺もその理由で取らないわ。
ボタン押下時間での小ジャンプが欲しい。
もしくはアナログジャンプか。 病気に関しては公式でなーんにも言ってないし
コロナがあるから流石に不謹慎好きなピンプスでも手を入れてこないと思う >>464
アナログだと1ブロック上れない事が多そうだから2択で小ジャンプ使い分けられるといいな
スキル上げて身体能力上がったのに不便になるってすごく納得いかないわ… 頭ぶつけて滑るのがなくなるのと
連打でフレーム高速置きできれば解決するのに…! 35日目にしてやっとポンプ式ショットガンを手に入れたぞ!
これで昼間でも走ってくるゾンビが怖くなくなった 食中毒リスクは食物の鮮度がない代わりの簡易化だと思って食べてるわ パルクールは垂直跳びでブロック2個置けるのはいいがアパートの窓枠にぶつかって1階に落ちるのがな フォージのレシピだけが見つからず…
エンジニアやグリースモンキー上げ、トレーダーで本は買わない縛りでやってるけどこれはこれで変な楽しみがある >>473
最終的に作成コスト下げて作れるからなぁ
トレーダーやint縛りしてないなら結果取る
何がヤベーって薬莢作れる量が違うしスチールインゴットもサクサク作れてザクザク売れる
インゴットとジャンタレ弾だけで3-4万になってバンドル組めば万発単位の弾が作れる
まあフォージレシピは他の作業台と違って入手難易度低いからね、俺もタイミング合う迄は取らないよ
フォージ自体割と売ってるし >>474
エンジニア、グリースモンキーのレベルは上げず、トレーダーの使用は無しでやってます。
ラッキールータmax +ラッキー眼鏡+9のやつつけて探索してますがこれが影響受けてるのかな…
前やった時はすぐレシピ見つかったんですがね >>472
地雷系のスキルとっとけば踏んでもヘーキヘーキ。
屋上に地雷とスパイク置いてるティア5クエ対象のマンションや、野生の地雷原が近くにあるときは回収できるし便利。 地雷本を見つけたら拠点周りを地雷で囲むの好き
もう自分が踏んで爆発させる心配もないしゾンビがきた時の警報用に使ってる >>424
やられない自信あるなら振り直し考慮してそれもありかもね
ただステージレベル低い状態でそれやってもあんまり良いの出ないし
ゴミからも本が出る以上お宝部屋行くよりもインテレクトメガネつけて
地道にクリアリング&探索の方が総合的に良いと判断した
ラッキールーターを上げるポイントとゴーグルつけるの手間、
何より必需品の品質5作れるようになっておくとやられた時のリカバリーが楽
今レベル70前後だけどようやくスキルポイントに余裕が出来てきた。 >>477
で、うっかり乗り物で通過して乗り物ごと消し飛ぶと PvPマルチでビクビクしながら街を探索→集めたものを少し離れたところに埋める
この繰り返しでやっと拾ったチェーンソーを何処に埋めたか分からなくなった件
眠いのに無理しちゃだめだな PvP鯖でチャット文字が緑になったプレイヤーがいるなと思ったら
数分後にバイクで真っ直ぐに俺のところに乗り込んできてやられたんだけど
フレンド機能でも使われたのか?
知ってる人いたら教えてください >>486
ソロ専だからよく知らんけど
パーティ申請?招待?受けると位置がバレるとか >>478
俺がやって思ったのがさっさとベター5にして本を買い漁った方が良いって感じかな
30-50日くらいでマイニング本コンプ出来ると思う
実際5冊以下はない
ただ金稼ぎは高品質にMOD付けるのが手っ取り早いし、その為の乗り物(ジャイロ)もいるしある程度のバランスも必要
基本は本がある所を探すんだけど、民家もちょろっとあるからね
本屋やデカイ教会漁ったら次の街っての最効率と言えないとは思う
行動範囲広げる為に初手ミニバイク迄取っても良い気はする
砂漠は凹凸激しい土地が多いからお使いに向いてなかったりするし、近くにトレーダーなかったら戻る事にもなる
ランダムは正解が本当にないわ >>487
招待系は全部無視してたんだけどな…
チーミングして俺以外も同様の手口で狩りまくってるっぽいけど
位置バレしてるならどう対処すりゃいいんだ そうした連中と真っ向勝負しても無駄。チートならどこかに報告すれば消せるか?
サーバ変えるのが無難だな 初心者なんですがこのゲームどうやって銃とか手に入れるんですか?
弓とスレッジハンマーで戦ってます 完全に初心者と想定すると、まずチュートリアルを終わらせてトレーダーまで行く
トレーダーから殲滅、回収、殲滅&回収のクエを受けるとダンジョンのような民家に誘導されるので順路に沿ってクリアする
最奥部に宝部屋があるので銃や物資が手に入りやすい。トレーダーにクエ達成の報告すると報酬で出ることもある
ただ初心者では序盤のクエでも銃が無いと難しいかもしれないので
クエ以外でも適当に小さい車庫とかの天井の梁に武器の詰まったカバンが隠してあることもある
大きな民家やビルは宝部屋の中身も大きいが探索に時間がかかるし危険。小屋のような建物から始めると良い。死んでもいい様に寝袋の設置は忘れずに そもそもサンドボックスに放り込む前に
操作方法や戦闘方法のチュートリアルくらいつけりゃいいのにな
スキップありで 初日からトレーダーに行ってクエストする必要はない
そんなことしてもクエスト中や帰り道にまともな装備もない状態で夜になって、怯えながら野宿したりゾンビに殴り殺されたりするだけ
慣れないうちはトレーダーの近くの民家や商店とかの小ぶりな建物を制圧して、夜に隠れる仮拠点を構築する方が重要
慣れたらお宝部屋がある建物を覚えて、初日から銃をかき集めて夜も出歩くようになるけど そこら辺は基礎知識や基本操作も死んで覚えろ派と最低限のチュートリアルは必要派で割れそう
サバイバル系って大抵前者だよな 1〜2日目はそうだな。俺も初日は適当な民家制圧して仮拠点構築して、クエやるなら穴掘りで食糧確保だわ PVPはちゃんとチート対応してくれる鯖主じゃないとやってられん。
鯖名にJPって書いてあっても日本人狩りの中国人鯖だったりするので気をつけろよ。 >>493
色んな建物を探索すればそのうちイヤと言うほど手に入ります。 >>498
ホロ〇イブとかでまともに操作もできないままぎゃーぎゃーゾンビアタックしてるのを見てつい
案の定すぐ寂れてみんなARKに流れた 動画とか生配信とかでverの違う情報だすやつもたいがいだな
その情報のせいで混乱してるの見るととくに
死体あされるはずですとかいつの話だよ 初心者はあまり教わらずに試行錯誤してまぬけな死に方を重ねた方が楽しめると思う 一度ノーヒントでボコボコにされて
その後ウィキを熟読して基礎知識を得てできる限りの試行錯誤を経て
三回目は裏技的な情報を駆使しして気ままに探索と
一度で三度おいしいゲームだぞ、サンドボックスだけに 初心者は立ち止まってゾンビと殴り合う人多いしバック走でヒットアンドアウェイする戦い方ぐらい最初に教えてもいいとは思った 他のゲームでもあるけど判らない事を聞かない調べないような奴はどっちにしろすぐやめるよ
知り合いにもいるけど少しでも躓くとソッコー投げるくらいノンストレスじゃないと嫌だって
あの手合い見てるとスマホゲーが一勢力築いたのが良くわかるわ 俺は動画見てから始めたからあれだけどジャンプ木枠積みも知らないと不便だな 死んで覚えた方が楽しいと思うから、デフォルトでデスペナの荷物落とししばらくはなしになってればいいと思うんだよな
経験値だってしばらくはペナルティないし そういえばレベル6までデスペナがないおかげで感染がほぼ空気だな
ガラス投薬で治るしデスペナ受ける頃には装備も揃って治療アイテムも大抵持ってるっていう 7じゃなくて14dayz to dieにしよう
何も知らずに死にまくってると7日目は何も起きないレベルでしょ ゲーム開始時の気候保護バフをもっと充実させるとか
・気温耐性
・デスペナ無効
の他に
・死亡時のドロップ無効
・感染無効
くらい付けてもいいかもしれん
あと初心者は一刻も早くトレーダーの近くに最低限の荷物の整理と夜を過ごせる仮拠点を作る事を覚えるとだいぶ楽になる気がする
クエストも日替わりで500m以内の近場だけを受けるようにすれば最初の一週間は食料を購入しつつ、木材を集めて三週間くらい耐えられる砦の制作に専念できる
危険な探索はその後でもいい
初心者こそトレーダーハウスの炉と作業台のリセマラをする事を進めたいが、それこそ面倒だからな
結局この手の知識こそ初心者に必要だけど、知識を得る事自体が脱初心者に必要な事なんだよな トレーダーのクエはとりあえずクエストやろうとしちゃう心理を突いた罠だから騙されるな
その時間で探索して探索エリア付近にストレージ置いたらかつかつな序盤は何倍も物資が溜まってる 初心者はトレーダーのとこついたら
夜までに仮拠点作るくらいのペースでいいんだよな
焦る気持ちはわかるけど >>516
ラッキールーター5にして暫く経つけど、良く出てき始めたのは30日くらいかな
最速で欲しいならティア5クエスト報酬だけど、まあ大変
それはそれで楽しそうだけどね トレーダー縛りしないならトレーダーの正面に仮拠点作るのが一番楽だよね
トレーダー使う気がないなら初日は町の近くにさっさとプレハブ小屋作って
夜は高さ3以上の屋根でしゃがんで息を潜めてればまずゾンビに見つからない 無知ゆえにこんな回りくどいやり方をしていた、っていう初心者あるある話が一番面白いけどな >>516
ゲームステージ+ルートボーナスが80以上で宝箱等から出始める
最初は37%ぐらいの確率だがさらにGS進むと徐々に上がっていく
ただ合計値によっては品質が全部1になってしまうバグがあったような無かったような 初心者の頃って言うとフェラルホードの捌き方が分からずに、既存の家周辺にひたすらスパイク先生を量産して敷き詰めてた
そして数に押し切られてユーアーデッド 俺様ゲームマスターはじめてのホードをトレーダーハウスの強制ワープで乗り切る 最初の拠点にした民家の扉を破られて悲鳴をあげる
階段の一番下を破壊し、一安心と思いきや、案外簡単に崩落して絶叫する 夜になったので浅めの地下に身を潜めていると、地上でボフンと音がするけど何なの?
