【7DTD】7 Days To Die 137日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する 久しぶりに立てたら>>1のコピペに失敗しました・・
次スレのテンプレは>>2からでお願いします ヴゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン(22:00) グ゙オオオォォォォォォ(ドコンッドコンドコンドコンドコン)
ドゴォンッ(ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ) ( ゚Д゚)< ベヒモス!
( ゚Д゚)< ララー! ベヒモス!
(゚∀゚) < アィー! ベヒモス!? □□
□
□
□ ◇◇λ
バンッバンッバンッ >>1乙
ソーラーパネルが出るおまじないをかけよう >>1乙
おれのうんこでトウモロコシ育てていいよ// >>1乙
おれの飲み終わった空き瓶で火炎瓶つくっていいよ// >>1乙
毛皮の頭防具作っておいたから使ってね// >>1
乙、品質25のバイクフレーム作っときました >>1乙
肉を切るのに便利な骨ナイフ10本セットをやるよ >>1乙
俺のspiked crubをしゃぶっていいよ よいこのマイクラを見てると
トロッコが欲しくなるわぁ >>32
よゐこにはマイクラなんかより7dtdやってほしかった
まあ叶わぬ願いだけど >>32
なんか新しい移動手段欲しいよね
トロッコは良いかも >>24
おい最初っからウンコにトウモロコシが入ってるぞ >>35
お、当たりやん!
育てる手間なくコーンブレッド作れるな。ラッキー!(ラッキー!) 昇降機が欲しいなー
ビルの窓清掃に使われるゴンドラみたいな感じの >>37
昇降機じゃないけど、エレベーターは出来るんじゃなかった?
まあグラはアレだけど
スカベン極振りでまた始めようかなぁ 最近ショットガン片手に建物探索するのが楽しい
スニーキングせずにライトつけっぱで乱入し、慌てて飛びおきる住人達を次々とショットガンで吹っ飛ばす
今verからショットガンも強くなったし
気持ち良すぎてもうスニーキング時代に戻れない マイクラやるとボートがあったりトロッコがあったりで
7dtdにもあればいいのにと思ってしまう けどいざマイクラやると7DTDにある当たり前のものがなんにもないというね 動物少なすぎてxml書き換えようと思ったんだが調べても曖昧なのしか出てこん
spawningのfriendryanimalsのmaxcountを増やすだけでいいのかな?
誰か教えてくだされ、、、 >>43
respawndelayも4とか1にした方がいいんじゃない?
一気に出てくるより逐次出てきて欲しいだろうし
あとentitygroups.xmlのinvisibleAnimalのprobを下げるとか 後ろから付いてきて荷物運んだり料理したり包帯巻いてくれるリトルメイドゾンビほしい スリーパーを沸かなくしたはずだが結局沸き地点に1体づつ沸いてしまう。
完全に沸かないようにしたい。 >>50
具体的に何した?
俺は200x200をコンクリで埋めたら貞子さん来なくなったけど パッチ来たか・・・MAP作り直すほど変わったようには思えんが
チャンクコード変えたっていうからMAP生成方法そのものを変えたからかぁ
しゃーなし1からやり直そう・・・ようやく地下の電化拠点を作り終わったところだったんだが terrariaみたいにキャラクターは持ち越し可
にしてくれたら助かるのに
world移動も 作り直しってまじか。
せっかく縦穴掘って稼働初日まで1日だったのに rwgmixerだけじゃなくitem,block,lootなんかも変わってるなクソ
Simple UI Plusが更新されるの待つ Feral and Radiated feral version of zombies don’t count towards quest progression.
蜘蛛退治クエストが解消できるようになるのか やっと来たのか。
今の地形気に入ってるけど、最初からやる楽しさは満載だな。
今度は小さな城でも造ろうかな。 >>62
アプデしない方法ある?
選択肢に見当たらない >>44
確率下げるinvisibleの場所知らんかったんよ
ありがとう >>65
あるよ
アップデートはSteamの方の操作である程度制御可能
方法は調べれば出てくると思うけど
βになにも参加しないにしてると自動的に最新版
種類を選択してればそのバージョンに固定
しかし、近々来るとは思ってたが
せっかく拠点も出来て、ソーラーパネルなど使い出したところだったのに せっかくチュートリアルクエスト完了したところだったのに〜
はあ、また草刈るか >>58
地形生成ロジックに手が入ってるから作り直しが吉
一部ブロックなどにも修正入ってるみたいだし
道路横の深い穴も修正されてるみたいだな
あれはあれで楽しかったんだが
作物・木が育たないのは、再ロードされた時の弊害だったのか
αにあげる前のテスト版でかなりの問題潰されてるみたいだな
これでまた半年ぐらいアップデート無しかな? 正直アプデで一番キツイのは失われる拠点や資材じゃなくて
育て直しのキャラとレシピの集め直しなんやな… 俺もやり直しの度に育て直しきついなぁと思ってgiveselfでレベル上げたら7日目にして警官ゾンビ大量発生して大変な事になった
結局その後progression.xmlのレベルアップ時入手出来るポイント増やせば良いんだって気付いてそれで落ち着いた
レシピはgiveselfかチートアイテム導入系で入手するしかないか 最初が面白いし見知らぬ街を探し歩くのも面白いからやり直しは構わんけどいつまでもバイク本出ないとげんなりはする
そして今の仕様だと民家漁るメリットなくてもうビルとショップだけでいいじゃん状態 バイクはホント困る
大きい街に一個は必ずあってもいいやんと思う バイクレシピはガソリンスタンドに高確率で出るようにしてたな ワイプ前最後だし、と思い
・地面を5段削り、ゾンビが落ちるように
・48台のダートトラップを四辺、中向きに設置(モーションセンサー付)
・床はログスパイク
・自分は中央の櫓の上から見下ろすだけ
という迎撃拠点を作って77日目フェラホを迎えたんだが、64体設定でほぼ同時に死んでいくため、
多分死体→ゴア化までのタイマー的な計算と、ゴア破壊のエフェクトあたりが猛烈に重なることで、危うくPCが逝くところだった。
何とか死ぬまでに時差付けないと回収も出来ないし、上手いこと形を考えたいなぁ。 取り合えず新しく始めてみたけど
物凄く平地になってる感じだ
山が無い
偶々なのかな? 16.3きてたのか。
ちょっとマップ埋めに走ったらバージョンの壁ができてて気づいた。
せっかく拠点作ってだいぶ育ったんだが仕方がない ダーツをある程度手動で撃つようにすればいいんじゃね? なんか16.3シカがめちゃくちゃ出る気がする
そして自分のクソAIMを再確認 平地になってないやないか
ものすごい山岳地帯で生まれて盆地?に小さな湖できていてリアルやなーっておもったわ 今までの剣岳マップ消滅したんか?
45度の尾根で滑落しまくりが辛かったしうれぴいが ワイプ初回はそれなりに平たい土地を引いたけどどうだろうね
>>82
猪と鹿はよく見るようになった気もする α16.3って軽くなった?
このゲームの軽量化と最適化はあてにならない気がする イノシシめっちゃ見かけるようになって食糧問題はかなり改善しそう
臭い要素はver17までかかるみたいだからまだしばらくはお弁当にも困らなさそうだな 右上にalpha16.3(bl2)って書いてあったら最新なのですかー? 前verの日本語化mod入れっぱなしだからかもしれんがAlpha16.3で複数の建物が同じ位置に形成されてるっぽいんだけどこれは既出のバグ?それとも仕様?
外観
http://i.imgur.com/722ktQo.jpg
http://i.imgur.com/13fhJv9.jpg
スリーパーがスポーンしようとするタイミング?でエラー表示っぽいのがたくさんでるんだけども 昔っからよくあるバグやで
東ビルの探索しようとしたら、正面だけで後ろの3/4が別の建物に喰われてるのも見たことあるし >>90
素直に立ち退かないから嫌がらせ的にビル建てられちゃったんだな。 二つの世界が融合し始めたんだ
この後異次元から侵略者がやって来るにちがいない そういやシルバニアファミリーみたいな輪切り住宅も未だに見るな 東ビルは耐荷重の都合上、ある程度までなら外壁や床を派手に削っても崩れないハズなのに
ある日突然、一部分が1Fから屋上まで崩落したりするから絶対何か仕込んであると思っている
なんかカクついたと思ったら中央部が崩れ始めた時は不可解過ぎて思わず逃げた A16.3の正式版が出たから
動物ホードが来る様に調整したファイルを上げてみる
建物内のスリーパー以外は基本ゾンビが出ない代わりに野外の動物が多めに出る感じ
http://www.mediafire.com/file/6pe1rsajs9jtpk9/7DTD_A16.3_Animal.zip
スリーパーもレベルの上げ過ぎで光るのや警官が出ない様に調整してあるんで
giveselfxpでいきなりレベル200にしてプレイ開始しても大丈夫
必然的にゾンビからの物資が少なくなるんで自販機で弾薬買える様にしたのと
プレイヤーがクラフトした鳥の巣とトイレからは1,2日で卵やウンコを収穫できる様に若干調整してある A16.3 BACKPACKきてるんか
よし始めよう α16.3はマルチで頻繁にエラーコンソール吐くって話聞いたんだが、みなさんの鯖はいかが? なんか、手が妙に震えてないか?
プルプルプルプル動いてる気がする
ワンカップが要るな グレーンアルコール直飲みはまずいですよ(二重の意味で) >>96
前のほのぼのホードのやつか。
飽きたら入れてみよう 浮動小数誤差の問題かで原点から離れれば離れるほど手が震えたりする 俺の入ってる鯖、16.3になってから逆に動物がまた減ったわ
森を歩いても今まで以上にそこいら中ゾンビだらけで動物がいねぇ
ワイプされてデーターリセットになったから、最速でフォージ作ろうと思ったのにここまで動物がいないとねぇ・・ >>93
おのれディケイドオオオオ
それはさておきマップ作り直しかー、トレーダーから見える範囲に高層ビル群含む町が二つあって結構やりやすかったんだが。
致し方無い(´・ω・`) 衣服類を分解してたらじわじわ集まるんだけどね。
最初の必要数を手に入れるまでが辛い。
布と革って一定数以上は全然使わないなぁ・・・ 俺は革はだいたいソファーからだな
そんで布は主にソファーからだ
木は椅子からね ふいごはソファーから作るもんだと思っている
初日に作っても粘土と鉄足らんとどうにもならない
初っ端鉄ツールだと効率も良くないし
1-2日目はやっぱ街探して石割り、木こり、粘土掘りして資源集めてスキル上げに徹した方が良いと思う
どれだけスカベンにスキルポイント振るかが問題だぜ 初日に夜であるく勇気ないからトイレ二個とショップかビルのソファー解体して粘土と石ひたすら掘って夜の間フォージ稼働しながら震えて過ごしてるわ >>73
A16でprogression.xmlのどこをいじりましたか??レベルアップ時のポイント上昇がうまくいきません。 深夜は拠点の地下を掘って資源を獲得していけば
拠点強化の資材集めにもなって一石二鳥だよ >>114
横レスだが8,9行目の
skill_points_per_level="6" レベルアップで貰えるポイント
skill_point_multiplier="0"/> ここを1.01とかにするとレベル毎に獲得ポイントが増えていく
オレは8の1.01にしとる >>112
俺の入ってる鯖、建物・オブジェクトはあんまり壊してくれんなってうるさいのよ。
それだったら鯖重いのなんとかして、動物リスポンがスムーズになるようにしてくれよと。 >>120
人の鯖ってやった事無いけど面倒くさいね
初めのフォージ分くらい許せばいいのに >>121
どこまでを許容するか難しいし、監視もできないからね。
ほっとけば大義名分で家屋の壁にTNTで大穴開けるやつも出てくるし。ルート確保という意味では保存しときたいって事なんだろうな。 取り敢えず
木箱壊したらトイレット出てくるのはやめろ
ウンコ入ってるなんてどんなんイリュージョンなんだよ 起動するたびにウィンドウサイズが小さくなるんだけどデフォルト?
パッと見それっぽい設定はどこにもない気がするんだけど過去に何かの設定弄ったのかな… >>130
フルスクリーンにチェック入れると出来ないっけ
全く関係無いけど、切り崩したように地層出て一目で何が埋まってるかわかる場所が多い
この前は硝酸が見えて小躍りしながら朝まで掘ったわ 俺、ryzenで組んだらこのゲーム再開しようと思うんだ 行けども行けども平地でそこら中に街や崩れた廃墟街がある
当たりを引いただけなんやろか なだらかな坂道が作れるようにならないかな
道の整備してると1ブロックで差がありすぎて景観が悪いんだよなあ
殴れば多少マシだけどアスファルトだと不自然すぎる >>132
ryzen組んだらぜひ感想聞かせてくれよな こんなゲームやるくらいゲーム好きなら素直にIntelで組めばいいのにw 今さら誰も言わないことだろうけど鉛トロフィーとか鉛重りとか完全に死にアイテムだよね
鉛自体たいして需要がないわりに一番手に入れやすい鉱物だし >>137
俺もRyzanにしたからわかるけど、もう4コアのi7には戻れんし戻る気もしない
ゲームのFPSだけベンチで直線番長的に測るならi7もまだありなのかもしれんが
日常使い的なゲーム用途だと倍くらい体感が違う、裏で7DTDの鯖やらなにやら色々走らせてるしな >>105
既存の建物破壊禁止鯖?
それならレザーは手に入れにくいよね。 >>138
そんな事言ってるとα17でエンジンが有鉛ガソリン専用になっちまうぞ ショットガン死ぬほど使いたいから今くらいでいいよ
原始人から脱したい >>134
2ブロックで1ブロック分登るWedgeがあるが A16だとクマー倒すにはソードオフ・ショットガンを近接で撃ちまくるのが割と効果的だから
鉛と髪は重宝するわ 16になってから熊二回しか見てない
一発スタンから即死もありえるからそこかしこにいてもらっても困るけど・・・ 四つん這いカタカタ君は何も持ってないことが多いので
必ずゴミを入れてあげることにしてます
必ずです おれは採掘は真っ先に硝石狙いで行くから鉛素材は不足気味になるから捨てない
容量に余裕があっても捨てるのはガラスの破片とガラスシートと古サンドイッチぐらい ネイルガンっていらない子?
あんま良さわからんなぁ >>156
コンクリ拠点の修理はハンマーだと時間かかるからそれ用?
釘発射はしたことない 動物ホードはブロックダメージ少ないから棘敷き詰めておく程度で十分だと木製建築で油断していたら
棘で処理しきれない狼に侵入されてフルボッコにされてしまった
あいつらゾンビより何となくAI賢い上に昼夜問わず素早い動きだから
一度侵入されたら最後リスキルで手に負えなくなるから困る
やっぱ童話に習ってレンガの家で守りをガチガチに固めた上で
煙突トラップ作って処理する様にしないとダメだわw ネイルガンっていつからかパーツ分けされたけど、そこまで価値のあるアイテムじゃないんだよなあ
そもそも本体の出現率と、パーツとレシピの出現率の調整が適当なせいでまず間違いなく
本体一式が先に揃うし、揃ったら劣化しないからそれで終わりっていう 出来るだけ持ち物は少なくしておきたいので
解体と修理を共用出来るレンチだけ持ち歩いてる
それにしても、マップ作り直して最初から始めたら
そこら中に狼だらけで参るわ
初日から命からがら拠点候補地に辿り着いたよ 最近サボりサバイブを覚えてしまった
自堕落days to die だよ >>161
開始して最初のトレーダー行くまでに狼と熊と禿鷲に追いかけ回されたことがあるわ >>164
Wikiが正しければ振れ幅ないから固定ダメ(頭部6倍)だね
ちゃんと頭当ててスキル上げてない品質MAXのSMGの半分くらいかな
けど弾倉が15発に変わったのか結構リロードに気を使う
序盤だったら弾安いし音小さいから重宝するけど、高品質のSGあれば正直武器としてはイマイチかなぁ
楽しいし、ガンガン修理してもダメ変わらないから使いまくれるのはいいかな 生成ルール変わったせいかたまに旧廃墟街並にでかい町が作られるな 00廃墟街は復活してほしいなあ
俺にとってのエンドコンテンツだったのに ネイルガンやコンパウンドボウをお探し?
