【MHRise】モンスターハンターライズ HR1630【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.65【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676523597/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1629【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678965537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured それでも過去作より3%ぐらい確率上がってるからなぁ ワールドの売り上げがぶっちぎってただけでライズも携帯機シリーズのなかでは歴代ダントツなんだな
資金もあるし次回作のボリュームには期待できそう ここ最近野良マルチでほぼ毎回といって良いほど狂化双剣と遭遇するんだけど
あいつらどんくらいDPS叩き出してんの? ライズがあれだけボロクソ言われたのにサンブレイクは今のところアイスボーンと大差ないペースで売上好調だからな
ライトユーザーの多さがよくわかる 人間どもはブランドで買うならチョロい商売だわ
次回作は買わない みんな流行武器への嗅覚すごいよな
いつのまにか双剣増えまくってる
俺も使ってみようかな >>16
FF15とかいう特級呪物でもなければ売れるからな 次回作は恐らくPSでリリースされるワールドの続編だろうからかなり期待してる ハンター側が強過ぎてモンスターがただの動く的になってるだけ カーナのこれ以降のアプデの為の時間稼ぎに出しました感
bgmアレンジされてないし じゃあ何で真っ当な手段だとカーナは討級に出ないんですか…? >>28
次アプデで討究に追加だからな 内部データはあるからそれを引っ張って出してるのが改造クエストだし オヌヌメ武器教えて
使える:ボウガン双剣ガンス
使えない:太刀片手ランス勇ハン弓
備考:頭が悪い
https://i.imgur.com/Vc6NRZX.jpg ハンマー使う人って頭悪くてブサイクが多いからおすすめ\(>。<)/
勇じゃなくてブサイクなブハンでいこう 狂化とか強すぎてつまらないとは言うが今作だけだろうし今楽しまなきゃ損だぞ ぶっちゃけどの武器でも何とかなるようになってるから適当に使いまくれ
カウンター大剣と円月太刀は怠いけど スラアク以外みんな創作複雑過ぎて全然使えんわ
今作のスラアク楽で強いから本当助かる >>38
だいたい縦に振ったら剣で横に振ったら斧だよ ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でスラアクを振っている マジレスするとサンブレイク楽しい
無双ゲーの方が好きな日本人に合ってるわ 流石にヘビィには到底及ばないというかライトにも勝てないでしょ ライトとの火力差は狭くなったので近接のDPSを下げる要素のある野良ライトはもうオワコン
貫通はゴミ リバルカイザー腕の達人芸消えてスロ444になった
とうとう神になってしまった平伏すがいいぞ 436 名も無きハンターHR774 2023/03/18(土) 00:00:07.41 ID:iB0sDTNK0
定時報告です。
MHR 35,661
MHW 49,018
437 名も無きハンターHR774 2023/03/18(土) 00:01:09.80 ID:i5f1HeiXd
ワールドエグいて ライズ君怒りの半額セールを開催するもワールドに更に差を広げられて死亡
初動は良かったんだけどね… 笛でチマチマ回復した所でそのうち受け身ミスって死ぬから
キャリーするなら猟具生物混ぜながら火力で押しきった方がええぞ イベクエのマガドで狩友チケット集め始めたんだけどサンブレイクに向けてこれはやっといた方が良いってのある? >>57
金冠集めてるならヌシの金冠は集めておく 後はマガド大剣とかオロとカダキの武器とかサブレでも強い武器を作っておくとかかな >>57
狩友チケット集めって効率悪いよ
マルチのおまけ程度と思っとけ
装飾品が上位素材ばかりだから装飾品つくれ 効率悪いと言うけど他にやることないからな
炎の如くと動乱しかやってないわ 狂化ってワンパン即死保険よりも無限スタミナの鬼神化属性バフが本体やし サブレに向けてやっておく事など何も無い
むしろサブレまでやってはいけないまであるほど全部無駄 太刀も円月と溜め斬りっていう糞のついた追加技を使わなきゃ楽しいぞ 半ライスのエンコンってそんなに遊べたかなぁ(笑)
解散ブレイクのエンコンってそんなに遊べたかなぁ(笑) 迅練丹と油は貯蓄しとくとええんちゃう
ライズのころに丹があったかどうか知らんけど モンハンの話しようよ
そういう馴れ合いじゃなくてさ >>58
メイン武器の派生先で使いそうなのは既に作成済みで後は解禁を待つのみになっちゃった
>>59
攻撃見切り守勢超会心弱特貫通速射集中辺りは揃えたんだけど他に有用なの何がありますか? こんなスレで承認欲求満たしたりこんなスレで承認欲求満たしてる奴にブヒってどーすんだよ モンハンのストーリー(笑)って見てて恥ずかしくなるな
共鳴()でもあれだったけどサンブレイクではポエム見せられるんだろ? Switch新居にあるからモンハンできないわぁ⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ 全体的にダサいんだよなノリとかセリフとかエフェクトとか 今晩は鶏モモのスパイス焼きや
じょうずにやけましたー♫ アマツがアナルネーレのポエムだったら鈴木さんガッカリだよ 実はVR体験ゲームでラスボス倒したら天才ハッカーが嫌がらせのためだけに送り込んできたウィルスに攻撃されてゲーム卒業しろ大人になれと煽られいい声のワクチンマンに助けてもらって終わりな超ド級クソ映画を友達に半ば拉致されるような形で見せられてからは大抵のクソストーリーは許せるようになったよ ヒット音の妙な打撃感マジで嫌いだったけどもう慣れちゃった エグゾプライマルとかいうゴミ作るならモンハンに人員割けや >>94
唐突なドラクエユアストーリーはやめろ
>>96
あんなCAPCOM版バビロンズフォール作るよりモンハンに割いた方がいいよねと思ったがそっちにいる無能がいないって意味では正解なのでは? >>89
最近は店頭でも普通に売ってる所増えてきたから俺も欲しいとは思ってるけどやりたいタイトルが無いんだよな…
アイスボーンでも買おうかな 最初琵琶聞いた時はなにこれって感じだったけど今聞くと案外悪くないじゃんってなる 琵琶法師もクソポエムも初遭遇のムービーもうるせえさっさと狩りに行かせろやボケってなるから次回作はオミットしろ
昔みたいになんかのクエクリアしたら生態ムービー解禁がいい いよいよラージャンに挑むこれに勝てばナルハタタヒメでMR行けるのか エグゾプライマルは発想の凡庸さをスケールでごまかそうとしてる感 琵琶法師はボイスが来てほしいね
乙ったセリフが合掌~♪だったら満点 俺もPS5組でサンブレイク待ちだけどヌシ狩りで金冠集めでもしとくか
なんかライズってすぐやる事がなくなる印象が強いな
というか実際そうで目標がなくてやる気なくしてた すまんいつも最後に誰か一乙するんだが
もしかして開国バルクって睡眠から起きたとき大技確定だったりする? まーたアイボーガーとモンハンしかできないガイジ湧いてんだw まあ6年くらい前だよな
あの頃は一緒に遊んでくれる友達が居た >>89
今週日曜までだったら1割引きで買えたのに ソロで超特殊クリアしたことをバイト先のガキどもにイキってたら「先生友達居ないの?」ってカウンターされたのももう5年前 XXのときまだキッズだったから追加2つ名ギザミしかやってなくてお馬と1回も戦わなかった🥺 今のチャアクはラージャンとバルファルクが合体した何か なぁps5の型番1200て最新なんか?めったに行かない店に普通に一個だけ置いてあって悩んでるんだが >>123
ライズのラージャンに苦戦してたころにネットで過去作はもっと強いって言われて絶望した ラージャンは出会ったらほとんど生きて帰れないらしいからな
このスレでも倒せた人はなかなかいないよ 今作のハンター側が強すぎて相対的に過去作より弱くなってるとこはあるラージャン
ライズのSFコラボ強化個体はそれでも割と強かったが >>125
黒毛をあちこち落としてまわる…ってコト!? >>131
いやどう考えても今作の方が強い
2ndGとか武器出した状態でラージャンの周り歩いてるだけで攻撃当たらない
周りながら弓で撃ってたらいつの間にか死ぬ
ライズはハンターが強すぎるだけ 次回作は4Gの乱入極限みたいに特定の下位クエに上位のラージャン乱入させてハンターボコボコにしてやろうぜ
まあお前らなら普通に倒してイキリそうだが ラージャンって牛挽肉入ってそうなラーメンっぽさある >>140
『エグゾプライマル』開発者プロフィール
プロデューサー 清川 一郎
Steam®『モンスターハンター:ワールド』(プロデューサー)、Steam®『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プロデューサー)など
ディレクター 平岡 拓朗
ニンテンドー3DS™『モンスターハンターダブルクロス』(メインプランナー)、PlayStation®4 / Xbox One『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(メインプランナー)など エグゾくんはPやDというか企画通した奴が戦犯だろ
こんなん売れるわけねぇ いや今作のラージャンはこっちが強い以前に動き遅すぎてただの雑魚だろ ライズのラージャンはハンターの性能抜きにしても弱くないか?
確定行動多すぎて上位の乱入で出てきても余裕で狩れるレベルだったぞ
サンブレイクで大分改善はされたが もうIBのミラボレアスそのまま連れてきていいよ
あれは各国からハンター集めた合同作戦だったんだからライズの主人公も参加してたって事にして使い回せ 縞パンの柄を変更させろよ
豹柄とかレースとかにしてくれ ライズのラーは相手の体力メチャクチャ削る討伐できる環境生物だから キュリアとか狂竜症に感染したハンターが他国に来たら迷惑になっちゃう ワールドがAチーム、ライズがBチームとはよく言われるけどエグゾはどっちにも関われなかったCチームの作品かwwwwwwwww ザザミ君渾身のおらっしゃー!ってパンチモーションほんとかわいくて好き 怪異クエ☆8のテオに盟友無しで全く勝てないんだが
これ皆普通に倒してるん…?
