【7DTD】7 Days to Die 154日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean ※ 149日目スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950からずらして運用中です
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう α17きたら、みんなポリンキで遊ぼう\(^o^)/ 正直、
Addr : stone-axe.ddo.jp
Port : 26900
Pass : stone-axe
か
Addr : trapgame.dip.jp
Port : 25000
Pass : 2ch夜露四苦 (夜露四苦は数字)
ぐらいでいいかな
porinkiは荒ぶってる人が多いから無性にPvPしたい時しか行かない 対人嫌い、一期一会の他人と協力プレイなんて出来る気がしない
結果としてシングルあるいは身内マルチのみになる
あ、スレ立て乙 擬似マルチが楽しめるほどのAI搭載したNPC達と遊べる日はいつ頃来るのかな マルチ鯖でもやることはソロと同じスタンスでやればよろし
たまにふらっと他のプレイヤーの建築とか見に行けば良い刺激にもなる α17はホードの時のゾンビの種類やスリーパーの種類とかのステージがプレイヤーのレベル+生存日数って単純計算になるらしい
かなりわかりやすくなるからホード直前に死んだから難易度が下がったとかマルチだと荒れる原因になるかもね insane常走ってどうやってんの?
基本的に戦わないで頑張る系? 屋内探索なら屋根から
お散歩は基本回避で岩に登ったりスパイク置いたりでなんとかなる
フラフラしてる一匹二匹だったらなんとかなる
慣れだよなれ
バイク作っちまえばそんなにノーマルと変わらん
ストレス解消はデフォルトだな ゾンビが走るわけないですよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから てか一部の変異種を除いてこのゲームのゾンビって割とキレイだよな
腹が破れて内臓が飛び出てたり顔やら体が抉れたりしてないどころか、服も原型留めてるし
パンデミックから日が浅いって設定かな このゲームのゾンビはゾンビっぽくないんだよなぁ
ファンタジーのモンスターと同じ このゲームのゾンビは魔法生物か何かで
外にいる何者かが魔法でプレイヤーの周囲に召喚しているものだと思ってる >>32
最初はスパイク使った超簡易拠点を盾にしつつ木材石材収集しつつ原始人生活
一週間くらいでレベル、スキル、もし鉄パイプが手に入ってればフォージとかも稼働してある程度
攻撃力とかスタミナが充実してくるからそれから最低限探索
ワークベンチ欲しいからレンチ狙いとかそういう風にね
順を追って段々設備や装備が充実して、キャラが強くなる過程が楽しめるし
油断すると秒で死ぬから最後まで緊張感あっていいよ ゾンビ面倒で設定で消してスローライフしようと思うんだけど
動物もみかけなくなったんだけどそういう反映のされ方になったか自分の探し方が甘いだけ? 昔のバージョンのゾンビの方が動きを含めて不気味で良かった気がしてしまう スレが新しくなったみたいですし、そろそろVerも新しくなりましたか? 健康値の最低値をどうしても下げたいんだけど、なんかMODとかである?
xml弄るだけだと70より下がっても死ぬと70に戻っちゃうんだよね >>44
名前は忘れちゃったんだが死んだ場合に健康値が際限なく下がっていくmodは以前紹介サイトに載ってた
0になった状態で死ぬとキャラロストっていうオマケつきのやつ 便乗質問だけど、insaneやってる人は襲撃数もやっぱり増やしてる?
高難度大襲撃をどういう場所でどのように戦ってるか参考にしたい
市街戦で屋根飛び移りながら火炎瓶とパイプボムでも投げてるんですかね?
そろそろ襲撃日のお立ち台・落とし穴・採掘タイムから卒業したい 自分は高床式の拠点でとりあえず安全確保しつつ、ゾンビがスパイクを踏み続ける&自分は
上から修理できる&ぎりぎり回収できるみたいな拠点使ってる
襲撃数はいじってないけど、3週目くらいから数がかなり増えるしアロハが出てきてスパイクだけだと
厳しいからそうしたら火炎瓶とかも使って間引く
最終的に特殊ゾンビ&警官が来るとウッドスパイクでどうにかするのは無理だから
そうなる前にコンクリートとか電気拠点を用意する感じ。
ダーツトラップがコストパフォーマンスも考慮すると一番優秀だと思う 高床拠点の土台となる支柱を今まで全部コンクリで作ってたんだけど
もしかしてこれ、下段2〜3ブロックだけコンクリであとの上部分は木材でも十分な感じ? >>46 フェラルは高床拠点にスパイクでなんとかなってた。2回まではホードに毛が生えたレベルで3回から警官やらヒトやらでてきて、4回まではなんとかなった。
が5回目はもう警官だらけでゲロの連続攻撃で250の体力とアイアンフル装備防具も一瞬で溶けて散った。ゲロの破壊力半端なかった。
今は5回目死なずに突破するため試行錯誤中。 スパイクと火炎瓶は使ってたけどダーツ含め電気関係全然触ってなかったので使ってみます
ゲロがなければもうちょっと楽なんだけどなあ
電気関係はちょっと調べてみたけどON/OFFとか考える必要もあるみたいで大変そうだ 高床から届く位置にブロックを置くと真下の柱よりそのブロックに乗ろうとする奴が多いから棍棒で倒せるぞ
保険で真下付近はスパイクね >>48
高床を形成する部分の材質は重要だけど、その下の素材はほとんど重要じゃない
なにかの間違いで殴られたら嫌だから普通は固く作るとは思うけど 柱脆く作る理由はないと思うが
つまんねー話だけどとりあえず鉄筋コンクリ安定じゃね 鉄筋コンクリって売れるし硬いし素材簡単だし良いことしかないのよね
まあ壊すのはあれだけど
コンクリ使わず鉱脈掘ってると石砂処理出来ないんじゃないか ある程度拠点の形できちゃったら石砂はどうしても余るな
鉄とか火薬は無尽蔵にいるけど 落とし穴の壁面を60機以上のダーツトラップで埋めてる人の動画をみたけど発光警官も自爆する間もなく溶けてたな
ダーツトラップはブロックダメージがないのか試射した後も壁とかにはダメージ入ってなかった ダーツトラップと電撃イライラ棒二本ずつでもすごいうるさい >>52
床というか横に繋げる部分は鉄木使うね
>>53
迎撃拠点でもない住居だから散歩スルーとたまに来る貞子に殴られるくらいでゲロは飛んでこない…はず
>>54
14日か遅くとも21日過ぎた頃にはメイン拠点の建築に着手したいんだけど
この辺の時期だとコンクリがまだまだ足りないから、いっそ下段2〜3ブロック分で済ませられないかなって
高床式だと必然的に土台の支柱部分から建築始まるしねえ 売る分抜いたら余裕じゃないか
どんなプレイにもよるけど
個人的には14-21までにバイクが欲しいから余程良い土地じゃなきゃ玉石仮拠点で済ます
俺のお気に入り拠点は条件良ければ21日には60%以上完成させて地上に姿を現わす 三週間以内にバイクっていう前提がむしろスゲー条件よく感じる 3週以内なら簡単だと思うがなぁ
勿論シードによるけど
トレーダーなくてもなんとかなるもんだぞ
昔は知らんが、16.4以降で21日以内に出来ない事の方が少ないな
本屋やトレーダーは勿論、バイク関係のとこ探してパーツ組み立てたりすれば一月超えないよ だいたいハンドルバーが出ないんだよね自分の場合
バイカーとかが直に落とすみたいだけど見たことがない、あってもハンドルどまり 俺の場合はソロだと12〜18日目くらいにはミニバイクとスチールまでは行くなぁ
α17までの繋ぎでやってる今のソロは15日目だけどミニバイクとスチールまで行ってて芋とトウモロコシの安定供給もできてる
ケミステまではレベルの問題で難しいかな 運が悪いのかバイク本には大抵恵まれない
5つくらい街を回っても出ない場合はやり直しちゃうな >>65
ハンドル部分やフレームやシートはワークステーションで作れるよ 引っ越しが面倒だからどこに拠点を構えるか迷いに迷ってなかなか決まらない
せっかく決めても引っ越したくなる >>68
レシピがなくてもパーツの現物が揃えば組みたてられるんだよ 出版社ビルを2ヶ所も回れば大体バイク本出てる
8日目辺りからは遠出の放浪生活になりつつもバイク本を見つけることに徹する
というか出版社は遠景で割と分かるからいいけど、普通の本屋とか全然見かけないんだよなあ a15の頃ならバイク本求めて30日放浪とかよくあったが
16だと本を見つけるより先に拾い物とトレーダーで完成する事が多いなぁ insane湧きマシマシ常歩1D120minがマイベスト設定だわ
夜探索できるのはやっぱでかい マイナー69が49になっとる
画像だと建築のジャンルだから違うスキルかもしれないが
弾薬が貴重だから近接ばかりになるこのゲームにおいて
近接ダメージとキャパ増加が同時に上がるってのは必須スキルですなあ
キャパ増加は分けても良かったんじゃないかな >>76
プレイヤーの個性を出すために最高レベルまでレベルを上げても全てのスキルを取るにはポイントが足りないようにしたらしい
クエストでもらえるのもスキルポイントじゃないらしいから、スキルの項目を増やすと厳しくなりすぎるのかも? バイク本以上にペイントのデコレーション本が毎回最後まて見つからない気がする これ常走設定でやってる人ゾンビ近接で倒してるの?
バイカーとか農夫とかリーチ長い奴は近接だと厳しいんだけど… 後ろに下がるんじゃなくて走ってすれ違いざまに殴るのが一応安全だけど
どうしても照準ぶれるから空ぶりしたり頭以外殴ったりするし、武器防具充実してないうちはやめよう
特にバイカーは走って逃げられないこともあって序盤は必ず罠にはめてから倒そう 主人公は1m立方のコンクリート塊を一度に20,000個持ち運べる猛者だからエンジンくらい余裕だろうけど、ゾンビはどうなんだろうな? ボクセルゲーとしての都合と、ゾンビゲーとしてのリアリティが背反しちゃってるんだよな
ボクセルゲーの自由度を優先させるとどんどん現実のゾンビとはかけ離れていくという 別にゾンビやプレイヤーがエンジンとか作業台とかコンクリ1000個持ち運べたってリアリティには関係ないよ
無視すべきリアリティというもの
リアリティというならトレーダーかな。
完全無敵のNPCが無限にアイテム販売してくれるってサバイバルゲーとして調整雑すぎるし
野生のゾンビに襲われたり、プレイヤーと敵対したりって要素は取り入れるのが難しいんだろうけどさあ ウォーキングデッド最初のゾンビは小走りぐらいならしてたぞ それ言うなら金網である程度止まってたし、コンクリ殴って破壊なんてしてないんだよなぁ そういえば素手でコンクリぶち抜けるこの世界の住人は 体どうなってんだろ
そのくせサボテンを殴るとダメージ食らうという ブードゥー教のゾンビのことじゃなくてロメロゾンビのこといってるんだろうけど
ロメロゾンビ自体が進化しちゃってるからゾンビは走らない教は単なる映画ファンの馴れ合い意見なんだけど
どうもそういう意味じゃないってのは伝わる 腐ってない感染者ゾンビが走り込んでくる作品は普通にあって良いと思うけど、
折角腐ってるゾンビ持ってくるなら走ったら足もげて欲しいし、
コンクリなんて全力で叩いた日には腕から何からぐちゃぐちゃになって欲しいな〜、と個人的には思う ロメロゾンビはロメロゾンビであって進化とかどうとかはなく、走らない
ロメロ自身が関わってない、他監督によるリメイクでは走ってしまったが 映画ゾンビが走れないのって作劇の都合でしかないしな
それも近年はなくなりつつあるし 呪いで墓から死者が蘇ったゾンビは腐ってて走れないでいいけど
ウイルス感染とかはそもそも代謝してないのか?
してないとしても腐るまでの数日は走れてもいいな
そもそもウイルス感染はゾンビと呼んでいいのか ゾンビの定義なんて曖昧なもんだからなぁ…
まぁただ7DTDのゾンビは自然死があったりするし、所謂腐らない系のゾンビではないんだろうね ゾンビ化してるのは人以外ではまだ犬や熊で済んでるけど
他の動物や虫が感染して襲ってくるようになったら厄介だよな 今はなきホーネットみたいに巨大化してくれてるのならまだ良いけど、
普通サイズのゾンビ蚊とか出てきた日には文明崩壊待ったナシやろな…w
ゲーム的に居たら面白そうなのは…木登り猿や人食い魚みたいな? 丸太島の雅様は吸血鬼ウィルスな感染した蚊で日本を支配してたな
単純に巨大化した蚊も怖いけどサイレントアサシンなのも怖いよな バタリアンなんて、救急車の無線で「brain more brain」なんて喋っていたなぁ
奴らは走るしね
ロメロゾンビだって走れないだけで、手で人間の皮を引き裂く力があるしなぁ
生きているときよりパワーアップしているよな 舞台となっている州から考えるとアメリカライオンとも呼ばれるピューマ(クーガー)や天敵から身を守るためにサボテンの上で寝るヤマネコのワイルドキャット、気候変動で南から北上してきたとすればアリゲーター
水中だと肉食性の古代魚の仲間のアリゲーター・ガーや最大で2mにもなるカワカマス、実際には人を殺せるような猛毒は持っていないがタランチュラと呼ばれる大型のクモの仲間たち
数万年前に絶滅している世界最大のオオカミの種であるダイアウルフが登場しているから絶滅種であるサーベルタイガーやゾウの仲間も登場させられるかも?
まぁ動物園や動物実験施設から逃げ出したという設定や種の復活のために化石のDNAから再現したという設定なら何でもありかな?w >>106
もうTレックスやラプトルなんかも登場させようぜ
で、ペット可できるようにして
食べ物も腐るようにして… >>105
ゾンビは脳のリミッター外れてるから常人じゃ出せない力が出せる、的な設定はよく見るよね
個人的にはそんな力を腐った体で行使してモゲないわけ無いだろって思うけどw
バタリアンは…まぁ頭潰しても動くゾンビに、登場人物が
「映画と違うじゃねーか!」って叫ぶシーンがある位ですしおすしw ゾンビのインフレ化が進む昨今でも1mある鉄筋コンクリ素手でぶち抜いてくるゾンビなんて7dtdくらいだよ >>107
で、動物を斧で解体したら皮が、つるはしで解体したら肉が沢山手に入るんだなっ
……ARKじゃねーかっ バタリアンのゾンビは燃やしたら増えるからほんと手に負えない
骨になっても頭潰しても動くしな 初期のロメロ作品
生前の習慣から
ショッピングセンターやGSに集まる
自分からは水に入れない
火を恐れる
後期のロメロ作品(ランド・オブ・デッド 2005年)
生前の習慣から
楽器を演奏する(楽団)
道路掘削機を使う(道路工事作業員)
アサルトライフルを使う(軍人)
他のゾンビを率いる(軍人)
水の中に潜る(軍人)
ガソリンを車内に注ぎ込む(軍人)
同じフレーズを繰り返し演奏し続けるとか掘削機のコード(空気圧式だからホース)が外れて動かなくなったのを理解できないとか
銃は乱射するだけとか車の給油口がわからないから窓に突き刺して車内にガソリンを充満させるとかやってた ランドオブデッドのフロントからガソリン突っ込むやつは意図的だろう
あれやってたの自我持ったゾンビだしあの後火持ってきて燃やしたし インセ常走もいい防具揃ってくる頃には、皆が思ってるほどの難易度じゃないぞ
このゲームはベルトにファーストエイドキット入れてればインセでも滅多な事じゃ死なないし
きついのはそれが揃うまでの序盤、まともに殴りあうとスタミナも火力も足りないからスパイクに頼る事になる
ブロック耐久設定下げると、低耐久の影響がほとんどないスパイクが量産できる上に、穴掘りで超速レベリングできちゃうから、一見高難易度設定に見えて実は極端に序盤の難易度下げるヌルゲー設定
逆にブロック耐久上げると序盤の難易度は上がるだろうが作業感MAXなのでドM以外にはオススメできない
インセ常走、死んだらリセット、他の設定も一番きついと思われるのにしてスカベンポイント振りとか色々縛ってるけど、ブロック耐久だけは100%だわ オススメmod教えてクレメンス
出来れば強いゾンビとか大きい建物とかあるやつ ゾンビがブロック殴ってる時間よりプレイヤーがブロック殴ってる時間のほうが長いからね
両方4分の1になったらそりゃ簡単になる
ある程度ゲームに慣れたらゾンビの攻撃を耐久力で受け止めるような拠点は使わないし >>117
スタベは嫌なんか
追加ゾンビ入りスタベはバニラから考えると楽しいと思うけど >>117
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/
こっちのテンプレにおすすめMOD列挙されてるから調べるなり全部やってみるなりするといい
以前誰かが、ゾンビがブロック殴るとゾンビ自身にもダメージ入るからゾンビ1匹で鉄筋コンクリ破壊するのは不可能
みたいな改造教えてくれてなかったけ? レベル上がりやすくするにはxmlのどこの数字いじればいいんだろう?
exp_to_levelはもしかして関係ない? >>121
あってるよ。progression.xmlのplayerタグ、exp_to_levelとexperience_multiplierが必要経験値に関係する。
計算式はコメントアウトのところにも書いてあるけど、わかりにくいと思うからWikiの方参照で。
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4 フォーラムのRIPが全部ゴーストになって
逃げたスパイ君が掃除機持って来て
全部吸い込んだらα17だな? >>116 さすがだ。俺はその設定でレベルカンストするのが目標。ただ、まだ無理ぽいのでまずは走りディフォルトでやってる。 >>122
なるほど
その二つなのか、ありがとう
とりあえずexp_to_levelの数値を下げればレベルが上がりやすくなるって認識でいいのかな >>125
せやね、exp_to_levelを下げれば必要経験値の基礎値が下がるし、
experience_multiplierを下げれば、高レベル帯になっても必要経験値が低レベル帯のそれとそう変わらなくなる
特にexperience_multiplierの方は指数計算だから、少し変えただけでも結果がガラッと変わる。その辺の調整は気を付けた方が良さげ exp_to_levelの数値下げても反映されないから変だと思ったら新しくゲームスタートしないと反映されないんだな
もしかしてスポーン数とかの値もワールドスタート時に固定されんのかな?
スポーンのカウントの数値を増やしてもなんか反映されてる気がしない >>127
設置済みブロックの耐久値とかも固定されることあるし、
不整合が起きそうなとこはインスタンスを生成した段階で固定されるようになってるんじゃないかな?
一度0,0不死街がバグで安全になった後、次の更新で湧きが元に戻った時も生成済みのやつは湧きそのままだったことあるし
多分、経験値周りはプレイヤーデータを、スポーン周りはチャンクデータを一度削除して再生成かければ反映されるんだと思う オーガーなくても穴掘りが好きな俺もさすがに最近飽きてきた
コンクリあまってきたしなんかいい拠点はないものか 高層ビル改修なし補修補強なしルールで崩落するまでフェラルボードを戦う A17での変更点を考えて迎撃拠点を作ってみるとか?
