【7DTD】7 Days To Die 138日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1495447590/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
テンプレ失敗しました α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する >>1
おつ
俺の鎖骨で骨ナイフか接着剤作っていいよ みんなはクロスボウとコンパウンドボウどっち使っとるん?
コンパウンドって探索かトレーダーかからパーツ手に入れないと作れないのがめんどう。クロスと比べてそんなに攻撃力強いとも思えんのだが・・ 画面の死角が出来ちゃうし構えが面倒いのでボウガン
コンパは威力の他にもう少しメリット欲しいよね 弓って1回引っ張ると武器変えなきゃ撃っちゃうし面倒なんだよね
大体運良くトレーダーか設計図前半に手に入るし扱い慣れてるから俺はクロスボウ派
前スレで接近最強の話だけど、やっぱ釘バットが最強だろ
ナイフと比べてスキルの伸びと頭部6倍だから火力が違う
ただ俺はポーチ、バックの枠一個削れるってメリットが大きく感じるからマチェット持ってるだけ
スレッヂは先手取れて集団じゃなきゃ当たりゃ即死or一時無効化出来るのが強み
物理破壊も強いからオノの代わりにスキル上げてれば探索じゃいいと思う コンパウンドは漫画太郎風貞子がたまに落とすから考えなく使ってる
数撃てば当たる派のオレにはクロスボウのリロード時間辛い
打撃は昔から「先生」一択 クロスボウは中距離武器
コンパウンドは遠距離武器
って感じで使い分けてるなあ
コンパウンドはある程度完成された要塞拠点の高台からこっそり狙う用だな 石矢作りすぎたから処分のためにコンパウンド使い始めて以降そのまま使ってるわ
序盤にガンセーフぶっ壊して高品質の拾えたらそこそこ強い 何と無くウッデンボウを使い続けている人もいるはずだ…いるはずだ…よね? 品質の良いコンパウンド拾えるならともかく普通に木の弓使ってるな
クロスボウは外した時のリロードがめんどいのであんまり得意じゃないわ お店にあるOPENっていう看板ってクラフトって出来るもんかな?
レンチでも回収できないしクラフト欄見てもそれっぽいのが見当たらない 初めて熊を狩って、さぞ大量の肉が剥ぎ取れるんだろうと期待してたら まさかこいつ腐ってる側だったとは 久々にプレイしたらスキル周りが色々変わってんのな
スカベン上げてクォリティージョー3最速でええんか? プラスチック屑ってまとまった供給源が実質テレビしかないよなあ?
基本はトレーダーから購入するしかないけど
稀にゾンビやゴミから手に入るって想定なんだろうか?
>>36
今のバージョンには無いぞ
前バージョンにはあったけど >>29-30
こいつぁ知らなかった
ありがとう
>>39
ツール・武器鍛造(鋼作成の為に必要スキル)、69は個人的に素材回収に必須だと思うけど早めにワークベンチ見つけられたら69だけでいいかもね
全力クオリティジョーは個人的にオススメしないけど無しじゃないと思う ナイフやスパイク棍棒も良いけどBad Mechanic5まで上げたテーザスの石斧使ってる人はいないか?
アロエや花や綿花、町の農作物が2個ずつ収穫できる。肉と骨の収穫量も増えるしレンチで車解体も美味しい。出番は少ないけどブロック破壊も戦闘も一応できる
>>40
スキル上げに手間がかかるけどBad Mechanic5まで上げて蛍光灯か長方形のライト作って設置、鉄板持って壊れるギリギリまで解体して修理すれば鉄板消費していくらでも増やせる
おまけに電気パーツと電子基板も増える スカベンガン振りって結構前から定石の一つではあるけど、今はポイントはいくらあっても足りないくらいだし
どの段階でスカベンに割り振るか悩むな
スカベンだけは割り振らないとまったく成長が追いつかないし、早い段階で成長させないといつまでも
灰品質と付き合うはめになるし 早めに振ってるなぁ
ツールに色つけばスキル低くてもブロックダメージ大きいし銃系でれば高く売れるし
なにより2日目でバイク出せるし スカベン振らなくても18日目で40くらいにはなるし、クオリティジョー1振りで400以上の品質普通に出るよ スカベンにふると後々スキルポイントが足らなくなるから、長い日数プレイする場合はふらないなー 30日でクオリティジョー3までいったよ
他は
鋼錬成
ワークベンチ
コンクリ
69
粗悪なメカニック(2)
紫のハンティングライフルでたときはテンション上がった
バイクがやっぱ運絡むよなぁ
運良くゾンビと探索で20日くらいで出来たけど、正直レンチ作れるようになったくらいで丁度良いいい α15ではスカベン極振り派だったなぁ。今は
1.武器、ツール、スタミナを必要数とりながら
2.スカベン20+ジョー1
3.ワークベンチ取る
4.スカベン40+ジョー2
5.コンクリ系取る
6.スカベン60+ジョー3
insane50分設定で14日目までにこの辺まで。シークレットはその時によるって感じ
後は必要なポイントが増えてくる時期だから余った分をスカベンに回すって流れだな 今日近所のスーパーにマツコゾンビそっくりな人いたわ スカベンよりシークレットトラッシュ優先だな
なぜなら高品質オーガー買えたら一晩でレベル10は上がるから QJ振らなくてもスカベだけ49以上まで上げれば緑以上出る確率激増するしそれでいいような気もする クオジョーレベル1とか8ポイントも使って25しか伸びないし効率悪い感はある 採掘しないと慢性的なレベル、資金、資材、弾薬不足に陥るから、結局採掘系スキル優先する方が安定するよね 採掘スキルないと結局探索も捗らないし
ブロック25%にすれば序盤からいくらでも採掘探索出来てレベルも資源も余りまくるけど スカベンは探索箇所の多いマンションとか探索してもなかなか上がらんからなぁ
商売スキルはサクサク上がるから隠し商品スキル上げてトレーダーワンチャン狙いの方がいいのかもね スカベンの上がりづらさはバージョン越して続いてるから意図しているバランスなのかもしれん
結果顕著に銃器の質が悪くなるからトレーダーから買う方向にするとコンクリ製品と刃物素材を売る窯業ビジネスマンになるが
falloutの徒歩トレーダーをロールプレイ出来るまでには絶対ならないのが見えて辛い >>40
工事現場の鉄筋から垂れ下がってるシート壊すといっぱいとれる。 火炎瓶使ってみたけどくっそ楽しいし強いなこれ
ホードの群れにぶちまけるとばたばた死んでいくわ
トラップと違って経験値も入るっぽいし常にベルトに放り込んでる スカベンをあんまり上げやすくしちゃうと他の作成品質に関わるperkが死ぬからじゃないかな
むしろ現状だと採掘perkが万能過ぎる気がするわ
とりあえず振っときゃ安定だし 16.2になってスカベンにポイント振ったことないな まじかよスカ弁不評杉内
スカ弁で銃パーツや設計図、ジャケットとかの高額売却品漁りまくって売りつけてプレイヤーレベルの上限以上のものを買うって感じでやってる
プレイヤーレベルの上限までツールや武器スキル振ってるけど余るぜ
マイナー69とティラノを優先でもだ
というか序盤のトレーダー利用がバランスブレイカー気味に働いちゃうんだけどなこれやると
売りまくるだけでスチール斧やピッケル出るしボウガンの青は余裕で出てくる
バイクもスカ弁無理くり上げればすぐ出る
ちな16.3から始めた新参だから過去は知らん クラフト中にうっかり死んじゃって、その後カバンを回収しても素材が入ってないんだけど
もしかしてクラフト中に死ぬと使用中だった素材は全ロスト? >>66
鉄集めて、大量の武器・道具売りつけると1個1Kぐらいになるからな
敵も段々強くなるし、安定なら探索より作成物売るだろう
地下掘れば鉄は出て来るし
その辺は考え方次第かも名
短期ならその方法も良いが、長期で考えると
無理にポイント振ると他に触れなくなるし
やっと太陽光パネルと土台着たが
生産電力が全体使用率の3割も無い
もっと高品質パネル集めないと
ジェネレーター系結合して、合算出力できるようにならないかな〜 まぁぶっちゃけ好きなようにポイント振ったらいいと思う。それくらいの自由度はある
以前はレシピ依存度高すぎたからスカベンほぼ必須だったりしたけど、今はごろごろレシピ出るしトレーダーでも変えるしな
良い方向に進んでるんじゃないか 既に効率どうこうとか言うようなゲームじゃないからなコレ
いかに楽しむかっていう自由度の幅は実装済だから 最終的にはレベルで取得できるポイントでは全パークの開放は足りないんだよね?足りる? まぁスカベン重視は中盤まで加速。採掘重視は中盤からって感じかもな まあ(再配置を考慮しなければ)スカベ振らなくても箱ぶっ壊して青リュックガチャで高品質狙うって手もある
マルチなら地道に上げるしかないな その手があったか!!元々再配置無しでプレイしてるから全然問題ないじゃん
序盤捗るかもしれん。
お前天才かよ ってそれじゃスカベン経験値入らねぇじゃねぇかwwww 高ランク衣類と良レンチが狙えるからスタート直後なんかはタンスと台所はまず壊してる デフォルト30日周期だと実質再配置なんてないも同然だしな
多少プレイスタイルにもよるだろうけど、30日も過ぎる頃には生活も安定してて再配置があろうがなかろうが大勢に影響がない ちょっと試してみてるが、これ外で切株、ゴミ、バッグなんかでやると緑カバンが地面に吸い込まれて消える事が多発するな
建物内だけにした方がいいかもしれん。
雪山だと普通に取れる 壊しちゃうと再配置されなくなるのか
探索中は片っ端から破壊してたわ 拠点作ってのほほんとするのが目標になりやすいししゃーない
物資の消費のしどころ作ったらゲームバランス四苦八苦するしねぇ
ワイプで新バージョン楽しむゲームと考えるというのもwww 建造物の構造知りたいからスキあらば探索してる
この前はミサイル発射基地っぽいとこ行ってきたけど下に行くほど旨味がなかったのは悲しかった
軍人ゾンビはうまいけど
探索が俺の楽しみ
でっかい家建てても面白いだろうけど、いまの家が室内5x5x3なんだが十分過ぎるサイズだわ
こんだけ広いMAPなんだから全部見てみたい 実際拠点で必要なスペースは作業部屋だけだしなww
一応倉庫作ってもいいかもだが壁に埋めればいいだけだし・・・ お前らの建築が見たい
特に防衛目的のロジックとかに工夫がある奴 >>86
済まんな 高床式のただの豆腐ハウスだ
その気になれば最上階中央で寝てたら襲撃終わる てか防衛するだけなら、最初から配置されてる家の周りにスパイクを敷き詰めるだけでも良いよね
魔改造するのが面白いんだろうけど、どうしても外の探検を優先しちゃう >>88
初回はそれでいいけど
(最後は1対ずつになるし)
3回目以降、数的に厳しくない?
広大に置けば良いだけだが スパイクってトゲトゲの方?コーンの方?
どっちも広く敷き詰めると修理がクソ面倒なんだよな
後ゾンビの数増えてくるとアップグレードしたコーンスパイクでも朝までゾンビ生きてるしトゲトゲスパイクは木材消費やばすぎね? 自分はなるべく無敵拠点系にして全部直接倒してるな。枯れ始めたらリログでおかわりする >>86
防衛=迎撃なのか分からんが、上下挟撃拠点は結構安定してた
警官の自爆を上のやつがうまく誘導しないと下のやつが見殺しにされるという諸刃の剣だが
低スペ糞PCだからグラフィックは勘弁
https://i.imgur.com/gYqajx9.jpg
https://i.imgur.com/au3GJNr.jpg チェーンソーぶいぶい言わせればめっちゃ木集まるし…
自分はあんまりスパイクまかないけど ルームランナーやっちゃうとつらまんからわざわざ必死こいて処理しなきゃだめな拠点にしてる >>89
薄く囲うだけだと抜かれるね
俺の場合家の周りに500ちょいスパイクを撒いてて、50日を過ぎたあたりだけど今のところ問題無く過ごせてる
地底人→高床式とプレイしたから次は最初からある家(加工禁止)でどこまで行けるかプレイ中
>>90
一日潰せば万単位で集まるから素材不足はあまり感じないかな?
これで種が確率入手とかだったらあっというまに枯れそうだけど 木材入手もそうだけど植えるのが面倒くさいからな
植えたのが全部ゴアブロックにすり変わるわけではないし >>90
「田」状態にすればええ。一列だけ通路つくれば修理も楽やで 1x5のマルチブロックにしてくれればメンテも楽なんだけどね すごい久々にやってるんだけど、これサイドステップってないんだったっけね?
ゾンビの攻撃スカらせてから頭をこん棒で粉砕してた記憶があるんだが別のゲームだったかな >>99
ステップとかそういうアクションゲーじみたアクションはないよ。ジャンプとダッシュしかないのは変わってない
攻撃の判定も結構変ってたりするから勝手が違ってるかもな 建築の対ゾンビは結局何が1番楽なのかが今だに分からん
作るのクソ面倒だけど夜もメンテも究極にサボれるのはやっぱり落下ダメ確定させるタイプだよな >>99
それだけ聞くと俺はdead island思い出した >>99
視点を回転させながら横移動したらいいんじゃね? >>87
それって真下からゲロ飛んできて崩壊したりしないのか 広く囲ったコンクリ塀の外周にグルッと電柵を設置して所々真下狙いのダートトラップ
内周にはバラ線フェンスを2周ほど
強い腐敗警官と緑スパイダーが来たらうわあと叫びながらロケラン乱射で何とかなってるけどこの先不安です
なんかおれの感覚とロケランの照準が狂ってて直撃しない ダートトラップは電動スパイクって感じでかなり頼れる
材料も無尽蔵に得られるものだしね
ショットガンタレットはロボコップって感じに最強だけど維持費考えるとなあ >>102
作る時間考えないならな
湧きポイント限定させるにはクッソブロック置くか水上だけど時間がな
キャットウォークとか無敵系抜きならやっぱ落下式じゃないかな
回収入れるとあれになる気がする
内部3x3で作ればスレッヂでグッチャングッチャンに出来そう
電柵動物園は俺も良いなって思ってるけど電気系は童貞だからわからない
やっぱ地底人が最強だな そういや昔は斜め走りすると移動速度上がる神仕様だったよな? windowsにクリックロックなんて機能あるの昨日はじめて気づいたわ
勝手におしっぱになるから掘るのがめっちゃ楽になった 落下式無敵拠点で安定したからブラッドムーンカウント64にしたら発光警官大量にきて突破されるかと思った
ゲロ乱射はどう対処したらいいんだろうか チアリーダーから剥ぎ取ったスカートでチェストがひとつ埋まった
いや何でもないんだ忘れてくれ バイオーム的に廃墟ではないのに、崩壊タイプの建物がやたらたくさんある巨大な街が出来てて
まるで昔の00廃墟みたいだなあ・・・と考えてたけど、よくよく座標を確認したら00にある街だった
何気に廃墟街復活したりしてないよね あれ、これ、50の柱じゃバイクすり抜け出来ないようになった? 教えてください。
農業を始めてトウモロコシを大量に作ってみたんだけど、農業で食料をまかなおうとするなら、これをコーンブレッドにするってことですか?
