【7DTD】7 Days To Die 151日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean ※ 149日目スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950から>>970にズラして運用中です
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう 7月末8月初め位らしい
開発者皆さん
一週間位早めてもいいのよ 出たら銃系統の与ダメを3倍位に弄るがな
HGでHS9発位だったっけ?すげえ昔に動画で見た時の事でうろ覚えだけど フェラルホードだけバイク乗ってりゃ問題ないって感じか
相変わらず穴暮らしが安定なんだろうな
そもそも貞子がいけないんだよ
ヒート値上がる作業台使えないじゃねーか 貞子鬱陶しいから拠点近くに落とし穴とその空中に跳ね橋使った浮遊足場(松明たくさん付き)作ったんだけど、しばらくして様子見に行ったら、落とし穴の中の貞子6、7人に同時に叫ばれて警官3匹に一瞬で跳ね橋&浮遊足場壊されてボッコボコにされたわ フェラルホードはバイクでやり過ごして、それ以外は地下でやり過ごすとか
ゾンビと会うのが嫌ならどうぶつの森でもやってろよ >>29
なにそれ楽しい。
結局なれてくると刺激的なハプニングを求めちゃうよね。 地下にこもったらゾンビ達が墓穴掘って落下式トラップが自然にできるのか むしろどうぶつの森にゾンビが出てくるようになったらどうぶつの森の方を遊ぶぞ 対策1
俺 ↓ ←ゾンビ
地面地面地面奈
楽
対策2
俺(内職中)
東ビル最上階
東ビル
東ビル
東ビル
東ビル
東ビル
・
・
・
ゾンビ
地表
対策3
←俺(バイク搭乗中) ←ゾンビゾンビゾンビゾンビ
これ使えなくなるの? 全スレでPCのスペックについて質問したものです。
以前のPCは在庫がなくて
新しいPCを店員に勧められました。(ドスパラは店員さん親切でしたが予算以上で諦めました))
何度もすみません。下記のスペックで7Days To Dieが出来るかご教授お願いします。
もし可能なら明日にでも購入したいと思っています。
G-GEAR MINI
GI5J-C180T/CP1
プロセッサーIntel Core I5−8500(6コア、3.0GHz、TB最大4.1GHz 9MBキャッシュ)
メモリ (8GB 追加8GB¥9980)16GB
SSD 250GB HDDなし(1TB追加予定)
グラフィック GTX1060/3GB
インテルH310 Express(ASRock製 H310M-ITX/ac)
Windows 10 Home 64bit プリインストール
本体税込¥107.978円(税込)
メモリ8GB ¥9.980円
メモリ取り付け代 ¥2000
HDD 1TB取り付け ¥値段忘れました。 >>35
動くことには動くけどディスプレイあるの? >>35
十分出来るけどなんか高い印象だな…計算してないから知らないけど
今1060買うならVRAM6GBにしたくなるのとメモリ取り付け代ぼったくりすぎだろ…ほんとに差し込むだけだぞ
あと多ボタンマウスは絶対欲しいから忘れるなよ! ゲームやるならGTX1060 6GBからだよ
3GBは買っちゃダメだよ 36様
PS4並にプレイできたら問題ありません。確認ホントにありがとうございます。(涙)
決心つきました。明日購入してきます。
部屋が狭いためTVつないでプレイする予定です。
37様
ノートPCしか持ってないのでディスクトップPCを開ける
勇気がありません。HDD取り付けの操作少し習いましたが
自信がないのでメモリ追加ついでに店員さんにお願いする事にしました。
多ボタンマウスは購入考えてませんでした。明日PC購入する際に
店員さんに相談してきます。
VRAM6GBというのはわかりませんが、ビックカメラ、ドスパラ、マウスコンピュータ等など
回りましたがツクモが総合的に安かったです。 >>39
レスする時は半角の >> を番号に付けるといいよ >>36
テレビにつなげなくても泣くなよ
>>37
VRAM6GBとかアホな事言っている時点で
GTX1060は性能ショボ過ぎて6GBもVRAM使えないって知らなそう 他のゲームも考えているなら1060 6GB選びたいところだけど
そこ考えているとキリがないからねー 間違えた
>>39
テレビにつなげなくても泣くなよ >>38
マジですか!?PS4はGTX960って調べたので数値的にGTX1060/3GBはグラフィックスがいいと
思ってました。ありがとうございます。
>>40
ご丁寧に教えてくれて、ありがとうございます。
あと7Days To Dieのスレなのにスレ汚してすみません。 >>42
1060 6GB選ぶぐらいなら多少無理してでも1070にした方がいいしなあ
そもそも1060なんて性能求めて選ぶようなグラボじゃないし
>>44
6Gにすると予算オーバーするなら3Gでいいよ
7DTDじゃあ3Gも6Gも微々たる差だし
特にTVに出力するなら尚更 BTOならどこも今はそんなもんだよどうせ買うなら1060の6Gにした方がいいとは思うけど
普通にできるし144hzのモニターでもないなら余裕でしょ予算もきつそうだし スレチスレチ騒いでるのが居ても質問したい人と答える人が居て成立してるならそれであってるから気にしなくていいぞ
それが成立しなそうと想定できてやっちゃうなら悪い事なんだろうけど 最高設定もとめなきゃ最低設定で動けばなんでもいいさ
上見たらキリないし あ、使いうちお金溜まったらモニター購入も考えてるのでポイントもう一声!とかなんとか適当言って値切れよ 自分で組めんの?
価格コムで適当に見積もっても
2700Xと1060 6Gとメモリ16G SSD500G
1000円のwin10で税込み13万だよ
最安とかヤフショのポイント使えば12万割れあるかも? ケース開けるのも怖いって言うんだからどう考えても勧められるものではないだろ >>43
ノートPCでもTVにHDMIでつなげてるので大丈夫だと思います。
もし出来なければ泣きます。お返事ありがとうございます。
>>45
TVはレスポンス速度落ちると聞きましたがFPSやオンラインゲームを
する予定ではないので今はTVで我慢します。っていうかPCモニター置く場所がない
程部屋が狭いのです。お返事ありがとうございます。
>>46
ありがとうございます。おっしゃるとおり予算的にきついです。あとキーボード、LANケーブル、マウスも
買う予定ですので。
>>47
ありがとうございます。
このスレの住民は優しい人ばかりで、スレ返答してくれたみんなに焼肉を奢りたいぐらいですw
私のせいで荒れてきたらすぐに止めますね。 >>49
コミュ症なので
親身に教えてくれる店員さんに値切る等の行動なんてできませんw
>>51
おっしゃるとおりです。
ITパスポートというクソ国家資格やMOS全資格、VBA等もってますがPC組むことなんて
できません。しかし7Days To Dieが好きなのでホントプレイしたいです。
>>53
福岡に住んでいてカルビ定食\980円ぐらいならw
皆様の意見を聞いて動作的に問題なさそうなので
明日パソコンを購入してきます。
親身に相談にのってくれて本当にありがとうございました。 17が来る直前で嵐の前の静けさな様子
新米サバイバーが増えるのは良い事だ
脳みそゾンビ化しちゃってる様な人にはお帰り願いたいが
新AIってサバイバーの足元ぐるぐるじゃなくて周辺の壁や柱をぶっ叩くって事なのかね?
ますます高床で住み辛くなって地下が安定しそう >>47
TPOや礼節を弁えずにさっさと教えろや的な態度だったら、一昨日で直してきやがれ的に言っちゃうかもだけど、
今の流れならそこも問題なさそうだし良いんじゃないだろかね? 5chで礼節も何も何もないだろって感じもするかもだけど、実際大事 俺もツクモでかったなぁ
このゲーム意外と重いよね
1070tiと8700使ってるけどグラあげると重いし 社内テストが始まったって小耳に挟んだ。まさか違うよな? 1080でも重いというか定期的にカクッとするし単純に最適化不足だよね
これをきっかけにPCゲーにハマってほかのゲームもやりたくなる可能性考えたら1070は欲しいとこよね 体感だけどGTX660からGTX1070に乗り換えた時は、最低設定のせいかあんまり変わった実感なかったなあ
GTX1070でもFPS20切る事もあるし、東は相変わらずだし、カクつきからは逃れられなかった。
7DTD以外プレイ予定なければ、GTX1060で妥協してSSDとメモリ16GBあれば困ることは無いけど、
大型MOD入れる場合は3〜4時間プレイでメモリ10GB以上消費してメモリ不足で落ちたりするから
MODプレイ予定&長時間プレイ傾向ならメモリ32GBあると大変捗ると思う。なお、現在のメモリ価格…
ただし、7DTD以外でも色々とゲームやる予定ならちょっと無理してでもGTX1070買ったほうが後悔が無いはず
また、BTO・PC購入初心者であれば、後々電源とかで泣きを見て再購入や換装する事も珍しくないし、
とりあえずGTX1060の3GB+メモリ8GBの我慢プレイというのも予算を考慮すればアリかもしれない。
1,2時間ごとにクライアント再起動すればへーきへーき 長年プロの店員やってた者だけど、そのスペックならそこそこ良いんじゃない?
3G版のグラボなら性能はGTX980と970の中間なんでしょ
6G版は必要ない、そこまでメモリ使うならCPUとTVが足を引っ張るから。
CPUは例の問題でパッチ当てると原則2割ほどは性能落ちると考えると、この先ちょっと心配な性能ではある
7dtdはマルチだと更に重くなるしシングルも将来どう重くなるか分からないから、俺なら初期投資でCPUは少し上を案内するかな
本当にマイクラやりたい客が多かったから、その基本構成で店が出してたのは納得できる
個人的にはTVに繋ぐという客には、1万ちょい追加投資してモニタ結構選べるからお勧めしてたけどスペース無いならしょうがないね
液晶TVだと解像度や応答速度が低いのと、結局は外部スピーカーが必要になる点や、ながらTVでPCやれなくなるデメリットがある
店に頼むなら組み立てや送料もかかるから上を見たら数千円ずつ費用がかかっていくし予算あるなら妥協になる ちなみにCPUクーラーが入ってないみたいだけど、BOXので行くつもりなら
ゲームによるけど結構ウォンウォンうるさいからお勧めしない
これを変えるなら4千円ほどかかるし、先の外部スピーカーも3千円ぐらいじゃないと音がチャチだし
PCケースは静音タイプだと更に熱がこもるからCPUの熱でゲーム中カクつく危険も出てくる
電源は呪いの「動物電源」以外ならどれも大差ないからブロンズ品でも十分
結局ゼロからゲーミングPCで組むと意外と高いんだよね
以降はグラボの差し替えぐらいしかかからないけど 低コスト低予算厨な俺でもメモリは16が最低だなと泣いた思い出 店でパーツ案内される人全般に言えるのは、ハズレ店員が利益率の高い品を優先で勧めてくるのが多いから
あんまり流されず自分でそこそこ調べて選べないと搾取される危険がある
かといって価格comで各店の最安価格で見積もり出すのはナンセンスだから注意
今や既製品のノートPCとか20万で売っても利益1万とか2万だから、パーツ単位で5千とか1万ずつ利益が出る自作PCはドル箱だし
買いに来るのはどうせ初心者で盛りやすいっていう酷い事実は一般の人は知らない >>1 乙
サバイバー御用達の、目玉焼きでも食べてくれ。つ◎◎ >>66
メーカーPCはショップがぼられているだけで
小売価格はやっぱりショップBTOが安い
どこが利益出ているかは消費者には関係なくね
むしろ直接接触するショップが利益出ていた方が対応良さそうだしね
組める人が近くにいると良いんだけどね
動物電源とか懐かしいな
今もあるのかな >>66
自分は今回NUCi7KabyLake+mem32GB+m.2pci-e接続+Thunderbolt3で1070にしてみたんだけど
プロ的にはこんなチョイスはどうなんでしょうか? 今メモリ8GBで50fpsくらいで我慢してやってるんだけど、16GB載せたらもうちょっと快適になるかな?
大きい建物の近くとか行くと20fpsくらいまで落ち込んじゃって・・・ メモリ16Gあるけどやっバリ大きなビル周辺では20fpsくらいになるよ 巨大建築物で重くなるのはCPUと一番は最適化不足だと思うわ
検証動画見てみたけどハイエンドですら密集+高層は60FPS維持できてなかったし PCの性能はそりゃ重要だけど、このゲームは最適化がされていないのが主な原因
α17でちょっとは軽くなればいいんだがな あれ・・・俺 7days to dieのスレ見に来たと思ったんだがPCスペックスレと間違えたかな・・・ 7DTDを快適に動かしたいってのが根本にあるから多少はね? いつかα終わってβになったら軽量化されるんだろうか
その日は果たして我々がゾンビになる前に来るのだろうか マウスはまだしもキーボードとかデフォルトでついてくるやつで困ったことないわ α17って敵のHP表示されるようになるの?
それは嫌だなぁ ヒゲんところ儲かってんのかな
新たな購入層を開拓しないともう金もまともに入って来ないだろう
そして人手も集まらなくてダラダラやってんだろうな
無料の機能制限版でも配れば購入する人増えそうなんだが
レベル30までとか建築は木材のみとか一週間でゲーム終わるとか >>81
デフォルトはオフで、デバッグやMod用に整備してるだけのようだよ >>83
THX
了解です。
自分の体力とか空腹度も数字じゃなくてもっと曖昧な感じにしてほしいなぁ >>82
一週間で終わり版を無料でだしたら実装したらめっちゃ売れそう
最初はそこ超えるのも大変だし、超えれる頃には2週間目にやりたいこと山のようにあると思うんだ このゲームは拠点が定期的に襲撃されるっていうのがいいよな
似たようなゲームは他にもあるけど防衛戦みたいなのがないからせっかく作っても張り合いがないっていうか 自分の建築で防衛拠点でタワーディフェンスできるっていうのがいいよね
単にゾンビ世界観が好きで襲来が億劫な人も地下で防災壕的な感じに暮せば良いからロールプレイしつつ住み分け出来てるのも中々ニクい ウッドスパイクで囲みまくる拠点しか作ったことない
厚さ計8マスのウッドスパイクとか壮観すぎる くるとわかってるフェラルホードより、いつ来るかわからない散歩ホードのほうが厄介だったりするのは
そのうち是正してほしい
難しいかな、でも 散歩ホードもバリエーションほしいぞ
都市部だったらランダムな路上にフェラルの群れが設置されるとか
プレーヤーに向かってくるのではなく道路を周回しているとか 道路周回おもしろそう
街の探索で曲がり角まがった途端に目の前にゾンビの集団とかいいよね
洋ドラにあったような感じなの大好き 生前の行動に則って通勤通学してるゾンビをみたい
保育園送迎とかも 巨大建築物で重くなるのはグラボちゃうよ
cpuと最適化 PC買いました。
PC版の7daysの初フェラル無事終わりました。
グラフィックスも綺麗でPS4版と違うゲームみたい。
スリーパーゾンビが怖いから緊張しますね。
ホント楽しい。 いいから早くMOD入れろや、PS4の思い出なんてゴミ箱に捨てろ MODは大型も含めてゲーム性が複雑化するのと難易度が上がるやつばっかだから
何入れていいかいまいち分からんよね
もうすぐアルファ17も来ていろいろと一変するから複雑なMODを今急いで挟む必要は低いと思う このゲームって距離によって銃の弾って落下してくん? PS4からPC移ったなら今正にMODプレイしてるような気分なのでは >>69
一定以上の知識やノウハウがある人はプロとそんな大差ないから、自由に選べばいいよ
草服以上を着てて清潔感と商品知識さえあれば、人材難のトレーダー店員にも普通になれる
でもワンオペで6時から21時までの辺境勤務だったらブラック注意・・
ほぼ未経験で入ってくる新卒より3Dゲームやってる人のが戦力になる
プロは仕事として、毎日自作を組んだり接客で相談に乗ったり不具合を直したり理不尽なクレームに対応したりって経験がドンドン積み重なるだけ >>93
馬が食べられちゃう!