ゾンビは前の上中下の3ブロックの中から最初に真ん中のブロック、
その次に上と下のブロックを調べて攻撃するみたいだからルームランナー方式は意味がなくなるだろう
ゾンビはプレイヤーの場所まで行ける経路がない場合は一番耐久値が低いブロックを攻撃するみたいだから
スパイク頼りで這いずらせると拠点の下の地面を掘るかもしれないし高床だと柱の下を掘られて崩落するかもしれない
ゾンビは木々も攻撃対象にするようになるらしいからツリーハウスも安全じゃなくなる
ゾンビは発見したプレイヤーが自分よりも低い位置にいるとプレイヤーの位置まで掘って移動するらしいから普通の地下拠点じゃ厳しくなる
逆に地面を掘ってくるのなら、それを利用した罠とかも工夫できるんじゃないかな?
まぁどれもA17になってみないとよくわからないことだけどね >>129
コンクリブロックの崩落ダメージだけで戦う迎撃拠点でも作ってみる? >>129
家周り100x100マスをコンクリにするだけでストレージ一箱分(10万個)くらい消費出来るぞ コンクリで補強しながら世界の端から端までトンネル作るとか ビル作れば結構数使うと思うけど
スタベなら11x11の部屋が6階でも足らんから四方拡張して全施設入れられるくらいだ
迎撃部、ストレージ&バニラ施設&キッチン、スタベ施設、電気室&ワンコ施設、貯水施設、畑(屋上)、サブ畑(NPC)、釣り堀、養蜂施設、畜産小屋
バニラだと一階で済んじゃうんだよな
まあ2階くらいのビルで迎撃施設作れば形になると思う 資材が余ってきたら大体橋とかトレーダー直通道路作る公共事業してるわ つべでお城作るって人がいたから、俺の方がかっこいいの作れる!って思い、また始めてしまった。
とりあえず雪山整地して基礎から作成中
まだまだかかりそうだからアプデはまだいいや >>139
過去には廃墟街の真ん中に日本のお城を再現したグループもいたから頑張れw アプデもうすこしでくるって話のせいで一年ぐらいあんまりプレイしてないわ >>116 insane夜走ブロック100%エアドロ無しを40日死なずにきたけど、2回建ガレージ地下室付き民家はヤバかった。
警官2、アメフト2、スパイダー1、ヒト1、雑魚ゾンビ5も中にいて、危うく死ぬとこだった。
雑魚ゾンビと言っても2体フェラル化してて走って来たし、もはやかなり危ない世界なんだけど、何日くらい、死なずにやってます? 地下篭りしたら日にちとか参考にならないんじゃないか
民家漁ってるときお散歩来て少しでも発見遅れたら高確率で死ぬ自信ある
まあセオリー通り屋根からいかないから起こる事だけど 防具も防具スキルも最大とかまで行かない限り
HP200あっても複数体のデブとかにタコ殴りにされたら普通に死ぬはずだからね
まあそこまでノーデスで来たらなかなかそんなミスはしないと思うけど
とにかく常走というものは、1:1だと思ってたらわけわからんところから走り込んできて加勢されたりするからね・・・ 去年の釣り動画じみたあのクリスマスアップデートが現実味を帯びてきた >>144 例えば100日生き残ったのなら、それまでのフェラルをどう向かい撃ったとか知りたい。どうゆう要素で死んだのかとか、かなり参考になるんだけど。 1日90分でやってるから40日目となるとプレー時間60時間。無にしたくないので、強者のアドバイスお願いします。 過程を楽しむことを拒否してる時点でゲーム好きな人間じゃないとわかる。 >>150はミスなんで気にしないでください。
>>148
だんだん強いゾンビが出てくるから、拠点が崩れる前に逃げられるように地下にグルグル回れる道を作っておこう。 死にたくないだけだったらフェラルホードは相手にしないのが一番だからなあ
汚染警官とかが来るホードを体験したことないのに無理に迎撃拠点作ろうとして
それが崩壊するっていうのが一番わかりやすい死に方かな・・・
まあそんなこと言ってたら何もできないんだけど α17迎撃拠点かー
オーラゲロデブ来ると棘だけじゃ倒せなくなるしなぁ アロハゾンビ復活の時にブロック破壊に特化した特殊攻撃をするって感じの説明があったんだけど見たことないんだよね
もしもAIのせいで特殊攻撃をしていなかったとしてA17でAIがまともになって特殊攻撃をするようになったらアロハゾンビも脅威になるよね
よく覚えてないんだけど特殊攻撃って無くなったんだっけ? >>151 本陣落ちたら地下57メートルまでダイブして、敷いてた藁ブロック回収してゾンビを落下死させるアラモを現在作成中。
まだツルハシなので早くオーグ欲しい。
気がかりなのは緑特殊ゾンビが落下死しするかかなり怪しい。insane緑はかなりかたくなってる臭い。
逃げまわるゾーンも作成しなきゃだめですかね。 >>119
>>120
ありがとう!
warなんちゃらってやつをやってみるよ!! >>154
普通の攻撃と大して変わらないモーションでブロックを絹豆腐の如くワンパンで砕いてたけどアレかな
既存家屋の木製の壁とか土が相手だから普通に攻撃力高いのかソレなのかちょっと確証無いけど・・・ モーションの話じゃなくて単純に倍率が高いってことだと思うよ、そもそもの話として >>159
まぁそうだろうね、多分アイツ対物攻撃力高いんだろうなって思ってたし >>156
たしか、スパイダーと警官は落下ダメ無効だったような >>161 スパイダーはまだしも警官落下ダメ無効なんだ…地下にもそこそこの迎撃ゾーンつくるしかないかw >>161,>>162
いや、スパイダーも警官も落下ダメージはしっかりあるよ
スパイダーに関しては壁伝いに降りられるから落下することは中々ないけれどね >>163 thx どちらにしても殺せない奴がでてくるだろから、地下迎撃ゾーンは必須ですね。
insane40日目HP170で、前回は35日でHP250いってた。早々オーグ出たからだけど
もしかして、プレーヤーレベルに合わせてゾンビが強くなってく仕様?
前回35日目のフェラルはほぼ緑特殊ゾンビだらけだったが、今回は警官8匹ヒト5匹くらいしか来なかった。
もしそうなら序盤から無理矢理穴掘りまくってレベルあげるより探索じっくりやってった方がお得ってことなのかな… >>164
ゾンビ個々の強さ自体は一定、ただ放射能汚染ゾンビは自然回復あるから倒す時間が長引けばそれだけ不利になる
ホード内容はプレイヤーのベースレベル・死亡回数・日数・難易度に依存。計算式はWiki参照かな
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%89#gamestage >>164
α16ではプレイヤーのレベルと生存日数+αでゾンビの種類とかが決まる
死なないでレベルを上げつ続けると普通の家のスリーパーにも発光警官が混じるようになる
俺は正方形二階建てで二階にキッチン、一階にガンセーフがある一軒家に入ったら発光警官が3体も寝てたことがあるぞw
α17からはプレイヤーのレベル+生存日数と計算方法が単純化されるらしい ああ来るぞ!
ただし開発がやろうと思えば
来年の来月も可能とゆう事実 去年のクリスマスアップデート騒動が実は予言だったに一票 ボードで死亡数は一定なら日数毎に強いやつ増えると思ってたけど
35日で警官が山ほど来て拠点が崩壊しかけたのに
42日目は逆に数が減ってすっごい拍子抜けしたことある 警官が最上位ゾンビってわけじゃないからね
ワイトとかに偏ったら警官が全然来ないこともある
少なくともフェラルホード中のワイトなんてちょっと固いだけの普通のゾンビなんだよなあ 警官減ってワイトなら分かるんだけどそれもなかったんだよね
だから拠点メタメタにやられたのを二重に強化したのにワイトも警官も少なかった
もしかしたら35日目は貞子も実は結構湧いてて警官が異常に多かったのかなあ >>174
単純にステージが上がるに比例して警官が増えるようにホードが設定されて無いんじゃないかな。
例えば
ステージ 300 警官多い
ステージ 310 警官少ない
ステージ 320 警官少ない
ステージ 330 警官少ない
ステージ 340 警官少ない
ステージ 350 警官多い
ステージ 360 警官少ない
ステージ 370 警官少ない
ステージ 380 警官少ない
見たいな感じで >>175
せやね、このステージ以降なら必ず警官が組み込まれてる…とかそういうのとはちょっと違う
ゲームステージ毎に細かく構成と出現確率が定義されてて、歯抜け状態なのも結構ある
(例えば警官ゾンビの初出は進行度287だけど、次に定義されてるのは進行度320でその間に警官はいない)
その上、フェラルホードは「ゲームステージぴったし」「ゲームステージから少し低いの」「ゲームステージから更に少し低いの」の3種混合構成になって、
その組み合わせによっては更に出現するゾンビが偏ることもある模様。出現確率もあくまで確率だから運要素も絡むね まぁ正確には先の3種に加えて、「チョロ湧きの通常夜ゾンビ」が入るから4種構成なんだけど…ここに特殊ゾンビは入ることはないので割愛 ここ二週間歯茎の痛み半端なくて昨日今日は巨大なデキモノが現れ始めた
調べたら歯根の炎症らしいんだが7dtd御用達のペインキラーすなわちアスピリン飲んで放置すれば治るよな? >>178
こっちはまだ文明崩壊してないんやから、素直にお医者さん探してもええんやで…?
長引いてるとなると民間療法でどうにかなるレベルかも分からんし、甘く見てゾンビ化された日にはこっちも撃たにゃならん…行っておいで、お大事に さっさと歯医者でオーガー治療してもらってこい
歯根の炎症なんて放っといたら顎の骨腐るぞ バイクでネカフェ難民中だから市販薬で対応せざるを得ない
つか今から二ヶ月くらい経てば流石に17きてるよな? >>181
市販薬対処しか出来ないならせめて眠気誘発しないヤツにしときな
危ないから服用中はバイク乗るのも出来るだけ控えた方がええぞ
α17は…しらんっ >>178の一週間後
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう アプデまだか
6月ぐらいに8月とか言ってなかったっけ・・・ イベント参加予定のユーチューバーが動画の中で8月までは公式から進捗状況のメールがけっこう来てたけど9月になってからメールが来ていないと言ってたな >>185
リフレッシュ休暇で、海外に行ってたりしてな。 これまだアルファ版のまま?
いつになったら正式リリースされんの? Mist Survivalがもうちょっと建築色強ければさっさと見切りをつけてそっち行くんだがな
7dtdが正式版になるより7dtdに似たゲームが新登場して正式版になるほうが早いだろう 正式版になったとこでたいして変わらんでしょ
むしろアプデのペース更に落ちるまである 確かに正式版になってもユーザーのメリットが何もない。 正式版だから追加要素が出揃う
正式版だから既知のバグが修正される
正式版だから動作が安定する
そんなわけねーからなぁ まぁ正式版リリースと言えば聞こえは良いけど、裏を返せば開発終了宣言と同義やしなぁ…早期アクセスゲーでは尚更に
正式版でちゃんとしたクロスプラットフォーム化&別プラットフォーム間でもマルチプレイが可能になるとかだったら話は別だけど、そこまで体力あるタイトルだとも思えんし…
β辺りでバグ取り&バランス調整を重ねつつ、新規要素が時折入るって状態が長く続いてくれる方が個人的には嬉しい
>>193
下手すりゃ「正式版リリース後の追加要素は全てDLCです買ってどうぞ」まであるんだよなぁ
バグ取りバランス調整程度の需要ならβ宣言の方が嬉しい >>195
マイクラみたいに開発途中の 動かない? クラッシュ? メモリ破壊? 上等上等w なスナップショットを出してもいいのにね、とは思う youtube見てたらサイズの違う鉄パイプと撃針として木ネジを組み合わせただけみたいな手作りショットガンや旋盤加工した本格的な手作りセミオートライフルまで色んな手作り銃があった
ショットガンくらいなら簡単に作ってしまうアメリカ人も少なくないんだなw 設計図や知識があるならまだしも
ただの一般人サバイバーにとっては簡単な話ではないだろう 手作り…ではないけど、もし生きてる3Dプリンターが残ってたら、
簡単な銃器をそこから作るとかも出来るんやろうなぁ…耐久値はめっさ低そうだけど 直接7DTDとは関係ないけど、ゾンビネタで面白いもん見つけたから投げてみる
食いたいかどうかはさておき見てみてぇw
無数の目玉に血まみれのミイラ グロテスクなハロウィン仕様ピザ「血まみれゾンビーノ2018」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/20/news134.html >>198
ショットガンの弾の胴の部分がちょうど入る市販の鉄パイプがあって、それを一回り大きい鉄パイプに差し込んだだけの手作りショットガンだよ
太いほうの鉄パイプの片側に木ネジを固定した蓋を付けて、細いほうのパイプにショットガンの弾を詰め手動で細いほうをスライドさせるとバァーンってねw
基本は全部これで人によってストック付けたりスコープ付けたりしてるけど、基本の部分は弓なんかを作るよりも簡単だと思う >>200
キレイなのはサンプル写真だけで、実際はぐっちゃぐちゃなゾンビピザになるんだろうな。 トレーダー入れなくなって無理矢理ジャンプして入ったが
出るのも鍵かかっててジャンプで出入り
何日経っても直らないのは諦めるしかない? >>201
探してみたけどこういうやつか…確かにこのくらいなら日曜大工レベルでできそうな感じもするなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=pcqBXGeli60
https://www.youtube.com/watch?v=NVhceWZiYPQ
>>202
崩れ具合によっては余計にヤバイかもしれんw
>>203
トレーダーの座標がわかってて、同じチャンクに自作建造物とかないならその部分の地形データを一度削除して再生成かけてみるのはどうだろう?
バックアップ取ってからなら最悪ワールド壊れても復旧できるし、試す価値はありそう >>204
そのへんは全く知識ないので出入り出来るだけマシと思うことにしときますw
中でリログしてもダメかな...いろいろやってみます 銃って簡単な仕組みだから作れるぞ
フライス盤と旋盤ありゃリボルバーも作れる
ただ日本での銃規制が厳しすぎて作れないだけ
火縄銃とかは鉄パイプに後ろからネジハメて横から穴開けて火皿設ければ出来ちゃう(安全性とかはとりあえず置いといて)
それよかエアガン改造した方がヤバイ気がする
強力なバネで鉄球飛ばして頭撃ちゃそら死ぬわ >>205
一応やり方だけ説明だけしとくわ
1. ゲーム内でトレーダーの座標を調べる(例えばN1108 W408だったとする)
2. 座標をXY座標に変換する(ゲーム内では南北 西東の順で表記されてるけどXY座標では東西が先に来る、あと南西方向はマイナスの値になる / N1108 W408 -> X-408,Y+1108)
3. チャンクデータを割り出す(XYそれぞれの値を500で割って端数は切り下げ / X-408,Y+1108 -> -1,+2)
4. タイトル画面に戻る
5. C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\(Navezgane/Random Gen) フォルダを開く
6. (ワールド名)でフォルダがあるはずなので、それを何処かへコピーしておく (バックアップ、いらない場合はココはスキップ)
7. (ワールド名)\Region フォルダを開く
8. フォルダ内の該当チャンクファイルを削除する (-1,+2 -> r.-1.2.7rg)
9. ゲームを再開する
これで多分いける。500x500の範囲の建築データがリセットされるので、周囲に重要なものがないかは確認しておいた方が良いかも ちょい訂正、500で割るんじゃなく512で割るが正確だった なんかミニバイク壊れたから修理したらガソリンがすごい勢いで無くなるようになっちゃった
走らなくても乗ってるだけでガソリン減っていくしなんなんだ? >>211
前にも似たようなこと言ってる人いたなぁ、多分なんかのバグなんだと思うけど…
直ったって報告見てないから直し方はわからんけど、とりあえず一度バイクを全解体してシャーシ置くとこからやり直してみるとか、どう? >>209
わかりやすくありがとうございます!
