【MHRise】モンスターハンターライズ HR1687【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1685【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683943557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1686【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684038649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 狂化なしでやるなら難易度ならわりと高いと思う
でも狂えば乙ることほとんどないからな 北海道で釣り客がクマに襲われ、クマはハンターによって駆除
まあ猟友会による銃で射殺されたのだろう
サバイバルナイフを二丁持ってラセンザン!・・・近付けずにクマの一薙ぎで首が吹っ飛ぶだろうな 熊肉食ってみたーい
イノシシ肉めちゃたかーい、あと売ってるところ少ねー アオアシラってモンハンのボスでは最低ランクだけど
ヒグマとかホッキョクグマより余裕で強いだろうな アオアシラのサイズが5.5mでヒグマとホッキョクグマが2mぐらいらしいからデカいってレベルじゃない >>13
ネコタクで五体満足、安全に帰れるって保証つきなら近接のハンターも増えたかもしれんな
1乙クエを100年分とか人生こわれちゃう… アシラ5.5mもあんだっけ?
ハンターの3倍以上の高さには思えん >>25
だってゲーム用にサイズ比弄ってるもん。アシラでも約6mあるって言うけど、ドス鳥竜とかあれで全長10m行くぞ
実際のサイズ比で想像してみたら良いけど、乗用車3、4台直列に並べたくらいの大きさだぜ 罪のないモンスターを毎日趣味で惨殺しまくってお前らはほんとクズだな
むこうからしたらお前らのほうがモンスターだぞ ハンターが脅威だから来ちゃったモンスとか居たら面白いな ゲームみたいにボコスカ狩れるのは各村に1人居るかどうか
レベルの凄腕ハンターくらいだから大丈夫
絶滅させるにはクソ白人がやったみたいに
一般人が趣味で大量に狩るくらいのペースが要る そもそもドスランポス程度の鳥竜種でもそれが率いる群れで来られたら、駐留ハンターのいない村落とか簡単に壊滅するレベルだからな
カムラの里みたいな住民皆戦闘民族みたいな連中が住んでるような場所ばかりじゃない リアルを徹底的に追求したモンハンあったらガチのクソゲーだろうな下手したらゲームジャンルがアクションからシミュレーションに変わる 高所から落下したら死ぬ
竜種の炎ブレスで為すすべなく死ぬ
自身の数倍のデカさのモンスターの攻撃をまともに食らうと死ぬ
怪我すると治らなくて死ぬ
そんなモンハン >>34
最初にマップの好きな場所に設営して、ココット村みたいな小さな場所から始まり、
ドンドルマみたいな大規模な戦闘街に発展させるタワーディフェンス的な要素のRTSとかならちょっと気になる
まあそれはその通りゲームが違うから、モンスターハンターとは呼べないが >>35
でも大剣の一撃でモンスターの首切断できる だからモンスターをハントできるものは英雄とか仰々しい名前で呼ばれるのか ポッケ村の元ハンターは村クエドドブランゴにやられて再起不能だしな
レイア・レウス狩れるハンターとかイチロー・オオタニさんレベルなのか 大長老みたいに体のサイズが今の10倍あればレイアになら勝てそう
そしてモノブロスに肛門を突き上げられて死亡する タイトル忘れたけどガチっぽい描写の狩猟マンガで女性のハンターが熊に襲われて足噛み潰されるシーンが真に迫ってて熊めちゃくちゃ怖くなった ハンターは人間じゃなくて、ハンターっていう生物だぞ ハンターが人間に反乱を起こしたら大変なことになるからな
そのためにヒノエとミノトが… 人間のハンターはわかりやすく例えるとキン肉マンの人間型超人みたいなものよ
ガイアさんにハイジャンプで斬りかかって4000ポイント与えるの、真人間には無理だけどテリーとかロビンとかならできそうでしょ やっぱおはゆ〜アマツきた?の時が良かったな.....
口に出して言いたくなる魅力があった そろそろ片手剣を切断の剣と打撃の棍に分けて欲しいわ 金玉の雷って青白くないけど、もしかして雷に関してはキリンより劣ってたりするのか(´·ω·`) 撲双剣ボッカボッカで頭に螺旋斬したらめっちゃいい音しそう まぁ、打撃属性はハンマーにしろ笛にしろ
刃がないという弱点を重さでカバーしてる武器に付くわけで
片手剣とか双剣とか軽いただの棒で殴っても打撃属性はつかんだろう その昔、切断と打撃どっちか都合のいい方で計算するとかいう武器があったんですよ.. 貼り主やめて野良行ったら被弾全然しないわ
調整欲しいね 切断と打撃両方の属性を持つやべえ合体技もあったな
G級アルバの尻尾を一撃でぶち切るやつ 大剣とか斬打両方の属性持ってていいよな。
最近の大剣弱いからこれくらいの恩恵あってもいい。 磁力の力使えるようにすりゃ殻も尻尾もバキバキのスパスパよ 大剣、ハンマーは斬打あってもいいわな
斧姉妹は斧でちょっと打があるとか >>63
マルチのヘイト分散の仕様もどうかと思うが貼り主やって被弾するならモンスターに対応出来てないだけでは?他人狙いの巻き込み事故の方が怖い 4で武器種揃った状態から変更しなさすぎだからな
特にスタン周りはどんどん武器間バランス悪くなってるし
絶対できないだろうけど武器種減らすなりすりゃいいのに プレイヤーに上手くなることを要求しない不思議なゲーム ウツシさぁ重撃で満足しちゃったの?混沌までとは言わんが会心か減気まで頑張れよ 狂化使わずにホストでマルチした方が乙の緊張感あっていいな
シャガル相手は狂化ぶつけるけど 盟友って笛使わせるべきだったのか・・・
ここまで100時間くらいずっとデフォの武器設定してたわ 火力は抑えるけどバフはそのままだからな
効率考えると笛一択なんだ ウツシとヒノエに笛背負わせてクエスト行けば中々便利すね ヒノエミノトウツシは笛で固定
生存重視ならヒノエミノト 攻め重視ならヒノエウツシ
ってのが狂化で行く時のお決まりだわ なるほどな・・・
確かにヒノエ姉さん笛得意そうだしな ウツシは固定で火力と生存とカエルの太刀フゲン、火力とスタンのヘビィルーチカのどちらかだな たまにイベクエやると盟勇にどれだけ助けてもらってたか分かるよな ヒノルー派だけどルーチカよく床舐めてるからヒノエは俺じゃなくてルーチカの介護をしてほしい v12まではヒノミノでやってたけどそれ以降モンハンで乙ることがなくなったからヒノウツシになった ウツシは攻撃旋律の他に属性値アップ旋律と全属性やられ無効旋律も吹いてくれるから激昂変換構成だと刺さる刺さる ヒノエは一見優秀だが噛み付き癖のあるクソ犬を飼ってるからな カウンターチャンスの時とか絶妙なタイミングで噛み付いて怯ませてちょおまってなることあるからね おいおいおいおい
伏魔2奮闘1の321お守り引いたけどもしかしてこれ神おま? 研ぐ時のぴかぴかにいたしましょう!がなんかめちゃくちゃえっちに聞こえる なんだ、カウンターしないから関係なかった
どんどん噛みついてくれ 大技も噛み付いて止めることあるのはすげえなとは思う 大剣太刀でソロの時はウツシのみにした方が良いまである 猫だと思うんだけどたまにモンスター糸拘束するのなんなんあれ
ソロでやってると行動キャンセルされて地味にイラつくわ >>68
マルチのほうが被弾しやすくなるわ
自分を狙ってくれたほうがパターンで回避しやすい マルチの為にヒノエは封印してるわ
自分で回復しなくなる癖が出来てしまう >>99
猫ならネコ式鉄蟲糸縛りの技じゃない?
他のサポートタイプに変えたらいいと思う 怯みがモンスター得な場合がほとんどなのなんとかならぬか 真面目に解説すると犬噛み付きは閃光当てた時と同じ状態になるから普通に邪魔なんすよね
装備スキルがデフォのままであろう外人のワンチャンが今日も元気に噛み付いていく カウンターを当てに行かなきゃ火力出せない武器種のシステムが悪い もうオトモウツシとガルウツシも欲しいわ
全部ウツシでいいわ ソロハメバルクでルーチカ居ないよりはマシだろと思って連れてったら予定してない麻痺入れて来て外したわ
あれ以降ウツシしか連れてってない ルーチカは放散で目潰してくるのもクソ
よく見ると反動消せてないのもクソ
火力特化(笑) 嫁が盟友のワイ高みの見物
なお討伐時間は1.5倍になる模様 >>113
盟勇はやたらスキル盛ってるんだから
反動軽減も装填速度もレベル3にしとけよなとルーチカに言いたい クラウチングでカラカラしてるルーチカかわいいじゃん >>115
チート教官とか見てれば分かるけど、盟友がスキル盛ってるように見えるのはこのモンスター相手なら必要無いからとプレイヤーなら別の意味があるスキルに変えるようなものもスキル変更出来ないが故に全部付いてるからだぞ
死にスキルだらけなんで実は有効スキルだけで見れば盛り自体が微妙 >>119
それは分かってるよ…
スキル無駄に色々積んでるんだからあってもいいでしょって事 ウツシは全武器使える弊害で半分以上死にスキルになってるのがな
あと体力がJ君以下やな ようやくレベル300まできた
ここで力尽きて一気に冷めた
もう特別投球とかどうでも良いや 300行ってないけど力尽きたわ
スレオンしてる方が楽しい 虚無ったか
討究マッチングしないんだが...頼むよ。 アマツや淵源の報酬に辻練丹入れてくれ
彼らと狩る理由が欲しい♠ どのモンスか知らんが
世間一般的にはLv300とか廃人の域だというのを忘れていけない 最後のアプデでオトモの武器重ね着させてくれたらもういいよ PS版だけどいつからお守りマラソンするのがベストなんだろう? ミノトのエンエンクやめさせたいんだけどオプションで設定項目あったっけ? 間違いなく掘り直しになるから適当でいいぞ
強いて言うなら錬成は活きる可能性が高い >>121
次回作は従来通り3人以上マルチはオトモ無しで良いよな
ガルクはwibのと合体させて完全移動用で良いわ >>135
俺HR999なったけど研究レベルはまだ271だわ
研究レベル上がらなさすぎる、つうか討究クエのレベルが上がらなさすぎてクリアしてもポイント補正30%とかになって、結果として研究レベルも上がらねえ
ひとつの討究クエを浮気せずにひたすらそれだけやり続けないと効率悪いってシステムうんこすぎる飽きる 流れ切り大剣作ったけど立ち回りわかんね。イヴェルカーナにブスブス刺されまくったわ モンスターに噛み付いて迷惑かける駄犬がなんか言ってらぁ 俺「身躱し!射撃!身躱し!射撃!身躱し!射撃!」
犬「…………」
やっぱ犬ってカスだわ アイルー連れてきたいけどアイルーは乗れないからなぁ 猫も今でこそ精練されてるけど
過去の諸々のやらかしメモリーズがなあw
わんこはいいですねシステム精練されてからの登場で 特急は今のうちにこなしとかないとマッチングしなくなるぞ
特にマイナーなモンスター
頑張れ ほんと1から10までオンマルチでやりづらい仕様してるな ヘイト仕様知れてきたからしかたないね
狂化2業鎧1、4--1-1引いけど出番ないな >>156
もう平日の昼間でもプレイできる人しか残ってないでしょこの糞ゲー 錬金に入れる怪異素材ってどんな感じに決めてる?
古龍の素材ばっかだとポイント多すぎて溢れるからなんか嫌なんだよね >>161
そいつらつらいからあんま狩ってなかったわ…
ナズチばっか 濃龍血4桁貯めてないの? ヤバいよ。
浄龍血+破傀珠もあるぞ もう5個も4個も変わんねーからナズチの素材1個入れときゃいいんだよ
仁錬丹使うなら血だけどな ナズチばっかり狩る意味なくね?
