【MHRise】モンスターハンターライズ HR1685【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1684【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683846850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 剛道ティガピタゴラ ラファorドドン@3@here! >>1乙
来い!ブースター大剣!
重ね着だけでもいいぞ! 真溜めのモーション自体はクソの極みだけど読んだ攻撃に火星ぶち込むスタイルは昔の抜刀溜め3に近しいものを感じる 一方ぼくは安くて軽くておもしろいインディーズゲームを探すのであった >>9
読みも何も、ただ突っ立って待つだけじゃん…
旧作の置き溜め大剣とは何もかも質が違う そりゃソロゲーマーはおかゆに水ぶち込んだサンブレイクよりも満漢全席フルコースのティアキンに行くわな そもそも真溜めが威糸無いと話にならないのはどうかと思う ガチで今作から大剣削除して欲しいくらいにはやってることキショ過ぎる。それでいて他武器よりも火力出るのがもう終わり いうてどうせまたティアキンの成分の半分はまた祠とちいさなメダル探しなんでしょ? >>12
モンスターの攻撃始まる前に溜め3入れるのとモンスターの攻撃後に火星ぶち込むってスタイルの違いだから攻撃待ち時間出てくるのは気持ち悪いけどな クエストガチャに防具錬成ガチャに護石ガチャのサンブレイクの話か? 最大ダメージを出すぞ!うおおおおおおお!←カウンターのために相手の攻撃待ち
最高にアホ 昔の大剣はモンスターの動きより先に攻撃してたのか… 振り向き速度でどれくらい溜めるか測るくらいはしたろ >>23
毎作品250回くらいしか使ってなくてスマンな
4gの時は結構使ってたで >>26
それも結局振り向きという後隙に合わせてるんだから真に先手を取ってるわけではないな
というかモンハンでスマートに立ち回ろうとしたら近接は大体後の先をとる事になる どこぞの漫画ではカウンターが決め技の主人公がラスボスに盗人呼ばわりされてたなぁ ティガとかいう抜刀溜め3に頭向けてくれるエエ奴すきだった
抜刀攻撃力アップと溜め速度アップチョーダイ 敵の技をその身に受けてからその技をパクる知力25さんがなんだって? 真溜めは威糸以外が弱いのが問題なんだよ
昔の大剣は普通の抜刀でも威力あって、確振り向きとかの溜3や先読みの溜3とか当てていくと更に強くなってたけど
今は真溜め使おうとすると威糸の真溜めしか強くないから立ち回りがそれしかない >>12
>>25
こいつずっと一人で喋っててやべえ
小タルカウンターする大剣みたい 大剣に真溜め追加するだけなら良かったんだが
真溜めしないとダメージ出せない調整したからな
本当クソだわ
冰気錬成で抜刀大剣出来るからって調整放棄すんな
元に戻せ 真溜めなど捨てて金剛激昂ループで戦うと大分ストレス緩和されて楽しい
被ダメには気を遣うがストレス溜めてゲームなんてするもんじゃない 原初メルゼナって狩場の王いわく1国余裕で滅ぼせるらしいけどメルゼナ追ってるなら隠さなくてもいいと思うんだよな まあ極秘任務だから仕方ないえど 大剣はわずかな隙にデカイ一撃をぶち込んで無傷で勝てた武器なんだ
マジでワールドからの調整糞だわ 属性大剣でハンティングエッジなら雑に強いぞ
楽しいかどうかはしらん 大剣には睡眠起こすのに使われたら悔しいから真溜めとか言うクソ技押し付けたのに
双剣はノーリスク高火力技野放しで笑えない なんでメルゼナにそんな力があるんだよそういうのは禁忌だけでいい ハンティングエッジ「私にも出始めの無敵と飛んでるときのアーマーと当て身の打撃判定下さい!ずるいです!」 マルチで特別東急やるメリットってさ何かあるんかなクエスト取得派生しないし疲れるだけだと思うんやが
殆ど決戦場だから部位破壊で290帯のクエストかそのクエストの300が取得出来たら良かった
こういうとこ正にカプコンだよなぁ残念 👨🦲睡眠真溜めしやすいように1段目の射程を短くしました! >>49
結局こういうのがあるのがサンブレイクの一番よくないところよね
バランスとろうとしている武器種とそうじゃない武器種が存在しているせいで武器格差が酷い 決戦場便利でいいんだけど闘技場とかだと雰囲気出ないわ 闘技場はクモがいないのがなぁ
それならワールドアイボーみたいに撃龍槍とか落石とかダウン取れるギミック欲しかった >>50
古龍は大体みんな国一つ落とせるぐらいの力あると思う
人間に興味ないから実行しないだけで
ボレアスとミラオスはそれを実行に移してしまうから禁忌認定 専用曲持ちは決戦場BGMより優先にしてくれ
曲は意外とモチベ向上に重要なんだぞ 武器のかいい強化しんどいだろこれ…
こんなのしたくない 集落レベルは通過するだけで壊滅の可能性があるのが古龍だから国でも怒らせたらヤバいのは道理、そもそも国が現代国家の規模とは全然違うのも分かってないのもいそうだけど
ボレアスは下手すると文明レベルで滅びかねないから次元が違うな >>59
決戦場マップってフィールド自体に曲かかってるけどあれやめて普通のマップと同じにして欲しいよな 後ヌシのBGMも百竜専用なのもったいないしあれをヌシ汎用にして欲しいよ 専用持ちならそっち優先で流せばいいし 無能開発者がバランス調整したらやたらデメリット乗せて扱いにくくする物がある一方で
デメリット無しで大暴れするぶっ壊れを作るのどこも同じやな
対人だと環境云々で言い訳できるけどPvEでやられても萎えるだけだわ 昔のクソ簡単で強かった大剣に戻して欲しい
いつまでオタク武器にしてんだよ
しまいにゃマルチで樽テロする害悪に成り果ててるし三浦健太郎も亡くなるし良いとこないだろ とりあえず抜刀コロリンしてるだけでも最低限強いし
極めようと思ったら今とやってることあまり変わらんし
昔の手軽で奥深さもある最高の武器だったよ…
まあ当時の環境と噛み合ってた部分も大きいけど 操虫棍がショートスピア枠なんだろうけどエキス採取が面倒臭くてなぁ
飛び跳ねたり空中で乱舞したりおりりゅだって綺麗に決まればかっこいいのに
エキス切れたら採取からやり直しなのが戦闘のテンポ狂わせてだるく感じる 虫棒4G倍率なら今回もついてこれたのかな?
虫棒さんは4系列暴れすぎたせいでずっと弱くなり続けて悲しい エキス回収して強化状態!じゃなくてただエキスなしが足枷になってるだけだもんな
エキス要素全削除でもいいんじゃないかもう >>72
ショートスピアというか薙刀というか
とにかくそういう長柄物枠だな
ショートスピアはこういうゲームでピンポイントで出す程の武器では無いんだろう
他の狩りゲーでも変形させられたりでそのまま実装されることは少ないし てか使ってないけど虫との連携要素てエキスだけなの・・? >>47
どこからクソって言われたら間違いなくワールドからだろ 激励珠で操虫棍がマルチに1人は欲しい環境になったら笑う って言うか虫を操って空中戦する武器を作ろうってなったら
普通は虫の力でピョンピョン飛び回る武器にすると思うんだが
あくまで飛ぶのは自力で虫はエキスを回収する係とか言う謎のシステムにする辺り
カプコンのセンスはズレてると言うかひねくれてると思う 強化状態の有無で通常攻撃ポジションまでモーション変わるのがアクションとして相当にストレスだからそこら辺は改革してもらいたいな、双剣の鬼人強化も割と迷子になってるし 武器調整を追加スキルみたいなので何とかしようというのが困難だということをモンハンに教えてもらった
そもそも問題の核部分から目を背けてあらぬ方向に突っ走るのがおかしいけどな 螺旋打つまでもなく双剣作って突進したら
あってなった
スラアクを捨てた 虫棒はある意味今の形骸化してる糞みたいな強化状態とかゲージとかが増やさないと
気が済まなくなってしまった開発が作った一番の被害者 近接武器で操作簡単で、立ち回りにカウンター必須ではない武器ってなんなんだ
YouTubeで色々調べてるけど盛ってる情報多くて参考にできんわ もう属性で強い武器と無属性で強い武器を極端にするしか無いね というか新武器追加って虫棒で最後か
案外ずっと追加してないのな
いや俺は別に新武器いらん派だけども 4時代ならエキスの縛りもやむなしなくらい強烈ではあったけどそこ直したのに縛りめんどいまんまはちょっとなあ
>>80
そこに関しては初代の没案の虫使いの構想を鷹匠のような戦い方って感じで蘇らせた形だからしょうがないわ
プレイヤーの戦い方としてファンタジーに過ぎるからやめたのにライズでこんなことになったのが無常過ぎるが >>77
流石にそんなことはない
エキス3色集めたら一緒に殴ってくれたり粉バラまいて爆発させて肉質無視ダメージ出したり虫射出して貫通ダメージ入れたり
その3つのうちどれか1つしか同時には出来ないけど 4は乗りダウンとかいう実質無限鬼火ダウンが出来たからなぁ
それ消えた時点で終わりよ >>78
ただのゲハだろ
ワールドって単語に反応しただけ >>96
GPも超出も属性強化もなーんもなかったよな
ホンマもんの空気だった そもそも人力で空中ジャンプできるなら他の武器でもできるだろって当然の突っ込みが来るから
それを回避する為に虫を操る武器にしたんだろうなって思ったのにそんな事は一切無かったの笑うんだ 周りにモンハンやってる人いないから、お前らに頼みたい
25分かかったけど、開国シャガル初ソロ達成したから褒めて >>100
ちゅごいねぇ~よぉくがんばったえらいでちゅねぇー 双剣強すぎてスラアク空気なの笑う
なんでサンブレ初期であんな持ち上げられてたのか >>99
一応ジャンプは印弾出す推進力で跳んでんだけどな
ならガンスやらなんやらも跳べるだろと言えるが スラアクはオロの呪いからは逃げられないオロよ やっぱオロミドロ神だわ SB初期はマジで持ち上げられるだけの性能はあったから…
インフレの波に乗り損ねた 普通に偉いぞ
多分このスレでもイキってる奴の何割かはソロクリアしてないだろうし スラアクは回避性能もってワイヤーステップすれば無敵回避出来たから手軽だったんじゃない
変速珠付けてR押してガチャガチャしてるだけでそれなりに火力でたし >>98
今となってはスタン取れる武器だらけになってしまったけど
あの頃は榴弾ビンでスタンが取れるぐらいでしかマジで注目されて無かったしな
おまけに発掘武器が無かったから余計に空気にされてしまった・・・ スラアクなんかインフレスキルとそこまで噛み合ってなくて大してダメージ伸びてないんだよな
初期はマジ強かったよ オロミドロ武器強いのに実装されてない武器種悲しい?? 今でもスアアク弱いとは思わんが現環境で属性カウンターとか何も考えずに
ブッパしたらスパアマ込みでも返り討ちにあいそうだがどうなんだ?ワイヤーの方は今も現役だろうけど 逆噴射で体重70kgくらいのやつを高さ10mまで飛ばすほどの威力の何かを発射できるならそれをモンスターにぶつけた方が強い そもそも会心が乗らない.属性が乗らない.固定ダメージ
この手のどれかの要素がある武器はよっぽど素の火力がブッ壊れてない限り環境に置いてかれるしな >>102
スラアクが弱いんじゃない
双剣がおかしいだけだ
てかスラアクが弱い言い出したら近接なんて他も大差なかろう
双剣とガンナー以外は小さい差であっちのが強いこっちのが弱いって言ってるだけ マイセットに登録してある護石ってそのマイセットを装備しないと見られない? 知らんけど開国シャガルに充填カウンターとかやってたら一瞬で消し飛ばされて死にそう ワイヤーも言うほど無敵じゃないしな
後隙割とあるし 双剣弓ヘビィに次ぐ大剣とかいうお手軽上手ぶりカウンター武器 SB初期のスラアクは近接最強格だったろ
双剣だって初期は火力低かったけど武器錬成の属性値上昇とかスキルインフレと錬成インフレで壊れただけのこと
連斬強化だけは意味わからんけどな! >>113
設置型の攻撃を複数やってくるモンスターとスラアクのカウンターは相性が悪い
初段をカウンターしてもその後のアーマーで多段の攻撃を全部削られる
スラアクのアーマーは金剛以外は軽減率がないのであっという間に持って行かれる
のでシャガルは狂化でゼロ距離張り付きになってしまうが、
それは劣化双剣でしかないんよ… スラアクは最初に追加されたスキルの巧撃と相性良かったからな
それで優遇されてる!って騒がれて近接最強にされた印象 みなさんこんにちは!