ただ隣が拠点なので…
少し離れたとこにホードでボロボロになった東ビルがあるので、やってみようと思います >>213
あー…トレーダー近くに拠点作ったり、トレーダー近くでログイン・ログアウト繰り返すと、
トレーダーが失踪したり、扉が閉じっぱなしになったりするって聞いたことある…
マルチだと禁じ手になってるとか聞いたことあるし、その所為なのかもなぁ つべの自作銃見てると旋盤が欲しくなる
群馬の器用なyoutuberが旋盤購入したようだがエアライフルぐらいオフレコで自作してそう >>211
俺も全く同じ症状になった
>>212が言ってる事を行なったら直らず同じ症状
厳密に言うと直したのにまたダメージが段々入って止まった
また修理してポッケに入れた後、リログしておかしくなった所から移動してウッドフレームの上でやり直したら直った
バグなんだけど、当たり前の様に対応してる自分に気付く >>215
ミニ旋盤というものもあるぞ
全長1mくらい小さいやつ
フライス盤は小学校でも使えるボール盤ってので代用出来るぞ
どちらも中古なら10万以下で購入出来る
アルミなら簡単に加工出来るしエアライフルくらいなら自作出来るな
ただ完全に銃刀法違反だし、作成したら更に重い罪になるだろうし、無免許で試せる演習場なんかないから使い道もない(銃一本につき申請がいるからバレる)
色々情報調べたけど過去に熊撃退様に銃を作った人がいて捕まってるのがニュースになってた
用途はどうあれ日本じゃ無理だと思う
武器作りはロマンだなぁ >>212
ゲーム再起動してみたら直ったわ
前例があったって事は発生率の低いバグなんだろうね
とんだBad Mechanic >>212
ゲーム再起動してみたら直ったわ
前例があったって事は発生率の低いバグなんだろうね
腕の悪いBad Mechanicになったかと思ったぜ >>213
ゲーム内でF1押して出てくるコンソールでlpと入力してEnter押せば自キャラのXYZ座標が表示される
ちなみにコンソールでdmと入力してEnter押してからESCメニューを表示させると右側にデバッグメニューが表示されるので
XZ指定してテレポートすることも可能 >>206
パワーソースがバネならクロスボウの亜種みたいなもんかと
つか、エアソフトガンを改造しても土台部分が負けるだろうし、コッキングタイプのバネ式エアガンなら元から実用範囲内で最大限強力なバネをつかっていてポンプ式やボンベ式に威力は劣るわけで
火薬つかうほうがやばいんじゃ >>204の下の自作シャッガン動画、直らないスッポ抜けと格闘してるおっちゃんに笑う
こういうの見てると思うけど(品質や安全性は置いといて)銃って中々簡単に作れるのね。・・・まぁ日本で7dtdチックな状況になっても
銃声やら本体や弾薬の生産・整備・維持的な観点からして自作銃より弓やクロスボウの方がやっぱ主流になるんだろうね(勝手に増える竹という適材の産地が大体の地方に一県はあるし)
まず今ある電気・ガス・水道抜きで十分な耐久性の金属の生産加工に、一番原始的な黒色火薬でも硝石・硫黄が必要という壁だもんなぁ >>222
お手軽と言う意味では、っていう個人的な感想ね
>>223
もし7dtdみたいな世界になったらって想像したことあるけど、raftやると海の上が1番いいのではという考えも出てきた
ソーラーパネルとか人力発電機とバッテリーがあればIHとか電気を熱に変換する機械があれば湯が沸かせるし、海の上なら食べ物も困らないだろうし水にも困らない(色々な経験があれば)
嵐とか危険な事はあるだろうけど、地上よかマシなんじゃないかと思う
まあ俺は埼玉住んでるからこんな妄想をしてしまう オウム真理教が国内でAK47のコピーを密造してたよな 定番の宗教ババアと狂信者もいつか7DTDに実装してもらいたい >>213
とれーだーを離れてゲーム再起動とかしてたら俺は治ったよ
昔からあるバグらしい ふとワイヤーポストの通電開始と通電時間調整して何かできそうな気がしたが何も思いつかなかった
サバイバーの頭の方でテクノロジーツリー取得が足りていない飢餓する
やはり豆腐建築周辺にスパイク敷き詰めが脳筋的にはベスト、この手に限る >>224
ゲームでは無いけど現実だと例えばRaftでなら筏の床の木材は塩分と水分で朽ちてくるし、仮に船にしたとしても船内は湿度(それによるカビ)が付きまとう
生活拠点の上部でも湿気+塩害を持ってくる海風が常々あるから、挙げた機器群は対策万全でないと陸とは段違いの速度で劣化や故障するし
海産物のみの食事は壊血病不可避、野菜果物を育てようにも雨水(貯水含む)か蒸留水と生活用水を割く必要あり(海水は不可、陸なら川・沢の生水でも使える)
そして作物への塩害対策もこれまた必須で、挙句には(場所に寄るけど)夏には台風・冬には時化と毎年戦う必要が出てくる
マジレス&長文で申し訳ないが、ただ実際ああいう生活するなら少なくともこれ位問題点があるのよね(もっと穿れば出てくるだろうけど)
伊達に人類が生まれて今まで海上都市で発展して存続してる人種が居ないだけあるよ・・・海の上での生活 >>231
いやー、流石にあの筏じゃ暮らしてけないかなw
そういう部族もいるみたいだけど
まあ問題は色々あるけど船の上で生活してる人を見ると憧れちゃうね 海上生活するなら乗員数千人規模の通常動力の艦船を少人数で占拠するというのが条件かな
特にアメリカ海軍の艦船なら半年以上も補給を受けずに数千人が航海しながら生活できるだけの食料や燃料が搭載されているし
甲板に降った雨を回収する仕組みもあるから船上で農業をやる余裕もある。 最近はガラスコーティングとか色々あるし、色々やろうと思えば出来そうだけどな船暮らし
ただ金はかかる ロマンがあるから憧れるのは分かる>海原で船上生活 なんであれ海上生活は陸地以上に事前準備が肝心ですな
ただ流石に>>223や>>231で想定してた”7dtd的な状況(ポストアポカリプス)下の世界で”って話だと生活拠点は陸一択だけれども・・・
まぁ万全な船が無事確保出来たら海に避難出来る仮拠点で使いたいけどね(無免許だから操縦はぶっつけ本番だけど) >>231
複合的に絡み合う環境問題の改善がゲームの全てなOxygenってゲームあるけど
悩んで改善を考案して実践してみて成功または失敗
を繰り返すけど人間は悩みすぎると禿げる まあ7dの世界に台風はないからな
3dゲームに流体の要素が組み込まれるまでは生存していたいなぁ ハリケーンを車で避けまくるゲームとかあったら、面白そう。 間違えたわ。
トルネードなら7Dに出てきてもよさげ。 >>233
海上だと、塩害でまともに育たないような。
潮風は半端じゃないよ。 実際にゾンビ的な何かが現れたとしてもコンクリートを壊すとは思えないので、高床式一択じゃなかろうか。下だと落ちてくる可能性あるけど、上には登ってこないでしょ。ハシゴすらのぼれない気がする。 >>242
ネギやキャベツやトマトなんかは塩害に強いどころか海水原液や海水を10倍に薄めた水を使って育てたブランド品種もあるよ
穀物としては大麦が塩害に強いと有名かな? 先行配信参加予定のユーチューバーが昨日アップした動画の中でもうすぐA17だから楽しみだと言ってた
そして公式フォーラムのA17日記の例のアイコンが幽霊二つに墓一つと減っていた
先行配信の一週間くらい前に開発からメールが届くという話をしていたユーチューバーもいたし、ひょっとしたらひょっとするかも? 壊血病対策の収穫速さで有名なラディッシュさんが室内でもできる
あと海苔もビタミン豊富なんだぜ
作り方は知らんけど
まあ日本でボートハウスは結構厳しいみたいね…下手すりゃホームレス扱いされるし役所からはいい顔されないし船馬鹿高いし税金重いし汚水は海に流しちゃいけないしアパート住んだ方がマシレベル 7DTDの銃弾って黒色火薬だから煙すごそうだな
AK連射したら前見なくなるんじゃね
てかそもそも黒色火薬で連射できるのか? ポストアポカリプスがおきたという前提なら俺らは生き残っちゃ居ないだろうからどんなゾンビになりたいか話したほうがきっと役に立つぞ >>229
それもダメで困ってたんだけど
開店前に強制ワープ何度か食らってから6時に開けたら普通に開いた
よくわからんw 数ヶ月ぶりのプレイだったせいか無くなったこと忘れてノギス求めて三千里しちゃったぜ スレの伸び方で大体17きたか分かりそう
1〜2日で100弱ならまだみたいな >>254
俺ももうすぐa17来るっていうから久々のプレイしに戻ってきたのにこのありさまよ。 17来てもしょうもないバグ取りのために一月ぐらいでまたワイプ来るだろうからなんだかなぁって感じだ
面白さやコンテンツが劇的に増すアプデでもないだろうしなんで俺は待ってるんだろうって気持ちになってくる >>257
逆にバグを見つけたりバランスガバガバ調整(以前あった鍬で草がアホ程取れたアレみたいなの)な時期楽しむのを前提でプレイしてみるのも一興かと
どうせ安定版でなけりゃワイプで再スタートする羽目になるしさ・・・ アプデ直後は定石が通用しないことやバグやらを楽しみながらやるテストプレイ
パッチで安定したら本腰入れる クソみたいなバグや展開にブツブツ文句言いながらやるとストレス解消になります initializing world.............
10分後
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception!
Error Null Reference Exception! 劇的に変わるけどな、今回は
バニラじゃ多分大してわからんだろうけど 7日目の真っ赤な夕焼けが好き
屋上でタバコ吸いたい >>265
キャァァァァァアァァッァァッ!!!
あの演出すこ
ああ、早くやりてぇ 今ではある程度まとまったシステムになったスキルシステムも
最初は石斧職人をほぼ強制してたりしてたし、大きく変えたら変えたらで絶対歪なバランスになるんだよなあ 農業のシステムは変更してもいいと思うな
農業で大量に得られる作物が汚染されてる設定なら探索で手に入る缶詰めのありがたみが増すし
サバイバルなのに食う物に一切困らないのは味気ない 植えてから採取可能になるまで普通3ヵ月は必要だよね >>257
俺は安定版よりもリアル数日でワイプ繰り返す方が好き。
このゲーム数日あればコンクリとスチール作れるようになって
この2つあれば安全性が確保されてクリアしたようなもんだし。 >>267
言いたいことはわかるんだけど
してたりしてたりが気になって夜も眠れない 結局農地を無限に用意できる以上、採集可能時間の問題ではないような
ある程度まとまった種が確保できたらイコール無限になるわけだし >>271
してたりしてたし → したりしてたし or してたりしたし
変えたら変えたらで → 変えたら変えたで あれ、なんかMODでそれやったぞ
お散歩が作物買い取っちゃうから畑も高床にせざる得ない
まあ序盤じゃ肉食った方が健康値上がるから農業とかあんまりしないけどな A17はアイテムの仕様自体が大幅に変更されるみたいだからMOD職人さんたちは大変だろうな ゾンビ増やしたい場合はspawningのspawn maxcountの数値を増やせばいいんだよな?
100とか極端な数値にしても全然変わらないのはなんでだろ? >>278
ゾンビが沸ける最大数だから沸く量が増えるんじゃなくてデスポーンするまでのゾンビのたまる量が増える 最大数じゃなくて同じバイオーム内のスポーングループ自体をコピペして増やせばいいんじゃね多分 >>272
缶くらいは自作出来てもいいよなーとは思う
缶詰は…脱気・密封・殺菌の工程ができればワンチャン? それ用の作業場とか必要そう modのstarvationなら農業の病気や害獣、缶詰作成、釣り、NPC(定住者)、ミニガン、火炎放射器、強化外骨格… 色々ある
日本語wikiもあって安心!やったねサバイバーちゃん!
A17来る前にナウいmod全部プレイできそう >>282
スタベは正直1つ1つの要素をバラしてTweaks化して欲しい starvationは畜産だけはうらやましい
バニラかRHに欲しい、あれ >>282
そこまで育てるのにどんだけ時間かかると思ってんだ
ミニガン手に入れるのに試行錯誤しながらで70時間くらいかかったぞ 農業もスキル化して、最初は使った種をギリギリ回収できる程度で徐々に収穫率上がるようになればな なんでもスキル化してレベルゲーにするとつまんなくなるぞ 農業はバランスブレイカーだからスキル上げないと厳しくはして欲しい
肥料だけはバランスとれてる 種モミさえあれば食料の奪い合いはなくなる・・
今日より明日なんじゃ・・ いやじゃあ縛れよ って冗談さておき、すぐスキルにするより苗から収穫までの時間を長くする(代わりに取得量を少々増加)で解決しそうだけどね、それでも足りないなら現実っぽく水遣りとかそういう合間の作業を必要にしたら良いと思う
乾燥への強弱で必要頻度が違ったり、逆にあげすぎは根腐れ起こすとか。おまけで取引・探索で稀に植物活力剤(耐久値という名の残量が大体売り物は多、拾えるのは少)が手に入り成長速度に一時ブースト可なんかどうだろう
散水器具は如雨露で水遣り毎に耐久減少、汲めば全快、対人は相手を濡せて消火も可って感じかな?耐久回復法が色物過ぎるけど
壊れたら空の如雨露に、給水で水入りに変化のがまだ実現しやすいか(既存の修理法は水入り容器を素材にしたら只の給水でガワが消える不自然さがね)
発電環境が整った後はスプリンクラーで多く育てられて手間も省けるが水源に専用のタンクが必要で、内容量の枯渇防止にメンテも必須。効率化は出来ても完全な放置での量産は不可にする
水量は水辺で空のタンクに汲んだり、セット済みには水の入ったバケツ等の中身を移して回復。布辺りで作ったフィルターがあれば雨でも補助程度に増やせるみたいな
こんな感じなら現状の大規模農園作れて作物氾濫出来るようなのは起きないんじゃない?
他にも耕す際消火斧の振り速度で石斧で木材強化みたいな回数が要る、綺麗な水なら成長速度向上+確率で収穫量微増とか思いついたけど長いわ 土壌の土も河川の水も全て汚染されていてリスクなしで飲み食い出来るのは
ボトリングされてる水や缶詰だけとかの方がシンプルで好き そもそもこのゲーム何日あたりまでのプレイを想定してるのかがわからん
作れるものも一ヶ月ぐらいで頭打ちになるし数ヶ月以上のプレイを前提としたゲームデザインしてないよね >>291みたいなのは流石にModの領分にして欲しいな…って思う
純粋な農業ゲーならそういう複雑なシステム組んでもいいと思うけど、7DTDバニラでそれやっても正直やってられん…w
缶詰の地位向上策だけど…単純に「缶詰類はスタック可能、料理はスタック不可能」で1つずつスロット使うとかどうだろう?
現地で作るにしても食材や鍋を持ち歩かないといけなくなるから、1スロットで済む缶詰の方が探索中の利便性は高くなる
で、料理はそういう不便がある分効果が高い…ってすれば住み分けも出来るんじゃない? マイクラライクだからね
強いて言うなら、死ぬまで?
ゲームデザインは迷走し続けてるから今さらしゃーない
汚染地域に囲まれた土地で農耕した食料食べても無害、スキルアップでどんどんたくましくなる主人公
縛らないで遊ぶとサバイバル感は全くなくなる。魅力的だけど基本的にはクソゲーなんだよねこれ リソースの消費量に対して、限界はあるにしろ獲得量が増大し続けるしなぁ
レベルが上がると必要な食事量が増えるわけでもなく、むしろパークで必要量が減る
まあ、厳しい状況を改善していくのが楽しいし、ロングダークみたいにリソース枯渇でいずれ死ぬのは性に合わないからいいんだけど 7DTDのコンソール版の販売元が9月21日に倒産した
コンソール版のバットマンとかマイクラ(ストーリーモード)とか販売していた会社で去年くらいにEA版PCゲームをコンソールに移植する専門部署を立ち上げ第一弾が7DTDだった
その会社にとってマイクラ(ストーリーモード)と7DTDがここ数年間でのヒット作だったみたいだし、コンソールへの移植には7DTDのスタッフも協力してたみたいだからA17が遅れているのはその会社の倒産も関係あるのかもな >>299
言うてCS版はPC版の周回遅れ状態で最新バージョンを即反映させるって方針でもなかったし、
フォーラムでもTelltale Gamesの倒産はPC版には影響しませんというてるからなぁ…それはそれ、これはこれな気もする >>300
移植自体はカプコンとかのゲームにも参加してるIron Galaxyって会社がやってたわけだけど7DTDのスタッフも参加していたわけだし
7DTDの共同経営者であるヒゲも倒産騒ぎに無関係でいられたとは思えないのがね あとは単純にCS版の審査が厳しいってのもあるかもしれない
前になにかのゲームのパッチで審査に一ヶ月ぐらいかかるって記事をどこかでみかけたことある
つまりバグ修正でさえ緊急性がないかぎり時間を要すると
PC版、valveはザルとか一応あるとか聞きはするけど >>299
へーそうなんだ。
just surviveも10月に終わるし、ゾンビサバイバルゲーは
ブームが過ぎたのか? >>303
倒産したTelltale Gamesは300人近いスタッフがいて独自のゲームエンジンも作ってる会社
作ったゲーム
バック・トゥ・ザ・フューチャー
インディ・ジョーンズ
ジュラシックパーク
ウォーキング・デッド
ゲーム・オブ・スローンズ
バットマン:テルテールシリーズ
CSIシリーズ(人気テレビドラマがベース)
ロー&オーダー(人気テレビドラマシリーズがベース)
ほとんどはアドベンチャーゲームなんだけど、ゲームタイトルからわかるように中々の資金力と影響力を持つ大手だった
最近はそのアドベンチャーゲーム自体が不振でEA版のゲームを作っている会社を支援するという大義名分でコンソール移植で生き残ろうとしてた
そうやってコンソール版が出たのがマイクラのストーリーモードや7DTDだったというわけだ いつだったか、コンソール版は最終的にPC版に近い状態になるみたいな話あったよな。
倒産したらコンソール版の新規販売はもう無くなるのか?
そうなるとTFPに入ってくる収入も減ることになるが コンソールコンソール言ってるけどコンシューマの間違いじゃ? 日本ではコンシューマが定着してるけど正しくはコンソールとかなんとか へーconsumerを和製英語的な意味で使ってるんだな知らんかった
ごめんよ >>306
バイオハザードでいたよな
しかも即死攻撃してくるという BtoBがアーケードゲームってのに対して、だったら家庭用はBtoCってことでコンシューマーって言い方が定着しちゃったんだよな
そんで海外じゃそれをコンソールゲーって言うから日本でもごちゃまぜに使われてきた TesとかFoシリーズやってるとコマンド打ち込む方でのコンソールって言う機会多いから、家庭用指したい時は混ざらないようにコンシューマって言っちゃうな
まぁ日本国内での会話だし意味が通れば良いのよ通れば 今はコンシューマとかCSとか書かれると違和感しか感じないわ
業界でもコンソールのほうが定着してきてユーザーの一部が根強く使ってるだけ 言い回しが違うだけで意味は通じるのに過剰反応して文句垂れてる奴が一番気持ち悪い
ただし略語のスナパライだけは許さない ロメロゾンビをon/offで実装しろ
ロメロゾンビとは:
個体は歩きで振り切れる
体当たりで突き飛ばして突破できる
移動してる限りほぼ安全
従って足の負傷が致命的
留まっていて夜に発見されると朝には1000体に包囲される
つまり遊牧民の如く定住しないのが最良の方法 ロメロの夜の生ける屍の設定はまた違うぞ
石を握って殴りつけてくる
明かりを嫌う習性があって投石で各種光源に向かって進んで破壊してくる
などの投石を使う凶悪ゾンビになるからそっちにしてほしい
始祖の一人の初ゾンビ映画だから文句はないだろう そもそも1000体も表示するのが不可能だからゲームでそういうゾンビは用いられないんだ 僕「そや!入り口を話して作った地下なら問題ないやん!」 >>327
水の中には入れない
が抜けてるぞ
ロメロゾンビは水の中に入れないからゾンビがいない島が人類に残された最後の安全地帯でそこを目指すという設定のゾンビ映画もある もーーーー
近々アップデートするって聞いたからずっと続けてたの辞めたのに全然始まらないじゃん!
今更戻るのもなんだからずっとCivやってるよ! ロメロのゾンビは3部作以外は迷走してるし3作目のバブも酷いもんだからなあ
バブは敬礼して悲しみや愛情を持っていて銃も撃つ ランド及びダイアリーオブザデッドでは水中でも普通に歩くし
ランドのリーダーゾンビは高度な知能や命令もする
ロメロは2作目までの人だと割り切ってゾンビ原則設定もあまりこだわらない方が良いと思う
バタリアン自体も一応ゾンビの正式な続編なわけだから ロメロゾンビじゃなく
Night of the Living Dead と Dawn of the Deadのゾンビに言い換えるわw >>334
リーダーゾンビって名前なんかおもしろいな ドーンオブザデッドっで妊婦が感染して産んだ赤子がゾンビ化状態で産まれてきたけど
あれって成長したらブレイドみたいな存在にはならんのかな >>337
ゾンビは肉体的には死んでるから成長しないんじゃないか あまりにもアプデ来ないからマイクラやったが
スキルが無いからプレイしてて進歩してる感全然物足りなかった
スキルの取捨選択やらビルド幅が出る事まで期待して待ってる 今の仕様だとあんまりスキルの取捨選択って感じしないんだよな
まったくないわけじゃないんだけど
スタミナとか採掘スキルって誰でも比較的最初のほうで取得すると思うし 数あるゾンビ映画で自然死ってないの?
動きが鈍くなっていくだけ? 知識がない頃はどのスキルを取ればいいかって悩むじゃん
最初の方だと腹減らずとかラクダとか取ると後で後悔する >>341
ゾンビの自然死は見たこと無いが、ハエやカラスに脳まで食われたらさすがに死ぬだろう。 >>344
Ghost君「通しで確認してみたら」
RIP君「また問題湧いてて墓生える」
こうならない事を願う そしてまた明日にはスマイルアイコンが5つ。
そして戦うアイコン、釣りアイコン→墓→幽霊→天使→以下ループ >>327
RHMODのHell_On_Earthってモードが一番ロメロ感あるかな、1000体は無理だがかなりの数に延々まとわりつかれる
ルートの時間がもの凄くかかるので屋外探索がかなりキツい、ゾンビがところどころで引っかかって車や建物壊しまくり
一夜明けると拠点周りうじゃうじゃ溜まってる、狩りや建築が捗らないので常に追われてる感ある
モーテルの地下に無理やり住んでるけど毎朝命がけでプールまで水浴びに行くのが楽しい(汚染デバフを毎日落とすため)
プールから上がるとだいたい6体くらいのゾンビに囲まれてるw
>>341
ビジュアル的には初期三部作の流れで示唆されてたけどね
ナイトの頃は綺麗でデイの頃はもうゾンビもボロボロでそのへんで朽ちてるのもいる、やがてゾンビすら死に絶えて死の世界が来るみたいな
まあ時間軸的には三部作に繋がりはないけどw
ウォーキング・デッドなんかもシーズンが進むに連れて腐敗度進んでるみたいだ(こっちは明らかに作為的にやってる) 「ゾンビが腐敗するまで後〇〇日だが、その頃には人類は滅亡していることだろう」ってのはゾンビ対策の話が出た時に繰り返されるゾンビ映画のお約束みたいなもんだからw 慣れてくると昼間の死因なんてスリーパーの不意打ちか地雷、落下死ぐらいでどうしたってマンネリ化しちゃうから、常走設定で死んだらキャラデータ削除プレイすると結構緊張感もって楽しめてなかなかいいな これだけ長引くのってunityの光源処理の不工合って話なのかね?
