【MHRise】モンスターハンターライズ HR1686【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1685【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683943557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たっぷりデュラ火事場罠連フラウ2で行きませんか?ココ! 💩「我が名はソフトン、アイスクリーム屋を経営している」 原種バゼルとクルルヤックとジュラトドスは二度と出ないでくれ もしカーナが開国したらナズチばりに燃やされまくるんだろうなと いちおつ
ランスが2人被ってピストンしてると2穴ファックみたいで気持ちいいよね (ヒノエミノトとの狩猟中に出したらカムラの英雄生活終わるナリ…) >>11
王カーナみたく冰纏いに応じて肉質硬化だな ヒノエとミノトに代わる代わるケツ掘られる猛き炎だって? クエストセッションの参加に失敗しました。
クエストセッションの参加に失敗しました。
クエストセッションの参加に失敗しました。
クエストセッションの参加に失敗しました。
クエストセッションの参加に失敗しました。 いちおつ
ミノト姉様の前で事故っても
「あらあら~貴方様が小さい頃をおもいだしますねぇ」
で済みそう 昨日からサンブレイク始めた者やけど、盟友と共闘システム良すぎるわ アプデ三弾時点までのおすすめ双剣装備色々作って試したのに結局ケイオス一式にスキル積むのが手っ取り早くて強いのかよ・・・
もっと早く教えてほしかった >>19
シンプルに間違えたわ
姉様にケツからカズヤされてきます まぁ今度のアプデで劫血やられを起こす装備が出てぶっ壊れるんじゃね 劫血やられ起こせたら一番得するの狂気奮闘になりそう 伏魔や狂化よりもさらに早くHPが減るが常時却血とかだったらいいな
血闘とかかな セルフ劫血やられは魅力的ではあるけど
ただでさえ新スキルどれも中途半端な相性だったスラアクが
劫血竜珠付けれないというデメリットで全ての新スキルと相性悪くなるという哀しいことになってしまう・・・ ホストで密林クエ受注して開幕5分クエスト採取してたら大体味方が抜けていくか、最悪放置するやつ出てくる
俺は真っ当な遊び方してるつもりなんだけども
たまに意図を汲み取ってくれたのか採取協力してくれる人いる
モンハンは要素追加したはいいけどどう遊んで欲しいのかよく分からないのが多い XXの四天王は印象に残ってるのに王域三公は全く印象に残ってないな
言えない人いそう 普段はおとなしいらしいガランデルムさんはルナガロメルゼナと並べられるほどのナワバリ持ってるんか? 縄張りとか殴り合いの強さじゃなくて納税額かもしれないだろ まだこのゲームあったの?w
きっつ
風俗で韓国人のおばさんがでてくるくらいキツいんだけど
ヤバいよ。 ドス古龍4種とかワールドの3エリアの主とかは覚えてるんだけどな すげえそんなクッサイ経験した事ねーわ
どんな生活してんだ? なんで全身岩で固めてるのに腕だけ豆腐なのあのゴリラ 狂化お守り本当に存在すんの?ってレベルで出ないわ
そういうテーブルに嵌まっちまったのか ガランゴルムとルナガロンはそもそも傀異も戦う理由がないしメルゼナは傀異討究すらない
あいつらそもそも戦う理由が与えられたことがほぼないんだよなぁ
琥珀集め、傀異素材集めが結局エンコンだからそれのために使われるモンスターだけが狩られるので
初期ならディアバゼ、中期ならナスバゼ、ナズチゴア、今はナズチカーナやバルファルク
後はいつもいつも狩られるラージャンとか
TAでも三公と戦いたい奴いねえしどうしようもねえな >>41
俺も5000ぐらいやってるのに出てない
厳密には狂化2おまな
1はポンポン出るけど狂化は2でないと何の意味もない >>40
ラージャンみたいに腕ガッチガチにされたらどこ殴れっつーんだよ
温厚なゴリラ様の優しさだぞ メルゼナはそこそこ戦うけど皆そんなに行かんのか
結構プロレスしてくれるし、戦ってて楽しい部類だと思うんだが
新武器種に渡る時はレイアラージャンメルゼナあたりで練習してくぞ >>45
戦って楽しいってのは俺も思うけど得られるものがないから
気分転換とかで戦うことならともかく目的もって戦うことがないんだよね
よって回数こなす事がない 今傀異化素材くれないやつに人権ないからな
刻みメルゼナはなんかくれるだろ 他のゲームに移ったらここで話せなくなるから皆続けてるんだぞ 偶然メルゼナamiibo定価で売ってるの見つけたから勢いで買ったけど
迅錬丹無限に手に入るのスゲー便利だなこれ
しかもアプデ前まではさらにマカ油も使えてたし
迅錬丹だけでも効率クソ良くなったり討究コインを迅錬丹以外に使えてヤバいのに コインは何だかんだ結局傀異油にしか使わなくなるな
てか傀異油手に入るクエストがほぼないのがなぁ その地を統べてる実力者だから三公かと思ったら
単にそこでよく見る地元の名物みたいな扱いだもんな
食い倒れ人形とかまりもっこりと同レベル ナシーボ民一回クエ行ったら7回くらい自殺しなきゃいけないの草 ルナガロは殴ってて気持ちいいダメージ出ないのがダメ
なんか小さいし 属性武器なら割といいダメージ出るよ
氷纏ってたらだけど
双剣にとってはカモ 防御倍率で擬似的に体力増やしてた時代ならダメージでなくて爽快感なさそうだよなHP表示しても >>43
俺もそんなに回してないけど全然狂化2出ないな
仕方がないから錬成は護石が狂化2が出た前提でスキルつけてるわ >>60
でも防御率が残ってたら爆破と毒がここまで落ちぶれなかっただろう
今や爆破と毒は蓄撃のスイッチ扱い 冷静に考えるとマトモにプレイするのに別途リアルマネーやリアルラックが必要なの頭おかしいから今すぐにでも対処してほしいけど、放置か後々になって対応なんだろうな クエスト毎での全体防御率操作ってワールドから廃止されたんかね?
形態変化時の防御率変化は健在だが ゴシャハギ ルナガロン
通常時 斬56火20 斬45火10
氷纏い 斬66火30 斬60火25
ルナガロンの肉質気持ちよくなさすぎだろ 狂化めんどくさいから使ってて楽しくないんだけど火力を求めるなら使わざるを得ない悲しみ そもそも昔みたいに防御率で体力操作する理由がなくなったからな ルナガロン立ったらタツマキ旋風脚くらいやってもよかった 昔は最大30000だったから誤魔化す為だもんな
その結果Fでは0.04とかの訳分からんのがいっぱい出てきてたけど ガンサーは全体防御率に敏感
露骨に下げてくるのバサルと橙取りナズチくらいだけども ライズ時代まではバルファルクとか双剣だとビミョーで鈍器双剣とか持ち出してたんだけどな
あの頃は物理双剣が悪くなかったのもあるが
サンブレはもう属性優勢がやばい(語彙力) 極みシリーズとか全体防御率1.0に換算したら体力500000越えるしインフレの極みすぎる ライズの頃は殆どの属性武器が使い物になってなかったからな 100回壁ドンすれば倒せるから50万とか大したことない 強いて言うなら龍やられが今の最大の天敵だよ
ウチケシの実が欠かせん そもそもライズは鈍器心眼やら龍気活性とかが席巻してて属性なんか生きてなかった
ガンナーも徹甲溜弾撃ってたしな
属性なんかせいぜい高くて50ぐらいだったしね
今は平気で200越えてくる
物理の攻撃力は2倍ぐらいになってるが属性は4倍以上、組み方によっては300とかになるから
6倍ぐらいになってるわけでそりゃ属性強くなるわと >>78
龍やられになる敵がそもそもそんないないような
マガドとバルク以外になった記憶がないな
テオクシャ辺りにも龍攻撃あったっけ クシャのなんか赤いの纏って空から体当たりしてくる奴とかなかったっけ なったら息吹か天衣3辺りで回復する事になるだろうな今なら
>>85
あんま戦わない奴らだなぁ
クシャ以外は討究関係ないしクシャは同じランクにカモのナズチがいるしな >>86
メルゼナ特殊個体だろ
ずっとそんな伏線置いてるし >>77
ボルボやジュラやクシャや金レイアやマガラやの属性肉質うんこちゃんたち 特急が歯ごたえなさすぎてヤバい
鈴木はユーザー舐め過ぎとちゃうか ライト層なんてティアキンに夢中なのに配慮した結果の特別討究という低難度の産廃
鈴木はディレクション能力皆無 特定のタイミングでしか頭殴れない
そして頭以外は全体的に肉質が悔しい
結局何で殴るのが正解なんだろうなあの蜘蛛 金レイアの脚と尻尾
人の散弾ライト動画見てるとオレンジダメージになってるのに俺がやると白ダメしか出ないんだがなんで? ティアキンやってるライト勢なんてアプデきたらちょっとMRで解禁されるクエだけやって終わりじゃい
ちなフレがそう >>98
精神的にスラアク金剛ぶっぱが楽だったわ
モーションデカいからカウンターも取りやすいし部位破壊もガンガン取れるし >>98
肉質がもっと硬けりゃあ肉質無視も輝けたが別に硬くも無いんよな バゼル亜種も氷にクソ弱くなってるから原種より遥かに狩りやすい気がするわ
ただしクソネミクニてめーはダメだ >>105
大体属性が20〜30あるから一番おいしい肉質やん 特定のスキルをメタられるとやることの幅が狭まる
どうプレイするかを選ぶのはプレイヤーであって開発じゃない 言うて渾身奮闘見切りで95%だからな
弱特いらないしカダキはそこまで厄介なモンスターでも無くなってる 蜘蛛もミドロも亜種の方が断然面白い
ていうかライズからの低ランクモンスターつまんないのばっか
ハゲはセンスない それはまあハプルやら牙獣三兄弟の頃からそうだし・・・ PSだがなんかマルチし辛い仕様だよな
サンブレイクになってますますそう思うわ
怪異研究レベルが表示されないから
レベルの近い人を探しづらい 自分よりレベ高い人の部屋で乞食しようとしても検索条件のレベル刻みが細かいかつ自分より上のは出ないから辛い ソロだとそうでもないのにマルチのヌディブス強いわ
マルチのシャルマラよりつええ ミクニって遠くから見たら綺麗に見えるけど近づいてみたらアレな奴よな イソネのおかげでマーメイドでない日本の人魚って概念あったんだなと知れた 魂の神殿思ったより良心的でよかった…
時岡で苦しめられた記憶が 特急塔童貞ヌディブス1乙クエで救難出してるけど楽しいわほぼ失敗するけど意外と野良でも童貞単独あたりまで持っていける ルナガロンもガランゴルムも専用BGMないのかわいそうだよな
王域三公とか言われてんのに レウスモノブラルスあたりも汎用なんだから甘ったれるな 二回乙って緊張感出てきたときの雰囲気が好きだからそれを味わえない一乙は微妙 ところでさ、討究って普通に999まであると思っていいんだよね?
まさか300で終わりなんてことないよね? 次のボーナスアプデの記事見かけて思ったのは
このゲームまさか最後までフィオレーネでんほって終わる気か?
