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【7DTD】7 Days To Die 152日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 0371-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:46:12.61ID:4TjNq6Gz0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>970が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 151日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531986290/
【7DTD】7 Days To Die 150日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529711748/
【7DTD】7 Days To Die 149日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1527005721/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:48:05.18ID:4TjNq6Gz0
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする

Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする

Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい

Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある

Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい

Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます

Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する

Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された

Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった

Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:48:39.08ID:4TjNq6Gz0
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置

Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある

Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。

Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない

Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意

Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
0004UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:49:07.28ID:4TjNq6Gz0
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった

Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた

Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる

Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる

Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨

Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった

Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し

Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
0005UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:49:31.46ID:4TjNq6Gz0
キャラデータの削除

Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し

C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie

の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除

または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean
0006UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/16(木) 08:50:04.21ID:4TjNq6Gz0
※ 149日目スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950から>>970にズラして運用中です
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう
0025UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b43-QxOT)
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2018/08/16(木) 12:32:55.85ID:xY60K+gq0
TFP公式フォーラムより
ローランド  アプリケーションは、8月17日金曜日、中央標準時の真夜中に終了します。
信じて良いものか...。
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-Rbm/)
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2018/08/16(木) 15:32:08.05ID:KM5ktD2O0
でかい街を探索したとき街の真ん中にチェスト置いて物を集めておいて
最後に拠点になん往復かして持ち帰るんだけどみんなもこんな感じ?

なんか効率が悪いきがしてならないんだが
0028UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/16(木) 16:00:15.86ID:G+oGMJaTM
>>27
仮拠点を設けて、2日くらい探索。
要る物だけ運ぶって感じかな。
バイクがあれば、殆んど持って帰る。
0029UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b4a-hE18)
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2018/08/16(木) 16:11:57.20ID:PZR5Gixe0
長期滞在するならフォージとか設置して現地で圧縮加工しても良いかもしれんけど 基本は箱→持ち帰りじゃね
徒歩なら数日泊まり込みで探索してから最終的に必要なものだけ持って帰る
バイク完成後なら往復して全部持って帰るかな
0030UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/16(木) 16:12:18.71ID:gpWtIzlo0
>>27
街ごとに集約っていうか、建物毎に集約って感じかねぇ
建物入るってなった時は予め建物の壁か、真正面の道路に目線の高さのブロック置いてチェスト貼り付けて成果物突っ込んでるわ
で、それぞれにマーカー置いて必要なもんだけ持ち帰る感じ
回収は暇になった時や別探索してて丁度インベントリに空きあった時に適当にピックアップしてる
0033UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-Rbm/)
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2018/08/16(木) 17:08:27.76ID:KM5ktD2O0
>>28-31
必要なものだけって感じなんかね
貧乏性だからトロフィーとかブラスとか無駄なんだけど持って帰ってるから往復が多くて困る
断捨離せねば
0034UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/16(木) 17:30:13.27ID:gpWtIzlo0
>>33
捨てる必要はないけど、全てのアイテムが常に自宅にある必要はないと割り切ってしまえれば気は楽になるかもね
持って帰れないじゃなくて別荘の物置に持って帰ったんだ、これで何時でも取りにいける、みたいな
0035UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-hE18)
垢版 |
2018/08/16(木) 17:39:51.12ID:e1hb3QkT0
そうしてどこに何をおいたか忘れて
全く別の幼児でたまたま立ち寄ったときにほしいものを見つけてちょっとハッピーになるのが俺
0036UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8f-xMN7)
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2018/08/16(木) 17:53:16.52ID:ngM+lz2mp
>>33
ブラスは砕いてひとまとめにすればいいよ
25%減るけど持って帰らないよりマシ
というか最後はブラス以外基本要らなくなるけどね
お金はコンクリで作れるし
0038UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp8f-xMN7)
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2018/08/16(木) 18:19:58.88ID:ngM+lz2mp
>>37
ゾンビの重さが1/4でマップ縮小とか聞いたから軽くはなると思うけど、16のアプデでも軽くなるって言ってこれだから過度な期待はしない方がいい
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ cb18-QxOT)
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2018/08/16(木) 22:26:47.71ID:aU/2MlQ+0
>>25
中央標準時って書いたら日本の中央標準時と間違えちゃうぞ。
CST(アメリカ中部標準時間)のことな。
日本とは14時間差。
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ ab83-ipLS)
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2018/08/17(金) 02:52:39.51ID:8VeeYbS50
>>1
約束道理しゃぶってさしあげよう(骨を

記事の持ち上げ方にステマ臭さ感じるけどインディーズゾンビ映画の「カメラを止めるな!」でも見てアプデへの気分盛り上げようかと思う
だがうちの地方に来るのは24日だってよ
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b43-QxOT)
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2018/08/17(金) 07:41:21.36ID:neYEOR9J0
>>43
よく読んだら「先行配信者」の受付は、8月17日金曜日アメリカ中部標準時間CSTの真夜中に終了し、
実際のA17の配布はその後ね。と言う意味なのかな。
やっぱりA17は8月の終わりか、9月と言う事かも。期待してしまった失礼!
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/17(金) 09:33:58.12ID:J/v80Rw70
>>52
先行配信に参加するyoutuberが配信中に言ってたんだけど、
開発が用意したマルチ鯖へ入るキーを渡されて参加者全員が同時にスタートするらしい。
そして先行配信が終わった二日後か三日後くらいにテスト版が一般公開されるらしいから先行して動画を作ったり検証したりする旨味はないそうだ。
それと日本からは先行配信に5〜6人が参加する予定らしい。
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b43-QxOT)
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2018/08/17(金) 11:31:06.41ID:neYEOR9J0
>>54
成る程ね。自分はいきなりA17Eを始めるよりも、先行配信者のプレーを見て、
チュートリアの代わりにするつもり。
UIその他が変わっているので、その辺りを見極められたら良いね。
自分の好きな配信者の、長いライブに付合う事になりそうだ。
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ ef5e-hE18)
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2018/08/17(金) 12:19:02.66ID:ErOAyZt50
>>57
まだしばらく来なさそうだから安心していい
もしアプデ来ても満足いくまでそのままやっててもいい
プロパティ>ベータから選択できる
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f20-QxOT)
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2018/08/17(金) 14:28:12.19ID:DBb6l4UR0
CST 0:00過ぎたけど何も音沙汰なし?
何かあった?
0064UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/17(金) 16:28:30.83ID:0CsoYU+4M
>>62
ないないw
0065UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-xQfD)
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2018/08/17(金) 16:46:02.40ID:4LW8+wFpd
>>62
ちょっと上のレスくらい読もう?
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ ab67-QccM)
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2018/08/18(土) 03:17:07.22ID:fHDy8pww0
先行ストリーマーだけじゃなく開発スタッフ2人による解説配信あるってさ
ヒゲとポケットニンジャのイチャイチャ配信もある
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ abbd-W1Ze)
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2018/08/18(土) 07:58:02.25ID:WVYkoHLX0
これA17になったら今あるマップとかはどうなんの?
以前アップデートしたらそれまで作ってたのが綺麗さっぱり元に戻って萎えて辞めたことあるんだけど
0069UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f14-xEm8)
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2018/08/18(土) 08:11:46.63ID:lWTXqFgI0
基本的にアップデートするとブロック類も変更されたりするからワイプが当たり前だよ
以前のセーブデータで遊びたければプロパティのベータタブから当時のバージョンを選ぶしかない
0071UnnamedPlayer (アウアウエー Sa3f-hE18)
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2018/08/18(土) 10:41:38.85ID:16pD2zipa
イベント参加確定者の配信見てるんだが今日のPST午後辺りから鯖立つらしい
もうパス渡されてて後は待つだけ
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ 2be7-OPIm)
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2018/08/18(土) 12:11:16.81ID:10spZ2lM0
最近のセールで買って始めたんだけど、死なずに110日まできました。バージョン変わったらお別れするつもりだけど切ないね。
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-QxOT)
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2018/08/18(土) 12:33:16.05ID:YbHtksIO0
月曜に動画投稿→金曜に先行配信→次の月曜に一般配信
の流れだから月曜に何もなかった時点でその週は何もない
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/18(土) 13:22:30.56ID:lYw8kB1J0
>>75

youtuberの話だと先行配信の前日か前々日にパスが渡され先行配信が終了した翌日か翌々日にテスト版の一般公開ってことだったよ。
既にパスが渡されているというのが事実なら先行配信にヒゲも参加するから開発側の動画投稿を省略したのかもね。
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ abbd-W1Ze)
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2018/08/18(土) 15:14:53.40ID:WVYkoHLX0
>>69
やっぱ消えるかー
取り敢えずセーブデータはバックアップしとくわ、ありがとう
0079UnnamedPlayer (ワッチョイ db71-hE18)
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2018/08/18(土) 15:25:27.45ID:OQgvy4Kl0
これゾンビの見た目を動物に変えるMODとかない?
ゾンビ怖くてちょっと無理そうなんだけど・・・
0081UnnamedPlayer (オッペケ Sr8f-7Gwd)
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2018/08/18(土) 15:50:01.15ID:xmOILtNer
>>79
昔、ゾンビ全部動物にして動物が襲ってくるMODあったから今もあるんじゃない?アルファ14か15のころだったけど。
0085UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/18(土) 16:59:25.33ID:2a70oRvH0
MODによってはゾンビのリテクスチャも同梱されてたりするよね
個人的には低スペだからそんな事されたら困る
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/18(土) 18:38:42.63ID:2a70oRvH0
テクスチャよりシェーダの方が興味あったりする
彩度が高い方が好きなんだけどポストアポカリプスと合わないジレンマ
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ dbf7-luOY)
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2018/08/18(土) 21:21:16.47ID:L89Y63vO0
CPUよりメモリやグラボの方が大事
化石だったりよっぽど変なCPUでもなきゃそこらで普通に買えるもんで十分よ
0098UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/19(日) 01:03:28.20ID:3ZhvJI930
>>970
メインメモリを16GBにしてグラボをGTX1060 6GB(3GBバージョンでは厳しい)以上にすれば大丈夫かな。
予算的には自分でパーツを組み込んだ場合でも4万円くらい必要かな。
0099UnnamedPlayer (ワッチョイ cb18-QxOT)
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2018/08/19(日) 03:10:49.46ID:Pmtn+u9y0
>>79
俺も初めてプレイした時は怖かったけど(特に夜)、
そのうち慣れてきて我が城に物資を運んできてくれる調達員に見えてくるから大丈夫。
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-xDOb)
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2018/08/19(日) 04:59:58.97ID:fU8pp6A50
マイクラのゾンビですら鳥肌ものでビクビクしてたけど今ではこっちから追いかけ回すように頭ポコポコ殴ってるわ
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f18-9D6x)
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2018/08/19(日) 10:05:40.62ID:HQ6hliTD0
>>98
今その状態なんだが、歩き回らないと60FPSは出るんだが走り回ると40〜50FPS、バイクで走ると20〜30FPSになったりするんや
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-iOP8)
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2018/08/19(日) 10:17:50.67ID:xvbpmlU40
>>102
ランダムマップの新しい場所に行くと地形生成処理が走るから重くなるよ。
次のバージョンで改善されるとか聞いたような。
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/19(日) 10:22:36.10ID:apUpnGHw0
>>93
またPC屋店員だけども、CPUもそれなりに高スペックじゃないとグラボの性能が活かしきれないよ
ベンチ回せばよく分かるけど頭打ちされちゃう
だからグラボとCPUはセットで考える方が良い

特に7dtdは他オープンワールドゲームと比べて地面一つでもCPUに渡されるデータ量が多いだろうし
まだ光源処理も最適化が済んでないから余計にね
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b8d-hE18)
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2018/08/19(日) 12:41:20.66ID:dudCSg7H0
EACから立ち上げると開始すらしないアレでマルチができないが
次のアプデで治ったりしないのだろうか
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-QxOT)
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2018/08/19(日) 14:16:49.91ID:3U3kQWe60
>>82
バニラのゾンビの外見を全部動物にするだけならこの3点差し換えとそれに対応した動物の各音声に変えたらいけるようになると思います
ただ、本当に見た目が変わるだけな上に警官ゾンビのゲロの動作とか未検証なのでエラー吐く可能性は大いにあります
詳しくはMOD板の方が詳しいかもしれません

property name="Mesh"
property name="AvatarController"
property name="PhysicsBody"

property name="SoundRandom"
property name="SoundAlert"
property name="SoundHurt"
property name="SoundDeath"
property name="SoundAttack"
property name="SoundSense"
property name="SoundGiveUp"
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fc5-ipLS)
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2018/08/19(日) 17:22:05.97ID:1WW0d4jy0
CPUもグラボもミドルでええからストレージをM.2のSSDに変えるんや!
CPUによるグラボの頭打ちとか細かいこと考えんでいいくらいの効果がでる
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b4b-hE18)
垢版 |
2018/08/19(日) 20:31:55.45ID:P+4Gy5Lc0
2009年に買ってそのままのCPUのよくわからんPCだけどこのゲームやってる、よくダッシュしたら谷底に落ちてるけど
0114UnnamedPlayer (アウアウカー Sa0f-/oz/)
垢版 |
2018/08/19(日) 20:49:03.17ID:G5UsYpRxa
ドリルのパーツって効率良く集める方法無いよな?
今のワールドの見つけた工事現場全てを漁ったけど見つからない...
チェーンソーも同様に見つからないからなんかやり方間違ってるんだろうか...
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/19(日) 20:54:29.22ID:RSWSbhxF0
オーガーもチェーンソーもトレーダー巡りしてきた方が楽
勿論シークレットスタッシュは上げてね
オーガーブレード自体は割と車から見つかるイメージ
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ ef55-pX7P)
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2018/08/19(日) 21:07:43.65ID:VU/ubxIe0
War of the Walkersやってみたら開始地点のすぐ近くに帆船があって
USSコンスティチューション号かよって思って近寄ったら
マップ生成のバグにまきこまれたのか右半分しかなかった
はしごがあったから甲板に上ったら崩れだして中にいたらしいゾンビ共々埋まった
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/19(日) 21:51:17.84ID:apUpnGHw0
M.2なんて普通のSSDとレート上は体感差ないし、排熱対策をガッツリ出来る人以外は手を出さないほうが良いよ
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ ab83-ipLS)
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2018/08/19(日) 23:35:55.34ID:Evsb7IMc0
大きすぎる追加建物は対応しきれなくてよく切り身になっているよ
17では数棟に渡るダンジョン化した建物を導入って言っているから大きな建物も対応していると良いんだがな
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
垢版 |
2018/08/20(月) 08:29:30.16ID:gEptEVLI0
知らないならM.2の話はしなくていいよ・・
いずれにせよ7dtdに関係ないし
快適プレイにはCPUとグラボ、次点でメモリの順だからストレージタイプは効果薄い
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ cb23-ipLS)
垢版 |
2018/08/20(月) 08:43:24.03ID:BvZOhEOR0
>>125
M.2 ってのは、端子と接続機器の大きさの規格で
論理インターフェイスの規格ですらないんだよ

>>127
試してないけどHDDとSSDでは体感に差が出るんじゃないかなぁ
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-CEJQ)
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2018/08/20(月) 10:20:07.13ID:MBhNT2040
今まで地下拠点ばかりで安全過ぎたので、思い切って地上生活を始めようかと思うんだけど
なんか地上拠点生活をする際の注意点とかある?
フォージが地上にある分貞子の湧きラッシュが凄いとかは聞いた事があるけど
製作専用の工場みたいなのを拠点と離れた場所に作ればこの問題は解決するかな?
0134UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp8f-jA48)
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2018/08/20(月) 10:44:09.19ID:YF5Qg2cdp
でかい家作って地上生活してたら貞子まみれになって定期的に穴ぼこ空いてるとこを補修して回るのがめんどい
0137UnnamedPlayer (ガックシ 06cf-B4n8)
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2018/08/20(月) 11:29:10.26ID:VcbsUECM6
>>131
正直大襲撃よりも定期散歩の方が面倒よ
故に如何にお散歩をスルーさせるかが重要
この点を考えると高床式拠点が優秀
地面に豆腐拠点をそのまま建築すると夜中に壁ドンの嵐に遭遇したりする
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f34-ipLS)
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2018/08/20(月) 11:53:54.10ID:nwYlt4Sd0
町の小さな教会に屋根裏作って住んでる
お祈りの客が定期的に来るけど静かでいいところです
注意ったってフォージと7日用の砦はおうちから遠くにくらいじゃない?
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/20(月) 12:59:04.58ID:gEptEVLI0
SATA3とM.2の体感差がほとんど無いのはベンチで有名
いずれにせよ7dtdの快適性でストレージを挙げるのは論外だからもういいよ
FO4のDC内みたいな読み込み多発構成ならまだしも
0152UnnamedPlayer (アウアウカー Sa0f-/oz/)
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2018/08/20(月) 13:02:59.52ID:iALUw/Y4a
同じ地下拠点でもフォージフル稼働で地上に貞子が湧く所と沸かない所が有るんだが、この違いは何だろうか? 
両方とも岩盤にフォージ置いてるんだけど、片方だけ貞子が湧く
考えられるとしたら地上との距離?
0153UnnamedPlayer (ガックシ 06cf-B4n8)
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2018/08/20(月) 13:07:48.09ID:VcbsUECM6
地上に拠点建てる際の豆知識って何かあるかな?