このゲームのプレーヤーはそんな事気にしない大雑把なプレーヤーっばっかりだと言うのに >>351
余りに長いからUnityのVerUPで新規追加された分以外にも、前から作ってた分が完全に流用出来ないとかでまた作り直したりとかする羽目になってそうに思えてくる
スタッフ内でも(a17安定版出てからで良かったじゃねぇか、なんで途中で新しいのに変えたんだよ・・・)とか内心思ってる人も居そう >>348
ロメロの3部作は時間軸が繋がってるでしょ
・墓場など地方で局所的に発生したが自警団で鎮圧
・都市部でもゾンビ問題が進み警察とSWATで対処するがみんな逃げ出し始める
・地上はゾンビに占拠され人類は絶滅寸前(博士の試算) >>341
純粋なゾンビとは言えないが「28日後」の感染者は栄養失調と飢餓で動けなくなって朽ちていく 普通に考えて、せめて水だけは飲まないと2,3日で死ぬよな 真夏じゃ1日どころか、日中なら半日で意識不明だなw
砂漠地帯なら、ゾンビがたどり着く前に乾いて動かなくなるんじゃなかろうか ゾンビになっても動く時点でエネルギーいるわな
光合成できるようになるんかな ゾンビは走らないという固定観念はテレビの影響なのか ゾンビが走ろうとしても問題ないけど、腐ったゾンビが走るなら足もげて欲しいとは思う T-1000型みたいに全力疾走かつスタミナ無限で追いかけてこられたら詰むよな 極悪難易度でやってた人の動画をいくつかみたけど
何日生き残れるかという趣旨で楽しんでたようなので
まったり生活したい方面に楽しさを求める人とは差別化できてると思う 設定変えられるのはいいよね
基本オールデフォルトでしかやらないけど 俺らはこれでいいと思うけど難易度を変えたかったらMOD作ってねというのが開発の基本スタンスだからなぁ
かなり前にMODを入れて試す動画をヒゲが公開したこともあったなw MODの畜産(ニワトリ)だけはやりたいかな
あれだけ単品で導入したい キャットウォークとウッドPて何が違うんだ?
用途は一緒って考えていいの? >>368
キャットウォークってすのこみたいじゃなかったっけ
まあ平べったいブロックには変わりないけど、光を通すから下にロウソク置くと光源になるよ
松明を壁に貼り付けるとどうしても下の方が暗いから真ん中に光源置きたくないならやってみるのもいい
ただロウソクの上に直接キャットウォーク置いても壊れるから側面に接続させる形にしないと出来ない >>370
なるほど、すのこの隙間を活かした使い方するときに使う感じか
となると見た目以外はあんまり変わらない感じかな >>371
ウッドpはコンクリ以上強化出来るけど、キャットウォークは鉄止まりだった様な キャットウォークは手すりが付くのがいいね
横に繋げると繋いだ部分の手すりは消えるから使い勝手もいい キャットウォークって、元々は大型の建造物や工場なんかに使われる渡り廊下とか足場のことなんだっけね
そのまま猫の通り道として使われることもあるみたいだけど 数百時間以上プレイしているのにキャットウォーク並べると間の手すりが消える事を知らない奴が居るらしい(恥)
そしてたまにはアロースリットでも使って見るかと設置してみたけど射撃時にちゃんと間を通さなければならず即撤去
A17出るまでにまだ試してないことは一通り試しておきたいけど、スピーカーの使い所がさっぱりわからんわ
ハヤクシナイトA17キチャウシイソガナキャ >>375
現実としての意味ね。猫飼ってる人の屋内に木の板組み合わせて作るアスレチックみたいなのがあるんだけど、そういうのもキャットウォークっていうらしい ウッドプレートって建築用として無能過ぎてまともに使えない 3x3の真ん中を空けて上の部分にハッチ付けようとすると壊れるんじゃなかったか
そうゆう時にウッドPを横に付けると結構自然な見た目になる アロースリットはスパイダー返しとして空側を平面にして使ってるけど使いやすいよ
スリット部分を壁と平行に設置するとゾンビの動きも見やすい スリットはトイレの壁として使って露出排便プレイとしてしか使ってない >>376
スピーカーはセンサーと繋げれば、ゾンビ警報器になるよ。
10秒間3秒間隔で鳴るとかすれば、より警報器っぽくなる。 セントリーガンとかモバイルバッテリー内蔵型にして配線無しで気軽に持ち運び出来れば神なのに 夜って探索するもんなのかな?
大人しく採掘かアイテム整理とかの安全地帯でなんかやってるんだけどさ >>385
マルチやってると装備や薬が整ってきたら夜でも移動や探索する人は結構いるね。
俺はやらないけど。夜は穴掘りか建築か農業してる。 拠点の屋上に畑あるから農業は夜間だな
平地に畑作ると視点が下向きになるせいで、お散歩の接近に気が付くのが遅れることがある 平地に畑なんてお散歩怖いからとても出来んわ。
俺は木すら高床で植えてある。 見張り台にセンサー警報器とか、やる人少ないの?
地下にいてても、拠点に近づく前に早期警戒出来るし。 >>385
絶対死にたくないなら夜は籠ってた方が安全だけど結局暇だから外出した方が楽しいっていう
あと今のverは夜もそこまで危険じゃないし 平地に畑作ったら後々四角錐台の壁天井で覆ってしまうな
畑にゾンビがうろついてるのが実害なくても何となく嫌で このゲーム、ミニバイク所有してからサバイバル感が消滅するんだよな。 やっぱりみんな夜は作業してるんだなw
動画見てると出撃する人いたりするからどうなのかと思ってた
仮拠点の隣の建物にも渡れるようにして農業も植樹したら安全でいいわ このゲームってホードはともかく探索する時って飛び道具いらんよな
飛び道具と弾丸持ってるだけで枠圧迫するし
頭を狙って撃つより接近してエスカリボルグで殴る方が早い 昔は、弾があるうちはピストル使って、最後の1発だけ残して持ち歩いていたなぁ
なんやかんや言って効率を求めるようになってきているなぁ 夜にゾンビに追われても地面にたいまつ置いて近接で蹴散らすか
ウッドフレーム使って逃げるだけだし 最後の一発ってゾンビ映画でよくある自決用か
ロールプレイ徹底してるな 豆腐ハウスのまわりにトゲトゲ設置して防げてた頃に戻りたいお クラフト縛りで高床建築までこぎつけたが5×5の足つき豆腐作るだけで50日近くかかるw
せめて売り物にもう少し四角いブロックが欲しい・・・ただしクーラー室外機てめぇはダメだ >>403
ドラム缶が意外と耐荷重もあって形状的にも高床の柱にぴったり!街を回れば結構手に入るし、オススメです! >>397
リスク高過ぎやなあ。
俺はノーデスどころか1ダメージもくらいたくないから
飛び道具使うお。 動物狩とかスリーパーには使えるから弓矢持ち歩いてるな
邪魔だったらすぐ捨てられるし現地調達も容易 ゾンビ対策が殴ればいいで済んじゃってる人は、多少でも難易度上げることをお勧めする >>405
俺も基本的にはロールプレイングしたいからなぁ
飛び道具持っているのに、ゾンビ相手に殴るなんてしたくはない
だけど、いろんな遊び方があるからね ここの情報信じて夜に外に出たらバイカーに見つかって3発殴られただけで死んだ >>410
バイカーって攻撃力20くらいだった気がするけど…3発で沈んだってことはインセ&裸だったりしたんかな?
ひとまずドンマイ、次のノルマは見つからない&見つかった時に見失わせるような立ち回りの習得やね >>384
シングルで放浪プレーしているから分かります。
探索時の用心棒として使いたい。 夜に当然のように行動できるのは暗視取ってからだろう
スリーパーの位置どころか室内の構造もはっきり見えないのに街に行くのは危険だし探索の効率もよくない
装備が整ってきて、別にちょっとぐらい殴られてもいいやって状態じゃない限り無理に夜探索はしないな バイカーって走って逃げられないんじゃなかったっけ
早くチャリが欲しい 一応設定されてる速度載せてみる(徘徊速度は省略)
[通常ゾンビ] 昼速度:0.2 夜速度:1.1
[アメフトゾンビ] 昼速度:1.15 夜速度:1.15
[フェラル化ゾンビ] 昼速度:1.35 夜速度:1.35
[ゾンビ犬] 昼速度:1.6 夜速度:1.6
[敵性動物] 昼速度:1.3 夜速度:1.4
[ヘビ] 速度:0.2
[鶏] 逃亡速度:1.0
[ウサギ] 逃亡速度:1.5
[イノシシ] 速度:1.3
[シカ] 逃亡速度:2.0 バイカーは特別な速度が設定されてる感じはしなかったけど…、
Boeゾンビが同じ設定速度のナースゾンビを追い抜くこととかあるし、
歩行モーションでも微妙に速度変わったりするのかな? 慣れたら序盤で夜に探索できるだって・・?
ぜひプレイ動画を見てみたいものだな。 実際に逃げきれるかどうかは移動速度だけで決まらないからその数字みても意味がないよ
たとえばゾンビ犬は速そうに見えて、実際は背を向けて走るだけで捕まることはない
熊はプレイヤーより遥かに走るのが早くてあっという間に追いつかれるけど攻撃モーションの関係なのか
後ろ走りしてても捕まることはない
そしてバイカーはダイアウルフに次ぐ性能なので全力疾走してもにげられません そういわれて昔見たけど、ブロック破壊4倍の上にナイトヴィジョンガチャ
やっててまったく参考にならなかったな
まあ今は知らないけど 夜中、ビルのベランダからゾンビに向かって石を投げるのが好き >>421
α17から、後ろ走り出来なくなるんだよな。
生きてく自信がないわ。 常走設定だと近接はリスクがあるから必然的に遠距離武器の重要性が増して楽しいぞ
特に屋内の探索だと銃火器はとっさのときに使ったりするし、ここぞの時のために温存することになる >>424
後ろ走りはできなくなるけど通常の歩行速度は速くなるらしいからダッシュも速くなるんじゃないかな?
スタミナの仕様が大幅に変更されるのとスタミナを消費する強攻撃も追加されるからA17からは近接攻撃や引き撃ちや逃げ方も考え直す必要があるかも?
Rolandがアップしてた動画だとナイフの強攻撃は上からの突き刺す振り下ろしだったしファイアーアックスやスコップとかのツールにも強攻撃があるみたいだったよ デフォじゃ暗すぎる、しかし200だと負けた気になるから100〜150ぐらいで遊んでる。 どんな遊び方しようと自由だけど、明らかに本来の設定とかけ離れたことやって
ゲームのバランスをどうこう語るのはやめてほしいね
前置きがあるならまだしも、混乱を招くだけだ ガンマ値弄って、夜中の活動余裕です。は無いわなw
そりゃ見えれば余裕だろうよw >>404
かがり火ドラム缶のことだよね?通常ドラム缶だと自爆拠点になっちゃうw >>429
insane常走さんがまた発狂しちゃうね
暗視ゴーグル無しの夜はやはりまだ危ないな
プレイヤーから見えるって事はゾンビからも見えるって事だしすぐ襲われてしまう
ただでさえ夜になった直後と、夜明け直前の十数分間はバグなのか明るさMAXだからゾンビから丸見えだし ミストくらい緊張感もってサバイバルやりたいけど記憶がなくならない限り無理だろうな ん?ガンマはタイトル戻らんでも変更出来るぐらいの設定だし
マイニングメットすぐ入手出来るっしょ いやいや暗視ゴーグルだって空洞の木漁りまくれば初日で見つかるでしょ クリスマスに来ますか?
なんか去年クリスマスアップデートとかいうクソ紛らわしい動画出て釣られた記憶があるんだが キチガイ設定やりたい奴はデバックモードでサマラを25体湧きさせて、巨人を召喚した状態でノーデスで倒し切ってみなよ そもそも暗くて見えないのは上手い下手関係ないし論点じゃないでしょ
メットとゴーグルは運も絡むけど漁りに行く場所絞るだけで大概初日だしこれも上手い下手じゃない
戦闘だって慣れればみんな出来るレベルでしか話をしてないのですけど >>441
どうしても見つからなかったらデバッグで出せばいいしな
ははは どっちか初日で見つけるのってかなり運がいいと思うけどな
雪山の木の虚を探しまくっても見つかった試しがない 雪原スポーンで周囲360度どこまでも雪しか見えない時に暗視ゴーグル探しまくったけど
初日18時頃にようやく出たのが1回で、見つけられなかったのが1〜2回
見つけられなかった時は真っ暗だし防寒具もないし食料もないしでかなり悲惨なすべりだしとなった 雪原なら夜もそれなりに見えるような
言うてそんなナイトスコープ使わんな
夜には夜のやる事やればいいし ガンマ値上げれば良いとか言ってる奴がなんで暗視ゴーグル必要なんだかなw >>450
いや必要とは言ってないゴーグル使わないしむしろマイニングメットON/OFFの邪魔になる 寒いならそのタンクトップと短パンを脱いで裸になれば良い
という切ない仕様はA17では手が入るのだろうか? サバイバーも色々といるもんだなあ
ガン待ちマン、インセインマン、ハードコア、地底人、bloodmoon64、石斧、一人SurvivalMP、低難易度ゾンビメイクライ、ロールプレイ…
あとコーンブレッド教、ルームランナー信仰とかも居そう
スカベンジャーNeverRunのloot200%再湧5日で地底人やってるけど、さすがにこれだけのユルケツ難易度でやってる人は極少数だろうなあ
設定で難易度上げてさらに縛りプレイとか本当に尊敬するわ
あと、ガン待ちは110%くらいが雰囲気と視認性が合わさり最強に見える(個人の感想) >>452
A17の動画の中で拾った服を見ているシーンで服にもassembleの項目があった
ひょっとしたら服にパーツをつけると体温を上げるタンクトップになるとか体温を下げるコートになるとかあるのかもな ゲームで〇〇は全然難しくないとか言うのほんとしょーもなくて好き insaneの話だよねさんと全く同じ香りがしてきて楽しみになってきた
もっと頑張ってほしい rimworldみたいに活動可能な温度の幅が装備で広がるような仕様にはならんのかな
冬山では裸に防具とコートとかかなりハイレベルな変態装備になってしまってる >>455
ゲームで○○は難しくないって言う人は大体において
前提を言わないことが多いよね。なんでだろうねえ。 まあここエアプ多いからな
エアプ相手にしてもしょうがないからいちいち指摘しないだけで普通にバレてるぞ >>458
街中で出会ったらポリスホード不可避な装備で草
衣服で思い出したけど楽なのは分かるけど単純に温度に+-の方式から改善してほしいな。実際だと風が吹く肌寒い気候なら革のポンチョなんて羽織ればと少なくとも多少はマシだけど
ゲーム内だと冷房搭載といわんばかりにそっから下手したら氷点下まで行くのホント(何で着てない時は普通だった屋内でコイツ凍えるんだ?)ってなる 先行配信イベントでは参加ユーチューバーに複数のキーを渡して視聴者に7DTDをプレゼントさせるそうだ
参加予定のユーチューバーが言ってたから間違いではないと思うが間違っていたら許してくれ >>299
動画で家庭用版TWDの実況見る程度の会社だけどけっこう面白かったな
部屋が狭いんで家庭用ゲーム機買うの糞箱で卒業したのだが割とびっくりするニュースだ
一方儲けと予算がほぼ確定してそこからやりくりしている7dtdはリスク回避しやすいんだろうけど
思ったよりこじんまりしたケームに収まりそうな未来が見え始めていて長く付き合ったファンとしてはちょっと寂しい >>453
スカベンジャーNeverRunのloot200%再湧5日でルームランナー信仰な激ヌルプレイヤーならココにもいるぞっ 一度でいいから高層ビルとか建築現場の基礎とか柱にTNTくくりつけて爆破して一気に解体とかしてみたい…
処理落ちまったなしだろうけど…… カックカクの爆発が続いた後ブロックごとにゆっくり崩れ落ちるだけだから思ってるほど爽快感無いぞ >>454
ほー
インベントリ解放式のようだし服のポケット追加でインベントリ1枠増えるとかも期待できるのか
期待のハードルが上がる
>>458
まさにrimworldみたいな方式がいいなと思ってたところ >>468
ハードル上げ過ぎ無い方が落胆ダメージ減っていいぞ、特に服でインベントリ拡張なんかはウリとしてa17紹介で使えそうだけどperkしか出されて無いし・・・
でもまあ想像しちゃうよねやっぱ
個人的に服のアセンはFO4みたいな鉄板やら付けて防御アップとかが来そうかなとは思ってる(光し者もとい発光ゾンビ導入もあったしね)
衣類が体温低下or上昇に有用な一部特化物を除くと、余程RPとかお洒落への拘りでもないと防具が出来ればもう不要or売るか布行きな状態だし
性能は多少劣れど外見と実用性を両立させれるなら今以上に服の地位が上がるしさ
後ふと思い付いたけど金属系とかのガチガチ防具は防御力の代償に速度低下(現Ver程度)
逆に草・布・皮・革・服辺りは軽装でノーペナとかあったらより選択の幅が広がるんじゃ リメイク版みたいな全力疾走ゾンビは生存絶望でロメロゾンビはどうとでもなるイメージあるけど
人類がほぼ滅亡したのってそのロメロゾンビの他はあまりないから面白い
その凄さは圧倒的すぎるゾンビ物量だからリアルに再現したら走るゾンビよりも民間人プレイヤーの生存率が低くなるだろう
どんな鉄壁拠点でもひたすら物量が押し寄せたら破られるはず 服は染料ビンをセットして棍棒みたいに服の色変えるんだろうか >>467
ゆっくり崩れ落ちるならまだいいけど、大体の場合崩落演算がバグって空中浮遊し始める謎物体になるんだよなぁ…w 無敵の空中要塞かと思いきや、上に乗ったりなにかブロックを設置すると再計算が始まって崩壊し始めるという罠 スピンオフで、ゾンビーズチームと闘うアメフットゲームとかキボンヌ 公式フォーラムでゴーストはいつ天使になるんだという反応が多かったせいか天使じゃなく悪魔になりやがったw 死なずにどこまで行けるかがサバイバルゲームの基本だと思うが。このスレ、そうじゃない人のが多い気がする。夜探索当たり前とかネジ飛び過ぎ やってみればわかるけど今verは走って逃げきれるし光以外でゾンビが感知してこないから大して危険じゃないよ ナイトスコープあれば室内は下向いて止まってるゾンビ多いからしゃがんでクロスボウヘッドショット