水が必要だけど、空き瓶の数もそんなに多くないし、安定させるというのはどう運用していくことでしょうか…。 空き瓶は砂を炉で溶かしてガラスにすると作れる
ガラス10で空き瓶1
とはいえコーンブレッドを主食にするのは色々と効率悪いからおすすめしないな
普通に狩りして肉食べたほうがいいと思うけど 肉食べるのがいいけど手間とか考えると焼きジャガもおすすめしたい なんとなく似てたのでネイルガンからダート撃てるようにしたらちょっと強過ぎた ゾンビサバイバル物だけど、建築好きな自分としてはもっとデコレーションアイテム増えないかなと思ってる
特に緑がPotted plantしかないのは悲しい
殺伐とした世界だからこそモンステラとかヤシみたいな観葉植物や花を飾りたい 家の中心部に穴を掘って、そこに木をいくつか植えたことがあったな
屋内菜園も癒されるけど 丈が低めでなんか違う >>123
白樺の種が取れないのが残念。
家の周囲に植えたいのにな。 >>117
空き瓶については省略
フォージさえあれば腐るほど手に入るので問題ない
コーンブレッドの利点は農業で増やせる作物だけで健康値を伸ばせること
もちろん肉があればそちらでいいが当然狩り運が絡む
もしかすると満腹度対比で見ても高効率だったかもしれないけど調べてないからちょっと分からん トレーダーで、階段の上に木造の櫓建ててるジョンだかいうやついるけどああいう拠点を作りたい
よく見たらキャットウォークを壁代わりに使って風通し良くしてるんだよな 地面をくり抜いて崩壊させて楽しようと思ったけど途中で崩壊が止まっちゃうんだけど
途中止まってもどこも接点はないんだけどなぁ >>130
何時再崩落始めるか分からないような不安定な場所で
作りたくないな
あれ、ブロック置いたり色々してると勝手に崩落再開する事あるから
>>126
作れるけど
あれ、防衛と言う面では厳しいと思う
ただ、足場だけスチールまで上げられれば使えなくは無いか
今でもウッド系からスチールまで上げられるのかんな? 道路の上でゾンビとオオカミがキャッキャウフフしていたから対オオカミ用に足場を作ってたらゾンビが倒れた
オオカミがゾンビを倒すこともあるんだな >>127
200まで上げたら主食にしようかと思ってる
土の確保が面倒だなと思ったらSSOとか作って壊すと
何と、作成以上の土が戻ってくる
ただ、肉自体余ってるんだけどね〜
>>133
一方的に敵対してるからね
しかし、オオカミは良い食料元です ダメージ無しでゾンビにスロー効果だけを与えるトラップが欲しいな
緊張感を保ちつつ自分で迎撃したい +30くらいから岩盤まで掘って落下式作りたいけど街が全部マイナス標高なのは仕様なのか >>129
どこかが瓦礫でつながっているんだろ。
繋がっていそうな部分を壊せばいい。
瓦礫だから強度はそんなに無いだろ。 いや繋がってなくてもあまりに巨大だと重量計算にバグがあるのか途中で止まる
言ってる通り適当にブロックおいて消すと重量が再計算されてまた崩れ始める サイエンスとフィクサーが最大レベルなのに駆動ツールの修理でいちいちバラしてた俺って……
なんでバラして修理すると品質下がるのに組み立てた状態だと下がらんのや……しかもキットの消費も2個で済むし
間違って完品オーガーをショートカット暴発で修理して初めて知ったよチクショーメー 荷重計算バグった物は普通にブロックくっつけるだけじゃ崩壊しないはず
くっつけたブロックが地面と繋がっていると崩壊する >>132
周りをがっつり防御陣敷いてやれば、内側が脆弱でもなんとかなると思ってる
ただそれでも景観壊すんだよな…
>>135
有刺鉄線でいいやん
微ダメージあるけど日数経ってると敵も堅くなってくるし誤差ってことで >>135
トラップの外観に使いたいブロックのコピーに移動速度低下効果をつければいけるよ
効果は鉄条網から引っ張ればおk ショットガンタレット初めて作ったんだけど糞強いな
これを複数設置+鉄線かスパイクで鈍足にすりゃフェラルホードも余裕そうだな
拠点に来る散歩程度なら近寄る前に全滅してたわ >>144
そう最初は皆そう思う
そう思うんだ・・・消耗品を考え無いなら
しかし、ショットバレルが出にくい?
貞子ように回りに置きたいのに
あれ360度グルグル回ってくれないかな〜 足つき有刺鉄線の上にゴア生成されると自動で破壊されるんだけど落下式の下をこれで埋めたら無敵かな? >>145
確かに自分の拠点菜園込みで20*30予定で、全部カバーしようと思うと何個いるんだって話になるな…
ホードでの消耗度考えてなかったけど7日でリカバリーきついんかな
拠点10*10くらいに縮小して、住居ぽいのは2階に作るか…
まぁ今までの経験上、拠点は作業場以外使わんのやけどね 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中!!
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室^^^
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>122
俺もそういうの増やしてほしいなあ
あと椅子に座る位したい
なんの効果もなくていいから
落下式拠点の地面すれすれのところに空間つくって穴との壁をガラスにしてソファー置いてゾンビが落ちるのを優雅に観賞する部屋にしてるけどソファーに座れたらもっと満足 椅子に座るインタラクトはやめてほしい
FやR長押しとか全く使わんキーならいいけど
スカイリムやFOで嫌という程緊急時のお茶会したので >>151
それ、自分もほしい。あと両開きの扉も。 □□□□□
□□□
□←これ崩したら崩れる?
□□□□□ >>153
崩れるはずだよ
他の場所が一切繋がって無い条件だけど
※偶にバグって壊れ無い事も 50メートルとか一気にやると10m以上残ったりするな
なので10メートル毎に崩すようにしてる マップエディット動かしてるだけでメモリが肥大してくのは設計がクソなのかUnityのGCがクソなのか 崩落のラグか何かでできた透明ブロックが上のブロックを支えてたりする forge本無くなったの知らなくて2週間デネエデネエ嘆きながら徘徊してしまった 打撃武器スキルMAXにしたらゾンビ相手に釘バット無双できるようになったから銃を持ち歩くのやめたんだが、
犬系には一撃も加えられず瞬殺されるよ。。けっきょく犬用にショットガン持ち歩かなきゃいかんのか。俺がヘタなだけ? 犬がオオカミとダイアウルフのことなら
まあしゃあない 丁度取水塔の上でガサゴソしてたら犬とおっさんの声がして見てみたんだけど、ダイアウルフでけぇw
雪山のおっさんと比べて一回りデカイ
例えるならもののけのモロの子供クラスだと思う
そら瞬殺されるわ >>164-165
今試したら登って来たor届くという結果になった
試行数が少ないから確定とまでは言えないが危ない wikiに車乗るといいよって書いてあったから乗ったら爆死した思い出
犬は登ってくる時こなき時あるね
時々登ってきた
絶対安全という訳じゃない 民家の屋根上(2階とかだからヒサシ?だっけ)とかに上がると
1Fの階段登って室内の窓際まで廻りこんできたから
「ヤベェこいつら結構頭いいぞ」ってビビッてたら
窓を突き破ってそのまま下に落ちていくのを繰り返してたw
瀕死だったので助かったけど何か間抜けで思わず笑った事があったよ 狼といえばねえ、あたしが体験したお話をひとつ
開始してまだ拠点もなく野原をウロウロしてるとき
いやだなー、ゾンビなんていたりしてら怖いなーってな具合に恐る恐る歩いてましたらね
ウゥー、ウゥー!
出くわしちまったんですよ、オオカミ!
ガサッガサってねそいつは確かに茂みの向こうに身を潜めてまして
お願いだお願いだ、気が付かないでくれー
そぉーーーーっと忍び足で立ち去ろうとしましたけどね
トントントン…
音が立ってしまうんだなあ、鳥の巣を跨ぐと
全身に鳥肌がゾワッてね
案の定オオカミが飛び出してきましたよ
獣の気配がドドドッとあたしに迫ってくる!
そっからはもう一目散でね
体力の配分も忘れて無我夢中で走りましたよ
後ろを振り返る勇気なんてありゃしない
必死に丘を下るとちょうど眼の前にキャンプ地を見つけて、こりゃ幸いと丈夫そうなテントに駆け上りました
オオカミはどうやら高いところは苦手のようで登ってこれずにウロウロしてる
助かったぁーー命拾いです
でも変だな、なにかおかしいな
確かに感じました
耳を澄ませてみるとどこからか
ポコンッ…ポコンッ…
なにかを叩く音がする!
恐る恐る覗いてみると、この世のものとは思えぬゾンビが足元のテントを叩いて崩していくじゃありませんか
ギャーーーーッ!!!
テントから転がり落ちたあたしの眼の前に人食い狼が、ガバッ!!
そっから先の記憶はございません ある程度やり込んでる人でも狼ホードだけは死ぬわ
あとゾンビ熊来るやつもきつい 稲川淳二はどっちかというとゾンビ側でも違和感ないな フェラルホードが離れの地下拠点でバカンスを楽しむ日になってしまった ミキサー用のエンジン欲しいなーって解体して回ってたら紫エンジン出てきたっていう悩み
結局素材にしちゃったけど トウモロコシの方が用途は広いけどじゃがいもの方が食料としては手軽だな 意外と入手難度が高いってのもある
手軽さでユッカに負け、健康値でコンブレに敵わないからシチュー材料にしかならんなぁ ユッカのお手軽さはなあ
健康値を気にしないならこれだけで飲食両方賄えちゃうし キャンプいらずっていう CS版から来たんですが、以前PC版でもトレーダーが実装されたときに開店時間内に閉店時間ワープ処理されるバグがあったと聞いたのですが対処法ってありましたか?
スレ違いで申し訳ないです トレーダー近くでホード迎えない
開けたら閉める
その辺ちゃんとしてれば大丈夫なんじゃね 今まで範囲攻撃が、火薬を食うダイナマイト系か
敷居の高いロケランくらいしかなかったけど
火炎瓶は序盤から使えて良いね >>188
189のに加えてトレーダー近くに穴掘らない。ってか近くで生活しない
必要な対応しててもたまに閉店する事もあったけど大抵リログで治った ユッカはお手軽すぎてそのうちスノーベリーみたいな毒性追加されそう >>189
>>191
トレーダーの周りでは生活もしていないのですが突然ワープ処理がかかる様になって再起動しても直らない状態です
あきらめて新しくデータ作り直します
スレ違いの質問にお答え頂いてありがとうです まぁ普段使わなくても理不尽なバグでトレーダー利用不可になったら一人召喚しても許されると思ってる そろそろ安定な雰囲気なのでまた遊びたくなったんだが
16.3で面白めの大型modってあるかなぁ?
以前はSTARVATIONとかハマったんだけど、16.3で良作mod作られるにはまだ早いかな? そういやガス本探して一ヶ月が過ぎたが全く出ない
これのせいで旅に行こうにも行けない
まあレンチでコツコツも出来るけど1枠でドラム缶の量にはどう足掻いても勝てん
本屋とか学校とかGAS工場とかガソスタとかケアパケでいいんだよね? トレーダーバグの治し方、ユーチューブのセシカの動画にあったわ
マップ座標計算して何かのファイル削除してトレーダー周辺の地域を初期化 トレーダーバグの治し方、ユーチューブのセシカの動画にあったわ
マップ座標計算して何かのファイル削除してトレーダー周辺の地域を初期化 オレもセシカ見たらトレーダーバグ直ったわ(
アーテイファクト系のchest見つけて興たら石斧しか入ってなかった…
α17でバイクに飛び付いて引きずり下ろしてくるゾンビ欲しいな でもセシカトラップって邪道な気がして使わないけどな >>198-201
auスマホwifiで書き込んでwifiオフ時にミスって連続カキコ
慌てずに回線引っこ抜き30分開けてからスマホ別ブラウザで書き込み
誰も反応しないのでたまらずipが変わったPC側から再度書き込み
いやー万年3桁再生ユーザーってかわいそう How to~でググったら動画が引っかかるのほんと糞
テキストベースの時代にもどれ その誰だかわからん奴はどうでもいいけど
テキストできっちり解説してるサイトより何の参考にもならん動画が上に来ちゃうのは確かに面倒だあね いくら自演して宣伝しても絶対見ないから二度とすんな マップは大体500*500くらいで地形処理とか、上になんの建物が乗っかってるかとかを記録してるファイルがある。
→そのファイルのうちトレーダーがいるであろうファイルのみを削除してゲームをコンテニューすると新しく作成される
→トレーダー戻ってくる
みたいな感じだったと思う。
ファイルの場所は忘れたが、まぁテンプレのキャラデータの近くでしょ(適当
あと当たり前だけど付近に自分が建てた家があったら同時に全消失する。 鯖管がよくやってるがやり方はよく分からん
トレーダー周辺の地域を初期化したらそれは直るだろうなあ トレイダーのそばに住んでた時によくその状態になったけど、閉店30分前のアナウンスと閉店時のアナウンスのどっちかだけ聞いた状態の時になってた気がしたなー
気のせいかもだが C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\Random Gen\(ワールド名)\Region
に.7rgのリージョンファイルがあるから修正したいトレーダーがいる地点の座標を調べてそこが含まれるr(x.y).7rgを削除してから
ゲーム再開すればリージョンファイルが作り直されてトレーダーも初期状態に戻る
まあやるのは簡単だが範囲内に拠点とか建ててるとそれも消えて無くなるのである程度進めちゃってる場合はF6でトレーダー置いた方がいいかも
多分だがこれやれば解体した車とかも再配置されるんじゃないかな まさかのコンポウンドの品質600が出た
200時間はやってるがこれは初めてだぜ だまれや
セシカさんはすごいんだよ
プロなんだから コンパウンドはもうちょい差別化してくれればな
現状だとクロスボウでいいやってなっちゃう ところで14日のホード終わりでLV62ってお前らの効率と比べてどう?
50分設定で おれは結局十字線の方見てるから狙いづらい
リロード時間0.8にしてちょっとだけ差別化してる 引き絞るので押しっぱにする必要があるってのが結局なぁ ダメージ補正は実装当初のままで良かった気がする
石矢は使えなくてもいいからさ コンポウンドボウのダメージ補正ってどれくらいなの?
まあ放浪の旅する予定だから最悪石矢使えるってのは嬉しい武器だけど
サイトも木弓より狙いやすいし クロスボウは爆発矢が使える利点あるし
単純な攻撃力はコンパウンド最強でよかったと思うんだけどなぁ >>224
矢の威力にパーツの品質によって2-10の補正が加わる
当初は鋼矢・火矢しか使えない代わりに22-45の補正だったが下方修正
まあ石矢に最大45ダメも乗ったら強過ぎるってのはあったのかもしれんが 初めて女キャラでやってるんだが、わずかな傾斜や小さいゴミ箱なんかに乗り上げるたびにフウァッ、ハウァッとかうめき声だして激しくウザいんだが
前からこんな仕様だったっけか? コンパウンドボウは高く売れるので
序盤の金策にしてるなぁ
何か差別化してくれると使うんだけども コンパウンドは貫通属性とかなら面白いかもなぁ
矢の種類によって貫通数変わるとか 銃とコンパウンドボウに着脱できるレーザーサイトが欲しい欲しい >>232
そして、光に反応して全員突撃してくるわけですね >>226
ナーフにも程があるだろw
3本まではリロ早いとかしてくれないかな クロスボウの照準がなんかズレてる感じがしたからコンパウンドに変えたわ
微妙だが火矢がなかなかカッコよくて気に入ってる コンパウンド狙いにくくね?
使い慣れた2種が安定しちゃうんだよなぁ >>235
ADSに違和感を感じてスニーク時の目玉マークと比べたら 左右にすげえズレてる事が時々あるな
原因が分からんけど大体リログで直る コンパウンドは一発撃つ毎に照準のズレが蓄積していく。
確か持ち替えるんだったか分解するんだったかで治った気がする。
バグにしては原因が不明すぎるんで仕様なんじゃないかと。 弓やクロスボウは素材も比較的入手しやすいからワークベンチによる品質+100の恩恵も受けやすいけど
コンパウンドはまず自力で完成させられることが稀だからなあ 犬ホードって来る日の予測はできないんだっけ?3日目に3回来たんだが
無音で背後に犬5匹スポーンされたらどうやっても殺されるだろ・・・ それ音量小さいんじゃない?
音無しでいきなりホードに襲われたことなんか無いんだけど 散歩ホードって結構遠くで発生するし、若干の移動音と、なにより発見されたときの
雄たけびはゾンビも犬も必ずある >>200
そんなゾンビ来たら地下から一切出ないで生活するわ バイク取った瞬間から外に出た時は必ず近くに置いとく
宝発掘中が一番怖い 地下にいるときに狼ホードが起きたっぽかったので、狩りに出かけたらダイアウルフが合計で5匹もいた
こんなの探索中に遭遇したら死ぬしかない
逃げ伸びて狩れれば得られるものも大きいけど・・・・・ やっぱ地下ダンジョン実装されないかな
分身してくる犬と念力が使えるドワーフそれはもう >>249
弾薬が通貨がわりになってそうな世界観ですね グッパグッパして威力を高める電磁誘導銃は割と欲しい。 探検しててワクワクするような地下建築物は何か欲しいなぁ
COMPOPACKとかでそのうち大規模な地下建築物やってくれそうな気はするけど compoで0,0街に大地下道が出来るバージョンがあったけどカクカクでゲームにならなかった
あの頃よりかは処理軽くなっているけどあそこまでのはまず無理だな
ハッチの位置覚えたり地下鉄入り口見つけて逃げ込んだりと面白かったけどな 炎を吐ける狼を作ろうとしたけど
システム上無理で断念したのを思い出した
手から炎や電撃を出す人間キャラは作れるんだけどなあ… 郵便局ってめっちゃ美味しいな
しかし金庫や銃の箱をオーガーで開けるのは何か間違っている気がしなくもない こじ開けるって意味では間違ってないんだろうけど、ピッキングツールや鍵開けの道具が欲しいね 誰はばかること無く破壊できるのにわざわざそんな悠長なことする必要あるのか? ピッキングツールが正式実装されたら車に鍵がかかりそうだなw
そして殴ってこじ開けようとして… 地底が絶対安地だということで遊びの幅が広がってると思う。これがなかったら最初の数時間で返品してたかも試練
これだけは規制してほしくないな バイクで街中を走ってると頻繁に
key not found exception. the given key was not present in the dictionary.
