【MHRise】モンスターハンターライズ HR1728【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1726【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686743486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1727【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686806957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙夜行の門前クロス火炎放射器を通路に配置移動する作業が始まる… スプラトゥーン中年専用スレと勢いがいい勝負してんね 門前火炎砲ゆうたvs通路火炎砲マン
火炎ビームゆうたvs火炎弾マン
俺達の戦いは終わらない 流石我らがモンハン美少女スレでござるな
見目麗しい方々の集いでござる >>1乙
火炎放射はどっちでも良いがあのぶつかり合いが面白いから第三勢力として適当な床に置いて参戦する なりきりゴコクとなりきりテッカちゃんは?
出して?😡 え?アタ神って今後も続投される可能性あんの?
深く考えないでくださいっていやさ…… モンハンも仁王2並みにかわい子ちゃん作れる様になってくれ!
あんまり詳しくない俺が作ってもこんなん出来るんだぞ?!
https://i.imgur.com/P2rb5mZ.jpg コーエーはゲームの中身がね…
エロバレーだけ作れば覇権になれるぞ チッチェのリョナSS書きたい
知らぬ間にさりげなくチッチェをフゲンに置き換えて気が付いたやつを震えあがらせたい ボケナスアップデートで環境動かさなかった開発が悪い
血気覚醒が微妙過ぎるのとスロット特化とかいう簡悔付きのゴミ よしなまもう4Gに帰還してて草
サンブレイクはボーナスアプデしてからまだ1週間しか経ってないんだぞ…… 炭オウガクエで俺以外3人ヘビィのところに突っ込まれて場違い感凄まじかったけど5分で終わった上に全員からグッドも貰えて嬉しい☺ 特級歯ごたえ無さすぎるから調整入れてくれよ
ディアの角が最初から片方折れてるとか
ゼクスカリバーで即死とかそういうの >>16
カニカマが箸で掴めないりょうぞうくん(49) 傀異錬成無くしてエンコン報酬に丹と発掘武器追加すれば延々にやるんだけどな 発掘武器はマムフェトぐらいの仕様ならやりたい
4Gみたいなゴール品探しはもう嫌だ >>37
そっちの誤字パターンははじめて見たぜ、新しいな スキル犠牲なしorレアで5段階上昇があるならやってたけど
現状のスロット強化はやってる事スキルの劣化版か龍気変換の妥協装備用ぐらいしか使い道ない レベル300?
果てしないやろこれ
オオナズチが楽なの? よしなまって特急シャガルソロで狩れてない雑魚ハンしょ >>41
バルクとかやってりゃええよ
どうせ血腐るほど使う事になる ミレーネボイスのステーキに夢中!!も何て言ってるかわからん 今からでも血気覚醒を龍脈覚醒と交換してくれませんかね・・・ >>41
ナズチでもバルクでもすぐに倒せるモンスターの参加上限二人の一死クエで制限時間短い決戦場クエを拾うことがスタートラインな
用意できたらひたすらソロで回すだけ
後は君が適性持ちの選ばれた人間かどうかだ 覚醒が微妙って言ってんの
位置取り下手で股下で微妙な箇所シコシコ殴ってるんだろうな カニカマの動画や最終アプデの対談とかなんかスタッフ勘違いしてるしやばくない?
最後までユーザーの期待に答え続けて、それでスタッフの開発秘話とか裏事情とか聞くとそうだったのか、凄いなあって共感できるのに、
不満点をユーザー側に残して放置してもやもやしてるのに、そんなの気にしてないみたいな娯楽動画上るとか。なんかファンからしたらこの先不安になるよ。 覚醒装備作って何狩るの
モンスターによっては死にスキルになる汎用性の無さは事実だし >>50
むしろ位置取り上手いなら狂化とそれ以外の火力盛り構成で良いよね
ただでさえ錬成も護石落ちもしてない現状で血気覚醒使った方が装備的にも有効な場面なんてないが カニカマって何の話だよ
蟹が食べられないから我慢してるやつか? 1と3の装飾品微妙なのおおくね?
そんでデフォで3だけ開いてる防具が多いから理想は4になることなんだけど現実は残したいスキルが消えて3-1-1になるんだよね ライト層は蟹狩ってやめたゲームで開発がカニカマ動画を配信する ワールドの時からして1スロスキルは大体攻撃と見切りしか盛ってなかったからそれが2スロになった途端そら1スロを持て余す事になるよね 10連実装してくれないとモンハンできねー
最近は一日1〜2クエやって後は琥珀消費だけで相当時間かかる ワールドの頃は砲術とかガ性みたいな武器によっちゃ必須レベルのスキルあったしなぁ
そこら辺全部2以上にすればそらそうなる 怯み軽減・剛心・場合によっては属性強化や恩恵関連で
むしろ1スロ足りない場面の方が多過ぎる位なんだが 蟹が好きといいつつ蟹に流されなかった鈴木はえらいぞ 褒美にワイン畑10年チケットを授けよう 剛心緩衝磐石属性恩恵怯み気絶あるから1スロが余る事なんてねえべ 上限100の時はカニとかドスバギィばっか狩ってたな ホロロホルルとハプルボッカは2度と復活しなくていいわ なんの話してんのかと思って公式見たら頭おかしくなりそう クロロホルルにすら二つ名があるのに亜種も希少種も特殊個体もない哀れな看板モンスターがいると聞いて なんでこんなのをあげちまう浮かれポンチになっちまったんだよ、俺悔しいよ カニカマ辻本とエクゾプライマルで藤岡を見せる事でユーザーの脳を破壊させて次回作の覚悟させる為だぞ 俺もカニカマ気になって公式見てきたわ
お前らこれ10話も追ってたってマジ? サンブレイクの情報解禁されて暫くはカニ参戦!だけだったし、カニブレイクになるのも頷ける 超特朧隠はけっこう好きやったけど
シストルムメナトで介護プレイ楽しかった 神(笑)に付き合わされるフィオレーネなんか可哀想😢 >>52
ボーナスアプデもアプデ内容の紹介は一瞬で終わったしな >>75
スロット余裕あるときは積極的に積んでるわ
風圧で剛心剥がされなくなるのが良い バイオ→名作劇場おもしれw
スト→吉田沙保里おもしれw
モンハン→カニカマおも…おも…
お前ら悔しくないのかよ >>54
狂化はお守りでつけるしょ
なに言ってんの モンハンもマツケンサンブレイクは面白かっただろ!
アタイ神はハゲが勝手にやってるだけだから マツケンサンブレイクで面白かったのはマツケン成分だけだろ おまえらがちゃんと見てやることで再生回数が増えるから調子に乗るんだぞ
高評価にしろ低評価にしろ「注目を集められる」なら彼らは嬉々としてやる、本業たる開発業務やサンブレイクの反省・総括をおろそかにして
サンブレイクがクソだと思ったら次はちゃんと買い控えて消費者としての意思表示をするべきなのと同じで、辻本がクソだと思ってるなら動画には見向きもしないことが意思表示やで😌 iニニニi
/ ./ヽ_
/|フ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|フ.||_
/|ゲ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|フ.||
|ゲ||_
/|ン.||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|フ.||
|ゲ||
|ン.||
|陣||_
/|痛||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プレイしないとクソかどうかわからないじゃないですか! もしかして開発ってバカだから蟹が一位の意味を理解できてない...?
ライト層いっぱいだーwwwってキャッキャしてる?
ライト層が蟹で飽きてやめたって意味だぞこれ
バカなの? YouTubeのアルゴリズムも👎評価も評価の1つとカウントしてるから見に行った時点で負けらしいね あまり強くは責められないけどライト層ってすぐ飽きるから浅いプレイ時間の割に脳死で持ち上げるのがタチ悪いわ
最初からこれクソじゃね…?って思ってたのにあいつら批判意見封殺してくるからそら開発陣もつけあがる訳よ >>92
一般層ってなんやかんやストーリーはちゃんと消化するやなってのと
討究みたいなキモオタコンテンツはやはりやらんのやなって確認できた
ここで騒いでるキモオタは声がでかいだけの限界集落民に過ぎないってわからされたわ マツケンのプレイ動画はマツケンが全く楽しそうじゃなくて見るに耐えられなかったわ カニで飽きられてるのがバレたサンブレイク
カニカマで箸あんまり上手じゃないのがバレた辻ボン サブレと共にガイアと🦊と狂化は封印してくれ お前たちはいらないよ 最後まで付き合った間抜けさんに向けてカニカマ動画でマインドブレイクしていってください >>98
サブレ発売当初はここもライト層だいぶ居たから声がでかいのはそいつらもあまり変わらんぞ すいませんそのかわいいライト層達が途中でストーリー消化不良起こしてるんですけど^^; >>103
約10年ぶりの希少種を雑な理由で消費したあげく本体がサブレワースト3に両手突っ込んでるゴミだからなあ 改善するぐらいならハブれるように亜種に下げて新しく希少種作って欲しい 最近オロミドロがイケメンに見えてきて困ってたけど上位素材取りに行ったらやっぱゴミだったわ サンブレイククソ四天王
狂化奮闘業鎧安売り
たかだか1錬成に8操作要求
盛り上がりに欠ける小出し
あと一つは? >>105
最後まで読んだらスッキリするみたいな叙述トリックやめろ 俺は虫受け身に入れたいけどアレは賛の声の方が多いから黙っておく カプコンってアホやからファンを敵視してるくせに
ゲーム内容の不親切さや理不尽なお約束は
シリーズ恒例なんで説明不要だよね^^みたいなファンに甘えた作りにしてるダブスタなんだよな
複雑怪奇な操作に全くチュートリアルすらなく初心者に放り投げるスキルシステム
苦行を強いるガチャはライト層お断り カニカマドン!!する公式に黙ってついていくか禁忌いないとつまんねー!!って騒ぐキッズの味方につくか…迷うねェ〜〜〜❤︎ ジャンクフードっぽさは感じてたが確かにカニカマな感じもあるな 原ゼナ予告の咆哮詐欺やばいよなw
もっと炎上してよさそうだけど燃えるほど人が居ない ライズの時点で相当数のユーザーが逃げ出してサブレ買った信者ですらほとんどカニで飽きてやめたってことよな
同節推移と照らし合わせてもぴったりだしどんだけ内容薄いねん 結局双剣って血氣覚醒でさらに壊れたの?
「継続的な回復で不死を維持」「LV3で火力の上昇が大きい」ってカタログスペックではヤバすぎると思うけど
ゼナシャガ回っててたまに双剣のスキル見るけど、血氣や血氣覚醒を3まで積んでるの見たことねえんだよな
部位が固定されるから逆に弱いんだろうか 昔ワールドがカニでライズはカニカマみたいな語録あったな
社員が書き込みしてたんか? 正直な話をすると、ワールド続編という蟹を食べられないから、ライズというカニカマを食べている状況ではある
これでいいか? いうてカニカマはまあまうまいからな
飽きにくい分紅ズワイよりは好き 2800時間もやってジンオウガでキャンパーしてるやつがいやがる ワールドはカニにたどり着くまでしこたまワカメ食わされる tjmt「カニカマみたいな低コスパ作品で儲けさせてくれてお前らありがとうな!うめぇ~!」 >>108
MR追加の大技だけ異様な追尾性能で浮いてて蛇足感が凄い
ライズ時点の上位個体の方が完成されてる 原ゼナの意味深な視線からの謎咆哮!これは何かあるのか・・・!? →なーんにもありませんでした
ユーザー「ハァ〜(クソデカ溜め息)」
開発「ユーザーが勝手に期待してきて勝手に落胆してくるんです🥺🥺🥺」 公式はちゃんと最後の追加モンスターは一体ですと明言してたからそればっかりは勝手に期待したバカが悪い だってまさか最後の追加がメルゼナ強化種だけだとは思わんじゃん 許せなかった・・・!最後のモンスターがメルゼナだけだったなんて・・・! 新規モンスターはメルゼナだけでガイアの強化個体くらい来ると思ってた 意味深に空を見上げるメルゼナに謎の咆哮のコンボが良くなかった
つーか謎の咆哮はなんなんだよマジで… カニとガロンの2トップなせいでSwitch版入れてもワールドの同接に勝ててなさそうな現実が見えてしまったのが切ない 禁忌無い上に原ゼナも装備強いわけでも無いから装備更新されなくて本当にただただ空気なアプデだったのがな 原初自体の完成度はまあ高いから良いよ
いいけどそんなに強くないからミラほど周回できなかったのが残念だよ
特急完全ソロで埋め終わったらスレマルチちょっとやってしばらく離れるかな 俺全然まだまだやる気あるんだけど錬成のポチポチで時間かかりすぎて狩りにいけないんだけど
これニートじゃないと消化できないだろ >>144
新しいゲームやるから帰還はしない
目下FF16だな 剥ぎ取り名人が発動する装備がMRに存在しないのはなんで? ディアブロかティアキンかペルソナ5か世界樹かでまだ悩んでる >>144
ティアキンちまちまやりながらAC6待つわ FF16
エグゾプライマル
レインコート
ピクミン4
全部しゃぶり尽くす頃にはモンハン新作情報出るといいな😋 エグゾプライマル、パワードスーツで恐竜と戦う程度の知識しかなくてベータやったらOWでびっくりしちゃった エグゾプライマルオープンワールドってマジ!?やったぜ!!!! >>154
一応フォローしておくと最後のPvPはβテスト仕様の特別ルールで製品版はPvEとvPで独立してるっぽいで
これ大々的に公表してないからvEだけやりたい派が糞ゲー扱いしてるけど勿体無いと思うわ
流石元MHW手掛けてたディレクターなだけあって説明不足というか何というか😕 ポケモンでオープンワールド大失敗しちゃってるから身構えてしまう
大丈夫なのかそれ…? >>155
DLCの為にコログのうんこ集めとけ
どうせ剣の試練みたいなの追加されるだろ >>157
あぁ、そうなのか
公式みたらpvpのことしか書かれてなくてそれメインかと思ってたからそれ聞けて良かったわ
危うく無料のOWでよくねムーブかますとこだった ダイレクトマーケティングに乗るのが悔しいからエグゾはスルー >>160
https://info.exoprimal.com/ja-jp/pages/important_230519_001/
完全にスレチだけどここちょくちょくエグゾプライマルの話出るから一応貼っておくね😙
説明読んだ限りスマブラのランクマルール設定みたいな感じに近いっぽい
初動悪そうだし過疎早そうなのは否めないからマッチ速度遅そうなのが怖いな😱 >>43
なんで連れて行けないんだろな
おかげでジンオウガ行く気がしない
まあメルゼナアミーボあるしな いいねいいね
どんどんこの虚無ゲーから脱出しようや >>157
βテスト仕様というよりβテストでのフィードバックを元にvEのみも追加するのを決定しただけだから
ゲームルール自体はvEのみを想定したボリューム感と奇抜さ面白さはマジで無いのがね・・・
まぁだからといってvPゲーとして観ても序盤のvEが茶番過ぎて面白くは無いけども
マジで過疎ったら終わりのゲームなのにすぐ過疎る未来しか無い・・・ >>164
でもなんやかんや戻ってきちゃうのがモンハンだからこれからもちょくちょくここでお話ししようや😌
たまにならスレ部屋も立てるぞ😉多分 >>157
クロスプレイのデータ収集で特別ルールやったんかね?
vEのみがあるならやってみるかな >>167
は?サンブレはもうアンインストール&ゲーム非表示済みだが
やるならMHW:IBで頼みますぞ まだやってるガイジいたの😅
配信者ですら逃げ出したよ 俺はもうイベクエの時しか起動しないけどなんだかんだ言って次回作出たらしばしば帰還する気がする アホなオレに教えてほしい
龍気変換、青と赤の数値差がどれくらいあれば最高値なの?
