【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR22
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705479849/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705756458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※RISEアンチ(仮名)が最近良く出現しています
極端なRISE下げ、対立煽りはスルーorNGしましょう はい
皆さんが静かになるまで190時間かかりました 190時間ってことは8日近く騒いでたのか...動物園かなにかかな? ライズサンブレイクから続投されるスキルは何があるだろうか
Nowにも実装された闇討ち、なかったら炎上しそうな緩衝辺りはとりあえず来そう こんなのが居たらそりゃ過疎るわな本編もライズスレも ドス三馬鹿のスキルはどれも面白かったから長らく続投して欲しいな
つっても風纏は虫ありきだから難しいか ライズの批判コメントって大体満場一致だしな
そりゃ辛くなるわな >>7
オロミドロの参戦を心待ちにしている武器種もあるんです スキルじゃねーが笛の切れ味旋律は続投頼むマジで
あと攻撃力は全笛で固定で吹けるのも続投頼む ワールドからモンスター借りてる側なのに最新作にどの面下げてクソモンスター出すつもりなの?バカなの? じゃあIBはXからモンスター借りてる側…ってコト? F由来スキル(巧撃、弱点特効属性辺り)、看板モンスターの持ちスキル(狂竜症蝕、泡沫、連撃辺り)は残る可能性高いかな >>16
W:IBは新規含めてモーションとかテクスチャ作り直したしなぁ。ライズってモンスターに低品質テクスチャを皮ペタしてたじゃん XXまでもワールドもアイボーもライズもサブレもモンスターは全部カプンコの物です モンスター名だけで武器種まで特定できるって他にあったっけ
昔の大剣使いがディアブロスの角生やしてたくらいか? でもオロミドロってライズモンスの中でなら一番ワールドに居ても違和感無さそうだし来て欲しくない?
クソモンスっぷりに拍車はかかりそうだけど ワールド以降の作品(ライズサンブレイク含む)はハイスペックモデル作りなおしてそこから微調整してるぞ
> キャラクターモデルは、Mayaでモデリング~スキニングを行い、Substance Painterでテクスチャを作成、RE ENGINE上にインポートして調整を行うながれで制作。過去作からのキャラクターは既存モデルを流用してUVやテクスチャ、スキニング修正などのリダクションを施す。ただし、基が本作よりもロースペックなモデル(ロアルドロスなど)の場合は、『MH:W』クラスのハイスペックモデルを作成してから本作用のリダクションを行なっている。 >>20
珠ガチャから開放されない呪われたギエナ装備の弓使い 継続ダメ付きの泥をありえんぐらいばらまいてきて沼渡珠必須になりそう >>21
俺も当時オロミドロの雰囲気はライズの中でも随一と言ってたもんだが、スレの奴らは罵倒批判の嵐だったな。本当にライズ民は感性が鈍い >>21
ミドロ原種は亜種ぐらい小さくなって爪肉質改善したら出してほしい オロミドロが批判されてたのは硬い前脚及び巨体からのわからん殺しであってデザイン面ではないんだよなぁ(改善されたマスターランクではそんなにクソモンス言われなくなったし)
190時間さんは何を見てたんだ 一つ目小僧モチーフってことでライズにブラキディオス出せば良かったのに
デザインがキモいからこいつだけは倒すの1回キリで終わったわクソが 他があまりにもデザインが独特過ぎるから消去法で選ばれてる感 スラアクにとっては神だからワイルズにも是非続投して欲しいオロねえ >>27
爪は火属性クッソ通る上に破壊したらダウン取れるからそれも無駄では無かったんだぞ
ほんと馬鹿で分かりやすいな。当時のライズ民もそんなんだったよ ライズ産ライズ産モンスターはアシラ骨格特有の糞肉質を克服しつつ強敵感マシマシのゴシャハギと柿の奪い合いって独自要素のあるビシュテンゴが好きなんだが、どっちも和風要素強すぎて続投は難しそうだな ライズからミドロ
ワールドからクシャ
IBからラージャン
持ってこよう 高速変形がスラアクに変革をもたらしたのは確かなんだけど、かつての大剣+抜刀術の如くそれ前提調整されないか心配 やってること古龍だからなぁ
泥で地形変化させるとかアンなんとかさんかよ >>31
ライズの無属性攻撃特化、徹甲斬裂環境で火属性攻めかぁ、盲点だった()
ライズ時点の属性値じゃ双剣でさえ非効率レベルだぞオイ
当時はミドロ亜種なんて火属性の神様はいないし 抜刀術か
効果が武器出してから数秒間会心率が上がる変な効果になってたなあれ現実的に使えるの太刀くらいか ミドロの爪って確か弾かれるよな
動きも初見じゃ難解だし攻略途中の近接連中からは「なんやあのクソモンス!」って評価されても全然おかしくないぞ 太刀のためにああされたんだろうな
次も実装するなら真溜めまで乗る時間頼むぞ
それか抜刀攻撃から4発分まで会心が乗るとかでも良いぞ ゴシャハギ好きだけどエフェクトがね...
>>40
確か青で弾かれなかったはずだから緑がメインの攻略段階だと爪に弾かれ体はデカいから判定でかくてわからん殺しとクソモンスって言われるのは納得しかないわ ゴシャハギの届かんのかーいビームは逆にワールド並のグラフィックにした場合どうなるのか気になる ワールドテイストならそもそもビーム撃たないだろうな マスターゴシャのスタイリッシュダブル纏い一本で行くだろうな >>38
それは理論値TAの話であって攻略とは別だよ?
反論できなくなったらta様に頼るのかぁ。
あと自分でクソライト徹甲斬裂時代とかネガッてるけど大丈夫か?流石にそれ言うとライズ民何も言えなくなっちゃうから控えていたのに いきなり理論値TA前提という棒で殴りかかってくるの怖すぎだろ
エアプだけじゃなく動画勢の肩書きまで欲しいのか >>46
あの纏いかたかっこよくて好き そっから即ステップ切りしてくるから初期の🐚🦑クエだとガンナーがワンパンされたりしてたな 自分に反論してくるやつ全部ライズ信者だと本気で思ってんのおもろいな 面白いなじゃねえ
テメエ等エサ撒いてんじゃねえんよ
アレに構うなら安価つけとけ連鎖NGするから >>51
実際NGもせずにつっかかってくるのちょっと異常じゃね?ここのスレの人達が言うように普通の人ならNGしてサヨナラなんでしょ? PVで砂漠にいたやつって似てたけどやっぱゴシャハギ系?
名前はドシャハギとか? 正直新規モンスターを序盤の奴でたくさん出されても後から影薄いからなあ
後半モンスターに重点置いてほしい >>53
ワッチョイの記録つけんの面倒臭いからコテハン付けてくんね? >>57
なんか複数回線使ってるとか馬鹿みたいなこと言ってた透視能力あるスレ民に頼めば?そいつなら全部分かってんじゃね?
一時期同接貼ってる奴と一緒になんか発狂してたよな。そいつ。 >>54
投網如きに引き上げられただけで死ぬ雑魚の時もありましたね マッカォvsイズチの今後復活しそうにない鳥竜頂上決戦か…
流石にこいつらよりは先にドスジャギィが復活するはず 魚竜は新大陸産より旧大陸産の方がなんか強いし(ビターンするヴォルガノス、咆哮かますジュラトドス等)、虚弱ガノトトスは新大陸側から泳いできたのかもしれない どーでもいいけど、ゴシャハギとガムートってなんか似てるよね
ネーミングセンス的に >>61
一応突然の衝撃に弱いしあそこにいる個体は小さいから...あんな扱いでも出れただけマシってザボアとアグナとグラビとジョーが言ってた グラビモスとモノブロスって準メイン級だった気がするけど流石に次は出られますか そういやドスジャギィ4以降出てないのか
本当になんで幼体いるのに成体出なかったんだろライズシリーズ >>64
まあ新大陸って旧大陸ほどライバルいないから弱くてもおかしくないね 幼体の小型だけ出て成体出ないのはまだわかるけど
バサル出てグラビ出ないのは流石に意味わかんないわ
グラビームこそ操竜で映える技じゃないか >>68
新しい小型モンスター考案して3Dモデル作るのが面倒だったから。大体ライズの「なんでこれ〇〇なんだろう」は徹底したコストカットに尽きる >>67
やーい骨だけ参戦
モノブロスはやっぱりディアブロスとの差別化が難しいんだろうな
4Gで参戦した時、ディアの技減らして差別化してたくらいだし モノはSTだと即死持ちで差別化してたけど本家だと差別化難しいんだろうな XXでも復活しなかったし ハゲがエリア制モンハン作ってたから乳首がシームレスモンハンにするように指示しました←分かる
作り直した結果親個体実装する暇ありません←分かる
サブレでも作りません←コレガワカラナイ シームレスマップとデカブツ(グラビモス、アグナコトル、ガムートなど)が相性悪いんじゃないか説があるね デカすぎ説はあるけどオロミドロとか結構デカくなかったっけ
半潜りでなんか誤魔化してるのかな 顔デカ海竜種はいつも転倒した時に顔が地面にめり込んでたからな >>75
じゃあなんで小型だけ作って思わせぶりなことしたのって話 3DSとガムート相性悪かった…
視認性も悪いしマップも小さいし… >>71
あと3dをもっと作る予算を回されなかったのもあるだろ
何故かとうのに大体予算が回されなかったからも追加で 序盤中盤のモンスの方が愛嬌あるし好きだわ
ハプルボッカとかテツカブラとかヨツミワドウとか >>79
そっち方面の伏線なんてあんま考えてないでしょ
たまたま雰囲気に合う小型がいたから それだけ ライズ小型モンスはシャムオスケストドンガストドンみたいな地域固有の雑魚モンスに丁度いいと思ったんでしょ
それはそれでそいつらのボスにリスペクトない話だが >>84
じゃあ新小型もうちょい作れば良かったのにね >>72
空飛べるのが一番の差別化
知らない人多いけど >>86
過去作でもう大漁にいるからわざわざ作らない
大型がいなきゃいけない設定なんてありません⁉ >>88
へぇ
じゃあわざわざ作ったワールドと比べてライズって本当に流用ばかりだな 小型は世界観のためにはある程度は要る
力を入れる必要はないけど 何の小型でも良いからAIはワールド仕様にしてほしい よりにもよってフロギィ害悪化させてドスファンゴウロコトル追加とか頭おかしいよ 親分がいるわけでもないのに新規で作られたオルギィが逆に浮いてる…
シャムオス共々なんだったんだお前ら感が凄い ワイルズは生態描写に拘る徳田がディレクターだし小型のAIはワールド準拠の物になってそうだけどな ワールドの小型も普通に鬱陶しくあるからどっちもどっちじゃね?
小型避けのお香とかほしい はいはい快適にするために次々回作では小型消しましょうねー でもブルファンゴとかリノプロス復活して嬉しかっただろ? ワールドの小型は大型モンスと戦ってる時にちょっかいはかけてこないだろ
普段は隠れてダウンしたら詰め寄ってくるみたいな習性だし
古龍がいる時はヴァルハザク戦以外はみんな消えるし >>97
めっさ効くやんけ
君も半ライスで苦しめられた1人なんだね。わかるよ なんか改めてIBやると面白くないな‥
モンスターがもう車庫入れと足元爆破しかしてないんよな ワイルズの小型は多すぎるからなんか移動の時に邪魔になりそうなんだよな ガラクタみたいな武器しかないからモンスターもろくに殴れないガラクタみたいな奴らしかいないしな
やっぱヘビィ以外いらないんだよな >>102 小型消去はクソライズ路線でやれって言ってんのにライズ買ってることにしようとするのマジで病気だよ大丈夫?
