【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR23
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次スレを立てる時は冒頭に
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705756458/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR22
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706088957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 01/29(月) 0時
MHR 17,721 (23時18,553)
MHW 108,991 (23時 119,903) MRベヒいないの権利関係だと思ってるから、コラボモンス要らねえ派 >>4
「要らねぇ派」じゃなくて、「欲しがってる人をなんとしてでも貶したい派」だよね
わざわざ言う必要無し。 新登場の良モンスターの割合で歴代シリーズを評価するとやっぱり2nd/2ndGの世代が突出してると思うの もうセカジーのどいつが良モンスかなんて覚えてねえや
初モンハンだったからそのへんのアンテナが育って無かったのもある >>7
そんな強い言葉言ってないのに
お前に俺は貶されちゃった訳だが😡 いっそハンターとモンスターの動きを3G以前のもっさりモンハンに戻してもいい
それ以外はワールドのままで ガッツポなんて閉じたコンテンツはもう帰ってこないよ…
なんかキモオタ向けの安っぽいボイスでライズはまた閉じたコンテンツ化してたけど >>14
なおファミリー向けハードでバカ売れした模様
独身キモおじが疎外感あったなら狙い通りdw大成功だろうな >>17
Switchの主要ユーザーは20〜30代。
全体から見れば他の機種と比べて比較的ファミリー層が多いだけだよそれ >>19
ゲーム人口のボリューム層が1番多くなるのは当たり前であって...
ハードの傾向を見る時はその他の分布を見るべきなのでは...君本当に数字弱いね... モンハン板の人間は次スレ検索もできない阿呆と言いたいのかな >>21
じゃあこの全世界公式発表よりも信頼性と説得力のある君の根拠を提示したまえ。できないならそもそも君に発言権は無い 普通の人はキモい人が立てた汚いスレに書き込みたく無いんだよ
190時間君は子供の頃からそういう経験あるでしょうw >>23
うーん、データを否定されたと思い込んだ訳か
さすが境界知能w >>26
他ハードに比べてボリューム層以外も厚いのでファミリー向けハード
これしか言って無いが。 ここの住人スルースキル高いからNGしてる奴が建てた次スレに気付いてない可能性はあるな 何の不備も無い次スレに8時間で4レスしかない時点でね
190時間君ネット越しですら気持ち悪いから9割くらいのスレ民からNGされてそう ここ肥溜めだったの?
うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ライズって3DS時代と違って若いやつそんなに見なかったわ
ワールドとほぼ同じだと思う やけにレス数少ないと思ったら見えないのいっぱいいる >>34
今の子はどちらかと言うとスマホiPadだからな みんなちゃんとNGしてて偉いな
俺怠惰だからこのスレにたどり着いちゃったよ やっぱり猫カスはクソだクェッ🐤 時代はチョコボだワン🐶 ドグマ2がPS5で30fps固定らしいからワイルズもそうかもね ドグマ2の30fpsは画質優先だったからじゃないの?
FHDなら60出るでしょ流石に まあ新情報も来ないのにキチガイがノイジーなだけのスレなんて誰も見んわな
やっぱ犬カスってクソだわ #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 30でも安定してればまあいいわ
サブレは拠点ですら不安定だったからちょっとそこが心配 ワイルズでワールド開発の力が見えるな
前作の課題を解決するのか、全てリセットするタイプの開発なのか >>56
これが噂の今盛り上がってる6年前のゲームかな? 当時は左下の※に希望を託したもんよ
忘れてはいけない悲惨な記憶じゃ 👴「おらぁ!お前ら喜べ!」
ライス信者「うおおおおおドス古龍だああああああ」
モンハン民「もしかしてワールドより酷い?(察し)」
https://i.imgur.com/mG7exRY.jpg >>58
まあモンハン自体がどこか良くなったらどこか劣化して中々正統進化はしてくれないからな
ワールドで土台は進化したけど 明らかに力は入ってなかった
前作のワールドは初動500万本だった上でライズは初動400万本だったけど「想定を大きく上回る売上」とかなんとか言ってたくらいだし、そこまで売れる想定じゃなかったんやろな ストーリーズ2に力入れてたからそこの比較でも叩かれてたな
アイスボーンにも予定にはなかったしコロナ禍で作業がかなり遅れてるのにミラボレアス出したし >>68
ワールドはほぼPSだったとはいえ2機種で500万なのに対してライズはswitchのみで400万だからなあ 400万で思ったより売れたってワールドが売れる前に想定してたんだろうか?
>>69
STシリーズは辻本のお気に入りだからライズ殺してまで宣伝して売ったんだよな 共倒れしたけど よくライズはやる気が無かったって言うけど俺は本気でやってアレだったんだと思ってるよ まぁその分ワイルズに力入れてるって考えようや
モンスター数は多めで頼むね まだっ…!まだっ!!ライズには追加されるんだああああああああああああ!!!!
→ワールドが輝いて見えるほどの糞でした >>67
ワールドは全力で取り組んでたっぽいし、ワイルズでも全力尽くすのかにかかってるな >>71
辻本ら上層部に振り回されてリソース割けなくなったなりに現場は本気で作ったっていう意味ならそうかも 一般人「これver4.0来るだろ」
配信者「これver4.0来るだろ」
MH民「これver4.0来るだろ」
スレ民「これver4.0来るだろ」
↓
マイナーアプデ…マイナーアプデ…マイナーアプデ…マイナーアプデ…マイナーアプデ…
https://i.imgur.com/dVDNwTE.jpg そういえばインタビューでオウガ復活をIBに取られたって言ってたけどライズPV5見るにナルガもとられてそうに思えるんだよな あの2頭どっちも元々ライズで復活予定ならあそこまで目立つ扱い(PV5前半のメイン)も納得だしPVのカンカン演出もコイツら以外は新規と復活勢だったし ワールドが予想以上にヒットし過ぎたからアイスボーンに相当力入れたんだろうな 取られてよかったじゃん
ショボグラ手抜きマップのせいでサブレの復活モンス達が可哀想に見えるわ ライズは初週100万を想定してたそうだし予算や人員はあまり割り当てられてなかったんだろうとは思う >>81
予算は知らんが人員はワールドもライズも同じだけの人数のチームだぞ
マンパワーは変わらん。リモートとかで作業効率ガタガタだった可能性はあるけど 大型モンスターの数自体はワールドよりライズの方が多かったんだけどね
気合の入ったコラボクエストやアステラ祭とかを見るとやっぱワールドは手間暇かけて作られてるなって思うわ
古代樹の森とか拠点としてのアステラみたいに努力の方向性が盛大に間違ってたのも散見されたけど むしろ古代樹好きとしては他のマップが明らかに力抜けててがっかりした
OWなのかは知らんが頑張れ藤岡、でもモンスターには関わるな >>85
そらワールドから借りパクしたモンスと骨格だらけだし 借りパクってかモンスターはむしろどんどん流用していけ
数が多いに越したことはない ワイルズでモンスターを一から作り直したのでまた数が減っちゃいましたとかやったら大ブーイングだろうな
さすがにカプコンはそこまでアホじゃないと思うけど しばらくはワールドがベースになるらしいしOW養素以外は大して変わらなそう >>89
ライズのモデルも1回高グラなのを作ってからSwitch用に調整してるらしいし流石に流用できる環境は整えてると思うよ
高グラのゴアとかエスピナス見たいしじゃんじゃんワイルズに出してくれ PC版ワールドの高解像度テクスチャパックなんかもワイルズに流用することを前提に作られたんじゃないかと予想してるわ
一部の人は文句を言うかもしれないけど個人的には流用できるアセットはドンドン流用してほしいな 同じ会社でのやり取りで外野がパクっただの憤ってるのキモ過ぎるな
冗談抜きで青葉予備軍じゃん ワイルズのトレーラーのゴシャハギっぽいやつとかもろに流用してそうだし
あるものは全て使えの精神大事にしろ >>94
エンジン違うところから開発資産を流用できるかっていうREエンジンのチャレンジをしてたってREエンジンに関するプレゼンテーション動画で言ってたね
それで開発効率が上がっていろんなモンスターや作り込みができる余裕が生まれるなら歓迎だね >>95
その言葉ゲハで流行ってるよな。よっぽどそう言われたのが効いたらしい >>98
最近ゲハ見ないから知らんけど急にイライラするじゃん
やっぱ境界知能の他に精神疾患も持ってるの? そりゃ悲惨ブレイクが受け継がれる雰囲気全く無いし話すこと無いわな ワイルズスレってこの空気が6月あたりまで続くってマジ? 弱者男性特有の気持ち悪い繊細さ
バカにされると泣いちゃうもんね 割合が理解できない、「目も当てられない」の使い方が間違ってる、ワールドを190時間プレイしてもカスタム強化の仕様が分からない、重度の造語症、数年間に渡り連日連夜特定のスレに粘着
190時間君はネタとかじゃなくてガチモンのASDっぽいのがちょっと怖い >>58
まあモンハン自体がどこか良くなったらどこか劣化して中々正統進化はしてくれないからな
ワールドで土台は進化したけど モンハンって開発期間に流行った漫画のテイストを取り入れる傾向あると思う
ワールドは進撃、ライズは鬼滅、ワイルズは何だろう どうせ謎の避雷針も砂嵐落雷地獄も古龍のせいだろ?
あの砂漠中心部にいるんだろ? いちいちライズ関連のワードでリアクションするのまんまSNSの害悪鉄オタクって感じだな
だれも求めてないんだよ ワールド崇拝ガイジのTwitterスクショ
誰かもっかい貼ってw ライズ貶されるとガ◯ジ連呼する差別主義者まだいたんだw ライズが貶されるとワールドにタゲが飛ぶ仕様何とかならんの
逆も然り PVの砂嵐はクシャの仕業でしたってオチだけはやめてくれよ〜
オディバトラスだったらウェルカムよ なんだかんだで2025まであと11ヶ月に縮まったぜ 190時間くんライズアプデの憎しみっぷり見るにこれ一周回って重度のライズ信者に見えてきた
ワールド系列以外のモンハン今後どうなるんだろうな
ライズ以上に爆死したSTは辻本が次回作の目処入ったとか言ってるし辻本ははワールド路線とST路線の2つで作りたそう STのデザインで本家同様なアクションに転向すればいいのにな
アニメ調は中国受けするだろうに
そもそもがモンハン本家もっと設定画通りにやれって話になるんだが
モンスターはしっかり設定画の通りなのに
なんでキャラクターは不細工ゴリラになるんだよ モンハンを超えたエンドコンテンツと大好評のPS専用ソフト、グラブルリリンク❕
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706578031/ >>133
Mハシがキャラのパンツ覗こうと必死になってたやつか 任豚の歯ぎしりは止まらないw
tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg ガイジはNGにして放置、触るな!
を遵守したスレの末路 >>112
進撃は本編でも3Gでコラボクエストあったな
ワールドはともかくライズはなんで鬼滅コラボ無かったんだ 最終的に狩るモンスターが少ないって言うけど、それ効率に呪われてるだけじゃないのか? ライズも凄いコラボとかアプデするんだろなぁ
↓
https://imgur.com/a/IQDW8Sv
マイナーアプデ
マイナーアプデ
マイナーアプデ
マイナーアプデ
マイナーアプデ どうせ話題も無いし隔離スレとして機能するならべつにいいんじゃないの ライズスレも機能してないしnowとワールドの為の板になってるじゃん 実際ゲームやってる人は別のスレに行くしな
無気力人間が話す事も無いのにダラダラしてる場所だよ
そりゃ見てられねーよ ライズとか攻略っつってもta見て「このタイミングで蟲技使ってください」程度だもんな
マジで工夫が無い そもそもライズは真っ当にやっていたら装備完成しないからTAのスタートラインに立てないんだが? >>145
下手くそはその程度の情報しか得られないのか... >>145
MODで装備組んだら垢消しまで詰められる
MODで装備組まなくても「MOD使っただろ!」って疑われるの詰んでね? >>148
「快適性による効率化」「アクション性」「複雑な操作」に傾倒した末路だね。サブレなんて楽しめる体験が作業しか無いしそこらへんギスギスになって当然 スタートラインに頑張って立ってもPCだとチート疑われる地獄 そういやサンブレって最終的に任意のサブキャンプ選択してからスタートって出来るようになったん?