ずっと向こうのターンで最終的に回復する暇なく圧し殺されるわ >>161
テオは基本的に3回位の連続攻撃後に隙が出来る
手を出すのが速すぎるのかと ああああ猫が癒しの実に水あげてるのかわいすぎるるるるる いやエグゾプライマルは今は退社した小林裕幸の置き土産だから‥
発案者が既にいないゲームでカプコンも売れるとは思ってないよ エグゾは軽くベータやってみたけど根本が半年前と全く変わってなくて驚いたぞ
最後にPvPやるからそれまでのPvE意味ねえってみんなずっと言ってたのに switch版はまだ人いる?steam版買ったが放置して完全に乗り遅れたからswitch版でやり直したい ゲーパスに売り込めて良かったなエクソプライマル
カプコンID使ったマルチプラットフォームの実験程度の期待度だろ
売れると思って作ったなら狂気の沙汰なレベル ザザミくんガードからのカウンターするとどうだー!って威嚇するのほんとかわいい >>167
だってもう作っちゃったから…今更引けない
こういうのナントカ効果って言ったっけ >>171
anthemの方が出来は良いんだよなぁ‥ MH6はいくらコロってた期間あるとはいえ某ロッカーのアレからかなり遅れてるぽいから不安
製作遅れるゲームってクソゲ率高いイメージだし ps版何で最初からSwitchSteam版と一緒のバージョンで出さないのか真面目に教えて欲しいんだけど
そもそも何故かライズだしサンブレの発売は遅過ぎるしver13までしかないし
マジで本当に何がしたいのか分からない 実際延期してから出したゲームでろくなのほとんどない ワールド系列の新作ってどうやって進化させるか難しいだろうしな
よっぽど進化してないとワールドからアイスボーンで減ったプレイヤー人口を取り戻すの無理だろうし
開発も難航するわな
ワールド母体でオンゲー化した方が安上がりだったんじゃないだろうか EDF6は延期に延期を重ねてたけど満足のいく仕上がりになってて良かった(初期は埋没バグが頻発してたが) Fのエミュは金銭的利益が発生してないから許されてるのかな AチームBチームとか言う分け方はしてないって明言されたやん >>184
ライズが散々な出来だったからWORLD2ってだけで一定以上の評価は得られそう >>190
そりゃ言ってるのは対立煽りかアフィだからな 一軍がワールド
二軍がライズ
雑兵の集まりがエグゾプライマル >>167
他のモード用意してあるっていうし体験版やテスト用で割り切ってるだけの可能性はあるからなんとも言えんなあれ
まああのまま出したら爆発四散コースなのは間違いない ワールドってREエンジン使ってないからどの道継ぎ足すコンテンツは無理だろ
カプコンがやる気あったかは別だが >>191
ワールドもライズもどっちもやった人間からしたらそうかもだが、そういう層は俺含めて結局モンハンの新作出たらとりあえず買うからな
ライズはライズでSwitchで発売されたことに意義があったし、モンハン自体に2ndGや 3rd以来の復帰者を呼び込めたって功績もあったと思うから脳死でライズ批判は好きじゃねーな つってもワールド(IB)からどうやって進化させるかだよなぁ
これ以上新要素付け足しても無駄に煩雑なゲームになるだけだし >>190
そもそもBチーム云々ってコード見た奴がツイッターでそれの質が低いとして言った言葉だから別に公式は関係無い Anthemと比較してる人がいるけど流石にあっちよりかは全然マシ
期待しまくってEAプレミアに登録して体験版やった時点で最終クエストがバグで終わらなく
製品版ではちゃんとしてるって開発がいうからまだ信じてみたけど全て裏切られたからな
クリア報酬で武器とかボムの更新があるんだけど敵の体力も上がって最後までプレイフィールが殆どかわらない
そもそもバグでクリア報酬がもらえないことがある(次のステージをクリアするとまとめてもらえる)
スキル付き装備が出るのがエンドコンテンツ、且つレアは一定時間立たないとわかないのでストロングホールドに繰り返し潜る必要もない
中途半端に忙しい戦闘中に話が展開されるせいでストーリーが追えない
戦闘内容も、ステージ目的もバリエーションが少ない、メンバーにHDDがいるとその人のロードが終わるまで1分近くスタート地点で無言待機
あれは凄まじいクソゲーだった
まあエグゾも今のままだとクソゲーだけどあれとは格が違う 防具の④スロの中に攻撃2見切り2の珠を詰められるようになって何かしらの複合スキルとかになればよかったのに ANTHEMちゃんには幼馴染のFO76がいたんだ
彼はなんとか蘇生に成功した Anthemは真の虚無を感じられるからここで普段そう言ってる人もやってみるがいい
エンディングも外敵の死骸が回収されてどう対抗すればいいべきかみたいな不穏な終わり方して
アップデート打ち切りだからな anthemに比べたら森羅万象のゲームが良ゲーくらいには引き上げられる
百竜夜行ですら楽しめるレベル >>197
気に障ったのならごめんよ
ただネットショップや各レビューサイトやSNSでの評価
現状のsteam同接
そこら辺見るにライズ系統よりWORLD続編の方を望んでる声が多いって判断しただけや
別に脳死でライズ批判してる訳じゃないで どっちかというとここや日本ツイッターより外国人コミュニティの方がライズに批判的なイメージ 何故かSteamの同接気にしてるやつがいるけど
このゲームやってるやつの大半はスイッチ版だと思うぞ ワールドもライズもどっちもやった人間からしたらそうかもだが、そういう層は俺含めて結局モンハンの新作出たらとりあえず買うからな
ライズはライズでSwitchで発売されたことに意義があったし、モンハン自体に2ndGや 3rd以来の復帰者を呼び込めたって功績もあったと思うから脳死でライズ批判は好きじゃねーな >>217
ライズ単体の同接というかWORLDとの比較やで
確か現時点でWORLDの方が1万くらい同接が多いはず
もちろん時間とかのタイミングで多少ばらつくだろうけど アイボーのグラで鳥集めと百竜夜行消したライズやりたいよ >>219
いや、だからどうしたん?
どうせここの奴等も殆どスイッチだろうしクロスプラットフォームがどっちも認められてないんなら
サンブレをスイッチでやるかワールドをSteamでやるかの違いだべ?つってもワールドはもう発売時期的に賞味期限切れてる、仕方のない話だけど まあ人口のはどっちかというと増減ペースの概測に使われてる印象
とはいえ大半ってのはどうなんだろう海外中心にかなりPC勢も居る感覚だが >>221
その賞味期限切れてるはずのWORLDよりまだまだ現役のはずのライズが同接で負けてるのはプラットフォーム以外の何かで負けてるんじゃない?ってことが言いたかったんだが
そこまでピリピリするような話題だったか? 双剣は空舞が合わないんだけど
今って突進でもよくなったりしてる? >>224
だからサンブレはユーザーが集まってるところがSwitchだからでしょ?
こんな対決全プラットフォームをあわせた合計値でやらんとどうにもならんよw
昔から必死にSteamの同接貼ってるやつは何をしたいのか本当によくわからん >>226
お好みでって感じだと思うぞ 定点攻撃なら突進連斬のほうが使いやすいし サンブレだけじゃなくてワールドもやってるしワイハーもやってたぞ
Anthemも延々と批評できるくらいにはやってるw >>228
マジか
前聞いたときは火力が全然違うって言われたから諦めてたのに
じゃあやってみようかな 昨年でSwitchで出たビッグタイトル多かったしスイッチメインでやってるやつクソガチャ耐性なさそうだし今はスイッチの方が少ないと思ってんだがな ヌヌエアプだけど今ってそんなに螺旋棒なの?
かつてのクレーター棒や流転棒と比べてどうなんだ >>227
ライズのアクティブユーザーの大半がSwitchって根拠はどこからきてんのさ
WORLDも他CSでできるんやで
各CSでの同接が分からん以上steamの同接で人気をみるのは妥当だろ エグゾって小林が関わったのか
世に出してきたゲームそのものに悪い印象はないけど小林に対する嫌悪感が酷い
とりあえずカプコンから居なくなってよかった >>236
螺旋棒だけど螺旋斬撃てない隙にはその他の技撃ち込むからお祈りはないよ
バルファルクとか螺旋斬刺さらない相手もいるしな SBの双剣って面白いの?
鬼人空舞がどうしても苦手でライズ以降使わなくなっちゃった おちーんぽぽおちーんぽぽちんぽこ竜の参戦はまだかにぇ🥴 >>227
そいつが何をしたいかって、釣られたおまえさんみたいなのが友釣りであがったやつらにも煽られて必死になってる姿を嘲笑したいんだよ🥲 >>237
売上本数からみてもリードプラットフォームはスイッチだろう?
逆に聞くけど何を根拠にアクティブはSteamがトップって言ってるの?おlしえてw ライズでPC版のがswitch版より多いと思ってるのは真面目にわからん >>241
わかる
おれも空舞がなんか受け入れられないから捨てた >>243
そうなんか、それ悪かった
んじゃ放置するわ この手のゴミ錬成は流しておけよ スルースキル錬成しよ? >>241
モーション値は空舞だけど属性値インフレでそこらへんあんまり気にしなくてよくなり連斬かの選択になった 俺も空舞アンチだけど今は空舞なんてしなくても火力出るぞ ようやく集会所7のナルハタタヒメ倒せた
初見2乙してしまったぜ... 空舞のインチキ回避に慣れちまったよ
突進連山の出始めにカウンター付けて成功したら斬れ味回復しない?🥺 ワールド2作らないって言ってたから次の舞台は宇宙だな >>244
steamがアクティブトップなんて誰も言ってないやん…
WORLDとライズどのCSでどれだけの人がプレイしてんのか俺にもお前にも分からんわけだろ?
1番分かりやすいのがはっきり数字で出てるsteam同接なのよ
それを基準にどっちが人気かを測るのは当たり前だろ? >>252 よかったよかった、これでめでたしめでたしだな CS板で毎日のようにsteam同接を気にするのは当たり前なのかな? 分からないのに意味分からん基準で人気()とか測ってて笑う ライズの武器の属性値がワールドと比べるとめっちゃ小さいのってなんで? >>260 んーせやね、旅に出る前に全てを終わらせなきゃいけんかったね
全ての源…深淵…淵源… >>261
ワールドが意味不明に謎の倍率かけてるだけだぞ
実数値はライズ、それをなぜか10倍にして表示してるのがワールド 今気がついたんだが(怨嗟響めく)マガイマガドってクシャルダオラやテオ・テスカトルが怒りや脈動状態になると即座にエリア移動して縄張り争いをする仕様なんだな。 Steamの同接で問題なのは離脱率の方でしょ
アイスボーンとサンブレイクだと後者の方が離脱のスピードが速く、アプデへの復帰も圧倒的に少ないからな 答えてくれた人ありがとう
双剣また使ってみようかな >>264
へ〜
数字デカい方が楽しいからワールドの方に統一して欲しいな 俺は別にPCスレの住人じゃないってば
ライズとWORLDどっち系統の続編が望まれてるかの基準の一つにsteam同接を上げただけや
そしたらsteamの話すんな!って絡まれただけ >>268
おれはぱっと見わかりにくい
もれなく武器係数もついてきてめんどくさくなるし さーてみなさぁん スレ部屋の時間でぇす
識別番号 V8JXRS
パスワード 1643
誰でも歓迎@here 一軍チームとか二軍チームとか言ってる奴って妄想癖も酷いし考え方からしていかにも社会性無さそう
そもそも予算やコストなんて開発経緯や方針、今後のスケジュールや色々な事情で上から決定されて開発者はそれに従って開発してるだけなのにそれで中の人のランク付けの思考になる意味が分からんわ
発想が幼稚過ぎる
言ってる奴も真に受けてる奴もどうせまともな社会経験無いだろ ライズでsteamが1番じゃないのは当然わかるけどワールドだってsteamが1番じゃないでしょ
どっちも先にCS版があったわけでそっちが1番なのは当たり前
2番同士で比べてワールドのが上って言ってるだけでしょ 数字だけデカくても実際はその10分の1が基準だと思うともやもやする
今はもう属性は実数値が武器倍率に近くなってきてるし
そのうち実数値450とかも普通に現れそう 強いかは抜きにすれば適度にガバが許容できて太刀楽しいけど大回転の当たり判定悪い意味でガバってるよな
次アプデで修正欲しい こういう子は同接数の情報を善意で真剣に共有してるんだぞ
同接数だの売上だの株価だのを気にするのは個々人の性的嗜好なので1人でオナニーする分には好きにしてりゃいいのによぉ なんで城塞に毒沼が出来るエリアがあるんだ?
この時代に毒沼を懐古要素で持ってくるのやばいだろ
クーラーホットよりもやばいと思う
沼地ですらダブルクロスで消えたのに
毒沼は原生林だけにしとけよ ワールドの同接なぜか5万近くになっててアプデ直後のライズに迫る勢いで笑うわ 高知の沼と言えば左下のダウン時間長くなる沼って何でできてんだ そういえば高地は開発者インタビューだかなんだかでRPG感がどうとか言われてたな まだ数の話してるのかよ
昨今は数でしか物を語ることしかできなくなって悲しいよ
ハンバーガーが一番売れてるから一番素晴らしいの画像貼ろか? 数が全てじゃないにせよ数年前の前作に数字が負けてるのはどうにかした方がいいと思うけどね
何をどうすればいいのかはさっぱりわからんけど なんか、久しぶりにやってたら飛翔兜割?が出せない?なんでだ? >>269
どちらが望まれてるかなんて関係ないぞ
カプコンは昔のナンバリングとポータブルを交互に出してた頃のように、WORLD系とライズ系を交互に出すつもりだろ >>290
同じ第4弾アプデ同士だと
アイスボーンは15万人(スタート時に居た28万人の約五割)
サンブレイクは5万人(スタート時に居た24万人の約二割)
がプレイしてるけど、まあやっぱクリア後も継続してプレイしたくなるのはアイスボーンだったのかなあ。とはなるよね 錬成沼より護石錬金沼がヤベェんよ😢
次のアプデの新錬金はよこいやと思うわけだが、また特化錬成みたいに悔しさあふれる耐性-7みたいなの付けてくるんかな… >>300
蓄撃1s1錬成が出たら装備ひとつ完成するからそれまで何週間か待って🥲 食事とゲームって同列に語れるのか?
いわゆる隠れた名作とかでもない限りゲーム特にマルチプレイ可能なゲームはアクティブユーザーの多さが殆どを物語ってると思うけど >>300
今から行くからちょっと待っとけ
お腹壊してるからもしかするとすぐ抜けるかもしれんけど >>298
中身のないやつは誇る数すらないから他人のを誇るんだよな ファミ通アワードすら取れないクソゲーw
アクション部門でスプラとカービィとかいうお子ちゃまゲームにも負けちゃうなんてねw 狩猟笛長いことスルーしてたけどなんとなく触ってみたら手数稼げる攻撃とアーマー技あって思ったより楽しかった なんで同じ会社が出してる同じモンスターハンターのシリーズ同士で煽りあってるのかわからん
そもそもワールド→アイスボーンで人口減ったんだからそりゃアイスボーン→ライズ→サンブレイクでも減っていくやろ
モンハン自体がワールドで新規の外人取り組んで売り上げ跳ねたけど、それを維持し続けられると思ってるならおかしくね?