端数とかボタン押す手間考えたらバルクシャガルしか倒す価値無い
端数無視してでも高速周回するならアリだけど 武器素材を全て古龍の大宝玉で埋めるの気持ちいいいいいいいいい! てかマカ錬金は素材投入もお守り投入も操作めんどくさすぎ
素材は端数でないように自動選択するのとお守りは上から自動選択されるようにしろ ナズチは既に本気出す前とはいえver14で狩り過ぎて飽きてる
シャガルは正直苦痛、よって錬金の餌にするには大体バルクしか行ってない
というかシャガルそれなりに救援で見かけるけど破傀玉それなりに取ったらもうアイツ行く意味ないだろ… いや単にバルクもシャガルもめちゃくちゃ苦手ってだけなんだ… 慣れるしかないな
シャガルは慣れたところで攻撃範囲の外に行けないとか事故も起こるが
バルクは割と挙動覚えれば何とかなる
てか昔のモンハンは見てから反応出来る攻撃多かったけど今のモンハンは知ってることが大事なモンスター多い
知っててもどうしようもないノーモーション系はマジでひどいが 251だっけ?ナズチのモーション追加はあのさぁ……って感じになっちゃったな
とりあえず後隙なくしときましたーはやめーや レベル上げは最終的に4体区クエスト回すのが楽だったかなって
古龍とヌシもいると更にラッキー PS版も過疎って来てるじゃねえか
アプデ早くしろ間に合わなくなっても知らんからな 久々に採取でクエ集めしてて一つも出ないとかたまにあるけどこんなに出にくかったっけ >>173
まぁ後隙もそうだが接着剤毒の範囲が広すぎて回避した後に近づくのが
めんどくさいぐらいなのがイラつくわ
あとモンハンの昔からの問題としてカメラ範囲の狭さが設置物を置くモンスターと相性悪すぎる
ライト使ってると近接がいかに視野が狭いか体感するわ
自分の右後ろとかにある設置物とかまるで見えないから攻撃のための移動で飛び込んでしまうとかがある
せめて近接だけでもカメラを遠くできる仕組みあった方がよくねーか? バルクは弾肉質ガチガチで属性が通る部位も小さいから
弓と双剣がシャガルに流れてるんじゃなかろうか 怒ってる時に螺旋斬しょぼくなるだけで隙も与えるダメージもバルクの方がデカいから双剣は相当楽 バルクは怒ってても前脚ズタズタにすればいいからクッソ楽
シャガル派が存在してることが信じられない 俺が下手なのもあるけど弓のシャガル罰ゲーム並にきついぞ
属性よわよわなバルクの前脚撃ってる方が大分楽 いまだに死んだ目で錬金錬成回してる人はゲーム脳なんじゃなくガチャ脳なんだよ 狂化双剣の試し切りにバルクやってれば気づいたら素材いっぱい 双剣やランスは楽チンチンだと思うよ
シャガルとバルクならバルクのが弱いってだけで 動き遅い武器はシャガル辛い
ランスもガ性10とかにしないとのけぞり続けてロクに動けん シャガルは顔に螺旋撃てる奴が居ると居ないとじゃ展開がまるで違う
尻が定位置の雑魚しかいない場合は粉蒔きお手巻き込まれ事故のストレステストを長時間やらされる罰ゲームが始まる 最近はもう配信者のパーティーが特別討究でクエ失敗して萎えてるの見るほうが面白い
一発がでかいから結構あるんよな いうてバルクの前脚(弓は翼も)狙えない双剣弓ガンナー勢がシャガルで頭的確に狙えるはずもないと思うのだが
シャガルも頭以外肉質アレだし貫通()通してもアレだろうに連射弓はともかくガンナー2種ってシャガルに何でダメージ出してるの?
ダメージ出すの諦めて徹甲とかいうゴミ撃ってサポートしてる気になってるガンナーすら見かけるけど シャガル弱すぎて飽きたわ
バルクはターン制ミスったらお前の負けみたいな感じだから面白い シャガルは多少火力落として安全性取るなら翼や足を切りつける選択肢もある
ただガンナーは普通に相性悪いから他に流れる やめてよね、ランダム討究そればっかになっちゃうだろ 開国シャガルだけ別格なんだよな
開国バルクが可愛く見える >>191
ソロなら貫通火炎か気分転換の散弾
マルチならそもそも素材面も安定性もリターンが渋いからガンナーじゃなくて双剣持ってく感じだわ 逆に双剣が辛くない敵がないくらい強いだけなのでは? >>188
コレ
全部ジャスガ出来たら楽なんだろうけど 火力面度外視していいならランスとか片手剣も悪くはないと思う
火力面と安全面を考え始めると双剣で良くね?はもうどの武器でもだし... 狂化奮闘弓初めて使ったけど全然死ななくて笑うわ
ずるいぞお前らこんなの使ってたなんて シャガルは顔をしっかり殴れる面子が集まると
脈動→顔面特殊ダウン→少しガチって脈動解除→ワンアクション挟んで脈動
でループするから展開が早くて楽しいぞ
3脈動目以降は特殊ダウンの要求ダメージが結構高いのでここでオニクグツを挟むと丁度よくなる
みんな顔叩け顔
シャガルのおしりをほじるくらいならバルクのおててを虐めにいきなよ 狂化がチートみたいなもんだし劫血やられになるスキルが出たとしても不思議じゃない その少しガチってが出来るメンバーが簡単に集まればどのモンスターでも苦労はねぇんだよなぁ... ランスでシャガルはいいぞ盟友なしでも特別討究9分切りくらいはできる
煽衛の回避性能が活きるのでうまぶれる
http://imgur.com/Sb8t5J7.jpg 煽衛とかソロゲー推奨スキル増やすのやめてくれや
せめてヘイトバグなおせや 今回の看板モンスはシャガルとメルゼナやな
聞いてるかガイア どうでもいいけど、オープニングって大事なんやな
昔はギャラリーとかでムービー見たらワクワクできたのにWからのオープニングが全然ワクワクせん
くっさい台詞と導きの青い星(笑)とか猛き炎(笑)とかのハンター持ち上げとかキャラんほなんていらない
英雄の証とかそのシリーズのテーマ曲すら流さないのほんとクソ
次回作は2と3と4Gのオープニングみたいな硬派で狩猟感あるやつにしてくれよ 火力スキルのインフレ考えたらガ性と回避性能消して煽衛から狙われる条件も消して良いよ >>204
あいつバースト速すぎて双剣じゃないと間に合わないのだが 最近ヘイトバグって言われるやつは今回のアプデで起こり始めたの? >>191
ライトはよくわからんがヘビィは貫通火炎か散弾
マルチ3〜4人目なら貫通火炎垂れ流してるだけで楽
1〜2なら散弾で頭張り付いてシバくだけ >>214
もし今回からだったらヘイト関係調整しないと発生しなくね?
つまり前から >>214
ホストばかりやたら狙われるというのは前から言われてた
3人目4人目が極端に狙われにくく陽動もあまり意味ないってのが最近検証されてた 前からヘイトはホストに向く、って言われてたのに急に今回のアプデから言われるようになったよね
なんで今更って感じ >>211
Xと3rdのラストロゴ入るとこめっちゃかっこよくて好き あのサイズで人乗せて崖も上がるとかガルクって並みのモンスターよりモンスター級?敵じゃなくてよかった! アプデ起因とかじゃなければ仕様として流されそうだな
今更問い合わせ増えてなんやねんとか思ってそう 久々に寒さで震えるミツネガンナー♂のクッソ情けない顔見たくなってきた まだこのゲームあったんだ
もう売却済だよ
600円だったな
そんくらいの価値しかなかったんだね >>193
回避距離1 天衣無崩、剛心根性入れたら全然死ななくなった >>220
体感でなんとなくそんな気がするーで済ませるんじゃなくて検証した人が出たからでは >>220
今になって初めて数値化されたから
感覚なら誰でもなんとでも言える ライズ時代からホスト狙われすぎとは言われてたけど
ちゃんと検証してる人が居なかったり「過去作と一緒」とか虚偽の情報で錯綜してあくまで都市伝説レベルだった
けど最近とあるモンハン検証勢の人が長時間検証して数値を動画化したことでクエスト受注番号が早いプレイヤーから順に狙われ易いことが確定で明らかになった
って流れ バルファルクとかやると顕著だよな
大技がほぼ確実にホストか2番目に向いてる Steamだとチーターいる場合はモンスの挙動がおかしくなって1分に一回は傀異バーストするクソゲー
クロスプレイなんて無理無理カタツムリ ガンナー全く触ってこなかったんだけど弓とヘヴィ始めるならどっちよ? 二人以下もヘイト分散エグい気がするこっちが70%以上のダメ割合とっても殆どホストに攻撃が行く >>235
ペア狩りの時は本来3人目と4人目に行くはずだったヘイトをホストに乗算される
だからペア狩り時はホスト70%2人目30%でヘイトが向く どういう意図でこんなヘイトシステムにしたのだろう
まさかこれが面白いと思ってるはずはないだろうし シャルマラとかタマキショは藤岡産でファルクは違う人って感じすんべな マルチでもホスト俺にタゲ集まるの良仕様に思っちまった
ソロじゃ飽きるからマルチでワイワイやってるけど、ホストなら普段と立ち回り大きく変わらない ホスト円月は100%ヘイト向くとも言われてるな、これって太刀的には有利なのでは? ver15からならpsは関係ないだろうしそういうそれでわかるんちゃう? つまり
ホストしてるがライトはモンスターを走らせまくる!だから蹴る!
と喚いてたのは虚言癖で
ホストせずライトが貼ったクエに寄生してただけだったとバレた
怖くね? まぁ4人パーティでホスト以外ライトとかザラだし一概にそうとも言えない いや
2人目が3割でタゲ来るなら2人目ロンバレライトの場合3回に1回走る
毎回じゃ無くとも体感的には十分ペース崩されるよこれ こんだけシリーズ続いてるのにマルチ周り糞ゴミ過ぎんか?
でももう運営まで声届かせる程お前らも熱量ないでしょ ガンナー増えたらシャトルラン増えるのは間違ってないやろ
別にヘイト0になるわけでもないし >>211
今の時代にプリレンダのオープニング入れる意味もないけど
PC据え置き捨てて海外捨てるならそれでいいのかもな そもそもヘイト関係なくホストするメリットないからこのゲーム
マジでホスト損のゲームだから 途中救援がゲストに得しかないのがいかん
3DS時代みたいなロビーオンリーにしとけばいいのに。 ぶっちゃけガンナー叩きたいだけだから理論なんてどうでもいいんだぞ いやバカがいたら蹴り出せる最大のメリットがあるけど... そこまでするならソロでいいし
マルチは気分転換に行くぐらい なんでこんなヘイトシステムになったかの考察なんだけど
全員均等にタゲ来るようにしても今のモンハンじゃ順番に攻撃食らわせてもプレイヤー殺せないからじゃないかな
大体乙る時って受け身狩りだったり起き攻めだったりが連続したり5回以上ひたすらしつこく追撃食らってとかの状況だし
んでホストなのは乙っても一番角が立ちづらいポジションだからじゃないかね >>258
蹴り出さなきゃいけないデメリットになってるんだよ
狩猟中に手を止めて被弾覚悟で数手順踏まなきゃいけないんだぞ
一番狙われやすいのに そして蹴りたくなるような奴は圧倒的にホスト率が高いのである 1番目と2番目が放置して3番目と4番目だけ戦うとどうなるの? だって参加すると蹴られるから…
だったら自分で貼るもん🤗 先頭にヘイト集中して後に入った人にはヘイトそんな来ないの?ドラクエかよ 四人参加でホストだけがキャンプにいたらどうなるんやろか
二人目がホスト分吸収かな 一人でクリアできないやつがホストで救難→わかる
尚、ホストが1番狙われる模様→? >>263
その場合3番目4番目にタゲが行きやすくなるらしい
4人全員が攻撃している時にホストに行きやすい 一応ホストがしっかりしてて相当なことがないと乙らないなら仕様自体が悪いかって言うと微妙な気もする
ホスト4~6で残りがホスト以外のメンバーに分散くらいが一番丸いかもだけど >>268
これ見て思ったけどホスト放置加速しますやんこんなん >>261
ガイジが入ってきた時に対処できる手段があるのをデメリットとは言わん
無理矢理反論しようとして迷走するなよ😁 タゲ取りながら攻撃を当てつつ荒らしを蹴るホストの鑑 つかお前らクエスト中に地雷ゲスト蹴ってるの?