なんか鈴木の印象固まったな >>130
特別討究出たし終わりやろ
後は原初メルゼナ倒して終わりや
どんな壊れ装備が来てももう倒すやつおらんのや 一応孤島の曲がラルスのテーマらしいけど
あの曲で脳裏に浮かぶのはロルスなんだよな ランクが50とかなのに 傀異レベルが250とかの人どういう事?
傀異討究クエストやるとハンターランクもあがるよな??? マジか…もうこれで終わりなんか…俺はもう頂きに到達してやることないんや…
この渇きどうしたらいいんや 300でも上げるのしんどいのに999なんて誰がやるんだ ギルクエ勢のSDカードが徐々に限界を迎えてるらしいな…
いや諸行無常 二つ名メルゼナと戦う条件はどうなるんだろう
傀異300じゃないと戦えないなんてことはさすがにないだろうし >>147
MR200かな
キリのいいMR100で怨嗟マガドが出てくるし中途半端なMR180の開国シャガルで終わりってことはなさそう >>146
ああ、緊急クエストの存在忘れてた
ありがとうございます >>132
迫真の演技に力が入りました・・・!!
素でキモいと思いました
あとボーナスアップデートなんて言い方するのも生理的にキツい 狂化・変換・天衣と疾替えがキーになるスキルが乱発してるけど
原初メルゼナが疾替え不可の状態異常とかしてきたら大ウケだな あえて操竜で壁ぶつけ一回で終わらせてそうなプレイヤーがおるんだけど何故に?
ダメージ効率のためでも逆にやりにくいんだけど 天衣無縫「乗るな/壁ドン一回で終わらせろ」
操竜中に準備したい勢「壁ドン3回以上しろ」
どうすれば良いんだよ 2番欠け業鎧2きた
つけたいの多すぎるし興奮しててわからん >>156
天衣3使ってるけど必死でついて行くから好きに壁ドンしていいぞ 天衣3でも多少は切れること見越して匠やらでマージン持たせてるでしょ で、結局練習場登った先にある壁画に描かれてるモンスってなんなの?太陽みたいなの描かれてるけどこれがサンブレイクってこと?この壁画いつからあるのかしらないけどライズのころからあったならすでに予言されていたってことだよな?真ん中で衝突してる二体がラスボスとメルゼナってこと? というかよっぽど変なところ持って行かれない限りちゃんとついていけば天衣も切れなくね 円月で学ばなかったの面白いな
モンハン開発やっぱ変わり者やわ バルク腕かゴルルナ腕で迷ってるけど業鎧使う時攻撃と超会心って価値低いはずだしゴルルナ腕でいいよね?まだゴルルナ腕環境レベルなはず 壁ドン1回で終わらせろなんて言ってるやついるの?
むしろ乗ったんなら最後までやれよって天衣使ってても思うんだけど >>155
なんでやりにくいの?
別に変わんなくね? 操竜はその気になれば天衣切らさないこともできるから別にいいけどネムリガスガエルだけは絶対やめろ >>156
天衣使っているけど一回で終わらせろ何て言う奴いるのか
糞だな 他のモンスが合流した時も器用に壁ドンしてからモンスにぶつける人居るよな
上手いけどさっさとぶつけてくれたほうがええのに マルチで操竜するなとか壁ドンは1回までにしろとか言っちゃうのは上級者ぶりたい人に多いイメージ ワールドで乗った瞬間に乗り絶許勢にひたすら閃光で落とされたのが懐かしいぜ ツイッターによく見られる狂化やボウガン使ってイキってるような連中だよ 効率求めたいならソロやるか部屋作って固定パで回して下さい でも剣士は殴るより壁ドンしたほうがDPSでるじゃんw ガンナーの俺からすればむしろDPS落ちるから「乗るなよ!」なんだけどね、そこはまあ寛容な心をもって見守ってるよ 決戦場では普通に砥いだり活力剤飲み直したりしたいんで3回ぶつけてもらったほうがありがたい >>177
初心者は初心者らしくプレイしていて良いんだよ 他の人が乗りにいってるギリギリまで頭に螺旋斬したいし研糸とかしときたいから乗ってぶつけてもらって構わん 連れ去りとか非タゲに攻撃さえしなけりゃ何でもいいよ 塔での操竜があまりにも難しいから絶対乗らないマンしてる 大社は雰囲気は好きだから別にいい
クソマップと言ったら個人的には水没林だね、ジメジメ暗いし迷って地底湖落ちたら登ってこれないし何よりマップの3分の1を占めるクソみたいなピラミッドはなんだい?世界観がぶち壊しだよ 粉塵撒いたり活力剤飲み直したりするから全力でぶつけまくって欲しい派 サンブレイクから壁ドン考えること増えたよな
ガンナー3人以上いたら壁ドンなし
近接3人以上いたら壁ドンあり
壁にイロヅキムシいるエリアは壁ドンあり
壁にイロヅキムシいないエリアは壁ドンなし
考えることが多いわな イロヅキムシ水か雷じゃないとやーなの!
2箇所とも火だったらやる気なくす 一回目の壁ドンからあんまり離れちゃ行かんってのはちゃんとチュートリアルするべきだったよな レウスは空中制動ムズいから1回弱攻撃して地面に落とした方がいいとここの人に教えてもらって安定するようになった 本人曰く落とし物狙いらしいよ
絶対何も考えてないだけだと思うけど そんなことより刻むメルちゃん倒して刻まれたクーゲル使いたい☺ 好きにすればいいけど三回壁ぶつけるだけで初心者呼ばわりは正直腐った考えだと思う 常にマウントを意識することによって気持ちよくプレイできるんだぞ うさ団子、何のバフもいらんから体力スタミナ上弦のやつはよ でも1回でやりにくいとか言っちゃう初心者なんでしょ?最初はみんなそうなんだから別に恥じる事じゃないよ 茶ナス腕は最強クラスだったのに剛心珠化バルク腕業物が天衣きてすっかりいらなくなってしまった >>198
でも貴方は3回だとやりにくいんだろう?
嫌なことは嫌と主張していけ ぶっちゃけちゃんと分かってないんだが壁ドンって回数によって拘束時間なり差が出るんかね?
なんか地面に張ってる糸の数が違うから何かはあるんだろうが 慣れてきたから猫を回復からコレクト二匹に変えたらめっちゃアイテム取ってきてくれて感動したわ 今までは何だったんだレベル うーんなんかワールド乗りで議論があった気がするな
あれもなんか隙増えてありがたいはずなんだけどそうじゃないとかなんとかで議論になったなあ >>206
取ってきて貰うモノがない
傀異素材とか琥珀とか取ってくるワケじゃないしなぁ
アマツから角取ってきてくれたらなぁ 逆に1回で済ませるメリット教えてほしいわ
乗らないor3回しかない気がするんだけど 今時のマルチ操竜は何が正解なのかサッパリわからんから誰かテンプレみたいなの作って欲しいわ
体力めちゃくちゃ増えてるから割合ダメが強い一方で天衣や狂竜翔もあるし 見た感じ乗らなくても良いけど乗ったからには壁ドンしまくれって感じでいいのか 壁ドン1回派も3回派も煽っていくな
お前たちは節操がないのう まだ3ドン派がいるとかマジかよ…
どうせソロばかりやって何も考えず3ドンしてるから3ドンしてるんやろな
東急300は0ドンか乗っても1ドンがマナーだから覚えてから野良来てな
さすがにマスターランクのクエはどうでもいいが300やってるやつはエンコン回してるわけだしね アマツの角、ターゲット報酬で出るんじゃないか
ホントにゲームのノートは穴ばかりだな 手元にない素材のクエスト乞食するか他プレイヤーのぬくもりを感じたい時以外に野良行かないけど細かいこと考えてる人は野良周回部屋とかやってるのか マジレスすると野良メンバーのレベルなんてわからないからとりあえず3ドンが安定だぞ
拾えるダメージは拾っておけ 狂化2装填速度2スロ21が出たんですけど当たりですか? モンハンってみんなでワイワイやってナンボなのに
一人でやってるとか陰キャすぎでしょ(笑) >>205
乗らない:操竜待機時間のみ
壁ドン1回:操竜待機+相竜移行時間+8.5秒(3回悶え
壁ドン2回:操竜待機+相竜移行時間+9.0秒(3.3回悶え
壁ドン3回:操竜待機+相竜移行時間+10.5秒(4回悶え
壁ドン4回:操竜待機+相竜移行時間+10.5秒(上と変らない
倒れてる時間は2秒だけしか増えない
なお起き上がった時の糸の数はモンスターにぶつけたり2回ぶつけると4本に増える
それ以上は意味ない >>227
おー詳しくすまないな
2秒なら効率だけ考えれば雷虫が居ない限り野良でも乗らんのがベストかね
まー野良で蒼龍にならんこととか無いんだけどな👍 未だに攻撃で操竜にしてる奴が乗っても大体3ドン出来ずに失敗するから乗るなって言いたくなるよね 「多くの人が操竜して3回ぶつけてるけど自分はあえてそうしない」ってのが玄人っぽくてこだわりポイントになってるんだと思う
野良マルチだと壁ドン自体のダメージとダウン時間の延長を考えると壁ドン3回が無難だろうね 野良傀異金レイアで大剣ホストのクエに入ったけどクエ参加直後に即キックを2回連続やられて草
近接並に張り付いてマラソン誘発させない散弾ヘビィも嫌われる時代か やっぱり壁一回とかは効率なんだなよーくわかったわ
俺はやっぱり拘束できる時間が増えれば嬉しいい人間だからそのままだな
だってこのスレ民ならともかく初心者とか言われる俺より下手な奴が沢山いるのがマルチなんだから 今でもカイザーXつけてる奴チラホラ見るんだけど
何かあるのかアレ? 玄人はDPS見て躁竜しないで4人で攻撃した方がダメージ出てることを知ってるから躁竜はOFFなんすよ 玄人()ってのがなんか笑っちゃうわ
TAするわけじゃないんだし 操竜されるかスルーされるかは300救難でも半々ぐらいな印象
1回で終わらせる人はあんま見ないね >>235
増える言うても2秒やけどな(覚えたての知識)
そりゃまあ効率で考えたら惣流なしやがまあどうでもいいんと違うか そもそもマルチにそんな望むほど仕上がってる奴だらけになる事はまれ
何回ぶつけるでもいいよ
未だに古龍に罠置いたり緩衝なしで吹き飛ばし攻撃してくる奴もいるのが野良だぞ 壁に届かずずっこけさせるのは流石にメリット無いよね >>239
ライズ時代はどうしても乗っちゃうから仕方なく一回だけど今回はオフに出来るからな 壁ドンは3回でいいよ研いで種食べたらいい感じになる
それより向き考えて壁ドンしてほしいわ頭来るようにするだけでも大分違うけどな たった2秒の為に初心者が遅延してハント妨害していても優しく見てやるのがハンターの嗜みだよな dps意識して1回で終わらせるならそもそも乗らないのがベストだし
意識してる人は攻撃操竜offだから乗らないし前提からして謎だな >>160
あれはライズ時代のアプデで追加されたモンスターの伏線に過ぎない
最初はバルファルクもいないしレウス以降のヌシモンスもおらん あんなにだるいと思った傀異レベル上げもDPS記録付け始めたらあっというまに240目前まで来たわ、これも俺を煽ってきて俺の闘志に火をつけてくれたお前らのおかげだね 初心者は調べるって事を知らないからな
知っているのにこれからも3ドンする頭おかしい奴が爆誕しそうだけど どの程度理解してるかって聞かれたら
5%くらいかな残り95%は未知だって返せば強い人だと思われるぞ! 実際塔だと野良で待機中タコ殴りにするのと虫2つぶつけてダウン後殴るのだと後者の方がダメージでそうじゃない?
