【MHRise】モンスターハンターライズ HR1729【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1〜4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1728【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686905399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
錬金極まってくるとカムラポイントがネックになるな
どうしたもんか エアプなのに作品批判してるの頭イカれてるわって言ったら
俺はおかしくない、ガイジ扱い許さねえ!って返されたわ
頭イカれてるわ そりゃ自分に反論する奴全員ガイジ扱い出来たら無敵だからな 自分が正常だから周りがイカれてると思いこんでるだけでしょ なお現実は... >>6
ほぼ何も...変わらなかった...!!
強いて言えば狂竜症翔が護石落ちした事ぐらいか >>6
まず真ガイアデルムが来た。
で真ガイアデルムが掘った穴から溶岩が吹き出してミラオスが来た
ミラオス武器が虹色切れ味と超速射、ヘビィ速射を引っさげて来たから今はミラオス武器環境 ボケナスアプデで変わったことはんほレーネが株大暴落してガレ松が株爆上がりしたのと翔錬成&お守り落ちぐらいかな 別にガレアスは株上がったわけじゃなくて
普通のこと普通に言っただけなんだよなぁ... 烈火オウガの要請出して迅錬丹うまうましとるが
大体8分台上手くいったなぁって時は7分台って感じ
お前らみたいなプロが4人集まると6分とか5分後半台で沈めたりしとるん? ボートを用意しろ ついでに狂竜ウイルスとキュリアもだ 俺はプロじゃないが同じような感じだな野良
そして3乙2乙するやつもよくいる
せっかくオンライン券買ったから救援でやってるが、あんまりだなあ 獰猛化みたいに傀異化もキュリア核の付いた部位での攻撃に変化や強化を加えれば面白かったのに何故そうしなかったのか そうか…
まあ、次のモンハンに期待、ってところやね… ガンナーが延々閃光玉投げてくるゲーミングことジンオウガ それやったらやったで簡悔とか言うやつ出てきそう🥺
昨今は簡単に簡悔使われすぎだ😞 ちっうっせーな
じゃあキュリア核のとこ強制弾かれ部位にしまーす 最後の開発者裸縛りチャレンジで開発が一番上手く扱える武器種が分かるのか
どうせいつもみたくカット連続なんだろうけど、ちょっと気になるな あるべきもの(錬成10連or仕様変更、開国カーナ、咆哮の主)が来なかったな 禁忌キッズと解散ブレイクはフフッってなったけどボケナスアプデだけセンスがおっさん過ぎてキツイ
案の定これだけ表で見たことない
てかこのスレの約1名が繰り返し繰り返し使ってるのしか見たことない
もうちょっとセンスある煽りワード開発してくれんか?使いづらいわ 殺伐としたスレに極限状態が!!
閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない >>28
禁忌キッズも充分おっさんだろ
KinKi世代とかもう40いってるだろ プライマルに通常錬成でたかだか1個龍気変換を付けるだけの錬成がここまで茨の道とは思わなかった
使いきれる気もしないが琥珀王が既に2000個溶けた >>30
そうだな
多分センスがおっさん過ぎるのが問題なのではなく
単にセンスがないんだろうな
ボケナスだけセンスがない奴が後乗りで作ったんだと思う
これだけ「面白くない奴が面白くないことをする」状態になってる ver15は心の中でバカタレアプデと呼んでいた
最終アプデでぶっこわれスキル追加or調整無かったら許さねえからな^~
とか思ってたがホントになんも来なかった
ボ○ナス 討究って克服古龍以外はレベルが上がってもステータスしか変わらんのもマンネリの要員だから段階的にグラデーション付けてステータス以外の強化の仕方してればなかなか悪くなかったのに なにより、カプコンがモンハンユーザー舐めてるのがアカンわ
最近では、謎の咆哮匂わせ然り、ショーケースでモンハン配信者でのミラー配信匂わせ然り
テキトーにユーザーあしらってもモンハンっていう強コンテンツである以上、絶対安泰だからな
カプコンがユーザー間の軋轢を生み、加速させる起源にして頂点 いよいよ蔑称についてどうこう言い始めるとかどうしようもなくなってきたな じゃあワイの渾身のネタ披露するわ
ちんちん磨き(刃鱗磨きとかかっているw) >>47
お前が出来たら他全員できると思ってるならガイジ過ぎる ワールド擦る
ボーナスアプデへの文句
他作品語り(主にティアキンかFF16)
ライズスレ3種の神器はこれでええか? >>16
メンツがいいとかかって4分半くらいで終わる
早いと3分半くらい ライズスレ三種の神器挙げるなら
フゲン出陣!
ツキノでシコるでゲコw
とあと一つは? 新作の情報流出しねえかなぁ
カプコンそういうとこガバガバだから たまにはSBの良いところ擦っていこうぜ
盟友と犬と蟲とか アプデも終了新作発表も無しじゃあサンブレだけの話題で繋ぐのも難しい
普通に話しててもモンハン関連話題まで飛ぶのはやむ無しだな >>54
ガンスが楽しい
でもそれはワールドアイボもそうだったな >>54
ワールドに戻ってみると蟲ははたして良いところだったのか
疑問に感じる。無駄に操作複雑にしただけではないか。 >>54
switchでプレイできる
それに尽きたかな
ゲームできるUMPCの選択肢増えてるからもう 次 はPCでやるけどな 多分ガンサーはサブレ一番楽しんでただろうな 闇討ち→蓄撃→砲撃レベル錬成→纏系錬成落ち→天衣無崩&緩衝と何かしら追加されてたし iニニニi
/ ./ヽ_
/|フ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|フ.||_
/|ゲ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
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|ゲ||_
/|ン.||/
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iニニニi
/ ./ヽ
|フ.||_
/|ゲ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ_
/|フ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>54
犬も虫もハンターのアクションの拡張でやるべき内容じゃん 烈火オウガって何が変わったん?
まさか烈火襲来クエなのにただの重大事変だったってこと? 最初はバランス調整してくれると期待されてたのに
狂化とかいうシリーズトップクラスのやらかしで〆たのほんと汚点だな ガンスは各アップデート変化があって楽しかった
強いて言うなら4弾は氷河期だったくらい?
蟲技も立ち回りも快適でとても良かったからこそ次回作が怖い >>63
そういう意味でなら太刀もアプデの度に環境変わってたな
まあ太刀の場合円月が足引っ張り過ぎてたんだけどね 最終アプデの太刀は楽しいけど円月はやっぱりストレス要素抱えてるな😥
遠くでひたすら威嚇とか遠距離攻撃連打されたりすると宝纏くんや溶岩地帯グラビ思い出すからやめて🫠
乱入に対してもイライラしちゃう😖 >>70
冰気おちんちんとかいう意味不明なネタ構成があったしヴォーパルは氷通るなら普通にケツと張り合えるから他より地味だけど一応あった
>>71
太刀の場合は月追加→蓄撃→風纏→冰気→円月調整か? 円月の調整遅すぎて笑うわ ガンスは次回作ブラダが無かったら終わる
でもそれは無さそうに思う
むしろリバブラ並の速さでブラダが出せる様になるんじゃないかとさえ思う エルデンリングやって以降犬にはストレスしかない
戦ってるガルク以外に指笛ならしたら地面から湧いてくる乗り専門の犬用意してくれ FエアプだけどFの装備が重ね着で登場したのは結構嬉しい
欲を言うならワールドの画質で見てみたかったけど >>75
太刀の5弾アプデはスキル面も影響デカい
全武器中トップクラスに何をするにしても蟲の重い武器種だから狂竜翔は当然恩恵大きいし天衣研鋭の登場で桜花威合だと七星刀が月に下克上した
あとアマツ太刀の蟲技強化の仕様も円月と相性良くて強い サブレはそれなりに良かったバランスを狂化で投げ捨てたのと
錬成を筆頭にいらん不便をやたら強いてくる事が目玉つのが実に惜しい所
こういうのを後から修正できるのがアプデ作品が持つ強みの筈なんだが…?
まあ良作ではあるかな
アイボーよりちょい格下くらい >>73
円月の外出たら消える仕様絶対いらんから改善されてからも結局クソを脱却出来てないよね
相変わらず使えないモンスターは居るし ジャグラスやランポスがいるのに何故かドスジャグラス、ドスランポスがいない
エルガドにしかいないはずのモンスターが何故かカムラの里方面で出る
バサルモスがいるのに成体のグラビモスがいない
ホントにライズはゴミ 犬にも食事させて壁を登ったり、ジャンプから滑空できたりするシステムなどいかがだろうか 円月の中にいる味方はステータス微アップとか他の太刀ユーザーも恩恵受けるとかすれば気楽に張りやすいんだけどね
気を遣って範囲内にとどまろうとしてくれるから申し訳ない 犬の操作性は謎ドリフトからの加速以外はいいと思うよ
謎ドリフトからの加速だけはマジで意味わからん >>86
モンスターとしての生態ガン無視なのがなぁ 円月はいまひとつな失敗作だなぁとは思うけど、失敗鉄蟲糸技を掴まされた武器は別に太刀だけでもなし… 太刀は飛翔蹴りの謎リキャ引き伸ばしのせいでよ... >>86
エルガドにしかいないはずの〜は最初にストーリーで説明あったじゃん カニは旨いがやたら高いのと実質こいつ蜘蛛だよなあと思い始めてからめっきり食わなくなったな
身内の蟹アレルギーが増えてるのもちょっと怖い そもそも元々エルガドのモンスターがカムラ近辺に出没し始めててヤバい原因は何ってのがストーリーの始まりだったじゃん でもあんな感じにしても未だに太刀多いし凄えよな
俺はライズ以降は太刀全然無理になったけども 動かしてて面白い武器ではあったと思うのよね太刀
TAとかそういうので数字を突き詰めていかなきゃ普通に楽しいはず ライズで太刀担いでたからそのままカニ殴りに行って消えてっただけじゃないのかと勝手に思ってる 太刀はなんだかんだ桜花と威合だけしてれば弱くても立ち回りは成立するからライトユーザーからしたら楽だし取っ付きやすい
初心者向けって意味ではライズ時代のカウンター太刀より簡単だし PvEだからナーフする必要ない!!(キリッ
の言い訳もいやお前太刀ナーフしたじゃんで完全論破されるからな
ほんとどっちつかずの中途半端な対応したの印象最悪だわ 今の太刀って立ち回りが虫ありきすぎて次回作とかどう立ち回るのか気になる 太刀は赤い時の倍率あげるだけでいい
それ以外なんもすんな 密林とかで
あ、これ登れるよなって場所で犬でジャンプして
なぜか登れない時の虚無感ヤバいわ 無能鈴木に桜花ブンブン棒に変えられた太刀の悪口はやめろ
モンスの動きを理解してカウンターの精度を上げるより桜花ブンブンしてた方がましな太刀の悪口はやめろ ねり気開放アクションって自分にデバフかけながら攻撃するから見た目ほど威力はないよね >>54
ジャイロのおかげでガンナー系は別ゲー
ワールドもPC版ならマウスも出来たけど最初ゴミだったな そろそろプレイ時間が2000時間超えるんだけど、ギリ健越えて発達っすか🥺? >>93
他の武器の失敗技は大体使わなきゃいいだけだけど太刀の場合それ前提の調整されてる上相性問題も激しいしゲームすらまともに出来ないような有様だから次元の違う話だよ 初期の円月はまじで可哀想としか言いようがなかった
あんなクソ狭い範囲で戦ってくださいとか拷問 カウンター=太刀にされてのなんでなんだ、最初に持ってきたのはランスじゃないのかよ
ずるいぞ WIBもRSBもどっちも人によってプレイが憚られるほどの許せない問題点があるからどっちもクソゲーだよ
辻本の原初ゼナは本来は予定してないモンスでした!とかユーザーの不満や疑問に対して小手先の見え見えの対処しかしてないの見ると開発の頭のレベルが知れてるし次回作も前2作と同じような感じになるんだろうなぁと思うよ 見切り斬りに水月に居合抜刀気刃斬りに威合
ここまでカウンター判定のある技持たされたらそう言われるんだわ 脳死桜花にせよ円月水月にせよ今の太刀って虫技ありきのうんこ武器なんだよな
その癖CTもクソ長いし 円月とかオーラとか心眼的な物でいいしな
って言うか空中に円形で固定される糸ってなんだよ >>79
SBは宣伝に使った部分の要素だけで見るとかなり良かったよな
ライズは百龍夜行とか操竜とか見るだけで一瀬特有のキショいイカれたセンスが見て取れてキツかった
討究や錬成がアレで終わったのは単純に開発のオツムの限界だったからだろう 太刀にフレーム回避付きの定点攻撃を最初に与えたのはFなんだよな 天の型?だったかな
Fが悪いよFが 盾もないし刀身が細くて防御もできない
かといって振りも速くなくて機動力も普通
カウンターしかない >>119
ライズの虫前提のビュンビュン動き回るモンスターの動き覚える方が無理ゲーだろ >>136
予備動作見れば分かる行動がほとんどだしそんなでもないだろ カウンターゲーにすると調整楽なんだろ
モーション追加してもハンターにどう避けさせるかを考えなくて済むだろうし もう抜刀したまま走らせるようなシステムにすりゃ良いんじゃないかな >>131
つうか糸で丸書いたからなんなんだよ😂
翔蟲じゃなくて別にワイヤーとかでもええやん、てのはまぁ太刀以外にもたくさんあるわね スラアクの高出力って白ゲージが維持できない場合どうなの?
