【7DTD】7 Days To Die 139日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する ヴゥン…ヴゥン…ヴゥン……ヴォエエェェェエエエエェェェェェェビチャビチャ コエー
バサッバサッバサッガンッ!You are infected, ヴッヴエエェェェェッバシッ
ヴッヴエエェェェェッバシッ
ヴッヴエエェェェェッバシッ あんま熱心にスレ見てる訳じゃないので修正案とかあるんなら任せるわ ギィヤァアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオゥフッアウフッ・・
ギィヤァアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー アオォォォォッドスンッドスンドスンドスンドスン a15テンプレっていつまで残すの?
a14以前を知らないのだけどどうだったんだろ 即オチするなら、いっそ20レス使うテンプレを考えた方がいいかもしれない。 >>23
それはそれでコピペミスとか増えそうなんだよな
今回の即落ちはテンプレ自体全く貼ってない状態で落ちてたし無駄に増やすのも後々面倒になるだけな気がする 落ちるからテンプレって即落ち対策をスレ立て人以外やりにくくなるし
スレ落ちに対する効果って一文字レスと変わらんし
スレ立てるつもりも協力するつもりもないやつの戯れ言 新鮮なサバイバーとゾンビ達が保守してくれるから今のままで良いんじゃね
ともかく乙 16正式版出てからまだ二月半しか経ってないのか
アプデ半年て考えると1月
きっついな お前らに聞いてもスペック不足だのノートでやるのが悪いだの言われたけど
自己解決したわw スレ立てた1に向かって俺らがお散歩ホードすりゃ即落ち回避できるやろ
俺はアロハ着てるんでちょっと遅れていくわ >>32
そりゃあんだけの情報じゃ(脳か)GPUが足りてないとしか答えれないじゃん
みんなやさしくて良かったな
>>33
射撃のこつは十分に近づいて相手に笑顔を見せて撃て
と空挺が言ってた >>32
人に聞かず自分で解決する癖をつけるのは良いことだな 気づかずに950を踏み逃げしてしまいました。
スレ住民の皆様にはご迷惑をおかけしました。
しばらくロムってます。すいませんでした。 >>37
わざとじゃないならいいんだよ
次気をつければいいさ クマに会いたくて森をメインに彷徨っているんだけど、まったく会えない・・・ ハチミツ持ってたら熊に出会いやすいとかあったらおもしろいのにw α16おもしろいな
今までのVerだと20時間前後で飽きて放置してそのままVerUPされちゃうってパターンだったけど
16だけでもう100時間ぐらい遊んでる気がする。
地上の拠点作って、地下掘って地下拠点作って、電気系統にスキル振る余裕できて
また地上に戻ってきたところだ
しかしソーラーパネルはまあまあ売り出されるけどソーラーバンクが一向に売られないな >>46
ハゲワシ「やめてください死んでしまいます」 風力発電と見せかけた空中設置のブレードですね分かります >>48
ブレードを天井に逆さまに取り付けるとシーリングファンみたいでお洒落 電気系初挑戦で
ジェネレーター
↓
感圧板
↓
ダーツトラップx4
って感じのを作りたいんだけど、感圧板から4つに繋げられる?
それともダーツトラップ同士を繋げて一個を感圧板に繋げられる感じ? 墓場からゾンビが出て来る演出ってあったんだな。
初めて通る焼けた地の一本道をバイクで走っていたら、囲いの無い墓地に出た。
バイクを降りて近づいたら、初めてなのに墓穴が掘られていて棺桶が見えていた。
そしたら周囲の墓穴からゾンビが次々と沸きだした。
ただ、掘り返した墓穴にスリーパーがいただけなのだが、
見た目は自分から穴を掘って出てきた感じで、マジでびびった。
α16.3安定版の46日目だけど、あんなの初めて見たよ。 >>53
俺達がスリーパーに求めてるものって
そういうものだよな。 電気系列でソーラー系ってどういう用途に使えばいいのか分からなくてガソリン発電を使用してる
ソーラーバンクに蓄電機能あるのかと思ったら、夜になった途端停電し拠点の電灯にも使えん
ホードも同じく >>54
1マスに対して1つって感じなの?
今調べたら一つのアイテムに対して9個まで接続出来るって書いてあるけど
つまりジェネレーターx1→中継地点orスイッチx9→電気トラップx9なら81本引けるって事でいいのかな?
まあそこまではしないし出力足らないだろうけど
問題は並列・直列繋ぎ、どっちが良いのか出来るのかだ
あと1日しかないから今回のホードは別の拠点でやろうかな >>56
バッテリーバンクに繋げればガソリン入れる手間が省けるって感じじゃないかな
持ってないからわからないけど >>56
バッテリーバンク(蓄電器)と組み合わせる事で
燃料要らずの発電システムが出来る
ただ、発電量そんなに高くないのが
大規模に電気を使う場合は向かない
個人的には室内灯に使ってる
後は、スイッチでオンオフするタイプにも使える
ソーラーの発電量低くても、バッテリーバンクはそれ以上に出せるから
蓄電して、必要な時だけ使うとか
ちなみにバッテリーバンクは複数連結を可能順次使っていく >>58
>>59
バッテリーバンクに蓄電出来るのか、ありがとうごさいました
発電機から発電機に繋ぐ発想が出来なかった ゲーテッドコミュニティ って言葉を知ってこのゲーム連想した >>60
バッテリー自体は発電しないぞ
言いたいことはわかるけど
なんだかんだオーガーあると作業効率段違いだなぁ
13x13x8の落下式拠点が2日半でとりあえず完成するよ >>60
バッテリーバンクを根本的に勘違いしてるんだな・・・
エネループを複数本セットできるモバイルバッテリーみたいなものよ? オーガー便利なんだけど、照準ずれてくのなんとかならんかなあ
下向きに掘るのは良いんだけど、横穴掘る時は使いにくい ユニティがすげぇ誉められてるから、何があったのかと思ったらアサクリ板にいたわ KeyNotFoundExceptionのせいで危うく死ぬところだった >>62
>>63
理解した
バッテリーバンク自体をバッテリーを使う発電機ってイメージしてた
車から剥ぎ取ったバッテリー放り込んで使い捨てにするみたいな
とりあえず使い方も分かって助かりました >>67
これ起きた時どうすりゃいいの?
リログするだけで特に影響ないん? フェラルホードの日を間違えた奴いる?
久々に間違えて岩盤まで逃げたわ 最初は救援物資が来る日を心待ちにしていたけど
日が経つとしばらく放置するようになる 銃器パーツほしいからスカベンジ上げてから取りに行こう→アプデ来たやり直そう >>69
とりあえず発生する度にリログでOKだと思う
Airって廃車を調べたらNullPointerExceptionが発生してリログしたら廃車が消滅したんだけどなんだこりゃ >>70-71
昔は間違えて危ない時があったけど
今は早めに音がなるから何とかなるな >>75
デフォルトで8分くらいかな
初回は6日(7日の0:00を挟む感じ)に起こると思って
待ってたんだが何も起きなくて「これが何もないホードかー」と思ったら7日18時での雷ですよ
数回ヌッコロされて水面浮かんでたわ
水面でも犬にやられたし怖かったわ 56日目ホード、63日目ホードなんかは何回か忘れてバイクで逃げ回った記憶がある。
今は18時くらいで一回なるね。
たまに天気の雷で、えっ てなることもあるが。 迎撃拠点に感電ダメトラップを何重にも囲ったら、KeyNotFoundExceptionだかのエラー出て迎撃拠点放棄する羽目になったな
フェラルホード以外じゃエラーでないけど始まって電線に触れ始めるとエラー出たわ
多分、トラップオブジェ置きすぎたのかなと思った
某動画でもフレームブロック置きすぎて、拠点に近寄れなくなったバグあったし >>70
18時に雷鳴るから分かるし。
以前だと、21時だったから致命的だったが今は楽で間に合う。 地下道で適当な民家の下辺りに移動すれば
拠点は無傷で済むから、忘れていてもそんなに困らないけどな >>74
設定により管理者報告案件
廃車が時間経過で空気になる筈が残った形
時間経過で自動車消滅、または再召喚されるようにした鯖で起きます 最初の救援物資からスカベンクオリティMAXにするまで取らない これどんな仕組みになってんだぁ
カパッ…バリバリ
…もうこれわかんねぇなぁ… >>81
なるほどありがとう
車が重なってて何事かと思ったけどそういうことか α15の時はスキル余りまくってたからスカ弁に振ってたけど今回はカッツカツだからなあ 序盤は青リュックガチャで凌ぐ→スタッシュに振ってオーガー買う→採掘でレベル上げ→スカベン65まで一気にぶっ込む
a16は毎回この流れだなー
クオリティジョーは無くてもなんとかなる トレーダーって買えば品揃え変わる?
毎回同じような気がする 探索で手に入る物は大して期待できない
ってより、トレーダーが強力すぎる
トレーダー縛ってもクラフト裝備が十分な性能あるから探索の意味が薄い
トレーダー&クラフト裝備の両方縛ったらスカベン全振りもあるかも、他に振るものなくなるし >>90
クラフト制限は面白そうね
まずスチールがほぼ手に入らないから難易度高そう 長く遊べるけどプレイの幅狭まった感がある
スキルポイントやプレイヤーレベルの制限で同じようなプレイになってしまう スカ弁上げて3日目バイクレシピで4日目トレーダーで良装備つけて暴れてる
金あれば自販機でビールとコーヒー買い続けられる あとは徐々にハクスラ要素増やしていけば最強のゲームになるな 序盤の立ち上がり方は色々やり方があって面白いよね
大体初日に病気貰って時間食うわ
バイクもガス本なきゃガススタないと生きないし街によっちゃ2週間は俺はいらんかな
スタンダードにトレーダー周りで粘土掘って品質100〜150の有刺鉄線棍棒作ってからスタートだわ
フォージあればピッケルもこさえて2-3日から街デビュー
水は空き缶、飯はスノーベリー
街とバイオノームで変わるけど 場合にもよるけど初日病気は大抵やり直しちゃうな
スカベンは建物の初回制圧時に規模に応じてボーナスでも入れば上げやすくなりそうなんだが トレーダー以外からのスチール入手法ってガススタのジャッキ解体と軍事箱破壊以外でなにかある? >>98
ツールショップ箱や壊れたワークベンチにもたまに入ってる フェラル中に一旦落ちてやり直すと出現数がリセットされるのね
1単位でしかこなくなって軽く漁った後に落ちてやり直したら
大量に襲ってきやがった ふむ、木棘畑を植え直せば良いこずかい稼ぎなりますねぇ >>96
初日にやるのはまず街一回りしてガス精製工場とガソスタからガス缶根こそぎ奪って売りつける
ついでに畑の成長がある程度近づかないと始まらないから一石二鳥
初日に畑成長始まったら3日目には収穫できるからそのまま肉シチュー生活デビュー 夜になる30分前ホードが軍人だと後付けるかやり過ごすか悩むなー タレット初めて使ってみたけれどこれめっちゃ強いな
4台くらい稼働させてたらほぼ無傷でホードが終わった
なんか弱体化調整入りそう >>106
そして気がつくと鉛鉱石が枯渇する
いつもショットガンタレットしか使ってないんだけど
マシンガンタレットの利点ってなんだろう? オートタレットは、ショットガンに比べて射程が長いらしいよ >>108
なんかのイベントのオブジェで白熱灯かなんかで燃えて遊んでた子供が亡くなった事故のやつのこと? 火事があったのとは別じゃない
あれは藁を大量に使ってたし >>108のをパクって鉋屑を大量に撒いて白熱電球で燃やしたクズだな ふざけんなよ
秘蔵品は金庫のマーク押さないと出ないなんて聞いてないぞ
道理で出ない訳だ 秘蔵品じゃなくても、たまに高品質なものも並ぶよ
完成品で高品質のAKやSMGは秘蔵が多いけど ・高確率
軍事箱、poletop01の破壊
・低確率
工具箱、車パーツ箱、建設現場箱、壊れたフォージ、壊れたワークベンチからルート
作業員ゾンビのドロップ
・超低確率
鍵開けた金庫類の破壊
木こりゾンビのドロップ
こんなとこじゃなかったかねぇスチールは 序盤でレンチを作りたい時は
素直にトレーダーから買ってるけどな >>118
チェーソーとか普通に売ってて感動した
毎週通ってた意味が無いことに気付いて良かった トレーダー無しでいいわ。
街の探索こそがこのゲームの肝なのにさ。
フェラルホードも無くしていいよ。
グリッチ拠点ばかり出尽くした感がある。 クリエイティブモードでいいや。
ってなるわな。
でも、それならマイクラで良くないか?
という話になってしまう。 フェラルホードはこのゲームがメジャーを目指すなら見直したほうがいいんではと思うなあ
普段どう行動してようが7の倍数の日は不思議な力で居場所強制バレして襲撃されるってのが
ひっかかって俺はこのゲームずっと避けてたから。
あくまでプレイヤーの行動の結果としてホードがおきるってほうが多くの人に受け入れられるものになるんじゃないかと思う。
今のHEAT値システムを洗練させていけばおのずとそういう風になりそうな気もしてるけど 7 days to dieのタイトルはいったい・・・となるからそれはない
フェラルホードなければ本当にマイクラでいい 飽きたらバイク完成、拠点を新築あたりを着地点にしてクラフト縛りでやってみるといい。楽しいぞ
慣れればタレットかトラップ完備の要塞(塗装したハリボテw)建築までいけるぞ なんでもそうだけど、スポーツも含めゲームってのは決められたルールがあるから面白いと思うんだ
サッカーだって手を使えばいいじゃんみたいな事だと思うぞ そのまま避けてればいいと思うよ無理にやらなくていいから ひたすら最高効率を目指してプレイしてる自分は異端なのかねぇ・・・
8日目朝の時点でLV38まできた フェラルホードって1週間頑張った自分へのご褒美なんだけど >>132
少数派ではあるのかもしれない
JP鯖借りて身内でわーわー言いながらフェラルた〜のし〜をしたかったのだが、皆戦闘はお腹一杯&建築したいらしく・・・
俺 ひ と り で フ ェ ラ ル や っ た ('A`) 何処へ最高効率で向かうのか次第だろう
レベルカンストが目標かもしれん >>119
アイロンバーとスチールが交互に出なかったっけ。勘違いならすまん。 >>134
マルチ鯖運営してるけど誰も抜けずに皆サイヤ人並みに好戦的だぜ!