破裂なのか崩れてるのか気になるけど怖くて見に行けない 夜明け直前の強制発見タイムに仮説拠点にお散歩なだれ込んでくるのは初心者あるある ちょっとジャイロだけの動画取ってみたんだが
橋のトラスの隙間抜けるのが一番難しい
https://youtu.be/5JqC5rfw_cA 動画で散々予習してたから舐めてたら豆腐から落下して死んだ思い出
落ちるわけないやろーwww魅せプレイやろーwww
そう思っていた時期が、私にもありました ゾンビがはしごを通路と認識しなくなってるみたいだ
くさび型を利用したループ通路の終点をはしごにしたら柱を殴り始めてしまった
試しにはしごを降りてみるときちんとループし始めるし、
逆にくさびを木枠に変えて障害物をなくしても柱を殴るし 落ちるといえばショットガン工場の塔とかの外周の狭い通路が、普通に歩いてても手すりの上に乗るから怖いわ。 最初の頃はプレハブ車庫に拠点作って夜を越えようとするも
チェストの音だかキャンプファイヤだかでゾンビに気づかれ壁ドンドンされ
慌てておいたスパイクを自分で踏んづけてパニックになってたな ホ◯ライブの奴って1回廃れてまた最近別の奴がやってるみたいだけどゲーム専門の奴が
主催じゃなくて付合わされてる感じだったな
2回目の7日目までやって炉すら使い方わかってなさそうだったわ ああいうのってわざと突っ込みどころ仕込んで
コメやら稼ぐものなんじゃないのか α17から大体ダスターしか着てないからわからなかったが、ダスター着てるとリュックが消えるのな
コートにリュックは確かにダサい 装備が揃うまでの序盤が一番キツいという変なゲームだからねぇ 料理用の動物性脂肪(野生生物)とその他用の動物性脂肪(屍肉)が混ざってしまった…
意味ないとわかりながらちゃんと分けてたのに >>542
めっちゃわかる
こういうソロゲーだとロールプレイ楽しいよね
腐敗システムとか無いけど無駄に賞味期限意識して食材使ったりしてるわ この前始めて21日目が経ってようやく大体の事は分かってきた
が、るつぼが手に入らなくて探索し続ける日々だなぁ
Tier4クエストまでは楽だったけどTier5で難易度跳ね上がりすぎだろ
チラ裏すまん るつぼは探索で見つけるのは運任せ過ぎる。トレーダーで買った方がいい ARKとかもそうだけど、大体のサバイバルものって何もない序盤が一番きつくね? 手慣れようと一番限定的な状況になりやすい序盤が難関になるのはまあ想像に難しくはない 犬またはクソ鳥で失血死は序盤の死因の上位に入りそう
スタン死よりもよっぽど死ぬ
このゲームHP1で失血止まらなかったっけ?気のせい? >>534
ハシゴは経路として認識することもあるが壊すことも多く不安定。
ゾンビを上に上がらせたいなら立方体ブロック階段作ってジャンプ上がりをさせるのが一番成功率が高い。 鳥で死ぬ人多いけど、もしかして鳥から狙われる条件を知らない人も多いかもしれない。
1. HPが減っている。
2. 乗り物に乗っている。
3. 寝ている鳥を起こした。
これのどれか。
つまりHP満タンで徒歩探索していれば大抵戦闘は回避できる。 銃を手に入れるまでは鳥のいる所で戦うな でいいんか? >>550
そうする
同じ機構の建物を並べてデモリッシャーの処理に失敗したら乗り換える方法を考えてたから
はしごを使えないと省スペースが難しいな ようつべで見た防衛拠点なんだけど
床敷く→真ん中にハーフブロック+ティップでなだらかに→角にドア支柱→高台から爆撃めちゃ強くない...?
すり鉢だとプレイヤーとの最短距離の坂上へ行こうとして分散するんだけど、ハーフブロックの作り方するとゾンビが真ん中に集まって爆撃すごいしやすいのな 体力満タンなら来ないの知ってるけどミニサボテンのおかげで条件が揃ってしまうんだよね 無限ループの落ちるところにすり鉢掘るだけやん
なお補修がすごくめんどくさい
20×20のすり鉢を掘って作ったが
使い道がない模様 掘るんじゃなくて平地に一面開けたすり鉢を作って自分で登ってるわ 初心者は包帯1個しかないのにHPMAXとか無理でしょ 初心者設定とかすると、必ず森とトレーダーがそばに生成されるみたいな設定にはできないかな
ワールド生成のPREGEN1がまさしくそんな感じで
森の平地スタート、近くにトレーダーとでかい街、少し進むと砂漠と雪原、と
初心者が練習するのに必要な環境が全部そろってる
このマップから始めろとウィキに書きたい トレーダーやクエストが救済措置なのにこれ以上ぬるくするのもいかがなものか。 どうせSFなんだから最初からインベントリにレーザー銃入れとけば良いんだよ トレーダーやクエストはメインコンテンツであって、難易度上げたい奴が縛る物でしょ nitroでバイオーム森だけトレーダーたくさんにすればいいんじゃね >>565
あくまで探索、クラフト、サバイバル
がメインでクエストやトレーダーは補助だと思う。 あんだけ労力割いてクエ対象の建物をダンジョン化してメインコンテンツじゃないと言われるのは可哀想だw a16まではそうだろうけどa17以降は明らかにトレーダーとクエストが軸でしょ
クエスト延々回していれば建築以外のクラフトをほぼ不要にすら出来るわけだし トレーダークエストがメインなら夜中も受付して欲しい…中に入れなくていいから クラフトゲーでクラフトをしなくなると言うのはむしろ逆の理由に見える タイトル通りBMがメインコンテンツだと思ってたわ
建築と資材集めとクラフトして余裕が出てきたらクエストしてるから自分もトレーダーはサブコンテンツ感覚かな
BM64体でやってるから毎回修復やら弾補充でカツカツなだけなんだけどね
ここら辺は結構人に寄るかもね >>568
クエストは探索、トレーダーはサバイバルに分類されると考える
特にクエストはそれまでのバージョンになかった巨大な建築物の探索や殲滅とかの動機付けになるから
7日大襲撃に並ぶゲームの大目標としてデザインされてると思うよ
畑の料理に食中毒がデフォでついたのもクエストを絡めて缶詰を探すか買えって意図を感じる >>573
64体デフォルト難易度だと余裕だぞ
罠使ったりコインを溶かすか爆発物を使え
3-4回BM超えたら銃だけだと1000発以上使うから実質真鍮が6,000以上必要
毎週30個ラジエター見つけるとかキツイ カジノコインを炉に突っ込めば真鍮になるはずよね
トレーダージュンは訝しんだ コンポパック入れて新規で始めたらパルクールに慣れすぎて骨折するわ武器がしょぼくてレイジで殴られるわで初日から死にかけた
サバイバーも最初は貧弱なんだな >>569
>>570
あくまでクエストとトレーダーハウスは
メインである「探索」の補助と言ってる >>549
そのへんほっつき歩いてるイノシシ殴って死
もそれなりにあると思うw >>577
俺もパルクールに慣れ過ぎてワイプスタートの時は最速でパルクール3まで取ってるわ。 最初は人間だったサバイバーもいつからか化け物となる 選択多様性って奴だと思うけどな
クラフト関連のスキルにポイント振るか、戦闘関連のスキルにポイント振るか
前者ならトレーダーで素材を購入する事で収集の手間を省けるし
後者の場合はトレーダーで入手できる道を残す事で、クラフト関連のスキルを必須ではなくしてる
プレイヤーごとに個性や好みを出せるし、マルチなら役割分担もできる wikiにある自転車やバイクのパーツ類ってガソリンスタンドの箱以外で出てくるところありますか? >>579
猪=只の肉ってのが他のゲームだからなぁ
まさか猛攻してくるとは誰も思うまい
鳥はバックしながら殴ればグーパンでもノーダメで勝てるのしらんのかな
後ナイフにザ・ハンターMOD付ければPAナイフで1発で倒せるくらいになる
ザ・ハンターMODは死体にも効果あるから肉を剥ぐのもクッソ早くなる
鳥は資源 ゾンビ熊がめっちゃ湧くんだけど熊は条件無いよね?