今回分の野良DPSバトルの結果貼っておきますね
https://imgur.com/TIbeE4d
「DPS160w」などと煽られた私ですがこの結果を見るに野良マルチにおいて十分貢献できる実力があることが証明されつつありますね!
すでに102人とマッチしましたが私に勝てたのはたったの4人だけです!現時点で私は野良マルチ上位4%ということです!
ここで私を「DPS200以上は当たり前だぞw」と煽った人たちは恐らく上位0.1%並みのプロハンということでしょう。ぜひとも野良マルチのプレイ動画を見せてほしいですね!
ちなみに私は回復力増加3、精霊の加護3など防御寄りのスキルも盛っているため火力ガチ勢ではありません!そんな私でもその辺の野良ハンターよりは火力出せてることが証明できてよかったです!
証拠のスクショも撮ってあるので数値が嘘でないことは証明できますよ!
なお、スラアク、チャアク、ハンマー、ランスはマッチ人数が少ないため数値が偏っていると思われます!今後どう変化するか楽しみですね! 双剣とライトなら流石に今は双剣のが火力出るんだろうか 使ってない奴はお手軽回避だと言うけど実際使うと回避技としての信用の置けなさがきついワイヤー
避けたと思ったら半周して戻ってきたり微妙に融通効かんのよ でもスラアクさん上手く埋もれたおかげで次回作がっつりナーフ回避した臭いから美味い蜜吸えた方やと思う 開国バルク&シャガルは確実ににワイヤーで避けたら次被弾するような攻撃が多々あるから
むしろカウンターよりワイヤーの方が考えて使わないと事故る
カウンターはそもそも咄嗟に出せないから
むしろここは絶対狙えるってとこだけ把握してればいいから事故らない 正直大剣のダメージ見た後だと他武器使うのバカバカしくなるよ。全部同じ攻撃に同じカウンターしてるだけだから見てみ? >>124
やっぱそうか、シャガルバルクとかこれでもかと攻撃出してくるからモーション長いアーマー技とか自爆するわな >>125
ワイヤーステップが回避能力高くて巧撃の火力が30と高かったから物理と属性の両方をバランスよく使えるスラアクは
属性環境のサンブレイクと物理のスキルと両方が生かせてそれなりに強かった
パンパン主体でも単発200とか属性に弱い奴には出せたからな
今は双剣がパンパンの3倍ぐらい速い速度で単発300以上で連発してくる時代だから… マジでしょーもないわ大剣。他のカウンター武器は後隙やシビアなカウンタータイミング見極めてあくせくやってんのにお前はどうだよ。決まった攻撃に甘々カウンター。しかもスキルインフレしたおかげでほぼ確定怯み。これが同じゲームとは思えない そもそもスラアクのカウンターはカウンターって言ってるけど毛色が違うからな
例えばチャアクのCFCや太刀の居合みたいに敵の攻撃を受けて反撃するのがカウンター、
スラアクのは敵の攻撃が来るのを予測して時間かけて構えて
敵の攻撃が来たらこちらから攻撃をバッティングの要領で撃ち込んでいくモノ
攻撃来たのを見てからやれないんだからカウンターというより設置物だからな >>131
いやスラアクは外付けパーツ次第なんだよな・・・
無くなってもまぁまだ問題無いもの→糸技全般
無くなったら確実に影響出るもの→変撃竜珠・高速変形
後者は無くなったらもう今のスラアクの立ち回り無くなるの確定なやつだからなぁ・・・ ドラゴン錬成くれ
とはいっても現時点でほぼスキル積みきれるから来てもあんまり変わらんかな スラアクのカウンター好きだけどな
あれはあれで趣がある
面倒くさいのは同意する すごいよな、攻撃速度上がるって
そこら辺の火力スキルより強い
しかも何故か威力も上がるし 周りが激変してもその武器自体が別物になっても一つの武器しか使わないような人はもう尊敬したらいいのかこの人おかしいと恐怖したらいいのかわからなくなってきたぞ 今だにここにいる連中は上位0.1%でもおかしく無いかな…
スレ部屋行くと300克服バルク4分切ったりするし スキルや技増えたおかげで複雑化してとっつきにくいイメージついたからしゃーない
何より面倒くさい 数字が大きくなったりタイムが速くなったほうが楽しいから強い武器どんどん使いたいね
ボウガンは使いたくないという謎の拘りはあるが 体験版も一般的にはソロクリアできなかった奴の方が多いしな... スラアクはマジで迷走しまくってなんならスラアクFの方が先に良い着地点見つけるとかいう
本家の不甲斐なさを感じながらやっとサンブレイクで完成した感あるから
マジで変形攻撃主体の立ち回りからもう変えないで欲しいという気持ちしかねぇ まず武器の操作覚えて今流行ってるテンプレの装備調べて作って
武器と防具の錬成してスキル揃えてやっと使えるからな
流石に怠過ぎる
ドラゴン装備みたいなのが来たら全武器で使い回せるから楽なんだけどな >>145
ここで人募集すると999/999が当たり前に入ってくるもんな スラアクのカウンターは確定モーション以外は
お祈りカウンターになるから、クソ個体だとストレス溜まるわ ランダム野良のシャガル率が高い!アイエエエナンデ!? 虫2つ使って出せるのが強いタックルの武器もあるんだぞ甘えんな 適当にガチャガチャブンブンして欲張ったらヤーステ離脱できるスラアク以外もう使えないわ
操作簡単だけど変形連打か二連ループとカウンターばっかだから絵面に飽きるのはある ヘビィは虫技全滅 しゃがみも出来損ない 回避も疾替えも超もっさりで全てを犠牲に得た火力も然程でもないという惨状は脱却できたのかな >>157
撃ってるだけで操竜蓄積できて火力も伸びる鉄蟲糸技が弱いってお前マジか? ソロで5分のハンターが4人集まってやっとマルチ5分のイメージがあるから難関クエほどマルチに行く勇気が出ない >>151
まぁ情報共有できない開発陣だからそもそも別チームが
ライズやサンブレイクを参照してもスラアクがなぜ変形攻撃主体に落ち着いたかも理解せずに
無駄に形態使い分けに戻そうとしてスラッシュソードに逆戻りする可能性もあってもおかしくない・・・ シャガルはスラアクで行くと、変形2連入れる隙がほぼ無いからゼロ距離とカウンター混ぜ合わせるのが早いんだけど、差し込むタイミング間違えたら一気に削られんのがキツイ
後ろ脚チクチクしてても倒せはするが、まぁ遅い ヘビィは火力に関してはライズ時代から一貫して高い武器だと思うけど >>156
スラアクは場面に依る攻撃種類ある方だと思う
武器によっちゃけん制攻撃も壁殴りコンボもほぼ同じのあるし 徹甲竜撃で全てのモンスをほぼ最速で狩れてたからな
>>157みたいなエアプってマジでどこから湧いて来てんだろ? 普通のゲーマーはティアキンやってるからな
今だにモンハンやってるのなんてほぼ発達障害みたいなやつしか居ない 変形攻撃主体とかソレアリキにしかならないスキル特盛だしモード別のモーションの存在意義薄れすぎだししょうもない武器になったな スラアクは斧モードコロリンの地味な移動力の高さが素敵 少なくとも弱いという印象は全くないなヘビィ。>>157がここまで2年ちょっとの間どうやって生きてきたのかが気になる >>157
鉄蟲糸滑走は出掛りスパアマ回避と位置取り兼ねた優秀な移動技
鉄で円糸鈍は属性貫通弾運用する上で無くては語れない火力上昇技
クラウチングショットは物理貫通と通常弾のDPSを爆上げしつつ楽しい
というのが現環境でクラウチングショットに関しては明確にサンブレイク初期の修正前と比べると強くなった
今作のスタンダードビルドである伏魔で属性貫通弾を使う構成だと疾替えをそもそもしない
カウンター系の糸技は特別強い訳ではないけどオーラ纏い開国バルクのベイブレードコンボやら一部これ無しでは避けれない行動とかあるし産廃てほどではない
代わりに枠が競合する鉄蟲円糸迅は使う場面無いけどまぁ他の武器種も全く使わない糸技なんて沢山あるしね うまぶり螺旋斬を首をちょいと振られて明後日の方向に流されてる双剣は俺です(´;ω;`) 初期のクラウチングに小学生みたいなあだ名付けられてたのは知ってる 間違いを指摘されて「マジレス乙」で逃げるのは2ちゃんからの伝統よね 明らかに間違ったこと言ってる奴には関わらないのが現実でも5chでも大事なんだよね 今の完成度が高いという気持ちは判るけどやっぱり変形する為に変形する武器という意味不明さは
どこか腑に落ちない部分はあるよスラアク... 前までは機動力の斧と火力の剣だったけどそれだと結局いかに剣モードの時間を長くするかの武器になるから
今のスタイル以外にないんじゃないかな なんか噛み合わないと思ったら長文に対して必死だ〜とかいう流れだったのか
内容はアレだが>>157に対して1人で3レスもして叩いてることについてなのかと思ったわスマンな 機動力の斧、ゲージ貯めの剣、火力の変形がこれからのスラアクになるんだろうか XXストライカーみたいなのかサンブレイクか…サンブレイクだな スラッシュソードの地味な感じも嫌いじゃなかったけどね ゲーム的に立ち回りやリソースの吐き出し方考えるのは間違いない以前の方がちゃんとしてた
全部ぶっ壊すサンブレイクの方向性に合ってる物としてはこれでいいんだろうけどね モンハンの終着点は攻撃して溜めるストライカースタイルなんだろうけど、どういうプライドしてるのか知らんが全く復活させる気配ないな 虫技ゲーミング見てるとスタイルによってはXXも地味に感じるぜ スラッシュソード時代は正直使ってて楽しくなかった
同時期にブレイブ大剣とかいう大剣の完成系がいたのもあって XXのスラアクはエリアルだろ。ソードするくらいならストライカー双剣でいい >>185
いや俺はレスしまくってる奴に対して言ったよ イベクエルーツ苦戦したけど脳死エリアルスラアクで倒せて嬉しかったです 時間で勝手に溜まるから大技ぶっぱになる蟲ゲージより
攻撃で回収する必要がある狩技ゲージの方が好きだわ DPSおじさんまだやってたんだ ヤバいよ。
ほぼ散弾になってて笑うけどナンニデモクーゲルが弱いって流石に気付いただろうな 大剣なんてソロ小タルが強いだけでマルチで火力だすには相当上手くないとな >>157
それってお前が下手で使いこなせてないだけだろ
もうモンハン向いてないからSwitchごと破壊してからしねカス お、また通報しなくちゃいけない書き込みか?