なんかオレの装備大して上がってない気がする >>173
赤のときに各属性耐性値が50になってれば最大
蒼との差は関係ない おまいら、ボーナスアプデで第二派の誤字が修正されてるぞ
やはりカプコンさんは仕事できる チャアククソ強くね?お願い超出で5000ダメ連発とか…
双剣ガンナーがいなかったらとりあえずチャアクで超出しとけば良いって言われてたろこれ大剣より簡単だし >>145
ニートのでも頑張れるタイプのニートじゃなきゃ無理 IBに帰郷した人がIBまだやってる人が思ったより多くて驚いたって言うのウケる そういえば激昂変換装備も組もうとしてたけど錬成当てられなくて未完成のままだったな…まあいいけど 変換も削った装飾考えたら火力的にはだいぶ微妙なんよな
やっぱ生存寄りのスキルなのかもしれん >>178
そりゃライズより人口多いんですもの
まだまだ人は居るよ >>178
二重に俯瞰するなパッと見でどの立場か解りにくいわ好き 激昂変換錬成けっこうかんたんにつくれるよ
バルク装備無駄スキル多いからスキル錬成で簡単に良い感じの出せる
その代わり属性耐性もガッツリ減るからガチるなら通常錬成必須だけど 新たにワールドやるんならまだわかるけど
戻るって聞くと正直ガイジかなと思ってしまう
他にやるゲームあるだろうに とは言え何言われてもモンハンしか面白くねえモンハン飽きたら別のモンハンに渡るだけだって人も居るのよ
でも俺個人的にはここ何年かパワー凄いタイトル出てるからモンハン病は寛解しつつある やるゲームなくなったらおまえらも料理しようぜ案外楽しいぞ
明日は圧力鍋でスペアリブやっつける >>185
人が好きでやってる事にガイジとか平気で言えちゃうあんたの方がよっぽどだよ
>>186
パワー感じたタイトル教えて! 新しく使ってない武器種に手を出そうかなってなると、下位の傀異化素材&討究コイン不足と武器防具錬成の壁がな
防具錬成そこそこで妥協しようってなっても、欠け無し業鎧が20分粘っても出ないとかザラだから辛い でも更新されるものもないし当時相当やったはずだろ?
モンハンの合間に他のフォロワー狩りゲーやる人は結構いたけど
モンハンとモンハンでしかもプレイ済みの過去作とか流石にやべえよ 3G Switchで出してくれんか?
4Gでもいいぞ >>188
エルデン凄かったしワイハがダークホースだったしそもそも合間合間に地底にも奈落獄にも潜るから…
とかしてたらティアキンやべえし最近のゲームは凄えなぁと謂う今日このごろ 騙されたと思ってワイルドハーツやってみ
からくりに慣れさえすれば面白いから 俺ムラムラしてきたら未だに過去作やるぞ
mhpは1年に一回必ず村まではクリアしてる気がする
病気の自覚はあります😅 >>189
そのレベルを超えると今度はカンストした琥珀をどうやって全部使うか悩む事になる 友達とプレイ済みのゲームのマルチをやることはあるけどDLCでも無い限りクリアまで付き合って終わりだな
対戦コンテンツでも無いと続けるのはきつい
ワイハーはもうマルチ死んでるし逆にマルチで助太刀が来ちゃったらケモノ即死するし
澱深は無能な味方は足手まといにしないからソロで最後までやる気じゃないと勧めない もしここに中学生位までの子が居たら今のうちに色々なジャンルやっとくのを勧めるぞ
その頃モンハンしかやってなかったらモンハンしか出来ないおじさんになってしまう 今のアクション複雑モンハンやれたらなんでもできそう マリオカートやろうかな
スーパーマリオブラザーズって今も出てんの? xx以前のゲームは流石にやる気にならないな
ワールドはそこまでシステム面が古くないしグラっていうアドバンテージがあるからまだわかるが じゃあアクション簡単なモンハン出して新規ファンつけようぜ! いうてモンハンも舵取り迫られてる時期なんじゃないの?
今の時代1クエに20分近く掛かるワールド路線なのか
それともライズみたいに超火力で瞬殺する路線なのか >>196
カンストなんかには届かなくても王と真それぞれ2500ずつくらいあるだけで十分絶望できたわ
だれかに分けてあげたい、もうあれらが使われることはないんだ… >>197
マジもんのやつは少しでもワールド叩いたらシュバって来るし延々ライズ下げワールド上げするから格が違うぞ なんなら個人的に古代樹レウスめんどくさかったなあってレスにシュバってブチギレてたからな 直近だとアルバ萎え大剣に粘着してたし >>204
サンブレイクで1クエ10分ほどでまわしてた俺にはとてもいい塩梅だった
5分だと呆気ないと思っただろうし20分は長い >>188
575 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 655e-BNQN [120.74.173.154]) sage 2023/06/09(金) 08:11:06.53 ID:E4UGREma0
半ライスの時からしてバカ錬金しかやる事なかったのに
それに懲りずに虚無錬成東急虚無サンブレイクまでやってる奴はついに頭までイカれたか
サンブレイク買わなくて大正解だった ワールドで20分か…
レス主の体験で言ってるなら中々ワールド楽しんでる勢だな いやワールドは結構腰据えてやらんといかんよ
かなりじっくりやる作品
重ね着作りからして苦行だしな
なんやかんやライズサンブレはだいぶ改善されてんねん ひぃー一週間も前のレスを掘り下げて来るとか気持ち悪!
確かに言い方は良くなかったねごめんね
ただ錬成と錬金のあの絶望的な確率を回してる奴の頭はどうかしてるとずっと思ってるよ >>202
逆じゃね?そんな直近にやった作品に帰るか?
iPhone版のP2Gだって懐古釣れるから作ったんだろうし
忘れるくらい古くないと再度手を出さないかと SBが1クエ5〜10分はいいんだけどさ
今カンストした琥珀を消化中なんだが
今の俺のペースだと1〜2か月はかかるわこれ マクロコンを買ったのは失敗だったかもしれない
指の痛みを理由に錬成から逃げる事ができなくなってしまった
進む以外の道がねえ >>212
確率とかまだそのレベル?
いかに消費するかを考えるレベルになるよ >>209
やっても居ないのにスレオンしてるのか
このスレで一番ヤバイやつかも知れんな >>212
綺麗事ほざくやつがダブスタガイジだったの面白いからな
しかもエアプ批判してるやつとか特に >>218
やってるほうがエアプって迷言があってだな... 血気覚醒も脳死で突っ込むほど強くないし
装備更新しても別にもう倒す目標の敵も居ないし
何モチベして錬成回せばいいのん >>216
進みながらいろんなものを失ってる気がするんです… ライズはやった上でサンブレイク買わなかったんだから別にいいだろ
解散ブレイクとか言われてるぐらいならむしろ買わない方が正解だったと思ってるぞ
別にダブスタとも思ってない やっぱ今まで集めた装飾品でモノ言わせるドラゴンって神だわ >>213
質問です
やってないゲームのスレに入り浸るのと
錬成を回す人
どっちが頭どうかしてますか? >>223
サンブレイクやってないやつがサンブレイク批判できるわけないだろ
やったやつだけがサンブレイクをクソと言える >>226
新情報を漁りに来た流れでたどり着いただけなので僕は錬成錬金回してる人の方が頭おかしいと思ってます
最近の本スレなんか特にサンブレイクの話題かなり薄くなってるし別に良くねえか てかボケナスのせいでさ迷える焔還ってきすぎじゃねえか?毎日阿吽召喚してて疲れてきた なんでやってないゲームの批判すんのが当然と思ってんねん
性格歪み過ぎやろ 手が届くところに理論値ある装飾品ガチャのほうが良いわな
今作プレイ時間の何割が棒立ちで錬成回してんだよって 相変わらず被弾はスゴいし、乙るし、25分単クエヒノエウツシで平均15分かかるけど、スラアク楽しい
ただ毎回応急回復秘薬全部飲み切ってるから色々不足してきた >>227
錬成の仕様知ってたら普通に批判するだろ
等級のレベリング知ってたら批判出来るだろ
ライズすらやってないならそもそもここに来てない
ライズから含めて批判する所があるんだからクソと述べることは出来るぞ >>231
>>234
ライズすらやった事ないなら>>231と同意見 流石にやってないゲームのスレに来て気晴らしに叩くのは流石の僕もちょっと引いちゃいますね😅
時間無駄にするのは我々サブレの民の錬成に任せておけ😢 >>222
妥協まで回したら錬成やめて解放されたほうがいいぞ さあ妥協まで回す作業に戻るんだ
>>229
つまり錬成は逃げって...コト? >>228
>>234
いいから現実見ろ
新情報は無い
ご存じの通りサンブレイクの話題は薄くなっている
お前はやってもいないゲーム(前作を去年やった)の批判だけしに来てるのか? 悪い事は言わんから他のゲームのとこで楽しくやりなさい ヒィーサブレ信者怖い…
完全なるエアプなら除け者にされても仕方ないけどさあ
俺だってアチアチツキノロードマップにマカ錬金に脳みそ破壊されてるんだから少しぐらい愚痴らせてくれよ サンブレイクオレは面白いと思ってやってるけど、錬成だけは確かにダルい
なんで一々琥珀の画面に戻るのかと
続けるかどうか聞くんだから、そのまま錬成してくれればいいのに >>245
あほか
スレタイ見ろや
ライズ愚痴スレ行けよ
2年前の愚痴言われてもわからんわ >>245
去年の事だぞ
お前修復不可能なくらいに破壊されたんだな
可愛そうに
うつ病じゃないかそれ? なんか攻撃力高くて体力はもっと高いです!って調整多いんだよなぁ
重大事変が攻撃性能が伸びただけなのに楽しいのは体力は並程度だからだよ
5分くらいでサクッと倒し倒されるくらいが好き
10分15分気張りまくりはちかれる ええサブレお通夜ムード出してたのに急にお前ら掌返し出すの何こっわ 次の真のボーナスアプデで色々治してくれる確率どれぐらい?
t5k9ぐらいある? エアプ批判ガイジ「人が好きでやってる事にガイジとか平気で言えちゃうあんたの方がよっぽどだよ」 >>252
バグ修正アプデ自体は7月に来るって確定してるから軽微なバグなら割と修正されそう 重大事変も体力増えてなかったか?