・ログスパイク逆さ置きするとゾンビが上下せずに狙いやすくて脚ももげる
・柱はポールを4本寄り集めて一本の柱のようにすると崩されにくい
・跳ね橋に群がりやすいからその周囲に罠を増し増しで

他に何かあったらぜひ
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/20(月) 13:59:00.24ID:/0flyEGW0
うちの高床式の基盤はこんな感じ
間空けてるのはお散歩が通過していく隙間をキープ
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■■□□■■□□■■
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■■□□■■□□■■
■■□□■■□□■■
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/20(月) 14:10:14.97ID:/nzNVVp30
柱に接してる床の面数だからバラしたほうが強度でるね

■□■
□□□
■□■

これだと結局8面だから

□□□□□
□■□■□
□□□□□
□■□■□
□□□□□

外周にも床を回して16面にすれば2倍
外周はねずみ返しにもなるしあるに越したことはない
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ ef18-6jYN)
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2018/08/20(月) 14:20:48.73ID:sVKiqHb+0
そういえば真四角柱作るのと三角の柱建てるのと円柱建てるのだとどれが素通りしやすいんだろう
プレートやブロックはその1マスにあると認識されるから便利だけど
0158UnnamedPlayer (ガックシ 06cf-B4n8)
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2018/08/20(月) 14:29:17.10ID:VcbsUECM6
>>155
そう、これと同じ感じ
ポール4つをうまく回転させて柱状にすると、マス計算上は4マス使ってるけど見た目は1本のポールだからゾンビも引っかかりにくくて散歩対策になる
一応、各ポール間は5マスくらい開けても問題ないけどね
0159UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fbd-hE18)
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2018/08/20(月) 15:02:11.96ID:KF3dg1Dc0
9×9の高床式で四隅四マス正方形ブロックで柱にしてるけど散歩ホードで叩かれたことはないな
壁作らない限りどの形状ブロックでもほぼ素通りしてくれると思う
0162UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b2f-qPCS)
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2018/08/20(月) 15:24:20.55ID:Zj/8crhJ0
ハッチを地面に縦置きして扉開けておくとゾンビに殴られないってどっかのブログで見たから
それ使って家の周りぐるっと囲って無敵のおうち作った

なお警官
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1f-ipLS)
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2018/08/20(月) 15:24:58.71ID:FDGqNrKE0
17で地下対策用のAI搭載されるっぽいけど正直余計なお世話だわ
結局地下に籠ろうが高床だろうがZedを無力化っていう最終目標が同じなら誰も偉そうな事言えんからな
マウント取れる奴がいるとすれば一日中動き続けてノー拠点、ブラッド・ムーンもバイク禁止やってる奴くらい

あと、一番心配なのは地下対策AIを使いこなせるって信頼がTFPにないことだが
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/20(月) 16:02:00.49ID:W4jUGWDI0
フォーラムにα17ではプレイヤーまでの経路が見つからない場合は一番耐久値が低いブロックを攻撃するようにしたからツリーハウスや高床は気をつけろみたいなことを書いてるな
スタート直後の最初の夜や遠征したときはツリーハウスを作って一泊というのが俺の定番だったんだが…
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b4a-hE18)
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2018/08/20(月) 16:26:27.05ID:OrMT0boD0
フェラルはともかく こちらに気付いてないお散歩の場合はそのAIでも変わらんような
てかわざとウッドフレームをダーツトラップの前にでも置いとけば誘導できそうだな
0170UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-xDOb)
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2018/08/20(月) 16:54:11.09ID:K79+YVSrd
個人的にはゾンビもうちょっとめんどくさくてもいいけどねゾンビに困ってなんぼのゲームだし
スリーパーもそうだけど難易度でそういうのは任意にしてもらえれば住み分け出来るね
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ cb23-ipLS)
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2018/08/20(月) 17:15:03.06ID:BvZOhEOR0
>>171
それで思い出した
扉って積極的に狙いに行くじゃん
開いていたら通れるじゃん
これで誘導ってできるのかなぁ
って仕事中には何度か思うんだけど、家に行くと実験するの忘れちゃうんだよなぁ
0173UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-0C/6)
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2018/08/20(月) 17:32:20.34ID:s246E7oNd
ゾンビ対策の新しい建築考えるの楽しそうってならずに、余計なお世話とかいい始めるあたりアレですね....
0175UnnamedPlayer (ブーイモ MM7f-w4nf)
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2018/08/20(月) 17:59:33.16ID:6LppmQ/iM
うちの高床の柱は3×3
真ん中にはしご通して外面は全部剏^で組む
中から全部修理できるようにしてる
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/20(月) 18:07:01.27ID:W4jUGWDI0
警官のゲロや自爆で壁にダメージ→他の壁ブロックよりも耐久が下がった壁ブロックにゾンビが集中して一点突破
ドアにゾンビが集まって突破されるのと同じようなことが起きるのかもな
高床だとプレイヤーの真下に集まらずにダメージを受けた柱に集まったりしてなw
0177UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-Y28h)
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2018/08/20(月) 18:19:30.74ID:blaObpFFd
■→コンクリ
□→木

      P

■■■■■■□■■■■
     穴穴穴

みたいにしといて、穴の下にショットガンタレットでも置いとけばホードも自動で終わらんかな
0178UnnamedPlayer (ワッチョイ cb18-QxOT)
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2018/08/20(月) 18:46:09.59ID:6I9tGGEb0
地下・高床・ツリーハウスが全滅ってマジ?
楽しくなってきたなおい!
このゲームの面白さってやっぱりいかに創意工夫して拠点を作るかだと思う。
0179UnnamedPlayer (スップ Sdbf-xQfD)
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2018/08/20(月) 19:19:34.52ID:Dy453hEsd
何事もバランスだろ
行き過ぎるとただ堅い箱の周りに罠敷き詰めただけの拠点以外成り立たなくなるし
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b4a-hE18)
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2018/08/20(月) 21:18:04.11ID:OrMT0boD0
ペット要素のあるmodをやっても1人で歩いちゃうな
白狼とかアルビノタイガーとかロマンなんだけど、餌に躾に位置取りに体力管理に・・・と結局面倒臭くなって放り投げる
0191UnnamedPlayer (エーイモ SEbf-h7js)
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2018/08/20(月) 23:00:09.67ID:H5sh9qQUE
ゾンビのAIなんざ馬鹿なくらいでちょうど良い
地下とか掘り出した所でどうせ誘導して坑道掘削マシーンにされるだけ
そんな事よりはよテスト版配信しろや
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-83+p)
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2018/08/20(月) 23:06:26.65ID:MM40F8NE0
>>162
スターベーションMODで犬を調教できたはず
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-83+p)
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2018/08/20(月) 23:07:16.87ID:MM40F8NE0
間違えた
>>182
スターベーションMODで犬を調教できたはず
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f18-Nl0j)
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2018/08/21(火) 00:02:25.89ID:WUvmI0z60
オープンワールドサバイバルクラフトタワーディフェンスFPSアクションPvPゾンビゲーム
友達に紹介しようと思ったんだが改めて要約するとなんのこっちゃわからんな
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-xDOb)
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2018/08/21(火) 01:13:14.52ID:xYEAhtlA0
気軽には人に勧められなくね?このゲーム
マイクラ洋ゲーFPS分かってるのが前提条件といいますか
まず先にマイクラ勧めるね
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-6lgt)
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2018/08/21(火) 01:43:51.12ID:nNj3z64o0
ふと久しぶりにラッパ銃ぶっ放したく思ってプレイしたんだけどメモリリーク起こしたのか(多分終了後も影響残ってるからそうなんだろうけど)
以前と同じ設定なのにクッソ重くなって辛い・・・以前やってたa16.4のb2だったか辺りはMPでもこんな事なかったんだがなぁ・・・
a17で改善されてりゃいいな、何だかんだ言ってもこのゲーム楽しいから
0200UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b4b-Cqt7)
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2018/08/21(火) 04:38:02.48ID:jaMYGtZ30
予定は未定。あんまり期待するな。特にこのゲームには
仮に実装されてもロクなことにならんだろ・・・
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/21(火) 05:26:48.63ID:/sjmf4iI0
ゾンビじゃなくて人間が欲しい、バンディットの襲撃もあるとかだったら守りも変化でてより楽しくなりそう
ゾンビ引き連れてバンディットの拠点に連れていったり、ゾンビ溜めたところにつきと落としたりしたい
modである奴もあるけどオマケ程度のクオリティでイマイチなんだよね
0202UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-sdmd)
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2018/08/21(火) 08:13:27.16ID:o7MgA5vFM
標高が高いとこから岩盤まで掘ればゾンビの探知外だし17でも変わらんでしょ
地下拠点はまだ安泰だ
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ abb0-whZI)
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2018/08/21(火) 11:43:37.27ID:oQFrLAI10
埋めた死体がゾンビ化するんだから、地下にも湧くのは自然だな。
ゾンビの鉱脈とかあったら胸熱。
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4a-hE18)
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2018/08/21(火) 11:46:52.85ID:h36eJ4tx0
地下は絶対安全じゃなきゃ嫌って層と、地下拠点が作りたいけど安全過ぎて詰まらないって層に分かれてるからな
結局そういう部分もオプションで設定可能にすれば開発側も二者択一にせずに済むと思うけど
0208UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/21(火) 12:10:16.90ID:0/dsw5VDM
>>207
わざわざオプションにしなくても、今のままなら選択出来るし。
ただ、壊れないブロックは要らないな。
無敵拠点なんか、作っても仕方ない。
0210UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/21(火) 13:11:36.94ID:QdWzrN1j0
>>206
自然の岩層にゾンビ湧くのは微妙だけど、土層だったら十分に有り得そうだよなぁ
地下深くに湧かせたい場合は…なんだろ、要所要所にカタコンベでも生成してMH状態にするとか?
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/21(火) 13:14:38.89ID:QdWzrN1j0
>>209
そういや今のところはスケルトン系はおらんよな…ゾンビ犬熊が骨はみ出してるくらい?
ファンタジーに寄り過ぎるからやろかね?
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 13:42:34.17ID:4ZNKQK1k0
Wikiにフォーラムの内容を翻訳してくれてた人がいたから俺なりに解釈してみた

α16までのマップ生成
プレイヤーが一定距離まで近づくと生成される

α17からのマップ生成
ニューゲームスタート時に全てのマップが生成される

新しいマップ生成法だと初めての場所に行くと重くなったりカクつくことトラブルやチャンク抜けのリスクが減る代わりにニューゲームのゲーム開始までの時間が増えるらしい
(8000×8000で約10分 PCスペックに依存 鯖を建てる場合はプレイヤーが入る前にマップ生成だけ終わらせておくことも可能)

α17からはマップ生成後なら建物の配置を変えたり追加したり道路を消したり追加したり標高を変えたりすることもできるようになるみたい
だからゾンビに感知されないほど深く掘れない設定のマルチ鯖とか出てくるかもな
自分で道路を敷けるのならレースができるような長距離周回道路を作ってみたいな
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 13:49:33.19ID:4ZNKQK1k0
>>206
洞窟内にゾンビが沸くバージョンの時に洞窟の近くに地上拠点+地下採掘場を作ったことがあるが
洞窟から拠点に向かって掘ってくるゾンビがいて姿は見えないのにゾンビの叫び声だけ聞こえてくるという面倒なことになったよw
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ ab67-QccM)
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2018/08/21(火) 14:09:20.66ID:IHpyZ6lC0
開発から先行配信権を持つ人に連絡
A17-Eは今月中に完成予定だが、9月3日(月)が米国の祝日のため
金曜配信→月曜リリースの流れができず1週間延期される可能性がある

とのこと・・・。4日(火)リリースでいいじゃん何言ってんの!?
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f18-luOY)
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2018/08/21(火) 14:11:25.63ID:NxxwHJHl0
クソスペのためにアホみたいにマップ狭くしてゲーム始めるまで10分かかるってさぁ…
勝手にα17にアプデしないように設定しないと駄目なレベルでしょ…
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4a-hE18)
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2018/08/21(火) 14:14:22.10ID:h36eJ4tx0
バージョンに関してはいつでも戻せるから問題ない
てか、もしワールド生成云々で移動中のカクつきが本当に無くなるなら数十分は待つわ
ハイエンドPCでも引っかかる現状がどう考えてもおかしい
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/21(火) 14:16:37.90ID:O77YAD8d0
縮小された8000x8000で生成10分とかw
生成→プレイ開始にワンクッション置いてくれれば生成しながら別作業したりTV見たりで時間潰せるんだけど
もしノーストップで始まるんだったらガッカリだ
それとクソMAPだった場合のやり直しが面倒そう
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b51-hE18)
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2018/08/21(火) 14:41:29.12ID:XJbRcKZo0
バイオームの区切りや標高、道路の形状や建物の座標だけ大雑把に決めておいて
ゲーム中にセルへ接近するとその都度実際のブロックを並べ始めるってのが今のやり方だから
新生成はゲーム開始時点で全部あるいは大部分を予め並べてしまうって事かね
最初だけ我慢すれば後は確かに快適にプレイできるだろうが…ワイプが頻繁に起こるからなぁこのゲーム
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/21(火) 15:06:33.18ID:QdWzrN1j0
>>221
昔は初期生成後はなにかボタン押してゲームを始めて下さいって感じだったけど、
いつの間にか生成終わったら勝手に始まる形式に変わったよなぁ
アレなんで変えたんやろ?
0226UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/21(火) 15:19:16.00ID:LFck4ZvK0
ゲーム開始でMAP生成の度に10分とか正気を疑うレベルw
ゲーム史上に残る愚策になるな・・
まだ移動時にプチフリする今のがマシでしょ
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f18-luOY)
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2018/08/21(火) 15:25:39.32ID:NxxwHJHl0
クソスペ用エディションってことで別で勝手にやってほしいわ
このままだと7dtdはα16のstarvationで実質終わってたことになる
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ ab71-+Avs)
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2018/08/21(火) 15:29:15.68ID:/sjmf4iI0
>>217
ここで擁護してた人も精神崩壊するレベルの意味不明な理由言い出してきたな
普通にまだ出来てないって言えばいいのに
0229UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 15:30:20.85ID:4ZNKQK1k0
>>218
8000×8000ってのはテストのためにやってる広さで変更できるらしいよ
実際のデフォの広さは公開の時に発表されるらしい
この他にも車やバイクは組み立ててしまうと全てを分解することはできないとか水に入ると速度はかなり遅くなるけどそのまま走れるとか
車やバイクやミニバイクによってストレージの大きさが変わるとかね
それとスタート時のインベントリが3列×9枠(今は4列×9枠)に減らされstrength系のスキルやパークで数枠ずつ解放され、最大で5列×9枠まで増やせるらしい
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 15:36:25.30ID:4ZNKQK1k0
アメリカの国民の祭日はセントコロンブスデーのように国民の祭日だけどコロンブスの北米発見の日はネイティブアメリカンへの迫害の始まりの日でもあるとして
役所や学校や企業の80%以上が休日にしていないってケースもあるからなぁ
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/21(火) 15:38:35.20ID:LFck4ZvK0
人気作が次第にクソ化していって遂にはシリーズまで息が止まるものもあるからなあ
7dtdは絶対にそうなって欲しくないけど・・
GTAやWitcherやFOシリーズだってスタート時に広大なMAPも建造物も全て読み込んだりしてないのに
スタート時は寂れた無人の医療所で目覚めるとか10分の固定イベント化して、そこでアイテム拾いつつ脱出する間に裏で生成などで誤魔化せないものか
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bfb-hE18)
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2018/08/21(火) 16:02:14.24ID:Mf/cBJky0
まとめて読み込むと多分低スペPCじゃ生成と計算に相当時間かかるだろうし、考えてみたらむしろ今の仕様の方が低スペ向けか
というかこれこそオプションで生成方法を選べるようにするなり、最適化して普通のプレイでもカクつかなくするなりしてくれりゃ良いのに
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/21(火) 16:21:10.46ID:LFck4ZvK0
>>237
そういう話じゃないんだよ
広大MAPでも読み込みなんて限られた範囲で順に行えばいいし、
まだ見えない部分の生成は別途裏で少しづつやればいいってことでしょ
仕事できないけどプランだけは最初に凄い時間かけて作るバカみたい
ゲーム中に行くかどうかも怪しいMAP端方面の地下階層までスタート真っ暗な画面で何分もかけて処理しますとかマジで伝説になるレベル
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bfb-hE18)
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2018/08/21(火) 16:27:35.96ID:Mf/cBJky0
取り合えず開始して最初のうちはカクつきながら描画外も生成、完全に生成し終えたらカクつき無しって方がストレスフリーかもな
ポリゴンの裏側がハリボテスカスカのゲームと比較するのはナンセンスだけど
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 16:27:47.22ID:4ZNKQK1k0
レンタル鯖や自鯖を使っている人には良い変更だからね
α16までの方法だと複数のプレイヤーが別々の場所で知らない場所に行くと鯖の負荷が上がるしチャンク抜けが起きやすくなる
α17からの方法だとマップ作成を終えてからの朝6時スタートでプレイヤーにインしてもらえばいいし
マップ作成が終わっていれば改造したりプレイヤーのリスポーン位置を決めたりすることもできる
それにこのマルチ鯖は水と島だけのマップだとかこのマルチ鯖は0.0地点に巨大な街があるマップみたいな特色を鯖主が自分のアイディアで作ることもできるようになる
車や大型バイクに乗れるようになるんだからアメリカのステレオタイプやゾンビ映画の冒頭シーンみたいに街と街との距離が離れていて広い直線道路で繋がり数qごとにドライブインとGSだけがあるマップとか誰か作ってくれないかなw
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/21(火) 16:31:55.15ID:QdWzrN1j0
>>238
実際ボスの登場シーンでカメラグリグリ動かしてる間にボス戦用のデータ読み込んだり、
ムービーシーンで尺稼いでる間にマップデータ読み込んだりってことしてるゲームは多いよね
iPhoneやAndroidみたいなスマホも、初期設定後は動作させながら裏で最適化処理やってて熱もってたりするし

>>240
マイクラとかも同じでプレイヤーが分散すると途端に重くなるよなぁ
先行配信イベントのこともあるし、今回は同時接続数の負荷計測の意味合いもあるのかもしれんね
0242UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/21(火) 16:34:12.27ID:8yaK8x/RM
MAP生成に10分?!
カセットテープかよ!
それが、本当なら7大豆もおさらばだな。
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ cb25-dm9Q)
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2018/08/21(火) 16:50:44.67ID:LFck4ZvK0
PC創成期のゲームだとカセットテープで数十分かかるのは普通で、下手したらエラーで失敗するという地獄だった
だからこの時代に7dtdはそこに戻るのなら伝説になる
0248UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/21(火) 17:09:01.12ID:O77YAD8d0
目安の10分ってのはどうせ低く見積もってるんでしょ?
最低スペック要件のちょい上くらいで
だとしてもハイスペの人でも2〜5分くらいはかかりそうだけどね

俺は低スペだから今の生成でもプレイ開始までの最初の生成に数十秒〜1分くらいはかかってた気がする
そして毎回ワールド読み込み時にも数十秒かかる(その間もゲーム内は勝手に時間進む)
0252UnnamedPlayer (スップ Sdbf-xQfD)
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2018/08/21(火) 17:35:17.70ID:l6X6LtMtd
テラリアも初回にマップ生成するから時間かかるね
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/21(火) 17:36:00.84ID:QdWzrN1j0
日本語Wiki共同管理人さんの翻訳・解説情報が出てたので一部引用
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E9%9B%91%E8%AB%87%E7%94%A8%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF

> A17からはランダムワールド生成はゲーム開始時の生成から完全に切り離されます。
> 一度ワールド生成を行うと、今のNew GameのオプションにあるNavezganeとRandom Genから選ぶ場所に、生成されたマップが追加されてプレイすることが可能です。
> つまり、一度生成したデータがあればそのランダムマップでは何度でもNew Gameやサーバーリセットができるわけです。
> 今フォーラムにはシード値を投稿するスレッドがありますけど、A17が来たら生成の終わったワールドデータを配布するスレッドが立っていて、
> 遊びやすいマップを選んでゲームを開始できる、なんていうことになっているかもしれません。

> もし、今のA16でワールド全部生成してから遊んでみたいって人がいる場合、それが試せる visitmap というコマンドがあります。
> これ使うと、生成の遅いMOD入れてても快適に動くので、サーバー建ててる人はなじみ深いかも。
> visitmap -4000 -4000 4000 4000 とコンソールに打ち込むと、マップ中心の8000x8000のエリアを強制的に生成させられます。
> A16だと、生成済みなのにわざわざ再生成して捨ててるデータもあるので完全にA17と同じというわけにはいきませんが、読み込みの速さは実感できるかも。
> もちろんかなり時間がかかるので注意です。
0255UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp8f-xMN7)
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2018/08/21(火) 17:54:26.73ID:x0h+UmfTp
10分って違うPCでも同じ時間って想像出来ないな