「俺は当時オロミドロの雰囲気はライズで随一だと思ってた」なんて気持ち悪いセリフ生み出す呪いのゲームなんて触りたくもないわ メインモンスター位見せてくれよ
PV的に雷属性か? また体験版で超高難度メインモンスタークエ来るのか今度は製品版までお預けなのか気になる メインモンスター雷って斬新だなって思った
だけどいましたね
火氷雷龍無
狂竜裂傷爆破鬼火
残りは水、毒、睡眠…うーん やってないから知らんがクロスにオウガラギアゼクスのクエストとかあったの? 新武器種が来ることはほぼほぼ確定してるし、モンスターも全く新しい種がメインかもな >>113
安易なメインモンスター討伐クエストは神秘性が損なわれるからなぁ >>119
分からんでもない
買うことは確定してたからWもライズも体験版やりたいのに我慢してたわ俺
初見プレイはちゃんと本編でしたかった いっそ2ndのティガやGのナルガみたいに久々無属性が主役になってもいいが ネギ「え?」
いやまぁ5年前だからセーフかもしれんが 無属性が看板だと武器の特色を出すのが難しいからなあ
でもまあセルレギオスさんみたいにすれば平気か
ライズで刃鱗だけ取られたけど 攻撃モリモリ枠と会心モリモリ枠はティガナルガで埋まっててほぼ毎作ある程度の需要あるよね
ライズ太刀はこれらと巻グソの3択だった
ここに割って入るのは厳しいか オドガロンだけは何としてもワイルズでも続投してほしい
特にアイボーのМR装備の見た目がドチャクソいいから
パオウルムーとかいう不快モンスターは糞の役にもたたないからリストラしてどうぞ ワールドのグラでアマツ見れなかったからワイルズには来てほしいわ
あの雲が晴れる演出を今世代機で見たい 無属性で何にでも最適解になると他の武器作る意味なくなるからなあ
サンブレイクの片手剣みたいな属性環境からハブられるみたいなのさえ無かったら属性優位で問題ないと思うが >>120
体験版は既存モンスターが相手だと良いねぇ >>129
最終アプデ後のアイボくらいのバランスが良いんだろうかね 本当の理想は武器によって最強構成が属性だったり物理だったりバラけることだけどな 削撃珠も緩衝珠も終盤アプデでドヤ顔で実装する物じゃないよな
せめてユーザーの声を聞いてから作れる第一弾アプデくらいには実装してほしいわ
ワイルズでは流石に緩衝珠をアプデの目玉みたいにしないよね…? 緩衝、というかFF削除はもうホントにしてほしいな
あれほど続投を望まれたことのない要素はないだろ 残さないと辻本が嫌がりそうだからなあ 緩衝が精一杯の抵抗だったんだろう まあ小タルには無意味だったけど 双剣とかスラアクチャアクあたりなら属性強いのはわかるけどハンマーとかまで属性だとなんか変だなってなる >>127
双剣の鎖鎌格好良すぎるよなフライドチキンとは大違いだぜ ワイルズはワールド路線みたいだし装飾品もまたガチャ方式なんだろうか 珠ガチャは鉄壁強壁、強弓、砲撃みたいな持ってないとスタートラインにすら立てない珠を確定入手できるようにしたらガチャの中で1番マシではあるか
環境が進むにつれ装備がほぼ固定化される問題もあるけど 装飾品も護石も全部生産できるようにしろ
ガチャなんか無くてもアルバミラ級のモンスター増やせばガチャなんかよりよっぽど続けてもらえる 玉ガチャもアイスボーンで必須品の生産追加されたしあの形式ならありだな
実質天井ありでやりやすいし くだらないガチャとかチートで作って終われるPC版のがいいな 何が出るか分からないのは好きだから護石ガチャあってもいいよ
ただしワンボタン10〜100連させろ
あとMR段階ごとに護石の基本性能あげてみてほしい、一部クエストでは使用できないとか勇者行為に使えないとか限定条件ある特殊スロットと特殊スキル使用でいいから
攻撃7匠5スロ444とか最終的につけてみたい >>119
ある程度で撃退とかにした方がいいだろ
絶対
なんとかして倒したいと思って製品版買うんだし
萎えると思えるほどの倒しやすさではないしそれなら買わないって言うやつは最初から買う気ないし >>116
確かそれにフルフルとラージャンが混ざったクエストがあった
陸海空と天井とか言ってた switch後継機でも出るっていう具体的なリーク来たな
結局は全機種マルチか 初報PVって
・小型が凄い沢山の群れ
・雷落とす奴がいる
・始祖鳥に乗る
・大剣とボウガン持ってる
・荒野マップに草が生える
・レウスが飛ぶ
以外は何か分かることあったっけ
今のとこワイルズの情報かれだけか? 草が生えたから季節追加か?って言ってる奴いるけどあれ覆いかぶさった砂が吹き飛んでるだけじゃないの? 今のところワイルズの登場モンスターはアシラ骨格のやつ(小型?)
レウス(多分レイアも)
が確定してて
濃厚なのが
🐘(順番的にこいつ)
ぐらいかなわかってるの ダラゴグマはさすがに来てほしい
アイボーのミラアルバみたいな枠でもいいけどミラ系もほしい ガチャでも生産でも何でも良いけどクエ内で完結してくれ
拠点ポチポチは勘弁 使い捨てアイルーは好きじゃ無いからワールド方式なのは朗報だな
また原住民も仲間にしたい 悲惨ブレイクを通して分かったのは、中堅とか序盤モンスを強化したところであんま面白くないこと。ショボグラでだだっ広いとこで戦わせられても困るわ。やっぱアルバミラ他古龍みたいな風格と派手さが欲しい アマツの地割れブレス廃止するし、メルゼナpvのbgm、謎の咆哮、城塞高地の棺といい思わせぶりな要素たくさん用意して一切回収しない
サブレは開発のセンスが理解できん 個人的にはアカムウカムに1番来て欲しいけど設定盛ってアプデの目玉にしそう感はある >>168
その方が良い。サブレみたいにコピペモンス水増しをアプデと称されても困る >>167
予算と納期が不足しててなおかつ他の開発に人持っていかれたんじゃないかな 結局脈動も濁したくせにナルハタだったし 不足というよりそもそもそこまでコストを掛けるつもりはなかったと思う
注力したいのはワイルズだろうし >>170
まあその可能性はありそうだけどメルゼナpvのbgmを原ゼナに設定することはできんかったんかな
ワンフレーズしか作ってなかったのか >>167
みんな即飽きてゲーム自体は辞めたけどそれらがあるおかげで考察厨キッズ達が盛り上げてくれたじゃん。
最後の最後でまさかの公式がダイミョウルナガロン2topの答え合わせしたのは想定外だったが >>172
ワンフレーズだけ作ってた可能性はありそうだが錆クシャや臨界ブラキに後からBGM貰える可能性もあるしそっちに期待かな >>158
アレはただの演出だと思うけどな
あんな大神おろしみたいなのがモンハンで熾きるのは違和感がある 2周目ダークアージでやろうと思ってるんだが
その場合でも善人プレイとかできるもんなんかな?
殺人衝動に抗うパラディンみたいなRPGしてみたい
多分あの神の関係者なんだろうけど報われるエンディングも見たい >>175
いや俺も演出だとは思ってるけどあの描写はどう見ても草が生えてる訳では無いだろってだけ もう古龍量産とかやめてくれ
必ず噛ませが生まれるんだよ ガムートかわいそうな扱いらしいから
ワイルズでは戦ってみたいわ ガムート全部位破壊超難しかったから嫌い
ちょっとでも余計なところ殴ると無理ってどんだけ簡悔だよ 戦闘以外は見た目も防具もBGMも生態も全部好きだよガムート 3DS触ってないからどんなやつか知らんのよね
動画とかなら見たことあるがクラッチ続投なら巨体に張り付くのもいい絵になんじゃない
ただし傷つけ儀式は死んどけ 実はXXって3DS版とSwitch版があるんだぜ!
それはともかくワールドベースのガムートしかり銀嶺とか普通の攻撃範囲がエリア半分近く届きそうで怖い 一応ライトがあるけど過去作最初からは流石に面倒だな… ワールドベースで小さくても巨獣やったら前よりシュールなことになりそう 広めのフィールドになるなら
序盤から挑めるけどレベル上がるまでは勝てない的なデカいモンスターが歩いていても良い >>182
ライズのドス古龍アプデとか王域三公とか言って雑に他雑魚通常モンスと並べられたメルゼナとか酷かったなほんと。ガイアとか何あれ?どれだけ古龍を雑に扱えば気が済むんだろ ただの完全新規モンスターを王域三公とか大層な名前つけてもったいぶってたの酷すぎる Xの4メイン的なのかと思ったらそんなこともなかった クロス四天王みたいなもんかと思いきやそうでもなかった
ジンオウガと互角のルナガロンは兎も角、ガランゴルムがレウス級にさえ劣るレベルなのは名前負けしすぎ >>196
出し惜しみしたわけでもあるまいし意味不明だわ ラージャンのおやつと化したキリン
原ゼナ相手に涙目敗走した事実が開示されてドス古龍でも勝てるんじゃね?疑惑が出てきたガイアデルム
どっちが悲惨か >>199
荷が勝ちすぎるとか名前負けとかを言いたかったんだろう
もったいぶるというワードが不適切だったな キリンはそもそもBGMからして汎用だしもう通常モンスター枠 >>200
キリンはあくまでラージャンが天敵なだけだからガイアかな あいつキュリアいなかったら翼生えててブレス撃てるやつには負けるぐらい弱いし メルゼナが群れでガイアデルムボコった説なかったっけ
それならギリギリ格は保てそうではあるけど… キリンは初代がセーブデータ破壊してくる最強古龍だったから >>204
それでもビビって引きこもったのは消えないし初登場ムービーで死にかけるほど弱いのは変わらないぞ 天敵(メルゼナ)が死ぬまで引きこもるという無惨様みてーなムーブした挙句、”変異前”のキュリアでキャパオーバーして暴走するという発展性のなさを見せつけたガイアデルムさんは間違いなくラスボス最弱…
と思ったが歩いてるだけのラオシャンロンがおるな ライズ古龍
・探索で散歩してます
・そこらへんにいる虫の糸に操られます
・天候操作できません
・小型に舐められてキレます
こいつらってもしかして通常モンスター? >>201
モンハンなんてオーバーくらいが当たり前の世界観ですし >>208
ラオは待ち時間と味方が落としてるらしい岩が最大の敵だからな(F除く) ラオシャンロンってミラボレアスから逃げてけるんだっけ >>212
ミラから逃げてる途中に街があったからハンター達が迎撃してるって流れのはず ミラ相手なら逃げるのも仕方ないよな ワールドは古龍渡りって名目があるにしても最近ポンポン古龍古龍級が出てきすぎだからワイルズのメインモンスは普通のやつでいいよ 禁忌もやたらと出しすぎだしナンバリングタイトルのみ出場させようぜ
サブレで出さなかったのは誉めてやる この地域の生態系の最上位が古龍って分かりやすいし設定的にはすごく自然な事じゃない
禁忌の安売りは4とXが悪いわ 「誉めてやる(激寒)」
自己が肥大化した弱者男性ってナチュラルに気持ち悪いよな ムービーや縄張り争いで大型同士戦わせまくってるせいでテオやクシャは特に威厳なくなってる >>218
今度のラスボスはクソでかい亀とかムカデがいいわ >>219
何か気に触ったのかな?
人格攻撃させてごめんね😢 >>218
優秀装備と途中までおま効率の重荷を背負わされた可哀想な虫さん ふと思ったけど龍封力をもし残すならその仕様とかを分かりやすくしてほしい
効いてるかどうかがわからなかった 龍封力とか元々死にステだったのに最終的に怯む以外何の効果もない古龍とか出始めてもうちょい活かす気無いんかと思った
唯一ムフェトにしか使おうと思わなかった >>215
これ以上ショボグラカクカクでネタ溶かすの辞めてくれと思ってたからアマツが犠牲になってくれて本当に助かった わざわざ禁忌なんて名前がつかなければ対立煽りの材料にされずに済んだのかもな ガイアデルムとゼノジーヴァならまぁギリギリガイアデルムの方が設定バトルともにマシかなと思う
ゼノはマジでつまらなかった、前作がゲーム的なギミックモリモリのカマキリだったのが悪かったかもだが >>230
対立煽りの材料?