なおゾンビの湧きが物足りないと逆にクレームを言われる模様 >>132
早くレベル上げすぎると、探索でフェラルゾンビ出てくるよ。 >>137
アイロンじゃなくてイロンだぞ今度から間違えるなよ!!! >>128
7 days to dieは感染したら7日で死ぬ、って意味じゃなかったか >>139
自分の元々のプレイスタイルだと3周目ホードで警官が出てくるし、探索もフェラル?出てくるから・・・
突き詰めるの好きなんだ・・・
ところで目が光ってて走るのがフェラル、緑に光ってるのが放射線だよな?
たまに体から電気バチバチ出てるのはなんなんだぜ? 久々にやってるんだけど、ガラスパネルとか薄い板系って縦回転出来なくなったのか…?クリックしても横にグルグル回るだけなんだが >>146 >>147
テンプレ更新されてたの気が付かなかった…ありがとうございます。では建築に戻ります >>127
自分は7日に向けてのタイムリミットの中で準備していくのが不可抗力で好きだけどな。
長年やってるけどみんなこのシステムにひかれてここまで売れたと思ってたけどなー。 >>127
自分の行動でフェラルホードが〜ってんならウォーキングデッドシリーズとかのほうが楽しめるかもね >>149
俺は採掘収集出来てちょっと戦う事も出来るアクションゲームというところが気に入っている
モンハンから採掘収集は癖になってしまった
オーガーたのぢぃぃいぃぃ
ワールドが出るまでは続けるぜ 最高率といえば無敵拠点で貞子召喚しながらゾンビ狩ってるのが一番いいのかね
食料品は困りそうにないし、トレーダーで中品質以上の武器と修理出来る素材があれば永遠と戦ってられるし
無敵拠点を許容出来るかどうかが問題だけど 自分はあまり効率は考えないようにして気ままにやりたいことやるスタイルかな。
最近のスタイルはまず生き延びる為に地下掘って鉄筋コンクリートの準備が整ったら地上に出て対ゾンビ拠点作って迎撃かな。ただ地下掘りでレベル上がってるから地上出たときゾンビ光ってたりするけどね。 >>152
何の効率を最大化するかによる
キルカウントなら貞子召喚が多分一番稼げる
生存効率なら岩盤拠点で地下農園と無限水源を頼りにゾンビ全スルー
レベル上げならひたすら穴掘り
資材集めならコンクリ売ってトレーダー買い占めが最高効率だと思う
いずれもゲームとしてどうなのとは思うが効率追求なんてそんなもん
ただ、地下資源は通常使い切ることはありえないと思うが有限だから
所持資材量を最大化するならゾンビか再配置に頼ることになるかも
最も効率良く楽しむ方法は誰か教えてくれ >>155
自分で言ってるように効率とか楽しみかたは人それぞれだからなぁ。答えなんて無いんじゃないのかね。 >>155
ソロなら行動指針をダイスか安価で決定
マルチはPTの足らない資源/資材の充実
どうしてもワンパターンになるのを少しでも変えようとするとこんなとこになるかな?と思っている 何日目でレベルいくつだとかが効率というなら
7日目のホードにレベル188いったよ
もちろん1日120分設定です
というわけで設定にもよるしあんまり意味のない話題な気がするね スカベンMAXとか言いながら最高効率とか語ってるのが笑える
テーブル知ってれば普通80で止めるだろ 最高効率なのかは分からんがオーガーでひたすら掘ってるのが操作的に一番楽な気はする シングルなら楽しみ方はそれぞれだろうけどマルチなら効率プレイはかなり重要だな トラップを使わずにタレットと銃でホードを凌ぐのが楽しい
ただ弾薬がなあ >>160
よければ教えて欲しいんだが80→100では変化しないの?
アイテム再湧き無しでプレイしてるから箱を無駄にしたくないんですわ >>164
見つけた物資に固定値で追加される品質が若干増える
基準になる品質の確率テーブルは80と100で変化が無いから 僅かな品質+がいらないなら80止めで良いね おぉありがと
でもそれだとやっぱり100まで上げてしまうんだよなぁ 火炎瓶も地雷みたいにセットしたいな
トラップワイヤーで起爆か
銃か矢で撃ったらその場で爆発 はは・・・・2回目のホードで警官出てくるとは思わなかったわ・・・ レベルさえ上げれば七日目に放射能汚染系も出るで
チートでなきゃまず遭わないが ドラム缶銃で撃って爆発しなくなったんじゃが
チッなんだよコレ!って殴ったら爆発したんじゃがどうしてくれるん? 数発撃つと爆発するだろ
しかし、箱の中にドラム缶を入れてるのは悪意の塊だな
ボーっとしてたらぶん殴るわ このゲーム空腹対策はどうすればいいの?
ゾンビは下がりながら殴ればなんとかなるけどすぐ餓死するわ >>177
そんなお前さんのために俺が町の空き地に畑を耕しておいたんだよ
見つけたら遠慮なく収穫してくれよ
こういうのはお互い様さ 空腹回復する量一桁のやつばっかりでもっと回復してくれよって思うよね >>177
そこらにスノーベリー生えてるだろ
沢山食うと中毒になってHP減るけど、時間あけると中毒にならない
0%になる→2個食べる
を繰り返すと死にはしない
空腹だけならジャガイモをグリルで焼けば過ごせる
ビンとトウモロコシの栽培が出来るようになればHPと健康値を増やせる 空腹は最序盤なら砂漠でユッカ食べるのが一番だね加工すれば水にもなるしアロエもあるから体力回復できるし
死んで体力スタミナ最低値ならゾンビ肉食べるって手もある ユッカは鍋どころかキャンプファイヤーすらいらんという
健康値上げられんのが難点か 弾丸も一発じゃ爆発しなくなったのかthx
ユッカには毎回最初の数日間お世話になるなあ
空腹は満たし乾きも癒やせてマラソンのお供にもなるという公式チートっぷり
更にライフは一緒に生えてるアロエで回復できるオマケ付き a15の時インセイン常走ノークラフトやったことあるけど砂漠が一番生存日数長かったな。
サボテンという武器があるしユッカで腹満たせるし。ノークラフトだからジュースは作らなかったしアロエも作れなかったけど。 砂漠は服を揃えるまで体温調節に苦労するけど
地面が柔らかくて、鉱物資源も意外と豊富だから
地下拠点を作って暮らすには最適だったりする 砂漠は色々わかってないと辛いよね
初めの頃は水に入って温度調整して水に濡れすぎて感染症になったりで大変だったわ
ポンチョで温度下がるとか想像も出来ないし 避暑用服で裸よりも体感温度が下がる→分かる
吹雪の中で避暑用服よりも裸の方が体感温度が高くなる→え? ポンチョは氷の魔法かなんかが掛かってるマジックアイテムだから・・・(震え声 どの道、バイクやジェネレーターの燃料に
オイルシェールを掘るようになるから
始めから砂漠を掘っていたら後々有利ってのもあるし いよいよ次回のアプデで
ゾンビが銃持って追いかけて来るってさ 単純に温度足し引きするじゃなく外気遮断率みたいにはならんのかね スリーパーの大杉&早すぎる再配置をやめるだけで解決しそうなんだけど何考えてんだろな
最初から全部のスポーンポイントに配置してプレイヤーをお迎えするだけでええやん 生成マップによっては、バイオームが細切れになっているから
探索中にすぐフゥフゥ煩くてかなわんのな プチフリもスリーパーがらみだよなぁ
Creativeだと殆ど無いし 砂漠は序盤木材の大量入手が出来ないから結構辛いと思う
石粘土木が豊富な森林がやっぱ最初はいい
序盤は最初の街がビル街か村かで大分変わるな
今回やってるのは運良く動物に恵まれてレザーの入手が楽だったけど、そうじゃなかったら村だから結構大変だった
日本のゲームだとNPCが情報を与えてくれて段々と知識が増えるけど、このゲームはヒントがないからなぁ
生存者の日誌でも置いて多少情報流せばいいのにとは思う cottonってトレーダーが売ってくれる?砂漠だからなくて、バイクシート作れない…… 素直にほかのバイオームに遠征した方が早いと思う
コットンどころかシートが売っている場合もあるけど バイクシート分程度なら適当な家屋のマットレスから採ればいいんじゃないか コットン自体が必要
農作物は小麦以外はゾンビが結構な確率で種をドロップするけどね >>201
マットレスからならコットン自体が採れるよ L字に曲がって置かれてるマットレスは叩くとコットンでる バイクできたけど、乗っても動かない……燃料はフルいれてあるのに エンジンは青品質だから大丈夫なはずバッテリーの耐久度ゼロだからそれかな? バイク乗っても動かないと思ったら何故か同じ位置にシャーシだけ増えてて動かないなんてあったなあ バッテリーにリペアツールを使うか
新しいバッテリーを持っておいで バイクが組み上がった状態で修理すればロスなしに修理できた気がする バイク自体にリペアじゃないと品質下がるぞ
バックにリペアキット何個か持ってバイクにマウス合わせてE長押ししてスパナマークで修理な
銃や駆動ツールも同じ謎仕様 バイク修理してもバッテリーは回復しなかったと思う
どのみちガソリンも食うしさっさと車解体する作業に戻るんだ 宝探しで貰った大金でトレーダーの売ってるやつこっからここまで全部買い占めたった 何となく跳ね橋を巨大ハッチ代わりにして地面の下に隠れて
ゾンビや動物に攻撃されるかをデバッグモードで実験してみたけど
警官のゲロ以外はマジで攻撃届かなくて跳ね橋もその周辺も無傷なのな
何かもう開発はゾンビに地下攻撃させるの諦めて開き直ってないか? >>220
俺の車庫がそれだわ
釘使うブロックストレージ使って中と外両方から荷物取れるようにして一時的に置いた荷物を中で整理して地下拠点行き来してる
バイクで直に地下拠点行けるようにも考えたけどUターンするとなるとめんどそうだからやめたわ
お散歩ードが真上を通ったけどしゃがむか地下拠点行けばスルー出来る
多少緩く作って自由に遊べる様にしてるんだろ
これはダメあれもダメ、ってやると辞めるだけ
無敵拠点も同じで俺つえーする事も出来るよ、って感じだから直してないと予想
設定変えれば難易度変わるし、後は自分で条件絞って楽しんでね(はぁと って事じゃない 超順調だったのに25日目にして周囲に地雷設置タイプの軍事キャンプ探索中に突然狼ホードに襲撃されて死んだわ・・・
地雷にかかった様子もないしテント内にいたから入口塞がれてなすすべがなかった
死んだら終わり縛りだからまた最初からかよ・・・週末の努力が・・・ >>222
狼ホードって一瞬で死ぬよな
まあバグよかマシな理由よ
骨折した…→1ブロック降りる→突 然 の 死!!
ウッドフレームにハマっちまった…→取れる→1-2ブロック落ちる→突 然 の 死!!
あれがホント意味わからんかったわ 落ちてないのに落下判定になる箇所かなりあるからそれじゃないかな
尖った岩の先端やクマの頭、バイクのハンドル部分に乗ると同じことになるしいきなり骨折して困る お散歩の数が見るたびに増えてて宝の山を見つけたような高揚感がくる >>224
多分そんな感じだと思う
噂の東ビルってのはどんなとこかと調べたら丁度昨日探索終えたとこだっでござる
面白いとこ他ないかな 死んだらリセットを定期的にアピールするのなんなの
特段珍しくともなんともなくね?
自己顕示欲かなんかかね ただ歩いてるだけで足を捻るどっかのマッケンジーと良い勝負だな
あっちは死にはしないが ちょうど東ビル探索してて、床が抜けて骨折、、なんかもう不気味で怖えーし心が折れたんで今日はもうやめた 犬の声が聞こえた瞬間にSMGに持ち変えて斉射しているけど
それで間に合わないなら運がなかったとしか >>220
地下攻撃復活してもウザいだけだよ
過去の経験的に考えると、襲撃後の地形や拠点のメンテばかりで嫌になると思う
そこらじゅう穴だらけになるんだぜ やっぱジプシー生活してホードの日には
高い建物に立て籠もる生活が一番だったんだよ
まぁそれも出来なくなったんだが 面倒で嫌になるってのと、コストを支払わせるってのはバランスが難しい
襲撃後のメンテフリーは面倒なことはないがゲームバランスとしては問題が残る
何らかのメンテが必要ならそれが面倒になる
メンテとして必要なコストがゲームに求める楽しさと一致すれば理想だが
同じゲームをやってても面倒と感じる部分は人によるからなあ チェーソーつえー
警官フェラル瞬コロだしゴア破壊出来るしコスト安いしいい事づくめじゃん
落下式チェーソーでもういいや 今までは紙なんていらねーってぶん投げてたが
タレット使うようになってから紙くれ〜とまで思考逆転してしまった
やはり有用なのが1つあるだけで素材の考え方が思いっきり変わるもんだ 紙は自作可能になるまでがかなり遠いから序盤は丁寧に集めておくべきだな
作れるようになったら回収しなくてもいいけど 出版社に行けば、まとまった数の紙と
レシピが手にはいるからオススメ 16.4E来てんじゃん
2回に分けるってフォーラムで見た気がするから、もう1回あんのかな 東ビルの屋上で探索してたら
スリーパーどもが昼間なのに全員ダッシュしてきたんだけどあれ何?
あんなサプライズやめてほしい ヒガシや巨大ビル屋上のスリーパーは皆キレちまってるから走るよ >>242
出先なんで画像は出せないが東ビル屋上など巨大ビル上層部はスリーパーのブロックがそこら中に設置してある
んで、その多くは設定に関わらず常走または警官などの強ゾンビが出る方のスリーパーブロックが割り当てられている
>>243が言うようにマジギレ中のが多いと思って動く事を推奨する ふつーにフェラル化したゾンビじゃねーの?
レベル70辺りから普通の家でもちょいちょいフェラル化したスリーパーを見かけるぞ >>243
屋上へ行こうぜ…
久しぶりに…キレちまったよ… 屋上が一番美味い気がしたわ
製薬会社のヘリポートでバトルとかお決まりだね
タイラントは居ないけど 出版社も屋上が美味いなー
壁登って上からクリアしていったほうが楽 でもなんか高層ビルは下から順路通り攻略したくなるんだよなあ そんなこと言ってると次のアプデで屋上の外縁にホイール地雷敷き詰められるぞ!(被害妄想) 105日目のフォードでブレードトラップを試してみたんだけど、思ったより倒れてくれないね。
修理に Mechanical Parts(だっけ? が必要だと知らなくて、修理できずに破壊されたんだけど、修理を続けてたら倒せていたのかな・・・ ブレードが頭に当たるように設置すればバタバタ死んでかないか? ブレードトラップってコスパが悪すぎると思う・・・
最近クオリティをあげるスキルがいらないと考え出した・・・ >>251
対人用タレット設置じゃね?