結構面倒だわ >>571
トレーダーの外にクエ一覧掲示板と景品引換えポスト置いとくのか
もうトレクエやるだけなら中に入る必要もなくなるな PvPマルチで地道に掘ってたら、フレンド要請が来ました とかメッセージが来て
>>486の話を読んでたから慌てて確認しようと思ったけど、これフレンドってどこから見るの? 稀にやたら強い特殊個体が湧いて倒すとレジェンダリー装備を落とすとかなら喜んで狩る >>586
レンチや弾薬も結構出てくれるシンク大好き。 熊に肉弾戦してる感じ?
弓あれば高所から撃てば処理出来ると思うけど
弓も無いなら素直に逃げた方がいいかと 基本は近づかない
おさんぽホードでない限り、不意打ちで生えてくるわけじゃないから、よく見て聞いてたらいるのが分かる
倒すなら大岩なり建物の屋上なり上から射撃 バイク乗ってたら橋落ちてて凄い高さの崖からまっ逆さまやったわ
何故か無傷だったけど死ぬかと思った 熊は相手にしたらダメなんですね
ありがとうございます 「あれ?こんなところに岩山あったっけ?」
と思って近づいたら熊の尻だったってよくあるよなあ サバイバーってロックピックあればノースキルで金庫ピッキング出来んのになんで扉1つ開けられないんだろうな
a19で扉の反対の面に回ったらノブ回して鍵を開けられるみたいなスキル本欲しいわ なんかゲーム起動するとすぐフリーズするんだけどおま環? ゲーム上は施錠って書いてあるけど、打ち付けて封鎖してあるんじゃないの?
もし本当にカギでしまってるだけなら扉の強度に関係なく、カギを破壊できる一定の強度で突破可能になるから
とか木箱の上にコンクリ百個積んでも壊れない重力の世界について考察してみる 中からも外からも鍵が無いと開けられない扉を使ってる地域って実際にあるよな
どこだったか >>602
倒せないこたないけど序盤は時間の無駄だなぁ
肉貰っても怖くてビタミン剤無ければ食いたくない
骨はいるけど倒してる暇あったらゴア潰した方がいい
ちなみにジャンクタレットを置くと怯みっぱなしで安全に倒せる
低品質だと発射レートが遅いから同時に遠距離攻撃しないとダメかも まだフェラルホード迎えてないんだけどゾンビ全部殺すまで終わらないんですか? >607
GIGAZINEでちょっと見た気がって調べて出てきた奴はベルリン鍵だったけど微妙に違うかな まち歩きで見たけどグロスターだっけな
城壁(と言ってもお城じゃなくて大聖堂で有名な都市)は町の誇りだからと門番の人が言ってた >>603
自分は家に頭突っ込んだイノシシの尻をそうとはしらず軽い気持ちで叩いたら
無事イノシシが初の死因になったよ むしろイノシシがアクティブじゃない7dtdはかなり異質 緑の人たち探索では出るけど
ホードでは28日のでも出なかった >>618
無敵拠点 デモリッションゾンビで出るよ なーにビール飲めば熊も拳で転がせるんだぜこのサバイバー perk10で最高値の装備着てフォートバイツと密造酒キメ続けたら拳だけで放射能個体を千切っては投げデモリをガンガン殴り倒せたりするんだろうか そういや拳でデモ起爆するのか試したという話を聞いたことが無いな。 >>622
あれで始めた人もいるんかなーと思いつつ
PS4は買うなよプレミアついてる上に動画とは別もんだぞと心の中で思っている 設定のホードのゾンビ数って、同時に発生するゾンビの上限?
8体設定で朝まで延々と湧く事もあれば、24体でも2時に終わったりとかよくわからないんだけど。 >>619
うまく作るとこんな拠点になるんだな、警官ゲロとか人数とかちょこちょこ気になる点はあるけど、発展させればどうにでもなりそうだしな、
それを見終わった後に候補に出てきた
いに完全に浮いてる拠点完成しました!
ってやつも作ってみたくなったし、もう一回初めからやってみるかな ダッシュゾンビ無しルート2倍経験値1.5倍難易度インセイン楽しいから結構おすすめ
多分コンフィグで湧き数10倍位にしても楽しい、雪バイオームだとゾンビが木こりばっかになって景観で萎えるけど ゾンビは鈍足だけどタフで一体なら問題ないけれども気がついたら群れていて・・・
っていうのが好きな面倒くさいゾンビオタク視点から言えば
ゾンビ走らせるのはただ単に他のクリーチャー作るの面倒なだけじゃないのかと思っちゃうわ ゾンビってのはヘッドショットしないと止まらない肉の壁がせまってくるような
リロードしてる間にじりじりと囲まれる感じがいいよね
猛ダッシュして段差飛び越えて壁にとっつかまって昇ってくるのはお前生きてるだろうと 頭潰さないと欠損しても動く位の、脆いけどしぶといパターンなら好き。
バイオRe2みたいに頭蓋骨アダマンチウムになった硬さは嫌いだわ。 走るゾンビってあんまりウケてるイメージないけど
なんでガチゾンビゲーと言えばダッシュみたいになっちゃったんだろうか
やっぱL4Dの影響かな マルチ鯖で歩いてたら急に穴に落ちたように透明世界に落下し続けてマップ開いたら高度がマイナス1万を超えてなお下がり続けていたのでログアウトして再起動したら鯖に入れなくなった…同様の症状経験された方いませんか? >>622
多分仕込みと勘ぐってみる
まぁ面白いんだけど 浮いてる拠点は非現実的だから嫌いだ
でもゾンビが誤認識するループ通路は許せる
そもそもゾンビが平均台を全力疾走してくるのが非現実的だからな
と、腐肉でおいしいシチューを作りながら思う今日この頃 >>635
何度かあります ログアウトせず1分くらいほっといたら少し巻き戻った地表から再開しました OTWDのゾンビは良かったなぁ…ゲームがとん挫しちまったけど
あれほど歩くゾンビを怖いと思わせたゲームはない まあゾンビになったところで走れなくなるのが不思議だから走るのはいいけど
ゲロ吐いてきたり爆弾つけて乗り込んでくるのはどうかと思うことはあるw 車を持ち運べるサバイバーと比べたらゾンビが走るなんて現実的だで >>636
それでも抜かれた拠点を完全修復したり
気付かれずにコピー拠点に移動させたりしているのは流石に上手いなと思った
っていうか、手間暇かけ過ぎだろうと…w そのうち尻から腐敗ガスをジェット噴射して空を飛び回るゾンビが来るぞ >>645
そのゾンビって額に肉って書いてなかった? 近接なら平気だが銃撃すると爆発するガスゾンビはいいんじゃねぇか 人間以外なら走らせてもいいだろとか
爆発するイノシシゾンビ作ってきそう >>628
発想がすごいよね
プレイヤーに近いところへ行くってのは理解できてもまったく殴らないレベルまでいけるとは思わなかったよ
ゾンビAIが変わる毎に最適な拠点が変わるから永遠やれる、ほんと時間泥棒だわ〜 超能力者ゾンビを追加します
瞬間移動でサバイバーの目の前にテレポートし
目を逸らした瞬間首の骨を折ります スタンバトンさんはアイコンだと大人のおもちゃに見えて仕方がない。 ホードの数を増やしたらただのボーナスステージになったので元に戻した >>648
爆弾括り付けられた犬かイノシシの方がデモリ出てくるよりかは違和感無いけどねぇ α19ダイアリーの方でもなんでゾンビが出血死するんだよ、伝統的ゾンビから外れすぎだろってスレチな話題が延びてるな レイダー実装も秒読み段階となりいよいよもって世紀末ヒャッハー世界観になる中で
伝統的ゾンビにこだわる意味とは ヒャッハーさんもいいけどカルト教団的なNPCも追加して欲しい
既存のマップでも所々そういうの匂わせてる家とかあったし 防具の耐久力て何か意味あんの?
