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【7DTD】7 Days to Die 154日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:51:55.49ID:BvMhqn0p0
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 153日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535978222/
【7DTD】7 Days to Die 152日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534376772/
【7DTD】7 Days To Die 151日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531986290/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:52:15.86ID:BvMhqn0p0
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする

Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする

Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい

Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある

Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい

Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます

Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する

Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された

Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった

Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:52:42.41ID:BvMhqn0p0
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置

Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある

Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。

Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない

Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意

Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
0004UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:52:58.30ID:BvMhqn0p0
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった

Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた

Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる

Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる

Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨

Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった

Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し

Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
0005UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:53:16.76ID:BvMhqn0p0
キャラデータの削除

Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し

C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie

の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除

または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean
0006UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/17(月) 05:53:43.13ID:BvMhqn0p0
※ 149日目スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950からずらして運用中です
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう
0022UnnamedPlayer (ワッチョイ 97b0-9Qy5)
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2018/09/17(月) 06:51:49.60ID:SvPA04gO0
Z
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8d-okpm)
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2018/09/17(月) 13:49:23.35ID:ACULGsuk0
正直、
Addr : stone-axe.ddo.jp
Port : 26900
Pass : stone-axe

Addr : trapgame.dip.jp
Port : 25000
Pass : 2ch夜露四苦 (夜露四苦は数字)
ぐらいでいいかな

porinkiは荒ぶってる人が多いから無性にPvPしたい時しか行かない
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/17(月) 15:05:36.20ID:VIukYlNC0
対人嫌い、一期一会の他人と協力プレイなんて出来る気がしない
結果としてシングルあるいは身内マルチのみになる

あ、スレ立て乙
0030UnnamedPlayer (ワッチョイ 77ab-Xyh5)
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2018/09/17(月) 15:17:39.60ID:lsZSSJno0
マルチ鯖でもやることはソロと同じスタンスでやればよろし
たまにふらっと他のプレイヤーの建築とか見に行けば良い刺激にもなる
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/17(月) 16:25:52.41ID:YmqYKBog0
α17はホードの時のゾンビの種類やスリーパーの種類とかのステージがプレイヤーのレベル+生存日数って単純計算になるらしい
かなりわかりやすくなるからホード直前に死んだから難易度が下がったとかマルチだと荒れる原因になるかもね
0033UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/17(月) 17:40:08.76ID:iweGp57hp
屋内探索なら屋根から
お散歩は基本回避で岩に登ったりスパイク置いたりでなんとかなる
フラフラしてる一匹二匹だったらなんとかなる
慣れだよなれ
バイク作っちまえばそんなにノーマルと変わらん
ストレス解消はデフォルトだな
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 174a-+ow7)
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2018/09/17(月) 18:28:15.44ID:YB+RwsY40
てか一部の変異種を除いてこのゲームのゾンビって割とキレイだよな
腹が破れて内臓が飛び出てたり顔やら体が抉れたりしてないどころか、服も原型留めてるし
パンデミックから日が浅いって設定かな
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ 7780-okpm)
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2018/09/17(月) 18:49:37.11ID:kmyRpOzO0
このゲームのゾンビは魔法生物か何かで
外にいる何者かが魔法でプレイヤーの周囲に召喚しているものだと思ってる
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/17(月) 18:58:09.10ID:0xYtTuL00
>>32
最初はスパイク使った超簡易拠点を盾にしつつ木材石材収集しつつ原始人生活
一週間くらいでレベル、スキル、もし鉄パイプが手に入ってればフォージとかも稼働してある程度
攻撃力とかスタミナが充実してくるからそれから最低限探索
ワークベンチ欲しいからレンチ狙いとかそういう風にね
順を追って段々設備や装備が充実して、キャラが強くなる過程が楽しめるし
油断すると秒で死ぬから最後まで緊張感あっていいよ
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ 778f-okpm)
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2018/09/17(月) 19:08:28.20ID:/grCtig80
ゾンビ面倒で設定で消してスローライフしようと思うんだけど
動物もみかけなくなったんだけどそういう反映のされ方になったか自分の探し方が甘いだけ?
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ 9766-okpm)
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2018/09/17(月) 19:58:39.33ID:nwcBF3Cc0
スレが新しくなったみたいですし、そろそろVerも新しくなりましたか?
0044UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-0TTj)
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2018/09/17(月) 20:03:53.06ID:7Vqdu1Std
健康値の最低値をどうしても下げたいんだけど、なんかMODとかである?

xml弄るだけだと70より下がっても死ぬと70に戻っちゃうんだよね
0045UnnamedPlayer (ワッチョイ 174a-+ow7)
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2018/09/17(月) 20:21:35.18ID:YB+RwsY40
>>44
名前は忘れちゃったんだが死んだ場合に健康値が際限なく下がっていくmodは以前紹介サイトに載ってた
0になった状態で死ぬとキャラロストっていうオマケつきのやつ
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f34-+ow7)
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2018/09/17(月) 20:23:10.84ID:aY5/S/RK0
便乗質問だけど、insaneやってる人は襲撃数もやっぱり増やしてる?
高難度大襲撃をどういう場所でどのように戦ってるか参考にしたい
市街戦で屋根飛び移りながら火炎瓶とパイプボムでも投げてるんですかね?
そろそろ襲撃日のお立ち台・落とし穴・採掘タイムから卒業したい
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/17(月) 20:36:51.64ID:0xYtTuL00
自分は高床式の拠点でとりあえず安全確保しつつ、ゾンビがスパイクを踏み続ける&自分は
上から修理できる&ぎりぎり回収できるみたいな拠点使ってる
襲撃数はいじってないけど、3週目くらいから数がかなり増えるしアロハが出てきてスパイクだけだと
厳しいからそうしたら火炎瓶とかも使って間引く

最終的に特殊ゾンビ&警官が来るとウッドスパイクでどうにかするのは無理だから
そうなる前にコンクリートとか電気拠点を用意する感じ。
ダーツトラップがコストパフォーマンスも考慮すると一番優秀だと思う
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/17(月) 20:48:09.92ID:VIukYlNC0
高床拠点の土台となる支柱を今まで全部コンクリで作ってたんだけど
もしかしてこれ、下段2〜3ブロックだけコンクリであとの上部分は木材でも十分な感じ?
0049UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-AvBu)
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2018/09/17(月) 20:55:29.48ID:08MqNZ+Wa
>>46 フェラルは高床拠点にスパイクでなんとかなってた。2回まではホードに毛が生えたレベルで3回から警官やらヒトやらでてきて、4回まではなんとかなった。
が5回目はもう警官だらけでゲロの連続攻撃で250の体力とアイアンフル装備防具も一瞬で溶けて散った。ゲロの破壊力半端なかった。
今は5回目死なずに突破するため試行錯誤中。
0050UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f34-+ow7)
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2018/09/17(月) 21:06:49.75ID:aY5/S/RK0
スパイクと火炎瓶は使ってたけどダーツ含め電気関係全然触ってなかったので使ってみます
ゲロがなければもうちょっと楽なんだけどなあ
電気関係はちょっと調べてみたけどON/OFFとか考える必要もあるみたいで大変そうだ
0051UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/17(月) 21:16:34.00ID:iweGp57hp
高床から届く位置にブロックを置くと真下の柱よりそのブロックに乗ろうとする奴が多いから棍棒で倒せるぞ
保険で真下付近はスパイクね
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/17(月) 21:20:52.93ID:0xYtTuL00
>>48
高床を形成する部分の材質は重要だけど、その下の素材はほとんど重要じゃない
なにかの間違いで殴られたら嫌だから普通は固く作るとは思うけど
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ bfab-F7j3)
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2018/09/17(月) 21:26:31.85ID:t/+xpRjH0
柱脆く作る理由はないと思うが
つまんねー話だけどとりあえず鉄筋コンクリ安定じゃね
0055UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/17(月) 21:31:01.87ID:iweGp57hp
鉄筋コンクリって売れるし硬いし素材簡単だし良いことしかないのよね
まあ壊すのはあれだけど
コンクリ使わず鉱脈掘ってると石砂処理出来ないんじゃないか
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/17(月) 21:37:48.78ID:YmqYKBog0
落とし穴の壁面を60機以上のダーツトラップで埋めてる人の動画をみたけど発光警官も自爆する間もなく溶けてたな
ダーツトラップはブロックダメージがないのか試射した後も壁とかにはダメージ入ってなかった
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/17(月) 22:04:12.25ID:VIukYlNC0
>>52
床というか横に繋げる部分は鉄木使うね

>>53
迎撃拠点でもない住居だから散歩スルーとたまに来る貞子に殴られるくらいでゲロは飛んでこない…はず

>>54
14日か遅くとも21日過ぎた頃にはメイン拠点の建築に着手したいんだけど
この辺の時期だとコンクリがまだまだ足りないから、いっそ下段2〜3ブロック分で済ませられないかなって
高床式だと必然的に土台の支柱部分から建築始まるしねえ
0062UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/17(月) 22:36:08.60ID:iweGp57hp
売る分抜いたら余裕じゃないか
どんなプレイにもよるけど
個人的には14-21までにバイクが欲しいから余程良い土地じゃなきゃ玉石仮拠点で済ます
俺のお気に入り拠点は条件良ければ21日には60%以上完成させて地上に姿を現わす
0064UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/17(月) 22:56:42.72ID:iweGp57hp
3週以内なら簡単だと思うがなぁ
勿論シードによるけど
トレーダーなくてもなんとかなるもんだぞ
昔は知らんが、16.4以降で21日以内に出来ない事の方が少ないな
本屋やトレーダーは勿論、バイク関係のとこ探してパーツ組み立てたりすれば一月超えないよ
0065UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/17(月) 23:01:27.28ID:0xYtTuL00
だいたいハンドルバーが出ないんだよね自分の場合
バイカーとかが直に落とすみたいだけど見たことがない、あってもハンドルどまり
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/17(月) 23:03:38.64ID:YmqYKBog0
俺の場合はソロだと12〜18日目くらいにはミニバイクとスチールまでは行くなぁ
α17までの繋ぎでやってる今のソロは15日目だけどミニバイクとスチールまで行ってて芋とトウモロコシの安定供給もできてる
ケミステまではレベルの問題で難しいかな
0069UnnamedPlayer (ワッチョイ b7d7-3SKb)
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2018/09/17(月) 23:06:27.47ID:u2KGsfHX0
引っ越しが面倒だからどこに拠点を構えるか迷いに迷ってなかなか決まらない
せっかく決めても引っ越したくなる
0071UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/17(月) 23:24:57.16ID:VIukYlNC0
出版社ビルを2ヶ所も回れば大体バイク本出てる
8日目辺りからは遠出の放浪生活になりつつもバイク本を見つけることに徹する

というか出版社は遠景で割と分かるからいいけど、普通の本屋とか全然見かけないんだよなあ
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-FBUq)
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2018/09/17(月) 23:39:00.96ID:J4HZfo+i0
a15の頃ならバイク本求めて30日放浪とかよくあったが
16だと本を見つけるより先に拾い物とトレーダーで完成する事が多いなぁ
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/18(火) 01:03:25.86ID:oWK4fBba0
マイナー69が49になっとる
画像だと建築のジャンルだから違うスキルかもしれないが

弾薬が貴重だから近接ばかりになるこのゲームにおいて
近接ダメージとキャパ増加が同時に上がるってのは必須スキルですなあ
キャパ増加は分けても良かったんじゃないかな
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/18(火) 02:18:08.71ID:Imw0c3CI0
>>76
プレイヤーの個性を出すために最高レベルまでレベルを上げても全てのスキルを取るにはポイントが足りないようにしたらしい
クエストでもらえるのもスキルポイントじゃないらしいから、スキルの項目を増やすと厳しくなりすぎるのかも?
0079UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-0TTj)
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2018/09/18(火) 06:03:27.27ID:56r+u/7Nd
これ常走設定でやってる人ゾンビ近接で倒してるの?
バイカーとか農夫とかリーチ長い奴は近接だと厳しいんだけど…
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/18(火) 10:20:52.65ID:SkVKiDuX0
後ろに下がるんじゃなくて走ってすれ違いざまに殴るのが一応安全だけど
どうしても照準ぶれるから空ぶりしたり頭以外殴ったりするし、武器防具充実してないうちはやめよう

特にバイカーは走って逃げられないこともあって序盤は必ず罠にはめてから倒そう
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/18(火) 12:01:17.22ID:C92bwCIv0
主人公は1m立方のコンクリート塊を一度に20,000個持ち運べる猛者だからエンジンくらい余裕だろうけど、ゾンビはどうなんだろうな?
0086UnnamedPlayer (ワンミングク MM7f-Zqrs)
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2018/09/18(火) 12:19:15.74ID:XvYATBfdM
ボクセルゲーとしての都合と、ゾンビゲーとしてのリアリティが背反しちゃってるんだよな
ボクセルゲーの自由度を優先させるとどんどん現実のゾンビとはかけ離れていくという
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/18(火) 12:29:19.75ID:SkVKiDuX0
別にゾンビやプレイヤーがエンジンとか作業台とかコンクリ1000個持ち運べたってリアリティには関係ないよ
無視すべきリアリティというもの

リアリティというならトレーダーかな。
完全無敵のNPCが無限にアイテム販売してくれるってサバイバルゲーとして調整雑すぎるし
野生のゾンビに襲われたり、プレイヤーと敵対したりって要素は取り入れるのが難しいんだろうけどさあ
0092UnnamedPlayer (ワッチョイ d74a-+ow7)
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2018/09/18(火) 12:51:25.29ID:ENWOJCku0
そういえば素手でコンクリぶち抜けるこの世界の住人は 体どうなってんだろ
そのくせサボテンを殴るとダメージ食らうという
0095UnnamedPlayer (ワッチョイ 778f-okpm)
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2018/09/18(火) 13:06:15.02ID:5X3eVoWZ0
ブードゥー教のゾンビのことじゃなくてロメロゾンビのこといってるんだろうけど
ロメロゾンビ自体が進化しちゃってるからゾンビは走らない教は単なる映画ファンの馴れ合い意見なんだけど
どうもそういう意味じゃないってのは伝わる
0096UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/18(火) 13:14:09.53ID:C92bwCIv0
腐ってない感染者ゾンビが走り込んでくる作品は普通にあって良いと思うけど、
折角腐ってるゾンビ持ってくるなら走ったら足もげて欲しいし、
コンクリなんて全力で叩いた日には腕から何からぐちゃぐちゃになって欲しいな〜、と個人的には思う
0097UnnamedPlayer (オッペケ Sr8b-P3CU)
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2018/09/18(火) 13:15:16.81ID:dQ2RyqKur
ロメロゾンビはロメロゾンビであって進化とかどうとかはなく、走らない
ロメロ自身が関わってない、他監督によるリメイクでは走ってしまったが
0099UnnamedPlayer (ワッチョイ 970f-D+Nc)
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2018/09/18(火) 13:23:00.96ID:Gwffos0U0
呪いで墓から死者が蘇ったゾンビは腐ってて走れないでいいけど
ウイルス感染とかはそもそも代謝してないのか?
してないとしても腐るまでの数日は走れてもいいな
そもそもウイルス感染はゾンビと呼んでいいのか
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/18(火) 13:42:22.25ID:C92bwCIv0
ゾンビの定義なんて曖昧なもんだからなぁ…
まぁただ7DTDのゾンビは自然死があったりするし、所謂腐らない系のゾンビではないんだろうね
0101UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-DSty)
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2018/09/18(火) 14:39:41.19ID:1GL57IeH0
ゾンビ化してるのは人以外ではまだ犬や熊で済んでるけど
他の動物や虫が感染して襲ってくるようになったら厄介だよな
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/18(火) 14:55:08.90ID:C92bwCIv0
今はなきホーネットみたいに巨大化してくれてるのならまだ良いけど、
普通サイズのゾンビ蚊とか出てきた日には文明崩壊待ったナシやろな…w

ゲーム的に居たら面白そうなのは…木登り猿や人食い魚みたいな?
0104UnnamedPlayer (スププ Sdbf-f/fR)
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2018/09/18(火) 16:46:30.77ID:v505Tk4Pd
丸太島の雅様は吸血鬼ウィルスな感染した蚊で日本を支配してたな
単純に巨大化した蚊も怖いけどサイレントアサシンなのも怖いよな
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ d723-okpm)
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2018/09/18(火) 16:51:37.78ID:yaKF43dj0
バタリアンなんて、救急車の無線で「brain more brain」なんて喋っていたなぁ
奴らは走るしね

ロメロゾンビだって走れないだけで、手で人間の皮を引き裂く力があるしなぁ

生きているときよりパワーアップしているよな
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/18(火) 16:55:23.69ID:Imw0c3CI0
舞台となっている州から考えるとアメリカライオンとも呼ばれるピューマ(クーガー)や天敵から身を守るためにサボテンの上で寝るヤマネコのワイルドキャット、気候変動で南から北上してきたとすればアリゲーター
水中だと肉食性の古代魚の仲間のアリゲーター・ガーや最大で2mにもなるカワカマス、実際には人を殺せるような猛毒は持っていないがタランチュラと呼ばれる大型のクモの仲間たち

数万年前に絶滅している世界最大のオオカミの種であるダイアウルフが登場しているから絶滅種であるサーベルタイガーやゾウの仲間も登場させられるかも?
まぁ動物園や動物実験施設から逃げ出したという設定や種の復活のために化石のDNAから再現したという設定なら何でもありかな?w
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 97b0-9Qy5)
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2018/09/18(火) 17:05:53.15ID:mEQPeArc0
走れロメロ
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/18(火) 17:14:04.91ID:C92bwCIv0
>>105
ゾンビは脳のリミッター外れてるから常人じゃ出せない力が出せる、的な設定はよく見るよね
個人的にはそんな力を腐った体で行使してモゲないわけ無いだろって思うけどw

バタリアンは…まぁ頭潰しても動くゾンビに、登場人物が
「映画と違うじゃねーか!」って叫ぶシーンがある位ですしおすしw
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbd-+ow7)
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2018/09/18(火) 17:20:29.59ID:MnnDLjMY0
ゾンビのインフレ化が進む昨今でも1mある鉄筋コンクリ素手でぶち抜いてくるゾンビなんて7dtdくらいだよ
0114UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/18(火) 18:35:23.52ID:Imw0c3CI0
初期のロメロ作品
生前の習慣から
ショッピングセンターやGSに集まる
自分からは水に入れない
火を恐れる

後期のロメロ作品(ランド・オブ・デッド 2005年)
生前の習慣から
楽器を演奏する(楽団)
道路掘削機を使う(道路工事作業員)
アサルトライフルを使う(軍人)
他のゾンビを率いる(軍人)
水の中に潜る(軍人)
ガソリンを車内に注ぎ込む(軍人)

同じフレーズを繰り返し演奏し続けるとか掘削機のコード(空気圧式だからホース)が外れて動かなくなったのを理解できないとか
銃は乱射するだけとか車の給油口がわからないから窓に突き刺して車内にガソリンを充満させるとかやってた
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-+ow7)
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2018/09/18(火) 18:41:39.40ID:DOINQ4z/0
ランドオブデッドのフロントからガソリン突っ込むやつは意図的だろう
あれやってたの自我持ったゾンビだしあの後火持ってきて燃やしたし
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2a-Z9Pe)
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2018/09/18(火) 18:51:35.07ID:hysxKFBo0
インセ常走もいい防具揃ってくる頃には、皆が思ってるほどの難易度じゃないぞ
このゲームはベルトにファーストエイドキット入れてればインセでも滅多な事じゃ死なないし

きついのはそれが揃うまでの序盤、まともに殴りあうとスタミナも火力も足りないからスパイクに頼る事になる
ブロック耐久設定下げると、低耐久の影響がほとんどないスパイクが量産できる上に、穴掘りで超速レベリングできちゃうから、一見高難易度設定に見えて実は極端に序盤の難易度下げるヌルゲー設定
逆にブロック耐久上げると序盤の難易度は上がるだろうが作業感MAXなのでドM以外にはオススメできない

インセ常走、死んだらリセット、他の設定も一番きついと思われるのにしてスカベンポイント振りとか色々縛ってるけど、ブロック耐久だけは100%だわ
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/18(火) 19:03:03.42ID:SkVKiDuX0
ゾンビがブロック殴ってる時間よりプレイヤーがブロック殴ってる時間のほうが長いからね
両方4分の1になったらそりゃ簡単になる
ある程度ゲームに慣れたらゾンビの攻撃を耐久力で受け止めるような拠点は使わないし
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-OFMH)
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2018/09/18(火) 20:25:33.96ID:oWK4fBba0
>>117
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/
こっちのテンプレにおすすめMOD列挙されてるから調べるなり全部やってみるなりするといい

以前誰かが、ゾンビがブロック殴るとゾンビ自身にもダメージ入るからゾンビ1匹で鉄筋コンクリ破壊するのは不可能
みたいな改造教えてくれてなかったけ?
0121UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-0TTj)
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2018/09/18(火) 20:32:04.45ID:56r+u/7Nd
レベル上がりやすくするにはxmlのどこの数字いじればいいんだろう?
exp_to_levelはもしかして関係ない?
0123UnnamedPlayer (スップ Sdbf-Xyh5)
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2018/09/19(水) 00:41:15.52ID:HMvFhrotd
フォーラムのRIPが全部ゴーストになって
逃げたスパイ君が掃除機持って来て
全部吸い込んだらα17だな?
0124UnnamedPlayer (ワッチョイ 97e7-AvBu)
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2018/09/19(水) 01:49:44.40ID:wTJ+8EkH0
>>116 さすがだ。俺はその設定でレベルカンストするのが目標。ただ、まだ無理ぽいのでまずは走りディフォルトでやってる。
0125UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-0TTj)
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2018/09/19(水) 02:09:41.96ID:GKRP0L1sd
>>122
なるほど
その二つなのか、ありがとう
とりあえずexp_to_levelの数値を下げればレベルが上がりやすくなるって認識でいいのかな
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-TNGn)
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2018/09/19(水) 02:30:17.35ID:1iay8Njp0
>>125
せやね、exp_to_levelを下げれば必要経験値の基礎値が下がるし、
experience_multiplierを下げれば、高レベル帯になっても必要経験値が低レベル帯のそれとそう変わらなくなる

特にexperience_multiplierの方は指数計算だから、少し変えただけでも結果がガラッと変わる。その辺の調整は気を付けた方が良さげ
0127UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-0TTj)
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2018/09/19(水) 03:01:03.46ID:GKRP0L1sd
exp_to_levelの数値下げても反映されないから変だと思ったら新しくゲームスタートしないと反映されないんだな

もしかしてスポーン数とかの値もワールドスタート時に固定されんのかな?
スポーンのカウントの数値を増やしてもなんか反映されてる気がしない
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ d747-dTjR)
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2018/09/19(水) 09:59:17.15ID:3A5vvkze0
>>127
設置済みブロックの耐久値とかも固定されることあるし、
不整合が起きそうなとこはインスタンスを生成した段階で固定されるようになってるんじゃないかな?
一度0,0不死街がバグで安全になった後、次の更新で湧きが元に戻った時も生成済みのやつは湧きそのままだったことあるし

