【MHRise】モンスターハンターライズ HR1688【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1687【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684153985/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 992 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-N1zv [126.34.157.33]) sage 2023/05/17(水) 14:46:11.16 ID:NVcGbp9q0
たまに行くと行動パターン全部忘れてて被弾しまくるのが不快すぎるわあのニート
ニートがニート呼ばわり >>1乙
>1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-N1zv [126.34.157.33])2023/05/17(水) 14:54:29.84ID:NVcGbp9q0
>>>996
>言い逃げ失敗だっさw
逃げるなんてとんでもない
なんで過去作が覚えにくいのか興味深々だから教えてくれよ てか前スレ見てても過去作のが覚えづらいなんて喚いてんの一人だけだったし
論理性がないのに我が強いって悲劇だな 過去作がどれを指すか知らんけど古代樹は覚えにくかったよ 要請参加したら二頭クエの残り一体で20分越えてたんだけど入った瞬間切られて
案の定数回攻撃しただけで捕獲マーク付いてごっつぁんできて感謝の気持ちと切る必要あるか?そもそも要請停止しとけよ・・・っていうもやもやで複雑な気分・・・ 蹴られた?と思ったらガチで無線落ちてる事あったりする 3乙されそうだったから捕獲マーク付いたら抜けようと思って抜けたら「クソクエだから抜けます!」にしてたの忘れてた 秘境で鳥集めてから来ますとか言ってる奴見たことあるわ 闘技場フィールドで鳥取ったつもりが取れてなくて戻り玉使うのが僕 ロード制の頃はとにかく脳内地図を作成しにくかったな
エリア移動後にあれコレ道間違えてるじゃん、ってのはかなり多かったわ
今作は溶岩洞が壁越えできる空間と侵入不可ポイントが混ざっててちょっとややこしいくらいか
直感的に分かりやすいのは大事やね 虹鳥忘れた時は当然戻り玉も忘れているので乙して戻ります 放置居たら討伐ギリギリに蹴るわwって人たまに居るけど意味無いよな ガイアデルムとかヒロインのパンチでKOされる雑魚じゃん 3人放置してる地獄みたいなクエストに参加してしまった 古代樹エリア5とクシャの奇跡の組み合わせは今でも忘れられない 獄泉郷の混沌マガラが出たからやってみたら保護色すぎてクソやりにくかったわ
ダウン時に頭がどこにあるのか探す感じ コントローラー放置してる時に物寂しそうに寝転んでたりクエスト開始時にくんかくんかしてるガルクはライズ唯一の賜物。オトモはあの路線でやってくれアイルーとかいうキモい猫要らん >>25
弁当を渡す猫のキモさは可愛いガルクが100匹居ても敵わない 乗ることで一気に"相棒感"増したわ。次回は1匹だけにして猫は料理場とマイホーム限定にして欲しい ニャンターとかいう黒歴史
二作品連続でリストラされてる辺りもう出番無さそう 原種ヤツカダキ回すときなにでやんのがいいの?
俺クーゲルも氷貫通弓も10分弱ぐらいであんま変わんないんだけどこんなもん? 戦闘オトモは猫一匹固定で移動したい時は呼んだら地面からプーギー登場でええわ
犬なんか要らんねん >>14
前作今作と直感的に走り回ったり追いかけにくいクソマップ続きだから次回作は頑張って欲しいよね
モンスターの一気に下層上層動く逃げ方も悪いが オトモはワールド仕様にしてくれ
今のは愛着湧かないから オトモが一匹仕様になったらフゲンのディルドにされるよ オトモ装備にせいでハンター装備減ったからオトモは削除しろ アマツマガツチ倒してもマカ錬金解放されなかったけど
混沌ゴマちゃん倒したら極光と一緒に解放されたんだが シームレスで壁飛び越えて直進までできるのに
直感的に追いかけられないのは自分の老化のせいやぞ まぁ盟友居るならオトモの犬猫は最早要らんやろというのは分かる
そして盟友続投するくらいならもうキャラクリラスタの方がブヒりコンテンツとして成功するというのも容易に想像がつく
NPC同行に続いてモンハンクローンの後追いに開発のプライドが邪魔しなければだが >>47
野良とか配信とか見ればわかるが無駄な大回りして追いかける奴の方が大多数を占めてるから作り手側が悪いな >>47
過去作が覚えにくい理由を聞いてるんだが?
単純に記憶力が悪いってことでいい? >>30
昨日双剣で何回かやったけど6分~7分だったよ 過去作はすぐ隣にあるのにMAPをつなぐ通路が曲がりくねって行きたい場所に行けなかったりと
直下点滴とは程遠かったからな MAPの構造や広さは個人的には今作くらいが丁度いいけど猟具生物の配置は完全固定にして欲しかったわ
あと手記のためだけに作り込んだ隠しエリアとか要らん お前らが森丘の4番と9番をちょいちょい間違えてたの知ってるんだからな?
F時代でも無限に居たわ >>50
エリア切り替え式でマップ表示の繋がりが整理されてなくて高低差も激しくて
一方通行や行き止まりも多々あってモンスターが逃げる度に大回りを強いられる昔の方がどう考えても複雑ですね🤗
で、話の発端になった今の方が覚えにくいって理由を聞きたいんだけど
単純に脳が老化してるって事でいい? 過去作が何か限定しないから話が合わんのやろ
P2GやP3時代の平坦なMAPで迷ったことないわ
それ以降はワールドまで触ってないから知らん 流石にシームレスじゃなかった頃の方がマップは覚えやすかったわ
多少通路がクロスしてても各部屋の構造がシンプルだったのとロードの度にマップ全体が表示されるから把握しやすかった印象
どちらがいいという話ではないけども そういや昔のモンハンはあのモンスターは初期位置があの辺、移動したらあの辺とか覚えていたな
千里眼の薬も持って行ってたけど マップの覚えやすさというより、モンスターの位置の把握で迷うか迷わないかの差じゃないか? >>58
こんなシンプルなマップ間違えるやついるってマジ? >>58
そうそうこれ、ぐにゃぐにゃマップ懐かしい~
これがサブリミナル表示されるから脳内マップ作成をやんわり阻害してくるんだよな
リメイクではサブキャンプ修復とFT宜しく頼むぜクソマップがよ 雪山も覚えられませんが前提だったとしたらそら古代樹は無理だよな・・・なんかごめんな、そのレベルだと思って話してなかったわ今まで 雪山がクソなのはキャンプの位置
シンプルだから覚え易いがそれでも寝床に辿り着けない友達やF民は居たぞ 最初から全体マップが表示されてて覚える必要すら無いライズで迷う奴がレベルとか言ってるの草 次回以降も翔蟲移動に代わる何かは実装して欲しい
壁無視してどんどん進めるのは画期的
また強走剤飲んで規定されたルートを走り回らされるのは勘弁、少なくとも崖上りもできるガルクは必須 雪山は麓洞窟山頂とロケーションも全然違うし目的地から主戦場が遠いのはアレだけど構造は複雑でもなんでもないかな
古代樹はまぁクソ >>62
これ
頭でどことどこがつながってるか分かっててもモンスターがどこにいるかが不安になる いつも使ってるルートが岩で塞がれてて焦らなかった者だけが石を投げなさい >>57
要するに記憶力が悪いって事ね
今の方が覚えにくい云々は俺は一言も行ってないので他の人に聞いてどうぞ 運搬クエで塞がれて困るのは敵がいるエリア突っ切らなきゃいけない点であって
道に迷った奴はおらんだろ 雪山の山登りきらい
サブキャンとファストトラベルってやっぱ神だわ >>46
俺もさっき全く同じ事態になってたわ
傀異錬金は他の錬金が解放されてることも条件みたいね あぁ分かった。過去作が覚えにくいって言ってる奴は女脳なんだな
地図グルグルまわしちゃうタイプ。だから直観直観言ってたのね、納得 >>58
これは確かにダメだw
想定してるのはP2Gの砂漠とかだったが 長期間空けた後に久しぶりにやってこっちの道はどっちに繋がってたっけ?とかなるタイミングはあっても何度やっても道が覚えられません!はシリーズ通してまず起こらないよな普通 あらら捨て台詞吐いて逃げちゃった
>>73
そういや通ったら卵割れる通路とかあったな
岩といい湧いてくる泥棒猫といい昔はどんだけ悔しかったんだ... マジレスすると横(平面)の繋がりは過去作のがクソで上下(多層)の繋がりは今作がクソって感じ
でもP2Gとかのはわかりやすかったからマンネリを避けようとした結果劣化させてしまっただけな気もする >>81
覚えれません!まで勝手に飛躍してて草
旧式表記は高低差とか分かりにくいし移動もワープで行うから通路をどう移動したかの脳内補完や立体マップのイメージ掴むのがシームレスと比べて大変だよな、って話だぞ 多層にした結果マップから地形が読み取りづらくなってしまったのも大きい
というかこれが分かりづらくなったと感じる一番の理由だと思う 古代樹…モンハンではない場所でお前と出会いたかった 上下移動に関しては大体がMAPのその地点に行けば昇り降りできるギミックあるから楽だった印象
ただ水没林はちょっとわかりづらいな >>89
サバクラゲーだったらずっと潜ってられただろうな >>91
障害持ちか?まあ今でも討究回してるならそうなんだろうけど 溶岩洞は赤い点を除けばシンプルじゃね?
基本的に上下ある地域では上面で戦う事少ないし 今ワールドやり直してるけど古代樹は紛れもなくうんちだと思います 砂原も溶岩洞も分かりやすい構造じゃないかもしれんが流石に古代樹超えはないわ
次元がちがう 月夜茸の場所覚えてる奴が居たら古代樹博士を名乗っていいぞ 地底火山旧密林古代樹旧砂漠がクソマップ四天王だと思うわ コイツらは別格だと思う >>101
こんなんもう嫌われるタイプのラスダンやで 古代樹だとレーシェンの初期エリアとかキノコのとことかウザかったなぁ
あんま行かないけど左のほうにある傾斜もなかなか エリア区分で言うなら天空山のシーソーゾーンも最上位のクソ
あそこだけは無断こやしも許されると思う 老人の昔話会始まってんじゃん…
もう終わりだよサンブレイク >>107
なぁに鈴木が吹っ飛ばしてくれるさ…くれるよな? 事実狂化奮闘業鎧でver15は終焉を迎えてるからな
無敵モードのグラディウスとかおもんないだろ? 昔のマップだと森丘が一番思い出深い
洞窟の竜の巣みたいなとこに繋がる断崖で友達と打ち上げタル爆弾とかで遊んでたわ アウアウを生け贄にDPSクーちゃんを召喚
鈴木を場に伏せてターンエンド 動画見て寒冷特産品マラソンしてるんだけど最後の7エリア離れ島まで蟲3でギリ足りなくて届かない誰かアドバイスを ディレクターの鋼木です。
やっと、JaneStyleが直りました…!