流石モンハンだな 何故ヌシモンスターの装備をサンブレイクでも用意しなかったのかマジで謎 >>205
ヌシを倒す必要があるモンスターにしてしまうと討究クエの面倒な厳選に繋がるためストレスになると考えたしだいでございますお客様 ヌシオウガとかディアあたりモーション作り込まれてるのにほぼ登場しないの勿体無いよな ヌシディアって討究で狩られもしないし一番影薄いヌシだろコイツ >>210
ランク上げとお守り周回で夜行で死ぬほど狩られてたの知らんのか? ライズ時代は高難度バルクと並んで重大事変オウガも当時の最強格だったから
やること無くなった廃人達が日々イベクエで狩りまくってたな ヘビィははめ殺しでTA最強だけどそれしか出来ないイメージ ヘビィは楽で早いとしても使っててつまらないという致命的な弱点があるからな クエスト参加してボックスにアイテム根こそぎ無いとやる気落ちてた俺だが
俺が参加募集したときソロの感覚で回復2枠取ってたわ なるほどこんなカラクリあったのか
これからはボックスにアイテム無くても優しくしてあげたい🤗 >>184
チャアクで片方で溜めて片方で放つ路線やっちゃったし
片方の形態を片方の攻撃アクションの一つにするのも
スラアクFがやっちゃったし(ここはマネするか逆輸入して欲しいけど)
マジで今の着地点以外でもうスラアクの変形コンセプト保てる案がな・・・
斧と剣の差別化出来なかったから10年くらいも迷走しちまった訳だし 役に立たない虫技覚えてる暇あったらステップ習得してくれ 迷走したの主にハゲ作品じゃねえの
4系は全武器迷走してたけど >>222
現環境の迷走の発端はWでのモーション一新だよ。4はジャンプできるのが虫棒しか無いのがダメだった スラアクが1番迷走してたのってワールドじゃね
スラッシュソード脱却しようとして剣モードの回避をステップ極短ドッスンローリングに改悪して
無理やり変形させる理由を作っただけだったし
機動力の無さと火力が見合わなさはワールドはダントツで酷かった
今思うと高速変形もない変形移動やってたの正気の沙汰じゃねぇや >>219
その表見る限り強いとは言えないな
数字の低かったり乙ってるライトはおそらくナンニデモ貫通勢だろ ランスは新要素に関しては結構優遇されて来たんだよな、水中ジャンプクラッチ
蟲は知らん モンハン3DSはハンマー冬の時代だから好きじゃない マンネリ回避のためにガンナーやるかと思って通常ヘビィ作ったら適正射撃通常ライトよりダメージ低くてたまげちゃったよ >>230
開発スタッフがランスはとりあえず藤岡にどうしたらいいか聞いとこってやってたらしいからな
ゆらぎとか誰嫌でボロクソ叩かれつつも1人のプレイヤーとしてこういうのがいいんじゃないかって考え方はちゃんとしてたよあいつ
それがモンスターにも及ぶからバランス変になるだけで >>230
改悪も多々あったWの一新で多大な恩恵受けたのランスだもんな
あそこまでガッツリ立ち回りやすさにテコ入れされるとは思わなんだ どのモンスターがマッチングするのかゲーム側から教えてほしい
クエストセッションの参加に失敗しました見飽きたわ 春かは分からんが今はかなり良い方な気はする
長年の悩みだったFF問題も一応解決したし 毎シリーズ、面白そうな武器を適当に使ってるわ
今作はメインスラアク、サブで太刀双剣チャアク
アイスボーンは虫棒、弓、ランス以外を万遍なく使ってたな ハンマーは前作だと坂段差クラッチでまあまあ楽しくやってたし
今作も属性と犬と緩衝でまあまあ楽しくやっとるよ >>238
psだと連続検索が攻撃扱いになるらしいな
>>232
そらWIBよ
あっちの重量武器振ってるだけでおもろいからずりぃわ >>194
XXのエリアルはどの武器でも上級者ほど使わない
肉質の面倒な金銀ガララなどをソロでゴリ押すときには有用な選択肢だが基本的にDPSが低く技術も要求されないしマルチだと上手い人は乗りを嫌うからまずNG
相手次第だが突き詰めればXXのスラアクはストライカーが最強 モンハン作ってる奴ら楽しみながらゲーム作ってんのかな
惰性で嫌々作ってそうだ モンジュのセリフといい山田のために双剣強くしたりワイン飲みながらケタケタ笑って開発してると思うぞ あくまで仕事だから少なくとも末端は嫌々やってる層も多いだろ けどお前らもイヤイヤ仕事してるのにカプコンにだけモチベ高く持ってやれってのも酷だろ >>242
武器振る時の重みというかぶん回してる感って結構大事だわやっぱ ハンマーは火力あるのにスタンで拘束できるからその分色んな面で制約を課されてるんだよな
だからスタン状態異常が無くなればハンマーは強くなるよ 俺はウホウホ仕事してるけどゲーム会社もゲーム作んの大好きって狂ったように働く人多いと聞くが 好きで楽しみながら作ってたら特効珠とか絶対作らんと思うんだけどなぁ スタン武器のスタンを無くす代わりに火力大幅アップみたいなスキル作るか
でもスタンできることに帰属意識持ってそうな奴らにブチギレられそう >>248
こんな大学生のレポートみたいな適当さで仕事したと主張できる面の厚さは持ってない 笛とかハンマー片手みたいな回避にコロリンする武器使えなくなった PS5版で数分間クエ検索ヒット待ちしてるとDdos攻撃扱いになってしばらくPSN閉め出されるの草生える
テストプレイしようや せっかく参加できたクエスト貰えないのほんま酷い
不愉快やわ 執拗な軸会わせや広範囲技当たり前の今作でコロリン=溜め中断のハンマーは向かい風もいいとこだからな
キープスで立ち回りが強くなったと見せ掛けてキープスでなんとかやれてるが正解だから
溜め主体じゃない笛はともかくハンマーはスキルでもいいから溜め移動速度テコ入れしろって >>244
どのスタイルが1番火力出るかなんて話はしてないが?ストライカースラアクなんてストライカー双剣の劣化でしかないって話だったんだけど伝わらなかったかな? ところでバルクのその場立ち真下広告爆撃ってどう避ければいいの?
バルクの記憶の7割が姉御バルクだけどこんな広範囲じゃなかっただろ そろそろ過去作にちょっと付け足して新作作るのやめませんかね武器種も見直して新しいの作ろうや
適当に付け足して後から難易度調整してるからモンスターの動きおかしくなってるし >>261
バルクが横向いてやるやつならバルクの顔の真下から少し前側 >>261
それが来る前提でいつでも避けられるような立ち回りすんだよ >>261
位置避けは諦めて煽衛付けてフレーム回避してる
状態異常装備なら確定蓄積も発動するし 武器種によるんじゃねランスならシルタしてるだけで良いし双剣とか軽い武器種なら股間方向に移動すればいいし なんか面白い構成ないか
IBの抜刀クラッチヘビィみたいな一発芸ないか >>260
ストスラって火力だけならブレ太刀ストランスに近いレベルじゃなかった? ワッチョイ被ることあんのか?自演みたくなってて嫌なんだが >>232
リアルタイムでは知らんが2Gくらいまではガチで強かったらしい
あとアイボでは結構ブイブイ言わせてたな
ガンスに比べればちょくちょく春来てる
いやガンスも近年はほぼ恵まれてるか >>260
「スラアクはエリアル」は正しくないって言ってんだよ
下手糞御用達だから スト双なんて選択肢あったのか
XXのヌヌはチート回避のブシに餓狼が鉄板と思ってたが 双剣でギリ抜けられるかくらいシビアだしタイミング見切って回避するしかないかなあ
なんで前向いてるのに後ろ側の判定強いんだよマルチじゃ無理だよ 抜刀クラッチヘビィって普通にネタだよな
真面目に使われてた事ありますのん? 同時押し多すぎだし武器によっては同時押しがメイン操作だしそろそろ一から操作作り直してもいいな
直感的に操作できるように両スティックで移動と攻撃させようや >>262
別ゲーの話で悪いがポケモンBWみたいに完全新規のモンスターだけっていうのはアリな気がする
裏ボスは復活モンスターを置いたりね リオ夫婦とデァアしかいないトライと同じく三匹とドス古流くらいしかいない無印ワールドがそれなのでは >>274
火力も戦線維持もダンチだったよ。動画漁ってみるといい 2弾アプデの時くらいスレの流れガチで死んでたけどだいぶ持ち直したよな
すっかりゼルダにもタメ張れる大人気だ >>274
火力はスト双の方が遥か上だった
ブシの強みは無敵だけ >>271
今の片手知らんからネタっぽくみえるな
>>276
ネタだけどまあまあ火力あったから実用性はあったぞ 被弾率高すぎて避けてるのか、単純に当たる位置にたまたまいなかったのかがわからなくなってきた ガード斬りからJR出せるとか存在すら知らない人多いだろうな 完全新規にした所でやる事何も変わらんのだがな
ああこれは序盤虫だな
ああこいつが今回の序盤鳥だなみたいに思うだけ
ガワだけ変えても根本的なゲームの流れ一緒だから結局マンネリ >>291
ジャスト回避の2回ステまで無敵とかバカ過ぎたよな >>283
正直抜刀ヘビィはどこで仕入れた情報かボレアスでよく見てたからいい印象は無い… ブシ双は獰猛金や2つ名熊兎宝纏とかどうしようもないゴミに重宝してたねぇ >>289
モンスター狩って装備作ってさらに強いモンスター狩ってがマンネリ言うならもうモンハンから引退するしかないよなぁ 変化を嫌いすぎてモンハンはプレイヤーの高齢化進み過ぎてるだろ
Switchの他のゲームとプレイヤーの平均年齢比べたらおもろい事になりそうだ リンクじゃ螺旋打てないからな
双剣の爽快感のおかげで生き残ってる >>229
散弾使ってるのはシャトルランを言い訳にされないために使ってる(って前言ったよね?)
表で貫通使ってるのは開国シャガルだけだがこいつは貫通がどうとか関係なく全員DPS低くなる、貫通のせいじゃない、それに貫通表記はクーゲルじゃなくてヴァイス
乙ってるのはライトよりむしろ近接の方が多い モンスター狩ってガチャ引いてガチャ引いてたまにモンスター狩って
ようやく装備整えても狩るようなモンスターがいないゲームやぞ モンハンシリーズで別ゲーを作るぐらいなら新規タイトルでやってほしいかな しかも他武器はブシドー回避後ダバダバダッシュ強制なのに双剣だけ無敵ステップしてもよい、だったからな 統計取るなら全部動画取ってyoutubeに上げて上げた動画内のデータで統計表作れ
それですら上げるデータを選別してないとは限らんのに 櫓越えから虫追加で支払って天翔させろってずっと思ってる >>307
正直生存力で言えばW絶対回避も大概だからあんま変わらん 再起動回数とプレイ時間中のフィールドにいる割合歴代で1番少なそう ああ、これが大剣スレをしたらば掲示板に追いやった
『みそけん』ってヤツか >>297
せっかくワールドであれだけ海外取り込めたのにな アクションは正直XXよりライズサンブレの方がハマってプレイ時間長いわ >>307
スタイル合わんと辛いよな
俺もXの頃はギルド以外全部肌に合わなくて他が変わってく中4Gと代わり映えしなくて歴代で1番大剣つまらんかった記憶ある ランスが何か突き2段しかでなくてなんだこれはって思いながらやめてしまったな
今思えばあそこから変化を嫌う老害になってたのかもしれん >>317
俺もXXの頃は老害化してたからブシド―太刀使ってたわ
大剣は流石にブレイブだったけど どこまでも話題にならない操虫棍
笛より酷いまである >>198
はい、こちらが「何にでもクーゲル」で行った場合のDPSになります
https://imgur.com/2V8AEJk
相性悪いアオアシラ、ラージャン、イヴェルカーナ相手でも十分火力貢献できていますね、というか1位です
ロングバレルではなくサイレンサーをつけて近距離で戦ったのでシャトルランも発生させていません
この表からも分かる通り大抵の野良近接はお前らがバカにしている「何にでもクーゲルマン」に勝てていないかもしれないということを覚えておいてください 野良近接マンが適正距離で射撃してるの見たことないが 新規モンスだらけも見たいがもうユーザーがモンス数大量になれすぎて
仮に新モンスだけで40体用意しても少ないって騒ぐのは目に見えてる・・・
だからいっその事モンハンじゃない狩りゲー作った方がマシなのはほんとそう >>293
流石にボレアス相手は勇気いるな…
やってることスラアクのセミみたいなもんだしガンナーだから被ダメ多いし ずっとエリアル回避ガンス使ってたのにアイツのせいでにわか扱いされました😡 >>276
皆やりたがらない傷奴隷になるし火力も脳死セミくらいはあるしマルチではアリ
ただボレアスはガンナー肉質硬めだし傷も効果は薄めだからあんまりかな 実際マルチの貫通ライトは安定してダメージ稼げるし非難する要素はヘイト分散くらいしか無い 急襲はいらんおりりゅのままでいい
でもモーション値とヒット数増やして、ナルハタとかに撃った時にしっぽで判定消費されないようにいちばん柔らかいとこでダメージ出るようにして欲しい ちなみに激昂ラージャンは太刀くん3人が順番に1人ずつ乙って失敗になってしまったので体力残り4割時点のデータになっています
ほんまに近接君たちさー、何で剣士すぐ死んでしまうん?散弾のガンナーの俺ですらめったに死なないのにさー、死んじゃうぐらいならその役に立たない「攻撃7」とか「見切り7」を「防御」とか「加護」にしたらどうだい?w クソコテ
踏み逃げガイジ
このゲームまだあるんだガイジ
6万円貴族
クーゲルガイジ
俺ルール晒しスレガイジ
DPSガイジ
ガイジ多すぎだろこの板 今丁度3頭クエで攻撃力350のランスのホストとクーゲル×2に囲まれて地獄見てきた話していいか?
25針越えたわ エスピナス亜種強すぎるだろ 火力が急に上がりすぎやわ クーゲル担いでるガイジはパチンコ言ったほうが楽しめると思う
会心エフェクトより沢山光って喧しい音聞こえるぞ >>327
よく扇に焼かれてたな、スラアクもだけど
思えばなんかボレアス初期って謎にパンパンスラアク推されてたよな
あれ部位破壊苦手な癖にダメだけ稼ぐから複数人居ると結構角破壊頑張らんと駄目だった >>341
シャガルに隠れてるけど地形ハメしてくるクソモンスだよ。この場合ステージに問題があるとは思うが ラグホストの茶ナスマジで強い
ノートンで溜めブレス避けようとしたのにディレイかけてきやがる DPSってCSで分かるん?