虫1つ分はオニググツでもいいっちゃいいけど >>254
シミュにこればっかり引っかかるってだけだな 回避距離3中毒だから多分呪いの装備になってる まず、天衣はマルチ向きじゃないから着ていかないわ で、決戦フィールドだとあんまり研ぐ暇ないから双竜は3回ぶつけてくれた方が有難い
自分はオフって、誰か乗らねーかなーっていつも思ってる >>260
そういうのも悪くないけど
天衣は事故防止もあるからマルチも腐らないぞ
やっぱり死なないのが大事やしね 今野良で入った乙回数1回制限の開国バルクなんて絶対無理だろと思ったけどやってみるかと思ったら2分で終わったわ すまないが斬れ味対策もして無い雑魚は帰ってくれないか? この期に及んで未だにこのゲームに初心者が居る妄想をするのか 今の双剣が陶器錬成を使うのはアレだろ
アイボの放射ガンスが耳栓付けてるのと同じ理屈 初心者ではないな
プレイ時間は人一倍なのに能力は初心者以下のカス 塔で他の人が操竜壁ドン中に
最短でクグツチグモ必死に取りに行ってバフ更新するプチTAを始めるやつ 操竜始めたら双剣ステップでシュバってイロヅキムシを殴るのが、僕 つーか主人公は王国を救った英雄的な存在のはずなのに扱いがぞんざいすぎるよな
チッチェは第一王女なら報酬1億ゼニーぐらいポンとだせるだろ、
それにいまだに国の防衛やら傀異調査に協力してやってんだから施設の無料化とかマカ錬金の素材提供ぐらいしてくれよ
なんで英雄から金と素材巻き上げてんだよこいつら 開国シャガル慣れてきたけど、あの3wayの出し得インチキ技だけは許せんわ カイザー頭は普通に現役だと思うよ
1スロの関係で真面目にシミュしてもたまに引っかかる 1スロにも今はかなりいいものがあるからなあ
3スロ君はもうちょい頑張って欲しい気もする RPG感出したいとか言うならそれこそ王女から良いもん貰えたらRPG感出るのに >>258
防御力的な意味でもテーブルの都合の良さ的な意味でも陰陽頭で巧撃-有用スキル×2でも狙ってみた方が良いんでない 貴重なロリ受付嬢枠をチッチェで使ったのは結構痛手だったな
でもまだロリババア枠が残ってるからワンチャンある
でもその前にオカマ嬢が来るかもしれないという恐怖 >>273
ガイアの穴に謎軌道で垂直に降ってくる竜撃槍開発に予算ぶっこんでるので 毎回壁ドン0回1回3回で結論でないまま終わるから結論出してくれ 野良の大剣が小樽化成失敗して自分が吹っ飛んでいったと思ったらその次の小樽化成は遅すぎてスカとかさすがに草生えるんですわ
まぁ勿論その後蹴ったんですが >>284
千差万別好きにせい
それで晒されることはないから安心しろ ナルガ延髄が出ない
なんとしても鬼滅の刃が始まるまでに出してね オカマじゃなくて男の娘なら良いよ
そういえばモンハンってまだ男の娘キャラは居ないな
強いて言うならダブルクロスの龍識船の隊長ぐらいが近いけどどちらかと言えば美ショタ枠だし オカマキャラだってカッコいいオカマならオーケーっしょ
ただモンハンスタッフだと滑りそうだからやめた方がいいよな >>283
あれ初見だと使えたけど今の火力だと結晶吸い込みダウン終わったら地下行くから使わないんだよな… ライズから始めて50時間でやっとクーゲルかつげる
ナンニデモクーゲルマンするが防具てネフェリム一式でもええのか? >>292
そう
サイレンサー火力出ないからマルチはロングバレルがおすすめ >>292
マルチはクーゲルよりバズルボローカがいいと思うよ! おいおいネオアームストロングサイクロンジェットフルバレットファイア砲じゃねーか完成度たけーなオイ 最近救難でヘビィよく見るんだけどなんかあったんかね 通常弾Lv3特化ヘビィで玄人のフリしてええか?ちなヘビィ使用回数2桁 PS版でやり直してMR周回しても鋼龍の宝玉が出ねえんだけど舐めてんのかこのトカゲ
もうめんどくさいから開国してからにしようかなあ…… こうしてまた一人野良で即蹴られる地雷が増産されるのであった クーゲルのせいでモンスター走り回るとか言ってた池沼は全員首吊ったのかな >>295
ライズのドシューほんと強かったよなぁ
もうこれだけで良いじゃんってなって別ゲーにすぐ行く理由にもなってしまったが
そのあとヘビィでドシューより強いの出たみたいだけどあれより強いってアホだろって白けたし 【悲報】サンブレイク参戦組の俺のギルドカード、下位クエ:12回、百竜夜行:2回 ワールドでアレだけ暴れてた徹甲と斬烈が強かったのはギャグすぎたわ 今作UIクソクソ言われる中でも最もクソUIはオトモ交易周りだと思うわ
なんで他のアイテムに変えるのにいちいちオトモ設定し直さないといけないんだ
交渉術の設定も送り出した後に設定だし
あれを考えた人間更迭しろ ワールドでそれなりに暴れてたハンマーさんはこれでもかってくらいお仕置きされたのにね >>307
そのくせそいつら1年間放置してたんだぜ
一応超強化イベクエでスタン値爆増させて対策した感出してたけど打撃武器にトドメ刺しただけってオチだし 拘束役としてだけでなく火力まで出たらね
フレンドが嬉しそうにドシューやラーヘビ使ってるの見てライト層に受けてるならこれで良いのか…?って気分になった ライズのドシューとラー砲は暴れるの通り越して
ゲームブレイカーでしょアレは
正直、使ってる人は無双ゲーでもしとけよと当時思ったわ ワールドは傷付け1回組と2回組とかあったよな、なつかしい
まあ俺はガンスで砲撃してたからどうでもよかったけど >>314
アイスボーン前は最強候補の一角だったと思うぞ
坂道ローリングアタックとか餅つきとか新アクションが軒並み強かったし
勿論スタンも取れるし 「愛武器でヌシ重大異変を5分切る!」って張りきってたフレンドが数日後にドシュー担いで5分切り達成してるの見た時悲しくなったよ Wハンマーは強武器扱いされてた記憶あるね
傷付け1回組でスタンも取れるからでしょ ハンマーをはるかに超えるスタン性能でトップクラスの火力まで出ちゃったらあかんよね
一部のスキルが想定を超えて強くなりすぎたとかじゃなて単純にモーション値とスタン値が高すぎただけだし、
ライズ無印はマジでバランス調整とか全然やってなかったんだろうなって思う >>322
アイボーのハンマー下から4番目くらいだったはずだが ヌシ✵タマミツネのシッポビターンで即死するのって普通?
mrのヌシだし強烈なんかな
業鎧してたから? >>324
アイボーじゃなくてワールドだぞ?
アイボーアプデでバランス大幅に変わったからな アイボでお手軽武器として鉄甲流行った後なのが良くない
ミスは仕方ないけど単に連携取ってないだけだからな、アイボで間違えたプラチナムドーンの名前また間違えてるのも連携取ってないだけ 今更狂化触り始めたんだけどダメだろコレ
こんなんチートだチート 試しに狂化・奮闘・業鎧・双剣をこしらえて、269開国シャガルへ
いや倒せたけどさ、忙しないし回避距離2がないから被弾しまくり
てか開国シャガルはネチっこいね。盟友なんか全然狙わないで執拗に波状攻撃 IBの通常ラーとかクソモンスすぎて徹甲でしか行きたくなかったわ
今作はガンナーに逃げたくなるほどのクソがいないからまだ良いわ 天衣無縫使ったことないけどそんな強いのか
つーか、だれか物知りなやつ
天衣無縫ってどんな意味か教えてくれよ
想像だけしたら、天から与えられた自分の能力だけが信じるに値する、っていう意味かな? >>337
いくつ?
今まで触ったことなかったの?
いろいろ教えてあげようか?
ラインとかやってる? HR999になりました!
研究レベルは270…正直もうとてもかったるい XXの体験版やってみたけどライズが神ゲーに思えたよ
でもモンハンらしさではXXなんだろうね 瑠璃原洙の効率って未だに上位ヌシか交換ですか?
さすがにもう飽きました、すぐ終わるんだけど お前らがばかだから俺がググってきたわ
天衣無縫ってのは、人為的な加工や手入がなく美しいもの
だそうだ…
朝鮮人に造られたクソチョンフィリピン人や、目をクソデカ整形した薄汚いクソチョン、死ねよ?
汚いんだよアホ
天から与えられたままの美しさ…
それが天衣無縫 アイボーのラーってちゃぶ台返し以外そこまでクソだったか
会心100%じゃないと発狂するからどうしても傷を付けたいとかでもなきゃ普通に頭殴ってりゃ死ぬし 俺って
天衣無縫やな…
自分の美しさに、誇りを持とうと思う
目をクソデカ整形したゴミども、政治家ども
消えろ、何やその目は?
誰が目を整形しろとお前に教えたんや?
死に晒せ、キチガイどもが… シャガル倒せなくはないけど簡悔拗らせ過ぎてて正直絶滅して欲しいとは思ってる
バルクがマシに感じる日が来るとは思わんかった >>350
開発の怠慢つうかユーザを舐めきったものづくりしてる感が出てるとホントいやんなるよなぁ
ナンニデモ爆発って安直すぎて死ねよって思う
あまつさえ爆発の当たり判定が見た目できっちり判別しづらいというアクションゲームにあるまじき失態 >>348
隙の無い技を3~4連続で使ってくるからうんこだよ プレイヤー側の無敵技の多さとか定位置なだけマシってもネロに近い不快さがあるなズラしてくるの
あいつはその代わりノロかったけど >>349
昨日の美容院で山Pに似てると言われた人? 考えなしにフルコンボ入れられないからクソだったらだいたいクソになっちまうな 開国バルクはこちらのターンもちゃんと用意されてるからまだマシだな
開国シャガルはこちらのターンに爆発する汚物ばら撒きまくってるのがクソすぎる
TCGで相手ターンに妨害してくるだけでなく展開までしてくるクソデッキみたいなクソさ 開国シャガルは討究塔できるようになってほんと良かった
あいつ高地固定でやらされてたと思うと… シャガルは開国バルファルクですらヌルゲーヌルゲーいった結果でもあると思う
だからイキるなっていったんだ
強い武器種ならともかく普通の武器が苦労するだけなんだから
最後のモンスターはどうなることやら 何度も戦ってたら動きわかるけどクソ範囲のせいで避けれない やればやるほど爆発爆発爆発のクソさで嫌気がさしてくる
こいつ効率的にぶっ殺すために普段使わない双剣担ごうかと思い始める程度には 大技後の威嚇で頭を上げるを見て感動したわ
ちゃんと計算されてるんだなって 近接でシャガルはもう安全な尻尾狙うことにしたよ
翼脚に当たって火力落ちるの馬鹿らしいし 弓でも正面から戦うと広範囲攻撃や多段ヒットでみかわし潰してくるからきちい
素直に双剣使っていいぞ 後隙で頭上げてその頭降りてくるの待ってると被弾するのきらい ここだとランスの方がやりやすいって意見多いけど、俺はランスだと扇衛ガ性積んでもやりにくいわ
ランスだと動きが遅いから流れにのまれるとキツい >>361
バルクはシールドヘビィさえ克服できてたらな プリンセス☆チッチェ!!登場だニャン😻
ってボイスあるんだな...