それならネイルガンもコンパウンドボウもSMGも
完成品がなんでも揃うトレーダーハウスへ!
※組み立てパーツの買取もおこなってます
気分的にはこんな感じやな >>168
紫品質のネイルガンが6000円で売ってたから即買いしちまった
まあ楽しいから満足です 最近物騒だし日本のネイルガンも接触打ち込みはやめてアメリカ式にすべきだな >>167
むしろ序盤に突っ込むことが定番になったからね。
もっと序盤にいったらまず死ぬくらい難易度上がればいいけど。 ルートもできなくていいと思う
店の中の物盗んで売るとかわけがわからないし
とはいえ置いてあるものは拾えない、宝箱も開けられないではなんのために
トレーダー施設があんな大きいのかわからなくなるけど >>174
他のNPCが実装されれば自警団的な役回りのキャラも出てくるだろう
で、物盗りすると私刑執行されるとかな
Guard‼︎Guard!! >>174
16.2で使えてたボブんとこのケミステ、16.3で施錠されてたけどな…… 毎回恒例初日に感染症にかかる…
一番大切な時だから時間ないのに…
そんな時に限っていい街が見つかる
この街魔女が居ないからここに住むんだ 感染するときだいたいハゲワシからだな
野良作業してるときにハゲワシホード発生したとき、中断してよそへ行くか倒して再開するかいつも迷う
いくらなんでも判定小さすぎませんかねえ >>181
飢餓&脱水症状&骨折&赤痢&低体温症「オッスオッス」 カビパンとか食べ物判定のやつのレシピ見ようとしてAキーを押してしまう >>175
結局一番怖いのは人間でしたオチなんてのはやめてくれよ…… フレがα16.3以前のMODからゾンビ他を抜き出してサラダボウルした結果
夜のゾンビよりも日中に歩き回る盗賊&生存者の方が危険という
insane氏が好みそうなハイリスク変貌を遂げ始めたのでその内誰か作るかも?w
とりあえずパンイチ娘がチェーンソーぶん回すわ
装備奪われた半裸娘がトーチでチャッカマンして来るわ
挙句の果てに盗賊がダイナマイト抱えて突っ込んで来るという
insane精神まっしぐらなMODを作る本国のセンスはまさに狂っとる ( ˘•ω•˘ ) A16E版の時に開発途中のNPC出てくるMODは作ってたけど
昼間はサバイバーとバンディットが血みどろの殺し合いをする酷い結果だったし
今後バンディットが正式導入されるとしたら散歩の時に限定的に出現するとかにしないと
バランス面で難ありだと思う
>>174
トレーダー施設は他の生存者がいらないものを捨てる公共スペースだと脳内補完すればまあ… まぁモラル崩壊した生存者の方が怖いってシチュは
ゾンビ物のお約束ではあるんだけどね
カルマシステム搭載してサバイバーかバンディットのどちらか友好的勢力の拠点が使用できるとかならいいけど
単なるモンスター扱いなら他の人間はいらないかな ネイルガン!
建築してよし
ゾンビの股間を釘で狙ってよし
添い寝してよし
言うことなし >>189
ルナティックドーン思い出したw懐かしい 他のサバイバーがいるとなると民家を漁ろうとしたらあの超射程オートタレットに撃たれたりするわけだ >>188
暗室の方が早く育つだけで、日光の下でも育つことは育つはず 常走ノーデスプレイで順調に14日まで進めてたんだけど、ダイアウルフホードであっけなく終了
後方からの鳴き声を察知してすぐ逃げようとしたけど10ブロックも進まないうちに連続攻撃されて終わり
このホード実装されてからヤバイヤバイとは思ってたけどついに来たって感じ
今までは拠点にいるとに発生したり、運よく見つからなかったりでなんとかなってたけど
ダイアウルフいくらなんでも強すぎませんかねえ 廃墟街って削除だよね?すげー廃墟ビルばかりの町見つけたんだけど >>197
0*0廃墟街がなくなっただけで、廃墟建物自体はあるよ。
全廃墟だけど東ビルとホテルだけ残ってる街を見た時はなんかストーリーを感じた。 成程。スゲー廃墟街のビルばっかりだから仮拠点にする気が出ない。どうにも廃墟街を思い出すんだ。 成程。スゲー廃墟街のビルばっかりだから仮拠点にする気が出ない。どうにも廃墟街を思い出すんだ。 今の段階でこのゲームにストーリー演じるNPCが実装されるとか全然イメージがわかない >>196
身も蓋も無い事を言うと、ノーデスプレイは前提としていないバランスなんだろうなぁと。 犬ホードに出くわしたら、一番近い建物の壁際に
ウッドフレームを積んで忍者プレイか
スパイクを敷いて撒き菱にするくらいしかないしな いざとなったら走って逃げるだけのお気楽探索スタイルで
常走ノーデスできるバランスじゃないと言われてもな
……単に警戒とか対策が足らないだけのような? 1.ゾンビの死体に貴重なアイテムを入れ込む
2.ゾンビの死体を開ける
3.ゾンビがゴアブロックになるまで待つ
4.アイテムを取り出す
5.ゴアブロックが何故かルート出来る
6.アイテムを取り出す
でDUPE出来てしまうんだけど、これは既出ですか?
フォーラムに報告しようと思うんだけど。 初めて訪れたトレーダーにソーラーセルは売っていたが、買い損ねると永遠に買えない。
毎日同じトレーダー通いすると、売ったゴミだけそのまま残って、入れ替え日すぎても
新たな商品が補充されてない気がする >>209
ゴアにアイテムが残るようになったときからあったようだね
ニコ動かどっかに動画あったと思う バイクから降りる、荷物を取り出そうと振り返る
バイクがない
そんなわけないよな今降りたばっかりなんだし
もう一度振り返る
バイクがない
つい今まで乗ってたんだしそんなわけないよな、ちょっと疲れてんだ俺
もう一度振り返る
バイクがない
気をしっかりしろ俺!バイクがなきゃこんな遠くまで来れるわけ無いだろ。バイクはある!バイクはある
もう一度振り返る
バイクがない バイクはきちんと停車して下りような
まだ三週目なのに2回も死んでしまった
装備整ってない時の犬ホード怖いよ
後・・・なんで二週目で既に熊ゾンビ居るんだ〜
熊と思って頑張って倒したのに、食料手に入ると思ったのに よく聞け、ミニバイク消失症を克服する方法を教える。
まずミニバイクという言葉を思い浮かべる。
そしてゆっくりこう唱えるんだ。
「存在しない」と。 ミニバイクって移動速度が速くなる利点あるが
それより、持ち帰れる量が増えるのも良いよな
車か又はリヤカー来ないかな〜
リヤカー着たら、バイクと結合可能とかもできるとな〜
スリーパー(クリーパーはシュー)かな室内ゾンビ
しゃがんでると、反応遅いから倒しやすくなったね
後ろ沸きも前よりは少ない気がする 消失したり埋まったりがなければなぁ
あと地味に出先で水没すると分解以外の手段なくて乙る >>209
これやるとゴア化した時にゴア無くなるんだけどもう直ってない? >>220
まさか2〜3の間でアイテム欄(?)を閉じたりしてないよね?
ていうか以前にもストレージとかで同じようなDUPEあったよな… 最近結構いいスペックに作り直したんだけどヒガシビル重いなおい
リスポンがコロコロ変わるせいか光ってるやつがあちこちワープするし 一方重いMOD の代表だったcompopackはでかい建物が減ったせいで軽快になっているんだぜ >>215
箱を開けるまでは、その中にミニバイクはあった。 レシピ未読サバイバー「さっきドラム缶に詰めたガソリンをどうやって取り出せばいいのかわかんねぇ!」 道端でユッカ食ってたら
後ろから誰かに殴られた
振り返ったら熊ゾンビ×2と犬ゾンビ×3がいた
なんの音もしなかったんだけど、これ真後ろで湧いたってこと? けものホードの場合は殴られるまで気付かないなんてよくあること >>227
追尾時には音声ファイル再生エラー発生、殴られた時には正常に戻っていた、の可能性あり >>226
冷静に考えるんだ
ドラム缶を何本も持ち歩ける人間がいるわけないだろう 片耳イヤホンプレイなんだけど、イヤホンしてない反対側の音は拾えないからスリリング リュックパンパン、荷物満載バイクで暴走して湖に落ちた時の絶望感と
どにうにかしてバイクを運転出来るようやりくりする時のチャレンジ精神は好き >>232
そもそもこのゲーム定位メチャクチャじゃね? ソーラーは次回大型アプデで
セルだけ買って、あとは自分で組み立てろや方式になりそうな そこはアメリカだし・・・・
の割りにピックアップが全くないのが不思議
あとドーナツ
揚げ菓子は水分少ないから腐らず残ってそうなんだけどね
一年放置したマックフライポテトみたいな感じで それよりいつになったらランダムマップの河川に橋が掛かるようになるんだろうか
バービーばりに埋め立てた上に道路通ってるのが不思議でしょうがない 橋なんてランダムにかけたら、チャンク抜けでバイク落ちたり上走ったら崩落したりそもそも落とし穴で落ちたりして発狂者続発しそう。 川を渡る道路がだいたいくねくねなせいで自分で橋かける羽目になる >>240
トゥインキーに命かけてるおっさんと旅するストーリーモードですか?
楽しそう 初期の頃の固定マップの橋は渡ろうとしたら荷重バランスおかしくてすぐ崩れてたなぁ モーションのバリエーションがないから刀のモデル作っても只の高威力縦振りの何かになってしまうから味気ないだろ
そんなんより先に強ゾンビのマッハパンチにちゃんとしたモーションつけろよと お前ら一休さんを知らんのか
渡り方にもコツがあるんだぞ 川渡るのは泳ぐしかないの?めんどいけど埋め立てしなきゃだめか? ちょっとした水ならバイクで通過できるよ
試してみてね! 短い幅なら
ジャンプ台作って飛び越えるのも
※実際に造ったことは無い 拠点にジャンプ台で帰れるようにしてるけど45度ブロック7,8段必要でしかもギリギリの個数だと飛ばずに垂直に落ちることもあるから
特性知らんと泣くから気を付けてね
ジャンプ自体は結構な距離飛べるけど落下ダメージの可能性も考えてね
ジャンプして帰るのオススメだぜバイクのインベントリ取り出すの楽だしな スチールってどっか落ちてなかったっけ?
パーク解放まで遠いし、レンチがボロボロ壊れてくよ
16.3になってかた壊れたフォージで出なくなったんかな 買い物カゴに物を入れてる設定なんだからカゴをそのまま外して拠点に持ち込みたい
フランスパンみたいにカゴから銃身が飛び出てたりそんな感じ >>256
レンチがまだ使えるなら、ガソスタの裏によくあるジャッキをレンチで解体すると幸せになれる気がする アイテム所持の制限が種類数だから、アイテムの種類増やしてにぎやかにしたら探索時に持ち帰れる分量が減っちゃうんだよね…
重量とか容量にならないかなぁ 銃の組み立てくらい最初からできてもいいんじゃないかなーと思う 地形生成では邦人Moderがすんばらしいやつ作ってるからバニラ使う理由がない
https://imgur.com/a/eWtR7 所持制限は今のままでも構いませんがストレージに収納する時には全スタック可と言う方向が良いですね
まあそれよりパウダーを自作出来なくする方向へ進んで欲しいのですがねぇ
黒色と精々マスケット前後時代位までの自作銃器なら有りなんでしょうけれど そろそろチョッパー辺りが実装されると思うんだよなぁ… 遺品のカバンのそばにウッドフレーム置いたらカバンが消えてしまった... ダイアウルフホード調べれば調べるほどどうしようもないなこれ
「熊に襲われたら対処法はない、出あわないのが大事」なんてよくTVやラジオでやってるけどそんな感じ
屋外にいるときに出くわさないことを祈るしかないのか
逆に日程とかで予想できないもんかね〜 >>220
ごめん、今やってみたらもう直ってるみたいだね
ウインドウ開いてると消える仕様みたい 久々にやったら街と街との距離が500mくらいしかないマップを引いた
最初は一つの巨大な街かと思ったけど街と街の間にキャンプ地とトレーダーハウスまであった
農地作り後回しにしてたら食料なくて死にそうだ
抹茶サンドってなんで満腹度あんなに上がるんだろう >>266
平地だと死ぬけど建物近くならブロック積んでワンチャンある ミニバイクのレシピが手に入らないまま二週間が終わりそう
オーガーとチェーンソーはすでに手に入ったというのに
解せぬ 訓練しないと素早く銃を組み立てられないとか映画でよく聞くけど
逆にいえば時間さえかければ教書がなくても組みたてられるのではないか
それはともかく銃器ってレシピはいるわパーツはいるわ品質も重要だわパークもいるわ
弾丸も用意しなきゃいけないわで制約がとてつもなく多いわりに、もはやそんな強くないし
制約だけでもちょっと緩和してもいいんじゃないかと思うのよ 初見で低品質のピストルなんて
ぬか喜びもいいところだしな 釘バットクソ強いけどスティールで作るそれより上の鈍器ほしい >>277
昔の受験生みたくページを破って食ってるんだよ 釘バットの上位武器はスレッジハンマーなんだろうけど・・・
鋼武器にしてもっと振り速くならないかな
いくら威力や効果あってもモーション弱いのは近接武器では致命的 >>276
低品質だとどうせ使えないし
よっしゃ資金源や!ってなるのでセーフ マチェットでいいじゃん
ナイフを持たなくてもよくなるし 振りの速さを取るか威力を取るかで棲み分けされてるんだし別に上位武器では無いかと
昔は分類上ツールだったしな xmlいじってトレーダーの数めっちゃ増やしたら探しても探してもボブばっかりで逆に気持ち悪くなってしまった
wikiによると一部トレーダーって出現バイオーム制限があるらしいんだけど、その影響かな?
そういうトレーダーのバイオーム制限ってxmlのどこに書いてあるのかわかる人おるなら教えてクレメンス スレッジ使いにくいのよね
スキル上げてけば変わるかもしれないけど序盤持ってもスタミナ管理が辛い
鉄バットのがやっぱいいわ
後半になれば肉採取wにナイフはいるし、わざわざ1枠使って接近持ってく必要ないんだよね Survive the nightsって既出?