サブキャン使っても割と遠い敵多かったから結構なストレスだったわ
マシなのは社か城塞の高いところから降りてくときぐらいか アホみたいなアクション追加しても結局狩猟時間変わらんというね
サンブレイクは無駄な儀式が増えただけの駄作 TAは装備用意されてる闘技大会方式だけでいいよ
ってか昨今はもう体験版TAが1番盛り上がり見せるし あの撃竜槍初見のやつが連続被弾して死んだりしてたの懐かしいな >>151
そんなもんはない
開幕必ずメインキャンプからスタートだぞ
オトモ派遣で1クエ1回の謎仕様のサブキャン風のならできたが てか今のスレってワールドが勢い300近くで勢い1位なのな
ちょい前までナウスレが勢い1000くらいあった気がするけど
まあこんなクソ寒い時に外でスマホゲーやらんか(´・ω・`) >>157
相変わらず不便なままなのね
確か重ね着マイセットも誰もやらなくなってから実装されたんだよな
ワイルズでは最初から実装して欲しい機能だわ
属性ごとに色変えてマイセット作りたい ライズスレでやれよ
もう誰もやってないゲームの話ばかりしてるからこっちのスレもどんどん人がいなくなる >>163
NGアピールしてるくせについつい俺を見ちゃう人もいるしな >>163
人がいるとこで煽りたい
ライズPSスレとワールドスレは荒れてほしくない
ここからワイルズスレとSwitchライズスレで暴れてるんだ
同説コピペも肝心のワールドスレには貼らないし
ライズスレでもPSの方には貼らないからね
荒れてほしくないからw >>165
psスレとか機能してないも同然だからな
これ否定するならレスしてやれよ。ライズの人達はみんな寂しそうにしてるぞ 初期のスレ見て来いよ場違いライズキッズが暴れるから毎回同接煽りされんだよ ライズってPC版スレないのにCS版で同接貼って荒れる要素あるか? 半ライス民の暴れっぷりはこんなもんじゃなかったからな >>161
頭熱くなって同じ事しか言えなくなってるじゃん
やっぱ知能関係の煽りは露骨に効くね >>170
それで誰に人気なのかな?
答えられないよね。答えたらそれがサンブレイクへのセルフネガキャンになるから 末期のライズスレと全く同じ流れじゃん
ライズスレでやってこい ライズのPCスレあったはずだがいつから消えてたんだ 無しスレ切り抜いてどうしたいんだこのバカいい加減にしとけよ キレすぎだろwでもこれが記念すべきワイルズ1スレ目だぞ >>171
知的弱者さん、怒りで止まらなくなってしまうw ワールドスレもライズスレもここもやべーの常駐してるの草 もうおわりだ猫の板 やっぱり犬だワン🐶 TAなんて大抵は敵をいかに動かさないかってもんだから大差無いだろ まだ自演スップいたの?
ライズスレに帰ればいいのにw 190時間君はワールドもまともに攻略できてないようだ、ASDの人にモンハンはちょっと難しすぎたんだろうなと思う 本人はモンハン好きなのにハンディキャップのせいで楽しめないの可哀想
大好きなゲームを190時間でギブアップしたのに便所の落書きでは書き込み数1位
彼も本当はこんな人生送りたくなかったはず 論破された知的弱者同士で傷舐め合ってる...
気持ち悪い... 別IDでワッチョイ8桁中7桁被ってんのにさぁ、もっとバレない様にやれよ スーさんのこの誹謗中傷お構い無しの姿勢ってなんなんだろな?生活保護とかで暮らしてたりするのかな 知的弱者兄弟のコンボ技キタwww
下4桁なら分かるけど7桁ってどこ見てるんだろ🤔 下手くそ連呼上級ゲハガイジはいつになったらちゃんと名札着けるの覚えるんだ?
使ってるワード毎度同じだし、隠す気も無いならせめてNG貫通してくるなよ死ね え...僕は返信してるだけです..
必死なのは謎に絡んで来てる人かと.... >>191
多分別人だと思うが
嫌ならワードNGするだけで良いのでは...? もう格付けは完了した段階なんだからライズ信者は5年ほど眠っておけ 明日決算報告あるし売上更新されるからライズにもワンチャンあるんだよなあ ワールド信者はゲームしか無い人生歩んでそうで怖い
青葉らないでくれよ… 君が荒らしまくった甲斐あってワイルズスレは大いに盛り下がりました
良かったね つうか新PVも情報もほぼ無いのに語ることもクソもないだろ メインモンスターチラ見せでもいいからなんか情報くれ〜 大剣とハンマーは置いてきた
はっきり言って次世代のモンスにはついていけそうもない 久しぶりにワールドやったがアルバミラ王カーナ辺りの強モンスター以外はちょろちょろ動いてだるいだけだった
通常マップのやつらは移動もめんどい
ワイルズはワールドみたいなマップにこだわってそうだが超特殊やらアルバミラやらエフの極みやらモンハンコアエンコン層には箱庭+強モンスター単体が1番求められているコンテンツだからまた大自然の堪能メインだとだるいんだよな Fにあったバット振るようなハンマーのモーション欲しい 壁殴りがアイデンティティの武器はこの先生きのこれないんだ 勇ベースに武溜3を組み込めばハンマーは後2年は戦える ハンマーは溜めながら通常回避できるようになればだいたい解決しそうな気がする アイボーで弓使ってみたらクソムズくて笑った
強いけど玄人向きってのがよく分かったわもう使わん 言うて相性悪いのは王カーナ、マスターマムぐらいで他は圧倒できる武器じゃて 武溜め3使えないのが欠陥なんだよな
勇の溜め段階進行システム謎すぎる ライズはバゼルがフィールドめちゃくちゃにしてる感なったから頼むわ >>217
Wの頃はその比じゃねーぞ
「禁断の地へと誘う獣らの囁き」を聴きながら楽しく狩りをしてた時にあのボケが乱入してくるとホント怒り狂うぞ 乱入がゲームを楽しくしてるつもりなのかなーと思ったらプロデューサーもキレるから何考えてんのかわからん 俺は乱入そのものに批判したい訳じゃないけどね
Wの頃は頻度が異常だった
古竜がいなけりゃ体感80%くらいで乱入してきた印象だ
これが10%ならレアだと思えるし、たまには同時狩猟もいいかと思えるが毎回の如く出てくりゃそりゃウザがられるでしょ 乱入語るなら瘴気の谷だろ
あそこそんなに分岐もないからモンスの移動ルート被ってて体感9割は何かしら乱入するぞ 世界観ガーで乱入させるなら自分より強いのいたら逃げろよって話だしな >>222
バゼルの乱入頻度だけでいうと竜結晶のが多い印象なんだよね
乱入された時の怒りは間違いなく瘴気の谷なんだけど
まぁ5年前くらいの記憶掘り起こして言ってるから所どころ勘違いはあるかもしれん >>223
バゼルより弱いモンスターなら普通にすぐ逃げるぞ?
イビルジョーの時も同じだ
まぁジョーに関しては逆襲されるクエストが一つだけあるけど ワールドの異常な乱入頻度は単に縄張り争いを見せたかっただけなんじゃないかなと予想してるわ
他にもムービーをスキップできなかったりアステラ集会所から定期的に下に降りる必要があったりカメラを遠くまで離せなかったりっていうのも、
頑張って作ったムービーや拠点や作り直したモンスターをちゃんと見てほしいっていう開発者の欲求が前面に出すぎたのが原因なんじゃなかろうか 縄張り争いと名前が付けられた大怪獣バトル嫌いだから無くなって欲しいわ
別にそんなの見たいわけじゃねぇ そもそもアクションゲーで同時とかクソつまらんからやめろや
やるなら獅子猿みたいに連動させてこい アイボーの乱入怒ジョーは条件によってはどうしようもない時があってマジでダルかったな
怒り状態かつタゲが格下で移動ルートが被ってるとこやしの有無関係なしにどこまでも追ってくる 怒ジョーもバゼルも鬱陶しいけどそこそこ狩猟対象の体力削ってくれる時あるからまだいい
バフバロ君はさぁ... プロレス好きだからかもしれんがライズのハンターさん来るまでスンッとしてるのに見えたらいっちょ派手にやりますかねドーンは好き そういう視点でプロレス楽しむやついんのかよw
ピエロじゃないんだぞ ライズだからギリ許されてるだろうけどワールドとかワイルズでやったら燃えそう ライズの場合はそれも萎えたが瀕死になったモンスターが戦闘場所限られてるのか知らんがどんな攻撃食らっても自分のエリアに猛ダッシュで逃げ去っていくほうが萎えたわ あと縄張り争い前の位置調整露骨だったなライズ
しょうがないと言えばそうなんだけどワールドは割とヌルッと移行してたからちょっと気になった 縄張り争いで毎回ランダムに地形を破壊して欲しいな
壊される場所によってはショートカット出来たり、逆に遠回りになったり 縄張り争いはなんだかんだ言っても良かった
やっぱりみんなどっちが強え?は気になるし世界観にめり込めるからな
ワイルズはワールドライズのいいとこ取りしてくれや 縄張り争いといえばジンオウガばっか新しいの貰っててズルいわ人気なのは分かるけど
ヌウガvsアマツも含めればRSBで3つも完全新規貰ってるからな
レウスなんてマガドの嚙ませが1つだけやぞ
なおティガナルガに至っては追加0 ワイルズはG級商法や追加DLCみたいなのやめて最初からボリュームたっぷりなの遊んでみたいわ >>240
せっかくライバル追加されたのにレウスの縄張り争い追加無かったの悲しいよな オウガvsミツネはやったから尚更 ワイルズは小型同士でもスムーズに投げ飛ばしてりしてたし縄張り争いの表現力はかなり上がってそう 縄張り争い大好き
フレーバーとして続けないとだめ
マルチでは特に楽しい
ソロではこのクソがと思わなくもないが
ただし頻度が多すぎる
ワイルズはフィールド広くなったし邂逅頻度15%くらいに下げてレア感がほしい 後決戦場のみのモンスター以外は極力縄張り争いやってほしいんだよな ナズチやバルクは無くても元々争い好まなかったり自分の突撃で縄張り争いどころじゃないから納得だが🦀とかカダキはあっても良かっただろ ハンターに有利過ぎるからハンターにもダメージ入るようにして
対ハンターの時とは比べ物にならないくらい暴れて
ハンターも逃げるかダイブ連発しないと危険なくらいでいいよ >>243
レギオスvsゴアとかゼクスvsミツネはそれぞれ4繋がりクロス繋がりで組み合わせたんだろうけどさぁ…
もっと他に優先すべき組み合わせあったよなぁ オープンワールドなら超巨大同士でも縄張り争いして欲しい >>248
ゼクスvsミツネは初の飛竜vs海竜だし意味があるけどゴアvs松ぼっくりやるくらいならレウスvsゼクスとレウスvs松ぼっくりを優先して欲しかったよな もし実現したらゼクス相手は負け松ぼっくり相手は引き分けになりそう ダラvsラヴィか……
この世の終わりのような光景が見れそうでオラわくわくすっぞw >>241
4無印相当にボリューミーなのはこの先も出てこないと思うわ…
無印時点でエンドコンテンツに禁忌に新武器種2種追加
盛りに盛ってたからなぁ
後にも先にもあれだけだからな ワイルズが発表される前のドグマ2のインタビューでREエンジンでオープンワールドを作るノウハウを会得できたので今後のカプコンタイトルでもしかしたらOWのゲームが出るかもしれませんねって匂わせ発言してたし ワイルズはOWなんだろうか OWを作るのとモンハンをOWに落とし込むのとでは別問題な気がする その点操竜は確実に打点になるし能動的に出来るから良かった
操竜続投は流石に難しいがRise基準でササッと縄張り争いしてササッと負けた方はしっぽ巻いてエリア移動確実にするようにしてくれや 能動的に出来るせいで無理やり合流する前に双竜で大型連れてくるバカが多いからその仕様は辞めてくれ ワールドは合流頻度が高過ぎたのが問題だな
肥やしても即合流したりしてたしあれは何とかしないとな ハンターどもが4人で連携して調和してくるわけだし
モンスターさんサイドも4体で対抗するのは自然な流れ というかハンターが意図的に誘導しない限り縄張り争いしなくすれば良い
開発はモンスター連れてきて縄張り争いさせるの好きでよく見せたがるけど、実際は勝手に乱入されてゴチャらせにくるばかり 実際プレイヤーか連れてきてトラブル起こさせる方が自然だよな
縄張り争いとか言ってるけど現状縄張りの概念ほとんどないだろ ワールドの場合バフバロの仕様といい単に気持ちよく戦わせたくないがために乱入させてるのもありそう ワールドは高いクオリティに対する対価としてのストレスがあったからこそ今こうして良いところも悪いところもネタとして語られる神ゲーになったんだなって >>254
これ地味に待ち望んでるんだよなぁ
ガムートよりもディアの方がよっぽどティガの好敵手って感じするわ 最初のスレ立ってからずっとアフィアフィしてましたが ガンナーいなくなれの開発陣よ
気持ちよく戦わせるとか蕁麻疹でて仕事にならんだろ ドグマUの取材記事読むにカプンコの開発者共は 不便さ=面白さ だとガチのマジで思い込んでるぽいんだよな ドグマシリーズの開発陣が特殊なだけで 他のバイオシリーズとかはストレス要素とか不便な要素は極力排除してるぞ ワイルズでも縄張り争いを続投するならこやし玉の性能はライズと同じにしてほしいな まだ落書き垂れ流してるよ公式
7月ごろ?から毎日これやってるの狂気だろ
自分の意思に何も問いかけず愚直に仕事をこなすプロだ モンハンの専用エリアそれぞれが領域としてるのに
不可侵なのか縄張り争いが発生しない都合のよい場所
希少種とか鉢合わせにならんのも変な生態系してるよなぁ
なんなん?ワケガワカラナイヨ >>275
こどおじがカプコン社員を評価してるの滑稽だなw なんか雑に作られたそれっぽい通常フィールドを縄張りにされたシャガル可哀想。なんだよあの取ってつけたかのような不自然な地形 >>240
お気に入りとそれ以外のとで見て分かるレベルで優遇されてるんだよなライズ系って。まあ無印ではマガドですら縄張り争い全部使い回しだったけど
ワイルズではヤツカダキとかの縄張り争いを作ってほしいな 決算でライズ1420万 サブレ710万 IB1163万まで伸びてたみたいだな ワイルズはどこまで売れるやら というかサブレはライズのちょうど半分なのな 蟲技も入れ替え技も消えたらライズは完全に黒歴史だな
まぁXXのスタイルと狩り技は容赦なく消されたし多分そうなるんだろうけど もうマシンパワーも上がってるんだから協力=4人って概念を壊そうぜ
8人や16人、ゾラみたいな巨大なのに至っては100人で狩り行こう >>281
外伝系列では狩技スタイルが形を変えて継承されるんじゃないか?