聞いた瞬間凍りついたわ シャガルストレスなのになんでみんなシャガルやるんや
必要最低限の素材手に入れたらおさらばやろあんなの 安藤ロイドの本田翼だってニャーニャー言ってたんだから別に良いだろ バルファルク×ヌシディアが欲しいです…シャガル×ヌシディアはいらないです… >>376
クソモンスがでかい顔してるとしばき倒したくなるだろ? 何千頭狩猟とかよく分からないもの達成するためにハメすることしか考えてないヘビィ使いくらいだよこのゲームで障がい者と呼べるのは ヌシ系ってあまりモーション覚えてないのに即死級だから嫌なんだけど
他の人は気にならんのかな >>376
金冠とか
逆に考えてみるんだ、まだやる人がいるうちにやっておけばいいんだと 食事効果が出なかった時に限って3頭クエに放り込まれて神経使うから疲れるわ
まあ乙ったとしても悪いのはカプンコだから別に疲れる必要は無いんだけど >>382
やってたら思い出すしライズ時代のハンターさんでも対応できるモーションばかりだから慣れたらサンブレハンターさんの敵じゃない >>372
実質ソロ限定だけどガ性10でシルタ盾撃なら死ぬ要素ないよ
でもガ性5だと難易度跳ね上がるから無理
あとスレで言われてんのは大抵双剣じゃねぇかな シャガルは慣れると言うほどはクソではない
でも得意武器種選んで戦ってる時点でそこそこクソくらいだろうな >>382
重大事変やりまくったなら簡単だし
モーション一切変わってないから シャガルの得意武器種ってなんだよ。脳死お手軽上手ぶりカウンターの大剣か?それともほぼ全モンス対応の双剣様か? サイドステップしながら地面爆破してくるやつ
いつまでやっとんねんて言いたくなる プラグマ腰2スロスキル2個狙ってたら狂竜翔蝕両欠け4回出たわ、もうええわ 怪異錬成
通常型 (カプコンにとっての)通常
安定型 何も生み出しません
スキル特化型 まずスキルを消します(?)
スロット特化型 プレイヤーのニーズに合ってしまうので導入しません(?) 逆じゃね。龍気変換っていう面白いスキル作ったのに肝心の錬成で耐性マイナスしてくる方がガイジだろ。スキルマイナスは剣士ガンナーでそれぞれ不要なスキルを消すから装備ごとに錬成しやすさが違ってて面白い 防御マイナスしろって話
強制的にスキル消すんじゃスキル犠牲型やん
逆恨みや災禍消してスキル特化ですって言ってもな
蝕消すかどうか選べるみたいなのはいいけど 耐性マイナスは百歩譲って理解するにしてもその分のマイナスをコストに換算しないのはマジクソ
それ知った時点で如何に高コスト帯のスキルしか出なくてもスキル特化を主体にするのはやめようと思った
スキル-1でほぼ対価支払ってるのになんで琥珀も多めに払ってるのに更に不利な面押し付けられなきゃいかんのだ スキルマイナスできる防具はデメリットあろうともスキル錬成使うわ。早く終わるに越したことはない
スキルマイナス出来ない装備は錬成ダルすぎて進まないたすけて モンスター狩るために錬成してるんですか?
錬成するためにモンスター狩ってるんですか? >>398
お前本当に錬成したことあんの?剣士用とかガンナー用みたいな要らないスキルや逆恨み災禍みたいな1減っても大して変わらないスキルを犠牲にすれば通常錬成よりも圧倒的に早く錬成済むぞ? >>401
どちらかと言ったら後者かな.....お金掛けないパチスロに魅入られちゃったから。それはそれとして錬成単発なのどうにかせいや運営さん >>402
そんな犠牲にする(してもデメリットが小さい)スキルがある場合はなんて当たり前すぎる事言われても
早くいい物が出来るに越した事はないけど基本的にはある程度納得できる物作りたいわ
いざ回し始めたら単発って事以外は別に錬成ガチャそこまで嫌いじゃないし >>404
狙いの物1個出すだけでも多大な労力がかかってこれ以上はいいやってなるのに、そこから更に厳選するってコト!?ストイックだねえ 狙ったスキルやスロットが出るまでオートで回して続けて欲しい モンスター追加した分だけマッチングの邪魔になるのがライズの集大成って感じがしてクソ >>404
どのスキルも一切減らしたくないなんて装備あるか?
具体例出してよ 優先的に消費したい種類の琥珀セットできないのガチの欠陥
錬成アンロックするのに特定の種類の琥珀しか許さないのに所持状況次第で自動選択で勝手に選ばれるから枯渇しないよう手動で選ぶか上位の琥珀大量に稼いでくるしかないのは駄目だろ あとボーナスアプデしかないけど、どうすんだろ錬金錬成
討究もマッチング終わってるし
こんなゲームとしてマトモに成立してないクリア後要素人生で初めて見た おそらく琥珀を選ぶのもゲーム性のひとつだとかんがえてる
手間がなくなればなくなるほど面白くなる訳じゃないからね👍 モンスターハンターライズ:サンブレイクは狩ることが目的のゲームではありません。 >>411
HR,MRポイント稼ぎ
烈禍茶ナス
ポーズ&金策(報酬が卵)
凶双襲来(爵怨の装束)
の4つ 片手剣の機動力好き
バクステの無敵、ガード、シールドパンプでガードしながら距離詰めや範囲外逃げ、盾攻撃によるスタン、尻尾切断、抜刀アイテム、回避の出の速さ
選択肢多くてめっちゃ使ってて楽しい
ただリーチが短くて当たらない… そして狂化弓持って想う
「俺なんであんな短い棒振り回してたんだろ……」 シャガルが糞って言ってる奴、過去作やったら憤死しそうだよな
強いは強いがちゃんとプロレスしてくれてる上に今作はハンター側が強過ぎて些細な問題なんよ 双剣で適当にザクザクシュババするか後脚と尻尾殴ってれば勝てるでしょシャガル
全く面白くないけど 克服シャガルって3連お手以外は後隙付きの確定モーションばっかな印象ある 希ツネはどちらかと言うと適当にコンセプト決めたその場凌ぎ野郎をワイン畑に送って欲しい
そういう奴が居ると今後の亜種系もダメになる 天眼、ヌシ、希少種...
全部同じじゃないですか!? 狂化2引くのに毎日1000連ガチャやってたが
先にプロコンの方がぶっ壊れた
カプコンさん俺の負けだ 同期の茶ナスにも付いてるしそれ以降の追加モンス武器にも全部付いてるのに
🦊武器だけギミックが無いの笑っちゃうんすよね 追加メルゼナ武器にもなにか効果付いてそうだな
デフォで血気持ちとかだろうか 錬成を一回一回回す事で防具に愛着が湧くというポジティブな意見もいただいております モンハン次回作にも何らかのクラフトは追加されると思う
でいつもの如くに中途半端な出来で叩かれる >>398
いやコストには換算してるんだよ、内部的に耐性プラス1とかで枠潰してる可能性があるだけで
え?そっちの方がゲェジだろって?ごもっとも 東急めちゃくちゃ周回して錬成しまくるユーザーなんて1人もいないだろうという想定 >>439
ウルトラハンドで切断解体したモンスターの素材と
フィールドの資材とアイルーをくっつけて操縦させるグロいゲームになりそう プレイヤーが考えて試行錯誤するという基本的なゲーム性を充実させるのが欠けてる
単純な内容になってしまってはゲームとして体裁整わないから、ひたすら要素を足し算してごまかすか、周りくどくて意味があるのか分からない儀式を強要するのがモンハン
プレイヤーに考えさせるどころか混乱させようとしている
こっちは知識を身に付けて新しい攻略生み出すというよりは開発の用意した地雷を回避する能力が身に付く 次回作でビシュテンゴが続投出来るかどうかだけ気になる サンブレイクを好きな人は錬成を簡単にしないでくれって方もいらっしゃるので 克服テオに火やられも熱の対策もせずに狂化で行ってえらい目にあったわ・・・ 錬成で理想のスキルが簡単に手に入ると満足されてしまう懸念がある 普通のゲーム
→クラフトで新しい物が作れるようになる
モンハン
→既存のコンテンツを解放するのにクラフトという手間が追加される
ぜってーこうなるわ 高地とか瘴気の谷とかスタッフの中にグロいの薄気味悪いの好きな人はいそうだなってのは何となく察してる だいたいクラフトを後から追加するシリーズ後者になってる印象 >>449
太刀ガンスチャアク「いつもの事だなあ」 護石もめちゃくちゃ緩和されたし錬成も緩和されそうだけどな
特殊メルゼナの素材使った錬成とか出るんじゃね? 錬成落ち増やしたところで闇鍋加速するだけだしなぁ
追加スキル選ばせてくれ 声優とかどうでもゲームの中身じゃないところに力入れなくていいわ 天衣は流石にないだろうけど翔は普通にありそう
奮闘や業鎧も錬成落ちしたぐらいだし 武器も傀異強化でお茶濁してる感じあるけどインフレ速度に追い付いてないよなレア11と12は本当に出さないで終わるのかしら クラフトで加工屋の扱う道具をグレードアップしよう!!
グレードアップすれば作れる武器が増えるぞ!!
みたいなアホな企画案出すと思う
あいつらアホだもん 天2翔2を脱ぐ気にならないから頭にコスパいいスキル来てくれ もしかしてボナスアプデって
アイスボーンの5段アプデの時の王カーナが追加されます みたいなアプデってことなのかな
だとしたらボナスアプデは5段の中ってことだからかなりショボいアプデになるな
アイスボーンは一つのアプデに日付を分けて配信したけど、サンブレイクはその小分けをそこそこの期間設けないとできないんだな テンゴは普通に面白いから続投してほしい
アマツは2度と出すな 風・・・なんだろう纏っている確実に、着実に、俺たちの周りに。
中途半端はやめよう、とにかく粉塵まで纏ってやろうじゃん。
ハンターの体の周りには沢山のキュリアがいる。決して一人じゃない。
狂おう。そしてともに纏おう。
天衣や剛心は入るだろうけど、絶対にふっ飛ばされるなよ。 PS5版やってて、ようやくエルガドまで来たんだけど
お守りっていつ頃から作り始めるとええの? ライズクリアしたなら狩友チケットを使わず今あまってる素材分で少しだけ壺を回しとけば?