多分、経験値周りはプレイヤーデータを、スポーン周りはチャンクデータを一度削除して再生成かければ反映されるんだと思う
0129UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp8b-BPXD)
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2018/09/19(水) 11:46:31.90ID:e7CrLy/Mp
オーガーなくても穴掘りが好きな俺もさすがに最近飽きてきた
コンクリあまってきたしなんかいい拠点はないものか
0132UnnamedPlayer (ワッチョイ b751-cC+K)
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2018/09/19(水) 13:49:24.47ID:9TkAyQZs0
A17での変更点を考えて迎撃拠点を作ってみるとか?
ゾンビは前の上中下の3ブロックの中から最初に真ん中のブロック、
その次に上と下のブロックを調べて攻撃するみたいだからルームランナー方式は意味がなくなるだろう
ゾンビはプレイヤーの場所まで行ける経路がない場合は一番耐久値が低いブロックを攻撃するみたいだから
スパイク頼りで這いずらせると拠点の下の地面を掘るかもしれないし高床だと柱の下を掘られて崩落するかもしれない
ゾンビは木々も攻撃対象にするようになるらしいからツリーハウスも安全じゃなくなる
ゾンビは発見したプレイヤーが自分よりも低い位置にいるとプレイヤーの位置まで掘って移動するらしいから普通の地下拠点じゃ厳しくなる
逆に地面を掘ってくるのなら、それを利用した罠とかも工夫できるんじゃないかな?
まぁどれもA17になってみないとよくわからないことだけどね
0136UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/19(水) 15:24:14.89ID:62NM0xywp
ビル作れば結構数使うと思うけど
スタベなら11x11の部屋が6階でも足らんから四方拡張して全施設入れられるくらいだ
迎撃部、ストレージ&バニラ施設&キッチン、スタベ施設、電気室&ワンコ施設、貯水施設、畑(屋上)、サブ畑(NPC)、釣り堀、養蜂施設、畜産小屋
バニラだと一階で済んじゃうんだよな
まあ2階くらいのビルで迎撃施設作れば形になると思う
0139UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-cu0f)
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2018/09/19(水) 18:40:43.04ID:fRFZ73EUa
つべでお城作るって人がいたから、俺の方がかっこいいの作れる!って思い、また始めてしまった。
とりあえず雪山整地して基礎から作成中
まだまだかかりそうだからアプデはまだいいや
0143UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-AvBu)
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2018/09/19(水) 20:06:06.06ID:OwwKwlpQa
>>116 insane夜走ブロック100%エアドロ無しを40日死なずにきたけど、2回建ガレージ地下室付き民家はヤバかった。
警官2、アメフト2、スパイダー1、ヒト1、雑魚ゾンビ5も中にいて、危うく死ぬとこだった。
雑魚ゾンビと言っても2体フェラル化してて走って来たし、もはやかなり危ない世界なんだけど、何日くらい、死なずにやってます?
0144UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8b-gYu0)
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2018/09/19(水) 20:35:46.00ID:62NM0xywp
地下篭りしたら日にちとか参考にならないんじゃないか
民家漁ってるときお散歩来て少しでも発見遅れたら高確率で死ぬ自信ある
まあセオリー通り屋根からいかないから起こる事だけど
0145UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-G9Ec)
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2018/09/19(水) 20:57:33.25ID:ylrESFEY0
防具も防具スキルも最大とかまで行かない限り
HP200あっても複数体のデブとかにタコ殴りにされたら普通に死ぬはずだからね
まあそこまでノーデスで来たらなかなかそんなミスはしないと思うけど
とにかく常走というものは、1:1だと思ってたらわけわからんところから走り込んできて加勢されたりするからね・・・
0147UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-AvBu)
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2018/09/19(水) 22:31:30.91ID:4W0+eWoba
>>144 例えば100日生き残ったのなら、それまでのフェラルをどう向かい撃ったとか知りたい。どうゆう要素で死んだのかとか、かなり参考になるんだけど。
0148UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-AvBu)
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2018/09/19(水) 22:38:59.89ID:4W0+eWoba
1日90分でやってるから40日目となるとプレー時間60時間。無にしたくないので、強者のアドバイスお願いします。
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ d718-cC+K)
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2018/09/19(水) 23:18:49.01ID:Fjj14ibN0
>>150はミスなんで気にしないでください。

>>148
だんだん強いゾンビが出てくるから、拠点が崩れる前に逃げられるように地下にグルグル回れる道を作っておこう。
0152UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/20(木) 00:03:59.41ID:YF0p0agC0
死にたくないだけだったらフェラルホードは相手にしないのが一番だからなあ
汚染警官とかが来るホードを体験したことないのに無理に迎撃拠点作ろうとして
それが崩壊するっていうのが一番わかりやすい死に方かな・・・
まあそんなこと言ってたら何もできないんだけど
0154UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-wH+P)
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2018/09/20(木) 00:42:06.21ID:lBIbr3qk0
アロハゾンビ復活の時にブロック破壊に特化した特殊攻撃をするって感じの説明があったんだけど見たことないんだよね
もしもAIのせいで特殊攻撃をしていなかったとしてA17でAIがまともになって特殊攻撃をするようになったらアロハゾンビも脅威になるよね
よく覚えてないんだけど特殊攻撃って無くなったんだっけ?
0156UnnamedPlayer (アウアウカー Sae9-gsXS)
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2018/09/20(木) 01:31:53.14ID:9yO/cVPwa
>>151 本陣落ちたら地下57メートルまでダイブして、敷いてた藁ブロック回収してゾンビを落下死させるアラモを現在作成中。
まだツルハシなので早くオーグ欲しい。
気がかりなのは緑特殊ゾンビが落下死しするかかなり怪しい。insane緑はかなりかたくなってる臭い。
逃げまわるゾーンも作成しなきゃだめですかね。
0158UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-p9eM)
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2018/09/20(木) 02:10:23.58ID:Av+A9tsu0
>>154
普通の攻撃と大して変わらないモーションでブロックを絹豆腐の如くワンパンで砕いてたけどアレかな
既存家屋の木製の壁とか土が相手だから普通に攻撃力高いのかソレなのかちょっと確証無いけど・・・
0161UnnamedPlayer (アウアウカー Sae9-dEyX)
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2018/09/20(木) 07:44:18.22ID:ka3bCQhWa
>>156
たしか、スパイダーと警官は落下ダメ無効だったような
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-xcmn)
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2018/09/20(木) 09:28:56.16ID:spJemP/v0
>>161,>>162
いや、スパイダーも警官も落下ダメージはしっかりあるよ
スパイダーに関しては壁伝いに降りられるから落下することは中々ないけれどね
0164UnnamedPlayer (ワッチョイ 69e7-gsXS)
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2018/09/20(木) 11:20:06.50ID:OpllXWt/0
>>163 thx どちらにしても殺せない奴がでてくるだろから、地下迎撃ゾーンは必須ですね。
insane40日目HP170で、前回は35日でHP250いってた。早々オーグ出たからだけど
もしかして、プレーヤーレベルに合わせてゾンビが強くなってく仕様?
前回35日目のフェラルはほぼ緑特殊ゾンビだらけだったが、今回は警官8匹ヒト5匹くらいしか来なかった。
もしそうなら序盤から無理矢理穴掘りまくってレベルあげるより探索じっくりやってった方がお得ってことなのかな…
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-wH+P)
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2018/09/20(木) 11:34:38.95ID:lBIbr3qk0
>>164
α16ではプレイヤーのレベルと生存日数+αでゾンビの種類とかが決まる
死なないでレベルを上げつ続けると普通の家のスリーパーにも発光警官が混じるようになる
俺は正方形二階建てで二階にキッチン、一階にガンセーフがある一軒家に入ったら発光警官が3体も寝てたことがあるぞw
α17からはプレイヤーのレベル+生存日数と計算方法が単純化されるらしい
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/20(木) 18:37:28.12ID:KfggpYsJ0
ボードで死亡数は一定なら日数毎に強いやつ増えると思ってたけど
35日で警官が山ほど来て拠点が崩壊しかけたのに
42日目は逆に数が減ってすっごい拍子抜けしたことある
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/20(木) 18:42:04.65ID:YF0p0agC0
警官が最上位ゾンビってわけじゃないからね
ワイトとかに偏ったら警官が全然来ないこともある
少なくともフェラルホード中のワイトなんてちょっと固いだけの普通のゾンビなんだよなあ
0174UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/20(木) 19:25:31.80ID:KfggpYsJ0
警官減ってワイトなら分かるんだけどそれもなかったんだよね
だから拠点メタメタにやられたのを二重に強化したのにワイトも警官も少なかった
もしかしたら35日目は貞子も実は結構湧いてて警官が異常に多かったのかなあ
0175UnnamedPlayer (ワッチョイ b145-ySle)
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2018/09/20(木) 21:29:24.79ID:6iVAwqMK0
>>174
単純にステージが上がるに比例して警官が増えるようにホードが設定されて無いんじゃないかな。
例えば

ステージ 300 警官多い
ステージ 310 警官少ない
ステージ 320 警官少ない
ステージ 330 警官少ない
ステージ 340 警官少ない
ステージ 350 警官多い
ステージ 360 警官少ない
ステージ 370 警官少ない
ステージ 380 警官少ない
見たいな感じで
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/20(木) 21:42:07.13ID:jCI3DUWQ0
>>175
せやね、このステージ以降なら必ず警官が組み込まれてる…とかそういうのとはちょっと違う
ゲームステージ毎に細かく構成と出現確率が定義されてて、歯抜け状態なのも結構ある
(例えば警官ゾンビの初出は進行度287だけど、次に定義されてるのは進行度320でその間に警官はいない)

その上、フェラルホードは「ゲームステージぴったし」「ゲームステージから少し低いの」「ゲームステージから更に少し低いの」の3種混合構成になって、
その組み合わせによっては更に出現するゾンビが偏ることもある模様。出現確率もあくまで確率だから運要素も絡むね
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/20(木) 21:45:37.61ID:jCI3DUWQ0
まぁ正確には先の3種に加えて、「チョロ湧きの通常夜ゾンビ」が入るから4種構成なんだけど…ここに特殊ゾンビは入ることはないので割愛
0178UnnamedPlayer (ワンミングク MM92-Z0uY)
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2018/09/20(木) 22:03:51.06ID:N9oCIxHGM
ここ二週間歯茎の痛み半端なくて昨日今日は巨大なデキモノが現れ始めた
調べたら歯根の炎症らしいんだが7dtd御用達のペインキラーすなわちアスピリン飲んで放置すれば治るよな?
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/20(木) 22:09:17.15ID:jCI3DUWQ0
>>178
こっちはまだ文明崩壊してないんやから、素直にお医者さん探してもええんやで…?
長引いてるとなると民間療法でどうにかなるレベルかも分からんし、甘く見てゾンビ化された日にはこっちも撃たにゃならん…行っておいで、お大事に
0182UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/20(木) 22:25:20.72ID:jCI3DUWQ0
>>181
市販薬対処しか出来ないならせめて眠気誘発しないヤツにしときな
危ないから服用中はバイク乗るのも出来るだけ控えた方がええぞ
α17は…しらんっ
0185UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-wH+P)
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2018/09/21(金) 01:06:08.12ID:lTjttBpM0
イベント参加予定のユーチューバーが動画の中で8月までは公式から進捗状況のメールがけっこう来てたけど9月になってからメールが来ていないと言ってたな
0187UnnamedPlayer (ラクッペ MMe1-rlkp)
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2018/09/21(金) 05:56:37.51ID:hVsLeaekM
>>185
リフレッシュ休暇で、海外に行ってたりしてな。
0189UnnamedPlayer (ワンミングク MM92-vwf2)
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2018/09/21(金) 06:46:54.83ID:IfNh3nicM
Mist Survivalがもうちょっと建築色強ければさっさと見切りをつけてそっち行くんだがな
7dtdが正式版になるより7dtdに似たゲームが新登場して正式版になるほうが早いだろう
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-tHrl)
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2018/09/21(金) 09:52:20.44ID:cMRqjafd0
正式版だから追加要素が出揃う
正式版だから既知のバグが修正される
正式版だから動作が安定する

そんなわけねーからなぁ
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 10:22:03.86ID:GiqxqeYF0
まぁ正式版リリースと言えば聞こえは良いけど、裏を返せば開発終了宣言と同義やしなぁ…早期アクセスゲーでは尚更に
正式版でちゃんとしたクロスプラットフォーム化&別プラットフォーム間でもマルチプレイが可能になるとかだったら話は別だけど、そこまで体力あるタイトルだとも思えんし…
β辺りでバグ取り&バランス調整を重ねつつ、新規要素が時折入るって状態が長く続いてくれる方が個人的には嬉しい

>>193
下手すりゃ「正式版リリース後の追加要素は全てDLCです買ってどうぞ」まであるんだよなぁ
バグ取りバランス調整程度の需要ならβ宣言の方が嬉しい
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ 1936-/e2F)
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2018/09/21(金) 11:03:12.30ID:yrvlF0GT0
まぁベータ版でもアプデ自体されないんでね
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 12:02:23.55ID:GiqxqeYF0
>>195
マイクラみたいに開発途中の 動かない? クラッシュ? メモリ破壊? 上等上等w なスナップショットを出してもいいのにね、とは思う
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-wH+P)
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2018/09/21(金) 12:15:22.53ID:lTjttBpM0
youtube見てたらサイズの違う鉄パイプと撃針として木ネジを組み合わせただけみたいな手作りショットガンや旋盤加工した本格的な手作りセミオートライフルまで色んな手作り銃があった
ショットガンくらいなら簡単に作ってしまうアメリカ人も少なくないんだなw
0199UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 13:07:26.36ID:GiqxqeYF0
手作り…ではないけど、もし生きてる3Dプリンターが残ってたら、
簡単な銃器をそこから作るとかも出来るんやろうなぁ…耐久値はめっさ低そうだけど
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-wH+P)
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2018/09/21(金) 13:37:41.29ID:lTjttBpM0
>>198
ショットガンの弾の胴の部分がちょうど入る市販の鉄パイプがあって、それを一回り大きい鉄パイプに差し込んだだけの手作りショットガンだよ
太いほうの鉄パイプの片側に木ネジを固定した蓋を付けて、細いほうのパイプにショットガンの弾を詰め手動で細いほうをスライドさせるとバァーンってねw
基本は全部これで人によってストック付けたりスコープ付けたりしてるけど、基本の部分は弓なんかを作るよりも簡単だと思う
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/21(金) 13:58:11.95ID:WqVM7Lmz0
>>200
キレイなのはサンプル写真だけで、実際はぐっちゃぐちゃなゾンビピザになるんだろうな。
0203UnnamedPlayer (スフッ Sd62-/e2F)
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2018/09/21(金) 14:01:51.64ID:s3EJ15Iid
トレーダー入れなくなって無理矢理ジャンプして入ったが
出るのも鍵かかっててジャンプで出入り
何日経っても直らないのは諦めるしかない?
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 14:07:45.98ID:GiqxqeYF0
>>201
探してみたけどこういうやつか…確かにこのくらいなら日曜大工レベルでできそうな感じもするなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=pcqBXGeli60
https://www.youtube.com/watch?v=NVhceWZiYPQ

>>202
崩れ具合によっては余計にヤバイかもしれんw

>>203
トレーダーの座標がわかってて、同じチャンクに自作建造物とかないならその部分の地形データを一度削除して再生成かけてみるのはどうだろう?
バックアップ取ってからなら最悪ワールド壊れても復旧できるし、試す価値はありそう
0205UnnamedPlayer (スフッ Sd62-/e2F)
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2018/09/21(金) 14:21:04.61ID:s3EJ15Iid
>>204
そのへんは全く知識ないので出入り出来るだけマシと思うことにしときますw
中でリログしてもダメかな...いろいろやってみます
0206UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/21(金) 15:33:13.32ID:tpJ9R1Vlp
銃って簡単な仕組みだから作れるぞ
フライス盤と旋盤ありゃリボルバーも作れる
ただ日本での銃規制が厳しすぎて作れないだけ
火縄銃とかは鉄パイプに後ろからネジハメて横から穴開けて火皿設ければ出来ちゃう(安全性とかはとりあえず置いといて)
それよかエアガン改造した方がヤバイ気がする
強力なバネで鉄球飛ばして頭撃ちゃそら死ぬわ
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 16:01:16.90ID:GiqxqeYF0
>>205
一応やり方だけ説明だけしとくわ

1. ゲーム内でトレーダーの座標を調べる(例えばN1108 W408だったとする)
2. 座標をXY座標に変換する(ゲーム内では南北 西東の順で表記されてるけどXY座標では東西が先に来る、あと南西方向はマイナスの値になる / N1108 W408 -> X-408,Y+1108)
3. チャンクデータを割り出す(XYそれぞれの値を500で割って端数は切り下げ / X-408,Y+1108 -> -1,+2)
4. タイトル画面に戻る
5. C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\(Navezgane/Random Gen) フォルダを開く
6. (ワールド名)でフォルダがあるはずなので、それを何処かへコピーしておく (バックアップ、いらない場合はココはスキップ)
7. (ワールド名)\Region フォルダを開く
8. フォルダ内の該当チャンクファイルを削除する (-1,+2 -> r.-1.2.7rg)
9. ゲームを再開する

これで多分いける。500x500の範囲の建築データがリセットされるので、周囲に重要なものがないかは確認しておいた方が良いかも
0211UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/21(金) 16:22:48.58ID:MVzVd54Dd
なんかミニバイク壊れたから修理したらガソリンがすごい勢いで無くなるようになっちゃった
走らなくても乗ってるだけでガソリン減っていくしなんなんだ?
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 16:27:17.95ID:GiqxqeYF0
>>211
前にも似たようなこと言ってる人いたなぁ、多分なんかのバグなんだと思うけど…
直ったって報告見てないから直し方はわからんけど、とりあえず一度バイクを全解体してシャーシ置くとこからやり直してみるとか、どう?
0213UnnamedPlayer (スフッ Sd62-/e2F)
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2018/09/21(金) 16:34:30.71ID:s3EJ15Iid
>>209
わかりやすくありがとうございます!
ただ隣が拠点なので…
少し離れたとこにホードでボロボロになった東ビルがあるので、やってみようと思います
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/21(金) 16:42:43.47ID:GiqxqeYF0
>>213
あー…トレーダー近くに拠点作ったり、トレーダー近くでログイン・ログアウト繰り返すと、
トレーダーが失踪したり、扉が閉じっぱなしになったりするって聞いたことある…
マルチだと禁じ手になってるとか聞いたことあるし、その所為なのかもなぁ
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-coYL)
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2018/09/21(金) 17:05:13.66ID:SMSRVNc90
つべの自作銃見てると旋盤が欲しくなる
群馬の器用なyoutuberが旋盤購入したようだがエアライフルぐらいオフレコで自作してそう
0216UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/21(金) 17:25:34.03ID:tpJ9R1Vlp
>>211
俺も全く同じ症状になった
>>212が言ってる事を行なったら直らず同じ症状
厳密に言うと直したのにまたダメージが段々入って止まった
また修理してポッケに入れた後、リログしておかしくなった所から移動してウッドフレームの上でやり直したら直った

バグなんだけど、当たり前の様に対応してる自分に気付く
0217UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/21(金) 17:41:42.45ID:tpJ9R1Vlp
>>215
ミニ旋盤というものもあるぞ
全長1mくらい小さいやつ
フライス盤は小学校でも使えるボール盤ってので代用出来るぞ
どちらも中古なら10万以下で購入出来る

アルミなら簡単に加工出来るしエアライフルくらいなら自作出来るな
ただ完全に銃刀法違反だし、作成したら更に重い罪になるだろうし、無免許で試せる演習場なんかないから使い道もない(銃一本につき申請がいるからバレる)
色々情報調べたけど過去に熊撃退様に銃を作った人がいて捕まってるのがニュースになってた
用途はどうあれ日本じゃ無理だと思う
武器作りはロマンだなぁ
0218UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/21(金) 17:51:26.79ID:MVzVd54Dd
>>212
ゲーム再起動してみたら直ったわ
前例があったって事は発生率の低いバグなんだろうね

とんだBad Mechanic
0219UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/21(金) 17:52:10.71ID:MVzVd54Dd
>>212
ゲーム再起動してみたら直ったわ
前例があったって事は発生率の低いバグなんだろうね

腕の悪いBad Mechanicになったかと思ったぜ
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ 0136-coYL)
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2018/09/21(金) 18:33:56.36ID:vFSQCqUp0
>>213
ゲーム内でF1押して出てくるコンソールでlpと入力してEnter押せば自キャラのXYZ座標が表示される
ちなみにコンソールでdmと入力してEnter押してからESCメニューを表示させると右側にデバッグメニューが表示されるので
XZ指定してテレポートすることも可能
0222UnnamedPlayer (ワントンキン MM92-l+eb)
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2018/09/21(金) 18:40:03.36ID:4pAXTxT+M
>>206
パワーソースがバネならクロスボウの亜種みたいなもんかと
つか、エアソフトガンを改造しても土台部分が負けるだろうし、コッキングタイプのバネ式エアガンなら元から実用範囲内で最大限強力なバネをつかっていてポンプ式やボンベ式に威力は劣るわけで
火薬つかうほうがやばいんじゃ
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/21(金) 19:00:25.46ID:ie/z5Awo0
>>204の下の自作シャッガン動画、直らないスッポ抜けと格闘してるおっちゃんに笑う

こういうの見てると思うけど(品質や安全性は置いといて)銃って中々簡単に作れるのね。・・・まぁ日本で7dtdチックな状況になっても
銃声やら本体や弾薬の生産・整備・維持的な観点からして自作銃より弓やクロスボウの方がやっぱ主流になるんだろうね(勝手に増える竹という適材の産地が大体の地方に一県はあるし)
まず今ある電気・ガス・水道抜きで十分な耐久性の金属の生産加工に、一番原始的な黒色火薬でも硝石・硫黄が必要という壁だもんなぁ
0224UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/21(金) 19:44:54.84ID:tpJ9R1Vlp
>>222
お手軽と言う意味では、っていう個人的な感想ね

>>223
もし7dtdみたいな世界になったらって想像したことあるけど、raftやると海の上が1番いいのではという考えも出てきた
ソーラーパネルとか人力発電機とバッテリーがあればIHとか電気を熱に変換する機械があれば湯が沸かせるし、海の上なら食べ物も困らないだろうし水にも困らない(色々な経験があれば)
嵐とか危険な事はあるだろうけど、地上よかマシなんじゃないかと思う