次の外伝じゃ虫もしれっといたりしてな ワイルズ拡張の次の作品はライズ系統の作品になるだろうしそっちにはあるだろ まあ4.5年先の話だがな 大味になってつまらなくなるだけだぞ
2042に学べ >>284
スラアクは外伝系統じゃなきゃゴミにされるんよなぁ
基本性能だけだとカウンターの無い太刀でしかない 01/31(水) 0時
MHR 16,217 (23時16,901)
MHW 99,961 (23時 103,202) いきなりクソ強カウンター配るくせに次作でしれっと消すのやめて欲しいわ スキル揃ってない完全新作では太刀が無双するのは定番
素でクソ強カウンター持ってるくせにスキルの依存度も小さい XX、ワールド、ライズとやっていくと結構ちゃんと繋がってるシリーズなんだなって思うわ
同じ会社が開発してるんだしアセットを共有してるのは当たり前なんだけどさ >>280
無印DLC比率はライズ、ワールドあまり変わらんのよね
やはりどうしても無印だけで見限る人達が多いモンハン 無印をエンディングまでプレイした人が5割ぐらいみたいだしね ゲーム性の中身についてはアレコレ要望無いけど、WIB特有の意地の悪い開発の顔がちょくちょくチラつくみたいなのはやめてほしいな ワールドというかモンハン特有だろ
ワイルズにもそういう要素はあるって100%言い切れる まあ今まであって次は大丈夫とはならんな
外人が批判してる点についてはワイルズではやらかさないと思いたい アイスボーンのクオリティからの半ライスだもんな
この会社何考えてるのかわかんね 美人規制と同性愛尊重は基本方針として盛り込んでくから覚悟しとけよ 大量の小型はワールド開発なら大型との戦闘時にはちゃんといなくなるようにしてくれるだろうし世界観演出としては素晴らしいと思うけど天候要素は今の所面白くなる未来が見えない >>305
天候は没入感のレベルアップには繋がるだろうな古龍接近の異常気象が際立つのもある
戦闘面は極端に暗くなるとか滑るとかなければ
PVにあった雷は嫌な予感しかないが ワールドはご丁寧なことにこやし玉名人(細菌)が弱体化された上に装飾品も削除されてたからね
そこまでするほど縄張り争いを見せたかったんだろうか >>307
大自然は厳しいってことで嵐のクシャルダオラは雨と暴風表現で視界がすごい悪くなりそう なんかワイルズにクシャいたらライズで上げた株また落としそうな予感しかしないんだが 縄張り争い自体は嫌いじゃないけど戦闘中に始められても近すぎて何がなんだか
遠くから見る分にはかっこいいから最初のムービーで見せてくれればいいよ ドス古龍はワールドアイスボーンライズサンブレイクと実質4作品出たんだからもう次は出なくてよくない? >>312
テオクシャはそろそろ休めといいたいがテオいなかったら達人芸持っていかれそうだしあいつはいていいわ クシャはライズみたいにちゃんと戦えるならいていいけどワールドまでの設置竜巻ばらまき🦇ならいなくていいよ >>312
テオクシャは4から出続けてるから8作品くらい連続で出てるような気がする >>310
そもそも上がってないぞ
ライズで改善とか言われたモンスターの一切が、ただどうでもいい存在意義の無いモンスターと成り果てた。あんな風にするなら登場させる意味が無い しばらくモンハンやってなかったけどあいつらそんなに何作品も出てるのか クシャは気分次第テオは癒し枠オオナズチは開国がサンブレイク1番のサプライズだった他が予想出来すぎてしまってな ひたすら遅延行動を繰り返すモンスターはいらんよね
アイスボーンのクシャとか一度倒したっきりでそれ以降はいっさい闘ってないって人も珍しくないでしょ >>315
俺もあのライズクシャはただ牙抜かれただけのポンコツだと思うわ
当時ライズスレに同じこと書いたら超叩かれた覚えがある 今となっては開国の前座だしあんなもんでいいんじゃね 存在自体が不快なクズと存在が空気のポンコツのどっちがいい? >>320
恐ろしいこと言うけどあれアプデで追加されたんだぜ ライズにクシャ出るってなった瞬間クソほど叩かれてたんだよな...ワールドじゃ何故か毒で龍風圧消せる仕様無くなった上に閃光耐性ある上に飛び回るしその上設置竜巻連発で古代樹みたいな狭いとこじゃまともにやってられなかったからな おまけにクシャのコツ発言もあったし ていうかモンハンてつまんなくね
バカがひたすらくだらねえフレンドリーファイアとか乱入にこだわってるとか
あいつなんか事故かなんかで◯ねばいいのに 頭ハメ簡単に出来た分個人的にはワールドの方がやりやすいなクシャ 誰とは言わないけどあのバカがフレンドリーファイアとか乱入にこだわってるせいでつまらないんだよな アイスボーンのMRクシャも強いか弱いかで言えば全然弱いし長時間飛んでるのがひたすら面倒くさいだけなんよね
空を飛んでからの攻撃とか適当に横に歩いてるだけでほとんど避けれたりするし 分かってない人多いみたいだけど、0を作り出すのは簡単なんだよ。誰からも興味を持たれない存在は。プラスに思われるものがあるのに越したことはない。ただ、マイナスと思われ話題になるものを作るのは意外と難しい。なぜなら良いものがある前提でのマイナスだから。0は簡単なんだよ ドス古龍は出まくりだがナナだけは
ワールドまで出てこなかったからな…
で満を持して出たらクソ化してたので
以降は復活そこまで望まれなくなったな…
暫く夫婦揃って出禁でいいんじゃないかな ワイルズはフィールド広そうだしワールドのクシャまんまでも別にかまわん
でも毒で龍風圧は消せるようにしてくれ あいつ出したらSwitch逝くだろ
ネロとネギもそうだけど物理的に無理だよSwitchじゃ。カーナはショボくされて酷かったな 達人芸欲しいからテオはいて欲しいけど他につくならいらんか ただ待ち時間が多いだけなんだよなIBクシャは
セミかストスリ辺りで感情無にして処理するのが一番のコツだった クシャもそうだけどミラアルバの飛行以降フェイズとか、降ろさせないとろくに殴らせもしないで数十秒遅延してくる系はマジでいらん
特にアルバはニュートラルが楽しいだけあって確定飛行フェイズに投げる煙玉の作業感が異常 ワールドアイボークシャは溜め砲撃撃ってるだけで楽に死ぬのあんまり知られてないよな ドスや4の頃は特にクソとも思わずやってた記憶があるんだけどそうだ毒だ 明日のstate of playでなんか来ないかな ライズレウス見ると飛行もある程度は希望が見える。サンブレで少し怪しくなってたが 希望って何?
モンスターをとことん無個性にするのがモンハン? >>343
君の知能じゃモンハン語るのは無理だから諦めなさい 190時間君はとりあえず自力でのアイスボーンクリアを目指して頑張ってほしい またライズでもワイルズでもないレスで勢い伸びるのか?早くNGしてサヨナラしなよ。いつまで俺にかまっちゃってんの? >>345
エアプ丸だしのクソレス付けて突っぱねられたら精神的勝利ですか
思考回路がナチュラルに痴漢と同じよね
これが噂のぶつかりおじさんてヤツ? >>347
お願い!これ以上笑わないで!スルーして!
て事?w カウンター食らって涙目敗走するなら絡んで来るなよ痴漢おじさん >>351
え?NGアピールなんだったのあれ
なんか複数回線使ってるとか意味不明なこと呟いてた透視能力者に頼んでみたら? こうやって語られるならアイボークシャはゲーム的には大成功だったわけだな
無個性が大量にいてもすぐ飽きるから壁となる凶悪な敵やただ不快な敵ってのも必要だと思うわ
下手くそや嫌いな奴はやらなきゃ良いだけだし >>353
その透視能力者が一体誰なのか分かりません
それとは関係無しにあなたをNGしたいのでコテハン付けて貰えませんか?お願いします 不快ではあるが強烈なインパクトを残したバゼル
あいつの音楽と唯一無二な感じは好きよ インパクトはあるけどラーとかジョーに並ぶ存在かって言われると微妙 バゼルは乱入頻度低ければトライのジョーみたいな乱入に恐怖する枠になったんだろうけど頻度調整下手すぎてウザいうんこマンになっちまった ワールドとライズで使いまわしてきたから
その辺いてもなんも嬉しくないわ またこいつかよとしか思わない バゼルは筋肉がたりん
次のラージョーの系譜は新骨格でムキムキ期待 バゼは古龍級と言われてもピンと来ない
爆弾が強いと言われて確かに...みたいなのは微妙
乱入系は直感的に強者だと分かるのが良い バゼルはストーリでの扱いも普通に調和されただけで終わったし古龍級の面汚しっていう印象しかないな >>354
この思想持ってる奴がカプコンにいるんだろうな 蛇竜種とか鋏角種とか両生種みたいな変わり種で古龍級来てほしい 見るたびにバゼル古龍級云々の話してる
うんこ爆撃機大人気だな 見た目気持ち悪い上に戦っててストレスフルで面白くもないという
ワールドが産んだ名誉クソモンスだからな バゼルってティガに爆撃受け止められるしマガドにボロ敗けするし単純な戦闘力はブラキより弱そう モンスターが印象に残ればゲームとして成功だし、嫌われればモンスターとして成功だわな
「あのモンスターと戦いたい」「戦ってて楽しい快適モンスター」なんてのはどこぞのゲームみたいに話題にもならず延命コンテンツになるだけ 嫌がらせしても記憶に残れば勝ちとか性犯罪者の思考回路なんよ >>368
マガドというか自分より上を取れる相手(銀とかことネギ等)には滅法弱いからなバゼル まあ翼もないのに上取ってくるマガドはマガドでおかしいけどラージョー相手もほとんど爆鱗頼りだったからなあ 実際どっちとも爆鱗で拘束抜けたり体勢立て直してるしね 確かラージャン、イビルジョー、バゼルって徳田が制作したんだっけ?ワイルズも徳田だし
何かしらの乱入モンスターがまた生まれそう トラウマになるくらい強いの生み出してくれ 新型コロナワクチン健康被害認定件数、新たに123人認定、認定件数6,088件、ついに6,000件を超えた
進達受理件数は10,135件
50歳 視床出血
65歳 急性散在性脳脊髄炎
54歳 IgA腎症
52歳 脊髄炎
56歳 慢性炎症性脱髄性多発神経炎
など
https://x.com/doc_shimi/status/1752663304064139731?s=20 そんなモンスター作ったら自演クソスップがレ〇プされたとか言って発狂するぞ 効くってのは自演バレてシュンとして敬語になっちゃうお前のこと言うんだよ
はよコテハンつけろや 自演て何?痴漢おじさん効きすぎて統失発症しちゃってますやん... ワールドのバゼルはどんなに狭いとこでも絶対乱入してきたからマジイラついたなぁ
まあ基本的に古龍とかベヒーモスしかやらなくて乱入の心配はないんだが そういや乱入モンスターの強さでも調査クエの報酬増えるから、良報酬クエ選ぶと必然的にバゼル飢餓ジョが乱入しやすくなるクソシステムだったって最近知ったわ
まあ回すことも無くなった現環境では気にならんけど 開発中にプレイしてりゃ絶対バゼル来過ぎだって気付くだろうに みんなワールドってよく考えたら詰まんなかったなあって思い出した? まぁ対空ミサイルや要撃戦闘機居ない地域への戦略爆撃機はそりゃ強いよねって話だなバゼル つまんないというかめんどくさいことが多い、かな
もっともシリーズ通して一通りやってるとどれもそれなりにめどくて1からやりたいなんてのはないけどもさ あんなに竜が飛び回ってるなのに対空兵器がしょぼいのはいただけない まあ実際問題ジョーのアプデ前に飽きられて
中古積み上がってた過去はあるからなぁ… 買ってから2年放置して知り合いに誘われて再開した時はバゼルが糞だって散々聞いた上でやったから
なるほどねくらいの感じで済んだ 痕跡集めも広大マップも傷つけもまぁ楽しめたが合流多いのだけはクソ >>389
psの客層ってああいうの結構いるからね
発売日に買ってクリアしたら即中古買取。今売られてるワールドの値段より安く済んだんじゃないかな? 02/01(木) 0時
MHR 15,504 (23時16,011)
MHW 95,923 (23時 98,750) バゼルは弱いからまだいいけどな
ガンキンのがやばいよ
遅延の塊で なんかワールドの続編かと思うと期待度下がるよな
また古代森みたいな糞マップかなあとか
またグニャグニャ車庫入れかなあとか
また糞くだんねえffあるのかなあとか
また糞くだんねえ乱入かなあとか
またうん地くるのかなあとか ワイルズ発表早かったかな
発売される頃にはみんな白けてそう
やっぱプロデューサーのこだわりのFFと乱入がつまんな過ぎてなあ 半ライスのせいでこれから出るモンハン全てを否定しないといけなくなった人達可哀想だな。そうしないと半ライス擁護民誰1人としていなくなっちまうから サンブレイクのユーザースコア4.1とすっかりクソゲー扱いされてるんだな 続報が夏ってのもまた長いよなぁ……
そらこのスレ立ってもソッコー話題尽きて
こうしてほしい、これはやめてほしいって話からの
これはやめてって言われたタイトルの信者が攻撃されたと思って別作叩きや煽り横行
って流れになるわ >>401
半ライスが正統続編じゃなかったのがダメだな
何人の人を不幸にしてんだよこのクソゲー いいかげん全モンスターリファインするか新モンスターだけのモンハン作れよ
毎回毎回同じモンスターばっかりアホくさいわこのゲーム はい、古龍ですwドバ~みたいのやめてほしいよな
また3バカかみたいな 縄張り争い見せたいための乱入頻度にスキップ出来ないムービーや古代樹の迷路マップ
見せたいものの押し付けはオナニーでしかないのよ
ワイルズでは改善されてると期待しておくわ また森かよって言われるから砂漠ムービーだしたんだよな
で、ゴミみたいな古代森作ってる せめてジャグラスいるのにドスジャグラスいないみたいなキモいことやめろや
どんな生態系だよ
ゲームデザイン的にも気持ち悪いし 小型モンスターの群れも見せたがってるからなぁ…
現状プレイヤー側にとっちゃあんなのどうでもいいものなだけに
群れはなんかモンハン開発の悪癖によって悪い方向に転んでしまいそう そもそもオープンワールドでもないかぎり生態系の描写なんて開発労力の無駄でしかなさそう
プレイヤーが干渉できるわけでもねえのに
そんなことよりしっかりアクション部分とモンスター数に金かけてくれや XX→ワールドって時点では革新的なシステム追加(後ろ回避とかショトカとかガッツポ削除とか他諸々)とか画質とか色々良かったんだろうが、ライズもやると色々不便な点がたくさん出てくる
ワールド続編ではないだろうが、装飾品ガチャとか車庫入れとかアリの巣マップまたやられるならあんまり待ち遠しくないな…
100%周回向けゲームにはして欲しく無いけど、あまりに生態系に凝られても困る
システムは全部便利にしてオプションも今の倍増やして欲しい 上でも挙がってるけど新しい乱入系古龍級は鋏角種みたいな変わり種の種族だったら嬉しいな
甲虫種の久々の新規&古龍級生物として出してくれないかな エスピナスもクシャと同格?っぽいから古龍級枠なのかな?