火力は鳥集めんと即死だったのは覚えてるけど 錬成のクソさとかアプデが盛り上がりに欠けるとか色々あるけど狂化さえ無ければまだ全然遊べた >>250
事変はもなんやかんや2倍くらいHP盛られてるしRISE時代と今では火力の伸びが全然違うから硬さで言ったらどっこいどっこいくらいだと思うで😃
でもHP増やして難易度上げました!は俺もあまり好きじゃないので制限時間短くするとかの方がいいと思うんだよね😗
体験版クエが面白かったのもそこだし制限時間短くすれば敵の攻撃を躱して手数を求められる=ある意味生存スキルとしての狂化潰せるってことになり得るし😝 >>255
確認してみたら普通に2倍くらい強化されてたわ
特別討究より重大事変のが面白かったって思っちゃうのは、思い出補正なのかなぁ 体力増えるとどうしても壁殴り的な徒労を感じざるを得ないよね >>257
言いたいことはわかるけど
狂化奮闘は壊れ火力も兼ねてるからあかんのよな
属性肉質全部5以下とかにせんと殺せんかも 体力といえば2G頃のラージャンはそれなりに強いけど体力ないモンスターってのが救いな印象だったな 本来アルバナナみたいにスリップダメージで殺すタイプが狂化殺しとして機能しそうだったんだけど
結局来なかったな
別に殺す必要はないんだけども
他も生かさんとな >>260
火力スキルとしては死なないってのは勿論わかっとる🙁
でもみんなが狂化嫌いなところって不死性にあると個人的に思ってたから😭
まあ狂化とか抜きにしてもやっぱ過去作の高難易度クエって時間に追われてる時楽しいし次回作以降は時間制限も難易度に入れて欲しいなあと思っちゃう🥺俺ドMだし😍 体力問題といえばその昔は一時期携帯機見下してる謎の勢力が居たな
とかくモンハン界隈はめんどくさいやつらが多い >>260
きもきもきも
さも触ったように語んなハゲ 1乙特別討究とか貼っても
俺以外みんな狂化奮闘だと緊張感もクソもねーんだよな >>264
やっぱ腕試し的なクエスト一つでいいから欲しくなっちゃうの🥲
報酬クソカスで称号勲章もない完全なるオナヌーで良いから周回したくなるクエは欲しい😭
マウント絶対取らないって約束するからクレ〜😭😭😭 エアプのISP、NuroはIP半固定だから滅多に変わらんけど
CIDRが120.74.0.0/15なので
120.74か120.75ならこいつだな
> 575 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 655e-BNQN [120.74.173.154]) sage 2023/06/09(金) 08:11:06.53 ID:E4UGREma0
> 半ライスの時からしてバカ錬金しかやる事なかったのに
> それに懲りずに虚無錬成東急虚無サンブレイクまでやってる奴はついに頭までイカれたか
> サンブレイク買わなくて大正解だった せめて1個くらい制限時間キツキツの高難易度あっても良いと思う。
俺ァ体験版メルゼナで知っちまったんだ、高難易度をクエストを時間ギリギリでクリアした時の気持ち良さを 過去の発言掘り返したりIP確認するぐらい効いてて草
流石にサブレ批判してる俺より粘着質過ぎて気持ちわりぃよ… 自分で縛るしかないんじゃね
上位までの武器防具限定とか虫技禁止縛りとか
ハンター側が強くなり過ぎてどうにもならんし 自分で縛れってのはその通りだけど最適解を尽くした上で苦戦するようなのが楽しいんだよな
まあただのワガママなんだが エアプが批判して更に開き直るという地獄絵図
ジャップはモラルが無いですねw 討究も連続狩猟で制限時間キツいクエ引き当ててもご丁寧にきっちり体力調整されるし
現状フルパワーで暴れ散らしても歯が立たんようなクエストが存在せんから仕方ない
装備品妥協すんの気持ち悪いってんなら使い慣れてない武器種開拓するか
キャンパー3人雇うしかないで 全力を出してまだ足りないの!?ってなるのが一番燃える
縛りプレイはまぁ縛ってるしなぁって考えちゃうからちょっと出来ないんだよな~ >>277
ガイジとか言って罵ってるにも言ってやってくれよそれ
俺は事実を元に批判してるだけなのに
確かにサブレ買ってないで言うのは良くないとも知ってるけど解散ブレイクだのんほレーネだの散々言われてる中で今更やりたくもならねえしこうなる事大体察してたんだから買わない選択肢取った方がむしろ賢いと思うんだが。 気持ちはわかるんだ
原ゼナも思ってたほどじゃなかった
ただワンパン即死の希ツネやりたいか?ってなるとそこは微妙だから
クソモンスの高難易度はごめん願いたい
ディア居るし逢魔呼んできてもよかったんかな 買ってないのにスレに書き込むんじゃねえよカス
レビュアーの中で一番役に立たないからなこいつら 939 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-OAuN [106.73.131.33]) 2023/06/17(土) 00:00:02.59 ID:7ndHKA1y0
定時報告です。
MHR 26,261
MHW 29,934 >>285
新情報無いか一週間ぐらい前から確認してたんだけど話題無い割には楽しそうに話してたから居着いてしまった
別に批判したい訳では居る訳では無いんだ 特別討究をイカれ難易度にすればそれだけで良かったんだけどな
今は微妙な難易度すぎてライト層も廃人もやってないし完全に空気じゃん
コンプ勢しかプレイしてない ミツネ種はダウンするときのオーバーリアクションだけなんとかしてくれたら アプデ終わったのにまた新しいネームド生まれてるのかよ 特急が10分とか15分クエとか掘れたらウレション垂らしながらやってたと思う🙁
25分クエだと逆にHP減るメリットしかないんだよなぁ☹ 縛りプレイって普通にやってもムズいところをさらにムズくすることで達成感を得るものだし
狂化縛ったところで脳死でクリア出来るものを普通にクリアするだけでただちょっと手間が増えるだけ 特別討究は最終コンテンツなんだから、カジュアル層になんか配慮せず激烈な難易度にして欲しかった。
別にそこを簡単にはする必要ないじゃん >>295
逆にIBの導きの地の総レベル上げは鬼畜過ぎだったな
あれを全部7まで上げる奴は変態だけだろう やっぱ全力尽くしてこそ高難易度ってのはあるよねぇ😔
個人的におすすめな縛りは虫受け身とオトモ盟友縛りです😘 >>283
文章が素直にキショくて草なんだ
少なくとも賢い奴はこんな駄文書かないよ 今思いついただけだが、翔蟲が使用不能になる代わりに攻撃力がアップする護石とか装飾品とかあったら面白かったんじゃね? エアプでの批判がまかり通ると真っ当な批判の正当性まで薄れるんだわ 調査クエストは15分があったんだよな
並ハンが焦るくらいのいい塩梅だった >>297
あれ何体狩らなきゃいけないんだっけ
やばい数だった気がする >>301
クラシックスタイルみたいで俺は好きかも
ただガンナーが暴れそう エアプくん、専ブラのログをgrepしてみたけど昔からのワールドスレ民だな IB批判したいからって
導きの全地域レベル7とかいう狂人しかやらない事を引き合いに出すのは
…流石に? んな事言い出したらこっちも錬成みたいな狂人しかやらんコンテンツにあれこれ言えなくなるし... 回避距離と狂化に慣らされたハンターが3dsのモンハンやったら啜り泣きしそうだな
3gの四天王、4gのギルクエ極限化とかな
xxはブレイブが強すぎるから除外するが 特別討究は傀異鈍化なしとかでも良かったのに、傀異鈍化中って壁殴り時々突進でむっちゃ虚無だからあれが無くなるだけでも割と印象変わりそう IBに帰還して救難特任ミラ行ったらホスト1乙怯み軽減つけてない太刀くん4乙でこれだよこれ!ってなりました 極限化なんか特大のゴミを思い出させるな
あんなもんは難しいとか手応えとかそんな楽しさとは無縁だ
ストレス摂取剤だよ 3G~4Gあたりは元々回避距離回避性能盛り盛り、あとは火力を盛れるだけってスタイルだったから
今やってもそんなに苦戦はしないと思う
5倍ナルガとか懐かしいな 極限化のせいでモンハン二度とやらんと思ってクロススルーしたのが悔やまれる 極限より地雷龍withオトモシロトカゲの方が思い出すだけで蕁麻疹出る 開国シャガルは別ベクトルでクソ 後発でIBやりだした時Wスレ覗いてみたらチー牛みたいな書き込みばかりでドン引きしたの思い出したわ
選民思想?っていうんかな、ホンマにキモかったわ
今はどうか知らん モンハン全作遊んできたけど間違いなく一番の最クソモンスターは極限ジンオウガ君だと思います😭
あいつ絶対許サンバ😹 救難特任ミラはホストを責めちゃあいけない
あの苦難を乗り越え掴み取った勝利こそ達成感も格別というもの 4Gは極限に限らず全体的にクソモンスター多かった気がする エアプは極限ガラ亜持ち上げがちだけど140オウガとディアの方が1000倍は凶悪 >>320
G級序盤の亜種共も今思うとみんな場違いに強かったもんな
ザボア亜種とかクソほどボコられた 攻撃の追撃にキュリア爆発かなんかで確定で受け身不可のぶっ飛びするようにするだけで剛心も狂化も殺せた >>321
極限デァア
走る咆哮潜るで殴れる時間少な過ぎて抗竜石システムとの相性最悪、そして音爆弾無効
極限オウガ
単純に強い、超ホーミング大雷光虫が最クソゴミカス技
そしてどちらも硬化部位が嫌がらせじみた場所ばかり
うんち!w💩 特殊クエランダムでやってるけどヌシ入りだと合流したタイミングで阿鼻叫喚だね 極限の話はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや そもそも他のスキルとの兼ね合いも考えないまま狂化なんて実装した開発がダメなんじゃあないの?
削除すれば? そもそもガンナーとか剣士とかやってるせいだろ
ガンナーは防御低いからジャブワンパンで死にますとか
そりゃライト勢はほぼ全員ガンナーなんだから「なにこれつまんね…」てやめるよな
こんなんなるって俺、サルでも分かると思うけどな
で、焦っちゃって無敵になったりダメージ減らすスキル無理やり作っちゃって無事ゲームバランス崩壊
だから言ってるんだよ
モンスターハンターらしさとか「ゴミ要素」でしかないって ごめん眠いしよくわかんねえや
特にモンハンらしさと新スキルの関係が全然頭に入ってこんかったわ ガンナーっていうかライトボウガンがやたら多いのyoutuberがライトを楽々周回とかで紹介しすぎだからじゃねえの
昔はこんなに多くなかったろ 過去作より複雑化してるのに、まともな武器操作指南が無いの割とヤバい。
一応ハンターノートに武器操作方法とかオススメコンボとかあるけど、片手剣で溜め斬りおすすめ!とか言ってるの絶対おかしい。 それも仕方ないんだよな
武器が絶望的に面白くないんだから
メリットがない近接に
例えば近接は近付いたリスクに似合う火力ありますか?っていう
無いんだよな
じゃあなんか近接にしか出来ない特殊な有効行動ありますか?ていう
何にもないですよね
じゃあガンナーやりますよね強いしっていう 終わってるんだよ
この手抜きクソゲーが
ダメージは最善行動から電卓叩いてポンポンポン
足枷つけとけばバカが喜ぶだろとか意味不明な儀式とかボタンコンボ、ローリング没収
ゴミかよっていう やばいだろ
未だに防御力に差があるとかHPゲージが50%も変動しますとか
頭沸いてるよ 一番終わってるのが頭がおかしいことなんだよな
俺たちの想定した動きやれば火力でるよニチャアみたいな
で、どうなりましたか?っていう
ユーザーの60%くらいが全てを無視したボウガン使い
気付こうよ
自分らが才能の無いアクション素人のバカだって よし、次回作はガンナー3種と使用率1位の太刀以外リストラでいいな ブループロミネンスだかなんだかはもう飽きちゃったのか ガンナーいるより全員剣士のが早かったりするけどなぁ そんな長々と書かなくてもモンハンは共産主義みたいなゲームって言えば伝わるよ
みんなで仲良く手を繋いでゴールしようね
集めたアイテムはガチャに溶かしてみんなで貧しくなろうね
1人だけ足の遅い子がいるからボウガンで誤魔化そうね
開発の想定通りに動こうね 子供の頃はみんな平等で公平に遊べるのを理想だと思いがちなんだよな
大人になって色んなゲームや娯楽に触れるようになるといかにモンハンが窮屈で不自由なゲームか思い知らされる >>345
ブループロヴィデンスだろ、いやブループロパガンダだっけ? >>321
まだオウガはいい
ディアは何を考えてたのかカプコンに聞いてみたいレベル 不自由さはどのゲームにもあるし
モンハンなんて完璧を求めなきゃ大した苦労ないやろ
そもそも、それを遥かに上回る自由度を持ってるわな、まずシリーズ通して全武器種で色々な戦い方をするたけで10年は遊べるぞ 開発が防具無し縛りで最高難易度イベントクエストやって何回目でクリアできるでしょ~か!
とかやっちゃってるし高難易度が良いなら自分で縛れってことなんだろうな。釈然としないな うおおおお錬成錬金に完全に勝利したぜ!!!!!
あかん気持ち良すぎる… ここ数日マジで人間辞めた生活してたわ
ほんと錬成は心身共に良くない つまらなさを不自由とか理不尽って言ってるのこのゲームだけたわからな いやジョジョブラキみたいな奴は反対だな
あーゆー運営の出すチャレンジみたいなのは
なんとかクリアしても、胸糞悪さが残るからなー
自分一人でも攻略できる程よい難しさで結構だわ
別に最強をみんな求めてんじゃないよ でもサンブレイクよくやったと思うよ
ボウガンとか狂化とか双剣とか一応クリアできるように抜け道作って難易度調整してるからな >>357
こういう人間がモンハンをつまらなくしてるよね大体自分一人でも攻略できる程よい難しさって何?
ジョジョブラキがそれに該当するプレイヤーだっているのにどれだけ自分勝手なの?
小型消せとかff消せとか言ってそう
実態は快適すぎてみんな離れちゃったんだけど 一度快適にすると元に戻すのが非常に大変なんだよな
開発は本当にアホなことしたよ
まあ快適さを求めた一部のアホプレイヤーのせいでもあるんだが みんなボウガンしかやらないのはナチュラルに面白くないからだろ
あんなRZボタンを連射機能で押すだけの武器より面白くないとか相当面白くないんだよね
バカみたいに都合のいい統計とかデータは鵜呑みのくせに
都合の悪い現実から目をそらすのやめた方がいいんじゃ 主語デッケェ姫じゃん
サンブレイクの武器使用率1位2位は近接なんだし、少なくともガンナー一強ではないよね >>359
アホか
超大型でもないのにtaに20分以上かかるやつのどこが程よい難易度だよ
そも体験メルゼナだって攻略方知らなきゃ大半のプレイヤーはお手上げだわ、あれは体験版だからできたことらしいけど、あんなの本編に送り込んだら一斉ブーイングだわ、中級者が全クリできるような今がいいバランスなんだからドMマイノリティは一生極限化でもしばいとけ ジョジョブラみたいなのって中級者はそもそもやろうとすらしないだろうから別に誰も損しないんじゃないの?
アクション下手だけど一つ残らずクエストクリアしたい!!って層は中級者とはまた別のジャンルやろ 難しくし過ぎるのは過去に留めとけよ
いくら快適とはいえ程よい難易度があるんだからいーだろ
ホットドリンクのんで運搬クエして頭冷やしてこい >>366
それだとなー、プレイヤーに劣等感が生まれちまうだろうがよ、クエストはみんなクリアできる難易度が禍根を残さないのは歴史が証明してるんだよ
4gのこと忘れたんか?やっと運営も理解してきたのに、プロパンの奢りで自分達専用クエスト復活させる気か? 文字通り"ライト"層ですら特別討究クリアできる道はあるんだから、これは歴史的快挙だろ
よーやったわ泣けてくるわ 適度な難しさ(笑)
遊びやすさ過去イチ(笑)
939 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-OAuN [106.73.131.33]) 2023/06/17(土) 00:00:02.59 ID:7ndHKA1y0
定時報告です。
MHR 26,261
MHW 29,934 難易度が欲しいなら裸なり下位武器なり自分で工夫しろってこった
これからは難易度は自身で調節する時代だろ?