まあ俺は埼玉住んでるからこんな妄想をしてしまう
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ 6212-tHrl)
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2018/09/21(金) 22:37:57.61ID:0DmwyQJs0
ふとワイヤーポストの通電開始と通電時間調整して何かできそうな気がしたが何も思いつかなかった
サバイバーの頭の方でテクノロジーツリー取得が足りていない飢餓する
やはり豆腐建築周辺にスパイク敷き詰めが脳筋的にはベスト、この手に限る
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/21(金) 23:00:10.65ID:ie/z5Awo0
>>224
ゲームでは無いけど現実だと例えばRaftでなら筏の床の木材は塩分と水分で朽ちてくるし、仮に船にしたとしても船内は湿度(それによるカビ)が付きまとう
生活拠点の上部でも湿気+塩害を持ってくる海風が常々あるから、挙げた機器群は対策万全でないと陸とは段違いの速度で劣化や故障するし
海産物のみの食事は壊血病不可避、野菜果物を育てようにも雨水(貯水含む)か蒸留水と生活用水を割く必要あり(海水は不可、陸なら川・沢の生水でも使える)
そして作物への塩害対策もこれまた必須で、挙句には(場所に寄るけど)夏には台風・冬には時化と毎年戦う必要が出てくる

マジレス&長文で申し訳ないが、ただ実際ああいう生活するなら少なくともこれ位問題点があるのよね(もっと穿れば出てくるだろうけど)
伊達に人類が生まれて今まで海上都市で発展して存続してる人種が居ないだけあるよ・・・海の上での生活
0232UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/21(金) 23:42:29.30ID:tpJ9R1Vlp
>>231
いやー、流石にあの筏じゃ暮らしてけないかなw
そういう部族もいるみたいだけど
まあ問題は色々あるけど船の上で生活してる人を見ると憧れちゃうね
0233UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/21(金) 23:46:20.19ID:lTjttBpM0
海上生活するなら乗員数千人規模の通常動力の艦船を少人数で占拠するというのが条件かな
特にアメリカ海軍の艦船なら半年以上も補給を受けずに数千人が航海しながら生活できるだけの食料や燃料が搭載されているし
甲板に降った雨を回収する仕組みもあるから船上で農業をやる余裕もある。
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/22(土) 01:46:46.37ID:ZE2gJ1Ss0
ロマンがあるから憧れるのは分かる>海原で船上生活 なんであれ海上生活は陸地以上に事前準備が肝心ですな
ただ流石に>>223>>231で想定してた”7dtd的な状況(ポストアポカリプス)下の世界で”って話だと生活拠点は陸一択だけれども・・・
まぁ万全な船が無事確保出来たら海に避難出来る仮拠点で使いたいけどね(無免許だから操縦はぶっつけ本番だけど)
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/22(土) 04:21:19.40ID:LBP/1r060
>>231
複合的に絡み合う環境問題の改善がゲームの全てなOxygenってゲームあるけど
悩んで改善を考案して実践してみて成功または失敗
を繰り返すけど人間は悩みすぎると禿げる
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-coYL)
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2018/09/22(土) 04:23:50.20ID:F5RjGqBE0
まあ7dの世界に台風はないからな
3dゲームに流体の要素が組み込まれるまでは生存していたいなぁ
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/22(土) 05:02:11.93ID:6Iw/T9l/0
ハリケーンを車で避けまくるゲームとかあったら、面白そう。
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/22(土) 05:55:59.69ID:6Iw/T9l/0
間違えたわ。
トルネードなら7Dに出てきてもよさげ。
0242UnnamedPlayer (ラクッペ MMe1-rlkp)
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2018/09/22(土) 05:57:43.35ID:GdFAf9mIM
>>233
海上だと、塩害でまともに育たないような。
潮風は半端じゃないよ。
0243UnnamedPlayer (オッペケ Sr71-AYid)
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2018/09/22(土) 06:05:59.52ID:4/lbopLWr
実際にゾンビ的な何かが現れたとしてもコンクリートを壊すとは思えないので、高床式一択じゃなかろうか。下だと落ちてくる可能性あるけど、上には登ってこないでしょ。ハシゴすらのぼれない気がする。
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/22(土) 06:39:45.36ID:1t0zrSmZ0
>>242
ネギやキャベツやトマトなんかは塩害に強いどころか海水原液や海水を10倍に薄めた水を使って育てたブランド品種もあるよ
穀物としては大麦が塩害に強いと有名かな?
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
垢版 |
2018/09/22(土) 06:44:06.98ID:1t0zrSmZ0
先行配信参加予定のユーチューバーが昨日アップした動画の中でもうすぐA17だから楽しみだと言ってた
そして公式フォーラムのA17日記の例のアイコンが幽霊二つに墓一つと減っていた
先行配信の一週間くらい前に開発からメールが届くという話をしていたユーチューバーもいたし、ひょっとしたらひょっとするかも?
0249UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/22(土) 07:32:54.91ID:2mVkAgEcp
壊血病対策の収穫速さで有名なラディッシュさんが室内でもできる
あと海苔もビタミン豊富なんだぜ
作り方は知らんけど

まあ日本でボートハウスは結構厳しいみたいね…下手すりゃホームレス扱いされるし役所からはいい顔されないし船馬鹿高いし税金重いし汚水は海に流しちゃいけないしアパート住んだ方がマシレベル
0250UnnamedPlayer (ワッチョイ a28b-tHrl)
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2018/09/22(土) 07:43:58.82ID:22txW3VP0
7DTDの銃弾って黒色火薬だから煙すごそうだな
AK連射したら前見なくなるんじゃね
てかそもそも黒色火薬で連射できるのか?
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ 065e-tHrl)
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2018/09/22(土) 08:09:34.52ID:rNVWzHAu0
ポストアポカリプスがおきたという前提なら俺らは生き残っちゃ居ないだろうからどんなゾンビになりたいか話したほうがきっと役に立つぞ
0253UnnamedPlayer (スフッ Sd62-/e2F)
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2018/09/22(土) 09:20:53.71ID:eINE82mBd
>>229
それもダメで困ってたんだけど
開店前に強制ワープ何度か食らってから6時に開けたら普通に開いた
よくわからんw
0255UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d18-tHrl)
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2018/09/22(土) 11:02:35.38ID:MJnwIH8x0
スレの伸び方で大体17きたか分かりそう
1〜2日で100弱ならまだみたいな
0257UnnamedPlayer (ワンミングク MM92-vwf2)
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2018/09/22(土) 12:08:33.60ID:AGlfIdtGM
17来てもしょうもないバグ取りのために一月ぐらいでまたワイプ来るだろうからなんだかなぁって感じだ
面白さやコンテンツが劇的に増すアプデでもないだろうしなんで俺は待ってるんだろうって気持ちになってくる
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/22(土) 13:07:13.60ID:ZE2gJ1Ss0
>>257
逆にバグを見つけたりバランスガバガバ調整(以前あった鍬で草がアホ程取れたアレみたいなの)な時期楽しむのを前提でプレイしてみるのも一興かと
どうせ安定版でなけりゃワイプで再スタートする羽目になるしさ・・・
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d4b-Zx12)
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2018/09/22(土) 13:58:17.69ID:6iE88DJp0
アプデ直後は定石が通用しないことやバグやらを楽しみながらやるテストプレイ
パッチで安定したら本腰入れる
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-ySle)
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2018/09/22(土) 15:41:35.98ID:AipdU8ab0
initializing world.............
10分後
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/22(土) 17:05:48.25ID:xL2SDdu70
今ではある程度まとまったシステムになったスキルシステムも
最初は石斧職人をほぼ強制してたりしてたし、大きく変えたら変えたらで絶対歪なバランスになるんだよなあ
0268UnnamedPlayer (ワッチョイ 0655-+Eer)
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2018/09/22(土) 17:18:45.07ID:FUMxxXUP0
農業のシステムは変更してもいいと思うな
農業で大量に得られる作物が汚染されてる設定なら探索で手に入る缶詰めのありがたみが増すし
サバイバルなのに食う物に一切困らないのは味気ない
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ b118-wH+P)
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2018/09/22(土) 18:07:17.52ID:LeTgQse/0
>>257
俺は安定版よりもリアル数日でワイプ繰り返す方が好き。
このゲーム数日あればコンクリとスチール作れるようになって
この2つあれば安全性が確保されてクリアしたようなもんだし。
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/22(土) 19:08:47.42ID:xL2SDdu70
結局農地を無限に用意できる以上、採集可能時間の問題ではないような
ある程度まとまった種が確保できたらイコール無限になるわけだし
0276UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/22(土) 20:35:15.83ID:2mVkAgEcp
あれ、なんかMODでそれやったぞ
お散歩が作物買い取っちゃうから畑も高床にせざる得ない
まあ序盤じゃ肉食った方が健康値上がるから農業とかあんまりしないけどな
0278UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/22(土) 20:49:45.74ID:i/J7LAnCd
ゾンビ増やしたい場合はspawningのspawn maxcountの数値を増やせばいいんだよな?

100とか極端な数値にしても全然変わらないのはなんでだろ?
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ 6545-ySle)
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2018/09/22(土) 21:21:35.54ID:iIouzmTl0
>>278
ゾンビが沸ける最大数だから沸く量が増えるんじゃなくてデスポーンするまでのゾンビのたまる量が増える
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-tHrl)
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2018/09/22(土) 21:47:19.00ID:mKnhZBsa0
最大数じゃなくて同じバイオーム内のスポーングループ自体をコピペして増やせばいいんじゃね多分
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/22(土) 23:20:11.91ID:nwq4pKvW0
>>272
缶くらいは自作出来てもいいよなーとは思う
缶詰は…脱気・密封・殺菌の工程ができればワンチャン? それ用の作業場とか必要そう
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 6212-tHrl)
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2018/09/22(土) 23:57:33.32ID:SAky2tnU0
modのstarvationなら農業の病気や害獣、缶詰作成、釣り、NPC(定住者)、ミニガン、火炎放射器、強化外骨格… 色々ある
日本語wikiもあって安心!やったねサバイバーちゃん!
A17来る前にナウいmod全部プレイできそう
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d4b-Zx12)
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2018/09/23(日) 04:00:36.53ID:zeQQ0JYT0
農業もスキル化して、最初は使った種をギリギリ回収できる程度で徐々に収穫率上がるようになればな
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ b145-q6fO)
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2018/09/23(日) 05:08:04.53ID:50zKYXs40
なんでもスキル化してレベルゲーにするとつまんなくなるぞ
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/23(日) 05:31:27.83ID:YwX3NkDq0
農業はバランスブレイカーだからスキル上げないと厳しくはして欲しい
肥料だけはバランスとれてる
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/23(日) 07:55:58.67ID:EE3g0VtB0
種モミさえあれば食料の奪い合いはなくなる・・

今日より明日なんじゃ・・
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/23(日) 07:58:48.65ID:MtSky5D00
いやじゃあ縛れよ って冗談さておき、すぐスキルにするより苗から収穫までの時間を長くする(代わりに取得量を少々増加)で解決しそうだけどね、それでも足りないなら現実っぽく水遣りとかそういう合間の作業を必要にしたら良いと思う
乾燥への強弱で必要頻度が違ったり、逆にあげすぎは根腐れ起こすとか。おまけで取引・探索で稀に植物活力剤(耐久値という名の残量が大体売り物は多、拾えるのは少)が手に入り成長速度に一時ブースト可なんかどうだろう

散水器具は如雨露で水遣り毎に耐久減少、汲めば全快、対人は相手を濡せて消火も可って感じかな?耐久回復法が色物過ぎるけど
壊れたら空の如雨露に、給水で水入りに変化のがまだ実現しやすいか(既存の修理法は水入り容器を素材にしたら只の給水でガワが消える不自然さがね)
発電環境が整った後はスプリンクラーで多く育てられて手間も省けるが水源に専用のタンクが必要で、内容量の枯渇防止にメンテも必須。効率化は出来ても完全な放置での量産は不可にする
水量は水辺で空のタンクに汲んだり、セット済みには水の入ったバケツ等の中身を移して回復。布辺りで作ったフィルターがあれば雨でも補助程度に増やせるみたいな

こんな感じなら現状の大規模農園作れて作物氾濫出来るようなのは起きないんじゃない?
他にも耕す際消火斧の振り速度で石斧で木材強化みたいな回数が要る、綺麗な水なら成長速度向上+確率で収穫量微増とか思いついたけど長いわ
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 0655-+Eer)
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2018/09/23(日) 08:10:42.25ID:skIDTufH0
土壌の土も河川の水も全て汚染されていてリスクなしで飲み食い出来るのは
ボトリングされてる水や缶詰だけとかの方がシンプルで好き
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ c953-vwf2)
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2018/09/23(日) 09:23:22.63ID:1pEg8NSP0
そもそもこのゲーム何日あたりまでのプレイを想定してるのかがわからん
作れるものも一ヶ月ぐらいで頭打ちになるし数ヶ月以上のプレイを前提としたゲームデザインしてないよね
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:33:51.13ID:f1ruLAM80
>>291みたいなのは流石にModの領分にして欲しいな…って思う
純粋な農業ゲーならそういう複雑なシステム組んでもいいと思うけど、7DTDバニラでそれやっても正直やってられん…w

缶詰の地位向上策だけど…単純に「缶詰類はスタック可能、料理はスタック不可能」で1つずつスロット使うとかどうだろう?
現地で作るにしても食材や鍋を持ち歩かないといけなくなるから、1スロットで済む缶詰の方が探索中の利便性は高くなる
で、料理はそういう不便がある分効果が高い…ってすれば住み分けも出来るんじゃない?
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 2efb-T1R3)
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2018/09/23(日) 09:37:02.39ID:cGgog8PB0
マイクラライクだからね
強いて言うなら、死ぬまで?

ゲームデザインは迷走し続けてるから今さらしゃーない
汚染地域に囲まれた土地で農耕した食料食べても無害、スキルアップでどんどんたくましくなる主人公
縛らないで遊ぶとサバイバル感は全くなくなる。魅力的だけど基本的にはクソゲーなんだよねこれ
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d4b-Zx12)
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2018/09/23(日) 09:43:31.90ID:zeQQ0JYT0
リソースの消費量に対して、限界はあるにしろ獲得量が増大し続けるしなぁ
レベルが上がると必要な食事量が増えるわけでもなく、むしろパークで必要量が減る
まあ、厳しい状況を改善していくのが楽しいし、ロングダークみたいにリソース枯渇でいずれ死ぬのは性に合わないからいいんだけど
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/23(日) 10:45:09.92ID:DmBC2k+y0
7DTDのコンソール版の販売元が9月21日に倒産した
コンソール版のバットマンとかマイクラ(ストーリーモード)とか販売していた会社で去年くらいにEA版PCゲームをコンソールに移植する専門部署を立ち上げ第一弾が7DTDだった
その会社にとってマイクラ(ストーリーモード)と7DTDがここ数年間でのヒット作だったみたいだし、コンソールへの移植には7DTDのスタッフも協力してたみたいだからA17が遅れているのはその会社の倒産も関係あるのかもな
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/23(日) 10:55:44.37ID:f1ruLAM80
>>299
言うてCS版はPC版の周回遅れ状態で最新バージョンを即反映させるって方針でもなかったし、
フォーラムでもTelltale Gamesの倒産はPC版には影響しませんというてるからなぁ…それはそれ、これはこれな気もする
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/23(日) 11:03:10.66ID:DmBC2k+y0
>>300
移植自体はカプコンとかのゲームにも参加してるIron Galaxyって会社がやってたわけだけど7DTDのスタッフも参加していたわけだし
7DTDの共同経営者であるヒゲも倒産騒ぎに無関係でいられたとは思えないのがね
0302UnnamedPlayer (ワッチョイ c58f-coYL)
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2018/09/23(日) 11:15:57.24ID:4ZyGvqKG0
あとは単純にCS版の審査が厳しいってのもあるかもしれない
前になにかのゲームのパッチで審査に一ヶ月ぐらいかかるって記事をどこかでみかけたことある
つまりバグ修正でさえ緊急性がないかぎり時間を要すると
PC版、valveはザルとか一応あるとか聞きはするけど
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-q6fO)
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2018/09/23(日) 11:28:38.77ID:4IGiI9ck0
>>299
へーそうなんだ。
just surviveも10月に終わるし、ゾンビサバイバルゲーは
ブームが過ぎたのか?
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/23(日) 12:46:34.80ID:EE3g0VtB0
サメゾンビでいこう。
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-q6fO)
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2018/09/23(日) 12:48:29.47ID:4IGiI9ck0
>>306
ただのサメでいい気がするが。。。
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/23(日) 12:55:07.53ID:DmBC2k+y0
>>303
倒産したTelltale Gamesは300人近いスタッフがいて独自のゲームエンジンも作ってる会社
作ったゲーム
バック・トゥ・ザ・フューチャー
インディ・ジョーンズ
ジュラシックパーク
ウォーキング・デッド
ゲーム・オブ・スローンズ
バットマン:テルテールシリーズ
CSIシリーズ(人気テレビドラマがベース)
ロー&オーダー(人気テレビドラマシリーズがベース)


ほとんどはアドベンチャーゲームなんだけど、ゲームタイトルからわかるように中々の資金力と影響力を持つ大手だった
最近はそのアドベンチャーゲーム自体が不振でEA版のゲームを作っている会社を支援するという大義名分でコンソール移植で生き残ろうとしてた
そうやってコンソール版が出たのがマイクラのストーリーモードや7DTDだったというわけだ
0309UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-ySle)
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2018/09/23(日) 13:15:16.57ID:4IGiI9ck0
いつだったか、コンソール版は最終的にPC版に近い状態になるみたいな話あったよな。
倒産したらコンソール版の新規販売はもう無くなるのか?
そうなるとTFPに入ってくる収入も減ることになるが
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-ySle)
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2018/09/23(日) 13:16:36.35ID:4IGiI9ck0
>>304
うんこできるのがウリのあれですか?
0317UnnamedPlayer (ワンミングク MM92-X/1C)
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2018/09/23(日) 13:59:12.34ID:0p/lsh2PM
BtoBがアーケードゲームってのに対して、だったら家庭用はBtoCってことでコンシューマーって言い方が定着しちゃったんだよな
そんで海外じゃそれをコンソールゲーって言うから日本でもごちゃまぜに使われてきた
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/23(日) 15:12:13.24ID:MtSky5D00
TesとかFoシリーズやってるとコマンド打ち込む方でのコンソールって言う機会多いから、家庭用指したい時は混ざらないようにコンシューマって言っちゃうな
まぁ日本国内での会話だし意味が通れば良いのよ通れば
0319UnnamedPlayer (オッペケ Sr71-QIpy)
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2018/09/23(日) 15:15:43.77ID:RI/bfxCDr
今はコンシューマとかCSとか書かれると違和感しか感じないわ
業界でもコンソールのほうが定着してきてユーザーの一部が根強く使ってるだけ
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ c24a-tHrl)
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2018/09/23(日) 16:25:46.16ID:oIqWMCyb0
言い回しが違うだけで意味は通じるのに過剰反応して文句垂れてる奴が一番気持ち悪い
ただし略語のスナパライだけは許さない
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-ySle)
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2018/09/23(日) 17:42:04.20ID:4IGiI9ck0
>>324
わかりずらいw(俺はわかる)
0327UnnamedPlayer (ワッチョイ c26a-coYL)
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2018/09/23(日) 17:45:42.51ID:OqrCN/hK0
ロメロゾンビをon/offで実装しろ

ロメロゾンビとは:
個体は歩きで振り切れる
体当たりで突き飛ばして突破できる
移動してる限りほぼ安全
従って足の負傷が致命的
留まっていて夜に発見されると朝には1000体に包囲される
つまり遊牧民の如く定住しないのが最良の方法
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-coYL)
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2018/09/23(日) 18:03:29.16ID:b5/NHJ3o0
ロメロの夜の生ける屍の設定はまた違うぞ
石を握って殴りつけてくる
明かりを嫌う習性があって投石で各種光源に向かって進んで破壊してくる
などの投石を使う凶悪ゾンビになるからそっちにしてほしい
始祖の一人の初ゾンビ映画だから文句はないだろう
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/23(日) 19:48:41.56ID:DmBC2k+y0
>>327
水の中には入れない

が抜けてるぞ
ロメロゾンビは水の中に入れないからゾンビがいない島が人類に残された最後の安全地帯でそこを目指すという設定のゾンビ映画もある
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ cdc6-coYL)
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2018/09/23(日) 19:58:03.56ID:9oR1oRsK0
もーーーー
近々アップデートするって聞いたからずっと続けてたの辞めたのに全然始まらないじゃん!
今更戻るのもなんだからずっとCivやってるよ!
0333UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/23(日) 19:58:46.79ID:YwX3NkDq0
ロメロのゾンビは3部作以外は迷走してるし3作目のバブも酷いもんだからなあ
バブは敬礼して悲しみや愛情を持っていて銃も撃つ
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/23(日) 20:06:31.40ID:YwX3NkDq0
ランド及びダイアリーオブザデッドでは水中でも普通に歩くし
ランドのリーダーゾンビは高度な知能や命令もする
ロメロは2作目までの人だと割り切ってゾンビ原則設定もあまりこだわらない方が良いと思う
バタリアン自体も一応ゾンビの正式な続編なわけだから
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 4245-ySle)
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2018/09/23(日) 20:46:42.58ID:xxaF/pYj0
>>334
リーダーゾンビって名前なんかおもしろいな
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ 0655-+Eer)
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2018/09/23(日) 20:59:23.20ID:skIDTufH0
ドーンオブザデッドっで妊婦が感染して産んだ赤子がゾンビ化状態で産まれてきたけど
あれって成長したらブレイドみたいな存在にはならんのかな
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-hpLL)
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2018/09/23(日) 22:17:34.92ID:Bo8hv0cJ0
あまりにもアプデ来ないからマイクラやったが
スキルが無いからプレイしてて進歩してる感全然物足りなかった

スキルの取捨選択やらビルド幅が出る事まで期待して待ってる
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/24(月) 00:01:14.14ID:0hr3Amki0
今の仕様だとあんまりスキルの取捨選択って感じしないんだよな
まったくないわけじゃないんだけど
スタミナとか採掘スキルって誰でも比較的最初のほうで取得すると思うし
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ b118-wH+P)
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2018/09/24(月) 02:06:23.61ID:KrS7tAHx0
そしてまた明日にはスマイルアイコンが5つ。
そして戦うアイコン、釣りアイコン→墓→幽霊→天使→以下ループ
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ bdcc-coYL)
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2018/09/24(月) 02:41:35.24ID:41RJvOq00
>>327
RHMODのHell_On_Earthってモードが一番ロメロ感あるかな、1000体は無理だがかなりの数に延々まとわりつかれる
ルートの時間がもの凄くかかるので屋外探索がかなりキツい、ゾンビがところどころで引っかかって車や建物壊しまくり
一夜明けると拠点周りうじゃうじゃ溜まってる、狩りや建築が捗らないので常に追われてる感ある
モーテルの地下に無理やり住んでるけど毎朝命がけでプールまで水浴びに行くのが楽しい(汚染デバフを毎日落とすため)
プールから上がるとだいたい6体くらいのゾンビに囲まれてるw