武器は壊れたら使用できなくなるけど
防具普通に耐久0でも着脱出来るしアーマー率も上がってるけど…
実は上がってる様に見えて被ダメージ変わってるってのも無さそうだしよく分からんな 警官足されたあたりからゾンビがどんどん種類増えてきて
拠点壊されるのを嫌がってグリッチに頼るとデザインし辛いし色々ジレンマ 山賊は方針変更で原始的な武器使う退化した(変異した?)人間にするって聞いた覚えある
19では来ないだろ 伝統的ゾンビとかいう謎ワード
昔はゾンビはトロい、走らないのが当たり前だったし、
殴ってきたりゲロ飛ばしたりしなかったやんけ プレイスタイルにもよるだろうけどみんな真っ先になんのスキル目指すの
俺セクティラ そらもう結果的に全ての性能が他のスキルを上げるより遥かに上がる事になるラッキールーターよ ルーター上げて適当に家回ればもうルーチンワーク入るからなあ
かといってナーフはして欲しくないが 始めてPvP鯖に潜ったらなんかやたら地面が穴ぼこだらけ
埋められたお宝が取り放題なのはいいけどトレーダーの前とかぶっ壊れた拠点の廃墟がゴロゴロしとる
あと何故か野良ゾンビが殆どいない
こういうもんなのかPvP鯖は… >>663
戦闘以外じゃオーガー取ったらセクシャルいらなくなるから取らないわ
拾ったツールやゴミを鉄くずにして鉄を確保して玉石買えば拠点と乗り物用位には貯まる >>662
そもそも映画史で見ても、元祖なブードゥー教的なゾンビからロメロ御大までの期間は三十数年あるけど、御大が確立させたゾンビ像から走るゾンビまでは十数年しか空いてないしな。 >>663
パルクール3
2メートルジャンプできるのは生存率が全然違う。うっかり脚滑らせて骨折も少ない。 ふと思ったんだが
ゾンビの持つホラー要素を強くするならゾンビの行動を昼夜逆にした方がいい気がするなあ
現状は夜間が短すぎるからアレだけど基本的に周囲が暗い状況で探索させた方が恐怖感はマシマシになると思うんだが マシマシどころかライトや松明で照らしてやっと日中並みの被検知率というヌルゲー化なのでは
日中はその分めっちゃウザいけど 人間がゾンビ化してしまうウィルスが発生し全世界にて抑えきれないほど大流行してしまう
しかしながらウィルス拡大の責任を押し付けあう各国はついに戦争しかも核を撃ち合う戦争に発展
そして地球は核汚染によりごく一部の非汚染地域しか住めずになってしまった
あなたはそんな中で最後の楽園と言われる非汚染地域Navezganeにて
完璧超人を生み出すという人体実験により長い眠りに付いていたが管理するものがいなくなりついに目覚める
あなたは植え付けられた知識を思い出すきっかけを探したりと鈍ってしまった超人的な身体能力を取り戻しながらサバイバルをする コロナはコウモリ原産だから吸血鬼化するウイルスなのかもしれないな
そうだ、吸血鬼ゾンビも出そうぜ >>666
穴に埋蔵箱残ってるのはなんだろうね?
クエアイテム以外5〜6個入ってたりするし
ただ逆に、以外に穴が少ないなとは思う
鉄やオイルシェード堀りで露天穴飽きまくりかと思ってた
ゾンビ少ないのは鯖の設定
壊れた拠点は何も考えず建てて喰われたか
あるいは廃墟のフリをして地下基地があるのかはしらぬ 恐怖感重視ならゾンビは歩き設定で常時夜間にしておけば雰囲気があっていい というか20時頃になってようやく夕焼けってのも変な話だ >>678
緯度が高い地域の夏じゃないのか?
何日たっても冬にならんけど… アリゾナ州は7月くらいになると日没が7時30分くらいだからそれに合わせているのかもしれない クソ強いけど日光に弱い吸血ゾンビを倒す為に家屋をボコボコに破壊するとか
満月の夜に現れる銀で作った銃弾しか効かない人狼ゾンビとか
ボス級扱いのホラー系モンスターとか欲しいねえ ランダム出現じゃなくてメモを読むと出現するクエストタイプならそこらへんのボスエネミーいくらでも追加できそう
出現までに一定時間の猶予があってその間に足場を組んで簡易迎撃拠点作る形式とか面白そう
というかいくらでもMODで作れそう 動画で見たのはクソでかい警官とか居たな
デモだってAKで1マガ以下で落ちるから300発くらい当てても落ちない敵がいても面白そう
リアリティが減るから意見が分かれそうだけど、面白そうなのは俺はバッチコイ
バイオだってデカイの多いしね トリガー式で足場組んで戦うっていうとテラリアっぽいな
何でもありなら自分としてはハクスラみたいなランダムmodifierとレアリティが欲しい
というかトレーダー縛っても物資が揃うのが早すぎて色々と辛い ビルみたいにでかいクソデカ貞子の画像を見たことがあるけど
これって全てのゾンビをデカくしたら進撃の巨人っぽくならない? >>670
いつからホラゲーと錯覚していた?
と思ったがタイトルにサバイバルホラーて書いてあったわ SF志向だからファンタジー的なモンスターよりはタイラントみたいな人工生物みたいのが増えるんじゃね? 名は忘れたがサバゲーで300発くらいライフル当てても死なないボスクラスが
いたが、面白いとも思えん。更に走力もこちらより上でかなりの確率で死。
一度は車で逃げたが車も毎回あるわけじゃないしな。
このゲームでベータまでに直してほしいの思い出した。
バフのアイコンが効果が違うのに使い回しが多い。全て異なるアイコンにしてくれ。 汚染イノシシボスみたいなの、もっといろんなところに配置してくれてもええんやで(ニッコリ >>681
緯度が高いからだろ
むしろ砂漠の方が不思議かも 汚染ニワトリと汚染ウサギの出番かな
もちろんグレースちゃん以上の大きさで 個人的にはゾンビ弱体化させて
フェンスも壊せないで、憂さ晴らしにフェンス越しに時々殺したりしていたい
で、安心していると人間が車で突っ込んできてフェンスに穴が開いてゾンビだらけ…
ってなりたい クソでか警官ゾンビMODは動画で見たことあるけど
制服まで巨大化してるのはどう言う原理なんだと思った >>696
もともと大きな警官がゾンビになっただけだよ ゲームでリアルなスケールにする利点はほとんどない
1日車でアクセルベタ踏みしても砂漠から抜けない地域を再現して何か面白いか じゃあ上で誰かが言ってた進撃の巨人みたいに
全裸巨大ゾンビいっぱいなゲームがやりたいか タイマー式分電盤の電力消費1のせいで色々めんどくさい… クリーチャーの大きさ変えるのってサイズスケールの数字大きくするだけだからありがたみ無いんだよな 近場の地表に転がってる資源石砕きまわってたんだけど、あの下に鉱脈がある仕様に変わったんだね
……これもう近場の鉱脈って見つけようがない? 砕いた後の表面に露出してたりはする。
露出しないやつも多いし、下向いて探さにゃならんから手間はかかる。 汚染ゾンビって次から光らなくなるんだっけ?
屋上で足だけ見えててもわかるから倒す順番を決めやすいんだけどな 汚染ポニテゾンビの発光おパンツが拝めなくなるのか… 全ては武器が強すぎるのが原因、
重火器のせいで走るゾンビや遠距離攻撃してくるゾンビが必要になってしまった。
ウォーキングデッドの世界みたいに銃や弾薬が希少だったら近接主体でそれらのクリーチャーゾンビも不要だった。 スキルレベル5になったサバイバーが無双するだけだぞ
>>705
ありがとう、そうする 前みたいにホードの時だけ秘蔵の銃器取り出すより、今の好き放題ぶっ放せる方が気分良くて好きだわ 下手くそマンとしてはジャンクタレットに戦闘任せられるから今のバージョン好き STALKERに出てくるミリタリーゾンビは生前の記憶からか
出鱈目な射撃だがライフルで攻撃してきたな 今の日本PvPサーバーは自分が見つけられた限りでそのほとんどが日数200日オーバー
その辺の家にも放射能ゾンビがいてLv1では倒すのもままなりませぬ
これは次のアップデートでリセット来るのを待ってた方がいいんでしょうか 進撃にするならあのヘンテコな移動ブランコも実装してくれなきゃ! >>715
生き方は色々ある
屋上のお宝ゲットして物資を増やす
トレーダーフル活用
上位包帯とスレッジだけ解放すればティア5以外何とかなる
戦い方も順路行くより正面からぶち抜いた方が安全
ソロでやるより難易度は高くなるのは当然だ
嫌ならソロで ネットで調べて簡単拠点っての作ってたらゾンビが来たので慌ててたら寝袋拾って死んだ...
復活してもマップもなにもない状態だった...