4枠目を、飛翔竜剣に固定してでもダウン時とかに使うべきもの?
回避が下手で刃鱗磨きがあまり発動してくれないから、結局研いでるから使わんほうが良い気もしてる 避け方なんて回避性能のフレーム数元に戻してくれるだけでええんやが 翔蟲自体がワイヤーのような糸出す蟲だから蟲が消えるだけのワイヤー技になってしまうだけって言う 圧力鍋の火を止めた、冷ます時間で風呂入っちまうぞ
おまえらもいいメシ食えよな >>140
まぁ予想以上に簡単になってしまったから雑に爆発ふやしたって所だろうね >>140
その多段技にボコボコにされる構え大剣・・・ フレーム回避は泥臭くて好かんからフレームガーを見てるとざまあみろって感じだわ
尻尾縄跳びくらいは気軽にさせて欲しさはあるけどな シビアや >>145
頼む
めちゃくちゃ頑張ったので血気覚醒外せって言わんでくれ アドバイス要求しといて頼む〜だけは外さないでとか後から言うんじゃねえよワイヤーステップちゃんと使え カウンター使って欲しいので回避性能落とします
カウンターされて悔しいのでカウンター潰し技追加しまくります
回避性能はそのままです
ほぼ無敵になるスキル追加します
最終アプデまで来た上で結局どう遊んで欲しかったのかよくわからんかった >>144
ワイヤーステップ擦ってれば刃鱗磨きなんか無限に発動しないか? 大体のカウンター、回避技強いんだからコロリン弱くしなくても使うのに >>153
じゃあ例えば咆哮と噛みつき攻撃にはフレーム回避するとか決めて刃鱗磨き発動させるしかないな
ワイヤーステップも回避性能高いらしいからハードルは低めだぞ 血氣覚醒はそもそも効果時間延長不可再発動し直しがネックになってる 血気覚醒のしょーもなさほんと好き
発動するための回復のための部位破壊して得られる効果がちょっと強めのバフだけ笑
天衣外してまでこんなの使うわけないし結局狂化奮闘最強!で終わったのは開発の意図通りなのかな?双剣と弓はおめでとう🎉 狂化奮闘業鎧冰気血氣覚醒の欲張りセット組んでみたいなと思う
護石難易度高すぎて夢で終わりそうだけど >>156
>>158
ワイヤー使ったら飛翔竜剣できんやろ?
かといって、はやがえしたら変換なくなるし
で、飛翔竜剣使わない場合は高出力の後隙のこと考えると、もしかして使わないほうがいいんか?ってなってる
ワイヤー使ったら>>156の言うとおり、白ゲージ維持は余裕
ちょっと言葉足りなすぎたな、ごめん システム音声英語にしたときにオボロがThank you for your ペイチョネッチって言うんだけどペイチョネッチのところなんて言ってるかわかる英語自信ニキいないっすか? >>155
翔蟲は失敗だったと思うわ
難易度のためにモーションがインフレしてコントロール出来なくなるだけ
ワールドですら難易度上げる要素考えるのに四苦八苦してたのに >>166
被弾が酷くて、天衣発動してることが少ない
場合によっては回復薬補充のために戻ることもあったのが、今はないからオレ的に快適
どうせ血気つけるなら血気覚醒あったほうがいいだろの精神
破壊王もついでについてるから部位破壊しやすいし >>165
意味的にpurchaseならすごく納得なんだけどどう聞いてもペイチョネッチなんだよな… >>126
太刀にコンセプト付けるならカウンターぐらいしか無かったからなぁ
ランスは視覚的にも分かりやすいガードっていうコンセプトが既にあるし >>169
音声聞いてないから分からんがお待ちいただきありがとうございますなら
Thank you for your patience
だね 絶対要らないけど、ガッツポーズあるか無いかでは難易度全然違うもんな モンハン4のときの発掘武器みたいなのが良かったなエンドコンテンツ
あれは探索後に鑑定するからワクワクした ノートpcやり始めたがyoutubeとか見ると2056pでも画質がちょいボケたりして心配
20万分の性能だけどこれps5より悪いんじゃねえの 次回作は殆どのカウンター消えてワールド仕様に戻るだろうけど
移行で死にそうな武器ってなんだろ >>179
確かにその辺厳しいな
まあワールドベース+新技1つに戻るだけって考えたらなんとかなりそうだけども ワールドは終盤ガードしたら死ぬゲームになってたからなぁ
削り、多段、投げ、ダメ床設置で開発がランス嫌いな事は伝わったぞ 三河市消えた弓とかかなり立ち回りの修正が求められるな クラッチとか虫技に割り当てられてたL+何かの操作が余るわけだがこれはどうなるんだか 原初の翼集めきつい
討究だと翼破壊か、剥ぎ取りしか出ない
決戦場で剥ぎ取り暇なんてないし、翼破壊無理ゲーだし討究でコイツ入りのクエのうまみないな
滅びろ チャアクは最初の頃は持て囃されるんだけど相手の火力が高くなるゲーム終盤になるにつれて厳しくなるのがいつもの事
TA動画ですら被弾避けられない後隙のデカさが致命的 >>185
素材が欲しくて貼ってるクエじゃないから素材目的なら普通のやってたほうが良いよ >>184
L+何かの狩技はG級で解放じゃね?
最初からあったら拡張出来ないし >>173
わかった!patronageだ!
考えてくれてありがとう、スッキリした… まいどモンハンは新作PVではぇー…な新要素入れてくるからな
我々が考えそうな「それG級じゃね?」は超えてきてくれないと >>181
なんか普段触らない武器が変な発光してるのが好きだったんだよな
重ね着とかなかったし >>192
死んでる箇所も多かったけど1つの武器種でも色んな可能性を持たせられるし良いよね >>190
pcスレだとpcにバイアスかかってそうじゃん >>196
Fの穿龍棍復活ワンチャンあるんじゃね
操虫棍だけ対になる武器無いしちょうどええやろ IBからスリンガーとクラッチと乗り削除してSBの移動用ガルクと入れ替え技を輸入したモンハンがやりたい >>199
あれマジでぶっ飛んでるよな
操作してる方は楽しそうだけど アルファベットマン共ヘタクソ多すぎだろ
まさか中韓のがマシとは思わなかったわ。中国はなんかフレンドリーだし ワールドでヴォルガノス、SBでエスピナスときたら次回作のFモンスはもうアイツしかない >>195
入れ替え技でしんでる技ってたいていは入れ替え技無くても使われないと思う
盾コンとか… 初期からアクラヴァシムの頃まではFやってたな
それ以降はしらん ライゼクスの人気って7割くらい青電じゃないだろうか なんかトラップだらけの塔で戦うやつとかいたんでしょ?
あとディアブロスっぽいやつとサボテンサッカーしたり あぁ造園ね
1000もとれずにみじめに負けた雑魚のことかw Fモンスターと戦ってみたいからなんでも来て欲しい
あ、ヒプノックは勘弁な >>98
ストーリーは倒しておしまいで何故その後も他のモンスターが来てるのかっていう明確な話一切無かったと思うが何処かであったっけ? >>219
>>102でも言ってるようにそもそも王域生物が縄張り拡大してるし元々温厚だったガランゴルムとかも何故か凶暴になったりしててやべぇがストーリーの始まりだよ
謎を追った結果その原因がキュリアだったってわけ フゲンと一緒に狩猟したって里のみんなに自慢しよっと♪ そういえばザザミってめちゃくちゃカムラに居そうなのに本来は居るはずないんだな ザザミが本来カムラに居るはずないっていうのもテキストで言われてる事なんだけどな… 本来はライズに登場して猿蟹合戦やるつもりだったけど
実装が間に合わなかったのでカムラにはいませぇん!!にした説が濃厚 カムラポイントやコイン放置稼ぎのやつさ
ボタン押しっぱなしにしてないとダメ→コントローラーが「連射ホールド」に対応してないため。対応しているものを買えばそれは不要になる、らしいけど
連射機能を使っているときに勝手に接続が解除される→これの対処法ってなんなの?
なんか有線接続しててもダメみたいなんだけど、上みたいな感じで何の機能が足りてないんだろう
ちなみに参考サイト
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/36.php#6 どこの村でも防具のデザイン一緒になるってマニュアルかなんかあんのかな ハモンさんが縞パンをチクチク縫ってる姿なんて見たくない お手とかされたときもふもふに包まれて頭殴れないのとかで、ジンオウガへの苦手意識がすごい >>222
それだとキュリアに寄生したらみんな海を渡るって事になるけどまだ怪異レベル171だけどカムラの里モンスター(カエル等)がエルガド地方のクエストで見た事無いし、逆にエルガド地方モンスター(ガランゴルム等)がカムラの里のクエストを見た事が無い
要は理由がふわっとしすぎ
答えてくれてありがとな わざわざ柿を投げる猿まで作ったのになぁ
ハゲがライズのアプデ打ち切られたってのはアマツとこれやろなぁ >>233
ギルドに加盟してると情報共有がなされるんでしょ >>236
なんでキュリア感染=海を渡るになるんだよ飛躍しすぎだわ
ことの発端のカニが暴れてカムラまで来てただけで他のモンスターは生息地の中で暴れてたんだろ 一応メゼポルタとポッケ村ではラヴァ装備のデザインが違うとかはあったな 密林の大食漢がBGMに使われているのに
当の本人が欠席してるのは残念でならない
ウンコで縄張り争い無双する姿を見たかった ハンター装備昔のやつの方がよかったなぁ
一応重ね着のオリジンシリーズ使えば昔のに似た装備は着れるけどさ っていうか琵琶法師って新録?
ライズの時点で収録済みなんじゃないのあれ >>234
ワールドも鍛冶屋のオッサンがドヤ顔でベルトコンベアに魚運んだりプロテイン運んだりしてるし大概だわ >>245
ワールドの方がコンベアで装備流れてくる演出あったからエロ装備だと笑えるな アマツが本来ライズのアプデだったならサンブレイクとんでもないことになるな >>246
チョコレートから鎧一式組み上げた時は笑ったわ あれれ?怒らせていいんですか?使いますよ、イオナズンを🫤 フゲンの尻子玉
フゲンから稀に生成される玉
フゲン珠の原料になる 魂揺らめく不限玉
フゲンの体内で稀に生成される玉。
見つめていると魂を抜き取られそう。(精算アイテム) >>259
そういやこのネタ出てから1年経ったのか
あれからガレアスやショウグンギザミやぼっちちゃん等々色んなチンポが出てきたけど、結局ティーダのチンポが1番気持ちよかったな ゲイネタ不快だと思うの俺だけ?
いや小中学生がゲラゲラ笑うのは分かるがお前らおっさんやろ?
ヤバいよ。 僕は永遠の12歳だからスレ民という括りに入れないでくれないか?😅
下ネタ大好き!ムキムキのドラえもん大好き!😘
うんち!おしっこ!ギャハハハハハ😂 開発も淫夢ネタ使ってたけどね...