内部の入り口にスイッチがあるとか
そしてそこには、ソーラー発電とバッテリーバンクが中身ありであるとか
ソーラーパネルと、良質バッテリーあると宝物で攻略の価値もでそうだがな [マライア、ビヨンセ、レオナ・ルイス……15人の歌姫が集結したチャリティソング]が9月発表に。
http://bmr.jp/news/54836
ビヨンセ&ジェイ・Z、ハリケーンの被害のチャリティーコンサート開催へ
http://www.hollywood-news.jp/news/music/79579/
「自然災害は差別しない」ビヨンセのハリケーン支援メッセージが胸に刺さる
http://front-row.jp/_ct/17116837 >>243
>>244
そうだったのか
マジでビビったわ
>>245
フェラル化ってこれか
今までは基本スリーパーは起きる前に片付けてたから
今まで気づかなかったわ 何か不安定になったから入れ直したが
1.4GBしかなかったのかこれw 今回は出来ればゲームを再インストールしてくれっぽい事を言ってたな 16.4のテスト版来てんのな
何が変わったんだろう 調べてみたけどよく分からんかった
軍用施設があるなら、レーションとか置いてあると面白いのにな
食べると満腹にはなるんだけど健康値が1下がるとか 健康値−1とか重すぎなんでやめてください死んでしまいます
けど食べ物系はもっと色々な種類が欲しい レーション食って健康値下がるとかレーションをなんだと思ってんだ 不健康な非常食って、、、
プロテインみたいに慣れると大概上手いぞ
基地祭の缶詰しか食ったことないけど カロリーメイトを圧縮して味無くした感じじゃなかったか
ココナッツ味のを食ったが食い物ってレベルじゃなかったぞ レーションって普通のレトルト食品でしょ。ものによって自炊用の燃料やら器具やらがついてる感じの。
放出品を試食するブログとか読んだことあるけど見た目が違うだけでスーパーで買える物ばかりだったと思う。 レーションマニアって軍オタの派生で昔いたらしいが、今もいるんだろうか 16.4はどうやってDLすんの?betaにないんだが Latest experimentalを選んでどうぞ α15からα16を久々にやったけど
理不尽な背後湧きバグないか? >>263
舞台はアメリカだぞ
NATOレーション食べ比べ大会で大トリを飾るお約束の
あのアメリカレーションだぞ >>271
背後湧きというか重くなって表示が遅れるってのが正解だと思う
元々ど正面からセーフなんか殴るとか怖くてしないわ
クリアリングの基本出来てりゃそんな不意打ちなんかやられん うっかり軍事キャンプの周囲にある即死地雷にバイクで突撃したが余裕で生き残れた
情報通り防具固めれば普通に生き残れるみたいだ
これであの地雷にびくびくする生活から解放されて嬉しい 単に2階から落ちてきて玄関から入ってきてる場合も多いからどんな時もスパイクだぞ 突然沸きはやめてデカイ建物に大量のゾンビを入れておけばいいじゃない このゲームの完成ってもうどこなのか分からない。
四方田春海ルートとかかな? どういう意味の完成度かな?
ゲーム自体は面白いぞ
難易度については自分で変えれるし
問題はバグだ 現状だとホップ栽培してビール量産するのが最終目標っぽくなっているからなあ 建物に一回入っておやすみゾンビたたいて物色するときもちらちら部屋の中央をみながらとかいうなんか泥棒してる気分になる ウルフアタックだけはなんとかしてほしい
絶対死ぬよ
もう、死ぬ前提で行動してるけど 犬ホードの日は日時のあたりに犬のアイコン表示するか数分前に遠吠えが聞こえるとかしてくれないと心臓に悪い 16.4はワイプ推奨っぽいのがつらいな。
もう少し16.3世界を堪能したら16.4世界へ旅立つか このケースのベータは大概速攻で正式版出てるから焦る必要ないと思うが
更新内容も正直微妙だし 表示遅れもなにも
背後からいきなり3体わくのなんとかしちくり〜
メットマンとマツコ混合とか狭い部屋で殺すきか! 電気系段々理解してきた
配線が見えない様に作るのは最初っからちゃんと考えないと骨が折れる
何回コンクリぶっ壊したか
今回
ジェネレーターx1(エンジン400x2「150w」)
中間x1
ダーツトラップx3
電柵x6
モーションセンサーx1
スイッチx2
電球x8
で、やったけど配線だらけでモヤモヤする
みんな上手いこと考えて作ってるんかな
まあ練習のつもりで作ったからしょうがないけどね
明日試運転だから楽しみだぜ >>289
見なかったことにして起きたら設置型アリ駆除機をトレーダーから買ってこい やっぱり表示遅れとかじゃなくて背後湧きしているのか
室内でしっかり掃討したのに突然現れるから困ったもんだわ
ぶっちゃけα15のほうがおもしろかったかも クリアリング意味ないの嫌だよな
オレもその一点でα16好きじゃないわ 酷い時なんか箱の上で寝ててポッコ殴って倒したと思ったら
同じ場所からポッコリもう一体わき出たぞ
やっぱわきかた変だわ そういえば、昔は寝袋の周囲には湧かないっていうのがあったけど、今はないの?
川の中の島に拠点作って、コンクリートで周囲を壁で囲んでるんだけど、朝になるとゾンビの群れが湧いてたり、オオカミにバックアタックされたりするw >>298
お散歩ホードとか犬ホードは昔から寝袋関係無いんじゃない。 あれ 今でも地面から沸くのか?
いつも自作拠点作るときは地面はそのままだけど、特に拠点内に沸いた記憶って無いんだが 16.4にしてから建物内を排除して数メートル離れるとまた沸いてが繰り返し起きて無限湧きするw
レベルがもりもりあがるけど全然探索進まないw まじか
つか思ったんだがα16での探索の重要性って大きく下がってないか?
以前はガソスタでワークベンチ取ったり薬屋でよくわからん薬作る機械とか回収したりしてたけど
それらも全部回収できなくなったし建物内部のゾンビ湧きが酷くて死ぬ原因に直結する
生存重視ならトレーダー拠点のすぐ近くに拠点構えてそこを利用しながらフォージでしこしこ
武具を作って後は素材集めだけしてれば生き残れそう 揃ってりゃね
小さな薬屋のケミストリーステーションにはお世話になったよ
いまは真鍮と紙とオイルあればいい
なにもない状態考えたらあれくらいじゃない 重要性以前に、明らかに開発側は拠点引きこもりも遊び方の選択肢として認めた上でアップデートしてるでしょ 探索なら出版社漁ったら大体揃うしなぁ
民家を漁るメリットは序盤のフォージ作るのに革が必要な時くらい? ああ、フォージ作るのが大変な頃は空き瓶も大事に取っといたな
ナベすら見つからん時もあるからちゃんと空き缶も拾ってた
採掘までも遠いからストアの棚とダクトも崩してた
今のとちょっと違うサバイバルしてたなあ。。。 クオジョー振ってるとガンケースない民家でも武器パーツでてくるし金とちょっとした楽しみの為に入ってる コンクリブロック売れること覚えると金なんか腐ってくるぞ
いま100個で7000円くらいかな 既に銃弾毎回買い占めても腐ってる
コンクリそんな売れるんか
そんなことしてたら銃がスクラップ行きですやん、、、 ガンセーフで品質の低いパーツはリペア用くらいにしか…
というか、それもスキルを上げ切ると不要になるしな >>314
マグナム出ないからずっと探してるわ
他は大分放置
全然出ねぇ…
今回作る拠点の具合でタレットも使わなくなりそうだし、紙も真鍮も火薬も余るから探索でAKぶっ放しながら堂々行けるぜ 結構な確率でマグナムパーツ持ってた死体が無くなっちゃったからなぁ
よく考えれば何故多くの死体がマグナム持ってるのか謎だったけど しかし、死体が動き出すとはな
昔、動けば良いのにとか言ってた頃が懐かしいな(あったけ?) それを言ったらおしまいじゃないか
バイクのパーツとか鏃とか違和感半端ないぞ あの体育ずわりのオールバックおっさんもゾンビとして復刻してもらいたい 一部の死体が動けばいいなとは思ったがまさか室内全部スリーパーにしてくるとは 1ヶ月くらい中断してたデータでプレーしたら、何故か作物が1日で育った。
バグってるのかな? 犬スリーパーはなぜか眺めてると突然こっちを見つけてくるのがびびる
実はバレててモーション無しなだけでゾンビが起き上がる時間分犬にも入ってるだけかもしれんが Navezganeで安定して住める場所ってどこだろう
トレーダーとか街を考えた時に そりゃあそこのツールショップでしょ
環境と便が良すぎる あそこのツールショップのすぐ近くの橋を補強して高床式にして住んでたな あれは狙って
ああしたんだと思うな
住みやすい場所の提供というか 最初からずっとランダムで初めて固定マップやってみたけど狭いな
思った以上に狭かった
バイク完成したら朝からスタートして、
右下から右上で左上に移動して斜めに拠点に帰ってきても22時に間に合うとは >>332
ツールショップだとトレーダーが少し不便じゃない? a16になってから固定マップやってないけど
序盤はツールショップ北のガソスタを仮拠点に資源集めて
ある程度したら北西のトレーダー近くに引っ越してたな
硝石とオイルシェール採掘が面倒だけど比較的平坦でやりやすい 体温管理が一番楽なのは森林バイオーム
ただ、将来的に硝石やオイルシェールを採掘するなら
焼け森や砂漠との境目に近いところに拠点を作った方が
地下道を掘っての採掘が楽になる 半年ぶりくらいにプレイしたら色んなもんが変わってた。蛇を車の上でやり過ごしてたら、車が爆発して死んだ。
車を破壊する蛇とか恐ろしいわ。 救援物資が深くまで沈むバグなんとかして欲しいもんだ
拠点強化終わって数日後に取りに行ったら物資が埋まってた時のため息半端ない ハンドガンやマグナムって構えないと当たらない?
a16になってから凄くブレるようになった? >>338
あれって埋まってるの?
掘ったら出てくるん?
16.3から始めたけど初っ端で取れなくてキレてたわ 遠隔全般が動きながらだとレティクルよりさらに外れるようになったはず >>333
俺は一回で止めた。
最初から、ランダムやってると狭すぎて息がつまる。 やっぱどこに何があるかわからんドキドキ感とか大事よね
ランダムマップ特有のバグった地形家にするとかも楽しいし 固定は自分で建物追記するのが簡単だから盆栽趣味が有る人だと化けるんだが ランダムはこの土地に決めた!
で、拠点構えた後に遠征したらもっと良い立地の場所を見つけたりして ランダムは街の標高がなぜかことごとく低いんだよなぁ 資源の確保が出来たら移住したいなと思いつつ
ダラダラと最初の仮拠点を強化してしまう >>347
あるある
バイクまで揃ったし探索して良い土地見つけたら移住しようと思いつつ周りの探索してない建物とか探索して夜になってを繰り返して
ちょっとやったらまた明日やろってゲーム終了してる 久々に固定マップをやったけど
放射線ダメージが軽減されたせいか突っ走ると何もない空間まで簡単に行けちゃって詰むなw
何もない灰色の世界に迷いこんだ瞬間に閉店したときのトレーダー拠点の音楽とともに
飛ばされるけど延々と灰色の世界を空中浮遊する結果になってリログしても治らなかったわw 前は海底(湖底?)の標高がある程度あったから、トンネルで大陸つなぐか橋かけるか考えられたんだが、
今verから湖底がほぼ岩盤なせいで柱建てるには深いし、トンネル掘ると水出てくるしでどうするか迷うわ。
資源目当てで掘ることが多いけど、水中にコンクリトンネル作るとかサバイバーのサバイバル力半端なさ過ぎだろ。 インベントリ拡張しねぇかなぁって思う
家数件探索したら倉庫場所まで戻るから町一つ探索終えるまで一週間以上かかる
適度に箱設置して物入れてあとでまとめて回収すればいいんだけどさ・・・ 一番困るのがビルの探索
全部持って帰るのに何往復させるのよ… おっと先に送信してしまった
インベントリは昔もう少し広かったよな
難易度の兼ね合いで減らしたんだろうけどアイテムの種類が増えた以上
元に戻してもいいとは思うな グリッド型インベントリやってる内は無理
と言うかアイテム入れたまま持ち運べるバッグ&コンテナ系をさっさと追加して欲しいですねぇ アイテムを窓際に移動
窓から外へ投げ捨てる
消える前に(草など引いて落下)、
下で回収して回収箱へ
と 出来るが
分散してるから一箇所に集めるのが面倒
最近は中間拠点置いてそこに溜めてるな
必要な物だけお持ち帰り
ストレージは増やしても増やしても基本切り無いからな バッグは欲しいわー
リアリティなんてとうの昔に消え去ってるし増やしたい
医療系がなんで5個スタックなのかも疑問 バイク作ったはいいがカゴがないという場面が3回ほどあった 小石とかのスタック数6000とかに増えてるから
まあインベントリ増えてると言えば増えてる トレーダーならぬムーバーがいたらいいのに。ストレージを指定すると数日後にマップ指定の位置に届けてくれる。 たまにスタート地点付近にトレーダーが存在するのに別の遠くのトレーダーがクエになるのはなんなんだろうな インベントリをスクロール型に変えるとかできないのだろうか >>365
正確な距離までは分からんけどあまりに近いトレーダーはクエ対象から弾かれるらしい そこらに落ちてる買い物カートを修理して荷物の持ち運びに使えるとか欲しいね
アイテムいっぱい入るけどガシャガシャうるさくゾンビが寄ってくる的なデメリットも有りで アイテムのソートをどうにかして欲しい
銃は銃で揃えて欲しいし服は服で揃えて欲しい
帽子(頭)や靴(足)や上着とかごちゃごちゃで整理整頓されるからソートするとかえって見辛くなる時が多い うおおお16.4アカンわこれ。ユニークプレハブが無限湧きかってくらいスリーパーがリスポンするw
二階建ての木造L字型モーテルがバイカーとストリッパーでサバト状態やwww探索出来ん・・・ >>370
片付けたと思ったらいきなり後ろから殴られるからなw 絶壁みたいな極端な地形が戻ってきたな
あと狼の出現率も上がってる?