こんなんで効いてる人いたんだ あれだけ濁したくせにやっぱナルハタでしたとかやるからこうなるんだよな あれがナルハタならあのインタビューの時に正直に言っとけよ 内容がスカスカだから妄想予想で埋めるしかないんだよ 禁忌は分かりやすく裏ボス的ポジションだからいて欲しいな
ラスボスのようわからんクソデカ古龍じゃなんか消化不足だなって >>236
それも解る
だが完全新規にしてほしい気持ちもある
でも正直ワールドに入ってからサンブレまで本編ラスボスの格?がちょーっと足りてない気がするから今度は頑張って欲しい 手記は全部読んでればナルハタ以外に無いこと分かるけど脈動で騒いでた奴ら最後のページしか見てないだろ >>238
赫の一文字で出てきちゃったバルファルクも悪い ゼノのゆらゆら揺れる頭無理だろからの慣れるとあら不思議ゴンゴン殴れるは好き
途中でスタンしたのに爆発発生保証はキライ >>238
ミラオス説は開発が変に濁したから余計に盛り上がった感じあるわ 俺もそうだったし過去の自分アホすぎて殴りてぇよ エルガドの拠点が海に近くてタンジア港を想像させたのとガイア以降出番消えた新型大型船が悪い ロンディーネの持ってた絵の中にあった大砂漠っぽいのはなんだったんだろう…
ジエン出す予定だったけど、百竜黒歴史化と共に葬られたか アトラル好きだしオストガロアも好きだったナルハタタヒメに比べたらガイアデルムもマシだった、地震起こした奴は知らん 素ナルハタはともかく淵源は良かったわ
だからこそなんとかデルムさんは微妙だしラギアは酷い奴 淵源は曲も全体の雰囲気も戦闘も楽しかったな
防具が結局微妙だったのだけが残念 MRの通常ナルハタ無かったの地味に残念だったわ もしあったらMR防具どういう見た目だったんだろ 久々に初代OP観ると、アプトノスがランポスから子を守ろうとするも結局やられてしまうシーンとか最高だな
こういう生物の弱肉強食の厳しい世界をワイルズにも描いていって欲しい >>252
むしろ淵源防具がないから出してほしかった マジオスの強さは体力調整が無かった時代ゆえみたいなところはあるな 強いとか理不尽は辿異種って頂点が居るから何とも思わんわ
それよりも出来るだけ多くの人にとって戦ってて楽しいかどうかは重視して欲しいね アカムのソニックブラストとかオストガロアの瘴龍ブレスとか今のグラで見てみたい 王の雫とかエスカトンジャッジメントのいかにもヤバそうなの好きだわ
履行技でもいいからこういう演出増えて欲しい >>261
ライズで出てたら全部ゴシャハギみたいになるだろな >>262
一回見たらあとは退屈な時間が増えるだけ 王の雫は開発も気に入ってたのかめちゃくちゃ連発してきたけど
あんな押し付けられたらどんな良い演出も嫌いになるわ
1クエで2、3発くらいの方が演出として良いのに 淵源がクオリティ高かったのに次にお出しされたのが崖登りミニゲームだったのは結構残念だったな
淵源は装備が微妙すぎること以外は本当に完璧だった >>265
それガイアデルムとかいうそびえ立つクソの前で言える? 超大型であんだけちゃんと楽しいのって淵源くらいだよなー
アルバミラを超大型に入れていいならまた違うけど フェーズ以降の大技は研いだりバフ掛け直しや飲み物飲んだりの小休止に丁度いいからいいよ
というか必要だと思う
バリスタが生えてきて大技を止めようみたいなのが勘弁 百竜の淵源は演出好きだったわ
ガイアは…まあアンイシュワルダとかもよくわからなかったし… 大砲バリスタ撃竜槍はラオシャンロンみたいな超大型だけにしてほしいわ
アマツみたいな無視してもOKレベルならまだいいけど武器戦闘しながら施設も使用前提のボスは勘弁 ガイアデルムって本当に存在が忘れられるだろなこいつ メルゼナはサイズ的に今後も出られそうだけどキュリア持ってくるとガイアどこだよってことに… 王の雫はあまりにも頻度高すぎ、エスカトンは秘薬ジャーキー必須なのがダルかったけど塩梅掴んだのかミラの劫火は良い感じだった
味しめて即死攻撃擦ってくるのをそもそも止めてほしいんですけどね 騎士の帰還とか言っちゃったし、今後は原ゼナベースになるんじゃないかって気がする
そして忘れた頃にキュリアキメすぎた特殊個体メルゼナでも出すんだろう 純潔を守ってる騎士が原初だからキュリアキメ過ぎた特殊個体は捕虜にされてチンポ狂いになった騎士ってとこか...? 設定なんて守る気ないんじゃないか?平気でシャガルいるし >>265
エクリプスメテオみたいに特殊回避を用意するといいかもな
ベヒーモスってほんといい塩梅だったよな
間違いなく直近のモンハンで一番マルチ盛り上がってたし楽しかった 久しぶりにXXやりたいからSteamで配信してくれ >>281
アマツでとうとうその名の通り大縄跳びが実装されたな ナルハタがダウンした時に都合よくボコッと出てくる岩の踏み場嫌い 入れ替え技は続投してくれないかなー
スキルツリー方式で開放とか 入れ替え技は俺も欲しいがスキルツリーとかそういうのは勘弁してほしいかな 狩り技やら入れ替えやらも今の所特定クエとか武器何本で解放とかだからまだ良いけど
続投させるとそのうち味占めてクソガチャや〇〇レベルとか絡めて無駄にダルくしかねん それぞれが好きなように攻撃して好きなように回避すればいいだけっていうなら全然問題ないけど、
マルチプレイ前提な上に特定のルールを厳守しないと攻略できませんっていう仕様のクエストは嫌だな 大剣は真溜めより激昂斬の方が初心者向けなのに激昂斬は上位の解放クエストクリアするまで使えなかったし新作ではそこらへんちゃんと考えてほしいな >>213
アイスボーンでミラの印象変わったわ
確かにあれなら逃げるわ 二作続けて有料dlcで短縮ルート設けてアッパーに見せかけてる様なもんだし
そもそも真溜めなんざ捨てて基本モーション作り直せって思う >>142
無理ならせめて装飾品ガチャだけにして最初から救済クエバンバン出してくれたら問題ない Xの狩り技開放は仕様もクソでダルかったな
ライズでも懲りずに解放に条件つけてたしハゲの性癖かね 獰猛金銀がありえんくらいダルかった気がする
普通のブレスの速度で拡散ブレス撃ってくるし ソニックブラストはイシュワルダみたいに音波で歪む感じのエフェクトになるんかな
黒い渦のエフェクト好きだからかっこいい感じにアレンジ頼む 最近のメインモンスターインフレしすぎじゃない?
古龍か古龍級しかおらんやん
ナルガ、ラギア、ジンオウガとか出してた平和な時代が恋しいよ 特殊個体の方は古龍級だと思うけど通常種はクシャテオに負けるからな 古龍級のバゼルに縄張り争いで勝ったから古龍級と言いたいんでしょ >>302
あれ相性で勝ってるからあれだけで古龍級ってのは微妙 ラージョーと引き分けならわかるけど バゼルに勝つのは相性いいからとはいえ、並みの看板よりは強いのかな
と思ってたらなんかカーナ相手に引き分けるから
いやこれ単に開発がマガドにんほってるだけでなんも考えてないな?
ってなったわ 古龍に喧嘩売る時点でまずおかしい
似たようなのだとオドガロンvsハザクがあるがオドガロンがぶち転がされて終わり 古龍級とかそんなんどうでもいいんで♀抱きたいです… >>306
名前間違えてるくらいだしな
定期的にマガト呼びを見る >>305
あれ童貞のみだったら引き分けで納得いくけど多分亜種の縄張り争い統合されたジャナフみたいに通常マガドでも縄張り争い起きるようにしたせいで変な感じになってると思う バゼルは環境に与える被害が古龍級ってだけで強さはラージョーよりは何枚か落ちるってイメージだな マガド古龍級は言い過ぎたか
まあ格上とドンパチやってる時点でインフレしてるのは間違いない 昔のモンハンは古龍ばかり狩るようなゲームじゃなかった まあメインモンスターなのに弱かったらどうなのって話だし世界観的にもある程度は強くあって欲しいよ 不人気松ぼっくりでさえゴアと引き分けなんだし 童貞は原ゼナとまともにやり合えるから間違いなく古龍級はある
原種マガドは古龍級にはあと一歩届かないけど、一方的な勝負にはならない程度には強い(15周年イベントのムービーでネギ相手に粘ってたブラキみたいなもん)って感じか 童貞になると自分の脚力だけでメルゼナのブレス相殺するぐらいになるからフィジカル高いよな ラー相手だと尻尾捕まれブン回されてそうだけど うわぁワイルズでもギリギリマルチにさせてきそうだな
またワールドの劣化演出みたいになるのはやめてくれよ ファミリー向けゲーム機を憎んでる弱者男性キツいすわ 携帯機としてみたらまあまあだけど据え置きとして見たらゴミだな
やっぱり携帯機だわ ライズという暗黒準備期間に更に実質1年追加で費やしての開発になるんだからクソハードに負けず頑張ってくれカプコン PS4も流石に大概だけどな‥
まあ本当最低限みたいな とりあえず続報待ちだなぁ
スペック的に足引っ張るからこれとマルチは避けてほしいが https://pbs.twimg.com/media/E76CB4DWUAEQwvT.png
そもそもワイルズが予定通り発売してたらSwitch2版出たとして何周遅れになるんだよ想定してねえだろ絶対 ps4並ならps4対応してそうだけどしなかったからなあ(´・ω・`) 仮にワイルズがPS4対応してんならSwitch2もマルチかーってなったけど
PS4切ってる時点でSwitch2には出さんわ >>327
画像について解説してくれ
MH NS G ってなんだサンブレイクか? 2年前に発売されたSteamDeckでもPS4より高性能なGPUを積んでるんだしSwitch2がPS4並の性能になるってことはないと思うけどね >>330
カプコンがハッキングされた時の流出資料じゃなかったか
サンブレは開発コードの段階だとNintendo Switch向けモンハンのG級だったんだろうな >>329
一応Switch2がPS5をも超えるスペックでしかもお安く出てくる可能性も…
嘘言いました、絶対無いですはい ps4って何年前のゲーム機だっけ?
発売から10年くらい経ってないか? PS5のモンハンは素直に嬉しいけど……Switchの利点は自分にはデカかったからなー。錬成とか
ワイルズにも沼りそうなコンテンツはありそうだしスマホのアプリでも一部出来るようにしてくれんかのぅ〜 >>331
販売価格考えなよ
これまで通り低年齢層ターゲットならSteamDeckよりスペック落として安くするだろう
そのスペックの落とし所がPS4程度なんだろ Switchはターゲット層的にどうしても価格抑える必要があるからなぁ
PS4並みじゃワイルズは無理だね >>339
リモプするのに3万かかる上PS5必須だから合計10万するけどな これならデックとかのUMPC買ったほうがいいだろ 正直ワールド程度ならPS4レベルのスペックでも出せると思うけどな
まだ情報なんも出てないが今んとこバカ重くなる要素も伺えないし
PCゲー界隈に居るとここ10年の停滞を肌に感じるのでな
後発可変60HzFHDのダウングレード版なら余裕だと思うぞ
あの重い重い騒がれたサイパンですらFHDにしたら1060で遊べたんだぜ? PS5ならモンスター側のAIがもうちょい賢くならんかな……フェイントかけてくるとか、ガンナーを速攻で潰しにくるとか AI賢くしたらこっちがアイテム使った瞬間即モーションキャンセルして殴りかかってきそう >>347
そう言うのマシンスペックの話じゃないからさ 別にIBでもクラッチしたら特定モーションするAIとかあるからな >>342
FHDなら行けるんじゃね
ドグマ2だとIGNJの4k動画で30fps+処理オチで酷いことになってるけど PCゲーはフレームレート生成技術込みなら安定して進化してると思う ワイルズでも死んだら即キャンプ送りにするのかな
いい加減古臭いから味方の蘇生システムあっても良さそうだけど ワールドは力尽きたら1番近くのキャンプに戻してくれたな。数ある「ライズでなぜか改悪された要素」の1つだからこれも戻して欲しい そんなことしたら空を飛ぶモンスはワールドツアーしたりブレスしか吐かなくなるぞ >>356
Riseの盟友みたいにすんのか?