>>341
ビジュアル的には初期三部作の流れで示唆されてたけどね
ナイトの頃は綺麗でデイの頃はもうゾンビもボロボロでそのへんで朽ちてるのもいる、やがてゾンビすら死に絶えて死の世界が来るみたいな
まあ時間軸的には三部作に繋がりはないけどw
ウォーキング・デッドなんかもシーズンが進むに連れて腐敗度進んでるみたいだ(こっちは明らかに作為的にやってる)
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/24(月) 02:48:17.01ID:Co7jcLTr0
「ゾンビが腐敗するまで後〇〇日だが、その頃には人類は滅亡していることだろう」ってのはゾンビ対策の話が出た時に繰り返されるゾンビ映画のお約束みたいなもんだからw
0350UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/24(月) 03:21:25.58ID:lHmxNbPCd
慣れてくると昼間の死因なんてスリーパーの不意打ちか地雷、落下死ぐらいでどうしたってマンネリ化しちゃうから、常走設定で死んだらキャラデータ削除プレイすると結構緊張感もって楽しめてなかなかいいな
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-coYL)
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2018/09/24(月) 03:37:28.30ID:EG/kOgqe0
これだけ長引くのってunityの光源処理の不工合って話なのかね?
このゲームのプレーヤーはそんな事気にしない大雑把なプレーヤーっばっかりだと言うのに
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/24(月) 03:49:59.23ID:BLxEqW1u0
>>351
余りに長いからUnityのVerUPで新規追加された分以外にも、前から作ってた分が完全に流用出来ないとかでまた作り直したりとかする羽目になってそうに思えてくる
スタッフ内でも(a17安定版出てからで良かったじゃねぇか、なんで途中で新しいのに変えたんだよ・・・)とか内心思ってる人も居そう
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/24(月) 07:00:07.67ID:Gl409T5R0
>>348
ロメロの3部作は時間軸が繋がってるでしょ
・墓場など地方で局所的に発生したが自警団で鎮圧
・都市部でもゾンビ問題が進み警察とSWATで対処するがみんな逃げ出し始める
・地上はゾンビに占拠され人類は絶滅寸前(博士の試算)
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d4b-Zx12)
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2018/09/24(月) 08:15:28.31ID:qI2EhtGG0
真夏じゃ1日どころか、日中なら半日で意識不明だなw
砂漠地帯なら、ゾンビがたどり着く前に乾いて動かなくなるんじゃなかろうか
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ c58f-coYL)
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2018/09/24(月) 09:58:49.09ID:MBf44HIR0
極悪難易度でやってた人の動画をいくつかみたけど
何日生き残れるかという趣旨で楽しんでたようなので
まったり生活したい方面に楽しさを求める人とは差別化できてると思う
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/24(月) 16:55:36.04ID:Co7jcLTr0
俺らはこれでいいと思うけど難易度を変えたかったらMOD作ってねというのが開発の基本スタンスだからなぁ
かなり前にMODを入れて試す動画をヒゲが公開したこともあったなw
0370UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/24(月) 18:30:50.55ID:AKoHWxdqp
>>368
キャットウォークってすのこみたいじゃなかったっけ
まあ平べったいブロックには変わりないけど、光を通すから下にロウソク置くと光源になるよ
松明を壁に貼り付けるとどうしても下の方が暗いから真ん中に光源置きたくないならやってみるのもいい
ただロウソクの上に直接キャットウォーク置いても壊れるから側面に接続させる形にしないと出来ない
0371UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/24(月) 19:34:29.25ID:lHmxNbPCd
>>370
なるほど、すのこの隙間を活かした使い方するときに使う感じか 

となると見た目以外はあんまり変わらない感じかな
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/24(月) 22:03:25.64ID:Co7jcLTr0
キャットウォークは手すりが付くのがいいね
横に繋げると繋いだ部分の手すりは消えるから使い勝手もいい
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/24(月) 22:24:44.93ID:ITyzh20W0
キャットウォークって、元々は大型の建造物や工場なんかに使われる渡り廊下とか足場のことなんだっけね
そのまま猫の通り道として使われることもあるみたいだけど
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 6212-tHrl)
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2018/09/24(月) 22:28:35.88ID:y0TFiKW+0
数百時間以上プレイしているのにキャットウォーク並べると間の手すりが消える事を知らない奴が居るらしい(恥)
そしてたまにはアロースリットでも使って見るかと設置してみたけど射撃時にちゃんと間を通さなければならず即撤去
A17出るまでにまだ試してないことは一通り試しておきたいけど、スピーカーの使い所がさっぱりわからんわ
ハヤクシナイトA17キチャウシイソガナキャ
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/24(月) 22:32:10.04ID:ITyzh20W0
>>375
現実としての意味ね。猫飼ってる人の屋内に木の板組み合わせて作るアスレチックみたいなのがあるんだけど、そういうのもキャットウォークっていうらしい
0379UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp71-/+5l)
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2018/09/24(月) 23:05:44.41ID:AKoHWxdqp
3x3の真ん中を空けて上の部分にハッチ付けようとすると壊れるんじゃなかったか
そうゆう時にウッドPを横に付けると結構自然な見た目になる
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/24(月) 23:51:09.91ID:Co7jcLTr0
アロースリットはスパイダー返しとして空側を平面にして使ってるけど使いやすいよ
スリット部分を壁と平行に設置するとゾンビの動きも見やすい
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-/aRp)
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2018/09/25(火) 00:28:45.43ID:b4f55+M40
>>376
スピーカーはセンサーと繋げれば、ゾンビ警報器になるよ。
10秒間3秒間隔で鳴るとかすれば、より警報器っぽくなる。
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 0138-coYL)
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2018/09/25(火) 05:24:40.15ID:TXdmfdWw0
夜って探索するもんなのかな?
大人しく採掘かアイテム整理とかの安全地帯でなんかやってるんだけどさ
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ b118-wH+P)
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2018/09/25(火) 05:36:45.23ID:5uLwpI0h0
>>385
マルチやってると装備や薬が整ってきたら夜でも移動や探索する人は結構いるね。
俺はやらないけど。夜は穴掘りか建築か農業してる。
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ c9b0-7ixs)
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2018/09/25(火) 06:04:51.00ID:b4f55+M40
晴耕夜読
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d4b-Zx12)
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2018/09/25(火) 06:09:28.25ID:Suap4fQ/0
拠点の屋上に畑あるから農業は夜間だな
平地に畑作ると視点が下向きになるせいで、お散歩の接近に気が付くのが遅れることがある
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ b178-/aRp)
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2018/09/25(火) 07:08:40.63ID:jbiRHew40
見張り台にセンサー警報器とか、やる人少ないの?
地下にいてても、拠点に近づく前に早期警戒出来るし。
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 1936-wH+P)
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2018/09/25(火) 07:21:18.79ID:XD/PaSaf0
>>385
絶対死にたくないなら夜は籠ってた方が安全だけど結局暇だから外出した方が楽しいっていう
あと今のverは夜もそこまで危険じゃないし
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ a28b-tHrl)
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2018/09/25(火) 08:26:18.61ID:2fx10SnY0
平地に畑作ったら後々四角錐台の壁天井で覆ってしまうな
畑にゾンビがうろついてるのが実害なくても何となく嫌で
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ 0138-coYL)
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2018/09/25(火) 09:02:50.84ID:TXdmfdWw0
やっぱりみんな夜は作業してるんだなw
動画見てると出撃する人いたりするからどうなのかと思ってた
仮拠点の隣の建物にも渡れるようにして農業も植樹したら安全でいいわ
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f6-2a9l)
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2018/09/25(火) 10:13:40.85ID:/1jqAFM00
このゲームってホードはともかく探索する時って飛び道具いらんよな
飛び道具と弾丸持ってるだけで枠圧迫するし
頭を狙って撃つより接近してエスカリボルグで殴る方が早い
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ b123-coYL)
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2018/09/25(火) 10:21:49.33ID:ekMwqZd30
昔は、弾があるうちはピストル使って、最後の1発だけ残して持ち歩いていたなぁ

なんやかんや言って効率を求めるようになってきているなぁ
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 2efb-T1R3)
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2018/09/25(火) 10:22:27.29ID:4zW8IFjf0
夜にゾンビに追われても地面にたいまつ置いて近接で蹴散らすか
ウッドフレーム使って逃げるだけだし
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 42f3-coYL)
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2018/09/25(火) 11:30:25.17ID:l8+yGphS0
クラフト縛りで高床建築までこぎつけたが5×5の足つき豆腐作るだけで50日近くかかるw
せめて売り物にもう少し四角いブロックが欲しい・・・ただしクーラー室外機てめぇはダメだ
0406UnnamedPlayer (スップ Sdc2-/e2F)
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2018/09/25(火) 12:41:48.65ID:+dF9N8PWd
動物狩とかスリーパーには使えるから弓矢持ち歩いてるな
邪魔だったらすぐ捨てられるし現地調達も容易
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ b123-coYL)
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2018/09/25(火) 12:45:42.14ID:ekMwqZd30
>>405
俺も基本的にはロールプレイングしたいからなぁ
飛び道具持っているのに、ゾンビ相手に殴るなんてしたくはない

だけど、いろんな遊び方があるからね
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/25(火) 14:18:39.52ID:9VajRdh50
>>410
バイカーって攻撃力20くらいだった気がするけど…3発で沈んだってことはインセ&裸だったりしたんかな?
ひとまずドンマイ、次のノルマは見つからない&見つかった時に見失わせるような立ち回りの習得やね
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ 5143-Y82R)
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2018/09/25(火) 14:33:20.34ID:Kd48j3XE0
>>384
シングルで放浪プレーしているから分かります。
探索時の用心棒として使いたい。
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/25(火) 15:10:48.45ID:9A99pDzS0
夜に当然のように行動できるのは暗視取ってからだろう
スリーパーの位置どころか室内の構造もはっきり見えないのに街に行くのは危険だし探索の効率もよくない
装備が整ってきて、別にちょっとぐらい殴られてもいいやって状態じゃない限り無理に夜探索はしないな
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/25(火) 15:35:00.11ID:9VajRdh50
一応設定されてる速度載せてみる(徘徊速度は省略)

[通常ゾンビ] 昼速度:0.2 夜速度:1.1
[アメフトゾンビ] 昼速度:1.15 夜速度:1.15
[フェラル化ゾンビ] 昼速度:1.35 夜速度:1.35
[ゾンビ犬] 昼速度:1.6 夜速度:1.6
[敵性動物] 昼速度:1.3 夜速度:1.4

[ヘビ] 速度:0.2
[鶏] 逃亡速度:1.0
[ウサギ] 逃亡速度:1.5
[イノシシ] 速度:1.3
[シカ] 逃亡速度:2.0
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ 5147-onpN)
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2018/09/25(火) 15:39:48.53ID:9VajRdh50
バイカーは特別な速度が設定されてる感じはしなかったけど…、
Boeゾンビが同じ設定速度のナースゾンビを追い抜くこととかあるし、
歩行モーションでも微妙に速度変わったりするのかな?
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/25(火) 16:05:38.59ID:9A99pDzS0
実際に逃げきれるかどうかは移動速度だけで決まらないからその数字みても意味がないよ
たとえばゾンビ犬は速そうに見えて、実際は背を向けて走るだけで捕まることはない
熊はプレイヤーより遥かに走るのが早くてあっという間に追いつかれるけど攻撃モーションの関係なのか
後ろ走りしてても捕まることはない

そしてバイカーはダイアウルフに次ぐ性能なので全力疾走してもにげられません
0422UnnamedPlayer (スッップ Sd62-+3SH)
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2018/09/25(火) 16:11:31.01ID:TQqaE7t4d
そういわれて昔見たけど、ブロック破壊4倍の上にナイトヴィジョンガチャ
やっててまったく参考にならなかったな
まあ今は知らないけど
0424UnnamedPlayer (ラクッペ MMe1-rlkp)
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2018/09/25(火) 16:35:15.72ID:0E4QTBYEM
>>421
α17から、後ろ走り出来なくなるんだよな。
生きてく自信がないわ。
0425UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/25(火) 16:36:40.20ID:oYmo0hYSd
常走設定だと近接はリスクがあるから必然的に遠距離武器の重要性が増して楽しいぞ

特に屋内の探索だと銃火器はとっさのときに使ったりするし、ここぞの時のために温存することになる
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/25(火) 17:16:36.25ID:NWCa6pts0
>>424
後ろ走りはできなくなるけど通常の歩行速度は速くなるらしいからダッシュも速くなるんじゃないかな?
スタミナの仕様が大幅に変更されるのとスタミナを消費する強攻撃も追加されるからA17からは近接攻撃や引き撃ちや逃げ方も考え直す必要があるかも?
Rolandがアップしてた動画だとナイフの強攻撃は上からの突き刺す振り下ろしだったしファイアーアックスやスコップとかのツールにも強攻撃があるみたいだったよ
0429UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/25(火) 18:21:05.80ID:9A99pDzS0
どんな遊び方しようと自由だけど、明らかに本来の設定とかけ離れたことやって
ゲームのバランスをどうこう語るのはやめてほしいね
前置きがあるならまだしも、混乱を招くだけだ
0432UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-hpLL)
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2018/09/25(火) 18:28:09.87ID:2IByaN8J0
>>429
insane常走さんがまた発狂しちゃうね

暗視ゴーグル無しの夜はやはりまだ危ないな
プレイヤーから見えるって事はゾンビからも見えるって事だしすぐ襲われてしまう
ただでさえ夜になった直後と、夜明け直前の十数分間はバグなのか明るさMAXだからゾンビから丸見えだし
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ 6545-coYL)
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2018/09/25(火) 20:32:48.51ID:S9Z2Ihv30
ん?ガンマはタイトル戻らんでも変更出来るぐらいの設定だし
マイニングメットすぐ入手出来るっしょ
0442UnnamedPlayer (ワントンキン MM92-Z0uY)
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2018/09/25(火) 20:46:03.16ID:hrMAtENVM
クリスマスに来ますか?
なんか去年クリスマスアップデートとかいうクソ紛らわしい動画出て釣られた記憶があるんだが
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 0136-Y5CJ)
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2018/09/25(火) 20:54:33.28ID:m6X10JNO0
キチガイ設定やりたい奴はデバックモードでサマラを25体湧きさせて、巨人を召喚した状態でノーデスで倒し切ってみなよ
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ 6545-coYL)
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2018/09/25(火) 20:55:10.24ID:S9Z2Ihv30
そもそも暗くて見えないのは上手い下手関係ないし論点じゃないでしょ
メットとゴーグルは運も絡むけど漁りに行く場所絞るだけで大概初日だしこれも上手い下手じゃない
戦闘だって慣れればみんな出来るレベルでしか話をしてないのですけど
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ cd22-tHrl)
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2018/09/25(火) 21:05:56.70ID:JNkEB9+Q0
どっちか初日で見つけるのってかなり運がいいと思うけどな
雪山の木の虚を探しまくっても見つかった試しがない
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-hpLL)
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2018/09/25(火) 21:26:14.94ID:2IByaN8J0
雪原スポーンで周囲360度どこまでも雪しか見えない時に暗視ゴーグル探しまくったけど
初日18時頃にようやく出たのが1回で、見つけられなかったのが1〜2回
見つけられなかった時は真っ暗だし防寒具もないし食料もないしでかなり悲惨なすべりだしとなった
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e67-coYL)
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2018/09/25(火) 22:09:39.96ID:WqUn95JH0
寒いならそのタンクトップと短パンを脱いで裸になれば良い
という切ない仕様はA17では手が入るのだろうか?
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 6212-tHrl)
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2018/09/25(火) 22:17:15.60ID:fWlkIUHy0
サバイバーも色々といるもんだなあ
ガン待ちマン、インセインマン、ハードコア、地底人、bloodmoon64、石斧、一人SurvivalMP、低難易度ゾンビメイクライ、ロールプレイ…
あとコーンブレッド教、ルームランナー信仰とかも居そう
スカベンジャーNeverRunのloot200%再湧5日で地底人やってるけど、さすがにこれだけのユルケツ難易度でやってる人は極少数だろうなあ
設定で難易度上げてさらに縛りプレイとか本当に尊敬するわ
あと、ガン待ちは110%くらいが雰囲気と視認性が合わさり最強に見える(個人の感想)
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/25(火) 22:24:40.94ID:NWCa6pts0
>>452
A17の動画の中で拾った服を見ているシーンで服にもassembleの項目があった
ひょっとしたら服にパーツをつけると体温を上げるタンクトップになるとか体温を下げるコートになるとかあるのかもな
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ c967-coYL)
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2018/09/25(火) 22:40:12.96ID:0+LB7tM00
rimworldみたいに活動可能な温度の幅が装備で広がるような仕様にはならんのかな

冬山では裸に防具とコートとかかなりハイレベルな変態装備になってしまってる
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ c9fc-LgAV)
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2018/09/26(水) 00:30:32.06ID:MVwN38M80
まあここエアプ多いからな
エアプ相手にしてもしょうがないからいちいち指摘しないだけで普通にバレてるぞ
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/26(水) 00:51:04.61ID:1e1hpflj0
>>458
街中で出会ったらポリスホード不可避な装備で草

衣服で思い出したけど楽なのは分かるけど単純に温度に+-の方式から改善してほしいな。実際だと風が吹く肌寒い気候なら革のポンチョなんて羽織ればと少なくとも多少はマシだけど
ゲーム内だと冷房搭載といわんばかりにそっから下手したら氷点下まで行くのホント(何で着てない時は普通だった屋内でコイツ凍えるんだ?)ってなる
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/26(水) 00:51:06.45ID:F7yD1zCn0
先行配信イベントでは参加ユーチューバーに複数のキーを渡して視聴者に7DTDをプレゼントさせるそうだ
参加予定のユーチューバーが言ってたから間違いではないと思うが間違っていたら許してくれ
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-coYL)
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2018/09/26(水) 01:11:27.18ID:HO5VH75p0
>>299
動画で家庭用版TWDの実況見る程度の会社だけどけっこう面白かったな
部屋が狭いんで家庭用ゲーム機買うの糞箱で卒業したのだが割とびっくりするニュースだ
一方儲けと予算がほぼ確定してそこからやりくりしている7dtdはリスク回避しやすいんだろうけど
思ったよりこじんまりしたケームに収まりそうな未来が見え始めていて長く付き合ったファンとしてはちょっと寂しい
0466UnnamedPlayer (スフッ Sd62-eL+W)
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2018/09/26(水) 01:44:32.59ID:oPw0qZE0d
一度でいいから高層ビルとか建築現場の基礎とか柱にTNTくくりつけて爆破して一気に解体とかしてみたい…

処理落ちまったなしだろうけど……
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-tHrl)
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2018/09/26(水) 02:01:24.52ID:QPiKHGrR0
カックカクの爆発が続いた後ブロックごとにゆっくり崩れ落ちるだけだから思ってるほど爽快感無いぞ
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ 6567-coYL)
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2018/09/26(水) 02:42:41.38ID:ZGU9bfxe0
>>454
ほー
インベントリ解放式のようだし服のポケット追加でインベントリ1枠増えるとかも期待できるのか
期待のハードルが上がる

>>458
まさにrimworldみたいな方式がいいなと思ってたところ
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 8213-Mczu)
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2018/09/26(水) 03:39:19.01ID:1e1hpflj0
>>468
ハードル上げ過ぎ無い方が落胆ダメージ減っていいぞ、特に服でインベントリ拡張なんかはウリとしてa17紹介で使えそうだけどperkしか出されて無いし・・・
でもまあ想像しちゃうよねやっぱ
個人的に服のアセンはFO4みたいな鉄板やら付けて防御アップとかが来そうかなとは思ってる(光し者もとい発光ゾンビ導入もあったしね)
衣類が体温低下or上昇に有用な一部特化物を除くと、余程RPとかお洒落への拘りでもないと防具が出来ればもう不要or売るか布行きな状態だし
性能は多少劣れど外見と実用性を両立させれるなら今以上に服の地位が上がるしさ

後ふと思い付いたけど金属系とかのガチガチ防具は防御力の代償に速度低下(現Ver程度)
逆に草・布・皮・革・服辺りは軽装でノーペナとかあったらより選択の幅が広がるんじゃ
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-l+eb)
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2018/09/26(水) 04:14:17.09ID:6oTa0kzl0
リメイク版みたいな全力疾走ゾンビは生存絶望でロメロゾンビはどうとでもなるイメージあるけど
人類がほぼ滅亡したのってそのロメロゾンビの他はあまりないから面白い
その凄さは圧倒的すぎるゾンビ物量だからリアルに再現したら走るゾンビよりも民間人プレイヤーの生存率が低くなるだろう
どんな鉄壁拠点でもひたすら物量が押し寄せたら破られるはず
0472UnnamedPlayer (ラクッペ MMe1-rlkp)
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2018/09/26(水) 05:54:13.15ID:1+Dnfe0UM
>>435
あれは衝撃だったわ。
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 2251-Y82R)
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2018/09/26(水) 08:43:04.48ID:PVNqD0Wi0
>>467
ゆっくり崩れ落ちるならまだいいけど、大体の場合崩落演算がバグって空中浮遊し始める謎物体になるんだよなぁ…w
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ 1936-/e2F)
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2018/09/26(水) 10:58:33.57ID:UpGahdCv0
来年のクリスマスまで待て
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-Y82R)
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2018/09/26(水) 14:49:35.93ID:F7yD1zCn0
公式フォーラムでゴーストはいつ天使になるんだという反応が多かったせいか天使じゃなく悪魔になりやがったw
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 69e7-gsXS)
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2018/09/26(水) 19:39:15.18ID:SSNDJNMd0
死なずにどこまで行けるかがサバイバルゲームの基本だと思うが。このスレ、そうじゃない人のが多い気がする。夜探索当たり前とかネジ飛び過ぎ
0484UnnamedPlayer (ワッチョイ 1936-wH+P)
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2018/09/26(水) 19:58:38.35ID:UpGahdCv0
やってみればわかるけど今verは走って逃げきれるし光以外でゾンビが感知してこないから大して危険じゃないよ
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ d214-Un3L)
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2018/09/26(水) 20:26:15.86ID:hEpvCoYG0
ナイトスコープあれば室内は下向いて止まってるゾンビ多いからしゃがんでクロスボウヘッドショット
屋外は見つかったら走って逃げるかすれ違いで斬りつけを何度か繰り返せば何とかなる
慣れればノーミス
ただナイトスコープ無いと無理だった
一年くらい前にやってた俺の感想 今のvrでは解らない
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 6212-tHrl)
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2018/09/26(水) 21:08:22.97ID:j6NUdDeM0
そういえばサバイバルゲームだったな
でも主観としては穴掘ってコンクリ作ってフレーム置いて整地するゲームだわ
微妙にへこんでいたりもっこりしてる地表みるとフレームおかずにはいられない
どちらにせよ多様なプレイができる良いゲームだあ(恍惚)
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ b118-Y82R)
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2018/09/26(水) 21:17:07.15ID:SO0GJWrc0
装備が整ってきた後半なら分かるけどさ、
前半なら死んでアイテムロストしたくないものも多いだろうに
夜探索でリスク冒すのはちょっと真似できない。
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3a-bIc1)
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2018/09/26(水) 21:31:11.16ID:9k9BicKW0
フォーラムに顔を出す暇すらなかった髭のおっさんが
3日前に顔出していたんだな
今週末に配信始まるかはわからないけど何らかの進展はありそう
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ 0655-YuX6)
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2018/09/26(水) 21:35:09.99ID:pUH2+Ah40
今ってゾンビの嗅覚死んでるから簡単にまけるけど
嗅覚システムが動作していた時期も夜回り余裕だったの?
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d4a-tHrl)
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2018/09/26(水) 21:54:02.26ID:3lUXK50t0
松明しか手段が無い状態の夜は自分的にはきつくて無理
逆にナイトビジョンあるなら匂いシステムが復活しても別に問題ないと思うわ
夜が危険なのって敵が走るとかじゃなくて、そもそも肝心の敵が全然見えないことだし
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ 092f-5O0B)
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2018/09/26(水) 22:22:45.73ID:P5DEek9R0
自分にとってこのゲームは穴掘って秘密基地作って畑作ったり鉱石集めるゲームだから。
夜中にしゃがみながらビクビク歩くことはあるけど真正面から切り込んだり建物に入ったりは怖いから無理w
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ede-Om/S)
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2018/09/26(水) 22:38:32.28ID:oc7lhtDt0
スリーパーの実装と嗅覚の削除が同時くらいじゃなかったかな