かなり7D2Dを意識してるようにみえる
ランダムマップではなさそうだが
今はまだ開発中でEAですらないけど期待できそう
https://youtu.be/8rGSgc59Hg0 外人のマチェーテとダクトテープ愛はなんなんだろうな
この2つは必ずと言って良いほどゲームとか映画に出てくる >>273
ミニバイクのレシピが、初日の6時間でゾンビから貰ったんだが、
周囲が行けども行けども荒れ地ばかりという最悪なマップに。 >>288
ダクトテープはもはや神格化されてるぞ
あれど直せないものは無いらしい >>286
STNはめっちゃ気になってる
四季あるとか、銃メンテしないといけないとか、車を拠点にしながら移動できるとか7dtdとは違うこだわりがあって楽しみ
まあシングルサバイバル特化ゲーなのか、マルチPvP特化ゾンビはお飾りゲーなのかで変わるけど
前者だったらこっちと交互にやれそうなくらいハマる気がするが、後者だったらゴミ確定かもw >>284
Data>Prefabsの中のsettlement_trader_0?.xmlの中
例 <property name="AllowedBiomes" value="pine_forest,forest" />
出現数を減らしたいならrwgmixerの<prefab_rule name="traderGroup">のボブの部分にprob="0.?"を追記してビューワー見てprob数を調整したほうが賢いと思う >>291
PVではteam upとしか書かれてないから基本coopのみじゃないかなーと予測
俺も個人的にはシングルプレイ前提で開発進めてほしい STNのpvpはPKしまくると精神的に狂うというペナルティがあるよ >>288
怪しい伝説っていうアメリカのテレビ番組で、ダクトテープで橋作ったり、ダクトテープだけでサバイバルできるか?みたいな事をやるくらいダクトテープ好きだよ 7dtdに似てるというよりは、もはやゾンビものスタンダードという概念が出来上がってて各ゲームそれを参考にしてるような気がする。 物資落ちてきたからガン見しながらバイクで向かったら基地の地雷に突っ込んで死んだ ゾンビ物でもゾンボイドはストイックな臭気し過ぎで手を出しづらいな
Cataclysm:DDAは覚えること多すぎと操作でつまずいた
なんだかんだだらだらプレイできるこのゲーム惰性であそんでる 何年か前にも同じこと書いたけど、米国のダクトテープ買って使ってみると分かる 日本にもダクトテープはあるんだよなあ…
実際アポロ13号はダクトテープなければ任務達成できなかったし(アポロ13号自体が眉唾なのは置いといて) ダクトテープずっと気になりつつも未体験で色んなゲームで見るからもやもやする
でもガムテすらまず使わないのに買ってもむなしくなるだろうなと思うと手がでないんだよな
ゾンビでも来きたら買えるのにっつーかいっそダクトテープゲーがあればいいのに あくまで応急処置用だからな
都会じゃ無縁の存在じゃないか 日本のケミカルは優秀だからdiyのスキルあるやつはテープぐるぐる巻きより接着剤つかうしな
スーパーxは素晴らしい 応急処置以上の働きをする
雨水排水用の外配管が割れたんでダクトテープで補修
仮のつもりがそのまま5年 水漏れ一切なし ダクトテープは頑丈
ダクトテープで出来た砲身に砲弾つめてもちゃんと砲弾が飛ぶ
>>298
L4D2みたいなのが好きなら、Survivor Squadっていう見下ろし2Dのゲームもあるよ
RIMWORLDみたいに仲間全部に指示しないといけないので後半かなり忙しいっぽいけど
まぁ、298円って値段が全てを物語ってるだろうけど ダクトテープ万能説はいくら何でもおかしいよと思う人は
アメリカ ダクトテープ とかでググると何となく納得出来るんじゃないかな あくまで応急処置だけどそれでも十分な性能持つから宇宙船に修理器具として必ず備え付けられてるテープだよ
応急処置だからダクトテープ巻いて放置したら絶対ぶっ壊れるけど修理するまでの時間は確実に稼いでくれるすごいやつだよ アメリカのホムセンに売ってるダクトテープと特殊環境用ダクトテープは見た目一緒で性能も値段もはダンチに違うらしいぞ
スピードテープってくそ高いのがあるってこの前翻訳ブログで見たわ
飛行機に貼ってるのははじめギャグだと思ってたが流石に普通のテープじゃなかったんだろうな >>309
飛行機に張ってるのは専用品で、応急修理のマニュアルにも張り方までしっかり指定があると聞いた。 肝心のダクトの修理にはダクトテープよりアルミテープの方が良かったりする ムダ毛をダクトテープで抜こうと皮膚に張って剥がしたら、内出血+水疱出来て痛くて病院行く羽目になった。
医者から皮膚剥がれてます、何しました?
って聞かれたからムダ毛を処理したくてダクトテープを張りました、と正直に話したけど信用されなかった。
自慰行為もほどほどにした方がいいですよと説教されたよ。
…股間に貼るもんじゃないな。 ダクトテープが万能なのはわかったから添え木のレシピからは消してくれ 添え木はそんな使わないし別に俺はいいと思う
ただ救急キットはなんだあれ、どこで使うんだよ 救急キットは確か捻挫骨折も回復するからそれで使うんじゃねえの プレイヤーは既に一部機械化されているのかもしれない トイレの汚水はタンクの水節約する為じゃないってバーちゃんが教えてくれた バイクのステータス画面にシート数1みたいな表示あるけどそのうちシート数増やして二人乗りとかできるようになるのかな Terrariaみたくキャラとキャラの持ち物ごと他のワールドに持ち越せるようにならないかな
そしたらアップデートの度に一からやり直さなくて済むんだけど ダクトテープ辞めて包帯にしてくれないかな〜
布でなく包帯 >>322
最初から水の入った(浮かないために)ペットボトル入れとくと、
タンクの容積減るから節水対策になる 流量減れば当然水流が弱くなるからその内配水管が汚物で詰まる遠因って聞いたわ >>323
新ワールドで始めると目の前に前回のサバイバーの死体が転がってるとかそういうのでどうだろう 最初のサバイバル感がある方が好きだな
カンストしたらそれはそれでおもろない >>325
ならない。
タンク容量がペットボトルの分だけ減るだけで排水流量は変わらないんだなぁ。
だいたい、ペットボトル沈めた時に溢れた水の分だけ損するし。
ペットボトルに入れた水、勿体ないし。
やるならタンクへのバルブは閉めて風呂の残り湯いれるがよいわ。
風呂水ないなら尿でもいれとけばイイさ。 >>329
レバーで排水と注水開始
タンクが空になったら栓が落ちて排水止め
一定水位まで水貯めると浮きが上がって注水止め
水量じゃなくて一定水位まで貯めるとシステムなのに、タンク容量減らして排水量が変わらないわけがないだろ…… ダクトテープで陰毛抜こうとするやつは考え方が違うな トイレのタンクの蓋を取って中を見る事ってそうないし仕組みを知らなかったんだろう >>329
なるで
水位測るのは浮きだから
プラスチックのプカプカ浮いてるやつ
注水量は水位によって止まるシステム
伊藤家の食卓かなんかで見てペットボトルやってみたが引っ越すとき元に戻すの忘れてたな、、、 >>330
レバーを一度引いたらタンクが空になるまで流れ出る訳じゃないから、ペットボトル沈めた位じゃマジで効果ないよ。
と、効果があるとは俺は信じないが…
ペットボトル沈めて節水したいとマジで考えてる人は新品の水入りペットボトルを入れて置くと、災害時の飲料水としても使えるからマジでおすすめ。
場所もとらないし、節水効果(?)もあるし、タンク内部は冷暗所だから変質もない。
これが有効利用。
おまけにトイレからアイテムが取れるなんて7DTDやTLDみたいやん。 日本のガムテープは紙製のクラフトテープが主流だからあんまり万能説が出ないんだよね
つるつるすぎて重ね貼りもできないし 今の街ガソスタねぇ
1週間でバイクとか無理や
エンジンとかバッテリーって全く壊れてない状態じゃないと出ないっけ?
スチール作成まで遠いし、またレンチ探して博打やるしかないかぁ
それかレベル上がってからゆっくりやる方が確実かな
レベル40とか遠いけど 別に一週間でバイク作らんくてもええやん
まあレシピさえ出てればわりと作れるけど 知りもしないのに否定
解説しても理解できないするつもりもない
挙句の果てにはやったこともないのにたった一本の飲用水をトイレの貯水タンクに備蓄しようとかいうキチガイライフハック
脳みそゾンビですやん
ちなみにカビだらけの事もあるから開けるのは覚悟しよう、、、 バイクって、部品揃っても、レシピ無いとフレーム置いたりして
組み立てできないのかね? 水量で流すのは古いタイプでタンクが大きく
最近のは水流の強さ重視でタンクが小さい(もしくは無い)ってのも人伝に聞いたことはあるけど
ソースになりそうな情報探してこれなかったゴメンヨ
とりあえず節水のためタンクに拳銃沈めとくわ それより開発スタッフにマスターキートンを読ませて砂漠でスーツを着ることによる有用性を伝えたい 店の古いinaの和式はレバーを引くと丸い栓があがって全部抜ける
抜けたらスポンとはまり、水がたまる
一定の水量になるとブイがあがり水が止まる
だから効果はあるね〜
まぁ、ペット入れなくても水の調整は出来るからやらないけどw >>338
ダクトテープはガムテープと別物だよ。
ビニルテープのガムテープサイズと考えれば良い。
あと、ガムテープの主流は今は布。 >>340
レシピ出たから作りたいんだけどエンジンバッテリーが出ねぇ
レンチは100以下ばっかのですぐ壊れる
スチール精製までは遠いし辛い
金庫系ってスチールでるっけ… >>342
組み立ては出来るよ。でないと、レシピ読んでない奴と旅に出るのに毎回組み立ててやらなあかんくなる。 ソーラーセル補充問題だけど原因がわかったんで報告しておく
traders.xmlにSecret Stashの中身含めてトレーダー陳列の記述があるんだけど
どうも候補の中からランダムに補充されるんじゃなくて
必ずリストの上の方に書かれている商品が優先的に選択される仕組みになっていて
リストの下の方に書かれているソーラー商品が選択されないっぽい
補充する商品の数はmin_items_swappedとmax_items_swappedの値で制御されているんで
この数値を上げてリストの下の方の商品も補充候補に入るように修正すれば
Secret Stashをレベル3まで上げれば必ずソーラー商品が補充されるようになるのを確認した
min_items_swappedとmax_items_swappedを20から80に修正するのが一番楽 既存建築ではなく平野に高床式建築。周囲をルームランナーで囲い、外から入れないようにした。
それなのに、遠征から帰ってくると敷地内にゾンビがいることがある。
もちろん寝床も設置してるんだが、なぜだろう…敷地自体、ほとんどをコンクリートに置き換えてるのに >>339
亀レスだけどレンチの耐久性が低いならまだ外装が半端に残ってる車を探して壊せばいい
ボディがキレイに残ってる状態からはエンジンやバッテリーは出ないよ
ベージュレンチでも紫エンジンは出るよ >>352
これUnofficialXMLFixes行きの案件だな >>353
ゾンビはプレイヤーの周囲じゃないとスポーンしないし、負荷軽減の関係で一定距離離れると消滅する
一定距離に入るとランダムでスポーンするわけだけど
マップ処理は毎回初期マップに現在状況を上書きする形になってる(既存家を更地にしても、遠方から見ると家があるように見えるのはそのせい)
つまりプレイヤーがスポーン範囲に入る方がマップ生成より早いと、初期マップと認識して敷地内にスポーしてしまうことがある、ということ
性質上、広い敷地を囲うと起きやすい現象と言える >>354
情報サンクス
2段階目から骨組みまでだけにすればいいのね
とりあえずレンチもう一本探してやってみるよ >>352
つまりはリストの下にあるほどレアなんだけど、アイテム数増えすぎて既存の枠数ではレアなものが非常に出にくいって感じなのか。
アイテム種類数が増えたらそれに従って販売枠も増やしてく必要があるとかそういう・・・ なぁEMP攻撃から守るのってレンジに突っ込めばいいってマジ?
Jアラート鳴ったらHDDレンジにぶっこめばいいのかな >>359
マジレスすると500ワット以上で稼働させてることが前提な >>361
それ入れた瞬間に電子レンジの500W分のマイクロウェーブでHDDの回路大爆発だな。 >>359
ハードディスクは諦めて、リアルのクラフトスキルあげとこうぜ HDD守っても原始人生活だぞ
ゾンビがいないだけマシだけど アメリカのダクトテープは皮膚の弱い場所に貼ると剥がす時に皮膚ごと持っていくような粘着力が高いのまであるからね。 銃の分解には教本が必要だけどラッパ銃は自力で作れる謎スキルを身に付けておくんだ 高い強度、防水性、耐熱性、粘着性を持ち、携帯性に優れ柔軟な形状で使用可能と、文字だけで書くと最強に見える >>359
EMPは言うに及ばず,火災すら耐える
核戦争時代最強メディアは粘土板だな
いまからHDDの中身を書き写して備えよ オーガーで採掘するとものすごく資源が手に入るのな。2000時間遊んでて初めて知った オーガー無駄に経験値入り過ぎなんでアクション経験値0.5にした
整数じゃなくてもバグらない模様 採掘に関しては多分破壊したブロックの耐久値と超過ダメージで経験値が計算されてるんじゃないかと思う
コツコツ資源岩壊すよりショベルでそこら中掘り返した方がレベル上がるし 普通は拠点建築したら
第二拠点とか作らないよな?
中継の仮拠点なら作るけど
物資は拠点に運びいれるよな?な? PvPだとリスク軽減で複数作るかな。あとはあんまりいらないよね 砂漠にオイルシェール用の採掘拠点を作ったり
各街に滞在拠点を作ったりはする 質屋の隠し財産の近くには強化ゾンビが配置されるんだっけ
フェラルゲロデブ相手なのになぜかその場で交戦してしまった
死んだ
テンパると訳わからなくなるな 天井に穴を開けて上から撃てば楽よ
もしくは、予めスパイクを敷いて誘導するか 3,4人でマルチやっててそれぞれクラフト一種類くらいずつ覚えるかーとか言ってたら
コンクリートミキサーとかスチールとか複数取らないと習得できなくて草も生えない
やるなら完全に探索と採集と製造でわけなきゃいかんのか? >>373
街に資材集積場は作るよ。
軽く肉焼けるくらいの設備入れて。 >>354
ボディがキレイに残ってる状態からはエンジンやバッテリーは出ないよ
これほんと?
長い間やってるけど初めて聞いた 確かに綺麗な状態から一段階破壊までって鉄と皮ばっかりのような >>380
綺麗な車の第一段階と言う意味ではそうだと思うけど
綺麗な車でも、二段階目なら運次第で出たと思う
三段階目のフレームのみからも出ないはず
半壊状態を壊すのが、アイテムには優しいかも
(序盤は貴重品だし)
車って壊してると直ぐにアイテムが一杯に
特に真鍮になる板が問題 5個した持てないし
エンジン・バッテリーも単体しか持てないし 最近始めたんだけど、どうやったらポールとか横向きに置けるの? >>384
R長押し→回転方向を選択→マウスホイールクルクル >>385 >>386
回転方向?回転タイプ?を選択できるのか!
やってみる、ありがとう
助かった 設置物の回転方法はテンプレに入れとかないとだめだな ホードの夜に拠点から離れたところにある洞窟や地下なんかにこもって朝を待てば拠点は破壊されないのですか? 回転方法は>>5の一番下にもう入ってるんだけどなぁ >>389
ホードは自分の座標を中心に発生するから拠点だろうとそうじゃなかろうと自分がそこにいなけりゃ関係ない
マルチだと別プレイヤーのホードに巻き込まれて壊される事もあるかもしれんが 今日の日付でワールド作ったらとんでもない密度で街が生成されるマップに当たった
初期指定のトレーダーが焼け森なのが難点だけども
20170906 xml弄ってトレーダー無しで開始したらすごく気持ちいい
もう売値を見比べてどれを持って帰るか悩むようなことは無いんだ! >>395
後は自販機3種類のtraderid3-5を1に変えれば完璧だ!