>>94
がっこうぐらしがそんな感じだったかも >>86
マイクラ見る限りキッズが喜んで飛びつくな CSはPCの一つ前のバージョンをRAM容量の関係で新ゾンビとか端折ったものだから
劣化α15→PC安定版α16を二十日ほど遊んでからのα17って幸せな展開だな
MOD入れなくても十分しのげるだろ >>99
弾丸は落下しないし、弾速も光速に達してるから偏差射撃は必要ないよ
距離による威力減衰もない >>104
バニラで十分楽しいし、CS版との違いに慣れる時間も必要だしね
豚だと思って殴ったら追いかけ回されたり
ピラーやポールの向きが変えられずに悩んだり
メカニカルパーツのレア度が下がっていて驚いたり
あっという間に時間が経つわな バニラで300時間は遊んだな
MODは1000時間以上
でもまだスタベやりきってない 折角人殺ししたいからゾンビにしてるのに叩かれる要素は導入しないでしょw >>108
歩くのが早めの女ゾンビのは子供じゃないのか? 子供つっても年はピンキリまでいるから
妊婦とか幼児とかも追加して欲しい
ゲームでやらせないから米軍は遠征先の国々で残虐行為を働いているじゃん <<105
サンクス
SRにそれっぽいマークが書かれてたからあるのかと思ったわ・・・ 子供要素入るとデッドスペースみたいに日本だけハブられるぞ 元々日本版出てなくね?
アレやコレやの団体から難癖つけられるからどの道難しいだろうけど 初代フォールアウトですら初期verは子供殺せたけど後々修正版が出たからな ロリ巨乳だった貞子も身長が伸びて今ではただの巨乳だしな… >>112
追加ゾンビでいるけど、まあ普通のゾンビよか気持ち良いものじゃないぞ
ただでさえ腕足取ってダルマにして喜ぶサイコもいるんだし、これくらいでいいよ マイクラでは子供ゾンビは健在だよな
あれはグラが荒いから許されてるのか? 子供チ●コが少年誌で認められてるだろ
それと一緒だ おまえらも小学生と言い張って女風呂入ることあるだろうが
なんの問題があるんだ 子供ゾンビというかミニゾンビ?
あれは親より数段強いから 7dtdは回収資源でクラフトして建築凄いやるってプレイが主流だから物資が出まくるのは分かるけど
終末ゾンビ映画ものみたいに探索してもなかなか物が集まらなくて、
ゾンビ個体は弱いけど徘徊数がデフォよりずっと多くて、
専用施設作って半ばハメ戦法ではなく既存の家屋での防衛っていうゾンビ映画あるあるプレイしてみたいな
でも恐らくホードの敵数に追いつかなくて生存短くなるか・・ 解らんでもないが、このゲームのシステムと相性悪過ぎるだろう 何百日も自給自足しながら余裕で生存できるより
物資不足でじわじわ追い詰められて死んでいくほうが映画っぽいよな
プレイしたことないけどzomboidがそういう方向性なんだっけ? Zomboidは立て付けがそうなだけで資源はリスポーンするから永住できる
でもプレイヤーキャラが脆くて感染したら治せないから、感染してから死ぬまでの最期の足掻きみたいな行動をとれるのは凄いユニークなゲームだね >>124
フォージ縛りすればちょうどいい難易度になる ゾンボイドはゾン数はえげつないけど物資は溢れてて、
探索のたびに山ほど回収して拠点クラフトとか料理・治療・農業とかでどんどん消費する感じ
なんかこう・・終末世界で極限サバイバルって感じはやっぱり弱い
フォレストも同様
ピストルとかバンバン出すぎて達成感も現実味もパーツ集める必要性もない ゾンビゲーじゃないけどThe Long Darkの方が極限サバイバル味わえるんじゃない?
物資のリスポンが無いって聞いたからいずれ確実に死ぬみたいな ロングダークの最高難易度(侵入者)はプレイし飽きた感じ
確かにあれは極限サバイバル感あるけど、ゾンさんいないし固定MAPしかないし
やる事は毎回同じで各地の衣服を集めるだけだからね ロングダークやってて思ったのは底辺からゆとりのある生活へ行きたいのであって、そのままジワジワ死ぬサバイバルがしたい訳じゃないことだな
ゲームとしては面白いがコンセプトが合わなかった >>124
ロメロMODってどうなん?
プラス自作拠点禁止縛りでやったらどうだろうか >>126
DeadRisingのサバイバルモードが近いんじゃないかな GTX960で頑張っている俺はα17の的確に建物崩壊を狙ってくるフェラルボードには物理的にPCが殺されるのだろうか
1100シリーズが発売されるまでグラボは様子見したいのだが 出先の糞ノートPCでたまにやるけど、GTX640Mでも遊べるからだいじょーぶ Modはまだ早いと思ってます。
工事現場の地雷気づかなくて
2度しんだよ。
バイクやライフル 手にいれて
ずいぶん楽になりました。
スパイク囲っただけの拠点から
引っ越しして
これから電気系統やペンキしたり
やることが多くて楽しい このゲームの砂漠並みの熱波が来てて外飼の愛犬の環境改善でえらく時間取られた
夜になったら近所の川に2匹と一人入ってコゲ肉食うわ サバイバルとしてはthe long darkはかなり出来がいいな
餓死や凍死が隣り合わせなのは良い
ただ建築や攻略って要素がないからただ生き延びて死を待つ感じがある シュラウドのプレイ動画みたらこのゲームグラフィックひでぇwって笑っててワロタ >>141
スターベーションはいいぜ
そこに犬育成、畜産、釣り、養蜂、新作業台(8個だっけかな)、NPC育成、新武器、新銃、原発、汚染地域と終わる要素がまるでないぜ
バニラは7x7の広さで快適空間が出来るけど、スタベ要素詰め込むと11x11の部屋を5つは使う あと一週間?
パフォーマンス改善されれば他はどうでもいい >>146
スターベーション楽しそうですね。
Youtubeで見ました。
巨人ゾンビ見たときは衝撃でしたね。
7×7とは何でしょうか?
よかったら教えてください。 >>119
アレが出てきたら倫理的な意味じゃなくブチ切れるわ なんとか友達にもやらせたいんだけど友達のPCスペックが、GT630のメモリ8G。
これ死にますよね(´・ω・`) 俺の先代PCと同じだな。動きはしたぞ。プレイ中にグラボが逝ったが >>150
Video設定Lowにすりゃまあいける steamのこのゲームのページ見ててクロスプラットフォーム対応って書いてあったんだけどps4とPCでマルチ出来るん? >>150
設定ごりごりに落とせば不可能でもない?
もし一緒にやるなら自分で鯖建てて相手に参加してもらう形にすれば向こうの負担も多少は減るかも スリーパー実装された時に止めて久しぶりにプレイしてるけどゾンビが湧かない建物もあるんだな
既存物件はもう拠点にできないものだと思ってたよ 物のルート数75%でホード時16体同時湧き、自作防衛拠点は禁止でプレイしてみたけど、
体感以上にモノの集まりが悪くて厳しい
開始早々で大きい街が隣接した好立地なのに、ホードで対抗力が落ちてこれ以上の制限は無理じゃないかレベル
有名どころのプレイ動画でもホード迎撃はピラー並べたハメ技拠点か物資で力押しパターンが多いから、そりゃこうなるか・・ 以前話題に出ていたけど裏返したウッドログスパイクを地面に埋めて
真上に有刺鉄線を適当に設置しとけば防衛能力はかなり向上すると思うよ
殴って壊されないからメンテナンスの時間なんかが減って少しは余裕も生まれる >>144
あーあのショボいやつかwたのしそうで何よりだな。 >>148
単純に家の広さ
縦7マスx横7マスに壁を一周させると5x5のスペースが出来る(高さは5で床と天井付けて3になる)
MOD無しならこれくらいでフォージ6、ケミステ1、ワクベン1、ミキサー2、キャンプ2、ストレージBOX20個くらい余裕で入る ヒガシ製薬?4階まで行ってみた。
あのスーパーサイヤ人の次は、
Type 〇〇 って書かれた別の主人公キャラが何体もあって欲しいなぁ
で、最後の部屋に自分と同じキャラがガラスの中に…
って展開が欲しい α15の頃はプレイヤーキャラに似た容姿のゾンビが大襲撃に混じってたりしたよね
グラフィックがあるならそういう形で再登場させるのは難しくなさそうかも? レイブンハーストは訓練されたサバイバー用だわ
とにかくマゾい 砂漠でもないのに連日暑すぎ
未だに室温95Fだしポンチョなんて持ってないから裸でいいか >>159
ありがとうございます。
ヒガシ製薬会社ってレア段ボールが10個あるってWikiに
ありましたが6個しか見つけられません。
何階にいくつあるか知っている方がいれば
教えてもらえませんか? ソーラー → バッテリー → 電気アイテム
これで昼間はソーラーの電力消費orバッテリー充電
夜間はバッテリー消費
これであってますかね? 何なのこのそびえ立つ大地w
しかもこれずーーーっと筋みたいになって向こうまで続いてる
https://i.imgur.com/ctfholk.jpg >>169
あってる
出力が足りてないと動かないから注意
あとソーラーの出力はエンジンバッテリーの半分(600品質で50w、MAX300w) >>170
アプデ挟むと来たことない土地が新しく構築されてそーなる事がある
鉱脈探しやすいぞ >>170
地震で隆起したんだろ?
リアルでもあるから気にするな >>170
それよか2か目で何でそんな持ち物何だ? >>172
そうなんか・・・2年くらいやってるけど初めて見た
>>174
ク・・・クリエイティブだから・・・
あくまで電気系統の実験とかのために別データでやってただけなんだからな! >>171
んーなんかソーラーすぐ空っぽになって全然動かないんだけど
バッテリーが満タンの状態でも充電され続けてるからソーラーが常に枯渇状態ってことなんだろうか >>171
失礼自己解決しました
なんかおかしいと思ったら中継器に数個タイマーが混じってた バランス的にマゾくなるのはいいんだけど
繰り返す必要のある事の手順が増えるのは勘弁だなぁ >>170
これ固定マップのど真ん中のやつだよね
壊せない謎の地形だよな ゾンビってのは逃げるもんで積極的に倒すもんじゃない
ってのが崩れてきていてちょっと冷めてきている
ゾンビから隠れてひっそり生きていたい あーそうなったら自分なりに改造して納得できるバランスに変えてくと限界突破できるかも
configの構文のXMLって門外漢でもわかり易いぞ
オレもゾンビのlootが良すぎるのが不自然に感じてるからドロップ品リアルなもの以外削除してる >>168
4階に2つ、5階に5つ、屋上に3つの計10個だったはず 隠しスタッシュにソーラーとか追加してるなー俺は
苦労してスリーパーだらけの建物切り抜けたらやっぱそれなりの報酬が欲しいし ・トレーダー利用は適度に縛る
・トレーダー専売アイテムを箱類から手に入るようにする
・自作できるツールの品質を400までで打ち止めにする(ニコイチで500まで)
・通常箱から出てくるツールで500品質以上のものの出現頻度を下げる(ゼロにはしない)
・Hidden Stashから出るツール品質を400以上で固定する(500オーバー多め)
こんな感じにしたらビル探索は楽しくなりそう 本来ならツールショップに小型ソーラーとか完成品チェーンソーとか置いてあってもおかしくないんだよな
あとそろそろショッピングモールの実装を・・・車も来たことだし なんでこいつはイカダも作れないんだよ
って思ったが、イカダで浮いていたら無敵拠点だからかな >>182
助かりました。ホントありがとうございます。 >>184
α17での品質表示は、1〜5になるよ。
細かい表示なし。 地下掘りまくってもなかなか鉱脈に当たらない
ちゃんと地下55Mあたりで掘ってみたけど無い
特にガンパウダーの為の石炭と硝石
森や草原の粘土層の下に有るってのは俗説で、地面に突然砂利が出てる所なら確定なんだよね?
でも久々に戻って何十時間もやってるけど、森や草原でいきなり砂利が出てる所を見たことがない 硝石は焼け森か雪原しか大きい鉱脈がないぞ
石炭は探せばすぐに出ると思うけど
だから拠点は、バイオームの境目に作ると後々良いんだよ 昔と鉱石の分布変わってるから注意。しょうせきは砂漠か焼森、廃墟だったか?
石炭は砂漠か焼森だったか?
定かではない。焼森ほっとけ! wikiのバイオームと鉱石の表だけで困った事ないんだけど
地表の砂利とか粘土どうこうとかも気にしたこともないし
掘っても出ない人は掘ってないでしょ 焼け森で硝石は地上に顔出してるのがある位で地下には殆どないな、地下で硝石見つけるなら雪原か荒れ地安定
あとは掘り方かな? 最近何故か直下掘りして見つからなかった時、
律儀に地上に出てから直下掘りし直そうとするプレイヤーが増えてる気がするけど、このやり方は物凄く効率悪い
あとは…多分無いとは思うけど念の為。地面の砂利ってのは地下の石だらけの地層の中に砂利層が見つかったらって意味だから、
地上に出てる砂利が鉱脈の合図だと思ってるなら、それは只の勘違いだから忘れませう あともう一つ、地下を掘るって言っても直下掘りしたところを中心に同心円状に掘っても実入りは少ない
一度地下に降りたなら鉱脈が見つかるまで、一直線に掘り進んで鉱脈見つけた方が良い トンネルを作るつもりで掘れば、モチベーションも維持出来るよ
拠点から街やトレーダー、水場まで地下通路を作るつもりで >>198
俺は直下掘りして4方向3マス掘って出なければ別のとこ探す
大体一ヶ所約70ブロック、平均3回で見つかるから約200ブロック壊すと見つかる計算だ
(全て体感の話です)
そのやり方だと平均何ブロックくらいで見つかる?
まあ移動とか考えると効率はそっちのがいい気がするけど、気分的にこの方が気が楽だ >>200
マイクラで言えばレア鉱石掘り当てるってより、安山岩や花崗岩の層見つけるって感覚の方が近いよね
>>201
ちゃんと数えたことはないなぁ…多分横に掘り進めて20~100マス程度だと思うけど、
掘り進めていく手間がある分、単純なブロック破壊数だけで見ればこっちのが嵩むんじゃないだろか?