狭い地域に黒1と白2ぐらいいるんだが 植えた木の成長が早すぎるし時間の処理がおかしくなってんじゃね? プレイヤーレベルアップに必要な経験値を100倍に・・・
アクション経験値は据え置きのままゾンビから得られる経験値を100倍に・・・
種をクラフトできなくして、代わりにシチューに必要な量を1つに・・・
トレーダーの品揃えから銃器を消して、さらに見つかる銃器関係の品質を最大100にして・・・
クラフトできるブロック系をウッドフレームだけにして、代わりに野良ホードとスクリーマーを消して・・・
ふふふ・・・放浪プレイ・・・放浪プレイ・・・ >>379
longdarkの侵入者やれよ
多分お前の求めてるストイックさがある まず、このゲームはクリアリングしてるのに真後ろに沸いて殴られるのをどうにかすべきなんだよな 建物探索するときは常にしゃがんでるから不意打ち受けることはまず無いな
普通に歩いてると敵のスポーンが間に合わなくて通り過ぎたところに湧くから背後殴りうけるんじゃないか 前進したら1マス先から何の前触れもなく現れたりするからクリアリングすら無意味
それにしても我々は何故こんなユーザーホスティリティなゲームをプレイしてしまうのか 開発的にはどうプレイして欲しいんだ
クリアリングせずにステルスプレイでもしろってのか >>383
それ違うと思う。
小部屋でしゃがんで隅々まで見て、敵無し。よしと探索するか…ベシッ!だもんね。しかもかなりの頻度で出る。 急に現れるのは、ゾンビ映画にありがちないないと思ったらいた!的なハプニングだと思って納得できたけどな。
絶対安心のクリアリングはないのだよ 美味いところだけ漁ってさっさと逃げるか壁の外から掘って漁るのが無難だよな
しゃがんでても範囲内に入ったら起きる敵も出てくるから確実じゃないしな 素直に一定範囲内に入るとスポーン判定、離れるとデスポーンでいいのに
区画内侵入をトリガーとか、全滅しないと湧き直しとかするから変なことになる
というか、この辺の要素って意図していれたんじゃなく
ホードシステム流用の過程でそうせざるを得なかっただけなんじゃ 15までにあったマンションって16にもあるんだな
初めて見たぞ
あと街生成の距離短くなってない?街があちこちにある
マップ運が良かっただけか もう大きい建物探索する時はショットガン撃ちまくって起こしながら入ってるよ
いつ湧いても怖くない 結構な頻度であるな
固まるとこは固まるし
でかい街3つ分くらいしたらまあある 廃墟ビルとかはrwgmixerから最大生成数に制限かけてるなぁ
あんまり入らないのに無意味に数だけ多くて重くなるし 出版社?本屋ビル?の3階の個室調べてたら床がすっこ抜けて
下の2階部分が最初っから崩落した通路でそのまま1階に叩きつけられて死んだんですけど! >>386
昨日、それで緑デブが真横で現れて、殴ってる間に爆発されて危うく死ぬとこだったわ。 >>397
16で追加された建物には罠たくさんやぞ
気軽に入ってはいけない 昔の固定マップで川にかかってる橋の所々がすっこ抜けてたの思い出して懐かしくなったわ >>397
下の階階から攻略してくと天井を見て丸わかりなんだけどね
次は地雷で書き込んでそう
本当に入ったとこ初めてのトレーダーはソーラー売ってんな… ビルは攻略する前にベッドを安全なとこに置いといた方がいい 地雷まで仕掛けてあるんかい
ちなみに放棄されたトレーダーハウスの金庫部屋の地雷にはもろにひっかかりました 地面に埋まってる現実の地雷はともかく
こういうゲームの見えてる地雷を踏むやつは単純に視野が狭くてゲーム画面の一部分しか見ていないから踏んでるわけだ
だのにそういうやつほど仕掛けてある場所がいやらしかったから踏んだとかゲーム画面が暗かったから踏んだとかそういうことを言い出して環境のせいにしようとする
だからまた踏む >>405
>仕掛けてある場所がいやらしかった
確かにいい訳だが、これは制作側が意図した事だと思うぞ
それを聞いて制作側はにんまり((^-^))する >>397
あそこ壁に警告文デカデカと書いて無かったか?
あのトラップってスリーパー対策で
しゃがんで移動している者に対して効果的だよな
走ってると、落ちる前に走りきるし
しかし、あのビルなんであんな場所にトラップあるんだろうな?
ゲームとして考えない場合だけど プレッパーの砦みたいな所に地雷があるのは解る、すげー解る
けど出版社の鍋地雷は意味わかんない >>409
外から入ってこないように仕掛けて、
そのまま死んで内部でスリーパーしてるんだろ。きっと >>409
怖いのは人間ってのはゾンビ映画の常なので宝箱の前に置いてサバイバーころそうとしてるんじゃない
ヒャッハーの世界じゃみんな脳内インセインよ land claim block置いてるけど、設置したforgeに向かって、E長押ししても手マーク出ない。
手マーク出ない設備は回収出来ないでOK? >>412
中身が残っているとか、ダメージが入っているとかない?
つか、フォージなら作り直した方が早いと思う。 >>412
ブロック壊して新しいのを置くと取れたからやり直しては?
素材もったいないけど 回収できるのは自分で置いた設備だけじゃなかったっけ
>>410
あんなとこに地雷置いてもバリケード吹き飛んでゾンビ呼び寄せるだけじゃんかよう
工事現場の一本道なら理解できる まあトレーダーハウスの地雷は誰もが踏むよね
それまで罠っぽい罠なかったから余計に
トレーダーはあれどうやって回収してたんかな >>413
中身入ってても動かせる
そう、、、大量の物資が入ってても動かせるし中身なくなるんすよ、、、 同じくガンセーフあるのに鍵かかってないから違和感を感じた
HIGASHIビルの白い鉄の箱は上から見て壁殴ってクソ硬くて沢山あるから違和感を感じた
「こんな簡単なはずない」
「こんな難しいはずない」
こう感じたら考えてる
後から見ると結構簡単に出来てるよ
まあ出版ビルは引っかかったけど 工事現場の一本道のはゾンビに気取られすぎて盛大に爆死した 拠点の中で移動しようと思った際に、マークが出ないので聞いてみました。
ダメージは有りませんが中身は残っており、使い切った辺りでもう一度試しますが、有効期限の話が本当なら作り直します。
Thanks Surviver フォーラムの建物にはしご登った先にキャンディー缶地雷置いてあるビルがあったけど流石に意地悪過ぎと思った >>422
有効期限は知らんけど、大概ランドクレイムブロックを破壊して置き直すと
解決するよ。
ランドクレイムブロックは破壊で回収出来る。 一回殴ってかぎかかってねーじゃんラッキーからのずどーんぐしゃ(ドオォォォン…) 何の理由もない謎落下罠と地雷罠は意地悪とは言わないよ
ただの性格の悪い嫌がらせ(爆死しながら) >>421
あの鉄筋は俺も初見で盛大に吹っ飛んだわ
んで回収時に焦り過ぎて落ちて全ロストした良い思い出 軍事施設もそうだけど、ゾンビに踏ませるのが一番よな >>429
メンドクセェからさっさと殴ってるわ
雪国じゃなきゃ問題ない
そういうとこに限って2個連なってやがる
警察署って16.3でなくなった?
全く見んのだが
郵便局は100時間以上やってやっと1軒見つかったよ
まだまだ見てないのあって楽しいれす 物置小屋と井戸みたいな作りの地下に秘密基地があって手頃に探索できて楽しいし、
序盤の仮拠点にちょうどいい 警察署はまだあるよ
ただ生成における優先順位がかなり低いようで他の建物で枠が埋まってしまい中々見ない
軍事キャンプとかはほぼ全ての町で見かけるのにな 軍事キャンプ5個くらい生成されてる街行ったときえぇ…ってなった 確かに軍事キャンプはよく見るようになったと思う
博物館って今も残ってるの?
エイシェントチェストとかが展示されてるやつ >>405
いやぁもう制作の思惑通りにスリーパー急に出てきて焦って殴りに行ったら地雷で死んだり、ビクビクしながら慎重にしゃがんで進んでたら床抜けたり、完全に視野狭くて半分パニックでやってますw
けどそれが結構楽しい 地雷は完全に地面に埋めて隠しても良いが地雷探知機がほしいな、地雷に近付いたら点滅や音の早さで大体の場所がわかるとか ダイナマイトでルームクリーニングしてから突入してもゾンビが湧くw
しまいにゃ笑うぞ 16.4はスリーパーがすぐアクティブ状態になるのが一番面倒 まだランダムで警察署見たことないわ
そもそもあんま美味しそうじゃなくね、、、
ぼろ家でも銃見つかるし そういや昔警察署の1階部分をコンクリで埋めつくしたなぁ・・・ higashiビルの釣られたクマの詳細がたくさん並んでて微笑むわ。みんな通る道。 もうちょっと銃器強くならんかなー
撃ちまくるのが好きなんだけど今ゾンビ固すぎてダレる
素材難しくてもいいから発光特攻とか欲しい たしかに銃器はもっと強くなって欲しい
マグナムと言ったら強力な敵でも一撃必殺のイメージだったがこのゲームで見事に粉砕された
スナイパーライフルよりも使えん 44マグナムの運動エナジーなんて5.56ミリと変わらん程度よ そんなこと言ったらだんそくも口径も違うからダメージははるかに高いですよ
5.56なんて穴開けるだけよ >>404
あれトレーダーハウスなのか?
今まで、避難所かと思ってた。 >>453
多分防空壕のことじゃないかな
しかし入った事ないトレーダーのソーラーパネル販売率は本当に高いな
今のところ100%売ってるわ
おかげで楽しみが増えたわ いや、街に生成されるやつだろ?
旗のないトレーダーハウスでValveドアの金庫部屋に地雷が敷き詰められてるやつ
引っかからなかったけど狭くて撤去するときに死にかけたわ
ところで16.4はソーラーバンクのほうはどうなんだ?
16.3からセルを手に入れたから入荷待ちしてるんだけど4店舗を3回更新されてもなかった まだ、16.4入れてないので、「トレーダーハウスに地雷」がさっぱりわからなかったけど、もしかして街に成型されるオンボロな囲いの中に薬屋と武器屋と食料品店が入っている施設のことか?
ついでに、質問なんだけど16.4はワイプ推奨? >>456
元のバージョン次第じゃないの
まあa15以前から引き継いだとしても
未探索エリアにバージョンの壁が出来る程度だとは思うけど そこ序盤からフェラル化ゾンビ出るよな
基本立ち寄らないわ >>456
16.2までだったらワイプ推奨かも
マップ生成が変わってるっぽくてバージョンの壁とは別の山と谷がたくさん出来てた >>458
それそれ、避難所の成れの果てと思ってた施設。 >>448
そもそもビデオゲームにおけるマグナム拳銃のポジションが異様に高い
映画かなんかの影響か知らんけどw
所詮拳銃だよ。ライフルより強いわけない
>>450
5.56はその軽さゆえに対象の内部で横回転するから、
ダムダム弾と同じ効果を発揮して実は殺傷力(対象に与えるエネルギー)高いんだよなぁ
綺麗に抜けてくれる7.62の方が人道的っていう学者もいるくらい >>463
そこら辺の線引きはモラルという曖昧な物だから難しいね
極論言えば、弓は良くて核兵器はなんでダメなの?みたいな事だし 弾道ゼラチンでググって出てくる動画を見ればなんとなく分かるのでは >>462
知らなくってぐぐったが5.56タンブリングは起きないようとうの昔に改良されとるんだとさ
つよいの定義なんて話すつもりないが人体のダメージじゃバイアス考えても速度遅くてでかい方が大きいでしょ
近距離だし.22の高速小口径よりも.44のがタンブリングほいほい起きるんじゃない 次回7日目ホードで使おうと思うんだけど、火炎瓶ってブロックダメージあるの? >>467
爆破属性だかついてるんじゃなかったか
爆破耐性付いてるブロックなら大丈夫
まあ木のブロック、スパイクにやったら壊れるって考えでおkだと思う >>460
16.3の暮らしが安定してきたところなので、もうちょっとこっちの暮らしを楽しむ事にするよ。
たまにエラーメッセージ出まくるけど… >>466
5.56ミリは体の中でこまかく砕けて結構破壊力出るぞ
fragmentationでググってみれ 公式Twitterに自転車のスクショ来てるな
多分今よりもミニバイクの入手難易度を上げるか使いづらくして代わりに自転車を使ってねって感じにするんじゃないかな
今の仕様のままだったらガソリン不足の時にしか使わなくなるだろうし 旋回性が良ければ敷地内で使えるんじゃない
フレームとタイヤでインベントリ圧迫しないなら欲しい
パークならいいけど本だったらゾッとする 自転車かー、カゴのっけられたらいいな
ガソリンの代わりにスタミナ消費する感じになるんだろうか Miscreatedのチャリはペダル漕ぐモーションないんでそのまま進んでくんだよなw
あれ違和感あるから7dtdはちゃんと漕いで欲しい、スタミナは走るよりは減らない感じでいいから ついに! 待望の! 自転車が!!
みたいなのもいまさら笑える話だわ
まあリアカーでも何でもインベントリの助けになればいいんだけどね 自転車でぶつかったら吹っ飛んでスタンしてピンチになりそう α12か13くらいの時にバイク乗ってる時にチャリ漕いでるモーションあったからそのまま使えるんじゃないか アスレチックのレベルに応じてスピード上がるとかなら面白いな
カンストで競輪選手並みの速度が出るとか 自転車はいいからそろそろ大型バイクとか来ないもんかね
慣れてくるとミニバイク最高品質でも遅く感じる 自転車組むときチェーンソーのチェーンは必須アイテムになるか バイクをエンドコンテンツ扱いみたいなのを先にやめた方が良くないか
wowやJZmodみたいにタイニー版バイク入れたりバイク詰め合わせセット入れたりして、乗りやすくする機会増やすべきだと思う >>471
調べて見るとショートバレルに限った話のようだし事例がままあることって程度なんじゃない?