それともpcスレだと過疎ってて構ってもらえないからこっち来てんの? かまってちゃんは反応もらえたらそれでいいので話題やスレの勢い問わず反応もらえるところで暴れてるだけだぞ そういえばさっきクーゲル検証してるときに剥ぎ取り後の待機時間に中国人に「泥渇望力量嗎騒年」って言われたんだがどういう意図だろう
グーグル翻訳かけると「強さに憧れますか?」ってなるんだけど俺がDPSぶっちぎり1位取ってダンス踊りながらエクセルでまとめてたら言われたんだよね
調子乗ってると思われたんだろうか、まあ勝利後のダンスは控えるか 特別討究を全部塔獄泉闘技場のどれかにしようと思ったけど密林と城塞高地も悪くないな。すぐに鳥集まるし。城塞はよくディスられてるけどシャガルバルク茶ナス怨嗟以外はそんなに気にならんな。シャガルのせいでイメージが悪いが環境生物も取りやすく樹液ハメがあるから塔にも負けず劣らずだと思うけどな 突進に多様なブレスに状態異常と苦手になりそうな要素かなり入ってるからな >>349
闇撃ちクーゲルで特究シャガル潜ってたか? クーゲルマンは下手したらエアプ(本来の意味)の可能性すらあるかまってちゃんだからスルー安定よー >>354
闇討ちは積んでないよ、シャガルも行ってない
さっき貼った画像のティガの部屋だから人違いだよ
どうせまた変な奴に仕立て上げようとしてるんでしょ?お前らそういうの得意だもんね PC版だとDPSメーターってMODを使えばDPSが分かるけど、
このツールだと他人のDPSは低く計測されるから自分は除外して他の3人の統計を取るのが普通だね
何にせよDPSメーターはCS版だと使えないからスレチなのは間違いない 特別投球にアケノシルムとウルクススが残ってしまった
誰もやってないから探してやるのめんどくさいなあ >>348
レス貰えたら嬉しくなっちゃってまた暴れちゃうんだよね
ほんとブサイク CSスレでdps云々さん「仕立て上げたいんでしょ?」 あぼーんされてるから何言ってるのか知らんけど
クーゲルとDPSの話題から例の奴が暴れてるんだなって分かるのおもしれーわ 単にシコシコ記録してニチャアしてるキモさならぶっちぎりだな
これ程痛い奴はそうはいないw >>351
DVDレコーダーとかTVの録画機能で… こういう変なやつが居るからQooちゃん馬鹿にされるんだ😂 モンハンのオンラインプレイは他人の動きがラグの分だけ遅れて見える仕様っぽいから、
自分からは他人の攻撃が当たってないように見えても実際はちゃんと当たってるってことが結構あると思う
なんでガチで計測したいならマルチでやった全員のプレイ動画を集めてそれぞれ計測する必要がありそう そもそもMOD=チートだよな?
PCだろうとMODはダメじゃないのか もちろんダメだけどBANされないから半ば黙認されてるような状態 A君からみたC君のdpsとB君から見たC君のdpsが違う時点で自分のdps見る用でしかないのにようやるわ 昔はホスト画面基準で
ホスト画面で当たってなければどれだけ殴ってもノーダメージだったな
だからラグ読みスタンプとかの職人ハンマーとか居たりしたが
スタン取りやすくするためにホストをハンマーに譲るとか色々してたな MODでもアイボのバルカン&ラースやルーツ再現するやつとかは大好き ぶっさいくな眼鏡受付嬢を可愛くするMODは無いんですか ロアルドロスにラギアのガワ着せたMOD好き
ああいうのがMODのあるべき姿だと思うわ
もちろんソロ限定でね プレイヤーキャラを2Bにして白ハイレグ拝んだりモンスターをトーマスにしてキャッキャするんでしょ知ってる 10連ガチャとエフェクト軽減と東急確定入手できるmodください modについてどう思うのかは人それぞれだけど君たちが大好きなTeam darksideはMOD愛好家でその他のsteam配信者もMODを使ってないなんて証明できないからね。あれ一度入れたところで何度でも取り外しできるから ヒノエミノト姉妹をおっぱい丸出し状態にして一緒に狩りできるMODもありますぞ🥰 ただでさえクーゲルが来て忙しいのに他のガチなやつが来るな 別に配信者が全うにプレイしてるとかそんなん誰も話してない MODはソロや身内なら別に構わないしPCスレで話すならいいけど野良マルチで使ったりTAなんかで明記しなかったりわざわざCSスレで煽ったりするのが問題だからな つーかあれだな
錬成とかおま次第になって
シミュで限界まで引き出す組み合わせを探す、みたいな感じじゃなくなったよな
適当な感じになってる >>389
ライトヘビィのマウスジャイロ射撃で全く手ブレせずに最速射撃してるの見ると呆れてくるよな >>390
俺もそれ
俺は未だに一度もシミュ使ってないって言うとみんな驚くけど
シミュって本来は最高のスキル組み合わせを探すもので
護石も錬成も微妙だからシミュかけるほどの気力が湧いてこないんだよね 思えばシャガルがクソだってのは去年の7月ぐらいから分かっていた
でも、発売直後にクソとは言えない雰囲気や、ソレを言うと自分を含めモチベーションが下がるから言えなかった
そこで持ちだしたのが城塞高地がクソと言う(たしかにクソ地形だけど)と言う一時逃れの理屈
「はい、隙は作ってますよ」と言ったって、その前に近づかせねーよ攻撃連発の後に、気持ちばかりの隙だもん シミュも錬成と護石の登録が面倒になってくる
錬成で属性とか防御辺りまで詳細に登録してない人結構いると思う >>392
俺は普通に自分の今の環境のベストを教えてもらう為にシュミってる、というかみんなそうだと思う
錬成によって環境が変わり続ける今だと人力でそれを調べるのしんどいし 脈動解除しても15秒で戻るシャガルはクソの極み
これマジで藤岡が作ったんじゃないかというレベル 俺なんてスキル1つ2つ組み替えるだけの時ですらシミュ回してるぞ 俺はスロット換算してスキル数が多い強いいくつかの防具に、錬成で欲しいスキルつけてる感じ
あとは装飾品で調整
こんな感じだわ 護石ありきやろと思って錬金まわすの優先してやってるけど当たり護石出ないんよ🥲 >>364
6分〜13分だね、野良マルチなら別に驚くことではない 外部のシミュ使わないとビルド組みにくいってカプコンは本当に良く考えた方がいい 角生えてない時のマガラって個人的にぶっちぎりのクソモンスなんだが
ダウンした時の邪魔な前足頭
殴ろうとすると頻繁に擦る車庫入れ
三連ブレスと爆発ブレス避けた後ギリ一発殴れる程度の隙の無さ(それも次の行動次第では痛み分け)
ただ距離を取られるだけの滞空ダイブ
いきなり始まるお散歩タックル
まじでコイツだけクソムーブのベクトルが違うんやがみんな成長してシャガルなってくれ 企業系でもそこそこ有用なの作れるんだから本職がシミュをゲーム内で入れるのってそんなにムズいことなのかねと思う
少なくともオンラインプレイのシステム構築よりは楽でしょ >>403
翼膜に邪魔されて切れない尻尾
も追加で 交易やめると猫ごと外される仕様が改善できないカプコンじゃロクなシミュ作れないと思う 有志が無料でやってくれるものを公式がわざわざ人員を割いて実装する必要がありません😎 最近の野良キャンプ放置増えすぎだろ
ご丁寧にチャット無効にしてるやつまでいてさすがに笑ったわ >>366
お前らが「DPS160は雑魚w」とかいうから現実見せてやったらこれですよ
でもまあ記録とってくのは自分の実力知るうえで役に立つと実感できたから今後も続けてくけどね
どうせお前らは俺のDPS表でいうところのDPS60〜80程度の雑魚なんだろうな
俺の半分程度しか火力出せないくせにイキってんじゃねーぞ
5chってほんと口先だけのやつらばっかだよな
実績1つ示すことすらできずに吠えるだけw DPS160は普通に雑魚やで
ここまで井の中の蛙大海を知らずを体現してるやつそうはおらんやろ つーか今日はゼルダやる予定だったのにクーゲルの検証とかお前らの相手してたら何もすすんでねーわ
でもまあお前らがゼルダゼルダ言うから買ってみたらまあまあ楽しいじゃん
グラは思ったより断然キレイでいいけどフレームレート低くてカメラ動かすとガタガタして酔うのはなれなきゃきびしいかな >>411
長文必死すぎて見苦しいつスよw
ひょっとして爬虫類みたいな顔のオタクだったりします? ティアキンのメタスコア96らしいけどライズサンブレイクはいくつなん? >>413
ってことはお前はPC勢だよな?いまから野良ランダム救援参加で10戦してDPSいくつ出せるか記録とってアップしてくれる?
160が雑魚なら180で並み、200以上で上級って感じかな?少なくともおれはそのレベルのガンナー100人中1人も見てないんだがおかしいよな?
ほんと口先だけだねw リアルでも言われない?君w 陰キャ君さあ、こんな誰もやらなくなったゲームでDPSガーとかニチャるよりよしなまみたいにティアキンやってゲームを楽しんだ方がよっぽど健全だよ >>413
dpsだけ見れば特別開国シャガル13分コースなんで野良にしては普通に優秀っスよ 開国シャガルクソクソ言いながらも200体以上狩ると楽しくなるなぁ!!!!!💢💢 実績っていうなら動画で出してw
その表いくらでもねつ造できるよねwwwwwww >>415
俺は美容院でいつも指名してるお姉さんとか出向先の女の子に「山Pに似てる」「ジャニーズ系だね」って言われるぐらいイケメンだよ、なんかごめんね 最も狩猟したモンスターがそのうち開国バルクになっちゃうの俺嫌だよ >>421
終了3分前の動画と終了時スクショならあるけど動画はキャラ名隠したりするのがめんどくさいからスクショならアップしてもいいよ?Noいくつのが見たいか言ってよ 全クエ盟友いけるし重要調査クエってやる意味ないよな?
勲章でもあんの? ところで彼はなんで160という数字に拘るんだい?
もっとスキルアップすれば文句言われなくなるのに 美容師なんて接客業におだてられて素直に喜べるのはお前の良い所ではあると思うよいやマジで 上の表で計算しても激昂ラージャンに10分近くかかってるんだぜ?
LV200くらいだから体力18万かそこらでそれは野良でもゴミすぎるやろ
大して上手くもない実況者が狂化奮闘双剣作ってみましたwとか言って
LV300激昂ラージャン双剣4人で2分で削り殺してるのに馬鹿丸出しじゃん アプデ後数日間のシャガルオンライン中はガチ勢沢山いたけど今はもうほとんど見掛けないな
そのまま人が去った浅瀬でチャプチャプしながらDPSマウントしてるといいよ もう十分そのおもちゃで遊んだでしょ
そろそろNGにしなさい クーゲルくんの言動が虚言妄想癖の底辺キモオタにしか見えないンだがw
そのうち俺は高年収だから~とか言い出しそうw MODの話題はウケツケジョーを消すMOD以外禁止な? >>431
武器種も実力もバラバラの野良4人と配信者お抱えフレンドの双剣4人固定パーティを比較してるのおかしくね?