灯りに反応したりするのはいいけど、夜間のゾンビはもう少し目が見えるべきだと思うわ
ちょっと度を超えて盲目すぎる、狼までも
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ b118-Y82R)
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2018/09/26(水) 22:57:32.97ID:SO0GJWrc0
スリーパー実装前は街の十字路でデカい音出せば屋内のゾンビがわらわらと出てくるから
そいつらを一掃さえしておけば、夜の探索は安全だったな。
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 6905-Y82R)
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2018/09/26(水) 23:25:18.09ID:UU4sls300
骨が余ってしょうがないからスパイクみたいに地面に刺させてくれ
いっそ使い捨ての投槍でもいいぞ
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ 69e7-gsXS)
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2018/09/26(水) 23:35:07.45ID:SSNDJNMd0
デス0基本。そうじゃない人はヌル設定基本のクラフトゲームだから話が噛み合わない。
夜探索派は死んでもアイテムロスするぐらいだからとやってるヌルプレーヤーだとよくわかった。
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-tHrl)
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2018/09/26(水) 23:43:50.89ID:QPiKHGrR0
今の仕様だと夜に探索出かけてもネジ飛んでるとか言われるほどのリスクがそもそも無いって話をしてるんだが
頭大丈夫か?
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f14-NszJ)
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2018/09/27(木) 00:01:01.76ID:5zJwOfCP0
昼間常走でやってたらナイトスコープあれば夜も変わらなく感じるよ
夜の方が見つかりにくいまであるかも
見えないことが大変な感じで見えてたらあまり変わらないですよ
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/27(木) 00:02:30.89ID:5zik8zOL0
>>505
あいつ銃無しじゃ無理臭くね
銃弾が貴重で近接メインのこのゲームじゃ強敵すぎる

そーいやあれの後継作みたいなの最近あったなあ
近接メイン過ぎて肌に全然合わなかったが
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ 57e7-4P5r)
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2018/09/27(木) 00:05:07.30ID:hrAnazwe0
>>503 みたいなヌルプレーヤーとは話が噛み合わないと言ってるんだが。そこそこやってるならinsaneデフォルトだろと思うが、いつまでもデフォルトでヌルゲームしてる奴と話が噛み合うわけなかったわ。失礼した。
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-aQox)
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2018/09/27(木) 00:05:24.95ID:0qzaXo880
>>493
まず匂いシステムは(ほぼない状況だけど)最大臭気の状態(一番臭い生肉類をベルトに配置)だと、夜中にステルスしてても結構な距離で気づかれるレベルだった
最小臭気(一番弱い匂いの食品をリュック内に配置)なら少し離れて弓で戦うなら先制攻撃出来た、流石に殴り合いする近さは先にバレるけどね

あと匂いアリ時代を思い返して気づいたけど、鼻が利く他にも今のゾンビ達より優秀だった点があった
まず視線が無くとも二階建て家屋の2階の扉やチェスト開閉、地下(地表から6マスくらい下)での作業音で感知状態になる程の聴力(勿論歩行音も聞いてる)
加えて夜間でも攻撃されると感知状態で近寄ってくる。このおかげで今のように暗くて少しの距離があれば一方的に殲滅とか無理だった(今だとお散歩でも夜中かつしゃがめばハンドガン撃っても見つからないからヤバイ)

長くなったけど結論としてはシステム動作時期の夜回りは”装備の充実や手慣れなら活動時間に出来たけど、今よりゾンビ達に恐怖を感じる時間だった”って具合かな(加えてゾンビ犬に見つかったら逃げ切れない時期でもあった)
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/27(木) 00:12:11.57ID:5zik8zOL0
>>509
16の今だと各音毎にノイズの大きさみたいなのがあって
それがゾンビに聞こえる距離なら、音の発生源に向かってきてた気がしたな
ノイズ量と距離の関係は分からないが
0513UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/27(木) 00:20:47.29ID:3A5qYi7/0
実際問題、二年も三年もプレイしてるゲームで難易度最高前提でないのはどうかと思う
難しいとかそうじゃないって話をする上でね
名前忘れたけど初期難度だったらそりゃ無双できる
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 00:28:45.71ID:efcOvy7/0
>>513
7DTDは戦闘だけじゃなく建築も楽しめるちょっと特殊なゲームだから難易度ノーマルって前提じゃないとダメだと思うよ
戦闘メインで遊んでいる人の夜の活動と建築メインで遊んでいる人の夜の活動じゃ屋外に出るとしても目的が違ったりするしね
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/27(木) 00:41:19.40ID:3A5qYi7/0
>>514
そういう側面もあることとは別の話だと思うんだけど
別にサバイバル方面の攻略に興味がなくてクリエイティブモード的なプレイをしてる人がいるのはいいけど
サバイバルも探索も建築も複合的にやるのが前提じゃないの?

夜探索簡単リスクないみたいな発言の人もたぶん初期設定かそれ以下でやってるんだろうけど
なぜか初期設定前提で語る人がいることの歪さを表してたと思うね
0521UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-ipdO)
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2018/09/27(木) 00:51:56.80ID:rSat1MD7d
insaneinsane言うけどinsane自体は難しくもなんともねーからな
ここに常走がつくとかなりマニアックな難度だけど
長くやってる人はinsane夜走が多いんじゃないの
だから夜探索楽とかいうと反発くらうんだと思う
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/27(木) 00:53:59.32ID:oMTGFyQE0
前置きに難易度に言及がなければ標準設定だと判断するのが正常な人間だけどな。ゲームやり過ぎて基準狂ってるのかね
0528UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/09/27(木) 01:06:26.32ID:mkPDXQRG0
インセっつってもな
耐久が高くても初弾スニークHSが確実に決まる上に明かりが無いとこちらをロクに発見できない&すぐ見失うゾンビだしなぁ
Enemy Aggressionの項目が残ってりゃ全員フェラルにして高難度プレイヤーも満足の夜になったかもな
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/09/27(木) 01:09:25.30ID:+tHgZ8gj0
ナイトビジョンはどこかで対策しないとバランスブレイカー並に便利すぎだからね
夜時間に探索や車バラしが昼よりローリスクで出来ると難易度というか効率が激変する
0530UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-ipdO)
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2018/09/27(木) 01:10:02.71ID:rSat1MD7d
ガンマ値いじってる奴がいるくらいだから難易度最高前提とか無理な話だよ

初期設定前提っていってるやつもどうせ初期設定ですらないだろ?
普通上げるか下げるかするからな
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/27(木) 01:14:28.77ID:3A5qYi7/0
ナイトビジョンって下手したらバイク以上の価値があるアイテムなのに
初日から手に入ったりするし次で修正されるんじゃないの
レシピ化パーツ化されて
逆にネイルガンは全然重要じゃないのにパーツ化された上にだいたい現物のほうが先に手に入るガバ加減
0534UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-NP//)
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2018/09/27(木) 01:22:34.31ID:pdQE0av6a
ところでさぁ
レベルあがって来ると部屋に発光警官わかせるのやめてくんない?
もうめちゃくちゃなんだよ
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-aemA)
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2018/09/27(木) 01:24:00.21ID:N6ETIXVm0
>>533
まー自分も暗視ゴーグル初日簡単とか若干盛ったなってwww
つっても運よけりゃ初日で手に入るレベルでそこまでレアでもない
マイニングヘルメットは簡単だけど
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/09/27(木) 01:26:48.69ID:mkPDXQRG0
>>532
あれば夜間探索が楽になる程度の暗視と行動範囲が絶対的に広がる&実質無敵化できるバイクじゃ比較にならんよ
夜間探索が楽だと言われるのも根本的には今のゾンビが夜メクラ過ぎる事が原因なのだし
臭いやら色々復活するa17だと特別強くもなくなるんじゃね
何よりリアルの眼に悪いしな!
0538UnnamedPlayer (スップ Sd3f-4nyy)
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2018/09/27(木) 01:27:29.20ID:YdHOlUUXd
クッセェ奴だと思ったらインセくんだったのかよ
0540UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-aemA)
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2018/09/27(木) 01:31:29.56ID:N6ETIXVm0
何よりゾンビの行動パターンが変わるわけじゃないしねー
やばいと思ったら引いて体制整えればいいし
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f14-NszJ)
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2018/09/27(木) 01:31:33.33ID:5zJwOfCP0
俺が流れ見ずに書き込んだからか色々混ざってややこしくなってるなすまん最近またやり出したから見に来ただけで荒らすつもりはなかったよ
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 1765-Y2n9)
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2018/09/27(木) 01:41:29.16ID:dA3Z80TN0
難易度とか夜出歩くとか好きに遊んだらいいと思うがな。そんなの大したことない!とか自分の方がスゴいアピールは男の子の性だから仕方ないがそろそろやめようぜ。
0545UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/09/27(木) 01:49:05.52ID:mkPDXQRG0
難易度でマウント取るなら取るで全ゾンビがベヒモスパンチ装備とか感知範囲1000とかそれぐらいやって欲しいもんだ
あんまり面白くはなさそうだが
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-aemA)
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2018/09/27(木) 01:52:50.93ID:N6ETIXVm0
>>543
たまたま見た配信でホードをスパイククラブ1本脳筋でやってたの見て感動して
最初は自分も死にまくってたし夜探索なら慣れたらいけるもんだよって俺すげーアピールではなかった
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/27(木) 01:57:31.65ID:1ZgFeVqD0
こういう遊び方があるよと言うプレイの幅を広げる話は聞いてて面白いんだけど、
こういうプレイ以外ありえない的に、プレイの幅を制限してくるような話は聞いててもつまらんよな
インセ君然り、〜が前提君然り
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 1765-Y2n9)
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2018/09/27(木) 02:07:30.60ID:dA3Z80TN0
>>546
まあお互い悪気無いのにこのての話は荒れやすいからつい書き込んでしまった。否定したい訳じゃないんだ。まあ7DAYSを楽しみながらバージョンアップをまとう。
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/27(木) 02:25:20.86ID:5zik8zOL0
やはりホードはまともに相手しないでスルーするのが最適解か、収穫もしょぼいし
しかし今後地中じゃ看破されるみたいだし、高層ビルの屋上にいても柱とか壁ぶっ壊されて愉快な事になりそうで楽しみ
あるいはちゃんと階段とか上ってくるとか?それはそれでゾンビの進行ルート制御出来そうで面白そう
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 03:14:23.77ID:efcOvy7/0
ちょっと前のバージョンだと最初の夜に建物の中でキャンプファイアを燃やすとゾンビが音に反応して建物の中に入って来たりしてたからなぁ
A16だと自分で建物の外に出て行ったスリーパーが戻って来ることはあっても建物の外を徘徊しているゾンビがキャンプファイア程度の音に反応して壁やドアを壊して入って来るなんてことは滅多にないよね
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/27(木) 03:51:23.15ID:PUyNYZZd0
ほとんどアクション性なくて、難度上げても倒すのに時間かかるだけのゲームなのにな
武器振るスタミナ無い内に走りで複数に追いかけ回されたらそりゃ無理だけども

>>551
何を持ってゴールとするかによるんじゃ?
自分のゴールはスキルコンプとか、アイテムコンプ辺りで要素一通り攫う事だから
ホードは絶好の経験値稼ぎの機会でなるべく倒さないと勿体ないと思ってるけど
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ ff3a-tJNt)
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2018/09/27(木) 04:26:29.09ID:D2yzEMxF0
メジャーバージョンによる全体的な難易度の差はあれど
常走設定でもない限りはA16で「夜が安全」なんて事はまずないんだけどなあ

>>555
別にマウントでも何でもないと思うが
むしろインセ君の逆バージョンで「それスカベンジャーの話だよね?」にすら見える
流石に難易度下げていて「簡単」言われたら「そりゃあ難易度下げているんだから簡単なのは当たり前じゃん」ってなる
この辺の話はグリッチ君とかにも言える事だけどさあ
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 05:01:56.85ID:efcOvy7/0
>>551
A17では最大レベルまで上げても全てのスキルを取るだけのスキルポイントは稼げないし
クエストの報酬もスキルポイントじゃなくなるらしいから安定させるには早めの経験値稼ぎが重要になるかもね
ゾンビを倒した場合のアイテムを落とす確率もかなり低くなるらしいけど、レアアイテムを落とすなんてことだったらホードを無視できなくなるかもよ?
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-ZpfT)
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2018/09/27(木) 06:23:49.42ID:RqLPvoOs0
バニラでいくらマウント取ったところで、所詮インセガイジもgnaMODとかその辺やったらインセ挫折するだろう
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ 9723-aemA)
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2018/09/27(木) 08:38:49.40ID:ECdKyRFk0
>>502
結果的に100日ノーデスと 死んだら削除で100日ってのも違うしね

ハチミツ1つ目を手に入れるとちょっとホッとする感覚が楽しいって遊び方もあるし
ゲームとして純粋に効率を求める遊び方もある

いろんな遊び方があるから自分のやり方と違うからって煽る必要もないんだけどなぁ
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/27(木) 08:52:36.74ID:1ZgFeVqD0
そういう遊び方もあるのか〜で思考停止しときゃ良いのにね
なんでそこからヌルプレーヤーだのと人のやり方を小馬鹿にするような言動をし始めるのだか…
そういうのがマウント取ってるって言われてるんだと思うけど、当人には分からんもんなのかね
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-4nyy)
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2018/09/27(木) 09:17:05.24ID:dsi+Cnq+0
>>558
インセ君も君みたいなスカベンくんも言ってること同じだから
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ 57b0-5Qn0)
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2018/09/27(木) 09:27:12.47ID:Rz346nkD0
もういいよ。
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ 57fb-S4i9)
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2018/09/27(木) 10:23:49.33ID:vKC/T4OV0
世間からしたら良い歳してゲームで遊んでる時点で白い目で見られるから仲良くすれば良い
肥溜めの中で俺は上澄みだ!なんてイキっても悲しいだろ?
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f20-ZVm4)
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2018/09/27(木) 12:47:40.95ID:I1N9PdME0
このゲームはホードゾンビの数が足りない。
現実のゾンビの最大の脅威は「数」であり、いくら倒しても弾薬の方が早く尽きるという絶望感が必要。
49日くらいで1万匹くらい襲撃してほしい。
問題はハードウェアがついていけないので、一定半径範囲外のゾンビは単色ローポリにするとかね。
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 12:52:41.52ID:efcOvy7/0
>>576
地形生成バグで近づくと崩落し始める建物とかゾンビが沸くと崩落し始める建物とかあったけど
梯子の一番下を壊すと屋上の外周が崩落するガソスタとか屋根が落ちて来る赤い飼料倉庫とかはそうなるように作っていたんだと思うよ
最近はあの手の悪戯がないからちょっと残念だw
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 13:03:47.11ID:efcOvy7/0
>>577
一度に登場するのが1000体のゾンビだったとしても今のハードウェアじゃPC本体だけで50万円以上するゲーミングPCでも個別にAIで動かすのは無理だよ
数パターンの決められた侵攻ルートを通ってプレイヤーに攻撃できる距離に近づいた場合のみ攻撃するとかなら不可能じゃないけどね
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/27(木) 13:21:51.09ID:UC0BsuT70
>>578
今はLooseBoard系ブロックで崩落再現してるくらいやねぇ
本当に崩落って意味でのイタズラとなると…固定マップ廃墟街西にある橋がまだ名残残してるかな?
0581UnnamedPlayer (ガックシ 067b-ZpfT)
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2018/09/27(木) 13:34:57.81ID:xDtwzxEf6
>>580
昔は今みたいに高低差を計算してプレハブが生成されるようなシステムがなかった
故にストリートに接した入り口部分は高さがあってるけど、店舗部分が崖に浮いた状態で生成されることがあった
入った瞬間にダイナミック閉店セールよ
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 37fc-G9Ql)
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2018/09/27(木) 16:31:01.59ID:eciGNY8v0
1000体とか無理だけどね、どうあがいても最大256が限界なのが仕様
しかも内訳がどういう扱いなのか知らんから同時数とかはもっと少ない可能性が高い
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-S4i9)
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2018/09/27(木) 17:07:22.45ID:hbCEJAwI0
出来そうな手段としてはPCの処理的にも集団を装うために巨大な群集っぽい一体を造って数とスポーンポイントの偽装に
其れをPCが合間を通り抜けようとすると問答無用で死亡辺りが限界かな?
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-aemA)
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2018/09/27(木) 17:22:28.28ID:8Ph32Mbe0
>>559
経験値を稼ぐだのレベルを上げるだのその効率が生存に重要だの、サバイバルのスパイスだったものがメインになってくるともはやRPGになる
サバイバルしたいのであってRPGしたいわけじゃないんだけどな
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/27(木) 17:47:46.23ID:3A5qYi7/0
別に経験値上げしたくなければしなきゃいいだろ
このゲームはサバイバルRPGだしレベル上げがしたい人もいる

とかいうレスがきそう
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/27(木) 18:19:17.96ID:PUyNYZZd0
まあ運営の舵取りはRPGに向かっちゃってるよね
ゾンビを積極的に殴りに行くようなのをサバイバルって言うか?w

スキルでスタミナブーストすれば最高難度でもローリスクで殴り殺せちゃう、
防具を鍛えれば避けるまでもなく殴り合いでも勝てちゃう、
そのスタミナ確保や装備の生産(スチールとワークベンチ)にはレベル上げが必要で、
効率の良いレベル上げがゾンビを殴る事なんだもんな
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/27(木) 18:22:22.20ID:UC0BsuT70
>>587
かといってRPG要素を皆無にすると、それこそホードは無視できるようになるのが最適解、
でもって完全に無視できるようになって自給自足も可能になってしまうと、
出歩く意味もなくなってサバイバル要素すら希薄になる…という悪循環に陥ることになるんよなぁ

映画だと一定の安定が得られたところでエンディングになるから良いんだけど、
今の7DTDだとそのままの状態が延々と続くだけになるから、人によってはモチベ維持も難しそうよな

一応サバイバル要素を複雑化すればある程度の延命は図れるだろうけど、バニラでそれやると初心者さんバイバイになるから、
今のスタべやRHのようなModに留めておくのがベターだろうし…どうしたもんかね?
あと考えうる案は、安定後はゾンビ&ウィルス撃滅計画に移行できるようになったり、生存者を集めて都市&文明復興に尽力できるようになる…みたいな形でモチベになるような要素を追加してくとか?
ゲーム性がますます明後日の方向行きそうな気もするけど、需要はありそう…w
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-S4i9)
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2018/09/27(木) 19:33:21.21ID:CVk+lJuU0
α17でゾンビのアイテムドロップ率下がるのは確定だけどドロップテーブルまで弄ってくるかな
稀にアイテム落ちてもカビパンばかり・・・という可能性も十分あるよね
でもレアドロップ実装したらそれこそRPGになっちゃうしな
5%の確率で宝箱を落とすモンスターをひたすら狩り続けて1%のレアを狙うゲム
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 20:46:07.65ID:efcOvy7/0
RPG要素を無くすと最初から何でも作れる万能キャラだけど死んだらゲーム終了ってことになるからなぁ
今はレベルやスキルポイントで作れる物を制限しているという状態だからね
そういえば前に公式フォーラムで死ぬとアイテムも装備もスキルもレベルもマップデータもリセットされ別人としてランダムリスポーンするモードみたいな話もでてたな
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 57fb-S4i9)
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2018/09/27(木) 21:03:51.86ID:vKC/T4OV0
昔のMMOのエンドコンテンツが正にそんな感じだな
今思えばよくやってたもんだ
それはそうと このゲームにも何かしらエンドコンテンツっぽい要素が欲しい
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-S4i9)
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2018/09/27(木) 21:34:24.77ID:skZjgH7b0
1段積んでは拠点拡張のため
2段積んでは襲撃日迎撃のため
3段積んではストレージ空き確保してコンクリミックス保管のため

そうして定期的にゾンビがやってきては積み上げたコンクリを崩す
私はまたコンクリを積み上げる
終わりなく遊べる素晴らしいゲーム、それは7days to die
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/09/27(木) 22:25:05.04ID:+tHgZ8gj0
HitmanとかデッドラみたいにMOBの動きを単純化すれば画面を埋め尽くす数で登場させられるから
移動パスと攻撃範囲をもっと狭く絞れば良いのにね
無双みたいに攻撃に来るグループ以外はボケっと立っててもゾンビなら違和感ないし
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-S4i9)
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2018/09/27(木) 23:14:41.57ID:hbCEJAwI0
棒立ちでも一応その分AIが働くだろうし必要な領域も増えるし、やっぱ郡体用のユニットが有ると色々便利だとおもうんだが…

ブラックジャックやスリングが欲しいな 比較的容易かつ安価で作れるのに何で無いんだろう
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ ff3a-tJNt)
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2018/09/27(木) 23:21:37.98ID:D2yzEMxF0
ゾンビで画面埋め尽くしたいだけなら
既に言われているけど壁になる群衆そのものを1つの馬鹿デカいエンティティにすればいいだけだしなあ
別に遠くから群衆の中にいる1体だけを狙って倒すとかするわけじゃないし
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-9PAt)
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2018/09/27(木) 23:23:52.22ID:yw+4G9CQ0
WWZってゲーム化するんだよね?
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/27(木) 23:35:54.26ID:efcOvy7/0
7DTDの場合は建物とかを壊させるためにゾンビそれぞれが独立したAIで動いているからなぁ
ブロック破壊無しで数パターンの経路に絞ればどうにかってとこかな
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 3767-aemA)
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2018/09/27(木) 23:38:31.52ID:H3vcDgc40
いいこと考えた