寝袋なしで死ぬと最初からなの? 設定にもよるが死んだ地点にアイテムを落とす
寝袋を設置していない場合はワールドのどこかにランダムリスポーンする >>718
マップは残ってるはず。ただリスポンした地点から遠いのでぱっと見じゃ表示されてないだけかと >>719
>>720
ありがとうございます
良かったです よほど近くにリスポーンしない限り荷物と拠点は諦めたほうが早いよ ゾンビが来るような位置に寝袋置いたのは失敗だな
寝袋から出来るだけ離れて死ねばリスポーンしても即座に殴られることはない マップをホイールロールでズームアウトしたらみつかるんじゃない? 見つけました
走ってなんとか戻れました
感謝です! マップの拡大率変更がもっと早くならないかな
4段階くらいをパパっと切り替えられるといいんだけどな スタミナ/体力の最大値って飯食ってたら上がるのかな? >>728
新人さんかね
スタミナ最大値は満腹度の現在値を超えないから、腹減ってたら飯食うと上がる
体力最大値は飯とは無関係
昔は飯食うと健康値なるものが上がって体力最大値上がったけどね 質問があやふやだな
スタミナ/体力の限界値はレベルで勝手に上がる
ゲージが黒くなって最大まで回復しないのは負傷の後遺症的なもので、これは包帯使うと治る 教会の地下丸々生産拠点にしてるんだけど貞子の泣き声が5分に1回聞こえてくる
あんまり地下で作業するの良く無いね ウサギの小ささはマジ勘弁してほしい
そしてウサギ狩りのクエ条件がショットガン装備というぶっ飛び仕様
そらクエ放置されますわ 初歩的な質問で申し訳ないのですが、mod導入時のワイプとは何をすればいいのですか? >>731
岩盤近くだったらそんな事ないよ
住んでるとこはミキサーワクベン以外の作業台2台までならほぼ貞子湧かない
50-100ブロックくらい離れたとこにフォージ小屋を建てる事は良くある
そもそも呼びまくって無敵拠点で気が向いたら時に経験値稼ぎするのもいい >>732
そもそも旨味無いからね
しかもSGだと文字通り消し炭になるのもなぁ
SG強いんだけど、サブ遠距離武器持ってかないと動物狩れないのが痛い この手のゲームでワイプって言ったらゲームデータを初期状態に戻す事
スチームで買ったならライブラリの歯車マーク→プロパティ→ローカルファイル→ゲームファイルの統合性を確認で戻せる
知ってるかもしれないがセーブファイルは別なのでやっちゃって
今更だけど更新が止まってるWikiと二つあるんだなびっくりした
https://wikiwiki.jp/7dtdj/
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
なんでこれ分裂したの? 管理人がどうのじゃなかったっけ
放棄されてると荒らしとかに対応できないし >>729
レベルで上がってたんかこれ
怪我で体力ゲージ最大が減るのはわかる
食いもんの健康値って何の意味あんだろ なんかa19ってのをちらほら見るようになったけどそろそろくるん? 今日のダイアリーではえらく早期配布に自信ありげなこと書いてたな
まあ通例unityの更新に合わせた作業がないバージョンは結構早く出てるけど 早めに告知してくれないと連休の調整が出来ないから頼むぞ >>738
基本最大値→初期値100、Lv1ごとに1上昇
現在最大値→ライフやスタミナを消耗するごとに基本最大値から微減していく(減った分だけゲージが黒塗りになる)
スタミナの現在最大値はそれを超える充分な飲食で回復
ライフの現在最大値は包帯や救急キットの使用で回復
食べ物や鎮痛剤の健康値は、現在最大値を上限とした直接的なライフ回復(現在最大値は回復しない) 健康値システムは無くなって、食べ物の健康度ってHP回復量の事だったのか(今更)
昔は料理を食べて生存してるとゆっくり増えて、死ぬと大幅に減る健康値がHPとスタミナの上限に影響したけど
今は単純にレベル+100が上限かつHPはさらにダメージ事に現在最大値が減少、HPを直接回復しない包帯を含む医療品で回復
スタミナは空腹ゲージで上限が減少して、水分ゲージはスタミナ回復速度に影響、と
そう考えると鎮痛剤は衣料品じゃなくて食料に近いんだな ゾンビのフィールドスポーンを30倍、経験値取得25%にして新規スタートしたら
レベル1のままトレーダー拠点から出ることさえできなくて草
クエストもできないので脱出方法を思案中 かつての健康値はWellnessだっけ?
HealthもWellnessも訳すと健康だからややこしい 初期のうちは特にやたら腹が減るからねー
乗り物使わず走り回ったり、ツルハシ振るったりするとガンガン腹が減る
乗り物を手に入れたりオーガが手に入る頃には
腹もそうそう減らなくなって食料が余り始め栽培農家が空気になるという悲しみ 進むと高コスパの料理レシピが手に入ってくるから素材の消費自体も減ってくるしなあ
序盤の被ダメが増えやすくなるレイジモードと言い微妙なバランスしてる PTで料理人居てもコーンパンとか空気なのがね
じゃがいもが割と無いからベーコンエッグくらいしか実用性ない
缶詰のオマケに食材出してもいいんじゃないかなぁ
料理品質で食中毒を軽減するとかあれば面白そう 食中毒で空腹ゲージが減る仕様が本末転倒なんだ
賽の河原で石積みやってるみたいにちょっとづつ空腹値回復して80%超えてから食中毒で30%まで減るとかやってられん
体力の最大値が削れるとか、空腹とは別の一時的なスタミナデバフがかかるとか他にやりようあるだろ
もしくは胃腸スキルを緩和するとか スタミナゲージを飢え、渇きから完全に切り離した方が不満も少ないように感じる。 そこら辺は次で調整が入るんじゃなかったっけ
実用的にするなら良い料理はより多く食いだめ出来て一時的にレベル以上にスタミナが増えるようにするとか、バフをもっと長時間にするとか
ネガティブな方向だとバランス良く食べないと病気になるとかかね 現状は料理スキル覚えるより適当な缶詰買うほうが安全でお手軽という矛盾 サバイバルなのに買うという選択肢が多いのが問題。
食料サポートしたければ、もっと肉を歩かせたらいいじゃないか。 肉では食中毒の危険性が回避できなくて文句言われちゃうから 野生動物少ないよな
最初からいっぱい肉歩いてれば料理しやすくていいのに >>739
今はクローズドテスター募集中だっけか。そのテストが終われば先行配信者に通知って流れだろう。
まあでも今は公式から静止画しか出てこないからまだまだ先だろう。いよいよ近くなったらヒゲがプレイ動画をUPするはず。
少なくとも2カ月以上は先だろうな。 なんで料理スキル取って加熱した肉が食中毒4%なんだよ 野生(というか家畜じゃない野良の)動物とっつかまえて自分で捌いてるから 妄想だけど
トレーダーを生存者の集まった村みたいなものに変更して
そこに食料をあげることで販売アイテムのレートや量が増えるなんてどうだろう? マスターシェフ(4%で食中毒)
こんな割合で食中毒出る店なんかすぐ潰れるだろ 放射能汚染地域に囲まれててゾンビがうろついてる様な場所産の材料でキャンプファイヤー使って飯作って食中毒程度で抑えるなら十分マスターシェフだろ 野菜と動物の肉で作った料理は食中毒起こすけど腐肉で作ったシャム缶は食中毒起こさないんだよなぁ >>762
雪山は見つけられやすいし実は聖地
ただおじさん強いし服ないと生きられないから運が悪いと思い通りにいかない あーやらかしたフレーム積みながらジャンプしてたら真横の壁にめり込んで移動不能状態になっちまった
壊せないしリログでもなおらない、寝ちまおう ビタミン剤を飲めば100%中らない
ということは逆に腐肉はビタミン豊富ということに!? >>767
なーに却って免疫がつく
集団免疫で赤痢も克服 雪山は冬装備なくても焚き火と松明で行軍できなかったっけ? >>768
あと変なめがねかけて口から肛門の匂い漏らしながらな 料理スキルあげるのに力必要なの、他に置くとこなかったからそこにおいた感がある 初めて地下農園でコーン栽培始めたけれど、8日過ぎても育成中から変わらない。
農業ってこんなにのんびりしてるの? >>776
俺は砂漠の熱中症オレンジは許せるけど、凍傷オレンジは許せないマンです
腹膨らます為に腹減らしてどーすんだってなる
後は濡れるとニット帽MOD、ダウンコート、まともな服でもオレンジになる
雪山は辛いねぇ 植物の育成には太陽光が必要
植物自体は2日で成長しきって収穫可能 >>779
日が当たらないと育たないが、それはわかるだろうか
ver変わっても作物に関してはそんな変わってないから詳しくはwikiで
変わったとこは毎回種植えなくていいとこ マスターシェフのレベルが高いと作れる料理の食中毒の可能性が下がるとかはデータの関係で難しいよな
料理限定で1%食中毒が下がって、その効果が鉄の胃腸と累積するとかならいけるかな
というか鉄の胃腸スキルだけで料理の食中毒を完全に無効化しようとすると前提だけで7ポイント必要ってのが重すぎるんだ
効果倍になってレベル2くらいで4%軽減してくれりゃ忍耐特化でなくとも手を出せる数値なんだが 作るときにパラメーターが変わると料理がスタック出来なくなるな α18.4の仕様だと、とりあえず缶詰買ってねって事なんだろうけど
やっぱり探索で見つけた食材を料理して、安全に食いたいよなあ
4%っつっても初期に作れる素朴な料理じゃ何個も食わなきゃならないから危険度かなり高いし
調理用の焚火だって最初に作れるんだし
食料を見つけた時のヨロコビとか、食料を大切に食い繋ぐって感覚が欲しい
サバイバーがジャガイモ棄てたりするのは何か違うんや
このあたりはぜひ開発に頑張ってほしい 肉が焦げるのわかってるなら、その前に上げればよくない?