XXのビールで破産する教官で ワールドでシャムゴーグルなんてのもあったなぁ
まさか発売日にシャム復活するとは 任天堂公式も淫夢使ってたかネタらな... 4のKBTITもここが元ネタだったか >>262
5chやってる奴なんて大半が逆コナンだからな ホモネタつまらない俺カッケーとか中学生までにしとけよ 静かだな……暇だし百竜夜行でするか……
初手フゲン! わざわざ5chに来るような奴が若者なわけないだろ! >>262
たしかにホンモノの方には不快に見えるのかもしれん てか結局つまらない人間が淫夢とか好きになっちゃうんだろうな
モンハン未だにやってる=つまらない人
淫夢が好き=つまらない人
モンハンを衰退させてる人=未だに愚痴言いながらモンハンやってる奴ら
つまりそういうことでしょ >>462
ゲイネタ自体に抵抗はないし落ちがゲイになってるアネクドートとかコピペは笑わせるためにちょっとしたツイストがあるから好きだけど
>>259とか淫夢とかの底辺臭のするノリは埋まらない距離感を感じるというかこれで面白いと感じる感性の人がどこかにいることについて驚く
スマホ普及以前の2chはネトウヨが多かったから教養層は少なかったんだろうけど学歴叩きとかDQN叩きが多かった分勉強はできてて下層階級とは違う文化だったと思う お前らってニコニコ動画とか未だに見てそうだよね(笑)
ヤバいよ。 ホモネタ言ってりゃ面白いと思ってる層がライズを擁護してるんだと考えるとしっくりくるけどな
盟友とか好きそう 簡悔なんて単語ずっと擦ってる俺らだぞ
最近なんてカニカマとか気に入り出してるし サブレのこと悪く言ってるのはネタとして笑えるけどニコニコの話出されるとこのおっさんどもがって年齢層が透けるよね
まだTwitchのほうが盛り上がってんじゃねーの?笑 年齢とか気にしたことないわ24だけどだからなんやねんって感じだろ おまえ、おれにはけいごつかえよ😃
ねんこうじょれつ😤 ニコニコは最近だと完璧で究極のゲッターが流行ったしまだそこそこ見られてるんと違うか 先頭飛び串にしても団子スキル100%発動しないやつあんのマジで簡悔溢れてるなー ガチャガチャ脳に犯されてるからナンニデモ=ガチャにしないと気が済まないんだろうな 次回作は武器生産ガチャかな?
ラスボス武器の生産確率は1%! 割と真面目に、そこまで真剣にやり込むやついねーだろwみたいな感じで雑に調整されてる気しかしないよな >>297
あれは可哀想
チケット使って80だっけ?
いかれてるよなあ マルチにおったんだが狂化2攻撃2スロ222ってあり得るんか??神おますぎだろ 開発ガチャSSRの「悪質なガチャを強要しないスタッフ」は排出率何%なの? クソみてーなソシャゲで成長してきた連中がゲーム開発に関わり始めたからバカつまらないガチャをつけたがるんだろうな しかしながらテーブル内の結果が固定だからスキル移植が可能な仕様は昔の塊鑑定と同じような仕組みだし根本は変わらないな
やはり開発はじーさん中心なのか >>302
どうせなら攻撃じゃなくて業鎧とかのほうがええんちゃう? >>309
ソシャゲをプレイしてたらもうちょいマシな物ができると思うんですがそれが >>302
まともそうな某TA走者がおもいっきりチーターだったのを知ったのを境に
スクショ鑑定書つきで証明でなきない野良連中が身につけてるものはもうミサトさんも何もかも信じられないよ! マイナス効果だけとか防御力+10だけとかの結果が当たり前に出るのを強化と呼んでいいのかどうか
てか開発時に変だよなとか思わなかったのか? 思わんからそのまま発売してアプデで修正もしないんだが?
何か文句あんのか?カプコン様に >>317
うっせぇ!
こっちは傀異錬成初期からご意見・ご要望に修正や見直しをお願いしますって言ってんだ!
スキル特化錬成程度じゃ足りねーんだよォ! もう大剣とハンマーだけでいいよ
属性も廃止で打撃と斬撃のみな マイナス要素が大量にあればあるほど次回作ののびしろが増えてユーザーに新作の好印象を与えるきっかけになるからね
このゲームはしっかり進化してるって印象を与えたいのでしょう
むしろ〝わざと〟
マイナス要素散りばめてアプデやらで改善してってユーザーからの好感を得ようとしてるまである ヒトダマドリ集めは嫌だヒトダマドリ集めは嫌だヒトダマドリ集めは嫌だ タクヤゎマッチポンプよりチンポマップが好き
みんな愛し合って生きようね 1つ気になることと言えば、カムラもエルガドもなんでクエスト出発口が2つもあるのかって事
カムラの船着場に何かイベントがあるって考えた人割といるでしょ ダブルクロスの依頼クエストすら制覇してない
連中が通ぶるなよ アイスボーンはスルメゲー
サンブレイクはカニカマゲー >>331
これがスレで言われてるカニカマのやつか草 ギルカのモンスターの左側にトロフィーみたいなやつがある人いたけどあれ何? 実際サンブレは敢えて意図して来たるべき20周年モンハンをアピールする為の叩き台として作られてるんじゃないかとすら思う
ただの陰謀論と言われればそれまでだけどそういうしょうもない邪推をしたくなるぐらい不自然に酷い
予算不足と人員不足は明らかに見えるし
まあ単に十分な黒字の見込みが薄いから半ば足切りして犠牲にせざるを得なかったんだろうな で、20周年モンハン来るんですか?
それすら怪しいけど なんかサンブレイクが憎すぎて見えない敵が見える様になってきてるガイジまで増えてきたな そもそも周年記念作品としてののモンハンは出たことがないんじゃないの 憎悪わろた
虚無でしょ原爆投下直後の広島みたいなもん やることなくなってきたから勲章集めに取り掛かってみたが
百竜夜行50回とかクソ勲章やりたくねえなんだよこれ
こっちの最高装備なら楽勝だろと思ってやってみたら下位アオアシラですら
出待ち時間長すぎて8分とかかかったぞ そういや勲章埋まってないや
RISEの分から闘技場やるのダルいから今作は歯抜けでいいかな 盟友がライズからあったりいちいち飛び回らなくても見下ろし視点で設備設置できたら
完璧に守っても最終拠点まで移動を強制されなかったら 次回のモンハンに周年繋がりでエルゼリオン出てくる可能性あるんじゃないか
まぁあんなぶっ飛んだ魔法使いは同じく世界観ぶっ飛んだライズに出した方が良かったと思うが 偉烈バッジ闘技場のやつだけとれてないけどやりたくない 勲章埋めたら何がメリットあるんですか?
フレンド以外誰もあなたのギルカなんかみませんよ? 9月までこの空気に耐えられるかな?
そもそも9月に何か来るというのも願望でしかないが いれつばっじ!しょうごう!すたんぷ!じぇすちゃー!
ほーん・・・ でもおれらが話題捻り出して駄弁らないとモンハン速報さんが困っちゃうから… >>323
多分心理学みたいのに基づいた戦術だよ
お目当てのもの買いたくて店に入って何事もなく無事購入できた
お目当てのもの買いに店に入ったが売り切れで店員に不満の顔してたら店員が察して追加で商品を用意してくれて買えた
後者のが店員に好感を持つやろ 次回作がSwitchでもおまえらは買うんだろな俺もだが >>360
いや流石に次もSwitchだとG級まで様子見るわ 次回作はモンスに襲われた貧相な村を夜行スタイルで防衛しつつビチビチのウン地仕様で発展させる内容になるぞ。もちろんクラッチで張り付いてゆさぶったり傷つけたりするアクションもあるぞ。楽しみだな 持ってる護石を元にシミュ回して付けるスキル決めて防具作ってよし錬成するか!(一時間後)→全てがどうでも良くなる現象
傀異錬成ってなくすべきでは? 狩猟笛いくら何でも弱すぎじゃない?
DPSがどうのというレベルではなくて攻撃モーションの出始めや後隙が遅すぎて攻撃が当たらないし後隙で反撃食らってばかり
暖かい毛皮欲しいからガウシカ殴ろうとしたら振りかぶってる最中に逃げられらし、その他大型モンスも攻撃してる最中にモンスの突進などの動きを確認しても特大攻撃モーションをキャンセル出来ないからそのまま反撃食らうしかない
ドス系ならまだ勝負になるけど高速移動してばっかりのラージャンなんてまともに攻撃当たんないし、傀異化241レベルのシャガルとかなんてHP満タンでも2発連続で被弾したら乙るだから全武器種中最大レベルの隙がある狩猟笛なんかじゃソロでのクリアなんて普通の人は不可能なんじゃないの? 笛はあれでもライズ体験版最強武器だったんだぞ
太刀より強かったせいでハゲが嫉妬に狂って火力半分にされたけど >>364
それすごくよくわかる
作りたいモノが全然出ずに金と琥珀と時間が溶けてくだけで
ついでに右手の親指も疲れて痛くなってくるから虚無感半端ないよな エゴサ活性目当てとかあるのかもしれないが
いい加減外部シミュに頼ったシステムもやめてくれ
必要と除外のスキル設定したら自動で装備組んでくれんと
ガチャ多少良い装備組めるようになった程度じゃマイセット直す気も起きない そろそろスキルシミュレータくらいはゲーム内に自前で作って欲しいよ 昔は抜刀移動速度最速だったのに今じゃモッサリ代表みたいになってるよな笛
周りの機動力インフレが凄まじいぜ >>370
真面目な話そろそろアリだと思うんだよなそれ
公式で出しそうになかった肉質表(不完全だが)もあるしウィッシュリストもあるし出さない理由は無いと思う >>371
昔も歩きの移動が最速というだけで実際の狩猟では突進のランスとバクステ大バクステのガンスに勝てては無かったけどな
ちょっと話からはズレるが狩猟中の移動は殆ど納刀してる大剣も機動力がある武器だった あんな中途半端な肉質表出す公式のシミュなんて期待できるのか たまに人魂と傷付けぶっ飛ばしを同一視する人いるけどだいぶ違うよな
人魂は取ってるとタイム延びて傷付けぶっ飛ばしはやらないとタイム延びる 全武器種でクリアするぞ系の配信だと大体笛がストッパーになってるな 突進は機動力ない
それこそ昔のシリーズのなんて使えたもんじゃない 次世代路線のモンハンに力入れて欲しいから旧路線寄りのライズSBには初めから期待してなかった
それでも何だかんだライズのゴシャマガド淵源あたりは楽しかったけど、SBのモンスにはあまり惹かれなかったなぁ
ゴアシャガル渾沌とかも出さないで欲しかったわ処理落ち酷いし復活の感動が薄れただけ 狼とゴリラの存在感が貧弱すぎる
復活モンスターの扱いも雑すぎた
ライゼクスは体験版だけだったし、エスピナスもちょろっと出ただけだな
名前忘れたけど松ぼっくりなんでサンブレイクに出した? やっぱラストはゴリラウルフ合わせてメルゼナと共闘する形で百竜夜行化した怪異化モンスター軍団ごとキュリア退治すべきだった ゴリラは傀異化始まった当初の初見殺しバーストでちょっと盛り上がっただろ
今はハンターのインフレに置いてかれてバーストすることが稀になったけど ゴリラくんはカウンターやりやすいからいいよ
狼くんは悔しさが滲み出た肉質からなんとかしてもろて >>376
その場で出来る行動と寄り道行動という違いもあるな いつも嫌味書き込みにここに来てたけどさー俺が言ってたこと正しかっただろ?