MOD入れまくるとわかるけど、ガックガクになるのを抑えられるなら始めの数分くらい我慢出来るわ
元々生成に数分かかるだけが2-3倍の時間になるだけじゃんか
関西の方が多いんか?
0256UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/21(火) 18:16:40.75ID:O77YAD8d0
>>253
プレイ開始からの生成じゃなくて完全に生成部分を独立させるのか

そんなコマンドも知らなかったなあ
面白そうだけどもうアンインストールしてるから使う事は無さそうだ
0257UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bfb-hE18)
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2018/08/21(火) 18:24:56.81ID:Mf/cBJky0
少し前に出てた「ワールドの再生成をしないでニューゲームでやり直す」がセーブファイルを弄らずにできるわけか
前もってワールド自体を作っておけるみたいだし何度もやり直す人にはむしろ良くね?
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/21(火) 18:27:06.11ID:O77YAD8d0
同じシードでやり直す人って結構少数派じゃないかな?
どうせなら別シードで色々なパターン遊びたい
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f51-QxOT)
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2018/08/21(火) 18:33:36.36ID:bSsj0nLR0
ワールド生成とニューゲームが分離してるなら、寝てる間に新しいワールド生成の命令出しといてストックしとく、みたいなのはできそうな気がするな
そういう使い方が出来るなら生成時間はある程度無視できそうだし、そこそこデカイワールド作っても問題なさそう
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 18:51:06.97ID:4ZNKQK1k0
同じマップで何度でも遊べるしそのマップをベースにして建物や道路の配置や標高を弄った改造マップも作れるってことかなぁ
7DTDは凝った建物を建てる人もいるからサイズの小さなネタ満載のマップデータとか配布する人が現れそうだね
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b45-iOP8)
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2018/08/21(火) 19:02:47.57ID:Rh5IoQIh0
うーん、やり直す毎にシードは変える派だから生成時間長すぎるのはちょっと困るなー。
シングルプレイだと新マップ生成のラグはさほど気にならないから両方選択できる手段は
残しておいてほしいなぁ。
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b45-iOP8)
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2018/08/21(火) 19:28:26.60ID:Rh5IoQIh0
うーん。。。ダウングレードしちゃうとバグも残ってるままからこまるんだよな。
ゾンビのAI改善とバグ修正だけ行われて生成は前のまま
都度生成みたいなバージョンになってくれるとうれしいんだけど。
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/21(火) 19:37:18.54ID:O77YAD8d0
配布したくなるワールドを作るとしても
マップエディタ的なやつが当然あるとして、更にそれの利便性が問題だ
0271UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b45-iOP8)
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2018/08/21(火) 20:07:41.08ID:Rh5IoQIh0
>>268
これ7dtdあるあるw
たぶんa17expやったら絶対経験することだとおもう。
0272UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bfb-hE18)
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2018/08/21(火) 20:12:43.89ID:Mf/cBJky0
事前生成でサイズも自由に出来るんだし規格外な規模のワールドも作れそうだな
PCが耐えられるか知らんけど
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b51-QxOT)
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2018/08/21(火) 20:23:55.06ID:4ZNKQK1k0
フォーラムで計算してみた人がいるらしい

8000×8000 5〜10分
10000×10000 8〜16分
16000×16000 20〜40分
17730×17730 25〜50分 α16のランダムマップサイズ

まぁ最初の一回だけだから広いマップで遊ぶときは数十GBのゲームクライアントをダウンロードするような感じで放置かな。 
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-iOP8)
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2018/08/21(火) 21:24:11.96ID:4WlK64eT0
>>273
a16のマップが10000でa17が8000になるんだと思ったら
今のマップは17730なんだ
だいぶ小さくなるな
a16と同じ大きさのマップ生成 25分〜50分。。。。。
0280UnnamedPlayer (スププ Sdbf-mFPK)
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2018/08/21(火) 22:02:55.38ID:Lc4bOrrwd
>>246
俺はMZ-80BだったからまずはBASIC読み込みからだった
FDD買ったときには感動的に早かったなぁ
30万くらいしたけどな
最後に買ったFDDは300円だった
0281UnnamedPlayer (アウアウカー Sa0f-LFRU)
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2018/08/21(火) 22:06:53.21ID:2e+VWkita
やっぱりあとはやって見ない事には
何とも言えんな



βのβなんだしちょっと位バグが残っててもばれへんか

見たいな気持ちではよリリースしろ
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-6lgt)
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2018/08/21(火) 22:16:05.06ID:nNj3z64o0
>>281
この開発だとバグ取りしてからリリースしてもバグ大盛りで出しそう
まぁ新Verのb初期特有の醍醐味みたいなもんだが
0283UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp8f-xMN7)
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2018/08/21(火) 22:24:38.72ID:x0h+UmfTp
街の生成によるけど、8,000x8,000って自分的には丁度良いくらいのサイズだわ
三箇所くらい拠点作る辺りでやり直す事多い
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f38-ipLS)
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2018/08/21(火) 22:28:14.36ID:rRILbPS50
どうせ配布されてから何回もアプデするんだから早くやらせてくれ
今更2週間やそこら煮詰めても変わらないだろ
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f45-83+p)
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2018/08/21(火) 23:01:15.38ID:4WlK64eT0
>282
バグ大盛り?
たぶん特盛の中の特盛、大食い大会にでてくるレベルだぞw
0287UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/22(水) 06:02:49.14ID:EoyFPBdYM
>>279
それが一番心配。そのままフリーズしてたらと思うと。
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4a-hE18)
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2018/08/22(水) 08:38:09.75ID:5gItv6nu0
ユーザーという名の有料デバッガーにプレイしてもらった方が結果として早く済みそうだが
そこはプロとしてもプライドでもあるのか
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b28-D20T)
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2018/08/22(水) 13:18:50.40ID:U/xyigUS0
>>292
何か他にブロック置こうとした時に、緑色の光枠が出ないで白い光枠が出るようならLCBの有効期限切れてるで。一度回収して置き直すべし。
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-FyCO)
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2018/08/22(水) 14:10:06.25ID:Gx3JIGQu0
固定マップで街に入ると壁のテクスチャが2重になってるみたいになってて、ブロックは壊れてるのに壁が表示され続けてる...
部屋の中も実態のない壁がいくつもあって、見辛いというか探索ストレスマッハなんだが、これ解決法ありますか?
0298UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f07-BTHh)
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2018/08/22(水) 14:20:58.48ID:gJ7UKv1h0
>>296
固定マップは分からないけれどランダムMAPの構造物で見た事ある
低スペだと内部処理が遅いだとか間に合わないだとかでそんなんなる事がある
自分とこはCPUがしょんぼりスペックだけどexeのCPU優先度上げたら改善された
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-FyCO)
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2018/08/22(水) 14:27:03.06ID:Gx3JIGQu0
>>296、297
なるほど...
低スペというほどでもないきがするが...
corei7 3930k 32GB quadroK2200なんだけど、ウィンドウモードで起動してるのが悪いのかな...
0306UnnamedPlayer (ラクッペ MM8f-0RG8)
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2018/08/22(水) 16:14:50.08ID:EoyFPBdYM
>>304
たかだかαなんだから、こまめに出せばいいと思うけどな。
0307UnnamedPlayer (オッペケ Sr8f-7Gwd)
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2018/08/22(水) 16:15:17.03ID:RWTFNVBzr
>>301
相性と言うよりは使い方が間違っている感じ。
ワンピースの作者に書道大会出させて、なんだそこまで上手くないなとか言ってる感じ。
0309UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-6lgt)
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2018/08/22(水) 17:26:24.27ID:6oETeznX0
>>307
表現としては得意分野が違うってのが正しそうね
そりゃまぁ応用がある程度効いたとしても100%の性能発揮は出来ないよね・・・
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b45-6lgt)
垢版 |
2018/08/22(水) 19:18:29.91ID:lfS8Af2a0
>>288
じゃあ相当濃い味になるぞw
醤油多すぎてカリウム中毒になるぐらい。
0313UnnamedPlayer (スップ Sdbf-Y28h)
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2018/08/22(水) 19:31:46.64ID:D5qeycmCd
+30mから岩盤までつながる10×20の穴掘ったんだけど、外周うろついてるだけじゃゾンビが落ちてくれなくて悩んでる
なんかいい手段は無いものか
0314UnnamedPlayer (スップ Sdbf-nU7m)
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2018/08/22(水) 19:43:14.21ID:inlCINYJd
外周にポールでもつければ、ゾンビがポール部分のマスを足場と判断して落ちるようになると思う
0317UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b45-6lgt)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:10:30.94ID:lfS8Af2a0
>>311
あれ?醤油1リットル飲むとなんかの中毒でしぬんじゃなかったっけ?w
カリウムじゃない?
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b4b-Cqt7)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:20:44.21ID:TnRwsY9Q0
結核のような病気は治ったように見えても沈静化しているだけで、体が弱ったり歳とったりすると再発する
ダメージを受けたことで顕在化しただけかもしれない。落下や罠で発症しないことからは目を逸らすとする
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ dbf7-luOY)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:24:52.85ID:wsdQ2HVm0
ゾンビ化してない動物もウィルスのせいで凶暴化してるから食らったら感染するって感じじゃなかったっけ?
0321UnnamedPlayer (スップ Sdbf-Y28h)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:25:25.21ID:D5qeycmCd
放っておいたらゾンビ化するでもなく衰弱して死ぬのでインフルエンザのやべーやつくらいの認識でいいんじゃないか

>>317
ナトリウムとカリウム混同してるな?

>>314
サンクス
ちっちゃい木の棒みたいなブロックを縦にして置いておく感じでいいのかな?
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f51-QxOT)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:29:05.44ID:jFwZWB9u0
>>320
その設定初めて聞いたわ…ソース確認できるとこある?
ってか…あれ、キャリアなのに発症してない動物がいるって、もしかしてそれワクチンチャンスなんじゃね?

あと、どんなに逆に殴られても感染能力一切ないゾンビもおるんよな…フェラルってない兵隊ゾンビとか、ヘルメットゾンビとか。あのへんも謎よね。
0325UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b45-6lgt)
垢版 |
2018/08/22(水) 20:33:45.74ID:lfS8Af2a0
>>321
そう、たぶん。。。
ナトリウムだったかw
0327UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp8f-xMN7)
垢版 |
2018/08/22(水) 21:14:53.13ID:SeGEcp6qp
水に濡れても感染症になるよな
つまりただのバイキンみたいな感じ
単純に主人公はゾンビにならない体質なだけ

って思ってる
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b45-83+p)
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2018/08/22(水) 22:06:57.32ID:lfS8Af2a0
>>330
ドライバとか最新に更新した?
オンボのグラボが別でついてるならそっちでやってみて
グラボが原因だと断定してからの方がいいかも
あたらしいグラボにしても結局別の原因があって治らなかったらもったいないし
0333UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-QxOT)
垢版 |
2018/08/22(水) 23:27:26.71ID:oIxJk5mh0
>>329
1か月か来ないから安心しろ
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-6lgt)
垢版 |
2018/08/22(水) 23:56:34.18ID:6oETeznX0
>>329
どうせ新Verって言っても初期だと変なバグあったり結構な更新頻度の毎に要ワイプで腰を落ち着けられないとか
そういうのあるかもしれないからa16.4の世界を楽しんでも良いんじゃないかな

どうせa18はa17の最終安定版から1年くらい来ないだろうから十分楽しめるでっしゃろ
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 00:51:52.60ID:zSzPJa650
頻繁なアップデートによるワイプでは悲嘆する声が大きくて目立つけど、
数日ごとにアップデートされてワイプ直後の世界を楽しんでる奴も結構いるだろ?

1つめのcooking potやmining helmetを見つけた時の感動、俺は好きだぞ。
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 294b-8PM1)
垢版 |
2018/08/23(木) 00:57:36.04ID:42DqgJzY0
大規模アプデの後のプレイは安定するまで適当にやる
新要素で今までの定石が通用しなくなるし、最適化するなら何度か繰り返す必要あるしな
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-VLfS)
垢版 |
2018/08/23(木) 01:56:36.03ID:MiwyHii40
でもこの手のゲームは最適化すると作業ゲー化するから、自分は適当にぎゃ〜ぎゃ〜言いながらロールプレイする方が面白いな
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
垢版 |
2018/08/23(木) 01:59:48.78ID:xWqWtGbd0
流石に何十週もプレイすると飽きるが…
あぷで直後は新要素を触れまくったりするだけで十分楽しめる
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ 2567-ki9G)
垢版 |
2018/08/23(木) 02:12:42.35ID:gMwO+cAC0
9月10日に出る説はRolandが誤解だって書いてた。
「7日配信解禁は推測であり、14日以降になりうる」という意味の文章だったらしい。

ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?85154-When-will-the-game-be-released-II&p=836724#post836724
0341UnnamedPlayer (ワッチョイ 3536-oD98)
垢版 |
2018/08/23(木) 02:57:45.98ID:NOgRDqJM0
ありうるじゃなくて濃厚の間違いだろ
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
垢版 |
2018/08/23(木) 10:57:56.59ID:aDMKH7VG0
>>351
地上部分は地上部分で庭園っぽく飾り付けしたら良さげなもんできそうやな
崩落だけは気をつけないといかんけどw
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
垢版 |
2018/08/23(木) 11:13:20.83ID:aDMKH7VG0
天井ガラスはゾンビが落ちてくるの防ぐためのもんだと割り切って、吹き抜け部分をテラスっぽくしちゃうのも良いのかもね
フードコートの飲食スペースっぽくするとか
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
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2018/08/23(木) 13:08:50.27ID:aDMKH7VG0
そういや地下暮らししてる人ってフェラルホード中は何して時間潰しとるんやろ?
その時だけ外出てゾンビと戯れる感じ? それとも完全無視して何かしら内職してたりするんだろか?
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e18-3kHy)
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2018/08/23(木) 13:30:33.16ID:Au5RHcuT0
ピンポイントにお散歩が突っ込んでくるんじゃなくて数百のでかい群れがランダムに移動してくれたほうが面白そうだけど難しいんだろな
ホードでも64だし
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
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2018/08/23(木) 14:43:06.12ID:aDMKH7VG0
>>360>>363
やっぱガッツリやる人も、適当そこそこで終わらせる人もおるんやな
答えてくれてありがとうな〜

>>362
Project Zomboidみたいな2~300体ほどがわらわらしてくるのとか憧れるよなー

ゾンビ1個体の情報量をもっとブラッシュアップして軽くできれば、そのうち可能になったりするんだろうか?
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ fd36-w21f)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:02:15.13ID:qRBJlO+80
>>366
よくYoutubeでやってる人いるけど
落下式の下にピラーで囲い作ると安心
あとは下で罠やらなにやらでボコボコにするだけ
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
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2018/08/23(木) 18:09:04.55ID:i8IE8+kM0
スリーパーに移行してから「都市部はやばい」というゾンビ映画のセオリー的な怖さが無くなったよね
今は外がスッカスカで街に入ってもむしろ安全なくらい
だから狭い家屋に異常なほど湧くスリーパー減らして、屋外にもっと湧かして欲しい
負荷が問題なら屋内に入ってから建物周辺にガツッと湧いて、壁叩かれまくって下手したらドッと侵入してくる方が雰囲気が出る
屋内の探索中にお散歩が直撃するとマジで凄い恐怖だし
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-o+KU)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:15:16.30ID:ZA1n0nXY0
ゾンビからのドロップとゴアはいらないな
いらないゴミばかりだし処理がクソめんどい
欲しいものは探索して見つけるのが楽しいし
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:20:05.21ID:qmuTBKpq0
動き回るゾンビが増えれば増えるほど重くなる
プレイヤーのPCスペックとの兼ね合いもあるからバランス調整は難しいだろうな
例えば今のi5-8500とGTX1060-6GBのPCを最低ラインとしてバランス調整したら、ゲーム性能ではほぼ同性能のi7-7700KとGTX980のPCでも最低ラインのPCということになってしまいGTX960や970のPCではまともに遊べないということになってしまう
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e18-3kHy)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:31:56.00ID:Au5RHcuT0
>>372
物資目当てにゾンビ狩りっていうのはなんだかなぁってなるけどそうでもないと戦う理由がないんだよね
フェラルがただ一方的に損害与えられるだけじゃなおさら地下に籠るし
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e55-WZfb)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:34:58.48ID:ezO1oNBR0
横一列になった床オナ君が甍のごとく襲ってくるとか
デブが縦一列でジェットストリームしてくるとか
ヨツンヴァインが組み体操のピラミッドで襲ってくるとか
変化がほしい
0376UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
垢版 |
2018/08/23(木) 18:40:58.75ID:pE+fVeCwM
humbleストアーで64%オフ中だよ。
夏休みの思い出、台風で退屈なあなたに。
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ 2545-Exl2)
垢版 |
2018/08/23(木) 20:33:52.96ID:pFPk4dCg0
unityエンジンの更新とかグラの差し替えとかどうでもいいことはやるけど、
ベヒモスとかアロハゾンビのブロック破壊とか狼調教とかは常に先送りにするんだよね
0380UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-oD98)
垢版 |
2018/08/23(木) 21:07:25.99ID:dxv0AnZkd
人によって最適なやり方はあるが、ここの開発連中はまずアプデ日を決めてそれに間に合うようにその回の追加要素作れよな
当初の予定よりアプデ内容を増やすから遅れますって言い訳にしかなってないわ
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a34-vl9i)
垢版 |
2018/08/23(木) 21:23:13.83ID:sisSdMjv0
A17の前にNVMeに変更して起動高速化しようと思ったのにPC古くて増設できない事に昨日気がついて深い悲しみに包まれた
きっとサーマルなんとかリングでSSDとあまり変わりないだろうし悔しくはない
0383UnnamedPlayer (エーイモ SE12-8vXy)
垢版 |
2018/08/23(木) 22:32:02.51ID:WV5vr017E
フィールドのゾンビ量はRH modのあの物量が正解な気がする
感染ハウスはゾンビがうじゃうじゃ中から湧いて来るってのも好き
バニラでやって欲しかった