反面、毎回地上と地下を行って戻ってする時間が省けて、横移動分の取りこぼしを減らせるメリットがある感じやね
少なくとも数十時間やって一向に見つからないって事態にはまずならないから、
見つからないって場合にはこっちの方をオススメしたい 8面くりぬいたら内側のブロックが全て取得可能アイテムとして落ちてくる昔のほうがよかった >>203
昔ってアイテムわざわざ拾わないといけなかったよね?今思うと面倒くさ過ぎる みんなゲームうまいんだな
オレβ9くらいから400時間くらいプレイしてるけど、いまだにコンクリート作ったことないよ
石斧に弓で勝手に縛りプレイになってる アリアハン周辺でスライム狩り続けてレベルカンストさせた池沼かよ 生き残るという1点のみのおいて
そのプレイスタイルは間違いではないが フォージにレシピ本が必要だった頃引きが悪くて20日ぐらい石器時代続ける展開は結構あったな
そのころこのスレは大多数高難易度厨だったのでそんなもんかと思ってた
ゾンビの無音近距離湧きの文句言うと特殊なプレイかと思うほど罵声を浴びたものだ 過去バージョンだとゾンビ倒すメリットは安置作るぐらいしかない上に
有用な戦利品が高確率で見込めるのが0.0地点ぐらいでかつそこはゾンビ無限湧き地帯ってよく言えばパンチが有る調整で
成長要素がなかったのも合わせてアイテム重視のアクションゲーっぽい調整だったのよね
間に合わせでできたゲーム性だとは思うけど結構面白かったぞ
α17まだまだ来ないだろうしα10〜12辺り未経験の人はβ参加で過去バージョン遊んでみるのも暇つぶしになるかも >>209
それはただお前がコンクリ作らないだけだろ
スキル取って石溶かせば誰でも作れるんだから上手いも下手もない リアルで自分が作れるもの限定縛りみたいなプレイなら俺もコンクリ作るの無理だわ
原材料知ってても材料比率も製作工程も分からない β参加から過去バージョンインストールというものが昔はわからず
勝手にalpha16なった15に戻せないのクソ→beta参加しろ→betaじゃなくてalphaです
ってなってた事を思い出し、そんな情弱は自分だけだろうと深い悲しみに包まれた 地表の砂利は勘違いだったか・・
アドバイス通り雪原か荒れ地を適当に掘っていくしかないのね
地表にある石炭や硝石を見つけて直下掘りすれば高確率で地下鉱脈あるという情報もweb見つけたけど、古いバージョンの話っぽいし 工事現場?でバイクの材料とかいいものをいっぱい拾いながら
てっぺん目指中、何処から現れたのか多数派のゾンビがあらわれて死亡
バッグ拾いに行く途中に死亡しロスト
さぞかしてっぺんの箱はいいものが入ったいるのだろうと
苦労して行ったら、トイレがいっぱい・・・
なめとんのか。ロストした上、あの苦労はなんだったんだ 先ず石を割るなりして刃物っぽく成形して石ナイフ、石ナイフで木の皮採取と棒の成形
石を割って斧刃を成形、棒に木の皮使って固定…むりじゃね? >>204
自分は1ブロックをしゃがんで通れた仕様が好きだったなー。入り口を1ブロックの高さにしてビーバーの巣みたいにしてたのが好きだったな。 君もprimitive technologyの動画を見てサバイバーエアプになろう >>204
自分は1ブロックをしゃがんで通れた仕様が好きだったなー。入り口を1ブロックの高さにしてビーバーの巣みたいにしてたのが好きだったな。 どうせ17で使えなくなるだろうしコスト高すぎだけど、プレッシャープレートとモーションセンサーも当たり判定無しでルームランナー拠点素材にできるんだな
プレッシャープレート1×5 は縦にして落とし穴の壁として使ったら落ちたゾンビに叩かれなくて済むので最近ハマっている貞子捕獲装置が捗ったわ 廃墟街のゾンビ無限湧き、室内全力疾走ゾンビ、毎晩フェラルホード、ランダム洞窟、1ブロックすり抜け、ゾンビレーダー、匂いシステム、積み上がっていくゴアブロック、
グナMODみたいなホード専用ゲーム、蜂さん、豚さん、マグナムパーツをよく持ってる死体さん、TPSモード、粘土による銃パーツや瓶ガラスの鋳造、松明設置による夜間のゾンビ強制歩行、
色んな要素やシステムが消えていったね・・・
まあ、α17で復活予定の物や、一部のMODで採用されてるものもあるけど >>205
早ければ今週末、テストプレーヤーに配布される。
駄目なら8月だね。 そういえばテスト版リリースの前にストリーマーに先行プレイさせるんだったね
すっかり忘れてたわ。俺が月末に遊べるかもってちょっと期待してた HAHAHAお前ら何言ってるんだ、正式リリースなんてとっくの昔に済んで先日3rdアニバーサリーホードがあったばかりじゃないかー もうすぐα17くるんだよね?
半年ぶりにプレイしたくなってきたけどもうちょい待つかなぁ 待ちきれなくてmodに手を出したわ
しっかしこんなにスペック食いとは思わなんだ A17テスト版から正式版になるまで2、3週間
正式版の小規模アップデートが終わるまで1か月かな なかなか衝撃的な話が出たな
・アイテムの性能はTier1-6間でも耐久値以外全部同じ、武器modが全てを決める
まあ品質が良いほどmodスロットの数も増えるからそこで差は出るわけだけど >>240
攻撃力・対物破壊力・部位破壊確率・射程距離が品質に依存しなくなるってことか
元々本体にいくつかModがついた状態で入手できるって話だし、妥当っちゃ妥当なのかね? Backpack size dependent on player strength from 27-45 slots.
(バックパックのサイズは、27~45スロットの間でプレイヤーの筋力パラメータに依存します。)
これもなかなか…今のが32スロット固定だから、序盤は少し厳しくなるのかな? クリスタルを埋め込めるようになって
魔法剣ファイガ かな Modでファンタジーな武器mod(ややこしいなこれ…)作る人は出てくるかもなーw 筋力とな
開発はアクションRPGにするつもりなのか 重量で決まらなくてよかった
タイヤやエンジンだと1個しか持てないとか レーザーサイトは欲しいな
スリーパーの頭に赤い点が移動していくの >>245
スキルやパークが上昇するごとに上がるプレイヤー特性みたいなのが追加されるそうよ
Fortitude(忍耐力)・Agility(敏捷性)・Strength(強靭)・Perception(知覚力)・Intellect(知性)
の5種類だってさ。フォーラムでもFalloutのSPECIALかよって言われてるw
>>246
公式フォーラムやで
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17/page1586 序盤に輸送手段が手に入るなら所持数低下もありなのかなぁ 新実装の自転車がどのくらい手に入りやすいか、
どのくらい物が入るのかでも結構変わってきそうよね >>254
警官ゾンビ「ちょっとお時間宜しいですkオロロロロロロ」 Agility上げるためにキャラを部屋の隅に置いてジャンプ連射にして放置するのだな 現状でもその場ジャンプでAthleticsに経験値入らないようになってるから、その辺は対策されてそうな気もするなぁ
…というか着地時にHEAT上がるから、貞子祭りになってレベル上げどころじゃなくなりそうw (貞子祭りと書いておいてなんだけど、36秒以内に2000回のジャンプが条件だから単品ならありえんか…w) Strength上げまくってKenshiみたいにムキムキボディになったりしないかな 前に出た案だとチャリは落ちててリペアで直して使うってのがいいな
それならバイク前だしリペアキット作るのも序盤じゃ一苦労だし丁度いい
パークならまだしもレシピ物だったら運営にロケランかます トレーダーを鍛冶職人とかにして材料わたして武器なり作ってもらう方がいいな
レシピなくても武器作れて修理もできるようにね
レシピは自分で製造修理できるようになるぐらいでちょうどいい ようやくPC版7daysの電気系を理解して
電気トラップ対策ホードを試してみた。
すごく楽しい
ブレードトラップ、オートショットガンいいね。
放射能汚染以外、片づけてくれる。
今度はwikiに載っている頭上ブレードトラップ
試そう。 ちょっとすんません!
死亡したのにマイバッグが残らないってバグありますか?
wikiでおすすめの建設現場に行ったらちょっとアレなことになって死んだんだけど
MAPに青バッグ出てこないし事件現場に行ってもやっぱりなかった
1回目に路上死したときはちゃんとあったから設定では残るはずなのに・・ 建設現場ってことだし、落下の衝撃で壊れちゃったとか?
ゾンビが破壊したって可能性もなくはないけど 俺が拾って、近くにいたデブ警官に渡しておきました。
他人のリュックは殺してまで漁るし、人の家に勝手に上がり込んでいろいろ持っていくくせに
自分のバッグが無くなった時だけ騒ぐなよ ゾンビが持っていったり破壊したりするのか・・
凄いラッシュだったからついでに壊されたかな?
イベント特殊湧きなのか、戻ったらみんな消えていたし
とりあえずこの34日目の世界はこれで終わりにします >>262
電動自転車じゃないとボク乗る気しませんよ! バッテリ不要で自転車が組めても
自転車って坂道も軽々登っていくのかな
それともある程度以上の登坂は押して上がらないとダメになるのかな? ゾンビ映画のお約束で
エンストなんかもあると面白いだろうな ジープとかゾンビに囲まれてるとなかなかエンジンかからないとかですね、わかります チャリンコは土とか砂の上は走れないみたいな(バイクで水に落ちたような)処理されるんじゃないかな 電動だとしても走破性に難があるんじゃね?基本ある程度舗装されている事が前提だし
オフロード仕様でもベセ登りとか出来る訳では無いし…
まあコレ言い出すと今のミニバイクである程度出来るのもオカシイがw でも確かに今度の車は破壊性能あるからデメリットも無いとちょっと有利過ぎる気がする >>270
持って行くことはないけど、破壊したり、特に建物の崩壊とかに巻き込まれると普通に消えるよ 開発の微調整が甘くて非現実的だったり旧仕様のままのルート設定なのを調整しているっぽいComsen Modを使用した人います?
ドアからはドアノブが出て当然
地面に鳥の巣が多すぎ、減らして一部樹木に移動
雪原のスノーベリーもクソ多いから削減
エアドロップの医療品が多すぎだから下げる
ツール屋や作業員からのツールドロップ増加
車はそこらのゴミ箱より多くの品や部品が出るチャンスないとおかしい
バケツも現実には落ちてるはず
ユッカ多すぎてバランスブレイカーだから減らす
など良くも悪くも現実寄りの調整してるみたいだけど使用感を聞きたい ユッカは便利すぎだよなぁ〜
ってか、砂漠に初日にたどり着けて粘土層に仮設住宅作ると
序盤が楽すぎなんだよなぁ
>>280
> 地面に鳥の巣が多すぎ、減らして一部樹木に移動
あれって鶏の巣じゃないのか? >>278
騒音で要らざるものを呼び寄せるかもしれないから、すぐに発車する状況でもない限り一旦は止めるしかない
ガスが貴重ってのもあるかもだし 近代の弓らしきもの拾って使ったけど上手く当てれない。
矢の軌道が見えないので当たらずあたふたしているうちに殴られる。
マーク4本横にあるけど、どれに合わせればいいのでしょうか? >>284
しゃがんだ時に出る目のマークと合わせてあたり付けるといいよ >>272
動画で、スタミナゲージを見ていると、
消耗品が激しいから坂なんか無理なんじゃないかと。 自転車で上り坂がキツイのはいいとして、スタミナ消費を少なく手で押しながら登れるかが問題 この主人公の場合、手で押して登るんじゃなく一度ばらしてバックパックに入れて、
登りきったら徐ろに部品取り出して組み上げ直す、って荒業をし始めるんだろうなぁw >>284
10ブロックくらいの近距離なら1番上の部分だったような
どっちにしろスニーク(しゃがむ)撃ちなら目の点の部分が基本だよ 複合弓のサイトは火炎矢と同じく嫌がらせで付いてるようなもんだから
構えきる直前までは見えるクロスヘアーの方で狙ってる
構えきらなくても矢は打てるから連射も早くなって楽しいぞ 数倒せるからフェラルホードでも乗り切れる
流石に有刺鉄線ないと当てられないけど
クロスボウ爆発矢も合わせて弓オンリーでも強い ラッパ銃って撃った後は弾詰め込むまでなにも出来ないのね。
ボコボコにされて死にました >>283
はいmodスレがあるならちょっとそちらで聞いてきます >>294
リロード中は全部そうだよ
ラッパのリロードは長いから尚更だけど A17ではラッパ銃にもMOD装着で最強になれる未来はあるのかな マチェット最強は同意だけどスパイククラブのリーチとAIMガバっても判定強い安心感 もともとナイフ派だったけど
スキルとればスレッジハンマ―のスタミナ消費が実用レベルになることに気が付いて棍棒派になりそう マチェットはモーションと攻撃発生タイミングの違和感からして適当に実装しちゃった感があるな 斧ツルハシと比べてスレッジハンマーは回収できる資材が目減りするんだよね
鈍器好きなんだけどね… 持ち替えしなくていいからドア開けるには便利なんだけどね
スレハンでドアぶっ壊してそのままスレハンで中のゾンビブッ叩いてスレハンでガンセーフ破壊するっていう
もはや悪役でしかない マチェットというかナイフ系は剥ぎ取りと近接武器の兼用できるから荷物圧縮の点で愛用している シングルで既にあるワールドを別の新規キャラで1日目からやり直すことってできる?
作り直す度にワールド設定と生成で待たされるのがちと面倒で レンチも修理と分解を兼用出来るから
イベントリが一つ空いて助かるんだよな >>305
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\Random Gen\ワールドのシード値\Player
フォルダにある .ttp と .ttp.bak を消す。
マップもいらないなら .map も消す。
俺の環境ではできたけど必ずバックアップを取ってからやってね。 >>305
一日目にするのはF1で開けるコンソールから「settime 1 7 0」と入力すれば出来る
建築データを元に戻したい場合はワールドフォルダの「Region」を、
プレイヤーデータを元に戻したい場合は「Player」を削除すればおk
中途半端にデータを消すことになるから、場合によっては不具合出るかもだけどそこは自己責任で >>308
時間を巻き戻しはフェラルボードのカウントが狂うからやったら駄目でなかったか
今、修正されてるのか知らんが 久々にバニラの固定マップでやると逆に新鮮
アプデで変わる前にこれで遊ぼうかな >>307-308
おおう ありがとう
早速試してみるわ >>309
日数で見てるだけになってて、フェラルスタックも無くなったから大丈夫だよ >>310
それも楽しそうだな、どんなMAPかほとんど忘れてるし
車が少なかったのだけ覚えてるw 固定MAPって確定でルート出来るんだっけ?
把握してたらそれはそれで楽しそうやね
一定条件のTAとか出来そう ここに行けば確定で鍋が手に入る、とかあるからスタートダッシュはとてもやりやすいよね 電気柵のケーブル垂れるの何とかならんかな
通常の配線もたまにずれてたりするしその影響か 新規建物はまず固定マップに設置されるからメジャーアプデ後は固定から遊び始めてる 固定マップである程度やって感覚覚えておくとアプデ後の差異が解りやすいな なんだかんだで固定でばっか遊んでるなぁ
デザインされたマップは適度に纏まってるし観光スポットも沢山あるから好き 固定は配置覚えちゃってるからつまんなくて駄目だわ
トレーダーの位置もコーン畑の位置も病院もなんでもかんでも場所知ってるもん 固定マップ好きとランダムマップ好きは結構好み分かれるよね
前者は箱庭ゲー好きな人、後者はローグライク好きな人ってイメージある
自分はFalloutやBotW好きなこともあってか前者の方が好み 固定MAPはそれなりに計算された配置だから別プレイで余所の地方で拠点を構えれば新鮮だしね
ランダムは大きな街が隣接してたり大きな道が急に途絶えたりと色々面白いけど当然クソみたいな地形の続く方向も出来たりするからなあ マイクラの配布ワールドみたいな文化が出来ると、どっちのニーズにも応えられるものが出来そうなんだけどねぇ
その手の大規模なワールドエディットはまだまだ難しそうか Google MAPで選択した範囲を7daysで再現するような機能とかあれば面白そう
どこかの会社がドローンで撮った現実世界の地図情報をゲームに利用しようとしてたよね インベントリのサイズはStrengthできまる
perkは条件満たさないとアンロックできない
全開放できるほどスキルポイントは貰えない
ゲームステージの計算が簡略化された(レベル×生存日数)
クエスト成功でもらえるのは経験値だぞスキルポイントじゃねえぞ
山賊はまだ、18だから
あんまりパッとした情報来ないなー インベントリ増やせるのか?