膨大な時間を使い最強装備作っても結局毎回倒す敵いないんだよモンハンは
ff16やってみ?飛ぶぞ 特級が超特みたいなやりがいのあるコンテンツになると思ってた時期もありました。レベル301になるだけとは思わなんだ 氷とか岩を纏うと肉質が柔らかくなるのって何なんだろうな
そりゃゲーム的にはハイリスクハイリターンでいいんだろうけどさ 触ってない武器種の防具作ろうかと思ったがシャガルの虹翼がでない、頭や翼足は壊れるけど翼が壊れないわ サンブレイクではもう無理だから次回作への要望でシミュ実装書いて出したわ FF16もう発売するのかよ
steamでも販売しろヨシダァァァァァァァァァ! こいつらいつもFFの話してんな
ここは何スレか言ってみろ ホグワーツとかフォースポークンとかワイルドハーツが発売される前もこんなだったよ
ティアキンは発売前は上記のタイトルほどプッシュされなかったけど発売後にちょくちょく引き合いに出されてる感じだな だって若年層なんか知るか!ってスタンスだったし...カプコンはその点ちゃんと危機感持ってるのえらいと思う 大体11から良くない流れがあって15でトドメを刺された感じだな
それはそうと今年のダークホース枠はワイハ、これは譲らん 大昔は国内外ともにFF>ゼルダだったけど今は逆やね >>381
松ぼっくりはモンス自体の仕上がりは悪くなかっただけにあの扱いは悔まれる
ライゼクスも似たようなもんだけども ドラクエはユーザーに受けてるだろ
ffはなんかファンすら離れてる感 >>403
フォースポークンなんて推してるやついなかった気がするけどな あれ100億だかかけたのに大爆死でスクエニ大損だったらしいし
>>405
11がオンゲーで離れたやついたし12は理解すれば楽しいけど理解できないと難しいしストーリーがアレだがまだセーフだったわ 個人的には13で怪しくなって15がトドメな気がする フォースポークンなんて発売前から即ワゴンだろうなみたいな雰囲気だったろ 国外でFFの地位が上だった事なんて一度もないぞ
7以外海外知名度低すぎて過去作リメイクできねぇーって言われるレベルだぞ >>411
フォースポークンは発売直前になると「操作に慣れると面白い、ゲーマーはみんな支持してる」って感じのレスが急に増えてたと思う
体験版が出たばかりの頃はそうでもなかったんだけどね フォースポークンに限った話じゃないけどなんか悪い意味で和ゲーに見えないんだよな やっぱ13が契機な気はするな
なんかここからFFはなんでも叩いていいもの扱い化してる >>414
意外と面白い、忖度無し正直な感想みたなサムネ動画がちょいちょいあったよな
だいぶ案件ばらまいたんだろう FFは10-2から落ち続けてる
トドメさしたのは15だけど15だけが悪いわけでもない ffよりac6とエルデンdlcやりてえわどうせクリアしたらやることなくなるやろw シンプルに話題がねぇ
これに尽きるな、もし嫌ならこれらを全NGするか自分でサンブレの話題を出すことだ フォースポークンは体験版がクソ評価だったけど発売一週間前ぐらいからゲハとかで持ち上げられるようになって、
発売後に結局クソゲー扱いで持ち上げてた奴らも綺麗サッパリいなくなったな 城塞高地のマップ10がイライラする
明らかにフラットな地面なのになんで坂道すべり始めるんだよ >>377
笛キツイよな
距離詰める方法が距離積んでコロリンだし
HA技も実質1種しかないし カプコンショーケースから目を逸らしてスクエニ叩きしてんのモンハン信者もとうとうここまで落ちたか… そもそも20年前の時点でから通ぶった勘違いオタクから
野村が関わってからのFFはクソ!!(実際は昔から関わってたのでこいつらアホ)
天野絵の頃はサイコー!!っていくらでも叩いていい扱いだったし
ヒラコーがこれ言っててバカ晒してたなぁ
しかも■がこれ真に受けて一時期天野絵推してたのがダメすぎた
言うほど需要ねーからあれ... もう使ってないから知らんが今の笛は火力出すならやっぱり響なんかね
奏が無い立ち回りなんて俺には無理そうだ いうて13とか15の頃に比べるとまだ静かにスタート出来そう
まあまあ売れてまあまあバカにされてまあまあ吉田のメンツも保てて終わりやろうね 14はゾディアックウェポンをゼータにして燃え尽きて引退した サンブレイクのいいとこ言うと信者死ねとか言われるからな
日本人って辛口評価だよなぁ >>360
次は60fps以上出るハードで買います
合気が合わせにくくて辛かったので じゃあいい所言ってみようぜ
まずは俺からな
えーと...チッチェ姫かわいい^^ >>436
CSだとだいたい60出てないからPC版出るまで待つことになるな サンブレイクの話するより他ゲーの話したり対立煽りに乗せられてレスバする方がスレの勢いつくの泣ける😢 サンブレイクのいいところはモンスターに到達するまでが速いのと使ってて面白い武器が多いかな
ハンターが強すぎるのは賛否両論だと思う ライズで新規のライト層めっちゃ入ったらしいからな
感謝感謝 合気は是非次でも入れて欲しいスキルだな
虫回復は無くなるけど替わりに各種回避バフスキルが乗るようにしてくれればおつりチャリンチャリンよ
だからうま撃も刃鱗も続投たのむぞ 何故か百点満点出すと怒られるからな
そのせいかみんなマイナス式の評価
俺は快適なモンハンで楽しかったよ次回作もこんな感じにして欲しい、カオス集会所作って欲しい 次回作は最悪狩りに連れていけなくてもいいのでガルク続投してほしい
犬が好きなんだ ガルクいいけど虫でジャンプとかは虫嫌いだからやめてほしい
小さい龍とかにしろ >>445
アイスボーンの導虫?といいなんか木にいるワイヤー飛ばせる虫といいなんかやたら虫好きだよなモンハンって ずっと残らず楽しいとこまでやって終わりだからライト層って言うんじゃねぇの >>447
世界観なんだろうけど
操虫棍とかキモすぎてどうしても使えん 今からでも血氣覚醒の効果に「回復に部位破壊を必要としなくなる(双剣、弓を除く)」を追加してくれ ライズサンブレは翔蟲とキュリアって古龍よりやばい生物の代理戦争だからな 次回作はフクズク様にはぜひとも続投してほしいかな
あと個人的にはクーラードリンクやホットドリンクを飲むことに世界観を感じられなかったから廃止のままでお願いしたい
ロビーは上限人数を増やしてもっと気軽に参加できるようにして、グラフィックに関してはテクスチャ解像度とかより60fpsを優先してほしいわ 前も言ったけど、叩いてる奴はクソクソ言うだけで
じゃあ良い所言ってみ?って言われたら黙るのはアフィ確定なんだよね
アンチ死ね!!って擁護してればエアプでも会話に混ざれるからな
ただ作品の話になると何も知らないから話に付いていけなくなるお約束パターン ライズでライト層が大量に入ったはずなのになんでサンブレイクはライズの半分しか売れなかったんやろな…… そりゃツキノショックのせいでしょ あそこでしっかりアプデしていればもっとサブレ売れたし 言うてアイスボーンも半減してるやん
本編クリア後のDLC扱いなんだからそんなもんじゃね? ライトの多さで言えばワールドのほうが多かったよ
あそこでスキルひとつで発動するようにしたの賢かったな そういやワールドは初モンスター狩るときムービー見てからじゃないと他の人参加できなかった記憶
そういうとこも改善されてるよな スト6とのコラボすら無いの運営はもうサンブレイク捨ててるんだなぁってよく分かる 単純にグラフィックの出来の差だと思うけどね
どうしても子供向けっぽい雰囲気あるしゲーム内もそんなとこあるし
アクションはちゃんとしっかり楽しいんだけど遊ばないとわかんないからな あとチャアクの小野杏花はアイボじゃなくてこっちの感じで今後もやってほしいな
気持ちよさは断然こっちだったし ライズのあれを経験するとよっぽどモンハン好きな人以外はアプデ終わってからでいいか…って思ってしまうよね
ただアプデ終わる頃には当然別の新作ゲームに惹かれてしまうわけで >>465
遊んだ人が脱落していってるのがsteamで可視化されちゃったからこんなに馬鹿にされてるわけで オンライン周りのクソさ加減はワールドよりはまだライズの方がマシだった
ワールドはフレンドとマルチするのがクソ面倒 ワールドはグラフィックもだけど
陸珊瑚の大地とか瘴気の谷みたいな変わった雰囲気のエリアでワクワクしたな
ライズはフィールドの雰囲気が3DS以前のモンハンに戻った感じなのがいまいち >>467
モンハンが完全ソロゲーならその考えの人もガチで増えるんだろうな 昔みたいにコロコロだのジャンプだのとコラボして訳わかんねぇ装備出ないかな まあストーリークリアで満足したライト層がクリア後要素のアプデモンスターに挑んだらどうなるかってのはVtuberさんが証明してたから…
あれマジで可哀想だったわ 脱落してる人が多いな!じゃあいくらバカにしてもいいか!とは普通ならんと思うんだが 錬成のせいでいくら頑張ってもいい防具が出たらまた錬成し直しだから実際終わってからで良いってのがまた Steamの評価だとワールド≧ライズ>サンブレイク>アイスボーンになってるな
実績を見るにストーリーのボスを倒して終わりって人が多いみたいだし、
そうなるとモンスターの広範囲状態異常やクラッチがわずらわしいアイスボーンはライト勢の受けは良くなったのかもしれんね >>473
V視聴者は彼等彼女等がひいひい言うのが好きだからそれでウィンウィンなんだぜ 個人的にはDPSチェックモンスがウンコオブウンコやったわアイボ アクション面も武器種によってはアイボーよりおもんないわ >>480
操虫棍とチャアク見てると新武器来て欲しいとはまったく思わないなあ ハゲが言うにはライズのアプデ打ち切ったの乳首だろ?
すげぇよな500万本も売上落としたって
大ヒット作5本分の売上帳消しって普通何本も首が飛ぶぞ
親の七光りのボンボンだから責任取らなくていいご身分だよな 売上は落とすべくして落とした感じだし、何か会社として信じられないよな つぎは武器種ではなく武器ごとに打撃と斬撃が分けられるよ 想定以上に売れたと言ってたと思うがそもそもどう見てもワールドほど金掛かってないだろライズは
帳消しもクソも何百万も売れてりゃ十分開発費回収出来てるっつーの これ以上増やすと大杉漣だから既存の武器で目新しい事をやって欲しい
その点今回の入れ替え技はクロス系のリサイクルが多いとは言え良い試みだったと思う
これは次回作も欲しい 最終アプデが来るまでのアイスボーンもぶっちゃけ評価うんちだったけどアプデが完結した後評価ひっくり返ってじわ売れで1000万売れたけど、サンブレイクはアプデ完結してもうんちのままだから売り上げ伸びないんよね サンブレイク初期にアプデくるまでエンドコンテンツすら無かったんだから最初から信頼なんてないでしょ
平均50点だとして最初がマイナススタートアマツ実装でようやくプラマイゼロになったのに最後のアプデでまたマイナス
ワールドアイボーも初期は酷かったけど最終verで80~90点まで取り返したって考えると余計に悲しくなるわ ワールドって久々の据え置き機モンハンだったわけだしな ライズの売上見て失敗と思ってる奴いるけど開発的には大成功っぽいのが温度差を感じる 売上で成功失敗を語るならBDSPは天下人になれるわ 新武器は>>484みたいな細分化かもしくはFから来そうだよな
ナスであれだけ盛り上がったから適当にF要素入れてればいいんじゃないか? エンコンと禁忌ってある時から突然言われ出したよな
エアプガチ勢が叩き台として使いやすいせいか >>485
昨今洋ゲー大作とかも社の命運を掛けたようなものは
開発費より宣伝費のほうがでかいらしいからなぁ