って赤字のエラーが出て操作不能になります
一度ログアウトすれば動くようになりますが、なんのエラーかわかりますか?
Wキーしか押してないので変な操作もしていません ピッキング実装されるとしたら金庫類は極端に固くするか耐久無限とかにしなきゃいけないけど
それだと金庫を外壁にするやつが出てくるような
作れなくなるのかな? よりレベルの高いツールでないと開けられないようにするか、
ピッキングの時間を極端に伸ばせばいいんじゃね? スキルレベルが低いとほとんど失敗するとかじゃないかな うーんなんだか面倒を増やすだけの方向になりそうだなぁピッキング
単に開けられるだけならツルハシで良いし
必須のバランスにするとスキル振りがきつくなるだけだし
>>261
確かキャラデータ絡みのエラーだったような
廃ビルがやたら密集してる場所で起きやすかったが
ワールド作り直したら起きなくなったのでなんとも言えん ポイントかつかつな現状でスキル増やしてもなあ
お宝の品質がスカベンとジョー依存の金庫にさらにポイント振るってのはちょっとな… 特殊なスキルは敵が超低確率で落とす指南書から習得してレベル上げるとか スキル増やすなら、スカイリムみたいに金でスキルレベル上げてくれるNPCを街に配置してくれたらいいんだけどな やっぱり16になってから貞子全然見ないな
フォージ周りに置いたスパイクにそれらしき死体すら残ってないのはちょっと変だわ 一週間くらいは出現しないようになってるような気がしないでもない
地下とか掘り始めてガンガン焚くようになるとさすがに湧きまくるけど 松明置きまくれば二日目でも沢山来てくれる
いや来なくて良いんだけど >>261
そのエラー俺もよく出るんで文面で検索したらUnityで稀によくある不具合っぽいが対処法はよくわからん
7DTDではキャラデーターの読み込みバグが起きてるらしいけど現状リログで続行出来てるから放置 >>261
偶然かもだが>>6にあるキャラデータ消したら出なくなったで
自分は15時代からキャラ消さずとも問題なかったから継続してたけど16になってから、そのエラーが時折起きるようになった
元々高頻度では起きなかったが、消してみたら今のところ出なくなった やり直したら初貞子は10日くらいだったかな
フォージ3台キャンプファイヤー2台くらいやってたと思う
1週間目でもキャンプファイアー10-20台ヒート値上がりやすいので貞子呼んで無敵拠点使えばレベル上げ簡単なんかな
序盤じゃ警官出ないしだろうしワークベンチかトレーダーでなにかいいのがあればいいだろうし
最悪缶詰は貰えるから生きれるだろうしみんなやってるんかな? 深夜の穴堀りで割りと簡単にレベルが上がるから
最初の1週間で、フォージ、ワークベンチ、ミキサーを
完備するくらいまでは余裕でいける
ケミステまではさすがにムリだけどね 進捗は設定によるとしか言えん
難易度高くてゾンビ固ければゾンビ狩りってそこまで効率よくレベル上がらないし
ブロック柔らかくしていればレベルの概念なんてあってないようなものだ んー分からん
まあ出ないなら出ないで別に支障はないからいいんだが >>281 >>283
数値自体は上がるようになっているから召喚はされる
即召喚出来る数値にしたら堀をキマシタワーで乗り越える位に一気に来た
鯖管がたいまつのヒート値を下げるか、消すか、来るまでの時間長くしてるかも? なにで時間食うって荷物整理なんだよな
建物漁る→帰って家の前に設置したチェストにとりあえずぶち込む(バイクの荷物も)→繰り返し→夜整理&作業台で内職→朝農作業
整理する時間が1日15分設定だと15分しかないんだよなぁ
まあある程度物資潤ったら探索することは減るけど
こういうの普段から上手いやつはサクっとやるんだろうなぁ 開始早々宝探しで稼げてトレーダーで高品質マチェット買えた
もう負ける気せぇへんわ >>287
バンディット、ピッキング、ジップライン、ベヒモス、まともな洞窟、パーマネントデスモード
17に向けて残った宿題が多すぎるな・・・ 俺の中でα16はお手軽DUPEのせいで終わった。
マルチサーバーでやる気も起きなくなってしまった。 背後湧き酷いんだけど、、抑制する方法有る?
クリアリングの意味が全く無いよ 硝酸って鉱脈当たればピッケルでどれくらい取れる?
この前探してたら浅めで鉄大量、硝酸と石炭が200くらい取れた
正直このレベルだと岩割ってた方が色々効率がいい気がする
1000-2000取れるときとかある? >>292
背後湧き自体は抑えるやり方はわからないけど、ガンセーフとか時間かかる奴は必ず真正面は避けてる
あと扉は壊したらとりあえずウッドフレーム置く
急に湧かれて攻撃された事は数回しかないわ >>293
大きな塊に当たればそれぐらい楽勝でとれる ピッケルでぐぐれ
それはともかくツールとかパークによるから具体的な数値は変動するが
200ってのは浅い階層にある小鉱脈で本当の鉱脈じゃない
雪山とか荒れ地の地下なら、そこでいう鉄並みの鉱脈が見つかる
それを考慮しても資源岩破壊しまくるのが一番効率いいけどね、簡単に見つかるし 背後わき、殆ど無いんだが運が良いだけなのかな?
メモリ大量に積んでる人でもなる? でかいのに当たれば2スタックくらい貯まることもあるからな
その頃にはもう余りまくってるんだけど 紫品質オーガー使って半日で16000取れたからスチールピッケルなら5000くらいじゃないかな おまえらホント掘るの好きだな
まあよく見つかる鉄鉱脈レベルであるってことはわかった
あとは根気よく探すだけだな
フレと探すと途中で飽きるからフレとは石割りにするわ >>297
一番多いパターンは西部風の商店に入った時少し遅れて入り口塞がれるやつかなぁ
極端に面積狭い建物だと変な湧き方しやすい気がする >>301
あー確かに数回あったのはその手の建物だったな
bookとか書いてる二階建の建物
カウンター壊してたら後ろから殴られたわ
ただ、後ろに湧いたのか入り口から入ってきたのか分からないなw
まぁ俺も穴掘ってくる! ゾンビの湧きが遅れることがあるから、
建物の入り口や部屋の手前でちょっと待つと良い
あと建物内では常にしゃがみ行動
背後湧きと言いつつ、実は起き上がって音もなく近くスリーパーの場合も多い >>292
このゲーム、視界外のゾンビの動きがかなりズルいよな
はるか遠くに見えてたゾンビが背中向けたとたんに高速ワープしてきて殴られたりするし。
>>294の対策に加えて、
・部屋に入る前にギリ見える位置で左右確認
・部屋に半ブロックくらい入ってすぐ後退
・何秒か待つ
・再度部屋に入る(これで湧いてることがけっこうある)
・部屋の入口の反対側の壁まで進む
・後ろ振り返る(これまた湧いてることがよくある)
こんな感じでやってるわ。けっこう理不尽湧きは減った気はしてる >>300
最初は「こんなところあんなに掘るかよww」
って始めるじゃん?
もう薬打たれてるんじゃないかってくらい掘り続けていくよ
少しの凸凹も気になって根元から掘り崩していく感じ
中毒性高いよ オーガー手に入れてからは世界が変わったわ
もうオーガーのない世界なんて考えられない >>306
それやると配置やゾンビの種類が変わってることがあるよな Q. 夜にやることがないです
A. 穴を掘れ
Q. ホードが面倒臭い
A. 穴を掘れ
Q. スキルポイント足りねえ
A. いいから黙って穴を掘れ 試しにヒート値表示でプレイしてたらわかったわ
たまにヒート値が増加するどころか減少してることがある
松明じゃないけどロウソクは使ってるしフォージは常時稼働してるから増える一方のはず 別にフェラホ迎え撃ってもあんま美味しくないし穴掘ってた方がいいんかもな
でもなんかなんつーか…負けた気がするんよ >>312
F1でコンソール出して「spawnscouts」って打ってしばらく待ち
貞子が来なければ → 立地か環境のせいで貞子スポーン失敗してるor貞子辿りつけない状況
貞子が来たなら → 普段来ないのはHeat100のイベントがキックされてない
と問題の切り分けができると思う
あと貞子のスポン時にはコンソールに「AI Director: Spawning scouts」みたいなメッセージが出るんで
それ見て判断も お前らあんまり地下に籠ってると某雪山遭難ゲーみたく閉所恐怖症が追加されるぞ >>314
とりあえずそれやってみたら一応貞子は出た
が、実はちょうど夜が明けたタイミングだったんでちょっと遠出してて、今戻ってみたらそれだけでヒート値が15%ほども落ちてた
何なんだこれ? キャビンフィーバーやめろ
寝られないじゃなくて寝ても疲労ほとんど回復しないとかで良かっただろ! 現バージョンだとジャンプ着地だけで0.5%増えるよな?
試しにこれを繰り返してみたが結構な頻度で一切増えなかったりなぜか3%くらい減ることがあるわ
これっておま環?他の人でもそうなる? ゴアバッグ解体しないとヒート値上昇して貞子が出るんだよね?
これって場所とは関係ないの?
旅先でいちいちゴア解体するのが激しくメンドいんだが拠点から遠く離れた場所で発生したゴアも解体しないとダメなんかな? >>319
各Heat上昇イベントには失効するまでの期間みたいなのがあって過ぎると上がった分が減少する
だから下がることはあるよ
普通は上昇分の登録スピードのほうが早いからそれが来ない原因ってのも疑わしいけど >>321
ほー、一応下がることはあるわけね
ただまあとりあえず理由はわかったわ
フォージ1台程度だと単純にヒート値100%に全然届かないから貞子が出るはずもないという単純な理由
これが仕様通りなのか不具合なのかはちょっと置いておくとして 前って持ち物漁り終わったら即ゴア化してた気がするんだけどなんで猶予つけたんだろう? >>311
「ペニスでも何でも使って掘れ」
何かの戦争映画の塹壕堀りでの名セリフだけど今でも記憶に残ってるわw
やっぱり外人も掘るの好きなんじゃないか(歓喜 >>320
プレイヤーがヒート値の上がる物の近くに居なきゃ関係ない
つかホード終わり後とかホード中に出た事なんてないぞワシ
値は小さいんじゃない
二度くる事ないなら尚更無視で良いと思う ヒートが上昇するのは動物のゴアブロックじゃなかったっけ
ゾンビの方は放置してても平気だった気がする ありがとう!
>>325
理解できた
>>326
え、そうなん?
動物 → 解体するとヒ上昇
ゾンビ → 放置すると上昇
だと思ってたわ ゾンビのゴアブロックはヒート値上げないって話しか見たことない、上げるってどっかに書いてあった? どっかで見たんだよなー
でもWikiで確認したらないっぽいね
まあWikiだから過信は禁物だけどフェラルホード中に貞子出ないなら無視して良いレベルだね
街の場合は綺麗にする目的でお散歩は綺麗にしてるわ Heatが上がるゴアは昔から動物のゴアだけでソンビのゴアは放置しても上がらないよ
そんで動物ゴアもゲーム内で発生しなくなったから(死体からゴアブロック化しなくなった)完全に関係なくなった >>328
実はそれぞれ時系列で修正されてるから各人で聞いてる話が違う
現在のヒート値は特定のブロックに設定された数値と動作音で上がる
んで、上がる時間の長さや広さなどが違うんでところにより下がる
ブロック:TorchHeatMapまたはHeatMapStrength
特定動作:heat_map_strength
<property name="Class" value="TorchHeatMap"/>
<property name="HeatMapStrength" value="100"/>
<property name="HeatMapTime" value="1"/>
<property name="HeatMapFrequency" value="1"/>
プレイヤーが置くドラム缶に↑これ設定してコンソール覗くと1-2分程で駆けつけて来る
そのままの設定で置く時は本数に注意な
「それぞれのドラム缶」でHeat値計算して貞子沸くから10本置いたら団体で一気に来て一気に叫んで全部沸く
Lv高いと緑警官がホード並に来る 銀行の9マスしかない小部屋に入った瞬間敵が湧いて笑ってしまうわ 修理スキルに全振りしても品質劣化したりしなかったりするのは
計算の四捨五入とかの関係?
全振り失敗したかなと思いつつも、銃とかバイクを一括修理すると今のところ劣化がないのは
ロス現象分が加算されているのか
それともたまたまだったのか なんか感染を治療しても内部的に進行していくバグ?っぽいものありませんか?
マルチでプレイ中ですがセクシャルティラノサウルスMAXなのに目に見えて
回復が遅くなっています。
スタミナ数値も123234565678989…
と3回復したら一瞬1減ってってな具合です >>332
あのクソ狭い部屋にゲロデブわらわら沸いて金庫壊れるの嫌だから外におびき出して倒したらまた沸いてるのな
あそこルートさせる気ないだろ アルファ15末期からはじめて死にまくってからスカベンジャーでずっとやって来て今日意をを決してノマドにしたら意外と上手く立ち回れて嬉しい
つってもまだ二日目だけど
雑魚ゾンビならノマドでも棍棒でどうにかなるもんだな 食らわない立ち回りを覚えてしまえば殴る回数が増えるだけってエロい人が言ってた ランダムマップで11軒のトレーダーを見つけたけど案の定ヒューは見つからなかった
紫のソーラーセルを二枚確保できたけど、へそくりlv3を取り忘れていてソーラーバンクがないことに商品入れ替え後気づいた
xmlを書き換えるべきだろうか… >>337
後ろから襲われる演出したくてスポーンするみたいだ
そんなことされてもただ困るだけだが 全く初見の人なら、クリエイティブでシステムを知ってから
始めても良いんじゃないかと思うよ >>340
入荷までガソリン使うジェネレーターで代用しといたら?
35日目のホードは電気系統使った拠点で迎撃しようと、高床式の柱の間にブレードトラップぶら下げたら1マス高くてほぼスルーされた悲しみ… 地底人のみんな、入り口はどうやってる?
・平面にハッチ&ハシゴだと出入りや開け閉めが面倒。ハシゴから落ちて捻挫OR骨折
・ドアだとどうしてもドア周りが地面から上に出っ張るのでお散歩で破壊され侵入されるリスク
大きな岩山にドアつけられればベストかもだけど場所が限定される >>344
普通にハッチだなぁ
開け閉めが面倒なのはドアでも一緒だし
何より秘密基地感が出るから好き 地上部分に探索用拠点の豆腐建てて丸石で地面張り替えてからルームランナーで囲ってるな
豆腐の中に縦穴掘って万一に備えてハシゴの周りに藁ブロック敷いてある 入り口と作業室は離してるからあんまり気にしてないな
最初の仮拠点にしてた街外れのホームセンター(現屋上農園兼探索物資仮置き場)から岩盤まで縦穴掘っただけ
移動時間のロスはあるけど安全っちゃ安全 >>343
ソーラー関係は初回しか並ばないバグなかったっけ >>294, 306
アドレスありがとう
小屋で出入口塞いでる密閉部屋で1体駆除中に背後に3体追加とかね
ゾンビ湧きの設定弄りたくなったよ
α10みたいに気軽にプレイできなくなってるなぁ >>349
そんなバグあったのか知らなかったわ
ならxml弄るよりデバッグモードのgiveselfコマンドで出すのが手っ取り早いと思う 家の中の小部屋に入って、
左見る → 右見る → 大丈夫だと思って左のタンス漁る → 右からゾンビに殴られる
こんなんばっかりって印象。 こういうゲーム性にしたいんだろうってのはわかるけど
明らかに理不尽さがすごいから萎えるんだよな、背後沸きは 天井にへばりついてるゾンビ実装するって話無かったっけ?
まぁなんにしろ、たとえばクローゼット調べようとしたら中からゾンビが飛び出してくるとか、驚かせたいならそれなりの演出しろってこったな
いきなり何もなかったはずの場所にパッと出現させるから苛立つんであって >>354
クローゼットから出てくるとかホラーすぎますやん・・・
そのうちトイレとかドアの個室からいきなりドア破壊して襲いかかったりしてくるんだろうか デバッグ・クリエイティブモードをonにして遊んでいたところ16x16ほどの範囲のブロックがこのように青色に表示されてしまい
セーブ&ロードを繰り返しても元に戻らなくなりました
治し方をご存知の方いませんか?
https://i.gyazo.com/36d4aa9d6a733cb8b9145e6eed4c66db.jpg 個人的に物を漁るのは家のクリアが済んでからにしているよ
2階でうぼぁー!とか始まって壊されるから 部屋の間仕切りの上とか下から見えない位置に寝てることが結構あるから
そういうのを背後湧きと勘違いしてるケースもかなりあるはず あとスリーパーで一番ダメなのは背後湧きよりもしばらく無音移動することだと思う
これさえなかったら変なところで湧いても先制されることはないし >>358
てか、大体それじゃね?