なんで焦げるまで待ってるの 肉が焦げる前にあげたらまだ生肉なんだよ
中間物質は存在しないんだ >>709
そうなんだよね
銃撃戦ゲームをしたいなら別のゲームするっつうのに
そこに力を入れている気がする
弱体化したゾンビのMODないかなぁ
ウォーキングデッドの世界みたいな感じが好き 食中毒にみんな色々思うことあるんだな
ゲームなんだからストレス無く遊びたい派がいるのはわかる
でも現実で食中毒を全くと言っていいほど気にしないで食事をできるから
逆にサバイバルを楽しむゲームの中では良いと思うけどな
キャンプファイアーでそこらで汲んだ水を煮沸消毒して鮮度の際どい生肉を
茹でて食べる、茹で時間が足りず食中毒。
焦げ肉は食中毒確率0でいいと思う
それはそうとさっき仮拠点作ろうとしたら真上に誰かの仮拠点があったわw
座標が全く同じとかいう恐怖。 ウォーキングデッドだとでかい音立てると、かなり遠くからでもやってくるから怖いな。
まあ拠点周辺では近接or弓が強いられるのは面白そうではあるけど。 >>789
近年のスキル制でどんどん超人化してるもんなあ
そうすると敵も強くしないといけない
その結果ゲームがアクションロープレっぽくなってる 何かの更新にはプレイヤが近くにいないとされないとかなかったっけ。
作物育成にもそれが関係してるとしたら。 最初はホラーだったのが超人アクションになってくのはホラゲーの伝統みたいなものなのかね RE2はホラーしてて良かった
RE3でまた6に近づいた
RE4はまたプロレスゴロゴロゲーになるかもしれない レオンやクリスは元々軍人や警察の上にシリーズ重ねる毎に経験も積んでるからね
新キャラ一般人でアウトブレイク作るんだよ、レジスタンスはなんか違うんだよ バイオには銃を撃てない一般人のはずがバイオハザードした絶海の孤島で半年くらい生き延びた化け物がいるから…… 調理場ってのは米、塩、砂糖、豆などすべての袋が30kg基準だからな
力仕事なのは当然だ、海外なら半トン単位で担いで運んでるだろうし 序盤の食料ならウサギを弓で狩るのが一番楽
ビタミン剤ゲットできればスノーベリー一気食いで凌ぐ
水はトイレで汚水ゲット >>801
トイレで水取れるんですか!!
川まで汲みに行くのかと思ってた... 人ってのはよく分からない謎の物に恐怖を感じるからな
RE2もゾンビ足撃ち リッカーにはナイフを覚えてしまえばバリバリのアクションゲームになるし
シリーズ物の続編で主人公が超人化していくのは自然な流れなのかもしれない
7DTDも初見の頃は探索中に突然壁ドンがはじまると軽くパニックになるけれども
慣れたら自分から音のする方に突っ込んでスレハンでオラァ!!するようになるしな
ホラーモノはユーザーを怖がらせるネタが尽きやすい >>802
瓶入りの汚水が取れるよ瓶のほうが貴重品
汚水はちゃんと沸かして飲むんだぞ >>802
お前トイレの水沸かして飲むのかよきったねー ホラー感の薄れの原因は慣れってことか
ならプレイヤーの記憶を破壊するギミックを出せば解決だな >>808
1マスブロックに入れたり出したりしてると水入ってるのにバケツにも水がある現象が起きる
そうでなくてもまけば1マス以上になるから減ることはない >>810
わかるわー
高い品質の装備が手に入りやすいから浄水器MOD付ける余裕が出来るんだよな
序盤はライトとポケットの優先度が高い
そうでなくても水分maxで近所行ったりお金持ってけば自販機で飲食が事足りる >>803
そらびっくり以外は慣れるからな
逆に対人はいつまでたっても慣れないわ…(主に無音のタルコフとかPUBGとか) 基地に籠もってるとき、外からウーだのアーだの聞こえたら未だにビクビクするよ
PvP鯖でセメントガチガチ拠点が出来た この達成感
あとは入り口に繋がる地下通路を念入りにコンクリで埋めて終わり PVPだとホード時誰もいないらしいから他人の拠点前でホード始めたら勝手にゾンビが壊してくれそうだな >>805
おれは、このゲームで
トイレの水は飲んだことない
腐肉(人間)を食べたこともない(缶詰の原料を知るまでは…)
ウンチも触ったことがない
油脂も生きた動物から取ったものだけ食用
って縛りをしている でも腐肉で培養土作るじゃん
人間の肉で育ったコーンとか芋食べてんのよ >>818
それは気にならん
多分リアルでそんな状況でも食える 確かに人肉肥料で育った野菜とトイレ天然水だと前者はあんまり抵抗無いな
人肉ハンバーグは無理だけど ウンコは食えないけど、ウンコ由来堆肥で作った野菜は食える 水死者が多いとカニや魚が越えるとかの話聞いても全然抵抗なく食えるけど
流石に人肉は旨くなけりゃ食わないよ >>802
そういう縛りでやってもいい。
俺はトイレの水も回収してるが、多分結果的に飲んでない。
マップ見たら水溜まりは結構あるし。 >>817
ペットフードは人間が食べるものではない
ゴミ箱やゴミ袋の中にあったものは口にしない
カビてるものは食べられない
あたりも追加で >無から豚汁
恐縮だがどなたか少し解説してもらえまいか >>827
リアルで
キャットフード食べたことあるし
パンもちょっとくらいかびていても食べるし
(さすがに抹茶サンド状態は食わないけど) ジャイロに乗ってるとつい寄り道してマップを埋める作業をしてしまうな。 >>832
ペニシリンだと思って気にせず食べている
そのまま食って抗生剤になるかどうかはしらんけど 群馬の土産物屋で買った饅頭の餡が緑色であんま旨くないなこれと思ってたが
二箱目は普通の黒餡だったのであれ全部カビだったと判明したことある
賞味期限はどっちも同じだったぞ期限シール貼り替えしただろコラ
腹は壊さなかったので苦情も入れなかったけど二度と買わないw PVP鯖で地下で誰にも干渉する事無くキル0デス0で過ごすVault住民プレイ楽しいです。 よくわかんないけどシャム缶の肉って普通に只の賞味期限切れの肉を偽装して使ってるってことじゃないの? 野生のシカやイノシシは実世界でも、熟練した専門家が処理された肉でないと
よく焼いても感染症や食中毒になる もしかしたらシャム缶工場に潜入すると謎が解けるかも なるべく食わないけどチェストの隅にとってあって
いよいよ飢えるとカビパンもキャットフードも食べてしまう
それもまたロールプレイだよね 血まみれの風呂でもトイレでも棺桶でも調べるのがサバイバー
人間極限まで追い込まれればなんでもやっちゃうんだぜ >>840
銃が手に入りにくかった時代は、
ピストルと弾一発は必ず残して持ち歩いていた カビパンもペットフードも気付いたら邪魔になってきて捨てるのももったいないから結局食べちゃう ドッグフードは転売ヤーやってるから学習エリクサーに使うしカビパンもめっちゃ余るけど抗生物質には出来るし割といる
キャットフードは要らん ようやく飲み水に困らなくなってきてアイテムも増えてきた 久しぶりにやろうとしたら日本語になってるのな
親切な作りになったのね・・・ >>802
水を汲んで使うなら、無限バケツも有りだな。
バケツに水汲んで、どっか適当な地面にぶちまける。
瓶で水を汲んでも少し残ってるからバケツで回収。
その後エンドレス。 >>850
実は主人公はゾンビに憧れてあんななってしまった。
7日に一回、警察やら看護婦やら近所の人たち総出で入院させようと家に行くんだけど
銃とかで応戦してきて上手くいかない
普段から人の家に勝手に入って荒らしたり、墓を掘り起こしたりして困っているんだよなぁ 7DTDのトレーダーなんてかわいいもんだな
ttps://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200502-00175909/ >>816
たまにやるよ、そして自分もやられる
ホードの時はレイドも警戒しないといけない >>837
元はspamのオマージュだからなんの肉だよwってジョーク込められてるとかなんとか うーむ、夜が怖くて何もできない...
いよいよ今夜は初フェラルホードだ...簡単な拠点だけどモツのかなあ...怖い つまりこの世界はシャムウェイがお肉を出荷する為のプラントだった…?
適齢時にウイルスを打ち込んでやれば柔らかいお肉のまま永久に状態を保つと言う
牛肉で言うなら生きたまま熟成状態の肉を保つ(餌いらず)技術と言えなくもない 初心者は己のチャチな拠点を破壊されて絶望を味わうべき
全ロストは泣けるのでなくなると困るものは拠点から離れたところにチェスト置いて死ね >>858
怖いなあ...ゾンビの群れに踏み荒らされたら全ロストになるの?
屋上とかを拠点にしてもだめなのかなあ >>859
プレイヤーに向かって最短ルートでゾンビが突っ込んでくるだけだから
立ち位置が悪いとチェスト貼り付けてる壁が壊されたり
高床式建築だと柱壊されて拠点が自壊したりする
ホード専用の拠点と工作機械やらチェストを置くための生活拠点は別にするのがセオリー 初回くらいは石やコンクリで硬そうな建物の屋上でいいよ
どうせ最初の一週間で作れる迎撃拠点なんて設計し直し建て直しで最後まで使うことはまずないし、
その分の資材を本格的な拠点に回したほうがいい そのあたりもプレイヤの判断に任せた方がいいんじゃない。
初めの方が失う物も少ないし。 >>860
別にしとくのかありがとうございます!