ワールドはアホほど宣伝してライズは抑えてはいるだろうね 手抜きでも売れるのはポケモンだから成せる所業であってモンハンでそれやるとみんな離れていくんよ 宣伝と言えばカプコンはビデオカードに新作タイトルをバンドルしまくってた時期があったけど最近は見かけなくなったなぁ
PC市場に居場所を確保したからもうバラまく必要は無くなったってことなんだろうか モンハンブランドを過信してる感じはあるな
その結果がモンハンなう つってもワールドレベルを毎年出すのは流石に厳しいだろうし
小嶋の言う通りモンハン作ってるだろうけどそっちが多分本命だろ 手抜きでも想定よりは売れたから成功って、サンブレイク信者が一番手抜きなの認めてて草生える >>503
本命のときはちゃんと本命って言ってほしいわ
本命じゃないときはスルーしたいから まあワールドとライズでそこまで初動大きく差がないし、宣伝の差? ってのに理由を求めるのは正直な
単に動画見た層や評判聞いた層、何よりも海外勢から見てライズに魅力がないから売り上げが伸びなかっただけでは 禁忌キッズもギルクエキッズも普通に初期からいたけどな
ミラオス脈動考察民なんてライズからいたし
アクション自体は歴代でもかなり面白い方だからワールドベースの次回作に生かしてほしい >>484
斬打対応は良いよな
あと双剣と片手は左右それぞれで作れたりして欲しい 怪異錬成のポチポチが悪さしてる
これだけでかなり評価落ちてるだろ プレイヤーのやり込みに耐えられるクオリティがライズサンブレイクにない ワールドの頃も禁忌キッズが居たというか
過去作に比べてモンスターがショボいとか弱いとか言われてた
海外勢がミラボレアスの嘘リーク作ってたり >>507
ミラオス考察勢なんてライズから居たし
↑これ別意見あるの?そりゃそうじゃね? >>473
ワールドの時だいたいのVがナナにボッコボコにされてて草生えた そもそもラスボス実装2ヵ月後!!はマジでヤバいからな? エンコンはライズの反動であってエアプとなんの関係もないわ
「ライズはベースとしては素晴らしいからエンコンさえ整えばサンブレイクは一生遊べる作品になる」
って期待してる層はここでもよく見たけど サンブレイクは傀異討究が惰性コンテンツになってるのと錬成のUIの劣悪さがマイナス要因になってそう
クリア後のコンテンツなんだし難易度設定にもっとメリハリを利かせるべきだったと思う
緩衝は神 手記でバルファルク匂わせて実際出たからミラオス参戦ミラオス参戦うるせえのが出てきた ギルクエなぁ
まさか令和になってギルクエの方がマシだったと言わざるを得ないエンドコンテンツをお出しされるとは あの頃はバルで最後だろ…
とは思ってたけど脈動ミラオス勢をこき下ろせるレスバ力がオレには無かったからその話題では基本黙ってた 導きも討究もだるかったから
エンコン=だるくしなきゃならん観念持ってるやつがいる 錬成はとにかくポチポチが怠すぎる
ソシャゲでも10連ガチャあるんだから今からでも改修してくれ
ボタンが傀異バーストするわ 錬成の何が悪いかって廃人ほどボタン押すのに苦労するんだよね 狩りの合間にガチャしないといけないからテンポ劣悪になっててギルクエよりゲーム性劣化してる笑うよな
お前何年モンハン作ってるんだよって お蔵入りになったネタで言っちゃだめなやつが複数あるらしいからその中の一つじゃねーのミラオス ギルクエって細かい仕様は良く覚えてないけど
地図レベルみたいなのはあっても今回の研究レベルみたいなのはなかったよな
怪異錬成してないやつが高レベルに挑まないようにしたのかもしれんけど
ぶっちゃけ研究レベルは脱落者増やす蛇足だった気がする >>525
開発がエアプっぽいからなぁ
ボタン押す苦労をしらないんだろう
アプデのデモ画面じゃ各琥珀がたったの100になってたし
その程度の数しか回さないつもりだったんじゃないのかと ガチャはもう擁護しようがない
確率はともかくガチャそのものに膨大な時間取られる仕様を誰も気付かなかったのか 個人的にはガチャで理論値が出ないっていうのは別にどうでもいいんだけど錬成は単純に面倒くさすぎた
装飾品ガチャの重要スキルが数百時間やっても出ないってのもキツかったんで次回作は上手いこと調整してほしいわ あとさー錬成ガチャで2ページ行くこと目あるのわかりにくすぎだわ
1ページ目の結果がいい感じの並んでてよっしゃ!って思ったら上に<LR>ついてて2ページ目いったらキースキル外れてたりすんのマジでストレス 普通は現場の開発者は素人が思い付く事くらい把握してるけど
上がコストケチってアプデ許さない可能性もあるのがなぁ
その上ってのはあいつしかいないけど >>530
ほんとこれ
俺今必死に錬成してるけど
終わらないよこれ
確率とかどうでもいいからさっさと消費したいわ 目当てのスキル1個付けるだけでも脳死でポチポチしなきゃならんからな 消費量数倍でいいから優遇される錬成出せば良かったのにな 次回作はまた珠ガチャに戻してくれ
神おまとか出ないし
鉄壁砲術装填ガ強辺りの入手率上げといてくれればあと珠ガチャに文句ないレベル あのガチャは流石にアンチの意見として流して良いもんじゃないってのは開発も認識してるとは思う
ああなるんだったらやっぱ報酬画面で出すのがええんかねぇ…
アレはあれで部屋がん回ししたあとに成果を確認し難いとかあるんだが joyコンや別売りコントローラーなら買い替えりゃいいけどswitchライトでやってるプレーヤーは正直可哀そうだわ
ボタンの消耗やばそう ただまぁ炭鉱夫と比べたらまだマシかなってのはあるけどね
あれやり出したらゲーム変わる しかも開発の想定だと未来視無しでやらなきゃならんだぞあれ 全てのレウスレイア系を2000頭ずつ討伐したら初代みたくボレアスのクエストが派生すると信じて2週間
1700まできたけどつらい誰か手伝ってくれ >>539
俺は炭鉱夫の方が好き
ミニゲームとしてああいうのはあっていいと思う >>536
ガチャ自体いらんだろ・・・
モンハンってさ、最近ガチャゲーになりすぎてるのは問題だと思うよ
結局、新作出る度にやり直す事になるじゃん
それならどれか一個の気に入ったモンハンやり続けるのがベストになるよ ガチャ要素は俺も大反対だわ
ゲームの寿命伸ばす一番安易な手段だし
そもそも無心でガチャガチャやることが楽しいわけがない >>543
ガチャ自体いらんって言っても開発はおまか装飾品でガチャさせたいんだからどっちか選ぶしかないんよ いやそもそも報酬ガチャ落とし物ガチャサイズガチャあるやんけ カプコンガチャやるなとは言わねえけどもう少し配慮をだな 珠ガチャも1000時間やって攻撃Ⅱ揃わん奴もいるし
やるにしても天井決めろと
別に売上に直結しねーんだからいつまでもユーザーを縛り付ける必要ねぇよ お守りもカスタム制か強化制なればなあ
素材100とかバカみたいな数でいいから終わりが欲しい >>549
苦労してガチャ終わっても新作に移ったら無
それなら新作買わないでプレイ続けるわって奴も出てくると思う ガチャ自体は良し
だが流石におもんねぇスロを延々打ち続けるみたいなあんなのは看過出来ねぇ
ってのが大方の意見だろう
でもそれもがん回ししてる一部人間の意見で詰まる所マイノリティでは有るんだけどな ガチャが嫌でずっと同じ作品プレイするなら4以前で止まらんか?
もっと言えばお守り実装前からプレイ止まる >>550
でも天素材数十個使ってお守り強化できるシステムにしてもライト層は萎えてやめそうだし職業ハンターは片手間で終わらせて虚無とか言ってそうなのが😥 マジョリティ重視すんならそもそもエンコン要らねってなるからその辺は難しい塩梅だな
ストーリークリアしてそっから奥に行くたびに多くが脱落するし
なんなら昨今はストーリー中に辞めちゃうからね 一片通りで消化して終わりにするとマルチ人口維持できないしね
まぁ今作マルチ軽視しすぎてそのあたりもチグハグなんだけど ガチャ以外で言うならバハリコインは方向性は評価できるよな
問題は最初の方はコイン集めにくかったところとレア素材よりも琥珀と傀異素材の方が需要あるとこだけど 装飾品ガチャは長くプレイするほど着実にスキルが充実していくからヘビーユーザー向けで、
護石ガチャは理論値にこだわらないなら妥協でもそこまでスキルに影響しないからライトユーザー向けなんじゃないかなと勝手に思ってる
ワールドの珠ガチャの問題点は武器種によっては超低確率の重要スキルの装飾品が引けるまで装備が大幅に縛られることで、
ライズの護石ガチャは装飾品を普通に生産し終わって良おまを引くと装備の更新が途端に停滞するってのがあるかな
モンハン恒例エンコンガチャの闇は深い 叩かれそうだけどエンコンの方向性は今作が良いと思ってるんだ😋
ただ◯連ができなかったから無駄に時間と手間がかかってただけで😞 ガチャ自体はあっていいよ
でも防具錬成は幾ら何でも酷い
あれはゲームじゃないしスロットですらない作業だもん やったことないけどディアブロとかガチャゲーでずっと人気なんだろ?
それを真似したらいいんじゃないか >>555
その人達からすればあっても無くても一緒なんだからあった方が良いに決まってる ガチャとハクスラは全然違う
と思ったけどサンブレのガチャはハクスラやってる感覚に違い…気はする
まあ普通のハクスラと違ってリプレイ性が怠いのが致命的だけど 心眼珠がMRの珠で出ない癖に超低確率なの本当に意地悪いと思ったわ
最後の方のアプデで交換出来るようにしたのも猶更タチ悪い 狂化2と龍気変換って相性悪いよね?
やっとでたけと。 あー普通に装飾品作ったり武器の最終強化したりすんのにも傀異クエやんなきゃなのもバッドポイントだな
ギルクエは専用報酬は発掘武具と研磨剤だけだったよね? >>562
ディアブロも同じダンジョン周回したり同じ敵倒してレア泥狙う方式だから本質的にはこっちと同じ🫤
ただ強化要素や幅が多種多様だからじわじわ強くなっていけるって楽しみがあるかな😋
こっちだと例えば攻撃3スキル欲しい人が見切り3が出ても微妙だし強化幅も2と3でかなり変わってくるから妥協できない人は妥協できないみたいな欠点?があるね😖 天鱗が買える時代なのがすごいと思うわ
昔も交換はできたけど、今は遥かに手軽だからなぁ
あんま話題になってないけど、シュール過ぎてでいつ見ても苦笑いが止まらんわ じんれんたん数百個で一気に錬金回しても錬金に対する印象が全く変わらないのがすげぇや
暗いトンネルの中を歩いても走っても、自転車乗っても永遠に暗闇から抜け出す希望が見えない感じ >>476
アイボーは発売時のアプデで動作不安定になったりしてたからその分だぞ >>480
来てほしいね。
モーニングスター、2丁ボウガン、マミヤの様にヨーヨー使いとか。 初期のビチビチうんち時代でやめて怒りのレビュー投稿した人が多いのかもしれない >>564
その辺はハクスラという言葉自体の認識が違うからな
主にディアブロのせいだがハクスラ=トレハンな認識の人も多い 神おまの確率がマジで宝くじや隕石どころじゃないのほんとに正気の沙汰じゃないわ 理論値お守り配信者が割と持ってるから普通に手に入るもんだと錯覚してしまうけど普通に次回作出るまでに出ない確率の方が高いぐらいやばいよね >>532
この手の辻本に強い憎悪勢ってハゲや鈴木に責任がないと思ってるんだろうか そりゃ責任が無いとは言わんけど辻本と鈴木どっちが好感持てると言われたら明白でしょうよ
あとアプデに関して決めてるのは多分もっと上か別部署だぞ ハクスラ自体は敵を倒す効率を高めていくみたいな意味なんだっけ?
そんでその過程と報酬にドロップアイテムの品質向上とかレアドロップがあるみたいな?