まあ、ダンジョンPOIとクローゼットスリーパーには期待しているが
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ 3536-4saf)
垢版 |
2018/08/24(金) 03:11:34.04ID:VID5bJin0
ゾンビ以外も攻めてくるようにしよう
トゲトゲの付いたジープに乗ったモヒカンの人達とか
飢えた野盗とか人肉食の狂人集団とか世紀末カルト教団とか
0388UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
垢版 |
2018/08/24(金) 06:10:07.03ID:FQhepB3mM
>>380
それなw
単なる言い訳にしか聞こえないからな。
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
垢版 |
2018/08/24(金) 09:42:59.49ID:RYbvOqFp0
最初から視聴済みのテープを持ってて、1週間以内にダビングして他のサバイバーみつけて見せないとアウトなんですねわかります
…あれ、これ正しく7days to dieじゃね?
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
垢版 |
2018/08/24(金) 12:39:08.42ID:n5ge5vAz0
クローゼットからゾンビが出てくるって要素は正常に実装されたんですかね
実装されたんならブロック改造と這いずり貞子追加でMODで簡単に出来そうだが
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a02-vl9i)
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2018/08/24(金) 13:48:02.25ID:hMb2hm5/0
>>299
Quadroでも問題ないんだけど、問題は使っている人が正しく理解して使っているかにある。
最新のドライバを当てるのはもちろんのことだが、Quadroはそれだけでは駄目だ。
(グラボの)ファームウェアも最新にして、ドライバとセットで最新にしないと駄目。
そこを理解していないコンシューマーあがりの新人がよくやらかすんだよな。
これはRadeonPro(旧FirePro)も一緒だから、気をつけような。
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-wF79)
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2018/08/24(金) 14:15:20.15ID:CVn84Iab0
フォーラムのDeveloper Diary: Alpha 17スレッドで
アイコンがキウイに変わってるけどどういう意味があるん?
0402UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM35-2kZB)
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2018/08/24(金) 16:04:05.62ID:pY/K5dvjM
>>366
穴の手前にモノを置くとそれを叩き出して足が止まるよ
あとはゾンビの座標把握は正確だから穴から離れた場所で待つとその真上の土を叩き始める
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-vl9i)
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2018/08/24(金) 17:54:11.08ID:4EZRzuY20
ハクスラ好きとしては品質に加えてコモン→アンコモン→マジック→エピック・・・
みたいなのがあると探索とゾンビ狩りが更に楽しいけど流石に人を選ぶよな
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
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2018/08/24(金) 17:54:52.26ID:RYbvOqFp0
体温調節用の衣服はさておき、防具に関しては武器と同じく防具Modみたいなのあっても良いかも?
チェストに獣の臭い付けて、ゾンビに気付かれやすくなる代わりに動物に近づいても逃げられにくくなるとか、
グローブにマグネシウム付けて、近接アイテムのグリップ力を強化する(効果としては消費スタミナ軽減?)とか、そういうのあったら面白そう。
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/24(金) 18:15:20.97ID:UCdSVGMN0
古いバージョンのような必要不可欠なレシピ本やアイテムというのがほとんどないから探索する意欲が湧かない
α17ではどんな品質の銃でも性能は同じで品質によって取り付けられるパーツの数が変わり、パーツの取り付けによって性能が変わるということだから多少は探索する意欲が湧くかな?
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ ed45-Exl2)
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2018/08/24(金) 18:41:20.90ID:FzkIbudL0
>>409
どうだろうねー。前のバージョンみたいにノギスはworking stiffに入っているとか
ケミストリーステーションはとりはずせてレンチが無いと解体できない
みたいな特徴がないから建物の特色がイマイチ出て無い気がするんだよね。
建物の種類が増えた割にはどの建物はいっても同じようなものしかでないから、
これを探そうみたいな目的が見つけづらい。
フォージ作って鉄製製品を作ったらトレーダーの売り買いの方が
アイテムそろえるのは簡単だし、
ワークベンチ、ケミストリーステーション、セメントミキサー、電気系統は
スキルで取得してクラフトできるから探索して何か探す必要性もあまりない。
序盤にある程度拠点を固めればレベル上げとトレーダーの往復で
まったく探索の必要性がなくなっちゃうからなぁ。
そこらへんをどう変えてくるかだろうね。
0413UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-XiPX)
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2018/08/24(金) 18:48:03.40ID:RYbvOqFp0
とりあえずGunstore BoxとかWorking Stiffs Boxとかの見た目は元に戻していいと思うんだ。
一応今でもダンボールの中身はモノによってちゃんと特色あったりするんだけど、
見た目全部同じダンボール箱でフォーカスした時に出る名前だけで判断するしかないから、気付かない人は気づかないやろっていう…。
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ f9d7-I4lb)
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2018/08/24(金) 19:48:45.49ID:ZoegtW2Z0
>>402
穴に落とすとこまではうまくいくんだけどゴアとかゾンビで足折れなかったり落ちた後壁に穴開けて修復に時間かかったり…
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e55-cJi3)
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2018/08/24(金) 20:08:10.48ID:EOQTK4rx0
トレーダーはウィザードリィみたいに最初は必要最低限の品揃えから始まって
こっちが売った分だけラインナップが増える仕様だとマルチ向けになるかな?
0418UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-yb9h)
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2018/08/24(金) 20:14:14.46ID:i7uA0j7kd
最終的に全員足りなくなる物も余るものも一緒でしょ
金欠の末に硝石だ火薬だと売る奴がいるとは思えん
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a51-wF79)
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2018/08/24(金) 20:24:33.14ID:R7NEDr3E0
前々から上がってる案だけど、トレーダーにも所持トークン量の概念があれば良いんだよ。
そうすりゃ最初から高額商品を売買することは出来なくなるし、無制限に売りまくる・買いまくるってのも出来なくなる。
もし市場全体のトークン流通量を増やしたいなら現存してるトークン探してこい、ってことで探索のモチベにも繋がるしね。
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/24(金) 21:10:35.31ID:UCdSVGMN0
トレーダーの専門店化も面白いかもな
建材専門店とか銃砲店とか家具屋とかに特化していて売る物も買い取る物も専門分野に限定にするとかね
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 294b-8PM1)
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2018/08/24(金) 21:13:29.46ID:9aYZ501e0
今でも一応各トレーダーに商品の傾向はあるけどな。明確に当たり外れが出来ると当たり引くまで彷徨うハメになる
0422UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a51-wF79)
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2018/08/24(金) 21:56:00.24ID:R7NEDr3E0
>>421
ところがどっこい、トレーダーに商品傾向があったのはα15台だけで、α16台の今はそんなの無いんやで…。
まぁコメントアウトで機能殺されてるだけだから、xml弄れば再実装も一応可能ではあるけどな。
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a51-wF79)
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2018/08/24(金) 22:12:12.43ID:R7NEDr3E0
>>423
まぁあったα15台もJoelかJoel以外かの2パターンしか無かったんだけどね。
先述の通り機能自体は残ってるから、改造しようと思えばJoel,Rekt,Bob,Jimmy,Hughそれぞれで専門店っぽくすることも可能。
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/24(金) 22:50:19.47ID:n5ge5vAz0
おっとトレーダー有り派ののどかな話はそこまでだ
一昔前カンボジアにふらっと行ったことが有るけど
あんな大規模商店が有るって田舎アジアよりはるか上って世界に感じれて萎えるぞ
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-vl9i)
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2018/08/24(金) 23:35:09.46ID:4EZRzuY20
単純にBarter依存で良いような気がする
スキル値によって最大取引額とか品揃えが増えていけば序盤から紫で固めるなんて出来なくなるし
0427UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-c336)
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2018/08/24(金) 23:36:22.44ID:oyvrD9sR0
マルチとシングルでなんでもかんでも同じにするのも良くないな。
a15の時の最大8匹フェラルホードとか、マルチで複数のフェラルホードが同時に
できるように最大8匹にしたとか言ってたけどあれはひどかった。
シングルに向いてることとマルチに向いていることはそれぞれあるんだから、
そこらへんはそれぞれ別々にしないとだめだろうな。
0429UnnamedPlayer (ワッチョイ fd36-lqZp)
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2018/08/25(土) 00:17:58.98ID:jTVqv/Fp0
序盤のオーガーとかバランス崩壊だしなぁ
まあ現物、レシピ、ガス本、大量のオイルシェール、これ全部を1-2週間って結構難しいけど
0430UnnamedPlayer (アウアウカー Sad5-9B6D)
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2018/08/25(土) 03:49:48.14ID:8ldunKD/a
個人的にはトレーダー見つけるのが苦手なんで宝の地図みたく最寄のトレーダーの位置がわかるアイテムが欲しい
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ ed45-c336)
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2018/08/25(土) 10:21:41.71ID:QVBXJe/d0
建物のスリーパーはゲームステージにしないほうがいいかもね。
建物探索の意欲が下がるし建物毎の特色も薄くなる
逆にお散歩はゲームステージにすれば序盤で無茶なホードが来たりしないし
拠点にこもって農業してる人には厳しくなるようにできるかもしれない
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
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2018/08/25(土) 16:43:46.20ID:s9W1OaD60
建物連結して探索強化が目玉みたいだから、スリーパーも強化でさらに屋外ゾンビの数が減りそう
どんどんゲーム的になってしまって、現実にあるゾンビから離れていってるよ!
LGBTZに配慮が足りないんじゃないかな
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-Exl2)
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2018/08/25(土) 17:04:38.94ID:k1HSLjZi0
野外ゾンビ減って建物内強くなったら
建物に入らなくなるだけなんだけど
開発はそこらへんが理解できてない。
探索の特色が無いでかい建物が大量に追加されても
スルーされるだけなんだけどな。
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 454b-vl9i)
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2018/08/25(土) 17:21:41.76ID:IwT9S4NH0
めっちゃダッシュしてくるゾンビは現実的ではないゾン的マイノリティであることを自覚してほしい
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e55-cJi3)
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2018/08/25(土) 18:13:35.59ID:mLfRkskN0
屋内探索中はバイオみたいに窓ガラスパリンて割って
犬やカラスやゾンビに強襲されるイベントが欲しい
ゾンビは1マスの窓でも侵入してくるモーションがあってもいいんじゃないか?
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-Exl2)
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2018/08/25(土) 18:26:01.24ID:k1HSLjZi0
グラの改善とかいって差し替えはやたらするけどモーション増やしたり
直したりしないよな。
スパイダーゾンビの空中浮遊とかいつなおすんだよ。
壁に引っ付いて動けよ
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 254a-LowY)
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2018/08/25(土) 18:32:51.87ID:G2Q1iHyA0
カモシカのような脚力とハルクのごとき腕力を持ち
あまつさえ特殊な能力まで身に付けたゾンビが出てくるゲームはたくさんある…というかそういうゲームだらけだし
そんなありふれたゲームと同じ土俵に立つというのは正直微妙だとは思う
7DTDには "脆いけど数で圧倒する" 昔かたぎのゾンビの再現で勝負して欲しかった
今更言ってもどうにもならんけど
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ dd1a-vl9i)
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2018/08/25(土) 18:40:56.83ID:14b5EAqL0
ショットガンタレットってセンサーおかしくなることない?
目の前に敵うじゃうじゃいてもまったく反応しない事多いんだけど
9mmタレットはそんなこと一度もないんだけどなぁ
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/25(土) 18:48:35.48ID:jV+19AE40
>>439
はしご上るモーションもないから直立したままはしごを上下するのも滑稽だよね
開発にそんなとここだわる程のリソースは期待してないが

>>440
俺もダッシュしてくるゾンビはなんか違うからオプションとかで対応して欲しくはある
現状でも走らない設定があるとはいえフェラルやフットボールは走ってくるし
ゲームデザインが走って来る前提だから常時歩きだと物足りなくなるし
0444UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp3d-w21f)
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2018/08/25(土) 18:53:14.53ID:a+Nh0YMxp
探索は怖いからレンチ見つけたら探索しなくなる派
あとはトレーダーか物資で賄う

武器だけは武器屋いくこともあるかもしれんが
いかんせん急に出てくるゾンビと犬が怖くて探索できん
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ dd1a-vl9i)
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2018/08/25(土) 18:54:49.36ID:14b5EAqL0
>>442
いや発電機使ってるしノーマルタレットと入れ替えてテストしたりもしてるからそういうのじゃないんだよねぇ
まったくわからん
0447UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/25(土) 19:01:38.76ID:ni4SC+I30
>>440

7DTDレベルのグラフィックでも100とか200って数のゾンビがそれぞれ独立した行動をするとなったらハイエンドのゲーミングPCの限界を試すようなベンチマークソフト並みの重さになるよ。
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 254a-LowY)
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2018/08/25(土) 19:48:46.43ID:G2Q1iHyA0
>>443
実際ゲーム性を維持したうえで作るのは難しいんだろうけど
遊ぶ側としてはつい我侭言いたくなるな

昔のB級ゾンビ映画でガキの頃に刷り込みされてしまったから
L4D以降走る異能力ゾンビを見るとどうしても違和感がね
刷り込み云々は俺個人の勝手な都合なんだけど

>>447
それもあるから余計に愚痴止まりなんだよな
もっとも開発自身の好みが現状の方向に向いてる以上どうにもならんのだけど
まあ与えられた範囲で工夫していくしかないな
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 9145-Exl2)
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2018/08/25(土) 19:55:56.27ID:RVcLvuhb0
>>443
スパイダーが壁をつたって上向きに動くようにして上に鼠返しとして置いたブロックを
叩いてこわすようにしたり、天井をつたったりするようにしたり、
いろいろ活躍できるようにできる。地味だしAIの変更もあって結構手間だけど、
さして活躍してないスパイダーがかなり活躍して拠点の防御パターンもだいぶ変える
必要性がでてくる。
グラ差し替えとかunity更新して絵がきれいになったとかしなくていいから
そういうところにこだわってほしいな
0450UnnamedPlayer (スップ Sdea-oD98)
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2018/08/25(土) 20:20:28.01ID:x6YFYU+Rd
普通はグラなんて最後の最後だろうに
完成が何十年後なのか知らんけど結局その頃には古くなってるんだから
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d2a-jE0R)
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2018/08/25(土) 20:24:14.98ID:FhaqWl5/0
100や200ってなるとcataclysmやzomboidの方が描写的にも負荷的にも向いてるからなあ
FPS視点で地平線までゾンビの頭が並んでるのを見たいのはわかるけど
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-VLfS)
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2018/08/25(土) 20:25:26.90ID:YWqcKDYB0
>>444
レンチすらトレーダーで買ってしまった
ホードは高標高につくられたトレーダーから突き出るように作った空中拠点でスルー
何をしているのかって気持ちになってきた(笑)
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/25(土) 21:00:21.17ID:jV+19AE40
>>454
数は凄いけど走って来るのが嫌だな
その物量だと銃なんかより汚物は消毒したくなる

そういえば消毒武器がまだ無いな
あったらホードが物凄く楽しい事になりそうだが案外炎上ダメージのみにされてがっかり威力になりそう
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/25(土) 21:06:32.37ID:jV+19AE40
PS以降、グラフィックばかりに注目されて衰退したコンシューマ
一度技術をリセットしてゲームという形ですら無くなったソシャゲ界隈に残ったのはキャラグラのみ
分かり易い
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/25(土) 21:40:34.18ID:jV+19AE40
>>460
あれは火炎瓶だからねえ
火炎放射器でドバーっと消毒したい

弾薬がガソリンで済むって考えたらかなり安上がり武器になるな
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ 294b-8PM1)
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2018/08/25(土) 21:46:33.31ID:otikzr920
深さ30cmぐらいの浅いコンクリの堀を拠点の周りに巡らせて、ホードの時にガソリン流し込んで火を付ける
プレイヤーが煙と熱で死にそう
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 254a-LowY)
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2018/08/25(土) 23:22:21.74ID:G2Q1iHyA0
現実に兵器として使うような火炎放射器は可燃性の液体に点火して
火が点いた液体そのものを標的にぶっかける方式だから威力が凄まじいんだけど
ゲームの火炎放射器は大抵残念なポジションだな
ただ直近で遊んだ中だとThe Last of Usの火炎放射器は予想に反して強かった

火炎から火矢を連想して思い出したが
連続して使い続けるとレティクルと実際の射線がズレていくのは修正する予定ってあるのかねえ
というかこの挙動って直すのにそんな手間のかかる部分?
0465UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
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2018/08/26(日) 00:04:13.03ID:Jg624YXBd
どうもデスペナが軽いなぁ
とりあえず感染したり空腹になったら寝袋置いて死ねば解決だもんな

ホードもアイテムはボックスに預けりゃ死んでも問題ないし、なんか緊張感でない
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e18-3kHy)
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2018/08/26(日) 01:41:35.19ID:xA8gb9sN0
>>465
かといってこの手のやつで死んだら全ロストだと事故の危険から今以上に探索しなくなっちゃうしホードもやりすごすようになっちゃうだろうがな
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a51-wF79)
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2018/08/26(日) 01:50:58.19ID:N6hAeraS0
>>469
同じようなゾンビゲーのProject Zomboidだと一度死んだPC(プレイヤーキャラクター)は生き返らない。
プレイヤーは新しいPCを作成して再開。現場に戻るとやられた元PCがゾンビとして徘徊しているから、上手く倒せばアイテムを回収できるって感じだっけね。
別人操作になってスキルもリセットされることになるからペナとしてはかなり重いけど、TRPGっぽくてこういう方式は自分は割と好きだったりする。
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/26(日) 02:17:14.16ID:xp5UrHQ/0
このゲームも死んだら終わりモード入れるって話があったけど続報がないからどうなっているかわからん
自転車メットの紐ってしょっぱくてうまいな
0472UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-VLfS)
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2018/08/26(日) 02:20:24.22ID:nQbfD2xy0
>>470
自ら死んだらワールドリセットでやってる人はそこそこいるでしょ。縛りプレイは自分で出来るんだからやってみたら良いさ。
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a51-wF79)
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2018/08/26(日) 02:49:32.41ID:N6hAeraS0
>>472
ワールドリセットじゃなくあくまでキャラロストで、旧キャラがゾンビ化してるのが見られるっての、ゾンビモノだと結構憧れるんだよなぁ…w
7DTDでもそういうのModでうまく再現してみたい感あるけど、xml弄るだけじゃ無理っぽそうなのが残念…。
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ 3536-oD98)
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2018/08/26(日) 03:13:52.95ID:NhR94ydg0
このゲームの開発に死んだら終わりモードなんか入れさせてみろ
バグで強制終了されて再開しようとしたらキャラ消えてましたが頻繁するぞ
0476UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
垢版 |
2018/08/26(日) 03:31:20.39ID:Jg624YXBd
死んだらリセットのProject Zomboidは緊張感あっていいよね あらゆる手を尽くして生き残る感じの終末感が楽しい