今らしくて素晴らしいじゃないか >>366
アレ一応コラボ武器作れるからみんなやりたがるんじゃないかな🤤
しかも唯一の特殊ギミック殴った味方を回復させる機能付き😝弱いが😰
報酬あるとクリアできない人が損するから報酬なしで難しいクエストやりたいなぁ🫠 わかったか?
分かったら早くコントローラーをゲーム機に持ち替えな?
お前たちをまだまだ温かく包み込むだろうからな たかがゲームで劣等感は草
ゲームは勝ちと負けがあるから面白いのに勝利しかないゲームとかそれゲームとは呼ばないから。それ出来レースって言うんだよ
ヤバいよ。 >>368
自分達専用クエストを復活させて欲しいってのはその通りだな正直
ライト層向けコンテンツなんて山ほどあるんだから一つぐらいは廃人向けクエがあってもいいだろ
1つ2つクソ難しいクエストあるだけで勝手に満足するんだからライト層向け調整よりよほど簡単よ >>375
なんにも分かってないじゃん
勝利だけしかないとかまーた極端こと行ってるし
出来レースなわけねーだろ
どんだけ強い奴を求めてんだ、俺より強い奴に会いに行くってキャラ?
モンハン板って面白いやついるんだね
ワクワクしてきちまったぞ >>376
裸でいいだろw
なんで他者を巻き込まんとしてるんだ
慢心の権化かっての ほんとプロハン様すき、大好き
長生きしてくれマジで 6年ぶりにモンハンやってアマツで初3乙して泣いちゃった
初代からXXまでやってきて3乙とかありえんやろって笑ってたのに… 極ベヒはコラボ元の客もゲーマー層だからともかく漫画のコラボクエストがあの難易度って普通にブッ飛んでるよな
当時あれきっかけにモンハン始めたジョジョ好きの知り合いがめちゃくちゃ大変そうだったわ >>380
よく今まで乙ったことない人ちらほら聞くけど
すごすぎね?防御積んでるわけじゃないんでしょ
サンブレは怪異アシラで初三乙したぐらいよ 当時キッズだったけど正直ジョジョブラキは「ワンパンしまくりで強い!」ぐらいしか思ってなかったからそんなもんやぞ
今にして思えば色々狂ってたなと思う 話題性あるし高難易度クエストひとつふたつはあっていいと思うけどな 紅蓮バゼルでさえルナガロに勝てないような人口比率でわざわざライトユーザーに配慮する必要あるのかとは正直思う 体験メルゼナでさえ釈明しなきゃならんのに
本編でまた極ベヒみたいなの出したら
祭りになるな、痛めつけられた者たちは出る杭を決して許さない >>380
開国バルク、開国シャガルっていう楽しい奴らがまだまだいるぞ 金冠集めとか割と虚無だし次回作はギルカのモンスター討伐数の欄に最速討伐記録とか載せて欲しい勿論なんの武器でクリアしたか表示しろよ もうカプンコも次に帰ってくる言葉がブーイングって分かってるから露骨なことはできんはずよ も、こんな時間だわモラク作ってブレイブヘビィしようとしてたのに >>389
下位村クエの個体とかで盛るヤツたくさん出てくるやろな
てか闘技場がそれなのでは🤔 >>380
そこまで追い続けてて、W飛ばすってのがとても不可解なんだが >>393
XXで一番デカい王冠付けて満足した後ずっとMMOやってたんだ
SteamのWとRiseお評価見てSBから始めちゃった 3dsのモンハンに苦手意識があるから
今克服しようとしてるのよ
私は高難易度の被害者の一人なのかもね
今過去作に戻るひと増えてるけど
できなかったことをリベンジしようとしてるのかもね ソロで塔の三頭クエとかやれば入れ替わりのタイミングで割と無茶な攻撃飛んでくるから十分に難しいと思うがなあ
たまに参加要請がバグって誰も入ってこなくなると30分くらいかけてクリアしてるわ >>393
ライズ発売当初に本スレや武器スレにかなりいた新大陸行かなかった勢は
「据え置き機でやる気にならない」「リアフレとやるから携帯機以外ありえん」
って理由が多かったな
武器スレだと知識がXXで止まっててワールドIBで追加された要素にまで4年遅れの愚痴と文句タラタラだったわ モンハンって何千時間でも楽しめるゲームだと思うけど上手くなりたいと思える目標というかモチベになるものが無いのがな
PvPはしなくてもいいけどApexみたくプラチナハンターとかゴールドハンターみたくPSでランク分けできるようなシステムが欲しい ねえ…レギオスくんってなんのために生まれてきたの?🥺 >>399
ランク上がる為のポイント増減の基準がタイムだったり乙数やクエスト失敗数だったりダメージ貢献度や味方へのサポートとかだとして
それらに適した武器を使うプレイヤーで溢れてしまうよ 武器種ごとにタイム上位1000名に入ったらゴールドハンターにしよう
人気武器は難しいけどランスなら握れば入れそう ガンナー武器が馬鹿みたいにナーフされてくれたらランクはありだろ
そういうこと言うとガンナー初心者救済武器ダカラーみたいなん言うけどそんなんマルチで十分だろって思う ランクシステムとキャラ強化みたいなRPG要素は相性悪いからやめた方がいい ガンナーは武器種ポイント補正付けて実質出禁にしよう ランクがあったら〇〇以下入室禁止!みたいな部屋が溢れそう
それはそれでメリットあるだろうけど部屋主が高いランクだとちょっと入りづらい ガンナーは昔から強くて弱くしろとか言われても弱くなったことないからな
補助武器枠じゃない射撃武器が刀剣類より立ち回りも投射火力も高いのは現実もゲームも避けられない
そういう非現実的な案は置いといても
例えガンナー排除しても例えば双剣や大剣がランク上がりやすいとかが周知されればマルチは双剣大剣まみれになるし
このスレも「双剣と大剣以外の武器使ってる奴とかまだいんの?」とかウザい結果になるだけだろう マルチで他のプレイヤーがNPCと同じなの改善するだけでけっこう面白いと思うんだけどなぁ ランク分けとかいらにょ
〜ランクじゃないからキックとかみたいになるだけだよ
極みべヒみたいなのを挑戦したい奴がソロやる位でちょうどいい 回線クソ過ぎてそろそろ晒されそう
もうマルチできねえ よく考えたらランク云々の問題点は今と変わってなかったわ
次回作のマルチ部屋はまた16人に戻るのかな
そうなったらマム&ムフェト枠のモンスターも来ちゃいそうだけど ガンナーは安全な代わりに火力がない、とかが本来なのに
火力も抜けて強いからなぁ
しかもカメラ離れてるから近接よりモンスターの挙動確認しやすい
せめて近接はもう少し俯瞰カメラさせてくれないかね リザルトでもっと戦闘の詳細わかるようになんねーかな
与ダメージのうち弱点部位どれだけ叩けてたとか属性と物理の割合とか
合計被ダメとかも知りたいな >>421
それは欲しいな
あとワールドでは不評だったけど仲間内でやる時は誰がどんだけ与えたかも許可があれば表示してほしいわ
貢献度も知りたいしな
野良でやると殺伐としそうだが 何が禁忌キッズだよ
お前はシリーズ初の禁忌コッズだろうが ff16体験版がやったがあまりにも神ゲーだったんでsbから卒業できそうだわ FF新作はシナリオが今のところ良かったんで、このレベルのまま最後まで行ってくれることを祈るのみだわ >>415
マムムフェトはお祭り感あって楽しめるしまた来て欲しいよなああいうの 禁忌キッズと煽り散らかしてたらみんな禁忌がいる過去作に戻っちゃったねえ…… FF16とかどうせ偽りの神と偽りの信仰みたいのだろ
DQXでやって堀井に目付けられてチームから追い出されたやつな モンハンのストーリーだって〇〇が全ての元凶か倒すぞうおおおおおお
元凶じゃなかったわしか引き出しがねえじゃねえか ff16と比べたら半ライスはゴミだな
比べなくてもゴミだけど 「ハンターがエリアに入ったら」メインモンスターに特攻して「ハンターの妨害」を行う小型まじでどうかと思うわ
ゲームとして困難を乗り越える楽しさとか、攻略上の楽しさとかは一切なくて、ただただ不愉快なんだよな
生態上そうなるんだっていう説得力も全くないし、なんなら生存本能皆無でひたすらハンター妨害するマシーンになってる xxとかいう売れてしまったうんちの後に開発始まったなら納得だけどな 膨大な時間を使って最強装備作って倒す敵はいましたか?
その装備を次回作に引き継げますか?
この2年間のモンハンやった時間で資格を取ろうとか思いませんでしたか?
本体だけではボイチャもメッセージのやり取りもできないSwitchで知り合ったフレとリアルでオフ会できそうですか?
人生の大半をモンハンに捧げて後悔はありませんか? >>435
おめ
俺は小当たりおまは幾つか出たけど大当たりと言えるようなのが出ることはついになかった どう頑張っても一日で作った妥協狂化装備に敵わないうんこ 資格の勉強の方がボリュームありそうだけどモンハンの方がまだ楽しい マルチでマスターのクエ消化しようと思ったけど
どのクエの募集があるか分からないし、自分で救援呼んでもきゅえん来る前に終わるからマルチやる意味無いし・・・
部屋もほとんど立ってないしでマルチで時間つぶせないからマルチやりにくいわ
せめて募集文ありの部屋建てられればましなのに >>421
オレもこれ欲しい
弱点狙って叩いてるけど、実際どれくらい叩けてるのかマジで知りたい
後、フレーム回避もどれくらい出来てるのか知りたい
刃鱗磨きつけてるけど切れ味全く間に合ってない MR4やってるんだが不思議なワンパン死がたまにあるな、
いろいろなモンス相手に
イライラするから寝てるネコにほおずりしてやったわ んほレーネとメルゼナの間にキュリア挟んだら売れなかったわ... 禁忌キッズって言葉自体が僻み全開だよな
サンブレイクに禁忌来てたら絶対言われてないもの シナリオ進行を軸にモンハン作らなくてもいいと思うな
カプコンはこれで作り続けると思うけど そもそもカプコンが手抜きしたからこうなったんだぞ ツキノショックといい捏造PVといい サンブレイクが過去作になってもアプデに関しては棒になることはないな IBミラみたいなクオリティのモンスターを期待してたのに作品の締めに出てきたのは実は良い古龍さん()だった…… >>310
エスピナス一族とか傀異化個体じゃない方が楽しいんだよな んほレーネとかいうボケナスアプデで株暴落したやつwwww 一方提督の株は爆上がり >>401
ローグレギオン
斬れ味継続による手数こそ最大の火力だと示した
RISEのティガ太刀が異議唱えてそうだが操竜待機状態中に研ぐからな イベントジンオウガ、You Tubeの真似装備でやってるのに時間かかるな。単純にps不足かな? 特殊個体とかあるかと思ったけど何にもなかったな松ぼっくり…影も薄いし何のためにいるんだお前… 裂傷をギザミだけにするのはちょっともったいないからとりあえずぼっくり出すかという風潮 じゃあ全モンスターの爪やら使った攻撃に裂傷つけます カーナは大剣のためだけに出されたというけど、裏を返せば今後もカーナを出すために大剣は弱く調整されるということ え?
まだ会ってないけどセルレさん裂傷ないの?
かわいそう >>461
特殊個体というか二つ名しかないライゼクスを忘れないで そもそも裂傷って、存在することでどうゲームが面白くなるの?
仮に面白くなるとして、わざわざ別枠で作らなくても既存の状態異常で良くない?
スリップダメなら毒、回避アクション制限なら水やられが既にあるじゃん どのyoutube動画見てもジンオウガ周回は散弾ばっかりだな
今、そんなに強いのだろうか散弾 昔のガンナーは調合書と調合素材のポーチ圧迫それら切れたらメイン弾無し射撃リロ中移動不可でそれらをプレイスキルでカバーして高火力なのはわかってたけど今はなんやあれ ジンオウガに散弾は古くから続く伝統的狩猟方法なので 百竜の時点で雑さはもう出てた
本来一体を倒すアクションゲームなのに何体も同時に倒すとか意味分からん
今までのモンハンの世界観ならあれだけの数で来られりゃ普通に壊滅してるわ もう3作も出てるのに亜種も特殊個体もないとか飛竜の恥さらしだよね フィオレーネ「まだ理性が残っているのか...?」
ぼく「...?」 え…マルチゲーなのにマッチングしない?
そんなバカな 実は古龍の幼体で特殊個体も当然のようにあって今作最強のスキル持ちのゴアは恵まれすぎだろ… 今作、あんまり武器使いまわせない人ってそこそこいると思うんだが実際どうなんだ?
自分だとスラアクメインで使ってるけどガンナーはパッドもキーマウもボタン配置ぐちゃぐちゃで使ってて間違うし
他の近接武器にしても連携とか蟲技が複雑になってなかなか触れない
せいぜい過去使ってたランスぐらいしか怪異クエだと持っていけないわ 空を見上げる原初メルゼナ
「真の敵はメルゼナでは無い討伐対象変更…」
剣を向けた先には極限モンスの乱闘ムービーその上空でいつもの空中ポーズの克服シャガル クエスト一覧から自分の参加したいクエスト選んで参加
こんなネクソンの20年前のネトゲでも出来そうな機能のないクソゲー ネタ武器作りたいけど武器錬成しないといけないのがなぁ ゴジラvs〇〇シリーズで
ゴジラが人類の敵を倒してくれた、ありがとうゴジラ
みたいなノリだったな原初メルゼナは マルチってもっと緊張感持たせるために狩り終了後DPSが一番低かったプレイヤーは
持ってる錬成防具・護石が1つランダムで消滅するというペナルティーが課されたら面白そうじゃない?