全然違ったら恥ずかちい 単純に数値が上がるんじゃなくて闇鍋スキル追加だから追求した火力自体は運用面犠牲にすれば一応見れちゃうのが錬成の虚無ポイントのひとつ
ほんの少しでも上昇したダメージを見る為のガチャと火力は足りてて回避性能やら風纏やらで許容範囲になるまでの快適スキルを求めるガチャなら前者の方がまだマシ 好感の話にすり替えてもゲーム内容でそっぽ向かれてる事実は変わらないんでね アマツクエはじんれんたん200個はまとめて欲しいけど精々20個なんだろうな
この手のクエスト何回も行きたくないんだけど
せめて討究やらせてよ じんたん救済クエで傀異素材集まんないのとか絶対狙ってるよな
ニチャニチャしながら作ってそう 怪異化素材余り散らかしてない奴はまず討究と錬成から逃げるなよ アマツは大技見てね!操竜タイムだよ!でHPロックしてくる
ジンオウガは肉質うんち過ぎてそもそも楽しくない
どっちも酷えや 気分転換にサブ武器使いたくなるけど専用装備組む段階であー...錬成めんどいなぁ...ってなって結局やめるの自分だけかな
錬成来る前は装備作成のハードル低くて色んな武器使ってた >>590
くっそ分かるよ
武器種ごとの専用スキルは捨ててユニークスキル詰め込んでけばマシかなぁ程度 オウガは通常弾の方が作業感少なくて精神衛生上宜しい >>590
わかるけど錬成結果しだいで使い回しできるからそこまで苦でも無いかな😗
ただ今作色々簡略化して装備作成難易度下げてるって公式側の話だったのに武器防具錬成で本末転倒になってるのは否めない😅 いうて天衣と狂化でよく使う部位錬成すれば大体事足りる気がする
火力特化の激昂変換使いたいだとかなりきつそうだけど 防具は使いまわせるからいいんだよ
問題は琥珀の消費が追いつかない 弓と双剣しか使わない人は錬成マジで楽だろうな使いまわせるし 言うほど防具使いまわし出来た記憶ないな…
半端な装備嫌いだから妥協出来ないだけなんだけど 使いまわす、と言うか強い防具に良い錬成何種類もつけておけばそこからパターン選んで使えるんだよ >>599
装備のやり込み指数やばそう😳
良ければ直撮りで良いからなんか凄い装備見せてくれ🥺 装備シミュ回したら大体ガード性能が悪さしてんな
ガ性9とか11要求するならスロ4珠出そうよ ジンオウガのけつなあな掘りめんどくせえな
ガチャガチャせわしなくボタン押すのは錬金錬成で指痛いし狩りくらいもっとシンプルにやりたい こうすればユーザーは喜ぶぞ!ってことをことごとくやってくれないよなあ あんまり喜ばせて満足させちゃうとそれはそれで続かないからね
それはそれとして鞭が多すぎるとは思う サブキャラで久しぶりにアマツやったらボーナス()アップデートとと比べて力の入り方が違くて笑うわ
最後の最後でハエ叩きですか😅 結局ここまでガチャに執着するのは長期的に遊ばせるコンテンツを思い付かないから
ガチャに逃げてるだけなんだよなぁ
クリエイターとしての敗北宣言 虫頼りの主人公から始まって虫頼りのラスボスで終わるんだぞ
ここまで綺麗な伏線回収中々ないぞ >>610
別にガチャはガチャでいいんだけどわざわざ操作させないでくれ何回ボタン押させるんだよ
それは前の作品まで出来てた事やんけって事よ >>615
クエストをマラソンするなら構わんけど錬金設定を何度も何度も繰り返すのは苦行という外ないよなぁ 装飾品ガチャの良いところ
・確率が護石と比べて良心的
・ダブっても使い道がある
・固定値しか出ないので型落ちしない
こんなところかな? オトモ盟友縛りしてたのもあるけどジュラトドスで時間切れ起こしたんだけど🥺
小さいと頭狙いにくしきつい🥺 ちなみに特急ジュラトドスね😥
こいつタフすぎるっスね🤭 でもボクはワールドでガイラアックス麻痺試したかったのに解放珠が一向に出なくて諦めたから装飾品ガチャは嫌いだよ 装飾品ガチャは装備格差が高くなるから錬成のがええよ 錬成防具はアプデでの価値の暴落が酷かったけど装飾品形式ならそのスキルの価値自体が落ちない限り及第点くらいは維持できるよね 体力混じりの混合珠の価値は最後にガタ落ちしましたね クソUIで指酷使しながら錬成してる最中にこんだけ苦労しても次のアプデでお役御免かもしれないんだよな
って思いながら回すのマジで虚無だからこのアプデ方式と激渋錬成相性悪いと思うわ
アイボは極意で上限突破って方式だったから集めた装飾品も無駄にならないし
そもそも防具錬成ないから苦労もクソもない 集めるほど貯金が増えていく感じが好きだったから装飾品ガチャの方がいいな 装飾品ガチャは武器によっちゃ必須レベルの奴は高確率で出るようにすりゃ良いよ
ちょっと調整すればどうとでもなる 大量に素材は必要とするけど確定でレアスキルもらえるのでええやん アイスボーンそこそこやってたけど防音Ⅱは配布のやつしか持ってなかったな
ワールドの時は強弓とかガ強とか砲術出なくて発狂してた 装備固有は普通に作れるようにするかチャレンジの報酬にしときゃいいでしょ 錬成がめんどくさすぎて他の武器使う気にならんわ アイスボーンと比べて飽きが早い せっかく討究の4頭クエとかやるんなら狂化なんてついてない装備で
ミスったら乙るくらいの緊張感があった方が面白いだろうに 俺も同じだけど単純に正確ってやつだよ
しっかりスキル組んで始めたいけどフレは適当に組んで色々な武器で遊んでる >>626
必須スキルから準必須になったくらいじゃないか甘えんなサンブレ毒耐性を見ろ サンブレイクは駄作
結局のところ、引き伸ばしてきた討究をやるメリットがないというオチ
レベル上げに膨大な時間かかるとか、誰も望んでない 装飾品変えられないから他人の導きの地で遊ぶときは護石枠フリーにしてたな 操虫棍使いたいけどどんな装備がいい?気絶耐性とか怯み耐性はつけるものとする モンハンのエンドコンテンツは毎回モンスターとの戦いではなく虚無との戦い >>645
激昂変換伏魔で属性軸でジャンプ突進で切りまくるとかは? >>647
錬成さえ頑張ればいけそうだな。激昂隆起変換なら4弾の時に作ったの最悪流用でもいいけど >>645
77533+天衣3渾身1強化持続3が一番快適だった 操虫棍300を回してると結構いるよな
同じやつと回すタイミング被ってるのかと思って名前覚えてみると違うし
二人いる事もあるし 装備ガチャ酷すぎるから2キャラ目作るのも億劫なんだよなあ >>579
次回作に間に合う云々どころか天文学的確率なんやで…
ライズ時点でも超会心2弱特2スロ3-1-1で1/200億
そりゃPC勢はMODで調整するわな >>653
調べてみないと分からんけど
分母が数億~数十億っていうのは変わってないと思うぞ
まともに付き合うだけ無駄な数値なのは確か 操虫棍が血気覚醒でいいのが組めた!これは最強や!おかけでコインほぼ吹き飛んだが
号外修羅は未だに入れる勇気は無い >>655
というかたまたまプライマル装備に恐竜症翔が3つ着いたからなんだけどね
使いやすいのは絶対天衣3とかだよ ハイアーザントップやたら流行ってるよな
XXでも人気だったやつ 虫棒火力ゴミだから俺らむしぼーマンは属性担ぐよりハイアーでモンスタービクンビクンさせてた方が貢献できるんだ 天衣の切れ味消費無効とスタミナ無限と被ダメ軽減が一番いい塩梅
難しい制約もないしホント優秀 イヴェルカーナ行ったけどこいつやっぱ普通に強いな。氷やられとその攻撃範囲はスラアクにとって脅威だ。
烈火襲来来たらヤベーなーこれは…… 虫棒見てて思うのは開発は時間あたり火力についての知識がないんじゃないかということ >>663
相性悪くね?あれって弓とか双剣でスタミナ無効しながらキャッホーイするのが楽しいものだと思う
イヴェルカーナの広範囲なぎ払いブレス苦手 カーナは開国ナズチの取り巻きとして狩りまくったせいでめちゃくちゃ格落ちしか感ある
対面しても全然怖さないしアイスボーンの時に感じたオーラはもう感じない モンスターの一部をかじりとって唾液と混ぜたエキス
ようやった新井!それでこそ男や
にぃに…ちゅ…ん…ちゅ…
この武器やばくないか? 走るモーションをもう少しどうにかしてほしいな
もっと必死に走ってほしいわ どのモンハンYouTuberも次回作モンハンが「初代が発売されたのは3月だから来年3月に発売する!」
とか言ってるけどドグマ2と被らせるわけないし
ドグマ2すらまだ発売日未定なのにそんな早く来る訳ないやろがい 虫棒はせめて空中戦のDPS上げたれよと
必死来いてぴょんぴょん降龍しても
円月ループのが余裕で火力上とか舐めすぎだろ
じゃあ飛ぶ意味ないじゃん 高難度改造クエとか高FPSで遊びたいからpc版サブレ買っちゃおうかな🥺 >>665
狂ってセミになれば大体の敵は倒せんだろ 操虫斬りや空中回避や鉄蟲糸跳躍で常に空中維持してで最後に降竜で〆る人たまに見るけどあれDPS的にはカス同然だよな…って思ってしまう MRクエ追加と高難度クエ追加だけで満足か?
錬成のために装備屋で何時間も操作させるガチャの仕様は微妙と言わざるえないが、ガチャ自体は必要派だわ 毎度毎度当たりを超低確率にすんのさえやめればガチャは神コンテンツ 狂化でセミのアーマーだよりの戦法?
回復の手間で逆によわそう ゴミ確率すぎてまともにやるやつは0でやめるか改造の二通りしかないの笑うわ でも確率落としても結局引けないやつは余計悲しい思いしそうだし君たちなら時間の暴力ですぐ引いて選民意識爆発させたり虚無とか言ってそうな気はする😚 健常者「あほくさ、やめまーす」
キチガイ「改造で手に入れて動画にします」 数字で見ても初動はアイボ比でも悪くないのに定着に失敗してるので、だから継続プレイヤーがアホみたいな数紅蓮やらその他狩っても順位上位は蟹ガロンなんだろう 狂化奮闘をスタミナだけで見てる人は何やってもダメだよ >>673
地味に難しいんだぞアレ
DPSなんぞに囚われるな この時間300シャガルグダるなあ
遠くでペチペチしてるボウガンや
頭や翼足殴れない下手っぴ近接がいるとビーム発射頻度高いわ 狂化クーゲルも居たらしいし狂化フルバレットファイアとかも野良やったら居るかもしれんなー >>683
そういうのを見るための野良じゃないか楽しめよ
嫌なら手を打つ事も出来るんやし >>669
ドグマの発売日が決まってないなら別にモンハンが先に来ても何も問題なくね?
10周年だからそれに合わせて早めに発表しただけかもしれんし
何より先に発表したタイトル順に発売しなきゃいけないならプラグマタが完成しない限り何も出せないだろ モンハンの闘技場のbenって何気にクオリティ高いな
Riseはラー死と東急のせいでイメージ悪く、wも単純に好みじゃないけど、いつか戦闘bum変えれるようになりたい
3と3rdのbgmほんとすこ
xの闘技場装備選択bgmも復活してくれ なんかつづりめちゃくちゃになっててわろた
闘技場と便っていったらババコンガがクソデカくなるイベクエ思い出したわ これ以上便の話を耳にすると
俺は岡山の土方になってしまう ハンターマイセットも実装望まれてた割には実際多用してる人そこまでいるのかどうか 武器防具の重ね着仕様をIBにするだけで良かったのにな
肝心のガルクは悔しくて紐付けしてないし 望んでたけど思ってたんと違うってのが正直な感想っすハンターマイセット オトモはハンターと違って解雇が出来るからそこの処理が面倒だったんでしょ
そもそも解雇する意味ないけど ライズ時代に勲章のために大量に雇用して一斉解雇したな
罪悪感ある演出もなくなったから解雇に躊躇はない ディノバルドのBGMやっぱええな…熱い
サンブレイクにもきてほしかった、次作は頼むぞマジで 勲章の何十匹雇用のやつ埋めるには上限枠の関係で解雇しなきゃなんだよね 偵察隊に設置したアイルーとガルクが丸裸にされるのも処理面倒だったのが露呈してるからな >>700
あれマジで胸が痛んで解雇できなかった😭 ほらほら おかしな気分 気分
ヒピティ ホピティ
ほれほれ ピンクのガムートだ
プルプル どこもかしこもみんな
ヒピティ ホピティ
ゾロゾロ ガムートたちのパレード
どうしよう?
どうしたの?
なんでこうなる?
まるで俺たち虫けらみたいだ
色つきのガムートはもうたくさんだよ
奇妙きてれつ なんとかしてくれ
世の中にこんなことがあるはずないよ
本当 どうにかしてくれ
消えろ ピンクのガムートたちのパレード
ピンクのガムートだよ ピンクの >>703
偵察隊らしくナルガ忍者装備にしたのにあれ反映されてないね ガルクの武器紐付けがされないハンターマイセットに用はないよ 久しぶりに来たけど荒れてるな
次回作の発表なかったからか キャンプ先で重ね着変えられるぐらいしか浮かばないから使ってないな
ガンナーなら装備ごとに弾の持ち替え楽なんだろうけど サンブレからモンハン始めた新参やけど、開国や原初の強さって過去に猛威を振るっていたらしい極限よりも上よな?
開国シャガルや原初ゼナって絶対歴代シリーズ最強クラスやと思うねん、過去作やってなくてもそれだけはわかる 快適性を上げたつもりだろうけど、結局団子100%は寄越さなかったな
そういうところやで 重ね着をマイセットしておけばクエスト中でも重ね着交換できるの意味分からんよな
これができるんだったらキャンプでの重ね着装備の変更機能を忘れてるとしか思えんわ >>710
ワールド以前はソロでもマルチの体力と変らなかったからソロで挑む場合は4Gの極限とか3Gのジョジョブラ獄門ご苦労とかのほうが強い
でワールドの極ベヒはソロの場合はめちゃくちゃ強い
こんな感じ 何もかもを否定してくる極限のやばさは強さとかそういうところにないと思う >>703
これはマジなんなの
素っ裸で派遣するくらいおかしいと思わなかったのか
オトモ要素いらなかっただろ ワールドからの新規に極限ディアやらせて感想聞きたい >>710
ハンターも強くなってるからそうでもない アレはするなコレもするなで戦い方の幅が狭い上に無駄な儀式だけ強要してくるっていうね 理論値お守り複数持ってるやつとかまっくろくろすけだと思ってる 極限ディア懐かしいな
師匠からの試練くらいでしか戦った記憶ないけどそれも極限化前に音爆弾閃光乗り罠でハメ殺すのが最適解だった気がする 極限ディアって聞いて真っ先に脳裏に浮かぶあのクソの権化のような地形 140ディアとかソロでやったら3ds破壊してしまうだろあれ 4gの方が難易度は上よな
サンブレイク勢はマルチ利用でも、簡単とされる極限ラージャンすら倒せないで終わりそう 極限ははっきりいってあたおかだしな...楽なラーは回されたけど 抗竜石の仕様とディアブロスの潜行咆哮突進遅延がきれいに噛み合ってる
1番強いのはジンオウガ ギルクエでラー狩まくったせいで今でも一番戦いやすいモンスターの一角だわ 結局脈動も大サカナも花結も未知のサンも回収されてねーじゃねーか!! 右ラー集めやったなぁ
まぁ最後はラーラーしかやらんようになったけど ガイアって一応ラスボスなのにクリア後害獣駆除のノリで出てくるの恥ずかしいゼナねえ 実は脈動は俺の生活音だし大サカナも俺だし未知のサンも俺が開けた タイトルアプデのキービジュアルよく見ると5弾とボーナスは見事に双剣主人公んほりしてんな やっぱガイアさんはゲーム内とかシナリオ内でのわかりやすい描写がないから残念だよなー 結局サンブレイクはシナリオがよく分からなかったなぁ
メルゼナいたからガイアは引き篭もってたはずで
ハンターさんがメルゼナ討伐したから出てきたって話をだったはずなのに
原初メルゼナが出てきたりするって事は
メルゼナいなくなってないからガイア出てくるのおかしくね? 原初が倒れるときにキュリアも力尽きたみたいにぽてぽて落ちていってるし、それで解決した感を出してるんじゃないの? キュリアが一番の大元であり悪である、みたいな話になってるけど
結局どうやって解決するんだこれ
大きくなってるのを切るのは出来ても昔は小さくて気づかれなかったんだろ?