終末の時を迎えた
生き延びる術はもうない
これはあなたが如何にして死ぬかの物語である

というコンセプトを盛り込んではどうだろうか?
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/28(金) 01:26:58.26ID:zha7LBGw0
プレイヤーが死んだら、同じ装備をした強いゾンビとして徘徊させてほしい。
アイテム回収はそのゾンビを倒さないとできないようにする。
そしたら死にまくりマンもサバイバルするようになる気がする。
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ f75a-bgZx)
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2018/09/28(金) 01:49:16.61ID:hbfTn0+Y0
死にまくりマンは最底辺のプレイスタイルだから無理に叩き起こさなくていいよ
死ぬ事にデメリット加えたいならレベルアップまでの必要経験値が増えてくとか詰まないけども手間になるくらいでちょうどいい
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 01:54:18.81ID:vE3R6bDZ0
健康値の最大値を増やすっていうのは実績にもなっているしゲームの目的としても
わかりやすいから、そこ放棄して死にまくってる人を気にしてもしょうがないよ
そういう人は死のデメリット増やすと改悪だって喚くんだから
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/28(金) 02:35:31.52ID:zha7LBGw0
わかったよ。
例えばシムシティは町を作るのが目的のゲームだけど、
災害発生させて町を破壊して楽しむことも立派なプレイスタイルだしね。
俺が悪かったよ。
0617UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-4P5r)
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2018/09/28(金) 02:40:10.63ID:aiiCCzzGa
死にまくりマンさん、アイテムなんかより命を大切にしてあげて。
食事や水も忘れずに与えてあげて。
近道が最大の遠回りだと気づいて。
と某動画配信者のプレー動画みて思ったが、なんかリアルの人生に共通する教訓だと悟った
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-4nyy)
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2018/09/28(金) 02:49:13.67ID:pdIZjKXL0
いつまでこの流れ続けんだよ
人のプレイスタイルに文句付けんなで終わり
0620UnnamedPlayer (アウアウウー Sadb-vTmb)
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2018/09/28(金) 02:55:18.53ID:NryigoCpa
「骨折は死んで治す」という人が意外に結構いるのは確かだし、快適にプレイする手段の1つとしては有効である。
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/28(金) 03:54:13.42ID:PcAF57Ph0
プレー動画見ると死にまくりマンのが楽しんでるように見えもするけどなw
準備してやっと生き残れるぐらいなら達成感も得られようなもんだけど、
オーバーキルで作業になっちゃうだけなんだよなあ。
状態異常を死んで回復するのは縛った方が面白いとは思うけど、
絶対死なないマンよりフラフラ出かけちゃうマンのが楽しんでると思うわ

あと地下生活なんかも自分ではしたこと無いし割と否定的な意見も見るけど、
ゾンビはオマケ程度に資材収集と建築のゲームと割り切って遊ぶのも
ゲームに適した遊び方してると思う
0625UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/09/28(金) 05:36:44.19ID:iAZ9JHR90
>>603
突っ立ってるMOBにAIは働かないでしょ
思考ルーチンを読みに行かないんだから
AIを個別に働く思考(回路)と思ってるなら間違いだよ
別に大量MOB限らず例えばGTAで街中にいる多くの市民や警察や消防車だって自律的に動いてるわけじゃない
みんな普段は超簡略化された命令だけで放置されてて
プレイヤーの関与が近くなるとより多くのパターンから行動や反応を選ぶようになる
逆にTESやFOみたいに時間割でやや複雑な「パッケージ」を日常で与えられて切り替えながら動くパターンもある
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/09/28(金) 05:49:38.49ID:iAZ9JHR90
学習したりより高度なAIを搭載するゲームは稀にあるけど重いとかプログラム大変とかで通常は使われない
プログラム内に置かれたいくつかの思考ルーチン(条件反射集)を切り替えながら多少の乱数込みで行動してるだけで
ゲーム内のキャラは別にものを見たり聞いたりしてるわけじゃない
7dtdも攻撃モード以外は簡略な徘徊してるだけだろうから
もっと切り替えスムースにしてゾン数を増やして個体の強さ減らすほうが現実のゾンビらしさが出て襲撃の爽快感が増すと思う
0627UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-mzS1)
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2018/09/28(金) 05:55:46.88ID:vgivp9z9M
>>623
見られるのを考えたら、無茶ぶりプレーがいいわな。
実際、自分だけで遊ぶと死体までの移動やバック回収やらが面倒。
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/28(金) 06:00:33.61ID:gfqcTG3j0
>>625
7DTDのゾンビや動物の場合はどちらかというとRPGなどのアクティブモンスターに近いかな
プレイヤーとの距離やそれぞれの視界や音をチェックして
それをトリガーに動くから話しかけられたり攻撃されたりしてから動くタイプより負担は大きくなる

でもFPS/TPSのゲームで数千の敵が個別に動いて襲ってくるというのが実現できたらモンハンみたいなゲームで異世界ものでお馴染みのモンスターの氾濫ってのが再現できて面白いだろうなぁ…
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 08:45:02.48ID:Tj/FntxI0
>>613
個人的にはこういう発想好きやわ
やり方によってはビルの屋上でわざと死んで、前任者をボスとして君臨させるみたいなことも出来そう
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 09:57:32.80ID:KEbeDiNi0
>>628
フェラル中は常時捕捉だし、その手のチェックは省けそうだよな…っていうか現状でもその辺は省いてあったりするんだろうかね?
0633UnnamedPlayer (ワンミングク MM7f-X129)
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2018/09/28(金) 10:47:45.84ID:+ZxiLDdIM
毎日サウナ入ってるのに全然痩せないんだが暑いとこより寒いとこのが痩せるってマジ?
7dtdだと寒いとこのが早く腹減ってるしカロリー消費されてるってことだよな
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 11:01:15.05ID:KEbeDiNi0
>>633
どっちがカロリー燃やして体温維持しないといけないかを考えれば分かりやすいんじゃない?
…まぁ勿論、寒さにかまけて運動怠ってたら全然意味ないけどなw
痩せたいならちゃんと筋トレして基礎代謝あげて、有酸素運動で脂肪燃やすべし
0637UnnamedPlayer (ドコグロ MMdf-BZGj)
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2018/09/28(金) 11:14:09.80ID:MqbS42w/M
>>633
サウナは何となくさっぱりした気分になるのと塩分と水分排出する以外はほぼ効果無いぞ
確かに体重は減るが水飲んだら元通り
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff3-aemA)
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2018/09/28(金) 12:47:23.91ID:x8p91aOJ0
ウィルスに感染しても蜂蜜や錠剤で治っちゃうからあかんのや

重度の糖尿病で7日ごとにインシュリン探して打たないと手足麻痺(いずれ壊死)
視力の低下(いずれ失明)判断力の低下(いずれ昏倒)するほうが緊迫感あるな
0647UnnamedPlayer (オッペケ Sr4b-D6ez)
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2018/09/28(金) 12:52:22.37ID:YgjbW/Njr
毎日同じもん食ってたらアレルギー発症するようにしてくれよ
俺2週間くらいエビやカニ食ってたらアレルギーになったんだわ
お前らも好物が食えなくなる苦しみを味わえ
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4a-S4i9)
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2018/09/28(金) 12:52:37.31ID:BdznbpSm0
重度の糖尿なら治療続けてても指先の壊死は防げないから秒読み待ったなしだな
てかバイクに乗れないのが一番困りそう
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/28(金) 12:57:39.47ID:xA95L8uH0
ペナルティがきついやつなんかは死んだ方がマシになるだけじゃないか?
健康-10喰らうだけで完全リフレッシュできるんだし
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 13:38:54.83ID:KEbeDiNi0
デスペナが健康値-10ってだけだと、バステや空腹がリセットできるってメリットの方が勝っちゃうってのは確かになぁ
バステを治したいって欲求があってデスすることを選ぶなら、逆に死亡することで発現するバステがあれば抑止には繋がるのかもしれんね
例えば衰弱状態でリスポンして、満腹状態を30分程度維持しなければ解除できないとか
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 972a-Zi+v)
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2018/09/28(金) 14:16:20.92ID:bozeAJzj0
死んだあとのデバフなら健康-10があるから別にいいでしょ
むしろこれ以上きつくなると初心者バイバイになるからいらない
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 14:23:08.25ID:KEbeDiNi0
>>654
デバフ入れる方式なら健康値-10はいらんかもね
むしろバステの効果で一時的に健康値にマイナス補正が入るでも良いかもしれない
要は「死ねばバステがリセット出来る」ってメリットが無くなれば良いわけだし
単純に死んでも生前のデバフが解除されないとかでもおkだと思う
0657UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-4nyy)
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2018/09/28(金) 14:27:01.85ID:vW1Uitrmd
>>655
セルフでやれ
ここの開発にそんなことやらせてみろ
エラー落ちして復帰しようと思ったら鯖入れなくなってたとかそんなん多発するぞ
0658UnnamedPlayer (スップ Sd3f-0yCd)
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2018/09/28(金) 14:35:56.99ID:0gs6KjAbd
そんなにヌルゲーと思うならxmlワンパン食らったら100%感染ステージ3とかにしてみ
ゾンビが恐くてたまらなくなるぞ
0659UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/28(金) 14:36:06.72ID:gfqcTG3j0
>>642
A17ではどのレアリティでも銃の性能は同じで取り付けるパーツで性能が上がる仕様らしい
レアリティが上がると取り付けられるパーツの数が増えるから数多くのパーツが付けられ、装弾数や連射性能なんかのパーツごとに設定された性能が上がるらしい
だからレアリティが高い銃と取り付けるパーツを探すのが武器関係の探索目的になるかな
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/28(金) 14:47:01.48ID:gfqcTG3j0
>>655
7DTDに限らずSteam経由のマルチはユーザーが変更できる名前じゃなくてユーザーには変更できないSteamIDで通信している
だからサーバー管理者が特定の人のSteamIDを弾くように設定すれば名前を変えたりしてもそのサーバーには入れなくなる
もちろん弾かれた人が新規のSteamIDを作ってその新規のSteamIDでゲームを買い直した場合はまた弾かれるまでなら入れるけどね
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/28(金) 15:10:37.26ID:B+kh44yg0
感染具合をもっと動的にするぐらいはあって良いと思うな
FOのRAD値みたいにある程度蓄積するとペナルティが重くなるような感じ
0662UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-4nyy)
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2018/09/28(金) 15:16:24.52ID:vW1Uitrmd
感染のデメリットがなさ過ぎるからな
対感染アイテムも簡単に手に入るし死ぬまでの期間が長過ぎる
常に感染してて薬使っても0%に戻るだけ、とかダメージ負う度に感染の進行が早くなるとかしないと何の脅威にもならないと思う
それでも死ぬことはなくて面倒が増えるだけだろうから絶対そんなアプデいらんけと
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff3-aemA)
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2018/09/28(金) 15:49:29.33ID:x8p91aOJ0
「GREEN HELL」っていう早期アクセスの奴の健康管理が面倒で理不尽でやってるうちに変な笑いが出るくらいいいぞ
あそこまで厳しくするとゲームのコンセプトが明後日の方に行っちゃうけどw
0664UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/28(金) 16:04:51.35ID:gfqcTG3j0
感染はデスペナとのバランスも重要だから難しいだろうな
A16でも感染によって死ぬくらいなら健康値が下がり始める前に自殺するほうがペナルティが軽いって状態だからな
A17ではHPが自然回復する怪我と薬とかで治療しないとHPが回復しない怪我の2系統に分かれるらしいから感染にも何かしらの変更があるかもな
それにゾンビからのドロップ率が下がるから薬の入手もA16よりは困難になりそうだ
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-S4i9)
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2018/09/28(金) 16:19:22.43ID:FgkK0TYm0
それ以前にデスペナが有る事自体がおかしいんだがな?せめてゾンビに貪り喰われたらキャラロス位は有りにしておいて欲しかった
RPで一々キャラを自分で作り直すのめんどいからオプションで有ると便利
0666UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-vxYo)
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2018/09/28(金) 16:33:22.68ID:ciGPITtTd
>>658
死ぬことにデメリットがないからヌルゲーなのであって、感染力を強くしようが死んで治せるからどのみちヌルゲーだぞ
0669UnnamedPlayer (アウアウウー Sadb-A258)
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2018/09/28(金) 16:36:39.10ID:XBaQz2Nha
レア度上げてまだ助かるレベルの感染者に薬与えたら味方になるとか
その場に放置しとくとゾンビに殺されるから拠点に匿わなければいけないけど、制限時間までに治療できなければ内側にゾンビが存在するから理性無くす前に処分するかの選択も迫られるとか
自分が不在時にゾンビ化したら他の仲間も噛まれてパンデミックになる
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 16:41:48.40ID:KEbeDiNi0
>>665
デス時のペナルティは、
・デスペナなし
・バックパックドロップ
・バックパック&ツールベルトドロップ
・アイテム全ロスト
ってのが現状でもあるけど、これを細分化…というかチェックリスト化して、

・健康値ペナルティ あり/なし
・状態異常ペナルティ あり/なし
・経験値ペナルティ あり/なし
・バックパックドロップ あり/なし
・ツールベルトドロップ あり/なし
・アイテム全ロスト あり/なし
・キャラクターリセット あり/なし
・ワールドリセット あり/なし
・ロストキャラクターゾンビ化 あり/なし

って感じで自分で選べるように出来たら色んな需要には応えられそう
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-S4i9)
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2018/09/28(金) 16:44:23.70ID:FgkK0TYm0
少なくても現状では要らん要素だと思う
自分達の生存率を大幅に下げてまでNPCを救済する事に意義があるのかって、余程大規模で無ければ労働力もそこまで要らんだろうし
相応の恩恵が有れば別だろうけど…
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 57e7-4P5r)
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2018/09/28(金) 16:47:56.07ID:sJWqosKO0
キャラロスくらいしなきゃ死にまくりマンが成長しないだろう、とは思うが、ダメなのはしかたないから
死んだらゾンビのに変換させたらいんじゃね。段々腐っていくとか、ゾンビから攻撃を受けなくなるりHP500くらいになる代わりにスキル0になりスキルアップしなくなるとか
リセット押したくなるようにしむける嫌がらせ満載ならかなり楽しい
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/28(金) 16:48:39.72ID:B+kh44yg0
NPCは明確な利益がなければ助けないだろうな
NPC保護して7日ごとにスキルポイント1点貰えるとか、大きなものじゃないなら助けない
アイテムくれる程度だと余裕の出る後半になるほど利益が低下する
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/09/28(金) 16:56:46.99ID:KEbeDiNi0
RPGならNPCの救出度合いがエンディング分岐に寄与したりするけど…こういうゲームだしなぁw

あれだ、Crafting・Smithingパークやレシピ開放のシステムをスキルポイント制から独立させて、
NPCを救出することで特定のアイテムを作れる施設が開放されるとか、作成品質のクオリティが上がるとかだったら需要も出るだろうかね?
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 18:16:18.26ID:vE3R6bDZ0
健康値-10って取り戻すのにかなり時間かかるしデメリットが小さいとは思わない
感染にせよ骨折にせよほとんどの場合健康値10のほうが価値が高い

にもか関わらず、死のデメリットが小さい、骨折は死んで直すとか言ってる人はそもそも
頻繁に死んでいて健康値を維持できていない可能性が高い
そういう人を咎めるためにデカイデメリットを設けたほうがいいとは思えない
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/28(金) 18:35:38.28ID:PcAF57Ph0
「状態異常は死んで治す」ってのも一つの成長じゃん
ヌルいと駄目とか死にまくりが駄目とかそういう個人の趣味で変わるような
趣旨の話をしてるんじゃ無いんだよなあ
効率を追求した時(絶対死なないという縛りプレーをしない時)に、
状態異常の種類や回復手段等全ての要素が無意味なのがあんまりだって話
縛りプレーの時だけ生きる要素を良い要素とは言わんのだよな
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/28(金) 18:41:16.27ID:zha7LBGw0
バステって何だと思ってググったわ。バッドステータスのことか。
このスレはスナパライとか難しい略語たまに出てくるよね。
0683UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-TDM1)
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2018/09/28(金) 18:42:17.45ID:dZ3jfBDY0
前このスレでやろうとしてダメだった人いたけど、
健康値の最低ぐらいXMLでいじれるようにしといてほしいよな。
健康値の最低を1とかにしたら自殺しまくりの健康値最低プレイとかできなくなるのに。
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/28(金) 18:46:28.22ID:PcAF57Ph0
>>679
感染はともかく骨折はかなり長時間不自由強いられるから
健康値のが価値低いけどな

そもそも健康値自体別に最低でも構わなそうだけど、
維持するにしてもわざと体温下げて肉ドカ食いすればすぐ上がるし
自分は趣味で維持してるけど、ただの完璧厨としか思っとらんな
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/28(金) 18:47:27.39ID:xA95L8uH0
>>677
いつものインセくんなので

>>682
バステは割と普通に使われてる言葉だと思うよ
意味合い的にはデバフと一緒だと思ってるから伝われば別に気にしない

でも個人的にはバステトが好きです(褐色猫娘感)
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 18:53:28.69ID:vE3R6bDZ0
>>681
骨折なんて結局時間で治るんだから、足が折れててもできる作業を優先すればいいだけの話
採掘でも拠点の建設でもなんでもある

健康値10はもともとの値にもよるけど100→90ですらシチュー二回分(12)
150超えてればその4倍でまったく釣り合ってない
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-aemA)
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2018/09/28(金) 19:04:02.25ID:XMF9qOhh0
ヌルいと思うなら難易度上げるなり個人的に縛ればいいし
はじめからきつい仕様だと初心者が萎えるだけだと思う

まー縛りは飽きが早くなるだろうから上級者用に設定細かくできればいいんでない
俺がヌルいと思うからお前らもそうしろはなんか違うと思う
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 19:09:35.86ID:Tj/FntxI0
>>682
多分アトラスゲーの影響だと思うw あそこのメーカーの作品、メガテンでもペルソナでも世界樹でもバステって言い方するんだよねぇ

>>686
実際の効率や事の重さはさておき、初心者プレイヤーなんかは健康値の重要性をそこまで理解してない人多いし、
その癖状態異常を危険視しがちというか、やたら焦って解除しようとする傾向にあるんだよね
だからこそデスペナで解除って解決法に走る人が後を絶たない

個人的にはそれも一つの選択肢だし、当人がそれで良いと言うならそれで良いと思うんだけど、
サバイバルゲーとして生存を目的とさせたいってモチベがもし開発陣にあるなら、対策した方が良い案件であるとは思う
0689UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-ipdO)
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2018/09/28(金) 19:20:08.41ID:2MNXU3HSd
そもそもデメリットなんてなくてもキャラクターの死っていうのは
ゲームにおける絶対の失敗だろ
それを避けようとしないプレイヤーにたいしてバランスとかモチベーションとかいっても豚に真珠
仮に、死んだらリセットモード実装されても選択するわけがない
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 57b0-5Qn0)
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2018/09/28(金) 19:26:49.68ID:I/HfFaw40
最初の頃、イノシシにも突き殺されて健康値がんばっても最低のままだったわ。
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-S4i9)
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2018/09/28(金) 19:33:58.31ID:FgkK0TYm0
>>686
何をするにしても足回りが重要だろ?スタミナ管理だってアルコールブーストも有るしな
アクシデントからの一撃死しない程度のHPとスタンしない運が有ればほぼどんな状況でも立て直せるし
まあシステム的にあり得んけど健康値が50以下にまでなるって前提なら色々終ってるし
健康値のデスペナ-10が云々も分からんでもない

てかなゾンビアタック前提とは一切言ってないんだが?効率重視すんならってだけで個人的にはキャラリセ派だし
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/28(金) 19:39:58.87ID:gfqcTG3j0
ここの開発は「僕たちが考えた楽しいゲーム」を作っていて「MODを作りやすくしとくから不満があったらMODを作ってね。」というスタンスだからな
最初のキャラ選択に複数のキャラを導入したのも軍人とか工員とか農夫みたいな特化プレイのMODを作っているプレイヤーたちからの要望だったみたいだし…
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 19:50:43.93ID:vE3R6bDZ0
死に治しの話題たびたび出るけどそもそも主体がどこにあるのかわからないっていうか
慣れてない初心者が感染や骨折への対処がわからなくて死にまくって健康値70でプレイするのを
邪魔しようとは自分は思わないし
初心者自身が「このゲームはわざと死ぬのが効率的」と言ってるとしたら
それはゲームのせいじゃなくてあなたの問題ですよとしか言えないな
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 20:04:06.83ID:Tj/FntxI0
>>697
xmlで弄れない部分が意外と多いのがこのゲームの欠点よな…
新規バイオームの追加やデスペナの変更、クラフトした時に副産物が手元に残るみたいな変更、
銃撃った時に薬莢が手に入るみたいな変更なんかも現状では不可能…そういう痒い所にはなかなか手が届かない、ってのがどうにももどかしい

あとxmlは元ファイルを直接書き換える方式で差分上書きみたいなことが出来ないから、Mod同時の競合具合がやばいのも出来れば整備してほしいね
それが出来ればWorkshop公開とかも盛り上がりやすくなると思う
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ 57e7-4P5r)
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2018/09/28(金) 20:05:01.60ID:sJWqosKO0
>>677 ゾンビサバイバルゲー視点なら面白いと思うが。死んだ後、しばらくゾンビしてみるとか、あってもいいだろ。
そもそも骨折は死んで治すのが効率いいとか
単なる効率クラフトゲーに傾斜し過ぎなのが、このゲームのタイトルとかけ離れてると思うよ。それがデフォルトとかどうなのさ。
ゾンビサバイバルゲーとしての緊張感がデフォルトであって欲しいと願ってるだけ。
死にまくりマンとしてはつらいだろうがユル設定で解除できるようにすればいいだけだし。
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 5767-aemA)
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2018/09/28(金) 20:09:45.27ID:VJ9ufvQB0
>>699
xmlの差分はさすがに自分でgitでも使って管理
modを次々読み込む方式だと起動やロードが遅くなったり、
mod同士で干渉しまくってわけわからんことになる
gitすら扱えない人間がmodの干渉を解決できるとは思えないし
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 20:16:51.05ID:Tj/FntxI0
>>701
Kenshiなんかはその辺上手くやってるんだよな

Modの編集はFCSって専用ツール使って一元管理、
編集したModはそのままWorkshopに公開出来るようにして、
DLしたModは起動時のランチャー使って有効無効と適用順のカスタマイズが出来る
あの仕組みは上手いと思ったわ
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/28(金) 20:17:31.36ID:PcAF57Ph0
>>689
別に絶対の失敗じゃないよ お前がそう思ってるだけだよ
一人用のゲームなんてクリア出来るように出来てんだから、
キャラが死のうが死ぬまいがどうでも良い
攻略する過程を楽しんでネタを暴いて満足感を得られれば何でも良い
死んだ方が早いのに死なないのは真摯で無いとすら思うわ