蹴られる奴ってどんな酷いプレイするの? ヘイトの仕様もだけどやっぱりマルチ体力っている?
昔の方がバランスは酷かったけど今ほど火力がーとも言われず気楽にマルチやれてた最大の理由がマルチ体力が無かった事な希ガス 一度そういうの気にする風潮になった以上もうどうなっても言われるから一緒 >>276
モンジュ、放散、小樽、カエルテロ、
操竜で別エリア行く、メイン操竜でクエストに関係ないやつ殴る、
チャットがキモい、放置、全然攻撃しない、
合流が遅すぎる、明らかに死ぬつもりで特攻してる
こいつらは積極的に蹴り出してるけど3時間に1回遭遇するかどうかだな モンジュ草
PSにも性格にも関係ないはずなのに・・・ ちくしょおおお前Verのマカで大竜玉使い込んじまったせいで
荒天脚作るたびにディアブロスマラソンしなくちゃいけないぃぃっ!
どうしてアマツは大竜玉おとしてくれないのん? >>280
モンジュから始まるの笑ったわ
いや俺もモンジュは嫌いだが 流石に特定のキャラボイスだからってだけで...と思う反面モンジュならしゃーないという何とも言い難い気持ちが同居している モンジュはヘビィとか使ってると攻撃の掛け声も無いし砥石も研がないから味方が大ダメージとか喰らわない限り静かだけど
近接のモンジュはうるさい >>283
大竜玉に困ったことないなぁ
ディアバゼ時代に馬鹿みたいにため込んだのかも知れん >>286
普通に狩猟中のボイスだと味方瀕死の時のボイスが一番ウザい わざわざ声モンジュにしてる人少なからず下手ではなさそう >>287
俺も持っていた筈だったのだが壺の奴がよぉ 決戦フィールドのクエストはレベル181以下に下げれないってマジなの?
これ実装されたとき炎上しなかったのかよ >>276
4番目で入って
既に脈動状態のテオに秒でワンパンされたら蹴られたよ
心の狭いホストだ 2割くらいネタのつもりでモンジュ書いたら思ったより賛同されてて草 >>288
励ましボイスがめっちゃ迫真に激励してるからあれは確かにデフォでうるさい
でも味方が被弾しなければそれも無いんよな
個人的にモンジュボイスと相性最悪なのは虫棒ランスガンス大剣
こいつらのモンジュは音波兵器並にうるさすぎる 25分三乙+25分四乙で報酬ゼニーが同じなんだけど、こんなもんだっけ?
乙数が増えるほど報酬減るんじゃなかった?
レベル上げクエストのことね うるさくてもウツシ教官ならまあいいんだよ?
作中にちゃんと出て来るしキャラ立ちもしてるからうるさいけど仕方ないとなれる
モンジュはお前誰だよやかましいとなる >>277
逆に昔のソロは何らかの目的のためにやることってなくて
TA走者以外にやる価値なかったからな
今みたいに琥珀だの錬金素材だのと何かを得るためにやるものは
効率が全てだからもしソロとマルチで体力分けないとソロでやる意味がなくなるので
フレンドと時間合わせるとか出来ない人は野良マルチに行くしかない
で、野良マルチやってりゃ分かるが想像以上に魔境だからな
効率厨とかもいるしエンジョイ勢もいるからその相手ごとに自分の動きも変えないと、とか考え出したらしんどいのでは >>296,297
事実うるさい上にくどくて狩猟中の緊張感のかけらもないおしゃべりクソ野郎だからなあ
>>298
ラヴィーナ着込んでワンパンされてるとかじゃね? >>290
なんで壺に大竜玉を突っ込むんだよ
素材なんて他に山ほどポイント高いの放り込むだろ… >>277
ガチャがなかったあるいは少なかったからです 怪異マカ錬金、25連ぐらいレア10なしで激萎え
その後円環をオートセーブで回しちゃって更に萎え >>303
数が多い順に放り込んでいったんだが
大竜玉とか大獣玉とかが邪魔になったんよ
もう使わないやろと思ったらこれだよ…返して!! >>306
25連が5個1セットとしての25連セットなのか単なる5セットなのかによるが
前者だとしても割とあるからそんなには気にならんな
後者は当たり前だろとしか オートセーブ無くてもワールドIB時と仕様殆ど変わらないし傀異錬成もテーブル一緒なのは移植できるから常時切るのオススメやぞ 戦いながら言うてもモンハンは一度動いたらしばらく拘束されるモーション長い行動多いからな
その間にメニュー開いてちゃっちゃと操作するだけ
チャアクとか超出撃ってる間にメニュー開いて全員蹴れるで😁
と言うか戦闘中に調合してた時代の連中はその辺余裕だろ
ガチ勢部屋の連中は戦闘中に定型飛ばしまくってるし 使ってない武器の中に大竜玉が使われてるやつがあったら巻き戻しで剥ぎ取ったりはした >>307
まぁ分からんでもないな
確かにまさか使う防具が出るとは考えにくいだろうしね
俺はポイント順で調整して使うから大竜玉まではいかんかったな モンジュ今初めて聴いてきたんだけど20秒で動画閉じるくらいにはうるさいな >>310
二連撃とか連続攻撃系のモーションの途中に回避とかキャンセルかけられるようにして欲しいとは思うわ
どう考えても2発目行く前に敵の攻撃来てるのが見えてるのに
何が何でも2発目の攻撃振るぞー!はおかしいからなぁ >>277
マルチでスグに倒せてしまうのは
つまらないって声がデカい連中のせいだしな
それを馬鹿正直に応えてしまった開発だしなぁ… マルチ体力憎悪してたり4人集会所に拘ってるの見るとこいつら捨てて正解だったなって それ言うなら一度コンボ攻撃したら途中で方向転換できずに
虚空に向かって武器振り続けてるのも不快要素なんだよな
今時のアクションって攻撃しながら柔軟に方向変えられるのに
モンハンは大半の攻撃が向き固定される化石みたいなゲームデザインしてる
大剣とか特に モンジュ>>>>>チッチェ≧カガミ>きゃぴオラ
ぐらいの不快度だわ個人的に ワールド時点でソロと野良あんま変わんなくね?って言われてたのにそこから更にソロ向けのアクション追加して盟友追加して鳥集めとかいうマルチの遅延要素まで追加したらバランスおかしくなるに決まってるだろ マルチ用のクエスト作って報酬も山分けにすれば面白そうなのにカプコンってそういうところ一切手つけないよな。
特に報酬。クエストガチャとかクソみたいなことさせてないで報酬に面白みを出せよ マルチ体力論争なんて久々…でもないか
確実にモンハンの裾野を広げたシステムだし俺は諸手を挙げて賛成派だな 一通り聞いた感じだとセルバジーナが落ち着いてていいかな
てかなりきりじゃないのも欲しいです >>328
落ち着いてるかどうかはともかく天誅おじさんはわりと好き マルチの体力が増えたというより
ソロの体力が減ったという感じだな >>330
まじでその辺ずうっと勘違いしてる人居るよな ボイスが不快なキャラって戦闘中に長文語りしだすからだよな >>332
マルチ体力つうよりはソロ体力の実装だよなあ >>333
全体的に何度も聴くってこと想定してないセリフ回し覆いな
プレイヤーボイスよりも町人の傾向だけど ソロで体力減っちまったら上手い人は皆ソロに行ってマルチ過疎るだろ馬鹿かよ
↑この意見はもっともだし解る
マルチで体力増えてめっちゃ時間かかるようになった、マルチ体力廃止しろ!
↑これは何もわかってない やっぱりジャナフ装備だな
へそと脇とちちとくびれがたまらんよヨモギ 廃止まで言う奴はほとんどいないだろ
調整幅の問題だし 全体がそうかは知らないけど正直ソロでやってる時のタイム自体は昔と今も変わらんくね?
今のマルチに行く理由は効率と言うより研究クエ入手の為くらいだわ まぁ昔の集会所クエストの最高難度クラスはソロだとプロハンでも20分近くかかったからなぁ
今は特別討究シャガルですら5分で倒す奴らがいるからソロが簡単になった、と言うのが正しい いまだにうちのハンターは無口やわ
ホッハピャァウ!とてーい⭐︎とハァ゛ヤァ゛エィ゛ヴア゛アン゛アァン゛!の復活まだですか >>340
戦う相手によるし例えばジョジョブラキなんかは並ハンは50分使い切ってたしプロハンでも25分ぐらいだったぞ
ソロは間違いなく昔より時間は縮んでる
難しいかどうかは別だけどな
少なくとも時間は昔のが明らかにかかってるよ
4Gギルクエレベル140の難しいモンスターとかを10分以内に倒せる奴はまぁほぼいなかったしな 一時期は双剣最強さんにしてたけどあまりにも多いから狩場の王にしてる
っぱ有料DLCよ サクっと終わるソロでモンスターの動きを予習しつつ装備を整える
それ以上の効率が欲しくなったら部屋に行く
カオスを求めて救援マルチへ繰り出す
俺は概ね満足なんだがお前らはなんか不満なのか? モンスの体力はサンブレが圧倒的に多いんだけどな
ハンターが強すぎる どう見たらソロ体力減ったなんて感じるんだ?
ただスキルインフレしてるだけ もう黄昏時だから好事家が300クエ収集してるだけかと思いきや完全ランダムだと結構いろんなクエに当たるな
オメェらご自慢の狂化奮闘装備で逃げ惑う弱小ホストをキャリーしてやれや >>346
流石にジョジョブラキは体力とハンター側のスペックのバランスが論外すぎるけどxxの超特殊とsbの特別研究なんかの比較だとそんなに差はなくない?って話
まあ超特殊でもどれを選ぶか次第でとんでもないタイムになったりはするけど >>353
おや本日の生け贄
またはアフィの誘い受け 昔はソロ専用の村クエがあったけど
今はソロ専用基本的になくて全部オンラインだからな
ドスの頃なんて街下位で村の2倍の体力
街上位だと街下位の2倍の体力って
頭おかしい調整してたけど ワールドが例外的だっただけでライズサンブレは里クエストと盟勇クエストがあるやんという話 なんでライズだけ先祖返りしたんだろうな
今から考えても全然要らないじゃん村クエ ソロ楽なのはそれはそれでありがたいんだけどねー
平日休みある仕事だから人いねえ時間もできるし マルチガ増えてるかソロが減ってるかなんて
XX→ワールド→アイボ→ライズのその辺のシステム変更の流れを見てる人は自然と理解できる事なんだがな 体力の数値だけでいうなら「マルチもソロも増えてる」が正解
ハンターの火力に対する相対値でいうなら「(集会所).ソロが減った」が正しい >>367
なる程貴方はクレバーだな
作品を跨いでの話になるとその辺の齟齬が生じる場合も考慮する必要があるか Fで糞強いパートナーラスタ実装後に役立たずのパートニャー実装してめっちゃ邪魔扱いされてたのが懐かしい
最終的に連れてくと部位破壊報酬が増えるようになったから縛りプレイ猫として活躍してたが 最近始めてまだ良く分かってないけど素材集めとかストーリー攻略はソロのが効率いいかな?