ダムダム弾禁止されてるように大半が体内で砕ける様なら余裕で反戦派のハーグ条約ネタになる
FMJが殆ど砕けるならネットのブログ記事どころじゃない 大口径主義の世界に実際のパワーなんて関係ないから
小口径である限り大口径拳銃弾には勝てない
もちろん50口径は最強だし14.5mm20mmは神の域に存在する
文句はアメリカ人の頭に言え 正直現実での銃やら弾やらの強弱なんてどうでも良いんだけども
毎回白熱するな この手のネタは >>482
いまのバイクも駆動系のパーツないから本当なら必要なんだよなあ。 バイクはキャブとかサスがないのが不思議、と言いだしたらきりがないからな >>484
逆ですよ
バレルが長くなって初速が上がるほど弾が砕けやすい 描写の関係もあるし今のバイクより早い乗り物を出すのが難しいだろうな インジェクションのエンジンなんすよ、これ
サスも10mぐらい落下しても骨折して走れるほどの強靭な肉体なので・・・ 整地と湖の移動が面倒だからブルドーザーとヘリコプター出ねえかな 湖になんか意味を持たせてほしいよな
魚とか釣りたい 湖上プラントを作ってマルチでの裏切り者を流すんだな ソーラーパネル探しの旅に出る事が多いんだけど、飯も水もあんまりいらんな
大体肉狩ったりしてシチューとか全然使わない >>495
綿の糸
テグス
PEライン
木の竿
ファイバー製の竿
木の針
鉄の針
スチール針
ゾンビ肉製エサ
皮製サビキ
木のもり
水中メガネ
フィン
網
ダメだ ゾンビ魚出そうだな
スノーベリーと似た効果で貝もいいかも 普通にクルマ欲しいわ
んでアンターンドみたくスパイクとかつけて遊べたら最高なのにな やれる事を増やすとゾンビの方もそれに合わせて厄介にしないとバランス取れないから難しいな いい加減ボスゾンビとか作ってくれないものか
ホードは毎度ただの物量ゾンビ大作戦だからさすがに飽きる 銃は男根のメタファーだからな(フェミニストおばさん感)
そりゃ白熱もするさ ボスの代わりにNPCのモヒカン集団による襲撃でもいい
乱射したり火炎瓶投げまくってきたら下手なゾンビよりそっちのが怖い >>483
マッドマックスみたいに改造出来たら楽しいだろうな。
パーツを見つけに探索する。 ガガガガっていってバイクの耐久減るバグ治すためというか直せなかったからダメージ判定なくしたんじゃないの トレーダーが複数近くにあって複数のバイオームも重なってビル街が沢山あるとこ探してるけど、流石にないなぁ
みんなどんなとこ住んでるんだ? 久々にやろうと思うんだけどレイダー殴たらゲーム止まるのそのまま? >>509
今遊んでるところがかなり良いマップなのでやってみて
シード名 kurokosyou
拠点のある座標は 1580 S 730 E
https://i.imgur.com/4QeNULV.png
軽くSS編集してみたんで参考にしてちょうだい
自分がやってた拠点よりもトレーダー5と6の間にあるバイオーム重なってる所が
町も近いし拠点作るには最高かも
ちなみに10箇所周るのに60分設定でバイクで10時間ほどで回れます 個人的には硝石を掘りたいから
地下拠点は荒野か雪原の境目近くに作ってるなぁ まだαだけど最終的にはボス的存在は欲しいな
マイクラやテラリアのようなある条件を満たすと戦えるって感じで >>514
トレーダーいいね
こういう風に回れればいいのに
あとは砂漠があればなぁ
オイルはどうしてる? 久々に新規で始めてバット使って射程距離の長さに感激してるわ
最近近接はナイフばっかりだったからさ
え?ここから当たるのみたいな トレーダーハウスって遠くからロケランとかで壊せるんだっけ? ナイフとマチェットって結局何が違うの?
マチェットの方が射程長いの? スレハンは射程長くてドア・バリケード・金庫等何でも壊せる万能ツール。コーヒーかビールでも飲みながらお楽しみください ホード時白兵戦の時はアルコールじゃないと間に合わん >>521
火力はマチェットのが高いけど、雑魚だけならスキルでカバー出来る
射程は一緒
一番違うのは当たり判定
他の武器と違ってマチェットだけはクリックした瞬間に当たり判定が起きるから好みが分かれると思う
俺はマチェット派 ナイフレシピよりマチェット開放の方が早いからマチェットしか使ってないわ スレハン持つんだったらAKぶっ放すかチェーソーで強行突破した方がいいかな
警官とか半端にやるとメンドクセェ マチェットの最大のメリットは
ナイフを持ち歩かなくて済むのでイベントリが一つ空く
これが探索では結構バカにならない 俺は別ゲーで自作してなんぼだったから何でも自作する脳だったけど
動画とか見ると拾う方がよっぽど早いみたいだよな
「3日でゲージが紫とかどういうこったよ?」ってそら拾いもんですわな >>527
代わりにマチェットを持ち歩くから変わらないのでは >>531
近接武器+ナイフ
をマチェット一本にできるという話では? 刃物系はどっちか一本しか持ち歩かないからその発想はなかった 探索ならスレハンもツルハシ斧持ち歩かなくて良くなるからいいぞ ついでに修理ツールをレンチに一本化すると、もう一つ稼げて便利 スレハンってスキル上げるとそんな強くなる?
流石にセーフが沢山あると時間かかって仕方ないわ
次の探索は
混合弓 マチェット チェーソー 救急キット5 オノ ツルハシ ウッドフレーム
救急キット5 抗生物質3 水15 コーンブレッド50 リペアキット5 スコップ レンチ ガス缶20 矢250 木3000 ガス1000 スチール3 コート ポンチョ パーカー アズマットパンツ
で、行こうかと思う
趣味がソーラーパネル集めだからコンクリx500x3も持ってくけど最低限だとこれがベストだと思う スレッジってスチール鶴橋と比べたらどんなもん?
あれで金庫弄ったことないわ >>537
救援物資とか漁ってれば序盤から作れて、レシピ以外にパークとか必要なくてオレンジ品質からでも十分金庫を破れる スレハン400品質で対物ダメージ200ぐらいだったかな
69がスレハンに乗るかは知らんので、乗らなかったら69育つほど差は開くな
さすがにスチールツルハシとは比べ物にはならんけど代用ぐらいにはなるな。 大昔はクロスボウとスレハンだけで武器が完結してた時期があったなw ようやく慣れてきて最長生存記録だったのに木箱壊して出てきたドラム缶も1回叩いてしまって爆死
実質即死トラップでしょこれ…… あれってもしかして防御無視で即死だったとか?
自分も何回も叩きそうになった事あったから危なかったな ドラム缶はたしか200ダメージだったから即死じゃないよ装備しだい というか、ドラム缶は矢で爆発のままで良かったのにな
映画みたいな爆破シーンをやりたかったのに >>539
スレハンってblunt weaponのスキル乗るものと思ってたんだけど、違うのかな
Breaking and Entering(打撃武器対物ダメ増加)のスキルはスレハンに乗るって日本語版wikiには書いてあるけど
オレ自信がxml見たりしたわけじゃないからあまり自信はない 基本鋼鉄ピッケルのほうが早い。
スレハンは基本スキルが攻撃力アップだしブロックダメージあがるの
Breaking〜しかないからね。
でも序盤だったらスレハンの方が早く金庫破りできると思う。
元々のブロックダメージでかいから。
アイテム枠空けたい人向けの装備かな。 ドアとかゾンビはスレハンでぶっ壊す
硬いのはオーガーで硬いゾンビはチェーンソー
ドラム缶が手放せねえ 久々にやり始めたら拠点にベッドロール置いてもゾンビ湧くんだけど
気づいたら殴られていて凄いハード >>536
放浪用なら分かるが探索用と言うにはどう考えても持ちすぎだろ
目的を絞れ、そして探索先で手近に入手出来るものを考慮しろ >>551
書いてなくてすまんが、これ探索1週間分の持ち物だ
近場ならスコップと服は持ってかん いっつも木箱にしか保存なかったし冷蔵庫つくってみたり家具配置してみたりしたらなんか違う楽しみに目覚めて建築家になった 俺の探索用持ち物はこうかな
ポケット内
ナイフ or クラブ
コンパウンドボウ or クロスボウ
オノ
ツルハシ
ダイナマイト
ビール or コーヒー
スプリント
救急キット
インベントリ内
スコップ ガス缶2 矢250 木3000 コート ポンチョ
まあ普通なんだがダイナマイトが警官用でスコップはマルチで埋まったときの掘り出し用
食べ物飲み物は探索で手に入る、抗生物質は感染したら引き返せばいい、
スチールは耐久度高いからそうそう減らない。
551も言っているように目的を基本絞ったほうがいいと思う。
俺は探索、採掘、売買、車回収、フェラルホード大体この5つに絞ってパターンを組んでる。 クルマの分解と探索を同時にやると持ち切れないからな ビールってあれか、スタン無効になるんか
知らなかったわ
これから探索には持って行こう ビールってデメリットは命中率が下がるくらいの認識でいい?
あんまり飲みすぎるとまずいのかなぁって 命中率下がるなんて話は聞いたことないな
デメリットは特にない。健康値が下がる時代もあったけど今はコーヒーとアルコールだけだし
昔より格段に手に入り易くなったのになんでデメリット消したんだろうね ビールは重複するらしいしな
4杯飲むとアルコール直のみと同じ酩酊具合になるそうな
あんな世界でどうやってビール醸造するんだろう。俺はウィスキーにするべきだと思う。樽を作ってウィスキーを作って消毒するべきだと思う。ウィスキーこそ信仰に値する武器の一つだ!ブロードソードとウィスキーを持つのだ! 汚水とホップだけで作られる飲み物がビールなんだろうかといつも思う
そえられてる麦もどこからか沸いてきてるしサバイバーは魔法使いかなんかだ あの世界の飲み物にはヤバいクスリとか入っているな
酒やコーヒーでスタミナもりもりにはならんよ 確かにアルコール類よりもエナジードリンクとかの方がスタミナモリモリ覚醒はしっくりくるな 眠らなくても一晩中採掘したり出来るボディだからアルコールやカフェインの効き方も全く違うのかもしれない 娯楽に飢えてるから嗜好品でテンション上がりまくるんだよ 世界中で蔓延してるウィルスも単なる蜂蜜やら抗生剤で治すからな。 >>564
個人的に勝手に解釈してるだけだけど、ビール(のようなもの)なんだと思ってる
他のクラフト品にしてもマチェット(っぽい何か)だったり、救急キット(のつもり)だったり、モロトフカクテル(自称)だったりに違いない
便宜上ゲームのグラやアイコンは立派になってるけど、実際はプリミティブテクノロジーみたいなのかもw 実際マチェットって山刀だから直刀なのが正しいらしいね?
フォレスト・サワタリ大将もマチェーテにククリナイフを交えるがこれってなんか映画の影響だろうか >>571
そのまんまマチェーテって名前のクソバカ映画はある
面白い >>571
山刀なら直刀のほうが研ぎやすいし取り回しも楽ではあるけど、
ぶっちゃけ見栄え的デザインの問題だから曲がってようが反ってようが刃渡りありゃいいって感じ
なんせ藪を薙ぐのがメインだから >>571
良く分からんけどバイオ3の映画で主人公がククリ2本構えて投げたり首狩ってたりして戦ってたのでそれで結構知られてるのかなとか勝手に思ってた 7dの山刀はグリップがナックルダスターになっているのが最悪
ふつうに指大怪我するだろ 初期段階はハチミツで治るウイルスなら世界中に蔓延するかね >>576
核戦争後に、ゾンビが蔓延したんじゃなかった? >>576
蜂蜜が効果あると知らなければ瓶1本も飲まないだろ。 核で東ビルのヤバいウイルス流出的な感じなんかな
まあ円状の部分だけ放射線ないのも変だし突っ込みだしたらキリないからストーリーとかいらんね ストーリーはいらんけどトレーダー以外に軍基地の隠し部屋とか民家の井戸基地とかには人が居て欲しいかも 農家としてやっていくためにももっと豊富な野菜がほしい トレーダー周りまくってソーラーパネル20個集めたよ…褒めて… 特定のツール毎に獲得出来る経験値って設定出来ます?
スキル経験値ではなく、プレイヤー経験値のほうで
例えばピッケルだと10EXP、オーガーだと1EXPみたいに
スキルのほうはactionEXP云々で、プレイヤーのほうも調整出来ればいいんだけど 昔は粘土で型取りして銃を複製してたなサバイバーw
あれは半分ハンドメイドみたいなもんだった バルトが今日終わって明日からはリッキハードか、なんかガチャガチャでリッキピックとかしてくんねーかな ゾンビにボコボコにされて瀕死の状態で大豆を食べることで大幅に戦闘力が増すのだ YouTubeの人がryzen 1700xと1080tiで組んでたんだけど
なんでもない場面でfpsが50割ったりしてて謎なんだけど
もしかしてryzenだとそういうもんですか? >>599
最適化されてないから、どれだけ高スペックでも処理落ちする時は処理落ちするよ。 両腕破壊したゾンビの攻撃が破壊してないゾンビと同じモーションで当たるのが解せん >>599
というかこのゲーム自体どんなに高スペ高クロックのCPUやGPUでもFPSは不安定
むしろ配信者なら裏で色々動かしてるし編集やらエンコもあるので大幅な性能アップだろう 50どころか60割ってるのさえそんなに見たこと無い人だったんですけど
組み立てでなんかおかしかったんかな というかその人ryzenにしてからはFPS表示してなくね?
それi7のときの動画じゃないかな なんか今無敵か!?って位硬い警官ゾンビがいたんだが・・・・ゲーム内半日リアル20分位青品質のマチェとボウガンで殴り続けても倒せなかった
ホード日だから逃げかえったが警官ゾンビって強さ何種類かいたっけ? >>605
汚染ゾンビ系はHP回復あるからある程度火力ないと死なないよ
デブに接近だとHS難しいから理由はそれじゃない 発光警官じゃないの?