野良でラージャン10分は普通に速い定期
引きこもり君は世間をしらなさすぎだよ?もっとお外にでた方がいいよw >>441
君にとっての「お外」ってモンハンの野良狩場のことなんだ……
筋金入りの引き籠りだなお前 クーゲル推しのくせにクーゲル使ってないのが一番笑える モンハン板のスレで異常に勢いがあるときはネームドガイジが暴れていると相場が決まっている もらいもんの米焼酎うめぇ😋
ほろ酔いモンハンはじめるわよ こういう流れの時最初にちょっと過激な言動で目を付けられた奴よりも、
「他人をおもちゃにして遊んでる傍観者の俺」みたいなレスしてる奴の方が気持ち悪い
西村博之イズムが生んだもっとも醜い鬼子 つーかもう部屋立てて実際にDPS勝負すればいいんじゃね? >>440
動画は他人の名前見えるだろうが
今回俺が唯一ホストやったオロミドロのやつで我慢して
https://imgur.com/xsKF8wI
さっきの表のNo37のクエ終了時スクショね
ってかよく見たらMR999でDPS41おるやん
もしかして舐めプされたんか?まあいいや こういう時対人ゲーならスレバトになっておもろいんだけどな Wのころアルバの有利属性かなんかで論争になってガチでスレ部屋立ったことはあったな
最終的にただみんなで遊ぶだけの部屋になってたけど アルバは属性が有効(効くとは言ってない)ってなってたけどサンブレイクはその辺の詐欺ないから遊びやすくなってんな 他ゲームの発売直後にこんな勢いあるとか覇権ゲーか? Switchでもソロならモンスターの体力をクリア時間sで割れば大まかなDPS出せそうだがマルチは平均しか出せなくて無理だろうね
というかソロでやらんの? XXのあれデカい口叩いてるのにやってるガンスの対人戦?クソ地味で好き そもそもCSスレなのにDPSチート使った話題出してる時点でね🥺 >>470
ヤツカダキ亜種の脚(糸)肉質は嘘とも取れるな >>439
151名無しさん@お腹いっぱい。2021/08/20(金) 01:41:52.28ID:z/0rXtZx
受付嬢ブッッッッサっていうのは共感出来るけど
ウザい嫌い顔も見たくない系の拒絶に至る激情の感情は全く共感出来ないってずっと思ってる
152名無しさん@お腹いっぱい。2021/08/20(金) 01:52:48.60ID:e4NZlh0r
まぁジョーを消すmodが全くダウンロードされてなくて、
ジョーを美化する系modは超次元な人気って時点でみんなそう思ってるよ >>344
防具更新したら余裕持って倒せたぜ 溜め技も耐えれたから助かった
大技のときにヒノエが待避しないせいで毎回焼かれてるの見ると心痛いわ 公式にDPS出す機能とかあればよかったのかもなー
てかワールドの頃一番ダメージ出した人表示してなかったっけ それはダメージ明らかに多い人だけ表彰されてただけでみんな同じ位のダメージなら表彰されない >>486
ベテランハンターとかって一番活躍した人がピックアップされてたな
ダメージも表示されてた
リアフレとそれでギスギスしてた >>489
あれたしか一人がとんでもないダメージださないと表彰されないはずだけど...妙だな🤔さては誰かサボってたな? よっぽどダメージ差ないとベテランハンターでないんじゃないの? >>486
正確には一定の割合ダメージ与えた人だな
ほぼ状態異常の達人とか特殊装衣使いとかスリンガー使いばっかりな無意味な表彰ばかりだった DPS可視化とか荒れる原因にしかならないんだから絶対に実装されねーわ
pcのmod使ってやっと分かるレベルですら変なDPSガイジ湧きまくってるのにゲーム内で簡単に分かったら終わりだよ 7割とかじゃなかったっけベテランハンター
どちらかといえば頑張ったね賞というよりお前のパーティやべえぞ賞 一番スリンガーを使いこなしていたことにされるガンスという武器 >>491
出ないよ
だからその表彰が出る時点で残り3人がゴミハンターってことだ >>493
でもほんの少しだけ他のやつのはどうでも良いから自分のだけ見てみたい気もする >>490
それで出るから
俺がハンマーで火力出しまくってたからみんな頑張ってるじゃなくて
一部だけダメージ出る武器種の差が明確になるのが気に入らなかった感じ
俺も一番火力出してんだから俺が取ったスタンで俺が餅つきしてんの邪魔するなってFFにキレてたりね 瀕死に近いタイミングで3人入ってきてすぐクリアとかじゃない限りベテランハンターは見た事ないわね >>464
属性使わずにアルバ倒してたとか凄腕じゃん初見の時の動画上げてよ😁 >>500
いや属性は必要だけど効く訳じゃないって知ってるだけだw
そういうのは辞めて欲しいだけ っしゃぁああ!
ハタタヒメさん初見でやってやったわ
大砲バリスタゲーでした >>502
必要なら効いてるじゃん
そもそもりゅうたでもなきゃ効かないというほど通らない訳でもないのに 属性って一概に言っちゃうと本当に有効な属性以外も有効と捉えらちゃうみたいな話かと思ったけど違った >>504
アルバ弱体化の為に属性担いでるだけでダメージは物理の方が通るんだ フレンドがファーム遅すぎて一緒にやるのがストレスなんだが… DPS…それは
Dダンディー
Pプロレスラー
Sスクワット
の事である
○か✕か >>498
リアフレとやってそれは可愛そうだな
俺はフレといつも「俺はスリンガーの達人だぜ!」って盛り上がってたけど アルバ面白かったよなぁ
わかってくると面白いように溜め3入ったし ダメシコおじさん、pcだけじゃなくてここにまで湧いてくるようになったの🥺 メーターって笛とかスラアクの追撃ダメ表示されないみたいだな 太刀とかランスのピストンもな
やっぱ武器間で比較するなら武器の得手不得手無さそうなティガあたりのソロタイムになるんじゃね >>514
偽りの数字で他人を見下して気持ちよくなってるだけ…ってコト!? つうか
ゲームとして失敗してるよな
アイボンにはランダム武器のマムと石のためのつののやつとか
目標があってボスがいた
サンブレイズはかいい探求の高レベルになると敵も強いんだろうけどそれ倒すためにそれ周回じゃゲームになってない
面白くないことはなかったけど
ダメなゲームだった、そういう評価になるな >>515
偽りの数字じゃなかったとしてもここでメーターがどうの言ってる奴がやってるのは公開オナニーさ >>516
言ってる意味がわからん
周回が駄目なら全部のモンハンやる意味ない ここはFから糞蛇と進化武器を輸入だな
糞蛇を倒して最強武器作ってその最強武器で糞蛇倒せる無限に遊べる 今マスターランクが80で怪異討究クエスト150くらいやってるんだけど
仲間が俺の倍以上のマスターランクなのにコロコロ死ぬんだけど
この人達はどうやってレベル上げたのこれ? >>521
かぁ~wランク低いけど倍のランクの奴より強い俺すげえ!
こんなやつばっかだよなこのスレ
イキり自慢野郎ばっかり そもそも今作マルチはソロで効率周回できない人がやるものでしょ
自分もできないからマルチ参加してるのに文句言う方がおかしい >>521
レベル上げをマルチでやってる時点で文句は言えない
ここの連中の大半はソロでナズチ筆頭に克服古竜を5分前後でしばいて到達してるぞ そういう何が起きるかわからん状況を楽しむのがマルチだぞ ランクが上がるに従って乙るのに抵抗が無くなるんだよね ソロ飽きるし固定もメンバー変わらないから飽きるし参加要請ばっかやってるけど効率なんて気にしてないな 虹鳥に慣れきったせいで通常フィールドで戦う低レベルクエストの方が死にやすいまである
鳥団子喰えなかったら体力が即乙ライン圏内になる MRカンストしてようが狂化双剣担いでハットトリックかますようなゆうたもいるんだ
あんなのは飾りだ ソロは固定マルチの次に効率的だが飽きるのが最大のデメリットよな
どうにかプレイに影響しないランダム性を付与出来ないか
事前申請してるとオンライン上のプレイヤーの盟友が4人目で参加してくるとか 俺のランクがおかしいって“低すぎる”って意味だよな? HR・MRランクは腕前ランクじゃなくて暇人ランク定期 ギルカ交換したらふらっとハンター来るみたいにふらっと盟友実装しろ >>506
前脚剣士60とかいう前代未聞の良心肉質だからだろそれ >>536
つまり闘技場は良くないフィールドってこと? ソロ勢だと乙を捧げるゾンビプレイでアイボアルバをノシた青い星も割といると思う、特に初日撃破勢はな サンブレもアイボンも神ゲーだぞ
4系が一番クソなのは一般常識なんだが 闘技場は北側の段差がアレだが水場がないだけごくせんより戦いやすくて好き 極限うんこと発掘うんこがなければ面白かったと思う4 開発は何故か頑なにサブキャラ作らせないよな
サブキャラの分の装備も揃えさせれば開発の望み通りプレイ時間も伸ばせるし
サブキャラ用にDLCも売れるしでwinwinなはずはのに >>548
内容の薄さで言ったらXも終わってる
4は改造とかエ口部屋とかネタにはできるけどXは虚無 身だしなみ変更が回数制限あるの意味わからん
好きなだけ買わせてくれよ 処理落ちがほぼないから塔と闘技場だけで戦いたい
それ以外はもう嫌だわ シャガルってサブレどころかモンハン史上最悪のクソモンスじゃない?
Fやったことないけど見た目や範囲がやばいだけでフレーム回避でなんとかなるみたいじゃん?でもシャガルに至っては回避行動そのものを完全否定してくるやん
あとダウンすらネイマール式な上に頭小さすぎ翼脚デカすぎで下手すりゃ近づくことすらままならないしで褒められる点がただの一つも存在しないやんけ それなのになんか適当にやってるだけで倒せるのかサンブレイクのいいところだよね >>560
お前らがどんなモンスター追加してもハンター強すぎモンスター弱すぎっていうから… これでも露骨な受け身狩りしてこない辺りまだマシという やっと等級レベル224まできたんだけど救援じゃ300のクエは行けないん?
部屋で貼ってもらわんとダメ?
ぼっちっち シャガルはおウンチですわ表明する時はちゃんと武器名を書け ハンター強くした結果あんな岡山の糞土方ですら逃げ出す糞まみれの糞である糞国糞ャ糞糞糞糞ラを生み出すというのならもうハンター貧弱でいいよ ギルクエと極限化と一部の二つ名が使用武器種で門前払いされてたことは俺は忘れてないからな
今くらいがちょうどいい >>570
動きに慣れない障がい者用に大剣っていうお手軽カウンター武器あるじゃん 100頭狩ってくると良モンスに見えて来るから俺は"上"で待ってるぞ マルチで円月使う太刀使いええな
誰にターゲットアドセンスクリック向いてるかすぐ解かるから実質タンク役になっててめっちゃ戦いやすいわ 円月の範囲広くなったからカウンターはしなくても取り敢えず円月だけ張っといて自分は桜花や威合も出来るしだいぶマルチで使いやすくなったな >>516
失敗してるのはお前の人生だよ
小1の国語から勉強やり直せ 納刀しても消えない調整にしたのは珍しく英断だなと思った
流石にカプコン社員でも使いこなせる奴いなかったんだろうなw 開発がエアプという恐ろしい現実を垣間見たな
円月(笑) むしろ以前の円月の調整がおかしかったんだよ
範囲狭い、納刀不可(アイテム、受け身不可)、しかも当初はカウンター決まっても追撃出ないバグまで搭載と
ただの縛りプレイ様だったからな カウンターといえばランスだったのにいつの間にかカウンターといえば太刀になったの悲しいよ俺は でも範囲外に出ても消える必要は無かった
この仕様のせいで今の円月ですら厳しい相手は居るし、個人的にはこの相手によっては使用不可能という状態なのが最もゲーム的に円月クソだと思ってた部分なのでそこは残念 円月は、せめて闘技場程度の範囲は全部カバーしてくれればな 各武器の技やモーション値はアプデで調整してくれると言えば聞こえはいいけど発売当初からは別物になりすぎてて
未完成品の状態でリリースしてただけじゃねぇかってなるな 狂化2災禍転覆1スロ111のおまもり出たから狂化奮闘双剣始めたけどテキトーにやってるだけで早くて面白いな シャガルの腕薙ぎ払いがこのゲーム最悪のクソ技だと思う一線超えてるわ
まあ俺も双剣で一線超えるからいいけどな デュエルヴァイン使ったらヘイト100%でよかったよな エッジや飛影みたいなハンターが⌒を描く系の技意外とスカるよな
当たり判定拡大してくれ…
次回作ではクラッチクロー打ちこんで追尾系にしてくれないかな
獣狩ゲーにあるみたいにさ 特別クエストやってると自分がめちゃめちゃ下手なのが実感出来る。被弾多いし乙るし。モンスターは下手なの分かって狙ってきてるのかな。 ティアキンやってるとスクラビルドとモドレコモンハンに欲しくなるわヤバい 武器に素材着けてえしジャガイモとかブレスとかを逆再生してぶつけたくなるわ エッジスカるのは尻尾とかの末端狙ってるか相手悪いからだな
体の中心狙って派生時に向き変えるのが基本ムーブ
あとラージャンみたいな小さくてすばしっこい奴はダウン時くらいしか当てられん って言うか普通はジャンプして強烈な一撃を食らわすみたいにするのに
ジャンプして斬った後またジャンプして本命の一撃って
なんでこうひねくれてる技にするかね 今作難しいって言われてるけどスキル盛り放題だから回避距離3回避性能5で狂化じゃなくても死ぬ要素無いよな 回避距離3積んで平気でいられるのステップ回避主体のライトくらいじゃね >>591
やってる間スリップ、強制即死除き無敵になる奴な
スタミナは減り続けて
ガード強化3無いとハルドとかにぶち破られてたけど >>600
一時期確蓄麻痺双剣で部屋ホストやってたから解るが弱体化した性能5でも十分ではある
がカウンター判定があるわけでは無い以上受ける攻撃は選ぶ必要がある
死ぬ要素がない、とまでは言えないな 激励で味方全体に回避5と気絶無効…
そう期待してました MHRiseLv5=MHWLv2
だからな回避性能 シャガルの尻餅ビンタも振り向きビンタも合気で余裕なんス
4スロ1個で済むからリーズナブルっス 合気なんてどうせ無敵短いんだから素で搭載して欲しかった
スキルにする必要ないだろ >>600
そう?