16テスト版からやってかれこれ150時間くらいだが
後から考えても出現が異常だったのなんて
警官に止め刺せないと無限湧きするやつくらいだぜ 今ってやり直し推奨されるアプデの頻度は多いの?
16になった時は結構あったみたいだけど
一からスタートはちょっと面倒 基本はそんなに多くはないよ
16になってからも16.3の一回だけじゃないかな >>351
ちょっと前にxmlが原因で出る確率が異常に低確率って結論出してるレス見たけど…
バージョンアップごとに変わりまくるからwikiとか機能してないし情報錯綜しすぎなんだよなこのゲーム >>357
クリアしても湧くから問題なんだよなぁ
混合弓いいね、楽しい
ただ後ろ下りながらだと的が動くのがなぁ
やっぱ使いやすいのはクロスボウだな
そういやその他の加工品のスキル上げてなくてバイクのフレームとか品質50とかなんだがスパイクとかに突っ込まなきゃ問題なし? ノギスから痰壺に移行してやり直しは15だっけか
ズズー コンパウンドの利点はクロスボウと使い分けれるところにあると思う
クロスボウに爆発ボルト装填しておいて咄嗟の範囲攻撃に
クロスボウ2丁持てばまあいいんだけど誤爆防止にはなるし…
わんわんホードで死ぬ人は低品質でいいからショットガン持ってばらまけば鈍足つくから死ににくくなるんじゃないかな クロスボウ:装填に時間はかかるが威力が高い
コンパウンドボウ:滑車により軽い力でも強く引ける
みたいな特徴をゲーム的に反映できればいいんだろうけど難しいね クロスボウと弓だけでゲーム的には住み分け出来てたのになんでだしたんだろうね 棍棒は生産設備の充実とレシピ有無で強化されていく構造なわけで
コンパウンドはクロスボウより遥かに製造難しいわりにさほど強くもない 棍棒系は序盤に木の棍棒を少し使うだけだな
貴重なポイントを振るのはナイフだけに絞りたい いい加減刃物のSE変えてくれませんかね
殴っても無いのに打撃音がするのはおかしい >>338
三日目にしてスリーパーとしてご登場のゾンビ犬一匹にあっけなく殺されちまった
やり直すかこのまま行くか悩むなー >>364
山からモトクロスみたいに調子のって降りたりすると大ダメージor即死するくらいかな。
走行性能変わるのはエンジンだけだから他は耐久性を気にしなければオッケー。 お前らスクラップ棍棒さんはブロックダメージ高くて便利なんだぞ!クラフト縛りだと神器に等しい ロープが欲しいわ
縦穴掘ってると昇り降りがしんどい
杭打ち込んでそこから垂らす感じで ハンティングライフルなんだけど
多数相手(犬ホードとか)には連射が効かないから対応できないし、遠距離なら
弓のほうが音がしなくていいし、使いどころがわからん
ハンティング常用してる人はどう使ってるのか知りたい 主に採掘や買物で遠征するときに狼や鹿を見たらスニーク&ヘッドショット一撃必殺して文字通り狩るという感じで
猟銃持ってる時に散歩ホードと遭遇したらデブどもを引き撃ちで殲滅して残りをナイフ処理しているが、フェラルホードには使わない方がいい 服は下地と外見を組み合わせて作れるようになればうれしいな
性能は一緒でも見た目は違うようにする感じで 昔の貞子は即死させない限り召喚したからそういうときは使い道あったけど
今はもうはっきりいってまったく利用価値ない
鹿とか豚は低品質弓でも一発だし
室内探索用にどうしても弓やクロスボウは必要で、さらに遠距離武器としてHR持つ意味は・・・ 以前、フェラルの時に下の図みたいに自分が一段下がる陣地を組んでおいて
やってきたゾンビの足を近接で刈って倒せばノーダメでドロップも即回収できるって動画を見た気がするんだが
これって今でも通用するん?
這いずりを片づけられる攻撃力とブロックの強度を確保できればいけるんかな?
■■
■■●
〇→▲
△■■■
■■■■ ボルトアクション大好物だからついつい使っちまうわ
あの装填音と発射音がたまらん
クロスボウよか遠くに撃つ精度は高いからやっぱ基本は狩用かな
フェラルホードだとどーしても警官対策にSRになっちゃうけど フレンドと遊ぶと
開始地点がすごく離れてて合流するまでに死亡、萎えて終わる
と言うパターンが多いのですが近くに復活する方法はないでしょうか ボルトアクションは俺も結構好きだけどこの単発式のやつって元のモデルはなんだろうな
てか単発式って80年代位まで戻らんと無いんじゃねえのか? >>389
上位ゾンビのブロック攻撃力凄まじいから、常に防壁が攻撃を受け続けるような
拠点ははっきりって成立しないよ >>389
可能じゃないかな
◻︎◻︎◻︎
◻︎◻︎▽←スパイク
○ /←スロープ(角度浅いのがいいかも?)
△◻︎◻︎◻︎
◻︎◻︎◻︎◻︎
下にスパイク貼ると這いずり多発で大変そうだからこういうのもありかも
スロープで角度付ければ刺さるかも
ただゴアを一発で片付けられないとキツかったりテストしないとなんとも
面白そうではある バケったわ…
まあなんでもそうだけど貞子呼んでテストすりゃいいよ
ダメなら放棄してバイクで逃げるなり地下に籠るなり脱出経路は確保すればいいと思う >>392
今でも普通にあるらしいぞ
構造が単純らしく精度がいいとか耐久性が高いとか価格が安いぽい
戦争だと当たりゃいいんだよで狙撃銃以外は使われないけど狩猟用、競技用でまだまだあるんだって
あとはミリオタが解説くれる 象撃つやつでごっついボルトアクションのハンティングライフルがあったような 無敵要素を使わない
地上拠点ってどんなのあるんだ?
警官を重点的にSRで早期一掃は
前提だろうが
真のサバイバー教えてけろ >>397
thx.
総弾数1発ってのは金属カートのボルトアクションでは初期位までかと思っていたがそうでもないのか
構造が比較的容易だし今でも状況によっては重用されるか、まあそうかも
しかしブランダーバスが有るんだからドライゼかシャスポー位有っても良さそうなものだが サボテンに近づくと、にゅ〜っと棘が出てくるのがキモい。あれ止めてくれないかな >>401
自動式拳銃と回転式拳銃みたいにメリット・デメリットがあるってこったな
リボルバーはジャムらないし大口径でも壊れにくいとか
ゲームじゃ耐久値に差がないし火力も負けてる(HSのみだけど)HRさん
俺は好きだぜ 16.3で新規にやり直してるんやけどやたら町が広くて複数繋がってるマップになってしまった
しかも似たり寄ったりでお店や固有のビルが殆どない 超久しぶりにやったんだけどゾンビなんか強くなってるな?
というか罠回避するんだけどこいつら・・・ >>405
俺も16.3でやり直したんだが3つ街行ったけどビルはなかったな
その代わり小さい店が沢山あるから探索が楽だわ
本ビルは罠多いし時間かかるから面倒い >>401
連射機構はトラブルの温床だからな
コスト高で部品が増えて壊れやすくなるし悪環境下では倍プッシュ
滅多に2発は撃たない想定ならそりゃ真っ先に削る機能よ
多分7DTDのハンティングは小型害獣駆除用のバーミントライフル
これは子供でも使える軽さが売りだがパワーは最小限で扱いやすい
アメリカの農家ならどこにでもある
スナイパーと威力変わらないのもそのあたりだろう α13付近の浦島太郎なんだけど相変わらず立ち上げきついなw
何がきついって家あさるのに必ず中にいるってとこだな
以前は外掃除すればokな感じだったのに油断ならん 逆に家の周りにごろごろいて戦ってると更にどんどん湧いてくる、みたいな状況は無くなったんじゃないっけ?
序盤の斧だけでひたすら掃除しなきゃいけなかった昔と比べるとまだ全然楽だと思う 13の頃民生員で遊ぶと50品質あたりの棍棒ではまともにゾンビ倒せなかったな 狙撃銃の性能と入手難易度上げていいから代わりに連発猟銃が欲しい 昔は1人のゾンビに見つかると近くのゾンビが一斉に近寄ってきたり湧いたりで20人ぐらいを一気に相手するってのも珍しくなかったな >>408
thx.
VarmintRifleですか元のモデル自体はわかりませんがあえて弾倉を排除して単発給弾に改造してると、うーむ
まあ僕個人的には固定弾倉式で給弾後に排出するクリップの音が好きなんですけどね
そこまで拘って欲しいとか此処の開発陣へ陳情した所で如何にもならない所か現状害悪にしか為らないでしょうしねぇ xmlで弾数弄れば連発にはなる
…のだけどコッキング動作が無いから猟銃というよりセミオートになる 近接武器のレベルあがらないと建物の探索は難しいと思ってレベルあがたら、今度はゾンビも強力になってしまうでござる
大人しく農業とトレーダー取引した方が良さそう わんこそばみたいにポンポン追加されるよりは以前の方が良かったかなぁ 炭鉱夫ヘルメットが便利すぎて他のを使う気にならん
どんなヘルメットでもダクトテープ使えば懐中電灯つけられるようにしてくれんかな ネイルガンが全然でないんだけれど一番可能性があるのはどうすればいいんだろう
Working Stuff Toolsショップとwikiにあったけれど全然見付からないし 死んだらリセットプレイしてるとプレイヤー自身の経験値が溜まってくる(涙目) 本当のところ室内湧き今程度で屋外も昔の方式で沸く廃墟街復活して欲しいって人は多いはず >>421
俺はトレーダーとツールショップだな
品質関係ないから頑張れ
修復するの早くて小槌なんか使ってられなくなる
あとあと楽しい
武器としたらゴミだけど家にきたお散歩ードを上からいじめるくらいは出来るぞ >>423
室内追加湧き無しなら屋外ワラワラも文句ないわ
ちょうどバランスいいくらい
今のスリーパーはやはり何かおかしい 工具店に5匹くらいゾンビがいて外に出て殲滅
再度入店したらまた同じくらいのゾンビがいる
これをずっと繰り返すことになった加減しろ馬鹿! ゾンビのルート品を良くすれば良くするほど色々な問題が出てくるんだよな・・・。
狙撃拠点だとルート出来ない問題。
足元地下拠点だと、ルートは出来るけど敵が硬すぎて倒せない問題。
結局のところカウンターバー型拠点に落ち着いてますわ。 ゾンビAIが改善されてルームランナーや落下式、高床式の類が全て使えないってなったとしたら
今の環境で高レベルホードをまともに迎撃できるのかな?
数回ならなんとかなっても長期的には資源が不足してジリ貧になりそう
もしそうなったらバイクで振り切るかビール飲んで無双ゲーになるだけだろうが >>429
地下に潜ってやり過ごす手がまだ残ってるでは無いか
しかし、ゾンビなのに賢すぎるのはそれはそれでどうかと
実際に変わったら変わったで、新しい方法が考えられるだけだと思う ランドオブデッドじゃないけど
大規模ホード時に指揮ゾンビがいたらどうだろう
そいつがフィールドに出現しているとゾンビ達が効率的に動いて高床式の柱壊したり地下なら地面掘ったりする
そいつ自身は後方で待機したりして >>426
松明置いたら湧かないんじゃなかったっけ?
B3は湧くようになったのかな。 α16でゾンビのルート品がショボくなったからホードが単に辛いだけになってしまったのがなぁ
この際、ゾンビのルート品にコインやお札を増やすのはどうかなと
その代わりトレーダーの物品買取額をかなり下げる
これならコイン目当てにゾンビを倒すモチベーションも増えるし、ホードの後に金持ちになれる ホードの時は大半が回収出来ないしなぁ。
前みたいに肉塊ブロック化して上下に重なった死体の荷物が全部貯まる様になっていればいいんだけど。 >>431
多分
「ここは罠あるから迂回しよう」くらいなら先頭の黒人ゾンビがやってくれる
勇気をもらうゾンビって草生えるよね
〜はゾンビじゃない!って人にロメロ全部見せてやりたい 洞窟を現状の採掘システムの代替とする
というのは
そのうち地下拠点対策するよ
という意味と捉えてるんだけど、具体的にどうするのかはわからないな
土の層以下は掘れなくするみたいな話かもしれないし
フェラルホードはともかく、貞子のことがあるから地下はあってほしいのだが
フェラルホードオフの設定があってもいいかも ランダムマップなんだけどトレーダーがぜんぜん見つからない・・
なんか見つけるコツとかあるっすか? 緑警官がSRヘッドショット一発で死ぬようになっとるやんけ >>431
ダミーの柱が増えそうだ
柱ねらって来るなら、それはそれで対応方法あるんだよね
車庫作ったが
これ一般的な拠点の広さあるな
一般的がどれくらいの広さ指すか違うだろうけど
柱混みで8×8って広さ的にどうなるんだろうな? 16.3のトレーダーさんは街の近郊に一人いるイメージがあるな >>441
昼の軍人ホードはボーナスステージだったな >>440
人間を上回る思考能力を持ったAIとか未だに存在しないし、
それ以前に対処不能だとゲームにならんしな。
ゲームにならんとなれば積極的にやってきそうな開発ではあるけど。 >>438
高い山から見渡すか、道路から砂利の脇道が出ている先にある。
遠くから見ると、鉄塔が2本くらい見えたら大概はトレーダー。 https://i.imgur.com/YkewPMp.jpg
クレーター塔ええぞ
しゃがんめば角以外針のとこ全部回収ゴア破壊修理可能
オマケに柱殴る前に脚がなくなるし、直接来ようとするのか大体2段目でウロウロする事が多い
地面と高さが近いから遠くも当てやすい
もうちょい広く作って円状にすればよかったけどこの案は成功だぜ
たまに直接殴られたり、落ちたら終わりだったりするけど成功だぜ 天変地異で地形が変わって最悪拠点壊滅するみたいなイベント発生はできないのかな >>447
ワールド崩壊系は最悪ワールド破壊になるからな
それにプレーヤーのやる気を削ぐし
それも確率だとなお更
大規模建築など好きな者は去るだろうな
ゾンビを狩るだけのゲームになる気がする >>447
申し訳ないが拠点作るゲーム性を否定するのはNG >>447
イベントではなくbanditがロケラン撃つか、突撃系自爆ゾンビで対応して来ると思う
該当するMODが既にある
AIについては細かい動きを指定出来るようになればワンチャン ガン無視かよ
ここのガイジ共はボッチだからフレと遊ぶなんて考えがそもそも無かったか^^; ライフルスキル上げってどうしたらいいんだろう
真鍮がもったいない >>452
トレーダーから買う
真鍮って出難くなったんだっけ?
車解体してると出て来たような 犬ホードとかフェラルスリーパーとか警官の理不尽に怒りが沸く程度にはきつい ショットガンタレットちゅよい……
補助になるだろうと思って防衛拠点に2つつけたらフェラルホードで肢体漁りしかやることなくなった…… この手のゲームはたいてい松明で湧き潰しやろ
拠点一帯を湧き潰ししといたろ
「キャァァァアアア!!」
「キャァァァアアア!!!」
「キャァァァアアア!」
なんや!ゾンビがむっちゃ押し寄せてきよる!!!
あかんもっと松明置かな!! >>455
そうでもない
70日ぐらいで2回しか死んで無いし
1回目は、欲に目がくらみ見えてる地雷を踏んだ
2回目は、粘土掘ってたら犬ホードで出血してベルトに救急入れてなく出血死
どれも普通なら防げる死亡原因 >>451
一応ここではマルチ関連の話題はスレチですよ、テンプレでも読んで該当スレへ行って下さいね
相応の返答が有るもしくは解決策が存在するか?それはまた別の問題ですけれどね >>426
建物外で倒したらカウントされないとこのスレで読んだよ。本当か知らないけど。 >>434
今はある程度はレベル上げたいから前よりゾンビ倒すけどなぁ。 >>451
一日目二会おうとすると会うだけで終わって辛いので、一日目は各自で物資集めつつ少しずつ近付いて夜も各自で過ごす、二日目に良い場所見付けて仮拠点にして集合ってすれば楽だよ。 >>451
元レスがわからんので何となくの答えになるが、自分とフレでMODやプレイスタイルの好みの方向が違うとまずは一緒に〜は近くないと難しく合流で夜になりかねない
位置確認して2kmとか離れていてら>>463みたいにやるケースが多いかも
特にスタベ系の度合いが強いと合流しようとして開始1分で鶏に襲われて初期アイテム失いました、とかよくあるし >>452
ライフ500の岩を5くらいまで削る調整して、最後のトドメをライフルで。
どの武器でも一緒だよ。 元レスが分からなかったけど>>391か、これが>>451になったのに皆優しいな
フレが遠ければ数日かけて合流する
強引に死んでもたどり着きたいならベッドを持ち歩いて死ぬ前に設置、復活してまたベッド持ち歩いてを繰り返しが良いかな
注意点はベッドの近くで死ぬとリスキルの可能性があるから少し離れること 791 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 13:06:13.33 ID:ntnmU+8S
通りすがりの出会いとか楽しいですよ
初日どうしても雪山から脱出できず凍傷で夜走れないので2×4の穴掘って
フレームで蓋してその中で空腹に呻きながらキャンプファイヤーしてたら
通りすがりに助けてくれたいい人が今のフレです
>>790
そういうことですか…
もう一度フレたちと今後のことを相談してみます
有難うございました
ここの検証とか便利知識とかいつも助けられてます
それも重ねて感謝です
803 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 15:01:47.60 ID:ntnmU+8S
>>801
マルチしてるけど一人で遊んでるより色々かあって楽しいで
一人でしか遊べないチキンでコミュ障なお前にはわからないかもな ルームランナーを除外して拠点作ろうと思うんだけど、現バージョンでルームランナーになる建築素材は何かな? やっとオーガを手に入れた
やばいこれ
穴掘らずにはいられない…!!!!