Amazon実装でも良いかもな! >>390
あれ見つけにくいよ。
そろそろα16とα15を入れ換えて、トップに回転の説明を持ってきた方がいい。 >>390
あ、ほんとだ!
すまん、見逃してしまった… 街の密度よりトレーダーの密度の方が嬉しい
街はどうせそのうち探索とかしなくなるし… とんでもないは言い過ぎかもしれないけど、見える範囲に3つ街があったからワクワク感は高かった(ただし雪原焼け森って感じなのが少し面倒か)
一応近くに森林バイオームはある
街が多いからトレーダーも多いといいんだが ランダムだから仕方ないが、薬屋5軒(大1軒)本屋4軒、食品店5軒(大1軒)、牢屋3軒という街ができてた。
どんな生活してたんだよ、と思いつつ、東京もそんな変わらねぇわ、という謎の感慨。 あったら嫌だ こんなアプデ
1日数回、バックパックにhuman turdが追加される >>380
きれいな状態=でない
damagedになってる状態(ルートはできる状態)=出る
フレームだけになってる=出ない エンジンバッテリー探して三千里
ゾンビからドロップ、レンチ探してたら車のガレージからバッテリードロップ
嬉しいけどモヤモヤする
意気揚々と宝探しに行ったら犬ホードに引かれた
んほおおおおおお ヤバい…1日2時間設定にしてるはずなのになぁ。
やれどもやれども時間が足りない。 >>408
1日24時間にするんだ
この手は時間泥棒だからね
仕方が無いよ
しかし、ダンジョン系は追う少し配慮欲しい
一日で全て行ける気がしない
せめて、エリアごとに沸くの区切って欲しい 再配置とトレーダーをあてにしたプレイになりがちだから1日の時間短くしてる 1日20分設定にしている俺に隙はない(アルコールとコーヒーで逃げながら) 今だとナイトスコープ(?)あれば
常時走りでも良いのか
昔なった時は、昼夜関係なく行動してたが
今の夜は本当に暗くて遠くが見えないからな
ただ、夜の独特の緊張感もなくなるんだよな ブラッドムーンな夜にバイクは知らせて逃げ回ってたら垂直の壁に出くわした時の絶望感よ
道路が90度近くなってるのは吹いたわ ナイトビジョン手に入れた瞬間、かよわい生存者からNINJAになるからな
エンドゲームコンテンツとしてはともかく、初日に切り株から手に入ったりするのは萎える
ゾンビにも明暗による視野が実装されたのと、NVの強化が同時だったから、バランス的にはかみ合ってない レンチが無いとガソリン取れないの知らなくて何台も車石斧で壊してたわ
バージョンアップ後初めて七日目来るんだけどラッシュ何か仕様変わってる? NV便利だけど強すぎ感はあるよね
探索で光源いらないから基本スリーパーに先制攻撃できるし
電池式にして電池をサイエンスのアンロックにするとか制約あってもいいよね α16になってから未だNV拾えた事ねえわ
目につく切り株や車は探索してるんだがなぁ ゾンビの眼って大体白濁してる気がするんだが
あれで失明せずに見えてるって実はすごいな? ナイトビジョンは一定以上の明るさで何も見えない&強すぎる光(光源オブジェクトを近距離で直視等)で破損くらいでちょうどいい ハック&スラッシュみたいに装備にランダムオプション実装されたらテンション上がる
Thunderbolt cowboy boots (magic)
+5 additional lightning damage
+12% movement speed
+5 damage resistance from policemen zombies
-4% maximum stamina a16.3にアップデートされてから、それ以前のa16と同じ名前でランダムマップ始めたけれど、マップの生成は同じになるのかな?
同じだと、やっと見つけた、いくつかのトレーダーさんの場所を大体覚えているので再スタートしやすいのだけれども・・・ >>415
レベルの関係か知らんが初日からスパイダー出てきた
NV買おうかな
あると便利なんだが完全に攻殻機動隊になっちまうのがなぁ 発電機の燃料消費やバッテリー耐久消費って
時間に対して一定なのか消費電力で変化するのかどっちなんだろう
時間で一定だと思ってたけどブレードトラップ作って大電力使うようになったら減りが早い気がする
気の所為のような気もする、よくわからん >>423
移動速度とか既にあるのはバフとして付けられるから後はランダム化する仕組み部分の開発だね
個人的には貞子湧き装置を開発したいところ >>423
なんか昔そんなゾンビゲーあったよな
名前忘れたけど チェーンソーの音がうるさすぎるんだけど
こいつだけ音量調節か消すことってできない? 夏のアプデのトレイラーきてたけど正直何が変わったのかわからない >>423
+10% bloody human turd
実装はよ >>430
二日目ですでにドリル使ってて開発スタッフはまともにプレイしてんのかと疑ってしまう >>432
いや、あの DAY 1 とかの文字は、1日目とかいう意味合いは無いと思う。
単に、最後の 7DAYS のタイトルロゴにつながるだけ。 >>423
これでトレーダー産はOP無しとかならバランス調整になるかな 高床式が2回も荷重オーバーで崩壊した
もう地下に引きこもるう。。。 上から見て
○_○
_○_
○_○
みたいに柱作ると丈夫とか何かで見たから、高床式の柱はこの形にしてるわ
α16から隙間に引っかかりかねないかなと思って中央外してるけど 基本的な耐荷重のルールも共有されてない7DTDスレははっきりいって異常だ 石とかフルスタック6000だけどこれを2000にしたいときどうすればてっとり早いかな?
頭悪いからいつも時間かかって手こずる 勢いで岩盤まで掘ったけどこの後どうしたら安定拠点になるのかわからない A16になって通常の街や廃墟街の専用スポーン設定を完全に無くしたのか
固定ランダム共に街スポーンの設定が全く反映されない
今のままだと建物の中にさえ入らなければ夜間は街の方が安全かもしれんw 高床とかいつもテキトーに作ってるけど崩落したことない
どんだけもの置いてるの? というか廃墟街って概念がないんじゃ?
廃墟街にあった建物がある街はあるけど見つかったら限界までスポーンするとかはもう無いよね Blunderbuss作ったが、動物には本当に効くね! なに、高床式は1マスおきに柱を並べるものではないのか!? 2度目のホードをブッチしたら地面掘ってまで迎えにきた。
斜面地下に作るもんじゃないね。 >>440
Data>Config>items.xml
<item id="190" name="rockSmall">
<property name="Stacknumber" value="6000"/>
↓
<property name="Stacknumber" value="2000"/> >>427
貞子湧き装置はフォージやらたいまつやら大量設置&着火で自作できるよ 高床の建築でミスるのはほとんどの場合で柱のミス
柱の間隔が空き過ぎてて床の質量をキープできてないとか柱から伸ばすべき建築を変な場所から伸ばしてるとか
それか「安定値(stability)が15でない柱」を基礎にしてしまってミスってる可能性も
(地下に空洞があったりして柱が岩盤からの積み上げになってないor安定度の知識がなくて変な場所に柱を作ってる) >>448
もしかしたら、6000個持ってるうちの2000個だけを選択したいって意味かもよ。1500でもいいじゃんって思うけど 少しロスが出るけど
粘土を4000個用意
cobblestone rocksを999×4
残りの2004個をしまう
キャンセル cobblestone rocksはあくまで一例ね
要は石を4000個使う予約を入れればいい 高床式の足はポールを4本集めて一本の柱にするようにしてる
ブロック判定的には間は一マスでもだいぶゆとりがあるからゾンビもスイスイ入ってくるぞ スポンジかスポイトかメスシリンダーか好きなものを選べ >>458
手動式ポンプとかそういう文明の利器的なものは無いんですかね・・・ 水といえばバケツで水を増やせるのはバグじゃなくて仕様なんかな
フォージドアイアン作ったご褒美的な
これだけでも結構ぬるくなるけど 初期はマイクラのクローンゲーだったし、あっちへのリスペクトとして残してあると好意的に解釈してるわ
サバイバルなのに重量制限のない所も 水ブロック的なものではなく作業台とかそういった装置的なものに水を蓄えて置いたり出来るようなものはあると良いなぁ
雨降ったら水が溜まるとか機能付けたりして 高床式は崩落を繰り返して覚える事もあるからな
個人的には安全マージン入れて柱間11マスで作ってるな
(これに外側ネズミ返し兼壁用で1ブロック入れて、内部の広さは11×11で4隅の柱のぞく)
スチール(柱及び柱間))やコンクリート(床・壁)など頑丈ブロックがメインだけど
ただ、基礎作って壁張り出すと壁分の余剰重量が上の床支えるから
結構色々内部で作れる
重量計算はそんなに難しく無いから覚えて置くと良いよ
ちなみに木材系だと、柱間6マス 石系だと8マスは計算上問題ない
(実際作って余裕だった)
しかし、柱や壁に使ってるのより重い素材を使うと床抜けるから素材選び重要
接続部だけが重要で、柱全体を同一素材で無いと行けないと言うことは無いからな
高床式はゾンビが柱狙ってくるように知識付けたら終わる気もする 高床って警官出て来るようになったらどうすんのがいいの? ゲロが当たる可能性のある位置からコンクリにしてけばいいんじゃね
てか高床ってそんなメリットあるか?俺も昔はよくやってたが、地面にトゲ敷き詰める関係上修繕が面倒になりやすい
今は適当な拠点の周りをワイヤーとトゲで囲ってるけど十分だわ
特にワイヤーが強力。拠点にたどり着く前に各個撃破すりゃ高床とか関係ないし コンポジットボウのレシピが出なくて辛い・・・
もうすぐ壊れてしまうよ・・・ そういえば合成弓ってないんだよな
このゲームの人間なら木材と骨と接着剤さえあれば簡単に作れそうだが そりゃどんなに硬い鉄でもスクラップにできる超人だからな
未だに本がないとドラム缶からガソリン注げない脳筋だけど() 拠点と周囲の既存の建造物の一階の床張り替えて
二階の床無くして屋上も張り替えて屋上生活始めたけど
ゾンビって場所で湧くのな……
やっぱ町中拠点は厳しいな >>472
街中の空き地区画に
新しい家(拠点)を建築するのはダメなのか?
数世代前のバージョンで
0.0廃墟無限の時に拠点を作ったな
1体に見つかると、処理が追いつかないから一度逃げないと行けないと言う >>472
何をバカな、と言われそうだが鉄骨だらけの建築現場生活は強かったよ
足を踏み外すと大事故だけど >>472
床に判定があるんじゃなくて、床の真上に判定があるから、
上にプレートなりブロックなりで埋めるのが正解 >>473-475
いろいろありがとう
これまで町とトレーダーの間に拠点作ってたけど、なんか寂しくって、今回は町中の建造物を利用して見た
>>474
鉄骨でくみ上げた拠点は幾つか動画で見たけど格好いいね
動物の人みたいなプレイは、絶対落下ししそうだから出来そうも無い 建築現場は自分で少し拡張して居場所を作ったら面白いだろうね
沸いたゾンビも落下させるようにすればいいし コンパウンドとウッドボウとの間にコンポジットあっても差が微妙すぎる コンポジットボウが実装されるとしたら打撃武器の鉄こん棒みたいなポジションかね 宝の地図で海底深すぎて諦めたいのですが、
これはクエストキャンセルってできますか? >>481
×って押せないんだっけ?
海底だと露出してたりして取りやすい事多いけど
深いと呼吸が持たないからね
水源って無限になった?
水源から汲むと回りはなくなるけど
水源からまた水が沸いて元に戻る >>481
クエスト一覧の左上3つのボタンの一番右がremove questという削除のボタンだよ。 プレート系のブロックを置くと空気ができるって聞いたことあるから、水底に縦にプレートを2-3枚くらい積めば、片道分だけ息が続けばなんとかなるんじゃないか? >>484
ひえーすげーいいこと聞いた
家帰ったらやってみよ
海上拠点作ってる人もそうやってるんか? 俺も聞いただけで試してないから分からんけど、もし本当ならそれで水中拠点が多少は作りやすくなるかもね
まず浅瀬で練習してから外洋に出てくれな 息きれても即死する訳じゃないから鎮痛剤包帯コンボで延命も出来るんかな
やってみたことないけど
別の話だが、おまえらの拠点見せてよ 色々な街の家や店を探索しまくって思ったが妙にお散歩ホードが頻発する
酷い時には二軒づつに一回発生するんだよなー
某WIKIにはお散歩ホードの条件が詳しく書いてないし対策しようがないがある程度法則がわかる方います?
ランダム発生にしてはちょっと多すぎだし、夜に探索しづらいと思って夜出歩けないわ お散歩ホードがワイの崖上拠点の麓をけっこうな距離掘ってて草生えたことがある
それはもうめっちゃ掘り進んでた
危うく崩落しそうだったわ 散歩ホードって一日2回とかそんな風に決まってると勝手に思ってた
一日40分設定でやってるからデフォルト設定とはまた違うかもしれないけど
二軒に一回ってのはなんか勘違いじゃないかなー >>476
動画はデータバックアップしておいて失敗したら取り直せばよいから。
>>488
同じ場所から動かないでいると来るよね。一軒あたりどれくらい時間使って探索するかによるね。 今日の日付(20170907)で開始したらスタート地点から500mかそこらにトレーダーあった (*´ω`*) >>495
その辺前と同じなら
スタート地点はランダムで変わると思う いつのバージョンの頃かは忘れたけど
最初の夜は地面に穴掘って上を木枠で塞いで横になってやり過ごすという俺は野糞かみたいな感じだったなぁw
それでも上にゾンビが来たときは緊張と興奮でチンポはビンビンに勃ってた
あの頃の元気を取り戻したい・・ >>484
マイクラみたいにドアで呼吸できたりして >>495
俺も16.3でやり直したら目視出来るとこにあってビビった
なんか変わったのかね 5分くらい同じ場所の周辺にいるとお散歩も夜のマラソンも通過していくよ
夜は当たらなければ台風一過 夜中に並んでる商店の端から現れて商店を次々にぶち破って行ったのはシュールだった 飯ってコーンブレッドで肉がたまったら肉シチューって感じがいいんかねぇ? >>493
設定はエアドロマーカー以外デフォルトでやってます
勘違いだと思いたいがさすがに気になるぐらい発生してる
>>494
そこそこ時間がかかる建物(学校とか図書館など)とかで探索してるとほぼ一回はお散歩ホードが発生する気がする
探索は一軒家でも隅々までスニークしながら探してるから時間かけてるせいでお散歩ホードが発生してるのかな?