やったぜ早く17こいや ゲーム進行度は難易度や死亡回数依存では無くなるのね >>332
先行テストの人たちにすらまだ来てないんだから割と8月半ばって線が見えるんだけど
また木下くんが来ちゃうよ 丁度他にやりたいゲーム出るから9月まで来なくてもいいと思っている フォーラムに書いてあるリリース予定日から「7月末」って文字が消えた 納期守らなくてもなんのペナルティもない職種とか死ぬほどうらやましい まぁペナルティ=儲けだろうね。でもそれだけ価値があるってことなんだろうね。 レベルマックスでスキル全取得できるようにしたいなぁ
んでデスペナで経験値ロストとかレベルダウンとか レベル以外の入手法を増えてくれると嬉しいかな
ゾンビ100体倒す毎にポイントがもらえるとか うさぎを鈍器で5体倒せとか(無理ゲー) MODならレシピ本スクラップしたらスキルアップアイテムに変わる奴あるから輸入してほしい 道路の真ん中でバイク乗ったまま寝落ちしたら生きてた >>327
訂正
誤・ゲームステージの計算が簡略化された(レベル×生存日数)
正・ゲームステージの計算が簡略化された(レベル+生存日数)
?クエスト成功でもらえるのは経験値だぞスキルポイントじゃねえぞ
原文で「Challenge quests」って限定して言っているからスキルポイント貰えるクエストもあるかも
Challenge quests found as notes grant xp instead of skill points. α17来月持ち越しほぼ確定だな、フォーラムから7月消えとる
お前ら新バージョン来たら何からやってるの?オフ固定?行き付けの鯖? 地形生成のプログラムがどんななってるか気になるしランダムマップだな
α16の最初にでここで教えてもらったcreampie4545が良いシードだったから次もこれで試すつもり なんだかんだ同じシードじゃやらないな
苦行もまた面白い
明らか酷いのはやり直すけど steamID+日付or番号にすることが多いな
同じシードを使わないのは俺もだわ だいたいバージョンの数でalpha xxxかmodを入れるときはmod名をつけ加えてる シード値ってワールド生成modとか入れてると変わっちゃうよね?
あとα17で同じ値入れても変わるよね? 今更だけど早期購入者特典とかあるんだろうか
まぁあったところでなんだけど 固定マップと同じ面積のエリアを自由にエディットしたものを追加の固定マップとして公開できれば面白そうなのに 岩盤の位置から開始して高さ20ぐらいのところにも岩盤で蓋をされている。それ以外は普通のマップ
エリアのどこかに上に抜ける階段があってそれを頂上まで重ねるウィザードリィ式マップとか楽しそうだと妄想したことはある >>359
もうそうゆうのは終わってるよ。最初のキックスターター?だかで出資してくれた人にグッズとかもらえたはず。あとたしかゲームに出れる権利がもらえてスパイダーゾンビが出資したひとだよ。それのことじゃなくて? >>358
両方変わるよ
α17では新しい建物の追加や平原や森林バイオームの統一がアナウンスされてる
ランダムマップといえばはじめに全エリアを事前に生成して保存するようにして、
バイクなどで高速移動した際の表示の遅延を軽減させるそうだ。 実質、森林以外は荒れ地みたいなもんだからな
体温変化もシビア過ぎて、雪原や砂漠はまだ分かるんだけど
森林ですら朝晩の温度変化でハーフー言ってるし 雪山で避暑用の服を着込むよりも裸の方が暖かいってのもなあ
ネタになるから良いッちゃ良いんだけど 体温システムはイラネんで消して遊んでる
ためいきがうるさいししょっちゅう脱いだり着たりでゲームの邪魔になってるとしか感じなかった
裸足や着込めば足が遅くなるとかアクセサリーや色物身に付けたらゾンビに気づかれやすくなるとかで良かったと思う
あと同じモノをずっと着てたら匂いがきつくなってゾンビ呼ぶとか・・ね 7日ごとに気温が大きく変化するとかの方がまだやりやすい そんな事よりもパーカー着たらメットが見えなくなるのなんとかして欲しい
なにで照らしてるんだよあれ α一桁のMP動画見てたら帽子のモデルがまだ出来てない状態で
取り敢えず頭のところに折りたたんだ皮みたいなやつが乗っかっていたのには大笑いした 久しぶりにきたら電気系統が増えてて楽しそうじゃないですか・・・ 夏風邪にやられた
Stage2だからAntibiotics作らなきゃ >>378
ちゃんと着込まないからだぞ
っポンチョ 作ってもゾンビは壁ぶっこわすからダメなんじゃね・・って思ったんだけど
岩盤採れる事を昨日つべで見てびっくりした事を思い出したw
入手難度とか分からんのやけど出来ることは出来るのね・・ あPS4の話だったのかあ
コンシュマーはハード自体持ってもいないんで気づきもしなかった
ありがと! >>387
キンキンに冷やしたスノーベリージュースでもどうぞ ストリーマー先行配信と一般向けリリースについて
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=829904#post829904
ヒゲの動画が投稿された後の金曜日に配信解禁、週明け月曜日にリリースという流れ。
ただし日付について言及は無し クリスマスアップデートから半年たってまだ17来てないとは思わなかった >>392
もてないヤツは忘れちゃうんだな
俺なんてチョコ4つも貰ったからよく覚えている どうせプレイするのは確定してるから先行配信は見ないな。自分で楽しみ潰すなんて愚かな真似だわ 急激に飽きて7dtdに似たアプリのradianion islandってアプリやってるけど新鮮で面白い
ストーリーがあるって良いね
後半からだれてくるのはこれも一緒だけど最初の立ち上がりは楽しい
3日間くらいは遊べるからオススメ steamで一番遊んでるゲームが7daysだわ
多分子供の頃にはまったFFやドラクエよりプレイ時間が長いんだろうな >>400
うちの子がWii発売日に同時購入したゼルダの伝説を
先日やっとクリアした ドラクエFFって無駄にやり込んでも100時間もやらねーもんな
その何倍もやってるのにセールなら1000円 この定期的なアップデートなければ、500時間も遊んでないだろうなぁ
1500円くらいで買ったけど、コスパ良すぎる 俺もマルチ専用とopencanvasみたいなソフトウェアを除けばコレが一番プレイ時間長くなりそうだなあ
ガッツリ〜脳死プレイまで好きにできるってのはやっぱりデカイわ >>404
PrimitiveTechnologyで検索 >>398
確か自分もこのスレで勧められてはまった
けど、安定するまでが結構短くて、銃弾・ツール類量産しだすとその先進める気がなくなってしまう
建物も作れるけど自由度低すぎるしね
islandの次作のradiation cityの方が銃弾が拾える数しかない分安定しなくて楽しいかも? 前は一年に2回くらいアプデあったのに最近は1年もアプデきてなくねえか >>407
次作あったんだ
でも有料でバグ多いってレビュー多いなぁ
こういうゲームやると7dtdの良さが実感出来る
特にSEって重要
クラフト完成した時のポンって音楽しい
フォージワクベンの音も癖になる
歩いてて足音しないのも気になるもんだな
バグも多いけど、7dtdのバグはなんか許せちゃう いや、まだ一年経ってないだろう。と思ったがα16の正式リリースが2017年7月13日。1年超えてたわ 遅くはなってるけど開発放棄してるわけでもなし、まったり待ちますさね プレステに移植の時点でハゲはウハウハ状態に入ってるよ
後はもう適当に流すだけ 適当に流すレベルの更新量でもないんだよなぁ
AI改善するために新たな人材雇ってたりもするし、難産なだけで開発意欲自体は十分にあると思うよ このゲームがPS4でまともに動くもんなのかと思ったけど描画距離を目一杯落として何とかしてるんだな
PC版に当てはめると2〜3相当くらいか psはssdとプロでも定期的にカクつくしバイク遅いしストレス溜まるけどね マルチプレイ周りもかなり酷かった気がするぞ
今はどうなってるか知らんが >>417
ノーマルPS+ハイブリッドSSD だったけど
ストレス溜まるほどじゃなかったというかカク付きはほとんどなかった
PCやった後じゃストレス溜まるだろうけど、慣れだな
動きや奇麗さより、ゾンビと建物の種類が少なくて
PC版の情報をみてはストレスが溜まっていた PS2以降ゲーム機買ってないな
FFやバイオが手軽にPCで遊べる時代だし Steam等の統合プラットフォームが台頭してきてから、コンシューマ機は専売タイトルのためのデバイスと化してる感あるよねぇ
クロスプラットフォームタイトルは基本的にPC版買った方が、Mod入れられたり更新早かったりして大抵お得っていう… コンシューマー専用ゲーム用って感はあるよな
任天堂のゲームを遊ぶには任天堂のハード必須だし、それで頑張って延命してんだろ
ただ今はもうPCゲーとソシャゲの時代だと俺は思うわ、スレチすまん ゲーム機は扱いは簡単だけどね
マニュアルとオートマみたいな PSや箱は消えていくんだろうなぁ
ゾンビUみたいにあのタブレットみたいなのを中の人が持っている設定は良かった
Switchは今一やりすぎ感はある サードパーティはどんどんPC市場やスマホ市場に流れてってるからねぇ…
コンシューマ機はクロスプラットフォームタイトルのおこぼれを貰いつつ、
自社ブランドのタイトルをメインで食ってくしか無くなりそう…そういう意味ではPSや箱は分が悪いか
7DTDは…今は軽量化もへったくれもないからスマホ進出はきつそうだけど、
その辺ちゃんと出来たらマイクラみたくスマホ版とか出るかもしれんねー
Unity使ってるから移植は簡単そうだし >>426
日本大手だけでもスクエニ、コナミ、カプコン、コエテク、バンナムがsteamに参入してるからね
わざわざ参入するって事は儲かるって事だよな
7dtdはスマホの進化とゲームの軽量化が歩み寄っていけばいつかは出せそうだよな
荒野行動並の規模になったら楽しそうだ 実際、あのちんまい画面でマイクラやソシャゲやってる人おるんだから凄いよなぁ
まぁ今時携帯持ってない人はあんまおらんやろし、でかい画面でやりたい人は変わらずPC版やCS版やることになるんだろうから、住み分けとしては良いんだろうかね?
(コンシューマ機本体が今後も売れるかどうかはやや怪しいけど…多分自社ブランドタイトルの充実具合に掛かってる) ログインボーナスに火炎瓶とか、銃器ガチャとかやるのか? でかいサーバーで大規模オンラインできたら楽しそうだなとは思う MMOだったら、みんなで巨大な城塞都市でも作りそうだな 地面掘れる機能なくせば出来そうだけど、それじゃあ7DTDじゃないしなぁ
ここまで自由度高い携帯ゲームってなんかあるかな
やっぱマイクラになるのか >>433
そんな建設的なMMOは存在しない
足の引っ張り合いばっかり 他人の布団見つけたらとりあえず壊しとけ的な血みどろの争い 仮に協力したとしても、ネットである以上必ず愉快犯が沸くし
いっそ生き残りをかけたバトロワにでもした方がよさげ ってそういう三つ巴ゲームもうあるな ログアウト中に拠点荒らされるのが見えてる
結果ソロ勢はことごとく排除され古参のグループが新規を狩るゲームになる 既にそういうサーバーあるじゃん
まぁ俺が他人のログアウト中に色々拝借したばかりなんだが 実際こんなゾンビだらけの世紀末な世界になったら助け合いなんて期待できんだろうから
ある意味リアルじゃね? ウォーキングデッドでもそうだけどゾンビ耐性ついたら後はもう人間同士の争いメインだしなー マイクラにしても7dtdにしてもこの手のゲームは友達としかマルチやる気にならねぇわ
野良鯖で変なのに当たるの嫌だしな 鯖で、殺人窃盗繰り返したり
他人の建築物壊すのが生きがいだったり
キーブロック無敵な鯖で道路に深い穴あけてキーブロック置いたり
これ全部体験したわ 新規の初心者のフレをフェラルホード当日に鯖に放流して、プライベート・ライアンごっこした時は中々楽しかったよ
ライアン役4回死んだけど 今はソロ基準のバランスだし開発進めば普通のゲームみたいに仲間蘇生できたり
利他的行動にポイントが付くように変わっていくんじゃないかな マルチは鯖にログインしてもゾンビや動物ほぼ見かけない空虚な廃墟世界という部分は改善されたのかな?
他人の凝った建築跡を見るのは好きだったけど、セブンデイズホードでもゾンビ来ないし
グリッチ使う連中に拠点破壊や新規狩りされるしで散々だった >>412
たしかPS4版の移植作業はファンピンプスじゃなくてウォーキングデッドを開発してるテルテイルがやったはず。販売もそこからじゃなかったっけ? なんか2ヶ月くらい前に7月にようやく出ると聞いて、
「ああ、真夏の暑い中、俺はα17をプレイしてるんだろうな」
みたいに考えていた時期があった
今は8月 Rendがアーリーに入ったみたいだけどこれ20人のチーム強制でPvPメインなのか
ぱっと見雰囲気凄く良さそうだけど対人したい訳じゃないんだよなあ >>453
俺たちが求めてるのはcoopだよな
もっと強いゾンビ出せばいいのね >>455
遅くても6週間と当初は言ってたから、それを信じれば、8/11金が最終日。
ストリーマーが3日間先行だから、8/14月だな。 洞窟掘ってたら他人の家に繋がったときは面白かったな。 延期で暇だから半径2000の極小ランダムワールドプレイでもやってみるか 四角い白い金属製の給水塔の中がみっちりと金属で詰まってるとは思わなかった
木製のほうは中に水あるのにー >>465
まあ下に水場はあるし、くり抜いて使うと思えば PK要素は日本じゃ流行らんよ
圧倒的にPKerの人口が少なすぎる
PKをやたら推してる何かのネトゲで人口調査したら
PKerは全人口の3%だったという結果が出てたな 日本だと出る杭は速攻で晒される印象
海外にもネトゲの晒しスレみたいなのあるのかな? wikiの雑談掲示板にフォーラムの翻訳が上がってたからそれで我慢しよう coop好きだけどcropが大好き
もっと種類増えろください NPC集落みたいなのはいつかは出てくるんかのぅ
そういうのがあると新たな町を見つけたときにわくわくできるんだけど 俺はゾンビたちが仲良く暮らしている街があったらいいなと思う
レベル2以上の感染状態でアイテムスロットを腐肉で埋めてるとバレずに中を歩けたりして お姉さんがガラガラヘビに内ももを噛まれたNPC
僕がそこに通りかかったサバイバーってプレイでお願いします >>475
メッチャ叫んで他のゾンビ呼ぶけどお姉さんならいいよね もうわかったよピンプスはアプデしたくないってな!
そんかしソウルキャリバーあした発売しろ アプデ前になると毎度湧くアプデ来た君も1年ぶりとなれば優しい気持ちになれるな マルチやってると火炎武器は確実に同期切れるのがなあ ライブラリから7dtdのプロパティ開いてbetaの項目あるけどそこに17追加されてる
そろそろアナウンスされるんじゃないか まぁ本当にアプデ来る直前には日本人プレイ動画の7人ぐらい?が、3日間の先行プレイをUPするはずだから
急なアプデ報告の釣りにかかる必要はないね
MODのおかげでプレイ人口は多めで新規プレイヤも入ってきてるから開発資金もそうそう尽きないだろうし 物理メモリは10GBくらいしか使って無いのにページファイル使用が12GB超えてるんだけど
まさか移動時にカクつくのってここからデータ読み込んでるのか?
さすがに仮想メモリをSSDにぶち込むのはちょっとなあ 念の為に確認したけど当然のようにベータ項目にもないな
というか、いつの間にかExperimentalの項目も無くなってるのな
先月までは一応残ってたんだけど、ここは整理したのか このオオカミ少年そろそろゾンビに食われて死んでほしい 先行配信のユーチューバーが3、4週間はかかるって昨日言ってたゾ 何代目か知らんが今のアプデ君は粘るな
何かスポーツとかやってたの? >>494
既に社会というホードに食い殺されてる可能性 夏休みに入って算数ドリルに追われてるのかもしれんぞ >>496
まあアメリカは、8月の1ヶ月はサマーホリデーだしな。 >>501
その頃にはスタベもα17で落ち着いてきてる頃だろ。そのためのバニラ。 すぐ飽きる30日程で(30時間)
だとしても十分遊べてるよね そういや過去バージョンってα13台以前のは選んでも実際は色々ファイル足りないとか言われて遊べないけど、
α17きてからのα16ダウングレードはちゃんと動くんかな…?