フロンティア知らんけどアクラヴァシム復活とか…そういうのはあってもG級のDLCか クソデカ枠なら思い出的にラオシャンロン復活してほしいっす ボイコットするしかないな
みんなでモンハンワイルズ無視しよっか ラオシャンロンはXXが最後だけどあれ以上はやりようがないような ワールド下げつつワイルズの期待値まで下げようとしてるやつはなんでこのスレにいるんだろ
買わなきゃええやん >>424
老山龍ラオシャンロンの子とか孫って設定の若い固体を出せばよい。若山龍とかねw
一回り小さくしてフィールドを走り回らせよう 半ライス民ってほんと害だな
ライズ下げたらゲハの手先だの、ワールド上げたらクシャが導きが藤岡だの、ワイルズ楽しみにしてたら「ワールドみたいになりそうで嫌だ嫌だ」。
俺は分かってるよ。半ライスを痛めつければ痛めつけるほど、そういう隠れた蛆虫が湧き出てくることを ラオシャンロンを面白くするのはなかなか難しいだろうな >>429
まぁ君がゲハ民なのはこれでバレちゃってるからなあ
598 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15e0-FpTo [2400:2200:6b3:6e1d:*]) 2024/01/27(土) 06:05:59.22
初モンハンがサブレのやつは🐚🦑や錬成触れてうわなにこの虚無やるとかアホらしって辞めるか
うおおおまだまだやることありまくり神!神!神!ってなってアンチ見つけるとチギュアアアって叩く信者になるかの二択ってイメージ
↓
https://imgur.com/IPhf1PP.jpg こんな必死にワールド擁護してる人にすら190時間で投げられてるワールドって何なの?彼の存在が「ワールドは便所の落書き以下」と証明し続けてるんだよね PS箱スレは何故かノータッチだしな
ゲハのナメクジだよ >>431
君が複数回線とか何か言ってた自称透視能力者?
NGしたい人がいるらしいから教えてあげなよ 別にワールドもライズも愚痴れる部分はいくらでもあるけど
ライズ下げ=いつものゲハガイジって図式が出来てるせいでライズの愚痴だけ言いづらい状況になってんだよ
北風と太陽みたいな話やね みんなも困ったらこいつ(>>431)に聞くといいぞ
何の根拠も無いけど、これとこれは複数回線だって言ってくれる 4Gでしか揃い踏みしてないからなぁ…
出し惜しむモンハン開発だからワイルズは順当にバルカンだけじゃね アイボーミラレベルで作ってくれるなら小出しでもいいんだがな >>438
バルカン出すならラースも出さないかな あれ4G限定だし バルカンは普通に出そう
シュレイド城で討伐されたはずの黒龍が火口で力を溜めている!ってあの将軍も再登場だな 4出身モンスターはワールドライズでリストラされたヤツ多いからワイルズで復活求む
ダラゴグマラースも復活で 出るならバルカンに似た感じで昨今の特殊個体みたいなギリださい名前になって出てきそう 怒り食らうとか猛り爆ぜるよりも飢餓ジョーとか臨海ブラキみたいな通称の方がかっこよく見える ぶっちゃけ怒り食らうより飢え食らう(怒り食らうのF版)の方がジョーに合ってて好きだよ ラースくんこないだの人気投票にもいなかったし情報解禁された禁忌連中の中でも別格感ある でも話が続いてると「いや討伐名言されたミラボが普通に生きてるのおかしいだろw」ってなるか 別にいいんじゃね?希少種だろうが禁忌だろうが千年に一度飛来する古龍だろうが狩り放題なんだし >>448
次元移動出来る(かも知れない)設定を悪用すればどうとでもなる
というかモンハンは毎回設定なんて優先順位低めだし気にせず出すさ 臨海が最終フィールド変えちゃうの好きだったわ
ワイルズは追加じゃなくて最初からあれぐらいの演出持ったやつ何体か欲しいな でも臨界さんあの髪型であの能力であのオラオラオラオラはちょっと一線超えた感ある そういや当初の予定だとワールドアイスボーンの時点で禁忌はリストラするつもりだったんだっけ
実際にミラボレアスが時空を超えてやってきましたっていうのは世界観的にもちょっと浮いてるし、
ストーリー性を重視するなら普通の古龍以上に何でもありすぎる禁忌が邪魔になるのも分からなくはないかな 言うて黒龍は世界観から逸脱してる様こそが世界観に合ってるみたいな存在だから 禁忌だと一番世界観的にマシなのミラオスか? まああれでも海沸騰させて真っ赤に染めるぐらいにはやりたり放題してるが 設定上人類がガチバトルして唯一撃退できたのミラオスだけだっけ ライズがワールドに勝てなかった理由は色々あるけど決定的なのはやっぱ禁忌の存在だよな 出してもカーナみたいにオモチャみたいなクオリティにされるし詰んでるよ >>453
ジョジョブラキでコラボ済みだからセーフ >>457
伝承の内容が人類の知恵と力を結集して壮絶な戦いの末なんとか打ち払ったって書いてあるけどいったいどんなもん使ったんだよ...
>>458
IBの使い回しでもいいから禁忌はやっぱいて欲しかったよな ライズで出したところで狂化でボコボコだったろう
かすりダメージが即死級のモンスターでねえかなあ >>462
狂化殺すためにスリップダメージ増やしてたのは容易に想像できるな... ミラもアルバもスリップダメージあったし(アルバはエスカトンだけだが) かすり即死時代はもう終ってたんだねぇ
昔はモンスもすっとろかったからアレでバランス取ってたんだろうけど
今のアグレッシブなモンスでそんなんやられたらもう… セルレギオスとかしらんうちにゴリゴリ減らされてた思い出 スカイリムの城塞都市規模以上のものを作りその周辺でミラ種と戦えるなら手放しで神ゲー認定できる
逆に中途半端な広さの専用マップで戦わされるなら出さないでいい ミラで色々ごちゃごちゃした場所でやらされるのちょっと違うわ
ロケーションだけすごくして実際の戦場は決戦場型で良い >>461
まずチャチャブー2匹と大砲を用意します バルカンとルーツは今後どこかで来るだろうけどミララースはどうなるかな
アイツだけミラ系の中でも異質だし >>470
ラースは淵源みたいにバルカンが変化する感じになりそう >>471
そこで淵源とかいうライズ要素ねじ込むとか無理矢理感ありすぎて草
どうしても話をライズに寄せたいんだね 淵源は戦ってて楽しかったな
ああいうのでいいんだよ 淵源パターンで途中からBGM変わるのは盛り上がりそう ミララースはミラバルカンの第2形態的な扱いになりそうかな
ワールド以降のラスボスだと淵源ナルハタが一番好きだわ そういう白猫プロジェクトのボス戦みたいなのが好きなの?(笑) 淵源は見た目が良ければ完璧だったな
個人的には3~XXあたりのラスボスが好きだからそんな感じで頼む
見た目も設定も戦闘もうんち出るむな奴はもう勘弁 アマツマガツチなんか人気だよねジンオウガもだけどP3産は凄いな
うんち出るさんも装備だけは優秀だったな ディアバゼ周回できたのも属性環境になったのも全てガイアさんのおかげだったじゃないか! まあ変異前のキュリアで暴走するぐらい貧弱だったけど 出るむは防具だけ言われがちだが武器もその先の地獄へのとっかかりとしては良い性能だった
武器防具の立ち位置はアトラル・カと似てるな 淵源でラスボスが良モンスだった事に感動したけどガイアくんでいつもの感じに戻った 防具で言えばナルハタ夫婦防具は本当に何をさせたかったんだあの仕様は
実質使い道無くてもイカの狩り技使わせたいとかガルダの装衣と併せて使わせたいとか想定が見えてこない 風雷合一装備はチャアクとガンスで使えてた時期もあったけど存在感は薄かったな カマキリとかミラボレアス防具みたいなことしたかったけど独自性出しすぎて何もかも中途半端になった感 ラスボスの防具が強かった事いうてそんなあるか?
追加アプデない頃のGのラスボスやアプデ最後のやりたい放題防具はおいといて 固有スキルアホ程インフレさせるくせに拡張性の化け物に関しては日和るの何故なんだ 5000円くらいでもいいから無限に使える身だしなみチケット販売してくれないかな
カッコいい男ハンターも可愛い女ハンターも使いたいけど複数キャラ作って素材集めとかHR上げとかしんどくてやってられないんだよね… 心眼鈍器🔰フルアカムとかいうXXの地雷あるあるの話か? ウカム防具強かった気がするけど見た目がヤバかった
ラスボスでまともな見た目の防具が無い >>493
あっP2の時の話かすまん... しかしラスボス装備って地雷装備になりがちなのはなんでだろうな ラスボス退いた後になる場合もあるけどやっぱりラスボスや裏ボスの装備=強いみたいなのがあるんだろうか? 本当に地雷なのは、他人のこと地雷地雷とか蔑称つけたりしてゲームに本気になっちゃってる自分自身なんじゃないかな 半ライスとか蔑称つけるくらい本気になるのも考えものだよな 趣味の話をしてるときに熱くなったりするのは全然分かるけど、
ゲームソフトをネガキャンするために毎日数時間も掲示板に張り付く人の気持ちはちょっと理解できそうにない ライズ叩くために毎日毎日スレ荒らしてるやつが言うと説得力あるなあ そんなことするならお前の大好きなワールドちゃんと遊ぶか働け おーおー、蛆虫がゾロゾロと。NGアピールってほんとなんなんだろな。荒らしに加担してるも同義だよ君ら ワールドを190時間でやめられるのは何故だ?1日中張り付いてるの見ると時間は有り余ってるのに
難しいなら素直にライト層向けのライズ遊んだ方が楽しめるんじゃないの?