何回かマルチやってみたらモンスターの体力かなり高く感じたし ストーリーって終盤はともかくエスピナス辺りはまず人来るのか? なんと! 今なら音の防壁にダメージ3割カットがついてきちまうんだ
これは使わない手はないよなァ? 自分じゃなくてゲームのキャラを最強に鍛えて倒す敵はいましたか? ぶん回す速度早くして常時音の防壁貼れるように出直してこい >>363,364
自分も同意だわ
基本ソロだけど今作かなり面白く感じる 本当にゴミな要素は語られることもないとは正にこのことだ 狂化奮闘スキルをこっそり龍脈覚醒に入れ替えてあげたい
渡りが死滅しそう さて帰宅
PS民のオイラは今夜も神護石求めてヒメの
きゃんたまを撃ちまくるぜ ただ何回も行ったがソロまじで賞味期限は短いんだよなぁ
ドグマみたいなゆるオンライン要素とか今後出たら嬉しい
出来ればギルカ交換とかそういうの以外で、ギルカ交換だとまずマルチせんと行かんし >>385
フル混沌+バル双剣で螺旋ガリガリも良いぞ PS民はアプデまでハイラル行ってたほうがいいと思う そもそも淵源にボウガンってちゃんとダメージ出せてなさそう まさかサンブレ買わずに引きこもってるんではあるまいな? HRMRカンスト,特別討究全制覇,闘技全S,勲章コンプ,全武器それなりに扱える,錬金錬成もひとまずゴールまで到達したからちまちまハイラル攻略してる
さすがにもうやる事ないよな カジュアルな軽食モンハンは十分楽しんだから次は重めの丼モノが食べたいわ
どうせからギガ盛りチーズ牛丼が良い🥰 >>392
マルチで救援信号なくなるまでやることは無くならんぞ >>355
XXの超特殊もモンスター次第で鏖魔ブロスとかは10分切れるのはめっちゃくちゃうまいプロハンぐらいで
さすがに0針とかは無理だった記憶だがなぁ >>394
極限はなんていうか強いとかじゃなくストレスフルなだけなんだよなぁ
罠効かない、状態異常効かない、疲労しない、属性通らない、
特定アイテム(時間制限アリ)使わないと心眼であろうが攻撃弾く、
攻撃数倍体力数倍で狂竜症つき
極限ジンオウガとかまともにやり合わせる気なかっただろう マジでいろんな意味で次回作楽しみだわ
双剣ガンナーがどんだけ弱くなるのかそもそも弱体食らうのか、蟲いなくなったガンランスの方向性と
移動のストレスとかマジで気になってしょうがない お馬5針より糞纏20針出す方が難しいゲームでしたわね 溜まっちゃってさぁ...(琥珀王6800個、琥珀真7700個) 犬と虫は消えても諦められるがオトモハンターは残してくれ
できれば下位や村から使える感じで頼む >>398
どうせまた弓とヘビィは大きなお仕置き無しでしょ >>398
蟲とガルクは評判良いから操蟲棍みたいに残る気がする
双剣は知らんが遠隔武器有利はMHWからずっとだから
今後も残る気がする ヘビィお前これで満足か?
火力以外お仕置きされ放題の大剣枠になっちまうぞ 笛は武器のコンセプト的に盟友にマッチしすぎだしもう盟友専用でいいと思うわ
開発も貴重なリソースをクソ武器に割かなくていいし誰も笛なんて使ってないから消せば一石二鳥 ライズサンブレ合わせても一万前後のゲームで100時間以上は確実に遊べる内容なのに賞味期限がとか言われるんだから開発も大変だよな
ましてや今やること無いなんて言ってるの大半がスイッチでみっちり一年遊んだ連中なんだろ?
そりゃ飽きて当たり前なんよ ライトは中堅どころで一部の超大型にはぶっ刺さる感じに落ち着くんじゃないかな >>398
リバブラの速度の普通のブラダが組み込まれるだろうな今後のガンスは なーにがガンナーはお手軽だよ。秒で死んだわ
お前らの嘘つき! 笛は火力アップの旋律全部消せばそれなりに火力渡してもらえるはず 操虫棍とかいう翔虫に見放された虫使い(笑)
双剣をぶっ壊れにして糞雑魚虫取棒はそのままとか開発は操虫棍が嫌いな事がよくわかるわ ライトボウガンは操作してて疲れないけど弓は身躱し当てながら撃つ感じだから疲れるな
双剣は空舞ループと螺旋しとけばそれなりにダメージ与えられるし強い武器のが操作が楽なのがいかんな >>407
賞味期限は俺しか言ってないから俺のことだろうが多分お前さんの言ってる様な大層な事じゃない
ただ完ソロ飽きやすいねって事を言ってるだけ ブレイブヘビィは満場一致でぶっ壊れたけどソロでやる分にはアイテム補充出来ないから高難度は無駄打ち出来ないししゃがみメインだから位置避けも重要だから割とスキルキャップは高い
少なくともワールド初期の斬裂ライトとかライズのドシューみたいな脳死で使えるものでは無かった ブラダ()とかどうでもいいんで踏み込み突き上げの踏み込み返して下さい ガンサーは新作で見慣れないゲージがあると発作を起こしてしまうか弱いいのちだぞ >>407
youtubeの配信見てると大半がswitchでやった人が多いような感じだな
確かにそれだけやれば飽きるだろ
それでライトボウガンで効率的に周回してるの多いし他の武器も使えば飽きないだろうにw 溜め砲撃はP3からずっとあるけど誰も望んでないし今後はブラダに交代していいよ 効率考えてしまうと、気分転換に短い棒持って振り回しても何これ効率悪!?ってなるからしゃーないんよ 4桁時間は余裕で遊んでるが30時間くらいはミネーレの前に居た気がするわ
鑑定方式よりは幾分マシだがここはやっぱり糞だったな お前ら高難度求めてるはずなのに、なんでワールドでは揃いに揃って不動転身使ってたの? 抜けたらメッセージ送ってくる奴に遭って草
悪いのはハンターじゃなくてうんちマルチシステムなんやぞ ガンランス君たちには属性砲のヒートブレード返したげて😭 >>426
要らん
激戦区の属性環境に参入しとうない
スキマ産業で十分や 虫棒はそのまま火力上げるだけでマシになるのにな
サブレからほぼ手つかずなのほんま草 >>361
嫌いじゃないが笑い方が気に食わなかった 昔のモンハンの動画見てたらハンターもモンスターも動きがちんたらしててかわいいのなんの
昨今のスピードアクション化にはそろそろ歯止めかけてくれ 他の奴らが一流企業や官庁で成功目指そうとしてるけど今作のガンスはバイトでも自分なりに幸せに生きようとしとる弱者男性感ある >>434
事変イベクエだから自分から入ってこないと当たんないだろ
そいつ何言ってだ アマツヘビィ作ったけどバルクソロ周回出来なくて草
難し過ぎる そのうち1体25分に飽きてクソクエを求めるようになるぞ >>429
F内でもクソモンスの部類だけど本当に欲しいか? >>435
順番部屋での出来事だった
苦手じゃなくて嫌いという言葉をチョイスしたところにその人の人となりが見えて面白かった クソクエを求める体だったんだが
処理落ちが起きにくい決戦場にすっかり調教されてしまい通常フィールドのクソクエは即抜けするようになってしまった
気分が良かったら付き合ってやろう >>439
ばっかお前ルコの本体はBGMだろうがよ
イケメンにしたマキヒコみたいなもんよ
>>440
順番部屋かなるほどね
嫌いってたしかに断る理由としてはちょっと面白いけど当時一番人気の事変を嫌いだから抜けるではまともに回せないからやっぱ地雷だわそいつ >>398
太刀はライズベースに戻るだけだから大丈夫そう 今はガイアデルムマッチングすっかな
ラスボスなのに全然人集まらなくてビビるんだよねこいつ ルコほどいらついたモンスターいないわ
ガララアジャラとか比較にならんぞ >>449
俺はジャララのほうが嫌い
ルコはダウンスタンループするからそこまでじゃない >>445
円月は消えても良いが剛気刃は残してほしい
バルクあたりまで碌に使わなかったけど敵が強いほど使いやすい 龍耐性100にして火事場頭ハメしてた時代のルコまでしか知らない まぁクエ回し部屋で初手事変貼る奴は正直あんま空気読めるタイプじゃなさそうではある
マルチ事変やりたいにしても普通は多頭クエとかでどの程度やれるチームか様子は見るやろ 特別討究って人気?
俺はまだやった事ないからわからんけど
300クエ25分揃わないとやる気でないし >>456
真ん中の見た事ないけどもしかして亜種? >>460
FF16とアーマードコア出たら出てくよ。
モンハン新作出ない限り戻ってくると思うが。 >>457
普通は他のゲームに移るからな、ずっと同じゲームやってる時点で異常 特別の報酬にじんれんたん入れときゃいいのにラージャンじんれんたんイベクエ出してきそう
闘技場ラージャンの方が効率いいおまけ付きで出してきそう まだ特級終わってないんだよ…東急クエが確定入手ならもっと早く済むんだけどね
ひょっとして確率入手って延命策のつもりなのか…? プレイヤー相手に時間稼ぎしたいっていう軸だけは一切ブレないの凄みある サンブレイク併せると結構ボリュームあるしこんだけ遊べれば十分だわ
一つのゲームはクリアしてトロコンするにしても大半は30時間ぐらいしかやらないしな 遊び尽くされたら悔しい
最後のアップデートくらいは調査レベル自分の最高値まで上げられるようにしてくれよ… だってキミらすぐ効率化してしまうんだもの
炭鉱ブラキで崖落下しなが反転発砲して反動で着地を速めるとかやりだした時は病気かと >>476
青天井ガチャなんか導入するからだぞ
お客様のせいですは簡便 錬成、マカ錬金、クエストガチャ
終わらない戦いだぜ・・・ そもそもモンスター倒したら素材ガチャだからな
いまさらいまさら よっしゃそろそろ機動して箱の外人クソ野良ガチャを堪能しますかね……っも 他人とのクエストの受け渡しを確率にしてるのマジクソだよなぁ
フレンドからの引き渡しに8回もムダなクエストやらされたわ 長くあそばせるのに1番大事な要素ってマルチを盛り上げることだと思うんだけどライズ系統はマルチうんこだったね
ワールド以下が来るとは思わなかったぞ コンテンツ増やして長く遊べるように作るんじゃなく
コンテンツをすぐクリアされないようプレイヤーの足止めをする方針だからね
難易度上げるとかならいいけど要求素材アホみたいに増やすとかUI不便にするとか
遅延行為しかしてないのは無能すぎてゲーム開発者向いてないと思うよ だったらお守りも錬成も素材ぐらいの確率で出せやオラ 野良マルチって何が起こるか分からないから面白いんじゃないのかな
臨機応変に立ち回れるスキルが欲しい
逆に効率重視の罠はめ敵が動けない状態で攻撃し続ける方のが飽きるわw 全モンスターを秘境or獄泉25分で揃えてから特急やろうと思ってるけど
あと1年くらいかかるかな? きっと最終アプデで狂化も畜撃も円環で指定できるから焦らない焦らない 狂化護石持ってないから自分がアプデの遺物みたいに感じてマルチ行きづらい
コレ最強!ぶっちぎり最強!な戦法があるとそれ以外が気まずくなるからやめてくれ ガ◯◯◯◯◯倒したら防具のレベルが30くらいまで解放されたんだが
鎧玉が全然足りないんだが
どうすればいいの? >>488
まぁモンハンに限らずだが足止めによる延命ってのはゲームではよくある手だな
そもそも手に入らないと次のステップにも進めないワールド初期のカスタム石ほど確率的に酷い物はシリーズ通して記憶に無いが昔からある玉や天鱗みたいなレア素材も結局の所足止めを目的にしたアイテムだしな 臨機応変もクソもこのゲームはボスとタイマンするだけですしおすし
シチュエーションの変化は皆無だから火力積んで殴るだけだ
ローグライクなモードでもあれば別だが どうせすぐ鎧玉は余るから使ってけ
金がなきゃ溜まってるモンスターの素材も売っていい カプンコ「よし!各種チケットを千枚単位で集めさせてみよう!」 防具スキルで狂化つけても別に強いから大丈夫だ問題ない >>485
切断で確定入手が問題ならゲストで最後までやっても確定入手にすればよかったのにな😅 >>499
マジキチカジキブレードも良いし峡谷でベリル鉱石採取させても良いぞ 防具Lv30まで上げれるのか?