#モンハンライズ #MHサンブレイク >>116
蟲で飛んだ後回避する前に一瞬空中停止挟むとちょっと飛距離伸びるぞ >>111
開発というかセリフ担当ってこういうのばっかだよな
センス合わんわ そういえば緩衝珠の作成条件かなり緩いけど藤岡死んだのかな
是非死んでて欲しいわ ディレクターの鈴木です。
細かな調整のお知らせです。
ボーナスアップデートにて、傀異討究クエストの最大所持数を200個に拡張します。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/P6IBgq5.jpg それやれるなら今回のアプデでやっとけよ
またデータブレイクが怖くてやれなかったと思ってたじゃん >>133
これ前作のアプデ紹介ツイで既に200になってたよね? >>84
モンハンが目指してる野生世界の表現としては最高峰だったよ
ビジュアルや歩きごたえは行きつくところまで行った
これからはハードの容量やメモリが進歩していくんだし、大型が出てこないサブエリアはこれくらいあっていいわ
メインエリアの構造と繋がりだけまともなら構わんはず 「ボーナスアップデート」の字面から感じた印象まんまの結果になると予想しておく
しかしキモい言い方するよな >>142
まあでも大蟻塚以降ぐらいでいいよ
あれでも十分探索は楽しかった
ただアイスボーンの宝探しや環境生物サイズは絶対ワールドの時点で出るべき物だった 120→200とかやば
数字にしたら1.7倍じゃん
ボーナスアプデで今までの1.7倍の量のアプデだぞすげぇ ツイッターだと大絶賛なんか?
まじでやべえ奴らだぜ 装備品BOX500ページくらいにするかお守り一括売却できる機能くれ じゃあ今120パンパンの人はもうアプデ来るまでクエ集めできないこと確定したんだな
流石だよ鈴木 >>154
ちょっとでも公式批判したらネットリンチにされるからな
中世かよって感じ 装備ボックス拡張しろ
錬成とお守りで少しずつ圧迫されてきてる🥺 >>155
せめて範囲指定で売却させてほしい
錬成以外でも一個一個ポチポチとかダルいねん >>150
バイオハザードも、5-6の迷走期に4のシステムで1の怖さで作れって言われて、実際にREでやったら超ヒットした
モンハンも藤岡の拘りと一瀬のユーザーフレンドリーを合わせれば最高のができるはず
ワールドのフィールドの緻密さ、濃さ、スケール感の壮大さでライズのようにサブとメインをはっきりと分ければモンハンは最高形態になる 決戦場追加で一番クエスト集めたい時期なのにアプデ待ちになるのか… 一度に錬成できる数を1から10に拡張します
↑たったこれだけを実装するだけで手のひら返しされるのにしない理由 信者は認めたがらないけどキュリア関連のシナリオ終わってない以上このゲーム未完成だからね
ボーナスなんて言葉は完成させてから言え 6月に200個にしても
その東急がそもそも刻みメルカリ追加しか変更点ないよね
4月でよかったじゃん
不思議 ユーザーに快適にプレイさせてやろうって気が全く無いよな
アプデの水増しの事しか考えてねぇ >>154
ツイッターは個人として発信する場だからしゃーない
あっちで当たり障りないこといってこっちで本音垂れ流してるのもそれなりにいるはず >>175
なお不祥事があったら全力で大挙して叩く模様 ツイは皆コテハンで発言履歴ワンクリで見れる5ちゃん でもツイッターくんはキラキラ陽キャSNSに憧れてるんだ 急にバサルモスとか行ってみろ、余裕でバーストするぞ うおおおおおおおまた痒いとこに手が届く完璧な修正!!!!!!
すげえええええもう言うとこねえだろこの神ゲー >>121
ありがとう
どうやら飛ぶ場所が違かったようだ 特級バサルモスは2回バーストしたわ
腹壊れるまで硬すぎんよ 特急の低ランクは動きよくわからんしすばしっこいし
だいたいバーストするよ あの…ボーナスアプデってつまり前回のアプデで実装間に合わなかったものをそう呼んでるだけ…? ・忘れていた
・間に合わなかった
・ボーナスアップデートがショボいのでそちらに回した
・200もいらんだろと思っていた
好きなの選べ 4月に間に合わない分をボーナスってことにしてるってのはよく言われてるぞ
装飾品と討究所持数が第5弾スペプロ以前に告知してたものに足りてない時点で >>191
・とりあえずなんか増やしときゃ喜ぶだろ エスピナス希少種実装はよ
ムービーでの噛ませは克服ナズチで ぶっちゃけ極限はサンブレイクぐらいハンターがインフレしてんなら普通に楽しめそう
てかワールドベースからモンスターの動きがよりリアルになったおかげで極限みたいな生物としてのリミッター外れてる程の高速化モンスって今後でないんだろうな コンプ癖ある人にとってはまっっっったく足りねえし何がしたいわけ? >>163
迷走期真っ最中に外注でできたリベレーションズとかいう名作
なお そもそもストック数増やすのって終わり際にやってもあんま意味ないような… 今すぐにでもやれよこの程度
大した内容でもねえのにもったいぶってチンタラチンタラ鬱陶しいんだわ 決戦25分4乙コレクション興味ないから枠有り余ってる
200個はマニア向け
4頭クエ排出率高くなるんならいいけど シャガルに弓三河市でいったら難しすぎわろた プロハンはすげえなあ そもそもアマツもライズでやっとけよって感じだし
今更カムラの話なんて覚えてねえよw バイオ4を成功扱いして5を失敗扱いする奴よう分からんわ
ホラー捨てて体術ゲー始まったの4やしゲームとしての面白さは5は完全にその延長線上やん
5がつまらん判定なら4もつまらんし4が面白いなら5も普通に楽しめるやろ まずクエスト集めと狩猟がほぼ分離してるから、そこ何とかした方がいいんじゃない
今更どうにもならんかもしれんけど バイオほとんどやったことないけど唯一触った6のQTEは酷いと思いました(こなみかん) ぶっちゃけ200クエも正直いらないよね
25分コレクターしても70個行かないし追加で気に入ったクエスト30個あったとしても120なんて行かないし 決戦フィールドか通常フィールドでの狩りか
参加要請する際の検索条件につけるべきだと思うわ 急にガイアデルムの武器欲しくなったから狩ってるんだけど、まったく玉がでないわ
この玉無しドラゴンめ 初めからやっとけと言えばなんとでも言えるけど、これに関してはどんなに遅くともver15までにやっとくべきだったな
もう東急は拡張されないってのに
>>212
正直特急用の闘技系集め始めるとそんなに貯めない派の俺でもギリギリになってるからぶっちゃけいる
というかあるに越したことないからな 200個必要になると開発が自分たちでプレイして感じたから上限増やしたかと言えばそうではないと思う
それくらいプレイしてるならこんな分かりやすい問題点まみれのゲームになってないはずだし
たぶんプレイヤーから要望が届いてる中で実現しやすいものを採用したんじゃないかな 工数云々、コロナ云々のフォローは、
全力で特定キャラんほってる時点で開発自らそれを潰してる
結局自分達のお気に入り要素以外を軽視してるんだよ PS民なんだけどアプデ日程決まったかなと調べてみたら夏以降に纏めてされるらしいな
終わっとるな >>217
アプデ全体に感じた印象だけど、足し算すればいいと思ってるよな 俺は今日もカダキ亜種で参加要請して知らん人とクエを集めつつ狂化2を求めるんだ >>219
カプコン「どうする?ps版買っちゃってモチベ爆増してるけど夏までどうやっても追いつけないよ?Switchかsteam買い直せばやれるよ??」
マジでクズだよな商売。もう絶対steam以外買わないこと決意したわ 理論値お守りそろそろくれや
1500時間やってあげてるんだぞ? 4月200で
6月300まで増えます
ならまだ納得したけどさぁ・・ プレステで始めたけどフィオレーネの股間が気になってずっと見てしまうよ。実にナイスだよカプコン ボーナスアプデでやっと200持てるようになるのはいいがなんていうか今更感の方が大きい
他にも何かテコ入れあるのか気になる 速射属性斬裂弾とか来てていい時期だよな
今更クエ持てる数とか PSでもサンブレ出てるらしいけど実際今から討究300目指して到達できる人っているのか?
220からスタートでも嫌というほどダルイのに もうサンブレイクはこれで区切りなんだから緩和して遊びやすくしてくれてもいいよね >>232
それは20時間もありゃ行くから別になんとも ボーナスアプデって本当は第5弾で終わらす予定だったものを無理に分けたんだろ
第4弾が妙にしょぼかったのもそういうことだ 刻みネギ…?そうか!メルゼナはネルギガンテだったんだよ!! 火力2000出してた頃のフィオレーネにアプデしてくれ アマツとかメルゼナとか特急とかどうでもいいから
クソ強いクエ配信きてほしいわ
特急でもなあなあ作業舐めプの現状を鈴木は分かってない 特急のみモンスターに大技追加とかしてほしいな
二つ名がいたやつらは流用でもいいから レウスだったらバックジャンプブレス
ラージャンだったら飛鳥文化とかの過去作のモーション追加でも良かったのよ
極限化は亜種とかのモーション使ってたから似たようなことできるやろ 良いこと教えてあげるよ
戻り玉が無くてもモンスとかなり距離取れば戻れるぞ プレイヤーの技量に依存しない乱数、しかもテーブル固定されてるランダム要素で入手確率が宝くじよりも低いアイテムをゲームバランスに関わる要素にしないでほしい
これがあるせいでXXの炭鉱ブラキみたいな糞下らねえカルチャーができんだよ
普通のプレイが下手糞でハメ依存してる奴が新参にマウント取ってる糞下らねえ界隈
ギャンブル中毒が自分を上位者と勘違いする精神性のアンダークラスを生み出す最低なシステムだよ 普通決戦場フィールド増やしたver15にあわせてやるべきだしそうじゃなかったとしても準備できた即座にやるもんだろクエ所持数増なんて
さすがに頭悪いってレベルじゃねぇぞ逆にボーナスで増えた所で80枠分原初メルゼナに使えって言うのか…? >>240
せや!体力増やして攻撃力と全体防御率も上げたろ! 虫泥棒の貫通ライトマンに限ってグッド寄越しやがらねえの不愉快極まりねえ モンスターの組み合わせが変わるだけで面白いですとかそんなことはないから真面目にゲーム設計して欲しい >>248
蟲泥棒できないようにする調整は来ないのかねえ?