ライズにすら振り落とされて絶望してアンチになった感じか? 恋人にここでの書き込みを見せられるか?、とか、落ち着いて考えた方がいいわな。
同じ人間で同じゲームが好きなんだから争ってばかりいてもしょうがないだろう。 お願い!これ以上いじめないで!スルーして!!!
毎日同じ叫び声あげてるな 190時間プレイしてもワールドのストーリー部分すらまともに攻略できない人だとライズでもかなり厳しいと思う
煽りとかじゃなくてガチの知的障害持ちっぽいからモンハンはちょっと難しすぎたんだろうね 境界知能を毎日こんなに虐めると狂って放火とかやらかしそうだな コロナなけりゃ去年7月頃に発売してたんだしそら皆焦れるわな 同族はほぼ死滅して孤軍奮闘状態になっても粘り強く荒らし続ける継続力は目を見張るものがあるが
いざ自分が話題になるとお前らも荒らしだとかスレが壊れたと自分に味方してくれるかもしれない誰かに助けを求める打たれ弱さは荒らしとしてどうなんだ
荒らしに対してこんなことを言うのもアレだが荒らしなら開き直って堂々と全員とレスバする気概を見せるか巣にこもっていたほうがいいぞ 荒らすならあいつぐらいやらないとオモチャにされるぞ 190時間くんは劣勢になると自分以外の何かにタゲを移そうとするの最高にダサいよな
めっちゃ効いてる合図でもある 190時間をずっと擦ってるがそいつがずっといるのかどうか分かっていってんのかな? ミラボレアスってかなりの紳士だよな
非戦闘員に手は出さないし、敵が負傷して隙だらけでも空で時間潰して待ってくれる
ハンター有利な戦場に堂々と姿を見せる豪胆さと死にかけても逃げも隠れもしないという漢っぷり 空を飛ばず律儀に扉を叩いて中に入ろうとするイヴェルカーナさんこそが真のジェントルマンだと思う >>515
そいつ昔なら火山に逃げ込んでるような奴だぞ ミラボレアス→御伽噺の存在、人類の敵、
ミラバルカン→傷つき火山深く決戦場に逃げ怒りに震える
ミラルーツ→悠久の時を生きたミラボレアス、白いドレスの少女 ワールドは5年前のゲームだからあまり問題になってないけどオンラインプレイがメインのゲームでグリッチ無双はだいぶあかんぞ >>527
問題になってないって自分で自分を否定してるじゃん。何が伝えたかったの君は ゲームに与える影響がサンブレイクのイチモクラブと比較にならないぐらい大きいし、
壺爆弾のグリッチを潰すためだけにアプデしたりするんだろうか >>528
雪だるま使ったバグはガンスでずいぶん前から使われてる
要は雪だるまとか爆弾置いたとこに特定の攻撃重ねると、ヒット数が増加するバグ
それを猫の壺爆弾で利用してる みんな思い出した?
モンハンWってこんなゲームだったなあて ステラブレイドとかライズオブPとか見てるとそのうち狩りゲーも中韓にクオリティで大敗する日が来るんだろうなって予感しかしない
アニメゲーは既に中国が完全に掌握してるし >>535
トレーラーだけならみんな神ゲーだろ
中身だ中身 ライPは確かに出来が良かった
もし本気で狩りゲー作れるなら出してみて欲しいとさえ思う ステラブレイドはまだ分からんが、ライズオブPは普通に良ゲーくらいの出来だったろ 開発陣の簡悔が全面に押し出されてなければどこの国が作ろうがいいわ やっぱ競争相手って必要よな
フロムあたりが狩りゲー出さないかなあ フロムってクセのある世界観とシステムが評価されてるだけでアクションは大して面白く無いでしょ
カプンコはクソな部分も多いがアクションはトップだよ ブラッドボーンクソおもろかったけどあれSIEと共同開発だったわ ワイルズはめっちゃ簡悔にして欲しいわ
簡詰よりは簡悔のほうがいい 合流の頻度と傷とぶっ飛ばしの儀式無けりゃ良いかな
クラッチで攻撃するというアクションは好き ワールドは1ヶ月くらいしかやってないからわからん
導きの地がうんこ過ぎて飽きた ゴシャハギの亜種みたいな奴なら多分小型扱いやろ
PVをじっくり見返すと攻撃パターンが2つくらいしか無いしな あんな足早い小型に追いかけ回されにゃならんとかそれもうクソゲーでは それにしてもワイルズ発表効果すげーわ
3QだけでもIBがSBの1.5倍売れとる
1月も確実にIBだろうしこのままだと2023年度一番売れたモンハンが2019年のモンハンになってしまう ワイルズ今年出せや……
来年は配送するからその前に狩猟させろ >>557
もはや決まったようなもんだろ
このままのライズが再燃する理由なんて思いつかん
ストーリーズみたいな外伝作品が出て爆売れするくらいしか可能性がない >>557
資料見る限りライズサブレも伸びてはいるけどIBも売れてるのよな 新規が入ったりreturn to WORLDやった効果が出てるよな 本家 4→4G→W→IB→Ws
派生 X→XX→R→SB→?
この2つのラインでそれぞれ別のゲームを作ってるわけだし
R系要素が好きな奴はWsではなくいつか必ず出るSBの続編に期待しなさいな いや派生ってのはナウとかFとかSTのことであってPやクロスとかも本家だぞ それいうなら本編と外伝な 開発チームが違うだけで全部実質本家だべさー
だがふろんてあ、お前は外伝だ むしろ対立しないよう住み分けをお勧めしてるんだがなあ 何やかんやでここに居るのは全部楽しんで来てる奴らだろう? もう20年もモンハンやってるって考えると自分でも恐ろしいよ 中1の頃に初めて買ってもらったモンハンがセカジーだったぜ
作品も年齢も割とボリューム層だと思ってる 3DS以降の作品しかやってないなあ それでも3Gからサブレ全部やったけど モンハンって今後どう進化していくの?
ずーっとあのジャンプもできないモッサリアクションに段差は角張ってるクソグラのままなの? ワールド前のモンハンは極端に言えば初代GTAのシステムをそのままGTA最新作で使ってるレベルで進化してなかったからな
進化のしようなんていくらでもある レウスって居なくても良いけどいざ居なかったらめちゃくちゃ非難くるんだろうな レウスいるとこれモンハンなんだなってなるからなんだかんだいる レウスとレイアってシリーズ皆勤賞ですか?
今さら外せないのかなあ、もちろん居てくれていいんだけど まあシリーズの顔でもあるレウスレイアいたらモンハンって一発でわかるし必要といえば必要だな 嫁は基礎詰まってる良モンスだけど旦那のほうは楽しいよりストレスたまりがちなのが難点 ワールド凄いって言ったらほんとにライズアンチ認定するんだな ライズでびっくりするくらい更生してたから特に悪意とか無ければあれ使い回すんじゃね エグゾプライマルに今出てるレウスがライズの技使ってるしワイルズレウスはワールドとライズの間の子みたいな感じになるんじゃない? レイアレウスはモンハンシリーズの看板モンスターみたいなものだからね
サンブレイクのレウスは面倒くささを排除しつつも強さと見栄えの良さを兼ねた良モンスだったし下手に弄らない方が良さそうな感じはする その結果初見からはそれ以降何も話題にならなくなったな アイボレウスも銀は悪くなかったとは思う
おっと導き限定な? ドス出てからしばらくは牙獣種やドス古龍はモンハン世界観からズレてると思ってたけど流石に慣れた PSはFやSB笑えないガチのクソゲー時代だったからやらなくてもいいぞ ドスと4と初期ライズが個人的クソゲーTop3
サンブレなんてマシな部類だよ ラスボス未実装で半ライズ扱いされてたのも懐かしい
未だに半ライズとか言ってる奴も居るけどサンブレイクでは珍しく全体的にアッパー調整で武器格差は狂化込みでもライズ時代よりマシだからな 半ライス根に持ってて草
そりゃそうだよな。半ライスへの不満って全部事実なんだもん 未完成品を出したのは有り得んから金輪際こんなことがあってはいけない サンブレは狂化と錬成出る前ならXXの次くらいには面白かった ゲームの出来もだけどオン環境も考えたら4が最悪だったな
キック無しで改造や迷惑キッズが跳梁跋扈してたし サブレはアプデで評価が地に落ちたな
期待外れだったのもあるが錬成とか討究やら色々酷かった 色とりどりの改造クエ集めるのがエンドコンテンツだったからな サンブレイクでも改造東急あったけど3DSとか改造もしやすいだろうしキッズ多いだろうし面白そうだな >>557
売上表見たら普通にライズサブレの方が上だったぞ アプデの追加スキルが強すぎ、討究レベルが無駄に細分化しすぎ、錬成のUIがクソカスゴミすぎ、特別討究もっと強くしろ
個人的なサンブレイクの不満点はだいたいこんな感じかな
モンスターと戦うだけならモンハンシリーズで一番面白かったかもしれない 放散弾消してくれ個人的にライズでこれが一番嫌だ
エフェクト少なめにしてもチラついてウザイし大して強くもなくてただ邪魔なだけだったし地味に母数も多かった 半ライスは人々の眼精疲労を悪化させることに長けてるからなぁ もう慣れたけど俺はワールドの方が見てて目悪くしそうだった
ワイルズはクソグラって言われてるけどPV見てる限りではまだ目に優しくて好き ワイルズをクソグラ言っているのはsteamで高解像度の見てないからなんじゃね?
普通にワールドより綺麗だと思うわ ワールドのグラフィックはPS4無印版とPC版高画質設定とで完全に別物だから、
Steamでプレイしてた人だとワイルズのグラがワールドからあまり変わってなように感じたのかもしれない >>71
辻本ら上層部に振り回されてリソース割けなくなったなりに現場は本気で作ったっていう意味ならそうかも どうせFHD144Hzの安モニターでやるから画質とか正直どうでもいい… そもそもグラにこだわりはないんだよな 結局中身の面白さで決まるしどっちかといえばfpsとかのほうが気になる ワールドはわりと重たいし 個人的にはグラよりゲーム性の方で頑張ってほしいなとは思う そもそもグラフィックはいい方がいいに決まっているんだからグラフィックに力を入れるのは当然でしょ
ちょっと極端かもしれんけどWが海外で人気になれたのはお好み焼きから脱却出来たからだと思うわ ワールドでグラ良くなってグラ論争終わったと思ったら再燃するのは草なんだ おもしれーよな
pcすら所持してなさそうな半ライス民が他人のpcプレイ動画と比較してワイルズを「クソグラクソグラ!キャッキャッ」ってしてんの Fみたいに即死ゲーにしたらライズの客が7割くらい消えたんだよな お前自分でsteamの数字持ち出して馬鹿にされた事もう忘れたの? >>614
半ライスのSwitch酷かったな…
あんなの世に出して良いものじゃないだろ ワールド出すまで「モンハンは携帯機じゃなきゃ売れない」が定説だったからな
ワールド当たってなきゃ今頃モンハンなんて過去の遺物になってたかもしれん グラも最近はまじで皆目が肥えてるからなぁ
マーベルゲーの新作がグラ悪くて叩かれてるのを見て俺の目はもうついて行けてねえなと痛感したわ Steam版ワールドのグラでもまだまだ通用すると思うからワイルズはガッツリ流用しちゃってほしいわ いや、4の時点できたねえカスみたいなDSでモンハンとか正気かよって思ってたが ワイルズはクソグラってより絵力が古臭い
つーかドグマ2もそうだけどカプコンはPVで切り出す映像のカットセンス微妙だよね
どれ見てもうおおすげえ!ってならない ps5でワールドやると全然グラに不満無い
グラ頑張るよりfpsとかロード時間で頑張って欲しいな いい加減モンハンもワイルズでこれこそ次世代って感じのアクションにしてほしいわ
グリップリングは当たり前としてあのチョコボみたいな奴でパラセーリングできるようにしてほしい
もうモンハンらしさみたいなのはモンスターだけでええわ 今のカプコンが他を真似て出てくるのはエグゾプライマル エグゾやると本当くそみたいな人材しかいないんだなって感じる >>629
そろそろいつでもどこにでも飛べる様になっても良いとは思うな 脚本とか監督がとか言う前におもろかったかどうか語って欲しい。
確かに作ってた人らによってカラーは出る。
が毎回同じポテンシャルが出るわけでも無いしおもろ無い時はおもろ無い。
作り手を全面に推して褒められると不安になるんだよなー。
本当に面白かった?
面白かった事にしようとしてない?
って。
作品として面白かったかどうかを語って欲しい。
モンハンをにゃんにゃん♪カラーに染め上げてたおっさんのポスト ワールドが売れてるんだからアクションはワールドのままでいいんでは?