屋外は見つかったら走って逃げるかすれ違いで斬りつけを何度か繰り返せば何とかなる
慣れればノーミス
ただナイトスコープ無いと無理だった
一年くらい前にやってた俺の感想 今のvrでは解らない そういえばサバイバルゲームだったな
でも主観としては穴掘ってコンクリ作ってフレーム置いて整地するゲームだわ
微妙にへこんでいたりもっこりしてる地表みるとフレームおかずにはいられない
どちらにせよ多様なプレイができる良いゲームだあ(恍惚) 暗いとゾンビからも見つからないから深夜の屋外は割と安全なんだよな 装備が整ってきた後半なら分かるけどさ、
前半なら死んでアイテムロストしたくないものも多いだろうに
夜探索でリスク冒すのはちょっと真似できない。 夜ゾンビに怯える新米サバイバーしか残ってない
アプデも来ないしそりゃ他ゲーやってるよね そもそも夜中は何も見えんしな。松明はゾンビ寄せるだけだし序盤じゃ危険だわ >>488
夜中にじっとしてるのも性にあわないからついでかけちゃう フォーラムに顔を出す暇すらなかった髭のおっさんが
3日前に顔出していたんだな
今週末に配信始まるかはわからないけど何らかの進展はありそう 今ってゾンビの嗅覚死んでるから簡単にまけるけど
嗅覚システムが動作していた時期も夜回り余裕だったの? 松明しか手段が無い状態の夜は自分的にはきつくて無理
逆にナイトビジョンあるなら匂いシステムが復活しても別に問題ないと思うわ
夜が危険なのって敵が走るとかじゃなくて、そもそも肝心の敵が全然見えないことだし 生肉とか臭い出るもの持たなければ今とそんなにかわらんからな 自分にとってこのゲームは穴掘って秘密基地作って畑作ったり鉱石集めるゲームだから。
夜中にしゃがみながらビクビク歩くことはあるけど真正面から切り込んだり建物に入ったりは怖いから無理w 匂いの範囲が前と同じなら生肉持って道を歩いているだけで家の中でスリーパーが暴れそうだな スリーパーの実装と嗅覚の削除が同時くらいじゃなかったかな
灯りに反応したりするのはいいけど、夜間のゾンビはもう少し目が見えるべきだと思うわ
ちょっと度を超えて盲目すぎる、狼までも スリーパー実装前は街の十字路でデカい音出せば屋内のゾンビがわらわらと出てくるから
そいつらを一掃さえしておけば、夜の探索は安全だったな。 死肉を体に塗って、ニオイを消す技を追加して欲しい。 骨が余ってしょうがないからスパイクみたいに地面に刺させてくれ
いっそ使い捨ての投槍でもいいぞ デス0基本。そうじゃない人はヌル設定基本のクラフトゲームだから話が噛み合わない。
夜探索派は死んでもアイテムロスするぐらいだからとやってるヌルプレーヤーだとよくわかった。 今の仕様だと夜に探索出かけてもネジ飛んでるとか言われるほどのリスクがそもそも無いって話をしてるんだが
頭大丈夫か? 夜間のみ暗視スコープ対策でブラッドサッカーみたいな透明な化け物が追加されたらどうなるかな 昼間常走でやってたらナイトスコープあれば夜も変わらなく感じるよ
夜の方が見つかりにくいまであるかも
見えないことが大変な感じで見えてたらあまり変わらないですよ >>505
あいつ銃無しじゃ無理臭くね
銃弾が貴重で近接メインのこのゲームじゃ強敵すぎる
そーいやあれの後継作みたいなの最近あったなあ
近接メイン過ぎて肌に全然合わなかったが >>503 みたいなヌルプレーヤーとは話が噛み合わないと言ってるんだが。そこそこやってるならinsaneデフォルトだろと思うが、いつまでもデフォルトでヌルゲームしてる奴と話が噛み合うわけなかったわ。失礼した。 >>493
まず匂いシステムは(ほぼない状況だけど)最大臭気の状態(一番臭い生肉類をベルトに配置)だと、夜中にステルスしてても結構な距離で気づかれるレベルだった
最小臭気(一番弱い匂いの食品をリュック内に配置)なら少し離れて弓で戦うなら先制攻撃出来た、流石に殴り合いする近さは先にバレるけどね
あと匂いアリ時代を思い返して気づいたけど、鼻が利く他にも今のゾンビ達より優秀だった点があった
まず視線が無くとも二階建て家屋の2階の扉やチェスト開閉、地下(地表から6マスくらい下)での作業音で感知状態になる程の聴力(勿論歩行音も聞いてる)
加えて夜間でも攻撃されると感知状態で近寄ってくる。このおかげで今のように暗くて少しの距離があれば一方的に殲滅とか無理だった(今だとお散歩でも夜中かつしゃがめばハンドガン撃っても見つからないからヤバイ)
長くなったけど結論としてはシステム動作時期の夜回りは”装備の充実や手慣れなら活動時間に出来たけど、今よりゾンビ達に恐怖を感じる時間だった”って具合かな(加えてゾンビ犬に見つかったら逃げ切れない時期でもあった) >>509
16の今だと各音毎にノイズの大きさみたいなのがあって
それがゾンビに聞こえる距離なら、音の発生源に向かってきてた気がしたな
ノイズ量と距離の関係は分からないが 実際問題、二年も三年もプレイしてるゲームで難易度最高前提でないのはどうかと思う
難しいとかそうじゃないって話をする上でね
名前忘れたけど初期難度だったらそりゃ無双できる >>513
7DTDは戦闘だけじゃなく建築も楽しめるちょっと特殊なゲームだから難易度ノーマルって前提じゃないとダメだと思うよ
戦闘メインで遊んでいる人の夜の活動と建築メインで遊んでいる人の夜の活動じゃ屋外に出るとしても目的が違ったりするしね 今ボブは怒りに燃えたファンからカウンタックの炎上刑
されろ >>514
そういう側面もあることとは別の話だと思うんだけど
別にサバイバル方面の攻略に興味がなくてクリエイティブモード的なプレイをしてる人がいるのはいいけど
サバイバルも探索も建築も複合的にやるのが前提じゃないの?
夜探索簡単リスクないみたいな発言の人もたぶん初期設定かそれ以下でやってるんだろうけど
なぜか初期設定前提で語る人がいることの歪さを表してたと思うね insaneinsane言うけどinsane自体は難しくもなんともねーからな
ここに常走がつくとかなりマニアックな難度だけど
長くやってる人はinsane夜走が多いんじゃないの
だから夜探索楽とかいうと反発くらうんだと思う 前置きに難易度に言及がなければ標準設定だと判断するのが正常な人間だけどな。ゲームやり過ぎて基準狂ってるのかね >>522
常に股間擦り付けたいマウントマンか高難易度カッコイイそれ以外ウンコなお年頃なんじゃね 釣りって言ったり人格否定したり、正常って単語の意味が異なってるらしい >>495
エアプかよ。暗いとプレイヤー発見できないのは今のバージョンからだぞ。 インセっつってもな
耐久が高くても初弾スニークHSが確実に決まる上に明かりが無いとこちらをロクに発見できない&すぐ見失うゾンビだしなぁ
Enemy Aggressionの項目が残ってりゃ全員フェラルにして高難度プレイヤーも満足の夜になったかもな ナイトビジョンはどこかで対策しないとバランスブレイカー並に便利すぎだからね
夜時間に探索や車バラしが昼よりローリスクで出来ると難易度というか効率が激変する ガンマ値いじってる奴がいるくらいだから難易度最高前提とか無理な話だよ
初期設定前提っていってるやつもどうせ初期設定ですらないだろ?
普通上げるか下げるかするからな ナイトビジョンって下手したらバイク以上の価値があるアイテムなのに
初日から手に入ったりするし次で修正されるんじゃないの
レシピ化パーツ化されて
逆にネイルガンは全然重要じゃないのにパーツ化された上にだいたい現物のほうが先に手に入るガバ加減 >>531
自分も誤解してたが
サバイバル感の話してるとこに安価なしで少し前の話題をしだしたから誤解がうまれたかと ところでさぁ
レベルあがって来ると部屋に発光警官わかせるのやめてくんない?
もうめちゃくちゃなんだよ >>533
まー自分も暗視ゴーグル初日簡単とか若干盛ったなってwww
つっても運よけりゃ初日で手に入るレベルでそこまでレアでもない
マイニングヘルメットは簡単だけど >>532
あれば夜間探索が楽になる程度の暗視と行動範囲が絶対的に広がる&実質無敵化できるバイクじゃ比較にならんよ
夜間探索が楽だと言われるのも根本的には今のゾンビが夜メクラ過ぎる事が原因なのだし
臭いやら色々復活するa17だと特別強くもなくなるんじゃね
何よりリアルの眼に悪いしな! ちょっとなにゆってんのかわかんなくなってきたから
はやく17だして? 何よりゾンビの行動パターンが変わるわけじゃないしねー
やばいと思ったら引いて体制整えればいいし 俺が流れ見ずに書き込んだからか色々混ざってややこしくなってるなすまん最近またやり出したから見に来ただけで荒らすつもりはなかったよ >>539
ごめんて初日に運悪くメット取れない時だけで後は夜ライトつけっぱだから許せ 難易度とか夜出歩くとか好きに遊んだらいいと思うがな。そんなの大したことない!とか自分の方がスゴいアピールは男の子の性だから仕方ないがそろそろやめようぜ。 申し訳ない
まぁ久し振りにやってるからゲームを楽しむよ 難易度でマウント取るなら取るで全ゾンビがベヒモスパンチ装備とか感知範囲1000とかそれぐらいやって欲しいもんだ
あんまり面白くはなさそうだが >>543
たまたま見た配信でホードをスパイククラブ1本脳筋でやってたの見て感動して
最初は自分も死にまくってたし夜探索なら慣れたらいけるもんだよって俺すげーアピールではなかった こういう遊び方があるよと言うプレイの幅を広げる話は聞いてて面白いんだけど、
こういうプレイ以外ありえない的に、プレイの幅を制限してくるような話は聞いててもつまらんよな
インセ君然り、〜が前提君然り 地面で腹這いになってる奴をまたいで乗り越えたって
マウント取ったことにはならない >>546
まあお互い悪気無いのにこのての話は荒れやすいからつい書き込んでしまった。否定したい訳じゃないんだ。まあ7DAYSを楽しみながらバージョンアップをまとう。 やはりホードはまともに相手しないでスルーするのが最適解か、収穫もしょぼいし
しかし今後地中じゃ看破されるみたいだし、高層ビルの屋上にいても柱とか壁ぶっ壊されて愉快な事になりそうで楽しみ
あるいはちゃんと階段とか上ってくるとか?それはそれでゾンビの進行ルート制御出来そうで面白そう 工員ゾンビがウッドフレームを設置するスキルを会得するんだよ ちょっと前のバージョンだと最初の夜に建物の中でキャンプファイアを燃やすとゾンビが音に反応して建物の中に入って来たりしてたからなぁ
A16だと自分で建物の外に出て行ったスリーパーが戻って来ることはあっても建物の外を徘徊しているゾンビがキャンプファイア程度の音に反応して壁やドアを壊して入って来るなんてことは滅多にないよね こういうゲームですらマウントしてくる奴いるのは何なんだろうな 単純に子供なんじゃない? 精神的にというよりもそのまま年齢的な意味で ほとんどアクション性なくて、難度上げても倒すのに時間かかるだけのゲームなのにな
武器振るスタミナ無い内に走りで複数に追いかけ回されたらそりゃ無理だけども
>>551
何を持ってゴールとするかによるんじゃ?
自分のゴールはスキルコンプとか、アイテムコンプ辺りで要素一通り攫う事だから
ホードは絶好の経験値稼ぎの機会でなるべく倒さないと勿体ないと思ってるけど メジャーバージョンによる全体的な難易度の差はあれど
常走設定でもない限りはA16で「夜が安全」なんて事はまずないんだけどなあ
>>555
別にマウントでも何でもないと思うが
むしろインセ君の逆バージョンで「それスカベンジャーの話だよね?」にすら見える
流石に難易度下げていて「簡単」言われたら「そりゃあ難易度下げているんだから簡単なのは当たり前じゃん」ってなる
この辺の話はグリッチ君とかにも言える事だけどさあ >>551
A17では最大レベルまで上げても全てのスキルを取るだけのスキルポイントは稼げないし
クエストの報酬もスキルポイントじゃなくなるらしいから安定させるには早めの経験値稼ぎが重要になるかもね
ゾンビを倒した場合のアイテムを落とす確率もかなり低くなるらしいけど、レアアイテムを落とすなんてことだったらホードを無視できなくなるかもよ? >>558
難易度下げて簡単だといってる人が居のか知らんけど
蒸し返さない方がいい荒れるだけだ バニラでいくらマウント取ったところで、所詮インセガイジもgnaMODとかその辺やったらインセ挫折するだろう アプデこないのが悪い
まじめに建築するためにPC変えたのに😭 >>502
結果的に100日ノーデスと 死んだら削除で100日ってのも違うしね
ハチミツ1つ目を手に入れるとちょっとホッとする感覚が楽しいって遊び方もあるし
ゲームとして純粋に効率を求める遊び方もある
いろんな遊び方があるから自分のやり方と違うからって煽る必要もないんだけどなぁ そういう遊び方もあるのか〜で思考停止しときゃ良いのにね
なんでそこからヌルプレーヤーだのと人のやり方を小馬鹿にするような言動をし始めるのだか…
そういうのがマウント取ってるって言われてるんだと思うけど、当人には分からんもんなのかね >>558
インセ君も君みたいなスカベンくんも言ってること同じだから 世間からしたら良い歳してゲームで遊んでる時点で白い目で見られるから仲良くすれば良い
肥溜めの中で俺は上澄みだ!なんてイキっても悲しいだろ? 前は高所から転落死とか木の伐採の下敷き死だったが今はぬるいね >>574
浮遊状態のプレハブに入店したらいきなり閉店ガラガラ(物理)も追加で このゲームはホードゾンビの数が足りない。
現実のゾンビの最大の脅威は「数」であり、いくら倒しても弾薬の方が早く尽きるという絶望感が必要。
49日くらいで1万匹くらい襲撃してほしい。
問題はハードウェアがついていけないので、一定半径範囲外のゾンビは単色ローポリにするとかね。 >>576
地形生成バグで近づくと崩落し始める建物とかゾンビが沸くと崩落し始める建物とかあったけど
梯子の一番下を壊すと屋上の外周が崩落するガソスタとか屋根が落ちて来る赤い飼料倉庫とかはそうなるように作っていたんだと思うよ
最近はあの手の悪戯がないからちょっと残念だw >>577
一度に登場するのが1000体のゾンビだったとしても今のハードウェアじゃPC本体だけで50万円以上するゲーミングPCでも個別にAIで動かすのは無理だよ
数パターンの決められた侵攻ルートを通ってプレイヤーに攻撃できる距離に近づいた場合のみ攻撃するとかなら不可能じゃないけどね >>578
今はLooseBoard系ブロックで崩落再現してるくらいやねぇ
本当に崩落って意味でのイタズラとなると…固定マップ廃墟街西にある橋がまだ名残残してるかな? >>580
昔は今みたいに高低差を計算してプレハブが生成されるようなシステムがなかった
故にストリートに接した入り口部分は高さがあってるけど、店舗部分が崖に浮いた状態で生成されることがあった
入った瞬間にダイナミック閉店セールよ 1000体とか無理だけどね、どうあがいても最大256が限界なのが仕様
しかも内訳がどういう扱いなのか知らんから同時数とかはもっと少ない可能性が高い デバックモードの25体湧きを40回やれば1000体湧きさせることはできるぞ >>577
サンドロと組んで地球防衛軍7Dを出そう 出来そうな手段としてはPCの処理的にも集団を装うために巨大な群集っぽい一体を造って数とスポーンポイントの偽装に
其れをPCが合間を通り抜けようとすると問答無用で死亡辺りが限界かな? >>559
経験値を稼ぐだのレベルを上げるだのその効率が生存に重要だの、サバイバルのスパイスだったものがメインになってくるともはやRPGになる
サバイバルしたいのであってRPGしたいわけじゃないんだけどな 別に経験値上げしたくなければしなきゃいいだろ
このゲームはサバイバルRPGだしレベル上げがしたい人もいる
とかいうレスがきそう まあ運営の舵取りはRPGに向かっちゃってるよね
ゾンビを積極的に殴りに行くようなのをサバイバルって言うか?w
スキルでスタミナブーストすれば最高難度でもローリスクで殴り殺せちゃう、
防具を鍛えれば避けるまでもなく殴り合いでも勝てちゃう、
そのスタミナ確保や装備の生産(スチールとワークベンチ)にはレベル上げが必要で、
効率の良いレベル上げがゾンビを殴る事なんだもんな >>587
かといってRPG要素を皆無にすると、それこそホードは無視できるようになるのが最適解、
でもって完全に無視できるようになって自給自足も可能になってしまうと、
出歩く意味もなくなってサバイバル要素すら希薄になる…という悪循環に陥ることになるんよなぁ
映画だと一定の安定が得られたところでエンディングになるから良いんだけど、
今の7DTDだとそのままの状態が延々と続くだけになるから、人によってはモチベ維持も難しそうよな
一応サバイバル要素を複雑化すればある程度の延命は図れるだろうけど、バニラでそれやると初心者さんバイバイになるから、
今のスタべやRHのようなModに留めておくのがベターだろうし…どうしたもんかね?
あと考えうる案は、安定後はゾンビ&ウィルス撃滅計画に移行できるようになったり、生存者を集めて都市&文明復興に尽力できるようになる…みたいな形でモチベになるような要素を追加してくとか?