あれハンマーのカチアゲ並みに無知な奴が他人に損害与えてるのに一切タッチされないの酷いわ >>246
控えめに更新しないとアプデまで間が持たないから延期してたんじゃないの
またペット出されるより今の方がいいわ 強いモンスターって言えばストリートファイターコラボのラージャン倒した? >>250
一撃のダメージ依存スキル。ついでにガンナーと片手が死ぬ クルルヤックのリクエストにジョインしようとしてもセッションフェイルしちゃうんですけど~? >>252
そもそも何で取り合いになる仕様にしたんだか
これもマルチで仲良く()するための措置かな 支給品の回復薬グレート泥棒や携帯食泥棒とかにテコ入れしない時点で 特別討究とか言って追加モーションもない手抜きだしエンドコンテンツが錬成ガチャ護石ガチャってどんだけセンスないのここの開発
百竜夜行も黒歴史だし 支給品ボックスとかライズの金玉初心者のときくらいでしか覗いたことないわ 狂化奮闘前にスタミナ系使うときは支給の携帯食料ないと本当にがっかりした >>267
他人が使う用に用意されてる分まで持ってく奴はたとえ他の人間が取らなかったとしても何かしらで問題行動起こすやつだからな 全身足踏みモンスターでキョウフン双剣ぶち殺せるよな >>259
頭に水30とか通るからボコボコになって終わるだろ! 被弾しまくるヘボハンターだからソロなら応急G貰うわ 特急って飛び道具がでかくなったぐらいで300まで上げた先なのを抜きにしても肩透かし感あるよな
超特ぐらいの跳ね上がりっぷりを期待してたんだが 最近ロンディーネさんが閃光玉じゃなくて音爆弾をよく使う
在庫状況とかどこで確認すればいいのだろ ミノトちゃんくさいからエンエンクなんか捨てちゃいなさい! いや上の方でボックスとか見んから
下手くそがイキってるから東急もクソ雑魚調整なっちゃってんのかね でもワイが盟友に寄ってスクショ取りたいな~って近付くと皆んなスッと離れてくから俺臭いんかなって心配になるよ >>277
お、久々に活きのいいイキりキッズだな
いいぞ >>270
閃光入れて威嚇してしてない飛竜の足元や尻尾下で体力半分くらい削られてたあの頃… >>279
狩場までいくのに人里から数日かかるらしいし、そこまでいくのに風呂とかないだろうから臭いんじゃない?
そのせいか臭いのが好きな犬は寄ってくるけど 怪異オウガなんでこんなでけぇんだよ
頭殴れるくらいにしとけやクソが 猫ちゃんのダンスで腹が膨らむようになってから支給品取らなくなったけど天衣だったら応援ダンスいらねえなシャボン玉にしとくか しかしさぁ
これだけ長く遊ばせる為にガチャだのレベル上げだのあの手この手で足止めしまくってるのに
これ作ったらこのゲームおしまいね🤗ってぶっ壊れ装備平気で出してくるのは
一体何考えてるんだろうなこいつら たとえ全ての攻撃がワンパン環境になっても狂化奮闘だけは生き残るんだろうな ガレオスって何か変に体臭気にしてそうでムカつくよな チケットおじさんは男性向け香水とか普通に使ってそうよな 里長の褌
長年カムラの里を守ってきた長愛用のフンドシ。
まだほんのり温かい。
提督のブリーフ
エルガドの指揮官が愛用している純白のブリーフ。
黄色いシミからは年季を感じる。 参加要請で開国テオの25分もらいに行こうと思ったのに誰もやってねえ
完全にバルクシャガルオンラインじゃねーか 所持クエ200は確かに前回画像見たな
で、アプデされてあれ?増えて無くね?ってなった
真鎧玉もそうだけどね
わざと引き延ばすものでもないだろこの辺 >>305
自分でどうこうするがないのに他に不満をぶちまけるバカ 真鎧玉はなんか10個もらえてたぞ
それ以外に貰えるかはわからん 自分でどうこうする方がバカじゃね?
狙って拾うキツさ分かってるか? 貫通ライトヘビィとかいると剣士4人の時より3~4分長引くんだがガンナーってそんな火力出ないのか >>204で自慢したのに誰も構ってくれなかったから拗ねてる感 支給品ってもうほとんど使わないよな
ライズの頃からだけどグレートも肉も余りまくるくらい供給されるからな
砥石も消耗品じゃなくなったし 必死こいてMR180にしたのにシャガル出て来ないんだがもしかして傀異研究も上げなあかんかった? 覇気錬金もだけどクリア後の各フラグわかりづらすぎる >>320
PS民?
スイッチなら⭐︎6のとこ、東急に出てくるのはLv131〜
決戦フィールドなら181〜 スイッチ版292レベまで上げたらPSサンブレイクが来てPSを182レベまであげたらティアキン出て放置や
絶妙に時間が足りない
アプデ5弾前のスカスカ期間にPS版出してくれてたら完璧な配分だったのに… 3月のセールでサンブレイク買ったから
MRと盟友クエストが分けられてる意味がわからんかった
東急じゃない方の怪異クエストが大量にあるのも罠でしかない 龍氣変換3攻撃1スロ321のお守りでた、もうゴールでいいよね・・・ >>322
ps民
一応181まで上げたけど吹き出しも出ないし星6のところにもテオまでしか出てきてない
どこのサイトみてもMRについてしか言ってないが研究138とだいぶ低いからそっちも上げてみる
ありがとう >>325
激昂1スロを3箇所錬成するまでゴールじゃない >>327
PSやってないから知らんけど、PSのバージョンだとシャガルいないんじゃないの?
カーナもいないんじゃなかったっけ?どうだったか忘れたわ >>327
悪い話になるが、PS民は現時点ではどうあがいても戦えない
今のPSサンブレイクはv13までしかない
ボーナスアプデと一緒に来るであろうv15配信まで待つしかない PS版のver13って絶妙なラインだよな
ここより前だったら流石にアプデ待ってからやってたわ >>331
簡悔ラインだよな
錬成頑張るにしても激昂とかすら出ないし、やる意味ない
何がしたいんだほんと >>331
討究レベルが改善される前のバージョンだからその苦行を味わわせようという開発の嫌がらせ? >>332
盟友アプデと混沌ゴアだけやるからこれで最終アプデの準備しとけってことだろ
納得できるかどうかはともかく意図は伝わる 逆に考えるんだ
とりあえず今は混ゴア防具ちょっと錬成しとけばいいと 最新verまで遊ばせてもらえない理由が分からない限りは永遠に納得されないやろ >>329
>>330
そういうことかありがとう
当分放置やね
公式のアプデ情報分かりづら! ver13ってswitchだと12月ぐらいの話だよな 簡単に最新バージョンをプレイされるとすぐに満足されて引退される可能性があるので… 徐々にアプデで解放していくのが手のひら返しに繋がるとでも思ってるんじゃない?
まあ手のひら返すほどの修正なんて何もしてないわけだが 単純に延命だろ
正直ver13スタートより最終アプデすら遅れてることの方が気に入らないけどね ウルクスス25分闘技場貰えんかった
死ねよ確定入手消した奴 激昂ラージャンが通常ラージャンとまるっきり別の素材出すのにヌシは何故😠 超特殊許可があったなら超特別討究とか追加されないんかな
どうせあの辺意識してるならあっても良いと思うけど 味方の乙を願ってる訳じゃないんだけど
被弾しまくってるのに全然体力減らない人を見るとがっかりするのはなんでだろう
刺激がないからかな >>343
何なら武器バランスは悪化してるの笑えるわ バージョン13までの狂化双剣なら許されたのにな…
業鎧を錬成落ちにしてからおかしくなった ヌシ特有の赤黒い模様付きの武器とか作れると思ってた時期がありました…
ってかしょうもない重ね着のグラフィック作る余裕あるならライズサンブレイク特有のヌシ関係の重ね着作れよと思わずにはいられない 特急だけ消させて欲しい
特急やるほどでは無いなってやつがチェックマークついてないの気持ち悪い なぁもうHRカンストしてもロンバレクーゲルにしてるガイジは直接文句言ってもいいか? youtuberも攻略サイトもサイレンサーで紹介してんのにわざわざロンバレ付けてんのあいつらガチでハッタショやろ 克服古龍が防具だけだからそれとは逆にヌシは武器だけだと面白いと思うんだけどな
特に雷武器は5属性の中で唯一アプデで追加されてないからヌシオウガはなんだかんだ需要あるはず あってもボーナスアプデの後かね~
ライズの時もアイボの1年後のニンダイだかで発表だったし 辻本が新年の挨拶で今年の注目は秋のTGSとか言ってたからそこなんじゃないかとは前々から予想されてるな
俺もそうだと思ってる
ちょうど大体半年後がモンハン20周年と被るタイミングだしちょうど良さそう 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、
2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、
発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします(※1)。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html スイッチ独占にしてたらコラボでモンハン仕様の厄災ガノンと戦えたかもしれないな
下手にマルチするより売れたかもね・・・ 新作は9月あたりで発表して来年3月に発売と予想してる やめろって
格が違うよ
かなしくなるだけだよ
え…スイッチってこんなボリュームのゲーム作れるんだとか
やっぱグラはアニメ調なんだよな
軽いしキャラもかわいいし
正解を見ちゃったわゼルダは そもそも何も楽しくないよな
このゲーム
味のしないガム まあ今回のゼルダは最近の任天堂作品が軒並みそうだったように初動が多いだけで続報無いパターンだろ ゼルダはクリアしてからもうええわって感じ
クリア後はしてない
あとはドラクエ10オフライン二章 野良バルク、今までは塔か闘技場だったのに最近は砂原の4頭クエがちょくちょく当たるようになった
報酬めちゃうまだわ >>371
そらお前が味無くなるまで噛んだんだろうよ
いつまでも口に入れてないでさったと捨てろ >>369
グラはアニメ調
辻ボンが本気出すストーリーズ3に期待がかかるな ストーリーズは卵泥棒がモンスターをペット扱いして殴り合いさせといて
サイコの気持ち悪い奴らが絆とかほざいてるのが最高にきしょかったな
生き物を道具扱いとか親御さんもびっくり 現実世界で考えたら
他人の子供盗んできて育てて戦わせてる奴が「絆」とかほざいてたらどうする?
そんな奴、町中の奴らから捕まえられて火炙りでころされても妥当なレベル 割とワールドやライズの薄っぺらい同じワード連呼に通じる所があるな
まぁそれらがテキスト終わってるのにストーリーズだけまともなわけないわな >>372
botwで3000万弱売れてるんだしそれくらいいくでしょ
流石に2000万超えないと色んな方面から煽られるし ゼルダはアイデアがいいけどアクションとしてならカプコンゲーのが遥かにおもろいわ
クオリティも高いし 絆って言葉は元々動物を繋いでおく鎖の意味なんやで
畜生との関係なんてその程度って事やなブヘヘ ストーリーズのキャラモデリングの、武器モーション極限まで簡略化して、戦闘中に武器切り替えられる、どこでも登れて、どこにでも行ける、探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターまだ???? 先週RISE買ってもらった里守武器ともらった上位防具装備で★3です
太刀で攻撃した時の威力が低くて大変なんですが初期装備、スキルじゃ太刀の本領発揮できないんでしょうか?
見切り系はしっかりできてるんですがいかんせんダメージそのものが低くて時間がかかってしまう・・・
片手剣も使ったんですがこっちはザクザク斬れるのに加えて基本ダメージも高くて初期装備でもサクサク狩れてます 太刀は練習して並武器くらいかな
慣れると楽しいんだけどね
修行がいるよ やっぱ納刀術無いと辛いんじゃないか?