しかもコロナウイルスみたいなもんで完全に全滅させるのは現実的には不可能っぽくね? ポケモンにゲーム性やクオリティが求められていないようにモンハンにストーリーを望んでる層は薄いからセーフ
アクションは過去一面白いのに錬成周りの仕様がう○んちっち 一狩りしたいのに
apexやってる娘がPS代わってくれない なんのために生まれてなにをして生きるのかこたえられないなんてそんなのは嫌だよな 怪異個体狩猟後にキュリアを捕獲も駆除もせずに飛んでいくのを眺めてた連中が今さらキュリアが敵!!とか言い出すの普通に面白かったよ 原ゼナがキュリアに染まらずガイアを追いやる→原ゼナはなんか別の地方に行く→ガイアが隙を見てキュリア飛ばす→原ゼナとは別のメルゼナが来てキュリアに感染→ガイアと別ゼナで自体は膠着→猛炎が別ゼナ倒す→ガイアが調子乗って出てくる→猛炎がガイア倒す→宿主を失ったキュリアが傀異化騒動を引き起こす→猛炎がガチャしてたら原ゼナが帰ってくる→猛炎と原ゼナは殴り合ったり一緒にハエ叩きして友情を深める→騎士が…帰還した…😭 >>748
中学生が1日ごとにライブ感で書いてそうな脚本 >>744
それはそう
むしろなんでこんな複雑な設定盛り込んだストーリーにしたのか
こいつが悪い、よし討伐しよ
これがモンハンの過去作だからな
冤罪かけられた奴もまぁいたけど結局はただ歩くだけでも被害あるからってだけで
討伐される奴もいるぐらい単純なんだからそれでよいのになぁ キュリア寄生したモンスターは勝手に死ぬし
モンスターがみんな死ねばキュリアも全滅する
でも傀異化モンスター危ないから狩ってみたいなことを傀異化最初のあたりでバハリ言ってた
生態系が完全崩壊するけどキュリア全滅するからヨシ! >>737
そうか?
登場は動物園のゴリラのウンコ投げみたいなのから始まって新型撃龍船にやられて穴に落とされ、たけほのに追い詰められてさらに深淵に落とされ、最後はエネルギー回復のボルダリング中にんほレーネパンチで落とされてただろ?
あ、そういう感じね、ってすごくわかりやすかったと思うんだが >>743
コロナをはじめとしたウイルスをモチーフにしてると思うわ
でもウイルス枠はシャガルいるから寄生虫にしよう!って深く考えないで書き始めたせいでキュリアはモンハンの世界観とはズレた存在になった >>748
原初メルゼナは縄張り意識強い設定なんだろ
オッサンも縄張り守ってるだけとか言ってるし
なのにいきなり何十年も縄張り放置で旅行に出掛けて別のメルゼナがのさばるって違和感 操虫棍使ってみたけど気持ちいいー!なぜ血気覚醒と微妙に相性が悪いルナガロンに挑んだのか自分でもよくわからんが あそこでメルゼナが喋ったりした方が盛り上がったよな
カプコンはなろうとか読んで勉強した方がいい >>757
しゃべってもおかしくない構図してたよな やっぱ無理だは狩猟笛 MRは盟友いるからまだいいけど次回作に盟友みたいなNPCいなかったらソロでクリアとか無理
切れ味継続回復とか神旋律だけどマルチでやっても近接×2 遠隔×2とかだと途端にゴミ旋律だし、精霊王とか役に立ってる実感無いし何より自分で殴る移動する全ての動作が異常にもっさりでプレイしてて全然楽しくないわ
虫棒や片手剣でちょくちょく支援してる方が全然楽しい >アクションは過去一面白いのに錬成周りの仕様がう○んちっち
それなら錬成をModで済ませたsteam版はさぞや盛況なんだろうね
アクションは過去一なんでしょ?
アクションも遊びやすさも過去イチとは程遠いよ本当は >>755
丸い🔴縄張りじゃなくてリング⭕の縄張りを50年周期で巡回してるとかじゃなきゃ辻褄が合わないというね 殺されたメルゼナは子供とかカキタレだったんじゃないの? 真の敵はキュリアだったんだ!で何か33分探偵思い出した 古龍の縄張りに王国作れちゃってたし長周期はありそう フィオレーネが竜人族だったら原ゼナ憑依ネタとかやってたかもしれない >>761
斬れ味回復旋律担ぐ時は遠距離が来たらキックすれば必ず役に立つし精霊王の加護吹いたら自分から強気にアーマー受け合わしてけば必ず役に立つだろ?
工夫しろ工夫 >>763
アクションの面白さからいきなりMOD云々に八つ当たりしてて草
信者も大概やけどアンチ脳もおもろいな
逆にサンブレイクよりアクションが楽しかった作品を教えてくれ ガンナー系は照準楽になったからシューターとして遊べるレベルになってる
やってるやつは少ないけど 吸血鬼ゼナが狩られたから空いた縄張りに別の原初ゼナが進出してきただけなのでは
50年前と100年前にガイアと縄張り争いした原初ゼナは現在の吸血鬼ゼナだよね? >>762
縄張り争いで負けて逃げてたんじゃねポケモンのライドンみたいに
キュリゼナとガイア死んだから帰ってきた ナルハタが卵産みに戻ってくる周期が50年だし
数十年あけるくらい別に普通な気もする >>789
ガイア出てきたの吸血鬼メルゼナ死んだ後すぐだしそれで良いと思う 100年前ってお伽話のやつだよね?それは原ゼナってゲーム内で推察されてる
原ゼナが出てくるまで100年前のも吸血鬼だと思われてたってことは50年前に高知を滅ぼしたのは吸血鬼のほうじゃないかな? 少し先の未来見てきたけどニンテンドーダイレクトでモンハン新作と思わせてのST3が発表されてスレがツキシコで埋まってたよ あの世界は竜人くらいしかンスターのライフスパンを確認出来ないから
あいつらが話の捏造をしたらいくらでも人間の価値観操作できそうだな 主な攻撃手段が翼と尻尾しかないのに
色々飛ばしてくるデルムと引き分けたとか ガイアはまずキュリア飛ばしてエネルギー補給しないと岩掴んで投げるくらいしか対空攻撃無いから…
>>780
どうなんだろう
ロード画面の絵巻では確かに50年前の時点で既に吸血鬼なんだよね ガイアの翼脚素材説明文を読んで、これはイブシナルハvsガイアあるな!と思ってた時期が私にもありました 超大型のバトルはMODで満足してもろて
なんか動画上げてる人いただろ確か Diabloみたいに倒したやつがキュリアに呪われていくシステムなのかね 古龍相手なら飛ばれて遠距離攻撃されたら負けが確定するガイアダサいよな >>771
10連100連ないからPCもゴミだぞ
そもそもやりこみ要素が狩りじゃなくてロビーの時点で過疎るし討究で更に過疎るし
止めの4人部屋で過疎るしそらマルチつまんないわ キュリアはもういいから
そろそろバハリは獰猛化の原因について説明しろ 仮にガイアがイブシナルハ(淵源)相手にしても多分瞬殺されるだろ そもそも常に浮かんでる時点で勝ち目無いんだわ 盟友二人に笛持たせて自分も笛持って蟹叩きにいくと面白いくらいダウンとれていいぞ
蟲纏わせる技して奏のZR+Xやるとダメージエフェクトもたくさんでて気持ちいい サンブレしててえづいたら5ミリクラスの臭い玉採れたわ
ありがとう… >>793
最強になったキュリア招集して、キュリアエンジンでバルファルクの如く空を駆けるんだ
ガイアデルムならやってくれるはずだ よく考えたらガイアの能力ってよそに遠征して戦うのに向いてなさすぎる
エネルギー補給する前にそこの古龍に絡まれたら腹ペコ状態で戦わなきゃならん
にも関わらず何度も王域を奪いにやってくるのは何なんだ、もしかしてメルゼナが好きなのか 虫とかコウモリとかの小型生物使役する系の敵カッコよくて好きだからガイアデルムさんお気に入りなんだけどなんでお前らそんな酷いこと言うの メルゼナってキュリアなかったらただの脳筋なのにどうやって負けたんだよ ちょっと借りてるメルゼナさんの方がアグレッシブに使いこなしちゃうんだもんなぁ 気付いてしまった・・・
丹オウガがあるからもうバハリコイン集めに価値がないことを・・・ マガイマガドの鬼火エフェクトにはドクロ模様がある
怨恨マシマシ💀 ガイアが城丸々一個沈めたのって何気にヤバい事やってるけど何故か誰の印象にも残ってないよな >>805
やってることIBのラスボスの劣化版みたいなもんだしなあアレ バハリの痰が150コイン
つまり丹オウガには一回で1950コインの価値があっちまうんだ EX4までは許せるけど凶からの交換レートふざけすぎだよバハリ
逆にレア素材をコインにしてよ
爆鱗竜の天鱗が何故か50枚あるからこれで頼む 元々そこまで長時間遊びこむ要素が無いのをお守りや錬成周りで水増ししてるだけだから
MODでその辺の要素スキップしたらそこで終わりなんよ>PC版の過疎
マルチプレイ周りの不備は3DS時代より悪化してるし 龍血稼ぎのバルクシャガルを特別討級でこなすといいよ
10000pくらい貰えるはず >>812
特級は盲点だったな
そっちで周回するか 里長「勝手にオレのせいにされては困る!フゲン不機嫌!」 バハリとかいう素材泥棒
盗んだ素材を謎通貨で転売してるからよりたちが悪い >>801
ガイアもキュリアなかったらただの引きこもりだし残当 サンブレも潮時だな
Switch版4Gはよ
ただしセーブデータ引き継げないならいらねえ 原ゼナって最後海の上飛んでたけどあいつわざわざ縄張りのために海越えて出張してきたの?別荘かよ なんでいいTAしてるのに趣味の悪いBGMつけて動画投稿しちゃうんだろうな😩
ミュートにするとSE消えて味気なくなるし
センスない人は余計な編集せず投稿してくれたらこっちで勝手に曲流しながら再生できるのに そもそも現代メルゼナはキュリアに蝕まれてチューチューされた枯れた爺さんなんだろ
綺麗な原ゼナはどっから現れたん このゲームのシナリオ忘れたわ
最後蝿叩きしてた印象しかない 原初メルゼナ翼:ネムリガスガエル→竜撃弾で破壊して帰還
アマツ角:双剣螺旋斬で二段階破壊して帰還
大竜玉の効率良い方法教えて? CGWORLD最新号のカプコンデザイナーインタビューでサラッととんでもない事書いてるな
アトラルカはギリギリまで実装を予定されていてモデルも作ってた、
ピラミッドはその名残のひとつって >>836
お蔵入りの原因はどうせコロナでしょ
ふざけんなよコロナ 護石落とさんカマキリはいらんが武器防具は魅力的だな エジプト風モンハン( ゚∀)クル!!( ゚∀゚ )クル━━━?? 本来ライズでアマツ出してサブレでカマキリだったのか? >>839
終盤にバルファルクと登場タイミングもどうしても重なるから
XXテイストが前に出てしまうと判断されて見送り 良いじゃん何を今更、XXテイスト出してけよ路線色強くしろよ サーバークライアントじゃなくてp2pで
技術的に集会所に何人詰め込めるのかな
詳しい人おる? なんつーかサンブレイクまでいれて無印一本を小出ししたような満足感だったな
ライズは集会所いれて村クエストーリーサンブレイクで集会所クリアみたいな感じ >>846
ようするにIBで四天王をまとめて復活させるとX色が出過ぎるからディノのみ復活させたのと同じような理由ってわけか たしかにヌシディアバルクカマキリ出てたらXX色強くなりすぎるな そもそも虫技あるのにXX感出過ぎるもクソもない気がするけども まあ次回XXみたいな全員集合やってその過程でアトラル・カ出るならオマージュみたいでいいかもね。そういう作品ならあのピラミッド使っても文句出んやろ てかカマキリはモデルまで作ってたんだしボケナスで出して良かったのでは...? でもピラミッドってネセト出すほどスペースあるのか? バルクといいカマキリといい
SBはホントにXX風モンハンだったね〜 どうしてモデル作ってから見送ったんだよ…
作る前に判断しとけ 出演モンスなんぞたまたま偏ってても別にそんなに気にするやついない気がするけどな
ドス古龍ここんとこ毎作いるけどその度にMH2思い起こすやつなんてそうそうおらんだろ カマキリってなんだ😗
アトラルカの没モデル入ってたんだ😶
王ムフェトもそうだけどモンハン開発陣コロナに引っ掻き回されすぎでは🫠 >>856 そりゃプロデューサーからしてノープラン気質ですし ランダム要素全て廃止しろ今の時代こんな天井もないカスみたいなガチャが受け入れられると思ってんのか?センス無さすぎる やるなら武器錬成みたいに全部カスタム制にしろ ランダム青天井にすればみんな長く遊ぶから~→誰ももうやってませんでした
これが現実 いうて昔から実装しようと思ったけどやめたなんてよくある話だし昔のゲームには没データとして入ってたりするしね もしカマキリ武器があったなら本当にレギオス武器がただのゴミクズになっちゃうじゃん… なぜ切れ味弾数回復ギミックを削除したのか
無いとなんのために松ぼっくり来たの 倍率330スムラ20スロ4-4-4か?今登場したとしたら
悪くないが純粋無属性の時点でダメだな アマツ武器効果の虫技強化も元はカマキリ武器の効果だったのかな ここからアップデートで
カマキリがピラミッド背負ってピギャアアアア!って吠える未来もあり得るかもしれん 最初の頃ちょっとスラアクで刃鱗磨き使うかも的な空気醸し出してたけど
アマツさんのおかげで全部終わりました ロンディーネって通る声はしてるけど棒読みだよな
単純に演技が下手なのかわざとやってんのか知らんけどクセになるわ 原初ゼナと開国シャガルの2頭クエを貰ったんだが
これの特別東急をソロで終わらせたら
ゲームクリアってことでええよな >>873
アマツ武器が蟲技強化ってよく考えたら謎だしカマキリの方がそれっぽいね😥 ならば本来のアマツ武器のギミックはなんだったんだ...? 3rdの時はあんまり強いイメージなかったけどなぁ
マイナス会心が足引っ張りすぎてた クロス系ワールド系←早すぎる
アカウカダラマジ←デカすぎる
ラオシェンモーラン←トロすぎる
そりゃアマツしか出せんわ アマツ武器はRISEに出す予定だったから武器ギミックなしなんだろ そこそこアグレッシブに腕動かしたりグルグル回転したりその気になれば即死技とかもガンガン撃ったりできて挙句本拠地まで復活してお膳立てされ尽くしてた超大型古龍さんもいたんですよ 狂化2業鎧2s4が来た
もうサンブレイククリアだよ 誰やろなぁ
塔の頂上で戦えたり密林でカメオ出演してるタコさんなら知ってるけど塔の秘境は戦えないしなぁ 鈴「原ゼナはボーナスアップデートですw」
↑
こいつ大嘘吐き
最初予定に無かったってのはアマツまで追加する事ではなく
アマツで追加が終わってしまう事じゃねーかこれ
叙述トリックしてんじゃねーぞクソメガネ 真鎧玉が未だに実装してない時点でボーナスも糞も無いよ
ただのアンロック 丹オウガ報酬でもらえるんだよなぁ
しかしながら今さら遅すぎる >>885
s411か222じゃないのでまだ遊べる オウガクエ2回はやったけど真鎧玉10個から動いてねーぞ?