PSだとレア8&9でLv20でレア10でLv18までしか上がらないわ
ってことはver15なれば上げれるのかな 鎧玉はイベクエのマッスルで報酬に出なかったっけ
通常はフリーサイドをコツコツこなして稼ぐしかないけど頻繁に達成ノルマが倍になってるから注意な
割りに合わないからスルー推奨
普通は今なら報酬が倍!!ってプレイヤーを喜ばせるんだけどな
今ならノルマが倍!!にするモンハン開発はどれだけプレイヤー憎んでるの
異常だろあいつら みんな真・鎧玉の存在を忘れてないか
どうせ次のアプデで手に入るようになるよ ティアキンやってるとお題を与えられた時はまだクリアできるけど自由に考えて遊ぶ力が衰えてるのを痛感する
おっさんにモンハンが人気なのはそこら辺が理由なのかな 真・鎧玉今は使い道なくてボックスの肥やしになってる
真使わんと最終強化できないとかありそうだから温存 >>507
防御力上がって更に快適に脳死周回できるな
狂化で必要ないやつ多そうだけど 決戦ステージになってからフリーサイド5つ全部受注して出発できる回数減ってしまったわ
元から捕獲や運搬あたりは邪魔でしかなかったが >>508
ポータブル全盛期にモンハンに触れた層が
おっさんになっただけだと思う ゼルダって抜け道みたいなテク多くてすごいな
モンハンはこういうの全部潰しちまうからなぁ
いつも開発の意図した通りでないと困るらしい ヘビィのカウンターショット弱すぎない?
あの威力でチャージも遅いし無防備だし蟲2コ使うしでうんこすぎひん? ヘビィさんAボタンが地雷なのヤバない
カズヤより致命的なんだが 狂化ナーフは犬ナーフと同じラインで起こりそうだから真鎧玉はそこで必要になるかもしれない
その時本当に双剣は神になる フリーサイドはノルマと報酬の倍率弄れるようにしてほしいわ
小まめに受けるの面倒臭すぎる
あと活躍おじさんとお礼がおじさんのチケット自動受領にして吹き出し出ないようにしてくれ >>516
その代わりガ強貫通攻撃もノーダメでいなせるし でもSNSとか掲示板の大手で1番高齢化進んでるのはここじゃね? >>490
さっき遠距離が3回(4死クエ)死んでから俺も含めて他のプレイヤーが全力で遠距離を介護したのは面白かった 武器出し中にaボタン触る要素ないし別に...
カズヤは疾替え誤爆するのがヤバい
というか抜刀納刀で疾替え入れ替わるのが一番アレなんだけども 今思うと狂化は失敗だったろうな
死なないスキルとか根本的に問題だし全部赤になるせいで奮闘常時発動で業鎧のデメリットもなしとか
噛み合わせも良すぎた
せめてお守りには出さなきゃよかったのにな
ネフィ腕脚という足枷が最後の砦だったのにそれすら取り払ってしまったわけだし >>525
被弾少ない双剣や遠距離にはリスク?レベルだもんな マルチ盛り上げる事っていっても…なぁ
F路線はF路線で失敗してるからこうマルチで
盛り上げようがないんだよなモンハン ミラトリオ 大錬中 虹様歓迎 砲術ドラカナ@1ココ! 俺は剣士はタイプ1、ガンナーはタイプ2でやってるから誤爆とか無いけどなぁ
というかこのタイプ分けこそ旧モンハンに近いスタイルで戦えるんじゃないか オンラインゲームをみんなで共闘して遊ぶのに介護もなにもないけどな
プロハン様は上から目線の発言が多いからなあw クリアできない人向けの救済措置としての狂化は悪いとは思わないが
狂化積むなら攻撃スキルは無効化で良いだろうに、攻撃防御同時強化はヤバイ
百歩譲っても最後のアプデで導入するスキルだろうに 暇になっちまったから研究レベル上げしたい人おらんか?
気ままにやりましょうや フリーサイドクエスト完了時の
「ペラッ バンペラッ バンペラッ バンッ」がきらい ガイアデルムまじで眠くなる
こいつの睡眠属性武器強そう 今からやったらさすがに楽しめない?
クロスまではがっつりやってた。 クエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えないクエスト貰えない まあ自分で掘ろう
いいクエ貰いたいなら自力ゲットのしんどさも体感しといた方がいいと思うぞ 特別討究ようやく30種バッチまできたよ
まだ半分近くあるのかと思うと先は長いな
金冠と違って終わりが見えてるから良いけどさ >>456
これならび順違うけどおれももってるわw >>543
PS/箱なら始め時かもしれんけど、switchて今でも低ランクに人いるの >>548
彼氏の影響で始めた女さんとかいそうだけど 狂化6段で弱体化されそうだしそうなる前に特別全クリしとかないとな... >>544
やってるんだが?
何時間やっても掘れねぇから参加するんだ そうだ サンブレクで追加の金冠もコンプしないとな
イベントの確定金冠は終わったがライズよりは楽そうだ
ググったら傀異討究は金冠出ないらしいが討究でない傀異クエストなら出るのか 変な仕様だな >>549
役に立たなそうだな…
百竜や金玉しばくのに人居ないと辛いだろ 3月にSwitch版始めたけど下の方は完全に過疎ってたよ そいつらはタワーディフェンスや金玉しばきには事足りてるからな >>530
そりゃこのスレだけだ
大抵マルチなんてクエスト終わったは「ありがとう!」って言葉がかえってくるぞ >>548
わかんないけどXX以来六年ブランクあった俺でもなんとかなったんで… >>552
無敵みたいに扱われるとは思ってなかった
とかやってきそうだし >>560
残念ながらモンハンは昔からゆうたゲーって認識がゆうたにすら周知されちゃってるので... >>565
そのゆうた時代3DSの頃の地獄見てるからサンブレイクのマルチは凄く平和に見えるがな 鋼殻の恩恵で狂化のデメリットを踏み倒せて、狂化で業鎧のデメリットを踏み倒せちゃうから実質ノーリスクハイリターンになってるんだよな
とりあえず狂化、奮闘、業鎧、鋼殻の恩恵さえつけておけば高火力、超耐久、スタミナ無限を達成できちゃうのはあかんわ
残るはもう最終アプデだけだし、満場一致の壊れスキルとは言えわざわざナーフするかは微妙なところだと思うけど もういっそ奮闘レベル3効果中に物理1.2倍切れ味弾ビン消費無効各武器バフ虫ゲージ永続も付けてくれ そもそも今は子供層切り捨ててるからな
これからは世界を相手に売るからガキ向け展開なんてやってらんねーwって
まぁ現場の開発者は会社の金でキモオタ向け展開やってるんやけどなブヘヘ スリップ帳消しにできなければ程々の位置だったのかね狂化は 今まで錬成ガチャガチャやってたけど急に飽きたわ
アプデでなんもテコ入れなかったらもうメルゼナもやらない ざけんなああああああああああああああああああああああああああああ!?!?!?!?!?!?!?!
https://i.imgur.com/Yj5JxlX.jpg スキルでほぼ無敵になるみたいな仕様本当いやなんだけどこれってFから輸入してんの?
アクションゲー否定してるじゃん 狂化は無敵って言うけど狂化でも死ぬ奴は死ぬし狂化で死なない奴は通常装備でも早々死なないと思う
業鎧の踏み倒しはズルだけど 狂化に似たのはあったけど1回死なないと発動しないし発動したら絶対75秒後には死ぬから
それに比べたらとんでもないスキルだよ 狂化は流石にやりすぎたな
考えた奴は二度とモンハンに関わらせないようにしないと爆弾抱える事になる 今日3回くらい秘境25分とマッチングしたけど何一つ手に入らなかった 狂化は仕様自体はずっと変わってないから
ナーフするんなら今回のアプデでしたでしょ とりあえず適当にスキル作って行ったら壊れただけだから開発は悪くないよ 殴り飛ばされても受け身即2回疾替えで実質ノーダメージ
拘束・気絶・麻痺でもしない限りはそうそう死なない
死ぬ原因があるとしたら本人の不注意のみ まぁでもナーフされそうなタイミング2回スルーされてもうナーフないだろと思ってた遠隔ガルクがされたし無きにしも非ずか ゼルダFPSガクガクだし何を選択するにもモンハン以下のUIだしクソゲだった
他の面白いゲム教えて 奮闘も単体ならまぁ
狂化と奮闘が組み合わさるとヤバいんだけど後から追加されて意図せずぶっ壊れたわけじゃないからなぁ ガンナーぶっ壊れてるんだけど
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
双剣ぶっ壊れてるんだけど
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
遠隔ガルクめっちゃ便利だわ〜
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 狂化は赤ゲージ減少速度に上限つけたのがアホだったな
流石に大技2回食らったりしたらフルパワーエスカトンくらいの勢いで減っていい >>594
一体遠隔ガルクの何が開発を駆り立てたのだろうか >>587
これを脳死でやってたライトがテオに焼かれて死んでたわ
HP減ってる時は秘薬ポリ疾替えから入った方がいいって誰か教えてあげて欲しい😢 強化メルゼナが受け身不可で30秒くらいふっ飛ばす技を習得していれば狂化を絶滅させられる ペチってハンターを転ばせて崩して口に咥えてからゆっくり上空へ飛んで
ハンターを咥えたまま炎ブレスブワーってやって受け身不可のゆっくり自由落下ダウンさせれば狂化も倒せるんじゃないか?
それか強制即死大爆発とか エスピナスさんが凶化ハンターの天敵になる日も近い!😭 性懲りもなくまたぼくがかんがえたかんぺきなきょうかふんとうナーフあんはっぴょうかいしてんの? 実際ナーフが来ない方がどうかしてるレベルの強さだしな
せめてあのゴミ腕とゴミ脚に封印してままでも良かったと思うわ 貴公、もう狂っているぞ
早く気づいたほうがいい
貴公こそが獣だ フロムゲーなら下方修正の嵐なスキルが跋扈するなかカプコンは優しいというか甘いというか
産廃レベルまで使い物にならなくされるよりはPv Pでもないからぶっ壊れのままで良い
恩恵に預かりづらい武器種的にはハブられたり自分より楽したり活躍したりするのを見るのが嫌かもしれないとは思うけど
誰も不幸にはならないならそれに越したことはない ぽまえらほんと出る杭を打つの大好きだよなw
ニッポンジンって感じやわ ショトカパレットを超えるゴミUIなんてあるんか?
いや世界のどこかにはありそう… スキル移植って情報を見たけど今でもできるの?
復帰勢だからショボいこと聞いてすまんね 狂化はまぁ生存スキルとして良いとして
セットでついてくる奮闘が強すぎるな
あと業鎧 >>612
移植はずっと出来る
ってかする前提みたいになってるな今や 死なないからズルいが修正されるほどのものなら
狂化実装時に他の武器でももっと使われてたろうよ
マズイのは業鎧錬成落ちによる属性強化された所に狂化の護石落ちによるスキル積み易くなってもういっちょ強化された所にさらにさらに何を血迷ったか双剣が属性補正アップしてまた強化された所だろ
特に最後は普通に謎過ぎる >>615
双剣スレ全員困惑してたからな
突進連斬が強いのは隠せってネタで言ってたのにマジで強化されて >>609
そこなんだけどさ
例えば双剣や遠距離がいくら強くても「属性がそこまで通じない開国バルファルクは他武器の方が攻しやすい」とか
「このスキルは非常に強いけど遠距離や双剣だといまいち」とか
そういう他武器がマウントとれる部分あればいいんだけどそれが全くないのが問題なのよ
近接の一番の強みの物理防御すら狂化のせいでほとんどなくなったし 無敵みたいに扱われると思ってなかったを理由に狂化弱体化は転身と同じ轍だから学習能力の無さを露呈することになってそれはそれで面白い見世物にはなるな 狂化もそうだが奮闘のスタミナ消費無効効果が弓や双剣とベストマッチなのがね…
まあ今更無くせとは思わんけど あんたらずっと狂化奮闘の話してんだね
簡悔精神があんたらにも伝染ったようだよ 今となっては狂化ナーフしたところで天衣があるからなぁ 属性ゲーはもう勘弁してくれ
護石も錬成も手持ちが物理に偏ってるから俺の立つ瀬がない かんぺきなナーフあん考えてる暇あったらハイラル救ってきたほうが何百倍も有意義だよ 買ってないけどどうせブレワイと変わり映えしないんだろ 俺も先日狂化装備を拵えたんだがその結果急激にサンブレイクが味気無くなったからな
体感フロムンリングの霜踏みゲーくらい味気無い ブレワイ買ったけどレーザー打ってくる鉄屑に勝てねえよ
開国シャガルより強い 今更ナーフする必要はないよ
それより最後のモンスターすら「双剣と遠距離」が有効だ!