下位上位は弓しか使ってなかったから分かんねえけど サンブレイクまで来てない時点の太刀地獄だろ…なんも考えずにお仕置き()なんてするから… うつし「ルシオウガいるやん!アマツと戦わせて操竜のおもちゃにしたろ!」
ヌシオウガ「死んじゃう!死んじゃえ!」
うつし&猛炎「オラヌシジンオウガ!戦え!アマツと戦え!」
アマツ「ぎゃあああ」
うつし「俺と愛弟子の絆が勝ったいああああああ!!」
異常だろ >>386
上位下位の太刀は火力カス
技のCTゴミカスで立ち回り死んでるウンコ
サンブレイクやらないならゴミ箱に捨てた方が幸せな性能 PS版からだけど怪異探究のレベル上げだるすぎ
69のドスフロギィクリアしてレベル1しか上がらないのはクソすぎだろ
100以上の素材のためにあと30回周回とか目眩してきたわ PS版で駆け抜けたら懸念されてた瑠璃原珠切れとうとう起こってしまった
クソめんどくさ
今もヌシ回っとけばええんかな? 納刀術の動画みたけど、これがあると回転早そうですね・・・
>>391
Oh...大振りで斬ってるのに片手剣に数字負けててあれ?ってなってました、せめて上位まで進めてみてスキルと装備揃い出したら太刀再開してみますありがとー >>380
既にワールドで他社コラボモンスター出してるんだから
ハード環境さえ許せばそんな突飛な話ではないんだけどな
ゼルダコラボなら3DS時代に散々やってたし 太刀は見切りはできてもじゃあカウンター狙う時以外は何をすればいいかで初心者が悩みがち 今の太刀はサンブレイクのシナリオまで進めて入れ替え技を解禁しないとかなり厳しいと思う
円月を使わないとカウンターで火力が出せないし、
スキルで補助しないと鉄蟲糸技のクールタイムが重すぎだしでどうにもならなさそう >>395
switch独占というのがもうありえないんで 見切ってカウンターとったらダメージ高いんやろなぁって思ってたらそんな事はなかった!でも面白いから頑張る 基本的な一撃の威力が片手<太刀になるのは絶対に崩しちゃ駄目な関係だったと思う ps版の人お守りとかどうしてるんだろうな?
今厳選しても無意味だし自分ならこんなアプデのされ方したら萎えるわ 太刀は突出してカウンター豊富だからその分攻撃力低くても仕方ないかもしれん >>30
クーゲルなら6~8分でいける、はず
狙うのは脚糸で左右どちらか一方の前後を破壊する、2部位破壊するとダウンする
壊したら耐久が上がるから今度は違う方の脚を狙って壊す
脚糸には効かないが効く部位もあるので弱特や超会心も入れよう ゼルダゼルダ騒いでたガイジ共もう出戻りしとるやんけ… ティアキンも前作のクソUIのまま改善が見られなかったのはスイッチの呪いなのか お前らコナミとサイゲどっち派?
モンハンよりこっちの野次馬してるほうが今おもろいかもしれん >>401
ライズの頃に溜めてたチケットで
そこそこの出して後は夏までガン待ちやで
それ以上にカーナバルクの脚と剛心珠と業鎧の錬成出来んほうがキツイ >>401
何もしてない。そもそもMRも2に上がったばっか。
なにしろ1クエ終わったら休憩入れるくらいのペースだからな。
ここの話も大半着いてけなくて、
ここは俺がいていいスレじゃない気がしている。
大剣スレあったらそっちに行くんだが。 >>411
ストーリー攻略中がやっぱ一番面白いもんじゃないのか?
気にせずマイペースで進めればよかろ ランクポイント蓄積されないから最速でガイアさん倒さないと無駄が出るの許してないよ もうサンブレイクも最終盤だな
ライズ含めて2年しっかり楽しませてもらったよ
惜しいとこもあるけど概ね満足 特別討究コンプまでいけそ?
開発はそこまで遊んでもらうことを想定してるぜ? 2年経ったのにまだ完成してないってやべえだろこのゲーム😅 アプデなんかしなかった方が評価良いまま終われたんじゃないか今作は
飽きは早かっただろうけど 盟友だけはマジで画期的だわ
ストーリー拘ってた()のワールドの時には欲しかった機能だけど
テオ戦とかソードマスターがブツブツ言ってたけどあそこ共闘できれば面白かっただろうし ティアキンしばらく遊んでみたけどあれはモンハンじゃ相手にならんわ
完成度段違い過ぎて比較にもならん異次元すぎる 半ライス時代はどうなるかと思ったけどそれなりにまとまった方だよ 世間的にはモンハンも消えてるんだ
我々がいるのは狭い箱庭なんだ ティアキンつかブレワイからそうだけどモンハンと比べると戦闘は楽だし救済措置も山ほどあるからモチベが強敵と戦いたいとかだとまあ満たされにくくはある
それ以外の要素が楽しいからそんな気にならんが シャガルとライネル戦わせたらライネル勝ちそうだけどな プレイヤー同士の目的が一致しなさすぎてクエスト抜けばっかなの終わってる ティアキン自由度高くておもろいけど脳死ボウガン脳死ドリルしか出来なくなったモンハンおじには難しいと思うよ キャラが女でけつが見えてねえともうやる気がしねえよ
ブレワイはリンクが女装出来たらしいがティアキンも女装させられるんか?
百歩譲って女装可能なら購入検討してやらんでもない ゼルダ面白いって奴は発売1週間もしないうちに他所スレに来ないで
ゲームやってたらいいんじゃないすかね
それとももうやること無くなったんすか? "抜け道潰し"はモンハン開発の理念の一つだけど、ティア金が(プレイヤーの工夫次第で)抜け道ばかりなの見て、ちゃんとゲーム面白くしてるのか疑問
開発の意図しない挙動を潰すことがそんなに大切か >>433
ティアキンはなるだけスレとか見ないで進めたくなるゲームだからな
でも感想は書きたいからここに書くわ 言うほどサンブレのメスゴリラのケツに興奮するか?走り方もおっさんだし 世界のゼルダ
チー牛御用達のモンハンだからな
格が違う 発売1週間でやることなくなったサンブレイクを馬鹿にしたな😡 徹甲を立ち回りに組み込むのマジで弱いな
サンブレイクでスタン蓄積ゴミにされたけど、そもそも持ち込み数が問題だったような気がするんだけど
モンハン開発は問題の本質に目を向けた根本的な改善よりも、即座に適用できるその場しのぎの解決策を優先する傾向あるの良くないと思うよ >>440
知障君おこなの?
ここティアキンスレじゃねえぞ 自力でロアルごくせんきょう25分出したけど
この手のクエスト1個出すだけで偉業なのキツすぎない 早いとこ新作発表しないとボーナスアプデ(笑)来てもゼルダに全部掻っ攫われそう ボーナスアプデというキモい言い方があまりにもこのチームを表し過ぎているな 180レベ以下に出来ないから結局通常狩場もクエスト残さなきゃいけないの笑っちゃうんすよね ボーナスアプデとかいう仕方なくアプデしてやってるとでも思ってないとつけられない名前 そういやコナアミがウマ娘訴えたらしいな
やってないから知らんけど 昨日万バズしたツイでゲーム専門学校の講師が
生徒にティアキン買ったかって聞いたら大半買ってないって嘆いてたな
若い連中にとっちゃゲームは無料でやるものらしく
原神はやるけどゼルダは買わないというムーブになってるそうな
日本のCSの未来は暗いわ ボーナスアプデ(笑)が6月に来るからそれまで全生命をかけてこのスレを守りたい奴おるやん 客がボーナスだと感じなければボーナスじゃない
一方的な押し付けは成立しない ボーナス来たら帰るつもりだったけど6月中にハイラルから帰れる気がしねえ・・・ ボーナスってなんだよ
ていうかボーナスアプデってまだ専用百竜装飾ない武器に追加はないのかな
来ても今更過ぎるけど最後まである武器ない武器別れてるのはモニョる もうすでに2個あるやつがいるからモニョモニョ解消されないぞ なんかライズの回避性能5って渋くね?
アイスボーンに比べたら引っかかる >>461
アフィか?
回避性能使うとか許さん
火力盛り盛りでもうこれ以上無理っすって時に3までなら許すけど
回避5で渋いってゆうた以下やん ゼルダゼルダ言ってる奴ってこういうのしかおらんの? ふと思ったんだが
クーゲルってバサルにはガチで強くね >>453
こういうのよく見るけど元々ゲームやらなかった層が無料だからやってるってオチじゃないのかな
実際に数字として年代別の割合とか見てみたい ティアキンだ?貴様この野郎
俺達はディア金回るんだよ ボーナス言うならこの内容が開発から俺たちへのここ1年の査定になるんだな ボーナス鈴木の内容しょぼすぎないか?
これじゃボーナスアプデも期待できんな😮💨 犬に乗ってる時ひるみ軽減は効果あるのに緩衝は効果ないのおかしくね ライズ発売日から約1300時間捧げてカプコン様からどんなボーナスを賜るのか楽しみだわ やっぱサプライズで白ナス出してボーナスって寒いギャグやるしかねえよ 「アタイは神」があいつらの精一杯のセンスだぞ
しかしキャラの寒いセリフなんかも含めて本当に古臭いダサい開発チームだったな セリフがダサいだと?
ふん、お前らは本物の"ダサさ"を知らないな
(閃の軌跡経験者) ティアキンスレの勢いが大したことないのはネタバレされたくないからだろうな
あのゲームだけは攻略見たくないのわかる 話題うんぬんつってもテアキンも2ヶ月後にはプレイどころか関連するスレさえ見ないだろう
対人以外で2ヶ月遊べる買い切りゲなんていくつあるよ
モンハンもゼルダも大したもんさ そもそもジャンル自体が違うしな、ストーリー薄味の武器防具マウントで早期攻略するサブレと一緒にしちゃ失礼 そもそもこことかネットの声ってネガティブな奴の声が圧倒的にデカくて満足してるやつは別に声あげないから
ネット漬けだとネガティブに染まるんだよね、だからお外出よう スプラスレも初日の勢いがその日のモンハンとほぼ同じだったんだよな
ポケモンは覚えてねえが モンハンはアプデの度にパワーが遥かに増す
そのアプデをあと1回も残している
その意味が分かるな? やってる間はボロクソに言うけど、辞めてから良い思い出抽出して楽しかったねってどのゲームも感じるんだけど
モンハンに関してはプレイしてない間は存在すら忘れるわ
ウン千時間プレイしてもこれだぜ スプラは板でも日夜ナワバリバトルやっててすごいね
流石PvP 決戦フィールドのイソネミクニ25分持ってたらレジェンドだな
毎日参加試みてるけど通常マップでマッチングすることすら稀だわ 俺もゼルダやってるけどネタバレ回避で初日以降レスしてない
モンハンはネタバレ怖くないけどストーリー攻略中は集中してるからあんまレスしないな 謎解きゲーとゲーム性全然違うのにいちいち比べてる人ってどういう方なの? モンハンスレの風物詩よ
モンハンなんてダッセーよな!新作の方が面白いよな!って流れ EX5、6以下の25決戦はマジで希少だわ
拾ったらできるだけ流すようにしてる 笑顔の時間がティアキンで最後らへんに見るムービーを序盤で見せられてるの笑った 発売前にラスボスの3Dモデルネタバレ貼られたサンブレイク最強 エグいのが決戦フィールドイソネミクニ25分でマッチングしたとしても50%の確率で拾えないこと
これ何回も同じモンスターで起こると頭おかしくなるんだよね 決戦30分以下拾えたら1度は救援出して広めるようにしてる
クソみたいな仕様だからこそ優しさが大事なんだ☺☺ クソゲークソゲー言いつつなんだかんだ続けてしまうのがモンハンの魅力 逆によしなまとか無理にモンハン持ち上げてる奴はティアキンとかすぐ別ゲーに行ったりするね 特別東急クエは武器ガチャぐらいは欲しかったな
あとエルガドチケットに使い道をくれ >>479
フレに勧められて一作目だけやったけど中学生が書いた出来の悪いなろう系みたいなゲームだった
ファルコムって根強いファンが一定数居るメーカーってイメージあったけどどのタイトルもあんな下らないんか? エルガドチケットと黄色のマカ油調合したら赤いマカ油になるようにしろっつってんだろ サンブレイクがアプデする度にライズのクソさが際立つ
サンブレイクがアプデが物足りなくてもベースがライズだからなぁと仕方がない感もある ホストのタゲ関係かクエ終了直前の小タル関係辺りか? >>503
昔は金目当てのモンハン実況者TierでZランク(心からモンハンを愛している者)に挙げられてたのに悲しいよ フレかソロでしかやってないから分かってないんだがちいたるなんかあったの?