こっちでも死んだらリセット縛り試すんだけどProject Zomboidと違って理不尽な死が多いからなぁ…
地雷で即死とかだとリセットするの馬鹿らしくなるわ
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/26(日) 04:17:40.12ID:xp5UrHQ/0
Project Zomboidは古典ゾンビ映画の再現にすごくストイックな印象だな
7dはゾンビゲームって枠に内心こだわって無くてゲームとして遊んで面白い方向に持っていきたいスタンスに感じる(おれの願望も有るけど)
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
垢版 |
2018/08/26(日) 06:18:41.79ID:PLCFEB2M0
ソースエンジンのL4Dとか大量に出てきて攻撃モーションから移動パスから特殊攻撃、あげくに部位ダメージまできっちり表現しても動作軽いし
なんでこのゲームは妙に重いんだろうね・・
理想を言えばHITMANシリーズで画面を埋め尽くす群衆NPCぐらい屋外ゾンビが多いなら
まさに映画的ゾンビ末期世界っぽくて別に走らなくても怖い存在になるんだけどねえ
0480UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/26(日) 07:05:44.76ID:xp5UrHQ/0
>>478
いやー実世界でも地雷は卑怯すぎる兵器だって問題になっているでしょ
耐爆性があるバイク出来てから荒れ地は横断してるけどなんで地雷ランダム設置なんて設定したのか今でも開発の意図がわからないぞ
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
垢版 |
2018/08/26(日) 07:28:02.45ID:EWiBcFaZ0
>>479
L4Dはゾンビやプレイヤーの行動で建物が倒壊したり地面に穴が掘れたりしないだろ?
7DTDはそういった計算を全て行うから重くなる
かなり大雑把に書くとL4Dの場合はゾンビがプレイヤーのとこに行ける最短距離を数パターンの決められた順路の中から選択して移動し攻撃受けたダメージと与えたダメージを計算して終了だけど
7DTDの場合はゾンビがプレイヤーのとこに障害物を避けて行ける最短距離を計算し、障害物を避けて行ける方法がなければドアや壁などを破壊して行ける最短距離を再計算してドアやブロックを破壊した場合は耐荷重計算も行う
こんな面倒なことをやってるからゾンビがぐるぐると回り始めたりルームランナー拠点が作れるなんてバグとも言えないようなことも起きている
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 6af9-3b0k)
垢版 |
2018/08/26(日) 07:52:50.92ID:VfL09AyL0
地雷が問題視されてるのはゲリラが山勘でばら蒔いて目印なしで放置したからだぞ
道ですらないところにも埋まっていて埋設地に脈絡がない、まさにこのゲームの地雷みたいな状況だから問題化したの
0484UnnamedPlayer (ワッチョイ 2567-PcWx)
垢版 |
2018/08/26(日) 08:00:53.89ID:T/gQCxlI0
>>476
zomboidはゾンビにかまれただけでも死ぬから
普通わずかでも死ぬ可能性があると思った行動はとらない

7dtdでは遠回りしてでも地雷原にとおらなければいいだけだろ
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
垢版 |
2018/08/26(日) 08:34:35.89ID:/xsFsREw0
何度もループしてるけど 地形やブロックに干渉できて且つそこに計算が入るゲームと
予め作られた環境内でプレイするゲームを比較しても意味なかろうに
グラフィックのせいで重いと勘違いしてるのか
0486UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp3d-5yr7)
垢版 |
2018/08/26(日) 09:33:08.18ID:Wfi8aTWWp
高床で1ブロック離してブロック置くと乗ったり降りたり繰り返すやつが出てくる
乗ったら硬直するからその瞬間バットで殴ればバット一本でなんとかなる
100%乗るわけじゃないから周りにスパイクは撒いとく

こういうのも醍醐味だな
0487UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp3d-w21f)
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2018/08/26(日) 09:52:58.40ID:pB9UlNM4p
>>484
荒れ地でいきなり音もなく犬に絡まれて慌てて爆死はよくやる
慎重にっていってもとっさのときはなんも考えられん

insane常走やってる人達はすごいよねキチガイじみてる怖くねーのかゾンビが
0488UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
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2018/08/26(日) 10:29:21.71ID:Jg624YXBd
昼の“狩る側”からの夜の“狩られる側”の変化がゾンビものの醍醐味だと思ってるから常走設定はなんかやる気しないな

夜が近づくことに恐怖を感じながら隠れられる拠点を見つけたり作ったりしたい
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/26(日) 11:04:16.90ID:/xsFsREw0
ナイトビジョン入手後は昼も夜も殆ど関係無くなる、というか夜の方が楽になるから
荒地みたいに時間帯でもうちょい何かあっても良かった気がする
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/26(日) 11:17:02.34ID:wCVqOydu0
今は夜のが楽だよね。光無いとゾンビ襲ってこないから。
暗いと何も出来ないから建物はやたらと明かりが配置されてるし。
暗がりで何かがもぞもぞしてるみたいなのがいいとおもうんだけど。
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ 454b-vl9i)
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2018/08/26(日) 14:25:40.49ID:sCbb03hm0
いまさっき最初から始めたんだけど木を切りきったらボーナスで木をもらえるってのを復活さしてほしい、一日中木を探して切ってるわ
0500UnnamedPlayer (ワッチョイ 2565-V080)
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2018/08/26(日) 14:48:42.86ID:YQlM6Jk50
自分は以前のバージョンみたいに1ブロックの隙間をしゃがんでくぐれるの復活してほしいな。拠点の入り口がいろいろ秘密基地っぽくこだわれるから良かった。
0506UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp3d-lqZp)
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2018/08/26(日) 17:45:00.91ID:UP0xZHURp
>>503
7DTDは変に自由度高いからこういうリアルのは新鮮だ
7DTDのゾンビって怖くないのを再認識した
ホードとか一列に並んでくれるしギャグだよね
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-wF79)
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2018/08/26(日) 18:24:42.27ID:iEEgtgs+0
慣れてくるとどんなゾンビも怖くなくなる。
ウォーキングデッドなんてシーズン1から比べて雑魚感が半端ない。
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-wF79)
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2018/08/26(日) 18:48:57.76ID:iEEgtgs+0
>>498
ボーナスで木って苗木のこと?今でも出るけど?1日中木を探している?
ああ、わかった。砂漠か草原か荒地にいるってことか。それは確かに苗木は出ないわ。
森や雪原に行けば木に困ることはないから遠出すべし。
0510UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eb1-LowY)
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2018/08/26(日) 19:23:21.01ID:fTuB9seb0
デスペナ死んだ時の装備付けてる自分ゾンビ殺さないと
持ち物取り返せないって位すればいいのにね
0513UnnamedPlayer (ワッチョイ fd36-lqZp)
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2018/08/26(日) 19:34:52.46ID:eIEY5fCN0
>>498
木を切るのはレベル上げも兼ねてるから気にしたことないなぁ木だけに
むしろコンクリ用に石ばっか掘ってるイメージが強い
0515UnnamedPlayer (ワッチョイ 3536-4saf)
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2018/08/26(日) 19:58:34.19ID:+45JHQRq0
>>503
グラフィックは綺麗だと思ったけど俺はクラフト要素が薄くて受け付けなかったな
7DTDとかRimWorldばっかやってるからかも知れないけど
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a55-WZfb)
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2018/08/26(日) 20:11:23.98ID:AGJrsWq10
細いポールみたいなのを横置きにして並べたら動いてるゾンビは落ちないけど
ゴアブロックが上に置かれたら勝手に壊れて下にアイテムが落ちる
みたいなのを動画でみた気がするけど、そういうのってまだできるのかね
0517UnnamedPlayer (スップ Sdea-yb9h)
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2018/08/26(日) 20:17:22.09ID:rhM8sxcVd
>>514
建築現場の近くに藁敷いとかないの?
俺は死ぬのもそうだけど足折るのが何より嫌だから藁敷くの欠かせないわ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/26(日) 20:48:47.19ID:/xsFsREw0
完成した拠点の飛び降り地点には藁敷くけど、建築中は色々動かしたりするからブロックむき出し
気をつけてれば落ちたりしないだろ→やらかす→次は気をつければ大丈夫だろ→以下ループ
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ 7128-VLfS)
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2018/08/26(日) 21:27:14.74ID:nQbfD2xy0
>>517
高い場所から岩盤までと地上までの降り口作って、岩盤までは大丈夫なのに地上までだと藁ひいてあるし、はしごも無いのに時々バグで死んだり、なんだかんだで死ぬんだよなぁ
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/26(日) 21:40:11.58ID:EWiBcFaZ0
>>510
公式フォーラムでオオカミのペット化の話が出ていた頃にバンディットに殺されると身包み剥がされ
それを取り返す復讐イベントが発生するみたいな話がけっこう具体的な内容で出てたけどね
オオカミのペット化の話も皮防具を着せると物が入れられるようになって荷物運びにできるとか指示の出し方とか具体的に書かれていたけどその後は…w
0524UnnamedPlayer (ワッチョイ 2545-Exl2)
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2018/08/26(日) 22:25:51.79ID:BQm3au3C0
>>523
a17の開発が始まった直後にTFPから発表された狼がバックパック背負った
コンセプトアートとか何の為に作ったのかわからん。
結局実装されないし。
0525UnnamedPlayer (ワッチョイ 2545-Exl2)
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2018/08/26(日) 22:29:01.70ID:BQm3au3C0
>>522
バンディットも結局また先送り。1年間もかけて何やってんだよ。
0528UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
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2018/08/26(日) 23:15:56.39ID:Jg624YXBd
あのくそ憎たらしいワンワンもいざ仲間にしたらどうせ情が移って死んだら落ち込む事になるんや……

映画のアイアムレジェンドの犬が死んだときもなかなかつらかった
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/26(日) 23:16:54.30ID:EWiBcFaZ0
当時のオオカミペットの説明だとゾンビを見つけたら攻撃とか攻撃されたら反撃とかひたすら逃げ続けるとか行動パターンを指定できるとか
動物に照準を合わせてエンターキーを押すとオオカミペットが追いかけて倒し、その場で誇らしげにプレイヤーを待つなんてことが書かれてたなw
オオカミペットが上手く行ったら熊をペット化して乗れるようにしたいとか動物関係の最終目標は野生馬を実装して乗馬できるようにすることだったかな?w
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/27(月) 00:05:47.70ID:ZoXF+1Cg0
ペット関係は殆どmodで実装されてるから俺達はもう作らなくて良いやってなってそう
あるいはmodに負けるような完成度じゃプライドが許さなくて難航してるか
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ ed12-wF79)
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2018/08/27(月) 00:08:17.29ID:ORg83+NC0
どうせマイクラの犬みたいに閉所で邪魔だったりアホですぐ死ぬから気遣いでむしろやりにくくなったりする

というのは置いといて、
ゾンビに殴られると感染するのに犬が口で噛みつくのはセーフなのは違和感よね
0534UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp3d-5yr7)
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2018/08/27(月) 00:53:54.99ID:CSXYHiOsp
穴を掘れるのは7dtdだけなんだよなぁ
いやまあ掘れるのはあるんだけど、絶妙なバランスなんだよなこれ
ゾンビも昼間はおっそいからストレス解消になるし
いまastroneerやってるけどやっぱ物足りないわ
でもPUBGとかじゃないんだよなぁ
わかるやついるかな
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ b651-vl9i)
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2018/08/27(月) 00:59:02.27ID:9v04Kf0X0
実際の所ボクセル要素を丸々無くしてしまえば割と似たようなゲームは腐るほどあるからなぁ
後はまあ遅延続きとはいえなんだかんだでEA終了という名の開発打ち切りをせずに続いてるから文句言われつつも人はいるとこか
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 04:19:14.91ID:J/nXSdOo0
7DTDはコンソール版を出す時にPC版100万ダウンロードの実績と宣伝してた
その半分が返品されたとしてもン億円の売り上げだから今更開発中止で投げられないだろw
0541UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
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2018/08/27(月) 06:18:01.14ID:cRZEmz+jM
俺は、明日発売のGreen Hell に期待。
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/27(月) 06:27:37.72ID:vskO6Dd20
>>534
もっとゲームセンス高い会社がこれ系ゲーム出さないかなーってのは常々思う
おれがやりたいゲームってボクセルのfalloutとかtesだし
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ 294b-8PM1)
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2018/08/27(月) 07:12:26.60ID:g6I7b9Zs0
うん?とうとう来るのか?
どうでもいいけど、右パンチから左パンチになったことに意味はあるのかw
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 08:37:42.68ID:J/nXSdOo0
α17 Day 1のヒゲプレー動画が来てる
来てはいるんだがゲームクライアントを動かしているというより開発ツール上で動かしているように感じる
0547UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
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2018/08/27(月) 08:43:21.25ID:cRZEmz+jM
>>546
てことは、今週末ストリーマーに配布か?
まさかな・・
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 2567-ki9G)
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2018/08/27(月) 09:22:50.48ID:LDvcVYHd0
まだまだ不具合多そうだ
銃は動いてないのにレティクルがフラフラ動くのうざいな。銃の質で命中率が下がるってのはコレのことかな?
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
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2018/08/27(月) 09:49:02.06ID:5T2D/A580
開発によるα17テスト動画は以前から半年前からちょいちょい公開されてて
セシカって人の翻訳解説も5個ぐらいあるから
それですぐ一般に降りてくるとは思い難いな・・
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ dd4a-vl9i)
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2018/08/27(月) 09:57:05.71ID:CRkLdPxP0
>>548
勝手にユラユラ動くなら精度よりも 銃関係のスキル不足で手ブレが発生してるって言われたほうがしっくりくる
精度不足ならクロスヘアが広くなるだけでええやん
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 10:04:45.23ID:J/nXSdOo0
ゆらゆら揺れてる点はこんな感じで着弾点がずれるというのを解説するために表示させてるんじゃないの?
あんな点があったら銃の見た目じゃなくて点に合わせて撃てばいいってことになるよ
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ ea20-wF79)
垢版 |
2018/08/27(月) 12:56:45.61ID:6uWBJrNq0
ゴアブロックが無くなっている?
ゾンビに刺さった矢の回収とかウォーキングデッドのダリル思い出す。
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eea-tpXt)
垢版 |
2018/08/27(月) 13:21:54.09ID:fPo8Z8UF0
もしかしてゾンビからのルート失くしたのか?
だとしたらある意味で英断かもしれんけど賛否両論激しそうだなあ
0560UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
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2018/08/27(月) 13:59:10.63ID:iKR3jCP4d
食べない方がいい肉なんて拠点に溜め込んどけばそれで食料問題解決だからなぁ

食べた場合はウイルス感染100%くらいのペナルティが欲しい
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 25fc-LowY)
垢版 |
2018/08/27(月) 16:21:18.71ID:mjds2HZv0
ゴアブロックは廃止になった、だが別にゾンビからのルートがなくなったわけじゃない、よく見りゃわかるが2回ほどバックパックがドロップしてる
何かルートできる場合はバックパックが落ちて、何もないときはそのまま消えるようになった
矢が刺さる動作はコードネームEverdeenなのでハンガーゲームから取られたもの、ダリルじゃない
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ bd2f-gWCc)
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2018/08/27(月) 16:33:14.39ID:aavSrRsQ0
核で荒廃後のゾンビ大陸にて各種素手技追加とは素晴らしい
「お前はもう死んでいる」って言いながらゾンビをボコれる訳だ
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 16:44:46.17ID:J/nXSdOo0
公式フォーラムより

Zombies are no longer lootable nor can they be harvested. 8/26/18
Bodies despawn instead of changing to gore blocks. 8/26/18
If zombies have loot they will drop a loot bag. 8/26/18
Arrows are retrievable 8/26/18
Cannot run in any direction but forwards. Rapid backpedaling is gone. 8/26/18
"Use" remapped to left mouse button 8/26/18
Inventory slots "remember" what was in them so repairing a tool will return it to the same slot etc. 8/26/18
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 17:08:43.67ID:J/nXSdOo0
ゾンビからのアイテムドロップはあるけど、アイテムを持っていれば袋の形でドロップするみたいだよ
アイテムドロップの確率は今よりも低いみたいだけど、ローランドは担当じゃないからバニラでどうなるかはわからないらしい
頑張って探索するか今まで以上にゾンビを狩らないと食糧やアイテム類を手に入れるのが難しくなるかもね。
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ 3536-4saf)
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2018/08/27(月) 17:10:06.25ID:Erf5SEj30
素手スキルっつったって今ある半開きの手が前後するかチョップするかくらいのモンだろう
カッコイイアクションとか一人称視点で出来るとも思えんし蹴りなんぞ見えないからもっての他
あんま期待しないほうが・・・
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ 7113-XiPX)
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2018/08/27(月) 17:11:02.87ID:TDmXsyVB0
Inventory slots "remember" what was in them so repairing a tool will return it to the same slot etc.
修理する度にバックパックに左上詰めされることが無くなるのか、地味に良改変やね。
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 17:31:29.77ID:J/nXSdOo0
動画だと外壁に松明がある建物がいくつかあったから灯りはそれでどうにかしろってことかな
骨ナイフが作れないとなると台所から包丁が出るとかして今よりもナイフ類を手に入れやすくして欲しいな
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 17:37:20.78ID:J/nXSdOo0
ゴア化しないのは掃除の手間が減って大歓迎なんだけど、ゾンビがそのままの姿で死体となってしばらく残るのならホードの時に足場にされそう
ゴアと違ってゾンビの死体は積み重なるからなぁ
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-vl9i)
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2018/08/27(月) 17:40:35.13ID:ZkIYZnYJ0
死体同士は積み重なるけどラグドール状態のゾンビの死体は乗れんだろ
ゾンビがあれを足場にしてる所見たことあるか?
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ 454b-vl9i)
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2018/08/27(月) 17:46:07.09ID:NVjTRx+b0
グライダーでもいいから空飛ばせてくれ、小さいブロックにつまってガタガタなってる車とかいらないよ…
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
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2018/08/27(月) 17:52:01.65ID:5T2D/A580
積み重なってゾンビが登るとかむしろ搭載して欲しい
今はホードも返しの付いた豆腐拠点の定位置で適当に撃つ殴る投げるだけでほぼノーダメだから緊急さや面白みも薄い
でも一箇所で迎撃を続けると次第に登られるとか、
死体一定数でガス発生して火器で爆発したりワイト湧き率が上昇などすると
こっちも拠点迎撃の形が結構アクティブになって良い
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ b618-8xxj)
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2018/08/27(月) 18:04:55.47ID:jGpE5HFm0
昔一瞬ゴアがどんどん積み重なるバージョンがあって
2階程度の豆腐拠点だとフェラルホードのときゾンビが登ってきて殴られておもしろかった
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 7113-XiPX)
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2018/08/27(月) 18:14:34.49ID:TDmXsyVB0
>>586
背の低い犬(未撃破)を踏み台にして登ってくるゾンビはいるけど、
撃破済みのゾンビを踏み台にするのは現バージョンでは無かったと思う
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b0-IWgB)
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2018/08/27(月) 18:15:56.55ID:Qq964Oo30
堀で囲んだ拠点も穴を埋め尽くして、屍を乗り越えてくるゾンビ胸熱。
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:16:35.67ID:Kgi3bgkN0
ゾンビルートできなくなってアイテムがあるときは消えた後バックパックになるってことは
すぐにアイテムほしいときはいったん石斧かなんかで死体叩いて消さなきゃならなくなるんじゃ。。。。
それは結構めんどくさそう
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:17:46.15ID:Kgi3bgkN0
ラグドール処理的に重いから死体が消えるのは結構はやいんじゃないかな。
積み重なって踏み台になるほど長時間は残らないと思う。
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a13-7kIV)
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2018/08/27(月) 18:23:57.30ID:ov8pKBDV0
髭動画のヤツからあんまり変わらないでa17実装だったら、バックパックのインベントリが最大で13ほど増えるね(逆の開始時は5つ少なくなるけど・・・)
リュック作ったり拾ったり、あるいはperkか何かで開放なのかな。なんにせよ一段開放でも4つ増えるからその時点でも地味助かる
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:30:32.02ID:Kgi3bgkN0
青鞄は消えるの結構はやいんじゃないかなぁ。
今のバージョンでルートできるブロックをルートせずに壊した時にでるバックパックが
消えるのと同じくらいの時間しかのこらなそうな印象。
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:31:10.27ID:Kgi3bgkN0
>>593
処理的に重いからやめたとうわさで聞いたけど
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:33:30.10ID:Kgi3bgkN0
>>591
どっかに属性値とかいうのが各パークについててストレングスとかゆう名前の属性値が
上がるとそれに付随してバックパックのスロット数が増えるとか書いてあった気がする
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/27(月) 18:37:51.44ID:J/nXSdOo0
ゾンビに刺さった矢の一部を回収できるようになるからゾンビの死体もそれなりに残るかもね
まぁゴアのように壊すまで残るってことはないから消えるのが早いといえばその通りだと思うよ
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:44:43.02ID:Kgi3bgkN0
>>598
たしか今のバージョンでもentityclasses.xmlに
どのくらいの長さ残るかっていう設定あったよね。
その数値が増やされてるのかな。
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ f945-Exl2)
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2018/08/27(月) 18:47:12.70ID:Kgi3bgkN0
矢が再利用できるということは鳥の巣とか羽が得られるものは減っている可能性があるな。
見た感じ矢が少し威力下がった気がするからその分はあるだろうけど。
0602UnnamedPlayer (スップ Sd0a-w21f)
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2018/08/27(月) 19:02:41.25ID:h5f14jP6d
倒したゾンビからのアイテムあるか無いかのガチャ感も楽しかったから
アイテム有ったら青鞄でドロップは何か風情が無い感じ
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ d922-vl9i)
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2018/08/27(月) 19:38:21.91ID:5+GFSYTe0
懐かしいな
水中にはゴアが発生しないからログスパイクの上に水を張ったりしていたっけ
食料は缶詰なら平気なんじゃないか・・・よく洗えば
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e18-3po/)
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2018/08/27(月) 20:21:02.79ID:UtLbnAKg0
ウィスキー、タバコ、ラジオとか欲しいな
監視塔で一杯やりながらタバコ吸って、たまに近づいてくるゾンビを
ハンティングライフルでヘッドショットして死ぬにはいい日だって気取りたい
FOにボクセル要素足したら理想的
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-Exl2)
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2018/08/27(月) 20:43:44.55ID:/wdBSfGc0
>>608
なんかヒート値あがると霧が出るってうわさを聞いたことがあるんだけどそれじゃない?
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ 2567-PcWx)
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2018/08/27(月) 21:45:15.04ID:w537yZ9b0
天候じゃなくてメモリ不足かなにかで起こるやつじゃね
長い間やってると起こって再起動したら治るやつ
0620UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/27(月) 23:36:33.61ID:vskO6Dd20
霧で遠距離描画誤魔化すのはPC版ではやってないだろ
CS版の方は配信見てみたら霧がひどくてサイレントヒルみたいだなとおもったが
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ ea51-4dUf)
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2018/08/28(火) 00:01:37.72ID:A80iF8vI0
>>619
なぜ逃げ道があるかも侵入されるかもわからない屋内へ移動するのか
火炎瓶あるだけ投げてバイクまで戻るべきだった
映画みたいでスリルはあるけど自由度があるんだかないんだか
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a13-7kIV)
垢版 |
2018/08/28(火) 00:42:43.91ID:2tEGLUL/0
>>622
PVプレイだからしょうがないけどゾンビ溢れる世界の人間の行動にしちゃ迂闊さが目立つよね
逃げてる途中の狭いL字通路見下してるのに火炎瓶投げまくらないの凄いやきもきした
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 2583-PcWx)
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2018/08/28(火) 01:59:22.68ID:k/Pvx9MM0
RAM16?VRAM8?環境でおかしいと思うほど霧に包まれたことはないぞー