ってならないようにしてくれればいい 属性肉質渋くすれば、間接的に狂化は潰れる
そして、他の属性武器も潰れる あまりにも双剣と遠距離が強くてもどうしようもないな
狂化や天衣のメタモンスターだした所で苦労するのは他武器だ >>614
スキル移植って要は琥珀とお金の節約が目的? ナーフとかいいから全武器が双剣並に強くなればいいだけだろ 今更狂化弱くしても狂化奮闘使ってるエンジョイ勢が消えるだけだしやらんやろ 久しぶりに砂原行ったらクソ眩しくてビビるわ
目にも優しい秘境って神マップなんだな 伏魔が狂化より一回り火力が出るとかだったら納得しなくもないんだが別にそうじゃないしな
それほど差は付かない上に業鎧のクソデメリット消せるからマジで全部狂化でいい
戦闘のメリハリが消えたので素材を集める以外にモンスターと戦う理由が無くなった
ver15はオワコン >>633
それもだけどメインは今狙ってるのこれじゃないんだよなーを救出出来ること
マイナスされたスキルが悪くても別の防具ならいらないスキルが消えるかもしれないとかね まあ突進連斬は近接このくらい強くしないとガンナーに並べないのはわかる
ただ近接もう1個くらい環境入りするくらい強化してほしかったな… 火力スキルにもれなくスタミナ軽減が付いてくるのがアンビュランス感の元凶な気がする
スタミナ使わない武器種だと強い弱い以前に無駄スキル付いてる感じがしてむず痒いんよ そもそもどいつもこいつもスタミナ使わなくなったのが悪い
昔はもっと強走薬とかも使われてたのにスタミナ路線捨てた武器種さんに文句言う資格はないよ
そんなんだからちょっとくらい無限化してもいいんじゃねってなっちゃったんじゃないか 勝手に狂走薬をナーフしておいてそれの上位互換出すあたりカプコンは簡悔のエアプ 思い付きで追加した新要素で別の新要素とか変更点潰すの面白すぎる
合気とかは最初から潰れてたか 一応渾身使えるからどの武器もスタミナ無限の恩恵が一切無い訳では無いが武器種そのもののデメリット踏み倒しはやっぱ強すぎるな(旧作仕様の強走薬から目を背けながら) PS無さすぎて克服シャガルにどうしても勝てなくてシールド散弾ヘビィ組んで2乙でようやく勝てたわ…
大技はカウンターチャージャーでノーダメで受けれてこれは気持ちよかったんだけど通常攻撃でちょいちょいガードめくられて被弾してしまう
ランス覚えたほうがいいんだろうか?
ランスなら大技もアンカーレイジで受ければバフまで付くんでしょ?
さすがシールドの大先輩だわ もしかして部位破壊箇所いっぱいあるからクエスト大量にくれるヤツカダキ亜種って神モンスなのでは ヤツカダキとヤツカダキ亜種回して大体の決戦マップ揃えれたな
ドスバギィとか開国古竜とかは無理だからそこらは同じぐらいの難易度のクエで探すしか無いのがめんどくさかった ヤツカダは脚糸2部位破壊するとダウンして残りの脚糸も壊れる PS5版もぼちぼちディアバゼからナスバゼにLv200帯の討究トレンドが推移してってるな
飽きてきたら200〜181まで間口広げて検索すると良い感じにランダムにクエスト行ける
ちなみに脳死物理貫通ライトが猛略跋扈してる歴史も繰り返されてる やっと280だ、だりーわー
初めて双剣使ったけどやべーな、強い組みやすい隙も少ない最強や 沼地に引きずり込めばこっちのものよ
ミノともそういうとこ考えてエンエンク使ってくれればなあ >>662
職場のヌシとすぐに不満爆発するクソ同僚とクソ童貞後輩と、なにやっても現場荒らすだけのクソ上司か…… 245くらいでやり尽くした感じで止まってたけどもっと上げると4匹クエストも生成するんだ >>665
261以上で生成されるらしい
確率は3% >>666
ちゃんと人気なものを取り上げてくれる優秀な存在 狂化はゲーム慣れしてない人たちが討究で死亡しないために開発が用意した救命スキルだと思ってる 渾沌マガラの救難に入った先がこれだった、流石に骨が折れたね
ホストと自分以外の二人もよくクリアまで付き合ったよ
https://imgur.com/a/zWqLrJ1 救済にしてもやりすぎ、限度ってもんがある
火力のバフいらんし何度も使える根性ぐらいにしとくべきだった >>674
火耐性-25だから付けときます
サンクス もしかしてラバーチェ盟友追加とか無いんじゃないかこりゃ 下手な人は狂化のスリップダメージ対応に追われるし
上手い人は狂化の効果で他スキルの恩恵受けまくりだし破綻してるわ! 画像からすると提灯オバケムシやアメフリツブリを集めてることを叱ってる 虫集めるなとかほざく奴なんて極一部だから気にすんな むしろサブキャンプにワープして真っ先に来る人にはおいおい鳥集めしなくて大丈夫か?とすら思う このホストには鳥集めてる人とサボってる人の見極め力が必要だ
あと仮に後者なら指摘なんて無意味という事も ライズのマルチなんかカオスを楽しむもんでしょ、キャンパー以外は基本全部許せちゃうわ
本気でクリアしたけりゃ盟友に泣きつけばいいんだし 全然マッチングしないんだ〜♪
マッチングしてもクエスト貰えないんだ〜♪ みんなもう飽きたんだろうなあ
次のモンハンでラギアも水中戦も復活なかったら本格的に引退するかもしれん
ワールドと似たようなモンスター構成だし飽きた 水中なくても武器格差あるんだしムリムリの無理じゃん >>685
決戦ステージ以外は狂化奮闘で行ってるから乙の心配しなくていいよ 水中望んでる奴なんてランス使いしかいないだろ・・・ MRの百竜武器とヌシ防具はよ
出せないってことは調整失敗って認めたようなもんで悲しい 水中は雰囲気だけは本当に良かった
面白いかっつーと・・・ ライズで生まれてしまったクソ仕様の数々を次に引き継がないことがまず第一だ
あとスタッフもな 非周回ゲーのトライリメイクとか出そうぜ!リトライっつってな! いま上位やってるんだが
百竜がめんどいからイベクエのヌシを狩ってて
順調に来てたけどレウスだけ別格の強さだな ベースのレウス自体がライズから真っ当に強くなってるからな ラギア希少種の厨二感は好き
沼地の視界悪い水中はクソ、チャナガブルだっけか 事変ヌシは強化されてるから百竜クリア→通常クエで出した方がいいよ 今日は鈴木の日
ボナアプデはシステム改修やるんかな
とりま決戦場でのBGMを
モンスター専用BGMかどっちかをオプションで選べるようにしてほしい
バルクはバルクのBGMでやりたい >>703
別に強くないよね、ヌシにしろMRにしろ結局飛ぶ頻度とか上がりがちだし
百竜でしかやれん時のヌシレウスとか割とハゲそうなクソ度だったろ ボーナス(大分前から予定に組み込まれている)アップデート 今回のアプデからマルチ全くやってないなぁ
特別討究貼られてもメリット感じないし参加者狂化ビルドばかりでつまんないしでソロで手持ちのクエスト特別討究まで育成してる
特別討究は参加者にそのクエストの290〜300帯のクエストが確率入手出来れば良かったよ
狂化はライズから続くライトユーザー介護が行きすぎたね果てにゲームが崩壊した >>710
介護は大事だよ
ただ狂化は本来はハイリスクハイリターンなスキルなはずだからそこがおかしいんよね バランス感覚狂った奴が考えた介護って感じ
早い話が転身とかと同レベル 介護目的なら狂化単品だけで奮闘で火力までフォローする必要ないだろ ライトユーザー介護とかまだ言ってるバカいんのか
そもそもライトユーザーは狂化すら組めないっての やっぱガチャのUIが二つとも糞過ぎるわ
ガチャ一回回すのに何ポチさせてんだよ なるほどこれは
弱い者たちが夕暮れさらに弱いモノを叩くって奴ですね ライトユーザーはアマツたおして
たのしかったもんはんさいこー!で時が止まるので 装備組むのがめんどくさすぎる
龍気変換の耐性調整が一番キツい
装備組むのが目的のゲームて
錬金錬成に閉じ込められるし
モンスターと戦わないモンスターハンター 狂化の弱体しないならそれの上位互角か並ぶ性能のスキル用意するとしてやっぱ劫血やられしか考えられない
ぶっ壊れに見えるけどそれだけ狂化がおかしい もう狂化しながら尻ペチする奴しか居ないから流石に野良がおもんないのよな
錬金と琥珀の貯蓄も終わったしver16まで寝かせるわ 僕も弱い奴を叩きたいなあいつになったら僕が弱い奴を叩ける番が来るんだよ ずっとちょっと弱くて火力の出る転身を着てる感じか? 属性耐性-7が普通に馬鹿にならんからスキル特化錬成全然してないや
削るのは防御だけでいいよ 野良マルチだと狂化使ってる人少ないから俺以外の乙を楽しめる モンハン配信者達がどんどんティアキンに移ってるな
サンブレイクは一生遊べるゲームじゃなかったんか🥺 次のアプデまでは遊ぶけど
次回作まで休憩やなー
でも結局モンハンが全然進歩しないのは辛いよ モンハンは開発がアホ。の一言で全部終わるからな
毎度毎度自分達で苦労して作ったゲーム自分で台無しにしてどうすんだろ
アホちゃうか なんでコンシューマなのにソシャゲ級の謎インフレとガバガバゲームバランスを味合わなければならないんだろ 残念ながらモンハン以下の狩りゲーしか出ませんからね
こんなのでも一番ましなんですよ 配信者なんて流行りを追いかけないと需要満たせないんだから
ACYが出たらそっちやるしエルデンDLC出たらそっち移るよ >>734
特に今回はアプデ以降どんどんアホを晒していったからな
適当希少種、無調整、キャラんほなど様々な方向で 類似コンテンツは探せばあるんだけど
モンハンという名の狩りゲーは唯一のカテゴリだから
ポケモン以下のポケモンが出ないって言ってるようなもん >>729
出せる火力が高いのはもちろんだけどいろんな物を踏み倒しすぎなんだよなあの装備 ゼルダの方がよっぽど狩ゲーしてるけどモンハンさんはガチャ回すゲームなんすね ポケモンもゲームの方は完全にIPに胡座かいてて全く進歩しないままバグまみれで日本大会壊れちゃったしな
もう終わりだよこの国 >>741
一定時間疾替え不可の状態異常をしてくる ゼルダは興味ないから知らんけど本当にやってる奴は
プレイしてるか家ゲーのスレに居るんじゃないの?
まさか発売後1週間経たずによそスレにスレオンしてるプレイヤーはおらんだろ ジャッジアイズの裏ボスはスマホ掏って来てメニュー開けないとかあったな
流石にモンハンはシステムに干渉してこねえと思うけどなあ 有名IP所有してる中でゲーフリが世界で一番技術力低い開発だからね
あそこがマジで業界最底辺
親を選べないポケモンかわいそ... >>749
受け身不可攻撃や操作反転クソ鳥なんかで実績も素質も十分ありそう 技術はゴミクソだけどモンハン開発みたいに自分たちのコンテンツに愛ありませんってのはあんまないよな
レイドはポイー 技術はあってもセンスが壊滅してるモンハン
技術が壊滅してるけどセンスだけはずば抜けてるポケモン シナリオとゲーム部分の距離をすごく感じる
ほとんど連携取らずに各自勝手に作ってるんじゃないか・・・ >>752
サンブレイクチームがゴミカスなだけだと思う
今までのモンハンの中でも随一のゴミ
ユーザビリティ無視して数字弄っただけの延命が酷すぎたな今回は 愛ならあるぞ
開発者のよくわからないオリキャラと声優への愛が いい意味でも悪い意味でも次が楽しみだわ
本当にモンハン辞めるか決まる >>502
やめろ!動画見ながらとはいえ2時間で10個とか… サンブレイクチームは単に無能なだけじゃなくてキャラ担当やツイッターや鈴木が素で気持ち悪いのがな プロデューサーやディレクターの声優贔屓というとゼスティリアやメガテン4みたいなゴミクズ思い出しちゃって嫌ね 次回作はガルク使った移動と翔蟲使った回避・距離詰めは快適だったので
ここは残して欲しい
チャアク・操虫棍とかガンナー装備廃止とか
評判いい部分はシリーズ跨いで残ってるんだから
ここも残っていいだろ。少なくともガルクは残して。 ハンターの移動能力が人外になればガルクとして必要なさそう 犬はシンプルに武器によっては相性がいいからそっちの面でも消えたら困るかな...