しっかしガソリンの消費やばいなこれ…
オイルシェール掘るしかないじゃない…!!! オーガを回すためのガソリンの材料をオーガで掘るという矛盾 オーガーのガガガガって音に混じってるミヨミヨミヨミヨって言う高い音が苦手だ 不満点があったらxml弄ってカスタムするのがこのゲームの正しい遊び方だから ランダムマップで探索してたら本屋チェーンの本社?みたいなビル見つけてさ、配送ラインとかオフィスフロアとかあって、
もちろん本棚も大量にあってバイク本だけでも5冊くらい見つかった。レアな本はほぼすべて揃った。
これの銃版みたいなビルないのかね?44マグナムのパーツほしい >>425
質問が一件
本国フォーラムでprefab編集用ソフトあるからそれで屋内のスリーパーは消せるがスレ的にはMOD扱いになるからNGかぃ?
同じソフトで街での沸き設定以外に建物固有枠でフィールドに点在するテントやキャンプに固定湧きする集団という演出も可能
勿論、屋内にいたスリーパーを屋外に配置すれば「その建物の敷地内で物音立てたら動き出す集団」の出来上がり
詳しくはGame Modification→Prefabs→Getting Started Prefabbingのとこで動画説明されている 今はゴアブロックからルートできる仕様だから
回収可能な拠点ってなると結局はスチールログスパイクだらけにして
ショットガンタレットでサポートしてやるのが一番無難なんだよなあ
強いて言えば警官が一番のネックだけど
最終的に余り気味になるハンティングライフルで高威力タレット作れれば解決しそうだな みんなタレットはショットガンのほう使ってるみたいだけどSMGのほうは産廃なのか? 硝石また出なくやっとるやんけ
バージョン変わるたびに出たり消えたり
何やねん >>484
オートタレットはショットガンタレットより射程が倍あるが
弾消費が激しい上に9mm弾の作成に真鍮が必要なので使い辛い
まあタレットだけでホードを捌くとかやろうとしなければ足りるとは思うけど >>486
そっか
俺もショットガンにしよう
どうもありがとうね 俺みたんすよ
警官とチアリーダーが銀行の個室で…
それ以上はいえないっす 16.3でルームランナーやるにはどれ使えばいいの?
猫歩だとなんかうまくいかん 道端ジェシカトラップってのがあるらしいけどよく知らん >>479
本屋ビル3階まででめんどくさくて探索止めてた…
4階と5階を再探索してバイクとクロスボウと世紀末バットのレシピやっと拾えた 砂漠の地下が石油まみれなんだけどこれ鯖生成失敗してるのかな
それともこれが普通なのかな・・・どこ掘っても石油出るよ・・ 一軒ずつ調べてゾンビの相手もして
荷物が持てなくなって拠点との往復をしてたら、すぐ夜になってしまう
街の探索が終わる前に七日目を迎えそう
ショボい家は無視した方がいいのかな >>494
7日目を無視すればええんやで
思う存分探索しろや このスレって昔から、裏では処理されてるとか検証したてみたらとかいって、
意味わかんないデタラメ書くやついるから注意。
ほんとか…?って書き込みあったらあまり信じないほうが吉。 >>490
キャットはホードに犬が混じると足場にして乗り越えてくるから保険に高床スパイク拠点にしとくと安定する
犬を遠距離で上から殺して降りればok >>494
各建物には特徴があるけど(民家でもバイクパーツやガンセーフがある)始めはお店だけのがいいと思う
民家はレンチやクッキングポットがなかったらって感じ
バイクがあれば物資の持ってける量とスピード変わるし、ひと月もすりゃ紙とオイルと真鍮と一部のレアアイテムくらいしか旨味ないよ
足りない感を味わえるのは最初だけだからしっかり堪能すべき そもそも、ガンセーフを漁るより
トレーダーから買った方が高品…ゲフッ!ゲフン!! 何でもかんでも「金を貯めてトレーダーを使え」になっちゃうよなぁ・・・
防具製作なんか誰も取らないだろコレw やっと300品質のショットガン手に入れて試しにゾンビ打ってみたら、めちゃくちゃ弱かった、、、これって使ってるうちにレベル?上がって強くなりますか? どうせみんな
車から漁った採掘メットに
切り株に入ってたNVつけて
そこらで拾ったタンクトップ短パンに
トレーダーで揃えたアイアン装備
になる レベル上げてスキル振れば敵の頭をスイカのごとく吹き飛ばせる 300日越えたあたりで俺は悟ったね
このゲーム、ショットガンの弾を量産するゲームだわ >>505
なるほどスキルあげれば強くなるんですね。ありがとうございます。まだスキルポイントに余裕がないので序盤は使う武器絞っていったほうが良さそうですね。 >>502
トレーダー使うのやめればいいんやで
まあだとしても防具スキルは取らないけど ベースになるアーマースキルが敵に殴られないと上がらない時点でなあ >>514
バイクの落下ダメージでも上がるぞ
あれ、ダメージ受けるなら何でも良いじゃね? 消防署の屋上なんかが良いぞ
広くて真っ平らで使いやすそう
ただ、重めの物を乗せるなら補強した方が良さそう >>516
つまりアロエ包帯用意した上でコーンスパイクに突っ込み続ければ楽々上がるわけか 300時間やりこんでようやくバイクという便利なものに気がついた。
もちろんガソリンは今まで捨てていた。 足付きの有刺鉄線が一番ダメージ少ないんじゃなかったっけか 7日目のホードでソーラーパネル2個出てビックリだわ
初めて店以外から手に入れた
非公式修正パッチMOD入れてるからかもだけど >>519
わいも真鍮捨ててたりガンパウダー捨ててたり
銃パーツスクラップにしてたり 優先順位の低い物から先に捨てればいい
糊は骨から量産出来るし、鉛も大量に採掘出来るから
探索中はあえて持って帰るほどの物でもないし >>516
昔はトゲ踏む&包帯使うで、一石二鳥だったよね?16は知らないけど。 >>490
アイアンバーズセンターを横向きに2枚重ねして3枚目はプレートセンターを3マスくらい返しかわり外に張ったらいい、プレートセンターはスチールまで強化しとけば余程の面倒くさがりじゃない限りまず突破されない >>517
マルチでやるならいいよね。
最初から、駐車場あるし、広々してるから使い勝手がいい。 アーマースキルってダメージ量を問わず一回被弾で固定経験値なの?
被ダメ(or軽減量)に比例するなら回復間に合う範囲でできるだけ大きいダメージ受けたほうが効率いいと思うけど 00って街なくなったのかー
00にでっかい拠点作ろうと思ったけど焼けた森で凸凹したとこだったわ ベッドの近くに有刺鉄線おいて、ダメージ受けて死んでダメージ受けて死んで。
で10回死亡でアーマー60くらいまで上がったよ。 アーマースキル上げはサボテンがお薦め
なんといっても壊れないのが楽でいい なんかそういうのって違うよな
開発もそれを良しとは思ってないだろうし今後どういう調整をしてくんだろ MODでもヘリコプターはまだないと思うんだがこのシステムだと難しいんかね?
バイクですらまだ色々バギーな動作してるしなあ。
ランダムマップでヘリで飛行中に軍事施設やショッピングモールが見えてきて・・・とか実現されたらなぁ アーマースキルのレベル上げは521が言う通り足つきの有刺鉄線がダメージ少なくて効率がいい
検証はしてないけど紫品質の鉄防具で固めてからある程度レベルが上がるとダメージがなくなって経験値だけ入る
後は30分も放置すれば100まで勝手に上がる アーマーは今度なくなるんじゃね?
Mで無い限り、殴られて体制上がるなど無いだろう?
痛みに慣れても、ダメージが変わるとも思わないし 皮膚厚くなるとか悟るとかしてんのかなサバイバーさん... >>535
Unityはシームレスな読み込みに耐えうるメモリ管理をしていないらしくて、
遠方を見渡しながら高速で移動する乗り物っていうのは難しいんじゃないかな。
実際に遠方用のメモリと切り分けていたせいで蜃気楼みたいな挙動のバグもあったわけだし。
バイクに関してはUnityの標準的なものを乗っけただけで拘りを感じないから、
あれが使えるレベルで動いてるだけでも制作者はだいぶサービスしてるんじゃないかな。 そういう話を聞くとうにてぃは使えないエンジンだなっていつも思うんだけど、少なくともCITIES SKYLINESを見る限りあの複雑なゲームシステムを致命的な不具合もあまり出さずに動かせるんだから、結局は開発の腕次第なのかなとも思う >>540
UnityはPortalみたいなステージクリア型のシステムに合ってるみたい。
オブジェクトの寿命がきっちり決まっていないゲームが苦手ってだけで、
特性を理解して使う限りにおいては強力なミドルウェアである事には変わりない。
ゲームにおいて処理の負荷が高いのはグラフィックに続いて当たり判定で、
この当たり判定が必要ないだけでもシステム的には処理がかなり軽くなるから、
見た目の複雑さだけでは図れない所はあるね。 ウッドスパイクより有刺鉄線のが武器で狙いやすくていいな
警官とかタフいの以外一発一殺出来るとレベル上げも兼ねてHSが楽しくなる
とんがりコーンまで来たらSG使うけど、基本弓で十分だ
消化出来なくなりそうだったら爆発矢撃てば良いし56日のデフォルト有刺鉄線3周+とんがりコーン4周すると和やかなフェラルホードって感じで終わる
オーガーで採掘してると鉄が腐るほど溜まるしち丁度良い 理想:プレイスタイルに応じた得意分野が成長する
現実:欲しい能力値が最も上がりやすいプレイをする
熟練度制成長システムの穴というか根本的な問題点だな 走ったら熟練上がるシステムがあるMMOとかでグルグル放置してるやつよくいる 多分一番いいのはダメージによる経験値上昇無くして、fixerみたいなperkにしちゃうことだろうな それか死んだら所持品はおろか経験もperkも全ロストとか
個人的には絶対ヤだけどw ダメージソース毎に個別のスキルとして上がっていって、
警官ゾンビの自爆にはいくらでも耐えられるけど這いずりゾンビの攻撃は三発で死ぬみたいな仕様とか。 >>543
でも仕事やスポーツでは後者をやるのが普通だしいいじゃん?
前者がむしろ現実見れてない感じじゃん >>548
「最も上がりやすい方法」が実際にスキルを上げるのに適切かという違和感の問題
違和感がないレベルにスキルや熟練度判定を作り込むのはかなり難しいと思う
そこはゲーム的表現といってしまえばそれまでの話だが >>548
その後者がゲーム性を伴ってないのが問題だって話だよ
そういった問題性に気付いてるからこそ開発はクラフトによる経験値上昇無くしたんだろうしな H1Z1だっけ
それがそんな感じじゃなかったか
グラしょぼいし爽快感ないし、クラフトについては7dtdのが俺は好きだしオーガー楽し過ぎるしすぐ辞めたけど
あのゾンビの吹っ飛び方と首吹っ飛ぶのは癖になるわ アーマー使用と薬品使用スキルはなくなるかパーク性になると思う 医療スキルは布引きちぎって体に巻きつけるだけでどんどん上がる謎仕様 あんまり細部を見つめると土台からダメだってことに気づいてしまうから止めといたほうが良いぞ
このゲームやってもサバイバルの知識は身につくどころかむしろ死ぬ ペインキラーが作れるようになるとか、喉の渇きが軽減するとかさ。
何かメリットが欲しいよね。
まぁ、水なんてペインキラー常用レベルだと無限にあるんだけれども。 バケツ10個作ってたまに汲みに行くだけで意味がないような
水量もブロック単位できっちり管理して、いつまでも水を探し続けるバランスにすれば変わるだろうけど
でも雪もあるしなあ クロスボウタレットとか作れると面白いのにな
9ミリはコスト面から非実用的 >>560
現状、弾が一種類しか指定出来ないらしい
複数指定しようとすると弾の指定が外れるみたい
ソース:MOD作ってる鯖主 別に鉄矢しか使えないでも問題ない気がする
ていうか電動投石機でいいじゃん ゾンビを撃ち出す大砲を作れば自給自足の永久機関が完成するのでは? >>565
どっかのエンジニアがそんなことしてたような気がする カタパルト→トレビュシェット→カノン砲→長距離砲と強化していこう(CIV脳) ハンドガンとかショットガンとかもっと違う種類のやつを使いたい
どれも1つずつで終わっちゃうから味気ない そういうのは今のところmodしかないな
sdx使うやつだと専用グラフィックが用意されてるみたいだけど
バニラの銃器は増やす予定あるのかね
コンパウンドボウが追加されたから銃器もお願いしたいところ >>570
グロックのバレルを入手した!
VP70のバレルを入手した!
トカレフのレシーバーを入手した!
ベレッタの部品を入手した!
M39のグリップを入手した!
こんな感じになるが宜しいか? ハンドガンはM1911が砂漠や荒野に合いそうだから欲しいなあ。
弾は.45なら素敵だがまあ9oでもいいや
ハンティングは装弾数4発にしてスコープ付けさしてくれよ・・・なんで1発なんだよ 特性の違う銃器ならほしいけど
マイナーチェンジで嵩増しするくらいなら品質システムをもうちょっと練り込んでほしいな
あとせっかくの組み立てシステムが有るのだから、SGとSOSGみたいな亜種を増やして欲しい
特性の異なるパーツを自由に組み合わせて好みの銃を作れるとかだと最高 すみません!
母が危篤なので至急教えていただきたいのですが
バイクを運転中にパフパフ言わせるのは何キーなんでしょうか? >>575
キーボードならXだったような
7dtd操作で調べりゃいいのに >>576
ありがとうございます!間に合いました
なにぶん緊急だったものですみません >>575
J( 'ー`)し「タカシ…ウソはいけないよ」 そして貞子DXの元に品質25のバイクでかけつけ追い返される>>575 うーん。
ランドクレイムブロック範囲内だとEキー長押しで自分が設置したWBとかフォージを回収できるのよね?
長押しが効かないんだが・・・
多分オイラがMacなせいなのか?少ないとは思うがMacの人、
知ってたら教えて頂戴。 >>580
俺もなったけどブロック壊して置き直したら取れたよ 僕は品質導入自体が冗長だと思うんですがね、そもそも正規に流通した規格品でここまで大幅に差が出る事自体が問題なのだし?