アフィは死ねカス 詳しいアップデート情報は公式サイトをご覧くださいと言われたが公式サイトのどこ とはいえHRMRカンストしてるんだよな
なんだかんだ好きなんだ >>505
昔からいるライターがダメダメなんだよ
そいつが関わってない作品ならそこまでくどくはない
先月出たフェルガナもそうだけどゲームは悪くないんだよ、ゲームは サンブレはもうやり尽くして本当の意味でやる事ないわ
カムラとエルガドは平和になったのだ イベクエプラチナ卵か
80万くらいだからゴリラのクエと変わらないか 軌跡シリーズは閃になってからゲーム自体微妙や
オーブメントの仕様が閃から劣化
操作キャラも三頭身があそこの技術的にちょうど良かったのに
無理にリアル頭身にしてこれじゃない感いっぱいになった。 イベクエのポーズでフリーザ完全体みたいなやつがある イースは最新作で無駄にキャラ数絞ってるのでダメそう
アドル原理主義者じゃないんで ボーナスアプデで希ツネとルナルガに傀異化個体来てくれ
つーかなんでアイツらだけないんだよ 鈴木さん、ツイ内容のどこら辺がボーナスなんですか?
今更使い物にならないカススキル珠ともっと前から増やしとけっていうクエストック数がボーナスだなんて言いませんよね? もともと決戦場を討究に出すつもり無かったんじゃね?だから獄泉と塔にしかいない(設定上)キツネとルナルガは怪異化自体考えていなかったんだろ
行き当たりばったりな部分が出てると思うがどうなんだろか
カーナは単純に間に合って無さそう ボーナスアップデートはプロデューサーのセンスなんじゃね
知らんけど 参加した面白そうな4頭クエストを20分以上掛けてクリアしたのにクエスト貰えないの最高!w
あはは!w こっちは4頭クエの最後のバルファルクの急襲でホストが乙ってクエ失敗したわ
バルファルク、ヌシミツネ、紅バゼ、カーナなる最高に面倒なクエだったよ 10時になったからアップデート情報のページリロードしたけど何も更新なくて草
パッチノート出してやくめでしょ 討究はクリアしたら100%獲得できるようにしろ、最低条件だよな? >>543
簡単にクエストを入手されてしまうと満足される懸念があるからダメだぞ いつからユーザーにとってのボーナスだと勘違いしていた? ギルクエでも受け渡しできたのに廃止して伝導率50%とかいううんち仕様 バルファルク、ヌシジンオウガ、カーナ、ジンオウガのクエなんてみんな抜けるわな
2人以下だし1乙で終わりだし
シャガルとか古龍系のアイコンで変なオーラあるのとないのがあるんだけど何が違うんだろう?オーラ有りの方がちょっと強いとかなんだろか 武器強化したら確率で壊れますみたいなストレス負荷形式の遅延行為してくる化石みたいな開発まだあるんだって感じ 737 名も無きハンターHR774 2023/05/18(木) 04:39:29.28 ID:4IIQ0f8s0
定時報告です。
MHR 25,590(23時 27,380)
MHW 27,180(23時 27,769) 改造クエなんて作るから50%にされんだぞ!クソチーターめ! 闘技場バルク襲撃確認出来ず
楽だからいいんだけどこれバグじゃねぇの? どうせ改造するならキャンプにミラバルカン置きやがれ! 今回のイベクエ重ね着無いのかよ
夜勤明けの楽しみ無くなったんだが、 ワールドとアイスボーンやってないんだけどソロ攻略するならどの武器種がおすすめ? いつもならつまらない修正でも細かく羅列して仕事してる感出してくるくせに今回は一部の不具合を修正しましたの一行か
何か隠蔽したいことでもあるのか 溢れそうな琥珀真を売って所持金までカンストしたらどうすれば・・ >>561
何使ってもそれなりにうまくなってくから好きなのでいいと思う
自分は操虫棍とスラッシュアックス使ってた カムポイに変換出来た所でカムポイもダダ余ってるしなぁ ライズで全然アプデされないのはサンブレイクに力を入れているからだ って言われてたけどサンブレイクも結局間に合ってないのは...
あの時はサンブレイクの本編部分を作ってたのだとしたらライズでどんだけ遅れ取ったんだよって思うが イチモツバッシュ修正されてて草
どうでもいいだろw ユーザー有利はすぐ修正
犬の段差ガタガタとか致命的な不具合は放置 こいつらって悔しいから直さないんだろなって客に思われても仕方ないよな このタイミングで謎アプデ入れるならせめてクエ200は同時にやれよ… 個人的にはクエ集めってやってないけど120じゃ足りない理由って何?
レベルも下げられるしさほど必要とされてないと感じるんだけど。 モンハン開発がやってるよく分からないことは「仕事してる感を出せる」で大体説明つくよ まあ今回はリザルトクラッシュも直したから……
てかヘイトの件は触れてないしバグじゃなくて仕様なんだろうな イベクエ溶岩洞かよ
ラージャン金策は失敗だったって認めりゃいいのになんで素直に決戦場に配置できんのか バグよりウンコな仕様の方をどうにかしてほしいもんだ 有利っつっても遊びの枠を超えないような気がするんだけど
同じようなダメージ表示を手間なく出してる双剣の方がおかしいよ 開発にティアキンやらせとけ
クリアするまで仕事させんな 進行不能バグの修正と見せかけてイチモバッシュを消したかっただけだろヘイトバグはスルーだし イチモツバッシュ削除と
帰還瞬間の樽かなんかでやる強制終了の修正かあ 200個まで所持とか今となっては要らないアプデで草
それなら参加要請をステージで選べるようにしてくれ あれだよな
コンビニバイト君が意味も無く棚の商品並べ直すのと同じレベル
あー忙しい忙しいなーって このタイミングでの修正は刻みゼナの攻撃ギミックでイチモツ必須なものがあるという仮説が立てられる イチモバッシュ削除www実用性皆無だし全く要らないアプデだろww 前回のバランス調整でも弓双剣チャアクは放置したくせにランスは臨時アプデ噛ませてまで弱体化は草 イチモツバッシュ削除で喜ぶのってアイツくらいしかおらんやろ ヘイトバグは一応メリットがないわけではないからギリだけど小樽のバグはどうなったんだろ
あれはユーザーからは一切メリットがないバグだけど ガードバッシュ修正されてヘイト修正されずwww仕様ですwww チャアクって今強いポジなんだっけ
知力の関係上自分には無縁だけど そりゃティアキンにみんな流れますわ。誰がこんなユーザー苦しめるゲームやるんだよ 開発エアプすぎんか?
イチモツ複数集める手間考えたら全然実用的じゃない範囲だろ
あれ見てイチモツちょっと集めたらできる技だ!って思ったのかな YouTubeだと凄く強そうに見えたからなイチモバッシュ
そういうことだ 双剣ヘビィでシンプルにしばき倒す方が早いと思うけどな...
ランスが部分的にとはいえ強くなるのは許されなかったか 開発「YouTubeでイチモツぶっ壊れって見たので」 実用的だろうとネタの範疇だろうと
どちらにせよ急いで治すほどの物でもないよな ま、どうせチート開発の事だからイチモツの検証もアイテム欄にいっぱいイチモツ入れて検証したんだろうな ガードバッシュ亀ランスを1番手2番手にして他二人が延々後ろから闇討ち貫通ぶっぱなす
お手軽動画あげればヘイト周り直してくれるかな ランサーからすれば第一印象でもネタでしかなかったが…
結局火力出す為に必須なジャスガからの十字払い封じないとガードバッシュ出せない時点で残念珠だし
来世では全てのガード行動に乗るように生まれてくるんだよ… 運営はゼルダと同じくらい神ゲーって言われる様に努力してくれ 討究クエ200個持てるようになる奴、アプデの目玉の一つみたいな紹介すんなや
クソしょぼいアプデにしか思えないわ >>615
固定メンツ前提とはいえそれが広まったらワンチャンあるんじゃない?