ターゲットのモンスターに自動追尾してくれる機能だけこっからつけてくれればむしろ消えて欲しくない >>763
ガルク使った移動快適マジか
乗ろうとA押すと余計な物拾ったり
走りながら乗ろうとして乗る前に虫取ったら乗らなくなったり
わけのわからんダッシュ
自動でモンスターの所に行ってくれるアイボのジャグラスの劣化版だよ犬なんて >>767
自動とダッシュ面以外ならショトカで解決するよ 次回作が来年の3月くらいになるとしたら最終アプデから数えてもあと9ヶ月はサンブレイクで耐え忍ばなくちゃいけないってマジ?😱
しかもどうせ発売時点では未完成なんでしょ 俺はサンブレイク続けようと思ってる
サンブレ楽しんでプレイしてるし、次回作になってまたガチャ全部やり直しはキツいし
それに新作発売しても未完成だしな >>768
ショトカも誤爆があるしそもそも1ページ目必要なもので埋まってるし
クエ開始の度にショトカの別ページで乗って戻してとかやるならもう不便
クエ開始時乗ってるかどうかの設定も無い
スライダーはショトカって言うのかなあれは 自動運転は自動運転で不便な時もあったし自動手動の切り替え可能が理想
あとジャグラスライドも乗った直後の見渡しモーションとか不快な要素あったしライドを絶妙に不便にしてるのはカプコンの意図的な嫌がらせ >>767
シャムオスとかギルオスといった普段敵対してる小型と一緒にハンティングってのが良かったよな
ポッと出の犬畜生とは違うんだわ ワイヤーアクションは移動用に最低限残してくれればそれでいいわ
距離詰めはどうでもいいし受け身も起き上がる動作そのものを早めてくれれば別にいらない >>763
翔蟲要素はアクションのインフレ進むから移動専用にすべきだと思うわ
ガルグは自動移動機能を付ければ良い感じじゃね?
あとオトモもガルグもワールドみたいに最初の一匹だけにすべき 乗り物だからマルチで全員1匹連れられるようになって4人と4匹で計8がもう過剰邪魔が
少なくとも快適ではないかな 常に補助してくれる犬の方が愛着湧くんだが
見た目その他カスタマイズも出来るしな
ワールドはマップ複雑だったから自動助かったけど
ライズはマップ簡単だからそんなに自動ないこと不便に思ったことないな
あとモンスター操るのがあんまり好みじゃない。操竜は真っ先に廃止していい。 キョロキョロや虫取りの硬直にすら文句出るの流石って感じだわ
そんなんだからハゲるんだぞ >>777
なんかつまんない
すぐ死ぬようだったら大妖精に防具鍛えてもらえヒントしょっちゅう出るけど
大妖精どこだよ!!! 取り敢えず錬成は次回もくれ
なんやかんや言われたけどあったら絶対やるし次回より次回もくれ >>774
シャムオスギルオスもワールドからのぽっと出やん しかし
錬成とかかいい錬金おまでやっとまあまあな構成組めるようになったのに
開発終了とはな…
まだ3年も経ってないよね?
4年くらいはアプデしてほしかったわ
何がボーナスアプデやねんボケ 正直ベースからだいぶあかんからむしろさっさとアプデ切って欲しいわ
基本を作ったライズがガイジすぎでな 錬成はほどほどに
刻むメルカリ防具がぶっ壊れになるから
最低2部位は装備することになる TA記録集計サイト運営されなくなっちゃった
武器バランス見るのに便利だったのに >>786
だってワールド後継作の方が大事だし
次海外ウケに失敗したらガクッとシリーズの売上落ちるだろうな >>784
ランポスジャギィは鳥竜種だしシャムオスギルオスは牙竜種だから別物だぞ >>791
そういやそうだったわ
なんでアイツらだけ牙竜種にしたんだろう クラフトビルド探索パズルに興味ないからなぁ
加えて後方視点ゲーでミニマッチョなエルフ兄ちゃんの背中とケツ追いかけまわすのはノーセンキウ 防具の錬成自体はおもろい、スロット増えて自由度増すし、ただ固有スキルは錬成にいらないし珠もいらない
ある程度の縛りは必要
全てがインフレした結果が狂化に繋がってる 虫やアイテム拾うと硬直するのは駆け引きです!!
なおそれをするのは主に非戦闘中の模様
開発バカか? キリン亜種っていつになったら復活してくれるんだろ
ずっと待ってるのに >>796
公式から存在すらなかったことにされた真の禁忌さん!? >>722
ライトユーザーはエペなり別ゲーに行って帰ってこねえよ 怪異等級レベル100くらいで復帰して狂化双剣が強いと聞いたから作ろうと調べたけど作れるの相当先だよね?しれっと防具錬成で業鎧+1を3部位とか書かれてるけど果てしなくね? ゼルダってブレワイからラスボス最終戦がイベント戦闘なのね
なんかそれでやる気削がれてしまった
今回ラスボス最終形態のデザインかっこいいのにそれは勿体なすぎるわ
当たり前だけどモンハンはそういうことないからいいわ そもそもモンハンは無駄な装備多すぎやねん
糞みたいなスキルしかついてない装備誰が作るねん >>802
重ね着でようやく意味が出てきたのに、ライズとサンブレは防具担当が絶望的だしな >>786
本来アマツはもっと早く出して今回で特殊メルゼナも出して終わりのはずだったろうから
自分とこの失態を都合よく言い換えて延命のネタにするのは小手先で世の中渡ってきた社会人にありがちですね アマツで復帰して愛用武器を強化するため東急110まで上げて次の強化素材が250からってのを見てもういいや…ってなった
最終アプデまで毎週のイベクエだけはやるけど 属性耐性のマイナスってどれぐらいまでなら許容範囲かな?
もちろん狂化は無しで >>809
発言者がホストじゃなくて草
そのためのキック機能 次回作は、少し趣向変えてビターなストーリーにしてほしい。
都会を舞台にしてギルドナイトとか、設定だけの存在をストーリーに絡めてモンハンの世界観に深く切り込んで欲しい。
いにしえの人造古龍技術を復活させようとする犯罪集団とか初の人間が黒幕なパターンで >>805
たくさん居る
普段ゲームやらん人種もApexには居る
むしろApexから離れてるのはゲーム好きな人種 >>813
モンスターハンターで人間が敵とか馬鹿なの? >>808
わかる遠くても良いから段階的にやれる事も増やして欲しい間隔が広くて餌がないから離れていくよね
討究の星1なんか200からで良いと思う 人間そのものが敵じゃなくて
人間がモンスターを使って悪巧みするっつ事だろ
そんくらいわかってくれ >>813
これをみてリオレウス→レッドストームのコピペを思い出した むしろ自キャラ以外の人間要らんわ
もっとサバイバル感出してけ まぁ実際に相棒wとか猛き炎wとかいわれて
持ち上げられ続けるワンパターンには飽きてきたな >>808
素材は241が最終でしょ
しかもバルクシャガル限定で ずっと言われてるモンハンの致命的欠陥だよなそれ
結局一番強力なスキル付いてる防具以外使われないから
誰も使わない装備のデータ作る工数丸ごと無駄だろって
そもそも装備にスキル紐付けしてるシステムのせいでスキル構成組むの難解になってるからな
初心者がスキルゴミなの主にそれが原因だろ
ここにいる連中ですらスキルシミュ無かったら自由に組めんと思うぞ フィールドの頼もしいテトルーガジャブーボワボワや拠点で働くモブやアイルー消して得られたものがんほんほレーネとかブッチェってお前さあ モンハンの設定に古代人の人造古龍はマジにあるんやぞ >>812
虫集めってワードとアメフリツブリの画像が合わさってじわじわくるw もっとサバイバルとハンターライフに寄せろ
Wとdosのいいとこだけやらせてくれ 一作だけで良いからガッチガチのサバイバル要素もりもりモンハンやりたいな
初期作以上のストレスゲーになりそうだけど みんな居なくなってそれでも残った奴らが俺の考えるモンハンを発表するスレ よく見たらアメフリツブリの上にチョウチンオバケムシ手に入れたログもあったわ
こんなんもうウケ狙いやろww >>826
その昔ピースウォーカーというものがあってじゃな... そもそもガッチガチに強化しないと死ぬ可能性のあるハンターならガッチガチに強化してきてもらったほうがいいやろ たまにガトリングガンが置いてあるけど、あれは現代兵器ではないのか? こんだけの武器種や属性があるんだからそれぞれで使い所がある形でせめて同レア帯の防具くらいはスペックのバランス取れるだろとは思うよね
しまきなるかみとかプライドとか内包スキルをルーレットで決めたんかってレベルで酷いのまであるし 4Gの頃ならこういうイキリキッズが連日連夜大咆哮上げてたんだろうけど、もうそんな時代じゃないしな…
てかこのスレでも鳥集めすんなみたいなのは以前いたけどさすがに絶滅したのか >>824
ああ250じゃなくて241かすまん
まあどっちみちやる気起きないわ今120だけど… 次回作はワールドアイスボーンクオリティになったtriなのは間違いないだろうな
水中で操虫棍どうすんのって話だがそんなのは水中時のみゲンゴロウ族の虫に切り替えるってことでoK >>846
そりゃ決戦ステージメインに移行してんのに今だに通常フィールドやってるような物好きのしかもおそらく参加要請だろ?