動かなかったらスタべとかもα17対応Ver.出るまで遊べなくなるとか有り得そうなんだけど… 今すぐ開発中止になってプレイできなくなっても元取る以上には遊んだわ 数千時間遊んだけど元取れたかって考えると鬱になるから訴訟 でも実際ゲームやり尽くしてもうアプデ詐欺しかやることなくない?
俺の場合16が糞スペカクつき酷すぎてスルーしてるから一年以上ゲームプレイせずここ日課としてアプデ云々書き込んでるわ バイク初めて乗ったのですが、fpsは60維持しているのだけど
画面がカクカクで特に周囲の近距離がひどくて見づらいのですが
シャドウ消したり、SSAO切ったりその他ちょっといじっても
変化ないです スタべで破壊王に農場、拠点、飼育場全部壊されたよ
もう無理です。
潔くバニラに戻ります。 >>509
開発いわくワールドの描画中の計算減らして軽くしたって言っているから僕と17を待とうぜ トラップじゃなくて自分で迎撃するタイプの拠点って作れないもんかね
纏めた敵を有刺鉄線で足止めして破られる前に撃破ってやりたいけど、全然纏められなくて結局壁をぶち破られるわ
>>509
一応ディスクの監視をしてパンクしてるようならSSDにすれば多少改善するかもね それ以外なら511が言うように開発頼み ゾンビは数で攻めてくるのが普通だと思うのでもっと軽くしてください >>513
今のAIなら安全に通れる通路さえ作れば侵入口を限定させる事自体は簡単
ただ物量で押し切られるからあんまりオススメはできないし
設置できるトラップもタレット系かモーションセンサー経由のダーツぐらいしかないので燃費も悪い いっそのことゾンビパンチのブロックダメージをゼロに変更して
ガチバトル拠点を作って遊べばいいんじゃないか >>511
賢いゾンビを待ってる
>>512
メモリ16積んでるし問題ないと思うんですけどね
バイク乗ると動きがおかしくて酔ってしまう >>512
どんな勝ち方をイメージしているのかわからないけど
高床拠点で下層に「十字型」「井の字型」の防壁つくって
角に溜まるゾンビにパイボムとか火炎瓶とか放尿するやり方ではいけないのか?
走りゾンビ真正面で受けるならあちこちに安置作っとけばなんとかなるが 賢いゾンビなんざゾンビじゃねえんじゃ?
つか五感が如何やって機能されてんのか分からんよなぁ、魔法とか言われても疑えんわな 車やバイクよりジャイロコプター先に実装してほしかったわん >>504
起動すらしない場合はSteamの7DTDランチャーが過去バージョンに対応してないから
インストールフォルダのexeを直接起動で。
タイトルまで行くけどワールド生成時にエラー出るときはキャラデータ作り直せば動くよ >>522
良いこと聞いた、今度試してみるよ
情報ありがとね ランダムマップがかなり狭くなるみたいだから、車作れるようになる前に自転車とバイクで探索終わってそう。 小さくなったと言っても8000×8000あるんだが… >>389
ヒゲの動画が投稿された後の金曜日に配信解禁、週明け月曜日にリリースという流れ。
ただし日付について言及は無し
これって月〜木迄にヒゲ動画なけりゃ次週っていうじれったい予告だな
むしろこんな発言無いほうがマシに感じる 逆に固定マップの広さをxml弄って拡張できるようになればなー…ってちょっと思う
ランダムマップ専用建築物やMod建築物を適当に入れる場所が欲しす 固定マップも相当広いんじゃない?
汚染区域の先もずっといけたよね
すごい資源とスキルレベルが必要だけど汚染解除できたらええな 中心が固定マップでそこから先がランダムマップになってたらいいのになぁ modでそんなのがあった気がする
正確にはランダムマップのに固定マップを切り貼りして放り込む感じだったけど 固定マップはまだ南西あたりに拡張予定地の平地がある
だがランダム生成じゃないから汚染区域抜けると世界の果ての断崖がすぐある 固定マップでトレーダー3人しか見つけられてないんやけど
草原と雪原と焼け森は見つけた
あと二人ってどこにいるんや >>532
それ出来たら最高だよなぁ、>>533のMod是非欲しいけど詳細わからんかな…? 自作は…できるだろか
>>535
砂漠バイオーム大峡谷の最北端を東側に抜けて南下したとこに一つ。
荒れ地バイオームGravestownの大通りを南に抜けた先にある開拓地を更に突っ切って、
ちょっとした山になってるとこを上ったところの右手側にある物凄く見えづらい脇道を辿った先に一つ。
…前から思ってたんだけど、これ後者を事前知識なしで地雷踏み抜かずに見つけられた人とかおるんやろかね? >>536
相当な観察眼かラッキーマンじゃないと無理だし世界で両手の指レベルだと思う
>>535
砂漠のトレーダー探すときは大峡谷に注意するんじゃぞ
あの峡谷ってどっかに登り口あったっけ?
崖を必死に登るしかないと思ってたんだけどどうなんだろう >>537
峡谷の西側の崖に地上の小屋と繋がってる炭鉱があって、そこから上り下りが出来るくらいだろかね? >>533
たぶん大型建物が場所指定で組み込まれていた過去バージョンのcomupopackをそれと勘違いしていると思うぞ
地形MODは7d休止中の今もチラチラ見てるけどそんなの見たことない >>537
採掘場から地下を通って行くか、渓谷の観光センターみたいなところの脇に道があるな >>539
懐かしいねぇあの頃のcompo
廃墟街から北に行くと何かのスタジアム 南に行くとでかい刑務所があったっけ >>541
なんといっても南西にあった邦人のpikeroさんのpikero_slumが群を抜いて好きだったぞ
ピンプスがブロックの仕様コロコロ変えるせいで出来の良い建物が消えてしまったのがマジ悔しい August orにコメントが一斉にどよめいていてワロタ…ワロタ 今ps版arkってのソフトが半額になってるからきになるんだけどレビューを観るとボロクソなんだが
お前ら的にはどう?
7dtdはまる人ならはまるんかね 似てるようで7dtdとは全く別ゲーだな
自分は6時間やって合わなくてやめた ARKは廃墟での物資漁りみたいなのがなくて物足りなく感じたかな >>545,546
まじかー、お前らが言うなら間違いないな
さんきゅー
引き続き7dtdで温泉宿作るわ ARKは昏睡攻撃してくるちっこい恐竜に何度も嵌められて止めたな arkは空中でエラー落ちでペットがどこかいっちゃうし
公式何て恐竜テイムにリアル12時間とかかかるし
でもどこかに付いていって殺されているし
海に出たら鯨にいかだ壊されて他の人にレア武器取られるし
外人だと思ってずっと英語で会話していたら日本人だったし
ろくな思い出がない >>543
16を7月4日までに出せなかったらヒゲを食う→(食わない)
クリスマスアップデートッ!→(動画をな)
July→()
August→(or)
どうせ17くるし今始めても意味ねーなぁ・・・と思って始めてたRavenhearst4,1で時間つぶしが最適解だとは気づかなかったぜ 薄々感づいてはいたけど今週は先行配信来なさそうだなあ
来週以降か 来たとしても、クルマ回りのバグ取りで
しょっちゅう拠点作り直しになる未来しか見えない 通りすがりの生存者「そこに停めてあった車をレンチで解体しておいたぞ」 8月中も怪しくなってきたな、なんかUnityのアプデしたらグラ関係がバグってそれを修正するハメになったのが遅れる原因らしい
いつ終わるかも分からんとさ
よりによってヒゲの担当部分かよ・・遅そう 遅れてるのに、夜になるとバーでウワッハッハッ!!
とか言いながらビール飲んでそうで怖い >>544
買っただけでほぼ積んでるな。建築の自由度が段違いで。公式鯖じゃなければある程度おもしろそうだけどね。 ヒゲはこれに手こずっているのか
今ダメな部分の動画でも配信してくれれば待っている人間も安心できるんだろうけど
影が無茶苦茶になっているところが広まるのは避けたいって気持ちもまあわかるから仕方ないのか…
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/07/10/2018-2-is-now-available/
シャドウマスク
― 以前は HDRP のシャドウマスクは距離シャドウマスクモード
(Shadow Distance に設定された最大距離で動的シャドウがシャドウマスクにフェードする)
を使用していました。バージョン 2018.2 では、動的シャドウがライトマップを使用していないオブジェクトのみをレンダーしている場合に、
ライト毎の選択が可能になりました(組み込みパイプラインのシャドウマスクモードに相当)。
したがって、組み込みパイプラインの場合と異なり、HDRP では両方のシャドウマスクモードを同時に有効にすることができ、
組み込みのシャドウマスクモード用にライト毎の制御が行えます。 ヒゲが手こずっている部分のソース
とりあえず影さえ何とかなればリリース可能になるっぽいけど
ここ3週間以上ヒゲがフォーラムにログインしていない事から察するに相当大変っぽいな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=831484#post831484 久々にやってみたら音の聞こえかたがおかしいんだよね
ゾンビがいるところから大分違うところから叫び声がして混乱する >>561
音聞こえてくる方向おかしいんだよなこのゲーム
他ゲーに離れてたなら余計に感じると思うわ 音の方位がまともだった時期なんて一度もなかった気さえする
これだけ放置されてるってことは、根本的な不具合かなんかで修正不可能なんだろうか? この手のゲームは音は重要な要素なのに、このゲームだと当てにならんからなぁ 方向はいくらかおかしくても良いから背後から近づいてくるゾンビの音もしっかり聞こえて欲しい お散歩ホードの叫び声は、岩盤にいても聞こえるのにな
あいつらまた来やがった… 今のゾンビ音声は素材集のものだからオリジナルに差し替える時に音声関係まとめてやるんじゃないかな
α10のオーガーの打撃音は耳おかしくなるレベルだった 知性が低いと行動パターンが少なくなる。そういう事だから普通の人間が我慢してやるのが優しさだよ。そっとNGしておけ 暑すぎて砂漠の探索が捗らなE
寒さはダウンコート?1枚あればいけたけど暑さ対策ってキツくない? >>573
基本的に耐暑装備して、寒いときは外套着たり脱いだりして温度調整してる
ミニスカタンクトップにヘルメットゴーグルとかいう絶対近寄りたくない風貌になってる
脱いだほうが暖かいってどういうことや… クーラードリンクみたいな奴のバフ効果値と持続時間弄ってもええんやで ポンチョと赤茶orユッカジュースで十分
服系も普段からマイナス補正のやつで固めておく >>574
実は理にかなってるとか
一度その格好で猛暑のなかを闊歩してみたらどないやろか >>572
ワラタ
確かにしょーもない釣りを繰り返すなんて知性が高くはないもんな フォーラムから「8月リリース」が消えて事実上未定になっちまった。 あれだけほぼベータというα17動画も出てもうすぐっぽかったのにきついな・・
LONG DARKみたいに次アプデ6.7月と予告しておいて結局12月だよとか言い出したのも呆れたけど
それでも完成は遠いと思ってた7DTDのが早そうだ 予定日についてはローランドが早漏杉田気もするのでまあしゃーないけど
なんか進捗報告は欲しい
もうちょいでα開始5周年のメモリアルデーだし意地でも間に合わせてくると思ったんだがなぁ ゲームの開発なんてどこもそんなもんだよ
他の所も半年くらいは延期を見越してる感じで
6月?ハイハイ12月ねw
みたいに どこもってのはさすがに世界が狭すぎだろう
アルファを何年も引きずるアーリーなんてごくごく少数な業界なんだから
大型アプデが割と遅れるMMOとかは多いけど アーリーアクセス開始からそろそろ五年も経ってて結構な数が売れてるけど
これを完成まで漕ぎ着けたところで新規の顧客ってどのくらい見込めるものなの?
アーリーでもう十分売れてる上にCS版まで出しちゃってるわけだし、
完成したからって追加で爆発的に売れるとは思えないんだけど
そういう理由で開発スピードや製作のモチベーションに影響があったりとかしないのかな? 途中でドロンしなければ延期続きなのは気にならんかな
個人的に最悪なのは指みたいに発売当初にゲームがまともにプレイできない会社 人気YouTuberやストリーマーがやりだして再燃ってケースもよくあるしなー 言うても延期の理由ははっきりしているからなあ
【6月】
・7月までにはA17E出せそう
【7月】
・とりあえず先行公開できる段階まではできた
・Unityの新しいエンジン(Unity 2018.2)がリリースされる
・折角だから最新のUnityエンジンに対応させよう
・Unity 2018.2なら今までよりも更に軽くなるぞー
・Madmole「やっべ、新エンジンにしたら影の挙動おかしくなった。急いで修正しなきゃ」
【8月】
・Madmole「Unity 2018.2の対応が終わらないよー」←今ここ >>588
アプデガイジって日本語読む知能すら無いんだな アーリーは長くなる前に破綻してるってだけで
開発長くなるのが珍しいわけじゃない
ファンピンに関しては金持ちが道楽で作ってるから資金とか全く心配要らん チートモードでブレードトラップの挙動見てるんだけど
こいつ脆すぎない?
お散歩ホード1回で消し潰された
拠点防衛にどのトラップ使ってる? ブレードは消耗が激しいので
ショットガンタレットを拠点側に向けておき
ゾンビの背後から撃たせるのがおすすめ 7DTDの更新も続けて欲しいけど、なんか面白いもの作ってくれそうだから新作も見てみたいというジレンマ >>584
このゲームは開発にやる気があるから製品版にならないパターン
キックスターターの公約はほぼ達成してるから好きに作らせて。みたいな事を言ってた。 >>591
もしかして地面に直置きしていないか?
ゾンビに叩かれる位置に置いておいたら攻撃以外のところで削られちゃうし
首刈る位置に刃部分が来るようにしないとダメージ効率も悪い unity2018.2になれば軽量化されるのかね? >>592
内向きか、なるほど
多用はできないけど最終防衛ラインには使えそう
>>596
落とし穴の中に設置して、それだと墜ちてきたとき足切っちゃうんで床置きしてた
ゲート型にして首狩りに使おうとしたら通れない壁と判定されたのかギリ圏外から叩き壊されて上手くいかんし
なかなか難しいな
ゾンビとの知恵比べで負けそうw
回収率7割くらいめざして頑張るわ >>590
大作作れるほどの金は入ってない筈だがパトロンでもいるのか?
少なくとも資金が潤沢なメーカーのやり方は今までしてないぞ >>598
高床式作ってブレードトラップを下向きに設置してみてはいかが?
メンテナンス用にブレードトラップの上はアロースリットにして、高床式の下をピラー50横置きにすれば、首切られてゴア化したゾンビが勝手に落ちてきてくれて回収もできる >>597
unity7になると軽くなるって言われてた時に軽くなったか?