ただ動画見る層が装備に興味あっても仕様にまで興味持つ層はそうそういないから相当厳しいだろうけど 神ゲーなんて存在しない
自分に合うゲームと合わないゲームがあるだけだ
クソゲーはあるけどな😡 好みの問題はあるとしても客観的にみてティアキンは神ゲーだよ
あれを超えるものがでてくるのを想像できない 相変わらずプレイヤーに有利なバグは心の悔しさを抑えきれないのかこいつら 言うていまだにイチモツバッシュ使ってるやついないし修正されてもされなくてもって感じはする 実用性もデメリットもないバグで面白いものを急いで潰す意味ねーよな
面白いから放置しとこってならんのか こんなネタ技修正する暇があるなら
ドヤ顔でボーナスアプデで討究クエスト200個に増やします!とか言ってないで今やるべきじゃ無いんですかね >>628
Ghost of Tsushimaより面白いならやりたい しょうもないバグに全力で草
youtubeでぶっ壊れ!wとか言ってるの見て本気にしちゃってるだろこれ イチモツバッシュが修正されて不利かって言われたら別に何らダメージは無さそうだけど、そんなどうでもいいことに対してアプデして討究クエ200個は次アプデの目玉なのがおかしい >>633
俺は対馬より楽しんでるぞ
Switchもっててゲーム好きならやるべきだ異常な完成度に驚くはず 手間云々言ってる奴いるけど
手間かければチートレベルのことができるなら手間は判断材料にはならない しょうもないバグ修正のせいで割と深刻な小樽強制終了バグの素早い修正が全く評価されないあたりがカプンコの人徳か イチモツバッシュの修正自体はぶっちゃけどうでもいいんだけどそれより優先すべきもんが
プレイヤー目線ではあるのにそっち放置してるからモヤるんだよな
仕様です言われたら終わりだけどやってて普通に歪に感じるからエアプなんだなって思う カプコンってユーザーに不利or有利なバグのAAを地で行ってるよな それを急いで直す工数あるならもっと他に優先してやることがあるだろアホか
ってまず自分で考えられないのかな
間抜けなこった >>604
あのクソややこしい操作でガーキャン超出叩き込みまれるなら強武器って感じじゃないですかね…
まあチャアク民は実際やれてるから評価高めなんだと思うが 手間かけずにチートみたいな火力出せる双剣を修正しろって事? チャアクを強武器って言うのは大剣を強武器って言ってるようなもんなのにな チャアクは理論値は高いんだろうけどそのハードルがめちゃくちゃ高いんだな
ただ本来のコンセプトからするとそうあるべき武器ではあるし、割と現状は理想的なんじゃないか
X二作とかハードル越えてようやく凡弱武器だったし… 水曜の鈴木どうも平常運転だし
メルゼナだけでSPやりそうな気がしてきた 大剣とチャアクとで立ち回りの強さはかなり違うんじゃない
チャアクはモンスターのケツとか脇らへんからでも弱点狙えるし
超出撃つパターンの多さがプレイスキルによって全然違う
大剣は常にストレスだけどチャアクは慣れれば楽な武器の一つだよ IB最終アプデの時みたいな卒業式ムービーで15分やりそうスペプロ 流石にチャアクと大剣は違うだろ
超出のモーションと真溜のモーションでしか見てないのか チャアクは斧強化モードとエアダのお陰で雷神風神嵐龍みたいなふよふよしてて相性悪かった相手にも対応できるようになったのも大きいかね
こっちは割と操作かんたんだし このゲームもうマルチしかやらなくなった
1人でやるの苦痛すぎるレベルにはマジで飽きてる へーイチモツバッシュ消されたんだ
まさか全モンスターに使えるとでも勘違いして急いだか? てかSPやるのかな?
大型アプデじゃないんでさらっと紹介して終わりな気がする イチモツがバクで多少使い道あったからなんだと言うのか
むしろ使い道を見出してくれてありがとうでしょ エルガド関係ないカムラメインであれだったから最後のスペプロは最大級にんほりそうで逆に楽しみまである ティアキンスレは今見たらネタバレ見るだろうけどオフゲーだから2ヶ月したら祭終わってそうだから今スレで祭り感を味わいたいジレンマ >>665
バクは動物の中で3番目に大きいイチモツを持っているのじゃぞ イチモバッシュ修正草
実用性皆無なのに基地外だろここまでくると チャアクは斧ガリという逃げ道がある分マシなだけで超出型と化成型に違いなんてほぼないやろ
マルチなら小樽必要な大剣は論外になるが イチモツ以外でも反応してたのがよくなっかったんだろうな 声優本人が出たら見えるハンターたちの股間がごつけつやられになっちゃうから イチモツの開発が想定した正規の使い方はなんだったのだろうか
イチモツないといけない場所とかあったっけ こうして最強ぶっ壊れクソサムネ動画を作りスパイ工作で潰し合う混沌の時代が始まった 公式は考えが固いというか古いのかね
ゲームの楽しみ方減らしてるだけじゃん >>676
高所に手記だかなんだかあったから補助のつもりだったんじゃね
頑張って考えてもこれくらいしか浮かばん
あとクリア後のお遊び用 データ破損バグは見つかっても緊急パッチ配らないで次回の大型アプデまで放置してたの忘れてねえからな鈴木 開発者の想定してない遊びをさせるのがティアキンで
開発者の想定してない遊びをさせないのがモンハン 右も左も問題点もわからないガチエアプが何となく仕事してる感を出そうとする
↓
イチモバッシュ、ガイジツイッター、声優んほ 痛撃IIや超心 IIより痛撃・災禍や超心・連撃の方が欲しいと思うのは俺だけでないはず >>680
そういう意味だとバグ潰しは若い考えだろ
古い考えの爺たちはむしろバグやら裏技で遊ぶ 最後の最後までサンブレイクはユーザーを楽しませる気はありませんと宣言してるようなアプデパッチだな 遊ばせる気がないんだろ
遊ばれたら次回作が売れなくなるし 楽しみ方の範疇を超えちゃってるダメ出してるからね
同じネタでも笛シャドーはたぶん修正されない アイスボーンで超心体力みたいのあったから実現不可能ではないはず 世の中面白さより売上なんで
どうせ次回作も売れるので ボーナスアプデで装飾品錬成が来て環境がぶっ壊れるから楽しみにしとけ >>671
いやピザカッターとかじゃなく超出と真溜めって全然違うぞ
真溜めはコンボルートほぼ決まってて火星無しだと儀式時間やばい発動まで移動不可
チャアクは瓶保持できて動き回れてコンボルート多彩GP有りカウンター以外にも形態変化前進やホッパーがあって至れり尽くせり
後隙が終わってるけど大剣より全然マシなんだが サンブレイクはビチビチのうんちよりマシってことで俺の精神は保たれてる 売上に全く関わらないのに評価落とし続けるDLC待ち期間やめようぜ
ガイアまで神ゲーだったのにどんどん評価落ちてく さっさと告知して欲しいわ
モノがないのを誤魔化すのはさっさと出すに限るぞ変に伸ばすと変に期待値上がる ④ばっかなのに最高レベルが奇数と1以降効率悪くなるスキルしかないんよ~ いちいち帰ってクエ受け直しとかの手間考えたらうん地のほうがマシなんだが? >火星無しだと儀式時間やばい発動まで移動不可
ここちょっとラップっぽい ガードバッシュ修正してて草
狂化奮闘の方がはるかに壊れてるのに直す意味ある? >>696
それあなたが大剣に慣れてないだけですよねで終わる話やん
あと大剣にもエッジ型・落下突き型の逃げ道あったわ。そこだけ訂正 某コエテクの久々モンハンライクなアレはコンスタントかつシレっと良アプデするも広報がやる気無いってのがサンブレと対象的だな >>709
あれってもう鳥追加でアプデ終わったんじゃないの? >>710
ガチャが増えたぞ!
あとタケシが追加されていく 超出はちょっと装備作ってやってみようかなと思うこともある
真溜めは理想的な装備一式渡されてもやりたくない
少なくとも俺にとってはそれがすべてよ・・・ この調子じゃボーナスアプデ出てる情報以上の要素なさそう
1日で消化して終わりじゃね しかもコエテクは開発で宣伝はEAなんすよねあれ
EAは日本で宣伝するのあんま経験値なさそう 次回作出たら買います!マルチで発売だとうれしいです! カプコンのアリバイ労働体質を露骨に感じるのがライズ公式
まずモンハンに全然興味ないやつらに広報させるべきじゃないやろ
他ゲーと比べてここらへん異質だと思うで
広報がモンハンに関して全然知らないもん >>708
そのレスで納得しないならもう何言っても通用しない人やで君 最近の据え置きの人気ゲームってどうせ売れるから手抜きでいいだろみたいなの増えたよなぁ EAことエレクチオンアナルは日本大っ嫌いで有名だからな 昔っからDLC商法の原点みたいな完全版商法やり続けてる会社だからな >>726
いきなり知らん奴が知人面してくるのに耐えられないならブレワイやれ まさかゼルダでオバサマガより強力な呪文は飛んでこないだろう ワイハの売り上げPS版ライズにすらボロ負けなの草
これ次回作ないだろ アイボーPC版でウツケジョー透明化MODがあるって聞いて笑った記憶がある 儀式嫌いな人は流石に今作で少しは慣れたんじゃないのか? >>726
時間があるならブレワイからやった方がいいが
ティアキンから遊んでも話が分からないなんて事はない
しかし両方ともボリュームとんでもない(特に後者はあたおかレベル)ので
二作続けてやるのは結構しんどいかもしれんね ワイハはPC版商品未満のまま出したから残当
今のゲーム市場でどれくらい重要か分かってないらしいコエテク >>716
やり始めるなら死なない狂化奮闘業鎧がおすすめ
超出撃ちまくるだけで敵は死んでるからな楽しいぞ >>720
確かに広報に関してはモンハン好きに発信させた方がいいな
制作だとあまり関わらせすぎるとアレだが 相棒なハズなのに相棒の名前一切知らないし教えてもらえないんだよね
怖くない? >>731
まずあれほぼ全システム、全ムービー、他にも拠点移動時のパートボイスという他に類を見ないゴリ押し範囲してるからな
割と真面目に次にワールドチームのMH買うかどうかの指標にしてるわ >>721
いやブーメラン
俺はどっちも使ってるからどっちの肩を持つわけでもないし、強武器といわれるところのカテゴリーは同じと言ってるだけだぞ
そりゃ立ち回りが何かなら何まで同じ武器なんてあるわけない >>461
モンスターのフレームも減ってるから余裕だろ ワイハはむせかえる程の和風悪臭とキモい敵デザインが生理的に無理 ワイハはゲームコンセプトとキャラメイク以外が悲惨すぎて日本人受けしなさそうだと思った
というかDLC商法より酷いぞ?システムが未完成品のままリリースだから ブーメランはいつか新武器としてくると思ってたなぁ
XXである意味実装されてるけども 結局辻本に脇汗書かせるレベルにはなれなかったなワイハーは メガブって確か大剣溜め3と同じくらい火力出てたんだっけか 辻ボンは今頃ティアキンプレイして脇汗ナイアガラだから ワイハはサンブレイクのFFやらアイテム取得時モゾモゾの糞要素を潰しつつ、それ以前の全体マップが常時表示されてねぇとか逃げる獣の移動場所がわかんねぇとか糞要素を回帰ぶち込みするというワケワランことしてるからな
とはいえだいぶ改善されたけど
ワールド好きだったなら割りとしっくり来ると思うわ Xの頃ニャンター以下のタイムの武器めっちゃバカにされてた記憶ある アマツマガッちが新技でブーメランみたいなの投げてたな ワイルドハーツのモンスターは見た目怖すぎるわ
ラスボスさえも愛されるモンハンを見習ってほしい そういえば最近コナミが馬のサービス停止求めてるけど
ワイハのアンイシュワルダ削除要請しないカプコンって心が広いな 弓が実質近距離武器なんだから剣士の遠距離はあってもいいと思うんだ ネズミに木生えてるようなやつ見てうーん?ってなって手出してない ラギアは希少性のお陰で毎回参戦希望多いだけで
純粋なキャラ人気はミツネとかオウガに圧倒的に負けてる気がするんだが >>761
コナミはもうゲーム企業としての評価なんてクソくらえだからああいうヤクザみたいなこと平気でやるけどカプコンはそうはいかんでしょ ラギアはどうせXXのラオみたいに出たら出たでうーんもういいかなってなるタイプ ワイハは好みが分かれるにしろ折角独自路線でそれにしか無い面白さあるゲームだったのに