ゲーム性がますます明後日の方向行きそうな気もするけど、需要はありそう…w 泳ぐのを速くするかわりに水中にもサメとかいれてほしい α17でゾンビのアイテムドロップ率下がるのは確定だけどドロップテーブルまで弄ってくるかな
稀にアイテム落ちてもカビパンばかり・・・という可能性も十分あるよね
でもレアドロップ実装したらそれこそRPGになっちゃうしな
5%の確率で宝箱を落とすモンスターをひたすら狩り続けて1%のレアを狙うゲム RPG要素を無くすと最初から何でも作れる万能キャラだけど死んだらゲーム終了ってことになるからなぁ
今はレベルやスキルポイントで作れる物を制限しているという状態だからね
そういえば前に公式フォーラムで死ぬとアイテムも装備もスキルもレベルもマップデータもリセットされ別人としてランダムリスポーンするモードみたいな話もでてたな 昔のMMOのエンドコンテンツが正にそんな感じだな
今思えばよくやってたもんだ
それはそうと このゲームにも何かしらエンドコンテンツっぽい要素が欲しい 鉄筋コンクリートで巨大なアジトを作ったら終わりにしてる 1段積んでは拠点拡張のため
2段積んでは襲撃日迎撃のため
3段積んではストレージ空き確保してコンクリミックス保管のため
そうして定期的にゾンビがやってきては積み上げたコンクリを崩す
私はまたコンクリを積み上げる
終わりなく遊べる素晴らしいゲーム、それは7days to die HitmanとかデッドラみたいにMOBの動きを単純化すれば画面を埋め尽くす数で登場させられるから
移動パスと攻撃範囲をもっと狭く絞れば良いのにね
無双みたいに攻撃に来るグループ以外はボケっと立っててもゾンビなら違和感ないし 棒立ちでも一応その分AIが働くだろうし必要な領域も増えるし、やっぱ郡体用のユニットが有ると色々便利だとおもうんだが…
ブラックジャックやスリングが欲しいな 比較的容易かつ安価で作れるのに何で無いんだろう ゾンビで画面埋め尽くしたいだけなら
既に言われているけど壁になる群衆そのものを1つの馬鹿デカいエンティティにすればいいだけだしなあ
別に遠くから群衆の中にいる1体だけを狙って倒すとかするわけじゃないし 7DTDの場合は建物とかを壊させるためにゾンビそれぞれが独立したAIで動いているからなぁ
ブロック破壊無しで数パターンの経路に絞ればどうにかってとこかな いいこと考えた
終末の時を迎えた
生き延びる術はもうない
これはあなたが如何にして死ぬかの物語である
というコンセプトを盛り込んではどうだろうか? 世界の終末ならアダムとイヴのポジションに至って初めてゴールだなぁ
……アダム×アダム アダムとイヴでは遺伝的多様性が乏しく確実に絶滅するんだよなあ プレイヤーが死んだら、同じ装備をした強いゾンビとして徘徊させてほしい。
アイテム回収はそのゾンビを倒さないとできないようにする。
そしたら死にまくりマンもサバイバルするようになる気がする。 死にまくりマンは最底辺のプレイスタイルだから無理に叩き起こさなくていいよ
死ぬ事にデメリット加えたいならレベルアップまでの必要経験値が増えてくとか詰まないけども手間になるくらいでちょうどいい 健康値の最大値を増やすっていうのは実績にもなっているしゲームの目的としても
わかりやすいから、そこ放棄して死にまくってる人を気にしてもしょうがないよ
そういう人は死のデメリット増やすと改悪だって喚くんだから わかったよ。
例えばシムシティは町を作るのが目的のゲームだけど、
災害発生させて町を破壊して楽しむことも立派なプレイスタイルだしね。
俺が悪かったよ。 死にまくりマンさん、アイテムなんかより命を大切にしてあげて。
食事や水も忘れずに与えてあげて。
近道が最大の遠回りだと気づいて。
と某動画配信者のプレー動画みて思ったが、なんかリアルの人生に共通する教訓だと悟った いつまでこの流れ続けんだよ
人のプレイスタイルに文句付けんなで終わり 「骨折は死んで治す」という人が意外に結構いるのは確かだし、快適にプレイする手段の1つとしては有効である。 死んだらゾンビで復活しないし
ウィルス除菌までされる プレー動画見ると死にまくりマンのが楽しんでるように見えもするけどなw
準備してやっと生き残れるぐらいなら達成感も得られようなもんだけど、
オーバーキルで作業になっちゃうだけなんだよなあ。
状態異常を死んで回復するのは縛った方が面白いとは思うけど、
絶対死なないマンよりフラフラ出かけちゃうマンのが楽しんでると思うわ
あと地下生活なんかも自分ではしたこと無いし割と否定的な意見も見るけど、
ゾンビはオマケ程度に資材収集と建築のゲームと割り切って遊ぶのも
ゲームに適した遊び方してると思う 骨折は死んで治す…
プレースタイルは色々あっていいが
おじさん心配だな >>603
突っ立ってるMOBにAIは働かないでしょ
思考ルーチンを読みに行かないんだから
AIを個別に働く思考(回路)と思ってるなら間違いだよ
別に大量MOB限らず例えばGTAで街中にいる多くの市民や警察や消防車だって自律的に動いてるわけじゃない
みんな普段は超簡略化された命令だけで放置されてて
プレイヤーの関与が近くなるとより多くのパターンから行動や反応を選ぶようになる
逆にTESやFOみたいに時間割でやや複雑な「パッケージ」を日常で与えられて切り替えながら動くパターンもある 学習したりより高度なAIを搭載するゲームは稀にあるけど重いとかプログラム大変とかで通常は使われない
プログラム内に置かれたいくつかの思考ルーチン(条件反射集)を切り替えながら多少の乱数込みで行動してるだけで
ゲーム内のキャラは別にものを見たり聞いたりしてるわけじゃない
7dtdも攻撃モード以外は簡略な徘徊してるだけだろうから
もっと切り替えスムースにしてゾン数を増やして個体の強さ減らすほうが現実のゾンビらしさが出て襲撃の爽快感が増すと思う >>623
見られるのを考えたら、無茶ぶりプレーがいいわな。
実際、自分だけで遊ぶと死体までの移動やバック回収やらが面倒。 >>625
7DTDのゾンビや動物の場合はどちらかというとRPGなどのアクティブモンスターに近いかな
プレイヤーとの距離やそれぞれの視界や音をチェックして
それをトリガーに動くから話しかけられたり攻撃されたりしてから動くタイプより負担は大きくなる
でもFPS/TPSのゲームで数千の敵が個別に動いて襲ってくるというのが実現できたらモンハンみたいなゲームで異世界ものでお馴染みのモンスターの氾濫ってのが再現できて面白いだろうなぁ… >>613
個人的にはこういう発想好きやわ
やり方によってはビルの屋上でわざと死んで、前任者をボスとして君臨させるみたいなことも出来そう 指のZombiもその仕様だったな
あっちは死ぬと文字通り主人公交代だし >>628
フェラル中は常時捕捉だし、その手のチェックは省けそうだよな…っていうか現状でもその辺は省いてあったりするんだろうかね? 毎日サウナ入ってるのに全然痩せないんだが暑いとこより寒いとこのが痩せるってマジ?
7dtdだと寒いとこのが早く腹減ってるしカロリー消費されてるってことだよな >>633
どっちがカロリー燃やして体温維持しないといけないかを考えれば分かりやすいんじゃない?
…まぁ勿論、寒さにかまけて運動怠ってたら全然意味ないけどなw
痩せたいならちゃんと筋トレして基礎代謝あげて、有酸素運動で脂肪燃やすべし このゲームの中みたいに一日中走り回ってたら痩せるよ。 >>633
サウナは何となくさっぱりした気分になるのと塩分と水分排出する以外はほぼ効果無いぞ
確かに体重は減るが水飲んだら元通り マジもクソも体温維持にカロリー消費してんだから寒いほうがそりゃ消費するだろう 糖尿発覚で糖質削減生活しているが月1.5kgペースで痩せていくぞ 武器防具にレアリティの差とそれに合わせたエンチャント付与をしろ
途中で探索がどうでもよくなって飽きるねん >>615
それ言ったら死亡回数も実績になってますし、おすし… ウィルスに感染しても蜂蜜や錠剤で治っちゃうからあかんのや
重度の糖尿病で7日ごとにインシュリン探して打たないと手足麻痺(いずれ壊死)
視力の低下(いずれ失明)判断力の低下(いずれ昏倒)するほうが緊迫感あるな 毎日同じもん食ってたらアレルギー発症するようにしてくれよ
俺2週間くらいエビやカニ食ってたらアレルギーになったんだわ
お前らも好物が食えなくなる苦しみを味わえ 重度の糖尿なら治療続けてても指先の壊死は防げないから秒読み待ったなしだな
てかバイクに乗れないのが一番困りそう ペナルティがきついやつなんかは死んだ方がマシになるだけじゃないか?
健康-10喰らうだけで完全リフレッシュできるんだし デスペナが健康値-10ってだけだと、バステや空腹がリセットできるってメリットの方が勝っちゃうってのは確かになぁ
バステを治したいって欲求があってデスすることを選ぶなら、逆に死亡することで発現するバステがあれば抑止には繋がるのかもしれんね
例えば衰弱状態でリスポンして、満腹状態を30分程度維持しなければ解除できないとか >>651
あー、デバフの方が一般的か。すまん別ゲーだとバッドステータス(バステ)って言われてるから混ざったわw 死んだあとのデバフなら健康-10があるから別にいいでしょ
むしろこれ以上きつくなると初心者バイバイになるからいらない やっぱり追求して、死んだらその鯖入れないとかやってほしいね >>654
デバフ入れる方式なら健康値-10はいらんかもね
むしろバステの効果で一時的に健康値にマイナス補正が入るでも良いかもしれない
要は「死ねばバステがリセット出来る」ってメリットが無くなれば良いわけだし
単純に死んでも生前のデバフが解除されないとかでもおkだと思う >>655
セルフでやれ
ここの開発にそんなことやらせてみろ
エラー落ちして復帰しようと思ったら鯖入れなくなってたとかそんなん多発するぞ そんなにヌルゲーと思うならxmlワンパン食らったら100%感染ステージ3とかにしてみ
ゾンビが恐くてたまらなくなるぞ >>642
A17ではどのレアリティでも銃の性能は同じで取り付けるパーツで性能が上がる仕様らしい
レアリティが上がると取り付けられるパーツの数が増えるから数多くのパーツが付けられ、装弾数や連射性能なんかのパーツごとに設定された性能が上がるらしい
だからレアリティが高い銃と取り付けるパーツを探すのが武器関係の探索目的になるかな >>655
7DTDに限らずSteam経由のマルチはユーザーが変更できる名前じゃなくてユーザーには変更できないSteamIDで通信している
だからサーバー管理者が特定の人のSteamIDを弾くように設定すれば名前を変えたりしてもそのサーバーには入れなくなる
もちろん弾かれた人が新規のSteamIDを作ってその新規のSteamIDでゲームを買い直した場合はまた弾かれるまでなら入れるけどね 感染具合をもっと動的にするぐらいはあって良いと思うな
FOのRAD値みたいにある程度蓄積するとペナルティが重くなるような感じ 感染のデメリットがなさ過ぎるからな
対感染アイテムも簡単に手に入るし死ぬまでの期間が長過ぎる
常に感染してて薬使っても0%に戻るだけ、とかダメージ負う度に感染の進行が早くなるとかしないと何の脅威にもならないと思う
それでも死ぬことはなくて面倒が増えるだけだろうから絶対そんなアプデいらんけと 「GREEN HELL」っていう早期アクセスの奴の健康管理が面倒で理不尽でやってるうちに変な笑いが出るくらいいいぞ
あそこまで厳しくするとゲームのコンセプトが明後日の方に行っちゃうけどw 感染はデスペナとのバランスも重要だから難しいだろうな
A16でも感染によって死ぬくらいなら健康値が下がり始める前に自殺するほうがペナルティが軽いって状態だからな
A17ではHPが自然回復する怪我と薬とかで治療しないとHPが回復しない怪我の2系統に分かれるらしいから感染にも何かしらの変更があるかもな
それにゾンビからのドロップ率が下がるから薬の入手もA16よりは困難になりそうだ それ以前にデスペナが有る事自体がおかしいんだがな?せめてゾンビに貪り喰われたらキャラロス位は有りにしておいて欲しかった
RPで一々キャラを自分で作り直すのめんどいからオプションで有ると便利 >>658
死ぬことにデメリットがないからヌルゲーなのであって、感染力を強くしようが死んで治せるからどのみちヌルゲーだぞ 死ぬとレベルが上がる(スキルポイント獲得なし)仕様にだな・・・ レア度上げてまだ助かるレベルの感染者に薬与えたら味方になるとか
その場に放置しとくとゾンビに殺されるから拠点に匿わなければいけないけど、制限時間までに治療できなければ内側にゾンビが存在するから理性無くす前に処分するかの選択も迫られるとか
自分が不在時にゾンビ化したら他の仲間も噛まれてパンデミックになる >>665
デス時のペナルティは、
・デスペナなし
・バックパックドロップ
・バックパック&ツールベルトドロップ
・アイテム全ロスト
ってのが現状でもあるけど、これを細分化…というかチェックリスト化して、
・健康値ペナルティ あり/なし
・状態異常ペナルティ あり/なし
・経験値ペナルティ あり/なし
・バックパックドロップ あり/なし
・ツールベルトドロップ あり/なし
・アイテム全ロスト あり/なし
・キャラクターリセット あり/なし
・ワールドリセット あり/なし
・ロストキャラクターゾンビ化 あり/なし
って感じで自分で選べるように出来たら色んな需要には応えられそう 少なくても現状では要らん要素だと思う
自分達の生存率を大幅に下げてまでNPCを救済する事に意義があるのかって、余程大規模で無ければ労働力もそこまで要らんだろうし
相応の恩恵が有れば別だろうけど… キャラロスくらいしなきゃ死にまくりマンが成長しないだろう、とは思うが、ダメなのはしかたないから
死んだらゾンビのに変換させたらいんじゃね。段々腐っていくとか、ゾンビから攻撃を受けなくなるりHP500くらいになる代わりにスキル0になりスキルアップしなくなるとか
リセット押したくなるようにしむける嫌がらせ満載ならかなり楽しい NPCは明確な利益がなければ助けないだろうな
NPC保護して7日ごとにスキルポイント1点貰えるとか、大きなものじゃないなら助けない
アイテムくれる程度だと余裕の出る後半になるほど利益が低下する RPGならNPCの救出度合いがエンディング分岐に寄与したりするけど…こういうゲームだしなぁw
あれだ、Crafting・Smithingパークやレシピ開放のシステムをスキルポイント制から独立させて、
NPCを救出することで特定のアイテムを作れる施設が開放されるとか、作成品質のクオリティが上がるとかだったら需要も出るだろうかね? >>670
それ便利だあね、すげえ欲しい
後は健康度だけじゃなくってシステムとして意欲とかも欲しいけど >>672
本気で言ってるのか?
最低につまらなくなると思うぞ アップデートの情報出た直後みたいな雰囲気に戻ってんのね 健康値-10って取り戻すのにかなり時間かかるしデメリットが小さいとは思わない
感染にせよ骨折にせよほとんどの場合健康値10のほうが価値が高い
にもか関わらず、死のデメリットが小さい、骨折は死んで直すとか言ってる人はそもそも
頻繁に死んでいて健康値を維持できていない可能性が高い
そういう人を咎めるためにデカイデメリットを設けたほうがいいとは思えない 「状態異常は死んで治す」ってのも一つの成長じゃん
ヌルいと駄目とか死にまくりが駄目とかそういう個人の趣味で変わるような
趣旨の話をしてるんじゃ無いんだよなあ
効率を追求した時(絶対死なないという縛りプレーをしない時)に、
状態異常の種類や回復手段等全ての要素が無意味なのがあんまりだって話
縛りプレーの時だけ生きる要素を良い要素とは言わんのだよな >>679
何言ってん?RP一切考慮せず効率重視すんなら健康値より骨折直す方が良いだろ?
状況にも因るが感染もだな バステって何だと思ってググったわ。バッドステータスのことか。
このスレはスナパライとか難しい略語たまに出てくるよね。 前このスレでやろうとしてダメだった人いたけど、
健康値の最低ぐらいXMLでいじれるようにしといてほしいよな。
健康値の最低を1とかにしたら自殺しまくりの健康値最低プレイとかできなくなるのに。 >>679
感染はともかく骨折はかなり長時間不自由強いられるから
健康値のが価値低いけどな
そもそも健康値自体別に最低でも構わなそうだけど、
維持するにしてもわざと体温下げて肉ドカ食いすればすぐ上がるし
自分は趣味で維持してるけど、ただの完璧厨としか思っとらんな >>677
いつものインセくんなので
>>682
バステは割と普通に使われてる言葉だと思うよ
意味合い的にはデバフと一緒だと思ってるから伝われば別に気にしない
でも個人的にはバステトが好きです(褐色猫娘感) >>681
骨折なんて結局時間で治るんだから、足が折れててもできる作業を優先すればいいだけの話
採掘でも拠点の建設でもなんでもある
健康値10はもともとの値にもよるけど100→90ですらシチュー二回分(12)
150超えてればその4倍でまったく釣り合ってない ヌルいと思うなら難易度上げるなり個人的に縛ればいいし
はじめからきつい仕様だと初心者が萎えるだけだと思う
まー縛りは飽きが早くなるだろうから上級者用に設定細かくできればいいんでない
俺がヌルいと思うからお前らもそうしろはなんか違うと思う >>682
多分アトラスゲーの影響だと思うw あそこのメーカーの作品、メガテンでもペルソナでも世界樹でもバステって言い方するんだよねぇ
>>686
実際の効率や事の重さはさておき、初心者プレイヤーなんかは健康値の重要性をそこまで理解してない人多いし、
その癖状態異常を危険視しがちというか、やたら焦って解除しようとする傾向にあるんだよね
だからこそデスペナで解除って解決法に走る人が後を絶たない
個人的にはそれも一つの選択肢だし、当人がそれで良いと言うならそれで良いと思うんだけど、
サバイバルゲーとして生存を目的とさせたいってモチベがもし開発陣にあるなら、対策した方が良い案件であるとは思う そもそもデメリットなんてなくてもキャラクターの死っていうのは
ゲームにおける絶対の失敗だろ
それを避けようとしないプレイヤーにたいしてバランスとかモチベーションとかいっても豚に真珠
仮に、死んだらリセットモード実装されても選択するわけがない 正直サンドボックスゲーでまともなバランス調整できたゲームって全くないんじゃないの ぼくがかんがえたさいきょうのななだいず発表会はここですか 最初の頃、イノシシにも突き殺されて健康値がんばっても最低のままだったわ。 地下に降りるための坂道走ってたらたまに浮いてジャンプして骨折するの嫌い >>686
何をするにしても足回りが重要だろ?スタミナ管理だってアルコールブーストも有るしな
アクシデントからの一撃死しない程度のHPとスタンしない運が有ればほぼどんな状況でも立て直せるし
まあシステム的にあり得んけど健康値が50以下にまでなるって前提なら色々終ってるし
健康値のデスペナ-10が云々も分からんでもない
てかなゾンビアタック前提とは一切言ってないんだが?効率重視すんならってだけで個人的にはキャラリセ派だし ここの開発は「僕たちが考えた楽しいゲーム」を作っていて「MODを作りやすくしとくから不満があったらMODを作ってね。」というスタンスだからな
最初のキャラ選択に複数のキャラを導入したのも軍人とか工員とか農夫みたいな特化プレイのMODを作っているプレイヤーたちからの要望だったみたいだし… 死に治しの話題たびたび出るけどそもそも主体がどこにあるのかわからないっていうか
慣れてない初心者が感染や骨折への対処がわからなくて死にまくって健康値70でプレイするのを
邪魔しようとは自分は思わないし
初心者自身が「このゲームはわざと死ぬのが効率的」と言ってるとしたら
それはゲームのせいじゃなくてあなたの問題ですよとしか言えないな >>697
xmlで弄れない部分が意外と多いのがこのゲームの欠点よな…
新規バイオームの追加やデスペナの変更、クラフトした時に副産物が手元に残るみたいな変更、
銃撃った時に薬莢が手に入るみたいな変更なんかも現状では不可能…そういう痒い所にはなかなか手が届かない、ってのがどうにももどかしい
あとxmlは元ファイルを直接書き換える方式で差分上書きみたいなことが出来ないから、Mod同時の競合具合がやばいのも出来れば整備してほしいね
それが出来ればWorkshop公開とかも盛り上がりやすくなると思う >>677 ゾンビサバイバルゲー視点なら面白いと思うが。死んだ後、しばらくゾンビしてみるとか、あってもいいだろ。
そもそも骨折は死んで治すのが効率いいとか
単なる効率クラフトゲーに傾斜し過ぎなのが、このゲームのタイトルとかけ離れてると思うよ。それがデフォルトとかどうなのさ。
ゾンビサバイバルゲーとしての緊張感がデフォルトであって欲しいと願ってるだけ。
死にまくりマンとしてはつらいだろうがユル設定で解除できるようにすればいいだけだし。 >>699
xmlの差分はさすがに自分でgitでも使って管理
modを次々読み込む方式だと起動やロードが遅くなったり、
mod同士で干渉しまくってわけわからんことになる
gitすら扱えない人間がmodの干渉を解決できるとは思えないし >>701
Kenshiなんかはその辺上手くやってるんだよな
Modの編集はFCSって専用ツール使って一元管理、
編集したModはそのままWorkshopに公開出来るようにして、
DLしたModは起動時のランチャー使って有効無効と適用順のカスタマイズが出来る
あの仕組みは上手いと思ったわ >>689
別に絶対の失敗じゃないよ お前がそう思ってるだけだよ
一人用のゲームなんてクリア出来るように出来てんだから、
キャラが死のうが死ぬまいがどうでも良い
攻略する過程を楽しんでネタを暴いて満足感を得られれば何でも良い
死んだ方が早いのに死なないのは真摯で無いとすら思うわ
死んだらリセットモードは本当に気に入ったゲームなら
コンプ欲で用意された要素全部やろうと思うからやるよ >>698
いつもの流れがどうかは分からんが、お前に対するレスの趣旨は
「骨折しても死なないで健康値大事にするのが効率的っていうのが真実」
っていうお前の主張が間違ってるよって内容なんじゃないかw
そりゃあなたの問題ですよとしか言えないに決まっとる 認識が違うんだから >>694
これあり過ぎて困る
広めに掘れば起こらないんだけどちゃっちゃと掘りたい時は面倒なんだよな >>693
夏に来るはずのa17が来ないからイライラしてるんだよ。 >>704
まあ慣れたら死に治しなんて選択肢に入らなくなってくるよ
まずは二週間くらいノーデスでやれるように頑張ってみるのがいいと思う >>703
シングルプレイなら死んだらリセットモードは俺的にはいらないかな。
しんだら次のワールドっていう縛りで十分だし。
ただ、マルチプレイだとあったらおもしろいかもね。
前にあがってたスキル、レベル、ランドクレームブロック、リスポーン地点リセットとか。
個人的には所有してるチェスト全ロストはやめたほうがいいかも。
チェスト使わないで既存の建物にあるストレージを使うことになりそうだし。 死んだらリセット縛りってinsane常走よりはるかにきつい設定なんだが
そしてinsaneで健康値70はスタンで即死するレベル
健康値要らないとかいってる奴がリセットモードやりますとか
負けず嫌いの口からでまかせも
大概にしろよ 死んだらワールドごと消えるモードは実装するっていう発表があった気がするけどどうなったんだろ
自分で消せばいいだけだけだから意味ないんだけど、逆に実装する手間もほとんどないだろうし
勝手に縛るのと「そういうモード」があるのじゃ気分的には違うからさっさと実装して ここ数日、ffde-ClIkのガイジホードが留まることを知らんな… >>711
シングルプレイなら実装は簡単だろうけど、
そういうロジック作って間違ってバグでそのロジックが走って
関係ないところでリセットされるのが怖いから実装しないんじゃないかな。
縛りプレイと気分的な違い程度だからそこまで需要無さそうだし。 ガンマ値ホードの次は何ホードが来てるの?骨折ホード?身投げホード?