絶対阿鼻叫喚で反響呼ぶと思うわ マイナスはちょっとやだな
一番ダメージ与えた人に追加報酬とかでいい
参加要請でやってくるハンターに比べてホスト超有利だろうけど 味方増えるたびに制限時間短くすればいいだろ
残り時間半分にしよう 百竜で大量のモンスをガンガン撃退できるのは砲台を使えるからだと思ってた時期がありました
銅鑼「ドーン」
カムラ人「うおお力がおみなぎる突撃!!」
ぼく「えっ」 >>484
剣士は操作タイプ1、ガンナーはタイプ2にすれば間違えないよ
あの辺不親切だなーと思う
きちんとタイプ分けすれば全然使えるよ アタイは神って嘘だったのか
だからあんな不快感が凄かったんだな >>484
蟲でアクションが複雑化しすぎて他武器が触りにくくなってる環境なのは今作の課題だよな
Wまでは4武器くらい使ってたけど今作は太刀しかやってないわ 今月のFF以降冬まで各ハードで怒涛の新作ラッシュ始まるけどさすがにもうこのクソゲーやり続けるアホおらんだろうな 全部の武器を使って遊んでるけど、弓で疾替えしようとすると竜の一矢を暴発しちゃうのだけは勘弁してほしいなと思ってる >>497
そんな事はスプラでもゼルダでも言ってたからな >>496
複雑でもキーコンでストレスなくやれるならいいんだけどな
複雑なうえに操作ミス誘発するのがめっちゃストレスだわ モーション貧弱な散弾ヘビィが楽に思えるくらい弓って操作にストレス溜まるんだなって思った >>502
弓よりヘビィのが遥かに楽だし、ヘビィよりライトのが楽だぞ
てか弓が操作が多少難しい
エイムもそうだが一矢とかいうクソのせいで誤爆したりするしな >>500
オフゲだけどティアキンはまだやってる人多いし
スプラのサモランには共闘求めてる人は相当持ってかれたと思うぞ ゴア・マガラを筆頭に、名前に・がつく奴は不完全体って設定あったはずなんだけど
原初になってもメル・ゼナのままなんだよなあ
これキュリアに侵され続けて理性を失い、目についたものを破壊し尽くす+ところ構わずキュリアを放ち生態系もボロボロにさせる
そんな禁忌メルゼナの実装がワンチャンあり得たのかもしれんな
没案になってしまっただけで 弓は拡散弓使っておけばエイム力いらんし使いやすいよ
連射物なら難しくなるがそもそも今作連射は瑞華以外息してない ヘビィなんか動き重すぎて使えたもんじゃないわ
よくあんなの使ってクソ早モンスターと戦えるな ジンオウガならルノルーニでしょ
まぁ操作難易度の高さよりも操作内容そのものがキツい
溜め段階維持するために常にステップするんだぜ?
何やらされてんだって思うよ 矢強化したクリ距離貫通のズガガガガガってヒットが気持ちよかった印象 キュリアに強さ左右される程度のやつが禁忌って嫌じゃね? 禁忌にも愛想尽かされて外伝確定したんだから妄想ぐらいしてもいいだろう スロ特化って回してる奴おる?
あれどうやって使うのが正解なんだよ スロ特化は生贄にしていいスキル持った防具限定ってのが最高にうんち >>516
やっぱそうだよなあ
通常錬成しかそれも別にスキル特化で良くねえか感あるし結局削れないのは通常回すしかないよな IBに倣うならジンレンタンクエはザザミになるんじゃないのか?
なんで急にジンオウガなんだ? アークナイツでモンハンコラボ来てるな
アークナイツやってみようかな ダレン・モーラン ゲネル・セルタス アン・イシュワルダ グランミラオス伏線
溶岩洞の手記の脈動の正体
アルバミラと続いて復活順番のグランミラオス
エルガドの隣がすぐ海、タンジアも隣が海だった
提督が用意した新型狩猟船のお披露目がガイア1回だけ
セルバジーナとキャピオラが追っていたモンスターが別にいた >>524
こんなに伏線あったのか
あとカムラやエルガドの灯台がタンジアにそっくりなのも追加で 伏線ってのは実際に回収できて初めて伏線になるんですよ… フィオレーネが原初見て拳握りしめた後のフィオレーネの横顔が異常に気持ち悪いんだけど
何 実装されてないんだから伏線とは言えないよ
しかも無理矢理すぎるし 臭わせるだけで実体の存在しないファントム・うんこ…ってコト!? >>527
そんな伏線なんか一切無いよ
実装されてない以上はただの妄想 伏線回収しようとしたけど予算が足りないのとこの作品に注ぎ込むのは無駄だからと判断されたからじゃないのかい? 伏線は「事前に描写しておき、それを後で実現したもの」みたいな意味だったはず
だから今回の場合は「匂わせ」の方が正しいんじゃないかな
実現したかしなかったかの差が大きいから 新型狩猟船とか言う本当にリソースの無駄だったんだなそんなもん動かすなら克服個体にムービー追加なりしとけって思った ライズだってユクモの近くとかいってアマツ出なかったろうが 未完成のまま売って後から継ぎ足しスタイル失敗してて草 グランミラオスと言ってもリソースとしてはただのモンスターの一体なんだから入れようと思えば適当に削ってでも作られたはずだよ
そもそも出す気がなかったんだよ ミラオスやった事ないからサンブレイクで登場する事を少しだけ期待してた
少しだけね ミラオス参戦確定
か!?
みたいな動画めっちゃあってェ… 公認配信者たちか?
勝手な考察(笑)して迷惑な奴らやな
そのくせカプコンに尻尾振りまくってるからこないだのボロカスショーケースも批判できないし 次回作できっと復活してくれるさ・・・
と言われ続けて5年くらい経ってる気がする
開発側もまた出したいみたいなこと言ってたんだけどやはり仕様上難しそうだな IBのアルバミラの完成度が高すぎて禁忌への期待度が爆上がりしちゃったし、迂闊に出さなくて正解だったんじゃないか アマツが今作の禁忌枠ってことで手を打とうぜ 正当なファン曰くサンブレイクの禁忌枠はMハシらしいぞ 手記によると「脈動」はどんどん弱くなっていってたらしいから多分ミラオスは死んだんじゃないかなぁ寿命か何かで >>536
ミラオスにぶっ壊される用の船かなとずっと思ってたわ
3Gで戦艦達をボコボコにするミラオスの生態ムービーを入れる予定だったけど、時間なくて断念したという裏話があったからそれのリベンジやるのかなと
ついでに超大型古龍と黒龍の格の違いを見せつけられるしさ まだこのゲームあったの?
腐ったみかんより使い道ないでしょ 😊「脈動はミラオスの伏線!船で水上戦!禁忌無い無い夜行乙!アイボーは糞!」 >>474
普通なら補給が安易になった分火力下げる筈なのにな 多分ボウガンが開発の考えたズルなんだろうね
ゼルダみたいにちょっと頭使ってズルするんじゃなくて脳死でズルできるからゲームとして最悪だよ
ま、もう誰もやってないけどw >>542
ワールドやればええやん
ライズより同接多い理由が分かるぞ アマツとかライズの時に出ても良かった位弱かったけどそれやるとナルハタとあんま変わんねぇみたいな事言われそうだったから出さなかった説 なんならアマツ淵源より弱くね?って人結構多いからな 話題にちっとも出されないラスボス級飛竜たちの事をたまには思い出してあげてください 戦えるMR的にアマツより淵源の方が強い(気がする)のは意図的にしてる可能性がある しかも昔の調合はメニュー開いてやってた上に一発ずつピロンピロン鳴らしながら連打してたからな
だから調合のために敵の隙を探さないといけなかった
ショトカ一発全弾調合とかガンナーはどんどん楽になってる 他に持ち上げるもん無いからエスピをやたら神格化してたアホも多数いたな もうATMやスコップ来てもあいつら何も出来ないだろ 前にここでポケモンとかゼルダは出来が酷くても擁護してくれる奴が一定数いるとか言われてたけど、それモンハンが言えたことじゃないんだよね。
特に今作は酷い仕上がりなのにTwitterとかで指摘したら信者がシュバってきたり、配信者は全肯定しかしないし、おまけに売り上げはしっかり落ちてるから閉じコン化してるんですわ >>562
元々ダブル属性弾で4人で3分クッキングされてたモンスターだし
アマツ大変だったのは近接ソロでやる場合ぐらいだったよ
ただあいつは内容が盛り上がるからってのはある
今作は大分魔改造されて面白い戦いは出来てたしね
強いかどうかは別にして 味方がモンスターの攻撃で豪快に吹き飛ばされてるのに体力が全然減ってない
このゲーム壊れてるよ 強さだけで人気になったやつとかいるか?
大体のやつ見た目のかっこよさ重視じゃね >>565
ミラしか見てなかったわ
ワールド後継作はアルバ→ミラボレアス→ミラルーツで〆ようぜ
ルーツ以外は移植でいいんだし >>567
P3から全作やってるけど今作がひどい仕上がりだと思ったことはないな
むしろ一番遊んだしね
何でひどい仕上がりだと言う人がいるのか理解できない俺みたいなのもいる
俺はモンハンは少しスピード感足りないと思ってたから今作ぐらいの感じが好きなのよね ダメージ割合80%のA君と20%のB君は貰える報酬が同等です
どうすんのこの共産主義ゲー(笑)
DPSで貰える報酬変動でいいんだよ
キャンプ放置君は報酬ゼロにすれば放置しなくなるからさっさとそうしろ 自分の物差しでしか物事を測れないのは人生損ばかりするからやめたほうがいいぞ😭 淵源は撃龍槍の攻略法見出すまでに6乙くらいさせられたけどアマツは大技も適当に回避するだけで終わったからマジで弱いよ 強さに関してはサンブレイクの方が流石に強い
ベース1から強くできるのに魔改造しないのはなぁ >>573
放置はキックするだけだし放置ホストならそもそも出ればいいだけ
報酬はそんなことしたら初心者お断りゲーとかになるだけだろう
報酬を貢献度で分けたらほぼソロになるのは過去のネトゲの失敗例でめちゃくちゃ多い 意味もなく街荒らし回ってたガイジと我が子を守るために夫の命を奪ってまで戦う母とじゃ格が違うから仕方ないね ベヒーモスももう一回やって欲しいわ
ユーザーの継続率が高かったのも分かるぐらいには面白かった もしかしてサンブレイクってライズより(戦闘は)親切な設計? >>581
ほんまか! そういう人もいるんだな
ちなみにアプデ4弾は追加モンスターに関して満足できた? 淵源は撃龍槍で死ぬ人多いみたいだけどあれカウンター出来る上に軌道が目に見えてわかりやすいから
そこまで強いモンスターではないと思うんだけどなぁ
雫はむしろチャンスタイムだしね >>573
笛と広域が存在する限り無理だ
味方全体攻撃バフするとバフ行動中自分は殴れず味方は殴れ
結果、味方の報酬は増えて自分のは減る、となったら援護なんかやらんだろ >>576
だから売り上げっていう物差しで測るのが正解なんすね😏
売り上げは嘘つかないし >>585
4弾ってイヴェルカーナと克服バルファルク辺りか?
あれは大剣使い太刀使いはイヴェルカーナ装備、他の武器はバルク装備で大分更新が進んだし満足したよ
ただバルク装備の大半は第5弾で使われなくなったところはあるが 次バルカン出るならボレアス最終形態みたいにラース化してほしいなあのBGMと共に >>588
売上で測れるのはメーカーが儲かったかどうかであって
内容とはリンクしないだろ
その考え方はマクドナルドが世界一美味いと言ってるようなもん 下がったっていってもシリーズ第2位だし売れてることには変わりないんだけどね 今禁忌とか出しても頭ギミックとか螺旋斬で完封されそう レア10護石で耳栓とかスタミナ奪取みたいなハズレを入れてくる意味が分からない
そもそもユニークスキル含めてスキル選択錬金でいいんだよ
そこらへんのバランス感覚をカプコンは全く理解してない >>591
売上、メタスコア、GOTY、同接の推移
売上と評価系と同接で大体分かるぞ
内容が良ければどれも高い >>588
正解ではないと思ってるけど良いと思うよ😋
間違いではないと思うし自分が納得してるならそれが一番なんだ😤
だからセルレギオスが不人気だったりランスや笛が空気扱いされてても僕はそれで良いんだ😭😭😭 またこの流れかよ
話題に困ったらワールド引っ張り出すのなんとかなんねえのか 長期的に売れるように継続してアプデしていく方針にしたのにそのアプデでも手を抜いた辻本が悪い そもそもそんなの言うたらこれ以下の他の狩りゲーどうなるのよ 初週売上辺りは内容関係無くどれだけ広告頑張ったか次第なのはそう
ゲーム内容で売れるのはそこからちょっと後からだな 売り上げ2位(ワールド時代の半分)だもんな……
売り上げの話したら必ずハンバーガー理論持ち出すのほんと笑える。まあ数字出されたらぐうの音も出ないもんな >>597
最終アプデから1週間も経ってないのにこうなるくらい話題がないんだ🤗
6/14 0時
MHR 26,757(23時 28,428)
MHW 28,956(23時 30,076) 売上とかとどうでもいいんで錬成10連ガチャ実装お願いよろしくます🥺 >>589
確かにスキルはおもろかったな
参考になる意見だった そういえば800ガイジがライズの売上ペースでワールド叩きまくってたな
そして個人の感想より数字の方が重要だとも言ってた
今この流れがあるのは800ガイジのせい >>595
その基準のどれもが食事の世界だとマクドナルドも高くなるわけよ 辻本プロデューサーのワンマン体制やめた方がいいと思う
インタビューされてもここまでゲームへの関与をアピールできてないプロデューサーなかなかいないだろ
20周年モンハン(仮)に注力してると予想してるけど、そこで手一杯なんだろうな >>606
前々から気になってたんだがその同接はどのプラットフォームの話なんだろう
switchの同時接続とか公開されてたっけ? >>553
ユーザーがギャーギャー騒いで政治始めるからな
ガンスの砲撃だって、後隙は無くなり突きキャンセルで出せるようになり判定持続するようにもなり、アクションとして超絶強化されたのに、単純ダメージしか見ない奴が前より弱くなった、砲撃火力上げろって騒いだ結果歪な調整になった >>605
アイスボーンの方がサンブレイクよりどの指標も高いよ
これはワールドとライズも同じ >>607
もうアプデは終わったんだ。
いくら呼んでも帰っては来ないんだ。
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ。 特急カダキクエでキャンプで装備変えたらエラー落ちした😭😭😭😭😭
面倒臭いよぉ😭😭😭 >>612
Steamだけど増減の傾向を知るならサンプル数的には十分
SBはユーザーの継続率がちょっと酷い
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% >>613
ガンスは砲撃が攻撃だの属性だののような分かりやすい火力スキルの恩恵を受けないから
火力不足のように思われてるが攻撃チャンスの作りやすさや機動力も考えたら
決して弱くないし面白さは何ならトップクラスぐらいなのに
外野の連中が弱い弱い言ってるだけだと思うわ
当のガンス使いは割と今作のガンス良く出来てるって言う人ばっかだよ >>610
メタスコアとか評価系は
マックよりハンバーガー専門店の方が高くなるだろ 東急を確定入手にしなかったの末代まで呪うからな
クソガチャ改善は工数かかりそうだがこっちは内部値変えるだけだろ
アプデ終了した後から買う人はプレイヤー減って中でやるんだからさぁ… そういやライズ/サンブレ主人公って禁忌の討伐実績無いから主人公としては最弱になるのか
最強主人公は色々意見あるけど最弱は暫くライズ/サンブレ主人公で固定だろうな
禁忌無しの手抜きモンハンとか暫く無いと思いたいし(笑) >>619
steamだけの比較なんてあんまり意味を感じないんだよなぁ
ゲーミングPCみたいなモノに金をかける層は割と特別な人種だと思うし >>616
ぽだんぽちぽち錬成もうやだヨォ…😞指がこわれちゃ 今作のガンスが評価高いのって主にQoL面だと思うけどね
砲撃は結局闇討ちくらいしか伸び代なかったしな >>623
そもそも切断入手を対策する必要なんてなかったような
野良で入るだけ入って切断する奴を懲らしめるって意味なんだろうけど
そんなのは相当レアというか嫌われる奴だけしかやっとらんでしょ (あくまで個人的にだけど)30FPSでモンハンなど御免だったからスイッチの頑張りには驚いている Steamの評価だとサンブレイクよりアイスボーンの方が低いんだな
IBを最終アプデまで付き合えた人はそう多くないだろうし、
導きの地やクラッチクローの評判が非常に悪かった事を考えると妥当ではあると思うけど ゲハっぽくなるからあんまし追求したくないけど
ハードとしてPCの下位互換になりがちなPS4のWと
持ち運びとか独自のバリューがあるSwitchのライズ
そのPC版の同接数で測れるのかという疑問 >>625
けどその層に絞ってるからサンプルの公平性は保たれてるし比較に問題なくない?