Dの小石発言で開発が藤岡みたいな思考回路で作ってるのがバレたのがな・・・
折角モンハンはそこから脱却したのに同じ轍踏むかもしれないってきついわ >>757
ラスボス手前のアレはみんな大好きラギア系だぞ
飛んでるし包茎だけど シャガルとか戦い方のせいで毎回文句言われてるけどモンスターとしては人気ラスボスじゃないのか コナミのウマ娘訴訟は一応筋通ってるぞ
カプコンは戦国BASARAで戦国無双を訴えるという最強のムーブしてるから格が違う ウマはシステムどころかシナリオまでまんまパクってるからなぁダンジョン高校とか 好みのモンスター(自分の武器種でやりやすい)とかはいるけど別に格段好きなモンスとかは別に… マガラ骨格はもうそれ自体が簡悔みたいなもんだし
アイツ等好きなやつ少ないだろ >>776
超人気モンスターのネギさんをバカにしたか? >「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで
>敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあった。
小石発言ってこれか
まんま藤岡イズムで笑ってしまった >>707
お前がただのアイボアンチで呼び寄せてるだけに見えるが 討鬼伝の鎖鎌弱くねってユーザーに言われてたのを開発がプレイ動画で凄まじいプレイして黙らせたの好き コンマイが何かと言われるのはもう残当よな
でもサイゲの信者がやべぇのと何故か任天堂まで上げ始めててもうめちゃくちゃや >>773
それ「だけ」なら通ってるけど、KONAMI自身も似たようなやり方のゲーム作ったりしてるから完全にお前が言うな状態やぞ なんでネギは好きでマガドはそんななのかと思ったらネギは固有モーションが多くて楽しいからだわ ワールドのクルルヤックが1番好き
ライズの害鳥はポイーで 陶器の鎖鎌って常に空に居る片手剣みたいな感じでめっちゃ勁かった覚えあるけどな >>793
攻撃してこないの可愛くて一緒に卵運んでたわ マガラが嫌われる理由の1/3くらいは翼脚だからそれがないネギはそこまで不快でもないだろ 開国はともかく今回のデフォシャガルは良調整だと思うけど
過去作でモーションに慣れてたのもあるけど、メルゼナの方がわけわかめだった 好きなモンスターはあんまりないけど好きな防具デザインはあったりするからこいつ出してくれってなることはあるな
FFコラボの竜騎士好きだから出してよもちろんジャンプジェスチャーも >>783
でも悲しいかな討鬼伝は敵をゴリゴリ押し出してしまうクソシステムのせいで結局鎖鎌や薙刀みたいな手数武器はマルチで嫌われてたんよな
世界観とかシナリオの雰囲気良かっただけにワイハなんて作るくらいならその辺のクソシステム見直して討鬼伝の続編出せよと思ったわ マガラほど不快ではないけど別にネルギガンテもそんな好きでもない
というか龍属性つきの優秀な武器作れる相手だったなぐらいにしか記憶に残ってない程度な印象 城塞以外でやらせてくれんと原種の評価むずい
東側は露骨にカクカクになるし真ん中のマップはゴミだし
あとあいつ頂上固定でよかったじゃん何のために禁足地ライクにしたんだよ 塔の秘境でシャガル入り来たけど参加人数2人以下
シャガルがいると毎回2人以下になるのいい加減にしろよ 頭小さくて翼脚がクッッッッッッソ邪魔なマガラ族がゴミカスなだけで骨格自体は後ろが比較的安全圏だから悪くはないと思う
だからって馬鹿の一つ覚えみたいにマガラ骨格乱発はいかがなものかと ティアキンはボリュームえげつない上にこの後DLCも控えてるからヤバいわ。ぶっちゃけサンブレのボーナスアプデ()がスカスカだろうと次のモンハンまで余裕 ネギはフィジカルだけで肉弾攻撃のみの小細工無しガチンコスタイルだから陰湿さが無いのが良い
悉ネギはトゲ飛ばしやら裂傷とかあるけど対価として隙だらけになってるから殴り易い楽しさと面倒さのバランスが取れた良モンスだった
マガラ系は面倒臭い要素の方が多い >>803
良モンス評価なのは重々承知だし別に苦手意識も無いんだが不思議と俺も同じ気持ちだ
アルバとかはすごい好きなんだが ネギ殴ってりゃ一生弱点さらしてくれてるしいいやつだったよ
グダったからカチカチになってだるいけどまぁそんなことも珍しい 龍結晶のつらら?鍾乳石?が落ちてくるのはほんとに💩 マガラ族はサイズを一回り小さくするだけでもだいぶマイナスイメージ減らせると思うんだけどな
現状では不快要素の塊みたいな事になってる特にゴア2種 それこそメルゼナは結構好きだったりする
ただ絶望的に戦わないといけない理由がなかっただけで >>807
すっかりラスボス御用達骨格になっちまってるよな
首長いし翼も自由に動かせるし上肢もかなりのレンジをぶん回せるから使いやすいんだろう メルゼナ久しぶりに戦うとなにこいつTUEEEってなる 特殊がどうなるか分からんけど
通常メルゼナは本当良モンス ネギは悉ネギも含めて大体地形が微妙なとこで戦わされてるせいもあるから
今作でネギ出てたらかなり丁度良かったんだけどな・・・
逆に言えばメルゼナとかワールド側に居たら脳の血管ぶちぎれるくらいストレスヤバそう メルゼナってカイイ等究には多分出てこないよな
結局お守りガチャ素材も錬成素材も取れないならやる意味無さそう 今日のイベクエどうだった?
始まりの空島の攻略が終わってないからイベクエやる時間しか取れない メルゼナは確かに結構好きな方だな、インチキだったりストレスフルな要素も少ないし
ただ龍属性がそんなにいらない上に武器の百竜装飾品スロが1なのが致命的だった…
武器の見た目もネルギガンテより好きよ、というかW系統の武器は一部を覗いてアレすぎた印象しかない >>809
ネギはまさにパッケージモンスターに相応しい戦い方で好き
トゲという分かりやすい要素があるのも良い
マガマガは小狡い戦い方でコレじゃない感あるわ なんぼ言ってもストーリー中に上位装備から更新しないで寄生してくるリアフレを、ダブル烈風拳と瞬間移動からの背後攻撃となんかすんごい爆発で蒸発してお仕置きしてくれたのでメルゼナさん大好き >>821
いやあの隙だらけがワールドにいたらフルボッコよ
回避性能要りそうな武器種はあるけど 城塞はサブエリアごちゃっとしてるけど戦闘エリアはまあまあシンプルな気がするが
ジンオウガが崖際に佇んでたりする水没林よりはローストレス >>814
サイズ小さくしたら頭も小さくなるからクソゲーが加速する
つかシャガルは翼脚を内股にするのをやめろ
過去作はもっと外側だったじゃねーか マガドは攻撃の理不尽さはともかく理解不能な動きしてくるからあまり戦いたくない相手だわ 骨格での世界観考察勢にトドメを刺したマガにゃん好き マガドは連続攻撃が多い上に状態毎に確定行動も変わるのがよくないわ
初見だと何されてるのかわかりにくい 克服シャガルのあのクソ頭に螺旋斬ぶち込み続けて2分半でぶっ殺すのも居るからネットって怖い >>834
あの不規則な感じはパッケージモンスターでやっちゃいけないよな ネギのいかにもな見た目とストロングスタイルな戦い方は正直めっちゃ好きなんだ
あいつの特性的にキュリアと出会ってもゴリ押し的な生命力ですぐに適応しそうな雰囲気ある マガイマガドはクネクネしてて妙に間がある予備動作が好きになれないわ
コンボ攻撃がやたら多いのも微妙 世界観に関して言えば🤓作品以外は流石にノーカン!してもいいと思う
え?ブラキ?なんのことやら… バハリの研究施設にあるネギの棘っぽいのは結局なんだったのか?卵みたいなもんじゃなかったっけ🤔 ライズ体験版でマガド出てなければ未だにモーション分からなかったかもしれん 何考えてるのかよくわからん動きするのは鵺っぽい感じではある
別に他のモンスターの考えが分かるわけではないが >>832
ガンナー視点だとその場でジタバタするモーション多いから近接めんどくさそうだなって思いましたまる 特別討究ヨツミワドウが一番動きわからんかった
こいつ独特のモーションしかしてこない 空中でぐねぐねぐるぐるするよくわからんモーション安全な位置はわかってるけど未だに「マガイマガドが何をしてるのか」がわからなくて嫌い😡 序盤のモンスターは火力がないからクソモーション許されてたのに討究で火力も手にしたから
古龍なんかよりよっぽど強い思ってる ネギはあの地味ながら圧倒的な再生能力が固有能力だからキュリア毒みたいなのはすぐ代謝排出してそもそも怪異に架かる事自体が無さそう
というかキュリアが安全に吸い付ける場所があるかも怪しい メルゼナは戦う度に筋肉を司る古龍だなって再認識させられる マガイマガドの動きは武と云うよりは舞 舞踊だな
しかし何故ガスで飛行を・・・? マガマガは最初ビジュアル公開された時とか爆弾の悪魔みたいに爆発利用して空飛んだりとか
「世界観どこ……」
って思ったけどブラキやらバルファルクやらF産モンス思い出したら納得通り越した諦めがつく
ワールド産モンスターはネギ以外にもバルハザクやネロが良モンスかはさておき生物感あって良かったとは思う マガドはパッと見良く判らん動きしてるがちゃんと見れば隙だらけというライズ色強めモンスだからな
…というかつよつよマガドが最初に作られてそっから意図的に後隙を増やして作ったように見えるな
それほどにあいつの後隙はわざとらしい 序盤モンスのモーションを単純に早くした時に後半モンスより厄介な動きしたりするよな 克服ナズチにモーション付け加えて対プレイヤーを意識したメタい動きさせるのやめろ 爆発系能力者になったら爆風応用して飛んだりしたいよね
誰もリーゼントを地面に突き刺す土下座なんてしない ハザクなんて一番生物感無いだろ
なんだよ生気を吸い取るってゼノもそうだが食事の対象を謎エネルギーにすると一気にチープになるからやめろ
最低限たんぱく質と食物繊維で育て >>859
るろ剣でそれを得意技にしてた人が子供に負けて数十年間ネタにされ続けてたな… マガドみたいなデカい体で爆風だけで空飛ぶとかどんだけ強い爆風なんやろ >>861
生気を吸い取る
→共生or支配してる微生物を呼び戻して養分を貰う
だぞ
あいつの古龍としての能力は微生物のコントロールだ マガドの縄張り争いはちょっとやり過ぎだと思う
幾ら何でも飛び過ぎ
あれはおかしい ヌシオウガが一瞬の謎の滞空してきたときはこいつも変わっちまったんだなって思ったよ もうでるな:アケノ イソネ
もうでそうにない:ヨツミ カダキ 風雷
どちらともいえない:ミドロ ゴシャ テンゴ ゴルム
またでそう:ゼナ ルナガロ マガド
個人的にはこんな感じアフィ あんな巨体を飛ばす程の爆風に耐える本体ってぶっちゃけいくら人間が殴っても倒せないと思う 摂取した物を必要な栄養に変える器官があれば全て解決なんだよ・・・!! 特急最強はシャガルかジュラかクソコテかクルルのどれかだろうなぁ マガドの元ネタの鵺は別名黒雲主っつって雲に紛れて飛んでくる妖怪だったからそれを映像化したかったんじゃないかね >>861
瘴気という名の肉食バクテリア🦠やから超常パワーやら鉱物食ってる連中よりはまぁ…… 雷属性は電磁力っぽく見せれば浮けるって金玉が言ってた マガド次回作に出すならもっと虎に寄せた見た目にして欲しい
顔も体型も絶妙にダサい ワールド以降の古龍は割とどいつもサイエンスなケミストリーしてるけどな
風系古龍は新作も相変わらず魔法使い共だけど マガドの体重が5トンだとしたら、静止状態から300km/h出す為に30kgの質量の屁をマッハ40の初速で逆噴射しないと行けないけど身体持ちそう? テンゴ出すくらいならまだマッカオ出してた方が世界観の表現に貢献出来ると思う
テンゴはなんか変なベクトルで浮いてるわあれ >>868
カダキはスレの初見かなり評判良かった記憶ある
直後にハンターノートで肉質バレてからクソ叩かれてたけど 空中で咆哮する時羽ばたいてないのに空浮いてるんもんな >>879
たぶん柿やまつぼっくりがデカすぎるせい
あと渾沌ゴアに凹られたのいくらなんでもかわいそうすぎる カダキ原種はMRでモーションもクソになったから余計やりたくない
亜種は好き サイズにもよるけど平均を取るならマガドは5tはあるやろ
レウスみたいな飛竜はサイズのわりには軽量な構造してるかもしれんが マガドって食ったもんのガス溜め込んでるんでしょ?