>>861
今の簡単な拠点にチェストとか置いてるんでホードの時だけ屋上に引っ越ししてみます! どれだけ火を通した料理作ってもゾンビ触った手を洗わないで食事してるんだから食中毒にもなるわな 7日目は木と堀の拠点
14日目は玉石とスパイクの拠点
21日目はコンクリと鉄スパイクの拠点
みたいな感じでグレードアップしていくのも楽しいよ
なおそれ以降 スパイク3周くらいまけば1周目なんて余裕よ
慣れてくると経験値欲しさにスパイクは使わなくなるけど 質問です。既出でしたらごめんなさい
ランダムマップでソロで始めてまだレベル1なんですが、所持品の重量制限マスがなくなってて全部持てる状態になっています
始めたときは重量制限があったはずなんですが、何回か死んでいるうちに気がつけばこの状態になっていました
何が原因なのでしょうか?
MOD等は入れておらず、やったことといえば途中で一日のサイクルを60分→90分に設定し直したことぐらいです 自己解決しました!本のせいみたいです!すみませんでした! DFなんだけど、液体窒素MODつけるとなるコールド状態ってどういう効果??
見た目涼しそうでゾンビさん喜んでるかな 初プレイの世界何て積んで投げて上等よ
初めての民家の扉をゾンビに破られた所で悲鳴上げてシャットダウンしてそのまま放置したセーブデータとかしばらくあったわ >>874
そういうの聞くとほんと記憶無くして1からやりたいと思う 初ホードは病院の地下室の天井裏に隠れてやり過ごしたし2回目はバイクあったからガン逃げした
そのせいで新規ワールドでもろくに対処しなくなった ライトも点けずに30分間真っ暗闇の中本棚の上でじっと息を潜めていたのに
突然ゾンビ犬がドアバンし始めて死を覚悟した(死んだ)頃に戻りたい 金策にガラクタ砲弾売りまくってるけど
もっと効率いいのある? 高品質の武器防具ツールに不要なmodパーツ付けて売る
これそのうち修正入りそうだけどねぇ… >>879
高品質の武器防具とMODを作って引っ付けて売る
ベターバーター上げてたらMODは買った方が楽 >>879
時期とパークによるという結論に至った
バター5前提(全部[約]の金額)
ジャンタレ1スタック2000
スチールインゴット1スタック4500
電子パーツも割と美味い(いくらか忘れたけど記憶に残るくらい)
鉱石、石砂…1スタックで1500(3スタックだから4500)
石砂なら4500x2という事になる
MOD付けた装備売り装備+ MOD
品質1-6で100-600くらい上乗せ(品質重視なので布装備だろうが上昇金額は変わらない)
近接
ファイアMODが割高
遠距離
レーザーポインタ、マズル系、トリガー系、サイト系
上記はバネ使わないから割がいい
防具
ポッケ、温度調整、下位の重量軽減など
裁縫キットは非売品なので在庫と相談
トレクエ(パークmax)ティア5回収(リログで回収だけ行う)
一回2500だったような
お宝と貰える品を考慮して大体日当15,000〜20,000くらいだと思う(60分プレイ)
こう見るとジャイロ乗りでラッキーベター5
は美味い
しかしながら残しておきたい装備が出る頃だと時給は下がる 夜中石砂鉄掘って開店ダッシュでトレクエ回収って感じでやるとわかるが
MODを素材を集める、作る、付ける時間があるからそんな時間かけるなら石砂鉄掘ってりゃよくね、それか電子パーツだけでよくね、って考え方もある
糊は使うからトレーダーで買ったり定期的に動物が多い施設で確保しなきゃあかん
そもそも個人的に品質5がぽこじゃが出ない頃はイマイチ
更にバフかけしないとそこまで上手くない ヘッドライトがボトルネックだけどジャイロ付属品も高く売れる
スタック数も多いから買取拒否されにくい >>877
マルチはそれがあるんだよね
地下だけ移動して掘りまくってれば全部作れるのに
食料だけ手に入れに探索に行かなきゃならない
サバイバーが作った戸棚にも妖精さんが来てくれてもいいのに グラ最高でもクソ余裕なPCにしたけどしょっちゅうブルスク出るようになって事実上の引退です
クソが キノコって地下深くでも栽培できなかったっけ? 自分の勘違い? >>877
採光用に1マスだけ縦穴掘って防弾ガラスで蓋してる、そんでもって地中に農園よ >>888
エスパーによるとメモリクロックを下げれば直る >>894
メモリクロックのことかな
最近は設定できない人にも優しいメモリとして、デフォルトでちょっぴり高速でその分ちょっぴり不安定なメモリが登場してきている なんと、そんなお節介機能がOSのみならずハードにも進出していたとは グレとダイナマイトの材料集めるのしんどくなってきた
ばねは作れないし紙はコストが重すぎて量産できないのつらひ
やはり9mmとダーツか >>901
頑丈そうだなとしか思わなかったから目からうろこすぎる >>831
パンは目に見えないカビ菌が全体に繁殖しきってから初めて一部に色が付き始めるから。カビの色がついてないとこ食ったってもう手遅れだよ。 依頼初めて行ったビルの探索中に
画面の色相というかライティングがなんか緑とか青に段階的に切り替わる症状が出てついにグラボ死んだかと思ったら
そのビルが森林と雪原の丁度中間にあるせいでビル内でバイオームの切り替えが起きて色が変わってたオチ
いやー久しぶりにゲーム中に恐怖を感じたね まず単純に病院が何か出そうで怖いってのもあるけど地下ってのが俺には分からない
地下だから見通しが悪すぎるし何よりも逃げ場が無い
下手したらゾンビが天井壊してなだれ込んでくるだろ…… >>902
床が赤かったりゴアだらけだったら違ったな…
いや、ゴアだらけだと「骨ウメェ!」って歓喜するのがサバイバーだった >>905
俺の鱗を返して欲しいが言われてみれば確かに >>905
映画だとナイトオブザリビングデッドとかクワイエットプレイスとかは地下にこもったんじゃなかったっけ?
まあ映画のゾンビやモンスターは壁壊してこないもんなあ >>908
スチール板をグーで壊す7dtdのゾンビさん
もしやゾンビの中でも最強なんじゃ やっぱ ゲーム用PC買おうかなぁ。。
ノロノロ、スローモーですぐ死んじゃう。 肩車で高台登る、ゲロで遠距離攻撃、自爆で防壁破壊、叫び声で他のゾンビ召喚とバリエーションはゾンビ界でもトップクラスだよな ゲーム用じゃないって事はまさかオンボ?
オンボで動くのかこれ…? >>912
Thinkpad X280というノートですww
ダメですかねww やっぱりww まずできると思ったのか知らんがやったのがすげえよ
あとレスが気持ち悪い 横からで申し訳ないのですが、このpcのスペック的にサーバー建てつつ4人プレイは問題なくできるでしょうか?
https://pc-seven.co.jp/bto/10071.html ◆在日朝鮮人の特徴 朝鮮宗教(創価学会・統一教会)の思考と完全に一致
■自己中なので、少しでも意見が食い違うと直ぐに大喧嘩へと発展する
■思いやりの心など欠片も無く陰湿な性質
■態度がでかく目上相手にも平気で威張り散らす
■マナーを守るという事を知らない
■非常に気が短く、些細な事でも気に食わない場合は顔真っ赤にしてキレ出す
■相手に勝つ為にはどんな方法も厭わない。その為かすぐにバレるような嘘でも平気でつく。
■負けそうになると人格攻撃や論点を逸らして誤魔化す。卑怯な気質。
■言う事がなくなるとひたすらオウム返しでごまかす。
■社会人では、他人を蹴落として生き残ろうとするあまり、年下相手にも本気で争う。
■冗談が通じず少し気に障っただけで過剰反応を示す。
■異常なほど自尊心が高く自身の非は決して認めない。従って、傷付けられると異常に反応する。加えて執拗である。
■極端な地元偏重思考。何でも一番だと思いたがる。
■貧困から生じた他人蹴落とし精神によって、他地域を蔑み、蹴落とそうとする。 1回目のフェラルホードあっさり殺された...梯子の一段目壊しててもゾンビ登ってくるのかよ...