ゲーミングPCに金をかける層だとWとRのどちらかに偏るって予測が前提なの? >>629
俺もそこはなんとかしてほしいとは思ってるがそもそもXX以前はそうだったからな Switchの同接が出てない事が心の拠り所になってるの草すぎない?
現実の数字から目を逸らしてるとこがまさに閉じコン信者やなあって >>625
それでも基本的に似たような傾向になるのが普通
基本的にCSで流行るゲームはPCでも流行るしCSが過疎る頃にはPCも過疎る >>620
砲撃レベル最高の武器しか担がれず、基本アクションの突きも単発砲撃も死に技でフルバループしか使われず、拡散型なら突き砲撃使うと思いきや突きはオマケの前進アクションでしかなく、弱点狙ってアクション使い分けるより延々チクボンしてた方が強い
こんな武器が良く出来てる訳なくない? サンブレイクが同発だったり最終的にはPSでも出してもらえたり中古市場締め出したり色々下駄履かせてもらってるよ 自分の場合だとワールドはロード時間に耐えられなくてPS4版からPC版に移行したな
グラフィックに関してはそこまで気にしてないけどクエスト出発に1分以上待たされるのは無理だった
PC版だとSATA SSDどころか普通のHDDでもロードがすぐに終わってたしPS版は何でああなったんだろうか アイボー最終アプデから4年くらい?
同接さえ負けてなければこんなに煽られる事も無かったのにねぇ SBはPCの割合増えてるの含めても前まではなんやかんやSwitchにはいるだろと思ってたけど蟹ガロン出た今むしろ…って思ってるわ
>>628
まぁ対策はする必要はあった
けど原因は確率入手なので、あの時点で切断確定を消すのではなくいかなる場合でも確定入手にすべきだった
修正時点では延命きっしょと思ったが最後の最後まで放置な時点で頭サンブレなだけだった >>632
予測というかこれは俺の体感だから正しいとは全く言えないんだが
俺はPS4PROでWIBやっててsteamでもやってた
んでswitchでライズサンブレイクやってる
なんでライズサンブレイクをsteamでやらないかと言うと
switchユーザーはsteamに乗り換えないんだよ
PSユーザーは割と年齢層高めでゲーミングPCを持ってる人が多い
switchユーザーはゲーム機でゲームやる、って層が多いのよ
ちなみにsteamで最初からやる、って人は割とどっちも少ない
なぜならどっちも発売はコンシューマが半年以上早いから >>632
しかもサンブレイクはPC同時発売だから下駄履いてる状態なんよねこれ… 太刀って気刃解放斬りと飛翔のどちらがdps麹b「のか未だにb謔ュ分かってなb「 プロハンの涛ョ画見てるとどbソらか一方をメャCンに使ってる瑞lが多いし好みbフ問題か? ガンスはもはや管理するもの多過ぎてある程度オートメーション化進めないとこっからさらに機能追加すんのがきつい >>640
むしろマルチで切断したらクエストが出ないようになるとかの対策でよかったのにな >>639
負けるのがそもそも異常だからな
そこんとこ麻痺しちゃいけない
モンハン自体が廃れたわけじゃなく潜在的にユーザーがいて過去作に人が残ってるのに新作やらないのは異常事態なのよ >>643
どちらかというと戦うモンスター次第なところが大きいかと
壁殴り性能の話ならともかく 売上が〜同接が〜とか100回ぐらいやったレスバより公式はライズじゃなくてワールドを主要タイトルに選んだよ?で充分だろ スイッチ版が今も盛り上がりまくりだからな
steam版の比較はいい加減やめろ 火力伸ばす為に色んなもの纏って管理してるからな
頭おかしくなるで >>641
??なんか質問と回答がつながってない気がするんだが・・・
ちなみに俺はスイッチでライズやってきつくなってスチームでサンブレやったよ >>653
BF2042は一時期前々作に同接負けたり人口2042以下とか言われてたから別格だぞ 敵が弱すぎるわ
現状の武器防具をもっと強化しないと倒せないようなモンスが追加されない
結局最初のアプデ以降武器防具変えずに終わった >>648
そうなのね、ありがとう 飛翔は使い辛いし基本は解放斬りメインの方が良さそうかな 兜割のイメージ強くて一瞬飛翔ってなんだっけ思ってしまった >>641
Switchから乗り換えたからライズ時代の同接よりサンブレの同接の方が多かったわけで
それ以上言える事は無いのよ 傀異錬成さえなかったらPSに乗り換えてたんだが出すタイミング悪すぎるわね
まぁPS勢の今見ると変えなくてよかったと思えてるけど キュリアが狂竜ウィルスに感染、場合によっては克服したりするのって結構な脅威なのではとふと思った ガンス勢は次回作で蟲が無くなることをかなり恐れてるからな
強くなれてる部分は殆どサンブレの追加システムによるもので基本的な所はカスなままなんやあの武器 >>567
ほらまあ最初にSwitchで出たからそういう人たちはね・・・ >>647
過去作の方が良かったって言うやつ大体懐古厨って叩かれるのにマジで過去作の方が同接多くなるのモンハンとBF以外知らないわ 虫使わない奇人突きもあればサンブレイク初期もストレスなかったんだろなぁ 同接くらべて結局何が言いたいんだろ?
サンブレイクの方が面白いとかアイスボーンの方が面白いとかそういうことなら、単にそれを自分の意見として述べればいいだけなはずなんだが まぁライズも次のモンハンを叩くための武器になってるよ TA集計見たら武器バランスに関する意見は概ね正しい印象
ただ片手剣は評判の割にTA強い 相変わらずSwitch大好きマンの擁護は頭が悪いな 俺エアプだけどライズ批判したら粘着されたからこのスレ怖い なまじPS版出しちゃったせいでサンブレイクがアイスボーンの半分しか売れてないのはハードの客層関係無く目に見えてる地雷だからサンブレイクが買われてないことが露呈しちゃったのが痛いね >>667
まるで本編のハンターたちと同じことしてるみたいダァ🫣 >>667
ロードマップがスカスカじゃない限り武器にはなり得ないだろ…… 前作棒にすら打ち勝てない武器をどこで使うんだよ… 次回作もW棒だよ >>666
まぁアフィが稼ぐ為の対立煽りだと思うけどな
この前自分からエアプですって言ってから叩いてるやついたし 一つだけ言えるのは弓は次回もおいしい位置をキープしているということだ ハンターのインフレに対して難易度ヌルすぎる
鬼畜イベクエさっさと実装してくれ >>631
指標の一つにはなるだろ
低年齢層でゲーミングPCを持ってるのは少ないだろうし、Switchはまだそれなりの同接があるのかもしれないけど
この指標の要点は「W,ライズどちらも出来るSteamではWの方がリピーターが多い」という事だね >>667
そのときの武器になるのはライズじゃなくてワールドだよ
縛りプレイじゃあるまいしわざわざ弱い武器使わないよ >>650
カニガロンの現実があるからその言い分も無理があるんだ… 未プレイの癖に叩くのはあかんでしょ
4Gやったことないのに極限化クソだわって喧伝してたらやってから言えよってなるじゃん >>678
中距離武器って時点で唯一無二だから剣士からヘイト買わないのもナーフされる必要無い要因になってる 次回作でもライズ棒使おうものなら同接ペタペタされて返り討ちにされるだろうな >>680
これよな
ハードが切り替わったPS版WとSwitch版Rの比較よりは比較しやすいし
経年での要求スペックの変化もWとRなら問題にならないしな >>680
steamというプラットフォームの特色は「W,ライズどちらも出来る」ってことだけじゃないから、その記述だとちょっと不足やね
単にsteamというプラットフォームにおいては、という比較にはもちろんなってる ブルプロ少しやってたらライズが神ゲーに思えてきた
これがガチャ課金装備ってウッソだろお前w
https://i.imgur.com/bmLXLJH.jpg 朝から同接同接うるさ過ぎだろ
全盛期のPSO2やらせるぞ マルチ仕様は改悪するしグッド機能とか余計なもんずっと付けてるしコラボも無ければアプデモンスターもカーナとアマツ以外は全部コンパチ
どう擁護すればいいんだ… ゼルダ発売の時にswitch層とpc psの層は被らないことが判明したろ... まぁでもゲームとしてはナマクラよりでもクソモンス少ない剣と武器内使い分け剣は使い道ありそう >>691
自分にとっては面白かった、楽しかった
それ以外に何か必要なのか?🙄 同接=面白い、正義ならapexでもやってろよ
配信者もvtuber以外観るなよ ずっと同じゲームしてる発達障害が少ないのは良いことだね CS普及数3倍、steamユーザー数2倍の状態で発売して販売本数を1/4まで減らしたヤバいタイトルがあるらしい 自分にとって面白かったなら同接や売上負けててもいいんじゃないかな?
ただマイノリティってだけだよ 同説とかいうのゲームプレイせずに動画しか見ないキッズ世代が好きな言葉よなFPS叩かれてると必ず飛んできて連呼する奴いる まぁ同接負けてるのは事実だから甘んじて受け入れるしかない
WIBはアプデ終わってMOD需要だから同じ条件になればサンブレイクが勝つと言ってたけど実際には負けちゃったし
ぐうの音も出ないっす ラーメン熱すぎる
>>702
そういうことだよな
俺は十分すぎるほど楽しく遊んだわ
まぁこれ以上はリアフレに呼ばれない限りもうやらないけど
さすがに飽きた、飽きるくらいはやった 挙げ句の果てには批判すると過去レスまで掘り返してきて粘着してくるサブレ信者
毛尾張屋猫のゲーム 周りだと俺しかしらねぇけどめちゃくちゃ面白かったゲームってのは確かにある
開発費高騰しとるからゲーム屋以外はまじでサードに参加出来なくなってしまったな IBとSBはストーリークリア前ならどっこいどっこいでクリア後はIB>>>SBって人は多そう >>706
おじさんになるとそんな惨めなレスしても平気になるもんなの? 別にクソゲーだとは思ってないぞ期待外れのガッカリゲーと思ってるだけで、じゃなきゃ続けてない >>712
IBはストーリー中のクソモンス多すぎてさすがにクリア前はSBのが面白い アイスボーンは確かに神ゲーだし面白い
だけどサンブレイクを叩けるほど問題点がないわけではないし、お前もサンブレイクのこと言えないだろって思う
禁忌来ないことが確定するまでは まあ一つ言えるのはこれも全部ツキノショックのせいってことだな あれ考えたやつ控えめにいって頭おかしいよ 好きだからボロクソに言っとる部分もあるしな
ワールドから順当に進化してかなり快適になった部分もあるから次回作にも期待してる
快適になっただけにならんよう上手いこと昇華してほしい 烈火カーナ地味に楽しみなんだよな
アプデ追加モンスターだし攻撃体力強化だけに留まらない気がする
氷柱大きくしたりしてくるのかな >>717
禁忌来ないことより克服カーナと期待させるだけの謎咆哮のがイメージ悪いわ ライズはモンスター以前にハンターがクソ過ぎるからそら何出しても雑魚になるよ >>718
でもそれを言ったら>>248みたいな事言われた
サブレ信者も頭おかしい サンブレイクのストーリーは何の味もしなかった
全部クエスト受注してモンスター倒すだからな
シナリオが微妙で進行する上でのゲーム性もない >>716
言うほどクソモンスいたか?ベリオと特殊ギエナぐらいでしょ、良モンスもそれなりにいたし SBはそのどっちもが居なくて可もなく不可もなくって感じのが多かった印象 錬成とお守り以外は楽しかったよSB
この二つがマジでゴミカスだけど、 >>721
欲を言えば新モーションほしいけどな
サブレのカーナなんか知らんけど弱く感じる しかも錬成とお守りしかエンコンが無いのが辛いンゴ😭 >>723
烈火克服シャガル出せばいい
頭上げとか目眩しとか無くしてな
烈火希ツネができたんだしできるでしょ
鈴木シャガル大好きじゃん >>719
すまん退化してる部分も多すぎて順当に進化とは言えないわ クソモンスで思い出したけど
バゼルは改心したから良いとしても
次回作からもうブラキと松ぼっくりはリストラで良くない?