つまりヤマツカミみたいなもんで中身はほとんど風船なんじゃよ 生物って頭で思ってる重さより数字にするとかなり重いからな マガドガス切れの概念があったら良いモンスになれたかもしれない カダキ勢は謎に火ブレスがガ強いったりいらなかったりで分かりづらかったりその上あれだけ妙に痛かったり…
肉質的には亜種ならギリギリ許せるが態々カダキなんて作らずにネルスキュラでよかったんじゃないの感はある
あいつの亜種も何もないとこに糸くっつけてターザンしたりで大概だけど ガス切れのマガドとか燃料切れのバルクとかやだなあ
サザビーかよ 不具合修正のアプデ来たけど狂化奮闘とかいう一番のバグが治ってないんだが? 実際に作ったミツネ太刀は150kgあるらしいね
それを軽々扱えるハンターが重そうに持つ大剣やヘビィはどんだけ重いんやろな
https://i.imgur.com/bsfJwR3.jpg へビィって怪力じゃなきゃ扱えないないのかと思ってたらムービーでヨモギだかコミツだかが普通に背負っててビビったんだけど 重力が違うならミラジョボボヴィッチが飛ばないのはおかしいだろ! お前の近所には火を吹いて空を飛ぶでっかいトカゲいないの? >>878
マッハ40だと第二宇宙速度超えてる屁がそのまま地球から脱出しちゃうな
いや気体だからそうはならんのか?
よく分からん 最近復帰して今は武器の穴あけ優先するためにカイイクエ回してるんだけど
早く装備整えてガチャ回したい・・・
アマツと克服クシャ狩ればあとはガチャ回しできるんだ・・・ 設定がちゃんとしてるレウスはともかくとして
風操る能力がずっと魔法のままのクシャはヤバい 世界観警察まだ生きてたとか嘘でしょ?
作品が重なるにつれ粗が出てくる薄っぺらさで考察とかしちゃってんの? 火ブレス吐くたびに喉が黒焦げになるくらい火傷するけど超回復で瞬時に喉治すやつがいうほどちゃんとしてるか? 世界観はワールドで公式が一応それっぽいのやろうとしただろ! >>923
そのせいでタンを美味しく焼き上げるのに金属加工に使われるような燃料が必要なんだ!
ってのは好き >>922
考察がしたいんじゃなくて気に入らないモノを叩くために都合いいものが世界観警察をやるんだ レウスくんそんな喘息みたいな辛い思いしてブレス吐いてんの? アクションゲームのシリーズ作品でシリーズ重ねるほどどんどん初期作品と設定が噛み合わなくなるのはまあ普通だよ
狩猟は4人までみたいな設定も当初のハード的制約をこじつけただけだからフィオレーネ込み5人で狩りしてても5人分の処理できるようになったんやなって思うだけだし でもやっぱり太刀でこの重さなら
大剣とかハンマーとか笛とかヘビィ担いで水中戦は無理あるなと思う
笛はもう吹くのは窒息すると思うしトライで消されたのは当然だなと思う
トライGで復活させたのはどんな判断だよと今でも思う そういえば買ったままほとんど見てないモンハンの分厚い設定集が横目に見えるな
暇だしちょっと読んでみるか fjok「ミラは異空間を移動できる」
考察勢「うおおおおおおおおおおおおおおお」
こういう界隈だぞ 設定集じゃなくてただのイラスト集だったわ・・・
設定なんて汚い字の殴り書きしかありゃしねぇ・・・金返せ! 禁忌の書は勢いで買えたけど他のはデカいしそこそこするんよね… モンスターは生命力が強く傷つけるだけじゃすぐ治って致命傷にならないから小まめに傷つけて血を流させて弱らせていくってゲームデザインと合わせたそれっぽい設定なら知ってるよ
ソースは5ch >>937
尚、おねんねさせてタルGで爆破するとすぐ死ぬ >>921
まだ怪異レベル200くらいで装備も攻撃7属性5弱特3がメイン火力の一世代前のお古だからせめて武器だけは強化しようかと思って
まだ克服古龍どころかカーナもやってないし、そもそも今どんな装備が主流なのかも分からんから調べながら装備作っていくわ 10000回ぐらい回しても狂化2でないんだが
ボーナスアプデで円環で抽選されるようになるんかなぁ そんな何トンもある奴の防具とか着てるしハンターも100kgオーバー余裕ですな 超高度から落ちても腕一本でぶら下がれてノーダメージの化け物がいる世界 >>948
そもそも虫で飛び上がった時点で肩外れないの控えめに言ってバケモン >>946
狂化2スロ2.2.2持ってる僕でよければ相談にのりますよ >>941
俺まだ最終強化しただけ(怪異適応してない)だけどなんとか倒したよ
まあ大苦戦したからオススメはできないけど 特殊メルゼナで全ての武器防具を過去にして欲しい
v15で装備大して変わらないから飽きた モンスから見たら爪楊枝くらいしか無い人間を叩き潰したと思ったら荷車で運ばれて何事も無かった様に立ち上がって再び襲いかかってくるとか恐怖でしかないよな
ホラーやん Fやったことないけど存在抹消されても荷車で運ばれてくるんでしょハンターさん 需要あるのかは知らんけど多頭クエで検索出来てもいいと思うんだがね 劫火で溶けてる防護壁の後ろにいるのに無事なのおかしいだろ マッチング条件はクエストの内容が1種類に定まるくらいひたすら細かく設定できてもいいというか、それが普通な気がするんだけど、カプコン的には違うらしい 検索したとて仕様上軽く条件にカスっただけのクエにもぶち込まれるしもう無理でしょ、ワールド方式じゃないと 今ですらマッチングしないのに細分化したら過疎ってるのもっとバレるだろ つか今のガバガバ検索でマッチングしないんだから今以上に条件絞れてもキツそうだな なんで別ラインのシリーズの真似しなきゃ行けないんですか?
我々は‘‘ライズ’’を開発していますので 同じホストのクエストに延々ブチこまれるのほんま糞
もうみんなティアキンやってるだろこれ だってホストに旨みがなさすぎるんですもの
貼る側より参加しますよね 普通の人はティアキンに移動して
今やってる人は真のハンターだけだな ホストの旨味は、迷惑プレイヤーを蹴れるぐらいしかないな クエスト拾っても99%がゴミだからホストの供給が死んでんだ
ここらへんマトモだったら俺がホストになってる クソクエ好きだけど属性環境になって属性バラバラだと皆抜けていくんだよな
俺とホストの二人っきりや クエ検索は除外項目入れてほしいね
バルクシャガルナズチ以外ランダムとか 供給してもそれを求めてる人が参加してくるかはランダムで運次第という
特別討究埋めとかゲーム性はニッチを求めて来るのにUIはそれを満たさないものが提供されてる
これ絶対別ラインが連携取らずに作ってるだろ 討究レベル300になってしまったわ
ブレワイはエアプなんよな・・・ と言うかただでさえ細分化しすぎて人がいないのに検索条件搾ってどうすんだよ
さすがに細かい注文付けるなら部屋立ててやれ >>972
それは旨味なのか?
ホストの義務視されてて仕事感出てるような 多頭クエは、入ったクエは抜けない勢とか渋々やる勢がいるだろうから、細分化したら更に過疎りそう >>976
別ラインでもいいんだけど一番上に要るものがしっかり纏めろよと
ほんとあのボンボンは・・・ >>978
俺は今決戦場25分集めしてるから
持ってないモンスター1個だけ検索してもマッチングしないし
いくつかのモンスターのみで検索できるならまだいいかなぁと 自分の望みのクエストこなきゃ大体抜けてくんだから出来るに越した事はない
部屋なんてそれこそ部屋入る前に細かいの見れないんだし来る人来る人に説明する方がよっぽどだわ
本当にランダムでいい人は何も検索条件つけなきゃいいんだから 指定条件を素材だけにしても掛からないことあるし単に貼られてないのかシステムがクソなのかわからん 周回する意味なんてもうないだろうにいまだにヘビィ部屋にこだわる奴いるよね 神おま掘って更新した装備が周回用ヘビィよりタイム悪い事実に気付いても気づかないふりしないと周回なんて出来ないぞ 昔ほど紙装甲でもないんだよな今のガンナー...せこい ぶっちゃけTA勢でもないなら適当に遊びたい武器で遊ぶだけだしそんな深刻にタイムなんて気にせんやろ どうせワンパンなら伏魔やらなんやらしようって割り切れるからメリットかもしれない 海外公式だとヘイトバグについて把握してて対応予定だって言ってるな なんでネタでしかないようなイチモバッシュ修正したの? 想定外の遊び方だったから? プレイヤーが思った通りに遊ばないと気が済まないのがゲームマスターって奴さ TAなんてやりもしないくせに動画だけ見て
「プロ」はタイムを競うんだぜ(ドヤァって勘違いしてイキるガイジ多いからマジで
一部の連中以外興味ねーからあの界隈 狂化以外にも猫の防護術とか剛心みたいな防御手段あるしな
防護術は伏魔と噛み合うし
今ガンナーで伏魔使うか知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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