その次のガチャはサンブレイクのラスボスクリア後だし ガマ油のやつで
初期はリセマラっぽいのできたけど、意味わかんなかったけど
見切り3スロ4出てそれを使ってたなー
カマ油のやつでそれくらいのが出るといいね しばらく他のゲームやってるから新作の最終アプデ来たら起こしてくれ まさか次回作が運営方式で最終アプデが8年後になろうとは… 最近ってマジで
ロクなゲームないよな
クソゲーの波が押し寄せてくる、そんな時代だよ 240だか超えて素材全開放したらもうやることなくね? ジャパゲーはだいぶ前から任天堂とモンハン以外価格に見合ったゲームないやろ ジャパニーズはソシャゲというか有料電子ガチャ大好き過ぎるからコンシュマゲー作ってる人なんかアホくさ過ぎてやってられんやろ
パズドラなんか費用対利益率でギネス狙える サ終したら全部消滅するソシャゲのガチャの価値ってなんなんだろうな >>481
それちゃんとしたクリエイターにはマジでかわいそうなんよなあ ガチャが嫌になってモンハンに逃げたらモンハンもガチャだったという
金かからないだけマシだが 野良マルチのクーた罠ハメ好きすぎだろ
そんなに早く終わらせたいならロンバレやめて鬼人弾撃ってくれないか オフゲーを定価新品で買うのはもう信者しかいないからな
すぐセール来るし たしかに、太陽がちょっと本気出したら地球なんてあっという間に消滅するのに資産がどうのアホらしい 依頼文テキストでしか出てこないけど火の国とかの方が余程滅亡の危機に晒されてるよ ポケモンGOみたいにアイテムを有料で買うとかならまだ健全かなと思う
なお大半の国産ソシャゲは引き継ぎ不可の天井90000円や青天井&複数回同じのを引くのが前提な電子ガチャがゴロゴロ
んでこんな道徳ドブ行きの商売をなんとかしようと思ったら不審な死体が増える
もう終わりだよこの国 ガチャゲーは無課金で課金者を煽るだけ煽って飽きたら退散するもの どんなにがんばっても最後貰えるのはバッジだけ
せめて重ね着くらいくれればいいのに ヤツカダキ亜種張ってるとライトヘビィ問わずボウガンよく参加してくる
それ自体は別にいいんだけどめっちゃ乙るのは何故なんだ ボウガンは下手糞ご用達の武器だから以外に答えあるんかそれ ボウガンは離れてるから安全なんじゃないんですか!?
ホストは俺がやってて二番目も近接フレだからタゲはどちらかが取ってるのに 最近のソシャゲのガチャって天井あるよな多分
サンブレイクにも天井くれ カプコンのソシャゲの下手くそさは凄いからね
モンハンのそんなとこガチャする?仕様悔しすぎない?ってのソシャゲでやるから カタギの炎吐きながら顔180度ぶん回すやつとか近接余裕だけどガンナーだるそう カダキ亜種は露骨にシャトルランするから散弾パパパで近接に混じった方が断然早い
後脚の弾肉質30なのに45と一括表記してるハンターノートさんも悪い 久しぶりに野良やってるけどシャガル部屋ボウガンあんまいなくて結構楽しい
結構ギルクエ感出てる 下手くそならランス使えばいいのに
ライトとかヘビィとか持つのはマゾなのか ここまでガチャまみれなのに武器だけガチャじゃないの逆に気持ち悪い
サンブレイクの日和ってるところ出てる
武器の強化方式が一番好きだけどそこまでガチャにしたらもう全部ガチャにしとけ中途半端なんだよ ガチャが絶望的につまらなくて何の興奮も湧かないのはモンハンしか知らないや
死んだ顔でポチポチするだけ
金銭的に搾取するのが倫理的な問題があるのは分かるけど、時間も各個人の重要なリソースだからな
固定客に満足されたら困るからってここまで極端に絞るのは悪質だと思うよ
ソシャゲはユーザーの高い要求に応えながら満足させて、それができなかったら消えていく
まだこれの方が健全なんじゃない?
カプコンもユーザーに満足されたら諦めて次のコンテンツ提供して喜ばせようよ
現状正直言ってつまんねーよ >>511
事実だがランスを下手糞用と言うな。黄金の鉄の盾でぶん殴るぞ >>484
真面目というか、今の流行に乗れない時代遅れってことなんかね
AIとかも一緒でうまく利用していくやつが今後生き残れるイメージ >>512
理論上30年やって一本出るかどうかのガチャがお望みか?4Gという良い作品が有るぞ 装備強化自体は良いんだよなあ
これまで装備作ったらもう終わりでテンプレ装備作ったらそれから変わらず終わる
ただ1連ガチャオメーはダメだ 真琥珀10万個分のポイントを使って武器を一本仕上げるみたいなコンテンツがあってもいいよな
なんでやらないんだろう 怪異錬成は副産物ないからガチのマジでドブ感がすごいのがな
ソシャゲのガチャはまだ餌になったり交換アイテムもらえるけど 自分しか持ってないであろう奇跡の錬成出たときの優越感のために回してる人はいそう
てかみんな同じ装備になる方が個人的にはイヤだな
かと言って炭坑夫もイヤだろうし t5k9求めて炭鉱夫してた頃よりはマシだけどでも単発ガチャだけはどうにかならんのか…
多分どのアプデの内容よりもこれ来てたらプレイヤーも満足できてたろうに
むしろしない理由は…できない()以外あるのだろうか 自慢の傀異錬成なんてのもありましたね(遠い目)理論値レベルのもの貼られると大抵MOD産ってなるけど それこそパズドラの超覚醒ルーレットみたいに防具ごとに錬成結果が10択のうちのどれかぐらいしかないなら1連でも我慢できるし他武器渡りやすくなってたのかなって 防具錬成は装備の組み直しがめんどくさすぎる
続投するなら装飾品錬成くらいにしてくれ 防具錬成は時間かかりすぎるのがマジでだるい
全身理論値で固められるぐらいの琥珀貯め切ってるけどとても消費し切れる気しねえ 普通の装飾品は作れて混合珠はガチャならいいよって一瞬思ったけど渋いのしか出なさそうだからやっぱだめ 研究レベル270で249のクエやるとなんと研究ポイントが80%にまで減らされちまうんだ
悔しさ出しすぎなんだよクソが
研究レベル270で270以上のクエだけやり続けろとか死ねよ ps5で全武器全防具の代行あるんだな
クーゲル作れたしいらんか 怪異錬成が自慢になるのがよく分からなかったけど、SNSで自慢から改造バレして失踪した垢とかあったな
この人とモンハン開発に共通するのは、錬成結果の概観が分かる程度に十分な回数錬成していないことだろう 錬金とか錬成以前にあらゆる検証(とか問い合わせ)はユーザ側が行わなきゃいけなくて、一切公式からは発言しないのがここの開発だしなぁ お守りの仕様でバレたぺちおさんをバカにするのはやめろ 次回作は死んだばかりの超巨大古龍の上を探索させようぜ
フィールドギミックで腐った血肉の雪崩が起きるとか落とし穴で死体の中に落ちるとかさせてキッズドン引きさせようぜ ソシャゲだったら一瞬で消費者庁行き案件の確率とか口が裂けても言えるわけないしな >>522
ソシャゲ未満の発達向け周回やってるやつがそれ言う? ケンカはやめろ
ケンカしたけりゃ片手スレか笛スレ行って広域の話をするんだ ソシャゲの周回って物によるが作業的には楽だけど
最早ゲームですらない気がする クーたって聞くと昔のクーネエムカムゆうたを思い出す お守りとか余計なガチャ要素叩くといつもシュバってきてじゃあ剥ぎもサイズもガチャだしいらないねマン達は今どんな気持ちで錬成ガチャやってんだろう 笛スレがゆうたくん(13さい)を引き取ってくれてるんだぞもっと感謝しようぜ >>536
俺はリアフレと狩りを楽しんでるけど、なんで急に自己紹介してきたの? >>521
みんな同じ装備構成になるのが嫌だからガチャで自由に装備を作れないようにしよう😁
はバカの発想だろう
そもそも用途に対して理論上最適な構成が産まれるのを否定するのは不可能 金玉夫婦もアマツも定義上は超大型なので
あとガイア アマツだけじゃなくてジエン・モーランも帰ってきて欲しかったんだ... 定義上は超大型でも超大型感のあるやつとないやつがおるよな 最小だとアルバの24mでも超大型に分類されてるしな >>556
調べたら違ったわ
決戦フィールドイゴール超大型って勘違いしてた 特に滅茶苦茶強いという訳でもない複合スキルでも
複合スキルを付けてるだけでなんか自己満足に浸れた旧作 アトラル・カの生態とカムラの技術が合わさった超大型からくり蛙待ってます 大型はだいたい好きだけどオストガロアとかいうホネカスだけはそんな好きじゃない まぁ百鬼夜行は老山龍の発展型だったといえばそうかもしれん ラオシャンロン
シェンガオレン
ジエンモーラン
ダレンモーラン
ダラアマデュラ
アトラル・カ
ゾラマグダラオス
ここら辺のクソデカモンス区別する名称ないんか? 4Gって固有の意味わからん複合スキル沢山あったよな
最後まで効果すら知ることなく終わった 百龍クソみたいな吹き飛ばしと視界外からの攻撃なければマシだったな、あれこそ危ないとかいってくれよ >>559
刀匠.高速砥石.軽業師付けてるだけでなんかすごい気がしてくるやつね >>559
XXの時ネタでアトラルカ一式に〇〇の心シリーズ入れて遊んでたわ 発掘防具つけて気休めにテオにゃんボコるの好きだったぞ 突進しているモンスターの背後にいるのに突進喰らうってどういうことなの??
前進してきた車の後方をぶつけられて事故(?)みたいなわけわからん現象 >>511
ライトとかマゾ要素ひとつもないだろ
ライトが全武器中1番簡単なのにこれ無理なら何が使えるのか… アトラクションが駄目なんじゃなく百竜がつまんなかっただけなんで... MHP3の動画見てたらモンスター発見SEのデンッッ!!がシュールで笑っちゃったわ
いつか戻ってこないかな トライでイビルが地面から生えてきてデン!してきた時は心臓止まるかと でっかいモンスターの腹とか背中で延々と武器ぶんぶん振り回すだけの
アトラクションクエとかそら面白くないわな じっくり遊んでガイアデルム倒してやっとランク開放きた
ここからが本当のサンブレイクなんだな… 夜行とラオシャンロンならラオシャンロンの方がまだ面白い メテオが自分の身体貫通してる以外はダラアマデュラ好きだよ 武器怪異強化の攻撃がレベル4で止まってるのがなんか気持ち悪いな
なんでレベル5がないんだろ Fの動作速くて若干キモいけど 道 中 で 倒 せ る ラオ好き ラオシャンロン楽しいよな。地球防衛軍の気分になれる HM2のヤマツカミなんて塔の頂上に登ってくるまで20分以上待たされたからなマカ壺で強走薬漬けたりしてたけど夜だと寝落ちするやつも結構いた いやラオはクソつまんねーよ
夜行はそこにめんどくさいが加わるからもっとつまんねぇんだよ イベントのラージャン卵クエなんかでもう1匹を操竜してラージャンをダウンさせたら大技使わずに反対側の壁にぶつけて柵を閉めてるけど迷惑なんかな?