先々大型マップデータの投稿が需要あるかと思って自前のPCスペック見てみたけどハスウェルE世代って2割以上現行に劣っているんやね・・
0629UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
垢版 |
2018/08/28(火) 03:42:41.55ID:Iiipp3Zsd
しかしビデオクオリティhighでもmediumどっちでも変わらず重いな

みんなhighでやってるん?
0631UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
垢版 |
2018/08/28(火) 06:59:40.74ID:nT6XYR2lM
>>629
ボロPCだから、カスタムでだいぶ下げてる

昨日、ジョエルの「α17 1日目」って動画見たけどかくついてない?
なんか重そうなんだが。
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
垢版 |
2018/08/28(火) 08:08:23.51ID:l32bPawn0
動画だと服の項目にassembleが増えてたけど銃みたいに何かを追加して気温対策とかできるようになるのかな?
0636UnnamedPlayer (ワッチョイ ca8b-vl9i)
垢版 |
2018/08/28(火) 08:51:25.61ID:Lw7EvnaW0
>>626
俺はメイン8GB、VRAM1GBの頃は長時間やったりグラ設定上げると何かの拍子に濃い霧に包まれてた
今メイン16GB、VRAM6GBだけど濃い霧は出ない
a16シングルプレイでの話ね
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ d973-XiPX)
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2018/08/28(火) 11:42:05.61ID:6wW/Ksax0
>>638
ジョエルさん自体はガチゲーマーでも無ければ実況配信者でもないからなぁ
本当にサクサク紹介動画作るなら、ちゃんとした広報担当立てて編集もガッツリ入れてやる方がええんやろね
…ただまぁ、こういうgdgdな感じなのも生の情報っぽくて個人的には好きだけどw
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a38-PcWx)
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2018/08/28(火) 11:47:33.03ID:gexsL9aC0
久しぶりにハズレMAP引いたわ
最初の街から全方向で日帰りできる範囲にビルとか探索向きの建物が全然無い
こんな時ってどうしてる?
0641UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-N4o0)
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2018/08/28(火) 12:01:39.61ID:nT6XYR2lM
>>640
仮拠点から、空を眺めてる。
0642UnnamedPlayer (ブーイモ MM49-cFm6)
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2018/08/28(火) 12:03:22.06ID:74I7wX7QM
ほんとあんだけ下手くそエイムだからHS狙いにくいモーションにしてもなんとも思わないんだろうな
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ ed23-PcWx)
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2018/08/28(火) 12:08:40.32ID:JUfXQUcH0
>>640
ハズレじゃないだろ。その方が楽しい。
中継拠点を作ればいいだけだしね。
逆に周りに町やらトレーダーやら多いとやる気が無くなる
0647UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-go7P)
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2018/08/28(火) 12:14:58.17ID:C8ort2x2M
仮拠点に仮じゃないレベルまで住むといい場所見つけた時の引越しが大変だよな
アイテム全移動するのになん往復もするの苦行
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a38-PcWx)
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2018/08/28(火) 12:18:38.64ID:gexsL9aC0
やり直そうかと思ったけど、毎度バイク完成するとゴール感が出てくるから遠征してみるのも手か…
さんきゅー
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e18-3kHy)
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2018/08/28(火) 13:31:15.50ID:yORY8PI40
そういえば今のバージョンってでかい湖の真ん中の小島に家建てて湧き潰しするとホードもこないんだっけ?
そこら辺変わるのかな
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/28(火) 13:40:28.20ID:l32bPawn0
17では乗り物のストレージも見直されるみたいだけど、バギー>大型バイク>ミニバイク>自転車って感じになるのかな?
荷物がたくさん積めるようなら放浪暮らしや引越しも楽になるんだけどなぁ
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ ed18-wF79)
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2018/08/28(火) 13:55:23.43ID:lBm11AVl0
ゾンビを上方に誘導したいんだけど、何かいい方法ないっすか?
今1マスの柱の側面4つにハシゴを置いてあるけど、一部は登るけど一部はハシゴを壊し始める。
全ゾンビを登らせる方法ないもんかな。
0655UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp3d-5yr7)
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2018/08/28(火) 16:43:07.88ID:OkTT/shNp
>>652
最近のゾンビは殴るモードになったらずっと殴ってるしなぁ
一回怯ませると行動変わるから3段スチールハシゴで耐久値上げてダーツトラップ当たるようにしたら良いんじゃないかな
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-Exl2)
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2018/08/28(火) 18:28:02.91ID:hGu3E4bD0
>>652
WedgeとWedgeTipでなだらかな坂をつくるとかRampで坂を作るとかすると登ってくれるよ
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/29(水) 01:58:27.21ID:D2Rf5sFw0
>>660
RTX2000シリーズに対応しているBattleField5の動画を見たけど凄かった
視野外で起きてることが水たまりや車の反射面や瞳に映し出されてた
もしも7DTDが対応したら鏡の反射を使って岩盤付近の地下から地上を見たり、地下照明や地下栽培とかも可能になる
0666UnnamedPlayer (アウアウカー Sad5-GP/X)
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2018/08/29(水) 09:54:32.54ID:PGP3OGkXa
荷物いっぱいになったから探索前の建物の横にチェスト作って今までの戦利品と品質600オーガ入れておいたんだけど、建物の中探索してる間にどっかから来たゾンビがチェストの近くの車叩いて大爆発して全ロストしたわ...
α17からプレイヤーを目視してないゾンビはブロック破壊しなくなるって噂聞いたんだけど本当かな?早く実装してほしい...
0667UnnamedPlayer (アウアウエー Sa52-vl9i)
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2018/08/29(水) 10:06:34.50ID:LFYXvs7Da
人生のチェストが空だからグラボ買えんわ
つかこのゲーム低スペでもハイスペでも等しくもっさりしてるってマジ?
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/29(水) 11:19:41.49ID:D2Rf5sFw0
Roland
Alpha 17 Experimental Release Candidate. That is the build that will be deemed good enough and will be given to the streamers on an upcoming Friday and then to everyone three days after that.
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17/page1950

来週か?
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/29(水) 12:10:22.63ID:eMF2Yi4X0
12GB→足りない 16GB→大分余る ただどっちにしろカクつきは無くならないっていう
次の軽量化でゾンビが高層ビルの壁を殴るたびにガックガクになるのくらいは改善されてて欲しいわ
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ ea20-wF79)
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2018/08/29(水) 12:22:17.49ID:6Gbpbr5T0
>>664の重いと野生動物が湧かなくなるって見て思ったけど
某老舗マルチ鯖で野生動物が全くいないのは重過ぎるせいなのか??
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/29(水) 12:45:07.84ID:/AtFcHfP0
>>673
うちのボロPCは12GBだよ
XP時代の4GBに8GB足した状態

メモリ高騰する前だったしもっと良いの積んどけば良かったな
今ではウェブブラウザですら余裕でGB単位食い潰すし
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ b951-wF79)
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2018/08/29(水) 12:55:00.49ID:D2Rf5sFw0
>>676
昔のi7の最上位CPUには三枚一組でメモリを使うトリプルチャンネルのがあって、4GB×3で12GBという人も多かったよ。
今だと二枚一組のデュアルチャンネルとi9の四枚一組のクアッドチャンネルかな?
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ 3607-xrRi)
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2018/08/29(水) 13:20:27.27ID:/AtFcHfP0
>>679
色々ガタがきてたからメモリ流用しただけでマザボから変えたよ
だが結局安物で済ませたからCPUはPentiumG3258をOCさせてる
0684UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-FI37)
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2018/08/29(水) 14:17:13.54ID:KgCu3OM+d
見つかってるわけでもないのに拠点の壁叩き続けるゾンビはなんなんだ?

なんか条件でもあるのか?
0685UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-go7P)
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2018/08/29(水) 14:19:28.76ID:MZBIo26WM
>>680
そういう意味か、勘違いしたすまん
まだ775使ってる人結構いるからさ、グラボ変えてけばなんとなくゲーム動くし
G3258はコスパ良さげやね
0686UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp3d-5yr7)
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2018/08/29(水) 15:02:05.71ID:bBrcq9MIp
PC持ったのが去年からだから知らない情報多いなぁ
大体数字は2、4、8、16みたいなパターンが殆どなんだけどそんなのもあるのね
勉強になります

>>684
行動パターンでそういうのがあるんじゃない
無敵拠点封じだと思う
腕振り回して走ってくる奴がたまにいる
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b0-4IjO)
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2018/08/29(水) 15:27:59.15ID:nw9Wt7yM0
初心者サバイバーだけど、ゾンビって川の中もゆっくり歩いてくるんだな
水上拠点作っても土台を壊されそうだし、あんまり安全じゃないな
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ ea20-wF79)
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2018/08/29(水) 16:08:38.53ID:6Gbpbr5T0
>>688
水の上にはゾンビが湧かないという最大の特徴がある。
水上拠点は周りが十分な広さ(どのくらい広くすればいいかは忘れた)の水で岬の先っぽに水上拠点を構えると、
ゾンビが一方向からしか来ないという風に誘導できる。
なんかそういう動画があったけどタイトル忘れた。
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ ed23-PcWx)
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2018/08/29(水) 16:20:23.56ID:cAqehbHV0
>>686
今の主流のデュアルチャンネルは、2枚単位
メモリを差すとこは、2つか4つね

で、既製品をそのままだと
1Gx2、2Gx2、4Gx2、4Gx4、8Gx2 とかだから
そんな感じになるけど、増設する場合もあるから
4Gx2+8Gx2 とかになることもある
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a55-WZfb)
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2018/08/29(水) 16:23:12.74ID:osD9+1ws0
近くで湧けないからホード時は平和だけど
お散歩は遠くから水底歩いてやってくるんじゃなかったっけ
見つかったり、ぶつかって柱に八つ当たりされなきゃ平気だけど
0694UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp3d-5yr7)
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2018/08/29(水) 16:26:56.44ID:bBrcq9MIp
>>690
個人的好きなiihitojanaiさんのコアラ拠点がそうだな
確か50マスか100とかだった気がする

>>691
PC初心者だけど4gと8gのメモリをつけると結局低いメモリまでしか使われない(4x2になる)ってどっかでみたけどそんなことない的な感じ?
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ ed23-PcWx)
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2018/08/29(水) 16:30:14.37ID:cAqehbHV0
>>694
そんなことはない、
速度の混在と勘違いしていると思うよ

4GBx1+8GBx1ではシングルチャンネルの12GB
2GBx2+4GBx2ではデュアルチャンネルの12GB
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/29(水) 17:10:11.88ID:eMF2Yi4X0
陸上でも周囲三方向を深く掘って、一方向だけそのまま残しておけば誘導できるな
例によってこちらに気付く前のお散歩には無意味だけど
0697UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp3d-w21f)
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2018/08/29(水) 17:24:15.90ID:s7RoGtuGp
ろくげんさんと建築マイスターの人もやってるけど
ただそこまでやるとかかる労力がはんぱないから結局コスパ悪い
オーガーとチェンソー手に入れたら他にやることないからヤるのもりだけど結局ピラーとんがりコーン拠点がコスパ最高
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ ed25-hLn2)
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2018/08/29(水) 17:57:04.26ID:nv7TvefI0
>>694
デュアルチャンネルのメリットは同じ速度のメモリ2枚同時だと速度も2倍ってこと
違う規格の速度でそれやると低い方の上限速度に合わせるだけ
あと8x2のデュアル16Gでほとんど足りていれば、さらに8Gを3スロット目に挿して、
メモリ使用量が足りなくなった稀なケースだけ8Gのメモリを使用する形でも良い
何でもかんでもデュアル運用して効果があるわけじゃないからね
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ f915-4dUf)
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2018/08/29(水) 18:32:51.57ID:I3JaNwNi0
政治の基盤を揺るがす大問題やのに大手メディアはなぜかガン無視
理由は書くと消されるから
ワイもこのコピペを書くと消されるかもしれんが決死の覚悟で書き込んでる
この国の民主主義を守るために力を貸してくれや
このコピペを5ch中に広めんとアカン

>ケチって火炎瓶の記者。自宅を燃やされ、階段から突き落とされた模様
>『ケチって火炎瓶』 安倍首相と暴力団の疑惑を追う山岡俊介氏が階段から転落 右肩骨折、頭部7針の本人に直撃インタビュー
>http://www.mynewsjapan.com/reports/2413

以下安倍がヤクザに選挙妨害依頼した証拠
>https://i.imgur.com/mbYuql2.jpg
>https://i.imgur.com/MfVkLg4.jpg
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a4a-vl9i)
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2018/08/29(水) 19:17:25.19ID:eMF2Yi4X0
8GBが二枚逝った後、メモリの高騰にケチって4GBずつ増設してたら結局4GBの4枚挿しになってた
シングルとかデュアルは意識したこと無かったわ
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/08/30(木) 00:32:48.24ID:iBPYGuSx0
>>710
10万台近くの持ち込みPCをメンテしたけどパーツではメモリ故障が桁違いに多い
故障率そのものは低いから長年数台PC使っても問題ない人が大半だし、
メモリエラーでOS不調になった人の9割以上はメーカー製PCの無名メモリ(当時)だったから
PCゲーマーは気にしなくて良い
ただ近所の落雷で電源切ってもコンセントを抜かないと過電流でぶっ壊れる(特にメモリ)可能性だけは注意しとくべき
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 05bd-eeey)
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2018/08/30(木) 05:46:02.67ID:+a8A1SRr0
整地してたらブロックを置いても一瞬で壊れる場所があって困ってるんだけど原因と対策わかる人いない?
今までは周囲のブロックを置けるところから埋めていくと最終的に置けるようになってたけど今回はそれも通用しない