死んだらリセットモードは本当に気に入ったゲームなら
コンプ欲で用意された要素全部やろうと思うからやるよ
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fd6-aemA)
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2018/09/28(金) 20:23:03.45ID:PcAF57Ph0
>>698
いつもの流れがどうかは分からんが、お前に対するレスの趣旨は
「骨折しても死なないで健康値大事にするのが効率的っていうのが真実」
っていうお前の主張が間違ってるよって内容なんじゃないかw
そりゃあなたの問題ですよとしか言えないに決まっとる 認識が違うんだから
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 20:31:05.99ID:vE3R6bDZ0
>>704
まあ慣れたら死に治しなんて選択肢に入らなくなってくるよ
まずは二週間くらいノーデスでやれるように頑張ってみるのがいいと思う
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-TDM1)
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2018/09/28(金) 20:32:17.07ID:fcTaXL9V0
>>703
シングルプレイなら死んだらリセットモードは俺的にはいらないかな。
しんだら次のワールドっていう縛りで十分だし。
ただ、マルチプレイだとあったらおもしろいかもね。
前にあがってたスキル、レベル、ランドクレームブロック、リスポーン地点リセットとか。
個人的には所有してるチェスト全ロストはやめたほうがいいかも。
チェスト使わないで既存の建物にあるストレージを使うことになりそうだし。
0709UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-ipdO)
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2018/09/28(金) 20:36:43.82ID:2MNXU3HSd
死んだらリセット縛りってinsane常走よりはるかにきつい設定なんだが
そしてinsaneで健康値70はスタンで即死するレベル
健康値要らないとかいってる奴がリセットモードやりますとか
負けず嫌いの口からでまかせも
大概にしろよ
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 20:40:15.22ID:vE3R6bDZ0
死んだらワールドごと消えるモードは実装するっていう発表があった気がするけどどうなったんだろ
自分で消せばいいだけだけだから意味ないんだけど、逆に実装する手間もほとんどないだろうし
勝手に縛るのと「そういうモード」があるのじゃ気分的には違うからさっさと実装して
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-TDM1)
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2018/09/28(金) 20:46:50.51ID:fcTaXL9V0
>>711
シングルプレイなら実装は簡単だろうけど、
そういうロジック作って間違ってバグでそのロジックが走って
関係ないところでリセットされるのが怖いから実装しないんじゃないかな。
縛りプレイと気分的な違い程度だからそこまで需要無さそうだし。
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-S4i9)
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2018/09/28(金) 20:49:24.12ID:pMnStMvu0
ガンマ値ホードの次は何ホードが来てるの?骨折ホード?身投げホード?
ここは毎日が襲撃日で楽しいな!
骨折は水中でハシゴ(湖支援物資回収)使ってるとよくやらかすけど水中で落ちる謎仕様辛い
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 9714-DXyS)
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2018/09/28(金) 20:49:45.32ID:Tial0qlR0
α17まだかいな
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/28(金) 20:52:50.59ID:vE3R6bDZ0
まあ理屈はわかるんだけど
そういうバグが許されるのが数少ないアーリーの利点とは思うけどね
どうせアプデ直後なんてバグやら仕様変更やらで長くプレイできないものだし
0719UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-EDZx)
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2018/09/28(金) 21:34:30.26ID:8XrcW6oDd
購入してから5年以上経ったか… 休み休みとはいえ5年も楽しめてる一方で完成はやくしろやという気持ちもある
0720UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-ipdO)
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2018/09/28(金) 21:35:19.54ID:2MNXU3HSd
なんだかんだで、これで完成と言われても不満のないレベルまでこのゲームは来ているし
十分恵まれてる
名前は出さないけど最近出た某ゲームとか早くもアーリー詐欺とか
売り逃げとか酷いいわれよう
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 3767-aemA)
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2018/09/28(金) 21:39:12.03ID:+UO1gI8L0
よーし週末だし縛りプレイするぞー

作って良いもの
- キャンプファイヤー
- キャンプファイヤーで作れるもの全て
- ユッカジュース等の飲み物
- ロケット以外の銃の弾薬各種(火薬、薬莢、弾頭も可)
- 矢(矢じりも可。弓は不可)
- Molotov Cocktail等の投擲武器
- 包帯(ノーマル、プラス)
- アロエクリーム
- 添え木
- 種
- Forged Iron
- Forged Steel

して良いこと
- 解体
- Assemble
- Combine
- 修理(修理キットでの修理も可)
- 既存の壁などの強化
- 栽培
- 売買
- 入手可能なブロックや家具の設置(ただしブロック等を作るのは不可)

ワールドのシード: omen666

土ブロックもウッドフレームも革ポンチョも作成不可
既設フォージや作業台などを使っても良いが、作って良いもの以外作ってはいけない
チュートリアルクエストはすべて終わらせて良いが終わったら作ったもの全部捨てる
こんなんでどうだろう
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 21:46:19.13ID:Tj/FntxI0
>>721
おぉ、がんばれ〜
キャンプファイアーは既存建築物に置いてあるとこあるし、Forgeみたいに壊れてることもないから、
作って良いのは通しで最大2回までとか制限設けても良さそう
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 21:52:34.61ID:Tj/FntxI0
>>722
ロード30分じゃなくて、ワールド生成に時間かかるってだけみたいやね
前以てワールドだけ作っておくのも可能、ストックも可能だそうだし、
寝る前にワールド生成仕込んどけばロード時間は度外視できると思ってる
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 5753-uZyL)
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2018/09/28(金) 22:11:53.78ID:2sadc5FJ0
そう大して変わってない上にマップサイズはちいさくなるはずだったきがするんだが
そんな手の混んだ地形生成してるんだろうか
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 22:30:07.92ID:Tj/FntxI0
>>728
8000x8000はテスト用に仮設定した値で、実際のデフォルト値をどうするかは未定
ワールドの大きさは作成時に指定できるようにする
ワールドは興味深い場所(interesting locations)に溢れ、代わりに水場を小さくする

みたいなことがアナウンス済みだったかな
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/28(金) 22:33:48.39ID:Tj/FntxI0
あと前以て生成するからチャンク抜けの心配はなし
一度生成したワールドは再利用してニューゲームが可能、だったっけね
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-6fT9)
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2018/09/28(金) 22:39:03.15ID:fcTaXL9V0
ワールドの再利用はしないかな。
配置がわかってたら固定マップといっしょで面白くないし
0733UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/09/28(金) 22:54:55.51ID:8khylnZF0
何を作るにしろ定規なりメジャーなりが必要になりそうだな
ちゃんとした石斧作ってるだけで日が暮れそう
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-aQox)
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2018/09/29(土) 00:38:46.08ID:mW2k2KF70
>>725のクラフト物品の自作ってのを見て思ったけど、a15.2以前のクソザコ品質から始まるの割と現実チックよね(実際だとちゃんとした形に辿り着くまでの道のりもあるけど)
実際だとあんな速度で完成させたり出来た物を観察して反省点とか洗い出す必要あるだろうからあのペースで上達は出来ないだろうけどさ

オンで内職職人が膨大なゴミ出さなかったらあの方式続投だったんだろうか(キャラの作る腕が上達していってるのが目に見えて好きだったタイプ)
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
垢版 |
2018/09/29(土) 03:58:37.96ID:THDlRqGS0
リアルで作れるなんてゆで卵くらいしか思いつかんぞ。
>>725はウッドフレームをノコギリなし釘なしの素手で作れるんか・・・?
0743UnnamedPlayer (ワッチョイ 774e-S4i9)
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2018/09/29(土) 05:22:10.45ID:utiMe2Vg0
>>742
1年以上も睡眠時間削ってて大丈夫か
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ 5767-aemA)
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2018/09/29(土) 07:50:34.13ID:WgObraZ50
>>744
俺らだって日々ペットボトルとか消費しながら生活してるからつまりはそういうことだろう

瓶ならあらったら使えるし、実際飲み物はそうしてそうだから
リユースしない理由はわからん
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/29(土) 08:14:35.92ID:THDlRqGS0
このゲームはクラフトで1つのアイテムしか生成できないのがね。
卵+水の入った瓶 → ゆで卵+空の瓶 とかならいいんだけどな。
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 5767-aemA)
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2018/09/29(土) 08:20:12.03ID:WgObraZ50
>>746
システム的にクラフトで2種類以上のアイテムが作れないのが厳しいね

卵+水の入った瓶→瓶に入れたゆで卵
食べたときに瓶が戻ってくる
なら今のシステム流用してできないかな
0749UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
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2018/09/29(土) 09:31:07.06ID:QKOLbMcn0
>>748
「地面に直接巣作る」ってので特定出来るかと思ってググってみたけど、
チドリ類、キジ類(ニワトリもキジの仲間)、カモ類、シギ類…と結構いるみたいやな…

まぁ大きさや形状からいって普通にニワトリな気もする
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 5767-aemA)
垢版 |
2018/09/29(土) 09:38:29.28ID:WgObraZ50
でも生きてる鳥は鶏くらいしか見かけないのも事実
睡眠の必要のないサバイバーにはあまり関係ないことだが、朝うざそう
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-ZVm4)
垢版 |
2018/09/29(土) 09:40:02.43ID:QKOLbMcn0
実際そこらで元気に走り回ってるしなぁ…w
…あぁでも、スポーンしないはずの雪原や森林バイオームにも巣あったりするし、違う可能性もあるのか?
0753UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
垢版 |
2018/09/29(土) 09:44:20.79ID:LpW44XId0
そういえば近所で最近鶏を飼い出した家があって凄いうるさい
朝じゃなくて日中に鳴きまくる
と思ったら一ヶ月せずに声が止んだから苦情来てチキン屋に出荷されたのか
昭和の昔は飼ってる家もチラホラあったけどなー
0754UnnamedPlayer (ガックシ 067b-ZpfT)
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2018/09/29(土) 09:56:57.96ID:0EFpIrHk6
ニワトリというと朝日を浴びてコケコッコーがステレオタイプだけど、あいつら真夜中でも普通に鳴くから近所にいると結構うるさい
0755UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-GuOz)
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2018/09/29(土) 11:21:10.67ID:QDwqlnjka
まだ100時間ほどの新米サバイバーです
仮にしろ本拠点を決めたら幅2マス深さ3マスほど掘ってログスパイクを置いて安全な夜を過ごしてます
ただそこの周りに草が生えるとカーテン?みたいな感じで穴が隠れることがあるのですが、何か対象法はありますか?
鍬で耕すぐらいですかね??
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-aQox)
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2018/09/29(土) 12:17:22.51ID:mW2k2KF70
>>755
深さ3だとログスパ先輩分を入れても高さ2マスで落ちたゾンビが登れずに地面へ八つ当たり始めて地形凹ましていくから要注意だべ
加えてゾンビを倒す目的なら(コストと耐久面は劣るけど)ログで無い方のスパイク先生がベストよ、ログ先輩は這いずらせるには最適だけど仕留めるまで時間かかるからね
ログ先輩を続投させるなら幅3深さ2の方が良いかもね(設置時は棘を下にして天面を平らにすれば自分が手を下す際、上下のガタガタされなくて楽)

草が生えてもカーテンのように穴が隠れる事は無い(当たり前だけど周りから見た時に生えた草が邪魔で視認性は下がったりするけど)からグラフィック関連でバグってるかドライバーの更新忘れてるかとかじゃないかな
その症状だけどもしかして地続きに見えるけど通ると判定も無くそのまま素通りや落ちたりしない?(横から見たらテクスチャをグニーっと伸ばしたように見えるとか) リログで直ったりしちゃう感じ?
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/29(土) 12:34:29.77ID:THDlRqGS0
>>755
質問の回答ではないが、
「幅2マス深さ3マスほど掘ってログスパイクを置いて安全な夜」
これやる人結構いるみたいだけど、ログスパイクってゾンビが踏んだら耐久下がるし、
足負傷させて這いずり態勢になったらログスパイクへの攻撃もするようになって安全とは言えない。
土作って置く方が安全じゃない?
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-GuOz)
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2018/09/29(土) 13:31:29.72ID:Zq4A1kp90
スパイク先生の方がいいですか
りょーかいっす
7dtd再インストール、整合性チェック、ドライバーチェックしてるのです。そのカーテンの辺りで斧振り回して草を刈ると元通りになります。
実害はそんなにないですが、たまに掘ってるの忘れて落ちて出血ドクンドクンしちゃうんですよね
ログスパイクは壊されたらまた置けばいいやって感じでやってました。回収も出来るしファージをガンガン焚いてゾンビが多い夜でも安心なんです
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f38-aemA)
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2018/09/29(土) 13:46:33.27ID:88/DR5jz0
春頃にスタベ入れてみたいな〜と思ったけど途中でアプデ来ても困ると思ってからはや数か月…
まだなのか…
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-GuOz)
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2018/09/29(土) 13:51:03.12ID:Zq4A1kp90
あ、ID変わってるけど、<<755です
ログスパイク裏置きという手もあるのですか
試してみます!
4週目ぐらいになると生活が安定してきて、また1日目からやり直してしまう…
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/29(土) 14:50:16.23ID:xA4AVZ0w0
A8か9くらいの頃から遊んでいるけどバージョンアップ直後のバグを笑って楽しめるくらい洗脳されてるw
打ち上げバグを初めて体験した時は遠くの街が見えて妙に感動してしまったw
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 17dc-aemA)
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2018/09/29(土) 16:23:13.53ID:N1noEDQm0
結局遅延の果てにホリデーシーズン突入!って最悪のシナリオに突入してるからなw
ヒゲなんかFO76遊ぶ予定のために、遅れる言い訳1ダースくらい考えてんじゃねえの?
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 57b0-5Qn0)
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2018/09/29(土) 16:39:18.08ID:ZRcAOGdl0
倒産の影響は大きいのかも。
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-TDM1)
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2018/09/29(土) 17:12:14.67ID:GWXbYg760
a16自体も糞バージョンだったし、
前情報見る限りa17はさらに糞っぽい。
コンソール版が発売されたa14〜a15あたりが
このゲームのピークだったのかもしれない。
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8d-JAAg)
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2018/09/29(土) 19:40:54.80ID:qDOUXWbE0
どれだけ本棚を漁っても紙以外一切出ないんだが本が出るようになってるかを確認するには何をチェックしたらいいだろうか?
ゲームの整合性は問題ないんだが
キャラ削除してやり直しても直らん
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/29(土) 19:43:57.09ID:h4M0SbGi0
>どれだけ本棚を漁っても
何回だ。10、20なら運。100、200なら流石におかしい
そもそも調べた本棚をリスポーン前に再度調べているオチじゃなかろうか
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8d-JAAg)
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2018/09/29(土) 19:51:52.07ID:qDOUXWbE0
>>771
街を転々としながら100は漁ったが出ない
一度調べたらそこには二度と戻ってないんでリスポーン云々の影響はない
レシピ本入手の効率悪すぎて泣ける
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/09/29(土) 20:09:29.43ID:vlbtdLdb0
出版社2件回ってバイク本でねえ!今回やべえ!!と思っていた帰り道
ポストからバイクレシピ出た時はほっとしたのとガッカリしたのと複雑な気持ちになった
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 9714-DXyS)
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2018/09/29(土) 20:54:33.64ID:91QqwOT40
バイクレシピ読むとバイクの材料作成と組み立てができるようになる
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/29(土) 20:58:53.36ID:h4M0SbGi0
>>776
原理的には自転車を自分で漕ぐ代わりにエンジンに漕がせるだけだしな
安全性の保証は無いが図解と試行錯誤で出来るかも。途中で感電したり回りすぎて切れたチェーンに裂かれたりするかもしれんが
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/29(土) 21:35:00.62ID:xA4AVZ0w0
アメリカの場合だと芝刈り機を改造してボートの船外機にするキットとか芝刈り機のエンジンを使ってカートを作るキットとかも売ってるからね
サムスンの液晶TVはすぐに壊れるからハンダでトランジスタを交換しましょうってキットや日本の軽トラを改造して雪上車にするキットなんてのも売ってる
Yotubeには手作りの22口径ライフルとか12番ゲージショットガンなんてものたくさんあるし
日本よりもハンドメイドや日曜大工の幅が広いよ
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ bff0-aemA)
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2018/09/29(土) 21:43:54.98ID:f+2u2zeT0
リアルで2500ccや2000ccのエンジンやミッション載せ替え自分でやろうとしたことあるけど
設備無いとこでシャーシから降ろすのすら無理
250ccのバイクのエンジンなら自分ばらしたことあるけど構造が全然違うし4輪と2輪じゃまず換装なんてできない

>>781
友人の知り合いにトラックのタービンをスカイラインに載せて使ってる人がいるって聞いたことがある
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/09/29(土) 21:54:08.64ID:h4M0SbGi0
趣味的なDIYなら非効率を楽しむものだが、サバイバルだと有り物を直せと思ってしまうなw
α17の車はシャーシの鋳造からとか言わんだろうなw
0790UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-BGDK)
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2018/09/30(日) 02:13:31.89ID:zZGsh5N9a
ガチ初心者です。質問させてください。本拠点から遠出して見つけた小さくはない建物に荷物を保管したい場合、建物内でゾンビ湧かないようにする方法はありますか?
なんとかストーンみたいな陣地主張ブロックくらいでしょうか
0791UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/09/30(日) 02:20:02.15ID:t3QdmpVi0
ゾンビを沸かなくする方法はBedrollしかない
でも効果を発揮するのは世界で一つだけ

しばらく滞在するなら新しく設置して本拠点のベッドが無効化しても問題はない
短い滞在のつもりなら建物の中より外壁にチェスト設置したほうが管理しやすい
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/09/30(日) 02:31:50.47ID:CYbIH2cl0
本拠点以外の家屋はベッドを置いてない時にスリーパー湧くから、引っ越しとかプチ遠征の際に面倒だし別荘にも使えない
その隣にでも屋外に木ブロックで狭い豆腐バラックを作ったほうが、たまに立ち寄ったり出来る
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/09/30(日) 02:35:49.69ID:c9pg9wI90
>>790
一般湧きゾンビは周囲から土やアスファルト系のブロックを排除すれば湧かなくなる
スリーパーは指定された透明なブロックによってスポーン候補となる空間座標が完全に決まっている
この透明なブロックを他のブロックで埋めてしまえばその空間座標からはスポーンする事はなくなる
つまり建物内でスリーパーが寝ていたor起き上がった箇所を覚えて何らかのブロックで潰していき
全てのスポーン候補地が潰された状態になるともうその建物にスリーパーは出現しなくなる
ただし高層ビルみたいな候補地が大量にあるような建物で実際に全部潰すのはかなり大変
現実的には小〜中ぐらいの建物の中央辺りにベッドロール敷くのが一番楽(ベッド位置は移動してしまうが)

あと所謂キーストーンは範囲内に自分が設置したブロックを他プレイヤーに壊されなくするためのもので
ゾンビにとってはただの硬いブロックで湧き潰し効果などは一切無い
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/30(日) 02:54:43.20ID:ElET3NKF0
既存の建物の場合は屋内を潰すと建物の外側で寝ることもある
建物から少し離れた場所からふらふらと歩いてきたゾンビが壁にもたれかかって寝たり壁際に座り込んで寝るのを何度か目撃した
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/30(日) 04:03:33.81ID:C7HF20tz0
>>790
既存建物内は危険だから屋上がおすすめ。
ただし、コンクリ製の屋上はスリーパーがいる。斜めで木製の屋根の上はいない。
見えにくいが外壁からのハシゴで屋上への経路があったりするので注意は必要。
スリーパーの湧きポイント埋めるなら内部より屋上のほうが簡単。
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ 9705-S4i9)
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2018/09/30(日) 04:05:53.11ID:ETDBJ0240
ホードから逃げるだけだったら日の時間を10分にして鎮痛剤と水をベルトにはめて走るからどっかで待機してればええ
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ ff3a-tJNt)
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2018/09/30(日) 05:32:20.57ID:2KGroD060
Rolandからデスペナについての回答が来ているな
開発側としては死亡時に色んなペナルティ与える予定だけど現状(A16)は健康値の低下しか実装できていないんだとさ
レベルとかスキルとパークのシステムすら固まっていないから仕方ないんだろうな

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?86508-Clarification-on-Health-and-Stamina&;p=850890#post850890
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/09/30(日) 08:28:56.02ID:C7HF20tz0
スリーパーがスポーンする瞬間は一瞬立ちポーズになってから寝ポーズに入るのを見たことがあるが、
起きて歩いてるゾンビがスリーパーに変化するなんて見たことないな。
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ 5767-aemA)
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2018/09/30(日) 10:22:20.20ID:KDRrKgO00
俺は地面をドリってるな、簡易拠点
ドリル一つあればほかに必要なのは
探索にも使うから常備してる木枠とバイクから抜いた燃料でアイテム枠も食わないし
0806797 (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/09/30(日) 10:23:58.90ID:ElET3NKF0
>>801
本当だよ
マルチで拠点にした建物の道を挟んだ正面の建物の一階部分を仲間が天井までブロックで埋め尽くした時に起きた

建物に向かって一匹のゾンビが歩いて来て体が壁に触れると
そのまま座り込むというのとそのまま止まるというのを3回ほど見かけた
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-TDM1)
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2018/09/30(日) 12:49:53.22ID:Af1YSSU70
>>790
建物内のゾンビが沸くところにウッドフレームとかブロックを置くと沸かなくなる。
わかんないときは建物全フロアにブロックを置けば沸かなくなる。
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 3745-TDM1)
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2018/09/30(日) 12:52:20.63ID:Af1YSSU70
>>806
マルチはラグがあるからそういうこと起る。
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 57b0-5Qn0)
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2018/09/30(日) 13:52:01.06ID:NtZvzSLO0
ドリル一本、あればいい&#12316;
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4a-S4i9)
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2018/09/30(日) 16:42:17.26ID:sdE4Vxsb0
過ぎ去るまで採掘作業するだけな気がする
農作物に被害が出たりブロックが破損するようだと意味が出てくるか
0822UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-BGDK)
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2018/09/30(日) 19:42:25.56ID:D90/bo2Ya
ガチ初心者です。まことに有難う御座いました
プチ遠征時には小屋を建てて倉庫とするのが一番のようですね。
つい、ガソリンスタンドとか本屋とか使いたくなります。
設備があったりするとなおさらです
しかしハマるゲームですねこれは
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-LN7/)
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2018/09/30(日) 22:57:28.89ID:5Rv6+nqP0
7daysじゃ序盤過ぎたら見向きもされない缶詰だけど、最近の缶詰ってかなり旨いよな
海外のはどうか知らんけど
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ 17dc-aemA)
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2018/09/30(日) 23:16:42.77ID:raOu5wo40
ただ、国産のうまいやつは保存短いからな、パッ缶みたいなのは論外
ゲームみたいなアポカリプス状態に物を言うのはやはり保存に適した昔ながらの缶詰
このサバイバーなら缶切りなくても開けられそうだし
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-ZVm4)
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2018/10/01(月) 05:44:41.63ID:hMy7hrtZ0
台風みたいな災害があってもただ拠点で過ごすしかない時間が増えるのは改悪だな。
台風があるおかけでリスクをおかはい外に出れば何かメリットのある仕様じゃないと。
0832UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-mzS1)
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2018/10/01(月) 06:27:20.73ID:CGeJMFzrM
>>831
嵐で拠点にいる間、HPの上限が増えていくなら意味あるんだけどな。
今のままだと、時間が勿体ないだけという。
0834UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-mzS1)
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2018/10/01(月) 06:28:36.21ID:CGeJMFzrM
>>833
感染レベル1か?
取り敢えず蜂蜜舐めとけ。
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/01(月) 09:35:10.79ID:mDvOdGQZ0
>>831
現実世界でも「台風時は極力外出を控えるようにしましょう」なのに、
それをゲームに取り入れてメリットにしろってのも無茶ぶりだよなぁ…w
少なくともリアルな価値観から利点探すのは無理やと思うわ