ここは毎日が襲撃日で楽しいな!
骨折は水中でハシゴ(湖支援物資回収)使ってるとよくやらかすけど水中で落ちる謎仕様辛い 一見簡単だから実装したら思わぬとこでバグが発生というのはよく聞くな まあ理屈はわかるんだけど
そういうバグが許されるのが数少ないアーリーの利点とは思うけどね
どうせアプデ直後なんてバグやら仕様変更やらで長くプレイできないものだし 殺伐としてるけどお前らA17が来たら仲良くなるんだろ アーリーだから許される理論はいつまでアーリーやってんだよ一派を刺激しますぞ 購入してから5年以上経ったか… 休み休みとはいえ5年も楽しめてる一方で完成はやくしろやという気持ちもある なんだかんだで、これで完成と言われても不満のないレベルまでこのゲームは来ているし
十分恵まれてる
名前は出さないけど最近出た某ゲームとか早くもアーリー詐欺とか
売り逃げとか酷いいわれよう よーし週末だし縛りプレイするぞー
作って良いもの
- キャンプファイヤー
- キャンプファイヤーで作れるもの全て
- ユッカジュース等の飲み物
- ロケット以外の銃の弾薬各種(火薬、薬莢、弾頭も可)
- 矢(矢じりも可。弓は不可)
- Molotov Cocktail等の投擲武器
- 包帯(ノーマル、プラス)
- アロエクリーム
- 添え木
- 種
- Forged Iron
- Forged Steel
して良いこと
- 解体
- Assemble
- Combine
- 修理(修理キットでの修理も可)
- 既存の壁などの強化
- 栽培
- 売買
- 入手可能なブロックや家具の設置(ただしブロック等を作るのは不可)
ワールドのシード: omen666
土ブロックもウッドフレームも革ポンチョも作成不可
既設フォージや作業台などを使っても良いが、作って良いもの以外作ってはいけない
チュートリアルクエストはすべて終わらせて良いが終わったら作ったもの全部捨てる
こんなんでどうだろう このゲームstarvationで完成してるからな
α17でロード30分やらガチャ廃止やら嫌な予感しかせんし >>721
おぉ、がんばれ〜
キャンプファイアーは既存建築物に置いてあるとこあるし、Forgeみたいに壊れてることもないから、
作って良いのは通しで最大2回までとか制限設けても良さそう >>722
ロード30分じゃなくて、ワールド生成に時間かかるってだけみたいやね
前以てワールドだけ作っておくのも可能、ストックも可能だそうだし、
寝る前にワールド生成仕込んどけばロード時間は度外視できると思ってる 縛りプレイ
・自分がリアルで作れる物だけ作成可能
水を煮沸するくらいはできる…か? そう大して変わってない上にマップサイズはちいさくなるはずだったきがするんだが
そんな手の混んだ地形生成してるんだろうか >>728
8000x8000はテスト用に仮設定した値で、実際のデフォルト値をどうするかは未定
ワールドの大きさは作成時に指定できるようにする
ワールドは興味深い場所(interesting locations)に溢れ、代わりに水場を小さくする
みたいなことがアナウンス済みだったかな あと前以て生成するからチャンク抜けの心配はなし
一度生成したワールドは再利用してニューゲームが可能、だったっけね ワールドの再利用はしないかな。
配置がわかってたら固定マップといっしょで面白くないし 何を作るにしろ定規なりメジャーなりが必要になりそうだな
ちゃんとした石斧作ってるだけで日が暮れそう 地中で気持ちよく眠ってるところを、他のサバイバーがドリドリぃ〜しにくるんだろ >>725のクラフト物品の自作ってのを見て思ったけど、a15.2以前のクソザコ品質から始まるの割と現実チックよね(実際だとちゃんとした形に辿り着くまでの道のりもあるけど)
実際だとあんな速度で完成させたり出来た物を観察して反省点とか洗い出す必要あるだろうからあのペースで上達は出来ないだろうけどさ
オンで内職職人が膨大なゴミ出さなかったらあの方式続投だったんだろうか(キャラの作る腕が上達していってるのが目に見えて好きだったタイプ) リアルで作れるなんてゆで卵くらいしか思いつかんぞ。
>>725はウッドフレームをノコギリなし釘なしの素手で作れるんか・・・? ゲーム内で食べた物しかリアルで食せない実況で生肉食った回で更新止まった動画あったな アプデきたな
すげえ面白いわたまんねえ睡眠時間削りまくってプレイしてるけどめっちゃ楽しい 食い物の完成品は作れないこともないけどガラス瓶を消費して作るのは無理だなw >>744
俺らだって日々ペットボトルとか消費しながら生活してるからつまりはそういうことだろう
瓶ならあらったら使えるし、実際飲み物はそうしてそうだから
リユースしない理由はわからん このゲームはクラフトで1つのアイテムしか生成できないのがね。
卵+水の入った瓶 → ゆで卵+空の瓶 とかならいいんだけどな。 >>746
システム的にクラフトで2種類以上のアイテムが作れないのが厳しいね
卵+水の入った瓶→瓶に入れたゆで卵
食べたときに瓶が戻ってくる
なら今のシステム流用してできないかな >>748
「地面に直接巣作る」ってので特定出来るかと思ってググってみたけど、
チドリ類、キジ類(ニワトリもキジの仲間)、カモ類、シギ類…と結構いるみたいやな…
まぁ大きさや形状からいって普通にニワトリな気もする もしニワトリだとしたらニワトリパラダイスすぎるだろ でも生きてる鳥は鶏くらいしか見かけないのも事実
睡眠の必要のないサバイバーにはあまり関係ないことだが、朝うざそう 実際そこらで元気に走り回ってるしなぁ…w
…あぁでも、スポーンしないはずの雪原や森林バイオームにも巣あったりするし、違う可能性もあるのか? そういえば近所で最近鶏を飼い出した家があって凄いうるさい
朝じゃなくて日中に鳴きまくる
と思ったら一ヶ月せずに声が止んだから苦情来てチキン屋に出荷されたのか
昭和の昔は飼ってる家もチラホラあったけどなー ニワトリというと朝日を浴びてコケコッコーがステレオタイプだけど、あいつら真夜中でも普通に鳴くから近所にいると結構うるさい まだ100時間ほどの新米サバイバーです
仮にしろ本拠点を決めたら幅2マス深さ3マスほど掘ってログスパイクを置いて安全な夜を過ごしてます
ただそこの周りに草が生えるとカーテン?みたいな感じで穴が隠れることがあるのですが、何か対象法はありますか?
鍬で耕すぐらいですかね?? >>755
深さ3だとログスパ先輩分を入れても高さ2マスで落ちたゾンビが登れずに地面へ八つ当たり始めて地形凹ましていくから要注意だべ
加えてゾンビを倒す目的なら(コストと耐久面は劣るけど)ログで無い方のスパイク先生がベストよ、ログ先輩は這いずらせるには最適だけど仕留めるまで時間かかるからね
ログ先輩を続投させるなら幅3深さ2の方が良いかもね(設置時は棘を下にして天面を平らにすれば自分が手を下す際、上下のガタガタされなくて楽)
草が生えてもカーテンのように穴が隠れる事は無い(当たり前だけど周りから見た時に生えた草が邪魔で視認性は下がったりするけど)からグラフィック関連でバグってるかドライバーの更新忘れてるかとかじゃないかな
その症状だけどもしかして地続きに見えるけど通ると判定も無くそのまま素通りや落ちたりしない?(横から見たらテクスチャをグニーっと伸ばしたように見えるとか) リログで直ったりしちゃう感じ? 穴が隠れるのは周囲をウッドフレームで整地したりすると直ることがある >>755
質問の回答ではないが、
「幅2マス深さ3マスほど掘ってログスパイクを置いて安全な夜」
これやる人結構いるみたいだけど、ログスパイクってゾンビが踏んだら耐久下がるし、
足負傷させて這いずり態勢になったらログスパイクへの攻撃もするようになって安全とは言えない。
土作って置く方が安全じゃない? 個人的にはゾンビが上下にシンクするのが面倒だから裏返しログスパイク一択だなぁ スパイク先生の方がいいですか
りょーかいっす
7dtd再インストール、整合性チェック、ドライバーチェックしてるのです。そのカーテンの辺りで斧振り回して草を刈ると元通りになります。
実害はそんなにないですが、たまに掘ってるの忘れて落ちて出血ドクンドクンしちゃうんですよね
ログスパイクは壊されたらまた置けばいいやって感じでやってました。回収も出来るしファージをガンガン焚いてゾンビが多い夜でも安心なんです 春頃にスタベ入れてみたいな〜と思ったけど途中でアプデ来ても困ると思ってからはや数か月…
まだなのか… あ、ID変わってるけど、<<755です
ログスパイク裏置きという手もあるのですか
試してみます!
4週目ぐらいになると生活が安定してきて、また1日目からやり直してしまう… >>762
アプデ来てもしばらくはバグ満載のテスト版だから気にせずやろう。 A8か9くらいの頃から遊んでいるけどバージョンアップ直後のバグを笑って楽しめるくらい洗脳されてるw
打ち上げバグを初めて体験した時は遠くの街が見えて妙に感動してしまったw お前たちもしかしてまだアプデが来るとでも思ってるんじゃないかね? 結局遅延の果てにホリデーシーズン突入!って最悪のシナリオに突入してるからなw
ヒゲなんかFO76遊ぶ予定のために、遅れる言い訳1ダースくらい考えてんじゃねえの? a16自体も糞バージョンだったし、
前情報見る限りa17はさらに糞っぽい。
コンソール版が発売されたa14〜a15あたりが
このゲームのピークだったのかもしれない。 どれだけ本棚を漁っても紙以外一切出ないんだが本が出るようになってるかを確認するには何をチェックしたらいいだろうか?
ゲームの整合性は問題ないんだが
キャラ削除してやり直しても直らん >どれだけ本棚を漁っても
何回だ。10、20なら運。100、200なら流石におかしい
そもそも調べた本棚をリスポーン前に再度調べているオチじゃなかろうか >>771
街を転々としながら100は漁ったが出ない
一度調べたらそこには二度と戻ってないんでリスポーン云々の影響はない
レシピ本入手の効率悪すぎて泣ける そんだけ本棚運に見放されてるなら道端のゴミ袋漁った方が早いんじゃね 出版社2件回ってバイク本でねえ!今回やべえ!!と思っていた帰り道
ポストからバイクレシピ出た時はほっとしたのとガッカリしたのと複雑な気持ちになった >>773
ゴミ袋とエアドロが本の入手源になってるよ
ゴミからバイク本でなかったらキツかった バイクに関して素人なんだけどバイクの本読んだからってバイク組めるものなの? エロ本もあって読んだら体温が上がってもいいだろうに バイクレシピ読むとバイクの材料作成と組み立てができるようになる >>776
原理的には自転車を自分で漕ぐ代わりにエンジンに漕がせるだけだしな
安全性の保証は無いが図解と試行錯誤で出来るかも。途中で感電したり回りすぎて切れたチェーンに裂かれたりするかもしれんが 車のエンジンを無理やりあのちっこいバイクに積んでるのはやばいと思う アメリカの場合だと芝刈り機を改造してボートの船外機にするキットとか芝刈り機のエンジンを使ってカートを作るキットとかも売ってるからね
サムスンの液晶TVはすぐに壊れるからハンダでトランジスタを交換しましょうってキットや日本の軽トラを改造して雪上車にするキットなんてのも売ってる
Yotubeには手作りの22口径ライフルとか12番ゲージショットガンなんてものたくさんあるし
日本よりもハンドメイドや日曜大工の幅が広いよ リアルで2500ccや2000ccのエンジンやミッション載せ替え自分でやろうとしたことあるけど
設備無いとこでシャーシから降ろすのすら無理
250ccのバイクのエンジンなら自分ばらしたことあるけど構造が全然違うし4輪と2輪じゃまず換装なんてできない
>>781
友人の知り合いにトラックのタービンをスカイラインに載せて使ってる人がいるって聞いたことがある 趣味的なDIYなら非効率を楽しむものだが、サバイバルだと有り物を直せと思ってしまうなw
α17の車はシャーシの鋳造からとか言わんだろうなw 壊れた車をレンチで叩くと使えるエンジンが飛び出してくる世界で何を 叩いてるんじゃなくて解体でしょネタにマジレスだろうけど チェーンソーや発電機とかに車から獲れたエンジンを使ってる世界だからw 駆け寄りながらレンチ使うとたまに叩くモーション1発して解体するじゃん? ガチ初心者です。質問させてください。本拠点から遠出して見つけた小さくはない建物に荷物を保管したい場合、建物内でゾンビ湧かないようにする方法はありますか?
なんとかストーンみたいな陣地主張ブロックくらいでしょうか ゾンビを沸かなくする方法はBedrollしかない
でも効果を発揮するのは世界で一つだけ
しばらく滞在するなら新しく設置して本拠点のベッドが無効化しても問題はない
短い滞在のつもりなら建物の中より外壁にチェスト設置したほうが管理しやすい 野良ホードが来た時に叩かれないように
高目の場所の方がいいと思うぞ 既存の建物を使うという前提を否定するが、小さい高床式の建物作った方が安全 本拠点以外の家屋はベッドを置いてない時にスリーパー湧くから、引っ越しとかプチ遠征の際に面倒だし別荘にも使えない
その隣にでも屋外に木ブロックで狭い豆腐バラックを作ったほうが、たまに立ち寄ったり出来る >>790
一般湧きゾンビは周囲から土やアスファルト系のブロックを排除すれば湧かなくなる
スリーパーは指定された透明なブロックによってスポーン候補となる空間座標が完全に決まっている
この透明なブロックを他のブロックで埋めてしまえばその空間座標からはスポーンする事はなくなる
つまり建物内でスリーパーが寝ていたor起き上がった箇所を覚えて何らかのブロックで潰していき
全てのスポーン候補地が潰された状態になるともうその建物にスリーパーは出現しなくなる
ただし高層ビルみたいな候補地が大量にあるような建物で実際に全部潰すのはかなり大変
現実的には小〜中ぐらいの建物の中央辺りにベッドロール敷くのが一番楽(ベッド位置は移動してしまうが)
あと所謂キーストーンは範囲内に自分が設置したブロックを他プレイヤーに壊されなくするためのもので
ゾンビにとってはただの硬いブロックで湧き潰し効果などは一切無い 既存の建物の場合は屋内を潰すと建物の外側で寝ることもある
建物から少し離れた場所からふらふらと歩いてきたゾンビが壁にもたれかかって寝たり壁際に座り込んで寝るのを何度か目撃した >>790
既存建物内は危険だから屋上がおすすめ。
ただし、コンクリ製の屋上はスリーパーがいる。斜めで木製の屋根の上はいない。
見えにくいが外壁からのハシゴで屋上への経路があったりするので注意は必要。
スリーパーの湧きポイント埋めるなら内部より屋上のほうが簡単。 ホードから逃げるだけだったら日の時間を10分にして鎮痛剤と水をベルトにはめて走るからどっかで待機してればええ Rolandからデスペナについての回答が来ているな
開発側としては死亡時に色んなペナルティ与える予定だけど現状(A16)は健康値の低下しか実装できていないんだとさ
レベルとかスキルとパークのシステムすら固まっていないから仕方ないんだろうな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?86508-Clarification-on-Health-and-Stamina&p=850890#post850890 >>797
起きているゾンビがスリーパーに変化するの見たことないんだが本当か? スリーパーがスポーンする瞬間は一瞬立ちポーズになってから寝ポーズに入るのを見たことがあるが、
起きて歩いてるゾンビがスリーパーに変化するなんて見たことないな。 一番簡単なのは、街の近くにコンクリで
簡単な高床を作って視線を切れば良い 俺は地面をドリってるな、簡易拠点
ドリル一つあればほかに必要なのは
探索にも使うから常備してる木枠とバイクから抜いた燃料でアイテム枠も食わないし >>801
本当だよ
マルチで拠点にした建物の道を挟んだ正面の建物の一階部分を仲間が天井までブロックで埋め尽くした時に起きた
建物に向かって一匹のゾンビが歩いて来て体が壁に触れると
そのまま座り込むというのとそのまま止まるというのを3回ほど見かけた >>790
建物内のゾンビが沸くところにウッドフレームとかブロックを置くと沸かなくなる。
わかんないときは建物全フロアにブロックを置けば沸かなくなる。 >>806
マルチはラグがあるからそういうこと起る。 スリーパーは死角になってるところでしか湧かない気がする
だから背後湧きが発生しやすいのかも 台風みたいな外で行動できないレベルの天候の変化が欲しくなるな 過ぎ去るまで採掘作業するだけな気がする
農作物に被害が出たりブロックが破損するようだと意味が出てくるか 霧でさえリログするって人多いから天変地異は受け入れられない気がする ノマスカで悪天候でほぼ外に出てられないって要素あったけどクソだったぞ 外が悪天候で出られないとか、そんなん石斧量産してまうやろ・・・(α15脳 ガチ初心者です。まことに有難う御座いました
プチ遠征時には小屋を建てて倉庫とするのが一番のようですね。
つい、ガソリンスタンドとか本屋とか使いたくなります。
設備があったりするとなおさらです
しかしハマるゲームですねこれは 台風が来ると木材が生えて嬉しい(アースマイト並感) >>817
ちげーよ
ぶっといってことだよ
ヒーヒー言わせてやろうか? can of murky waterはキャンプファイアで煮沸しなきゃ(使命感) 7daysじゃ序盤過ぎたら見向きもされない缶詰だけど、最近の缶詰ってかなり旨いよな
海外のはどうか知らんけど ただ、国産のうまいやつは保存短いからな、パッ缶みたいなのは論外
ゲームみたいなアポカリプス状態に物を言うのはやはり保存に適した昔ながらの缶詰
このサバイバーなら缶切りなくても開けられそうだし 缶詰の初期のころってt缶切りなかったらしいしな・・・ 台風みたいな災害があってもただ拠点で過ごすしかない時間が増えるのは改悪だな。
台風があるおかけでリスクをおかはい外に出れば何かメリットのある仕様じゃないと。 >>831
嵐で拠点にいる間、HPの上限が増えていくなら意味あるんだけどな。
今のままだと、時間が勿体ないだけという。 「リスクをおかはい」→「リスクをおかして」
酔ってた。 >>833
感染レベル1か?