大技のダメージなんか少ないし闘技場だからそいつもすぐ近くに残って邪魔になるからやってんだけど >>571
ワールドだとそこら辺の判定かなり良心的になってたのにな
今の許されるの!?みたいなこと多かったわ それがベストじゃないかな
ラージャンに乗ってもう片方をボコりそのまま大技までする人も多い・・・大抵読めない名前だけどだとしてもなんでや ティガレックスの腋の間抜けられるのは判定の作り良心的だよね 勝ち猫紅桜SP水冷撃ちとかの時が一番ラオ盛り上がってたかもわからんね
書いてて思い出したけどフロンティアの敗因の1つはやっぱ祭りの勝ち負けだわ 元々の判定なのかFPSの低さが原因なのか、なんでこれ当たるの?ってのとなんで今避けられたんだ?って感じで視覚から理解が追いつかないことが多々ある MHFの敗因はいつまでもDOSフォーマットだったからだと思ってた
あと3DS以降、オンラインが標準になってMHFの役割が無くなった Fのイベクエ見てると面白そうなネタクエが多いから
本編でもFの10/1はネタクエ出してほしい マグダラオスもつんつんしてるとあっ虚無だってなるけど兵器撃ったり乗り込んだりする時はワクワクしただろ?したよな? マグダラオスは初見の楽しみすら討伐出来ない不完全燃焼でモヤモヤした記憶あるわ
シナリオの都合とはいえ討伐出来ないってめっちゃテンション下がるんだなって・・・ 百竜も超大型も装備もろくに揃ってない下位の頃に行ってわちゃわちゃやるのは楽しかったよ装備も手順も揃ってしまえばそりゃ作業感は出るさ 百龍もアトラクションクエもたまにやる分にはまぁ良い。
百龍は武器作るのにあれ何度もやらにゃいかんかったのが
問題だったんじゃないか?
ps5勢だが、すぐサンブレに行ったせいか
百龍にそれほどトラウマ持ってない。 1回やる分にはどれも楽しいかな
周回はしたくないけど >>607
すまん夜行もラオも楽しいよなモンハンガチ勢の気を悪くしてすまんかったわ
大好きな物悪く言われるのは嫌だもんな ガキだった2ndGのラオ正直好きだった
腹殴って前転したり横から貫通弾撃つだけの何が面白かったんだろうな >>624
まぁ発売してしばらくはクリア後最初に作れるレア10武器としてたくさん狩られてた時は輝いてたから…
ラスボス武器としては十分仕事してくれた 武器ガチャないから
当たり引いて他の武器使おうみたいなことにならない ライズはマジで価格不相応なゲームだよな
そのライズがなければサンブレイクもできないという悲しみ >>630
背景がチープって点もだいぶ虚無感あるな こないだプレイ時間30時間で折れた4G起動してみたらダラ亜種やってなかった 武器ガチャというより単に武器カスタムとかが増えていってのが一番の原因じゃね
ライズの時インタビューで一瀬が
「今作では色んな武器種を触ってもらいやすいよう、強化にかかる要求素材数を大幅に減らしました」
言ってたけど結局サンブレイクになって色んな武器を同条件まで揃えるのが大変なシリーズになったから
結局少ない武器しか使わないプレイヤーにやる事増やして延命しようって方針になったんだろうな では、最新情報をお届けします
→(聞こえてくる頭痛のテーマ) 無属性武器やボウガンで攻撃力強化して2スロ余るの見て開発は何も思わなかったんだろうか 操作立ち回りスキルが色々複雑になってるから新しい武器に手を出すのが億劫というのは分かる ダラは身内でやると楽しいけどソロだと虚無なやつ
でも全長がほぼラヴィエンテ級の最大級サイズのモンスなのは好き 正直マルチ自演だけは防衛系でも割と面白かったわ
他は全部クソ
特にゾラは討伐出来ない究極の簡悔がひどすぎる ジエンはドラたたきと撃龍槍が楽しい
アレ系では1番好き ジエンとダレンは最後に遠くからデカいのが這いずってくる演出も結構好きだわ
あの頃のグラでああいう演出やると思って無かったから新鮮だった なんだけまだまだ未完成な印象を受けるな
いっそ武器も今の強化に加えて怪異ガチャ仕様で良かったんじゃね 大人気モンスターラージャンと同作出身の古龍級なのに不人気すぎて新作に出してもらえない蟹がいるらしいんですよ
な〜に〜!?やっちまったなぁ! ジエン楽しかったよな
なんか大物を捕らえる漁みたいでワクワクしたわ
砂漠じゃなくて海にすればワンチャンラギア漁とか行けるか かつてはリヴァイと揶揄された双剣も今じゃ地上でグルグルのほうが強いのか
時代は変わったな ミカサ・アッとかもう知ってるやつの方が少ないだろうな ライトボウガンスレやけに伸びてるなと思って覗いてみたらクーゲルvsヴァーチやってて草
何やってるんだあいつら… >>654
せっかく中の人同じなのにフィオレーネ姉さん双剣使えないんだよな… >>650
周期があって決まった時期しか来ないとかあったから余計盛り上がったし楽しかったな スイッチ画質でいいからmhf2はよ
セロDまで上げてエロやゴリラ体型変更等やってくり~ ラオシャンロンはなあ
腹で乱舞するゲームだからなあ いまならI順かな?
ホストがクエ選択します!なロビーばっかで入る気起きないけど そう言えば今回はアニメキャラ名見かけないなぁ
キリトもKURAUDOもいねえ
自動定型がフロム語録の奴に会ったのと、V?の百万石何とかのなりきり見たぐらい 今だとジエンも3回ほど来たらもうみんな素材持ってるってなって一気に過疎りそう ライズ前はおっさんたちが炭治郎に会えるってワクワクしてたのにな… 昔から天鱗100個で神おま指定させろって言われてるのにそういう天井つけたりはしないの悔しい むしろホストが選択してくれって感じだわ
ホストがクエスト選びますって書いてるから入ったのに
行きたいクエストどうぞ!!って振ってくるガイジ多すぎる
それがねぇから他人の手伝いに来てるのにこっちに振るんじゃない 若年層に昔ほどモンハンが流行ってないという現実がね・・・ >>641
この時はそういってたけど一つの武器しか使わない勢がもうやることない って言って暴れたからなぁ
他武器作ればって言ってもギルカが汚れる!って反応だったし ゴールが見えちゃうとやらなきゃいけなくなる脅迫観念が襲ってくるから見えなくていい >>668
ライズの頃はかなり見かけたから今はもうおっさんしか残ってなくて子供は一人も残ってないだけだろう >>678
20分かけて狩ったとしてももう満足なん? >>676
Z順という単語は今のプレイヤーには通じないことをお前に教える >>676
アトラル・カ強化クエ貼ったらみんな抜けてった 要請で東急テオに入って一戦やった後、検索引っかからなかったから自分で貼ったら、一戦目の
参加側3人揃ってワロタw
やっぱ皆んなホストしたがらないやな やっと特別トウキュウまでやったけど…うんこれはやらなくていいレベルだった
狂化のせいでゲームバランスぶっ壊れたからどんな難易度にされても別に…ってなる もうコミュニケーションツールとしてのモンハンはとっくに死んだしな
キッズ達もモンハンは買うには買うだろうけど今は流行りのシューター系だろうし 深夜のZ部屋に獰猛金銀とか獰猛イビル貼っててすまん >>681
それはわからないがライズの時なんて知らん武器適当に使ってもメイン武器とあんま時間変わらんかったし…
何より何回も戦いたくなるモンスターいなかったって話よミラは全武器ソロで倒せるまで楽しめたけど 獰猛イビルは重ね着に大量に素材使った気するしまぁ… >>678
ワールドからの若いフレンドは
「ライズはグラフィックが……」
って理由で別ゲーやってるのが多いかな
自分みたいにSwitch版もSteamもPS5版もやるような隠居老人は少ない リアフレや身内とやるSwitch版、配信用のPS版にMOD全開のsteam版で使い分け出来るなヨシ! モンハンでジェンダラゾラクラスの巨大モンス相手してるといや絶対こんな攻めで死ぬサイズちゃうやろって見てて冷めるからもう巨大枠要らんわ
ロスプラ2の巨大エイクリッド戦くらい決戦兵器バチバチに使って戦うなら楽しいだろうけど 克服シャガルに20分以上かかった時は遅い もっと早く狩りたいって思ってフル強化して錬成もいいの出した龍双剣でも241で16分かかったから絶望した シャガルのほうがやりやすいとかいうやついるのかな・・・ 楽しくないクソ要素3つ
闘技場クエスト ひたすら壁起動するタイミングまで逃げるのダルい
卵運搬 全く何の為にあるのかわからないし面白くない
あと1つは? ハタタヒメとマキヒコとガイアが同じアゴしてる説明とかないのかね PS5勢はPS5を買った理由づくりのためにモンハンをやってるんだろ?知らんけど >>630
特殊バルクとヌシオウガがアマツで出てくるあたりやっぱこの辺りのスケジューリングガバって出せなくなった感あるな エルデンもワイハも感動したし今回のCS版も楽しめてる俺ちょろい
アダプティブトリガーだけが要らない、このCSサンブレでは特にいらない
ガンナーの指をただ疲れさせるだけの機能 久々に多頭を城塞でやったら重すぎて笑った
遅すぎて螺旋3回撃つ間にヒノトでシコれるくらいだわ >>711
ごくせんきょうの出方めっちゃ不自然だったし間違いなくバルと同時かその後に出す予定だったんだろうな 盟勇以外ライズの時点でできる要素しかないもんなアマツ ライズでNPCウツシ参戦して盟友の伏線になってたらアツかった 本当は百竜夜行の原因はアマツマガツチだ!カゲロウの故郷も滅ぼしたしな!からのすまん元凶は他にいたわテヘペロな展開にするつもりだったのかもしれない ライズでアマツ出なかったの全部ST2ごり押した辻本のせいだしな...さあここからだって時にあのスカスカロードマップだったからもうね 百竜夜行の黒幕は色んな人が言ってたが空亡が良かったなぁ ヌシの傷が嵐に巻き込まれたかのような傷跡だからね
イブシじゃなくてアマツでした!まではやるつもりだったかも 獰猛金銀とかきついしクソ面倒くさかったな
どの部屋入っても大体貼られてるし
ゆうたかどうか試されてる感かあって物凄くやな記憶がある 西洋妖怪ならバックベアードさんがなんで出ないんだよ! ウツシボイス使えばきっとずっとうるさいんだろうなあと思って購入したけどなんか違うな 思ってたんと違う PCやら他ハード憎みながらゼルダ万歳してるやつが辻元ガー言ってるのなかなか笑えるよな
>>729
つうかそうじゃなきゃなんでヌシオウガ来るんだよって話になるし 百竜夜行も脈動も禁忌もきっと特殊メルゼナさんが全部風呂敷畳んでくれる ウツシ教官って自分の気配と音を消した上で意図的に任意の相手に気配だけ察知させる事が出来るんだよな
ボンドに人間か? これで間違いでヌシオウガまで敵にまわってたら
戦線離脱したいい考えさんはどう責任取るつもりだったのか ウツシボイスは本人ほど愛弟子愛弟子うるさくないからな
ウツシボイスがバゼルギウスなら本人は紅蓮バゼルみたいなもん ウツシ教官はそんな失敗はしない
でもね教官、フィールドで野良モンスを引っ張って来るまではいい