普通の警官と違って全身光ってるやつ
あれは体力くそ多いし徐々に回復してるんじゃなかったっけ >>605
警官はNormal、Feral、Feral & Radiatedの3種類がいる。
最上位クラスのFeral & RadiatedだとHP2倍 & 自動回復がある。
よほど上手くヘッドショット当て続けるかしないと中々倒せないからマチェットとボウガンでサシで戦うのは止めたほうがいいかな。 自動回復あるのかよwww絶対そいつだわ・・・・
ってか今警官って全員発光してね?してない奴見た事ないかも
皆様ありがとうです 近距離であってもショットガンやSMGよりヘッドショット9倍のSRが一番頼りになる気がしてならない 序盤しかNormal出てこないからね。
マルチのように何百日も経過するかレベルが100以上いってると出てくるのほとんどFeral & Radiatedだね。
貞子が毎回あいつを何体も呼ぶから鬱陶しいことこの上ない >>609
腹だけ光ってるのが弱いやつだね
全身光ってるのがやばいw 発光警官を見かけたらチェーンソーかスナイパーライフルを構える
ロケランで削りきれるっけ? なるほど・・・
見た目の違いはノーマルが以前までよく見かけたやつで解るんだが、残りの2種って戦ってみないと解らない? 回復あるならDPSに優れた武器を使うしか無いな
できるだけ接近してAKを頭に全弾入れればちんでくれるかな 俺は放射能系ゾンビはコンパウンドボウの火矢で倒してるな
燃焼ダメで回復打ち消せるし Feralは目が光ってるけど遠目だとわかりにくいかも
昼間でも走ってたらそれとわかるんだが
Radiatedはスーパーサイヤ人のようなオーラを放ってるので一目でわかるはず 現環境だとAKが最強なのか。少し前はライフル弾を湯水の如く使ってあっという間に壊れる産廃だったのにこんな立派になって… FPSはオフラインでやって
escを押して止めてる状態でも何故か10位変動してるのが謎 コンパウンドボウの火矢は確かに効果的だね。
発射もクロスボウより早いし上手く当てれば勝てるかもしれん。
俺もやってみよう。 スニークバレたらチェーソーでいいよもう
でも放浪してるとSRのスコープが地味に便利だから結局SRとAKと弓持ってっちゃう ククリじゃなくて山刀スタイルのマチェットとホッケーマスクくれ お前らα16楽しんでるみたいだな
俺は狭い室内での戦闘が面倒な上に倒したところで謎湧きするからギブアップしたわ
暫く寝かす予定 小さい家は壁に大穴を開けて丸裸にすればいいんだよ
起きたヤツから皆殺しにしていけばおk 探索するのは序盤が多いから
大穴開けるのも一苦労
特にレンガ造りの建物はめっちゃきつい 俺も新規の建物ちょっと探索したらもう面倒になって寝かせてる
スリーパーなんてたまに不意打ちでいるからこそ面白いもんだと思うんだが >>630
わかる
小さな倉庫みたいなところに4人もスリーパーがいたときは唖然としたわ サバイバルの難度をあげる分には構わんのだが、ゾンビをめちゃくちゃに強くするのはどうなんだ 最初のレンチだけ見つけりゃあとは家に入って探索の必要性が全くない
しかも探索したところで、たいしたもんがない
農業と車解体とトレーダー取引と救援物資で全て賄える >>633
そうなんだよな。
序盤はレシピ集めに苦労するから小さい家とかはほぼほぼ無視で
本屋とか出版社のみ特攻でおk 低品質の銃パーツを集めても
タレットの材料くらいにしかならないしな そもそもスカベン上げないと低品質のゴミばっか掴まされるわけだし
再配置を短くしてるとかでもないと序盤の探索はモチベ湧かん レンチが中々出ない時が辛かった
その前にエンジンバッテリー拾ってバイク出来たし
序盤から安定目指すんだったら何がいいだろ
まあ村スタートだったら本ビルとかないしキツイしケースバイケースだけど
トレーダーと街が遠いと時間のロスが大きいしやり直した方がいいんかな >>637
マ?
ダイイングライトで高所からジップラインで降りるの爽快だったから
こっちでも実装されると聞いて楽しみにしてたんだけど >>639
cutting room floor行きだって
MODに期待やね
それより16.4Eはやめたほうがいいかも
セーブデータ読み込めなくなって起動できなくなった
フォーラムでも同じバグ報告あったし マルチ用の一応確認した事
タレットはキーストーンが効いていれば他人は触れない(メニューが出てこない
キーストーンが期限切れしていれば他人が触れるしlockも外せる、弾も抜ける
なのでエンジン・バッテリーも同じ状態になっていると思われます(こちらは未確認
マルチで他人の拠点近く通ると毎回撃たれるのがうざくて確認してみたらこんな仕様だった 一旦デバッグモードに手を出したら終わりだなこれ…
1000時間超えてプレイも毎回決まりきったパターンになっちゃってたからつい出来心でやっちまったわ ソーラーだけはチートで出してもいいかなって思ってるわ
3日毎にトレーダー遠征して回るのすごく無駄感あるし 家の探索は無駄とかってなったら辞め時か一旦離れる潮時だよなぁw 今は探索の旨味が無い上に理不尽に殴られる上にクリアリングの意味が皆無だから
一人シコシコ物資集めてニヤニヤするのが好きな自分としては極めて楽しくない(私感) 巨大建築しようとするとかならずエラー吐くんだが対策知らん?
リロードすると地面が消えて側にブロック置くとまたエラー吐くhttps://i.imgur.com/idZHHCJ.jpg 高層ビルに比べて、民家の収穫が貧し過ぎるからなぁ…
最初のフォージを作る前に、瓶とか鍋、ソファーの皮が揃ったら
後はしばらく探索を放置しても問題なく進められるし ヒガシビルのとなりにぜったいでっかいビルかホテルかわからんもんが建ってるせいでおっもい >>646
そのバグ出たら、基本その地域だけ初期化するしかないと思うよ 巨大建築できる人憧れるわ。自分はフォージ家で周りに畑とバリケード作って牧歌的な生活するのがやっと 拠点周りにコンクリを敷き詰めるだけでも結構疲れるからな コンクリ3階建て、階段なし豆腐ビルしか作らないから尊敬するわ ペイントのお陰でコンクリ建築から自由に色付け出来るのは良いよねただレシピがちょっと入手し辛い気もするが 畑のみ地上であとは全部地下だわ
そろそろ地上建築もしてみようかな
理想としては、しょぼい民家の地下にゴリゴリの巨大施設作るのが夢 下4ブロックくらいが強固なら、上は木造でもいいからな
警官のゲロ対策は必要だけども >>655
無機質なコンクリで繋げる地下シェルターいいよね……
ポストアポカリプスさがぐんと上がる レオンのゲイリーオールドマン並みに騒がしくショットガンぶっ放しながら入れば不意打ちも大して怖くはないぞ >>646
聞いたところによると、フレーム系ブロック(材質問わず)を大量に設置するとエラー吐きまくるそうだよ
実際エラー落ちしまくってた建設中の自拠点からウッドフレームを撤去して減らしたらほとんど落ちなくなった 俺も作業小屋で満足しちゃうタイプだわ
室内5x5x3で足りる
コンテナハウス暮らしが夢だから家は小さくていいわ
掘り2マスにスチールスパイク貼ってりゃホード貞子は怖くないんじゃない
整備が必要だか地下暮らしよりは大変だけど
スパイク直置きはスパイク殴られるからオススメしない
地下暮らしも飽きてきたから次は地上に出るかな ソロプレイだとあんま大きいの作ってもしゃーないん
NPC実装はよ 地上は迎撃用の狭い櫓だけ
フォージとかケミステは破壊されると厄介なので
ほとんど地下に置いてるけど、大きいのを作ろうとしても
すぐにアプデ→ワイプ推奨になる可能性が高いからな… >>658
家宅侵入前にピルをカリッっとやっとけば完璧だな 継続的に消費する物資がタレットの弾ぐらいだしな・・・
トレーダーを招くための拠点に莫大な物資が必要とか、そういったエンドコンテンツが必要じゃねぇか チーターさえいなけりゃpvp鯖とかすげー楽しいんだけどね
皆に荒らされないように拠点考えたり他人の拠点に窃盗に行ったり 逆に美味いとこだけ壁ぶっ壊して抜いて1発撃つとワラワラ出てきて楽しいぞ
雑貨屋の天井裏とか良くやるわ
自由度が高いからやる事は自分で決めないと飽きが早い
オーガーとか持つと大規模な使い方しないならオイル、火薬に困る事はなくなるから秘蔵品も封印してもいいかも
あとスチール壁も無ければかなりハングリー精神で遊べると思う
放浪の旅も面白いぞ
水は大体拾えるし飯は豚鹿狩ったりブルーベリー食べたり自販機やトレーダーで買えば思った以上に何もいらない
お金も1枠2万しか持てないけど、コンクリx500持てば実質5万持てる事になるからオススメ
弾も買えるしね
MAP全部埋めるのが夢なんだ… MODみたいに出張トレーダーとかいれば面白いのにな 一週間後に該当エリアは放射能で汚染されますみたいなオプションでもあれば放浪プレイも捗るだろうな トレーダーの周りを掘ってその縁に拠点を作ることにした 民家にあるランダムボックスがもうちょっといいもの出るなら探索しがいもあるけど
結局ゴミしか出ないからなぁ
低確率でもhiddenとか出るなら民家全部回ると思う 忙しい時は、台所とかガン無視して回るよな
出ても缶詰かレンチだろ? 他に重要な物資は空き缶もだな。あとは空き瓶やら割とどうでもいい。本当に序盤しか見ない
真鍮の出る家なら解体して回るぐらいか。それも1度きりだしな 紫レンチが出るまではシンクだけは調べる(スカベン64以下ならぶっ壊す)
冷蔵庫やクーラーボックスはミートシチュー出る可能性があるから一応開ける
キャビネットはよっぽど飢えてないと鍋取ったらスルーかな 青リュックガチャって何?
そうした方がいいもの出るの? >>677
ルート対象物もしくは死体が破壊されるとアイテムがあった場合青リュック、ゴアが出る。
その場合自己のスカベンレベルではなく、0〜100の間でランダム(値は記憶が朧気だがランダムなのは確か)にレベル判定がされる。
序中盤はこれを利用して強武器ツールを手に入れることができる。
ただ青リュック、ゴアを調べてもスカベンレベルは上がらない。 >>672
そしてトレーダーバグですね
>>679
青リュックが地面に吸い込まれていく未来が見えるから家の中だけにしときw
雪山の木ならフレームで支えて下掘ってフレーム挟んでフレームで受け止めるって手もある そういや自販機を使ってるやついるん?
話題にならないところを見ると実用的じゃなさそうだが アメリカの自販機は防犯対策で
中にオッサンが入ってる ナースゾンビの攻撃力ゼロにして癒やしキャラとして近くに置くというプレイの提案が昔あったな。 コンパニオン系は死ぬと辛いからいらない
マルチの他プレイヤーは殺したくなるけどw インセ常走クラフト禁止でやってると自販機クソありがたく感じるぞ >>682
いや、買う方じゃなくて売る方
まあちらっとWIKIのコメント見る限りじゃ安売りしないと売れなさそうだし
やっぱ使えんのかな >>693
マルチでお店構えて商売してる人たまに見かけるよ
ロールプレイだから採算は割りに合わないだろうね バス出るなら例え動かなくても外装にカーテンやプレート貼り付けたりして住んでみたい ハンヴィーを魔改造した移動型拠点での放浪生活という夢 チェーンソー使う時は皮製のフェイスマスク付けたいな(リベンジ) 聞いてたけど初めてバイクが透明化した、、、
あるのはあるしバイクの上には着地できるしレーダーにも映るんだけど、Eが表示されないから乗れない、殴らない
どーすればいいすか? フレームブロック使いすぎのエラー教えてもらったし
データバックアップしながら巨大建築挑戦するわ
ありがとう タレット強いねー
落下式で下からゴア片付けたり回収するだけで終わる
ただやっぱ弾の消費がなぁ
今回SGタレット3でやってみたけど散弾1200発以上使ったわ
前回は250発x3セットでやったけど1/3は自力だった
完全回収目指すなら2スタックはないとダメっぽいね
省エネ目指すならもうちょいなんとかしないと… 救援物資の池ポチャ率高過ぎだろ
池ポチャ言うと可愛いけど実際は湖でファーストエイド使いながらじゃないと窒息死
14日前に二回も死ぬとか初心者の頃以来だ 結構酷い事言ってんなwww
ところでスナパライ久々に使ったんだがスコープ覗かないと命中率メッチャ下がるようになってる?
後、ガンスミスと修理スキルMAXにしたらリペアした時品質下がらないのだろうか athleticスキル上がると潜水可能時間伸びるけど序盤だときびしいね
周りに水がないところで受け取りたいけど理想論だしな
アクアラング実装はよ スナパライきらいスイパラすき
しゃがむとまっすぐ飛ぶ印象
狙いやすいだけかも
完成品の修理はスキル上がると修理ペナが分散→切り捨て0%になって品質下がらなくなるとかならないとか聞くね 白兵戦で強敵相手にだけ使いたいからそんな余裕はないww >>708
落ちるタイミングはわかってるんだから、水のない場所に行けばいいじゃね? 雪山の斜面に埋まっても悲惨だぞ
4ブロックくらい堀下ろしたわ smithngスキル上がるとリペア品質がほとんど下がらなくなるってパッチノートにも書いてあったし…と思ってたが
tool smithingゼロでオーガー修理しても品質下がらないしよくわからなくなった >>708
池ぽちゃ率が高いのは家の周りが湖とかなんか要因あるんじゃない
もしくはマップ自体が湖まみれとか
たまになるけどそう言うマップはやり直した方がいい
ホントに移動がシンドイ 初めて落下式のトラップを作ったんだが岩盤まで掘ったせいでゾンビが湧かずに困った・・・
落下罠作ってる人は目安の高さとかってありますか?自分は深さは大体120ブロックまで掘りました 大体既存の地表ブロックから100マス離れるとゾンビに感知されないって聞いたことあるます 地表から150くらいの岩盤だけどホードなら感知はされてるなあ
でも地上にいる時より弱い感じがする エアフィルター地雷踏んでも耐えられるくらいの防具とヘルスって何%くらい必要? 地下は以前安置。直下掘りしてそこしか出入り口がないと朝になって頭出した瞬間に殴られるから、別の出入り口を用意するだけでいい 直下堀りだとホードの後出入り口の周りの地面がえぐれない?
斜め掘りしてるけど巣の直上の地面見に行くと結構凹んでるんだよね ブロック強度25%にしてるの忘れてて
フェラル迎えて大惨事になったぜ!!! ドア壊したり穴掘るのだるいからいつも25%だわ
破壊ボーナスある分25%の方が資材集めるの楽…なんだよね? WIKIにチェインソー刃の説明に磨き直しで品質あげられるとありますが
ニコイチじゃなくて鋼研磨剤で品質あげられるってことですか? 低品質のは磨き直しでスキルベースの品質になるじゃろ チェーンソーブレードを材料にしてチェーンソーブレードをクラフトするってだけ
研ぎ直しでも間違ってないけど用は作り直しで元品質が作製品質を上回ってたら当然下がる >>716
アセンブリ後の道具はリペアキット使っても品質下がらず修理できる
分解したアセンブリ前の単体品(オーガパーツとかエンジンとか)を指定してリペアキット使うと修理出来るけど下がる
だった気がする
おれも最近知ったが意味不明だよな
銃とかそうなってる 15までは完成品でも品質下がってたのに、いまいち分からん仕様変更よな。
まぁクラフトも磨き直しも出来ないオーガーパーツだけ買い漁る作業から開放されたのは良いけど。 どうあれオーガーを気兼ねなく使えるからこのままにしといてほしい >>733
やっぱり15はそうだったよな
なぜか例外的にバイクだけは品質落ちなかったけど >>691
貯水タンクはともかくヘリポートwww
どんだけトレーダーは贅沢やねん 地下で炊いてたら貞子湧かないってわけじゃないんだな
湧くけど気付かれないから消えるんだな
松明で落下式にしたら貞子がたくさん降ってくるようになった
叩きつけられて泣きわめく前に死んでるが あぁ混乱してたのは自分だけじゃなかったのねwちょっと安心したわ 完成品を修理して微妙に品質が下がらない仕様はこのまま維持してほしい
ちょっとでも下がると気にしちゃう性格だから変えないでくれるといい 35日のホードで警官もフェラルゾンビも出てこないんですけどこんなもんですか?