つまりそういうことだ トラップの相談したものだが、電撃ポストがいい感じだと思った
通常個体なら感電6回で倒せるんでそれを越えて侵入してきたのをタレットで撃つと良さそう
かなり縦深防御になるが 電気ポストって確か罠が発動するたびに消耗した気がする 軽くなった分追加要素入れてるだろうからユーザーにとっては軽くなってない >>589
なんやこいつ誰にでも噛み付くやばい奴おるんか >>603
許容範囲だし消耗するの受電側だけなんで管理も楽そう 電気系とか錬金術で増やせるじゃん
ブレードは使い捨て
まあSGタレットで十分だけどね
電気ポストはダメージ与える度に耐久値下がる様になったんじゃなかったっけ >>606
そりゃあそんな発言してたら言われても仕方ないとおもうがな >>602
電気フェンスは負荷処理が凄まじいから一斉にたくさん作動すると平気でFPSが1桁になったりする オプションに温度機能のオンオフ付けてくれんかな
いちいちコンソールで打つの面倒 既出なんだろうけど、溝掘ってログスパイク▽並べてみたら機能しまくるな
▽列間を広めにとって3〜4列並べて、列を飛び越えながら誘導すればすぐに足を引きずってくれる
襲撃数32でもビール飲みながら走って火炎瓶かラッパ銃使っておけば勝つる(scavenger並の感想)
中央列の両サイドにいくつか鉄条網とか置いておけば犬が来ても引っ掛けて処理できるし
何よりも倒す場所を誘導できるから回収量が多くて良い
何でも試してみるものだな >>613
それならそれで今の体たらくはムカつくな
破産する勢いで人増やしやがれ 製品版になってもアプデ続けていきそうだしCS版とか既に発売しちゃってるし
製品版になったとして何が変わるんだろうか >>616
ナイーブな気持ちになっているファンを煽らないで欲しいわ そんなガイジ理論振りかざしといてナイーブなファンとか言われてもな… 俺たちの煽り耐性スキルのレベル上げを手伝ってくれてるんだよ トップが資産家だから儲け無しでやってくれるに違いない!ってガイジ理論はスルーしてやったのに
もう僕は泣けて来るよ Steamの定番ゲーってなんだかんだで何時までも売れ続けるし、大型セールのたびに「まだこれ買うやつおるんか・・・」みたいのが
ランクインしてるんだから
7DTDも地道にアプデ出来るくらいには売れ続けてるんじゃないの
後、完成したらやっぱ話題になるし、それなりに売れるっしょ
Subnauticaとかずっとプレイヤー数も売上ランクも良かったじゃん
あれもかなり長い間EAしてたゲームだけど 暇だったから久しぶりに最初からやり直したらバッテリーが出ねえ
いくつセダンをスクラップにすりゃ良いんだ >>623
紳士的な姿勢に感謝する
僕もあなたがたとアプデを待つぜ バッテリーが出ないときはエンジンを探せ
エンジンが出ないときはバッテリーを探せ
うちのばあちゃんの遺言 α17は8月に来るとして、α18はオリンピック位かなぁw なんつーか、色んな情報に踊らされまくってる子がいるな…w
自分がナイーブだって自覚があるなら、このスレ含めてしばらく情報仕入れるのやめて別のことしてた方がいいと思うぞ アーリーだけで価格以上に充分遊べたからアプデがどれだけ伸びようと気にならないわ 期待が大きすぎるのも考えものやねぇ…
せっかくの娯楽なのに、心の余裕無くしてちゃ楽しめるもんも楽しめなさそう 今までアプデに一年近くかけたりしてなかったのに今回こんな時間かかってたら文句言うやつは出てくるやろ オリンピックアプデとか言っても、いつから東京オリンピックと誤解していた?まであるで >>637
スタベでもRHでも入れればいいっしょ。一ヶ月に数時間しか出来ない自分のペースだとあと一年伸びてもスタベの汚染地域とか行けそうにないわ。 2086年冬季南極オリンピック開催と同時公開しますっ!!
こうですねわかります >>639
というかそんな律儀に7DTDばっかやって無くてもいいんでね? ってちょっと思った
そりゃずっと正座待機ばかり続けてたら足も痺れますわな >>639
一ヶ月で数時間プレイとかバニラすら遊び尽す前にアプデ来るんじゃ 去年のa16でたあたりで久しぶりに7dtdやるかってなって
2018年なったあたりにまたやりたくなって見に来たらアプデがきてない、半年後の6月にまたやりたくなって見に来たらまたアプデがきてないそっから7月にa17出す出す詐欺からもう8月になってる バニラ→mod→飽きる頃にverup→バニラ→飽きる頃にmodが新版対応→mod→飽きる頃にverup・・・が理想
wikiには無い新しい大型modが結構出てるからむしろ遊びつくすには時間が足りないな ソロでも楽しめる?
ゾンビを設定で弱くしたりできるんだろうか >>645
ワールド設定で敵に与えるダメージ増やしたり、敵から受けるダメージ減らしたり、
ブロックの硬さを増減させたりってのは出来るよ >>640
5大陸制覇のためにはいずれは南極でもやらなな
ところで南極の冬なのかそれともこっちでの冬なのかどっちだ スニーク度合を表示するバーが実装されたから、しゃがんだ時に中央に表示される目は廃止ってRolandが言ってる。 スニーク度合いってゾンビの個体それぞれからの見つかり方で変わるもんじゃないのか スニーク度合いってよくわからんけれど
デバッグモードの時に見える明るさやノイズレベルのやつの可視化って程度?
そんな物の表示の為に弓エイムで神スキル要求されるのも困るな 中央の目は掘ったり作業してると見えないから別で表示してくれるのは嬉しい スタべ入れたんだが、playmod押してから一時間経過しても同期が終わらん。
いつまでかかるのこれ >>653
若干スレチだが一番最初の起動時には結構時間がかかる スタベはデカイから特に
ランチャー下部にファイルの処理状況が表示されてるはずだからそこを見ればあとどのくらいかは分かるはず 中央の目をなくすなら武器を切り替えずに持ち続けてると表示位置がだんだんズレてきてアイアンサイトが役立たずになる不具合を何とかして 共同経営者の二人組みは他社で色んなPCゲーの開発に携わって来たベテランで、独立してkickstarterで7Daysの開発で4億円ほど集めてる。
そのkickstarterでの様々な達成ボーナスの部分が開発の難易度を上げている。 知り合いとプレイしてたらなんか家の周りをハッチで囲んで無敵状態だったんだけど
これ突破されることあるの?
ヌルゲーすぎてそいつ以外みんな飽きてきてる >>658
犬がハッチに隣接して立ち止まってるとゾンビが犬を踏み台にして入ってくる(これは二重にすりゃいいだけなんだけど)
ゲームステージがある程度上がるとフェラルホードに警官が混じり始めるからハッチと同じ高さにいるとゲロで壊される
これにしてもハッチで囲まれた高台に登ってSRで警官の相手だけしてりゃいいわけだから無敵とまでは行かなくともヌルゲーかもな
極論を言えば地下に潜ってしまえば何が来ようが無敵なわけだしヌルゲーで飽きるから嫌だという話であれば
鯖でそういった手段を縛るなりゾンビが強化されるMODを入れるなりするしかないと思うわ >>659
凄く丁寧で分かりやすくて参考になったよありがとう
グリッチ染みてて不安になってたから一応突破されること分かって安心したよ 無敵拠点とかはバグやチートよりのやつだからそらつまんなくなるよ リアルの友達ですら言いたい事も言えないのが当たり前の世の中だからな プレイ動画であったな
ハッチで大きな距離を囲い込んでほぼ無敵なの
探索と建築でタワーDFするのがゲームの醍醐味なのに、仕様を逆手に取る無敵拠点はつまんないわ
楽しみたいならちゃんと言ったほうが良い まあ銃火器やマチェットでの排除が主体でトラップなんかも簡単に壊されるの多くて幅が狭いからなあ
昔藁落として倒すとか出来たけど上から岩落とすとかバイオみたく細い橋に振り子のハンマー設置で穴に落とすとかやりたい 昔は拠点の周りに木を植えてゾンビを倒木で倒すとかできたが今はもうノーダメだったよな >>667
武器Modでスコープ系が大量追加されそうだし、今後はそっちで照準つけろってことなんだろうね
棍棒にもModあるそうだから、弓やクロスボウにもありそう >>668
なるほど
それでちゃんと狙えるならいいけど上でも出てるようにサイトずれるのきついわ xmlいじってエイムでもクロスヘアでるようにしたら
は?そこにでるのかよ、ってのがあるしな >>670
黒点書いたセロハンを画面に貼るのがFPSじゃ常套だったけど
今の若い人はもうやらないのかね?w バグ取り&バランス調整の段階に移行できたらβになるんでないかな? 7Daysの動画をアップしたことがあるチャンネル登録者数5000人以上のYOUTUBERの中で希望者にはα17のテスト版を先行プレイしてもらう。
その先行プレイ後36時間後だか48時間後だかにα17テスト版の一般公開という流れらしい。
日本からは5〜6人のYOUTUBERが参加予定らしいよ。 ところで、xmlいじってアイテム追加とかしたらバニラとは呼べないんだろうけど、mod入れてる訳じゃないんだよね
こういう状態をなんと呼べばいいんだろう Modificationを略したのがMODで変更とか修正の意味で使われてんだからおまえのやってることが(自作)MODだよ >>675
先行配信ってたった2日程度だったの
プレイ→動画編集してる余裕ないし、生配信するくらいしか宣伝にならないじゃん…
宣伝効果も見込めないとかますます訳分からん そもそも動画屋優先で先行配信自体イラついてる人間ばかりだから
短かけりゃ短いほうがいい
Exp版一般配信→完成版のみ先行配信→完成版一般配信なら誰も文句言わない どうせバグまみれなんだから、デバッグ報告あげてくれる人数多い方がいいだろうに まぁ気に食わないのは分かるけど、スタートダッシュが物を言うMMOとかじゃないんだし2日くらい別に良いんでね? 先行配信はネタバレが嫌だな。どこまで進めて何を見せていいとか決めてるんだろうか。 無い気がするなぁ、その辺気にする人はテスト配信始まったらしばらく情報絶ち安定やろね α17に向けて16のメインプレイや大分やり込んだMODプレイもしっかり区切りつけて7月末で終わらしてきたのに…いつまで放置されるの俺の気持ち…泣 先行配信とは言っても開発が提供するマルチ鯖で遊んでもらうというやつらしいよ。
100人以上のYOUTUBERによるコラボ企画ぽくなるらしい。 >>688
…ん? 100人をまとめて単一のマルチ鯖に突っ込むってこと?
このゲームってそんな人数収容できるもんなのか…? っていうか、そのアピールのための先行配信だったりするのかもしかして? >>690
新しいユニティでそれくらい軽くなったぞとアピールしようとして、技術的に全然無理で伸びてる可能性w 実現できたら楽しそうだけどなー、プレイヤー100人いけるとなったらゾンビ100体もいけるってのと同義だし プレイヤー100人にフェラホ発生して耐えられるのかね 鯖の仕組みが全然分からんのだけど、ブロックとか敵の動きとか大体のことは処理させて、クラ側には映像に必要な情報と入力だけ送り合ってるのか
クラ側でシングルと同じようにそれぞれが動かしてるのを鯖が連絡係として同期させてるのとどっちなん? >>690
延べ100人以上ってだけで、同時接続とは言っていない(`・ω・´)
とかじゃねw >>695
鯖建ててるけど、ログ見る限り、ログインしたよ〜、ゾンビ発生したよ〜、ホード発生したよ〜、終わったよ〜、みたいな情報を送ってるだけっぽいけど、イベントより、マップ生成とかブロック処理とか諸々がすごく重そう。 >>695
前者だと鯖さえしっかりしてれば100人100体でもなんとかなりそうだけど、貧弱だとみんなまとめてガクガク大惨事?
後者だと軽量化にもよるけどプレイヤーがつよつよPC持ってないとまともに動かせなくなる? >>689
モンハンやってても十分間に合うと思うぞ。 >>689,>>700
スレチだけどSteam版モンハンが明後日発売だった気がする 武装した100人のプレイヤー対ゾンビ64体
いくらなんでもゾンビが不憫や >>698
大した内容じゃなさそうってのもつらいな
一年以上かけてんのに >>703
資源が底をついてハンマーで殴るだけになりそう 昔はマルチの同時接続が4人までしか想定されてなかったらしいけど今はどうなんでしょ? 25、6人でやったけどそれは快適だったな
公式が鯖用意するんなら100人くらいはいけるんじゃね ってかrandom genの半径の上限狭くなんの? generation_distance="10000"が8000になるらしい
おれ的には別に気にならない程度の縮小だな
今度はニューゲームの時に一括でマップ作成の計算するっていうから
自分で改造する人は確認プレイがめんどくさいことになるな
検証中はさらにマップを縮小するつもり xml弄ればいつでも戻せるんじゃね
といっても無駄に広くてもソロや少人数鯖だと持て余すからねぇ 見てる感じだと8月中に出るかはかなり怪しい
なんかまだ仕様がはっきり決まってないと思われる部分もありそうな感じだし
少なくともあと2週間以内に出そうな雰囲気はしてない >>711
そうなると新規スタートのロード長くなるのかー
それはしゃーないかもしれんけどそんな大量に読み込んだら余計重そう 最初にマップ生成を全部やるって事は
17からは断層が出現する事はなくなりそう マップ生成のざっくりした法則とか決めさせてくれないかな〜って思う
いつからか、デカイ都市が当然のように生成されてその中か地下場に拠点かまえるのが
当たり前になってしまってるし
個人的には小さな集落とかが点在するようなマップが好きなんだけど ランダムマップの広さは現在半径10000mの円で生成される。A17は一辺8000mの正方形になる。
単純に面積だけの計算だと約1/5に減る。
視覚的にわかりやすいのはこちら。
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1468542991 >>717
この画像、凄く解り易いな
ランダムはシングルプレイだと広すぎるぐらいだし、小さくして負荷下がるなら歓迎だわ >>713
ええっマジで。
まあRHやってるから暫くはだいし PvPにとってもだいぶ良いマップ縮小具合だな!
夢に見る程楽しみだ! 物資リスポン無し、クルマを移動拠点にして彷徨いながら遊ぶつもりだったが
ダメだなこいつは・・実質ちょっと広い固定マップレベルじゃねぇか
このバージョン予想以上に飽きるの早いぞw >>717
8000×8000だったか!
+Random Generated Worlds are now 8000x8000 meters 7/24/18 あてもなく散策するのが好きだから個人的に狭くなるのはちょっとなあ
生成オプションに広さの設定も加えてくれると嬉しい マップが小さくなる分、マップは面白い場所にあふれるようにする、ついでに水場は小さくなる、みたいなアナウンスも同時に来てたな
まぁ現行Ver.のマップの広さはxmlから弄れるし、α17になってもその辺は編集可能にするんじゃないだろかね? お散歩ホード&フェラルホード&スリーパーなし&走行速度低下
そのかわり、敵の視聴覚7倍、耐久力2倍、湧き2倍にしたらロメロゾンビ再現できてすげー楽しいわ
なんというか単純に湧きを増やすより感覚が鋭敏になったほうが
「モタついていたらいつの間にか囲まれていた」感が出て面白いな >>727
現Ver.で単純にスリーパー削除すると屋内に誰も居なくなって緊張感でないんだよなぁ
屋内にも適度にうろついてるゾンビ配置できたら良いんだけど…やり方が分からぬ >>728
上に書いた環境だとむしろ外は緊張感ありすぎるから屋内でほっとできるぐらいでちょうどいいわ セシカって人のα17の翻訳解説の動画で見る限り、かなり変更点が多いのに開発側はふわふわした感じだから
ここにユニティも絡んで遅れるのは当然な気がする
ただ個人ヘリまで導入してMAPは1/5まで縮小だと世界の果てが結構間近になるんじゃないのかなあ
バイクやジープも障害物を排除できる形になるとはいえ道や山で曲がったりするけど、
一直線で行けるヘリだとFFの飛空艇のように世界が一気に狭くなる 無駄に広いってのはあったがな
問題はエンジンとバッテリーだ
獲得しやすくならんと辛い
バッテリーくらい作らせてくれ 半径一万だったのが8000*8000って半分以下だよなぁ
探索しきれない広さにロマンあったのに 100人って7DTDでPUBGできてまうやん
覇権やん >>726
無駄に広いわりに似たような景色ばっかだったから本当にそういう方向になるならありがたい 仮に現Ver.のマップの広さを矩形で担保するとしたら…17725x17725でほぼトントンになるのか
ワールドの広さがxmlで編集可能なのだとしたら、18000x18000辺りにするのが今のプレイ感に近い感じになるのかな? >>717
小さくして負荷減らしましたってこれ一年前にできたことだろ >>737
どうなんだろね。矩形にするって言ってるしコレまでのような放射能地帯が延々に続いてる形式じゃなくて、
固定マップのようなある程度放射能地帯のチャンク作って、そこから先を「無」にするみたいな調整をして軽量化図ろうとしてるのかもしれない
現行のランダムマップは放射能地帯のず〜っと遠方でも、地形や建築物を生成し続けようとするからなぁ…無駄っちゃ無駄よね >>737
当然出来てたよ
ただその時点で全て発表するなんて絶対やらない
利益が絡めばそこに駆け引きが生まれるもんだ
90年代後半からのゲームはほとんどそのやり方でのマーケティングになってる 車や新型バイクを出すのに、なぜマップを狭くする?!