看板のくせに戦ってて楽しいって感じたことが一度もない サンブレは結局Gがもう一個付くくらいの強化具合になったもんなぁ
正直やり過ぎだとは思う
復帰勢が全然ついてこれねんだわ せめて前作の問題点を継続させるのはやめろ
ライズでなんで榴弾と斬裂強いんじゃ >>729
IBの時のモーションは全部入ってるしモーション総数はサンブレの方が上なんだけどね
なんか弱く感じるのは氷柱が小さくなってるからだと思う 咆哮詐欺なんだったんだろうな
別に新モンスが来るとは思っちゃいなかったけどあの終わり方想像出来たやつゼロ人だろ
はいはいまた操竜で共闘かよワンパターンだなぁってのが贅沢だったとは思わないじゃんよ
>>727
いや普通にずっと動いてるベリオとかいたけどな
ストーリー中盤がきちぃのはある、ストーリーは過程でしかない点に助けられただけで >>732
熊は決戦フィールドじゃなくて城塞高地の沼で戦うんだ >>737
そいつらは継続どころかワールドアイボよりメッチャクチャ強くなってるからなー
徹甲はワールドアイボ時代は足止め特化って感じで火力自体は並以下だった 別に討究上げしたわけではないが、素材と琥珀集めのために周回してたら300になったわ
そしてまだ終わってないっていう悲しみ 今の流れがあるのは発売前から神ゲー連呼してワールド下げしてた奴らのせいだからしょうがないだろう
メタスコア何回も貼ってたやつは今何してるんだろ >>735
松ぼっくりはサンブレ仕様だとしっかりプロレスしてくれてて悪くない
じゃあ次回作も欲しいかと言われれば別に >>738
ハンターが強すぎるだけだよ
ただ回避するしかなかったのがハイパーアーマーだの無敵カウンターだのを雑にポチるだけで攻撃まで出来るんだから >>739
うん、まぁそこは… でも中盤ぐらいしか居ないと思うんだよな、コイツクソだって思う奴 メタスコア張り
ワールドよりしっかり調整されているテンプレ
800ガイジによる今も万単位で増えている(根拠なし)
ライズの頃は大体これだったぞ IBアルバとか死に戻り徹甲戦術で倒されてなかったっけ
まぁ結局普通にやるのが一番早かったから話違うか 続けて傀異強化を
おこないますか?
↑
これ消してくれ行うに決まってるじゃん必要ないだろこのパート まぁこうやって当時Wを不当に叩かれたW好きの奴らが今こうやってライズを不当に叩いて
歴史は繰り返されるんだなぁ みつを >>747
いや無敵カウンターもハイパーアーマーもない操虫棍使いの俺でもなんか弱く感じたからハンター側の問題じゃないぞ あでもハンターが強すぎるのはあながち間違ってないかもな
カウンターとかHAより回避距離強化の恩恵が強い気がするわ >>753
オレ蟲棒にわかだけどあの無敵カウンターは使い手の人たちは使わんの? >>759
一番は受け身じゃろうなとはおもう
カーナは割と起き攻め多かったし >>760
使うけどあれは前隙が長すぎて咄嗟にカウンターとして出せる代物じゃない
カウンターというより距離詰め用 仕方ないんだけどエフェクトやオブジェクトがショボイから弱く見えるのかもしれない ライズのハンターだとベヒーモスいようがミラボレアスいようが雑魚だからいなくて良かったのかもな >>761
確かに
これは歴戦王だけど拘束ダウンにさせられたあとに薙ぎ払いブレスでお陀仏になった記憶が強いわ そもそも原種カーナってアプデ1弾で出てきていいくらいの強さだし
王カーナを魔改造くらいしないとダメだった 簡単すぎて緊張感がない
武器防具強化のために素材集めようとも思わない
もう既に御守り錬成コレクター勢とRTA勢しかいないんじゃないの ハンターが弱くてモンスターだけ強いよりはマシじゃね? >>764
この環境でも雑魚にしないという選択肢もあったろ
狂奮双剣が手こずるボレアスとかそれこそ狂気の沙汰だけどな モンスターとハンターのパワーバランスは実は4Gくらいが1番良かった説(極限は除く) ゴミな真溜めは残すくせに急襲は消すハラスメント開発 12分高出力維持できるくらいカウンター取ったのに一度も操竜にならなかったわ
どんだけ当たってないんだ 自明だけどゲームバランス取れてないね
歩くだけで敵が消滅していくロックマンみたいなもん でもロックマンXダイブのオフライン版はめっちゃ楽しみ 狂化があればミラのワンパンチャージブレスもローリングブレスも耐えられちゃうんだ 狂っても雫エクリプスメテオエスカトン劫火は耐えられないんだよね... 狂化使わないならそれなりにムズいよ300とか特究とか
使わない意味を見出せる武器種が限られてるのがな アイボ知らない人は是非動画でも良いから王カーナ見て真の六花ブレスを知ってほしい
めっちゃ綺麗でかつ圧の凄い良技だった 狂化は周回するモンスターどいつも属性通るのが余計にな
カッチカチの属性モンスター居てもよかった ワールドバゼルの乱入は絶対に許してはいけない
変に持ち上げて次回作でも同じ事されたら嫌だしダメなもんはダメと言っとかないとあかんよ その点金レイアってすげえよな 肉質に近接への悔しさ溢れてるもん サンブレイクを楽しめてる層とそうでない層って狂化を使ってるから否かがボーダーになってそう
自分は使ってないんだけど程よい難易度で楽しめてる >>770
強くしようがないんよ
開国古龍なんてどれもワールドで出てたら阿鼻叫喚なくらい高性能だけど雑魚だもん
どんな広範囲攻撃持ってようがどんな高火力だろうがライズのハンターは倒せない バゼルと真溜めはワールド負の遺産として今後も引き継がれていくんだ・・・ >>779
ジャッジメントはどういう挙動になるか解らんな
劫火は最初の2発以外は狂化で行けるな 狂化の耐久前提でモンス作ったらそれこそゲームが崩壊する
ガンスとか実質削除レベル サンブレイクは伏魔響命と狂化さえ無ければ歴代トップと言えるほど武器のバランスが取れてたんじゃないかと思う
攻めた仕様のスキルは嫌いじゃないけど、もう少し慎重に調整すべきだったな >>791
いや寧ろそれでもガンスだけはなんとかできるかもってくらいだろうよ > ブルプロは開発期間掛け過ぎたのが敗因
> バンナムのオンゲ専用子会社バンナムオンラインの2023年度の最終利益なんて-39.8億円
> 前年比で-2456.8%にもなってたからな
> 9年開発してきて積み上がった開発費なんてそんなもんじゃないだろうから分割償却だと思うけど分割でさえこの破壊力
> 最早「ここをこう直せば」とか言ってられるフェーズは過ぎて
> 一刻も早く稼ぎまくらなければならないような状況になってるんだよ
だってさ >>773
臨海ブラキの最終形態ぐらいだろ
戦ってて楽しいの >>787
ライズへの叩きが不当だと思ってる奴の考え方がこれか 転身はまあアイボで弱化したし不動共々モンス側で対策されたし良いんじゃね
狂化奮闘なぁー
次回作で調整してくれればそれでいいよ、され過ぎな未来は見えるけど オトモ盟友無し特急はなかなか楽しい😃
騙されたと思って行ってみ🫤 ファミ通かなんかのアンケートで初見クリア率7%だし情報一切ないアプデ直後の完全初見でのクリア率だと7%も無いでしょ アイボミラ初見7パーまじ?
アレを初見突破できる化け物が100人中7人も居たのか わからん殺しのアルバに対して単純な強さだけで初見クリア率7%ってのは流石ミラ
やっぱり禁忌というえばミラボレアスミラね〜 動画見るあたり第一フェーズ抜けたあたりで5乙してるぞ だから奮闘を弱体化しろと何度も
狂化には死なないって効果しかないんだし奮闘業鎧が強いから皆狂化使ってるんじゃないか
補助輪付き自転車が一番スピードでるようなもん 所詮ファミ通アンケだからなぁ
実際1%もないでしょ 初期狂化奮闘はそんなにだったよな?
弓は元から強いし >>816
月額課金制の時点で敷居高いから新規とかあんまし考えなくていいんだろうな ミラ7%とか嘘に決まってるだろ
力技一桁順位だったフレでさえ4時間掛かってたし ちょっと調べたら775人にしかアンケート取ってないっぽいし実際はもっと低い可能性あるね
IBミラ事前情報なし初見突破できたらプロハン名乗っても誰も文句言わないぐらいの偉業だよ >>815
業鎧が錬成落ちしてからバグり始めたよな 同じクエなのにクリアタイムが7分以上変わるときくらいグダるときがあるわ
お前らグダるとどんくらいかわるの? 死ななくなってスタミナ無限の代償に攻撃能力が大幅に上がります
どういう会議して通ったんだろうなこのスキル カプコンよくデータ収集してるし公式のデータも出そうと思えば出せるんだけどプレイ前から諦められることを恐れてやってないんだろうな >>791
ガンスは火力ないだけでモーションと生存力は普通にクソ強いぞ
奮闘前提のバカHPとかされたら終わるけど
ただ敵の攻撃が苛烈になるだけならむしろ最前線を走れる 狂化奮闘こそIBの超越みたいなアプデ最後のご褒美スキルにしてもよかったかもな
あってもいいけど出すのが早過ぎた 300単頭で7分切れなかったら下手すぎたって感じだわ
スラアクね 初見って動画見たら初見じゃなくなるんだな
割と動画見てからやるタイプだから初見の時はあんまり存在しないかも
動画ありでミラだったら一発の人も結構増えるんかな >>824
あの頃で既にプレイヤー数の減少が顕著だったから、テコ入れの意図があったんじゃないだろうか
YoutuberやTwitterで「ぶっ壊れwww」とバズれば多くの人が戻ってくるだろう、と ガンスは①出だし無敵で②途中までHAで③出が早く④コンボルートも優秀で⑤他の追随を許さない移動力
な虫技持ちだからな
ぶっちゃけこれだけで持ってると言っても過言ではないサンブレガンス 物理版奮闘と思われる天衣無縫が奮闘と比べると色々と縛り多すぎてアホらしくなっちゃう
火力も上がんないし >>827
294が295だから変化はほぼないんじゃねーかな?
なんかしらんけど回避が全部ワンテンポズレた
たまたまうまく行ってただけやろか… 原メル固有スキルが狂化奮闘なら分かる
渾沌ゴアから産まれたのが狂化奮闘、これが一番分からない
生態的にもうどうすることも出来ない哀しいだけの存在じゃん >>822
だよな
錬成落ちしたりお守りで出したりもうめちゃくちゃや
それ含めて錬成のせいでプレイヤー間で装備格差クッソ拡がったせいでバランス調整もクソもなくなったのあると思うんだよなぁ
特別の中途半端感もこれが原因なのでは 迅練丹貰える神クエ来てんじゃん
サンブレイク始まったな >>830
兵器の運用とかぶっ飛ばしの仕様とか角破壊周りとか知ってるだけでだいぶ違うからかなり上がるとは思う
でもそれでも一回突破はめちゃくちゃ凄いと思うよ アルバがエスカトンを阻止しなければ絶対倒せない仕様だったらミラよりアルバの方が時間かかったかもしれん
水でも頑張れば阻止できると思いますやん 当たり前のように出るけどヘビーコアユーザーがアクティブの数割を占めるって割と全体的に重めなネトゲにおいて
初日クリア0人って頭イカれてるよな
じゃあこの世の誰も初見クリア無理じゃんってレベル ジャスト回避から文字通り狂出したな
そして狂化なんてのが生まれた そういや烈火ジンオウガが速度上がってる疑惑あったやつ検証してみたけど気のせいだったわ
連携追加だけでもいいからなんか特殊仕様(最初から超帯電以外の)見つけたら教えてくれる >>839
やっぱり動画見ても一回突破はきついんだな >>834
たまにそういう日もある
その時は別のことやる 何げに渾沌ゴアだけ二つ固有スキル持ちなのずるいよな スタミナ無限やりたかったのはわかるけど奮闘は別モンスのスキルでよかったんじゃ?
もしかして禁忌とかのスキルにする予定だったのかな ちなみにここでガチで動画見ても良いからボレアス一回突破した人いるの?
俺3時間くらいかかって7.8体目くらいでやっとだったけど 開発側が示す最強モンスターをコンセプトに作られた鏖魔ディアブロス君 強走薬の効果無制限に戻せば済む話だろ
対してスタミナ無限で壊れる要素なかったくせに変にいじるからこんなんなってんじゃん 狂化奮闘を開発した時に回復盛ってスリップダメージに耐える運用を想定していないアホ開発だった可能性ってあるかな?