一応分かってることを書くと
・ワールドはマルチで自分と友達両方で鯖立てても解決しなかったから多分ラグではない
・ブロックが壊れるところの下地を別の地形ブロックにしても効果なし
・体感的に粘土ブロックの上で起こりやすい
ググってもそれらしい情報が見つからなかったから教えてもらえるとありがたい
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 0583-tpL7)
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2018/08/30(木) 05:55:25.21ID:l/h2XxJf0
強いけど爆破と炎上だと経験値入らないのが気に食わない
作業台無しでパイプボム作れた頃は多用してたけどな
0722UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-JS9V)
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2018/08/30(木) 05:59:19.83ID:ek6u7HxmM
>>720
それ昔からあるバグ。
以前は、問題のブロック中心に3×3で最下層まで掘って
原因のバグブロックを壊せば直ったけど、場所によっては諦めるしかない。
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ 0583-tpL7)
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2018/08/30(木) 06:08:11.49ID:l/h2XxJf0
>>720
GODモードで移動中突然道路が崩落する現象をちょくちょく目撃したことが有るけど
ここへの書き込みの中に地下にバグで石が生成されるってこと言ってた人がいるんでそれかと思っている
GODモード使って地下に空白とかおかしな物が生成されていないか確認してみたら
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 05bd-eeey)
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2018/08/30(木) 06:51:08.25ID:+a8A1SRr0
マップ自体はランダムマップに固定マップの一部を貼り付けたものだけどそんなバグあるのか
結構大規模に農地開拓してるけど修復不能だとショックでかいわ
とりあえずGodモードで試してみる、ありがと
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 234a-zBrR)
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2018/08/30(木) 09:26:17.27ID:F0Reao070
バグじゃないけどブロックを設置するときに雑草のせいで位置がズレるのも何とかして欲しいな
テラリアみたいにロックオンとスルーを切り替えられたりすると最高に楽なんだが
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/30(木) 10:36:19.49ID:By1H4Pk70
Sod・Hard Sodと同じ機構使えば実現可能な気がしないでもない。
xml弄るのに抵抗無いなら、しばらくは回収可能なアイアンバーブロックでっち上げてみるのも面白そう。
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 0583-tpL7)
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2018/08/30(木) 12:32:03.64ID:l/h2XxJf0
>>730
CSの方の既設建物は確か無かったと思ったんだよな
自前設置だとだめだけど
見た目を誤魔化すのは厚みのないハーフブロックを多角ブロックの上に貼り付けていって側溝風に見せるやり方があるけど
0733UnnamedPlayer (ササクッテロ Spf1-lQkG)
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2018/08/30(木) 13:57:38.42ID:dQg07Ecap
貞子乱獲用にと地上から60mぐらい掘ったところにフォージ部屋作ったんだけど
全く貞子沸かないんだけどヒート値って深すぎると上がらないんか?
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ cd28-iULg)
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2018/08/30(木) 13:57:49.23ID:WdEPwDxd0
>>717
それは故障の定義によるでしょ、起動しないが故障なのか、時々エラーを吐くのが故障なのか。
時々エラー吐くが故障ならWindowsなんて一日に何回故障してることか…
0735UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-Vzjn)
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2018/08/30(木) 13:58:54.68ID:xzHIB24Ip
跳ね橋の埋め方は入り口を三角の傾斜を並べると気づかれる事あるから一箇所角が三角形に切ってあるブロックを2個使って隙間を作れば地面と水平に跳ね橋を設置出来るやり方でやっちゃうな
0736UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-Vzjn)
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2018/08/30(木) 14:02:13.75ID:xzHIB24Ip
>>733
スポーンするポイントがないとかで湧かないんじゃなかったかな
逆に60以上の高床でも普通に湧く
俺も50くらいの地下で貞子に遭遇したことはない
0741UnnamedPlayer (アウアウカー Sa61-Yb3N)
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2018/08/30(木) 15:08:59.19ID:YvjitDd8a
拠点周りに50本くらいトーチ置きまくって明るくしたら、いつも貞子居る状態になってしまった。まずいので外したらでなくなった。
0743UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/08/30(木) 15:44:56.88ID:iBPYGuSx0
>>734
定義もなにも、メモリの話なんだから物理故障だよ
エラー吐くのも故障って、それは当然
何故かOSと一緒くたに語ってるようだけど、メモリの一部領域がエラー吐く状態だとOSが壊れていくんだよ
デジタルデータなんだから1バイトでも破損したらアウトなのは分かるよね?
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/08/30(木) 15:57:46.68ID:iBPYGuSx0
>>734
勘違いしてるようだけどエラーを修復する機構のあるHDDやOSと違って、メモリはエラー領域が出来たら再生も回避も出来ない
正常なデータを読み込み壊れたデータで書き込む形になる
時々もクソもない
OSが裏でデフラグだの最適化だの走ってHDDのデータにアクセスする事を考えれば
「メモリだけは絶対にケチるな」というPC界の絶対常識はここから来てる
それで撮り溜めた数年分の写真が大量に壊れたってのもよくある事例
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 234a-zBrR)
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2018/08/30(木) 17:13:34.29ID:F0Reao070
そういやスポーン条件に陽の当たるなんちゃらって書いてあったな
あるいはプレイヤー設置のブロックを敷き詰めちゃってるとか
0748UnnamedPlayer (ササクッテロ Spf1-lQkG)
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2018/08/30(木) 17:32:30.14ID:dQg07Ecap
>>745
地上に湧かせて落ちてきてほしいだけだから特別なことしてないよ
穴と出入り口数マス以外はノータッチ

50マス隣の家でフォージたくとめっちゃ湧くんだけどな
0749UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/30(木) 17:40:33.90ID:By1H4Pk70
>>748
試しにF1コンソールにdmと打ってデバッグモードに入って、
そこからF8何回か押しで見られる現在HEAT値を観測しながらプレイしてみたら? 原因わかるかもよ
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ c54b-zBrR)
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2018/08/30(木) 18:17:47.01ID:46o7XGMq0
俺くらいの馬鹿になるとメモリーをぶっ刺すスロットの4つのうち3つにビールをこぼしていまは8GB一枚刺しという状態でこのゲームをやってるから困る
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 0583-tpL7)
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2018/08/30(木) 19:48:23.57ID:l/h2XxJf0
PCがいい場所にあるからっていつもお茶乗せててひっくり返した
乾かして当初は普通に動いてたけど2週間後に寿命来た
被害総額8万ぐらいだった覚えがある
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-tpL7)
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2018/08/30(木) 20:19:58.60ID:e9siuilp0
>>720
自分も整地してる時によくその現象起こるけど
>>周囲のブロックを置けるところから埋めていくと最終的に置ける
それでも置けない場合はその場所中心に3*3から5*5ぐらいの下3〜5マスぐらい掘って埋め直しで100%解決してる
推測だけど生成バグで地中に小石が埋まっててソレを取り除けばOK
ブロック壊した瞬間よくよく見てるとなぜか小石が落ちるのが見えたりするんだよね

こんなイメージ
https://i.imgur.com/5D2b4w0.png
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ 05b0-eQMv)
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2018/08/31(金) 03:49:14.59ID:3Oih0n0n0
トレーラーハウスきぼんぬ。
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ c5ed-J7KC)
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2018/08/31(金) 04:48:07.90ID:4TeSi9r90
ジープに荷台とかunturnedでジープの荷台にチェスト置いてその上に大量のチェストと発電機置いて移動できる家にしてたのを思い出す
0765UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-JS9V)
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2018/08/31(金) 05:58:22.17ID:9Bv9rrFZM
>>758
今でも、バイク乗る頃には安定してるしな。
ガソリンだけ入れたら、乗れるならいいんだが、部品探さないといけないだろな。
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d4b-MB+3)
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2018/08/31(金) 06:01:47.08ID:rZdU5Wlh0
今でもそうだが、わざわざ車分解してバイク組み立てるのが異常で、そのまま動く車や少し直せば動く車なんかいくらでもあるはずなんだよなぁw
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bbd-zBrR)
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2018/08/31(金) 08:30:23.18ID:EyL+zw440
そういう事言い始めると乗用車解体してバイクに流用できるエンジン手に入るのもよくわからないので目を瞑れ
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/31(金) 09:25:38.35ID:PF9uzSu90
>>767
つか作物成長早すぎない?
俺の畑と大違いだわ

リアル追求しだしたらこういうとこも是正しなくならなきゃイカンくなるからなー…気にしたら負けよw
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/08/31(金) 09:44:52.25ID:CijIWyaB0
>>767
エンジンやらコンクリやらを大量に持った人を乗せたり、ワークベンチやらケミステやら積んで走らなきゃならないから頑丈に作りすぎて燃費が悪いんだよ
カブ110だとあんなに荷物を積んだり大ジャンプしたりできないだろ?
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/31(金) 09:53:02.10ID:PF9uzSu90
>>773
あと無理くり理屈付けるなら、手に入るガソリンの純度が低いとか、
ガソリンは意外と三ヶ月くらいしか持たないそうだからとっくに劣化してるとか?

…まぁガソリンに限らず、現代日本の市販品と同じレベルのモノが
ゾンビアポカリプス後に手に入る機会なんて早々無いんやろなーとは思う
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/31(金) 11:35:58.47ID:PF9uzSu90
>>779
1m立方水分含んだままのコンクリートの塊を500x18=9000個積んでも爆走できるサバイバー号パイセンまじぱねぇっす
というか買い物カゴとバックパックの四次元収納っぷりも、常識的に考えてしまうと半端ねぇなw
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 1505-tpL7)
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2018/08/31(金) 12:06:27.30ID:nBoHPAho0
ビークル拠点って俺の遊んだ範囲だとUnturnedくらいしか実現されてないのでマジなら期待するわ (Cataclysm:DDAはゲームジャンル違うので除く)

最近流行りの霧ゲーによく似たSurvive the Nightsってのがあって、キャンピングカーとかwktkだったが
ゲームがプレアルファ状態から進捗が滞ってるのかすっかり表舞台から消えた・・・
兎にも角にもまずα17をだな
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/08/31(金) 12:43:13.96ID:CijIWyaB0
>>783

アメリカでカブが大人気となる

その後に販売されたホンダ・ダックスも大人気となるが輸入数が少なくプレミアが付く

芝刈り機や船外機のエンジンを作っていたアメリカの会社がホンダ・ダックスを真似たバイクを売り出しコピーダックスと呼ばれる

コピーダックスのエンジンが芝刈り機のエンジンの改造版だったので芝刈り機エンジンの手作りミニバイクを作るのが流行る

アメリカのミニバイクの歴史はこんな感じだからw
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 8df7-ueQR)
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2018/08/31(金) 14:05:36.10ID:lcJjM/Qm0
芝刈り機の最高速度はギネスにも載ってる正式な記録だぞ?
ホンダはその後別の所に王座を明け渡したけど今年時速241kmの新型発表されたんで
記録挑戦して認定されたら再びホンダが王座に返り咲く
ttps://youtu.be/fmwqn4Xvlso
0798UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-Vzjn)
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2018/08/31(金) 16:46:48.24ID:qgS+iw7xp
>>790
アストロニーアがまあ掘れるけど、7dtd好きなら7dtdがやっぱ1番だから物足りなくなると思う
穴は掘れんがサバイバルで新鮮なRaftも個人的には好き
作業の忙しさは序盤の7dtd以上
どっちも最速1日で飽きるだろうけど安い
俺はまだまだたまにやる
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-wLTC)
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2018/08/31(金) 16:57:06.67ID:47RgBJ8t0
ホードもゾンビだけじゃなくてスキルや装備が充実してきたら
燃料や食料を狙ってバンディットのホードがあってもいい
とか思ったけどロケランで拠点をぼろぼろにされて
逃げても超AIMで即死させられそうだからダメだな
0801UnnamedPlayer (スッップ Sd43-lgHW)
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2018/08/31(金) 17:07:36.10ID:NpdJwt9id
なわけねーじゃん
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/08/31(金) 17:25:25.64ID:CijIWyaB0
youtuberらによる先行プレイ配信が始まった日から三日後にテスト版が公開される
正式版じゃないから遊ぶにはSteamのライブラリから7DTDのプロパティに入ってα17を選択する必要がある

参加するyoutuberは最大のアメリカが50以上で次がイギリスの10、その次が日本の9だからいつかは日本語対応してくれないかなw
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 05b0-eQMv)
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2018/08/31(金) 17:32:57.11ID:3Oih0n0n0
日本語化しないと最初の頃、アイテムの使い方やらさっぱり分からんかった。
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/31(金) 17:32:57.21ID:PF9uzSu90
>>807
α17からNPCとの会話が強化されるのは動画でもう判明してるからなぁ
読み物が増えると考えると、日本語対応してくれた方が有難いのは確かやね
0810UnnamedPlayer (スップ Sd03-uMEY)
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2018/08/31(金) 17:36:38.91ID:5PtZN3Hhd
TOEIC290点だけど全然困ってないから世の中のほとんどのプレイヤーが何だかんだ英語のままでもなんとかなるんじゃないか
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 0571-a0q5)
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2018/08/31(金) 17:39:58.41ID:bQCom4nE0
そうなんだよ、もっと日本でウケていいゲームなんだよなぁこれ
youtubeやニコ動でも相変わらずポツポツ動画あがるし、PCゲームなんて何一つ分からんってやつがPS4版買って楽しそうにやってるし

よし、ドラクエビルターズとセット売りしようぜ!
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ c54b-zBrR)
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2018/08/31(金) 18:08:04.35ID:aKD2OBwI0
というかなにかテーマを決めて縛りをやらないと同じプレーばっかりになってきてヴァージョンがあがるわけでもないしすごい飽きる
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
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2018/08/31(金) 18:15:22.69ID:PF9uzSu90
大規模建築をしても耐えうる仕組み、特定フォルダにzip突っ込むレベルで複数Modを競合無く導入できる仕組み
この2つがあるだけで大分化けると思うんだけどねぇ
マイクラでもバニラだけで年単位でず〜っと飽きずにやれてる人ってあんまおらん気がするし、7DTDに足りないのはそこやと思う
0820UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-Vzjn)
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2018/08/31(金) 19:09:01.11ID:qgS+iw7xp
いつもの事だし他のゲーム触る良い機会だわ
そんでやっぱ7dtdが1番だと再確認する
サバイバル系はやっぱ7dtdがしっくりくる
俺が求めた物が大体ある
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 0571-a0q5)
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2018/08/31(金) 19:11:35.53ID:bQCom4nE0
あり過ぎないのも丁度いい
最近出た奴はビタミンやミネラルの栄養バランスがあったり、木の枝だけで5種類くらいあったりでしんどかった
0822UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-Vzjn)
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2018/08/31(金) 19:26:38.20ID:qgS+iw7xp
なんだかんだ資源岩と木だけでなんとかなるしなぁ
粘土も必要だけど獲得数多いから数にそんな入らないし
これで玉石高床とトレーダーでワクベン借りられたらパイプボムで贅沢三昧
2週目にはレンチ作って道端のエンジン取れればコンクリ拠点も出来る
ホンマシンプル
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-1P7e)
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2018/08/31(金) 19:49:40.75ID:9flKHJoz0
サバイバルとしてはサバイバル要素少なすぎるからなぁ
おれのかんがえたさいきょうきょてんを作ってゾンビと戦うゲームだろ
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ c597-J7KC)
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2018/08/31(金) 20:23:01.70ID:NTha8ciN0
迎撃拠点建てても結局ゾンビの落すアイテムのためにビール飲んで殴る戦法になっちゃうし
ドロップは無くなってくれるとむしろ呪縛から解放される気分
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ eb07-Td1G)
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2018/08/31(金) 20:31:26.15ID:+WgDap5g0
透視までしてくるエスパーゾンビの襲撃ホードが楽しくなくなったので
散歩ホードにバリエーション持たせてほしい
タイトル全否定になっちゃうが
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/08/31(金) 20:55:21.70ID:p6db82b/0
>>827
感染を超凶悪にして着実に7日で死に向かってます感を出せばフェラルホードが無くてもタイトル詐欺にはならないからヘーキヘーキ
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 234a-zBrR)
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2018/08/31(金) 21:22:20.39ID:JvHUAH4o0
scumは今のところ野良やソロだと協力じゃなくて殺し合いの方が多いのが何だかな 普通にチーム組んでる連中に嬲られるし
あくまで俺の場合だけどゾンビ相手に生き延びたいんであってPvPとかマルチ要素は求めてないから微妙だった
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ b54a-zBrR)
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2018/08/31(金) 21:42:22.71ID:vnNRYyxr0
>>831-832
摂取する栄養の種類とか排泄とかビタミン?バランスとかそんなものは求めてないから割とすぐ止めちゃったな
ゾンビがいるんだから環境に対するサバイバル要素はこのゲームかロングダークレベルで良いわ
あと楽しいかはともかくシングルモードもあったはずだぞ
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ db55-3+9f)
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2018/08/31(金) 21:46:22.98ID:x1tQNO200
ワクチンでの完全治療にアズマビル攻略しないとダメとかあってもいいよな
カプセル飲んで騙し騙しの延命は出来るけど完全には治らないみたいな
ムーンクレスト集めたり拳大のルビー使った謎解きまではしたくないけれど
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-zBrR)
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2018/08/31(金) 21:55:03.38ID:XcNr+tqy0
>>833
ダンジョンとお宝はセットだからな
ゾンビを山のように倒すことを強いるからにはそれくらいの見返りは欲しいよね
というかそうでないと外から壁壊して外周にある物だけ取るのが最適になってしまう
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ b54a-zBrR)
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2018/08/31(金) 21:58:23.54ID:vnNRYyxr0
岩盤ブロックで作られた地下要塞とかあれば正攻法で攻略するしかないが、それもう7dtdじゃ無い気がする
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ eb51-zBrR)
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2018/08/31(金) 22:16:33.63ID:zNRdsB7q0
無闇に治療のハードル上げてもなぁ
苦労して治した所で背後に無音で湧いたスリーパーに殴られてあっさり再感染するんだし正直白けるだけだと思うぞ
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ eb07-Td1G)
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2018/08/31(金) 22:36:57.82ID:+WgDap5g0
鉄筋コンクリならまだ壊して進めるけれど
スチールの更に上になるとまじでだるいから手出したくない
出版社ビルのエレベーターの扉部分がそれだったから諦めた
0844UnnamedPlayer (ガラプー KK81-wAAZ)
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2018/08/31(金) 22:37:36.46ID:PKpFQiKSK
高難度ダンジョンに潜るなら体調を整え武器道具消耗品を準備
そしてそれらを道中にやりくりして突破できるバランスがいいな
もちろんその手間に見合けど横穴を開けて突破するほどじゃない
そんな絶妙なバランスの報酬が必須だけど
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 00:50:33.29ID:1JHXV/1M0
終盤になると危険な探索するよりも
石掘ってコンクリ売ってトレーダー回りする方がいいのは問題だよな。

探索でしか手に入らないアイテムがあればなあ。
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-1P7e)
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2018/09/01(土) 01:53:56.32ID:KT4WqEbf0
>>846
ダンジョンになってる建物やビルや建設現場は矢印や松明でルート記されてるよ
ただ結局良いアイテムの場所決まってるから…
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b3a-i/fa)
垢版 |
2018/09/01(土) 03:15:31.33ID:zyEugARb0
土曜か

itter.com/saintchops/status/1035522957353910273
PokketNinja 🉐さんがリツイート
Saint Chops
We will be going live on Saturday to participate in @PokketNinja PvP
@7DaystoDie event with @tdword2004 (ThreeD).
We will start up at 8 EST with some DBD. Going to be a cluster feck
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-mh/O)
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2018/09/01(土) 08:26:58.27ID:dribycnm0
ttps://twitter.com/joelhuenink/status/1035659813340897281
装備着せ替えさせて眺めるゲームではないけどキャラグラしょぼ杉
前回の動画であったショットガンがいきなりシルバーメッキになるバグは直ったということですかね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 09:23:07.74ID:1JHXV/1M0
キャラクターのグラフィックより先に後半装備のバリエーション増やしてほしいわ。
今じゃ大体みんな同じような装備になって誰が近くに来たのか見分けつかん。
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/01(土) 10:10:58.21ID:HoiS52D80
α17 DAY1の動画ではシャツとかに銃とかのパーツ組み換えと同じ項目が増えてたからカスタマイズできるのかもね
0859UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-JS9V)
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2018/09/01(土) 11:46:23.39ID:WjmUUvZQM
>>851
あの赤いビックリマーク消せるかな。
街で見たらしらけるわ。
0860UnnamedPlayer (ラクッペ MMd1-Wc24)
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2018/09/01(土) 12:07:16.62ID:htkLxP2yM
下りスロープ5段くらいをジャンプしたら足折れた、スペランカー先生かいな
骨折の仕様も変えて欲しい、1時間ストレス半端ない
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 05fc-+TZu)
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2018/09/01(土) 14:59:00.81ID:ByAb32Oa0
>>852
(ワッチョイ 8b3a-i/fa) はいつものアレね、これもライブイベントと何も関係ない
>>757も全部ウソ
配信イベントでは全員でマルチ云々も全部ウソ
てか何か情報出してる風のヤツいたらワッチョイ検索しなよ、こいつはなんJや晒しスレに常駐してるクズだからすぐ分かるぞ
そしたらこんなアホみたいな嘘に騙されないぞ
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/01(土) 15:00:42.02ID:AlgYCdFE0
>>860
5マスの高低差はジャンプなしでヌルリと落ちないと足折れるギリギリのトコじゃなかったかな
ジャンプで一マス分プラスされたらそりゃ折れるわな、あと下り坂だから着地地点が更に奥=もっと低い場所にもなりかねないし