意味わかんねー なんかエンジン更新してもそこまでパフォーマンス上がらなかったからそれごまかすために小さくしたとしか思えん… 想像だけど最初のマップ生成の時に範囲が広すぎるとフリーズするとか?時間が長すぎでやっていられないとか? そりゃunityの新バージョンにまだ慣れてないだろうから最適化は下手だろうな
かと言って来年新バージョンが出たらまた移行するだろうから最適化は進まないかもな >>738
汚染地帯でも普通にトレーダーが生きて営業してたっけか
円半径10,000だったのが直径8,000の正方形ってのは縮小しすぎな気がしなくもないけど
そもそもソロプレイだとそんな広さあっても無駄だし軽くなるんならどんとこい
重さの根本的な原因はここじゃないとは思うけど そもそも現行でも今いるセル以外はマップデータに保存して置いてるだけだからワールドの広さはほとんど関係ないかと
a16での重さの原因は建物に近付いた時のスリーパーの発生判定とか影の処理とかだと思う はやりのバトロワPvPに寄せてるとしたらお粗末やな このマップ縮小の文句に対して、じゃあ直すから待ってろって言ってさらに延期されたら笑える xml書き換えじゃなくてニューゲーム時の設定で弄れる項目に用意してくれるだけで十分なんだけどね テラリアみたいにひろい、ふつう、せまいって感じで任意に選べればなあ >>750
一応原文載せとこうか
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=828743&viewfull=1#post828743
They are different sizes. The new A17 size is smaller than the old A16 size. It's just not 8000x8000 smaller.
They went with a slightly smaller size so that the entire map could be pregenerated.
This will allow chunks to load faster and provide improvements to performance and vehicle movement and lots of stuff. それらは種々のサイズである。新しいA17サイズは古いA16サイズより小さい。それはnotで正しい より小さい8000x8000 。
それらは、全体のマップがあらかじめ生成できるように、少し小さいサイズと一緒に行った。
これは、かなりの量が性能への改良と乗り物動きおよびたくさんの材料をより速くロードし、提供することを可能にする。 全体が狭くなってもその分密度が上がれば不満はないんだけどね
巨大湖はマジで無駄な空間だから生成されないようにならないかな ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=830429#post830429
意訳:マップは狭くなるけど建造物はより密集して生成される。プレイスタイルにより良くもなるし悪くもなるだろうね。 >>753
今は一定の標高以下=湖だからこんな感じになっちゃってるんだよねぇ
ワールド名によっては本当に湖だらけとかあり得るみたいよ
https://i.imgur.com/jGWafSF.jpg
https://image.prntscr.com/image/1kAehEcyTG2v35kDW7E3-g.png
Wikiに丁度ランダムマップページが出来たみたいだけど、この2つのワールドの差よw >>755
船があったり魚がいたり水を活かせる要素があれば湖マップも楽しそうだな なんもない起伏が激しいゴミみたいな土地ばかりな今より小さくなって密度狭まった方が俺はいいな ゾンビゲーって良くあるけど、考えてみると水場の恐怖が作り込まれたゲームってあんま無いな
引きずり込まれる感とか、なにか居そうで居なくて実は居る感とか >>759
このゲームわりと豪邸のプール内にゾンビがいてびっくりさせられたり
海に入った鹿捌いてたらゾンビが入ってきて動きこっちより早くて殴られたり
結構びっくりしない?最初の頃は 調整するらしいけどカクつきはどのくらいマシになるんかな 現状湖っていらないものでしかないからな
せめてマイクラみたいなショボいボートでもあればいいんだけど 水回りは謎水流とかいろいろ怪しくてなんかおきそうで怖い バイクが地面に埋まるのよろしくボートが固定に埋まったらシャレにならんな てか敵が本気で攻めてくる時間がはっきりわかってるのに船に拠点を用意できないのが本当に辛い 湖畔のコテージ建設が割と好きなんで湖は欲しい・・・
釣りやら養殖実装されたら泣いて喜ぶんだが >>772
α11時代は支えなしに水上に拠点建てられてた 先日買ったばかりの初心者なんだが、マルチプレイってみんなどうやって合流してるん?
サーバー参加してもプレイヤーの位置とか表示されないから合流出来ずに何もできず終わる >>775
地図開くと座標が出るからそれを頼りに集まるんじゃないの。マルチやったこと無いから解らん >>775
プレイヤー一覧画面から、対象の人のお手紙マークのsendをクリック
相手側が承認した後に、一覧画面の一番右に出たtrackの空欄にチェック 足先が水面についただけで水没死するためカッパがいると噂される、新作が出ないロボットアクションゲーム 開発よりもお前らをまたせてその反応見るほうが楽しいことに気づいた
金持ちの道楽や モーションセンサー付きタレット作れちゃうんだから、追尾型ロボットとか戦車とか作れませんかね その前にイカダだろ
ハイテクDIYスキルを駆使して
丸太を草で繋げる機械を作れば簡単 >>753
湖の上に水上都市を築いて遊んでるから巨大湖は残してほしい派も存在する 湖は残してもいいけど、それなら固定マップにあるような桟橋小屋みたいなのもちゃんと生成して欲しいなーって思う
川依存の橋とか、峡谷依存の炭鉱や崖際の土産物屋みたいなのも固定マップ限定だったよね…勿体無い 釣りは実装してほしいけどする予定すらないのかな
サバイバルの要素としては良さそうだけど
実装するなら釣り竿や釣り糸釣り針を作るところから実装してほしい 現時点で食糧過多だからなぁ
腹減りやすくするかあがりをさげるか食べ物に賞味期限をつけるかめんどくさくなりそう それが実装されてるスタベでも結局余るしな
まあ あんまりそこを縛り付けても食い物探すゲームになちゃうし >>782
今頃、ハワイでバカンス中かもな。
米のデカイ企業なら、8月一杯は休みだからな。 山越え谷越えもこのゲームの面白いところだと思ってたけど
マップ小さくして建物増やすってなるとそういう面が薄れそうで嫌だな
たしかに山越え谷越えして結局は街なり集落なりを探すゲームではあるんだけど アンモニアを体外に排出出来ない系の生物は要らんなぁ、喰っても美味く無いし 個人的にはバイオームにもっとレパートリー欲しいかなぁ
湿地帯バイオームとか作って、所々に沼があってワニが生息してるみたいなのちょっと見てみたい スタベは作業台増やしてるのがマジでめんどい
あれでやめた 設備を揃えて作れるものが増えていくことに喜びを感じる人もいるからなあ
バニラはそういう煩雑さを抑える方向で作ってあるから遊び易いと思う 地下街とか暗渠とかワラワラ湧いてくる感じの場所があると楽しそう 四季もついでに入れてくれ
要素は最初からあるから簡単やろ スタべは総合Mod過ぎて、コレが欲しいってのをピンポイントに抜き出せない(頑張れば出来るんだろうけどめっちゃ苦労する)のが一番のネックだよな… 総合modから何かを抜き出すという発想すらなかったわ >>806
新しい作物や料理が欲しいだけなんだよ、特殊ゾンビの追加や正気度の追加なんてそこまでは求めておらんのじゃいっ!! みたいに思うことが結構あるんだよなぁ
スタべは手広い分入れようとすると余計なもんまでついてくるから、理想のプレイ環境づくりって点ではちょい手に余る ワークショップで細かく導入できたら最高なんだけどね >>809
ワークショップ化は…とりあえずバニラの設定ファイルに直接手を付けず、差分データを追加読込できる形式になってくれないとだな
現状だと例えばアイテム追加しようとしたらitems.xmlを完全に上書きすることになって、Mod同士の互換性なんぞあったもんじゃないし >>808
スタベで色んな料理があるが、食べるのは焦げ肉とチーズでいいやってなる
カンストしたらミートシチュー レベルに関係なく完全ランダムで色んな品質のアイテム出るようにできないかな?
レベルが上がらないといい品質でないのはなんかつまらない バックガチャってなくなったん?
トレーダー行けば初日で紫釘バット買うこと出来るし、高品質レンチだって買えるぞ 地下に逃げ込んだ人類が残した地下帝国みたいなん実装されたらええな 地下鉄が生成されるバージョンのcompopackはくっそ重かったけど
地下都市があってもパフォーマンス落ちないほどに最適化されてほしいとつくづく思う >>810
まず言語ファイルを分割して欲しいけどな
あと、日本語の欄を追加したら日本語にできるようにしたい
昔ならENに上書きでOKだったが >>812
loot.xmlの<lootqualitytemplates>の項目を好きな様に弄れば良いんじゃね? ええ感じやけどな…
さっさとリリースしろ
これでテストプレイとかさせたら ハイエンドでさえカクつのはもう直せないんじゃないか
描画範囲に入ったときの耐荷重の計算を見直すとか言ってたし期待はしてるけど unityアプデに伴う問題が解決したらすぐにA17-Eって書いてるから
当初の週末配信、月曜リリースには拘らないかもしれない。 どうせテスト版なんだからさっさとリリースしてしまえばいいのに がんばってるのはいいけどこれでバグやらなんやらやばかったらわろてまうゎ。 >>833
これまで通りなら腹筋を鍛えて笑う準備をしておいたほうがいいぞ! とりあえず16であったバグ(幽霊テクスチャ、半埋まりジャンプゾンビ)は無くなっているんだろうなー頼むぞ アー久しぶりにやりたくなってきた
たのむから明日出してくれβのβのテスト版でいいから >>838
このゲーム、βどころかまだαなんだけど 先行ストリーマーがファンピンから配信時期が遅れるって連絡が来たってツイートしてた。 画質設定が中間ぐらいの俺としてはグラの向上とかさほど興味ないんだよな。
a14からa15になる際にUMAゾンビを大量にいれたとおもったら
a15からa16でUMAはしょぼくて重いとかいって総入れ替え。
その程度のことの為にあまり時間かけてほしくないな。 公式から8月いっぱいに出せればラッキーって発表、9月下旬ってみるのがいいかな 一ヶ月くらい前にプレイ再開したけど、もうちょっとでVerUPならやめておくかと数時間で止めたが
こんなに遅れるならプレイしておけばよかったか
ここまで来たらもう新Ver待つが ようやくアプデの目処が立ったか
9月下旬か10月頭あたりなら涼しくなってPCにも優しいな 新エンジンで苦戦中ってことだからまじでクリスマスっての冗談じゃないかもな なんでこのタイミングで新エンジンなんか入れたんだ?
だめだったんならロールバックして旧エンジンに戻せばいいのに。 >>849
マジでこれ
1年かかってようやく先行ビルド出せる時にいきなりUnity2018.2入れるんだよ・・・
軽量化できるから!先っちょだけだから!って無茶杉
誰も止めなかったって事は上のポジションの奴が先走った感じか pameraだっけ?
あのゲームもunityの新エンジンバグで半年くらい開発が止まってたよな なんだ、やっぱりクリスマスアップデートで合ってるんじゃないか(錯乱) やっべこのままだと告知した期限全く守れそうにないわ下手したら年末だぞこれ
「新エンジン!」
新エンジン??
「新エンジン導入!!」
このタイミングで新エンジンを導入???
「新エンジン入れたら最適化に時間がかかる常識これ!」
常識これ!
えー皆さんにお知らせです。新エンジン導入のためα17のリリースにはもう少し時間がかか理想な見通しです。どうぞよろしく なんでリリース直前にエンジンいじる?かな
んですぐ直せそうになかったらロールバックしてリリースすりゃええやん… アストロニーアそれなりに面白かったぞ
1週間くらいは遊べるんじゃないか they are billionsが面白かったな
拠点作ってゾンビの襲撃から守り抜いたら勝ち フォーラムで新エンジンかなんかのスクリーンショットのってたけど
リリーススケジュールを延期してやることか?
「すごい画像だ!待つ価値がある!」とかコメントしてる外人とか超イラッとくる >>865
rtsにタワーディフェンス要素加えた感じ
町作って資源採取して防衛施設作って〜みたいな >>867
食い潰すようなプレイはあかん!
フェラルホードないし飯や水もないからゆっくりやれよ! >>847
まて、今から今年中に間に合うとは思えん・・ 仕事が忙しすぎてやる暇ねぇ…10月まで出ないでくれー ゼルダと世界樹とモンハン買ったし、7dtdやKenshiもあるからいくらでも時間潰せるぜひゃっほい
さぁスタッフよ、自分らが思う最高のゲーム作りに邁進するのだ…自分は何時までもそれを待ってるぞい 暇やから配信者の動画色々見てるけどショートカットキー使う人の方が少ないのな、あんなに使う頻度があって便利なのに何故なんだ… >>878
Conan Exilesって奴かな? とりあえずウィッシュリスト入れたわ
>>879
1,2年経ったらまた別にやりたいゲームも出てくるやろ、そん時になったら考えるわw
>>881
1,2,3辺りは使うけど、それ以外のは1押してからマウスホイールの方が手っ取り早いなぁ
WASD操作してると8までのショトカはちょっと遠いよね ショートカットはHUT使って234+Capslockキーで全部押せるようにしてるな
それよりお盆の親戚ホードがマジ怖い 部屋にpadlockかけてドア前にスパイク敷き詰めたくなる 歳によってはちびっこスクリーマーホードもあるしな
拠点から離れておくが吉よ >>881
G600とか使うと便利だけど
基本的にキーボードだけだと配置が遠すぎる このスレで定期的に起きるホード
・ピッケル/アックスホード
・常走インセホード
・スナパライホード
あと何かあったっけ? やはりリアルの難易度は異常…もうリリースからかれこれ46億年位経って、
順当にバージョンアップも重ねてるはずなのに…何でや ベルトのショートカットは4まで使う
インベントリのW・A・SやSHIFTショートカットはよく使う バグで親戚ホードが終わらないらしいぞ
明日か明後日ぐらいにはbugfixされるという噂 コンソールキッズ多すぎだろw
使いやすいキーにbindしろよw 対人FPSやってるわけでもなし、自分のプレイ感に不満がないなら別にええんでね?w 親が急に部屋に入ってきたときにな手に持ってた薄い本を急いでスクラップしようとしたのに間違ってドロップしてしまってな
すかさず親がrキーで一気に拾いやがって
親からレシピを習得した音がしたんだが途中から俺はスタンを食らっていてよく覚えていないんだな
気がついたら裸でベッドの上だった
ちょっとだけ健康地が下がったわ 親戚の家に開かずの間あってブギーマンが潜んでいるだなんて
肝試しにおあつらえ向きよね >>895
…大丈夫か? 首の裏にバーコードが掘られていたり、瞼の裏に2つ並んだポッチがあったりしない?
肌の色や瞳の色、体の形に違和感はない? 妙に頭が落ち窪んでたり、肌から異臭がしたり、緑色に発光し始めたたりはしてないか?