一作で十分、飽きたって層もかなりいただろうし まあSBはそもそもIB超えを目指して作られたタイトルではないんだろうね
IBを遊べなかった人のためのモンハンって感じがする >>308
タイトル出す事に人気が低下していくってそれもうオワコンじゃん… 数の話してるやつはそれを参考にちゃんとゲームの話してるけど数じゃないと言ってるやつが中身の話をせずハンバーガーの話してどうするんだよ 数字で心を保ってる人も居ればそれを鼻ほじりながら見る人も居る
そんな人達を白け顔で見てる人もいる
色んな人がいるって事で 全数把握にはびみだけど、増減傾向や特定地点での継続割合とか比べるには人口スレの数字は役に立つと思う >>310
仮にワールド2出したとしてワールド並みに売れると思ってるならそれこそヤバいでしょ
ライズだってこれまでの携帯機シリーズとしは普通に大成功の部類なのに売り上げ煽りする奴らが何したいのかわからないってこと シリーズ間の人気の話したいならこっち貼れよ
Fが2番目っていうFエアプからすると結構面白い結果になってる
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/1209061/ >>308
ハードが違うから対立煽りが起きやすいんじゃないかな
でも任天堂ハードでリリースするとグラや売上が低下するから仕方のないことなのかもしれない 次は最初からSteam/Switch/PS/Game Passで出して欲しいわ >>316
売り上げで煽ってる奴なんていないぞ
基本的にユーザーが根付かない体質になってる
サンブレイクに不満持ってる奴が殆どでしょ
売り上げの話とすり替えてんのはお前だ Fは瞬間アクティブならともかく、10年以上運営してたらどこかしらで触った人多いだろうからね
全盛期はそのアクティブも相当いたし 過去作が愛されてるのはいいシリーズの証拠だよ
でも最新作は1番アクティブ多くあるべきだとは思う、既に賞味期限切れのゲームに負けちゃダメでしょ 最初からsteamで出してくれるならSwitchなんてクソ低スペックじゃ絶対買わんわ
Switchでやったことをもう一回やりたくないからSwitchでやり続けてるけど >>322
Switchヤメロバカ
令和にマルチのアクション出していい性能じゃない Steamの外人ある程度観測した感じ、連中はグラフィックにうるさいからそもそもライズを最新作と見做してないフシはあると思う
とりあえず定着率の話するならワールドIBのアプデ進行時と比較した方が良いだろうな こんな話がスレでだらだら続く時点でサンブレは終わってる >>328
白々しいな…
こんなん有名なネタなんだよな
裏ダンの敵出てめちゃくちゃ強いの
こういうライヴ感のない台本配信大嫌いだわ Switch勢がPS版やったら戻れなくなるらしいねw >>330
まったくもってそれだよな😂
サンブレ終わってるし俺のガチャ運も終わってるわ死ねよ
また明日もやりゅ
スレ部屋がんばってね ワールドやアイスボーンは発売から半年経っても結構賑わってたの? 狂化で飽き加速させて更に離れていってるね
東急は作業だけど更に作業感が増したかな >>336
祭りとかログボで盛り上がるタイミングはあった 期間限定クエと祭で復帰はサンブレイクよりいたんじゃないか
ライズサンブレイクで無くなったけど期間限定不評だったんか? >>336
https://i.imgur.com/pxaDLJT.png
https://i.imgur.com/sqs54iL.png
チャートだとこんな感じらしい
steamはPSやSwitchともまた層が違うから、別PFの参考にするにしても、話半分にする必要はある 有料で良いからかっこよくて強いモンスターたくさん出してほしい!
5000円でもいいから! >>323
同接煽りこそ売り上げ煽りそのものやろ
買った人間多ければ残ってる人間も多いわ
そもそもワールドの新作がRISEってわけじゃねーんだからそこと比べてどうこう言ってんの頭悪すぎねーか?
オンライン重視且つ大人数入れる集会所用意して、マム・タロトやムフェトみたいなコンテンツ用意してたワールドから、従来の形式に戻してコロナがなかったら持ち寄り前提だったRISE引き合いに根付かない体質とか言ってんのズレすぎてんだろ
大人しくワールドの新作待ってれば良いのに何で黙ってられないのかね >>342
ハッハハハ ボーイ 大人をからかっちゃいけないよ! >>343
画像見ろやボケ
発売時点だと売り上げ変わらんからsteamを引き合いに出すやつが多いんだよ
売り上げで煽りたきゃsteamの同接なんて引き合いに出さねーよ まーーーーーだ同接ガイジNG入れてないやついるのかよ ライズサンブレはもう時期が悪過ぎたとしか
コロナを筆頭に色んな面で向かい風が多過ぎる >>376
なにそのワッチョイ初めて見た
仕事で書き込んでるの? 人死んだ時の定型を「黙れっ…さえずるな…!」にしてるヤツいて草
ごめんなさい読みだろうし知らんやつからしたらただの暴言なんだが笑ってまったわ オボロの声棒読みすぎて開発スタッフが声当ててんのかと思って調べたら職業声優で驚いた
あれで職業にできるんだな声優って
どんな職業も敬うべきと思ってたが、声優は敬う対象から除外かな >>356
だから〜筆頭に色んな面でってわざわざ修飾してやってんだろ オボロで思い出したけど新しい護石どうなるんだろうな
クッッッソ遅れつつも攻撃達人2来るから攻撃3ベースから外れるのが主流になるのかね コロナって家庭用ゲームにとっちゃむしろ追い風なんじゃねえの オンラインが当たり前の時代に持ち寄り需要を狙ってる時点でもう間違ってる気が… あのさ
スカスカになったのはコロナのせいは理解できるけど
エフェクトビカビカで何も見えねえとか
犬が糞とかコロナ関係ないですよね
上げたら切り無いけど オボロは棒というより声優への演技指示と実際の3Dモデルの動きが合ってないんじゃねえかな 時間も人手も足りない~などと言ってる一方で百竜夜行を作る狂気 >>359
オボロは好きじゃないけど純粋に疑問に思ったから聞かせて欲しい
落ち着いた喋り口調の演技と棒読みの区別が付かないのか
それとも落ち着いた喋り口調か棒読みかに自分なりの線引きがあってそれに基づいて傲慢な評価を下してるのか
それか単なる声質の好みを演技の質と誤認してるだけなのか
どれ?違う答えがあるならそれでも良い
別に声優が好きなわけでもない、ただお前がなんか偉そうなのが気に食わない >>359 職業を敬うってレベルの話まで飛躍してんの面白すぎる
>>364 この要素は今作の探索でめっちゃ生きると思うのにな、キュリアとって護石掘って猟具生物拾ってヒトダマドリ集めて エフェクト→いや0%25%も用意しとけよ
UI→いや引き継ぎでもっと良くなってろよ ワールドは確かにログボとか金マムとムフェトだかが交互にしか来ないとかで
繋ぎ止めようと言う工夫は感じられたけど
じゃああれが自分にとって都合よかったかと言うとあんまし
仕事の繁忙期やフレの都合と合わないとかちょくちょくあったし てかオンラインの時代に未だに持ち寄りがどうとかとかP2G全盛期にハマってたアラサーおっさんの発想なんだよなぁ…
開発がそれ狙ってるのかは知らんけどさ >>363
コロナはピーク前にあらかた開発終えて早々にリリースできたゲームにとっては追い風
開発時期が緊急事態宣言と被ったゲームにとっては向かい風 >>309
それすげー分かる
昔はワールド系は難しくてロクに遊べなくてすぐやめたけど
SBやってモンハン自体の操作に慣れた今は普通にIBも遊べるようになったし
マムベヒ禁忌級がSBに来ればいいのにとも思えるようになった
案外今みたいにSBのアプデ待ちでIB買う人が続出してる(Steamは少なくともそう)
現状こそカプコンの狙いだったのかもしれん >>340
やりたいクエが期間限定で遊べないみたいな非難は当時多かったな >>343
持ち寄り前提だったのがコロナでダメになった
そこから二年もあって大型DLCも出せたのにどうして全然改善してないの?
こういうところは叩かれても仕方がないと思う つーかワールド路線とライズ路線は別物と考えろよ
ライズに文句言いながらライズスレに張り付いてる奴は必ず出るワールド路線の新作でも待っとけ お祭りしたい
マムやムフェトとか皆で狩りたい
PS版のライズはマジで新規が入ってきてはすぐ卒業していく >>378
仮にそうだとしてそれでダメでした、じゃあ改善しますってことができてないのが問題なんだよなぁ
ここでSBの不満を言ってる人は別にコロナで早産にせざるを得なかったライズを叩いてるわけじゃない
その後二年も時間があって一切の改善ができてないSBの不満を口にしてるだけなのにな >>385
素直にサンブレとセットで出しときゃいいのにこの期に及んでアプデ分まで出し渋るのは辻本の指示なのか? >>384
ライズ路線が普通に同じぐらい(別方向でも)面白ければ問題はないと思う
実際ガイアデルム倒すまではそれで面白かった
その後、討究と錬成ガチャしかないクセにそれで半年以上
無理やり場を持たせようとしてるから不満が出るんだよ
イベクエやオンラインマルチの充実ができないなら普通に他のゲームに送り出して
アプデしたらまた帰ってきてね、この一言でみんな楽に楽しめるのに さっきから2年2年言い続けてる馬鹿はなんなんだ?
ライズとサンブレイクの発売日も知らないのかね
そもそも拡張版で大幅なシステム変更なんて無理だろ >>389
モンスターハンターライズ/初リリース日 2021年3月26日
サンブレ後のアプデで多少なりとも改善するチャンスがあったことを考えれば二年でもいいだろう つーか単純にライズの出来が悪いから同節も売上も少ないだけだろ
簡単な話だ 翔虫が今後デフォ仕様ならウツシとかいうのが必ずセットになってくるんやろ?
立体機動装置もなんだかな >>388
ストーリークリアまで面白かったなら十分じゃねーか
ゲームでストーリークリアまで達成できる割合がどんかもんか知ってんのか?
お前が勝手に場を持たせようとしてるなんて思ってるだけで、カプコンからしたら大多数のユーザーには無料アプデしたら帰ってきてねって考えだろ
廃人共の要求なんて何出しても満たされることないのに何言ってんだか >>391
それ言ったらおしまい……まああれこれ理屈つけたところで結局それなんだろうけど ワールド同接5万超えてるな
このままだと俺はアプデ直後ですら同接煽りしてしまう >>395
もう擁護前提でめちゃくちゃ言ってんな…
だったら半ライス半ライス叩かれてないしビチビチのうん地なんて言葉作られないから
ここの板名100回読み直せ >>398
何が言いたいのかさっぱりわからないんだが
まともに日本語使えるようになってから絡んできてくれる? >>399
未完成品を分割してる状態のサンブレイクのアプデに対して
「ストーリー楽しめたならいいだろ」なんてのはただの詭弁なんだわ
そもそも集会所ラスボスまで楽しかったからそれでよしなんて層はこの板じゃ希少種
前提からしてお前の擁護はズレてんだよ
もう書き込むな 数字だけで見るとXXより4Gの方が全然面白いということになるから数字はあんま意味ないぞ ワールドとサンブレイクの好評だった部分だけ掛け合わせたら最強のモンハンが作れるのでは?