判定持続やクソ範囲攻撃多いし
回避フレームも短いからあんまり当てにならないんだよね
蓄膿バフ貰うために相手の攻撃判定掠めるのが基本の使い方じゃねぇ?
避けるなら判定消失アクション当ててくのが前提じゃんこのゲーム でもサンブレイクの方が戦いやすい不思議
ハンターも強いけどモンスターも手加減してくれてる >>610
ライズサンブレは基本的にどいつもこいつもプロレスしてくれるからな
それはクソモンスと言われたライズ時代ミドロもサンブレシャガルも同じ
ちらっとアイボに戻ってナルガとかやるといかにこっちが忖度してるかよくわかる >>611
あっちは不動と転身前提で調整してるからインフレしたんだろうな
あれは完全に黒歴史だ、転身とか意味不明な理由で弱体化したし 別に旧作時代も今の最大値相当の回避性能+1でもやっていけてたから
最大値は変えなくてもいいからレベル3で最大のスキルに変えてくれ・・・ 藤岡はクシャのコツと転身の想定してた使い方早く教えてくれ >>604
モンスターのフレームも短いから使ってると割とガバガバだぞ 今作難しいなんて言われてたっけ?
難易度的にはかなり下の方だと思うけど 300バルクにクーゲルで来る人どのくらい火力出てるんや 武器の基本アクションになれるのが大変だけど慣れたら簡単って感じだからどっちとも言えますな ライズ以前は狭い&段差&斜面だったり視界悪かったりのゴミエリアが多々ありすぎ
ゴミエリアで戦わされるモンス多すぎだったせいで回避性能+1じゃ安定しない場面が多かったのがな
だからアイスボーンでも闘技場なら回避レベル3で全然余裕なモンスも多かったし
ほんとマップが戦いやすいってのが何よりも大事だわ
イレギュラーとかあえてストレスのかかるエリアで戦わせることが美学だと思ってる開発者は消えてどうぞ 昔のモンハン動画見てるけどダメ表記出ないとか正気か? 簡悔もよく聞くが割と気軽に使いすぎ感はあるな
大抵のことはバランス調整と言われれば納得できるものばかりだ
ハンマーのかち上げ以外はな😡 双剣のKFGに手を出したら戻れなくなりそうで、自戒している
もうチートでしょ、こんなん サンブレイクはかなり簡悔抑えてると思うよ
昔のカプンコだったらとっくに狂化は下方修正入ってる
UIの見直ししろって
馬鹿が適当にぶっこんだの何時までも通してんじゃねーよ無能 アイスボーンも終わりかけはインフレで壊れまくってたしこんなもんでしょ
半ライスからよく立て直したと思うよ俺は ボックスから素材売るのWからずっと分かりにくい
他人のステータスもWからずっと確認しにくい
これもうわざとだろ... >>620
コエテクのワイルドハーツがそんな感じだったな
回避判定ガバガバにしたりプレイヤー側強すぎる調整でなんとかしてたけど エリアによってプレイヤーに不利な特徴があったり一筋縄ではいかないモンスターがいるのは別に構わないかな
サンブレイクはロビーとかUIとかの方をもっと頑張ってほしかったって思う >>633
てか、そもそものコンセプトだと思うんだよな
有利な場所で戦えってのはモンスターハンターとしての
それが露骨すぎたのはDoSで不利なとこは殺意しか無かったけど 狭かったり細かったり上下に別れてたり坂で滑ったり段差でジャンプしたり猫や虫やコンガやファンゴが無限湧きで一生邪魔してきたり >>634
ちゃんと誘導出来るならいいけど最近のモンハンは離れても遠くからブレス吐いて露骨に広いところに来ないしもうエリア性なのが限界よ
端っこの細い通路作るとそこで戦うとこっちが不利になる、ダウンするとモンスターがめり込むから尚更 来週からアプデの情報小出しするって言ってるけど
特殊メルゼと装飾品3個とイベクエ配信しかない内容で小出しするほどの情報量あんのかね
逆にいえば、まだサプライズで他に何かあるのか? >>637
来るまで肉焼きセットで上手に焼けましたーして待ち伏せするのさ… 上旬に出すと考えればまぁ…サプライズにはもう期待すんな 実際4月アプデの内容見ればあれが最後と思った方がいいものだし
あとはオマケのようなもの 大穴で
モンスターハンターライズサンブレイクGアップデート >>634
それがライズまで全く出来て無かったからこそでしょ
IBのうんこ投げたら何故か目的のモンスと乱入モンスが同じ場所に一緒に移動したり
何度も何度も乱入してハンターが誘導するも糞も無かったし
おまけに徘徊ルート被り過ぎな連中やたら多かったしな・・・ もうモンスターの追加は期待しないから
錬成でもっと壊れたコース作って欲しい
金と琥珀がっつり減っていいから低コストスキルは排除したやつとかさ >>617
ソロで6分7分
マルチだと側面から翼撃ちっぱなしできるから火力は出てると思うよ
ロンバレQooちゃんは知らん 錬成であのスキルを付けた防具どれかな~ってカーソル動かしてるだけなのにページが勝手にズレるやつ
ホント無能がUI担当してんだなあって感じがする ここがモンハンの欠陥なんだよな
アクションゲームは通常ステージと敵の組み合わせでコンテンツを量産できるけど
モンハンは言わばボス戦しかないボスとの対戦ゲーム
余計なステージギミックや護衛付けるとタイマンの邪魔だとクソ不評になる
なのでコンテンツとしての役割はモンス本体に完全依存してる
でもモンハンのモンスは作るのにめっちゃコスト掛かるのでそう簡単には追加できない
なのにオンラインで追加コンテンツ()配信して話題繋げって言う
現場は頭抱えるわなそら 簡悔…
クエスト入手確率50%切断だけナーフや虹鳥ずっと出さなかったこと、常時蟲3にずっとできなかったこと、ネコ壺の蟲一人しか取れないこと、錬金錬成の理論値はクソ確率なこと、FFをオプションでオンオフではなく緩衝珠にしたこと、錬成10連出さないこと…とかですかね?
というかせっかく簡悔要素減らしてきたのに最後の最後でクエスト入手確率50%にしちゃったのが一番ダサい ミラ、アルバ、王カーナ、王ネル、みたいな
難易度も面白さも兼ね備えたモンスが欲しい
サンブレはそれがないんよな
シャガルは強いけど、地雷設置率、視認性、肉質全般、この辺で不快度が勝る シャガルの地雷はあれでもめちゃくちゃマシになったから困るわ
4Gはダウンしながら爆発しまくってたの今思うと頭おかしい
サンブレイクの地雷もじゅうぶんクソですけどねぇ! >>611
流石にナルガでそれはぬるま湯に浸かり過ぎというか根本的な仕様の違いのブランク酷いだけだろ・・・ イビルジョー.バフバロ.オドガロンがターゲットじゃないモンスにいるだけでクソほどテンション下がったなぁ最早懐かしいわ
乱入でのストレスはほんとなくなったの嬉しい
ってかやっぱちゃんと2チームで情報共有してくれよサンブレとアイスボーンの良かったところ融合させてくれほんと 東急50パーはガチのガイジ調整よな~
切断確定入手出来なくしたのは良いけどなんでそれが流行ったかというと確定で手に入れられないのがゴミ仕様だったからなわけで… 角から角以外がでるの許さんからな
お前のことやぞアマツ サクッとクリアされてはよ次のコンテンツよこせって言われるのは他のアクションでもそうだが
モンハンの場合ボスキャラが対戦ゲーム並に作り込んだ上で同じコンテンツ消化速度だから
ゲームとしておっそろしく開発コスパ悪いのよね >>655
闘技場じゃないと避けれないやつの言うことは違うな クエストくらい100%入手でもいいくらいなんだけどな アイスボーンから装依、クラッチ、DPSチェック関連消し去ったら良くね?
↑前提のバランスも修正必須だけど 脳死て身かわし使ってたけど、狂化でスタミナ無限だし、無敵回避はできないしだからCSのが良い気がしてきた カタカタ潰す為だけにわざわざ緊急アプデでテーブル乱数固定したくせに
データ破壊バグは次のアプデまで待ってね🤗したの忘れてねーからな? 討伐時間短くなるからみんなバーサーカー双剣作ってくれ
俺はのんびり太刀る DPSチェック消したら消したで上から眺めるだけで何やってんだあいつ状態になるアマツ超必とか虚無デルムシューティングになるだけだしあっていいだろ
そもそもモンスターグラディエイター推進派からしたら火力出せてれば恙無く終わるんだし反対する理由あるのか? >>659
ボス戦が狩りゲーっぽいだけのアクションRPGするのが正解よね・・・
まぁそれはそれで違う部分の作り込み必要だけど
ボス級に作り込んだエネミー30体近く用意しても少ない言われるジャンルよりかは絶対コスパ良いし カムラの西側の船着き場
なんかイベントあると思ってた頃が僕にも メルゼナ禁忌確定かよ
原初の古龍を司る古龍ってことで、モーションの多さはナズチモード、テオモード、クシャモード(とHP低下による本気モード)に分かれてることが理由らしい
ソースはレイトン 希ツネやシャガルのようなそびえ立つクソには
同じクソである狂化双剣をぶつけるに限る それマジなら流石に3バカ擦りすぎだから嘘であって欲しいわ クシャモード→暴風を発生させる
テオモード→火炎と粉塵爆発を使う
ナズチ→透明化してベロ伸ばしてゲロを吐く >>677
まあ第二弱点龍で常に弱点に20は通りますとかなら許したるわっ 当のレイトンは錬成のアホくささというかカプコンのガチャ哲学に呆れてサンブレから離れてるみたいだからなあ 特殊メルゼナも王カーナみたいに露骨な調整されてるといいな
属性無効、DPSチェック有り、狂化ド根性貫通即死持ち、時間制限有りとか
まぁあり得ないだろうけど 歴戦個体の栄養豊富な地で育ったから強いって設定だけは未だによくわからん >>672
レイトンは今年の2月以降ツイートしてないけど垢変えたのか? ポケモンで言うV6個体とかクラスで1番足が速いやつみたいなもんだろ歴戦って 栄養あるもん食ってりゃ強くもなるのは生物として至極当然ではある 散々魔改造されると期待されてたアマツもただのお肉柔らか水餃子だったしメルゼナもマガド的な既存の技が派手になる奴で初見15分以内には終わるやつだろ多分 狂化は確実に殺しに来るだろうよ、転身とクラッチをメタった前科あるからなぁ 特殊メルゼナは、原種の属性肉質を全部15くらいに調整するのはどうよ?
それでもガンナー双剣の方が強いんかね Youtubeのチャンネル名うちの親父の引き継いで
そのままにしてたらいい歳したおじさんぽいのに
めちゃ反射神経良くて討伐タイムも早くてスゲー!