ほんとに手に入るのかこれ れっかオウガの報酬に真鎧玉出ることはあるけど確率はあんま高くない 今一回やったけど一個だけだな出たの
これってつまり真鎧玉だけの救済クエとかもあるんだろうな
1個だけ低確率で終わりとか流石に無いだろ 次回作にいくまえに
一旦steamにXXリマスターを出してください オウガ回して作った神おまで挑みたい敵がもういないということに気付いてしまった 理性がまだ残っているのか!とか言ってたけど、エリアにハンターが近づいた瞬間小型にブチ切れるような獣に理性もクソも感じない
これ古龍の尊厳破壊だろ サンブレに満足いかなかった俺はなんだかんだマゾいんだろうな
別に上手くねえけど死にゲーが好きだし今回の難易度じゃ物足りなさすぎる せめて原初だけはこっちから攻撃しない限り戦闘が始まらないとかにして欲しかったわ
最後の😢の時もなんで攻撃してこないんだ?って感覚だった ポエマーじゃなくてポエットだろってツッコミはなし? >>914
難易度なんて武器防具のランク下げればいくらでも自分で上げれるだろ
自ら縛れよ 全てを縛った先でまた会おうおじさん来ちゃったよ... 自分で縛ったところでそのゲームの難易度に対する評価は変わらんのじゃ アマツの演出は良かっただけに
トリを飾るはずの原初がアレなのは残念すぎる 全力を出して苦戦する。そして勝つ。それでしか得られない栄養がある。 サンブレイクまでやって戦闘中に爆弾置くんじゃんない自分ごと吹っ飛んでどうすんねん 縛りプレイをすればスリリングな狩りが出来るって前提が間違ってる 素直に他のゲームやっておけばいいのに、自らぬるま湯に使っておきながら文句言うとか老害のそれよ SBにピラミッドってあったっけ?
そもそもカマキリはRISEで出す予定だったのかSBで出す予定だったのか
というかアトラル・カのモデル既に出来てるってことは20周年は前回がメインモンス集合だったけど今回はミラ系含めラスボスモンス集合になりそうな予感 縛りプレイしてる動画いくつか見てるけどライズサンブレは失踪せず最後までやってる人多いから縛っても簡単なんだろうな ライズの時点でアマツ間に合ってたらサンブレは代わりにカマキリ出てたんかな
バルファルクと被って〜って理由なら逆を言えばサンブレで出すなら問題無かったって事になるし サクッと遊んで批判せずに他ゲーに流れるのが優良ユーザー
真面目に遊び込んで批判するのは老害
ウーン... 信者ですらないただのアフィやぞ
本物の信者ならべた褒めするから 今更刻むメルゼナやったけど、なんか勝手にフィオレーネが盛り上がって、勝手に終わったって感じやばいな >>933
拳握りしめた後の横顔がすげえキモいしな
般若か口裂け女みたいな口してたフィオレーネ 原メルムービーのフィオレーネからは打ち切り漫画の侘び寂びを感じる 😡「王国の仇!!!!💢💢💢💢💢」
👨🦲「・・・」
↓
😢「帰還した…」
👨🦲「・・・」 ティアキンクリアしたわ!最高だったな
モンハンもムービー中で英雄の証流してくれんか?ダメ?そうですか… 本気でやらないと楽しくないけど本気でやると相手が弱すぎて楽しくない
それもうこのゲーム自体が楽しくないって言ってるようなもんじゃん でもカマキリはネセトモードを高画質で見たかったからSwitchじゃなくて助かったと思ってる 通常種が切れ味鋭い鱗なら
亜種は爆発する鱗をばら撒くのはどうだろう ガイアデルムはキュリアの発生源ではないの?
発生源って明らかになったっけ?
ストーリー的なの飛ばしてるからよくわかんね ガイアデルムの狩猟は巣だけ破壊して中にいたやつ全部放置したイメージだわ フィオレーネとエッチする時もポエム言ってくるのかな😅
ピロートークでカットイン入れてきそう😰 でも精子が…帰還した…😭って言ってくれたらギンギンにならない?
…ならないな🤔 >>946
カプの脳内設定は知らんけど普通に考えると
「キュリア」はガイアデルムと同じ深度に生息するブナハブラみたいな虫
それはウィルスを持っていてガイアデルムに寄生して地上に出てくるって感じでは なんかどうにかしてストーリーズに寄せたかった感があるんだよなぁ 別にモンスターとの共通の敵みたいなことしなくてもいつも通り人類とモンスターの縄張り争いでよかったじゃんね
マンネリとか言われようとそもそもあの世界における人類のスタンスがそういう感じなんだし みんな読み飛ばしてるだろうけど
キュリアは数十年前には肉眼で見れない極小の生物だったらしいよ
そんだけの年月で進化ができる驚異の生物なら、
仮の宿主であるガイアデルムを失ったところで余裕で次の進化を遂げて生き延びそうなのに、
何故かバハリは何の根拠もなくそのうち滅ぶだろって楽観視してる 残念ストーリーズ世界線の作品にウツシ教官本人出てきて作中に出てくる街とカムラの里との定期的な交流があるって明言してるから同世界線で確定 >>961
そんなこと言ったらナルホドくんとレイトン教授が同じ世界にいることになったりするしあんま深く考えない方がいい
パラレルワールドのカムラがあると思うしかない 登場人物については姿形をそのまま引き継いだ別人のスターシステムという物があってだな… まあシリーズを跨いでの共演はサービスと考えていいでしょう
今後本家シリーズにライダーズ関係者が出てきた場合はその限りじゃないけど… >>959
数十年前は幼体なんだと思ってた
いやどっちにしろガイアなんとかさんいなくなって短期間で相当数が傀異化引き起こすレペルにまで進化してる時点で同じことだけど ライズ世界だけストーリーズと同じ世界ってことにして隔離しよう 狂化装備作ってみたけどこれはダメだな すぐに飽きがきたわ 今作のアクション快適ではあるけど取り沙汰されるほど面白いかなぁ キュリアがそのまま進化したらフルフル亜種じゃね
見た目同じじゃん 本当の敵は…!の視線の先にフルフル亜種がいる世界線もあったかもしれない >>970
派手な技に気を取られて基礎性能劣化に気づかないとすごいと思い込んでしまうのかもしれない >>970
むしろ双方のアクションがインフレしてバランスをコントロール出来なくなってる感はあるね >>850
そんなくだらんバランス感覚より
客はモンスター一匹でも多く追加してもらいたいんだわw メインが虫技棒からダンス棒にされてるから爽快もクソもないんだよね
アクションから見た目まで全部無くなってるわ >>972
あの数のフルフル亜種があのスピードで群れてたら恐ろしいな 原ゼナみたいな長尺は勘弁だけどやっぱりターン制の方が楽しいと感じちゃうのは歳だろうか こないだアイボー久々に起動したけどかったる過ぎて無理だったわ
勘がなくなってたせいか出し得行動連発されて危うくハゲるとこだった
装衣パワーでなんとかしたが虚無of虚無
次回作はライズテイスト3割残しくらいで頼む ワールドだとハンターはコンボ中に方向転換がしやすかったり回避に移行しやすかったり回避の無敵が長かったりと基礎性能がやたら高かったんだよね
しかもモンスターも攻撃の前動作の時点でどこに攻撃するか決めたてっぽいから無印時代だと適当回避でも位置回避が余裕でストレスフリーだった
ライズになってハンターの動きが全体的に固くなった上にモンスターがちゃんとハンターを狙って攻撃するようになったから、
攻撃後の後隙の少なさも合わさってカウンター技を有効に使えないと攻撃チャンスが少なくなってストレスに感じる人も結構いるんじゃないかと思うわ キュリアが集結していって冷静だったタドリが取り乱しながら「帰巣本能です…!」って言ったムービーは、
ついにキュリアの根源が明らかに…!ってワクワクしたのに
ガイアくんも所詮は仮初めの宿主でしかなかったのほんと残念 ただのカウンターゲーはアクションが面白いと言えるのか? >>986
ピラミッドがあるじゃろ?実は地下100層まであってな地下25層ぐらいに始祖キュリアと実験で作り出されたキュリアが補完されているんだよ。
モンハン世界の住人は古代文字はもう読めないけどUmbrellaって文字が刻まれていてな……
……すまん嘘ついた( ´Д`) 増えた技の数以上に従来の技が死んでるからアクションの択は増えてない
スキルも虫技強化系が多いから基本技が益々使い物にならなくなる問題 >>983
動きが固くなってるというかコロリンが弱体化してるんだ
距離や性能入れて元に戻るレベルで
体力増強消して鳥入れるみたいな感じよ 空舞と連斬ぐらいどっちも強いと選択肢になるんだけどなあ
まあ連斬一択だけども ぶっちゃけカウンターだけならpso2ngsの方がよっぽど楽しい
あれはあれで別の問題抱えてるけど >>980
サンブレイクなら今はヘビィかチャアク辺りかな >>204
脳死の格下チョッパリネトウヨおつかれ。失せろまぬけ >>217
会話にもなってない自虐造園連呼キチガイwどこでも逃げてて草よええ このスレッドは1000を超えました。
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