多分>>503のいう通り5分から10分ぐらい同じ場所に居ると発生しやすい >>505
自分はシチューだけだと体温調整面倒くさいからブルーベリーパイをお弁当用に作ってるな >>505
飯は状況によるが焦げ肉と黄金水コンボで健康値上げ目的で食ってる
肉がなけりゃ自販機や色々漁って缶詰入手したりユッカで事足りる
シチューは腹持ちが良いがコストが高いし体温調整が面倒だから俺はお勧めしない 前に比べて野性動物の出現率下がってるのかお肉が贅沢品になりつつあるわ >>498
地下が水没してるタイプの家、ドアのとこは息継ぎポイントだよ >>510
そうか?前よか豚見かける事多くなったけど config書き換えて地上が野生動物で溢れかえる様にしちまおう。
クラッシュしそうだけど。 豚がいた時代は町探索中にもそれなりに鹿や豚がいて狩りに本腰いれなくてもその日の食料は賄えてたからなぁ おまいらたまには食料品店も漁ってあげようよ(´・ω・`) 食料品店一軒より、畑ひとつのほうが収穫でかいからな
シチューとかビールが大量に手に入るならともかく いつくるんだろ
楽しみすぎる
modスレはもうチェックしてないから来たら教えて >>521
maxcount4.0にするだけでも出会うとわっとでてくる
書き換えてもわりと罪悪感ないぞ
バランスは自分で作った方がいい 肉は序盤は狼が積極的に襲ってくるから、割とあるイメージ
ただしバイオームによる 散歩ホードが次に来るまでの期間は最初の1回だけ固定時間で次からはその都度7000〜20000までのランダムだよ(一日24000)
ブラッドムーンに被ったり初期/中継地点の抽選にミスると微量に延長される
同じ場所に長く居ると散歩が多い気がする……ってのは中継地点がプレーヤーの現時点での場所付近になるんだから
動いてるときはやり過ごせてるだけなんじゃない 狼飼いたい
んで最後にはゾンビ化した狼を泣きながら殺すんだ… ゾンビのHPも幅が出てきたしそろそろマグナムのリロード速めても良いのでは
淫先生の話だけど マグナム使わねーなー
外した時の勿体無い感とかきついな >>424
試しにやってみたけど、いくらか変わっていた
ただ街があった場所には街があったし、もしかしたらトレーダーもそんなに場所は変わらないかもしれない
自分の環境だと街の端からから歩いて5分(ゲーム内時間)のとこにボブが店を開けていたというどうでもいい情報 >>526
全員超有能フェラルなあの世界じゃ半月もたねえ自信あるわ 16.2よりは動物増えてる感じするけど野良ゾンビも増えてる感じする マグナム威力上げてほしいな
あと火薬の量も2に下げてほしい
リボルバーはそのぐらいハンデある銃だと思う 最近始めたのですが、いきなりありえない至近にゾンビが沸いて殺されることがよくあり激しく萎えるのですがこんなもん? >>525
凄いな、公式と組んで制作して欲しいわ。 >>534
a16は建物(の敷地)内や屋上でスリーパーが連続で湧いたり背後に湧いたりする
序盤にやられるとかなり理不尽に感じる
でも中盤以降対処に慣れてしまうと、この連続湧きを利用してアイテムを稼げたりするので一長一短ではあるんだよね 序盤は品質の低いピストルやタイヤやいらない服売って多少無理してでも高品質の近接武器買った方が楽よね 緑以上、出来れば紫品質のクロスボウを真っ先に買うと良い とりあえずランダムなら店の近くに拠点構えて
探索にいそしむでいいのかな
ランダムだとそれなりに高低差があるのと見渡す限り
原野で不安になってくる 鎧も大切かな
スキルポイント振るの躊躇する項目だし、高品質だと毎日血が吸えるようになって嬉しい 再配置無し設定にしているのに
巣などから何回も出てくる気がする
見つけてなく漁ってなかっただけかな〜
漁った後の物もあるし
装備品は、スキル振って上げるより
買った方が良い気がする
そんなに激しく消耗する物でも無いし マップ生成?ロード?で絶対CTDするんだけどなんだこれ >>543
でも吸ってどうするの?
治療キット腐るレベルでふえちゃうわ、、、
アロエも一回集めたら消費しきれない、、、 wiki見てたんだが昔はsmgは10mm弾だったの?
40口径のsmgとか物珍しいな
アメリカ人とかだと真っ先に45口径を登場させてきそうだけどないんだね とりあえず初期トレーダーの近くに街があるマップ引いたから拠点構えたけどトレーダー2つめが無さそうだ… >>547
α15まで10mmだったんじゃなかったかな。使わなかったから忘れたけど トレーダー見つけた!
→入店!
→フリーズ
→セーブデータ破損
…次どんなプレイスタイルにしようかなあ… >>546
集める事がステイタス
救急キット持ってくよりスタック数が多いから移住するときは便利じゃない 今回のバージョンって妙にゾンビが一人ジャンプしてない?きがつくと跳ねているんだけど。 ピケットフェンスの前でずっとジャンプしてるナースゾンビを眺めていた
揺れたらもっとよかったのに 埋没ジャンプ連発後ダメージ源もないのに片足もげてる奴を見た PS4にトレーダーきたんで久々にやって作った石斧レベル1で辞めた
α16やってしまうと内職もうやる気しねー 正式版出る前にワイプ含めて繰り返しやって、正式版でるころには飽きてるっていう病が再発した
電気トラップとかもうちょっと煮詰めてみたかったけど最初の二週間くらいがさすがにやり飽きた感じあるし
エンドコンテンツだけじゃなくて序盤の要素も充実させてくれないものかねえ 公式NPCはそれなりに期待しちゃう
自宅にパツキンねーちゃんはべらしたり探索に同行させたりしたい
あとEntityをスポーンさせるItemActionを実装してくれればNPCと合わせてスタンドごっこが出来そう コインランドリーはやたらストリッパーが出てくるけど
場所が場所だけに生前金が無くて着替えを持ってなかった人に思える >>558
キャラの引き継ぎ欲しいよね
一応セーブデータのバックアップで出来なくはないけどまずクラッシュするし、公式でワールドまたぎが欲しい
スキルとかの扱いが難しそうだけどね シングルだけで良いからゲーム内で時間を早める要素が欲しい
飛ばすじゃなくてゾンボの様な早送りな感じで ゾンビの行列に喧嘩売ったら突然エラー出て操作不能になってボコられて死んだ
クソゲーすぎひん? 普通にプレイヤー全員が自分で設置した上位ベッド入ったら加速でいいのにね いや、プレイヤー全員を一つベッドに入れて何を加速させたいんですかね? バイクで走ってたら地面に埋まって動かなくなったから降りたらバイクなくなったんだが
まじはあ >>569
エンジンのロストだけがひたすら悔やまれるよな ベッドに横になってる間は一定間隔で健康度上がる、
空腹になりにくくなる、骨折の治りが早まる、とかそういう方向なら欲しいが
時短したけりゃクラフトタイムOFFで良いし
時間戻したり進めたりしたいならチートモードで良いんじゃね?
バイクは埋まったらガシャンガシャン音がしてる場所掘れば発掘出来るぞ
トレーダー付近だと取り返しつかんけど レベル最高にまで上げるか一年生きのびるかしたら
感染してないナースちゃんが拠点で生活するボーナスが欲しいな クラフトタイムOFF
>>573
いつのバージョンからタイムスリップしてきたんや…… 俺もスマホで2ちゃん見てるから直撮りしたくなる気持ちは分かるよ
スクショ撮ってスマホに画像転送してとかめんどい トレーダーはあんなボッタ値の上にろくな防衛も無しでサバイバーとゾンビからどうやって身を守っているのか ハーフブロックが売れなくなると途端に価値が無くなるトレーダー。
トレジャーハントとかすれば、まとまった資金が入るけど、
ハントする余裕が生まれる頃には遠征可能な装備が揃っているだろうから、
プレイ的にはエンドコンテンツみたいなもんだしなぁ。 >>568
えっ?
オーナを加速して
ニーする?(難聴 トラップの有刺鉄線(木の足ついてるやつ)って同じ高さからだとジャンプで飛び越えられない?
拠点これで囲ったあと見た目小さいから普通に飛び越えられると思ったら足やられた あいつは見た目以上に当たり判定あるから走り跳びでも越えるのは難しい >>584
・・・・僕は何も言いません、みんなも言うな 遊び半分で狼ボードに手を出したら死んだ
あいつら強すぎだろ Hordeだしホルデっていう人は出てこーへんのかな 死にながら覚えて色々できるようになるのが楽しいんだが、最序盤の理不尽な死で萎える人もいそう
初期装備にいろんな物資や必要な初動、状態異常の対策等を教えるクエ追加したチュートリアルMODとか需要ありそうなきがするけど
その段階で躓く人はそもそもMOD入れようとも思わないよな
メジャーな動画は慣れた人がサクサク進める、絵的に地味な場面はカットってのもあって
ゾンビにおびえて逃げ隠れるって発想に至らない初心者が多い気がする 干し草の上に降りる
着地
その干し草から降りる(1段)
突 然 の 死!
どんな高さから落ちても大丈夫な干し草ですが、私は他のブロック一個分だと死にます 初期:這々の体で民家を見つけ入り込み入り口を塞いで夜を明かす。ゾンビが怖くて視界に入らないようコソコソ動くあまり飢えとの戦いを強いられ、資材集めも探索も進まず準備不足に陥り、7日目のホードで無事死亡
現在:とりあえずサボテンムシャりつつ穴掘り 最初の頃は間違いなく30分以内には死ぬしデスペナあるしそれを戻す方法もわからんし…で投げる人は多そうだ
初心者は激甘設定でスタート推奨ってテンプレに入れといたほうがいい
>>594
別ゲだけどPyromancerをパフォーマーって書いてる子がいるところを鑑みるに
英語読めない子供がなんとなくにてる言葉を自分の知ってる範囲であてはめて読んでる可能性が高い
だからフォードやらボードなんて言う子はでてくるがホルデは出てこないんだと思う >>593
実際に自分が取る行動と同じ事をやってないから無理が出て死んでるんだと思う
例えば自分に目隠しをしてから家を出て とりあえずあちこちぶつかりながら2時間程歩き回る
で時間がきたらおもむろに服を脱いでパンツ一丁になって目隠しを取る
これがスタートの時点 早速やってみろ 正解はすぐに自分が教えてくれる 焼けた家で夜息を潜めてたらゾンビに見つかってそのまま殺され、
死んだ時の避難用に置いていたチェストが破壊され全ロスし一日目にしてやり直した初プレイ 初プレイはテントの中でうずくまってたら腹減った音でゾンビにバレて死んだなー
荒地の家とも呼べない瓦礫の上にウッドフレームで登って逃げたと思ったら下殴られて崩落したりもした 初プレイ時はフォージの存在すら知らずにスポーン地点横のあばら家で
ぽてぽてやってきたゾンビや動物を狩って過ごしてたわ
この鉄で作る道具欲しいなーなんて思ってたら7日目のフェラルホードで無事脂肪 ボードはスマホの予測変換トラップで読み間違えてるわけじゃないですよおじいちゃん やりたくてもpcのスペック不足でずっと動画見てたから死にながらガシガシやってたわ
最初の感動って確かに素晴らしいけど当然そこがメインではないと割り切って動画見てた レイダーのホード欲しい
今って殺したらエラー吐くんだっけ バージョン変わる度に初期難易度変わっているから
自分の初プレイ経験語ったところで不毛な気もするけどなあ
とは言えどのバージョンでも近接で昼ゾンビの1匹程度は倒せる様にならないとキツいから
初心者は棍棒使ったヒット&アウェイ戦法でゾンビ倒す練習するのが一番だと思う
今は初期クエストで棍棒作るしね >>608
殺したらというか攻撃当てたらエラー吐くのは直せる
でも現バージョンだとgamestages.xml使ってNPC(サバイバー、バンディット)や
中立動物(鹿,鶏,兎)をスポーンさせるとエラー吐くからホードやスリーパーとしては使えない
建物に設定する固定スポーンも今は記述しても発生しないようになっている
通常スポーンならNPC出せるけど
それやったら数が多すぎてサバイバーとバンディットが殺し合う修羅の国状態になるし
NPCがトレーダーの無敵エリアに入るとエラー吐くという不具合もあって厳しいところ KeyNotFoundExceptionってエラーログが出てきちゃった。
フォーラムではエラー報告で結構上がってるけど、ここにはおらんかね。 町で戦うと近くのゾンビが全員集合したり湧いたりして20人近くと戦わんといかんかった昔と比べて
今のバージョンは初心者にとって楽なのかねぇ? >>606
予測変換で出てきても普通の人はそのまま使わないんですよ 最近はクラシック聞きながらゾンビを殺戮するのがまいぶーむ プレイ時間が長いから適当にメドレーで流してるが勇壮な曲よりも癒し系の方がお気に入りだな
ショパンとかいいぞ とりあえず固定マップで始めてみたけど
最初に見つけた集落漁るのすら怖いわ
弓は矢の需要と供給が追いつかないし棍棒でガシガシ殴るにしても囲まれたら終わりだし >>612
他のはわからないけど、通常ホードならそんくらい出るよ
とりあえず最低限生きる為のスノーベリーとスパイクの有効性とスキルの事を理解出来るかが最初の7日目を超える壁だろう
無知でやったらワシは生き残る自身ないわ 再序盤は戦闘を極力避けて、資材集めに徹した方が良いよ
穴掘りでレベルを上げてウェポンスミシングとかが
適度に上がって来てから探索を開始すればいい 序盤の戦闘はきついよね。
威力高い棍棒なら一撃で怯んだり転倒したりしてくれるのですごく楽になるよ。
パーク取っていけばスタミナ管理も楽になっていくし、序盤は積極的に戦わない方がいい。 >>600
なるほど、Velociraptorをベリコプタ―っていうようなもんですね 狭いところでは戦わない
戦うときは下がりながら頭を殴る
これだけでだいぶ死ににくくなるとは思うけどまぁ死にまくるのも最初の楽しみのうちだしね 家に入ってすぐスリーパーが複数起きちゃったら
スパイクを2、3個入口に置くと殲滅が楽になるよ >>617
集団っても犬出なきゃゾンビ自体一列に並んでくれるぞ >>600,622
日本人が読むならパイロマンサー以外に普通読めないですよねぇ
まあヴェロキラプトルかヴェロシラプターの場合これはどちらが多いでしょうか 世紀末バットと鉄装備を手に入れるまでゴリ押しは厳禁
必ず弓と棍棒で倒さなければいけないという
固定概念を捨てれば意外と何とかなるよ 初っ端からそこそこ高品質のマチェテがあったから買ったけど、強くて助かった
ハンティングナイフと違ってなぜかクリックした瞬間に当たり判定が出るから使いやすい 俺は逆にマチェ卜の当たり判定はわかりづらい
ハテナの方が当てやすいな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 7日目でもないのに屋内でじっとしててもゾンビに見つかって拠点が壊されてしまうんですが
部屋にロウソクを置いてるのが原因でしょうか?
もしかしてゾンビって遮蔽物関係無しにこちらを見つけてきますか? ネ実以外にこのコピペくるんかw
いつもエスクロー(第三者仲介取引)がエクスローになってんの >>634
じっとしてる(1階でチェスト開いて荷物整理)とかそういうオチと予想 見つかってるとかじゃなく家でお散歩に遭遇して結果的に発見されてるとか お散歩御一行様の為に1階部分は通行しやすいようにぶち抜いてあるわ 散歩ホードって誘導してやらないとあいつら壁掘り出さない?