ダウン状態になるけど味方に蘇生入れて貰えばその場復帰無死扱いで マルチで乙制度無くして蘇生仕様にして全員ダウンで失敗にしたらどうなるのかは気になる >>357
この絶対対応出来るはずのことをしないのに遭遇するたびにイラッとしてたわ 実際それでいい。エンジョイでやるPvEに連帯責任とかアホとしか言えない
マルチのゲーム性激浅でつまらん上に余計な心理的負担だけはあるとか何が目的なのかさっぱり分からん 悔しくなって全体即死攻撃しまくるようになるじゃんそれ
連帯責任で失敗扱いするのは撤廃して個人個人の報酬減や強制帰還にしてほしいわ
キャンプ送りは倒されたことへのペナルティだから残した方がいい それだとうまい人が常にクエスト成功してうまい蜜を吸い続けるので連帯責任じゃないとダメです🤪 賢いのをウリにしたモンスターが有効打になった攻撃を連打するようになるみたいな妄想はしている
でもたぶんクソモンスかクソ雑魚になるな… オレがバゼルだったらジョーもラーもハンターも超高高度からの爆撃で一方的に嬲るわ。つまり忖度は必要 >>360
そんなんしたら圧倒的即死オンラインになるだけだべさ >>369
番人は制限時間20分で復活すると制限時間-1分とかいうバカみたいな感じだったな まあ戦わなくてもいいけど ワイハは定期的に戻りたくなる魅力はある
食事周りとかモンハンで実装したら非難轟々大轟竜間違いなしなんだがやってる時は何故かコツコツやってしまう
ほんと惜しいゲームだ
飛燕と大筒は名前を変えてこっちで実装して欲しいくらい >>373
悲惨ブレイクに出なかっただけでも良しとしろ >>373
うんちブレイクで出す予定だったらしいからワイルズで来るよ😭 大轟竜は今後の作品に出るなら臨界ばりに鍛え直して来いよ
デカくてフケ散らすだけの黒ティガじゃあ駄目だぜ 大轟竜は希少種組でも抜けて強そう感がある
とりあえず従来の1.3倍くらいガタイデカくしてFの超咆哮くらいはしてもらわんと
爆轟状態ももっと動き速くしてくれフケ散らしオミットしていいから 大轟竜にはアイボティ亜の薙ぎ払いバインドボイスをごんぶとで習得して欲しい 回転からのフケまき散らし大咆哮くらいしてもらわないと今のモンハンのインフレにはついていけない 4の大轟竜はクッソ強かったろ
4Gでマイルドになったけど 氷刃ベリオはハンターの動きを先読みして攻撃してる感あって好き >>378
ラ希アが希少種では別格感ナンバーワンだろ
なんか古龍に近い扱いされてなかったかあいつ >>383
永く生きてるからその分ハンターの弑し方を解ってるって感じで良いよな >>386
ドスヘラクレスと共生する物理パワー系しか思いつかない 世界最強の虫であるドスヘラクレスさんにジンオウガ如きが共生するメリットを提示できると思えないんだが イケメン設定山盛りにした強化個体より非モテ不細工インセル童貞マガドみたいなちょっと微妙な空気漂う理由の方が味があるし初期モンハンの外しの美学を再現してて好き 希少種は原種のパワーアップ版みたいの多いからシンプルに大雷光虫使ってきそう >>390
ミラボレアスpv 102万再生
ボーナスアプデpv 20万再生(原初メルゼナ)
イケメン設定山盛り同士で戦わせると悲惨ブレイクとかボロ負けもいいところだからな。悲惨ブレイクはその微妙な路線を這ってるのがお似合いだった エフの極みなんたらジンオウガは虫発電の領域超えてた ワイルズのラスボスにアトラルカより格上っぽい虫が出てきたらまたドスヘラクレスがとんでもないことになるのか ミツネって亜種すらいないし希少種は評判悪いし何のために実装したんだ2つ名とヌシは評判いいのになんでこうなった
同じ看板モンスターのディノバルドはちゃんと亜種で出て評判いいし 設定や伝統を無視してドヤ顔で実装したミツネ希少種が不人気なのかわいそう >>397
ネームバリューを使うだけ使って最終的にああいう形で処分されたの流石に引くわな ミツネはもうヌシ実装したんだから紫電竜ライゼクス亜種みたいなの欲しかった ディノ亜種って評判が良いと評される程語られてたっけ コンセプトやビジュアルいいし、他の亜種組と比べたら人気あった方じゃね アイスボーンのディノは原種も亜種も割と空気だった気がする
たまにBGMについて語られるぐらいだろうか ディノ亜種は肉質とモーションが忖度に溢れてて好き
あと武器名格好良くて好き >>406
一応ディノ亜大剣がトップだった時代がある…程度だな
それも三日天下だったけど ディノは原種も二つ名も最高に好きだけど亜種はそんなに好きじゃない >>408
W時代の一強から凋落したブロス斧に代わってメッサリーニ使ってたわ
同じく短い期間だったけど 尻尾の扱いが太刀モチーフで結晶取るのを抜刀に見立ててるのは面白い グランミラオスいつ出てくんの?ずっと待ってるんだけど ディノは原種が大剣モチーフに対して亜種が太刀モチーフってのが凄く良かった ディノバルド通常種はクソモンスだけど亜種は良モンスだよな 個人的に獣竜種の良心はバフバロ
頭デカくて殴りやすい上にそんなに頭ふらふら動かさない プロデューサー様をキレらせたクソモンスだから永久凍結です あの見た目で火山地帯に平気でいるし瘴気にも何故か出てくるしさらにプロデューサー様を怒らせたバフバロの今後はいったいどうなるのやら ある程度珠揃ってたから鳴神そんなに必死にやってないからかな
ハンマーだと獣竜種の中ではバフバロはやりやすかった 一番乱入時にウザい行動するバフバロが溶岩とか瘴気地帯とか明らかに不自然な場所含めた全マップに湧いてきて
瘴気に至っては食事場所無いから特別に空腹にならない機能まで備えて出現するのって偶然ですかね? こやし当てると移動する前に威嚇モーションが入ってその間に他モンスの攻撃で怯むとまた威嚇モーションからやり直しなせいでずっと居るんだよね
移動成功したと思ったら当ててない方まで移動してまた合流
帰還します ジョーもだんだん気色悪い挙動だらけになってくし実際獣竜モンスは良いイメージないな 獣竜は頭ふらふらさせやがってハンマー当たらんキライキライ😡 ボルボロスアンジャナフなんてコピペしてまで続投させんなよと >>318-329
ティザーPVのグラが微妙だったから内心恐怖してるこの感じたまんねえわw
この怯えてる様子だけでご飯2杯はイケるぜ
残念ながらswitch2版同発でーす 残念でしたーwwww 半ライスの亡霊が道連れにしようとしてて草
もうこれライス信者も寄りつかないだろ… Switch2版とかPS4版サイバーパンクみたいになりそうw 30fps保てるかどうかだろな
どうせまた30とか言いつつほとんどが20くらいのカクカクなんだろ >>359
それを守る為にランスに範囲ガード実装しよう
>>387
アプデの目玉にする為に見合ってない格上げされた ワイルズはとりあえずSteam版も同発みたいなんで一安心ですわ 3Gのイベクエは楽しかったよな
ママトトスとか極ベヒより強いし まぁ周回遅れの劣化移植ならあるかもね
同発どころかそもそもワイルズ発売時に次世代Switchが発売されてるかも怪しい >>440
煽りじゃなくてどういう面白さに繋がるんだ? ・能動的に奪えるようにすれば、上手い人が敵視とってマラソン防げる
・ガード武器がタンクになれる
・カウンター武器も喜ぶ
・マルチプレイ時、DPSでドヤれる 環境や行動全部ランダムにしろって主張してるやつの面白さのセンスのが信用できねぇよ あーなるほど、マラソン防げるとか特に良さそうやな
頭ん中でミールストームとセットになっちゃってるからあんまり良いイメージがなかったが それ敵視取ってる奴は楽しいかもしれんけど
他のプレイヤーはほぼ柱殴ってるのと変わらんやんけ
ベヒはちゃんとそうならんような工夫されてたけど ワイルズは剣士とガンナーの武器を同時に持っていけるみたいだし、
オープンワールドだったとしたらマルチの仕様も大きく変わるだろうから今までモンハンとは全然違う感じのゲームになるのかもしれんね >>447
それ普段のマルチと同じだよ
誰かを狙ってるモンスターのケツ掘ってんじゃん 敵視は同じ人を狙い続けることになるから攻撃範囲が広い超大型ならともかく普通に大型モンスターでやるのはちょっと違うかなと思う カウンターゲーのライズではヘイト集中バグ修正前はホストに利益あったな
参加してくる人もそれを分かっていれば問題なかった ワイルズの商品紹介に従来のシリーズファンだけでなく新規にも満足いただけるように鋭意制作中って今までのシリーズには書いてなかった文面が今回のワイルズに追加されてるし ワールド以上にゲームシステムが変わる予感がしてる ライズからワールドに戻るとライズの機動性が欲しくなってくるな。
特に虫が欲しい、ガケ飛び越えたいしぶっ飛ばされた時に虫回避押してしまう。 ワールドに戻るとハンターの挙動には4系統の名残りを節々に感じる 空中移動とはいかなくていいからちょっとした崖くらいはひょいひょい行かせてほしいぜ スリンガー強化してワイヤーアクションみたいに出来ればいいな壁走るのはちょっとやりすぎな気がするし >>448
こういうレスから自然と
いやどっちか解らんね、な要素がもう
やるだろ当たり前よ、な感じにここの人たちの意識が徐々にシフトしていくんだろうな ワールドってCSでてからSteamリリースまでどれくらいかかった?
設定少し下げて60はりつきだからpc変えようか迷う ファンタジー超人アクションは2Dのローグライクゲームやバトロワ系に完全に食われてるし今のカプコンのゲームの時代遅れ感見てるともう勝ち目はないんだろうなとは思う 据え置きって想像以上に立ち上げる労力が掛かるんだな
テレビない人はマジでどうするんだ どうだろうねぇ
なんせ時期ずらすだけで両方買ってくれる人が居るわけだし 同発じゃないならREエンジンのコンセプトは何だったんだって話になるわ もう次から同発でしょ
今年末にPS5pro出るとしてリーク通りだと4060tiより少し下ぐらいだから1440pで60fps固定目指す感じかなワイルズCS版は
直近だとアランウェイクとかアバターで1080pで60fpsも固定できなかったし
msiが出すモンハンモデルPCも4060tiだからそれ基準で買えばいいんじゃね
来年年始の50xx待つのもいいし5proでもいいし サンブレイク時点で同発になったからもうワイルズは最初から同発だろう >>460
それはPCの前に座りっぱのオレたちキモオタゲーマー独身おぢの感覚なんだわ
ライトゲーマーや既婚子持ちの友人たち見てると強くそう思うよ 据え置きの起動って言うけどPS5ならPSボタン押すだけじゃん
箱は知らんけど もうデスクトップ上で処理できないタスクは全部面倒いという事なんだろう ドグマ2がPS5でFHDでなんとか60
4kだと30固定らしいとかなんとかソースはオタフク
PS5proかグラボを4070superか同ti
(super)にするかねんまつまでには判断かな 重ね着廃止されないかな
スキル妥協してコーディネイトするの楽しいかったんんだけどすっかりやらなくなった 彼は実装されてるものは全部使わないと気が済まない総司令病に侵されてるんだ、責めないでやってくれ こういう奴って見た目重視でスキル妥協しておいてマルチ潜って迷惑掛けるだろ? こういう考えの人がマルチにいたら嫌だな
重ね着が出来て良かった もう重ね着なしの時代には戻れないよ
ストーリークリア後のモチベにもなってるし ハンターの重ね着はドンドン出せ
下らないオナキャラのゴミ衣装は来ないで ワイルズも装衣あったとして見た目あのままは駄目だろ >>479
この辺って何とも思わない人って居るよな
やってる側もやられてる側も
そういうの許す人は心が広いとかそういう話では勿論無いが さも当然のように近接ガンナー持ち替えとか言われてるけど、んなわけないだろ >>486
つまり君のような普通の人じゃ予想だにしない発表ということで可能性はあるな。サンブレイクの疾替えみたいな誰でも思いつきそうなものは飽きられるよ 近接背負ってるハンターが乗ってるチョコボにボウガン積んであったんだよなあ 遠近切り替えの強要なんてやったら剣士ガンナーの概念を根本から変えることになる
リストラやらかしたTri以降明らかに慎重だし、武器カテゴリ自体がいじられる事はあり得ないよ 武器カテゴリ自体ってなんだよ
単に武器持ち替えするだけなんだが笑 ライズ系からUIがごちゃごちゃしすぎて操作性最悪だったから一回整理して欲しいわ
変な分岐や余計な継ぎ足し操作は無くして近接と遠隔でボタン分けて両方使えるようにしてくれ
最近よくある十字キーで武器持ち替えでも良い >>490
切り替えの強要があるなら遠近どちらか片方では成立しない事になる >>492
悲惨ブレイクみたいにスキル関連で切り替えの強要してきたら萎えるだろうね。外伝の悲惨ブレイクで実験しておいてよかった >>493
急な発作に驚いたけど190時間君やんけ
やっぱ知能の問題で振り落とされたから1日中ライズ叩いてるのね 剣士とガンナーの火力に明確な差をつけるんじゃないかなと予想してるわ
普段は近接攻撃で立ち回って近接が届かないときは遠隔攻撃に切り替えようって感じになるんじゃないかなと 別に切り替えで別々の技使うこと無いから全然強要感無かったしな 遠近切り替えあると遠距離の火力に落として基本はリスクはあるが火力の出る近接
近接で手が届かないタイミングで適宜遠距離みたいなことになりそうだが
そうしないとずっと銃撃ってるだけで良いから切り替えとは?ってなるし
でもこれガンナーやりたい人も剣士やりたい人も幸せにならんよな両方やってようやく倒せる調整するだろうし 190時間君はカスタム強化の仕様すら把握してなかったし、
ワールド本編をクリアできなかったか寄生マルチで駆け抜けたかのどっちかなんだと思うわ さっきpvまたみたけどあの始祖鳥四足歩行ではしってるやん
四足歩行できる鳥とかやっぱり古代生物だろ 斬打肉質90弾肉質45とかなら火力差埋まるんかな? >>501
こういう場合弾肉質44にして別の部位を45にしそう 遠近切り替えはニーズがあるならギリ分かるけど
ガンナーも同時に使いたい剣士とか少数派じゃないかな。逆も然り ガンナーの気持ちガン無視するなら撃てる弾数の限られたサブ武器ポジションに堕としてしまえばバランス取りやすそう そんな仕様にするならスリンガー強化した方がいいんちゃう? 最悪の想定もするとガンナー武器がチョコボ騎乗時用になってしまうことも覚悟しておいたほうがいいかもしれない それならチョコボ騎乗中でもスリンガー弾打てる仕様の方が自然 なんでボウガン一択なんだよ…
近接2種の持ち替えは考慮しないのか笑 うん!