あとはクソ要素の押し付けをやめたら神ゲーになれる ドグマ2がワールドに影響受けて取り入れた部分多そうだし、実質的なワールド2だと仮定してワイルズへの期待値判断してみるわ パルワールドにごちゃごちゃ言ってるポケガイジ共マジきしょいな
モンハンはパクられてもそんな過激な言ってる奴いなかったぞ ドグマ2は初報から追ってるけど ドグマ1で出来なかった事を2で実現してるだけで基本的な部分は1と変わらんしモンハンの影響なんて受けてないと思うよ
ファストトラベルの仕様も消費アイテム性だし
リソース管理カツカツな重量システムまで1から引き継いでる 正直言って変わり映えがなさすぎてドグマ2に関しては不安しかない ドグマ2は見た感じ全体的に一昔前のもっさりアクション過ぎて
最近のゲームに比べると古臭いのは指摘されてるね
プレー動画が公開されるたびに不安が増す状況 カプコンのTPSは概ねモンハンを基準に制作されてるのは常識なんですけどね
まぁエアプは知らないかもしれませんが パルワールド配信したらポケモンの案件来なくなるからな
デジタルタトゥーに震えろ 攻撃ヒットの時にモーションがスローになるのとか現実寄りのエアリアル攻撃・スライディングとか、そういうのはもっさりというより重厚感のあるアクションとして許容できるんだけど、キャラクターが方向転換する時のディレイみたいなイライラするモーションはモンハンも削っていくべきだろうな まず小ジャンプぐらい自前で出来るようにするべき
段差も壁も触れないと干渉できないとかさすがに時代錯誤にもほどがある >>652
それはで同意
個人的には翔虫みたいのはいらんわ やっぱRiseのアクションは間違ってなかったんだなって 恵方が俺の向きを決めるのではない
俺が向いた方角が恵方だ 段差も金玉に急に現れるのと同じ仕様にしてくれれば良いんだけどな >>657
異世界シミュレーションとか言ってるくせに釣りすらできないクソゲー
カプコンのゲームは本当に遊びがないわ ワイルズは発売日までまだあるから同じ会社の似たようなゲームとしてドグマが多少話題に出てくるのは良いと思うけどプレイ出来ない連中が動画で粗探ししてやってくるのは勘弁だな ドグマ2は前評判不穏だしどうせ前作のDAと同じく完全版出すから様子見でいいよ 他のゲームは乗り遅れても良いけどモンハンは乗り遅れたら死ぬと思ってそう スリンガー自体はいいけど閃光玉は従来通りのやつにしてほしい ドグマって大物ヅラしてるけど代々サンブレイク以下の出来じゃん
オープンワールドの失敗作だしカプゲーの中じゃ小物すぎる サンブレイクのユーザースコア4.1の微妙ゲー評価なんだっけ?
半ライス発売直後でユーザースコア9.1!とか騒いでたのが懐かしいな ダークアリズン的なの出てからセールで投げ売りしてからが本番よ
バイオの様に1000円以下で積み上がっていくのがドグマよぉ ハードの制約で仕方なかっただけのヒュージブル続投してるようなゲームだからなぁドグマ2も
死にゲーならともかく今時の本格ファンタジーRPGで川すら渡れないって⋯
フィールドの広さも前作の走って10分で端から端まで行ける狭さの4倍程度とかオープンワールドとしての遊びは今回もなさそうだし
モンハンとバイオにしか金かけてこなかったツケが回ってる感あるわ >>670
ライズは初期のが酷かったのに最近に限った方が評価低いのは意外なんだ
サンブレイクの圧倒的に不評は同意しかないけどアイスボーンもワールドから評価落としているの見るとモンハンってMR部分に総じてマイナス要素があるんだろうな… >>634
半ライス半ライスキャッキャしてる暇があるなら190時間で止まってるワールドプレイしたらいいのに
モンハンよりレスバトルの方が楽しいってか >>672
G級で評判良いのってMH2GとMH3GとXXだったりするし
追加要素や難易度上昇諸々程よい塩梅じゃないと
万人受けが良くなくて取り零すんだろな 確かに賛否両論なG級作品は極限、クラッチクロー、傀異錬成とシステムの根幹に爆弾放り込んじゃってるな クラッチいいけど全武器同じにしろよ
傷付け格差とかもうごめんだわ クラッチという動作自体は嫌いじゃなかったが、やっぱり傷をつけやすい武器と物を落としやすい武器とで分ける必要は無かったよね ベースの格差すらまともに調整できないのに追加要素でさらに格差開くとか何なんだろうな
ほんとにマジでテストプレイしてない説 モンハンが売れ続けているということは、PvEで武器格差は放置でいいって事なんじゃ?
改善しようとアプデして直らないってことは直せないって事だろ >>677
これだけはホントにそう
何故アレにしたのか判らん 弱特に影響させなければここまで儀式化してなかったと思う マルチに役割持たせたかったんじゃね
ハンマーが傷つけてライトが麻痺らせて大剣がトドメを刺すみたいな
ソロボッチからしたら辛い仕様だったんだろうけどお陰で5年経った今でもオンラインが盛り上がってるし ワールドは無理やりマルチさせたがる傾向にあるからマルチのためのシステム感あるな
マルチが面白くなるというよりソロをつまらなくするシステムだけど ドグマのコア出しの移植っぽい
ジャスラなんかもブレイブスレイドだなと当時思った ワールドは神作でありつつ、更なる可能性を秘めた作品でもあったんだよな
制作チームには期待しかない ランスとスラアクしか使わないからサンブレイクが不評なのに驚く 武器種でいうなら虫棒大剣辺りはサブレクソって思ってそうな割合高いと思う 急襲がおりりゅになったし大剣は強化撃ち無いから小タルカウンターやりだしてマルチ出禁だし >>687
武器種問わずアプデの度にこれまで錬金錬成してきた武具が使い物にならなくなるとんでもないゲームやらされたからなぁ
アプデ方式と錬成システムが根本的に噛み合って無いからアプデの度に評価落として行った サンブレイクおもしろかったしまたやりたいけどなあ人さえいれば 防具はわかるけど武器が使い物にならないってどういうことだよ そんなに武器更新すること無かっただろ アプデで環境変われば文句言うし変わらなきゃ文句言うしで大変だな よく知らんけどカタカタとか言われてたバグ利用して理想錬成装備作ってたやつがアプデで台無しにされて文句言ってるだけだと思ってるんだが 高速変形は続投するのかな
オロミド神もついてきそうだけど カタカタ民とか自分の意思で残ったんだから文句言うなって話だが 錬成実装から人口激減したな
フレンドも皆やめていったわ 錬成は最後まで渋いままだったのがね 自由錬成ぐらい追加しろ >>691
すまん防具って書いたつもりなんだが武具ってなってたわ ワイルズではクラッチ続投に怯え、外伝は錬成続投に怯えなきゃいけないのか 錬成はほんと勘弁
ガチャ要素はせめて1つまでにしておくれ なんで錬成そんなに嫌ってんのかわからん
錬成なんて欲しいスキル適当に付けるだけやん
理想値求めなきゃただの装備強化要素やん >>703
メリットも大してないのにnpcの前でぽちぽちするだけのコンテンツをメインにするなよw 流石にクエストより錬成してる時間の方が長いのはあかんでしょ 10連と巻き戻しがあればまだ多少はマシだったかもしらん 錬成自体は好きだったよ、ゴミみたいなスキル消せるし剣士スキルとガンナースキル一緒についてるクソキモい仕様をある程度ごまかせる点では
UIが終わってんのとバハリのレートがクソきしょいのがカス、あと単純に傀異化だるい しかもユーザーが有利になるような仕様はすぐ修正だし あの糞ガチャ1クエスト1回とかの方が良かったのかみんな モンスターがタフになればなるほど作業感が増して回転率も悪くなるだけなのに20年も作り続けてまだ学ばないのすごいよな
それで報酬のコインも最初はゴミみたいな数だったんだから笑える
最初から今ぐらいの量もらえたら錬成まだやってる人もいたと思うわ
余れば他の装備に手を出す動機にもなるしな コイン3000枚勲章は強敵でしたね... 個人的には一番下の🐚🦑素材が最終的に枯渇する問題もクソだと思った 律儀に錬成に付き合って反転したの多そうだよなサブレ
素直に別ゲーやっときゃいいのに 色んなモンスターを狩る用事ができて個人的には良かったな
過去1通常モンスター狩ったシリーズだと思うわ
しかしスレ民が求めているのは古龍ハッタショ周回なのである 哀れ無情 モンハンで繋がったはずのフレンド軍がもう誰一人モンハンやってないっていうのが最大の答えやわ
常人は東急レベル上げ作業に入る前にやめてしまう 自分がアホすぎて分からないだけかもしれないが、を枕言葉として追加しなさい 今頃気付いたがワイルズとワールドのロゴ同じまた「オバサマオバサマ!」だわ >>719
新大陸の東側の話になるとか一時期プチ話題になってたけどマジだったらまたクソシナリオ確定やな😭
藤岡インタビューの伏線もあるし >>715
求めているのは高クオリティの狩りだよ
そうやって半ライスに合わない人をキチガイ扱いするのが半ライス信者の特徴な >>680
うむ、傷付けの有効時間や張り付き度で違い出せばもっと文句は減ってただろうにな >>721
まあ190時間ぽっちじゃ虚無珠ガチャタイムは味わってないわな… >>723
ワールドプレイしたことないからどれくらいのプレイ時間でどれだけ進めるか分かんないんだろうな君。一生Switchで半ライスやってなよ 下手に14コラボで役割分担(笑)させたのがウケたと勘違いしたんやろなぁクラッチ格差は
根本的にモンハンのゲームデザイン上そんなのテンポ悪くなるだけってことすらわかってないという
全武器ワンクラッチ傷つけならわざわざ珠の用意に人件費割くこともなかったのに とにかくワイルドでも随行する受付嬢が続投なら今度はアシュリーちゃんくらいマブいので頼むぞ ワイルズとワールドのネガキャンしてるのほとんどKDDIの固定回線の奴なんだぜ?信じられるか? あぁ固定回線とスマホの二刀流か、どうりで単発のKDDIが増殖してるわけだ ストーリー批判の2連レスよく見たら同じようなIPで草 またワールドのような理不尽な名言を擦れるのか
胸が熱くなるな また透視能力者現れて草
本当にそれが全部同一人物なら一括NGできるツールを渡してやれよ。人助けだぞ なんか実際に作品やって不満垂れてる奴とそれをネガキャンだと思ってるゲハでいつもバトってるよな ライズサンブレはアンチいっぱいいるからな
圧倒的不評は伊達ではない その作品が嫌いな人とその作品のアンチというのは違う
と、俺は思うな 半ライスへの不満を書くだけでゲハ認定したりキチガイ認定したり忙しいな、ほんと 亜種特殊個体とはいえアプデ延命する気はあったサブレは未だしもハゲの方はなぁ 未だにモンハンやってる奴なんて正直まじの変わりモンしかおらんやろ
こんだけ色んなハイエンドなゲーム溢れてる時代に何でモンハンやねん むしろRiseは百竜夜行、サンブレは錬成くらいしかゴミ要素無い神ゲー…ってコト?! >>741
むしろここ5年は遅れてる日本でもAAAタイトルよりインディーの時代に感じるな
それら人気インディーゲーに比べたらモンハンもAAAタイトルかと >>741
それもショボグラスカスカ半ライスとかなw
あれは本当に黒歴史化間違い無し >>741
モンハンが好きだからに決まってるだろ いまだに4GどころかP2Gやってるやつすらいるんだぞ >>741
信じられないかもしれないけどモンハンは大人気ゲームだぞ >>741
ハイエンドゲームにしか需要ないならSwitchこんなに売れてないから ライズはやることが無い
サンブレイクはエンドコンテンツがゴミ
1番は神モンスがいない良モンスすらほぼ不在なところ >>747
でもその後しっかり見限られてサブレではsteamばっかになったな。んでそのsteam民からも「圧倒的に不評」 Steam民はMOD目当てでそれ制限されたから不評多いんちゃう?それ抜きに低評価も多いと思うが むしろ全体的なモンスターの出来は上位の方じゃねサンブレは 個人的に開国シャガルは全モンスの中で1番クソだわ
極限化とかは未経験だから知らん ライズのレウスとクシャ無かったことにしたら許さんぞtkdfjok >>752
もうそういう人しかサンブレイク遊んでいないんだよ
ここで嫌われてるmod勢に好かれてたのがサンブレイク >>752
ライズはMOD対策の余波でパフォーマンスが悪化した上にSteamDeckで動作しなくなったんで低評価が大量に入ってるな
もともとSteam上の評価だとアイスボーンよりサンブレイクの方が良かったんだけどそのうち逆転しそうだ >>757
そもそもサブレのレビュー数もスカスカだから低評価爆撃に弱いんだろうな笑 最後のミラアルバあたりのやりごたえあるのがいないけどそれ以外は全体的に出来いいよなサンブレモンス 何度も戦いたいモンスターがいないのがサンブレイク
だから爆速で飽きられた アイスボーンもCPU使用率が異常に高くなる不具合あって低くなったよな アイスボーンに最初からいたモンスターは面倒くさい方向に特化しすぎてて不評だったけど、
アプデで追加されたモンスターは攻撃は激しいけど後隙も大きめって調整がされてたのが好評だったからライズもそういう方向性にしたのかもね ゴリラムフェト辺りまでは不評だったな
臨海ブラキ辺りからか、流れ変わったの ミラアルバみたいなやりごたえのあるモンスターはいるけど平均的に見てクソなのが多いのがIB 平均的に見て良や並が多いがやりごたえのあるモンスターがいないのがサブレって感じかな 原初はもうちょっと頑張って欲しかったって専用BGMぐらいは欲しかったぞ あと狂化奮闘がぶっ壊れてから強モンスター自体に価値が無くなって終わった >>757
カプコンがMOD対策したのって別のゲームじゃなかった? 狂化奮闘あれば特別討究モンスターの火力もあまり脅威じゃないからなぁ サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしすぎたのと、
コンテンツによる難易度のメリハリが無くて調整がフラットすぎたのがあかんかったね
ワールドはストーリーの攻略だけなら被ダメが抑えられててかなり簡単なんだけど、
アプデで極ベヒ、王ネギ、ミラボレアスといった誰もが納得の強敵が追加されたのが良かったわ じゃあ狂化使わなければいいじゃんって人もいるけど武器種によってはそれが最適解なんだから使わざるを得ないのがね
わざわざ妥協装備使いたくならないし 最終的に周回や腕試しで数体しか戦わなくなるんだからそりゃ加点評価高い方が長く遊ばれるわな
レウスが良モンスになったからってだから何状態だったろ まあ双剣は狂わなくても強いんだけど狂ったら奮闘でスタミナ無限業鎧や渾身のデメリット踏み倒しするのがクソなんだよな まるで小学生みたい とモンスター倒して装備作って強い装備を求めてまた強いモンスター狩るゲームなのに縛ればいいじゃんは違うよなぁ
ゲームバランスをなんとかしろって言うのが先だろうに サブレはアプデが残念とか言われてるけど、そもそも評価数が初期の時点で他とボロ負けしてるから注目すらされてなかったんだよあのゲーム。選民されてもなお「圧倒的不評」がサンブレイク サンブレって同接推移見ると発売2週間で半数、一カ月後には1/3まで落ちてるんだよな
その後錬成が追加されたタイミングで半数まで戻すも2週間で今度は1/5まで落ち込むという廃れっぷりを見せつけてくれたからほとんどのユーザーに不評だったことが良くわかる
実際HP増えただけの雑魚敵何度も狩らされるのめちゃつまらんかったもん ここの信者だけやぞ声デカいの
サンブレイクは
売上覗いたその他全ての数字で結果出てんのに ストーリーをエンディングまでプレイした人の割合だとアイスボーンよりサンブレイクの方がだいぶ高いようだから、
エンドコンテンツで狩猟するモンスター以外の調整もやっぱ大事なことなんだとは思うよ
アイスボーンはアイスボーンで反省点が多かったんでワイルズは上手いことまとめてくれたら良いんだけどね 俺はアイスボーンが40点→80点サンブレイクが70点→50点って感じだな
ワイルズは80点→90点だといいな ワイルズはハードコア寄りに行くのか、はたまたカジュアルハイスピード真の狩りゲーに寄っていくのか アイスボーンもアップデート前の初期段階の頃はクラッチ格差、導きの仕様、武器バランスどれもやばかったな
最終的になんだかんだほぼ問題ないレベルまでアプデでどうにかなったなガンスはミラ武器で強引感は否めないけど 真の狩りゲーってなんか元ネタあるの?