あれほんま勘弁 スナパライとドラゲナイが混ざってドラグノフに見えた
NV載っけたSVD実装してくれ 見つかる条件って正確にはわからないけど、しゃがんでなにもせず目視されなきゃまず見つからないよね
この前粘土掘ってたら足音聞こえてしゃがんでたら素通りしてくれたわ
上にウッドフレーム置いて通ったのも見えたけど見つからなかった >>638-640>>642-643
しゃがんでれば大丈夫だと思ってチェスト整理してましたわ・・・
ちゃんとトラップの準備してから作業するとします >>643
拠点近くのデカイ岩を掘ってたよ。
遠征から帰ってきて見てみたら、中央に大穴空いていた。 トレーダーで買い物してたら野良ホードが発生してしまい
どうなるのか見てたら、直線上にある近くの崖に集団でトンネル掘ってた >>352
ソーラーセルが6個揃ったよありがとう。 いま一つの記録が90日目くらいなんだが、フォージとかフル起動させると貞子とか貞子が来て作業がままならん
みんなどうしてるの?
平地じゃないから土削ってうざい 地下岩盤で使うか高床でなんらかの形で仲間呼ぶ前に勝手に死ぬ罠作るかだな 周りにスパイク敷き詰めておけば勝手に死んでいかないか?
もちろんこっちの姿を確認されると敵を呼ばれるから視線は切っておく必要があるけど 90日やってたらタレットくらい用意できるっしょ
声が聞こえたらスイッチオンで終わり 生活拠点の床から斜め掘りして、そこそこ離れた位置にフォージ用地下室を作りそこでフォージ複数台24時間稼働
地表に出現する貞子は狙撃かタレットで処理
コンクリ生産出来る様になったら近くに縦穴を掘って落とし穴式迎撃拠点に 以前は標高160Mぐらいに岩盤まで落とし穴掘れば自動処理出来たけど
今は警官とか体力増えてるから無理だよね? 警官はそもそも落下ダメ0では?
フェラル、スパイダーも同じだったと認識 a16.3正式になってからゾンビが小さな段差にひっかかるのかスクワットしてばかりだな
最初からやり直して1回目のホードを軍事キャンプの隣に櫓組んで待ち構えたけど、軍事キャンプ側の土嚢にひっかかってほとんどこっちにたどり着けないとかね。a17まで雪山で遭難してくるよ このゲーム地味に要求スペック高くない?
あんまいいスペックはしてないけどミディアム設定で60FPSでないとは思わなかった
グラがそんな綺麗なわけでもないのに マイクラの全ブロックに重量計算付いたようなもんだしな >>662
15の動画でフェラルも死んでたよ
16はわからん 俺らの仲間内ではホルデが通例になってる。
掘るで から来てる。 狼はたいしたことない
ダイアウルフはこのゲームの頂点
あんまり目がよくないからいいけど匂いシステム復活したらいよいよ出現率以外に弱点なくなるわ 狼の肉ってサバイバルゲームでよく見るけど実際食えるのか、食ってまずくないのか疑問だわ
実際こんな状況になったら食える肉なら腐肉でも何でも食えちゃうんだろうけど 腐肉が食べられる程には生体器官が変異していれば可能でしょうけどねぇ 異常な力を持ち何でも食えるプレイヤーキャラって
もしかしてそこらにいるゾンビとはまた違ったタイプのゾンビなんじゃないか
人間の姿そのままの上位版ゾンビってたまにいるじゃん >>667
俺の思い込みだから、間違ってたかな
xmlでどこかの値を1にすると落下ダメ入るって過去に教えて貰ったから、その認識のままだった >>676
ゴアの上に乗るとダメ入らないとかは聞いたな
クマ以外はタイマンで負ける理由がない
狼はウッレームさんあれば余裕
ポーチに入れない日はないわ なんかのゲームか小説で、人間を多く食ったゾンビは知能を獲得していくとかいう設定があったなぁ。
まさかプレイヤーは・・・ オーガーはSecretStashあげてお願いトレーダーが一番確実だと思う 地形無視できる飛行系とか、視力すごく良くて遠くからでも認識してくるゾンビとか、地面から這い出してくるゾンビ追加していいからさ、プレイヤーの至近距離に湧くクソ仕様何とかしてくれんかな
クリアリング意味なくなるし不自然すぎてストレス貯まる >>681
禿鷹とすぐ後ろから這い出してくるゾンビは実装済みな件 狼ってウッドフレームでどうやって対処するの?
車の上に登ってちまちま弓撃ってたら狼の攻撃で車爆発したぞい フレーム二段積んで上に乗ってると、一段目を破壊しようとしてフレームに顔を突っ込んでくるから
そこを弓で撃ちまくる
もしくはうまく近づけずにウロウロする場合はスパイク置いて倒す ゴアブロックの記述には落下ダメージ無効のフラグがたってますからねぇ >>680
まじかー通うかー
集団じゃなきゃ間に合うよ
集団はアキラメロン >>686
すでに見つかってるんだったらおとなしく走って逃げたらいい
車があるなら車にのりつつ襲ってくるところにスパイク置いてもいいし スパイクは最終兵器だと信じて常にベルトの端にでも入れておけば御守り代わりになる ゾンビより動物のほうがよほどつよい
ダイアウルフも強いけど、夜間のハゲワシホードもはーめんどくせまじでって気分になる >>624
最近のバージョンでは下がりながらだとダルシムパンチ喰らうから、相手に向かっていきながらだな。 >>675
正気を保ったゾンビとかでもないと色々説明付かないからな
骨折もすぐ直るし死んでも生き返るわであれでサバイバーは正常な人間ですとかだったら逆に驚く その上睡眠も必要ないからな
実は生体実験されてて監視されてるとかじゃなかろうか 主人公の正体というか、将来のストーリーモードが楽しみ
主人公もゾンビの一種で生体実験なのかな
少なくても救援物資がくるわけだから外部文明はある 言うてももう既に敵でInfected Surviverっているし
主人公も同類ですじゃちょっと陳腐な設定って感じしてイヤだな ストーリーに絡んでくるものでない限りゆくゆくは救援物資の飛行機も廃止される予感がする 本屋以外のビルって探索する旨みある?
非常階段でさっさと最上階だけ漁るのがベターか ワイプしてやり直してたらデブゾンビにあっさり殴殺されてしまった
ガチガチに強化したときの感覚でいるとすぐにライフ持ってかれるな
武器弱くてなかなか倒せんし
初期状態ってこんなヤワだったか 序盤はハナフでヘッショしても怯まなくてカウンターでスタンもらって死にかけたりするよね 本屋ビルは序盤のレシピ集め
東ビルはレアスタッシュ漁り
穴開いてるビルは…ランダム箱が多いから建築箱漁り?
いずれにしろ一通り物資揃った後は質屋とかを定期的に回るだけで十分だから手間と時間の割に旨味がなぁ 標高+40のソーラー発電から岩盤までリレーで電線伸ばして明かりつけたら
異常に重くなってブロック置いても5秒位更新されなくなるんだけど単に低スペなだけ?
電気切ると軽くなって通電するとまた重くなる
ブロックの設置/除去以外は全く問題なくFPSも40-60程度出てる
ログ見た限り特にエラーは吐いてない
メモリも空きあるしセーブファイルをRAMdiskにしてもダメだしどうにもならん
発電機近くの明かりはつけても特に重くならないし、延長しすぎると重くなるのか? 100ブロック近くも動的なオブジェクト設置したら重くなって当然じゃない? そーいえばランダムで未だにデカイ病院に出会えてないな
追加されたんだよね? 病室からフェラルゾンビが飛び出してきて死ぬほどビビったのはいい思い出 hospital_01_rg?
これ属性がresidentialNewGroupって小〜中型の建物群に入ってるけどこれで出現するのか疑問だな
min_count="1"付きの建物とか小型の建物に場所取られてしまうと思う というより>>352の上の方に記述されてる物が下より優先して出現しやすくなる現象が
rwgmixerやlootにも起こってるんじゃないかとちょっと疑ってる 普通にマルチのランダム鯖に病院あったが
Navezganeの北西の町にある病院とは違うん? >>634
かなり以前のバージョンから残ってるバグ。
特定の法則に合致した座標範囲にいると、遮蔽物関係なしに見つかる。
(自動生成された地形、建築物限定かもしれない)
対策はその場所から移動すること。経験上、範囲はほんの数ブロック程度。 久々にやったら焼肉に肉2つ必要になってるし、動物沸き少ないしで飢えとの戦いになってるな
みんな早々に農作業してんのか? ミニバイクのレシピがどうしても見つからないよ・・みんなどこで見つけてるの・・
固定マップです 本屋探してバイクだけでねえってときにポロッとゴミ箱から出るというのが3回くらいあります
ゴミをなめたらあかん バイクは便利だけど、1〜2週間くらいはいらない気がする
レンチ探して〜エンジンバッテリー探して〜ガソリン探して〜っと問題点も多い
品質100以上出来たらフォージとトウモロコシ栽培、薬屋で抗生物質、本屋で運試し
スチール取るまではこんな感じいいと思う とうもろこしとジャガイモとブルーベリーの畑が4つずつぐらいある農村見つけてそのマップばっかりやってる自分がいる >>634
>>731
同じバグなのかな?
俺も以前洞窟掘って拠点にしてたら毎晩のように普通のゾンビ相手にHunted状態になって壁掘られてた
もしかしてと思って岩盤むき出しをやめて玉石ブロックで内側固めたらそれ以降視線が通ることはなくなったから、
自然生成された地形ブロックにゾンビの視線が透過するバグでもあるのかと思ってたが リスポーン地点の近くではゾンビ沸かないって仕様無くなった?普通にスリーパーゾンビとか湧いてくる >>708
固定マップの北東の町中のでしょ?何回か見たからあるよ。
結構大きいから大規模じゃないと出ないかもね。 スリーパーって沸くブロックが設定されてるんだっけ?
床を全て貼り替えたら元からある家でも住めるのかな >>724
床の一つ上に沸くブロックがあるから床を張り替えてもダメなんじゃなかった? 床の上にわきポイントがありますので…
床を1マス上げれば住めるんかな >>724
ブロック自体ではなく、ブロックの一マス上にスポーンがあるから、ブロックを入れ替えるだけだと意味ないはず
高さの違和感を感じたく無ければ、ブロックの上にシート系を敷けば違和感無く沸きを潰せる 民家を拠点にしてて沸き潰ししてないけど寝袋置いたら沸いてないな
沸き潰しの条件がわからん なるほど
カーペット代わりにペイントしたプレート貼ったり植木鉢でも置いてみるよ >>729
一応書いておくけど、床の上だけじゃダメだからね
カウンターとかタンスとか冷蔵庫とか陳列棚の上とか…物が載りそうな場所はすべてだよ
天井裏の剥き出しの梁の上とかもね スリーパーは @ボリューム(エリア)内の規定数を倒してから A寝袋置けば その後のスポーンを抑制できるよ
A→@じゃなくて@→Aの順番ね
かなり大きな建物だとボリュームが複数あったりして全滅判定が難しいうえ寝袋範囲が届かないボリュームあったりするけど
民家程度ならおおかたボリュームはひとつだし片っ端から倒せばOK >>731
助かる
関係ないけどMedicineのスキルは包帯使いまくれば簡単に上げられるんだな
出血してなくても余った普通の包帯使ったら上がったわ
布余りまくるし包帯人間になってくる @建物内にスリーパーが沸かなくなるまで湧き潰し
Aゴアブロック等の掃除
B建物の開口部を全部塞ぐ
C寝袋設置
この手順ならゾンビが沸いた事は無い
おそらく「開口部を全部塞ぐ」がポイントなんじゃ無いかなと
ゾンビが沸かなかった拠点の二階の壁を壊して、出入り口作ったら、しばらくして中に沸いたからそれが原因なんじゃ無いかと 焼け森の肥料ってあるところにはあるけどないところにはないなあ
砂利と間違えやすいとはいえ遠目にそれとわかるはずなのに、半日探して一つもなかった 拠点予定地を岩盤までほりぬいたところで近所のトレーダーハウスが閉店してしまったこれってなんとかならないのかな 昨日アドバイスもらってフォージ用の地下拠点を家と離して作ったけどすこぶる快適だぜ
12台のフォージが素材を溶かしまくってる 高さ調整ミスって斜面の表面ギリギリを横切るトンネル掘ったら、ゾンビの視線が透るポイントができた上に何回かトンネル内から外に突然放り出されたわ。コンクリで固めたら治った。
特に土系は視線透過する場合が多いというか、たまに地中でも日が漏れてる時がある。 巨大建造物作ってたらブロック置こうとするとエラーが出るようになったんだけど
配置数制限とかある? >>721
ありがとう
ちゃんとあるのね
結構やってるけど一度も見かけなくてねぇ >>734
肥沃な土はマップに黒色で載るからマップ見ながら探そう
露出してる石炭と硝石も黒色だけどこれらは『6』みたいな形だから区別できる
http://i.imgur.com/7T44fYt.jpg ウッドスパイクくんの価値の無さはどうやったらいいんだ?
拠点周りに深い穴掘って敷き詰めときゃいいのか 最近はウッドスパイクも殴るからなぁ
HEAT値上がりまくると貞子だらけになる?
地下拠点真上にスパイク撒こうかな 荒れ地に地雷があったんだけれどもしかしてあれって即死? 健康値次第だが初期状態なら即死はしない
軍事キャンプ周りのエアフィルターなら即死 軍事基地の周りに地雷があるのは理解できるんだが
なんで荒野にばら蒔いてあるんだろうなぁ 地雷って迂回路とかを塞ぐ為に撒くものであって、基地を囲むようにまくものじゃない気がするんだが実際はどうなんだろ
施設の湧き方的にああならざるを得ないというシステム的制約は別として ゾンビに包囲されてるから周辺に撒いたんじゃないかな
難なく突破されてるし踏んでる形跡もないけどw 基地の外にはゾンビ以外いない
なんて状況になればああなると思うがな 昔は地雷でホード凌いだりしてたけど最近あまり使わなくなったなぁ
地形変わると直すのめんどいから結局ボトルキャップ地雷オンリーになるし、それだと火力足りないんだよな 基地の中にゾンビを封じ込めるために撒いたのだーハッハー >>751
軍事基地の周りにに地雷設置して立てこもれば大丈夫と思ってたら
基地の中で感染者が出たというパターンなんじゃないかと予想 軍事キャンプが二つ並んでいたとき、間に迎撃拠点を十字形に作って
ゾンビに地雷処理させてたわ。一度間違って踏んで死んだのがきっかけで。
でもユニークな拠点なかなか作れない。どうしても大量に一方から
来るからパターンが限られてしまう。 海上拠点で一本道作って扉つけてチェーソーだけで乗り越えてみて キャンプ周りの地雷は良いんだけど、広大な荒れ地に地雷置くのはホントやめてほしい・・・
毎回の移動にいちいち気を使ってられないよ! もともとあんまり行く意味のないバイオームなのに、地雷のせいでますます足が遠のいたよ 石炭集めにたまに行くな
基本は岩割しかしないけど大体硝酸のが余る >>758 それ面白そうだね 一回たまたま監獄の監視塔をつなぐ廊下で似たシチュになったけど、あれ? チェーンソー最強か? って思ったし。ありがとうね。 荒れ地はH鋼と放置自動車、地下の硝石狙いで重宝してる
あと腐れ犬の経験値と生皮もそこそこ美味しい
夜は緑デブが出てくるから長いはしないが 肥料土ってスコップで掘り返せると思ってたらこれ確率絡むのかな?