死亡8回レベル70くらい同時湧き64に変更してますが >>740
死亡数 レベル ゾンビキル数?で変わったはず
8回は死にすぎ まあそのまま日数立てば出てくるんじゃない 最初の頃は4回死亡で一月以上あとだったなぁ
そのあと何回かやり直して一度も死ななかったら1,2週でスパイダーは出たような
レベルや生存日数が長くなればなるほど強いの出るとかそんな感じだったよね >>741
8回で死にすぎなんだw頑張ります
初マップは42日で55回死亡だったんでかなり上達したと思いましたがまだまだですな >>743
早めに警官とか出したいならって意味ね
俺も最初は死にまくったなあ デフォルトの設定で死ぬのは50日に1度あるかどうかぐらいだな
危険予測が全てなところがある 電気系の作業ハッチが微妙に面倒
壁貫通するが、そこに行くまで距離制限もあるからな
後から電気通すにはハッチが必要だ 図書館漁ろうと中に入ったらゾンビの無限沸き。
バグですか?ってくらい沸くなぁ。
弾薬1スタックがあっと言う間に無くなったよ・・・。 後半は皆走ってるし旧フェラルもたくさんだから無限湧きされるとホントにしんどいよねそしてドンドン探索から遠ざかり家とトレーダーハウスを行き来するようになってしまう 大概の物資は自作できるようになっちゃうから探索する必要無くなっちゃうんだよね レベル70も行っているならインセにすれば次のホードでいっぱい見れるよ >>746
配電は設計段階で専用スペースを設けておかないと大変だよな
最初から配線位置まで考えて建築するのもなかなか難しいしね フェラル化のゾンビが常走するから50日超えると探索もぅマジ無理 俺は無限湧き含め理不尽湧きはほとんど経験ないんだよな
何の違いなんだろ
こだわりなければステルス多用すると湧かない気がする
あとは自分が外に出たらリセットに加えてスリーパーが外に出てもリセットされるよね 16.4で室内湧きのトリガー距離に調整かかったくらいだからまあ湧き方は問題あったんでしょう >>753
16.4じゃないんじゃない
俺も更新してないから16.3のままだ
設計した防衛拠点が思いの外デカくて泣きそう
大規模 途中で送信しちゃった
大規模建設してる奴はホントすげーよ ttps://pbs.twimg.com/media/DL4xzq6UMAAtF2E.jpg
武装バイク? この十数年目にしてきたものの中で、一番ダサいデザイン 追加要素も良いけど真鍮を自給できるようにならんかなあ >>761
唯一の探索系エンドコンテンツが・・・・ 家探索は真鍮と紙くらいかな?
紙はリーマン狩りまくって紙幣を紙してる
それでもタレット使うとトレーダーなしでやってけないけど >>765
髪の話はやめて下さい!小さい子も見てるんですよ!
骨一個で10枚なのか
作り方は知ってたけど1個一枚かと思ってたわ
サンクス 正直序盤を過ぎたら空き缶と真鍮の為にゾンビ狩ってると言っても過言ではない OIL作れるようになったのか!
まあでも探索しまくってたら結構余るしいらんか… >>770
今回結構貴重品になってないか?
前みたいに車壊せば山のように出るとかなくなったし ゾンビとか10個くらい落とす事あるし駆動ツールをそこまで使わないなら余るね
最近は移住して地図広げたり掘ってばっかだから意識しないと枯渇する勢いだわ
オイル掘れるとこはあるけど掘ってる間もガスを消費してる訳だしどーしたもんか オイルが足りなくなった事は無いなぁ
火炎瓶とか作りまくってると足りないのかもしれないが フォージで空き瓶作れるんだし空き缶くらい作れるようにしてほしいね そういや空き缶て鉄製は見たことないかもしれないかもしれない >>719の者です。
ブロックの深さを95にして試運転してみたらうまくいきました!
大体深さ100マスぐらいが正解みたいですね。
初の落下罠をやって思ったが敵を倒すのは楽になったけどアイテム回収が物凄く忙しい ウォーキングデッドシーズン7見ながら掘ってるけどもしゾンビが走ってたら恐ろしいのは人間だけとかほざけないだろうな
ロメロの亡き今知性あってリーダーいて渡河できるゾンビじゃ物足りない世界になってきたようだ
やっぱ走るゾンビの世界観でドラマ作って見て欲しい >>777
ゾンビ「とりあえずお前は地上に出てこい」 >>757
ブロックや小さな木ぐらい破壊して進んで欲しいわ
今は引っ掛かりすぎやで >>777
映画ならいっぱいあるがな
ドラマじゃないといかんのか? 概要だけざっと見たが初期メンバーがドンドン死んでくww
外国のドラマってこうなんか
多分受け入れにくいわ ゾンビドラッグで検索するとまじ怖い走りゾンビの動画があるよ >>784
でも1回見出したら止められない
日本のドラマより中毒性がハンパない しかし矢が余る余る
まとめて使う手段や武器もないから数千と自然とたまるな
矢をまとめて発射するような罠や武器作られないものか >>783
映画好きなんで殆ど見てるよ
ドラマは長期生存ものになるから生活があって楽しいの
28日後のゾンビが長寿命になった設定で見て見たいわ
ウォーキングデッドはシーズン1の超オシャレ感返して欲しいわ マイクラは知らんが7daysの世界には堀り師しかいねぇなw ウォーキングデッドは、ウッドスパイクでウォーカー(ゾンビ)を防いでたり、焼けゾン出てきたり、屋根が崩れてサプライズゾンビが落ちてきたり、
シーズンファイナルに拠点に凶悪なホードが来たりw、野良わんわんのホードに遭遇したり、便器にピストル隠したり、
7dtd遊んでるとニヤニヤできる場面多いのでまだ観てない人はオススメ
でもこういうゲームに慣れてると一番面白いのは、廃屋や街を探索して物資を調達するシーンなんだよね
実況では派手なアクションやクリフハンガー好きなアメドラファンに「ダラダラして話進まねぇ」って叩かれるけど >>793
マイクラも地下資源あるから基本掘ってるな
つか掘らないと縛りプレイになるぐらいキツい
その点7dtdは掘らなくてもある程度なんとかなるよな 新しい建築物に狂人の家なんてどうだ。
大量の罠やタレットとバリケードと地下シェルター最深部の巨大な武器庫。 そ、それって狂人というより一般的なプレイヤーな気が 何かに憑かれたように穴を掘り続けるプレイヤーもある意味狂人だから間違ってない >>801
資源求めて穴掘るうちに結局毎回拠点も地下拠点になっちゃう >>784
ただひたすら先が気になるように作られてるだけで、中毒的に観たくなるけど、半年とか空くとなんであんなの観てたんだろうと思えるくらい内容は無いよう。 今見返して見るとほんとにプレイヤーそのまんまだな。イメージしてたのは偏執病的な終末観に取り憑かれたFallout的な狂人だったんだが… >>790
まぁたしかに生活がある感じというか、それぞれのキャラが人生生き抜いてる感はたしかにドラマのがあるな
でもtwdはあれでいい気がするけどな
28日後は見てねぇけど
twdのシーズン1にオシャレ感なんかあったっけ?w
初めから泥臭くサバイバルしてたイメージなんだが >>794
刑務所から散り散りに逃げたした後のリック御一行の探索放浪たまらんかったわ 新しい施設といえば銀行は結構うまいな
セーフ15個もある
銀行に武器のパーツがあるのが不思議だが
隠し要素探したげど特になかったな
金庫内はコンクリだけど床だけ木で掘ればすぐ行ける
中にゾンビ多いし扉じゃ無くて隣の壁壊した方がいい気がするけど
金庫破りは地面からって王道ってことかな 銀行は新しいと言えるのか?前は金庫室でドラム缶起爆して開錠とか出来たが 銀行にしろ各種専門ショップにしろやたら見かけなくなったよな
あと警察署とかもか
かわりに軍事キャンプとかめっちゃ見かける xml上は等確率でも実際の生成され易さにはかなり偏りがあるっぽいね 地形との兼ね合いで制限でもかかってるんかな
軍事キャンプは確かに出すぎ >>805
印象に残ってるのは一話ラスト戦車の上から見渡してポップな音楽流すの当時じゃ相当新鮮だったわ
ストーリーの内容も思い出補正かもしれんが綺麗だったし
最近のはくどいし演出が長すぎてどうにも、、、
ドラマのようにゾンビの大群とのせめぎ合い楽しむなら外に建築しなきゃいけないけどやっぱ地下が楽よなぁ 地上だとお散歩ードと貞子がなぁ
片付けでも時間取られるし、塀と罠作る手間もかかる
地下だと全スルーだからな ゲームでしか見たことない家具とか置物をドラマで実際に見るとちょっと嬉しい
ウォーキングデッドと7dtdで言えばミリタリーボックスからロケランの弾出てきたとことかちょっとおぉってなった >>815
そうだったけな
おれもちゃんとは覚えてねえや
まぁシーズン1が面白かったのはたしかだけど
シーズン7は面白かったけどな
最後はなんかカオスだったけど
まぁドラマはドラマだよ
7dtdでは俺ももっぱら地底人だわ やっぱゾンビものが皆好きなのねw
スレの流れで懐かしくなって1stちょっと見直してたんだけど
主人公が騎馬警官になって街中をうろついてたら曲がった角の先にたむろした大量のゾンビが主人公に気づいて襲ってくるシーン
こういう居るのかな居ないのかな・・げぇっ!関羽!?ってのが良かったんだよ
真後ろに即湧きとか面白くもなんともない >>820
ドーンも新丼と旧丼がある
デイオブも実は新があるがあまり有名じゃない >>821
邦題で区分けされとるし新版でしょ
あれも続編欲しいわほんと
常時ホード状態で生き残れる自信ねーけど
映画のゾンビは基本コンクリートなんて破壊できないよね
そりゃそうだけどwww >>822
まぁ人の方もバイク作ったりできないけどな
ウォーキングデッドでは弾は作っていたな
ドアや窓に木の板打ち付けるくらいしかできないゲームも楽しそうだ
ゾンビもそれを時間かけて壊す程度で普通の壁は壊せない
旧丼の最初のカレンダー見ていて手がバーンって出てくるシーンは何度見てもビクッとなる
旧丼も結構いい感じだと思うけどなぁ
ショーンも面白い
ゾンビランドもよかったなぁ >>822
まぁ知ってると思うけどプロジェクトゾンボイドおすすめ
空中拠点縛ったらいい感じで楽しめるんじゃね? 隠し金庫とかについてはフォーラムにあるツールで各建物のデータを直接見て確認するのが位置関係わかりやすい
〇〇の方向から何個目のブロックにはどの番号のブロックが〜とかが見れる弄れるので鯖主が弄ってない限りは隠し金庫の位置も一発で解る コンクリブロックはああ見えて中が空洞だと予想
疲労を考えないんだったら9000回も殴れば壊れるんじゃないか
ブロックを繋げてるのは木は楔、鉄はワイヤー、コンクリ固まってないコンクリとかだから繋げる限界数が違うと妄想 7DTDにDyingLightのパルクールと戦闘アクションとモーションがあれば個人的には最高なんだけどなぁ
あんまそういうの求める人はいないと思うけど…… 7dtdとcataclysm ddaをアプデの度に交互にやってて
なかなかzomboidを買う機会がない >>796
ホードの日を岩盤地下通路か岩盤付近資源の掘削日にあてればいいんじゃない >>829
どんな死に方をするかってのがテーマだからそれ言われたらそうなんだよね
これ以上はスレチだからやめとく >>823
ゾンビランド俺も好き
twdみたいなシリアスなやつも好きだけど
コメディ系も好きだわ
ゾンビワールドへようこそなんかもバカバカしくて好き
7dtdのストリッパーゾンビ見るたびに
この映画の乳出しゾンビ思い出す >>828
ダイイングライトいいよな
自在に走って乗り越えて飛び降りる快適さと爽快感は7DTDにこそ欲しい
あれでジップラインの楽しさを知ったからこっちでお蔵入りしちゃったのが残念でならない 操作キャラのモーションも見直してほしいって意味なら同意かな
TES3レベルで放置状態なのがつらい
おかげで三人称視点モードが未だに復活しないんだよなぁ
一応今の仮TPSも、探索中にスリーパーとの間合いがシビアな時は役に立つけど 最近セールあってDyingLightやった。素晴らしいゲームだったが、このゲームに導入できる要素はそんなに無さそう
あとこのゲームのせいで安全地帯が全然安全そうじゃなくて不安だった。こんな金網1枚で何が防げるんだ、とか最初思ってたわ ゾンビゲーだとstate of decayも良かった
拠点見つけて引っ越した時の安心感がBGM含めて凄く良かった じゃあ7dtdの良いところってなによ
これしかやってないけどこれで満足しちゃうわ 全部自己責任なところだろ。自分で考えて、自分で決めて、自分で探して、自分で作る
ストーリーのあるゲームだと他人の尻拭いに奔走するハメになること多いしな >>840
decayの様に拠点守ってくれる味方欲しい
でも勝手に出かけて勝手に囲まれて助けてくれ通信ばかりやられると面倒になるんだよなぁ
後拠点の強化は7daysの様にもっとコンクリにしたりspike置きたいと思った >>841
空間が割と自由に使える?所が良い
スマホで7daysっぽいLast Day on Earth: Survivalやってるけど建築の自由さが全然違う(スマホだから当然だけど
ただストーリーがある例えば上記のstate of decayとか脱出するのがクリア等あるので、達成感はあるかも
7daysは自分で満足するまで何処までもやっちゃうからクリア的な達成感はない気がする 自己満足はあるけど! state of decay面白そうね
友達とやろうかな
7dtdは時間かかりすぎて友達を誘いにくいわ >>846
残念ながらstate of decayはマルチ対応してないんだよ
2では対応する予定らしいが
>>843
味方が拠点守ってくれるのはいいよね
勝手に出ていって救援要請ばかりしてくるのは流石に困ったけど あー、2の方見たのか
来年春とかモンハンやってるわ… 7daysを今楽しんでるが、ARKも結構面白そうだ プレイ時間4000時間超えた辺りでモチベーション保てなくなったから完成まで寝かそうかな
まさかこんなクソゲーをスカイリム以上に遊ぶことになろうとは ウォーキングデッドの話だしちまったけどスレチな話題でも平和にやりとり進むって凄えなぁ
ゾンビが共通項ってのが万能すぎるのかもな 採取する、加工する、建築する、戦う
単純だけどする数が半端ないからね
しかも順番がやりたい事によって変わるから単調じゃなくマンネリ化しにくい
全く、時間が足りないぜ 元々マイクラクローンだったせいもあるけど、やはり掘れる。というのが一番でかいと思う
それだけに地下拠点潰しという愚策だけは今後とも開発にやらないで欲しいと願う >>853
おれの知る限りアプデの興奮が冷めた頃は雑談志向になるから
ピッケル、フォードとかの「言い方」とか「動画」とか「xml改変」の話長々としない限大体ok
ピッケルじゃねーからな?わかってんな? >>856
す、すなぱらい?