やっぱ武器持ち替えはやめたほうが良いね
少なくとも戦闘中はやめたほうが良いとは思う PV中ではボウガンだっただけで遠近に関わらず2種類持てるんじゃないの? >>510
そもそも持ち替えの根拠がチョコボに積んでるボウガンなので
それに近接2種とかボウガン以上に意味不明だしな ライトの内臓弾を復活してほしいね
あとジャムりモーションがないとダメだね
元々個性がほとんどないのにこれらを消したせいで脳死糞武器になったからなあ 新しい追加武器が2つ欲しい。
操虫棍の派生武器と新しいガンナー武器で。
最近流行ってる三節棍とか、錬金タルみたいなのとかいいんじゃないだろうか。 新しい追加武器が2つ欲しい。
操虫棍の派生武器と新しいガンナー武器で。
最近流行ってる三節棍とか、錬金タルみたいなのとかいいんじゃないだろうか。 アイスボーンで斬裂ガンナーめっちゃ多いけど適正距離だとそれなりの火力出てるの? tkd「最初は初心者用に調整しましたが、失敗しました…すいません!😢」
ハゲ「斬裂弾?ワールド初期バージョンのをコピペしときゃええやろ🧑🦲」 竜撃弾と言い徹甲と言い、半ライスは本当に黒歴史だな >>524
違う
適正距離が実質無いだけで肉質の影響は受ける
固定ダメージは徹甲榴弾 仮に2種持てても持ち替える必要性を見い出せない
アクラ・ヴァシムみたいな性質のモンスター大量投入でもしないと
肉質による使い分け、役割分担なんて生まれんしなぁ
ただそういうの強要すればするほど武器種1つしか使わない
馬鹿なハンターさん達からの反発は強まるんだよな >>529
強いのは良いがひたすら迷惑をかけてたんだよな >>530
これだな
ガンス砲撃の攻撃力参照もそうだが強くなるとは限らんのよな >>526
👴「徹甲と斬裂が暴れてる?あっそ」
これ凄いよな 武器種増やしても結局やること変わらなかったよなこのゲーム
格ゲーのキャラ増えてもやること変わらねーのと同じぐらい無駄な作業だったと思う 新規さんへ
現在おそらくRISEをアレするアレが暴れてます
あまりにアレなレスはNGをお願いします >>534
技とかスキルを無駄に増やしても結局同じのしか使わんしな 武器バランスなんてモンハンに期待する方が間違いなんだよ サンブレのチャアクは斧強化型も超出型もおもろかったわ >>519
追加するなら虫棒から虫取っ払ったシンプルな長柄武器に
弓を長弓と短弓に分けるのがいいかと ボウガンは通常弾が主体になる調整すれば文句も出ないと思うんだよな >>528
有効部位を狙わないとまともなダメージが出ないのは他の武器と同じなんだね 新武器出るなら2モードを使い分ける感じのやつになりそう >>539
今までの弓の名前を長弓にして、それとは別に短弓を追加か。
ガンナーの手数武器かな。 モンハンの新要素ってそれだけで失敗につながりやすいから武器持ち替えも多分失敗する ポケモンみたいに2バージョン出して緑(剣士)と赤(ガンナー)と別れさせた場合売上比率はどんなものになるんだろうね >>540
ライズの時見たいに弾肉ガーって喚くのが増えるだけだぞ
ガンスには強くしないでくれってお客さんついてるけど
ボウガンは簡単で強くしろってお客さんがついてるから スリンガー使いにくい、というかデュアルショックのトリガー使いづらいな >>548
例えばクシャなら前脚だけじゃなくて頭弱特通す代わりにザンレツ徹甲属性弱体化すればまともになるだろ
狙いづらい部位一箇所にだけ弱点とかするから肉質完全無視が主流になんのよ スリンガーはオサレなんだけど閃光玉とかは普通に手で投げてくれた方が圧倒的に快適なんよね
ワイルズでスリンガーが復活するっぽくて正直ちょっとガッカリしてる 閃光とツブテをセット出来るのに壁ドンしようとするとぶっ飛ばせない閃光のままなのは開発の性格がモロに出てる感じがする >>540
水中時みたいに通常弾主体なら跳弾でもしてくれんとなぁ… ふんわり投げ、ガッツポーズ、グレードピッケル、虫網、ペイントボール
オールドハンター向けオプションセット販売してね 爆雷針はサンブレイクに欲しかった
イロヅキムシを雷に変えるのにあったら多分使ってた 書いてから思い出したけど爆雷針って無属性固定ダメージだった気がした なんかFに磁力でモンスターと接近したり離れたり出来るのなかったっけ チョコボチョコボ言ってるやつはなんなんだよ
ffじゃねーんだよ ちゃんと名前出ても言いづらかったらチョコボで馴染みそうだな 始祖鳥ってよりチョコボの方が分かりやすいし
まあまあな大きさの鳥で人も乗れて滑空も出来るし チョコボは確実に浸透する
公式名がググとかガガとか短くて呼びやすいのだったらそっちになるだろうけど アイルー
ホルク
チャチャ
カヤンバ
ガルク
フクズク ええてもう
始まったらすぐに重ね着開放しとけよ
おもんないねん
キモい兜被ったりキメラ防具とかダッサイ鎧でムービーとか 最低でも頭OFFに出来ないとムービー台無しだからなあ 武器持ち替えはいいが遠距離強制させられたらクソ
使いたくもない武器使わされるのが一番萎える アクラヴァシムみたいな武器切り替えを要求してくるモンスターは増えそう >>576
セルレギオス乱入のレイアクエ強制撤退シナリオ書いたライターならそういうことやらかしそう アルバの角破壊出来ない版みたいので武器切り替え強制してきたりはしそう またFFコラボして始祖鳥のチョコボ重ね着貰えるまで見える 敵との距離なんてすぐ離れたり近づいたりすんのに
武器の切り替えなんてシステム機能するのだろうか FFのチョコボはナウシカのトリウマのパクリですか? ペイントは復活して
導虫でも良いけど追尾切ったのにたまに追尾すんのめんどくせえ フクズクやってから退化はねーだろ
導虫にしてもワールドより高性能虫になるんじゃねーかな ワイルズは外伝だし1番売れたはずであろうSwitch民もプレイできないしで普通に常時マーキングは消えると思うが フクズクはやりすぎ
導虫の視認性と操作性上げて雑魚に反応しないようになればそれでいい ライズ民「フクズクすっげ!w翔蟲扱えるハンターすっげ!wライズすっげ!w」
これほんと惨めだったよな。ゲーム本体が面白く無いからこういう話題ばかりだった モンハンチームがそんな快適に遊ばせる物を初めから用意するはずがない
あれだけ言われ続けてた導虫の自動カメラ追従を無効化出来るようになったのもワールドでは放置でアイスボーンからだもん クーラーとホットは復活していいだろ
便利になる=面白い、わけじゃねーから
ソシャゲに毒された阿呆多すぎだわ 放置してると研究レベル下がるとかやるようなとこだからねぇ >>590
ワイルズは表記からしてワールドの後継作
そして、ワールドはMH5と正統シリーズであることが示されている
つまり、ワイルズはモンハンのナンバリングと同列
わかったか? モンハンなんてシンプルなゲームなのに色々とコレジャナイに仕上げられるの逆に凄い
bgmくらいじゃねーかいつも仕事してるのは ところで悲惨ブレイクって俗称頑張って使ってるけどこれ流行ったん?
SNS見ても特濃の口からしか出てないけど >>597
なんで?
確かに3DSで出してた頃はそうだったけど
ワールドでグラもシステムもモーションもフィールドも何から何まで刷新して世界で爆売れしただろ
むしろよーやっとると思うけど 兵器置き場でホットドリンク飲まなくていい時点で公式が世界観無視してるんだよなぁ バフバロとかどうみても世界観無視してお邪魔枠作りましたって感じじゃん 大蟻塚とか瘴気に出てくるバフバロバグみたいで笑うわ >>600
一生快適なライズに引きこもってろよ
ワイルズはワールドベースっぽいからライズ程の快適さは見込めないと思うから君には無理やねぇ >>598
半ライスからの流れでライズスレで散々使われてた気がするぞ モンハンって世界観とアクション性どっちも大事だから快適にするかどうか難しいよな
快適性過ぎたら薄味になるし、かと言ってワールド以前に戻るの無理だし 今更クーラーホットドリンク復活はねーわ
時代に逆行し過ぎだろ
Tarkovみたいに面倒な事が味に繋がってるゲーム性でもねーしな ゲームは不自由をいかに楽しませるかってものではある
攻撃を受けたら体力が減って死ぬという不自由があるから避けるのが楽しい
クーラーホットはバフの維持や荷物の圧迫や取捨選択が戦闘に絡んでるから扱いが難しい
爪護符とかも似た立ち位置な気がする回復沢山持ちたいヘタレだとあれ邪魔だけど持ってたいジレンマ クーラードリンクを飲むことに世界観を感じなかったし痕跡集めをしてモンスターの位置をマップに表示させるのも全然楽しいとは思わなかったんで、
個人的にはワイルズではホットクーラードリンクはプレイヤーが見えないところで飲んでることにしてフクズクもライズから続投してほしいかな 探索ゲーなら探索すれば終わるしいいアイテムとかあるかもしれないからホットクーラーみたいのはアリ
モンハンは反復性高くてホットクーラー必要な場所が特にメリットあるわけでもないから意味が無くなってる
初期は採掘場所多いのがメリットだったりしたけど サブレ快適にし過ぎみたいに言われてるけど、錬成とか素材投入のボタン不便でイライラしたぞ >>593
そうなんだ、これでも遊びやすくなった方か
>>591
わかるやりすぎたわ、ライズなんか尚更いらなかった
あれだけ快適にフィールド駆け巡って飛び回れるんだから高いところから探すとかで良かったわ UIはだいたいはライズの方が快適になってるんだけど錬成があまりにもクソすぎてトータルで見たらワールドの方がマシな気がしてくるな >>612
素材投入のUIで並べ替えと自動選択が統一されてないのはほんと良くない
というかWIBRSBで方向性は違うとしても新規システム以外はUI統一しろよ
毎回アイテムボックス追加で手間取るのアホすぎんだろ
ハードごとに大幅にボタン減るとかじゃねえんだから統一しろ ゲームとして意味のある面倒さはいい
ゲームとして意味のない面倒なものが多すぎる ドリンクぶっちゃけ面白さにつながる不便では無いと思うわ
初めてモンハンやったときは良かったけど、段々儀式になってきて嫌になる XX以前はペイントをぶつけるか千里眼を飲む
ワールドは痕跡を一定数集める
ライズは無条件
モンハンシリーズでマップにモンスターの位置を表示させる方法はこんな感じかな
ワールドの場合はマップを見ただけだとルートが分かりにくいからマップに表示させた時点で導虫も誘導してくれるようになるね これなんて普通逆だよね
上:受け取ろうとした場合
下:売ろうとした場合
間違えて全部売っちゃって困っても間違えて全部受け取って困る人なんていないでしょ
https://i.imgur.com/Y0OjvKs.jpg UIってデザインは置いといてゲーム性に関与しない部分で不自由不便はただ苦痛なだけだからここだけは100%快適でいいのよね セリエナでマイハウスに入るときもドアの前で〇ボタンを3回押す必要があったりするしワールドのUIは結構ヤバいね
MH4でもはい、いいえの選択肢の使い方がおかしかったんで徳田って人のやらかしなんじゃないかと睨んでる 画面は動いてるけど操作できない、動けない時間が目立つからワールドって苦痛なんだよね
ロードやレスポンスが早い作品だと気にしないけどその点も悪い部類だし モンハンは繰り返し同じことをするゲーム性なんだから何度も触る部分のUIぐらいはマトモであって欲しいわ 各マップにキャンプみたいな感じで展望台設置できる場所があって
一度設営したマップそこからモブ猫か何かがモンスター位置確認してて常にマップ表示とかではダメか サブレの失敗は難易度とスキル調整とエンコンで、色々便利にしたのは良いことだと思うけどな
操竜と虫は消してくれ カムラの里、エルガドとはなんだったのか
モンハン史から抹消されそう >>628
よほど上手く作らんと
「こんなもん壊されるに決まってんだろ」ってなるし微妙
キャンプて基本的に奥まった場所でモンスターが来づらい場所だし
観測要素と致命的に噛み合わん
わかりやすく高いところは大抵大型の寝床だったり徘徊場所だし だからさぁ、便利で快適なサブレに引きこもってろよ
俺はワイルズ発売まで不便なクーラーとホットのあるアイボーに籠もってるからさ >>631
Riseの派遣猫みたいなの想定してんじゃね やることないんでps版でライズやり直そうと思ってるんだがグラはどうなん? いっそ藤岡監修の世界観全振りモンハンやってみたい
神ゲーになりそう ワイルズでは鳥の後ろに簡易式キャンプセットを
背負ってるし 仮拠点みたいなものを作れるのかね
あとはクラフト工具みたいな鞄も鳥が装備してたし調合システムも変わりそう 監視用の鳥っぽい生き物をでっち上げて成長か練度要素を付加するのは?