酷使する事による劣化ならば分かりますがそれは既に導入されてますし
銃器はFO4の様に自由にカスタマイズ出来るのが一番なのですがねぇ 序盤と終盤で手に入る品質が同じだったらゲームというか一つのデータとして長く遊べないからな
いくら品質低下するといっても武器銃器は一度高品質手に入れたらかなり長い間使えるし ニコイチ修理なら下がらんしなぁ
下手すると売買スキル上げないとトレーダーで紫品質の武器やツール売らなくなるなんてことになったりしてな 下手するとじゃなくてそうあるべきじゃない
スカベンジも以前はスカベンジスキルだけで簡単に紫出るようになってバランス崩壊してたところを
レベルも関与するようにして調整したわけだし
トレーダーもプレイヤ―レベル関係するようになりそう >>580
耐久が少しでも削れていると回収できない
何かの拍子に一発叩いて削れてたりしない? 普通のゲームみたく高品質アイテムと上級機器はクエストクリアで手に入れる風になるんじゃね? H&K VP70みたいにストックで
3点バースト出来ると面白い 銃の種類かぁ銃もそうだけど武器もバリエーション欲しいな
今の近接武器って上位互換みたいなのばっかだし槍とかダメ少なめでリーチが長いとか
メリケンサックみたいなので振りが速くてスタミナ消費少ないとかメリット・デメリットある武器が欲しい
FOみたいだぁ・・・ 範囲攻撃できる近接武器とか、爆発ではなく貫通する飛び道具とか欲しいな 槍はさすがに欲しいっていうか、棒に括り付けるだけだし普通作るだろ、感染あるんだし
後は鈍器のスチール系列追加してほしいわ パラシュートを頼むよ
物資のをそのまま使えるだろう 名前分からないけど捕縛用の足に絡めるロープはあっても不自然じゃないな。
最序盤は確定で足を破損判定にさせる道具があるだけで難易度変わる気がする。 電気機器があるなら、ダイナマイト+起爆装置があっても良い >>596
多分ボーラとかそのあたりの武器かな、紐の先端に石括り付けたやつ
ブラックジャックなんかも簡単に作れて威力高いがゲームでは殆ど見かけない
袋に砂や石詰めて振り回す小学生でも作れる武器なのに
サバイバルより推理小説のほうが登場機会が多いw 槍とかゾンビ映画的にはきっと画面の収まりが悪いからあんま使われないんだろね。
ゲームだとそんな事は無いんだろうけど。 一つ思ったんだけどゾンビ数0にして野生動物を最大値にしたら熊狼天国になるのかな 槍はオーガーを武器にした時のショボさを知っていれば
ゾンビ相手には大して強くないってわかるだろうに 槍は長さのおかげでゾンビ相手に優位に立ちやすそうだけど深く刺さって抜くのに手間取ったりするとかえって危険だね
そこでこの薙刀ですよ それよか懐中電灯で殴れるんなら鉄パイプや木材も武器として使えるようにしてほしい
後、投石も低ダメージでたまにスタンくらいで最初期の飛び道具に使えるといいなぁ 投石でダメージなんて出ちゃったら第四次世界大戦になっちゃうだろぉ? 痛覚のないゾンビには打撃か燃焼ってイメージが有るけど7dのゾンビはやたら痛がるのはなんなんだろ 低カロリーで動き続ける自制を無くした人間なのかも
頭殴ると悶える 向こうからは俺らがゾンビに見えるSIREN的な何かという説も 農業用のフォークとか転がってそうなのにな
槍代わりに使えそう
ってかスコップ作れるなら当然作れるだろ >>612
ニードル(?)で先を尖らす技術はあるからな
ナイフを作れる時点でで、ナイフをツルハシ・スコップなどの枝に先に
くくりつけるだけで、色々使えそう
ライトを銃器に括り付けてるから出来なくは無いだろうし
色々使える便利なテープもあるし 折れて先が尖ったモップの柄で胸を刺されたゾンビが一瞬驚いた顔をし、ニヤリと笑ってそのままズブズブと体に貫通させながら襲い掛かるシーンを何かのゾンビ映画で見たような気がする 切ったり叩いたりで相手の運動能力を奪うのは素人でもできそうだけど刺突でゾンビを倒すのは技術がないと厳しそうだよね スタンでの倒れ方がまるでカンフー映画なのがな
ゾンビというよりゾンビ役の俳優 >>615
元々痛覚が無いゾンビに矛や槍などは意味は無いと言われてるからな
薙刀など切り落とす物か、頭部全破壊なら効果あるだろけど 槍の話、ループするな。刺さってもそのまま突っ込んで来て咬まれるなら使えないって。 >>619
上からチクチク安全に刺す分には良いんじゃね?
これだと鉄格子の間や隙間が開いてるブロックの間とか
今ふと思ったが、
中央に隙間が空いてるブロックって
タレットとか問題なく動作するのかな? 頭部破壊と部位欠損以外に対して完全無敵なゾンビに槍は無意味だと思うけど
7DTDのゾンビは胴体への十分なダメージで活動停止するし、痛覚がある(ように見える)ので
槍での攻撃も十分有効だと思う リアリティで語るのはきりがないと思うけどゲーム性でいうと中距離武器はあってもいいかもね
隙(大)にダメージ(小)みたいな感じに調整されるだろうけど あの怯み方のオーバーアクションは倒してる感あって好きだわ
マルチで石斧を単調な振りで吹っ飛ぶの見るとフフッってなる >>623
抜けなくなる危険がないし、だからこその遠距離武器っしょ。 Ψ
これなら突っ込まれること少ないだろうからトライデントあく そういや昔のバージョンだとHoeがめちゃ強かったんだっけ? >>606
実は痛覚も意識もあるけど、
体だけが生肉求めて勝手に動く病 ツールの対ゾン破壊力が上がるperkがあるとロールプレイが捗るんだがな
よく言われるけどスコップと消火斧は不当に攻撃力低くされてると思う 木の棒でボコボコ殴って殺せるのに、木の棒+鉄の斧だのスコップだので同じくらい手こずるのは確かに疑問だね。 次アプデで電気系トラップ実装した建築物こないかなぁ そういえばこの手のFPS視点のゲームでちゃんとリーチの長い刺突武器としての槍って俺は見たことないな
短めの槍とか長い槍をわざと短く持って斬撃に使うとかはよくあるが。
やっぱヌルゲーになっちゃうからだろうか ちょっと威力低いだけだったら他の武器を完全に食うからな
かといって威力低すぎたら飛び道具でいいってなるし >>633
落ちる床→ブレードトラップとかで宜しいか
即死トラップって地雷くらいしかいまのとこないよね >>634
スタベなら、他の近接より少しリーチ長いよ。 スチールスコップで一撃頭部破壊してたころが懐かしい ゾンビはオマケ
穴掘りゲーム
100時間を超えるとそう感じる >>634
そんなあなたにmount&blade
パイクとか死ぬほど使い難いぜ 穴掘って地下拠点と水源確保してたまーに地上に出て農園の作物を収穫
これでずっと生きていけるな
ベジタリアンな人生になってしまうが スタベでは槍があったね。非常に強かった。
但し1回攻撃すると次に攻撃出来るまでに3秒くらい待たなきゃいけなかった。 >>645
だよな
しかも農園は壁囲みだからゾンビに久しく会ってない
たまに鳥が来る程度 >>645
それやると他になんかやったりするん?
地下にいるだけ? 鉄防具一式になめしていない皮で作るパンツとポンチョ・・・
防御力は最高だけど見た目が悪かったw +マイニングヘルメットに暗視ゴーグルで
みんな一緒の格好になってしまうのが難点 強度25%で一心不乱に掘ってると、あっという間にレベル200になってる。ブロック破壊のポイント高いのかな >>653
超過ダメの分も経験値になるからだったかも
耐久1000のブロックを一発499ダメの攻撃で壊すと499+499+499=1497のブロックを壊したのと同じ経験値が入るって感じじゃなかったかな? 斜め下に掘ってるつもりが30分くらい真横に掘ってた。。掘るのって難しいですね 地下で岩石に濡れたエフェクトが掛かると吐き気してくる オーガーで破壊したとき経験値が一番高いブロックって何なんだろうか?
体感だけど地面の丸石が経験値高いけど移動時間があるから
砂漠の砂か粘土がレベル上がるのが早い気がする つい最近まで地下に引きこもっていたが一念発起、42日目は迎撃することにした
ただ拠点のノウハウが全くと言っていいほどなく、適当に拵えた高床拠点で生き延びられるか不安でしょうがない
中〜後半のフェラルホードを迎え撃ってる人はどんな拠点作ってるの? ちゃんとした高床なら隠れ潜むことはできるだろうけど、柱を殴られたりするようなことが
あればたぶん一瞬で壊されるよ
42日なんつったらもう特殊なゾンビは全部出てくるレベルだろうし いつもコンクリ豆腐ハウスにログスパイクと電気ワイヤーでずっと余裕だけどなー ホード迎撃に重要なのは防御力より殲滅力じゃないかな
警官を爆破させずに倒せるか、ブロックを殴られる前に処理できるか
許容できる消費資源とPCの介入度合いで最適な拠点は変わってくる
適当な高床拠点でも、索敵->エイム->HSが迅速にできるなら十分迎撃できると思う
一切のPC介入なしに迎撃しようと思うとなかなかに難しく消費資源も大きい
ナイフ片手に戦場駆け回るのは迎撃と呼ぶのだろうか? 高床で真下にショットガン撃ってりゃ死ぬ理由がない
問題は回収出来るか、戦闘中罠壁の修理が出来るか、コンパクトに作れるかどうか
最低限はこれじゃないかな
高品質SRあるなら有刺鉄線3周以上巻くと42日くらいじゃデフォルトであくびが出てくる
10周くらい巻けば汚染ゾンビすら寄り付かないんじゃないかな 電気ワイヤーは強いけど壊されるから上手い設置法が思い浮かばない ヘリポートがあるようなでかいビルの屋上でフェラルホード迎えた場合、
途中の階段を崩しておいたらどういう進撃されるんだろう?
支柱を壊して倒壊させようとしてくるんだろうか?
1晩くらいならなにもしないでじっとしてても生き残れるような気がしたんだが >>663
1ブロック掘って設置すれば壊されない。
足に引っ掛かって感電するし。 >>664
東ビル、ダイションビル、出版社は上層階にいれば登ってこれない
というかホード自体も活性化してない感じ
工事中ビルはなんか下でぎゃおぎゃお喚いてたけど朝降りたらもう解散してた
そのかわり熊とゾンビ犬の集団が来やがったがw >>658
とりあえず生き延びられればいいんだろ?
柱多めを意識した高床作って後は一晩放置してるだけでいいよ
今のAIだと一応柱を殴るようになってるらしいが、実際は数本も壊せば柱をまったく狙わなくなる
結局届かない位置にいるプレイヤーに向かって素振りするだけ
もちろん警官だけは例外だからあいつが出たらピンポイントでスパイク置いたり飛び道具使ったりで対処する みんなありがとう
今夜ガクブルで迎撃することにするわ
虎の子のAKを使う時が来た 粘土掘りしてる時に殴られるのが嫌だったけど、
穴掘って地下側から地上に向かって掘れば安心なことに気づいた >>664
東ビル6階くらいを再探索中にホードになって
非常階段も特に障害物も無しに外と繋がってたけど、
3階くらいまでしか上がって来なかったよ。
階段周りの壁ちょっと壊されてた。
能動的に柱壊したりしてこないよ。 >>675
何回かやり直してると初日はそうやって過ごすもんだと気付く
MAP見て粘土層の中心から泥が出るまで真下に掘って(深さ4までだったかな)入り口塞いで入り口が広がらない様にまずは動かずスコップの届く範囲掘って行くのが俺のスタイル 病院っぽいところは屋上にもゾンビ来るな
対処はしやすいが一部建材がしょぼいから50日超えたらきつそう 42日目なら、高床の柱の下3ブロックを
スチールでカチコチに補強しておけば良い
ついでに資材の許す範囲でスチールログスパイクも下に敷いておけば
雑魚はほとんど勝手に死んでいくし
警官とかフェラルだけAKで撃っていれば多分余裕でいける みんなはこのゲームで一番怖かったのはどんなときだった?
俺は2日目くらいの夜に浅い穴掘って(ツルハシはなかったので)、朝を待ってたんだけど
喉乾いたからキャンプファイヤーくらい大丈夫だろって飲料水作り始めた瞬間に
HUNTEDになってあっというまに土掘り崩されてデブの走るオバハンが4体くらいなだれこんできて瞬殺されたときかな >>680
バージョンアップ直度
襲撃などコンクリと鉄格子二重の枠で囲んだ動物園で、余裕と思ってて
内側の檻まで破られた時、
外側が速攻で破られ え こんなに速攻で破られたっけ?と思った
直ぐに地下掘って、上埋めて、横方向に穴掘って
朝方脱出して各個撃破
まさか意図も簡単に突破されるとは思わなかった 俺は倒れたナースのスカートの中を頑張ってフラッシュライトで照らしてた時かな >>680
違う一番は、透明ゾンビだ
旅先で会った(忘れてた)
先生踏んで壊れてるけど姿見えず、何個か踏んでるが倒れる気配なし
怖くなって速攻拠点に戻ったが
消えずに実はずっと付いて来ているかもと数日怖かったな
確か当時、斥候が消えずにずっと付いて来てるとかなかったかな〜 >>680
初見プレイ時、最初の夜を迎えるのに家も見つからず、
崖に横穴を5マスほど掘って入口を塞いだんだが、肉を焼いたのが見つかって、ボコボコに襲われた時かな。
臭いに敏感な設定だとあとから分かった。
今は楽でいいわ〜 >>680
フレの両腕が真横にピーンと伸びてた時かな
腕の長さも倍ほどになっていたし、まぁ撃つよね >>684
肉焼くだけで匂いでたっけ?
プレイヤーが所持しなくても焼肉が完成すればかまどを中心に匂いが発生するとかそういうこと? >>680
拠点敷地外で大量伐採中にふと振り返った瞬間目の前にゾンビがいた時 昔のランダムマップは1日走り回っても町が見つけられないこともあったぐらいだからなぁ そういう時は草ブロックを4段くらい積んで
目隠ししてからしゃがんでたな
煮沸消毒や焼肉は昼間のうちに済ませておくと良い
伐採や野外採掘でゾンビが来るくらいはまだいいんだよ
問題は犬ホードの接近に気付かなかった時 夜のゾンビは怖いよな
初日の夜は震えてしゃがんでたわ 最近のゾンビは昔よりドアとか隙間に正確にアプローチするし、ちょっと前に物音がした場所を正確に目指すようになったわね。
夜にお家を漁っていたら、お散歩ホードの軍団がドアからなだれ込んできて少し漏らしちゃったわ。お風呂場の窓がガラスだったから脱出できてよかったけどね。 同じだ
超初心者なんだけど、2日目昼間に
一軒家探索中にドアからなだれ混んできて、スパイク置きながら二階に登って、戦うか逃げるか一瞬迷って、逃げるを選択。階下から迫り来る叫び声に
ガクブルしながら逃げ道探して、窓を石斧で割って脱出し、ダッシュで拠点に戻ったときは怖さと映画の主人公になった気分で高揚感maxだった。 42回も死んでるから49日目のフェラルも寝てるだけで終わった
スパイダ以外の特殊ゾンビいまだに見たことありません >>680
故意にヒートホード起こすゾンビ湧き装置の効果度合いを知らずそのままトイレ行って帰った時の光景だな
ゾンビタワーが民家の屋根の高さまで届いて殴られてた
>>683
姿は見えないのにトーチで叩くとヒット音する&燃えるヤツがいたな
他にもタレット先生が撃ちまくりしてた先に透明な兵士?がAKかSMGみたいの持って転がってた スタミナバフアイテムも無く、武器も貧弱な初期に犬ホードに会うのが一番怖い
いきなり直近に亜空間湧きするのを目撃してしまった(水上の小島っぽい場所だったせいかも知れないが)
後、大昔地面をゾンビが掘ってくるバージョンの頃、地下まで女ゾンビに侵入されてデイ・オブ・ザ・デッド気分を味わった
対策してなかった自分が悪いんだけど A17日記が始まったからA16はこれで終わりかと思ったら、A16.4に取り組んでるとな。 時々置いてある使えるワークベンチとかってランドクライムボックス置いたら取れるの? はいはいテンプレテンプレ
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に 「 自分が置いた設置物 」 ならE長押し手のひらマークで回収 ちょっと前までなら店置きのも回収できたのになぁ
ケミステとか殆ど作ったことがなかった なあに、置いてある店やトレーダー前まで
地下道でつないでしまえばいいのさ >>691
初夜は無駄に怖かったよなぁ
いちいちBGM?のあの「ファーン」って音がなる度にビビってたわ 初めての夜、松明を置こうとしたのにブロック指定がおかしくてそのまま落下して壊れたときの気持ち 言われてみれば見えないゾンビの不具合があるバージョンあったね。確かにずっとついてきてる想像してあれは凄い恐怖だった。妄想だけど1回見付かるとずっと自分を探して追いかけてくる特殊ゾンビいたら怖いな わかるわかる
それやらかして以降絶対フレームから作った木ブロックに付けるようになった そういや初めて1週間位の間LVUPの音がなんの音かわからなくて夜中にいちいちビビってたなぁ 廃墟街?
デッカい街見つけて近隣にトレーダーないか探したらあった!
まさかの不在…
自分は遭遇しないと思ったのに…
始め街なんか近隣に3つもあんだぞ…
移住しようにも始めの街が便利過ぎる… ホードをルームランナーで囲った処理施設に誘導して
安全な場所から処理装置のスイッチをONにするのが最近の楽しみ
感電し四方から銃弾を浴びせられるゾンビ達を防弾ガラス越しに見る愉悦よ >>711
なんか物語中盤に出てきて便利アイテムくれる狂人みたいだな How to Surviveにそのまま出てきそうな事してんな
俺もやってみるか… ちょっと違うけどfo3のモイラクエストで地雷拾い先にいるスナイパー思い出した 1年振りくらいに始めたのだけど今って最初から設置されてる地雷は回収できない?