>>853
シーズン8もうすぐ!凄く楽しみに待ってる α17のアートワーク動画観たけど
もはや世界観が完全に北斗の拳やんけw >>858
定着させたい考えた本人?
僕の考えた面白略語(
面白くねーよ Joelによるα17のコンセプト・アートだそうだ。
詳しくは公式のフォーラムを見てくれ。
英語だから俺には分らん。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=_5La8LPR-go 銃の音がオモチャっぽいんだよな
他ゲームだともうちょい音が高くて金属音が強い気がする
これはこれで癖になるれけど 組み立て式だからパイプ銃の味がする方がいい
スチームパンクな AKもって木でできた小屋の上乗ってたら崩されてしんだ そろそろボートの追加欲しいわ
孤島のトレーダー行くときとかめんどくちゃいし >>872
岩盤まで掘ってエレベーター使えばすぐよ 最近7days再開したんだけど、面白いバグが修正されまくってて萎える
誰か面白いバグ見つけたら教えて下さい 今α17コンセプトアート公開って事はこりゃ1年くらいかかるだろ
年内に17出すとかいう話はチャラか
ZIPラインやベヒモス没(の可能性が高い)や、見かけのグラをいじり始めたって事は
完成が近くなってきて締めに入った、とも取れるが まあ アーリー終了=VU終了って訳でもないしな
某ゲームの「アーリー抜けたよ!でもまだ数回の大規模バージョンアップを用意してるよ!ただしPC版以外な!」
には殺意が沸いたけど >>876
跳ね橋を垂直に建てるやん?
本来の接続部にブロック4つつけるやん?
跳ね橋畳むやん?
高度5マスの浮遊拠点の完成 >>876
ゾンビ死体にトドメ刺すと同時にルートする。 ゾンビ死体にトドメ刺すとか
ちょっと何言ってるかわからない あ…いやわかっちゃいるよ
怪しい日本語を弄っただけよ >>881
あれって縦に置けるのか
警官だけ倒せば無敵拠点出来ちゃうんか… >>886
無敵拠点とかいくらでも作れちゃうからな椅子でもポールでも 跳ね橋空中拠点草
ワイプ前余裕できたら別荘に作ってみるかな
正直地下も無敵拠点の一つだから罪悪感感じねーぜ >>887
椅子も知らなかったけどキャットウォークとかは知ってる
個人的に空中拠点はアリかな
キャットウォークはナシみたいな感じでやってる
接近オンリーでやれちゃうのはやってる感じがしない
>>888
口が発射地点で何処でも飛ぶよ
真上だったら頭からゲロ出してくる トレーダーの無敵範囲は夜間のワープ範囲より広いらしく
無敵範囲の外を掘り下げれば警官も無力化する無敵拠点ができるかもしれないと某所で知った トレーダーの無敵範囲に瓦礫飛ばせば無敵瓦礫で壁作れるって某所で見た ここの過去スレだな
落下させたウッドフレームを斜めブロックで無敵圏内に転がり込ませるだけで割と簡単そうだった
トレジャーてどれくらいの範囲に埋まってるものなんだ?
1回目はマップで印付けたら1ブロックほどの誤差ですぐ見つかったが
2,3回目は大穴開けても見つからん 3マスも掘れば深さは十分。1マス開けて畑みたいに掘ると早い
起伏のある場所だとよく見ると地面の隙間から見えてることもある 2回目は斜面だったけど3回目は平地
運が悪かったと思って4回目いくか ギリギリ4マス目もあったよ
一回だけだから稀だと思うけど
あと水の中も浅瀬だと水中掘る場合もあった
家を指したらどうなるの?まだ経験ないわ あとリログすると若干動くからど
真ん中を深さ4掘り
ウッドフレーム設置
届く範囲を全て掘る
リログして2回繰り返す
そこからはマークの出方で予想して当てる
スキル1は取った方が楽にはなる 某ブログで見たウッドフレームおいて回りながら微調整するやり方知ってからはそこまで苦労しなくなったわ 10マスぐらいだっけな
パークで1マスずつ狭くなる 宝箱は周囲一マスの隙間が発生するから3マス間隔の川の字状に掘るのが手数少ないはず 誰かが書いてたけど
赤く点滅する前の白いアイコン状態なら誤差なく表示してるから
点滅するギリギリに経ってアイコンを中心に持っていって1マスだけ直線に掘る
点滅が終わるまで直線に掘ったら今度は直角に立って同じことをする
で、交差したところを中心に掘れば楽に見つかるな
というウッドフレーム用意するのがめんどくさい人 >>891
お手軽すぎて大分前に封印したけどまだ放置されてんだなそれ… >>882
これやるとDUPE出来るのかな、帰ったら試してみよう
以前は、ルート画面開いたままゴア化したらDUPE出来たけど穴は中々塞がらんものだな >>906
ガセだよ
ウィキ通りに一マス空けて畑状に深さ3マス掘るといい
その範囲にランダムだから
水の中は露出だから深くてもかなり助かる
現在までプレイ時間200時間計15個以上宝箱掘ってるけど今のところ見つからないバグとかは無かったわ
余裕出るといつも掘りに行ってたからスキルは一個振ってる ガセも何も、それで100%見つかるんですが
プレイ時間700時間越えの俺を信じろ ルートtime中にゴア化するとDUPEできるけどタイミング超シビア 引き伸ばしたマップの表示内にトレーダーが3件(+近くに2件)のワシさいつよ
結局コンクリ売って買い物するのが一番楽だわ >>911
昔試した事あるが死んだ直後の死体にアイテム入れて取り出すと同時に一撃で破壊できる武器でゴア化させるんやで >>881
ゾンビ「ラピュタは本当にあったんだ!」 >>913
まだまだやりたい事あるからゆとりが欲しい
ブレードトラップや電気系を試しきってない
実際慣れた人だったらどれくらいの縛りがあった方が良いんだろう
まあ人によって違うだろうけど… >>914
それ試したら再現性なかったで
死体にアイテム入れてスレッジハンマーで殴りつつ取り出すと、アイテムは取り出せるけどゴアが消滅するから、増殖はできない 倒したゾンビをルートする前に捌くとランダム品質のアイテムが出るというのとは別なのでしょう? >>914
>>917
俺の書き方が悪いんだけど、
今の仕様だとアイテム画面開いてる間にゴア化するとゴア消える。
1秒くらいの調査wait中にゴア化すると、ゴア消えずにアイテム回収できて、
回収後のゴアが未調査状態になってDUPEできる A16.4でスリーパーが目の前ワープってのを初めて経験してスゲービビった
狭い室内だったからハメられて死ぬかと思ったぞ スリーパーのアレは体験して初めてそうなる
未経験者はみんな「スリーパー異次元湧き?クリアリング甘いだけだろ?(キリッ)」だからな スリーパーの異次元沸きってあれだろ
小数点以下の確率で車が再沸きって話と同じじゃねーの スリーパー異次元湧きは結構な確率で起こるよ(被害者) >>920
プロペラ代わりのブレードトラップ付けたい α16.4が遅いのってバグ多すぎて手間取ってるからなのか
それともα17が近いからなのかどっちだ? ゾン熊を先頭にした5匹位の犬ホードが
拠点横を全力疾走して行ったけどこんなかわいいの来るんだね
巻き込まれたらひとたまりもないけど >>929
マジかよ
それ探索中に巻き込まれたら即死もんじゃん
まあこのバージョンで探索楽しむ気ないけど 犬最大8匹まで来たことあるわ 軽くもしゃもしゃされる ホード室内わきに会ったわ
ガソスタの庭はわきのキャンセラーにはならんのかね
多分庭からぽこぽこでてきたわ 畑も高床の上でするか、コンクリ壁で囲って目隠ししているなぁ
犬ホードは極力避けたいので 鉄鎧着てもダメかね?
この前間違って軍キャンプにバイクで突っ込んだんだけど、2個踏んで2ダメージだった
これだったら全部踏んで処理しようかなぁ
3つ軍キャンプまとまってるんだけど >>929
俺それに瞬殺されたわ
しかもいきなり背後にいたから成すすべもなかった >>933
それを室内湧きとは言わんだろ
庭といっても、壁で囲まれているだけ ホードでプレイヤーの横をダッシュしていくゾンビ達を見ていると俺が見えないのか、すぐ側にいるのにってフレーズがよぎる ブロック破壊がトリガーになる場合も多いから
宝探しで地面を掘ってると、横をホードが通りすぎていく キノコって地下に植えないと育たないの?
もう、5日位収穫まだかまだかと待ってるんだけど。 おれもきのこだけ全然成長しないからここのお馬鹿さん達のレスを真に受けてしまった バイクで鹿をひき殺そうとしたけど
貫通するように仕様変更された?
なんかすり抜けたんだが お馬鹿さんにだまされる人はお馬鹿さんよりお馬鹿さんなんだぜ 騙そうとする人に騙されるのは当然だぞ
2chを信じるのが馬鹿なだけや >>951
サンクス
仕方ないのでショットガンで撃ち殺したぜ 体温切ったらすげー快適になった
別に面白さも損なわれてないしほんと意味のない面倒なだけのシステムだな >>955
タンク短パンにコート着てポンチョ持ってりゃ問題ないけどね
煩わしくはある >>955
霧も切ったわ
全く面白みのない要素いくつかあるよね、、、 雪山で裸の方がポンチョや帽子より体感温度が高かったり色々おかしいしな
高温耐性、低温耐性みたいにしてくれりゃまだマシなんだが >>957
すまん、霧ってどこを弄って消せる?
それっぽいの0にしても雨とかになるとすぐに霧で先が見えなくなる 建築中に何度もお散歩ホードで邪魔してくんのイライラする きのこも成長時間ほかの作物程度にすると普通に収穫できる ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>970頼んだ お散歩ホードの回数異常だよな
初週の二日目に二回も来たときは呆れたわ
おまけに犬ホードも初週に来るようになったし SGタレット使うと紙がいくらあっても足りないから骨集めに今はバッチコーイだな
SGで憂さ晴らしにもなるし
肉は捨ててるけど脂肪はガスになるし
血月はチェーソーでまとめてぶっ潰すからあんまり集められない >>929
8日目にボードの後処理終わって隣町へ探索行く道中でキャンプ漁ってたらいきなり襲われて昇天したわ https://i.imgur.com/c1KpOXW.jpg
外壁コンクリで固めたけど入り口見た目重視にした結果wwwwwwwwwwwwww >>952
騙そうとする人がいたようには思えないが? んーみんな日数少ないのに紫使っててすげーなと思った俺はトレーダー使ったことないからか
トレーダー実装どころかチュートリアル実装前に休止してつい最近再開したから頭にトレーダーの存在なくてチュートリアルで一度訪れはしたものの使ってないんよな
なんかいまさら使ったら負けだと思ってこのまま縛るわ >>959
仕事中&もしもしだから適当に書くがbiome.のファイルの各種バイオーム上のfogをいじってる
だが何故かごく稀に霧出る
他にも数値あるのかもね
リログすると消えてるけど
やけ森とかも別の記述あるみたいだし完璧じゃないけど煩わしさは9割減よ >>969
秘蔵品の存在を知らなかった頃、新しい街見つけたら駆動ツール欲しくて車チェックするのが日課だった
フレのオーガーで穴を掘る姿を見て羨ましく見てた
なんで俺にはチェーソーしか出ないんだって
それがポロッと売ってやがる
まあ作業道具だから色々建設したかったし、別にいいけど感動する事はなかったよ
秘蔵品だけ封印でいいと思うけどな
序盤に中品質の武器売ってれば嬉しいし、修理出来ないから気を使って使えるし >>970
thx
やっぱ完全に出ないようには出来ないっぽいね Try to remove "foggy" and "rainy" from the weather section, at the begining of the biomes.xml . I didn't tried it, but it may work
こんな事いってるやつ居たから人柱やってみたけどこれで問題なさそうだわ >>974
確率ゼロじゃなく文字通り記述消しちゃうんか
その方が楽かもな 月光に含まれてるブルーツ波のせいで活性化するんじゃね >>976
夜になったら走れるんじゃなくて
感染した事で獣・夜光化しており昼間は目が使えないから臭いや音を頼りにしないといけない
新種の目が光っているやつらは上位感染者でその部分を克服している証
多分そんなイメージでやってるんじゃない? ゾンビという生き物は腐った状態にゾンビ菌が作用して動いてる状態なのだ
彼らは日光消毒されると保存のきく人間干物になってしまうのだ
動かなくなったゾンビの死体が自然消滅するのは野生動物が食べてしまうためだ
夜はマイケルジャクソンが悪いのだまちがいない ゾンビは感染によって体が腐食しながら活動するタイプと
肉体が人間時よりも強化されるタイプに大別される
このゲームの場合は、後者のタイプだな ゾンビから腐肉が採れるから腐食しながら活動してるだろ 久しぶりにやったらマツコDXみたいなゾンビがいたけど
これいつから出たの・・ >>983-984
なるほど最近出たのですなありがとです 専ブラ使えないと思ったら そういや5chに変わったのか スレ検索から開く手間が増えた程度ではあるけど誘導が効かないのがなんとも埋め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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