取り敢えず痕跡集め鳥集めは削除でいいです 板を基準にどうこう言ってどうすんの
steamの同接云々とかいうゲハ臭い基準以上に参考にならん
ライズの出来が悪くてサンブレイクの足引っ張ってるのは全面的に正しいと思うけど 危険度高いやつほど傀異鈍化するとつまんなくなるな
強化状態とうまく噛み合ってない
lv300が良コンテンツになるかはそこの調整しだいだな 流石にモンハンはストーリークリアまでじゃなくてクリア後が本番でしょうが マムやムフェトを狂ったようにやってた連中は怪異錬成も狂った様にやってるんだろうか 鈍化周りの仕様雑だからな
まあそこまでは直さんでしょ変なバグ起こしそうだし ワールドの時はこんなゲハ臭い荒らし居なかったんだけどな 2年後には誰かがサンブレイクって神ゲーだったよなって言ってるからそれまで待て >>413
ワールドのテンプレにゲハ板への誘導あるくらいには… マルチでイキって1人で戦ってるやつが勝手に死ぬの本当に気持ちえぇ~ そんな傀異化も極限化や獰猛化に比べたらかなりマシなんだよな
HPの高さを傀異核で調整して破壊する気持ち良さもある
まぁエンドコンテンツなら歴戦が理想ではあるけど… >>419
誰も行かないのかよ!可哀想すぎんだろ! >>420
傀異化それ自体は楽しい
でも他のコンテンツがほぼ何もないってことが問題なんだ
4Gやダブルクロスはそれ以外の超大型も充実してたからね 別にハードの差で争ってるわけでもなくゲームの中身で争うのってゲハ臭いのか? ナヅチヌシラに貫通撃ってるアホ二人も引いたせいで2体なのに15分もかかってわろた
終わりだよこのゲーム ワールドでグラが向上した後に
Switchで携帯機向けのモンハンのグラにした所から
ハードに対する文句も付随してた気がする 曖昧なイメージとか嘘でワールド叩いてた連中が
具体的な数字でボコボコにされる勧善懲悪コンテンツ
441 名も無きハンターHR774 2023/03/19(日) 00:00:03.53 ID:65ca4DDd0
定時報告です。
MHR 39,623
MHW 52,410
443 名も無きハンターHR774 2023/03/19(日) 00:38:26.76 ID:XwPhlfF60
ワールドの週合計31万って
ライズが12月から達成できてない数字じゃねーかw まだ縄張り争いやってて草
サブレとアイボー両方やったプレイヤーなら2作品はコンセプトも力の入れ具合も違う別料理なのわかる筈なのに
いつまで不毛なことやってんだ? steam同接否定マンは数字を否定する癖に明確な基準を提示したりしないからな
ひたすらそれってあなたの感想ですよねを押し付けまくって誤魔化そうとする 力の入れ具合違いすぎるんよな
ワールドの時は社運かけてるようなやる気だったぶんライズの手抜きが余計に酷く見える 不毛というなら他の話題出してくれよ
というわけでさっき依頼対象でやって改めてゴミだと思ったクソネミ亜種に1番相性いい武器教えて
いやこれこそ不毛か 多分開発費倍以上違うよな
そう考えると黒字率すごそう 社運かけてたらあんなクソ女ヒロインポジションに置かねーだろ
……ごめんカプコンなら置くわ ヒノエミノトを新大陸に連れてきてジョーだけカムラの里に送りませんか? ポリコレはもうカプコンの方針になってるからどんなもんでも出すと思う >>429
コンセプトが違うのは分かる
力の入れ具合を変える意味が分からない
それ、つまりライズを買った人はワールドを買った人より
冷遇してもいいやって意味なんですかね?そっちのほうが大問題じゃないですかね? カプコンはポリコレは失敗と気がついてるだろ
じゃなかったらスト6のキャラデザはもっとブサイクだらけになってる >>433
怖いのは今後、あれだけ節約してもこんなに売れたんだからと
ワールド2ではなくライズ2路線ばっかり作る方向に行かないかってことだな
何ならワールド2というべき作品を出したとしてもベースは使い回しばかりで
実コスト無茶苦茶安く上げて来る可能性もある >>431
ワールドはカプコンが本当にやりたかったモンハンを
1から作り直して世界で勝負するっていう作品だからね 手抜きしたりユーザー無視して制作のトップが好き勝手作るどれだけ人気あるメジャータイトルでもどん底まで落ちることは歴史が証明してるからさすがにライズ系統の反省は生かすと思いたい >>443
シリーズ内での評価って意味ではともかく売上って点ではRSBって
歴代二位の大成功作品だからそこらへんどうかと思うぞ メジャータイトルなら発売前評価はドン底なダイパリメイクですら普通に売上出せる世界ですよ >>444
買うよ、買った上でプレイしていてストレスがあるなら文句を言う サンブレイクどころかライズですら文句言ってるのは買った人の割合で考えたら少数派だろうな >>448
サンブレイクに文句言うのはもう肥え切った人達なのは分かるけど
ライズに関しては褒めてる方が少数派だと思うが ワールド路線は10年に一度くらいだから諦めて寝てろ >>439
全然ピンとこないからもうちょっと具体的に頼む ワールドやってないから知らんのだけどそんな良かったんか? >>449
褒めるのと文句言わないは別だぞ
みんな文句言わずに別ゲー行ってるわ
フレは事変どころかバルファルクすら倒してない奴らばっか >>452
やってみれば分かるがこれで同じ金をとるのが納得できない >>452
ビジュアル面が段違いに良いけどアクション面に問題があるからどっちを重視してるかによる >>454
それでもみんなサンブレイク買ったんだよな
売り手からしたら最高のお客様だろ 次もどうせ大型アプデ商法だろうから後期ソフトが出てから買っても遅くないんだろうな
MRに行くための救済措置あるんだろうし まぁ買ったのは買ったけどね
ワールドから比べて明らかに劣化してる訳だから次作品でなんかやらかしたらやばそうよね >>452
初期は皮ペタ武器と内容スカスカすぎてライズ以上に虚無だったけど何年にも渡ってアプデにアプデを重ねて来たから今やれば歴代最高のバランスになってる
ワールド路線は新作ではなくアイスボーンみたいな拡張DLC方式で広げてデータ引き継ぎつつ武器や防具の重ね着を有料DLCで追加してくれたらいいのに PS4pro(ワールド)→oneX(アイスボーン+ゲーパスライズ)→最近SXに移行してやってるけど
拠点の雰囲気や音楽良いし和むわぁ
妖怪風ムービーは合ってない気がするけどキャラクターのリアクションボイスとか良いし立体起動も凄い良い >>457
そりゃ建て直したら評価するつもりだったし
買わないと評価できないからな >>458
それな、仮にフルプライス出すとしても無印はラスボス倒したら
追加モンスター一通り倒すぐらいで一度止めておいて阿吽召喚祭りを楽しみ
MR追加作品の最終アプデが出る頃合になったら一気にMRストーリーを終わらせて
合流して緩和されたMRコンテンツでがっつり遊ぶぐらいで十分なゲームになってしまった MR版からやるとWの特殊個体いるモンスターの通常個体みたいな上位でしか楽しめないモンスターがいた時に辛い
実際IBから始めたせいではきょくめつじんせんてんが未だにどういう攻撃なのかよくわかってない 大型DLCはいいけど、アプデでモンスター小出しするのやめろよ
最初から完成品をだして細かいとこをアプデで調整する形にしろ
一度3ds時代のこと思い出せやマジで >>465
分かりました、3DS時代の作り方でよろしいでしょうか
今回の禁忌はなんと黒いのと赤いのと白いので3体もいますよ!!ってなるオチが見えて…… 破棘滅尽旋・天はストーリーで戦う普通のネギでもやってこなかったか? >>467
やってきたけどそれ以降行くことが無さすぎてな >>468
MRから始めた奴がなぜか山のように上位個体を狩るハメになった
マガドのほうが良かったんだろうか ここまでインフレしてると次回作の無印のスキルに絶望しそう
でもその頃が楽しかったりするんだよな ps5のコントローラーR2で弓やるとすごい疲れるわ
深さがSwitchのプロコンと全然違うわ
なんで3万くらいするやつは深さ調整できて本体付属のやつは調整できないんだ リアタイで触れんとわからんことはある
ネギ最強は王ネギと言われても後発はピンとこんだろう
歴女完封できたガン盾マンが割られるくらい圧あったからなあいつ >>471
自分でトリガーストップ作ればいい
トリガーの裏にビスを挿すとか適当なプラ材貼り付けるとか あんまり言われないけどワールドは飯が死ぬほど美味そうなんだよ
それに比べてライズはずっと変わり映えしないだんごだしなめとんのか メシなんてスキップするから演出とか割とどうでもいい
スキル確定発動させる手段ないのが舐めてんだわ イベント毎に飯も変わるけど多分全部見た事ないわw
集会所が模様替えするのは結構お気に入りだった
まあ集会所なんか募集部屋かムフェトくらいでしか使われてなかったけどな!!! >>474
ライズ時代に死ぬほど言われて、今はもう諦められてる
ワールドは特に飯の見た目が変化するの嬉しかったな XXは文字だけ見るとうまそうだけど結局チーズフォンデュだしな ライズやってからワールドやったからイヴェルカーナのせいで
食料不足が発生してアステラが全滅しそうですって話を見た時
これはギャグなのか?一人分の量を減らせば解決だろって思ってしまったわ >>474
うさ団子はハンターの食料としてもっと広まるべきだとかガレアスさんが言ってたし
ガルクと同じ勢いで広まって次回作以降うさ団子で統一されないか心配だわ イヴェルカーナで1番のギャグは何故か柵を飛び越さないところだろ 2Dでも朧村正とか凄いとか言われてたけど
別に初回以外はどうでもよかったわ >>482
それよく言われてるけどジンオウガとかも4のムービーでやらかしてるんだよな
まあ賢いとされる古龍が飛ばなかったのは謎だけどまあ怒り状態で頭に血が昇ってたんだろ(適当) ワールドが面白かった(過去形)のは認めるけれど、もう終わってしまった作品だからなー
ギルクエの亡霊に成りかけてる人おりゃせんか?w 団子むしゃあが過去作でハンターががつがつ食ってたもんの代わりになるんだから絶対ヤバいもん入ってる 飯も旨そうだしセリエナの集会所割と好きだったな
職場から徒歩0秒で温泉入れるのが贅沢感あって
リアルに考えたら湿気とか凄いのかもしれんけど 進撃のエレンvs世界艦隊戦見るとガイアデルムの脅威が如何に些細なモノだったかを思いしらされるな
盟勇とか結構ピクニック気分で狩猟に参加してるし結構チョロいのかこの世界 ストリートファイターもバイオも本気で作るのに何でモンハンこんな扱いなんだろうな
どんだけ手抜いても売れるタイトルなのはわかるけどライズサンブレイクはちょっと擁護するの無理だわ いや少なくともサンブレイクは途中までは間違いなくよくやってる
おかしくなってんのはエンコンから モンハンを好きな人が開発に少ない
声優好きは出しゃばってくる模様 オルドマキナが実用性あるのって溜め武ハンマー以外何があるかな >>491
声優好きでもいいからまともなセリフしゃべれよ MRに来たけど防具はハンターX作れた
武器が上位のままだ... モンハンを深く楽しみたいなら他社の狩りゲーをやると良いぞ
モンハンのクオリティの高さを再認識できる モンハンよりクオリティのあるプレイデザインのアクションゲームは山ほどあると思うけど
常に人がいるゲームはなかなかないな >>499
あ、良く見たらそれ作れた
ありがとうございます 団子見てると今作の食事の寂しさを感じるな
やっぱ肉がないと ポータブル系列は3rd以降まともなものを食べさせてもらってない PS版ライズやってるがマガイマガドの予備動作似てるの多くてやりづれー
咄嗟に見分けつかんわ😭 通常ラージャン動きすぎじゃね
狂化無敵マンになってマジキチ最強モーションで理不尽火力押し付けるチート武器こと弓でもいちいちエイム合わせるのめんどくさいんだけども
ゴキブリって呼ぶぞおめー
もう押したらラージャンが即死するボタン欲しいわ 藤岡徳田モンハンでも連続するとこんなもんかってなるだろうし出来はどうあれライズ系統でガラッと味変してるのはシリーズとしては正しいと思う 蟲受け身はなくなるだろうけど
蟲移動に代わる何かは継続して欲しい、MAPが広くなればなるほどモッサリ移動との相性が悪くなる 行動毎にバクステするのすごいなラージャン
カウンターの餌食にならないモーション選んでバクステするだけだぞこいつ
サンブレイクのモンスターってこういうゴキブリデザイン多い気がするわ
どうせハンター強すぎて緊張感ないのにゴキられてもな
太刀ならゴキムーブ相手に楽しめるんだろうか
太刀もゴキだし仲間でいい感じだな 狂化使ってて文句いうとかもうどうしようもないな... P3の温泉ドリンク俺は好きだったけどな
テンポは悪かったが ラージャンはなんだかんだ見てから間に合うモーション多いから強くはないんだけど
逆にこちらがモーション入ってから動き始めてる癖に追い越して被弾させてくるモーションも多いから
苛立つ人がいるのも分からないでもない