どう処理するのが正解かな? >>714
初プレイだとあいつが撃った車の爆発で吹っ飛ばされるのがお約束w
>>716
初心者な俺は弓矢で爆破処理してるわ thx
弓矢で爆破できるのか
一度撃ってみて爆発せずダメだと思い込んでたけど外れてだけだったか 今って地雷の下を掘って落下で自壊させて安全に処理は出来なくなってるのかな? berbed wire凄いな。
スチール装備一式(青)で固めたらダメージ食らわなくなった。
んで上で放置してるだけでアーマーのレベル上がるわ。 なんとなく、ある程度進んだらやり直しを繰り返して、今だに電気関係の新コンテンツを試せてない
youtubeで見て満足しちゃってるな 電ビリ棒…警官の自爆ですぐ壊れる
回転刃…やっぱりすぐ壊れる消耗品
ダーツ…使いどころが難しい、自分で狙撃した方が早い
タレット類…弾バカ食い
これといって使いたいなって物がない もうちょっと鉱脈見つけやすいようにしてくれたらいいのになぁ
地表に露出した鉱石の数減らす代わりに確定でその下に鉱脈があるとか
探すのが面倒くさすぎて無駄に弾節約してしまう みんな、最近バイクの収納は如何様にしてるんだ?外放置? 拠点を構える時に、良い立地ってのはどういうものなのかな
とりあえずトレーダーが近くにある方がいいってのは条件に入れた それなりに見通せて、必要な地下資源が出るバイオームが複数種近い場所が好き
拠点地下から好きなだけ穴掘り出来る 先日のミス湖から出ない話
リポップ無しだと何日生きられんだろうと思った
小枝や鹿の再生を絞るんじゃなくて完全ゼロ
今の配分だと食料の前に燃料が尽きるんだろうか >>726
そっかそっか
最近50柱のすり抜けができないから皆近頃如何様にしてるのかと疑問 誤爆ついでに
7dならこう言うの思いついたら実行できるのが良いよね
農業林業も思いっきりタイマー伸ばして資源になるゾンビもリスポンさせない(7の日のみホードあり)
腐肉食べないと詰むのかな >>658だけどドキワクで42日目の夜を迎えたが、無事生き延びることができた
スチールログとスチール柱が強かった
アドバイスくれた人はありがとう >>732
まだ作った事ないけど鉄格子型ルームランナーはバイク通れるんじゃね?どっかの動画で見た気がする
>>727
整地の必要のない平らで広い土地(最低限中盤までの拠点拡張用)。町の外周がベスト。トレーダー近く。鉱石用バイオーム3種まで地下道で繋げれる距離。 っと現バージョンでは現実的ではないけども、岩盤でフォージ炊いて貞子が湧かない標高だと最高
まぁ、それなりに大きい街だと大抵標高低いんですけどね・・・・・ >>735
そうなのか!
ちょっと調べてみる、サンキュ >>737
魔女さん乙w
>>725
高床式車庫、ブリッジで拠点横の車庫に入れるようにしてる。 ところで皆さんはソードオフと普通のショットガンとどっちを好んで使っていますか >>742
ゾン犬or囲まれた時様にソードかな
スラッグ使えるノーマルも強いけど中〜遠距離ならSRで良いしタイマンならゾン熊以外はスレッジのが安定する
中距離で数回撃てる時間があるなら数打ちゃ当たれで良いやってなる
エリクサー症候群の俺にはスラッグはコストががが
743
>>シード値ってなんじゃらほい >>744
ワールド名的なモノでその英数字でMAPの地形建物その他の配置が変わる値
ランダムマップは最初期は徒歩な事からとにかく配置で苦労するので良い感じの値を集めるケースがままある まぁ自分でシード値探すのも楽しいぞ
時間泥棒だが・・・ シード値=NEWゲームの時に決めたSAVEのファイル名
実はこのファイル名を使ってランダムマップを生成するので何気に同じ名前ばかりでやってると毎回同じマップになる(アプデで変わる場合あり)
なのでシード値クレクレするとみんなと同じマップで遊べる >>737
似たような街の構成のマップで遊んでいるけど、幾つかの街の中に軍事拠点があってバイクで通り抜ける時に緊張する
道路脇に地雷があるし近くを通るとフェラルゾンビが追いかけて来ることもあるしw セーブ名でいいのか
帰ったら見てみるよ
荒地が多いからこえぇ
あの不協和音のサイレンとかホラゲーかよと思う ホラーは絶対やらないと心に決めて生きてきたのにいつのまにかやってたのか >>725
自分は跳ね橋を利用して地下駐車場入り口にしてる
ゾンビに叩かれた事は今のところ無い
https://i.imgur.com/PQlAwQN.jpg
https://i.imgur.com/AgxSCE3.jpg
>>735
その条件ほぼ満たしてるわ
隣のトレーダーまで綺麗な平地で岩盤でフォージ炊きまくっても貞子沸かず
ただトレーダーの隣に拠点構えたから荒地まで地価掘るのきつかった
https://i.imgur.com/tevax9N.jpg
防衛は落下式拠点で
https://i.imgur.com/RLVLyAY.jpg
こんな感じで真ん中でただただ死体をあさってるだけでフェラル終わります
ショットガンの弾をひたすら作る作業しかする事がありません バイクは高床式の家に
ガレージ→跳ね橋→跳ね橋用の足場
で毎回入れるようにしてる。
毎回地下ほってて飽きてきたから高床式の家にしてみたが、重力計算とか貞子ホードでの警官とか色々怖いな。 落下式ってゾンビ落ちてこなくない?
地形のせいかな >>755
深すぎるとゾンビが来てくれないし浅すぎると貞子がやってくるから
自分の拠点は一番いい深さだったんでしょうな 巨大建築やろうとするとエラー吐いてデータ死ぬ
もうやだ
もうやだ ダイナマイトとかって自爆したらもしかしてHP最大でも即死とかそんな落ち?
火炎瓶も噂では自爆したら水場がないとそのまま死ぬまでダメージ食らい続けると聞くから怖くて使えない ≫760
火炎瓶の炎そのものでダメージってよりはデバフがついて
そのデバフでダメージを受けるイメージ
もっともそのデバフが毎秒12ダメージを15秒間だから即死級であるのは変わらんが
ダイナマイトはどうだっけかな?
地雷も足防具でダメージ減ったから320まるまる喰らわないと思うけど
それでもかなりのダメージのはず >>760
HP200で対爆防御40%あれば生き残るかもしれない
と書いてて思ったけど、爆発ダメージって防具で軽減できるのかな?
どのダメージ原がどの属性防御で軽減できるかの一覧みたいなのあったっけ >>760
水飲めば消えるよ。
まあ、この場合自分にかけてるってイメージの方が普通かな。 全身延焼を一瓶で消化できる量の水を一息に飲み干して喉の渇きが20%程度しか潤わないサバイバーを焼き殺す火炎瓶 >>764
全身延焼を一瓶で消火できる量を貯蔵できる瓶を何百本と持てるサバイバー >>765
それを言ったら10数万個以上の石ころをバックに詰め込めちゃうんですが >>763
飲料の消火効果は火炎瓶の延焼には効かないって聞いたよ。
まぁダメージを救急キットで回復すれば自分を焼いてしまっても何とか生き残れる。 そういや火炎瓶まだ使った事ないな
建物にもダメージあるの? 腕や足殴ると痛がるし、集団で決まったタイミングで玄関をピンポイントで狙ってくるし実はゾンビじゃ無いやろこいつら >>755
穴の縁にゾンビが足場と認識するけど実際は通り抜けられるブロック(柱系やパネル系)置くとスムーズに落ちるよ >>760
アーマースキルも防具品質も低いと即死
スキル100の品質600のミリタリー装備でTNTを大体50ダメージまで減らせるエアフィルター地雷が約30ダメージ
火炎瓶はバージョン変わって自爆のダメージ下がってたはず >>772
TNTは対生物ダメージ110、エアフィルター地雷は180、ダイナマイトは320
距離によってダメージ減衰するから起爆のさせ方でダメージが変わる、ゾンビは爆発ダメージを2倍受ける
でもTNTが50ダメージならダイナマイトでも生き残る可能性はあるな まじかよ。じゃあ品質次第で軍事キャンプのあの即死地雷やロケラン自爆でも死ななくできるのか 道路一面に地雷並べてバイクで駆け抜けたら特撮みたいになりそう >>753
これって外周の柱殴られて壊れないのかな?警官の自爆とか デフォ設定から湧きが64のDrop On DeathがDelete Allだけ変更の設定で
ノーデスで49日までやったんですけど
毎回フェラルホードが2時頃に終わってしまうんですけどそんなもん? 総数は変わらないから、まとめてどっとやってきたのを爆弾とかでまとめて処理すれば当然早く終わる >>704
たまにランドクライム置いてても回収できなくなるから、そん時は
ランドクライムを壊して置き直すといいよ。 フェラルホードは出現テーブルが決まっていて
規定数倒す、または、3時間経過で当日のテーブルの次の段階に進む
何段階あるかは進行度によるが、いずれも最後の段階は同時出現数1-3が朝まで続くようになっている
Blood Moon Countの設定とXMLの最大出現数のうち「少ない方」の数までしか出ないので
最後の段階になればほとんど来なくなる
最後の段階の規定数を倒せばホードとしてスポーンすることはなくなる
デフォ49日ノーデスだとlv*6.9が進行度になるので進行度700-1000辺りか
1000だと最大で99匹*3回の後、600匹を2匹ずつ朝までなので
罠も含めて300匹倒せば終わったと感じると思う
gamestages.xml 後半の<spawner name="BloodMoonHorde">以下がフェラルホードの記述
ハードなのを希望なら各行の最後のspawn group="ZombiesNight"の num="1000" maxAlive="256"とかやると酷いことになる
更にハードなのを希望なら"ZombiesNight"を"feralHordeStageGS4086"に変えると地獄絵図が見れる
本気で地獄なのでやめたほうが良い TNTが300ダイナマイトは320だな
防御固めれば誤差だから書かなかったけど気になったみたいだな >>785
別の記述見てたわ、TNT300であってる、すまんかった
防具ってあんまり意識してなかったけどミリタリー防具スキルMAXだと8割も軽減するのか・・・ ちょこちょこ建物周辺→中とクリアリングしてスカベンジに取りかかった辺りで
いつの間にか大量のゾンビが1階を占拠してるって事があるんだけど
これが発生する条件とかありますか? >>739
あー、ブリッジいいな
それも視野に入れて作って見るわ、サンキュ >>753
おおおお、これいいな!
画像サンキュ、スゴい参考になった
>>754
やっぱ最近は跳ね橋なんだな >>787
お散歩ホードを呼び込んでるとか
アレって結構プレイヤーを中心に周囲で発生してるから
お互い気づいてなくても突っ込んできてることがある >>784
めっちゃ詳しくありがとう!
コピペしてとっとく ランダムで発生する散歩ホードは発生時にいたプレイヤーの座標へ向かうから、ずっと同じところにいると囲まれたりする ありがとうございます
何か最近追加されたホードかと思ったらお散歩ホードだったのですね 49日目
ルームランナーという言葉だけはよく聞くがどんなものかわからない
とりあえず走る類のものだろうとウッドスパイクとスチールログを下に敷いた四角形の高床回廊を作った
キャットウォークがどうやら鍵らしいので落ちないように端に設置した
光ってるやつらをSRとAKで処理しつつグルグルしてたらなかなかいい感じに乗り切ることができた
よく考えなくてもルームランナーじゃない気がするがこれはこれで楽しかった 狼のモーションはよくできてるのに腐れ犬はいつまでスケートやっているのか >>798
本当に慎重に行くならウッドフレーム2段積んで木を斬ったり wood fenceが棘貫通しなくなったか
railingだと上手く乗らないし ゴア上げ用に良いブロックないかな トレーダーさんに売りつけたらボロ儲けできるのってなんですかね? >>768
間違って自分を燃やしてしまった時に、最期の手段で飲んで消えたから間違いない。 >>803
量産出来るやつだとコンクリのブロック系とマチェテの刃かなあ >>792 >>801
70日目のフェラル来たから一応動画撮ってみた
https://youtu.be/OTDcgCSOLw8
64体設定以外は初期設定でやってます
PCクソなんで録画しながらだとラグくて途中からあさるのやめてます
最後見てもらったらわかると思いますが柱もブレードも壊れてません
ただモーションセンサーだけは警官爆発で壊れるので少し高い所に設置してます
オートタレット2機ショットガンタレット6機でやってますがオートタレットを1機でやるようにしないと
今後弾が持たなくなるかも1機ならトレーダー周ればまかなえるので今後その方向でやっていこうかと思います
ちなみに弾の消費はオートタレット2機で1500発位ショットガン6機で1000発って所です 前ほどボロ儲けは出来なくなったけど
コンクリブロックを作って定期的に売れば
ある程度弾薬や高品質銃器パーツを買えるようになるよ 宝探しと銃器販売ばかりやってるから金に困ったことがあまりないや 時々、穴から出てコーンを収穫している
ミーアキャットみたいな生活 >>806
ボロボロ落ちてくるのが気持ちいいな
さすがに弾薬の収支はゾンビからのルートではまかなえないか >>806
うぽつあり
ルート経験値やドロップ旨過ぎと思ったがタレット消費がやばいのか TDの砲台として考えると同一目標に無駄打ちして効率が落ちてないか気になる 雑魚にタレットを使うのは勿体ない気もする
他のトラップで振るい落としにかけたらどうだろうか おい試しに火炎瓶をホードで使ってみたら燃えたゾンビから火が移って延焼ダメで死んだぞクソが!
また1日目からやんけ!! >>815
3000耐久に対し500ダメだから単体なら防げるんでないの
防弾ガラス自体のコストが重いので勿体無い気がするが 落とし穴の途中に電気ワイヤー仕掛けたら効果あるのかな 落下誤認用ブロックと同じ原理でそのまま落ちるけど落下ダメージ判定出たりしないかな
落下だけで倒せるやつはそこで倒しておく感じ >>806
これは凄いな
タレットを四方に配置
壁に設置してあるモーションセンサーを下向き?に設置して、その範囲に入ったらブレードが周る構成かな
落下穴までに電気柵で囲っておく(2~3重)とか、落下穴自体に電気柵の線を何本か張り巡らせたら、弾消費減らせるのでは スパイク1万本の人が
ブレードトラップ1万個とか言い出してるw どうせカクカクで視聴に堪えない動画になるだけだろ? >>821
80mくらいの落とし穴作ったときは落下途中で部位破壊起きてたから、一定以上落下するとダメージ受ける気はする
落下中に死んでるのかは上から見てるだけだから分からんけど 落とし穴でうまく落ちてくれるのは80mが限界
100mにしたらうまく認識されなくて全然落ちてこない >>806
お肉が降ってくる工場ワロタ
動画だとじわじわ来るなw 落とし穴作って下にピラーとブレードは鉄板だもんね
電流フェンスを使えば警官以外は完封できるし 電気系統試したいんだけどいかんせんバッテリーが出なさすぎる
車解体トレーダー以外で他に収集方法ないですかね >>832
電気関係はバッテリーじゃなくて発電機にエンジンとガソリンだぞ
初めてだと使い勝手がわからず失敗するとかあるから
クリエイティブモードやチートモードで練習してみた方がいい >>832 自分でバッテリーやエンジン、バッテリーバングやソーラーバンクをxmlで作ってしまう
ソーラーパネルやソーラーバンクはまだ検証域だ。サーチライトのためにバッテリーを作っていた バッドメカニックのスキルで入手確率上がったりはしないのかな >>832
バイカー、ガレージ付きの家のガレージ、ガソスタ、LAZZY(だったかな、って書いたある)小屋、車の中で確認出来た
いま64日で14個はある
トレーダーで買ったことは無い
車破壊ででたのは4つくらいかな
20〜30台はレンチで壊したけど、トータル3日くらいしか探そうと思って探してない
200時間はやったが全く電気系統試してないから今の所から丁度移住して電気系統のテストするぜ ありがとうクリエイティブで試しつつ漁りまくってみるよ >>835
獲得数が増えるから増えると言えるんじゃなかったっけ
1%でも一台50回抽選出来るのと100回抽選出来るのは獲得する可能性が上がると言えるんじゃ
抽選確率は一緒でも時間効率的には上がるし 今日さ実際に鉈で木を一本切り倒しだんだけどめっちゃ大変だったわ
石斧でよくやるわ >>839
それは実際に石斧で木を切り倒してから言っていただきたい!
何事も想像だけで決めつけてはいけません! 器具よりも、スキルで獲得量が増えていくという謎仕様 そりゃいくらいいチェーンソー持ってても素人が適当に切ったら使える木材なんてたいして取れへんからな つべの原始人兄貴がよく石斧で木を切り倒しているな
まあ太いのは無理だけど クレクレで申し訳ない
16.3で使えるテクニカルリファレンス的な動画を紹介してくれ
夜間暗い場所ならなんか以前より安全な気がするようなしないような
街灯とかあってそこそこ明るいと見つかるのかな?