「プロハンおじさん」みたいに勘違いされてちょっと面白いw
悪いな、中の人はただの20代のイケメン高PS二刀流なんだけどなw 今更メタってくるぐらいやる気あるなら新モンスター数匹追加されそう >>691
自分等で用意したものをメタるとか頭おかしすぎwww
そんな奴おらんやろ キャラクリでカメラ離してキャラ見てるんだけど
口が一文字になるのと、受け口っぽくなるのは
どうしようもない? シャガル塔に救援で入ったらルーマスが戦ってるのに下に降りない人たちがいるけどヘイトの関係で二人目が行くまで待ってるのかね マッチングしなさすぎて寝てたわ
最近このゲームやってると睡魔の限界が来る 野良で討究300の救援出すとランクカンスト率高いな
発売日からやってるけどまだ900手前だわ ほんとに一部モンスターしか遊ばれてないな
これだけいるのに クエストと完全分離した錬成、錬金作業にプレイヤーを拘束してるせいもあるか
素人でもここまで酷いゲームデザインしないんじゃないか・・・
1つのプラットフォームで数万人とかアクティブ抱えててマッチングが機能不全に陥るもんかね モンハンやるたびに思うけど咆哮と風圧いらねえよ
削除するかフロンティアみてえに簡単につけれるようにしろ 咆哮くらっても追撃喰らうわけでもなく剛心剥がす嫌がらせでしか無い どいつもこいつも開幕咆哮するの嫌い
虫とか魚ぐらい音出さなくてもええやろ 特別アケノシルム行ってみたけど強すぎて普通に3乙してしまった
こりゃ舐めとったらあかんな なんで松ぼっくりの妖怪が二種類もいるんだろうなモンハンってゲームは
テンゴ亜種も含めたら三種類か モンスターに爆発させると気持ち良くなる人がいそう
目測でほとんど攻撃範囲の境目を判断できない爆発はやめて欲しいわ >>701
F運営は
絶対防御態勢を貫通するスリップ技を多数用意
絶対防御態勢を無効化する超火力スキル不退ノ構を用意
絶対防御態勢自体の性能を下方修正
って何段階も絶対防御態勢をメタリ潰したぞ
サ終まで勿論強化はなく
烈種始種のスキルとしては闘覇、変撃、扇動と同じで辿異強化スキルもない
闘覇は現役
変撃は複合スキル怪奇が追加された
扇動は上方修正で攻撃倍率+30追加されたりしてるから
唯一最後まで意図的に殺されてたスキルなんだぞ たしかに
世界観ガバガバすぎて不自然なことがあっても疑問にすら感じてなくなってるわ 開幕咆哮はいいけどテオとかジャナフみたいに異常に速いのはやめろ ヤツカダキはそれほどまでに大きな声を出せるってだけじゃね?亜種は声で指示を出すくらいだし バサルの拘束長い咆哮、フルフルのやたら回数の多い咆哮、この辺も嫌いだわ
思い返すと古龍や看板モンスの咆哮は不快感少なくなうよう作られてるなって感じる
ティガの咆哮も近距離じゃ無いとダメ貰わないし、ヌシディアの突進連携もちゃんと避けられるようになってる 頭から湯気シュポシュポしながら怒りの咆哮するボルボくん好きだった 天を仰ぎながら雄叫び上げるブラキも好き
今の咆哮はほんと嫌いすれ違っただけでも足止められるし 咆哮はモンス攻略の第一関門みたいな感じだし回避すれば攻撃差し込めるんだからデレ行動では? 今の咆哮はカウンターチャンスにされるしなぁ
昔はフレーム回避するかガードするか耳栓背負うかだったから
耳栓の価値はかなり高かったのに今耳栓付けてる奴なんかいねえ 耳栓 4スロ2個でいつでも強咆哮防げる
盤石 4スロ1個で怒り時の強咆哮防げる
どっちにしますか? あと強咆哮じゃなく咆哮(大)な
細かい事だけど強咆哮はヌシのやつや 俺も最初は盤石神!と思ってつけてたけどぶっちゃけあってもなくても火力大して変わらない上に他人の猫の強化咆哮だかでひるまなくなってるから除外したわ
そんなことよりゼルダが二つ目の祠クリアしたとこでスイッチつけたまま2日も放置されてるのが個人的な問題
やりたいけどモンハンも一度ハマったら辞めれないからこまったものだね そういえば昨日外人ホストがモンスからめっちゃ離れたとこに意味不明なタイミングで罠置いてそんなのハマるわけないだろと思いながらみんな戦ってたんだけどさ
忘れたころに1人が操竜→他の奴はその間に納刀して武器研いだり火力アイテムつかって準備中→操竜者が壁に向かった瞬間にさっきの外人罠にハマって操竜失敗、みんな慌てて攻撃タイミング大幅にずれる
という奇跡を初めて見たわ
罠猫は操竜の邪魔になるからやめろってよく5chで見たけどそんなんなるわけないだろって思ってたけど確かにDPS計ってるときは迷惑だったわ 猫がバフ掛けてくれても体力バー上のステータスアイコンを解読できないから結局よくわからない
公式の説明見たけど、色んなステータス変化導入しすぎていよいよ力士出現してるやんけ オニクグツでイロヅキムシに安定して当てるコツってある?
バルクハメ10回中9回失敗してて泣きそう >>740
あれ行動運ゲーだから撮れたので1番良いやつ上げてるだけの詐欺師だよ ハメはともかく壁ドンは壁の前に立って蜘蛛投げすぐ引っ張る以上の工夫は無いな
不意に飛び上がったりステップで壁と平行になられたらうん運だね ヘビィ使いは大体きな臭いから信用してない
性格も終わってそうだし。事実ライズの頃ヘビィ装備あるか尋ねられて無いって答えたらキックされた >>741
お前が糖質なだけじゃん。死ね
>>742
壁の前から撃っても近くに引っ張られない?
もっと角度付けたほうがいいのかな >>744
だから運ゲーなの。やってみて分からないならセンスないから早めに辞めな >>745
お前が信用してないからって俺に押し付けるなよ
お前の家族全員死ねばいいのに 言われたい言葉以外のものを押し付けとかいうワードで処理する頭の悪い子、増えてきてるよなぁ 長文でもないレスたった3つで圧倒する存在感
ネームドの才能あるな
XXハンター並みの伝説待ってるで なんか罵倒だけは出てくるけど本題のオニクグツについては一切解決してないのどうなん?笑
やればやるほど運ゲーだと分かるからまぁ時間の問題か なんかモンハンのモンスターって"生態"って感じじゃないな
どいつもこいつも対ハンターを想定した戦闘マシーンやん モンハンなんてモンスターのガワ着た戦闘マシーンとドラゴンボールごっこしてるだけやし、ティアキンの方がよっぽどハンティングライフしてる Mr5だけどおまもり厳選ってした方がいいですか?
かいれんせいできるまで待った方がいいですかね?? 流石に次回作からは受注討伐システムが無くなるだろうな
ハード変えてW路線出すにしても新システムにしないとWは越えられない 錬成できるようになっても待ってていいよ
傀異錬金ができるようになってからでいい 戦闘開始までの手順を増やしても不満しか出ないだろ
鳥集めの時間と称してフィールド回る時間をくれたのに否定しまくってるし OWってプレイヤーが自由に探索しまくるから面白いのであってわざわざ探索を強制させられるのはつまらん ハンターにレベル付けるか
武器と防具と護石に頼らずとも強靭な肉体になれ スカイリムとか出て暫くはOW神話というか
OWこそが今後のスタンダードでそれでこそ面白い、みたいな風潮があったが
それからしょうもないOWが粗製乱造されて以降はいち意見としてはマイノリティ寄りになったな
モンハンでも前はもっとOW推しが居た Fに似た要素あったな
解放しないと攻撃力が頭打ちになるゴミ要素だったが アサクリで殆どの建物無視して移動出来るのを味わったら
制限だらけのOWに何の興味も持てなくなったな
特に国産OWモドキはw OWってジャンルも最初は目新しさでうおお!みたいなのはあったけど割と早々に頭打ち感出てきちゃったし
だだっ広いフィールドあっても結局行き着く先はネットで有用アイテムやイベント調べてファストトラベル
が一番時間効率良いやに帰結しちまった
で探索楽しむにしてもある程度のメジャーな世界観は網羅してしまったから後はゲーム界の1ジャンルぐらいに落ち着くか
それこそゼルダとかツシマとかほぼあの辺で完成されてしまったんだわ
ホライゾンはブサ祭りで自滅しそうだし 探索がプレイ時間引き伸ばし策としても探索するフィールドの制作コストが割に合わない
オブジェクトのない見た目だけの3D空間でも作成を効率化するツール的なのがVR絡みの特許ゴロのせいでいろいろ進まないみたい ワールドとか世界広いように見えていけない所ばかりで窮屈 別にモンハンならそんなんでもええけどな
落石とか環境使って狩る要素有るのが良かった
肝心のモンスターが悔しさに溢れてたけどな >>754
本来の生態を持つ動物は例え体がデカくても力があっても
刃物もって尻尾斬ってきたり部位を叩き壊してくるような動物と出会ったら
まずは必死で逃げるんだよ
ライオンだろうが象だろうがそうする
モンハンのモンスターは移動しても移動先でしっかり戦ってくれるけど
普通はどんだけ追われても必死で逃げまどうのが動物の生態
まかり間違ってもそんなヤバい動物と死ぬまで戦おうとする動物なんざいない
つまりゲームとして成り立たんのよ トライで疲労が実装された時は生き物らしく感じたな
尚現在の疲労() ライズのモンスターは学芸会員だわなみんな
ハンター来たら今まで仲良くしてたのに急に争い始める
まあアイスボーンのイベルカーナさんには負けるけどな 近接もっと引きカメラにしてくれよなんだこのカメラワークはよ トライでマカの村長が
「ワシとラギアクルスは長年戦ってきたライバル同士」みたいなこと言ってたし
モンスターから見たハンターもそんな感想なんだろうな
狩りではなくスポーツか何かと考えたほうがいい 別にゲームゲームしてていいよ、マルチで遊ぶもんなんだから
その世界に浸りたいんならシングルベースのゲームやっとけ >>772
あの場所良くモンスター案外少ないからな 大型モンスター達は食性に対して能力もフィジカルも高すぎるッピ
アプトノスとリオレウス然りポポとティガレックス然りあまりにもオーバーキル 密林岩は近接だとモンスターから離れないと岩落とせないし
味方に吹き飛ばし判定もあるから確定状況で使いにくい
クーちゃんが適任なんだけど使ってるクーちゃん見たことないねんな 岩落としの目印はあるけど自分がホストでもない限り誘導もあんま出来ないしな
そしてマルチでホストやる人はそんなギミックなんて知らないしつまり誰も使おうとしないわけですね >>781
そんなものあったのか、クソマップの溶岩(場所ランダム要素あり)は知ってたけど 変な草が一応目印にはなってるよな
かといって罠置くのも岩複数回hitのダウンが無駄になるから美しくないしなあ 夜行は去ったか……
そもそもあいつ何がしたかったんだろう。MOD有りでスクショとか出しても何一つバトル出来る要素とか無いのにな バゼルも爆鱗で獲物を焼いて食ってるらしいがウェルダンどころか消し炭だよなあれ 溶岩洞の溶岩をジャンプ大タルで起動する人は出来る人 >>754
ワールドでそこら辺テコ入れしたのにライズで戻ったからな まあ決戦場主体環境になったからもう豆知識レベルの価値でしかないから拘る必要もないと言えばない あとトビカガチとクシャで全クエ集まりそう!