常識の範囲内で集めるのまで目くじら立ててたらマルチなんかやってられんよ ワイルドハーツやるとアイテム拾ったときのモゾモゾやらFFやらあの辺すべてがただの不快要素でしかないんだなってのがよくわかるぞ >>841
たけしの挑戦状というゲームがあってな・・・ 古代兵器云々の設定は正史()の映画で掘り下げる路線ぽいしゲームで触れる事は無いんじゃね
大団長もウケツケジョーもワールドの後何故か旅に出て現代人のジョボビと出会うんだよ... スレ要望集めたらキャラがアニメっぽいキャラになりそうだからその時点で食指伸びなくなるわ >>844
古代文明の兵器だぞ
百竜で使ってるのは跡地から回収して補修したやつ
デルム戦で空から落ちてくるやつはカムラに派遣している密偵から得た情報からエルガドが再現した模倣品で性能がバカ低い
まあ全部嘘なんだけど どちらかと言えばクソクエなので抜けますの方が多そう今は >>852
これ言っちゃ何だけど濃過ぎる和風が不快 城塞は上の方行かないモンスターならむしろ好きだけどな 決戦フィールド楽でいいけどシャガル含めてBGM4つだけになるの作業感強すぎて嫌になる もうベースとなる防具にモンスターの素材を使ってスキル付けたり
重ね着載せたりするカスタム方式の方が無駄もなく誰でも判りやすいと思うけど
絶対モンハンじゃないって言われるのは見える 個人的に今回はマップ少なすぎたせいで冒険に出てる感じがなかったなあ
集大成的な作品だから比較できないけどXXとか30近くあったのに
マップ数減らして1マップ辺りを複雑化・分かりづらくしたのは望まぬ方向性だった なんで開国古龍たちがキュリアとは関係ないオレンジ色みがかかったカラーリングになってるか分かったわ
原初メルゼナ(青色のやつ)は2つの形態持ちでハンターの疾替えと同じように通常メルゼナ+怪異化モンスターのモーション使用の青モードと開国古龍のモーション、大技を使用してくる朱モードの2形態を使用してくると予想
ハンターはメルゼナの色と反対の書で攻撃しないといけないとかやってきそう
疾替え強要で狂化や伏魔や変換とか全部殺せるぞ ガイアデルムさんに救いはないんですか
てかあいつ登場ムービーからして軍艦に負けてたしなんなん つまり人糞モードと炎上モードがあるテオは原初を刻んでいた……? ジュラトドスの肉質変化のようにプレイヤーを翻弄する特殊個体メルゼナ >>865
しかもそれで出来る+αな要素は手記とレア環境生物1体ずつだけ・・・ >>866
ちょっとおもろいけどそういうMMO的な強制ギミック付きのモンスターはモンハンっぽくないし否定意見続出するぞ
しかもモンハンユーザーなんてアルバみたいな簡単なギミックも理解できない馬鹿ばっかりなんだぞ むしろ昔の方がマップ複雑だったじゃねぇか何言ってんの >>866
なるほど
色と反対じゃないとダメ通らんはやりそう >>874
だって今回全体マップだと全然構造把握できないんだもんよ
過去作はそんなことなかっだじゃん 複雑化した割にはワールドのマップみたいにスケールがない 特に城塞 >>880
通路とフィールドがはっきり区切られてるせいだろうな >>879
単純に老化のせいだろそれ
バラバラ殺人事件みたいなMAPと地形を照らし合わせる必要のある過去作よりめっちゃ覚えるの楽だわ >>884
お前こそ老化で逆思い出補正かかってんじゃねえのか >>884
いや過去作のがはるかにわかりやすいやろ
お前こそ何言ってんの つまりクエスト終了後、リザルト画面に移行する瞬間に、小タル爆弾などで被弾判定を発生させることで、被弾者のゲームを強制終了させることを試みる人がこの拡散で増えるってこと? 過去一迷ったのはワールドの古代樹の森
森の中の通路が入り組んでていまだに覚えきれてない
ライズはそんなに入り組んでないし、最悪壁登れるからどうとでもなる 行く必要の無い部分以外は今作は覚えやすい方だわ
逆に古代樹の森のマップ内側は最後までアレ?ってなる事が多かった 溶岩洞だと高低差の表示が無くなったからかで迷うフレはいたな
戦闘フィールドはそれぐらいだろ 導虫とサブキャンプ多いのが救いよ
あれのせいで覚えようともしなかったわけだが 今過去作やるとマップとマップの合間に暗転挟むのめちゃストレスだと思うぞ・・・ 古代樹とストームヴィル城は個々の行き先はまぁ覚えられたけどあれだけプレイしてても全体マップが脳内に生成できなかったわ ストーリーといえば他の里から出張してきたハンターに頼りすぎだろとは思った
ラスボスの体たらくを見る限りだとフィオレーネ一人でなんとかなりそうだし 森丘の9面だかのカメラ固定のクソ場所は懐かしいけど戻して欲しくないすね
ちょうどあそこが飛竜種がポップするところだから待たないといけないから出待ちには必須だったし 番号覚える意識が薄れたのはエリア移動がないからだから複雑化とはあんまり関係ないけどな
今じゃマップの左上とかそんな感じな覚え方になってるわ人には伝わりにくいけど 陸珊瑚、麒麟やらが頻出する右の方は覚えてるやつ多そうだけど
左半分覚えてるやついない説 これらの問題ってモンスターが逃げないようにすれば全部解決するのでは ライズからのフレから呼ばれて抜ける時並の機械的な移動はもうやめて欲しい 昔のラノベとかだと平気でエリア番号で言ってたよな
まあ風景の記述もあるからわかってたけどさ 攻略サイト無しでWIBのレア食材の制覇するために全てのマップを練り回ったけど結局古代樹だけは覚えきれなかったな
あいつはレジェンドだよ >>910
ひとつひとつ丁寧に移動ムービー挟まれても文句言いそうだなコイツ 古代樹とかいうクソマップな上にクソモンス(主にクシャレウス)いっぱい出てきて初期マップとかいう禁忌フィールド >>902
XXで沼地は境目が分からなくて
戦闘中に突然隣へワープさせられたな 戦闘エリアはともかく細部まで見るとローグライクダンジョンだからなあそこ
マップと言えば次はオタカラ探しみたいなのほしいわね プレイ初見古代樹→すげえええええ
プレイ末期古代樹→もういい・・・ マッチングしない
→スレ見る
→マッチングしない
→スレ見る
→マッチングするけどクソクエ
→スレ見る
→マッチングしない
→スレ見る
以下ループ 今作は矢印出るおかげで迷わなくていいのはすごい良かった
慣れると「あれ?これ遠回りしてね?」ってあるのは御愛嬌 時間気にせず散策して練り歩くだけなら最高のフィールド
何回も赴いてクソ狭いエリアで視界遮られながらモンス狩るのには最低のフィールド 古代樹で降りてこないレウスとすぐ合流してくるレイア相手に
クラッチだけを武器に空中戦やるのはもう今では無理かもしれん >>903
スレ立て乙
翔虫いくらでも取っていいぞ W体験版で古代樹やった時はめっちゃ感動したな
その後歴戦クシャでマジで嫌いになった 次回作ではヒトダマドリと痕跡を合体させることで問題を解決する >>932
それはそう
ただそれは方向のみかルート示すかの違いとはまたちょっと別枠の話 >>936
今作は翔蟲あるからルート無限大だからな 狂化以外の剣士はマイセットもパレットセットも共有してるので持ってきてはいるぞほぼ使わんけど >>915
未だに古代樹クソしか言えんやつおるんだな どうせエアプ馬鹿なんだろうがいつまで痕跡ガー古代樹ガーとか言ってんだろうな
何度かやってりゃ痕跡なんぞ拾わんでも初期エリア覚えるし何より通り道に腐る程痕跡落ちてるし
古代樹も強制的に行かされる機会もそうないしレウス以外のモンスは古代樹でも大体わかりやすい場所にいる ワイルドハーツのディレクターの気持ち悪い小石インタビューもそうだけど
クソマップが生まれる要因って大体開発者の気持ち悪いエゴが殆どよな
たまにシンプルな平地とか起伏無いマップがどうとかいう奴も居るけど
段差だらけで狭いエリアを賞賛する人が上回った事一度でもあったか?っていうね 痕跡ガーってクエ拾いの愚痴なんじゃないの?
後発だから雰囲気でしか拾ってなかったわ 蒼はもうちょっとどうにかしろまでは分かるけど原種の方クソクソ言ってんのはもうモンスターの動きや簡単な地形ギミックすら覚える気ありません宣言みたいなもんだから
まあモンスターグラディエイターな決戦フィールドオンリー大好きみたいだからしょうがないけどな、言ってしまえば単色背景のローポリの土俵で延々と案山子殴りがしたいみたいだし
>>943
エアプ晒してて草 GEバーストの体験版しかやった事ないけど終盤だと平気で1エリアに3体とかいるんだろマップ以前に無理だろこれ 通常ステージにも虹鳥置いてくれればだいぶマシになるよ かなり平坦になったライズですらちょっとした段差がストレス 密林地下のなんか遺跡っぽいとこでゴアとやってるとほんま無駄な段差がストレスになる モンスターアイコンがハンターのアイコンで隠れて弱ってるかどうか分からないのなんとかしてくれないか? 闘技場に段差付けた奴は許されない
また絶妙に壁に突進して行った奴と戦おうとすると邪魔になる位置にありやがる 逆に平らにしたから段差が目立って邪魔になるんだろ
もっと言えば上下にも当たり判定ミッチリなせいでプレイヤー側で活かしづらいのも良くない 過去作のマップが覚えやすいとかそれこそ脳内美化通り越してエアプだろ
戦闘は相変わらずエリア制だしフィールドはかなりシンプル化されてる
そもそもデフォで詳細なマップ常に表示されてんだぞ今回
それで迷うのは発達の類い ライズの取ってつけたような段差は異物感が凄いからせめてスロープして欲しかった
開発はバリアフリーが足らないよ ディレクターの鐘木です。
明日、歯医者に行きます。
#モンハンライズ #MHサンブレイク トレジャークエスト楽しかったから追加して欲しいす
思い出補正かもしれんが >>809
開発「虫?ステータス上がるのは人魂「鳥」やしサブクエの虫納品のことかな?」 >>941
ズレてんなぁ
そんなこと言ったらライズはそんな覚える必要もなくもう場所見えてるんだよ
痕跡集めみたいなクソ要素もなしにな >>960
よくわからんけどあの急な坂に助けられたことは何度かある
段差にはない もしかしてベリオロスってトライで初登場してライズまで皆勤賞か? キンタマ夫婦は段差というか足場作るからか
竜宮砦の地上も地下も真っ平らなのほんま
そこ使わせろ >>964
4gいなかったしクロスもワールドもいなかったが ちょっとした外伝のつもりで雑に作ったのにお前らがこぞって買うから次回作延期してSB売ったろ!wになったんだぞプンプン
お客様のせいですw 素材交換のせいで4辺りに何が出てないのかあやふやになる
あと素材交換ってすごいいいアイデアだと思うんだがね全部出せるならともかく >>971
クリアすれば交換できる素材が増えるから
よろしゅうにwww 剥ぎ取れるのは普通のアオアシラやタマミツネと同じだけど、どう見ても別物のボディ 鈴木も本当はティアキンやりたいのにこんなクソゲーの開発に付縛られて可哀想 二つ名装備の設定画好き
XXのキャラで見せられるのはその…そうね… まぁ今のアプデでインフレさせてく流れを今後もやるなら大半の防具は性能で無駄になるけど
だからこそ重ね着要素で活かしよう幾らでもあっただろうになヌシ 素材交換よかったよなぁ
こっちにもミラの素材持ち込んでブラックミラブレイド作らせてくれ・・・ なんでガイアデルムさんこんな扱いなんやろな…
どうけ原初刻むの出てもほとんど触れられないんやろ https://twitter.com/nameless_tr/status/1658400428235837440?s=46&t=Bgm3BWbzmCQ3I3_G4CWxdg
キタキタキタキタァ!!!!!!!
ギルカデータ消去に続くお祭り騒ぎじゃ!みんな野良で小タルを狙え!!!!
ある者はキャンプへ逃げ、ある者は空中に留まり、そしてある者は餌食となる
怖いか?新時代が…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガイアデルム設定上は間違いなくやべーってのは分かるけど、なんか小物感が拭えないんだよな… この子を連れてきたよ愛弟子!からのデルム君登場は流石に草生えるやろなぁ 技も見た目もマジオスに似てるけど
全容判明前は「油を盗む妖怪www」とかバカにされてて実態判明後は手のひら返されてたあっちと真逆よね
あとあっちのがかっこいい ガイアデルム操竜からの往復雑巾がけは中々強かったぞ せっかくかっこよく穴から出てきたのに準備万端のおっさん達にたたき落とされるし追い討ちに来た三十路のお姉さんに5chみたいな煽りされた挙句殴り倒されるしで美点が少なすぎるもぐらちゃん Wで世界危機のオンパレードみたいな壮大な古龍バトルやった後だから、余計にガイアでルムの規模がちっちゃく感じるのはあるかもしれない たまに行くと行動パターン全部忘れてて被弾しまくるのが不快すぎるわあのニート >>990
てかあの子あのムービーで何したっけ…
肩に刺さった撃龍槍引っこ抜いて効いてないアピールしただけ? ガイアデルムみたいな名前のゴリラの名前本当に忘れてきた 過去作のMAPが覚えにくいって言ってる奴はなんの障害持ちなんだろうか マジで何もしてないのに狩られた超デカイ蛇がいましたね なんかガイアデルムより設定的にも普通にメルゼナの方が強くね?ってなるよな 要請行ってみたら撃ち落としの最後バリスタから離れろって思いっきり書いてあんのに絶対離れないマンが二回とも死んでて笑った このスレッドは1000を超えました。
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