というか色々荷物抱えて5〜6mから飛び降りりゃ足くらい骨折しても可笑しくないし・・・
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/01(土) 16:01:48.42ID:y7SKYC9C0
衝撃を吸収させなければ人間の足は2mの高さで十分折れるらしいし
着地時に屈伸しないサバイバーはある意味折れて当然か
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 16:20:21.11ID:1JHXV/1M0
ちょっと高い建築しようと思ったらボッキボキだからな。
建築系の動画見てると大抵いつも骨折している。
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/01(土) 16:24:48.01ID:1JHXV/1M0
藁ブロックが耐久低すぎ+横につなげて設置できないってのも改善してほしいわ。
ゴムとかトランポリン追加して骨折しない耐久性のあるブロックとかでもいい。
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/01(土) 17:25:41.32ID:HoiS52D80
Roland
I looked at the map editor tonight and it had a few options besides 8000 x 8000. I think everyone will be happy. Thank you Kinyajuu (again!)
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17/page2003

8000×8000以外の広さも簡単に選べるみたいな感じだな
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/01(土) 17:29:24.80ID:HoiS52D80
古いバージョンの頃は藁ブロックの横に繋げると支えられずに落ちるという特性を利用してゾンビの頭にブロックを落とす仕掛けを作ったなぁ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d36-JS9V)
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2018/09/01(土) 18:59:12.05ID:UVXMWZ050
>>869
え? 気にした事ないけど、1ヤードじゃないの?
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 6351-J7KC)
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2018/09/01(土) 21:08:09.67ID:AEnQVAVJ0
一応xml覗いてみるとメートルであることが随所に明記してあったりする

block - basic full meter square.

A placed bedroll ("your" bedroll, not any that exists) works like a claim stone.
It blocks zombie spawns in a rectangular area of 31x31 meters from bedrock to sky.
(that's 15 + 1 + 15m)
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-tpL7)
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2018/09/01(土) 22:24:20.96ID:BO6MAQzi0
建築中の事故やスパイダー殴られるくらいじゃないと折れないし
折れても半日くらいちょっと足が遅くなる程度で気にならないな


2階から飛び降りただけで折れる上に超鈍足になって完治に数週間かかる
サバイバーがいるゲームもあるくらいだし
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/01(土) 22:57:01.30ID:y7SKYC9C0
骨折と捻挫はノーダメージで落下可能な高度が下がる方がきつい
速度は添え木当てればそれ程変わらんし
というか骨折に添え木しただけで普段の9割程度の速度で走れるってサバイバーすげえな
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d18-5daS)
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2018/09/02(日) 00:40:29.26ID:mzlLYgxp0
最近買ってやり始めたけどめっちゃおもろいねこれ
段々銃も作れてきて楽しい
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-gjm5)
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2018/09/02(日) 09:03:17.42ID:W+ZPqegh0
自分でコンクリ売っておいて、簡単だからつまらないとか言うやつ面白いわ
売らなければいいのに

あとトレーダーいるから簡単すぎるとか
使わなければいいのに
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-J7KC)
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2018/09/02(日) 09:32:21.88ID:ROsG4wcE0
アプデが遅いというよりは開発の態度かな・・・
ただ遅いならまだ許せるけど発表しといて延期当たり前はおかしい
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 09:43:48.68ID:r9GMLQxn0
オーガー見つけるのも探索よりトレーダー回るほうが圧倒的に早い。

店で売るのは質100以下とかトレーダーのデメリットをつけるか、
探索でしかブレードは入手できないとか探索のメリットをつけるだけでいいと思う。
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 09:47:37.86ID:QvxTBD3S0
トレーダーは存在自体がヌルゲー促進物だから難しくしたいんだったらもう
完全にオフにしたほうがいいね
レアなアイテムは販売されないようにするか、大量にあまりが出るアイテムや自作できるアイテムは
買い取ってくれないようにならない限り探索の旨みがなくなるだけ

トレーダー内の生産設備が利用料すら必要なかったり、なんかもういろいろ適当すぎる
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d4b-MB+3)
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2018/09/02(日) 09:53:44.03ID:xZDFJtvl0
まずトレーダーの施設に入るのに日数×100円の入場料。初回は無料。たまに探索で無料券拾える
商品の注文が可能だが相場の10倍とか、頼りになるが馬鹿みたいに高いとムカつくが使う
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 554a-zBrR)
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2018/09/02(日) 10:01:20.76ID:sJqc/o790
明確なエンドコンテンツが複数追加されてるmodとか無いもんかな
物資が揃った後も庭弄り以外で何か目的が欲しいわ
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-mVT9)
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2018/09/02(日) 10:09:08.44ID:B15MCbw+0
トレーダーはライト層向けの救済コンテンツなんじゃないの
ヌルゲーと思う人は使わなければいい話で
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 10:15:02.36ID:QvxTBD3S0
ライト向けって最初から銘打ってあればいいんだけどね
新要素きたぞーって飛び付いていろいろやってたら「あ、これダメな奴だ」ってなるのがね
そもそもxmlいじらないとオフにできないし
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-BS5C)
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2018/09/02(日) 10:52:45.75ID:8hZUDWe30
もうかれこれ1年位経つ気がするんだけどa17はまだなのか
EAなんだから自前でなんとかするよりさっさと公開して皆にテストしてもらってバグ見つけてもらったほうが早いのに
どうせアプデ直後にバグフィックス連発するんだし
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 11:17:03.05ID:r9GMLQxn0
> バグ見つけてもらったほうが早いのに
致命的なバグが既に見つかってるから公開できないんだろ?
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 0565-pKKe)
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2018/09/02(日) 11:28:32.52ID:zWK6bEGT0
難しくしても簡単にしても救済措置対応しても文句言うやつは文句言う。文句言わないやつは楽しんでるか、合わなかったら違うゲームする。まあ文句じゃなくて要望だと夢があっていいよね。
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ eb51-l8eN)
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2018/09/02(日) 12:40:51.56ID:i4GJOU+80
序盤(スタッシュ取る辺りまで):タイヤ コート類 革製品 採血キット その他まとめ売りである程度値がつく素材
中盤(バイクが完成し金庫を開けられる辺り):使わない銃パーツを組み立て修理して売る 宝探し
終盤(スチール、コンクリ製造が安定する頃):マチェット、コンクリ量産

大体毎回こんな感じだわ
終盤入って少しした辺りで飽きが来るのも毎度だけど
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/09/02(日) 13:26:59.23ID:E3MVmfz90
>>905
トレーダーは難易度下げてくれて有りだと思うけど、その案は良いね
個人売買NPCのスタルカー方式か
探索する意味がより重要になるし
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 13:29:15.51ID:loBKQd3w0
序盤から出先で手に入れた装備品・レシピ、最近は農業安定し始めたから見かけたらアホほど採取しちゃう人間ゆえ溜まってたスノーベリーでジュース量産してるなぁ
まぁ最初に示されたジミーのトコで戴いたブルーベリーを元に栽培出来たのとコンクリやマチェットまで行けてないからこういうので稼いでるだけなんだけど

なんかもうそろそろスノーベリー君も初心者への罠なハズレ果実から栽培できる普通の食材になってくれないかなと飲みもしないジュース鱈腹作ってて思うこの頃
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 13:38:09.76ID:loBKQd3w0
そういや農業で思いだしたけどa15.2辺りの時代と比べてだいぶ安定したよね、農作物の消失バグ
普段SPだからマルチは分からないけどソロは家の周りで整地や設置作業、お散歩の集団をボッコボコにしようが消える事無くなって超快適
a17もこの調子で行ってほしいなぁ
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/02(日) 13:50:30.21ID:9Jm3Czae0
Zombies can dig downward when they detect a target below them.
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17

地下生活だとホードの時にはゾンビが穴掘りするみたいだから畑の位置も考えないと掘り返されるかも?
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ eb07-Td1G)
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2018/09/02(日) 14:13:33.31ID:bs5IkXiN0
スノーベリージュースって作るの面倒な上に毒物だとか
全然見向きもしてないっていうかクラフトすらした事無かった
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-zBrR)
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2018/09/02(日) 14:36:56.25ID:tHJPu+NF0
地下でフェラルホードをやり過ごす手法への対策か
建物のダンジョン化と合わせて全体的に難度が上がってるな
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 14:59:47.73ID:QvxTBD3S0
体温調節できるけど方法が他にもある、特にコーヒーがスタミナ増加もあるしで微妙
せめてポットなしでも作れるとかあればね
まあポットなんか初日にだいたい手に入ることが多いけども
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 16:05:47.11ID:r9GMLQxn0
地下も高床も淘汰されるようになるのか。工夫のしがいが出てきて楽しそう。
ぼくの考えたさいきょうの崖拠点の時代が来てしまうな。
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 05b0-eQMv)
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2018/09/02(日) 16:09:41.78ID:XYOrKe/50
水中要塞つくって、中で水抜きして海中生活って出来るんかな。
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-J7KC)
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2018/09/02(日) 19:08:30.89ID:16c3PklZ0
範囲でまとめて修理できるようになる道具だけでもすぐ実装してほしい
修理めんどうだからタレットしか使わなくなるわ
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-tpL7)
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2018/09/02(日) 19:08:53.98ID:xoCv0zND0
ウッドスパイク引き撃ち的に撒けばいいとかそういうゾンビ映画であり得ない遊び方が根絶する方向に行けば良いと思う
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/02(日) 19:11:42.14ID:QvxTBD3S0
そういうやり方はいつぞやの調整でだいぶやり辛くなったよ
昔はブロック扱いしてなかったから当然のように踏みつけて死んでたけど
今は可能なら避けて移動するから踏ませるにも工夫がいる
0944UnnamedPlayer (スフッ Sd43-eSF7)
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2018/09/02(日) 19:11:47.15ID:b2K2H6HPd
ベッド無し縛り結構いいな

死んだら拠点からかなり遠いところにリスポーンされる可能性があるからそれなりに緊張感もってプレイできる

拠点にゾンビがスポーンするのが玉に瑕だけど
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 0567-mh/O)
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2018/09/02(日) 19:33:28.97ID:4FT+q3G+0
ゾンビがスパイク踏んだ時にその場でジャンプし続けないようになったってAIプログラマの人が言ってた。
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d36-JS9V)
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2018/09/02(日) 19:59:49.76ID:+Zii/ac30
>>901
え?自分で使わないようにすればいいだけでは?
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/02(日) 21:15:47.70ID:loBKQd3w0
>>950
店長ホード不可避
物凄い耐久力で先生や有刺鉄線の上だろうがお構いなく走ってきてコンクリだろうが草の如く殴りつぶしてきそう
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-gjm5)
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2018/09/02(日) 23:06:39.98ID:W+ZPqegh0
店長はバグというていで無敵。もしくは耐久マックスで、倒してもどこかに沸く。
逃げるしかないがマップのどこかには必ずいる。
初心者は普通にトレードしてればオケ。
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ eb07-Td1G)
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2018/09/02(日) 23:09:05.86ID:bs5IkXiN0
地下通路を横幅5マスくらいで掘っていたら
湖の底で砂が崩れてきて水がドバシャーって来た事はあったぜ
とりあえず壁から石積んで天井も付けて水抜きしたけど
湖の水面部分がボコボコになってて凄い気持ち悪かった
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ b525-3a+O)
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2018/09/02(日) 23:21:46.75ID:E3MVmfz90
そもそも建物の地下掘っても水道管やガス管にうっかり当たって生命の危機とかないからね
夜中はただ淡々と掘ってレベル上げという時間が退屈だ
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/02(日) 23:48:54.28ID:r9GMLQxn0
初めて宝箱マップが水の中に出た時、
最初に窒息死を覚悟して泳いで海底を偵察しに行く奴は有能。
どうせ宝箱ってのは地面に埋まってると思い込んで安全策で地下から掘ろうとする奴は
>>956に書いてあるみたいにギリギリまで掘ることになるから水がドロッと出てくる緊張感を体験できる。
そして掘っても掘っても永久に見つからない。まあ俺のことだけど。
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d51-J7KC)
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2018/09/03(月) 01:40:50.44ID:ipCG35Y30
かなり前のバージョンの時にフォーラムで日数が進むと地上の水は蒸発と汚染で飲めなくなって地下水脈を見つけないと生き抜けなくなるなんて構想の話もあったな
0962UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/03(月) 03:02:22.29ID:0jY2IRZe0
ヒゲはグラフィックのバグが1つ直ってせっかくの労働日(祝日)の連休に労働してしまったと皮肉言ってるだけで、
これでa17Eをリリースできるのかどうか何も言ってない。
0968UnnamedPlayer (オッペケ Srf1-zf4U)
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2018/09/03(月) 07:43:01.41ID:KG2/eZOKr
@hatsuyuki_k
0969UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-tpL7)
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2018/09/03(月) 08:15:21.43ID:zSt24lQp0
ファミコンの時代からゲームしてスマホゲーには行かずこれを遊んで5000時間
いつかスマートに突破したいゲームはグラディウスV
後発の人たちに言いたいことは、ゲームは程々に体も動かそう
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-8zu0)
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2018/09/03(月) 08:22:37.49ID:uMhZg/xQ0
俺は100時間ごとくらいに飽きて別ゲーやってるな
というか複数の別ゲーとローテーションしてるとそれぞれのゲームが毎回新鮮で楽しい
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b6c-kXjm)
垢版 |
2018/09/03(月) 09:22:58.70ID:JyFJzl/R0
>>970
わかる…ただマイクラみたいな似たようなジャンルと一緒にやると操作がゴッチャゴチャになるんだよな
今でも切り替える毎にダッシュの仕方とインベントリの開き方間違える…w

あとスマン、>>970だし次スレ建て頼んだ。更新テンプレ置いとくわ

【7DTD】7 Days To Die 153日目


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>970が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 152日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534376772/
【7DTD】7 Days To Die 151日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531986290/
【7DTD】7 Days To Die 150日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529711748/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/03(月) 09:27:20.44ID:0jY2IRZe0
>>969
この板の住人でスマホゲーに行った人は少なそう。
マウス・キーボード・コントローラーどれもないスマホゲーなんて通勤電車の待ち時間くらいしかやってないわ。
0975UnnamedPlayer (ササクッテロ Spf1-yCPC)
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2018/09/03(月) 15:13:51.31ID:kEwcIbLcp
死んでバックパック拾ってまた死んでバックパック拾ってのループなんだが
探索中にゾンビに気づかず攻撃されて動揺してガチャプレイになっちまうよお
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ b518-J7KC)
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2018/09/03(月) 15:31:24.96ID:0jY2IRZe0
十分な武器や防具・薬がないのなら建物の正面突破で探索はおすすめしない。
窓は耐久が低く壊れやすいから高い位置から内部全体をまず確認しよう。
高い窓に登るために必要なブロックをあなたは既にチュートリアルで作っている。
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b3b-4YxK)
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2018/09/03(月) 16:59:02.49ID:mEWehz3p0
建物の入り口付近にウッドスパイクを敷いて
壁ドンすればいいんだよ

序盤にゾンビを全部倒そうとすると矢が足りなくなるよ
0984UnnamedPlayer (アウアウカー Sa61-gfqE)
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2018/09/03(月) 18:03:14.24ID:xK4Ks0tca
初心者の頃は食料品店のトイレに拠点作ってフォージ稼働まで持ち込めたけど夜に物音たててゾンビに気づかれて死んだり
ガソスタの屋上に小屋建てようとしてもののみごとに崩落させたり
今思うとアホだな俺・・・
0988UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spf1-Vzjn)
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2018/09/03(月) 18:13:14.09ID:NIHkWZkFp
そんなもんじゃないか
俺なんか10時間くらい全く家を作らなかったぞ
まとも(?)な家は取水塔の上に作ったのが初めてだった
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d4b-MB+3)
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2018/09/03(月) 19:30:05.72ID:9w98NC6a0
頑丈な建物の屋上は階段と梯子潰しておけば高床式同然だしな
仮拠点としては十分機能する。本格的に使うなら柱増設やアップグレードの必要はあるがコストは抑えられる
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bde-8dGN)
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2018/09/03(月) 19:51:43.13ID:yEfIsf+J0
店舗内にゾンビが迷い込んだまま破壊活動してうるさかったりするんだよね
結局平地に高床式が手軽だけど、既存家屋に住みつくほうが雰囲気はある
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 1538-tpL7)
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2018/09/03(月) 20:11:29.95ID:25YE2Bru0
隣の建物の屋上と繋げて樹を植えたり土置いて農業したりだなぁ

ところで1日2時間設定で2回目のフェラル目前にしてオーガ無双してコンクリ量産体制に入ってるのにバイク本出ないんだが…
パーツ買ったりしてもうハンドル以外は自作しなくても揃ってしまったわ…
複数フォージ稼働させてるから仮拠点から移動しづらい
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ a313-jo4B)
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2018/09/03(月) 20:15:27.56ID:izdquSbm0
>>995
本棚以外にもゴミ袋からなにから片っ端から調べて行けばその内ポロっと出るよ
俺はこのパターンでミニバイク本数冊手に入れるまで皆無だったピストル本を手に入れた

というかもう5レス切ってるじゃないか・・・次スレあったっけ?
0997UnnamedPlayer (ワッチョイ b545-ETeP)
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2018/09/03(月) 20:39:53.13ID:VxErZDX+0
スカベンジ上げないとレアレシピでる率が低いからあげると取りやすくなるよ。
あとはHeroなんとかとかいう箱と支援物資はレアレシピしかでないからでやすいかな。
シークレットスタッシュを3レベルにするとレアレシピの売ってる量が増えるから
それでトレーダーまわりすればどこかに売ってるかも
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