バックステップと立ち上がってのしかかる攻撃は振りかぶった攻撃をきれいにかわすようにこちらのモーション追い越す事は多い気がする 通常ラージャンは傀異化すると夜の寒冷群島でまじで見えなくなるからクソだよ >>509
バクステするって未来予知ができているのに何故そこを計算して攻撃しないの? バクステ読みでワンチャンチャアク刺さるかなって思ったけど、チャアクが1回超出撃つたびにラージャンが複数回行動するから無理っぽいな 「過去作はモッサリで投げてたけどライズはサクサク動けるからクリア出来た」って言ってる人を結構見かけるんだよな
モンハン6?ワールド2?がこの評判にどう応えるのか気になる >>518
ゴキブリ以下の知的障害者だから
ホンモノやろね サンブレイクのラージャンにキレてたらアイスボーンやった日にゃ毛根がないだろ ライズからこれまでで今が一番つまらない時期な気がしている
ライズの12月頃がいい勝負してるかなってくらい 本スレと太刀スレで太刀憎しで暴れてたアウアウやろ
結局は自分が下手なのを太刀と太刀使いのせいにしてただけというね
君がラージャン倒せないのは君の使ってる武器が弱いのでもないしライズ太刀が強かったからでもないし
君が下手なだけなんだよ サンブレイクラージャンつまんないじゃん
それだけの話 >>520
そういう人は過去作をやったらビックリするぐらい上手くなってるから
特に何も考えなくていい気もするわ なってねーよ
何で過去作のモッサリが気になる奴はヘタクソっていう前提なんだよ
4GとかXXとかWIB信者かオメーわ 次回作でガルクも翔虫もいなくなってまたすっとろい移動に戻るのかと思うと億劫だわ
特にガンランスはブラダもリバブラも没収されたら辛い 何だこいつ20レスもしてる上に突然IBとか言い出してるアレな奴じゃん
道理でアホな決め付けしてると思ったわ 金策クエにラージャン選出したのがよくなかったな
たまに戦うくらいならいいけど、クソつまんねぇクエでこのゴキブリ延々追っかけてると頭おかしくなるぞ
イベクエ担当死ぬほど無能だしやる気もなさそうだから開発からつまみ出した方がよくね >>528
少なくとも自分自身はワールド挫折するぐらいヘタクソだったからね
サンブレやってたどり着いた結論がそれ、自キャラの挙動を把握できてなかっただけだった 早朝から20レスしてるやつ前溶岩洞の環境火と水だからアルバ!とか言ってたやつで草 金策ラージャンはとにかくお供に連れてるモンスターにイライラするのはある
煙玉復活してくれ
壁スイッチはいちいち分断しなきゃいかんからめんどくせえ >>535
敵ではカウンター決まりまくる雑魚で味方ではクソ強オトモとか古龍級の威厳皆無じゃん... >>533
お前は朝っぱらから20レスもしちゃうようなアレな奴なんだから、
お前がそうだからといっても他人はそうではないってことを自覚しろ 激ラーの追加された巨大岩投げと超級覇王電影弾はどっちもあんまり強くないのに確定威嚇で笑う ラージャン動作遅えくせにターン制意識してるとチャンス短いからこっちの攻撃チャンスが来るまでの時間が長ぇんだよな
機動力かゴリ押しが最適 下位素材のためにレベル下げてクエスト行く
いい並びの低レベルクエストが手に入る
これ何とかしようや
手に入るクエストは研究レベル参照にして 次回作も狩猟中にキャンプに戻って弾薬やアイテム補充出来るんだろうか
無限に補充出来るせいで元々弾無限の弓の優位性やボウガンの弾数少ない徹甲や斬裂、特殊弾の扱いもすごく雑なタイトルになっちゃったよねライズって
しかも蟲で飛んだり避けたり受身まで出来るからガードランスや虫棒のコンセプトまで崩壊してるし次回もこんなだと流石にヤバすぎでは 巨大岩投げは逃げ遅れたと思っても何故か当たらないことが多いな
どう言う判定してんだろあれ ゴルトロハマってた時は半日くらいひたすらやってたな
あれだけのターン性バトルはモンハンには無かった
マルチの嗚呼マッスルほどカオスなものは無い 弓は強撃接撃いらんしガンナーは補充ありで剣士と同じ防御性能で火力調整すればいいんじゃね、なおおそらくできない模様
関係ないがラー激ラー紅蓮バゼの並びの東急って流行ってるの??
220完全ランダムで今日だけで2回当たったんだが まあラーラー+なにか自体は昔からちょくちょく人気だが なるほど
全員氷弱点でそれも結構通るからナズチ混沌よりは筋通ってるか 紅蓮いるとボウガン寄りになるけど
ディアバゼエスバゼの頃からラーラーが近接用の周回としてそこそこ人気なのよ ソロでも簡単に早く回れるからハメ関係なしにもっと流行っていいクエだよ ラーなら対策スキルもいらないしな
ナズチは火担いでるなら炎鱗一つ足せば良いけどカツカツな人もいるし いくら効率よくても3頭はやりたくねぇ
野良だと15分くらいかかるし >>558
ラーなのか
基礎報酬低くなりそうだけど他の二人いるからそこそこなのかな >>560
マジかよイビルジョー最低バゼねぇ... >>562
メインex6とex7は基礎報酬に2,3個しか差がないけど、オトモのex6とex7は10個近く差が出るから通常ラーをメインにしたほうが報酬多くなる ラー狩りメインにすれば琥珀も金策も氷統一出来て便利だな
ちょっと氷雪系最強錬成がんばってくりゅ! ラージャンは怠いから紅蓮のがいいよ
あいつひっきりなしに動き回るけど紅蓮はずっと弱点ビクビクで寝っ転がってる
紅蓮主ミツネとかナズチ紅蓮がよい 紅蓮ラーラーなら持ってたわ
でもそんなのより俺のフルフルバサルミクニ(原種)やらないか? 大剣6000ダメでるの嘘だったのかよ?1000もでんぞ 双剣ふんふんっ! 800 800
うおおおおおおおおお!真・溜め・斬り! 15
もう終わりだよこのゲーム >>573
>>530で開幕で1000、強い時には7000オーバー出してるぞ
お前も見分色の覇気纏え 冰気ムダンオウテンプレは作ってみたものの自分には大剣使いこなせなかったわ 大剣の話題出る度エッジとかいうエアダチャアクの完全劣化推すのどうなの 紅蓮は💩の爆破範囲デカいし連打してくるからクソだと思ってたけど
基本的に判定無い股下潜ればほぼ当たらんし
全身敏感体質の良モンスだって思うの >>582
エアダチャアクより火力出るぞ
使ってみろ
つか他の武器種持ち出したら全部ヘベェ双剣弓の劣化ですやん >>582
狂化とかいう補助輪つけてラーにキレてるやつがいってもなんの説得力もないぞ >>583
傀異化は特殊ダウンのないただうんこのでかいだけのうんち 瞬間火力は出てもおかしくないけど
エアダと違ってHAないし結局モーションカスだから使える相手限られますやん
最初から呵成で通すチャート作れよ
どうせこれが大剣の最適解で揺るがないんだから 冰気を使えんヤツがエッジ使いこなせると思わんがな
ちゃんと弱点に当てられんと敵選ばないとエッジ対して強くないぞ今 紅蓮は偶にシュークリーム撒き散らして逃げ道ない時があるのキツイ エッジは判定全身にある攻撃してくる奴には当てられんゴアとか
逆に少し高度あってもレウスみたいな浮いてるだけの奴とかナルガみたいな平ったいムーブ多いやつにはタイミングズラして当てやすかったりする 大剣の中でも扱い辛くてモーション弱い方なんだよなエッジ
属性大剣なら激昂斬推した方がよくない
ライズのときからヌシオウガの頭にはクシャ大剣が一番ダメージ出てたくらいには属性補正高いし
金剛とも相性良くてマルチでも雑に使えるしな モンハンというゲーム自体にクリアできないほど難しいってクエストがないからソシャゲの嫌な流れをそのまま踏襲してる護石とか錬成とかの自慢することしか生きがいのない人らが産まれてて悲しい エアダッシュの強みは剛心珠実装で奪われて、変換のヒット数稼ぎに使うぐらいしか役目がない
激昂3ならそれすらやる必要ないけど 弱くはないって言い方は強くはないとも取れるぞ
そして今のモンハンは強くはないは弱いと取れてしまう 双剣みたいに定点攻撃できないから全体的に属性ガバくないといかんのがな ガチャのために狩りをするゲームな現状はどうやったら脱せるんだ? >>602
ハクスラでエンドコンテンツ意識したら自然とガチャに行き着くから脱するなんて無理 琥珀1000個と金1000万で理論値好きなお守りと錬成一個作れるとか >>603
錬金と錬成ガチャって戦闘が主軸ではないからハクスラですらなくね? >>605
そりゃそうだけど戦闘主軸にしたガチャ要素ある4シリーズが成功したと言っていいか微妙だからなあ まあそこよな
せめて1連ガチャとかいう不要としかいえない手間さえ減れば楽なんだが 東急レベル130なんだけど後何回金レイアしばけば220になる? >>608
それならば他にコンテンツをくれとしか言えない
現状それしかやる事ないんだから >>611
金レイアだけなら多分200近い数こなさなきゃダメだけど凶翼結構使うから素材集めと割り切って頑張れ
160レベルまで倒したらラーか童貞か開国古龍辺りに切り替えていけ ギルクエもギルクエだけというより色んな要素が重なって不評なところはあるからなぁ でもここの開発のことだから仮にギルクエを復活させようとしても悪いところだけ残して実装させて来そうだよなw マルチで狂化使って死んだ時のこの恥ずかしさったらないな 護石も錬成も妥協出来るレベルが高い奴大杉
護石はレベル2スキル+2スロ
錬成はスロ枠+1か既存のスキル+1くらいされてりゃ十分でしょ たぶんエンドコンテンツ作るくらいなら新作をもっとポンポン出す方があってるんだとは思う
昔のUBIみたいな感じで >>616
童貞がどれのことかわからんがとりあえず160まで無心で回すわ
サンクス >>621
完全にその真逆のことしてるけど今の開発…… サンブレのエンコンは少し他ゲーに浮気していただけで復帰する気が起きないような作りが悪いんじゃない?
休止していた人が復帰しやすいようにもっと緩和早くてもいいだろ >>626
結局レベル制が一番の癌だな
運営型でもないんだからレベル上限なんて100~140でいいのに エンコン自体は今作が一番好きだけど強い装備作って腕試しする相手がいないのが残念だわ
体験版マガドメルゼナみたいなクエ3つくらい用意しておけばドマゾ共を幽閉できたのにな 導きのカスタム素材より武器強化のほうが素材集めンのだりぃんだけど >>628
報酬ないなら一回やって終わりだよ
炭坑ブラキやらギルクエがいまだにやってる奴いて
ジョジョブラキや体験版なんて誰もやってない お、そうそうサンブレイクでもまだ太刀強いの?
俺の好きな大剣やハンマーは?
ソロばっかしてるけど モンスターと戦う→素材で装備を作る→モンスターと戦う
だったのが
モンスターと戦う→レベルを上げる→ガチャを回す(石)→ガチャを回す(錬成)→ようやく装備を作れる→
で結局手間が増えただけでやる事増えてねーという >>630
マゾはTAや縛りプレイで超期間周回するし実際本スレでも結構盛り上がってなかった?
後炭鉱ブラキとギルクエは部屋立ってるからわかるけどジョジョブラキや体験版クエはプレイ人数分からないからそりゃそうでしょ、もっというと今じゃなくて当時人気だったかどうかが大事だし
少なくとも今でも動画は上がってるけどね 次で200までは緩和されるんじゃないの〜
攻撃2は281だけどね 錬成はチマチマ回すのがだるいのがアレなんじゃね
10連、20連できるようにしたらサクッとできていいんじゃね 錬成で10連ガチャとスロ解放特化と防御力確定ダウン錬成ください 童帝=繁殖出来なくなった雄=怨嗟ナントカマガイマガド 錬成は密度上げてほしいわ
2頭クエ1回やっだけで60~70回くらい回せるのがおかしい 導きも大概レベル上げクソだったけどあれは別に全地帯上げるのは必須ってわけじゃなかったしな 錬成妥協すると琥珀がカンストし始めるの笑うわ
カンストしたら3000くらい売ると結構な金になる
破壊玉と合わせて売ればいいなこれ 5弾アプデで精気琥珀・皇帝とかいう、王の2倍ぐらいの評価値あるのがでてくるだろうな 既存の要素の緩和よりも、ぶっ壊れ性能な代わりに錬成不可のミラボレアス装備が追加される可能性の方が高い気がするな 鈴木さあ……ガチャ回すための琥珀をいくら配られても一回ずつしか回せないんじゃストレスにしかならんことに気付け https://i.imgur.com/T70froF.jpg
辻本のギルドカードが海外のイベントで公開
ハンマー使用数895
その他0 ツジモトルム「おい、今度のイベントで使うから適当に1000回近くハンマーでクエ回しとけ」
部下「はい・・・」 >>647
確か辻本今専務だし忙しくてゲームやる時間ないでしょ CAPCOMTVとかの企画は別だが >>650
専務のくせに鈴木の考案した意見にやり過ぎとかケチつけるのか >>651
ケチつけてたのっておハゲの方じゃなかったっけ
違ったらスマソ 本当にそれだけ使った上であの調整ってガチでソロは勇マルチは武みたいな使い方を想定してるのか…? マジで接待プレイで部下を殴り飛ばしてパワハラするツールとしか思ってなさそうな使用履歴で草 味方を吹き飛ばしたり上り坂を滑り登るのを楽しんでるんだろうな 逆に言うとしっかりプレイしておいてハンマーの調整があの有様ということになってしまうわけだが エアプではないがサイコパスか?