最初のうちは大型のいるあたりがぼんやりわかる程度(複数の大型の各個判別不可)だけど
成長するとだんだん正確な情報を届けてくれるようになる >>596
誤レスだった
外伝なのはワイルズじゃなくてライズ やろうと思えば歴代ハンターみんな壁走るぐらいは出来るんじゃね?ハンターの基礎能力は翔虫無しで回避の無敵時間戻したライズハンター基準で頼む サンブレイクは話題性が一気に急落してったから悲惨ブレイクとか蔑称すら流行らなかったなぁ
半ライスはまだライズが期待も込めて息してたからそこら中で見たが 流石にワールドハンターが壁走ってたらシュールすぎるわ
ブレワイ仕様の壁登りくらいならありそうだけど なんかライズのモーションって全部中国産みたいだもんな >>646
中国産みたいなのはシュールじゃなくてただの低品質手抜きだよ 190時間君はせめてワールドをちゃんとクリアしてあげてほしい 溶岩に近付いたら暑がったり寒冷地で震えたりは酸の池に使ってる間は苦しがるとかは必要だろ
たかがゲームでドリンク飲む程度の余裕すら無い生活送ってんのか ホットドリンクって唐辛子から出来てんだよな
てことはアレほぼほぼカプサイシンだし実は相当ヤバいやつでは じゃあ熱い場所や寒い場所ではダメージやスタミナ減少こそ起こらないがホットやクーラーを飲めば一定時間攻撃力が上がるって感じでいいんじゃないか?
これなら世界観派もホットクーラーダルい派も納得できるぞ ライズみたいな箱庭感溢れるマップじゃクーラーホットドリンクなんて飲んでも「これ本当に必要かな?」って疑っちゃうよな笑 >>651
義務強要儀式云々でだるいって言われるよ
まあ合って良いんだけどな、環境整ってる闘技場じゃない厳しい大自然の中なんだから
そこに適応してるモンスターを倒して素材手に入れるんだから ゴリラ歩きはポリコレだよなあ…まあディズニーも云々言ってたしもう平気やろ
あと一年でどこまで仕上げてくるか、ワイハからいい感じにパクったりするんかな ホットクーラーはどっちでもいいけど溶岩地帯でも氷雪地帯でも一切動じないのはどうかとは思うせめて何かしらのリアクションは取らないとハリボテかよってなる モンスター対策として耐性積むのと似たようなもんで
環境対策として何らかの要素は欲しいっちゃ欲しい >>651
火山系(雪原系)マップの開始時にクーラー(ホット)飲んでる演出入るのが一番納得するわ
>>652
サブレじゃ有料追加ジェスチャーとしてモデル歩きあったけどそれ出来るなら最初から歩き方そのままどゴリラ歩きにする必要無かったよな ドグマも共通モーションだそうだから諦めろポリコレだ そもそもなんでワールドのモデル歩きから劣化させたんだよ
ワールドのそのまま流用すりゃいいのに余計なとこに工程かけんなよと ワイルズもほぼ間違いなくゴリラ歩きだろうし今はそういう時流なんでもうあきらめるしかないと思うよ >>659
モデル歩きを共通モーションにすれば問題無いってことだな モデルって男女両方いるしいけるだろ 規制に関する社内ガイドライン明文化されたのワールド開発以降ですし いやだからポリコレ云々言われるからゴリラ歩きにしたんだろ
むしろ男(タイプ01)と同じモーションじゃねえの?工程省いてるまであるよ 1回ぐらいは設定画のまんまの女ハンターで戦ってみたい 装備の見た目はポリコレ無視しまくってるのに無駄な所でポリコレ配慮すんな >>655
いや男の見た目で歩き方モデルでもできるようにすれば良い話じゃん。バカを露見させるのが趣味なんだな モンハンの場合ポリコレというよりモデラーの趣味が… カプコンはそもそも人型のモデリングがどうも変になる
コエテクとかスクエニなんかの方が全然よく見える 辻本も性別とか言っちゃってるしなんちゃってポリコレだしな 正直ポリコレ配慮とか言われても俺らからすれば嫌がらせでしかないよな 活動家様なんてどうせ買わないんだから媚びなくていいのに... ワイルズでは戻ってるか、男もモデル歩きできるようになってるか、タイプがなくなってるかだな そういう考えを否定する訳では無いけどポリコレ要素入れないと評価下げられる世の中がおかしい
少数派の声がデカすぎる 例で挙げられてるキリンは女も男も平等に露出多いからセーフってことなのかな 露出も無けりゃ美人でもないなら、そのポジション男キャラにしてくれ そもそも西側先進国の理想の倫理観が所謂日本人から見たポリコレですし
遅れてんだ、日本人は
死刑制度もそうだが日本人の倫理観は欧米と言うより中露に近い >>678
欧米の押し付けうぜえ、本当に倫理観あるなら他所の国に思想押し付けんな ポリコレは差別文化の反動だからむしろポリコレがうるさい国が遅れてんだよ >>677
男=タイプ01?
なんで女が01じゃないの?
女は2番目ってこと?
それって差別じゃないの?
女01じゃダメなのね? 世界基準だか知らんけど丸ボタン決定の従来のモンハンに設定させてくれよ サンブレイクの場合だと盟友の女性NPCはちゃんとモデル歩きしてるんだよね
だから主人公を女、じゃなくてタイプ2にしたときにゴリラ歩きになるのは完全にポリコレの都合によるものと考えて良いと思う ゴリラモーションはSwitchの性能的な問題だから
ワイルズでは復活するってのが俺の見立てだけど
これでMODはチーターだのカプコンがほざいてたら、それはお前の自己規制も問題だろと言いたい >>679
別に中露みたいに国のトップや行政からして突っぱねる事も可能だよ、LGBTQは病気!女は産む機械!内政干渉だ!つってな
日本にそんな気概も立場も無ぇってだけよ >>684
いやチーターはチーターだろ
何免罪符になると思ってんだアホかよ >>687
MOD=チーターと思ってるの?
頭をアップデートしたら? 故意にデータ書き換えてチーターじゃねぇは通じねぇよ
AIMbotやWHと本質的に何も変わらん
表でやらないから見逃してね❤でコソコソしてりゃまだしも大手を振って大通りに出てくりゃ叩かれるのは必然 >>681
なんで見た目で男女を識別してるんですか?差別ですか?
お前ほんとバカだな PC持ってない人程modやチートに敏感になるバグやめろ 嫉妬だわな
PCのほうが綺麗でヌルヌルでMODで味変もできる
俺もCSキッズの頃は親の敵のように嫉妬で狂ってMOD叩きしてたわ MOD使う側は「カップラーメンに胡椒かけて食うか」ぐらいの価値観なので >>688
どうせならどっちにも喧嘩売って行くの姿勢好き >>682
アイボーのことなら設定で変えられなかったっけ カプコンはMOD反対の立場を表明してるし、PC版ワイルズはMOD規制ツールが導入されたりするんだろうか >>695
TRUE
ラーメン屋で胡椒や豆板醤入れて味変したりするのがMOD
それに文句言って素材の味を楽しめ言うのがCSキッズ
金を払わずに店を出たり、トッピングを根こそぎぶっかけるのがチーター
これちゃんと区別して考えろよ >>695
鋭いっすな
如何にわかり合えないものなのかというのをサクッと風刺してる >>699
今で血眼で探してきたけどPS4はできる?らしい
PS5はタイトル画面にもゲーム中にも見当たらない
キーコンフィグは論外
ライズはできるっぽいね、あとPCWIB
https://i.imgur.com/HUvsCHr.jpg
PS5ライズは対応してくれてるからワイルズも期待したい…というかしてくれ… ラーメン屋の胡椒や豆板醤はラーメン屋が用意したものやん MOD禁止したら海外のSteam売上半分くらい消えるんじゃね そのへんを考慮して俺はカップラーメンって書きました mod使って遊ぶユーザーそんなに多くないぞ1割居ないくらいだと思うぞ >>704
機種によって変更出来るかどうか違うのかよ >>709
さっき言った世界基準でPSもそっちに持って行きたいんだろ…日本人としては迷惑極まりないけど
PSが日本人に対応してくれないならモンハン内で設定欲しいわ、有料オプションでも買う ◯決定には寄らねえぞ!
いい加減切り替えらんねえのか?! 真面目に☓決定って動作性IQ低めな俺でも直ぐ慣れたし何ならソフト毎の丸決定との行き来もすぐ慣れた
…んだがまあ気になる人は気になるんだろうな(日和見) てかなんでお前らキッズとか馬鹿にしてるのにpc買う金も無いの? 正直〇か✕かレベルで指こんがらがってんの14ボタン着いてるマウス使って複数ゲームやってる身としては不思議でならない もう主要な和ゲー(エルデンリングとか)すら✕決定デフォなんだから今のうちに慣れたほうがいい ✕決定がデフォルトになるってはじめて発表された時は猛反対だったけど ps5買って30分もしたら一瞬で慣れたけどな むしろ今は〇決定の方が違和感がある ✕決定なんて慣れの問題でしかない
今じゃもう◯決定の方が困るわ ボタン配置はすぐ慣れたけどコントローラーボタンの色廃止はショックだったわ ワールドは✕が回避とかと被ったままなのがアホだと思ったけどライズは修正されてんのか? >>720
慣れたけどriseはもっと酷いよ👍
剥ぎ取りとか一部のインタラクトは◯のまんまだからね
いや慣れたけど >>721
いやでも良く考えたらワールドも一緒だったわ ボックスとかインタラクト系が☓と◯混合になってんの不便だから◯に統一してくれ
ボックスの前でしょっちゅう回避する キャンプ入る、ジョーに話す、キャンプ飯、支給品
あとたまに採取を×でしようとする
ここらへんかな 今回導入されたソフトウェア保護ツールはMODが使い難くなるだけじゃなく処理が結構重い上に動作も不安定になるし、
ライズの場合だとSteamDeckで動作しなくなるっていう割と致命的な不具合も出てるみたいなんで炎上するのも当然かなって思う 俺が昔やってたMMOもこういうツール入れて動かなくなって滅びたことあったからな ライズってほんと丁度良い実験台だな。全部仕組まれてんじゃ無いかって思うくらい色々試験されてんじゃん 後から一人でプレイする人は純粋なゲームのクオリティ見て評価するだろうから、ここらへんモンハン厳しいよな
リアルタイムのお祭り感がモンハンの面白さのほとんど占めてるし
情報共有しながらあれがいいとかこれがいいとかダラダラ雑談しながらやるものであって
後発プレイヤーがアプデのたびに追加された大量の宿題を目の前にして黙々と一人で作業なんかやってられんよ
別にそれ自体面白いわけでもないし ライズリアルでやってたけどそもそもサンブレイクになるまでの本編が未完成のまま発売で
アプデ待ちだったのにも関わらず虚無期間多くてね >>732
レビューの推移見れば分かるけど殆どのレビューが発売日付近にされてるから、そもそもここまで総レビュー数が少ないライズサンブレイクは異常だよ。まず本命の盛り上がり自体もそこまで無い >>732
サンブレはこれがおもろかったな新スキルたくさんあったし立ち回りの研究とか
アプデ終わって過疎ってる今からやれ言われたら絶対無理だわ 初期はオフラインも気ままなハンター生活って感じで楽しかったけどな
ワイルズもそういう路線でいってくれると面白いかも >>735
まぁ東急100ですらこれなんで、極小のコミュニティの中で盛り上がってる雰囲気を作ってただけの可能性が高いんだけどね
https://i.imgur.com/K0jMBRu.jpg しかもアプデの目玉であり装備に新スキルが搭載されていた怪異克服の初討伐ですら16%だからな。マジで発売してから直ぐに誰もプレイしなくなった可能性がある Steamの実績を持ち出したらワールドの方が不利になるんだからやめておけとあれほど
同じようなレスを何度もくり返しちゃうのはASDのこだわり行動っていうやつなのかな サンブレはSteam版同時発売なのにワールドと比べられるって最新作としてヤバイだろ >>733
まるでワールドが虚無でなかったように言うやん >>735
サンブレに限っては逆じゃないかね
リアタイで錬成回しながらコンテンツ追加を追いかけた奴ほど錬成落ちラッシュの賽の河原にブチギレてたイメージだけど まぁ最初期のテオクシャハザクネギキリンしばくだけの状態は確かに虚無といえば虚無と言えなくもない
言うて糞肉質のキリンを除外してついでにマルチで大幅強化されるネギも除外したとしても尚サンブレのお守り集めシャガバルオンラインよりは周回する対象多いんだけどな 次のオトモはアイルーガルク固定でいいからマルチに両方連れさせて欲しいな >>732
実際1人で黙々とPSサンブレやってるが
俺がそういうの好きだからか楽しめてる
だが東急クエ集めはどうしても完ソロだと効率が悪いからそのへんだけ不満ね 190時間くんはマルチ半強制のエンドコンテンツをご所望です ワールドってPS5版出てないんだから丸罰がごちゃごちゃなのはしょうがないんじゃねーの
確かPS4版をPS5でプレイしてるだけよな?