訪ねてきたのは本当に親? 君が落としたのは本当に薄い本だったのか…? 月の色は何色に見える…? 尻の穴に違和感があったから調べてみたら
数字の書かれたメモ用紙が仕込まれてたことはあったな 親から引き継いだゲームだが一気にゲームステージ下がったせいで親戚ホードはおろかハムも届かないぞ
もう心の支えはソウルキャリバー6だけだねフン Wikiの共同管理人さんがフォーラムの情報和訳してくれてたので転載。
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ワールドの変数と生成される大きさに関してシステム全体について話そうと思う。
サイズの8千というのは、ただ単にNavezganeより大きくて、生成に10分もかからない基準値であって、最適化テストに適した例として使ってるんだ。
これより大きくしても動くし、読み込めるし、遊べるだろう。実際に使われる数字はA17と共に発表する。
私はどれくらい時間がかかるのかテストしていて、プレイヤーにもわかるように生成完了予測時間の表示も一緒に組み込んでいるところだ。
マップ生成とそのディスク書き込みは切り離されているから、リアルタイムで生成のプロセスと残り時間を確認でき、生成中にはゲームの処理に戻ることはない。
これはサーバー主にとっても、マップの生成タイミングが最初のプレイヤーが参加した時ではなく、インスタンスが起動するときに変えることができるはずだ。
それで、サイズ2万は生成に長時間かかるのはあきらかで、サイズを上げれば指数関数的に時間が伸びるけれど、それを解決できるのは結局生成を行うPCのスペックに尽きる。
プレイヤーが進むにつれて生成する方法を止めたわけは、道を生成して、街の場所を決め、他の物の場所を決める時、大量のデータが必要だからだ。
マップ生成とはワールド全体に、標高、バイオーム、街、建物といった生成が何層にも重ねられたものだ。
プレイヤーがスキップして移動しながら生成しようものなら、スピードは遅くなる。
今やランダム生成のマップはチャンク読み込み時間がNavezganeと同じくらいになり、私たちの願いはかなった。
どんなプレイ中のランダムマップ生成コードでもうまく動くものはない。
ランダム生成マップの生成後にできる編集の自由度は素晴らしいものになっている。
プレイヤーのスポーン地点を変えたり、建物の位置を動かしたり、新しい建物を足したり、道を足したり消したり、標高をいじってみたり、などなど。
ランダム生成された世界の全てがNavezganeのように普通のファイルとして手を加えることができる。
大きいマップを生成する機能を取り払ったりはしない、私もそういうマップが好きだからだ。
7dtdのランダム生成はそもそも私の作り出した赤ん坊のような存在だ。(Kinyajuuはランダム生成のほぼ全ての開発にリーダークラスとして参加している)
不安を感じる必要は無い、決してサイズ8千で制限されることはないし、もっと多くの物を設定できるようになっているから。
(マップサイズ変えたらサーバーはModdedのタブに移動するの?)
ゲームのStandard Optionではなく、Generation Optionになっている。
これはModdedの判定に影響を与える変数ではない。ただし、新しい建物が追加されていればModdedタブに移動する。 マップの大きさに関してはStandard Options・Modded Optionsとは別のGeneration Optionsってのが新設されて、ゲーム内から弄れるようになるって考えて良いんだろかね? 自作ワールド作成できるのは楽しみだなー
プレハブ弄れる機能も実装予定みたいだし 上で誰かが言ってたみたいに広さも設定できるみたいで良かったわ
個人的には生成と読み込みの早さなんかよりも実プレイ中のカクツキを何とかして欲しいけど ワールド生成時の速度なんてPC起動時の速度みたいなものであまり気にする所でもないかな
そこが早くなるよりも実作業中の処理速度(ゲームプレイ中の処理)をなんとかして欲しい 先行してrwgmixerとかのxmlだけでも参考公開しろボケー 携帯アプリのlast day on earth:survivalっての楽しいぞ
7DTDをソシャゲにした感じだから好き嫌い別れるかもだけど出来はいいと思う
個人的には好きだ
全く関係ないけがフォージ(溶鉱炉)作るゲームって沢山あるけど、そんな簡単に作れるもんなんかね…
なきゃつまらないだろうけど現実味が意外とない気がする 鉄腕DASHで反射炉作ろうとして前段階の手作りレンガの耐火性能調べるためにレンガを組んだ釜で炭を焚きまくって1000度くらい出してたぞ
耐火レンガじゃないからこんくらいが限界だねって話だったけど、その温度で鉄を曲げて加工してたから案外いけるんじゃね >>906
現実味で言えばフォージなんかよりあんだけ威力のある石斧をサクっと一瞬で作るプレイヤーのが無いと思います。
作るのに半日近くかかるし自分の太もも程度の木を切り倒すのにも1時間近くかかりますし。 金属加工は精錬から始めるが、このゲームは鉱石を加熱して精製するのと、既に鉄材になっている物を壊して炉に入れるのが混ざってる
こんなことすると鉱石の不純物が混ざって鉄材の質が下がるだけのはずだが、中間素材にされても面倒だしなぁ >>906
PrimitiveTechnologyで検索だ
俺もフォージ作れそう!てなるぞ リアル志向で行くなら鋼は板バネと工具から、鉄は重機からガストーチで切り出しって事になるだろうな
加工のための熱はパラボラ型の集光器作るほうが簡単だろう エアドロップの時に音と飛行機は見えるのに、オレンジの煙が全く見えないのって霧のせい?
新規でやり直したら二回連続で見えなくて抗生物質がカツカツだわ >>911
カタツムリの殻を集めてセメント作ったのには笑ったわ。そりゃ出来るかもしれんけどw 逆に作物関係はリアルに寄せたらクソゲー待ったなしなんやろなぁ…
むしろ7DTDの季節関係なく2,3日で実る作物をリアルに逆輸入させて欲しい 小学生の時に錆びた五寸釘とか薄い板ばねとかを金床と金槌で叩いて成形し砥石で磨いてナイフとか手裏剣とか作ってた。
小学生の力で叩いても加熱せずに叩くだけで真っ赤になって水に入れるとジュッと音が出る程度には熱を持っていたから、釘のような柔らかい鉄があればフォージがなくてもナイフや矢じり程度なら作れるよ。
縫い針をロウソクで真っ赤になるまで焼いて釣り針とかも作ってたけど綺麗に曲げるのは難しかったな。 鏃や小型のナイフなら鉄片叩いて作れるからいいんだ
問題は斧やツルハシだ。鋳造しないと無理じゃないのか。溶鉱炉の建造なんか導入されると面倒だから突っ込まないが 粘土で型作れば意外と何とかなりそう
問題はガラス瓶
お前は無理だろw 本当にガラス瓶作るってなった場合は、やっぱあの長っ細い棒に息吹き込んで膨らませるやり方になるんだろか? リアルさ重視のサバイバルの survisland っての先日出てたの思い出したわ 超既出なんだろうけど警官キラーのパイセン達に助言求む
ドロップが良いらしい警官ゾンビに結構出会うとこまで来たんだけど、
何回やっても何回やっても自爆前に倒せないよーのエアーマンレベルで恐怖しかない
遠距離でクロスボウで削って最後はショットガン連打で頭も狙ってるけど成功しない
探索中だと貴重な遠距離ライフルも持ってないし
建物に大穴開くわ付近のゾンさんも寄ってくるわで、警官見つけるとリアル同様に震えが止まんない・・ ワイ肉弾戦マン、エスカリボルグで超接近して殴りまくる
殴ってひるませればゲロも吐かないし自爆もしない 最初は警官脅威やったけど今はただのちょっと強いゾンビやわ >>922
ショットガンで行くならスキルとパーク上げてスラグ弾かな。
クロスボウの爆発ボルトもかなり有効
弾薬を作れないなら金ためてスナイパーライフル買ったほうがいいと思う ナイフで頭だけを刺し続ける
てかショットガンでもヘッドショットすれば怯ませ続けて殺せないか?
外すなら練習しろとしか 警官もスレッジハンマーで頭を殴れば死ぬ
マチェットでもできるが若干シビア 怯ませれば自爆モーションはキャンセルできるからひるませ続ければノーダメ 倒す方法は他の人が沢山意見出してるからこっちは精神的なものを
単純なところだけど、難易度を落とすとこちらが与えるダメージが高くなるから、
一度最低まで難易度落としてこうすれば良いのかーって感覚覚えるようにすると、苦手意識の克服に繋がるかもね
慣れてきたら順繰りに難易度戻して、その都度動きを修正していけばいい >>923
咄嗟に肉棒マンって読んじまっただろ
いいかげんにしろ >>910
現実の製鉄所でも一定割合でスクラップ鉄入れてるはず 緑警官はいつもチェンソーで頭斬り続けてるなぁ
質問なんだけどフォージで溶かすの早くするにはどのXMLのどこいじればいいんですか? 今>>911が言ってたPrimitiveTechnologyっての見てるんだけど…こうしてみるとWoodenBowも格好良く見えるなw
https://www.youtube.com/watch?v=SLoukoBs8TE
あと火を起こすのが物凄く大変そうで、TurnOnのワンクリックでアッサリと火をつける7DTD主人公がどれだけ化け物じみてるのかがよく分かったw 火起こしってナイフがあれば作れるファイアーピストンだと簡単とか聞いたけど実際どうなんだろ 火起こし器の動画もPTにあるぞ
7dtdは文明崩壊後だからそのへんで拾ったマッチとかライターを常備してても不思議ではないと思うけどね wikiはよく読んでるけど一定以下で自爆モードというのは50%ぐらい?
削り不足なのか、警官が走ってきたら周囲をグルグル回りながら攻撃連打しても倒しきれないんだけど、
自爆モードだと真正面から頭攻撃に専念すべきかなー
削る→走る前に接近して一気に倒す(それか怯ませる)
という感じか
α16.4だとwikiの銃項目とゾンビ達のHPで「一撃で殺せる」という説明文の計算が合わないから準備の削り具合が難しい 慣れてないならスナイパーライフル買って頭狙うのが一番無難だぞ
HS時のダメージ効率が圧倒的だから安全に倒せる >>935
あー。インベントリはバックパック、スロットはベルトだからそこ以外の胸ポケ辺りに忍ばせてたりするのかもねぇ
調味に使う塩コショウなんかも入れてそう 最近やっと買えたスナイパーライフルは強いんだけど、出現率が高くないからそう出会わない警官用に
弾丸と合わせて2枠潰れちゃうと痛いから探索で持っていかなくない?
まぁ回収アイテムで無駄を削って2枠確保して弾薬もなんとか集めるか・・
もうワイトとかもフェラるゾンビとかも出てくる可能性もあるレベルっぽいし 回収品なんてテキトーに一時保管所作って纏めといて後で回収すればいいだけよ 常用できるくらい弾があるなら飛び道具枠でスナイパーライフル使うし、そうじゃないなら無理に探索中の警官ゾンビ相手しなくていいだろ 発光ゾンビが出るようなら高威力の銃持ち歩かないと処理にもたつく間に別のゾンビが集まってきて危険になる
納得いかないならとりあえず持ち歩いて使わなかったらしまっとけ >>941
エロいことばっかり考えすぎじゃないですかね? >>911
こういうの憧れるわ
ただここまでのサバイバルするなら虫くらい食えないとダメなんだよなぁ…
俺には無理ぽ ふいご作る回で出てたけど、手のひらもマメが潰れまくってるんだよなぁ
7dtd主人公も描写されないだけでマメだらけアザだらけ擦り傷だらけなんやろな… まだスキル足りなくて殺しきれないんしょ
それかヘッショ出来てないか WoWの5.3って来てたのな、これでα17まで生きていけるわ(9月末まで) マメやアザどころか致死量レベルの傷もバッサバサ入りまくってるけどお茶飲んでるからとっても健康体だぞ 確実に足の骨は粉々になってるけど添え木してるから大丈夫 久しぶりに復帰したんだが 屋内探索が昔より格段にめんど臭くなったのね
これ施設毎に一定数湧いたの殺すと出なくなるの?
ゾンビリポップのシステムが良くわからない 去年の今あたりにやめて復帰したいんだけどなんか新要素ある? >>953
わいてるやつ全部殲滅するとでなくなるかな。
4日経過かそこいらで沸きなおす。
警官が自爆した場合倒したことにならないからまたでてくる。
最後にベットを置いた場所(リスポーン地点)の周囲15マスくらいわかなくなる。
沸くポイントが建物毎に決まってるのでそこにウッドフレームとか
ブロック置いとけばわけなくなる。 >>954
去年の今頃だとa16だから特に新要素は無い、
細かいバージョンアップがあったからゾンビがはまるブロックが減ったとか
スパイクとかのゾンビの回避ルート設定が変わったとかはある。 電柵がダメージ与えてく度に耐久力が減るようになった
マップ整形がマイルドになった >>955
ってことは犬の湧く建物に入る
犬が湧くので少し離れて処理する
建物に入ると再度犬が湧くみたいな無限ループは健在なのか スリーパーが倒されると建物に設定された湧き数が消費されるから無限ループにはならんよ
警官の自爆がカウントされなくて無限に復活するバグは昔あったけど >>958
誰得のスリーパー瞬間移動があるだけで無限沸きはもともと無くね? 一部のプレイヤーが全て倒し切る前に建物から離れると最初の状態までリセットされてしまうと思い込んでるだけで、建物エリア毎の湧き総数自体は最初から設定されてるね 半年以上前の話だからなぁ
ちょい大きめの焦げ茶色の建物に入ったら犬2体が出てきて3・4軒ぐらいの距離引き撃ちして処理し
同じ建物に戻って探索しようとしたらまた犬が湧いてってのを3・4回繰り返して諦めた記憶があるんだが 沸き数決まってるのか
なら最初からその分スリーパー配置しとけばいいのに初期配置と沸き数が違うから途中で沸くんだよな 内部的に設定されたエリアの境目に近づくと倒されてないスリーパーの配置変更が行われるんだっけ
スリーパーは良いけどこの仕様にした理由は全く分からん リセットされる事なかったっけ
外まで引っ張って倒して部屋に戻ったら同じ数湧いた事ある
数回それ繰り返した 初期配置で消化されなかったやつがちょっと部屋を離れたら湧いてそいつが忍者みたいに無音で後頭部を殴りに来る 定量倒すまでわき続けるってのは16以前と変わってない 多分だがエリア外に出てスリーパーの配置が消えてしまうと
エリア外まで連れてきた元スリーパーゾンビはその建物と何も関係がない
そこら辺で勝手に湧いたゾンビとして扱われてしまうんじゃなかろうか
湧き総数が決まってるだとかはxml見りゃまあ分かるんだけど
どういう条件でその湧き数が減るかは諸説あるっぽい 一例としてprefabsの中見ると
S_LootRoom_Medってグループなどがあって
gamesagesでみると
<group name="S_LootRoom_Med" emptyChance="0">
<spawner name="SleeperGSList" count="5,7" />
湧きがミドル設定のグループで最低5〜7ひきは潜んでいるってことだな わるい!
スレ建ての知識なしなので>>980踏んだ方、お願いします
フェラりますから >>971
>次スレは>>970が宣言してから立ててください
>また、一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行挿入してください
この文章、ワッチョイ指定の後に持ってきた方がいいんじゃない? 誰かソーラーパネルでバッテリーバンクに充電をタイマーリレー使って半永久に使う
配線の仕方を教えて下され
リレーを日が出てる6:00-22:00に設定すると夜になった瞬間動かなくなってしまう >>976
リレー使わなくてよくね
ソーラー(ON)→バッテリー(ON)→電気器具
これで永久機関になると思うが
あれ?俺の理解力足りない? トレーダー出たところをダイヤウルフに強襲されて死ぬとか嘘やろ……? スポーン直後に、民家の近くにいた熊に襲われて死んだぞ このスレではゲームプレイするPCを購入するときに
色々な人にアドバイスを頂きました。
ネットには怖い人が多いイメージでしたが、皆さんとても親切でした。
本当にありがとうございました。7days楽しいです。
個人的に1000超えて書き込みができなくなるの残念ですね。 7dtdみたいなゲームやってるけど、作業台多くて面倒…
鞣すやつとか石切木角材にするとか井戸とか
ビジュアルはかっこいいけど、1から作り直しがほぼ出来ん
7dtdは全裸からリスタートでも1時間ありゃそれなりの豆腐は出来るから気軽よね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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