やり込んだ武器のパーティに迷惑かける部分残すって カプコン社内の内輪ノリだったら味方吹き飛ばし楽しいんじゃないの知らんけど お前ら辻本の生放送プレイ見てないのか?
あいつ勇ハンマーなんか使ってないぞ、クレーター棒続けてるから 895回ってまあまあやってて
やり過ぎてもない自然な数字を演出してきたな マルチでりょうぞうと会ったことないけど野良に居ないの?🤔 サンブレはエンコンが完成した時に本気出してきそうだよな
克服バルクとかみたいに最近本気出してきてるし、傀異化は強くしようと思えばいくらでも強くできるし
ライズも最後の方に事変だったしな。事変の存在がだいぶ評価変えた気がする そらハンマーでかち上げる側だけやってりゃ楽しいわなぁ?
Pが社内プレイで部下にかち上げ使ってるからいつまで経ってもハンマーのかち上げ削除されない説に嫌な説得力が産まれてしまった
さーて今日もモンハンのテストプレイ(部下イジメ)すっかな😁
ってノリなんやろなぁ... かち上げされたら「ありがとうございます」って言わせてそう >>673
バルクも三バカ同様怪異クエストの方の強化もあるだろうからな ハンマーしか使ってないからこそ他武器と比較した調整も出来ないんだろうな、俺もハンマーしか使ってなかった時は全然弱くないしいけんじゃんって思ったもん
周りがハンマーテコ入れ議題に挙げても辻ボンがそうやってストッパーになってんだよこれ
頼むから色んな武器触らせて格差分からせてくれ ただ難易度高いのきてもミラアルバぐらいになる気はしないな
あれはやり方間違えるやつ一人でもいたら絶対勝てないからな >>489
だからライズに関しては色んな意味でカプコンの見通しが甘かったし時期が悪かったんだろう
カプコン的にはワールドの方に本気出してるから開発当時は低予算使い回しの手抜きゲー路線だったんだろう
持ち寄り路線云々もむしろ今どき流行らんだろうと思ってたからこそ売れる見込み無いから徹底的に予算削減して旧態依然のまま手抜いたんだろう
サンブレイクはそれらの尻拭いしてる感じだけど予算も限られてるしひたすら引き伸ばすしか無いんだろう
もしくは小出し路線が本当に好評だと思い込んでるか(マムが好評とか過去に抜かしてた開発だからありえる) 小出しする度にファンボーイたちが絶賛リプくれるからな 最近開き直って勇でカチまくってるわ
恨むなら開発を恨め😂 初め総合スレ見に来たけどゲハ争いみたいなことしてんのな気分害したわ来るんじゃなかった ガチで作ったモンハン>適当に作ったモンハン=ガチで作ったバイオ
だからモンハン以外作るのがアホ >>685
このスレの7割くらいは荒しの書き込みだからな
マトモに会話できないよ MR10から受注できるアマツはそこそこ強い
烈禍のアマツはめちゃくちゃ強い
って感じになればいい 烈禍だの何だのも適当にしばいたら終わってる
何も思考してないぜ
ゲームらしい体験が欲しいな >>686
いや普通にワールドアイボーライズなんかよりもバイオの方がよっぽど良い意味でゲームにこだわり持って作ってると思うよ
モンハンスレで言うのもあれだが >>667
クレーター棒どころか鉄蟲回転無駄に打ちまくる雑魚だったよ サンブレイクが手抜きとは思わないよ
エンドコンテンツには不満有るけど
バイオのマーセナリーズだってつまらない作品も有るし モンハンスレが治安良いのは発売してストーリークリアするまでだからな
エンコンにたどり着いたやつがじわじわと恨み辛みを吐き出し始める
これが本当の怨恨ってな(抱腹絶倒大爆笑奇々怪界我等狩共永久超絶不滅)wwwwwwwww >>690
過去作とか昔のバージョンは良かった云々の懐古発言ってオンゲーだと結構良く見かけると思うんだけどモンハンじゃやっちゃダメなの? 他IPも育てなきゃいけないのはわかるけどな
ドグマ2期待していいか? >>697
毎日同接比較貼って対立煽りするのはここぐらいだな 前作に同接抜かれるのなんてBF2042とかB4Bくらいだもんな ここに同接貼るのが鬱陶しいのはそうなんだが
同一プラットホームのSteamで比較してるのをゲハ扱いはよくわからん
俺がゲハを理解してないのかもしれんが >>696
ストーリー攻略中のスレめっちゃ穏やかだよな
いつもギャップで笑ってしまう モンハンはストーリークリア後が本番だしスレも当然クリア後が本番だ そもそもSteam関連の話題はスレチなのでは
もしかしてSteamスレ消えたのか? >>699
BF2042だって5に同接抜かれてるって煽り散らかされてるけど
apexとかOW2だって過去バージョンの時の同接と比較されて今はクソクソ言ってんだろ エンジョイ勢が消えて皮肉と関係者Disしかしない名人様()のみが残るのはどのゲースレでも運命よ ライズの20時間モンハンからサンブレイクで100時間モンハンくらいにはなったと思う
でも今の作り方じゃそこらが限界 >>701
ゲハはPS(ニンテンドーハード)最高!ニンテンドーハード(PS)はゴミ! このゲームはニンテンドーハード(PS)だからクソゲー!
こういうことを言ってる連中 同接やらでIB上げたりするのは対立煽りか信者 こういう認識でいいと思う IBの時に散々叩かれてたのに対するカウンターをどうにかしてこのゲームにしたい勢力が居る感じがする ゲハなんでどうでもいいわ
その作品を楽しんだ者勝ちじゃねーか ワールドの方が同接が多いのはゲームの質がどうこうよりも単純にマルチプレイが据え置き機向けの仕様になってて集まりやすいのが大きい気がするね サンブレ信者は別ゲーやってるのでここにはいません🤗 >>712
Steamは例えソロでも遊ぼうとするとネット接続必須ってシステムなんだぜ? >>712
同接そのものは起動してるとカウントされるからソロでやってても数には入るぞ
必然的にオン環境と接続されるSteamはワールドやるのに適してるから、同じやるならマルチが楽しいワールドに人が集まるかもしれない。というなら間違ってないと思うけど >>716
知ってるよ
それでも人が定着しやすいのはマルチプレイがしやすい方だと思う そもそもライズをW並に期待してた奴おるんか?
モンハンは定期的にPやXみたいなの出してるけどどう見てもその系列でしょ PC版はMODという改造フレンドリーかどうかが重要だから
ゲームの出来は関係ないぞ ライズ発売前はグラでは劣る代わりにモンスターいっぱいいてボリュームもあってコラボもたくさん出来て一生遊べるモンハンって言われてたぞ
ワールドは所詮グラだけみたいな風潮あった ワールドの方が正統派というか、過去作から地続きの世界観の表現がしっかり出来てるように感じるけど
藤岡Dはスト6作ってるしモンハン次回作はまた違った雰囲気になるんだろうな >>724
スレ民そんな夢想してたんか草
Wでさえあんな感じだったのによくそんな妄想をできるな
サブレ発表セールで後発して良かったわ >>724
まさかこんな過去最低のコラボやイベクエになるとは思わんかったわ
ライズも酷かったけどサンブレイクは更にその下を行ってるからな
ここだけはマジでライズより酷い ライズのロードマップを見て擁護出来るものだけがサンブレイクを擁護しなさい XXはボリュームはいいんだけど今となっては翔蟲犬ないし普通にプレイするだけでダルいんだよな
今でもXXやってる奴は本当に昔のモンハンが好きだった人だろうね >>728
イベクエはライズよりマシだそ
コラボを抜きにすれば >>709
この調子じゃワールド2出たときに逆にライズサンブレイクの信者がカウンターで叩いて結局状況変わらなそうだな このスレに書き込んでるやつとかみんなこのレベルだからもっと己を開放してええんやで
https://i.imgur.com/iuapXFb.png >>308
歴代売上トップだったFF8と売上落ちたの8のせいにしてたFF9信者の不毛な争いに似てる SwitchとSteam両方で需要有りそうなコラボを用意するのも難しそうではある >>724
コラボ一切廃止したのは意味不明すぎたな
ワールドから減少傾向だったとは言え携帯路線だからそこは関係ないと思ってた
結局最初に期待されてたXXみたいなお祭り路線かと思ったら肩透かしされたから持ち上げる人いない要因になってると思う >>736
ドラキュラにちなんで悪魔城コラボだったら海外人気もあるしいけたかもな まさか自社コラボすらろくにしないとはたまげた 藤岡Dはワールドの開発をしてる一方でストーリーズの制作にも関わっていなかった?
だから次回作のモンハンに関わってる可能性はまだあるんじゃないか コラボが少なくなったのは海外販売見据えてだからしゃーない そもそもモンハンの対立煽り自体元を辿ればガチ勢とエンジョイ勢の対立だと思うんだよね
それこそ難易度の面とか世界観の面ではナンバリングとポータブル、フロンティアと本家で散々対立されてレスバされてた
近年はさらにそこにハードも別れてゲハ煽りの要素も加わった上にライズがワールドと比べて明らかに手抜きでエンジョイ勢の期待を満たせなかったってのもあって話をややこしくしてる >>731
最初は戻るのに苦労したけど今はもう慣れた
さらに前の2g辺りはまだ慣れない どう考えてもクソみたいなジェスチャーよりコラボのネタ重ね着の方が海外ウケしそう >>725
でもサンブレイクは和風から洋風(従来のモンハンの世界観に近い)に変えたり、密林とか塔の雰囲気は過去作をリスペクトしてたり、BGMのアレンジも従来のテイストに戻ったり、フロンティア(シリーズ初期の雰囲気に近い)の要素を輸入したりで従来の世界観に戻そうとしてると思うけどな(主に鈴木が)
サンブレイクでも西洋妖怪とかRPG風とか言ってるのはライズから引き継ぎのスタッフだろうし、藤岡の有無というよりは一瀬や一瀬が引っ張って来たスタッフの方がモンハンの世界観と乖離しすぎなだけな気がする >>737
携帯路線ってなんだよ
世界展開だし、そこはワールドと変わらない
なんならマルチ前提で作ったからハードが関係するゲームともコラボ出来なくなった 洋風に戻したのは英断だったな
今の日本人はどっぷり洋風に漬かり切ってるから和風にしたら受けるなんてことはなさそうだし PS版ぼく、やることなくなる
チャアク楽しそうだけど操作わかんねンだわ >>749
高速変形と強化持続付けてあとは現地でブンブンすればいいさ
最初なんてそんなもん ジンオウガ、アマツマガツチ←イケメン、大人気モンスター
マガイマガド、ナルハタタヒメ←ブサイク、おなら童貞と金玉
同じ和風で差がありすぎだろ WIBがFF7でRSBがFF8って感じだな
WIBの七光で売上はそこそこ伸びたけど内容は散々 >>749
チャアク始めるならエアダッシュ来てからの方がいいと思う 今思えばネコ嬢の時点でキャラんほの気配はあったな
チッチェや受付と違って普通に可愛いから嫌われすぎることは無かったが ナルハタはブサイクかもしれないけどデザインはいいと思う
ジンオウガはカッコいいけどモンハンに相応しいデザインかと言われれば微妙かな んほられると言えばハンターの重ね着際し置いて衣装作られるキャラが居るらしい >>748
ゲーム開発人って和風モチーフ好きだよな
こっちは結構飽き飽きしてるけど ターゲットカメラ使おうと思ってlb押すとチョンと押してるはずなのに毎回ショートカット開いちゃってそのうちにやられること多いんだけどおすすめの設定とか方法ある?