最近良くここで聞くな 次回もどうせまたクソガチャでボリューム水増ししてくるんだろうなあうぜえなあ >>780
モンハンが3DSに移った後にゲハのPS信者がPSPやVitaで出た狩りゲーのことを真のモンハンとか持ち上げてたのが由来だったかな 正直なところアイスボーンは最終アプデが来るまではお世辞にも人に勧められるようなゲームじゃなかったと思うわ
傷付けを維持するために90秒毎に2回クラッチ攻撃を当ててくださいっていうのはちょっと頭が悪すぎた
そういう状況からアイスボーンは持ち直したんだしサンブレイクも最終アプデでもっと気合いを入れてくれてたら違ったんだろうけどなぁ 殿様商売で向上心がなくなったせいやな
いいゲーム作ろうってハングリー精神もないんやろ >>724
珠集めのため調査クエやイベクエ回したり、導きでカスタム強化の素材集めたり、上位マムやムフェトやってたら間違いなく190時間以上にはなりそうなもんだが…
最終アプデ後から始めて、防衛隊やアルテミス装備で速攻でストーリー終わらせる。
その後、氷刃ベリオと臨界ブラキ倒してからゴルトロで珠集めして、アルバとミラボレアス倒して完!なら収まる…かな? 極限の次を考えた際にはクラッチ傷付けは
極限をマイルドにしたもので開発の中ではそれを是として
GOサインが出た訳だろうしなぁ
上手い事やったと自画自賛だったんだろな
で蓋を開けてみたら不評でしたとさ、チャンチャン
この先も何やっても不評なシロモノ追加要素で盛られるんだよ >>782
度々自分はゲハの人間じゃないって言い繕う場面があるが根っこの精神性はゲハカスそのものなんだよな
勝手に陣営を分けて0:100でなくてはならないという宗教的な基準だからとても分かりやすいが
新作に群がるアフィカスの逆張りだったらここでワールド系列を叩くだろうから本物だろうな この板だけで声と存在を認知されてるアンチがライズ好きな人を声がデカいって言ってて面白いな そもそもディアブロとかそれメインのハクスラトレハンゲーを除いてガチャなんて質の悪い延命措置でしかないからな >>788
この人はストーリークリア前からカスタム強化ができると勘違いしてたぐらいなんで、
190時間プレイしてもワールド本編をクリアできなかった人がモンハン板や攻略動画で得たツギハギの知識で適当言ってるだけっぽいね
割合が理解できなかったり「目も当てられない」を誤用してたりもするんで何かしらの知的障害持ちなんだろう やっとソロミラ討伐出来たわ...ワイルズもこんぐらい緊張して達成感あるやつ出るといいな ここで一番うるさい奴が一番プレイ時間短そうなの面白いな 一般的ハクスラのバンバンレアドロップしてビルドの幅広がるガチャならむしろ歓迎なんだけどねえ
錬成みたいな容易にビルド組ませないための嫌がらせ目的のガチャは勘弁願いたい もう重ね着ガチャでいいわ ダブったら自由交換用のチケット入手できる形でやってくれないかな >>787
ワイルズがヒットすれば外国産真の狩りゲーが出てくるだろうからそいつに期待 原ゼナもミラみたいに体力半分で本気ならなー
あれ体力残り2割くらい? ユーザースコア高得点で騒いでた奴らだらけだったもんな
それがサンブレイクでこれよ >>797
実際は珠ガチャのための調査ガチャのための痕跡集めだったりレベルダウン地や二重レベル性のクソuiガチャと簡単な工程で引き伸ばす事最優先だからなぁ ポケモンがあそこまでパクられても何も問題ないんだからモンハンだって大丈夫だよな
中国資本でやべえクオリティの狩りゲー作ってくんねーかな 中国産のゲームはどうも肌に合わねえ
原神とか崩壊なんちゃらだとかケツゲーだとか無理だったわ モンハンのパクリゲー大体難易度調整ミスって売れてない気がする
モンハンはなんだかんだ下手くそでもゴリ押しで最後まで行ける絶妙な難易度してる >>805
ワイハーはやってないけど、当時の真の狩りゲーはモンハンより簡単だったぞ
単純につまらないから廃れたんだよ 半ライス狂信者さんはもはや作品の善し悪しじゃなくて人の良し悪しを語り始めてるのが面白い
俺以外こんなにサブレの話してやる奴いないぞ可哀想に でも実際ツイッターでもリアルの友達でもモンハンの話してる人ってもういない
モンハン好きな人達と繋がったはずなのに 狩りゲーが売れないのはモンハンとかいうクソゲーを模倣するからだよ >>816
ワイハのセオリーに慣れたらそうでもないよ
ずっとモンハンと同じような動きしてたら難易度上がるってだけ それ以上ワイハの話をされたら俺はワイハは案外楽しかったぜおじさんになってしまう 討鬼伝フリウォの次はまだか…
GEはどうとでもなってろソルサクは綺麗に終わったから眠ってろ
モンハン以外にも楽しいゲームはなんぼあっても良い ソルサクは狩りゲーの中では1番ストーリー好きだわ
あの救われない世界観はダクソ系シリーズの方が合いそうだが >>808
そりゃひたすら半ライスガー連呼してる狂人は悪く言われるだろうよ
ワールドが好きなんだからワールドのポジティブな話題を振っていけばいいじゃない…190時間じゃ無理か サンブレイク発売当初はモンハン歴代1のスカスカですぐ辞めたな
アプデくるたびに再開するも亜種と小出し討究の連続は全くもってつまらなかった
同じ感想を持った人は絶対に多い
最後のアプデで今までの分取り返してくれる事もなかったし、今後G級モンハン歴代ワースト作品という扱いにはなりそう
ここまで荒れたモンハンは正直かつてないはず 4GHD出してこういう奴らの精神崩壊するとこ見たい 単なる批判なら普通なのにやたら主語を大きくしたがったり190時間みたいに笑っちゃうくらいの国語力の無さで無理に論法展開しようとするからRSBアンチは鼻つまみ者になるんすよね 俺は別人だがライズ好きなあまり人格叩くしかない感じか
4Gはそこまで荒れてなかったけどね
Amazonなどでライト勢と思われる低評価レビューなどはあったが
2chスレ内はサンブレほど荒れておらず過疎でもなかった
ライズ好きならここには来ずにファンサイトでも立ち上げればいい
数ヶ月前の配信の数字とか見ても10年前の4Gに負けてる 信者ではないけどな
今更4Gやる気もないし、ずっとやってない IBのトロコンそういやしてねーなと思って数年振りに再開してるけど、観察依頼やレア環境生物とか本当面倒だなこれ
でもアイルーとかの観察は普通に可愛いから許せた
ゲームにおいてこれって結構大事な気がした
この「面倒だし文句はあるけどやっちゃう」っていうバランス 文句多い方がスレは盛り上がるな
IB初期のスレオンはめっちゃ楽しかった >>806
PSP時代のモンハン派生ゲーはすべてクエスト評価ミッション評価あったからフル時間使えなくてモンハンより難度高いよ
すべてのクエストが過去作の闘技大会で常に攻略中からS取りし続ける難度 実績やら勲章やらに振り回されてゲームするなんて馬鹿らしい 久しぶりにワールドやってるけどやっぱこっちのオトモ可愛いわ
ライズのってなんか可愛くないんだよな 公式がリターンWORLDとワイルズ発売までWORLDやってねって言ってるからワイルズスレでWORLDアイスボーンの話題が出るのは分かるが全然関係ない外伝作品の半ライス、悲惨ブレイクの話題が出るのがおかしいんだよな 話題出してるのワールド信者だけどねえ
ワールドのネガティブな話題になる(ジョーやビチビチなど)
↓
ワールド信者「同接貼ってやるんだ!ライズ叩きしてやるんだ!」
これ何度も自白してるよ
このスレにも同接スレにも自白しちゃったログあるから
ワールド信者「おっ、オデの大好きな受付ジョーが叩かれてるー!同接コピペ貼ってやるー!」って喚いてたよw
ちなみに彼らが言うにはビチビチスレもライズ信者が立ててるらしい
ライズ発売前からあるよね?w ライズが叩かれたら190時間の叩きが始まるのと全く一緒だな Xの発狂バカ女みたいなぶつ切り長文ほんとしんどいわ
頭から湯気出てそう お前がワールド嫌いなのか同接気にしてるのかライズが好きでたまらないのか知らんけどこのスレなんて基本的煽り煽らだし気にしすぎだろ 日本を代表するアクションゲームなのにこういう話題しかないのも傀異化って奴のせいなんだ >>842
そんなモンハン板の民度が低いみたいな言い方はよせ もはやどいつが190時間かもわからんのに未だに個人叩きやってんの逆について必死過ぎて怖いわ でも何も無いよりはマシだったよな
一応怪異化はちょっと盛り上がったし
ただレベルのせいで中間帯がマッチングしないってのがダメだったな
wの救難みたいに見えないから誰もこねえし >>843
今は燃料が無いからな
あんな短いPVだけじゃ語ることなんてもうない でも5chに留めてXとかで喚かない辺りまだ良心的だよなモンハン民って
だから開発になナメられるんだよ 年末にあたおかが小嶋に絡んでたけどモンハン民はそういうのあまりないな いやあったら困るけど 小島って映画監督になりてえとかほざいて30年くらいなってないゴミだっけ
会社の金で遊び回ってゲーム作らないからクビにされたんよな KONAMIの体たらく見るとそういう会社なんだろうよ そっちの小島じゃねえよ まあそもそもTwitterで半ライスがどうのこうの言ってるやついても燃料投下するかなんだこいつブロックしよの2択は同じだが向こうは匿名じゃないんだよな それもあるんじゃないか? 3月に記念イベント
早くて6月に続報公開か
イベント何すんだろ もう次スレからライズの話題禁止ってテンプレに入れたらいいんじゃないか?