属性値のバグり方見てるとそもそもスキル同士のシナジーとか考えてなかった可能性あるなと思って >>849
あれが最強ってコンセプトなら健全だと思う
実際の最強は宝纏というクソだったわけだが いやスタミナ無限で壊れるのは寧ろ今回で証明されただろう ミラボ初討伐はマルチだったな こっちはサークルメンバーから事前に情報教えられても二回ほど失敗したしソロ初見は100万人に1人いるかどうかレベル 好きな音楽 果てなく続く紺碧の先を眺めて
尊敬する人間 ガレアス・提督(括約行為はNO)
なんつってる間に14時っすよ(笑) あ~あ、猛き炎の辛いとこね、これ 言うてなんか食らえば盛っててもゴリゴリ減るからそれでバランス取ったつもりだったんだろ
実際は色切り替えるだけですぐ元に戻る欠陥仕様 サンブレからアイボーに渡った配信者が難易度の違いに心折れてるの笑う フレと4人でやってたから半日ぐらいかかった
アルバもだけど初討伐は絶対ソロの方が楽 >>846
オレが言ってほしい言葉を言ってくれて、ホントありがとう ガレAssとか穴モテなだけじゃん
やっぱフゲンのオス臭さよ 何で開発者って自分で作ったゲームを自分でつまらなくするんだろ
一生に作れるゲームの本数は限られてるのにどうせならいいゲーム作ったねって思われた方が気分よくない? 開発者目線で見たらどう作っても文句言われるし売れれば正義よ 天衣狂竜翔纏盛り盛り装備で遊びたいんだけど蟲能動的に使えて狂竜達成しやすいのってやっぱガンランス? 悔しい・・・自然な感情なはずだけど何だこの病気感は 開発がゲームやらないからというかやる暇がないというか
まあライズは明らかにやらかしたけど >>848
殆どおらんのやない?
そもそも最初はマルチで動きに慣れる派の人もいそうだし 人間心理的どうしても仕方がないけど
満足したり充分楽しんだ時って相当有り余る情熱が出た時以外わざわざレビュー書こうかってなかなかならんのよな
それに対してイラついたり我慢できないほどの憤りを覚えたら速攻でレビューしてしまう
結果的に否定的な意見が目立ちがちになる
もちろんお国柄にもよるけれど ライズの手記ってほぼ全部古龍にまつわる何かが書かれてるんだけど、水没林だけ大サカナ!なのなんで? ライズはTwitter()だのtiktok()だので盛り上げようとしてたのかやたら更新してたけどそれやってる暇あんならもっと力入れるべき所があっただろ 売上半減ってこれまでモンハンやらなかった層がWでモンハンを初めて遊んで合わないって感じたから次回作は買わなくて減ったってことはないんか? モンハンを狂ったようにやってた友達はアイスボーンに不満爆発して以降モンハンの話を一切しなくなった… >>878
なんとでも言えるな
それが一般論になるとさえ思わなければ自分の好きに解釈すれば良い >>875
で、みんな冷静になったけど評価が変わらない事についてどう思う? 実際新規はWで取り込めたからW成功してるし
ライズも減ったは減ったけどシリーズ歴代2位でユーザーが増えてる事は確実だしあんまし売上で煽り合いするのはおかしい気がするよなぁって思う >>882
そこを言及しても昨日一昨日と同じような対立して同じような話題になって
お前はまた同じような煽り文句投下して
イライラする奴と便乗するやつそれぞれ出てくる
んでまた明日も同じ話する そもそもWIBとRSBどっちが味方でもう片方が敵だとか言うのはもれなく某所の害虫
話も一見通じてるようで実際は通じてないので即座にNGです 出来の差はある 当たり前だ
でも真っ当なファンは大体どれもやってるし楽しんでるわな
不毛な争いを涎垂らしまくりで見たがってる猿はどこから来たんだろうね こういう話題ってゲハブログとかが自給自足してまとめてるのかな? いつまでも同じIP擦りすぎやねん
それでも売れるからだけど WはPSPやら3DSグラのモンハンから信じられないほどにグラが進化したからなぁ
キャラが喋るようになったりで変化や進化が分かりやすく出てたってのも売れた理由かも
ぶっちゃけWが一番売れたシリーズになるだろ
あれだけの分かりやすい変化,進化もないだろうしね >>887
まあ満たされてたら何も言うことは無くなるよな
自分にとって不満があるからそれを潰そう、潰せなくとも共感は欲しくなってネットに不満が蓄積するばかり
時間が経てば経つほど残るのはその不満を抱えたユーザーが多くなるから健全では無いにしろ流れとしては致し方あるまいよ 何にでもそうだけど批判に対してケチつける事ほど中身のない意見は無いよね
批判も称賛もどっちもゲームの話をしてる
でも件のこいつらはレスバトルしに来ただけでゲームの話一切してねぇんだわ
ただの荒らしと言っていい
実際Twitterとかでアンチ死ね!!って言ってる奴の大半がじゃあ作品の良かった所言って?
って突っ込まれたら黙る
そりゃそうだ炎上騒ぎに便乗して煽りに来ただけのエアプだもん みんなには内緒だけどゲームって100万本売れたら大成功のメガヒットなんだよ🤭
これは極小数の限られた人しか知らない事だから知らないのも無理は無いけど😤😤😤 誰がなんと言おとサンブレイクはクソ
見放されすぎてコラボすらできない残念作品 >>883
ワールド発売時点と比べるとCS機の普及数3倍、Steamユーザー数2倍なんだろ?
これで売上半減だからなぁ…海外ユーザーに見放されたのが痛い フロンティアだっけ?スタッフの顔をモンスに貼っつけただけのやっつけモンス作ったイベクエあったの
カニ元見てて思い出したわ ゲーム内容に触れず売上で似非擁護してるアホはアフィ確定でいいなこれ
まんまと炙り出されてて草 ライズはIBの盛り上がりあっての売上っ印象強いわ
実際初動は400万1週間で売り上げたわけだし
ただ、その後はアプデ酷すぎて過疎爆速だったし、売上もかなり低迷してるけど ディアブロやるわ
来月気が向いたらエグゾやろっかな
調べたらわりと面白そう感あるな ボーナスアプデは元から1体追加のみって明言されてたから、期待したり、ゴミアプデという方がアホとか言う奴おるけど、ワールドがミラアルバ出してきた以上(最後はカーナだが)、アイスボーンと比較されて、批判されるのは当たり前
Switchがゴミスペックだからと言って前作よりショボいゲームとか許されるわけが無い 調べたら割と面白そうってエグゾなんていくらでもオープンベータやってたろw 許すとかどの立場で言ってんだよw
お前が許そうが許すまいが関係ないんだよ >>906
パケモンの特殊個体が本来は予定になかったボーナスです!←は?(威圧) ここ最近で1番盛り上がった話題がこれってもううんちスレ笑えねえな 批判はゲーム内容への指摘だもんね
最後までなかったガチャUIの改善やらバランス調整の放棄にマルチの貧弱さ
それに対しアンチ死ねしか言わないのはアフィ確定でいいんだわ 実際パッケージモンスの特殊個体が同じ作品で出るのは珍しいんだけどな フィオレーネがメルゼナ(キュリア)にやられた!これを治すにはエスピナスの毒が必要だ!
ってストーリーがあったのにエスピナス傀異化!はちょっと面白かった パッケージモンスターの特異個体がラスボスってのも初めてか!?
誰もやったことがない革新的なことに挑戦するサンブレイクすげー!
これでいいか? えちょっと待ってメルゼナがキュリアと戦ってるめっちゃ尊いマヂムリ… 棺桶やらロードマップで最初から入れる気満々だったのに イレギュラーをやりすぎてよくわからない順序になってしまってるよサンブレイク 別に批判しようが愚痴しようが勝手だけど
一度もゲーム自体の内容に触れない触れたことないのだから浅い批判されても
あーそーっすかで終わりなんよね
そんなことわかっとるわと >>920
エアプでスレオンしてるのはきしょいけどスレ建て出来るのは偉い 終わったこと嘆いてもしょうがないか……
とりあえず、次作がPS5で出ることを祈ろう… 原初の休眠場所はエリア7だし棺はマジでなんの意味もないオブジェだぞ スマホでスレ建てしようとするとエラー吐くのなんなんだクソ焦る
>>920スレタイ漏れちゃってごめん
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1729【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686982971/ おそらくあれはメルゼナちゃんのほかほかうんこの保管場所なのだ 怪異討究クエスト追加くらいから引退してて久々にやってるけど野良マルチ乙るやつ多すぎてヤバい >>920
エアプ批判マンスレ立て出来たのかそれはよくやった モンハンって一回離れると復帰が途端に億劫になるな…
原初メルゼナの金冠まだとってないのに 盾乙
WORLDでモンハンが欧米から愛想つかされたのはゲームじゃなくて設定部分なんだよな
無抵抗で逃げる相手を邪魔だゴッ!して背中から一方的に攻撃
卑劣な罠で捕獲して拠点で見世物に
闘技場に解き放って再度囲んで殴る
どう見てもいじめだろこれあとガンナー弱すぎで不満たらたらだった
中韓は日本と思考が似てるのか相棒になってもRiseになってもみんな残ってくれた いやーまあこんな評価ならカムラで終わってた方が幸せなまであるでしょ
ライズの時からしてマルチの使いにくさとかイベクエ実装の遅さとかやべえって思ったもん
ただ百竜は個人的には割と好きだったのにここじゃ批判まみれで悲しかった ジンオウガめんどくせー
3rdの時は好きだったけどシリーズ追うごとに嫌いになってるわ
おまけに今回のはサイズ大きくてくそくそ ライズ止まりで良かったは絶対に無いありえない
ライズはサンブレイクに勝てないサンブレイクやったことあるなら絶対に分かるライズだけは無い ライズ止まりじゃなくてそもそも発売しないが正解だったのでは >>908
どんなゲームにもよくある煽りなんだけど本当にそうなっちゃってるからライズを煽ってる事になっちゃうんだよな 百竜なんか面白い要素探す方が大変だろ
微妙に硬くて狼煙使わんなら拠点兵器使えと半ば強制で爽快感なし
防衛って名打ってるけど結局メイン来たらいきなり最終まで突破される茶番
挙句の果てにMR非対応
今でこそMRライト担げば多少マシだけど
何がなんでもこの遊び方しか許さんってのは良い加減にして欲しい ハンター側が強いからモンスターへの畏怖を全く感じないのがね 嘘を吐くな嘘を
リアル銃で動物撃ち殺すハンティングを休日の娯楽にしてる民族やぞ >>954
だってまず殺せてないもん
メイン以外はやられたら
ほな帰りますわーってスゥ...って消えるだけじゃん 百竜はほんと要調整よな、だけど極限化ほどではもちろん悪い要素ではないし
超大型抜きの砦戦ってのは割と好きだからまたチャレンジして欲しいわ もうここ雑談総合スレにしない?
オワライズと悲惨ブレイクの話需要ある? 久しぶりに起動したけど東急上げようと思って同じクエ2回行ったところで断念した
誰だよこれ考えたの ヒノミノで壮絶なオナヌーしてたら尿道いたいいたいになっちゃった☹ 百竜夜行は爆破特化で頭空っぽにして殴ってれば静まる
ドラのタイミングも決まってるし難しい工程なく無限に殴れて嫌いではない >>941
金持ちが狩り殺す娯楽用にライオンを養殖して育ててるって聞いて俺は鳥肌が立ったよなんて残酷な民族だってね
お前は白人の残虐性を甘く見ているMHよりもっと残虐な事をリアルで平気でやってんだからな >>958
東急の仕様が駄目というよりゲームがつまらないだけだと思うけどね
いくら仕様が糞でも復帰して2回やって閉じたんならつまりそういうことでしょ ライオンだの動物狩りは有史以来世界各地で行われてきたから別に良い
問題は人間が人間狩りを楽しんでた事 >>945
そうか?
錬成はカタカタ出来なくなるし惹きつける程のイベクエも無いわでモチベ死んでんじゃん
武器調整も属性スキルテコ入れにヤケクソ強化来て双剣ゲーになるし
まだ物理偏重だったライズは他剣士をここまで置いてけぼりにする事態は無かったろ 知り合いの佐藤さんのことフゲンて呼んでいいですか? じゃあ人間狩りも有史以来世界各地で行われてきたから別にいいだろ サンブレイクやってない奴がさもやったかの様に物語ってるの面白いな 今でもロシア人が笑いながら人殺しを楽しんでるしな
ゲームというフィクションの世界で虐めだ何だ言ってる奴はお花畑にでも住んでんのか >>964
本気で言ってる?
徹甲榴弾スタンハメが主流で、クレーター棒流転棒とかいう一生同じ技擦ってる武器種とか、闇鎌棍以外ゴミの操虫棍とか
太刀一強というよりそれ以外の近接が同じ技を擦るしかないし、擦ってもゴミな環境がライズだよ 次回作はそろそろ本当のモンスターはハンターズギルドだったのか…!やるか >>972
本気なわけないだろ
こいつ自分からエアプって明言してんのに >>970
>>972
ガンナーの話は一つもしてねえだろ😡
そもそもモンスターガンナーなのはいつだってそうじゃねえか😡 狂化とかいう効果中はどんだけボコられても死ぬ要素ないとか過去一のクソスキル
HPの減り早いなら自然回復スキルでせき止められるよ
食らっても疾変えし直せば元戻るよ
バーーーーーーーカ 百竜に関しては失敗を前提で作ってないのがTDとして問題
トライアル&エラーで試行錯誤するジャンルなんだから
OMDとかも主人公が干渉できる範囲は最低限にしてるだろう ライズの世界観何もかもぶっ壊して新築したのはまじで馬鹿だわ TDの面白い要素を抜いたのが百竜って印象かなぁ
タワーはレベル1固定の縛りプレイで挑戦だ どんなに上手くやってもボスが来ると易々と突破されるのも意味わからない アプデでジョー出せば良かったのに
アイスボーンで評価落としたから名誉挽回になるし
ジョーやりたいでアイスボーン買う人はそんないないだろうから出し惜しみ目玉にもならんだろうし もういっそのことこのスレみそけん辺りに破壊してもらったほうがいいんじゃねえかなって思い初めてきた 破壊無くては創造出来ないっていうしさ >>985
うわ出たまともな反論が出来ない揚げ足取り
ガイジとか言ってる奴にモラルを語られたくねえ このスレッドは1000を超えました。
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