でもそれをタゲにぶつけて一体どうするつもりなんだい? アマツに棲家を追いやられてたけどアマツが弱ってる気配察知して近寄ったらウツシに捕まっちゃっただけだからセーフ 気絶耐性絶対つけるマンだから雷やられって何もないやられだわ ナンニデモ気絶耐性は安心感が違う
それに比べて麻痺耐性と睡眠耐性のやつらよ >>741
麻痺耐性は原種ナスでは使うときあるからセーフ 睡眠耐性はドスバギィ回すときぐらいか? 麻痺や睡眠対策すると攻撃チャンス激増みたいなモンスター今回どれくらいいたっけ 災禍はともかく麻痺や睡眠で死中は活かせないんだ... ナスの麻痺なんてあってないようなもんだから付けないな
ライはなんとなく付けていく そう言えば麻痺使ってくる奴ほとんどいないな今作
なった覚えもほとんど無い 睡眠耐性はスラアクでイソネミクニしばき回すときに使う 麻痺が足りないか...せや!ガララアジャラ出すか! ナズチは炎鱗とセットだからつけやすいけど
他だとまあなくても良いかなってなる毒耐性 マルチで俺麻痺担ぐわとか睡眠爆破とか言ってた頃が懐かしいな
ガンナー以外使わんし調整できんならもう削除しろや モンスターよりフゲンに麻痺させられた覚えあるわアプデ前はダウン時のラッシュにカエル置かれるとかマジであったし そろそろ全ての状態異常を使用する煌蒼龍アルバトリオン亜種が必要 百竜双剣に麻痺雷付与して高級フルスカードとかやってたな・・・ マルチで俺麻痺担ぐわとか睡眠爆破とか言ってた頃が懐かしいな
ガンナー以外使わんし調整できんならもう削除しろや 双剣に勝てねぇ・・・アイツらくるくる回ってるだけで1.5〜2倍くらいの火力を出しやがる
いやまあ挑もうとしてる事自体おこがましいだろうけど もう最近は双剣使ったら負けかなと思ってる
ギルカの使用回数も増やしたくないレベル 誰もお前の武器履歴なんて興味ないから心配しなくて良いぞ >>759
かくちくゴーリィ結構凄えぞ
咆哮回避からの螺旋一発で一回目の麻痺が入る
部屋マルチ連戦とかで他3人が上手いのが解って無いと使えんけどな 今ギルカ見たらライト1500ヘビィ700双剣200だったけどどんなイメージ? マルチならクソ武器オナニーするよりクルクルオナニーしてた方がええやろ 武器とモンスターの相性みたいなのが本当に薄くなったな
どの武器でも簡単に倒せるから火力あるか無いかだけの比較になる 大剣21、双剣1532、スラアク296、チャアク19、ライト24です どんな状態でも赤ゲージだけ完璧に削りきる技とか出てきそう >>775
そうでもなかろう
属性全く通らん奴は双剣は戦いづらいし
結局んところほとんど戦うモンスターを固定してるユーザー側の問題でもある 属性大剣に選択肢があるのはかなりレア環境なモンハンだと思う どうせぶっ壊すならドラゴン装備みたいな感じで全武器一緒にぶっ壊す方向にしてほしいわ
狂化奮闘だと恩恵に預れるのが双剣弓くらいしかないし 属性アップ自体はどの武器にも使えるから別にスタミナ無限だけが魅力じゃないぞ 属性ゲーなのはモーション値と虫技のせいだしな
螺旋全武器に配ればどの武器も輝くよ >>775
ここにいる奴らはそういうの好きだししょうがないね
行き着くところはダミー殴ったスコアだけガチャ回せますになっていくけど ラセンザンも突進連撃も壊しておいて風車が属性0.8倍のまま放置の謎よな
1.2倍でいいだろこれ >>783
属性全く通らんやつってあんまり思いつかんな
童貞とか前までは物理で攻めるのが良かったのでも今は双剣でオセオセドンドンだし >>785
双剣弓の相性は随一だけどスタミナ無限以外のスペックもイカれてるからハンマー笛スラアクランス虫棒あたりでも一線級だぞ
スラアクランスはスキル枠足りなくて天衣型にしてるけど 双剣は使いやすいカウンターあるし回避しやすいから被弾して狂化の減少速度上がらないのもいい ティアキンのスレコテハンつけてほしいようなやつばっかいてなんか怖いわ
まさかこのスレのほうが居心地マシに感じるようになるとは思わなかった 人気があるものほど頭がアレなのが湧くもんだ
モンハンもどちらかというとそんな感じだし >>792
否定はしてないだろ
鏡花は上手い人ほど疾替えしなくなるけども 一番否定してそうなのは伏魔では
変えたら強化リセットされちゃうし >>800
技の切り替えっていう本来の要素完全に否定しとるがな 技の切り替えっていう本来の目的で使ってる武器、太刀とランスとチャアクくらいの認識 疾替えの技付け替えを有効活用出来てる武器ってあるんかね
サンブレが出る時は通常鬼人でゲージためて獣で消費とかやるんかと思ったらそうでもないし 早替えできなくてもいいからL2+X+Aの早替えボタンで自由に虫技入れさせて欲しかった 🤓「一定時間疾替えができなくなる状態異常ないのおかしいだろ・・・」 ちゃんとしてる笛はおんたま置いたあとさくたまか震打ぶっぱなしまくってるな 龍気変換、狂化、修羅、天衣
疾替えと相性悪い四天王
天衣は3ならマシだが >>802
双剣は狂化部分には朧で通常の方に研ぐ技置いて使い分けしてるくね 残念ながら音珠はともかく炸裂と震打は
響打して殴り続けた方が強いので弱ムーブなのだ >>810
属性武器となった笛でそれってどうなん? 疾替えをスキル効果切り替えコマンドにしたり、疾替え自体に効果を与えたり一貫性がないな
そもそもスキルの効果のためじゃなくて入れ替え技のために疾替えするだろって思うのが普通な気がする
今思えばサンブレイク、ここらへんずっとズレてたのか・・・ 震打も炸裂もそもそも隙がデカすぎる
なんだあいつら >>816
蟲ゲージケアできるならクソ強いけど響打に蟲回した方が安定する 疾替え推すスキルもうちょいあっても良かったかもな
実際ユニークスキルは殆ど疾替え控え目かしないのばっかだし 笛はクソ強かった体験版で騒がれた時に
「衝撃波に属性も会心も乗らないから今後の環境次第で確実に弱くなる」
って結構言ってる人も居たけど案の定だったな 入れ替え技の概念は残して欲しいという声は聞くが早替えは一切聞かないから戦闘中にセット変えることにあまり魅力を感じないんだろうな 疾替えはモーションがそもそも遅すぎる
仁王の流転くらいのスピード感がほしい 選択肢色々あるけど結局テンプレ構成が分かりやすく強いってなるのはしゃーない狂化奮闘弓だって確かに強いけど代償に蟲技半分死んでて入れ替え技もほぼ固定で固有技に至っては封印推奨まで言われてんだぞ 疾之息吹とかいう有能スキルあるでしょ疾替え推しにも
装飾品オンリーでお守りも錬成でも出ない何気に珍しく仕様のスキルだよなこれ ビュッ!🍄💦💓 カズヤ出てごーめーん🥺🙏(剣士疾替え間違え) おんたま置いた後さくたまってどゆこと?
攻撃up発生させたら疾替えしてさくたまで立ち回って2分経ったらまた疾替えしておんたま置くの?
激昂変換だよ? >>829
だからそういう風に状態以上回復するために疾替えするってのがもうコンセプトの否定じゃね?
突き詰めると疾替えが状態異常回復ボタンになるしそうなると入れ替え技同じ方が使いやすいわってなる
手段と目的がまるっと入れ替わってるんだわ こいつにはこの技みたいなのが結構あったけど正直入れ替えめんどくさい
入れ替え技含めた装備マイセット細分化なんて現実的じゃないし武器変えて入れ替え技変えてオトモの武器変えてなんて面倒だから入れ替え残すにしても最低限にしてくれ >>829
俺もさっき刺されたがこの話題の本質は疾替えそのものを使うかじゃなくて疾替えによる入れ替え技の多様性を殺すスキルが多くね?って話らしいぞ ポーズは好きだけどねヘシン!て感じでw
全く早く無い疾替えwww 合気使う為に入れ替え技全部に同じにするとかしたらこれただの回避ボタンじゃんってなるしな
けどそれが一番使いやすいし やれること限定してそれに特化した装備と立ち回りした方が効率いいから仕方ないね 疾替えやってるうちにモンスは動くし時間は過ぎるからな >>834
簡単に回復されたら悔しいから意図しない技入れ替わるデメリットつけたろって考えてんじゃね まあ前も言ったけど
技を封じて疾替えで切り替えないと技が使えないとか
疾替えを強いる事やってこなかったしそれだけでいいやとも思う >>831
これマジでヒヤヒヤするんだよな
カズヤマジカズヤ 技プリセットみたいなのを即時に切り替えられるか特定のボタン押してる間は別のプリセットになるみたいなのがいい 克服シャガルこれlv260あたりからしんどくなってきた
☆9の怪異クエてこの辺の強さな気がする もしかして大剣っていちばんガイジの多い武器であたってますか? つか入れ替え技次は無くなりそう
少なくとも必殺技みたいな入れ替え技は無くなるだろ 入れ替え技は要らん
蟲技も要らん
犬と大谷翔平は続投して 流石にボウガン
ガイアの目の前でパンパン撃ってたライボ2人が合掌で散っていったシーンには涙が溢れた モンスターの行動パターンというか何かと狭い方に行きたがるのは何なんだろうか
壁カメラといいトラップに誘い込まれてる?ガード出来ない人はしっかりと大技もらってるし
自分は離れて見てました それこそやるとしたもFの型みたいなのにしてくれ
リソース消費して大技放つみたいなのは一部の武器だけでいい PS勢で参加要請したらもうMR900異常の人いるんだけどそんなに上がるものなのかw >>854
ライズでもサンブレイクでも発売して同じクエ延々やって1週間も経たずにTwitterで999達成しましたとか言ってる異常者居るから充分有り得る 入れ替え技って割に結局最適解だけを入れておくだけのシステムだったなって 流斬がまともになった狂化も使えるからベルセルクコラボで狂戦士の甲冑の兜くれ 今の環境で入れ替え技全部使えますっていう武器種の方が珍しい
というかそんな武器種あるんか? 武器種にもよるけど入れ替え技は人によってそれなりに違いが出てる気がする 入れ替えはライズ産システムの中では相当良い方だよなと思ったが実際はクロス産システムかこれ 双剣のクナイ刺す奴はそもそも属性面で死んでるので論外 逆張りすら使わない大剣のなんか後ろに下がるゴミみたいな蟲技 ランスは好みの分かれそうな入れ替え技が多いけど、昇天突きはあからさまに残念な性能だな 笑点突きダッセwwww
↓
昇天突き有能やん誰だよ笑点とか言った奴
↓
やっぱ笑点だったわ
こんな感じ >>858
スラアクじゃね
半端に隙ないやつはセミ竜剣チャーシュー、普段使いはワイステ圧縮充填 冰気使う大剣はラヴィ胴腰、太刀は胴が有能だから冰気は錬成でつけるのがセオリーっすね >>867
冰気錬成闇討ちクーゲル組みたいから欲しいわ >>852
獄戦のバルクとか坂から誘導しようと離れたら
延々とミサイル撃ってきやがるからな
塔とか闘技場はダウン以外で頭が壁側にあったら
一旦中央側に位置調整してるわ
まぁほとんどの人はバーサーカー状態よ 昇天は相手選ぶだけで強いんだよなぁ
と言いつつアンカーレイジしか使ってません><; やっぱランサー的には零士の方が肌に合う感じかね?