スト6なんかは違和感ないし心配なら直近のドグマ2でわかるだろう なあ大剣?そろそろお前も左上に専用ゲージ欲しいよな?な? 大剣にどんな要素欲しいか考えるとすぐドグマのウォリになる 専用ゲージあるのに(なんなら初ゲージ持ち)地味な双剣を問題視しろ 初ゲージは太刀だろいい加減にしろ
見ようによってはガンスと笛も >>751
ワールドもライズもゴチャゴチャしてるから操作自体変えるしか方法ないぞ
決定ボタンで回避するようになってるから剥ぎ取りとか採取とかだけ○になる
モンハン自体の問題だからストやドグマは全く関係ない 鬼人強化とかいう鬼人化よりも強そうな名前も良くないよね >>752
クソみたいな儀式ないのが大剣の良いところなのに ライズサンブレスラアクが高出力の追撃が斧にも発生したり高速変形追加されたのにモーション値引き下げされなかった奇跡
追加アクションやスキルとしてあるべき姿なのになぜか感動する
ハゲージやワールドスラアクの再来みたいになっててもおかしくなかった モンハンって新要素追加したら他下げて新要素強要しがちだからな 3の太刀は赤で錬気使い放題だっけかな
4でうんちみないな調整されてた気がする 他の作品ではほぼ死んでるけど
ワールドアイボと狂う前のサンブレ双剣は鬼人化解除のスタミナ回復時間を鬼人強化でどうDPSを落とさずに乗り切るかってのがキモになってたから
今後もあの塩梅で良いと思う あんなに派手に飛び回ってるのに双剣地味扱いは可哀想 まともにテストプレイしてないか決定権を持つ人間がろくな性格じゃないかのどっちかかその両方かだね
何を変え,何を変えるべきでないのか? 「MONSTER HUNTER: WORLD」のコンセプトとグローバルユーザーに向けた取り組み
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/
https://i.imgur.com/wNTDvqO.png >>767
多分鬼人強化が地味じゃねって話なんだろうなとは思う >>769
あれでダメってなるともう全身から念能力者宜しくオーラが立ち登りACVIのレーザーブレード宜しくエネルギー刃で刀身が太刀並みの長さになるとかそのレベルじゃないと満足出来ない感じか >>770
俺じゃねえから何ともだけど
ビジュアルとか動きの派手さじゃなくて
ゲージ組古参な癖にそのゲージ関連が立ち回りにあんまり噛んで来ない所を言ってるんだとおもう
俺自身は>>766の意見だからちょっと考えは違うけど まぁ鬼人「強化」って名前がいけないよな
鬼人残滓みたいな名前なら何も問題なかったと思う そういう意味での地味は大いに結構
むしろハゲージくらい関わってくるのは欠陥なのでそのままでいてくれ >>774
サンブレの最後の方ははっちゃけて鬼人強化はほぼクビ同然だけど
ワールド以降は基本的に立ち回りにゴリゴリ関わってくる要素よ?
でもなんというか、使えないとマイナスになるというより使えるとプラスになる感じだからあんまり文句は無いのかもしれない 双剣より派手に飛び回ってスタミナ消費してまで
飛び回ってる虫棒なんかもっと地味なんですよ…!
火力に結びつかないアクションはどんなに派手めにしたところで
総じて地味扱いされちまうんだ…かなしいね… サンブレイクの1番の失敗は狂化だよ。
あのクソスキルのせいで全てが壊された。
あとは距離無視の軸合わせ攻撃。
安全圏でも飛んでくる攻撃はちょっと納得がいかない。 狂化はよりにもよって奮闘、修羅、渾身、属性会心、達人芸と各々だけで十分壊れてるスキルの起点を全て満たすのが本当に終わってる いうほど壊れたか?弓双剣元からメインで使ってたなら文句言っていいと思うけど 壊れの片鱗は既に見えてたけど今ほど壊れてはなかったな
狂化お守り落ちしてからはもう目が当てられない 快適になったから面白いとは違うのよな
サンブレイクがそれを証明してる
いやストーリークリアまでは悪くなかったが怪異討究がひたすら虚無でな lv100すら13%しかやってないから安心しろ
虚無に触れて後悔した人がそこまで出なくてよかった 快適にする気あったか?
だったら高知のキャンプあんなところにしないだろ 快適でもやりがいのあるものでも無いってそれサンブレイクの価値が無くなるだろがっ あと狂化のダメなところは重たいデメリットをスキルとかアイテムでほぼ帳消しに出来たところもあるな
これをよしとした理由が分からん 狂化があるせいで業鎧と奮闘のデメリットは踏み倒され渾身も奮闘と合わせればスタミナ無限だから維持出来るから無条件で会心上昇するから会心がトリガーのスキルは余裕で発動できるの最早バグだよ 快適、快適ばかり言ってたから快適じゃない怪異を出してきたんだろ🤓 いくらでも修正する機会あったのに放置してんだから開発がこれでいいのだって思って投げつけてんだろ なんならアプデで業鎧錬成落ち狂化お守り落ちして強化されていってたね
双剣は螺旋斬の強化も入ったし 01/28(日) 0時
MHR 18,126 (23時18,093)
MHW 110,180 (23時 107.402)
ワールドパルの影響で10万切ってたがまた戻ってきたなパル一段落ついたか?
ライズはパル関係なくひたすら落ち続けてるが パルの国別ユーザーでダントツトップが中国36%だからな
そいつらがワールドにまた戻ってきたんだろう ライズは中国にも好まれないゲームって言いたいのかお前 あーでも悲惨ブレイクはチーターに爆撃されてたからチーター好きの中国人には一応プレイされてそう。そもそもチート使わないとおもんねぇもんなこのゲーム
https://i.imgur.com/0V1Zdxl.jpg >>803
圧倒的に不評って凄いな
中身見てないけど最近のゲーム知ってる奴がプレイしたらクソつまらんかったってことか? このゲームを評価してる人間がチーターしかいないから、mod規制されたのをきっかけにそいつらが爆撃してる 中国人にどれだけウケるか
それがワイルズの命運をわける事になる
時代か 中国は日本と同じでアニメチックがウケるらしいけど、サブレ見る感じそうでもなさそうだな ゲーム全般特にPCで展開してるゲームは全部そう
圧倒的に人口多いんだから それだものチーター爆増するの目に見えてるのに中国で売るし中国鯖作るしリージョンロックしないよな皆
中華業者は妙に技術力高いし販路も太いから安く高性能なチート売るもんだからVALORANTもあのザマよ 今日の190時間くんはCSライズスレで馬鹿にされたせいで顔真っ赤にして時間経ってからこっちでひと暴れか、やる事変わんねえなあ 毎日やることがスレ荒らしとかみじめ過ぎるだろ まるでガイアデルムみたい PC版ワールドワイドでやってるけどマッチングするの体感8割日本人だけどな
PS4のときは中華韓国多かったけどPC版のほうが少なく感じる 日常会話レベルの慣用句すら解らないとか
正しく目も当てられないな >>803
評価ゆるゆるなsteamで賛否両論自体ヤバい気が >>814
それでも全期間評価だといまだにアイスボーンより高いんだから分からないもんだな ライズに言いたいこと色々あるけど暴れまくってるガイジとごっちゃにされるのが嫌で言いづらい >>816
本当だな
どっちが最新作かわからないぐらい過疎ってるもんな >>818
半ライスを弄ると大抵ロジハラになるから余計に殺気立ってんだよな信者も >>818
ガイジが率先して批判することで他人の批判を封じることになるとは 今のライズは保護ツールを導入した影響でMODが使えなくなって処理も重くなってSteamDeckで動作しなくなりましたってなってるんで、
MOD未使用でも被害にあった人はかなり多そうだし普段はレビュー投稿をしてないって人もこぞって低評価をつけてるんだと思うわ
アイスボーンは最終アプデ以降は高評価も増えてるけどクラッチ強要や導きの地は海外でも散々な言われようだったし普通に低評価が多かったんよね >>824
ひでぇ…
サンブレイクがどうなっても気にしてないんだなカプコンは >>824
CAPCOMのせいであってサブレそのものが原因じゃないの草 てかCAPCOMってdeck対応に力入れるんじゃ無かったのか? あんま大きな声で言えないけどさらにアプデあってMOD動いてるよ >>828
カプコン「もっと規制ツール増やさなきゃ・・・」 抹茶のライズ配信でデックの現実知ったけど今はまともに動くんかね アイボー初期ってウンチそのものだったし賛否両論もやむなし シンプルに疑問なんだけどなんでアイボーとサンブレで対立してんの?