特別クエマーク全部集め終えた人は結構いるだろうけど、決戦場の全モンスターのクエ集めた人はどれぐらいいるんだろ? テコ入れしても調和団みたいな矛盾した存在が浮き彫りになっただけだろ >>792
上のカーナネタ擦ってるやつ然りストーリー一切見てないことは分かった >>789
クシャ・ナナ・蒼レウス・バフバロ・凍てギエナ・ベリオロスさん!? >>793
いや調和言ってる奴等何してたの?感は凄いだろあいつら
調和云々に関しては考えとしては嫌いだけど個人の感想ですで済んでるから良いとしてさ、何期にも渡って優秀なの送ってきた筈なのに調査出来てる範囲少なすぎない? >>795
気が立ってるナナ以外見敵必殺してこねえだろ クソだったのをこれはリアルでハードコアなゲームのするための仕様だって言い訳しまくったゲームもあるしな リアリティももちろん大切だけどゲームしてて楽しいかの方がもっと大事だと思う 討究241まで上げたんだが
装備整えるだけならここまででいいんだよな? >>796
この辺はいくらでも考察してる人は居るから取り敢えずぐぐると良い
それでも意見が変わらんなら自分が石頭だったと思っとくのが平和だな
気持ちはわかるけど >>800
新しい素材は241で終わりだからあってるぞ ただし300まで上げたほうが素材の量が多いから効率はいい いや流石にアイスボーンクシャ以上の戦闘マシーンは存在しねえよ
ついでにバフバロが火山や瘴気に現れるのもひでえよ
見敵必殺以前の問題や >>805
次々回作あたりで復活鏖魔がエスカトン咆哮してきそうだな 龍結晶のクシャ寝床でクシャが竜巻出すのが大自然なら俺は大自然に唾はくね >>758
じゃあもうちょい待ちます👍
>>759
キンプリ買いました😊 ここだのスレ民にだけおしえてやる
もしSwitch純正プロコン欲しい奴いたら今ならビックカメラで買える
早い者勝ち pcゲーとSwitch合わせて1000時間くらい使ってるけど未だに壊れねえなプロコン
非純正だけど 普通は1000時間もプレイしないから十分な強度だよな
壊す人ってどんな使い方してんだろ ゲーマーの感覚だと1000時間程度じゃお試しプレイだしなぁ コントローラーが壊れる原因なんてほぼほぼ強く押しすぎか手汗でゴムの劣化の二つなんで手袋使ってれば安物でもそうそう壊れん 四年前に買って現役だから丈夫だわプロコン
まあ、たまに分解して中を掃除したりしてるけど 世の中訳分かんねえ勢いでボタンとか押す奴いるからな 1600時間位使ってるが
色々とダメになって来てる と言うかゲーム上手い奴はコントローラーに負担掛けないからな
キッズとか頭チンパンはめっちゃガチャガチャ乱暴に扱う 乱暴に扱ってるつもりはないけど右手親指がなんだか痛い ライズモデルのプロコンは2000時間経てもまだ健在
さすがやね 剥ぎ取り後壁に向かって歩き続ける奴が居たら俺だからお前ら宜しくな モンハンはそこまでスティック操作激しくないからな
デュアルショック4は5年で6台買ったけど Amazonの中華製は何個か買ったがすぐぶっ壊れた
トータルしてプロコンをかえたという
ケチるもんじゃねーな 使えることは使えるけど長いこと使ってたら新品と比べて押し込みとかスティックふにゃふにゃになってるぞ スティック押し込み操作あるかどうかも大きい
バイオ8が押し込みダッシュだったから普通に100時間ぐらいでデュアルショックが死んだ
先にキーコンフィグしとくんだったと後悔したな スマブラ熱心にやってたガキの頃はよくスティックがゆるゆるになったな
気絶無効軽くなった今のモンハンは素晴らしいわ プロコンのスティック部分だけはマジで勝手に壊れるから清掃しろ NPC仲間システム続投するなら
世界の危機なラスボス戦で過去作の拠点から凄腕ハンターを集結させてほしいな。
もしかしてシリーズの主人公じゃね?って感じで
ココット村の英雄、ユクモ村の英雄、新大陸の英雄、ラギアクルスの地震を止めた英雄。 今作でコントローラーの誤動作って感じるやつだいたいゲーム側のせいだからな ユクモ衣装とか全員地域特産の服着てるんだろうけど
ココットの英雄だけ裸そう >>832
主人公よりココット村長と大長老と大団長とゴコクにしよう X系の過去作受付嬢が出てくるシステム良かったのになんで廃止したの >>839
廃止というかアレはクロスというお祭りゲー故の要素だろ
クロス系以外はそこまで気軽に他ナンバリングの登場人物って出んし 最近合気ッ!を使い始めてみたんだがカウンターの受付が6Fしかない上にコントローラーの入力が4Fくらい後に反映されるせいで全然タイミング掴めなくて全く成長出来ねぇわ
脈動爆発みたいなわかりやすい攻撃でもてんでダメ
マジでSwitchなんとかしてくれ ワールドのおかげで,シリーズの時間がかけはなれてないこと
同じ世界である事が確定したから希望はある >>843
爆発系は合気しにくいぞ
あとディスプレイ側で低遅延モードがあるならしとけ 安易に過去作拠点とかやっちゃったせいで過去作のハンターさんどうしよってなっちゃってる >>847
4とクロスとワールド全てにモヒカンが見た目変わらず存在してるもんな
ライズってどうなんだっけ サンブレイクにもヘルブラザーズがいるから同一世界でしょう そういえばヘルブラ盟友化はもう無さそうですかね…最初の方は設定だけのやつ含めて盟友が順に追加されるものだと思ってたけど 今後はかけり虫が当たり前のように使える世界になる可能性もありうる・・・? ハンターの身体能力なら翔虫無くてもあのくらいの跳躍できそうなもんだが >>854
盟友というかオトモハンターができるんじゃねーかと思ってる
ドグマで既に似たようなことやってるしな 自分で育てるパートナーとギルカから呼び出せるラスタの復活でもすればええな
オトモの多頭飼育はポイーで オトモの多頭飼いは世界観的な説得力にかけるしワールド方式で良いよな
オープニングに登場したくらいの子たちが高確率で窓際なんだもんよ >>858
オトモ多頭はマジでいらんよな
どうせ名前も顔も覚えてない猫だか犬だかばっかりだし一匹固定でスキル付け替え放題にしたいわ ギルカから盟友化するならよく連れて行く盟友の人には自分のとは別口で一定の報酬が送られるようにして欲しいな
ギルカ配りまくって報酬がさっぱり送られてこなかったらちょっと悲しいけど お前らはオトモのことをビットだかファンネルだかとしか思ってないだろうけど愛着持ってる奴もいるでしょ
多分 個人的に今後は猫一匹犬一匹固定で育ててスキル付け替え式がいいな サブレでオトモ厳選する必要なくなったのすごく嬉しかった
っぱ最初の犬猫連れて行くのがマストよ
>>846
クソザコチンポエイムだがらガンナーやーやーなの
>>848
そんな設定あるのか、普通にテレビだけど帰ったら探してみるわ ワールド方式は愛着も湧くし厳選必要無いしで良いことしか無いはずなのに >>865
それがいいよな
で4に似た感じで犬猫合体技を数種付け替えとか出来れば尚良し ワールド猫良かったよな
盾猫がボレアスの時に防壁と反対側の端にカカシ設置したり笛猫が中々攻撃吹いてくれなかったりポンコツなところもあるけど可愛い 多頭飼いの喜びみたいなのもあるからそこはなんとも言えん まあオトモの台詞とかほぼXXのまんまだしその辺のシステムはワールド前に決まってた部分なんだろうな… >>871
それならそれで多頭飼いの喜びを味合わせるシステムが欲しかったぞ
マイルームがオトモで一杯になったりお団子歌の時に総勢でヨイショしてくれたり ハンターもそうだけど身だしなみ変更簡単に出来るようにすれば更によしなのかも >>873
多頭専用クエ出して大量のオトモと狩りに行きたい 君らそういうのにもちゃんと愛着持ってるんだな
普段は縄張り争い時のティガみたいなテンションで言い争いしてるのに ソロ限になるけど
オトモ×2 盟友とその犬×2 計6 で行けるんだから
オトモのみ6匹編成も理論上可能なはずっ!
モフモフクエスト実装希望 >>877
どんなクソプしても文句一つ言わずに着いてくるんだから粉塵くらい撒くわ 個別の能力で狩に合わせてオトモの付け替え想定してたんだろうな
だったら固定の仲良しオトモ3兄弟って感じでよかった
ガルクは便利過ぎてダメだ ゴッドイーターのギルカ貰ってクエ連れて行くシステムは秀逸だったな オトモも盟友も使いたくない派閥おる?
モンスとのガチタイマンが何より楽しいけどオトモ盟友縛ると露骨にタイム落ちるから悲しい
居てもいなくてもタイムに影響ないぐらいの性能にならんかな 最初の猫と犬はそれぞれ交易1って名前と隠密隊1って名前になってるな とりあえず犬続投するならハンターのアクションに連動するシステムは消しとけよ >>884
まぁわからんこともない
猫はともかく犬はこっちの動き依存だから武器種で格差でるし笛盟友の攻撃面アップ旋律はやりすぎだな
個人的には生存面だけ上げてくれるのがベスト >>884
分かる、でもいれば何だかんだ便利だし何よりガルクの移動は手放せないから結局同行させてる 無能でも許せるレベルで可愛くしてくれたらいてもいなくても変わらない性能にしていいよ 自分の家にいるペットとリンクします
チワワガルクくその役にも立たなそう 基礎デザインが和風に寄りすぎてるけど今後ちゃんと出るんかなガルク >>899
ふんたーな主人には毒吐きそう(暴言的な意味で) オトモクックでもいいぞ
MHPに出てきた超小型サイズの奴な ニワトリがガルクサイズになったらクソ強いかもしれん
やたら好戦的だし そういやゴコク様がオトモカブラに乗ってたな……
ワンチャン期待……ってコレストーリーズや! ティアキンやってるとガルクが欲しくなるマジで
移動手段として馬がいるけど馬は悪路に弱いのと騎馬戦以外では一緒に戦えないから安全な場所に置いてから敵と戦わなくちゃいけないからテンポ悪い。次回作でガルクいなくなったら移動面で死活問題になるで ガルクとかいう悪路も壁も関係ない上に防具武器担いだハンターごと疾走できる化物 全モンス初クリアはおとも盟友なしでやる主義だわ
ここにも同じやついそう ソロで4枠埋められるようにオトモ3種目増やしたくねぇか?
猫犬と来たから鳥系とか 翔蟲はハンター+武具の重さを慣性無視で止めるからな もう翔虫の糸でモンスターの首絞めた方が速くないか? 操竜もあんだけ自在に操れるなら自傷させて倒すとかもできるよな 翔蟲だとその地方の生態に影響されるから
"茨"をハンターに支給してこれでモンスターに組み付くとかどうだろう? 装飾珠使いそうにないスキルでも1個は作って確保してあったんだが流石に種類多過ぎて邪魔だな
非表示機能付けてくれ 普段散々討伐してるのに目や口から血を流しながら苦しそうな叫び声あげてるラージャン想像したら悲しくなってきた マルチで探しても誰もアケノシルムとかウルクススやってないから自分でやったけどくっそめんどくさかったわ 自己満な特別討究で全種類やらせるのは悪くない
やらなくても問題ないところがミソ フロギィとバギィクラスの肉質ならどんなモンスターでも狩りてえわ やっぱ狩煉道って神コンテンツだよな
いろんなモンスターと戦えるし嫌なら避けれるし
本家に輸入してほしいわ あのほっそい紐でクソデカモンスターを操縦できるのは蟲がすごいのかハンターの腕力がすごいのか >>933
悲惨ブレイクソ信者はなぜか導きの地を失敗扱いするけど沸いてくるモンスターを延々ダラダラ狩れるのは普通に神コンテンツなんだよなぁ
ブヒッチじゃあの広大なマップはまともに動かないだろうから嫉妬だろな そもそも糸で縛るだけでなんで操れるの…?
イトイトの実でも食ってんのか? 操竜は糸で操られてるモンスターの構図が情けなく見えて嫌い。でもワールドの乱入システムはもっと嫌い 糸を介すると質量や筋力無視できるのはジャンプ漫画の伝統だなw ハンターとモンスターの神経を糸で繋いでるんだよ知らんけど 東急レベルなんて狂化2のおまを探してるうちに300ぐらいまですぐ上がるよ
上限なければたぶん3000ぐらいまでは上がってる 上でも言ったがモンハンのモンスって一体作るのにめっちゃコスト掛かるから
それを使い回してコンテンツ作る方法を本家でも模索すべきなんだよなぁ
普通のクエスト繰り返し遊ぶだけのエンドコンテンツって今時貧弱すぎる 上限来たから言えるけどアプデまでに研究レベルにストッパーかけて蓄積もないの普通にクソだと思ってます 傀異モンスターが延々と湧き続ける採取ツアーとかあればいいんだけどな 狂化2業物1s321
狂化2達人芸1s411
はーゴミうんち >>958
ハァハァ…〝極光〟がスキルポイントを制することはない…!
ハァゼェ…〝覇気〟だけが全てを凌駕する…!!ハァゼェ… パソコンからでもダメだぁ
ここ以外はスレ立てできるのにごめん
>>980のかた申し訳ないお願いします
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1686【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1〜4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1685【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683943557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おいおかしいだろアプデ来てからずっとやり続けてもう4000個は迅練炭使ったのに狂化2ひとつも出ないってどうなってんだ
もしかして痛風の再来きた? ガイジがすました顔で他人のことガイジ呼ばわりしながら踏み逃げしてるのあまりにも草やな 他人が乙った時たまに ざっけんな! って聞こえるの笑っちゃう 立てようとがんばった奴は許してやれよw
黙って消えたりする奴はさらし上げろとは思うが 特別レウス壁ドンで2500入ってて笑った
さすが総体力18万5000の体力お化けはちげえ この後に及んでレス乞食しに来るとかほんま終わっとるなこいつ >>931
毎回そうだから何だよ
少なくとも今回もそうじゃだめだろ
開発がプレイヤーに討究で色んなモンスター遊ばせようとしてるのが失敗してるってことだから >>988
あんたのせいでスレがうんこまみれになってしまったやろがい …マタタビ玉…一回も使ってないかも(500時間超え) このスレッドは1000を超えました。
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