農地の場所変えしようと思ったら回収できなかった >>756
あと、ゾンビに噛まれた兵士を運び込んだとかねw
映画では、よくあるパターン。 4割5割といったとこやな。確率見たらわかるかもだけど。
焼け森の肥料土もそんくらい。 後は感染した事を周囲に発覚するのを恐れて自己申告出来ず結果発症して内部拡散ってパターンも有るかな やたら頑丈に封鎖されてたり、頑張ったんだろうけど空気感染だったら意味ないよねっていう ゾンビ化までに数日かかる上にカビから作れる抗生物質で治ることが知られてるのに全滅する軍隊ってなんなん 核攻撃で一掃する予定だったからみんな逃げたんだけど
逃げ遅れた人とか核でも掃除できてないとかガバガバな感じ まあわずかな土地だけ残して他は核兵器で滅んだ世界やし
映画とか他のゲームのゾンビのイメージが先行して
「まさかゾンビ化の病がペニシリンごときで治らないだろう、もうおしまいだ」
的な思い込みがあったんじゃね
それより人口500人行くか行かないかの小さな町にあんな大病院あるほうが驚きだわ
超高齢化社会かっつの メリケンは土地が広いから自家用飛行機を持つこともあるぞ
つってもそりゃそれなりの金持ちだけどな
ああいう若干過疎り気味の土地じゃあきっと長距離移動が当たり前なんだろう
それよりよぉ
FO3のFelloutといいこのゲームといいメリケンは鳥目なのかよ! 深さ30チョイの落とし穴掘ったけど思いのほかゾンビが落下死しなくて草。
ショットガンタレット設置しないと。 >>774
真面目な話、日本人が鳥目なんだよ
メリケンは暗い所も日本人より見える
洋ゲーがめちゃくちゃ暗く感じるのはそういうこと ゲーム開始してから実際に操作できない時間あるけど、あのタイミングで救援物資時間になったら
何も投下されずにスキップされた
まあどの道回収失敗してたと思ってあきらめるしかないなあ そしてあっちの人達は強い光に目が眩みやすいんだったか、ゲームや映画でも日光の眩しさとか表現するレンズフレアの描写やらやたらくどい時とかあるけど。
あちらの人達の感覚に合わしてあるんかね 単に金なし日本人が増えて
中国産の安い液晶で遊んでるからじゃねーの? >>779
ぶっちゃけそれもあると思うけど
一応映像系では常識の範疇ではある 鉄の矢じりが作れないってこと?
ForgeにAnvilセットすればアンロックされるよ
AnvilはForgeですぐ作れるよ >>782
矢じりはできるんだがボルトがレシピに出ないんだ >>784
フォージでボルトまで作ろうとしてない?
E押さないクラフト画面で検索してみ クロスボウと言えば、材料揃えてついに作れると思ったらレシピ本が必要で泣いたわ まず自分の頭のバグを疑え
とりあえずスクリーンショット出してみ クラフト画面の武器の欄だったりIron Crossbow Boltの検索でも出てこないならバグかもしれないね 16になってから一度たりともクロスボウのレシピ見てない
正式版以前からやっているのに
オーガーとかチェーンソー特別必要性の薄いレシピは何度も見てるんだが 素材的にも弓矢とクロスボウの矢は一緒に出るはず
逆に検索以外で片方だけ出るか?
783の言うとおり石で作ろうとしてない?
クロスボウの矢は鉄からだよ 実はお気に入り表示にしててクロスボウボルトはお気に入りしてませんでしたとかって落ちは勘弁だぜ 地面に落ちたアイテムの消滅時間って変えられる?リアル時間で一時間くらいにしたい レシピって持ってるやつから探さないと見つからない物ってある?
矢系統なら羽からとか、エンジンならコンクリミキサーとか >>771
数日掛かるってのがキモだろ。
周囲も噛まれても大丈夫なんだって思うだろ。
それに治療方なんて、直ぐに見つからねーよ。 >>771
そういやなぜサバイバーは治療方法知ってるんだろうか
広く知られていたらこんな世界にはならないはず
もしやウイルス蒔いた側…? 最近キャットウォークやプレートのきょてんがゾンビに叩かれるんだが、AIにテコ入れ入ったのか? 16.3で始めてバンディットや放浪トレーダー?追加するMOD入れてみたけど世紀末過ぎて笑ったわ
開始直後銃の撃ち合いしてたりロケランぶっぱしまくってたり予想以上にカオスでびっくり スモールエンジンが見つからない。
車の解体禁止ルールでどうやって皆エンジン見つけてるんや・・・
100台くらいルートして疲れたよママン。 解体禁止なんて珍妙な俺ルール付けてるのに何文句言ってるんだ マルチだと車解体禁止ルール多いよな
最近やってないが、直接買うかオーガーやチェーンソー買ってバラしてたなぁ
だから結局最優先すべきは戦利品漁りや探索で高値で売却できるアイテム乱獲 よく分からんが何の意味があるんだそのルール
車のルートが減って新参者が困るとか? auto shopだかなんだかの看板着いた店が生成されればワンチャン(車パーツ屋)
あとは高層ビル(半分穴空いてるやつ)で出た記憶ある。 >>806
解体有ルールだと根こそぎ解体して独り占めする連中がいるからだよ 野良マルチめんどくせぇな
やっぱ身内でやるのが一番だわ >>808
うーむ、別に店の箱でも金庫でも鉱石でも同じ事な気もするが車だけは禁止なのか
あれこれ気を遣う事が多そうで大変だな 車解体は独り占めというより、見た目のオブジェクトが消失するからだろうね。 >>811
金庫は空けてもルートは出来るし鉱石は地下にいくらでも資源はあるからねぇ
車はエンジンとバッテリーの需要と供給のバランスが・・・・
ただ確かに箱とか壊しまくる荒らしはちょくちょくいたよ 拠点周り500mくらいなら壊してOKとかにするのはどうかねぇ。 ただ、あまり放置していると
ゾンビが殴って店先ごとクレーターになる場合も 解体禁止とはいってもぎりぎりボンネット開けれるレベルでとめとくのはOK リスポーン周期ごとに1/5000で実際わからんとかそんなんかかれてなかった? wiki見たら確かに書いてあるけど、確立がコンマ数%みたいな感じだな >>802
MODありきになるので申し訳ないが、身内マルチでは>>801のMOD改変版使って街の自販機に置いて見つかるようにしている
近くロケラン野郎他、即死ダメ級バンディットを削除&サバイバーと一緒に襲って来るマイルド版vE鯖になるセット公開してみる これから自室を手に入れるため壁用リアルウッドフレーム作ります なんかBOBに毎回罵られてる気がする
バイヤーは80超えて、いろいろ買いまくってるのに 噂の再配置っぽい車を一度見かけたことはあるけらデマってわけではなさそう 車解体禁止なら他のボックスも全部解体・破壊禁止なんじゃないかな?
そもそも永続的にプレイし続けるゲーム性ではない気もするんだけどねぇ。キャラのみ持ち越して定期的にリセットとかできんのかな。 スロッターは知っている
コンマ以下だろうが当選するときはすると んな処理はどこにもないっす
当然xmlにも再配置させる属性なんてない α15のナイフ解体でHEAT値アップだって、sound.xmlに書いてなかったんだよなぁ………… 好きにクルマを配置出来れば面白いのにな
拠点周りをスクラップ場にして、ホードになると
ゾンビが勝手に吹っ飛んでいくの そういえばやったことないけどバイクのシャーシ乱立出来る?
出来るなら車が作れるようになったら出来るんじゃない 固定マップでトレーダーの居場所がわからない
とうもろこし農場から西に行ったところ以外はどこらへん? xmlに無くてもハードコートで書かれていること有るから嘘とは一概には言えんのだよな
何度かそれで恥かいた
自分で検証するのが一番 ハードコードつってもmonoなんだから読むの簡単でしょ
その上でないって言ってるんだけど まぁこれ以上は該当コード示すか、せめて目撃談くらいないと話が進まんでしょ。 56日目でガチガチに固めた要塞にて
強化汚染ゾンビ出ないときのガッカリ感ははんぱないな 踏んだら壊れるブロックは透明ブロックなんだな
屋根代わりに使ったら雨が振り込んできた
まだ、工事現場しか攻略して無いな〜 ランドクレームブロックって有効期間あるんだっけ?
気づいたら効果無くなってて何度か壊しておき直したんだけどバグじゃないんよね? >>839
デフォルト3日ぐらいでは無いかな?
3日接続が無いと機能しなくなったような
設定ファイルに設定項目あるからそこ見てみると良い 大抵のゲームでバニラ至上主義なんだがα16で一日の時間が10分伸びたのが気持ち悪くて50分設定でやってるんだがそんな奴他にもおる? 自分の場合、途中から90分にしたな。
建築時間が少なすぎて。 ドンスタと比べて時間にすげー余裕があるからあんまり考えたこと無かったな
どっちかというと夜が22〜4時ってのに違和感があるけど、そういう地域が実際にあるんかな シングルなら60分だが、マルチだと120分
一時間単位の区切りの方が楽 これがこうだったら、っていうことは結構あるけど貧乏性なのかある物で何とかするからバニラ&ほぼデフォルトでやってるわ >>843
厳密に言うとあれはウィルス活性化時間のはずだからセーフ スカベン40になったしバイク本狙いで本屋と印刷所×2を襲うぜヒャッハー
↓
バイク本以外全部そろったぜヒャッハー…… >>843
少なくとも舞台になってるアリゾナ州の今年7月1日の記録は
日の出05:17:13 AM〜日の入り 07:39:47 PM ってなってた
もしかしてNavezganeの夜明るすぎ? ベッドで寝てゾンビに殴り起こされたい
ナースかストリッパーだと尚良い 1日の1/4くらいが夜って設定くらいが丁度いい
防衛拠点どうしようかなぁ
パフォーマンス高いのってやっぱ落下式だよなぁ
回収も楽だし
処理出来る火力あればだけど
とりあえずの高床式で一月経っちまったわ 高床を基本として罠とかを工夫するのが拡張性あって面白い
落下式は作り方も作った後も思考停止でできるけどとにかく時間がかかり過ぎる
某動画で、リアル数十時間かけて落下式作った直後にワイプ来てたのは笑うしかないわ アイアンバー横置き出来なくなってるぅ・・
高床向きの射線通るブロック何使ってるん? >>832
α15から変わってないなら
・モロコシ農場南のツールショップからずっと西へ道なり
・農場を東から出て最初の分岐を北へ、雪山バイオームを少し行って東方面に坂を上った先(最寄り)
・ツールショップを南に行く細い道を通って焼けた森に出る、少し行くと車がある十字路があるので西方向へ
が徒歩圏内
あとは砂漠と荒れ地だし距離もあるからミニバイク作って探検すればいい >>857
ありがとう 優しいお兄さん
次から気をつける よーし、設計出来たぜ
高校時代製図の勉強したのがこんなところで生きるとは
ベーシックな高床に一工夫入れただけだけどこれから楽しみだぜ >>861
へえ図面からやったの?
興味あるな見てみたい ランダムばっかりやってたけど
固定マップおもろい
なんというか、理不尽な地形がないのが良い >>863
地図読み込みでメモリ食われないからかランダムより操作が軽いしどこに何があるのか決まってるからやりやすいよね。
トレーダーも1日でさっくり5件回れるし俺は結構好き。
ぬるいはぬるいが。 あんまり固定でやると完成時のシナリオモードがつまらなくなりそうで 固定は最初に初見3日で死んだ時しかプレイしてないな
ストーリーが追加されたらやるつもり ストリッパーからビタミン剤と緑の錠剤貰ったが
どこに隠し持ってたんだろう? >>860 昔からずっとnever runだよ。走るゾンビはゾンビじゃない 自分のやりたいように難易度カスタマイズ出来るのがこのゲームのいいところ いつの間にかpoletopが結構うまあじになってるな
壊せば必ず精錬鉄が出てくるし精錬鋼も結構出る 初めて初日の夜を屋外でむかえてみた。
山のてっぺんでうろうろしてたら、麓に黄緑色の光が走って行った。
あれは何?初日から強いの出ますか? 信念でもあるかのように言うんじゃねえ走られると怖いですって言えオラ なんか序盤こそホード以外でも歯ごたえあるけど、クロスボウ出来たあたりからはホード以外が少し退屈
経過日数によって、FOのデスクローみたいな強敵追加しても良い気がする
ジェイソン的なチェーンソーゾンビとか でもなんだかあの走り方、普通のダッシュの動きだから今までゾンビのフリしてましたー!って感じがして笑ってしまう 経過日数(とレベル)によって強敵が追加されるシステムは既にある
そんなのを待つまでもなく常走設定にすれば、他の難度設定にかかわらず緊張感を味わえるよ >>878
序盤の難易度は現状くらいでいいんだよ
常走にしろ他の設定にしろ、序盤の難易度まで上がるし、それは別に求めてない >>879
まあとにかくゲームステージによる難易度上昇システムは存在するよ
レベルにもよるけど30〜40日にもなればスリーパーやフェラルホードの敵は明確に強力になる >>880
何回も70日以上プレイした上での意見だよ
あと各種ホードの話はしてない
これっていう強敵がいないんだよなぁ
Xmlいじれるなら色々と出来そうな気はするんだが >>876
多分そういうのは今後バンディットを正式追加した時に
ホテルとかマンションみたいなでかい建物に配備してやるんじゃないかな? 常走でもある程度の武装と整地と拠点作り終わったらホード以外は暇になる
拠点つくらず流浪プレイ、かつ、ブラッドムーンは迎え撃つだと難易度はかなり上がると思う >>864
固定はぬるいぬるい言われるけど結構キツいぞ、特に序盤
ゾンビの密度がとにかく濃いのでゾンビから逃げたらまたゾンビなパターンが多いしプレデターにも遭遇しがち
スポーン運にも左右されるが、開始10分でオオカミ、クマ、ハゲタカ、15分すぎでドーベルマンに追っかけられたわ・・
ランダムは物が不足するバイオームもあるけど色々間隔が広いので
まったりペースで進められる 固定マップはα11くらい?からやってないからやってみようかなー
ランダムでトレーダー遠いとか少ないとかでげんなりするのもう疲れた
廃墟街の発見即沸きって今もあるの? はじめたてころだからあてにならないけど固定マップのほうが明らかに難しいと感じたわ
鳥の巣がなくて羽入手するのに苦労したりゾンビ犬がやたら出たりでしにまくりだった >>885
廃墟街でゾンビに見つかって湧き続けるのって特定のバージョンのときだけじゃなかったっけ?昔だからもう忘れたけど
今は警官もいないし落ち着いてるよ
まあゾン犬、ハゲタカ、ヘビ、普通の徘徊ゾンビ、スリーパーはいるし、ガンショップ、ホテル、駐車場くらいしかないから
今更行っても美味しくはないけどw
固定は今後17か18で現廃墟街の南西の刑務所の先の空間に街が追加されて、そこがバンディットやベヒモスの巣窟に
なるんだろうなーと予想してる >>888
そうかーありがとう!
てっきり廃墟街にビルできてると思ってた
固定マップ探索してみるかー バンデットってゾンビじゃなくて人なんだよね?
将来的にゾンビと争ってるとこをスナイプすることもできるようになるのか
それは楽しみだ そういや死亡時にゾンビがもぐもぐしてくる演出だけど
あれ実は動物やNPCの死体なんかにも設定可能で
今でも鹿食べるのに夢中になっている狼なんてのも実装できるし
将来的にはゾンビが他NPCの死体を食べている隙に逃げるなんて事もあるかもしれない 建設現場です汚染警官がわいた
そりゃもう大騒ぎさ
お陰様でクレーンは鉄くずと化したよ
HAHA ランダムマップの話が気になって初めてやってみたけど
雪山バイオームの隣が砂漠になってたり色々凄いな
先が読めなくて楽しいわ >>894
割と問題なくプレイ出来るよオススメ
街が多すぎるくらいだしな 多分だけどゾンビがスポーンするたびにプチフリが発生するんだけど、これって普通?