怒り状態とか動き早いとか飛び回るモンスターが太刀の納刀間に合わなかったりで後手後手に回っちゃう
ロックオンカメラだと楽だったからそうするべきだろうか
steam版でXboxコントローラーでやってる 弓で上位進めてるんだけど無属性拡散と身躱し矢斬りだけでマスターまで行けますか?
大きいモンスターには貫通の方がいい? 行けるかいけないかで言うと行けるけど属性武器用意したほうが時間的にストレスないと思う
ナンニデモ貫通持っていくとかじゃなければ矢のタイプは好みだな、至近距離で被弾しちゃうとかなら連射のほうが楽だと思うけど お守りアプデに備えて油貯めるのに久々に起動したけど全然落ちねえな、高レベEX7、8の討究で最低1クエ1個落ちるならまだいいけど >>673
ps民だけど事変ってそんなに評価出来るか…?
鳥無しだと即死にする位火力上げただけで
ワールドの頃の歴戦王はモーションも変えたし装備も作れたし 密林の真ん中の木の上にある遺物なんであんなに難しいの >>765
行けないことはないが無属性弓は基本的に論外だから属性揃えておくと良いぞ
貫通はディアブロス、バゼルギウス、タマミツネ辺りなら有効 事変出た頃殆どのプレイヤーは既にライズやってなかった
残ってた信者が盛り上がってただけ バルクヌシオウガアプデから事変アシラまでの期間の記憶がないライズ >>753
FF8の発売日みたら1999年って…おっさんじゃん 烈禍とか8とかアピールにならない細かなモーション調整
やってるのが驚きです 今サンブレやってるのも一部のハッタショだけだがたまにセールで普通の人が増える
大半は討究やり込まずに終わるが >>776
大半はゲームクリアでお疲れ様でしたになるからそれはそう
100時間やりゃ充分のエルデンの高同接も新規が絶えないからだろうしな PS版のサンブレだと最初はVer13で業鎧がまだ錬成落ちしてないから
属性特化もそこまで暴れはしないか
まあ氷弓と炎弓くらいは作っておいたほうがいいか 攻撃ⅱと達人ⅱで喜んでた人の何割が討究220↑までたどり着けるのか楽しみだな >>774
自分がFF8世代だなんて一言も言ってないが >>781
世代じゃないゲーム例え話に出すのか…
しかも>>753のたとえリアルタイムで経験してないと余計にピンとこないだろ >>770
Aで停止を使って周りを確認しろ
簡単だぞ
どうしても無理ならイチモツラブを取って恋 ここの便所には小学生みたいな価値観したオッサンは沢山いるぞ >>782
20代なの?
1999年のゲームプレイリアルタイムでプレイするとなるともう30代いってない? 別におっさんがモンハンやっててもいいだろ
中身がガキなのが問題なだけだ 誰がハゲのオッサンだって? 俺は顔はバハリ似のイケメンだし彼女はミノト似でかわいいし上も下も凄いし錬成も業鎧2s4持ってるしお守りも攻撃3弱特2s411持ってる勝ち組なんだわw
"全てを越えた先"で会おうね そう考えると28の俺って微妙だよな
おっさんでもなく、かといって若者でもなく FF8のネタは割と長い間言われてたしリノアも
一時期スクエニ三大悪女に入ってた時期があったから分からなくもない ゲームの何世代かと聞かれればダイパ世代と答えるのである ごめん、21歳以上のおっさんは加齢臭キツイから出てってくれ😫👃👌 おっさんでもモンハンスレに居させてくださいお願いします そんなこと言ったら誰も残らなくなるのでは
おっさんだらけだろうし モンハンと同い年なJKです! 弱特-4攻撃2という錬成が出たのですがこれって微妙ですか...?あと私ってミノトに似てるんですけどここってガイアデルムみたいな顔の人多いですね😊 W以降のモンハンってCERO Cなので15〜21歳しか居られない過疎スレになるんですがここ CEROはただの対象年齢の目安であって何の拘束力もないぞ 昨日シン仮面ライダーとFF16見て思ったのが画面暗いのってクソだなって そう考えるとモンハンってあまり暗くないけどエフェクトで見辛いのが大半だから溶岩洞のテオはクソだと思った(小並感) 夜の寒冷群島とかめっちゃ暗くないか
水場の濡れたルナガロンとかワンチャン見失うレベル 溶岩洞北東の大広間、その西側にある窪み地形のとこで初めて戦ったんだけど
あんなとこにも謎の一本糞段差が配置してあって笑った
マジで不快だから次回作ではちゃんとマップ担当替えとけよ? モンスター側もつまづいたり突進コケたりするんならええんよ、段差を利用する楽しさも見つかりそうなもんだ >>774
今産まれたてでレスしてるかもしんないだろ シームレス、ファストトラベル、ガッツポーズ廃止、ゾラ・マグダラオス、フィールドのギミック、壁登り、縄張り争い、百竜夜行、大翔蟲、ガルク…
次回作はワールドとライズのインパクトを超えられるか? アイスボーンのシステムにサンブレイクの戦闘面合体したら最高な気がする
アイスボーンはマジでモンスターにイライラして楽しくなかった >>817
オープンワールドで空飛べるようにしたらもうそれだけで売れるだろ。モンハンのブランドすげーし二番煎じでも十分やっていける。正味ブレワイ以外のオープワールドって普通のゲームと大して変わらんしカプンコならやってくれるだろ モンハンでオープンワールドって何やるねんって感じなんだが
ゲーム性の維持が難しそう
それこそネトゲみたいにするしかなくないか 糞地形なのはまだそういう雰囲気が出てさえいれば許せるからまだいい
取って付けた様な一本糞はなんなんあれ、異物感しかしないしこの上なく邪魔なんよ
もし脈動の主のウンコだったら笑って許したるわ ワールドはほぼエリア制だったけどライズで完全シームレスやっちゃったから
次はオープンワールドくらいやってほしい >>821
ワールドでオープンワールド断念したからなぁ
当時の風潮に流されずシームレスにしたのは英断だと思ってる
モンハンでオープンワールドはメリットなさそうだし とりあえずオープンワールドにしとけみたいな時代あったよな モンハンでオープンワールドとか確実にミニチュア化するからいらん 段差はオートにしようがしまいが邪魔でしかない
もう乗りもないし カーナやりがいがあったので第4弾アプデのアンチやめます。
ついでに渾沌やったので第3弾のアンチもやめます。
ミノト絵3d面白い >>825
モンハンってモンスターが1番魅力あるんだしそいつらを軸にした探索ゲーでも良いと思うんだわ。変に凝ったハンターのモーションとかはいはいこれが強いから連打してればいいんだね、で結局終わるし 探すことより戦うことを重視してる人が多いから君はずっとケツ追っかけて痕跡拾っててくれ >>832
taとか討究とかHRMR上げとか狂ったようにやるよりかは健全だと思うがな。導蟲と痕跡はガチで要らないけど >>841
自由で楽しいってのはあるでしょ
面白いかは別として オープンワールドにするより塔を一回り大きくしたくらいのエリア一つにして即戦闘の方が遥かにウケるだろこのシリーズ モンハンってXXみたいなバカゲー路線で良かったのに随分と量産型ゲームに成り果ててしまったもんだ。モンスターの作り込みは年々上がってるのにハンター側はマジで開発の嫌がらせ受けてるようにしか思えん 遊びの幅が広いに越したことはない
寿司屋でうどんが食いたい人も居るんだ 楽しいについては個人差があるが
良くも悪くもこっちも何でもありで対応できるから
くだらなくてやってらんねえってモンスターの攻撃は殆どない 癒着ババア、なんか焦ったのかアイスボーンやりだして草 ST2でファストトラベル連打で古龍二つ名の巣出すのすらキツかったからオープンワールドは絶対にあかん 狩りゲーでオープンワールドってホライゾンみたいになるぞ
あれはあれでアリだけどモンハン向きではない オープンワールドなのに毎回大型狩るのに10分前後掛けさせるのか?
それだったら今にようなシームレスのオープンフィールドでいいわ >>842
これ何回かやったあとに探索チケットSRに手出したら探索中にまたSRチケットが出る確率のぬるさにビビった記憶がある ほんとに時間の無駄だった 今作それしか評価点ない以上大なり小なりアクション面白いと思ってないとここまで残ってないので…つまらんと思ったやつはとっくに消えてる ファストトラベルの作業感を無くすにはファストトラベルが要らないぐらい快適で操作可能な高速移動を用意すれば良いんだよ 翔蟲はおもろいけど抜刀した途端地べたドスドスになるのがクソ。落差が酷い オープンワールドなんて基本は自分で発見していくゲームなので
何かを探す芸風だとすぐに苦痛になる
周回ゲーをんなもんにしてもろくなもんにならない
成功したゲームなんてGTAとTDUとゼルダくらいだ アクションが面白いのはマジ
XXはボリュームやらすごかったしアクションも当時からしてみると面白かったけど
個人的にはサンブレのアクションが楽しかったからXXよりプレイしてるし
アクションこそゲームの骨幹だからこそ長くプレイできてるんだと思う >>850
まず周回ゲー自体がおもんないじゃん。モンハンは早くそこから脱するべき >>849
抜刀中ZL+BとかZL+ZR空いてんだから虫移動入れればいいのにな ぶっちゃけカプコンにオープンワールド期待できるだけの信憑性がない
今面白くできない奴がどうやってできる ほどよい周回なら楽しめるんだけど、ほどよいの範囲が人それぞれだしなぁ 天鱗何個か出すくらいの周回ゲーならいいのに理想値がほぼ出ないと言って過言ではないクソガチャ周回ゲーに成り下がってるから ワイハみたいに自分でインフラ整備出来るならOWモンハンは全然アリだと思う ポケモンやエルデンリングがそうしたようにオープンワールドはメインジャンルじゃなくゲームの標準装備みたいな風潮になってきてるからな
モンハンもそのうち拠点と全部のフィールドがシームレスに繋がると思うし、クエストの合間にロードを挟むんじゃなくてフリーサイドクエストみたいにいくつかの依頼を受けて達成すると報酬みたいな形にするかもね >>854
だからといってファンがそれを望まないと言うわけにはいかんだろ。俺は待ってるよモンハンが今の時代に追いついてくれることを Forza Horizonみたいにオープンワールドの各地でクエストにアクセスした時だけ即席の囲いが建設される仕様にすれば闘技場派も満足出来る気がする >>860
追いつこうとする奴がいつまでもガチャ頼ってんだもん >>852
モンハンは周回してモンスターの動きを覚えて自分のスキルや武器種をどこまで活かせるようになるかを楽しむゲームだろ
オープンワールドやりたきゃ得意なところのゲームやっとけ
あれはノウハウとセンスとマンパワーがないとろくなもんにならない モンハンとオープンワールド上手く組み合わせられれば新鮮で面白いもの作れると思うけど
それにはクエストのあり方とかあらゆる仕組みが根本改革必要だからそのセンスがワールド開発にあるかというとね でもこんなに文句言っててもスレに入り浸ってモンハンやりまくりなんだよね
本当にクソだったら即違うゲームに行ってスレにも来ない ブレワイだけでオープンワールド語ってそうな口だなしかし そういや体験版の時ぶっ壊れ言われてた粉塵集約って強いの 最近のセールで買って始めたんだけど
詳細マップをスクロールする時にリバース操作みたくスティックと逆方向に動くのってオプションで変えられない? 本当に面白いオープンワールドはファストトラベルの機能があってもこの程度なら徒歩や乗り物で行くかってなるもの
その辺に関してはゼルダですら危うい 言うてクエスト選択制はもう古臭いからいつかは脱却しなきゃいけない課題だと思うよ
完全にはなくさないと思うけど 3dsのダブルクロスからPS4のワールドへ飛んだときほどの衝撃はもう出せないだろうし次回作をPS5ベースで出すかは疑問だな。
海外主軸でソロゲーのホライゾン2ですら売り上げは前作の2000万本に遠く及ばないし。
スイッチ2でワールド並のグラで持ち運びでやれれば一番いいんだが >>858
あいつは古代樹が悪さしてると思ってるから比較的平坦なマップ多いライズで期待してたんだけどなぁ 上り10Mbpsのネット環境でモンハンやってる人いる?ラグは酷いですか? 傷ガルルガってPシリーズの初オリジナルモンスターなのにライズで見捨てられてかわいそう ここでは煽り合ってても
たまに立つスレ部屋では皆敬語で会話するんだぜ >>880
時間経過でリポップする古龍は見たくない気もするからなあ…
特殊個体や亜種希少種の扱いも難しそう 受注すれば召喚できるシステムで遊んでるのに何を言うか。
なんなら今の探索でも普通に湧くし 世界が広くてシームレスだろうが面白くはならんのよ
そこに対して絶対的な量のコンテンツが合わさってないとスカスカになる
現状でもスカスカとか言ってるやつがなんでモンハンにそれを求めるのか本当にわからない スレ部屋に着ていける服を作るべく、今日も琥珀を稼ぎに行くわね…神が降りたらまた会おう オープンワールドとかじゃなくてもフリーサイドクエスト感覚でまとめてクエスト受注して発見次第狩るみたいな感じでもかなりテンポ良くなりそう オープンワールドにしたら特定の場所でしか絶対湧かないようにした上でエリア移動もなくなる地味なゲームにしかならなさそう 絶対ボリューム不足になるオープンワールドモンハンより
ワールドとライズのモンスター8割引き継いだ使い回しモンハンの方が楽しそう ぶっちゃけtriのマップを従来のまま持ってきても普通に楽しそうだ ハクスラで周回ゲー否定してどうすんのよ
それはもうハクスラというジャンルそのものに飽きてるだろ バカはよくオープンワールドを魔法の言葉みたいに唱えてるが
具体的にどんな事をするゲーム想像してるんすかね
あれほどゲーム性が多岐に渡るジャンルは無いのに
オープンワールドオープンワールドほざく奴ほど何の具体性も持ってない
広いフィールドを歩き回ればオープンワールドだ!!程度のアホみたいな認識
そしてそういう奴の求めてるゲームを整理すると別にオープンワールドである必要なくね?