ルームランナー等チート的な奴はいらない、スリーパーの湧きつぶしは見た
マイクラはver上がるとわらわら動画上がるけど7dtdはほとんどないんだよね 16.3はゾンビの視力や感知範囲が狭いので
暗闇ならナイトビジョンを入手すると一方的に攻撃も出来る
その一方でマイニングヘルメットをオンにしていると
すぐに気付かれて襲いかかってくるよ しゃがんでライトのon/offしてスニーク状態の変化を確認する
しゃがみ移動中に発見されてもすぐにライト消せばまたスニーク状態になるよな
まあ距離にもよるけど ルームランナーがチートっぽいのはなんとなくわからないでもないが
どこまでがチートっぽくてどこからがテクニックなんだろう まず主人公がチートっぽい
そんでModとXML編集はチート
(基準は個人の感想に基づきます) なにがチートかは結局のところ公式だけが決めるわけだけど
ルームランナーみたいにゲームバランス的にもゲームリアリティ的にもおかしいものは
公式を待つまでもなく自分の中ではチート
いくらゾンビで頭が悪いとはいえあれを破壊できない理由がないわ 兄貴いっつもブロック作ってんな
そろそろ鉄の時代に行けよ 生き残るだけなら地下篭りでもバイクで走り出すでも屋上でもいいわけだしなぁ
でもこういうゲームは自分が楽しめる事が勝ちみたいなもんだしバニラ拠点迎撃何日生き残れるかなんてのは数ある楽しみ方のひとつに過ぎない こっちは文明崩壊後でも設備と物資はまだ残ってるし
原住民兄貴は原始時代だから多少はね? 其れを言うなら近接武器や木製の杭で簡単に破壊出来る程度の靭性や硬度しかないゾンビが
単体でもメートル級のステンレス鋼や鉄筋コンクリの壁を目に見える速度でブチ破れる道理は無いはずなんですがねぇ
と言う事でゾンビも異常にチートですねぇ ぶち壊されるのなら1階部分を3段くらい鉄筋コンクリートで
みっちり埋め尽くせば、倒壊の心配はほぼないけどね ぶっちゃけガチガチに装備揃えればフェラルホード迎え撃つのも大した苦にならないし
スチール製の防壁ならルームランナーとさほど変わりが無いし
そもそも地下やビルの屋上にいればフェラルホード自体無視できるし
結局のところ本人が楽しめるかどうかでしかないわな >>806
動画見せてもらった
イイネ!ずっとこれだったら飽きがくるだろうけど
この発想に行き着くまでが7daysの面白いところだと思う アスレチックみたいな場所を作って
罠も設置して
そこを駆け巡りながらショットガンで耐え抜きたい >>753
吊り橋に写ってる茶色のブロック名とその上のタイルの名前教えてください
片っ端から作ったつもりなのに見当たらない・・・ 無敵拠点で俺tueeeeeeeee!かかってこいやー!を楽しんでる人のほうが
多数派なんだろな 松明を大量に使うとすぐに貞子を呼び寄せる原因になるからと聞いてから蝋燭を使うようになった
実際のところそんなに呼び寄せるのなら参るな 木目調みたいに塗れんのか・・・のっぺりとしたのしか塗れないと思ってた。
さんくす この世界のブルーベリーはいつまで苗ごと引き抜くのか実だけ取ればまた収穫できるはずなんだが 穴掘って岩盤生活もチートだな
てかそんなもん自分で勝手に縛ればいいだけなのになんで大声でチートだどうだって喚くんだろうね おいおいおいもしかしてこのゲーム作ってる開発ってチートなんじゃ・・・ >>863
松明は結構出るっぽい
距離50ブロックづつ防衛拠点→フレ家→俺地下拠点と直線で作ってるけど、松明付けっ放しで松明10周以上付けてる防衛拠点だと1日2回は見るな そういや前にシード値教えてくれくれって言ってたの思い出した
HAL MURA 16 2
が、セーブ名
16.3で始めたが名前の間違えに気付かず、トレーダーが周りに二個あるわケミストリーステーション生きてる小さい店は近いわ良いとこで始まったからこれでやり続けてる まあ人それぞれ楽しければいいじゃない
無敵拠点で楽しんでよ アンインストールしてからインストールしてもまだ時々the given key was not present in the dictionaryのエラー来るんだが
回避方法知らんか? >>871
トレーダーの設備が生きてるかどうかってシードで決まるん?
だとしたら設備完璧なトレーダーがある今のシードは大事にしとくか 岩盤まで掘ったところに作業場を作ろうとフォージやらミキサーやらを設置
配置が気に食わず並べなおそうとLand Claim Blockを適当に置いたが作業台が回収出来ない
後から置いたらダメとかあるのでしょうか?教えてください。 慣れてきて装備も潤沢になったので自作拠点建設してみようかな… >>875
後から置いても回収できます
回収しようとしてる物にダメージが入ってたら修理しないと回収できないよ >>874
そこは同じシード値でもランダムだと思う。
固定マップでもランダムで変わる。 電気設備は、仕様時毎分orゲーム内1時間で試行の一定確率で壊れるようになれば面白いな
修理には時間かかるようにして
映画でもドラマでも漫画でも、おなじみの展開だろ? 壊れた機械を直しにいったモブにアクシデントが発生するまでがテンプレ 野良マルチやってたらチョンっぽい名前のユーザーに拠点をダイナマイトで吹き飛ばされて萎えたんですが
次のアップデートっていつ頃になると予想されますか? >>881
ホード直前とか武器回復置いてきた後とか肝心な時に故障率上げよう
映画や漫画じゃお馴染みだろう? ストーリーがあったうえでの盛り上げ演出の故障はわかるが…チョクチョク壊れたら面倒なだけだなー ハンティングライフルの装填に手間取ったり
クルマやバイクのエンジンがかかりにくくなるのはお約束 ナイフで攻撃した時当たった物質に応じて一定の確率で折れるようにしよう 銃のジャムはあっていいと思う
ロングダークやってて品質が低くなるとジャムるけどすごい雰囲気出る
家電の故障はギャグでない限り無理ありえん ランダム故障要素なんか入れたらここの開発は常時故障って仕様にしか作れないぞ じゃあ時々バイクが宙に浮かんでいったり地中に潜って行ったりするようにしよう たまにトレーダーが将来を悲観して失踪するようにしよう >>895
偶に失踪したり、襲撃されたのか
応答なくなることあるみたいだがな
しかし、完璧なセキュリティーは生きている 昔みたいに1日240分設定にしたいんだけど
コンソールとかでできる? >>893
そうなっても納得してしまうのが7dtd民 なにか足りないと思ったらジャムないんだよな
クズ拳銃使ってても攻撃力が落ちるだけってないわ
銃身がツルツルに摩耗とかじゃない限り威力はそんな変わんないよなぁ
命中精度は確実に落ちるけど一番の信頼度はジャム率だわな この前海外で古めの単発ライフル(Kar)を15発前後撃ってきたんだが、5発目ぐらいから銃身が振動と熱で歪むのか露骨にコッキング出来なくなるわ弾送りが失敗するわで大変だった
……実装しなくていいからな? って単発ライフルって言い方は色々語弊があるか…まあいいや >>822
弾薬節約のため今から電気柵とダーツトラップとブレード主体の落下式拠点の穴を
新しく掘っていこうかと思います
タレットはできるだけ使わない方向でと考えてます リアリティ追求しても面白くなるゲームじゃないけどね >>905
リアリティじゃなく、波乱要素の話だからな >>877
設置して見渡してすぐなので傷なしでした
>>880
Rなんですね・・・バイクと同じでE押してました
おふたがた、返答ありがとうございました。試してみます。 ひっさびさに起動したらα16なってるし石斧がずっと25だしおもしれー >>906
スレタイはわろたけど、まだニュース板ってこんなにネトウヨ多いんだなw
そういや昔もニコニコだったかで、7daysやりながらネトウヨ談義してる配信者いるっていってたっけ。まだやってんのかな? ゾンビに襲撃されたら
金庫に入って(;´Д`)ハァハァしたい そのうち夢でゾンビを追いかけるようになるから安心しろ >>912
わいの妄想デバフ程度でムキになり過ぎや ロケランあんなにもコストや手間かかるのに想像してたよりずっと弱い
他のゲームの印象も相俟って一撃で倒せると思って使ったら余裕でそこらのゾンビ程度が耐えよった
このゲームでは使えないとか無理に出番はないと言われる理由が実践してみたら共感できた 銃器にジャムが追加されるなら
ナイフが刺さって抜けない
鈍器を掴まれて奪われるなんかもあっていいな
食料は腐っているかもしれないし
走ってる時に不意に転ぶこともあるだろう
火薬を大量にしまってある箱のそばでキャンプファイアなんて恐ろしいことは出来ない 食べ物の腐敗はそのうち追加されるんじゃないか
自家栽培なら全く影響なさそうだけど 気温や降雨量で作物の育ち方や収穫量が変化
手入れをしないと害虫や病気で作物が全滅
掛け合わせで温度変化や害虫・病気への耐性、収穫量や栄養価を強化
農薬・スプリンクラー・収穫機等も作れるように ゾンビ捕らえてハムスター回すやつみたいのを延々と歩かせて発電させようぜ >>921
申し訳ないが牧場物語オブザデッドはNG >>922
HowtoSurvive2にそんなのあったな スキルでNAってなってパークが解放されて無いんですが原因はなんでしょう?
対象はバッテリーバンクです
本のマークは点灯してるから本は読んでるんでしょうか?
宜しくお願い致します。 >>919
>銃にジャム
泥砂錆氷なにを付けてもイケるAK大勝利
鍛えてないと走ったら足挫いて骨折とか
パーク取ったらフォームが改善するとか
・・・序盤がきつくなるだけでバイク入手したら死にスキルだな 生肉腐らないんだっけか?スタベの癖でベッドロール敷き詰めたり歩いてる時ヘビを警戒したりダメや >>924
まさにそれを想像していた
そういえば奴も地下生活してたなぁ >>925
いまいるとこの建物見たことないかも
あと右下のデカイ広場?があるやつ >>932
今いるところは製薬会社横の駐車場
右下はスタジアム?みたいなの。 とりあえずスカベンジャー40クオリティジョーを優先で二段階まで上げちゃうマンだけど
タイヤの買取価格高過ぎだろ
必ず新品でしかも価格はガンパーツ以上
ただしお買い上げはお一人様3個までとなっております!
BRIMSTONEタイヤはシェア率1位でございます! まだアイテムに品質がなかったバージョンとき耐久値なくなったピストル撃つと「ビョーン!」てオモチャが壊れたらみたいな音がなって笑ってしまった記憶あるけど今もなるのかな? トレーダーはツルハシやら斧を3日毎に高価買取してくれるけど何に使ってんだ >>936
順当に考えれば他のサハイバーとの交換だろう。
きっとアップデートが進むとゾンビと変わらない頻度でNPCが出没するようになって、
This War Of Mineみたいに町中で探索しててアイテムが早い者勝ちになる。(希望) >>928
今起動できないから記憶で書くけど
ポイントで取らないスキルで覚えるレシピはみんなNAって書かれるんじゃないかな
白くなってたら覚えてるはずだからワークベンチで作れるはずよ >>937
トレーダーハウスにいるのとは別なトレーダー(死亡あり)が実装出来ればいけるかな
今いるトレーダーは街に湧くように出来るがHPを設定してもシステム上死なないから増え続けてしまうそうな 昔は耐久が低いとリロードの時ジャムってた気がするけど今ジャムらんの? >>938
サンクス
帰ったらやってみるよ
今回70日目で初フェラルホードスルーしたけど凄く快適だ
部屋も凝った風に作れるし、今までやった事なかった大陸と大陸に橋を架けてみたり(結局膨大な時間かかりそうだからやめたけど)ハッチエレベーターに挑戦してみたりMAPをじっくり眺めたりする事が出来た
毎回弾罠素材集めて7日前には遠征から家に戻って準備してホードの片付け&修繕だと実際4日くらいしか余裕なかった
今はじっくりやりたいからたまに飛ばすのもいいね >>699
16.4でトレーダーバグ直ってるといいな マルチですが、他人のおいたジェネレーターやタレットって中身見れる、弾丸やエンジン取れるんだろうか?
試したいけど一人では試しようがないので分かる方いれば教えて下さい >>944
ちょうど鯖借りて建ててるから帰ったら試しとく >>944
実際に確認していないが、ジェネレータの高品質エンジンの盗難騒ぎがあるらしい。 プレイヤーキル系の実績ってソロで何とか取れないものか…? 何も考えずに給水塔の真ん中に梯子かけて底に穴開けて侵入したら水が満杯で焦ってる間に溺死したわ
死なない様に慎重プレイで進めてたのにこんなとこでやられるとわ >>953
すげえさびしい死に方だなあ・・関係ないが便槽の中で死んでた事件を思い出した わかるわかる
慎重にやってるときほどこんな死に方をするとはが意外とある こればかりは経験だからねー
そんな俺からアドバイス
犬ラッシュが来たら車の上に避難してゆっくり処理しような >>953
意外とあの給水塔って初見殺しかもしれんよ
自分ははしご登って2Fに陣取って塔の中を拠点にしようと斧を入れたら
水が噴出してきて溺れたw
馴れてたらどうということもないんだけど、始めて2〜3日目の夜を迎える辺りだったから
パニクって暴れてるうちはしごから落ちて骨折したんだよなぁw スリーパーだ、動き出す前に頭かち割ってやるぜヒャッハー!→ちゅどーん(死)
建物内の地雷マジやめて 建物内の地雷や落とし穴を経験すると
必要以上に警戒して探索に時間かかるが
結局何もないっていう二重のトラップ >>956
おまえは分かってる
てめーのバイク消したからな >>952
>>961が安定
現データで召喚して撃つとエラー出てsurvivor/bandit虐殺が出来ないようなら動くMOD入れてスタートからやる事になる(要↓のエラー回避)
尚、プレイ途中の記録にxml差し替えて入れるとトレーダーの敷地内にそいつらが入ると地味にエラー吐く
差し替えよくわからんから鯖建てヨロ!ということなら後で開店休業状態のJP鯖を手直ししてMODスレ3日目の方に鯖名書いておく >>956
ブロック強度25%でやってるとき車上に逃げたらものの数秒で爆発炎上したw >>950
スレ立てなんだけど気づいてるんだろうか?
テンプレは>>1と>>2が切れてるから繋げて頼むわ ナイフもドンキも100になってしまった…
ライフルも普段使いするか お前ら教えてほしいんだが
ゲームが突然落ちるんだけど低解像度800×600なら問題なし
それ以上あげるとエラーすら出ずにゲームが落ちるのって何が原因だろうか >>967
ハンドガン好きとしたらハンドガンがオススメ
スキル上げればバコバコ倒せる
SMGのが強いのがなぁ
某ゲームだとドラムマガジンで弾倉増やしたり3点バースト出来たりやたらクリティカル出る仕様とかあって他武器に大差無い感じだったような気がした SMGだと安価な上、探索でも入手しやすい9ミリ弾で
ライフルスキルが上がるというメリットもあるしな そろそろしっかり武器増やしてくれてもいいのにね
昔も書いたけど銃も弾種も豊富で口径同じだけど互換性がなくても使えないとかしたいんだ >>391
自分で考える脳もないのかよ
障害者か? >>978
なんかリアルでイライラする事あったんだろうけど、たとえスレ違いでもオレは話聞くよ?どした? 車を修理して乗れないかなぁ
ゾンビもダメージ与えられるようにしてさ〜
バイクであれだけ積込できるなら車ならかなり大量に運べそう >>980
Radiation City(iphoneac.com/review/201708/radiationcity.html)ってゲームで車乗れるけど
車の中に詰んでた荷物毎、車が消えるバグがあってそれを思い出すから車怖い ミニバイクであんだけ引っかかるし、穴落ちたらバッグに入らねーんじゃないか
あと>>983に高品質のオーガーパーツ出るように呪いかけたから 現実的にUnityである限りmodでもクルマはあきらめた方がいいと思う
まあさっさと完成させてもらって次回作待ちやね
バックパック容量増やす改造の方がてっとり早いんじゃないか? >>983
しょうがない、次から気をつければいい
次スレ立ててみるわ やっちまった>>1と>>2
は繋げるんかすいません
これ立て直した方がいいか? しかもワッチョイつけ忘れてるわエラー出て立て直しもできないとか恥ずかしい
すいません誰か次スレお願いします 仕方ない、いくかと思ったけど任せるわ
テンプレ修正の話はたまにでるが時間もないしこのままかな 【7DTD】7 Days To Die 139日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1506510301/
他テンプレとか無いよね?あったら誰か適当に追加しといて多分大丈夫だと思うけど
>>997
この段階で>>995みたいに無駄に埋める奴いるし余裕ある時にさっさとまとめちゃった方が良いと思うよ
他スレも見てるけど踏み逃げ多すぎるし950の書き込みで警告出るとかして欲しいわん 問題無さそうだしこっちはさっさと埋めて次スレ保守っとくか 念のために!extend:on:vvvvv:1000:512を勝手に補充しちゃったけど
余計だったか?次スレでそこら辺決めてくれ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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