どっちも面白かったって少数派なんか >>834
いや、それが大多数でしょ。
批判派、対立派が騒いでるだけ。 >>834
声だけはデカいポリコレ活動家みたいなのが騒いでるだけで基本的にはどっちも面白かったけど問題点はあったよねって認識が多数派だぞ >>830
MOD規制やりすぎてキレた海外勢が海賊版作る程だし
流石に今回のでもうちょっとバランス取った対策して欲しいわ
カプコンもコメントだと「Modの殆どは有益なものですが~」とか言ってんのに、やってることガバガバ過ぎる >>834
どうもゲハから出張してきてるっぽくてモンハン自体にはそこまで思い入れはないんじゃないかなって思う
ここでライズを叩きまくってる190時間君もワールドに対する知識があやふやでカスタム強化の仕様すら把握してなかったりするし >>834
そういうレスのIP見れば大体分かるだろ >>834
大半のユーザーは両方それなりに楽しんでるよ
でもどうしても両作いい点悪い点あるからどっちの方が好きと言う好みが出てくる
~そして対立へ~ コンセプトやターゲットがまるで違うのに比べてる方がおかしい @ワイルズについて議論➡A前後の文脈を無視してライズの話をしつこく持ち出す➡Bウザがられて同接煽りされるCID無しが発狂する
これの繰り返しや どっちもどっちで良いならライズスレにも顔出してやれよ。ワイルズ効果で新規増えてるんだろ? 使ってる武器によっても作品の評価は結構変わりそうな気がする サンブレイクが面白かったって言うの
わりぃ、つれぇわ ライズもワールドも変わらんだろ
Fこそ至高
お前らは思い出に勝てない モンハン民「どっちも面白い!でもやっぱりアイスボーンすごい!」
半ライス信者「でもライズの方が"俺が好きな"要素も色々あって藤●が〇〇で導きがあれでこれで東急盛り上がってて快適で便便利で翔蟲がすごくてハンターすごくて俺すごくて」
この十八番芸いつも笑わせてもらってる。人を笑かすのが上手いわ 数字には勝てないから自分の感想で対抗するしかないんだよサンブレイク民は 圧倒的不評のサンブレイク擁護するのサンブレイクのどの高難度クエより難しそう 次回作だと狂化奮闘効果で流れ込んだ双剣がスタミナ切れでハァハァしてる姿が見れるのか
心躍るな >>845
ランスはガチでサンブレが良いと思ってるんだけど
使用率バカ下がって最下位なの草なんすよ
ライズ系統は太刀双剣ゲーがより加速した感はある 俺マグスパ使い
F ←神
W ←クソ
サンブレ ←食えるクソ
XX ←神 武器アレコレ使って楽しいけど結局ジェットしばき棒に戻ってしまう
あれくらい開き直っていいよ ジェットしばき棒笑うわ
やってることめちゃくちゃすぎる 馬鹿下がって?違うな
使用率ワースト3が入れ替わってるだけで現状維持だ >>853
笛 「「「スタミナ無限旋律を返せー!」」」 >>854
万年ダントツ最下位だった笛に下剋上されたからな ランスのモーションと環境に関して採点するならサンブレ80点アイスボーン30点くらいだわ 半ライス民「太刀は雑魚、双剣はクソ、ガンナーゴミ。ガンランスおもっちれぇ!これよこれ!」
21.8%、13.1%、11.5%「楽しい〜」
3.2%「おもれっ…オモレッ…」 鼻くそ炙り棒と来てジェットしばき棒か
次が楽しみだな >>856
なんだかんだいって唯一無二の楽しさがあるよなアレ 次回作でブラダ持ってかれたら不満ヤバそうだけど >>862
サンブレバカにするのはともかくランサーバカにするのは違うだろ ブラダだけはあると思うんだよな
というかワイルズは全武器がリバブラまでは行かんが抜刀状態での位置取りに便利な技が追加されるんではと思ってる 竜撃砲ぶっぱ棒でいいのに
モンハン開発はなんでここを日和るんだ >>865
履歴見ろキチガイに構うな
お前もキチガイの別アカ認定されるぞ ガンスらしさがもう訳分からんから自由に発展してったらいいと思うよ
ワイルズでは花火とか上げるようになれば賑やかでいいんじゃない スラアクみたいな基本モーションが正統強化されてるのはそのまま継続して欲しい
双剣ハンマーガンブレみたいな入れ替え技で別ゲーになる武器はどっちに寄せるかわからんな ここだけの話流連携わりと好きだからそのためにも入れ替え技は続投して欲しい >>873
3.2%がキャッキャしてるような板だし、確かにここだけの話だ 竜撃砲ってどんだけ強くしてもリキャストあるからそれ一択には絶対ならんのに絶対火力上げられんよな モーション増量or強化しても、モンスターっていう基準がある限り面白さにつながらない複雑さを産むだけでそれこそ格ゲー化ゴッドイータ化するだけで終わりそう.....というかそうなった W無印のガンスからいじらなくていいよあれがほぼ理想系 >>879
だがしかし
もうブラダを知ってしまったからな ワールド190時間しかプレイしてないやつよりは3.2%の武器種の方がモンハンやり込んでくれてるだろう ワールド無印の頃はガードもちゃんと機能してたんだよね アイボーでガンスのガード機能しないから捨てるかw
って捨てられた部分の集合体がランスなんですよ アイボーでガードがゴミクソ化したのはガードヘビィが暴れすぎたからだと思ってる 実はやった事ねーから分かんねぇんだ
ゴッドイーター化とはどんな事象なんだ? ヘビィのシールドとかいうランスより固いやつさあ... そろそろこいつ消して良くね?代わりに廃熱輸入でもしとけ 盾消してもいいけど代わりにボルテージショットとパワーラン寄越せよ ガンランス
ガード性能 ガード強化 砲術 装填数アップほぼ必須です
でもこれら積んでも他の武器より弱いです
こいつを救う方法 最終的に砲術を投げ捨てることになるとは誰が予想できただろうか >>899
なるほど
タルコフがタイタンフォール2になる様なもんか 砲撃の威力を攻撃か属性参照にすれば誰も不幸にならないのでは ボンボン型は割と楽しかったけどな
でも肉質無視の呪いで絶対に強くはなれないんだよな そういや昔は殴りガンスとか言われて殴る方がレアだった時期もあったような
ガンの部分がメインなんだからチクボンや龍撃を進化させるのが正当系だとは思う >>906
良く言われるが殴りもフルバも乳首本も砲撃特化も行けたワールドがベストなんだろうな
鼻くそ、フルバ杭、殴りの3本柱のアイボも
実質フルバしかないけど抜群に使いやすいサンブレも
どれも好きだけどなん 変な誤字だと思ったら
「ちく」→「乳首」
「ぼん」→「本」
に変換されたわけか
普段どんな単語を使ってるか分かって面白い アークナイツでのコラボでガンランス出せば良かったのになぁ
あっちの世界ではガンランスみたいな武器あるし
あっちの世界にある大砲+盾(堅城砲手)とかモンハンに欲しい
シールドヘビィともまた違うんだよなぁ浪漫だよロマン コラボといえばワイルズでもベヒーモスやレーシェンみたいなクソ強コラボモンスター楽しみだ
FF16のバハムートとか頼むわ そこはイフリートでと思ったけどよく考えたらクライヴ君倒すわけにはいかんな
ってことでタイタンだな 強いモンスは欲しいけど普通にオリジナルで頼む
コラボモンスなんか作っても使いまわせないし わざわざ専用骨格作ったのに戦闘微妙なレーシェンの話はやめろ わざわざ専用骨格作られることもなかったな悲惨ブレイクは レーシェンはジャグラスに殺意沸いたくらいでまあまあなんだかんだ楽しめたわベビーモスは良すぎたしまたFF14からなんか持ってきて欲しいわ モンハンライズって「狩王決定戦」も「他社コラボ」も「オンライン狩り会」も無かったけど
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632011102/
悲しいなぁ。これがリアルタイムの本音 好き勝手に言えばいいけどコテハンにしてくれないかな
IDコロコロ変えて独り言繰り返すくらいだから無理か >>920
意外にも結構面白かったわ
予想を全部外してきたな ここまで毎日20レスとかしてライズ叩いてると実はライズが好きだろこいつ カプコンが浮気性なばっかりにモンハンはゲハの巣窟になってしまった
恨むならカプコンを恨め 800ガ〇ジ亜種だな
あっちはワールド下げライズ上げだったが 原種と完全に真逆のことやり出す亜種とかオロミドロかよ 両方エアプっぽいとこまで同じだしマジで亜種じゃん草 ライズ本スレのノリそのまんまだな、どっちも巣に帰れや そういや大昔にメタルギアでレウスとティガ出るコラボしてたよね
あのときってモンハン側に何かメタルギアの奴出たっけ? >>934
ピースウォーカーか
確かバブルボッカのデカい版のクエでビッグボスになれる男装備とザボスになれる女装備作れた >>934
MGSの方にはコラボモンスターとしてギアレックスとかいう獣竜種出てたな
なぜ3rdの方では狩らせてくれなかった こんなのが一日中粘着してきたらライズスレも過疎るわな ハプルのイベクエ面白かったな
ただでさえデカく感じるハプルだしこのサイズの奴もいるかあっていう納得があって噛み合ってた
ディスじゃないけどシビレ罠でハメ出来たのもイベクエに対するいい笑いどころとして働いてたわ ピースウォーカーが私に教えてくれたこと『ガンナーでモンスターと戦うのはつまらない』 コラボモンスターなんで出さないんだ!って批判あったからベヒーモスとレーシェンあんな気合入ってたのか… でも正直あのレベルはモンハンのモンスターでやって欲しかった。1番おもろいのがコラボクエってなんか嫌なのよ。FFとか好きじゃないし 個人的にはオリジナルモンスターに力入れて欲しいわ
ワールドでは他作品のモンスターがずっと最強だったからなんかモヤモヤした ピースウォーカーのレウスレックスってモンハン好きなスタッフが目コピして作ったんだっけか ホライゾンはガンナー(弓)がメインウェポンだけど楽しいぞ 体力と攻撃力変えただけの報酬すら無いコピペイベクエより作り込んだコラボクエの方が良いな 面白ければ別にコラボでもいいぞ
むしろコラボの方が外部のチェック入るから良い調整になるんじゃね? その人達ただワールドを少しでも悪く言いたいだけでしょ >>949
レーシェンのシナリオなんかはそうだろうな
あのメガネの研究員の掘り下げは多分岡村じゃ無理だった ドラクエのコラボは無いんだな……
ノーマルドラゴンぐらいなら行けそうな気がするが
ドラクエからだとハンターさんに勝てるイメージが1ミリもわかねーから無理かな?w コラボはイベントでやれよ
絶対拠点で「!」とか出すな
イライラするねん ソシャゲでコラボしてたみたいに
こっちのモンスターを向こうの絵柄にするのは出来るんよね 鳥山画風をモンハン世界に持ってくるのはやっぱ無理かw もうキリン希少種(炎)を出してラージャン3兄弟(炎・氷・雷)にハンターさんを倒してもらおう!w アークナイツでモンハンコラボやってたな
中国でもそんなに人気なのかと思ったわ ドラクエコラボするならハンターとオトモ重ね着で勇者、スライム出すとかになりそう
ロトの剣は雷(デイン系)付き片手剣か >>953
ウィッチャーコラボはライターの差が分かりやすく出たよなぁ
果たしてワイルズはどうなるか ワイルズ楽しみやけどライズとサンブレイクの駄作関係者が関わったらろくな事ないから大人しくストーリーズでも作っとけよな! ミラボレアス来るまで最高難易度がコラボモンスターのベヒだったのは確かにうーんとなるな
魔法使うような魔獣に強さで対抗できるのは禁忌くらいだろうし、世界観的にはある意味正しいのだけど そうか?コラボはコラボだしそこは割り切れるだろ
少なくとも数値盛った敵が最強よりは全然いいわ >>954
メタルスライム。小さく硬く常時ぴょんぴょん動きまくって当てられず
状態異常も怯みも閃光も罠も無効で、紫でも弾かれ
更にダメージは最高火力の会心でも1に減補正され…
ならハンターも苦労するかもw
なお、前座のメタルキングは的がデカいため割と当たるので、ハンターを油断させた模様 やるならスト6でも大好評だった亀忍者コラボだろ武器も両手と棍で再現できるし ワールド制作チームならどんな作品とも高クオリティでコラボしてくれそう ワイルズではハリウッドゴジラコラボでムートーが来るよ FFとのコラボはまたやってもいい
向こうもやりたいって言ってたしな >>968
ゴジラコラボするなら-1.0でもええんやで
そんなに強い設定じゃないし どっちも以前より大きく成長出来たしwin-winのコラボだよな >>969
FFコラボはワイルズでもやりそうだよね
ベヒーモスはほぼ流用でいいから出して欲しい
第二弾で新しいコラボモンスター出す感じで ドラゴンボールクラスで世界的に有名でもない限り、XX以前のような漫画とのコラボは無理なんだろうな…
ベルセルクも海外で人気な方ではあるけど FFとブラボだなコラボ希望は
火薬庫製武器担ぎてえ コラボで装備出すくらいならいいけど、コラボモンスターを出すくらいなら普通に新規モンスター一体出してくれよと思う 猛毒、麻痺、眠り、混乱(ホロロホルルのやつ)全部載せはいやーキツいっす
その手のモンスターが嫌われる傾向にあるモンハンだとベヒーモスと真逆の評価されそうだなモルボル 毒麻痺火傷のナスさんの立場が
コラボじゃないけどフロンティアからも1体くらい出るのかな
フロンティアやったことないけどあれだけ続いた作品だしまだなんか良いのいるよね 白茄子なら出せるな
あと部位破壊条件緩和してアクラヴァシムも戦いたい コラボでベヒーモス出たのは2018/8/2だから、スクエニのFF15DLC中止とかバビロンみたいな惨劇が起きる前か… FF14は好調なんだしいいんじゃないの
次来るなら何が候補になるんだ >>980
逆に考えるんだ!
ハンターが一度にそれだけの状態異常を敵に与えられる武器を作れると! OWにするのにF勢モンスターが出るならゲームとしては期待できないな
砂漠つながりでマッドマックスコラボぐらいの斜め上行ってくれないと >>987
全ての属性を司るアルバトリオンから作られる武器が普通の龍属性だから…うん >>988
流石に人間と戦うのはシリーズ終了までないと思う コラボにしろイベクエにしろ歯応えあってそいつ倒すために装備見直さないと辛いって状況が良いな それではこれからのプレステ軍の弾をご覧ください
グラブルリリンク(2024年2月1日)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
ペルソナ3リロード(2024年2月2日)
FOAMSTARS(2024年2月6日)
ヘルダイバー2(2024年2月8日)
スカル・アンド・ボーンズ(2024年2月16日)
ブラザーズ:2人の息子の物語(2024年2月28日)
FF7リバース(2024年2月29日)
アローンインザダーク(2024年3月20日)
ドラゴンズドグマ2(2024年3月22日)
Rise of the Ronin(2024年3月22日)
サンドランド(2024年4月25日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
メタファーリファンタジオ(2024年秋)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デス・ストランディング2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
ステラーブレイド(開発中)
任豚の歯ぎしりは止まらない🤣🤣🤣🤣🤣
任豚発狂
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg >>970
骨格的に戦って楽しそうな奴ならムートーかなと思って挙げてみた
人気としては-1.0の方が高いけどゴジラのあの骨格で戦闘はしたくないなと感じてしまってね 海外意識するならフリーレンコラボはありそうやな重ね着と太刀が杖になるぐらいだろうけど
海外最大のファンサイトでアニメコミュニティで歴代1位フリーレン
ていうか日本より海外で異常人気 リアル調で行けるコラボじゃないと違和感かなりありそうだから ワールドの女性ハンターは専用モーション付いてるからセーフ このスレッドは1000を超えました。
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