ってなるのがお約束パターン
ドラゴンズドグマとかな😄 そもそもオープンワールドとマルチゲーの相性が悪い気もするけど他に上手くやってるゲームってあるのか 逆にハクスラ飽きないの?あんだけレベル上げ嫌いとか言ってたのになんだよその手のひら返しは。何も考えずただ上がり続ける狩猟数を見て楽しみたいのか >>888
バトロワってあれオープンワールドでいいのか?ただのシームレスかなあれ 昨今なんでもかんでもオープンワールドばっかで逆にクソつまらんからメリハリついてるし普通に現状でいいわ
どれもこれも似たような雰囲気ダークなオープンワールドゲーになりすぎなんだよさすがに飽きるわ この閉塞感を打開するならモンスター自体を柔らかくして武器に耐久度設定してはどうか🤔
武器は今まで通り素材で作成とガチャで引くとかにしよう!😊
これは面白くなりそうだ😳 >>889
ノルマを気にせず自由にやりたいだけやらせろってことだぞ >>893
自由に同じクエストを脳死で回し続けるってことか?
それがモンハンの楽しみ方? そもそもオープンワールドにすりゃ周回では無くなるってのがわかんねえよ
ガチャ大好きカプコンにそんな知能あるかも疑わしいのに >>894
モンハンどころかハクスラってだいたいそういう感じじゃん そもそも周回否定とか素材周回すら消えた簡単すぎるクソゲーに成り果てるんだわ >>894
現状だって最高率のクエを引き当ててそればかり周回してるゲームじゃん?
まだ脳死で自由に遊べるほうが多数のモンスターの出番があるぞ 武器を使い込むとランダムで数値が伸びる
それを市場に流して他のプレイヤーが買える様にしたらどうよ
アーマードコアがこれやってたな
連射速度が限界を超えたガトリング砲誰か作ってくれねえかなーとか思いながら見てた
後は所属する自治体や宗派の発展に複数手段で貢献出来るとかな
これがオープンワールドの要素抽出だな
ダークソウルに求められてたのが確かこれだったがかんぜんにスルーされたな
マップは狭くていいよ全体マップにユクモとか書いておくだけでいい 結局オープンワールドにしても狩りやすい奴がいる所を往復するか
そこでじっとしてスポーンしたのを狩り続けるゲームになるオチじゃねえの? そのフィールド上で受けられるクエストをその場で確認できて受注したらモンスター湧いてくるとかやりよういくらでもあるだろ
むしろ今より効率化できる >>888
上手くやってるのはTDU位
でもあれはハワイをドライブするっていう移動するだけで楽しいコンテンツに
同じ地域にいるプレイヤーに対してマックス8人が勝手にマルチプレイになるってだけのコンテンツなので
見かけても無視してもいいし一緒に走ってもいいっていう薄いマルチ 仮にモンハンをオープンワールドにしてと特定の場所で待って特定の操作をするとミラボレアスが出てきますとかやってくるのがCAPCOMだからな てか今日のアフィ記事はOWモンハンか? >>902
それ、オープンフィールドにする意味あるの?
むしろ自由度もリアリティも悪化してないか? 初代opみたいにアプトノス300頭ぐらい並べるぐらい出来てからオープンワールドに挑戦しろ >>901
それはエンドコンテンツ要素のための効率化じゃん
今のモンハンってなんかストーリー雑にして後は勝手にガチャ回してくださいみたいな作りになってるのがダメだと思うわ。開発としては簡単に作れてお得なんだろうけど ストーリーが適当なのはワールドでクソみたいなシナリオ見せられたプレイヤーの願望だぞ >>907
つーかガチャ自体は別に悪くないとは思う
でもそれと他の要素が調和してないのが良くない
例えば天鱗を10枚集めたらこのスキルが追加で付けられます
みたいなのだったらみんな頑張って部位破壊ゲーしてたと思うんだ
現実は一般モンスターのレア素材なんて出てもカケラも嬉しくないからな ストーリーは雑でも良いけどモンスターの扱いがそれに合わせて雑になってんのよ。ゲームって触り始めが1番面白いからそこを雑にすんのはほんとダメだと思う。ライズだって1番楽しかったの体験版って人がほとんどだろう オープンワールドにしたいって人はどのオープンワールドゲーをモデルに言ってるのかが本当に謎
もうフォロワーゲーもいっぱい出てるし失敗例や別にオープンワールドにする必要無いなってのをいくらでも見てるだろ なんていうか別にオープンワールドである必要ないなって会話だなもう 今次回作に求められてるのは良くも悪くも両極端になってしまった直近2作品を取捨選択して融合すること、だろ??
つまりW2(仮)はアイスブレイク >>913
融合した結果悪いとこだけ残るのが見えるわ... 腰のいい装備って何ですか?
今リバクシャ体力1マイナス、スロ+4使ってるんですけど攻撃が8になるんです
リバクシャ
リバカイザ
バルク
リバクシャ
バルク
っす >>905
モガ森でやってることと変わらんと思うけど
これはただのフラッシュアイデアでやり方はいくらでもあると言いたいだけ >>888
GTA5とかForza Horizonとか ハンターいなくてもなんでも解決するこいつ一人で良くねヒロインの受付レーネ まあカプコンは今ドラゴンズドグマ2も作ってるのにわざわざ同時期に社内で似たようなゲーム作らないよね 新作出たらサンブレイクにどのくらい人残るんだろうね ストーリー雑じゃないだろ
1つ1つのイベントがそんなスケールデカくないだけで まあカプンコに言わせればガチャは終わることのないエンコン的な立ち位置なんだろうけどランダム要素で理想がいつまでも出ないのは普通にストレスよな 天廊とか狩蓮道とかって当時評価されてた?
もしされてたならそれが良くね? 攻撃達人2+なんか多そうな新規装飾品に隠れてるけど百竜装飾品も色々欲しいわね
少なくとも種族特攻は全部統一したやつ出せ オープンワールドって単語を取り敢えず出しておけばオッサンでも今風を気取れるからね なんで海渡ったのにまだクソ猫団子食わされてるんですか〜? 😎ガチャ要素を取り入れることでユーザーのプレイ時間が圧倒的上昇…! 死んでも効果残るから多少はね?
なおいくつかの飯スキルの発動確率
これも次アプデで汚職事件使ったら全部確定にするよう修正かけとけよ鈴木 ライズが1000万本級タイトルだとは思えないんだが最近の売り上げ本数ってインフレしすぎてないか?
あつもりの時も思ったけどライト層のコミュニケーション用途での需要がはまると馬鹿売れするんかね サンブレのアプデとかどうでもいいから新作早くしてくれ 新作も別にどうでもいいな
だって武器も変わらないし使い回しモンスターだし
何にもかわらないもんな
もうあきたよ >>931
天廊はドゥレム以外ゴミ
道は割と楽しい 本気で理解してないバカがここにも多数いるけどオープンワールドって結局
このゲームに予算掛けて広大なフィールドわざわざ用意する必要あるの?
って疑問符が常に付いて回るんだよ
オープンワールドが持て囃されたのも一時期だけ、作り込まれた美麗な景色()なんて一回見たら満足して
結局みんな移動が面倒で拠点にしか行かないのが現実なんですわ
モンスターに最短距離で直行してハメ殺して周回するだけのモンハンなんて一番相性悪い部類だろ
誰も求めてねーんだよ ノーマル闘技場、ウッド闘技場、アクア闘技場、アイス闘技場、マグマ闘技場を用意すればモンハンは成り立つ オープンワールドとか数年前から変に持て囃されてたけど
結局開発も持て余すわプレイヤーも新鮮なの最初だけで
広大なだけでコンテンツスカスカのフィールドが面倒になるだけという モンハンというかモンハンの世界観をオープンワールドで生態系として眺められたら楽しそうではある
ポケモンでもなんか写真撮るゲームとかあったよね 抜刀ハンティング楽しい〜
犬にから飛び降り抜刀溜め斬り楽しすぎる 大手ブランドの価値をライズ以上に下げたオープンワールド仲間の失敗作にも目を向けてやれよ
MGS5←オープンワールド化するとは言ったものもストーリー重視のゲームでストーリー未完打ち切りというライズ以下の惨状に
FF15←オープンワールドにしたものの開発期間が10年に伸びた挙げ句バグまみれのクソゲークソストーリーと叩かれる ドゥレムディラのBGMすこ
>>962
血気2来るってことは次でメルゼナの別個体来るの確定濃厚だよな 実際モンハンをオープンワールド化したら導きの地をクソデカくした感じだろうな
吹雪地帯とか溶岩地帯とか >>966
死ねば?ゴロゴロキャンプもどしてくれるんじゃねw ナンバリングとかじゃ厳しいから外伝的なのでキャンプゲーでいいんだけどな
モンハン時間で夜にしか出ないモンス待つとか採取で生き延びなきゃいけないシステム 拠点に戻らずマップからマップに移動できたりマップでクエスト受けれたらいいな 死んだ場合野良ハンターに救助されるまで動けなくなります 血氣珠1で天玉使うけど2では破傀の重龍骨でも使うんだろうか まさかのガイア玉使ったり...? なんも設定とか考えずに怪異克服メルゼナとか出てきたりする? >>976
出して来たら草だけどモーションたくさん入ってるぽいし普通に特殊個体だろ 希少種とか特殊個体とか強化個体とか全部公式のさじ加減なんで…
>>952
や!わ! 今思うと太陽のしっぽってPS1時代にライズを先取りしたゲームだったんだな(違 さじ加減で原種しかいない看板モンスターに失礼だと思わないのか サブレの最後はメルゼナの翼 ルナガロンの氷纏い ガランゴルムの腕 をつけたガイアデルムアサルトバスターが出るも重すぎて飛べず氷纏いもキュリアごと凍ってしまい意味がなく腕は邪魔と散々な扱いでゴリラの40000パンチを食らって終了 >>982
アプデ第6弾はありまぁす(`;ω;´) >>983
ティガとかヌシどころか亜種も希少種も来なかったしゼクスは何も貰えなかったな ミツネは貰えたけどゴミだったしナルガが一番マシだった 翔蟲を司る古龍が翔蟲使用禁止にしてきて阿鼻叫喚しろ 永劫傀帰(えいごうかいき)メル・ゼナか傀帰齧蝕(かいきげっしょく)メル・ゼナだぞ、俺の占いは当たる メル・ゼナってなんなの?
ゴアシャガルとかゼノムフェトみたいに〇〇・ゼナが他にもいるの? mr325-81のエラーって直んないの?
フレンドとできないんだけど サブレの最後は暴走した提黒龍ミラガレアスをフゲンが泣きながら調理して終了 このスレッドは1000を超えました。
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