それ以外は60fpsほぼ安定して出るんだけど α16になって平地が低い高度にばっか生成されるからサダコ回避が面倒だよな
高いとこに拠点作って直下掘りで岩盤まで掘って作業部屋作ればサダコ湧かなかったのに・・・ 初日に覗いたトレーダーがバイク売ってた
ボブ愛してる >>897
バランス調整されたと言う事だと思うが
貞子など沸いても、遠くから射撃するか
感電させると良くないか?
さー高い山を整地して
平らにする作業に戻るんだ 高度-10のとこを岩盤まで掘ってForge六台起動してたけど貞子一回も来なかったよ 16.3のランダムって街が多すぎないか?
街の建物の屋上から隣り街の建物が見えるとか驚いたぞ 生成ルール変わって昔の廃墟街よりでかい街がそこら中に出来るし街同士がほぼ隣接してる事も多い
また建物も偏りやすく同じ廃ビルが同じ通りに同じ角度で5軒並んでるとかよくある >>902
上がった気はする
個人的には14だったかな?川で区切られないようになったのは
あの時の生成率ぐらいでよかった
街見とけたらラッキー状態だったからな
60日過ぎて
そろそろ家屋探索再開しないとな〜と再開したら
フェラル・発光が居る居る
で スナイパー撃つと一斉に起きるし
もうやだ、トレーダーとの売買でアイテム集める >>896
街がそばにあったり、ビルが多いとスリーパーが配置されるからその現象はある
後はランダムなら建物読み込みが重なったりとかもね ランダムで町少なすぎても困るからなぁ
無限にマップ広がるとはいえデータ重くなるデメリットがある以上、延々探すわけにもいかん >>896
するね
探索してても部屋に入る瞬間にプチフリして沸く
だから毎回部屋の敷居またぐ時に立ち止まるようにしてる
じゃないと部屋の真ん中行ってからラグ沸きして背後から殴られる そうそう、部屋の敷居(扉のマス)で部屋様子伺ってると湧いてたスリーパーが消えたり、再配置されるね
左、右とクリアリングして居ないと判断→入室→左に立ってたとか良くある
後、部屋の奥のやつを弓でスナイプしてクリアリングしたら同じマスに新しい奴がスポーンしてたり ゾンビだって眠くて日陰に駆け込んで寝ることだってあるだろう
日夜歩いてばっかじゃ疲れるし
ゾンビの気持ちになって考えられない奴らおおすぎや ランダムは水場の生成が極端で辛い
固定はだいたいの配置覚えちゃってるから新鮮味がなくて飽きた
要するにランダムにちゃんとした川と橋が生成されるようにして欲しい 殲滅したはずなのに隣の部屋から戻ってきたら寝てるやついるとなんだかなぁってなるよね 基本水場が低地ばかりなのも直して欲しい
昔みたいにもっと高いところにもあっても良いと思うんだけど 水場は補給物資がほぼ回収不可能になることが特に嫌だ なんで開発は屋内にゾンビがスポーンする仕様にしたんだろ ビルとかだとある程度同じマスにスリーパー配置されるから倒したら沸いてたとこにフレーム置いて来るといいよ
特に扉入ってすぐ左右とか ランダムって無限なん?
普通に端っこは放射能汚染エリアだったけど >>914
その箱には既読のレシピ本しか入ってないから大丈夫 クソでかい湖のど真ん中とかなら俺も諦めるけどある程度なら取りに行けるぞ、だるいけど
コツはカメラを水平より上気味に向けながら水面をダッシュ
こうすると水面上をジャンプしながら進めるから普通に泳ぐよりかなり早く移動できる 実際に軍とかが物資投下する場合って周りの地形やら風向きやら考慮して落とすんだよね? ヅペのやり方発見したら急に冷めてしまった。
クリエイティブモードでもやるか・・・。 橋の建設とか苦行だし範囲を指定してブロックをまとめて配置みたいな機能は欲しいな
ブロック数に応じて完了まで時間がかかるとかでいいから >>919
移動の速度ではなく、箱に届くまで潜って水面に上がるまで息が続くかどうかだと思う。 >>923
実際そんな深くなることあるか?15ブロックくらいなら往復しても息続くと思うけど 途中回復使えばいいだろ
空気0で即死するわけじゃあるまい >>925
必ず良いものが入っているなら頑張るけどね。
30日も過ぎた頃だと微妙なものが多くね? >>924
16.2だとくっそ広くて深い湖底に宝箱転がってて諦めたことがある
そういやうちのマルチMAP、16.3でだだっ広い水場見つけてないな 宝物は兎も角
補給物資は昔みたいに水面に浮いてても良いかも知れんね
(昔みたい・・・あったよね?そんな時期)
室内にゾンビ居るのは良いが
強さ変えないで〜
ただ、ダンジョンと位置づけてる建物は
強いのわんさか居ても良いけど 序盤から 平均高度を下げて、山を減らして湖を増やしたいんだけど
、どこ弄るんだっけ
α13くらいでココに張られてた気がするんだけど そういや宝箱の11マスってどういうこと?
宝箱マークの中心から半径5ブロックの円状以内?
それとも四角の11x11?
それと深さは3ブロックまででそれ以上は絶対ない?
斜面だと条件変わる?
ソロでやってるのは中心から2マス掘ってからそこにウッドフレーム置いて(つまり深さ1ブロックスタート)届く範囲削ってから前後左右2マス動いてまた届く範囲削る感じで大体見つかる
フレとやるとメチャクチャ掘るからわけわからんくなって見つからん >>933
その範囲内にありますよ
と 言う事にしたかったらしいが
現状、点滅するまでピンポイントで指し示してるから
その方法でも楽に探せる
偶に見つからない時は、一度入り直すと
ポイントが少し違ってる場合が多い 宝箱って中心じゃなくない?
外れたとこに見つかることおおいけど?
探すスキル3段階あってそもそもが中心だったらバグレベルやんけ みんな拠点の明かりってどう確保してるん?
調子に乗って街灯の如く松明を設置してたら、毎晩3〜5体くらい貞子が沸くようになってしまった Reinforced Drawbridgeの設置を3連続でミスってしまったのでレンチで回収できるようにしたいですがどこいじればいいんですか?
blocks.xmlのID749を弄るらしい事まではつきとめたんですがそれいこうさっぱりです・・・ >>937
夜に遠目でもわかるようにひとつ二つ設置して後はライトヘルメットのみ >>937
家の周りにスパイクまいたら勝手に死んでるし高床式ハウスだから見つかる事ない 16.3で街は減ったのに崖は減らない…
17までに地形生成だけでもなんとかしてほしい >>938
保証はしないけどこんなの追記してみ
フェアにこだわるなら他のドロップアイテムは削除
<drop event="Destroy" name="metalReinforcedWoodDrawBridge" count="1" tool_category="Disassemble"/>
こんな面倒くさいことせんでもチートで出すのを薦めるけど >>939
まだ作れないけどヘルメットよさそうね
>>940
見つからなくても敵の召喚されない?
スパイク置いてるけど毎晩かなりの数が壊されてきつい >>937
最初は松明と蝋燭(蝋燭がメイン)
電気が通れば電球(沢山)
ただ、ライト付きヘルメットが良いだろうね
その後、暗視も
と言うかライトは消し忘れる事が多いし >>943
その前にスパイクで死ぬ
最近はスパイク殴る事多くて堀にスパイク仕掛けてるけどいい感じ バイク消失バグ?が起きました。
最後に降りた場所から消えていてマップにアイコンだけが表示されてる状態。
地面から最下層の岩盤(-57M)まで掘るが見つからず、さらにその周りを20ブロックくらい掘ってから何度かリスタートすると現れました。
そこからスロープ状に掘って地上まで出すのが大変だった・・
バイクの置き方でやってはいけないことってあるんでしょうか?地面ではなく自分で作ったブロックの上に置く、のはいつもやってました >>946
体感だけどバイクが動いてる状態で降りると消える事が多い気がする >>946
一旦バイクを分解して地上で組み直すのは嫌だったの? 以前ログアウトしたらバイクは地の底に消え発電機は中身が消滅したことがあるから最後は必ず解体している
プレイ中の消滅だったら運が悪かったとしかいえないけど 箱1個作って荷物を退避してバイクばらした方が
スロープを作るより楽だと思うが いま5日目の早朝です。
犬ホードっていつくるの?
7n-2の日?ランダム?廃止?
サバイバーのみなさん教えてください!
調べてもPS4版の最近の情報がなくて。 トレーダーが急にいなくなってしまった。
Secret Stashスキル上げたのがいけなかったのか。
最初は中まで入れて、いないことを目視した途端
近づくだけで閉店ワープ >>947
ロールバックしてる場合があるから、消えた場所に行くまでの道のり探してみて
アスファルト上で消えたならあると思うよ >>957
「お、トレーダーやな、入るか」
デデ━━━ン! トレーダーのドアがロックされてしまうのは結構あるな
リログで直るし長屋が二軒あるタイプはスイッチボックスからフェンス飛び越せるからあんまり困ってない ごめん>>950踏んでたの気づかなかった
今立てても落ちそうだし>>970の人お願いします 宝探しで地図地点の近隣掘り返してるけど見つからん
なんで湖と陸の境目にあるんだ >>963
いいじゃんそれ
水の中は露出してるからないなら陸だけ
探す手間が半分になるんじゃない? >>964
そういうことなのか
水底掘り返してたわ
そりゃ見つからんな 今更だが一応16.3でも動く車リスポの疑似再現MODサンプル見つけた
だが、16.2以降定位置用のはリスポしないでエラー吐くなど安定性と鯖負担の面から実装見送りだったブツ
とはいえ安定稼働するなら解体するクルマには困らない 移住しようと持っていく物を選別してたら結構移住先で集めればいい物って多いな…と、思い
「あれ、そういや最初って何も持ってなかったし何もいらなくね?」
という考えが浮かび
「まあ適当にポッケに入る分詰め込んでこ」
となり
「折角だから作るのに時間かかるやつとか手に入りにくい物がいいな」
と、考えが変わって7日近くになり
「やべ、準備しなきゃ。また来週考えよっと」
このループから抜け出せない >>967
迷うなら往復して全て持って行け
と 言うか元々本拠点で無い場所では
最低限した持たずにほとんどスクラップにしてるな
元々2〜3日で本拠点候補地決めて
本拠点建築の前の仮拠点構築するけど
本拠点の本丸完成に70日ぐらい掛かるが
本丸後に、駐車場と地下採掘場及び二の丸作らないと >>970
あいつら素手だから全然掘れないよ
一回のホードで土の層すら削りきれないからな
お陰でホード中でも安心して地下拠点の増築に勤しめる 【7DTD】7 Days To Die 138日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505269476/
携帯から頑張って立てたけどいきなり失敗しちゃったごめんね 地下拠点ってVaultみたいなのかな
a17来たらやってみようかな 岩盤まで掘ってから塔拠点にするのも面白いぞ
景色見渡せる上方向に増築するのがとても楽しい >>975
それって土台殴り壊されて大崩落とかしない? 地下拠点ってホードの緊張感無いんだよね
ゾンビ倒すために銃弾爆弾揃えるの楽しいのにその機会ないからな
バイク専用のジャンプして突入する入り口作ったときは楽しかったけどそんくらいだわ >>976
壁全部コンクリにして下に罠敷き詰めてたら大丈夫だと思うよ
俺がやってたのは15の時で、最下層はルームランナーにしてたから100%保証は出来ないが… >>970
昔は地面掘り返されたけど今は平らな地面なら掘り返さないみたいだよ 半日かけてバイクで遠出した先にベット置いて拠点に戻ってきたが…
荷物置いてバイクの中身を取りに降りた瞬間ゾン犬ホードに襲われて死んだ…
遠出した先には何も残してないからマジで裸一貫だわ
ちくしょう
ホードはもっと声出してアピールしてくれぇ 拠点外の資源回収してたら野良犬ホードに絡まれて命からがら逃げ戻り
ショットガンターレット先輩のキルゾーンに誘い込んで一掃してもらった時は
やっぱ面白いわこのゲームwって手の平返したよ
後にも先にもその1回だけだけどね 犬ホードは落ち着いて1匹ずつ釘バットで処理したら
意外となんとかなった
足折れてたから逃げ切れないし、もう駄目かと思ったけど 犬ホードは辛酸舐めさせられまくってるけどまぁ生ぬるい生活続けてく中にも理不尽さはあっていいとおもうので
無修正願いたいわ
ほんとむくつくんだけどね、、、 COMPOPACKの建物なのかかなり最初の方でDOJOって建物に光りし者(スパイダー)出て死にかけた・・・
殴っても殴っても死なないし弓撃ちまくっても死なないしで最終的に逃げつつ木のトゲ作って置きまくったら死んだけどまじでやばかった・・・ 自然な大きさの歩行音付けてもらうだけでオレは良いんだが
以前から音響は苦手なのか後回しにされるのが予測できてしまう 犬とか本当に些細な音する事あるけどな
走る音と言うか、草を揺らすような些細な音だが
後、直線で素早く来るから視界外だと探知が
モーションセンサーの簡易版で後方警戒が欲しい
指定の物を範囲内に捕らえたらサイレン鳴らす いっそすべてのゾンビが無音でスニーク接近してくるなら警戒忘れるほうが悪いとも言えるんだけどな
音を頼りに気配を察するゲーム性なのに、たまに無音で接近するってのが質悪い 家の下から一日中ゾンビの声がすると思ったら
あいつら崖の近くだと迂回せずに地面掘り進んでくるのか
いつか家が崩れそうでこわい 夜中消防署でゾンビにデンプシーされて声あげながらボコボコにされたわ
俺を主軸にぐるぐる回りながら高速でやられたら泣くしかない プレイヤーの周りぐるぐる走り続けるのシュールで面白いけど
映画とかだと首根っこにしがみつかれてうおおおおってなるシーンよね 地下拠点って負けた気がするから控えてるんだよね
でも試しに作ってみたら快適過ぎたわ
全マップ攻略したいから防衛拠点作る時間が惜しいんだよね
そんな長時間出来ないから暫くは地下拠点でやってみるかな
>>989
夢幻闘舞かよ
ゾンビって動いても攻撃するときは一旦ほぼ止まるぞ
マチェットなら腕を振るより早くクリックした瞬間にカウンター決められる 近接で最強はどの武器になるんだ?
スレッジは威力的には申し分ないけど出が遅すぎるし回転も悪い
となると釘バットかマチェーテ?
ナイフ上げるか鈍器上げるか迷うんだよな 肉の採取もあって今までナイフ系一択だったけど、中盤から肉余るし、
最近扱い易い鈍器系でもいいかなと思い始めた。 最強というならマチェだけど普段使いには強すぎて面白みはないよね
高難度ホードガチるならマチェ以外使い物にならんと思う 野戦なら釘バット
落とし穴+ハーフピラーならマチェーテ 肉もだけど骨や皮で小遣い稼ぎできるし俺は刃物をオススメする マチェットは本当にクセあるな
出は早いけどリーチが短い
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