取り敢えず蜂蜜舐めとけ。 >>831
現実世界でも「台風時は極力外出を控えるようにしましょう」なのに、
それをゲームに取り入れてメリットにしろってのも無茶ぶりだよなぁ…w
少なくともリアルな価値観から利点探すのは無理やと思うわ
リアルガン無視するなら、例えばゾンビに適当な設定生やして、
台風時は何故かゾンビ達が外に出たがろうとして逆に屋内がガラガラになるから、
スリーパーが居なくなる分探索がしやすくなる…みたいな風にするとかかね? 竜巻に吹き飛ばされるゾンビ達
その後、街に降ってくる とうとう10月になった件
7月リリースだひゃっほー!とかお盆には遊べるかなとか言ってた頃が懐かしい
マジでクリスマスになんのか みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ1.2ヶ月遅れるでしょ
とか思っていたけどそれどころじゃなかった
マジでネタだと思っていたXマス時期にずれ込むのもあり得るな
ここの開発は昔から構想に技術が追いついてなかったけどユニティで決壊したか ゾンビゲーって荒廃後の話ばっかりだな
ゾンビが段々増えていって一般人がワラワラ逃げ惑うようなのないんかい >>842
クリスマスの時期で済むならマシなような気がしてきた、なんか感覚がマヒしてるようだ
待つのも限界越えるとどうでもよくなっって来ないか? >>842
× みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ1.2ヶ月遅れるでしょ
〇 みんなせっかちだなー早くて7月ぐらいだけどどうせ12ヶ月遅れるでしょ >>843
オープニングやプロローグでそういうシーンがあるゲームは全く無いわけではないけれど、
大体はそういうシーンがあった後に「数年後。。。」みたいなテロップが入って、荒廃後の本編になるパターンなのが大半だよな
やっぱ大人数エンティティを同時に動かすのってコスト高いし、エンティティ同士の絡みを3Dで作るのも手間掛かるから、
技術的に敬遠されてるって部分もあるんじゃないだろかね? 出来て半ムービーシーンでやりくり出来るオープニングだけ…みたいな スキルカンストしたショットガンのスラッグ弾って最強な気がする。insane93日目にして初めて使用したが、緑ワイト3.4発で殺せた。
今更だけどショットガンこんな強かったんだね。 600品質スキルパークMaxなら基本威力300で、Nomadのジャイアン・マツコ位なら胴撃ちでも一撃で屠れるようになるんだよな
欠点は弾薬コスト高い割にはヘッショ補正が3倍しかなくて、9倍のSRにはダメ抜かされるくらいか >>848
マグナムよか弾数多いしね
レッドドットとかありゃもっといいのに 慣れたらAKとSMGしか使わなくなったなぁ
この2つ、スキルも共有出来るから余計に他の武器の出番がない 現Ver.のライフルは、サプレッサー内蔵サブマシンガン・スナイパー・アサルトと適用範囲が化け物じみてるからなぁ…銃がつっかえるとかも無いから他は霞むよね >>854
近接武器化するなら、シャベルの射程の短さも見直されるだろうかね? >>856
棍棒やナイフやファイヤーアックスやシャベルで通常攻撃や溜め攻撃?をしている動画もあったはずなんだけど見つからなかった
RolandはYoutubeでも限定公開することがあるのと公式フォーラムではURLとして貼るんじゃなくて言葉のリンクとして貼ることが多いから見つけにくいんだよなぁ >>850 SRヘッショ9倍もあったのか。
今までレシピ必要なのとコスト高いのと、ロングバレル威力微妙なイメージが重なって無視してたけど、探索時はAK並みに決定力あると思う。 スキルが三つに分かれてて、ショットガンはタレットに使えるってことでどうしても
ライフルばかり使ってしまうし、それで問題がない
ピストルは弾だけ抜いて捨てる >>853 逆じゃね。AKとSMGが基本路線しょ。ショットガンスキルカンストなんて非効率なことしてこなかったけどな。
insaneの場合、長物武器強化最優先と考えたから、ライフル系との出会いを待つ余裕なく最初に出会った長物を速攻強化って流れで、俺的に偶然の産物。
ディフォルトならライフル系出るまで弓棍棒ナイフ系で何とかなるしね 最近insaneって単語が見えた時点でレス読むのやめてるわ 毎度、insaneディスる糞かよ。a17目前まできて、プレー設定insaneは変な流れじゃねーだろ。 >>864
i n s a n e の 話 だ よ ね ? 実際にプレイされている難易度の割合のデータでもあればいいんだけどね。無いしな 前提言わずに言うよりも、「○○の場合は〜」って付け加えてくれるだけで大変ありがたい。 万年Scavengerでやってる俺にはスキはなかったっ(キリッ
ってか今回の場合、難易度が主題じゃなくショットガンって意外と強くね? ってのが主題なんだし、
そんなどうでも良いところで喧嘩してどーすんだって感じしかしないんだが…w 与ダメ被ダメが割合で変化するだけのベゼスダゲーみたいな雑な難易度設定に
やたら拘ってるコミュニティも世界中でここぐらいじゃねとは思う 前に見た動画だと這いずりになったマツコの胴体に
至近距離でショットガン18発撃ち込んでも倒せてなかったな ショットガンの連射力は魅力的なんだが
いかんせんこのゲームの場合弾薬が貴重だから連射性よりも正確にヘッドショットして弾節約するゲーム性とマッチしてない 難易度関係なしで一発即死のベアトラップでよくねぇか? ショットガン好きなんだけどね。どうにもタレットに使ってしまう
死ななくてもぶっ飛ぶような効果があれば乱射も楽しそうだが ヘッドショットで一撃できる威力を確保した上で連射性が高い武器が強いとは思う
高難易度だとショットガンはまったく威力不足だけど、難易度低ければ威力十分で照準も雑でいいから
強いというケースも当然ある ショットガンは至近距離で一体に向かってぶっ放せば、スキルなし胴撃ちでもHP100~200系の一般ゾンビくらい即死させられる程度のポテンシャル持たせてもいい気するよね A17ではショットガン用で散弾を水平方向に拡散させるパーツがあるようだ
パークスキルを取ってヘッショラインに合わせて撃てば横並びのゾンビの頭が吹き飛ぶなんてことになってたら運用も変わるかもな ロケットランチャーよりグレネードランチャーを使わせて欲しいな
弾が一発だけ込められるようなやつ 手榴弾はピンぬいたのが絵的にわからずにそのまま持ってて自爆しそう 手榴弾は破片で死傷者を増やして戦力を削ぐ兵器だからゾンビには今一かも? 逆さ吊りロープの仕掛け罠とか
スリングショットみたいな簡易武器も欲しいな 最近のヒゲはブログ使わずにツイッターで進捗報告するから
次スレからテンプレに入れといた方がいいかもなあ
https://twitter.com/joelhuenink
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロシアの兵器で頭の高さで爆発してブレード状の破片をばらまく地雷があったな
あれはこの世界でも大活躍できそう >>843
そんなあなたにZombie Outbreak Simulator PrototypeとかZombie Driverがそんな状態だったね >>896
追加レシピは体得式じゃなく都度消耗式になるのか
作る度にその都度設計図をちゃんと見ないといけないと考えると妥当だけど、
こういうの見るとやっぱ副産物システム欲しくなるね
空き瓶もだけど本来は使っても手元に残るはずのアイテムだろうし >>896
銃は作れるけど銃に取り付けるオプションパーツは作れない
そして銃はどの品質でも威力や集弾や装弾数などの基本性能は同じで取り付けられるオプションパーツの個数だけ異なる
様々なオプションパーツを取り付けることで命中精度や反動制御や集弾や連射速度や装弾数などが向上する
本当はオプションパーツを取り外す時に壊れることもあるようにしたかったが今回は見送っている
今まで出てきた情報をざっと纏めるとこんな感じだったと思う >>900
それだ、なんか車のトコのイベントで使った記憶がある
あのゲームのゾンビうようよ感とか世界観は結構好きだったなぁ〜
エンディングは今一だったけど >>903
5chの仕様
Twitterが付いてると漏れなく広告が追記される 固定マップで71日目やけどここまでくると建築と探索ゲーやな
ゾンビの攻撃なんてダメージ2とかやし >>843
地球防衛軍思い出した
エイリアン相手だけど >>843
ああ、俺もそういう雰囲気のゾンビゲーやりたいと思ってたところだ
最初は余裕なんだけど段々とゾンビが増えて資源もドンドン少なくなってヤベー状態になって楽しむとか
まあ、開発側も設定が面倒だから作らないのかもなw >>843
それがバイオとか戦うカメラマンのじゃね? ゲームに限らずゾンビもので人間がある程度生き残ってると、最終的にゾンビより人間の方が脅威になっちゃうのがな
人間同士で小競り合いしてる余裕が無いほどゾンビが強烈な作品ってあんまり無い気がする だってゾンビ出すとCGとか特殊メイクでお金掛かるじゃないですか・・・とりあえず人間ドラマでお茶濁すでぇ ワールドウォーZくらいじゃない?
人間側に余裕がないの デッドアイランドも序盤はゾンビ強く感じるけど中盤以降は人間の方が強い敵だしな ところで高床の家作ってるんだけどゾンビに感知されないようにするには高さどれくらいいる?
今は10マスくらいで建てるつもりなんやけど 5マスくらいの高さでも音立てなきゃ通り過ぎていくよ >>916
通常は地表から10マス以上も離れていればダッシュしたりチェスト開閉したりの音程度なら平気のはず(体験談)
ホード時は100マス以上だっけ?もっと必要だっけ?詳しい数値は忘れてしまった 久々にプレイして思ったが今後のアプデで銃器関連をよりリアリティな仕様にして欲しいわ
マガジン残弾0でリロードが遅くなったり総弾数管理じゃなくてマガジン管理のシステムとかできねーかな 久々に7Daysやろうかと思うけど、地下の岩盤付近に拠点作れば安全っていうのはまだ使える? すみません、質問なのですがRaw IronやClayやSmall Stoneのsmeltの速度はxml書き換えでは変更できませんか?
マルチプレイサーバーのitems.xmlからunit_stoneなどの欄に
MeltTimeOerUnitを書き足して数値を設定したのですが5秒のまま変わりませんでした
書き換える場所が違うんでしょうかね? 鋼鉄製のドアだろうがコンクリの壁だろうが多少時間がかかっても
素手でぶち破って襲ってくる雑魚ゾンビって映画でもいないレベルの脅威だよな このゲーム256人くらいでやりたいな
派閥の物資奪い合い、狂人、盗賊追剥に商人までロールプレイし放題
クラフターやメディックも活躍できる >>923
自己解決しました。石だけ設定おかしかったみたいです そこまで多人数だと既存のアイテムはすぐに枯渇するだろうし
いか早く敵の農地を壊滅させてありったけ略奪するかで貴族と奴隷が決まりそうよね pvp鯖でやってるけど、やること無くなってきたから破損してる既存建築物を修復して回ってるぞ
中々に新鮮な気分 そういや以前 reddit で joe bros builders を完成させてるのみた気がする 久しぶりに遊んだらゾンビの湧き方が酷いなw
こんな真後ろに即湧きとかしてたっけ?
寝てる?ゾンビなんかも真横や真後ろに出現するし
これは流石に萎えるわぁ・・ >>936
スリーパーは建物内で倒さないと再び湧くから古いバージョンのように屋外に誘導して倒すと探索中に酷いことになる
自分から出て行ったスリーパーも戻って来るし、その階の全てのゾンビを先に倒したほうがいいよ >>925
それ必要だよなあ
鉄殴って無傷とかありえん 石仮面被った浮浪者の吸血鬼は拳をグチャグチャに砕きながらコンクリート粉砕パンチしてたな 久々にやったら3日目でトレーダーでバイク本、4日目他のトレーダーでボウガンレシピがでた
俺の7dtdは1週間で終わった 昨日ヒガシ製薬会社登ってきたんやけどクソ重いなアレ
ただでさえゲーミングじゃない普通のノーパソでやってるのにあれはキツイ ピストル本素材化の件もあるし、レシピ本読んでレシピ開放ってのはやっぱ無くなりそうやな
Physician(医師)ってのが見えるし、エイドキットや抗生物質はこれの上位レベル習得扱いになってそう
あとDo It Yourselfがクラフト系じゃなくて建築系になってるけど…効果変わるんだろかね? >>943
ショットが当たる度にスタミナが回復するのかな?
銃使っていてスタミナ気にする場面があったっけ
それはともかくパークに色んな効果があって新鮮な感じだな >>947
Run And Gunってのも見えるし、走り回りつつ銃ぶっ放すシーンが想定されてる感じがするな 品質の数値がなくなるからクオリティージョーも廃止って書いてたな >>947
撃つと反動でスタミナが削られるとか装備すると銃の重さでスタミナが削られるとかあるのかもね >>944
俺も軽量設定でなお軽い場所20FPSのクソPCでやってるけど屋上付近の高層階だと2FPSとかになるから無理だよな
見つけ次第松明回収してるけど焼石に水だわ 2週間前までIntellectは機能してなかったって話だったけどやっと終わったんかな
中身はまだやってるみたいな事も言ってるが ヒガシビル探索するためにPC変えたからアプデはやくしてくれ もう待ちきれないよ ビルで負荷がかかるのはCPUの方だから 耐荷重の計算とかで重くなってるんだと思うが
あとビル探索中に重くなった場合はグラ設定を(高低問わず)変えると何故か一時的に軽くなる 俺の環境だとビル密集地の近く行ったとき2,3割の確率でフリーズするから毎回ギャンブルだよ
酷い時はPCごと固まるからなぁ・・
初めてだよそんなゲームは FPSでよくある狙撃の際にブレが軽減する機能追加とかでスタミナを消費するとかではないのね
走り回りながら銃使うってのも何かアレだな・・・ >>960
どうして〜ではないと思ったんだ…? ここまでみんな予想で確定情報なんて何も出とらんぞ…? 一昔前のi7とゲフォの2G以上とマザボ買えば済むんやで 大容量メモリが欲しい(切実)
メモリが安くなるのが先か、A17が出るのが先か… >>961
「でない?」やら「ではないのかな」とか打っててもうちょっとしっくり感欲しいなぁって色々語尾弄ってたら脱字やらかして確定系になっちゃったね
まぁそういう事です・・・ >>963
i7-7700kとGTX980のPCと今のi5-8500とGTX1060 6GのPCのゲーム性能がほぼ同じだよ 低スペだからか、電気柵にゾンビかかると、バグってコンソールが出る… PC版やってみたいけどOSが32bit版だからプレイできん
OS入れ替えるとなるとPC丸ごと買い替えとほぼ同じだし、どうするかな
特に壊れたわけでもないのに買い替えるってのもねえ… >>974
PCは一台だけとか新PCが来たら古い方を捨てないといけない決まり事はないんだから、壊れた際の保険として中も外もキチンと感謝の掃除をしてからちゃんと湿気・ゴミ対策をして仕舞っておいたら良いんじゃない?
今直面中の「7大豆やりたいのに32bit非対応!」みたいなのがこれから別のゲームでもドンドン起きるって考えたら嫌じゃなかろうか なんかまたクリスマスアプデに騙される未来が見えてきたな >>968
それ、Gtx980とGtx1060がほぼ同じ性能ってだけ。
新しいパーツでPC組ませたい方々の情報に騙されてるよ。
7DTDみたいなCPUにも依存するゲームはi5とi7では差が出る。 今のキッズって実質グラボベンチしか目にすること無いから勘違いしちゃうんだよね
でryzen買っちゃうの ベンチの意味も分かって無いで色んな数値が高い=高性能とか思っていそう
若いウチにエンスーに憧れてボーナスで買って驚愕&歓喜して、時代の早さに驚愕&絶望するまでが入り口だよね >>985
確かにCPUベンチで比較するとi7-7700kのほうがi5-8500よりもかなり高性能ってことになるけど、
ゲームに関してはと限定すると同じGPUを使った場合でもCoDやBFやモンハンやFFだとi7-7700kとi5-8500とじゃゲーム中のfpsは数fpsの差しか出ないんだよね
まぁ余程の物好きでもない限りi7-7700kのPCを使っている人がわざわざi5-8500のPCを買おうとはしないだろうし、
在庫や中古を抱えている小売り店側としてはi7とi5には明確な性能差があって一世代前のi7のほうが高性能であるってことにしたいんじゃないかな? >>988
そりゃ、処理をグラボに投げてほぼGPUに依存してるゲームならグラボが同じなら同じ結果になるに決まってるよね。
7DTDは一つ一つのブロックやゾンビのAIなどCPU、メモリ、SSDの速さ色んな要素が必要になってるんだから、同じ値段で購入するなら>>963が正しい。 いつかCPUをグラボ並みの値段でホイホイ買い換えられるような時代は来るんかね というか軽くOCするの前提でなら2700kや4770kでも十分な性能あるし中古めっちゃ安い
MBも探せばまだある
安くて十分使えるの組むのも自作の楽しみの一つだと思うよ
ノートの奴は知らん、精々ゲーミングノート(笑)を超加熱させながら遊んでな 本当のマウントの取り合いっていうのはこういうのを言うんですよ
1000まで残りわずかだからせいぜい楽しんでいってくださいね そもそも自作するようなやつが今更7dtdが動かないようなPCを使ってるんだろうか 新しいパーツを幾つか組み付けて高性能PCを作った
余ったパーツを寄せ集めたら、もう一つPCが出来た。
なんてのは笑い話で昔からあるけどね このスレッドは1000を超えました。
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