ガンサーはもう昔の姿には戻れんが プロランサーのレイジ昇天両刀は見てて気持ちがいいわ 蟲1つで最大310相当のモーション値だ、馬力が違う ゼルダ新作カメラの動き異常に遅いしすぐにスタミナ切れるしモンハンのが楽しいってどうゆうこと
天下の任天堂のゲームかこれが? 昇天そんな悪いかね
刺さるやつにはしっかりダメージ出るからいい技だと思ってた 今のランサーは昇天ポイントいつも探してるイメージだったわ ガ◯◯◯◯◯をやっと倒して
主人公が満面の笑顔のシーンでスイッチがフリーズした
最悪
PS5ならフリーズしないのだろうか >>885
Switchでもフリーズなんてしたことないけど
壊れてんじゃねえのか? 流転不人気で草
移動手段としても使うし中毒なんだが…今日ちょっとアンカーレイジも使ってみよ 真メルゼナ装備は果たして物理寄りになるか属性寄りになるか… 天衣でスタミナ気にする必要なくなったし移動はシルチャでいいかなって スリープから復帰した時はたまに硬直したりまれに再起動する ソロで特級シャガル倒した直後暗転再起動はあったな
もう一回遊べてラッキー >>890
常時劫血やられ+伏魔っていうスキルだと予想してる キャリアつく前に劫血やられ関連のスキル付くのもへんな感じ キュリア定期的にキャリアになってるやつわりと見るがマップ入力ミスってるだけなんか >>896
キュリアで変換しようとするとキャリアに変換される😡 常時劫血は強すぎるから出るとしたらガッツリハンデを負わされるだろうな
被ダメ2倍とか
もしくは激昂方式にするか キャリアキャリアってお前ら
存分にポジっていこうぜ 被ダメ2倍は劫血やられで回復する前に1発で死んでしまう 劫血やられ付与とかぶっ壊れすぎるし絶対にやらないと思う ガイアが伏魔ならメルゼは失楽園モチーフのスキルかなぁ 劫血と伏魔と狂竜症と狂化(スリップ最大)が同時に付与されます アイボドラゴンも今の状況を見れば可愛いぶっ壊れよな
あれ超絶優等生装備って感じだったし別に対抗馬が居ないわけじゃなかったし 強化版モンスターって武器の追加とか無いからウンチだわ
かといってアプデまで最終強化無いのもアレだけど
今までのカイイ玉素材に壊れ武器実装して欲しいわ
されはそうと次スレは大丈夫? 最近始めてようやく覇気錬金できるようになったけどテーブル変更できないの? やばいゼルダマジでクソゲーだわ
まさかただの移動にまで簡悔してくるとは思わなかったわモンハンでも味わったコトないわ移動で簡悔とか
カケリムシどころかガルクも無いのにクソみたいにでかいマップで3秒走ったら息切れするゆとリンクやばいわ
俺にはこれを褒め称える任豚になるのは荷が重いかもしれん 金策しないでも傀異クエをソロでやれば50K以上貰えるから普通にクエをやった方がいいと思うけどな 新しい装備組んだらとりあえず試しにゴリラしばいて卵売ってる >>911
盾サーフィンしろよ
片手剣もその盾サーフィン用にしてもう一本剣持っても良いのでして? >>911
ここの奴らが大嫌いな「ソレゼンテイ」が組み込みまくってるからな
俺は楽しんでるけどね >>917
スレ立て乙
モンハンやたらと十字キー使わせてくるから箱コンだと指が痛い スクラビルドとハンド手間かかるけどおもろいな
今作謎解きの回答数が人によって全然違うパターン多そうだわ よくわからんけどアイルーいじめみたいなこと流行ってんでしょティアキン モンハンもフィールドに大砲とかNPCが操作するバリスタとか置くか >>863
誰も斧強化くんのこと覚えてなくて涙出る >>858
片手剣救ってくれ
風車→属性マイナス補正で属性環境乗れず
昇竜→盾に属性が乗らずスタン耐性上昇で開幕咆哮スタン取れない
刃薬→産廃から切れ味回復で環境入り後に天衣来て倉庫番
滑り込み斬り→誰も使ってないうんこ
穿ち斬り→癖があって使い辛い割に補正まだ足りない アイボの斧強化は怯みやすさが上がる斧運用にもワンチャン与えてたんだけどな 螺旋がアリなら風車も虫1に属性補正プラスも許されるよなぁ
風車使ったことないけど 風車の属性補正は0.8倍が6ヒットと等倍が1ヒットだから合計したらそれなりに属性ダメージが出てると思うの 8ヶ月くらいぶりにやろうかなって思ったけど何もかも丁度いい武器だった片手剣そんな面白味0のカス武器になってんのか
じゃあいいわ 双剣と比べるのが悪い。片手はコンセプト通りにチマチマ削っていくもの。それだけでも他武器に並ぶくらい属性環境だから火力に関してはバランスが取れてる。双剣と比べるな クールタイムは合計20秒だから回転はそんなに悪くないと思うけど
今は翔蟲関連のスキルが充実してるし 風車ってなんかブンブン回してる犬以下なんじゃねーの
蟲2匹使って何やってんのって感じ 螺旋の蟲1ってどう考えても変だろ火力的にも見た目的にも
糸2本使って回転してんじゃねーのかよ説明しろ 片手は堅実な立ち回りって感じよね
風車やバクステで回避しつつ、アイテムもサッと使える
操作はまぁ慣れないと難しいから初心者向けではないけど 一応無敵時間が尋常じゃ無く長いから初見攻略なんかだと風車は悪く無いんだけど
連発できるコストじゃないからな・・・ リバブラと空中🐬は虫無しで良くね?あれのどこに虫使ってるんだよ >>942
それ言い出したらリバブラは虫使う動作まで行かなくても虫取られるし🐬も空中でだしたら虫も糸も一切使ってないし今更 双剣の螺旋斬が蟲1な時点でそれ以上のコスパの技なんてねえんだから比べんな 虫くんがガンスの中で頑張って噴射を早めたり排熱したりしてるのかもしれない 青い星「カムラの里のハンターは虫を使わないと兜割りも撃てないらしいな」 FBFってどこで蟲使ってんだろう
ガンランスの機能だけで完結してない? >>951
よく見ろ
前に飛び出す時にブラストダッシュじゃなくて虫を使ってる ユーチューバーの言う通りにアマツヘビィでバルファルク行ったけど全く安定しなくて草
俺の素材返せ 螺旋はフィニッシュのスクショが死ぬほどダサいという弱点があるから釣り合いとれてるぞ
https://i.imgur.com/OaYkQqX.jpg 風車って翔蟲じゃなくて普通のワイヤーでもやれるよね もっぱら通常フルバしか使わんからヘイルカッターの強みがわからんのよな
物理もフルバ以上に意識しないといけないしで上級者なイメージある 全然盟友やってなかったんだけど、ガレアス大剣とウツシ狩猟笛を同行させたらソロ快適過ぎでびっくり
ゆうた3人というかゆうたが1人でも紛れ込んでるマルチよりもだんぜん早いし快適だし、ソロ推奨ゲー加速させてどうすんの? >>946
空中🐬虫消費無しになったらクソ楽しそうだな 次作以降も蟲は実装されるというか
蟲いないと戦闘時の移動がトロくて困る
蟲使った回避や距離詰めるのが快適すぎる ソロは飽きるという超重大ウィークポイントがね…
逆に言えばそこを気にせずマルチ並みに長時間、長期間やれる人にとってはサンブレは楽園だろう いや全然...
マルチ向けコンテンツが貧弱すぎるからこのゲーム 開国シャガルは根性も無価値なのが悔しさ溢れ出してる 現状一番上がり幅でかいお守り周回って自爆が最高効率なんでしょ?
もうなんかモンスと戦う必要すらないの悲しいなあ 錬金素材集めるのに狩る必要はあるじゃん
シャガルバルクだけで飽きるけど 風車は対になる昇竜と比べて
爽快感や面白みがあんまないのがな 可哀想なのは刃薬くんだぞ、天衣のせいでまた存在価値がなくなった >>973
悔しかったら任意のタイミングで斬れ味50回復させてみせろ
もちろん消費1回復6秒な 刃薬くんは最初から片手だけ砥石がこれになるとかで良いのではと思った 片手剣はなんでもできるから楽しいわ スタンも尻尾斬りも空中バトルも全部イケる
MRになってからリーチの無さでかなりイライラするが基本楽しい 片手はネガられる割には火力高い。クソ大剣使いと同じ匂いを感じる 片手の盾こそジャスガのみにすべきなんだよなぁ
あんな小さな盾で攻撃を「受け止める」事が間違いだわ 片手が強くなるとハンマーがまたいじめ受けちゃう(笛も同様)
片手の全盛期だったとき盾が付いてるハンマーとか言われてたし 塔の秘境で克服シャガルと克服バルクの同時クエストやってみたい
後から合流するんじゃなくて最初からずっと同時で ライト層な有名?配信者がマルチ救援出したら狂化ヌヌ剣部隊が強敵モンスター達を数分台で狩りつくしてて草生えた 琥珀美味しくて相性良いのはマガド バゼル族 ヌシネ辺りか マルチ体力はいわゆる集会所体力で昔からあるだろ
ワールド以降に導入されたソロ体力のせいでマルチの旨みが無くなったという訳だ
思えばアイテム無限補充とかボウガンの歩き撃ちとかヌルゲーの遠因がほぼワールドからなの草 いくら遠因が他にあろうと近因はライズサンブレイク調整班なんだ アイテムによってポーチに入れられる数の上限が違うようにしてバランス調整してるのに、
制限無しでキャンプからアイテムをいくらでも補充できるようにしちゃったのはやっちまったなって思ったわ
忘れ物の救済要素を入れるにしても他のやり方を考えるべきだった 無限補充とか言うけど言うほどやらなくね?
ガンナーくらいだろやってるの >>987
それらに加えてあの性能の虫だからな
そりゃ歴代1位のヌルゲーにもなりますわ ヌルゲー言うならp3が歴代1位じゃね?
次点で爆破ゲーの4G 操虫棍は翔蟲も操って強化状態で無限鉄蟲糸技無限操竜無限疾駆けくらいさせろよ 3Gはあのイベクエ四天王を含めるか含めないかでだいぶ変わる 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ 個人的には1位ライズサンブレ、2位トライG、3位P3かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 11時間 10分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。