まあ持ち物無事だったから良かった >>913
どのモデル見てもグラボ無いね
そのPCじゃどうやっても無理だと思うよ
どうしてもやりたいなら新しく買うしかないね
>>915
似たようなスペックのPCのフレに鯖建ててもらって一緒に4人以上でやってたよ
いけると思う 低スペックPCの人は選択肢としてGeForce Nowがあることを伝えておく PvPはゲームとしてほぼ成り立ってないからなぁ
平日の昼間や深夜に透過とかで拠点見つけられて荒らされる 英語の機械訳に出てくるポテトPCってなんじゃと思ったら
グラフィック最低にしてキャラの顔がジャガイモにしか見えない類のPCの事を言うらしい >>911
ルート検索の頭の良さも入れないと。
まあ映画とかも入れると、初代バタリアンが一番タチ悪いけど。 >>926
ポテト自体がしょぼいとかゴミみたいな意味のスラングでPCに限った表現ではないから色んな物につくぞ >>922
見つかる事を気にするよりも鯖のキーストーン倍率で鯖選んだ方が良いぞ
倍率40倍以上であれば攻撃は全部1になるからどれでも良い。鯖によっては過度な荒らし防止で爆発物系の威力弱めてる鯖も有る。 >>929
1でもチェーソーで削りはるからなあ
拠点強化に入るとレイドされるのよね ゾンビがいるのに人間同士で争うとは…(`・ω・´) ゾンビもので最終的にゾンビがお飾りになるのはもはや定番 PKには強力なお仕置レイドが引っ切り無しに押し寄せるようにすれば良い >>931
ゾンビ物の仲間同士の争いがない奴のが少なくね 上の方でも話題に出てたが走るゾンビが受けた理由の一つが敵としての強さだからな
クラシックなゾンビ物だとゾンビ弱すぎ問題で人間関係からのコミュニティ崩壊くらいしか人間サイドをピンチにできなかったし >>918
a17からハシゴの1段目なくしても登ってくるようになった。
その代わりプレイヤーは2段目のハシゴをなくしても上手くジャンプして登るようになっている。 ゾンビの醍醐味はやっぱり大群であること。
一匹倒したところで何も現状が変わらないという絶望感に打ちひしがれる。
3Dゲームの場合はゾンビを多くしすぎると重すぎ問題があるから仕方なく一匹一匹を強くするしかなくなって残念な方向に行ってしまう。 >>926
UBIのポテトサーバーの事じゃないのか ゾンビは弱いままでもウィルス感染の恐怖を高めれば違ってくるんじゃない?
ゾンビウィルスとか蜂蜜飲むだけで簡単に治せる空気みたいな存在になってて
食中毒で腹下す方が厄介とか笑う 最近始めたんだけど、テラリアをリアルホラーにしたような感じのゲームだね
ところで、洞窟に入ったり岩山に近づくと異常に重くなるんだけど、俺だけだろうか
スペックは十分だと思うんだが、洞窟とかだけ重すぎてゲームにならないのは何故だ >>931-932
でも人間同士の争いがメインになるとつまらなくなるんだよな
ウォーキング・デッドとかもう見るに堪えない 地下のある建造物はその部分に入ると極端に重くなる
納屋からショートカットできる家とかグレースちゃんの家とかetc >>940
あれは感染症とかだよ
ゾンビウィルスとかサバイバーに効くはずないじゃん マルチ鯖でMODどうやって入れてるの?
ランチャーでチートのチェック外したら鯖に入れない >>945
鯖側が入れてないと入れられない
逆に鯖側が入れてれば勝手に機能する ゾンビが沸き過ぎてプレイヤー同士で協力せざるをえない状況にしたら マルチで多分他のプレイヤーが一定範囲に入ってきたら、
そのプレイヤー情報受け取りで一瞬ラグると思ってるんだけど、あってる? ヤバいやればやるほどはまってしまう...
銃が全然出ない... >>951
ラッキールーター2くらいは上げても良いと思うよ
後はお宝箱か武器袋だけど、ロックピックもパーク解放して20-30個作ればストレスない
慣れてくるといらなく感じるけど始めたばっかならアリだと思う >>952
ラッキールーター2にしてみました
紅茶が作れるようになって後は飯のみだ
今はトレーダーのお世話になって飯食わしてもらってます >>943
雪がある寒冷地に入っても異常に重くなる事が判明した
スペックの問題と言うより、グラフィック周りの設定、或いは不具合の様な気がしてきた >>947
ありがとう
動かないと諦めるしかないってことですね ラッキールーター3までは流れで上げちゃう派
そこからは69年にバルクール適当に上げて
以降はクラフトメインでいくか戦闘メインでいくかでビルドを考える感じ 「クライアントの認証に失敗しました」で一生マルチ鯖に入れない >>954
俺環だけど地形品質を低以下にすると雪原で重いのはなくなる
でも地下で重くなるのはそのままだから他に原因があるっぽいんだよなぁ マルチである程度の距離感で遭遇したときに音出してないのに必ずと言っていいほど直ぐに居場所がバレるんだけどサーモグラフィー的なスキルがあるんですかね?みんなどうやって見つけるの? 遮蔽物のある方向は常に警戒しているだろうし
意外と近くに隠れていた方がバレにくい(意味深) >>970
スレ建てクエ開始
報酬は経験値と少しの称賛だけ
拒否ると
チキン?クワーパパパと煽られる とりあえずブレードトラップと電流ポストで迎撃拠点固めないと大襲撃が怖くて探索に出れない体になってしまった
機械系防御装置を使わないか、トレーダーかルートのみで賄うスタイルの人ってどんな迎撃拠点作ってるの? 階段ぴょんぴょんを背中からタレット2台で撃ちまくる拠点
デモリッシャーもあんまり誤爆しないから気持ちいいよ トレーダーハウスの周りで野戦
ジョエルの家がワイヤーフェンスで囲まれてていい感じ 1方向から1直線に並んで来るようにした豆腐監獄から銃を撃ちまくるだけ すり鉢に落として、上から火炎瓶やパイプボムで爆撃するのもあるぞ 電流ポストは使うけど、ドア柱の高床の豆腐部屋に繋がるようにループ式スロープ付けて、
落下地点前のトンネルでビリビリしてるところにひたすら正面からパイプボムやロケラン
インセイン64湧きデモ込みでも通用する 新規さん増えてるな
バニラマップに飽きたらnitrogen+compopackお勧め >>942
あれは視聴者に受けている間は作り続けて、人気が落ちたらスッパリ打ち切るって方法取ってるアメリカドラマ界のせい。
最初に人気が出なければ謎を残して終わり、人気が出たらマンネリ化する(人気が出て続いたからと言って謎が解けるとは言っていない) >>958
情報サンクス。ちょっとその辺試してみるよ
クラフト系ゲームだから情報量は多そうだけど、やはり別に原因ありそうよね・・・ トレーダーの土台支柱にバイクがめり込んで乗れない罠に嵌ってしまった。
酒を飲んで次のトレーダーに急行する時になんて迷惑な。 トレーダーの近くで暮らしてると時々ハウスの中に敵が沸くよな >>972
7乙2乙
フレームからだと急坂作れないの焦ったい ブレードトラップの活躍期間が短いのかわいそう
配置完了する頃にはそろそろデモマンが出てくるから片付けなきゃいけなくなる >>969
ニトロ詳しく解説してるところないですか?
詳しくないからちゃんと解説してるのを参考にやりたい 2マス引くプレート一枚だか二枚だかの隙間は普通のゾンビは通れるけどデモリッシャーは通れないみたいなシーンをなんかの動画でみた
これ上手く使えないかな あー、ニトロの詳しい解説は自分も欲しいなあ
ああいう操作苦手系なんでなんとなく敬遠しちゃってる
>>972
過去ログ倉庫貼るのやめてください
それに安心して次スレ建たなくなっちゃう いや、保守してなかったから落ちたんだわコレ
20レスだっけ >>980
立てたけど誰にも保守されなかったんだよ。
保守に参加すらしてないのに文句言うなや。 もう一回立てようとしたけど、さっき立てたから暫くはお前じゃスレ立て無理やぞって言われたわ。 お詫びに新スレ建てたよー
しばらく保守してもらえたら助かりマッシュルーム
って書き込めない
この板って新スレ建てたらこのスレにも連投規制掛かっちゃうのかな?
この仕様だと現行スレに告知出来ないから、そりゃ新スレに気付かれなくて落ちちゃうわ……
えーっと、IP変えて、、、これで書き込みいけるかな?
新スレ
【7DTD】7 Days To Die 206日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1588528262/l50 >>986
乙
書き込み規制を回避する方法の一つとして 専ブラなら書き込んだ後にクッキーを削除すればいい
クッキー削除しても一定時間(だいたい15秒)経過しないとバイバイ猿さん規制に引っ掛かる場合があるので注意 >>986
たて乙
保守もしようとしたら終わってた乙 nitrogenは実際使ってみるとそんなに複雑な設定があるわけじゃないから
わざわざ細かい部分解説する人も出てこないと思うな
few,very fewでどれぐらい差があるかは出力して覚えるしかない事だし
とりあえず導入してわからなかったらMODスレの前スレ現行スレ読めば何とかなるよ nitroは64bit用javaコンパイラのインストールさえ忘れなければ特に問題なく使えると思うよ
道幅は広く、道の数は多くするのがお勧めだな 実際入れてみて画面眺めてたら大体意味わかるよ
コンポパック追加は調べなきゃいかんけど スレ落ちしてたんか
荒らしがスレ立てて自力保守しないような対策かねえ コロナの後に来る食糧難に備えて漬物を作っているのだが
サバイバーみたいに移動しながら裏でクラフトできるようにならんかな
ラッキョウの皮むきしながらしまむらで春物の服探せたりすると時間効率良いんだよな 爆発矢って爆発音で他の寝てるゾンビに気付かれたりしないよね? なんかすごいサバイバーやなヤバイ所に隔離しても大丈夫やろなぁ >>997
軍事施設の地雷踏んで中のゾンビ出てきたような気がする
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