平和が訪れるぞ ワールド&ライズのシステムでワイルズに継承して欲しくない要素10選
操竜
狂化奮闘業鎧
簡悔弾肉質
簡悔弾肉質をすり抜ける高モーション値斬裂弾・高スタン値徹甲榴弾
超低確率スキルガチャ
傷付け
傷付け前提肉質
装衣
けむり玉
番外編
超火力グリッチ 傷つけはガチだな
煙玉はミラ以外ではいうほどだったから別に現状でも
ガチャはもう拙者は諦め候 狂化奮闘ばかり話題になるけど剛心もやってると思うんだ
初実装時でも十分強かったのにアプデで1スロ装飾品追加したのかなりビックリした >>846
偶にコインと交換出来ない素材回収に中途半端なレベル作ってクエスト出るけどポツポツと人来るよ
レベルもモンスターも指定しないでランダムで来てるんだろうけど >>858
剛心は相当やってる
続投したとしても3スロ装飾品化してゲージ溜まりも2倍くらいになるだろう
ワイルズのスキル事情によるだろうがそれでもマストになるくらいは強いだろうな 緩衝やひるみ軽減はスキル抜きに標準仕様にしてくれていい >>858
いうて咆哮でも剥がれるしなあ 続投しても剛心と磐石はスロ1じゃ無くなるのは間違いないね 狂化の陰で注目は薄いけど天衣無崩も相当やってるスキルだからな
ダメージ半減スタミナ無限切れ味減らない疾替えで切れ味回復大に弾補充 >>863
個人的には火力に直接干渉しないのに相当強くなるあのスキルは好きだった
今後出すならリロードはガンスだけじゃなく斧兄弟にも対応して欲しい
…疾替え無いからのぞみ薄か >>863
まああれは最終アプデの最終ボスのスキルだからな 個人的にはIBのミラ枠だからあれぐらいやっても文句無いわ 効果が強すぎるのは分かる
プレイスキルに対する見返りがあるって点は好きだった お子様向けモンハンなんだし簡単でいいんじゃないか?
本編に集客できりゃいいんだし 条件付きパワーアップスキルってのは華があるからな
今後も間違いなく新しいのが出てくるだろう モンハンシリーズで最も難易度易しくて簡単なのってMHP3だと思うの 狂化奮闘業鎧みたいにお互いのリスクを踏み倒して旨みだけ残るのが一番興醒めする
天衣はそもそもリスクらしいリスクないわりに恩恵がデカすぎる そして発動条件のわりにリターンがショボいのが血氣覚醒 >>871
最後の最後で日和ったの草
何もかもアイボーの逆だわな 中途半端な強化なんてやめて条件満たすとミラボレアスに変身するとか実装しろ 強くなくても良いからずっと砲術一本で頑張ってる砲撃にもなんか変わったの欲しいぞ
装填数減らして砲撃の威力上げるスキルとか なんか仁王に対するウォーロンみたいだったな
統一しちまえよもう 元々モンハンを途切れさせないための2本同時進行だったんだろうけど
結局がっっつり途切れてるだしもう一本化しても良いよな ハードコアモンハンの登場か?
取り敢えず洋ゲー定番の重量制限入れるか
あとハンターの部位破壊とその治療 ワールド路線1本に統合した結果FFみたいに売れません新規入ってきませんもうおわりだ猫のシリーズみたいになるのは避けたいし2本でやるのは間違いではないとは思うよ ただ明らかに片方力入れて片方手抜きはダメだけど FF出すと途端にゲハ臭くなるからやめとけ
ライズやサンブレの方がFFルートに誘導してしまってる現状、その擁護にFF使ってもただのギャグだし 内容がどうこうって話じゃないでしょ
空白期間が長くなりすぎるとまずいってことじゃないの 空白期間に関してはCODみたいな複数のスタジオで作って毎年出したり毎年出してたけど色々あって2年に一度にしたアサクリみたいな例もあるしモンハンも似たような感じになるのかな サブレまでほぼ毎年出してたわけだし >>874
マイナー武器のマイナー攻撃法の為だけに新スキル作ることはしないのがカプコン
普通に攻撃力や属性値が乗ればいいだけのことだよ >>884
砲撃の攻撃力参照はここで論破されて以来否定派なので個人的には拒否させて頂くで候 ゲームの内容というか世界観ぶれたゲームはだいたいどこかで行き詰ってるよな
FFしかりモンハンしかり 個人的には逆裁の拒否反応がでかかった ただでさえスキル枠カツカツのガンスに砲撃火力上げる為のスキルが出るとして諸手を挙げて賛成はできんかも 外人の新規様が外伝系を望んでないのはどうするんだ? >>887
出たところでソレゼンテイおばけがこんにちわするだろうしな
出来れば結果的にこれはフルバ用、これはチクボン用みたいな遊びが出来るようなのが欲しい
まあそれも遊び方をスキルで縛られるのは嫌って言う人も居るから何ともだけど 新規は外伝かどうかなんて気にしないでしょ
ライズが不評を買っているのはナンバリングに比べてあからさまな手抜きをしているのが見え見えだからじゃないの その理論だったらダブルクロス以前の作品も全部手抜きだぞ DPS検証すればするほどガンランスの徹底的な前提調整を感じるのしんどいわ
アクションに幅があるように見せかけてやらされることは結局決まってる
ただ操作が複雑なだけ ワールドのオナニー世界観はやめてくれ
FFみたいだから
モンハンはもっと馬鹿っぽくて良い 砲撃Lvもっと刻んで10段階くらいにしたら調整しやすくなって砲撃特化とか物理特化みたいな武器出しやすくなるんじゃね そもそも何に怯えてんだ
ガンランスが一強になってバランス崩壊~なんてなるわけねえだろうんこがよ そうだぞー
ぶっ壊れる訳ねーんだからスタミナ無限旋律返せー >>898
それはずうっと思ってる
徹甲が壊れた時代もあったんだしそろそろこっちの砲撃が鬼強になってもいいとは思う 割とどの武器も全盛期みたいなシリーズあるけどガンスだけは無いな
オートガードのバグで話題になったくらい >>902
一応強さで言ったら3Gは良かったしワールドはガンスのどの戦法も死んでない優等生だったしサンブレのフルバガンスも悪くない
が、どれもRISE太刀やサンブレ双剣みたいな黄金期は来てないな ガンスはとりあえず竜撃砲の威力竜撃弾と入れ替えてくれ >>903
そんな中ドス以外で黄金期な弓
このゲームの武器格差やっぱやばいな モロコシとかいうふざけた武器でミラルーツを炙り殺した神罰はまだまだ何十年も続くぞ >>908
俺もフェイもそんな事してない!ガンスで遊んでただけだ!! 弓とかいうドス以外ずっと強い開発と寝たやつ 弾肉質渋くしても止まらないしこいつほんとさあ >>906
ガードポイントつけたのは良い判断だと思うが
威力ももう一声欲しかったな 白いドレスの少女を囲んで執拗にモロコシ発射
しかもそれを部屋でまわしてた集団もいるんでしょう?ガンスって最低ですね ドラゴンって車と盛り合う生物だからモロコシなんておやつだし... フルバ一強なところを除けばサンブレガンス好きだったよ 弓は身躱し続投で頼むぞ
アイボー復帰したけどCS気持ちよくない CSはただのステップ移動だからな
XX以前のノロノロ溜め歩きよりは遥かにマシだが何の爽快感もない もうガンスは型で行動選択縛るのやめてチャアクみたいな分け方にしてくれ ワールドは密林のピラミッドの地下からメカイブシマキヒコが出陣するという俺の期待を裏切ったからクソ
ワイルズに期待 弓って4GとXXは黄金期と呼べる程強く無かったと思うが
まあ挙げても2作品ぐらいしか出てこないしいい加減ガンスが壊れても良いはず 懲役19年目突入とかどんな大犯罪犯したんだよランス ランスは堅実に戦えるしわりと楽しいけどな
ただ地味だよな ワイルズランスは避雷針の代わりとなって雷をハンターに直接ぶち当てるらしいな 入れ替え技があるから当然ではあるけどサンブレの方がアクション良いって武器多いね
操虫棍大剣ハンマー辺りはアイボーの方が良いって人多そうだけど 双剣スラアクランス使ってる奴らはサンブレ持ち上げてアイボー叩いてそう ハンマーは緩衝あるなしでだいぶ変わりそうだけどどうなんだ? >>937
双剣使いは狂化奮闘で脳みそ溶けてそう
ワールドに戻って立ち回り壊れてそう つまりサンブレを持ち上げてるのはランス使いだけって結論出たな
3.0%だし妥当と言える アイボーの地形とハンマーの関係は非常に良かったと思う
坂と段差で回避に難が出来るが代わりに火力が上がるリスク・リターンが良い
サンブレはもう地形判定消せ嫌がらせか ガンナー3種にしても右上修正やヘビィの足回り改善とsbの方が遊べる
ってかワールドヘビィは強いだけでマジでアクションゲーとしてはゴミみたいな出来だった ライボガの回避装填面白いしワイルズにも残してくれ
暴れられないように安易にスキルでなんでも最小みたいなのはやめろよ >>942
アイボの双剣の方がいいのって突進連斬の距離と心眼くらいじゃない?(まあライズ系以外ではデフォだけど)
鬼人ステップすらできない鬼人強化がなぁ >>952
乙!
>>951
出来ることはそうなんだけどアイボの双剣はスタミナ無限が無いから適宜鬼神連斬とかでスタミナ管理しながら動く必要があるんだけど
そういう事してるほうが俺は楽しい
あとシンプルに特殊クラッチが楽しい スタミナに関しては双剣云々というかスキルの問題だし
嫌なら入れなけりゃ良い話 一昔前は強走ガブ飲みでスタミナ無限にして斬りまくってたのに今スキルでそれ解禁されてぶっ壊れとか言われても全然ピンと来ない 属性優遇環境で更に鬼人化での属性補正1.35倍のバフはでかい 強走前提だったのを是正するために
強走なくても普通に強いように調整してきてたのに
その状態で強走できたらそりゃあね 生存能力高いから火力控えめだったのに更に生存能力バカ高くて火力もクソ高くなったらそうなるよ
普段使いから最強なのがヤバい サンブレの双剣使ってるやつって頭おかしいからな
アイボーの双剣使ったら発狂しそう IBの双剣はゲームと相性悪すぎる
散弾撃った方が早いもんな 早いか早くないかより使って楽しいか楽しくないかだろ 楽しくないなら縛ればいいのに最適解ガーとか言い出しちゃうしなぁ ワイルズでも続投で特に下方もされてなかったら
掌返しされる光景が目に浮かぶ… >>954
流石にサンブレ双剣だとそうも言ってられない スタミナ無限は今後は考えて欲しい
笛もとりあえず大人しくしとけ 一度昔のシンプルな操作に戻して欲しいな
ワールドあたりからアクション増えたのはいいけどゴチャゴチャし過ぎだ >>968
ラスボス後の裏ボススキルだから無限でもええやろって考えだろうけど武器種毎に時間制限やらクールタイム付けてほしかったな キープランみたいなのだったらスタミナ無限はありかな 戦闘用のスキルにスタミナ無限は壊れるしやるにしても最終アプデのスキルでなおかつ永続できないならまあ許してもいいんじゃないかな ガンスはせめてブラストダッシュだけでも続投してほしい >>968
やら!やらの!!スタミナ無限旋律ほしいの!切れ味自動回復と切れ味消費低減もぜったいほしいの! よく馬鹿にされる太刀とか普通に難しいと思うわ
今モンハンで明確に初心者用と言えるのは双剣とライトだけ 真価を発揮するのが難しいんであって、鈍足武器以外はみんな操作簡単じゃないか? 太刀ってカウンター決めてゲージ溜めたり色上げて火力出す武器だからライトみたいに脳死でやるのは難しいしな ライト以外は初心者向けとは言いにくい気もする 近接ならハンマーが1番簡単だと思うわ
双剣もだいぶ簡単な方だけど もう素材名はリオレイアの鱗、装備名はリオレイアの兜 とかで良いよな?
当初はUI文字数対策で〇〇竜的な二つ名を使ってたらしいが、もう英語前提でUI作るんだからさ 武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ なんかカプコンのミリオンタイトルのページ更新されないな
多分ワールド2400万突破してるけど3月にでもアナウンスしたいのかな >>983
この子ももうアラサーだよな
まだモンハンやってんのかな 我等狩友永久超絶不滅くんも今は狩友と酒飲んでワイワイしたり家庭持って一生懸命働いてたりするのかな >>985
このコピペはそういった痛いキャラを演じてる気がするわ
我狩友なんちゃらの方がガチの印象がある ゆう族が話題になったMH4がだいたい10年前だからね ゲームばっかやってるオッサンが所帯持ってるわけ無いだろ このスレッドは1000を超えました。
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