リアルガン無視するなら、例えばゾンビに適当な設定生やして、
台風時は何故かゾンビ達が外に出たがろうとして逆に屋内がガラガラになるから、
スリーパーが居なくなる分探索がしやすくなる…みたいな風にするとかかね?
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-9PAt)
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2018/10/01(月) 10:13:33.51ID:1BHvys2v0
そしてヘリで竜巻にボムを投下
0840UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-CDUh)
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2018/10/01(月) 12:01:48.09ID:Ukos5URcM
とうとう10月になった件
7月リリースだひゃっほー!とかお盆には遊べるかなとか言ってた頃が懐かしい
マジでクリスマスになんのか
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 9725-MWjI)
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2018/10/01(月) 12:43:24.43ID:AGfvSCwR0
みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ1.2ヶ月遅れるでしょ
とか思っていたけどそれどころじゃなかった
マジでネタだと思っていたXマス時期にずれ込むのもあり得るな
ここの開発は昔から構想に技術が追いついてなかったけどユニティで決壊したか
0844UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-CDUh)
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2018/10/01(月) 12:59:59.51ID:Ukos5URcM
>>842
クリスマスの時期で済むならマシなような気がしてきた、なんか感覚がマヒしてるようだ
待つのも限界越えるとどうでもよくなっって来ないか?
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 9723-aemA)
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2018/10/01(月) 13:43:12.52ID:f0WwXw2e0
>>842
× みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ1.2ヶ月遅れるでしょ
〇 みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ12ヶ月遅れるでしょ
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/01(月) 14:04:38.80ID:mDvOdGQZ0
>>843
オープニングやプロローグでそういうシーンがあるゲームは全く無いわけではないけれど、
大体はそういうシーンがあった後に「数年後。。。」みたいなテロップが入って、荒廃後の本編になるパターンなのが大半だよな

やっぱ大人数エンティティを同時に動かすのってコスト高いし、エンティティ同士の絡みを3Dで作るのも手間掛かるから、
技術的に敬遠されてるって部分もあるんじゃないだろかね? 出来て半ムービーシーンでやりくり出来るオープニングだけ…みたいな
0848UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-4P5r)
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2018/10/01(月) 14:17:41.44ID:xvQeeGKla
スキルカンストしたショットガンのスラッグ弾って最強な気がする。insane93日目にして初めて使用したが、緑ワイト3.4発で殺せた。
今更だけどショットガンこんな強かったんだね。
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/01(月) 14:37:17.57ID:mDvOdGQZ0
600品質スキルパークMaxなら基本威力300で、Nomadのジャイアン・マツコ位なら胴撃ちでも一撃で屠れるようになるんだよな
欠点は弾薬コスト高い割にはヘッショ補正が3倍しかなくて、9倍のSRにはダメ抜かされるくらいか
0853UnnamedPlayer (ラクッペ MM0b-CDUh)
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2018/10/01(月) 15:08:00.64ID:Ukos5URcM
慣れたらAKとSMGしか使わなくなったなぁ
この2つ、スキルも共有出来るから余計に他の武器の出番がない
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/10/01(月) 15:51:56.25ID:r+s4vpvB0
Rossi 12 Gauge Shotgun Pistol - Quick Overview
https://www.youtube.com/watch?v=fQR21EcH8Rs

これだけの反動があるほどの散弾だからね

Color Tinting
https://www.youtube.com/watch?v=w5uOPxiGSKo
6月にアップされた棍棒カスタマイズのRolandの動画

Sit on ma Porch
https://www.youtube.com/watch?v=6HG5qBEb2yM
9月にアップされたちらつき

屋上で眠る…
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/955216255499014275/B6A8C4F925610C8939D37D360ADA5A13F987B2CC/

チェーンの位置を突っ込まれてた自転車
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/955216255480255604/9900DC8EB5B9F6403F183A8595B58F9FEBAD8DBB/

The fireaxe and shovel have been re-categorized as weapons and tools instead of just tools. That's two new melee weapons right there and the shovel has crazy reach.
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?85107-New-A17-weaponry&;p=844594#post844594
A17ではファイヤーアックスとシャベルは道具としてだけじゃなく近接武器としても分類されるらしい
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/01(月) 15:53:48.06ID:mDvOdGQZ0
現Ver.のライフルは、サプレッサー内蔵サブマシンガン・スナイパー・アサルトと適用範囲が化け物じみてるからなぁ…銃がつっかえるとかも無いから他は霞むよね
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/10/01(月) 17:02:09.62ID:r+s4vpvB0
>>856
棍棒やナイフやファイヤーアックスやシャベルで通常攻撃や溜め攻撃?をしている動画もあったはずなんだけど見つからなかった
RolandはYoutubeでも限定公開することがあるのと公式フォーラムではURLとして貼るんじゃなくて言葉のリンクとして貼ることが多いから見つけにくいんだよなぁ
0860UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-4P5r)
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2018/10/01(月) 17:45:06.55ID:pOeAnP42a
>>850 SRヘッショ9倍もあったのか。
今までレシピ必要なのとコスト高いのと、ロングバレル威力微妙なイメージが重なって無視してたけど、探索時はAK並みに決定力あると思う。
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/10/01(月) 17:51:40.59ID:wpFHQ5FA0
スキルが三つに分かれてて、ショットガンはタレットに使えるってことでどうしても
ライフルばかり使ってしまうし、それで問題がない
ピストルは弾だけ抜いて捨てる
0862UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-4P5r)
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2018/10/01(月) 18:03:03.88ID:pOeAnP42a
>>853 逆じゃね。AKとSMGが基本路線しょ。ショットガンスキルカンストなんて非効率なことしてこなかったけどな。
insaneの場合、長物武器強化最優先と考えたから、ライフル系との出会いを待つ余裕なく最初に出会った長物を速攻強化って流れで、俺的に偶然の産物。
ディフォルトならライフル系出るまで弓棍棒ナイフ系で何とかなるしね
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ 378e-ZVm4)
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2018/10/01(月) 20:29:30.87ID:KtKEmN+J0
万年Scavengerでやってる俺にはスキはなかったっ(キリッ

ってか今回の場合、難易度が主題じゃなくショットガンって意外と強くね? ってのが主題なんだし、
そんなどうでも良いところで喧嘩してどーすんだって感じしかしないんだが…w
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f51-S4i9)
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2018/10/01(月) 20:37:00.91ID:bXoTI3A+0
与ダメ被ダメが割合で変化するだけのベゼスダゲーみたいな雑な難易度設定に
やたら拘ってるコミュニティも世界中でここぐらいじゃねとは思う
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-S4i9)
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2018/10/01(月) 20:37:31.90ID:yBQjTxua0
前に見た動画だと這いずりになったマツコの胴体に
至近距離でショットガン18発撃ち込んでも倒せてなかったな
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/10/01(月) 20:42:55.23ID:sqEHBaBj0
ショットガンの連射力は魅力的なんだが
いかんせんこのゲームの場合弾薬が貴重だから連射性よりも正確にヘッドショットして弾節約するゲーム性とマッチしてない
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ f74b-dYbF)
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2018/10/01(月) 20:45:18.98ID:EKwPhoTo0
ショットガン好きなんだけどね。どうにもタレットに使ってしまう
死ななくてもぶっ飛ぶような効果があれば乱射も楽しそうだが
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ ffde-ClIk)
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2018/10/01(月) 20:47:18.33ID:wpFHQ5FA0
ヘッドショットで一撃できる威力を確保した上で連射性が高い武器が強いとは思う
高難易度だとショットガンはまったく威力不足だけど、難易度低ければ威力十分で照準も雑でいいから
強いというケースも当然ある
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ 378e-ZVm4)
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2018/10/01(月) 20:55:32.67ID:KtKEmN+J0
ショットガンは至近距離で一体に向かってぶっ放せば、スキルなし胴撃ちでもHP100~200系の一般ゾンビくらい即死させられる程度のポテンシャル持たせてもいい気するよね
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/10/01(月) 21:19:03.63ID:r+s4vpvB0
A17ではショットガン用で散弾を水平方向に拡散させるパーツがあるようだ
パークスキルを取ってヘッショラインに合わせて撃てば横並びのゾンビの頭が吹き飛ぶなんてことになってたら運用も変わるかもな
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-LN7/)
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2018/10/01(月) 21:51:28.21ID:AsNWOC/r0
ロケットランチャーよりグレネードランチャーを使わせて欲しいな
弾が一発だけ込められるようなやつ
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ bf18-c2kx)
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2018/10/02(火) 02:32:47.85ID:AVST7QOo0
ロシアの兵器で頭の高さで爆発してブレード状の破片をばらまく地雷があったな
あれはこの世界でも大活躍できそう
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/02(火) 09:17:00.62ID:xRPSsNlM0
>>896
追加レシピは体得式じゃなく都度消耗式になるのか
作る度にその都度設計図をちゃんと見ないといけないと考えると妥当だけど、
こういうの見るとやっぱ副産物システム欲しくなるね
空き瓶もだけど本来は使っても手元に残るはずのアイテムだろうし
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/10/02(火) 10:07:16.06ID:fCkv1bhF0
>>896
銃は作れるけど銃に取り付けるオプションパーツは作れない
そして銃はどの品質でも威力や集弾や装弾数などの基本性能は同じで取り付けられるオプションパーツの個数だけ異なる
様々なオプションパーツを取り付けることで命中精度や反動制御や集弾や連射速度や装弾数などが向上する
本当はオプションパーツを取り外す時に壊れることもあるようにしたかったが今回は見送っている

今まで出てきた情報をざっと纏めるとこんな感じだったと思う
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/02(火) 10:30:31.83ID:xRPSsNlM0
>>893
テンプレに載せるとしたらこんな感じだろうか?

Q.次期バージョンの最新情報どこ?
A.大体この辺り。
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?87756-The-Official-A17-Developer-s-Diary-for-Developers
https://www.youtube.com/channel/UCRLTOt71fYoaCNNgVzi3xhg
https://www.youtube.com/channel/UCFrUPm0uNQgiPRos3TYOpEA
https://twitter.com/7DaystoDie
https://twitter.com/joelhuenink

https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E9%9B%91%E8%AB%87%E7%94%A8%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 9723-aemA)
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2018/10/02(火) 11:18:46.57ID:l3MZrnaL0
>>900
それだ、なんか車のトコのイベントで使った記憶がある

あのゲームのゾンビうようよ感とか世界観は結構好きだったなぁ〜
エンディングは今一だったけど
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ff6-/2MY)
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2018/10/02(火) 11:37:08.56ID:X/3LOle80
固定マップで71日目やけどここまでくると建築と探索ゲーやな
ゾンビの攻撃なんてダメージ2とかやし
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ 37a7-S4i9)
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2018/10/02(火) 17:41:40.75ID:BZ4t7qaO0
>>843
ああ、俺もそういう雰囲気のゾンビゲーやりたいと思ってたところだ
最初は余裕なんだけど段々とゾンビが増えて資源もドンドン少なくなってヤベー状態になって楽しむとか
まあ、開発側も設定が面倒だから作らないのかもなw
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ d74a-S4i9)
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2018/10/02(火) 18:07:06.09ID:jLlmxNLH0
ゲームに限らずゾンビもので人間がある程度生き残ってると、最終的にゾンビより人間の方が脅威になっちゃうのがな
人間同士で小競り合いしてる余裕が無いほどゾンビが強烈な作品ってあんまり無い気がする
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 7722-S4i9)
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2018/10/02(火) 18:52:34.34ID:y3HULk7n0
だってゾンビ出すとCGとか特殊メイクでお金掛かるじゃないですか・・・とりあえず人間ドラマでお茶濁すでぇ
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ff6-/2MY)
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2018/10/02(火) 19:44:41.22ID:X/3LOle80
ところで高床の家作ってるんだけどゾンビに感知されないようにするには高さどれくらいいる?
今は10マスくらいで建てるつもりなんやけど
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f07-TcX9)
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2018/10/02(火) 20:35:00.44ID:uqW5N64P0
>>916
通常は地表から10マス以上も離れていればダッシュしたりチェスト開閉したりの音程度なら平気のはず(体験談)
ホード時は100マス以上だっけ?もっと必要だっけ?詳しい数値は忘れてしまった
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ ffda-wO6E)
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2018/10/02(火) 21:23:34.84ID:TCD/98iy0
久々にプレイして思ったが今後のアプデで銃器関連をよりリアリティな仕様にして欲しいわ
マガジン残弾0でリロードが遅くなったり総弾数管理じゃなくてマガジン管理のシステムとかできねーかな
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ bf17-oE8l)
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2018/10/02(火) 22:16:33.93ID:wOdO6kXI0
すみません、質問なのですがRaw IronやClayやSmall Stoneのsmeltの速度はxml書き換えでは変更できませんか?
マルチプレイサーバーのitems.xmlからunit_stoneなどの欄に
MeltTimeOerUnitを書き足して数値を設定したのですが5秒のまま変わりませんでした
書き換える場所が違うんでしょうかね?
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-LN7/)
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2018/10/02(火) 22:26:34.00ID:u1MyyIXX0
鋼鉄製のドアだろうがコンクリの壁だろうが多少時間がかかっても
素手でぶち破って襲ってくる雑魚ゾンビって映画でもいないレベルの脅威だよな
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 775a-bgZx)
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2018/10/03(水) 00:40:48.73ID:pUCXn4Eq0
このゲーム256人くらいでやりたいな
派閥の物資奪い合い、狂人、盗賊追剥に商人までロールプレイし放題
クラフターやメディックも活躍できる
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ bf17-oE8l)
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2018/10/03(水) 00:43:56.25ID:MM7lkbjJ0
>>923
自己解決しました。石だけ設定おかしかったみたいです
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 5797-ZVm4)
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2018/10/03(水) 00:50:16.13ID:4si+dzzh0
そこまで多人数だと既存のアイテムはすぐに枯渇するだろうし
いか早く敵の農地を壊滅させてありったけ略奪するかで貴族と奴隷が決まりそうよね
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ f7ab-Tm7u)
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2018/10/03(水) 02:20:04.68ID:WGQPvbXy0
pvp鯖でやってるけど、やること無くなってきたから破損してる既存建築物を修復して回ってるぞ
中々に新鮮な気分
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-S4i9)
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2018/10/03(水) 03:30:20.23ID:Rrc4vGQM0
久しぶりに遊んだらゾンビの湧き方が酷いなw
こんな真後ろに即湧きとかしてたっけ?
寝てる?ゾンビなんかも真横や真後ろに出現するし
これは流石に萎えるわぁ・・
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 7751-ZVm4)
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2018/10/03(水) 03:37:34.68ID:hBHp7HVF0
>>936
スリーパーは建物内で倒さないと再び湧くから古いバージョンのように屋外に誘導して倒すと探索中に酷いことになる
自分から出て行ったスリーパーも戻って来るし、その階の全てのゾンビを先に倒したほうがいいよ
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 37a7-m9Xj)
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2018/10/03(水) 11:15:32.93ID:gnLxHWeC0
久々にやったら3日目でトレーダーでバイク本、4日目他のトレーダーでボウガンレシピがでた
俺の7dtdは1週間で終わった
0944UnnamedPlayer (アウアウイー Sa4b-/2MY)
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2018/10/03(水) 14:33:13.95ID:y7xDck2sa
昨日ヒガシ製薬会社登ってきたんやけどクソ重いなアレ
ただでさえゲーミングじゃない普通のノーパソでやってるのにあれはキツイ
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 9747-e6iu)
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2018/10/03(水) 14:33:18.22ID:8wtyOPkP0
ピストル本素材化の件もあるし、レシピ本読んでレシピ開放ってのはやっぱ無くなりそうやな
Physician(医師)ってのが見えるし、エイドキットや抗生物質はこれの上位レベル習得扱いになってそう

あとDo It Yourselfがクラフト系じゃなくて建築系になってるけど…効果変わるんだろかね?
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f14-jQ4Y)
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2018/10/03(水) 14:59:24.44ID:92qQk+O70
>>943
ショットが当たる度にスタミナが回復するのかな?
銃使っていてスタミナ気にする場面があったっけ

それはともかくパークに色んな効果があって新鮮な感じだな
0951UnnamedPlayer (アウアウカー Saab-xIPp)
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2018/10/03(水) 16:18:02.12ID:vy/nANRea
>>944
俺も軽量設定でなお軽い場所20FPSのクソPCでやってるけど屋上付近の高層階だと2FPSとかになるから無理だよな
見つけ次第松明回収してるけど焼石に水だわ
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 57fc-G9Ql)
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2018/10/03(水) 17:17:50.13ID:syvp3WmN0
2週間前までIntellectは機能してなかったって話だったけどやっと終わったんかな
中身はまだやってるみたいな事も言ってるが
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ d74a-S4i9)
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2018/10/03(水) 18:15:07.89ID:LnbSZBJc0
ビルで負荷がかかるのはCPUの方だから 耐荷重の計算とかで重くなってるんだと思うが
あとビル探索中に重くなった場合はグラ設定を(高低問わず)変えると何故か一時的に軽くなる
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ bfb5-bI8t)
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2018/10/03(水) 19:31:45.12ID:MxI/DdE40
俺の環境だとビル密集地の近く行ったとき2,3割の確率でフリーズするから毎回ギャンブルだよ
酷い時はPCごと固まるからなぁ・・
初めてだよそんなゲームは
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-aQox)
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2018/10/03(水) 19:53:38.75ID:hvDNKRa30
FPSでよくある狙撃の際にブレが軽減する機能追加とかでスタミナを消費するとかではないのね
走り回りながら銃使うってのも何かアレだな・・・
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-aQox)
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2018/10/03(水) 21:52:29.18ID:hvDNKRa30
>>961
「でない?」やら「ではないのかな」とか打っててもうちょっとしっくり感欲しいなぁって色々語尾弄ってたら脱字やらかして確定系になっちゃったね
まぁそういう事です・・・
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 974a-oE8l)
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2018/10/03(水) 22:50:54.84ID:0Mrsl+9j0
>>970
次スレお願いします
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ c036-Qng4)
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2018/10/04(木) 01:00:28.42ID:e8K3LZwn0
PC版やってみたいけどOSが32bit版だからプレイできん
OS入れ替えるとなるとPC丸ごと買い替えとほぼ同じだし、どうするかな
特に壊れたわけでもないのに買い替えるってのもねえ…
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e13-WR8A)
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2018/10/04(木) 01:47:20.58ID:kOxG7nGv0
>>974
PCは一台だけとか新PCが来たら古い方を捨てないといけない決まり事はないんだから、壊れた際の保険として中も外もキチンと感謝の掃除をしてからちゃんと湿気・ゴミ対策をして仕舞っておいたら良いんじゃない?
今直面中の「7大豆やりたいのに32bit非対応!」みたいなのがこれから別のゲームでもドンドン起きるって考えたら嫌じゃなかろうか
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 0136-WqLy)
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2018/10/04(木) 07:44:22.26ID:DpQTsJXX0
まぁ2年後くらいにはアプデ来るだろ
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b28-/S1T)
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2018/10/04(木) 12:14:18.09ID:No0JO4rN0
>>968
それ、Gtx980とGtx1060がほぼ同じ性能ってだけ。
新しいパーツでPC組ませたい方々の情報に騙されてるよ。
7DTDみたいなCPUにも依存するゲームはi5とi7では差が出る。
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 5018-oaWF)
垢版 |
2018/10/04(木) 14:38:09.15ID:n2VL/5zL0
今のキッズって実質グラボベンチしか目にすること無いから勘違いしちゃうんだよね
でryzen買っちゃうの
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e67-t/cK)
垢版 |
2018/10/04(木) 15:43:23.75ID:ahnMN8Y+0
ベンチの意味も分かって無いで色んな数値が高い=高性能とか思っていそう
若いウチにエンスーに憧れてボーナスで買って驚愕&歓喜して、時代の早さに驚愕&絶望するまでが入り口だよね
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ f551-XM+q)
垢版 |
2018/10/04(木) 16:07:36.99ID:KaDBOOz+0
>>985
確かにCPUベンチで比較するとi7-7700kのほうがi5-8500よりもかなり高性能ってことになるけど、
ゲームに関してはと限定すると同じGPUを使った場合でもCoDやBFやモンハンやFFだとi7-7700kとi5-8500とじゃゲーム中のfpsは数fpsの差しか出ないんだよね
まぁ余程の物好きでもない限りi7-7700kのPCを使っている人がわざわざi5-8500のPCを買おうとはしないだろうし、
在庫や中古を抱えている小売り店側としてはi7とi5には明確な性能差があって一世代前のi7のほうが高性能であるってことにしたいんじゃないかな?
0989UnnamedPlayer (オッペケ Srd7-/S1T)
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2018/10/04(木) 16:36:38.00ID:Xpiv5vhMr
>>988
そりゃ、処理をグラボに投げてほぼGPUに依存してるゲームならグラボが同じなら同じ結果になるに決まってるよね。

7DTDは一つ一つのブロックやゾンビのAIなどCPU、メモリ、SSDの速さ色んな要素が必要になってるんだから、同じ値段で購入するなら>>963が正しい。
0991UnnamedPlayer (ラクッペ MM70-1Sl5)
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2018/10/04(木) 17:57:34.04ID:cej9G6cXM
というか軽くOCするの前提でなら2700kや4770kでも十分な性能あるし中古めっちゃ安い
MBも探せばまだある
安くて十分使えるの組むのも自作の楽しみの一つだと思うよ
ノートの奴は知らん、精々ゲーミングノート(笑)を超加熱させながら遊んでな
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ade-SWBM)
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2018/10/04(木) 19:02:34.88ID:WN9aAEzE0
本当のマウントの取り合いっていうのはこういうのを言うんですよ
1000まで残りわずかだからせいぜい楽しんでいってくださいね
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ 4636-fe/1)
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2018/10/04(木) 21:09:10.59ID:uIjqDPlw0
新しいパーツを幾つか組み付けて高性能PCを作った
余ったパーツを寄せ集めたら、もう一つPCが出来た。

なんてのは笑い話で昔からあるけどね
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