【MHRise】モンスターハンターライズ HR1631【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.65【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676523597/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1630【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679106909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 傀異調査が終わると死こそ安息なんだよねっていいながら化け物に変化するバハリだが体重が仇となり水没してしまう そして水中から逃げた先には発情したガイアデルムがいて...(続きを読む) バハリ「乳首キュリアに吸わせたらカルパスになったよん」 実際キュリアって気持ちいいんだろうか 牙か柔らかかったらなあ 宿主殺すからキュリアって普通に肉食虫なんよな
いてぇよ 苦しいだけだと共生は出来ないからとんでもない量の快楽物質が分泌されるんだろう ヒルは噛む時に麻酔成分分泌するらしいから案外そうでもないかもしれない いや共生じゃないよ。ガイアもしくはメルゼナにエネルギーを集めるために他モンスから吸い取ってる。宿主が死んでもお構いなし バハリのチンポの話で思い出したけど龍人族って爬虫類みたくチンポも2本なのかな 開国した古龍相手に
こいつでもええか😋ってなってそう キュリアは危険すぎるな
こんなの新大陸に放ったら1日で生態系が崩壊しそう 怪異化した骨とか出てくるあたりキュリアって骨まで侵食してるんだよな 特殊個体のメルゼナってガイアデルムみたいに体から赤い結晶生えてそう マガド→強面系イケメン ナルハタタヒメ→クリーチャー
ガランゴルム→ごつい顔 ルナガロン→強面系イケメン
メル・ゼナ→正統派イケメン ガイアデルム→クリーチャー 狂竜ウイルスはコロナのご時世に厳しいとか話してたら
もっとエグいのがいたというオチ凄い ナルハタイブシめっちゃデザインいいよね、イブシもっと小さいと思ってたから初めて百竜夜行で舞い降りた時デカさにビビったわ >>22
まさかのコロナモチーフはたまげたよな だからガイアの扱いあんなのなんだなって納得するけど ガイアデルム
「お前らは何時もそうだ…皆して俺の事を引きこもりだのキュリアに頼る臆病者だの
好き勝手な事ばかり言いやがって…強化個体が来ればお前らなんか、お前らなんか…」 普通のドス古龍骨格のメルゼナと引き分けで相手が死ぬまで引きこもりしてたとか情けないとは思わんのかお前 全盛期メルゼナの身体能力どんだけやばかったんだろうな
あんな大樹見てえな太い野郎を追いやった訳なんだし コロナと上の無茶振りに振り回されたライズ開発の苦労が見える見える… ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった (アイスボーン資料集より)
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに(Facebookより)
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した (ニンドリインタビュー)
・初期のスタッフが3人しかいなかった (ニンドリインタビュー)
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた(ニンドリインタビュー)
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じた(ライズ資料集より) 雌顔のメルゼナにゴン太キュリア送ったら
支配権奪われたでござる 自身の能力はアンの劣化版
キュリアありきなのに一部をライバルのメルゼナに奪われる
下半身が貧弱
顔がキモい
メルゼナと引き分けなのが不思議なぐらい酷い対空能力
初登場ムービーなのに初登場補正すらなくボコボコされる情けない姿を晒す
緊急クエスト等でキュリア頼りな臆病者等火の玉ストレートな罵倒をたくさん浴びる
倒しても別の個体がいるとさらっと判明する
古龍ならキュリアを支配できるので他の古龍を相手にするといけても引き分けなのが判明する
ラスボスの姿か...これが...? >>33
ごんたキュリアってなんだろうって10秒くらい考えた ガイアの反撃が岩なの酷い
しかもその岩は船の平気じゃなくてルーチカ一人に防がれてるし >>36
船の平気ってなんだろうって10秒くらい考えた 武器防具のデザインも結構好きだよガイアゴルム
特に防具の異形感は堪らん ヴァンパイアセイヴァー デミトリの意味もわからんけど 確かに
ヴァンパイアセイヴァーと言えばフォボスだよな 変に捻らずにシャガルみたいな神々しさと禍々しさのあるドラゴン出しときゃいいんだよ、モグラて アンは迷惑だけど死ねば収拾付くから死んでから迷惑かかけるガイジアの方が害悪 ガイアデルム
「キュリアを使ってエネルギーを奪えます
そしてビームや爆発とかが出来たり大穴を掘れたり崖を登れます」
アルトゥーラ
「私の巣穴(?)から出る光に触れたモンスターは凶暴化します
成長すれば謎のエネルギーの力で5属性や即死攻撃を使えます」 ガイアさん本体がやったこと
穴から出ようとする
おわり! あまりにも情報量が少なすぎて空気になってしまったゴグマジオスとどっちがマシなんだろう 卵ラージャンおともがオロミド亜種のときだけ難易度高いんよ😢 もうこれから本編と各アプデ内で一切情報解禁がなくてラストアプデに出てきた新規古龍を禁忌とかすればいいんじゃね? ガイアデルム→キャリア無しのメルゼナにすら勝てず地下に封印されてただけ
ゴグマジオス→堂々と兵器漁ってたのになぜか昔話にされてた
ラス…ボス…? ライズシリーズの看板は本当に優遇されてるな
いやされ過ぎてる 蒼龍でも青龍でもいいから青色系統の禁忌級古龍あくしろよ
紅龍や赤龍がいるんだから出しても違和感ないだろ 青龍って言われたらカイドウの龍形態しか思いつかんわ メルゼナさん
ストーリーボスだから倒せる強さで出てくるからあんまり強さの印象ないけど、
設定上は多分古龍の中でも結構強い方よねあいつ 青龍なら東洋の龍をモンハンに落とし込んだ感じ
蒼龍なら紅龍とは別方向のパワーアップを遂げたミラボレアス
とかめっちゃ妄想した >>63
逆に言うとその状態でもガイアなんとかさんと拮抗してたと考えるとなあ
てか実際キュリアなしメルゼナってどんなんなんだろね
まあナントカさんが弱い説もあるけど ミラボレアスじゃなくてミラなんとかとか〇〇ボレアスとか〇〇〇アスとかがいい >>65
ナズチさんより酷いからな
ナズチさんはまだ毒があるけど素のメルゼナさんはなんにもない
テオさんやクシャさん見習って そなへんは資料集待ちかねぇ
でもライズのやつ見る限り大したこと書いてくれなさそうなんだよなあ マジオスはゲーム内の強さだとラスボス最強だから許されてる
ラスボス版ブラキみたいなやつや これでキュリア無しメルゼナが最強みたいなことになったらガイアの株は上がる。つまりそういうことだ 他の古龍は怪異化しても瞬間移動できないからやっぱ筋肉の古龍だろ ミラとアルバのようにモンハンのラスボスはリメイクされてからが本番だから・・・ まぁメルゼナもキュリア使ってるつもりで中抜されてたかもしれないし、
キュリアいないほうがイキイキするかもしれないじゃないか
その場合何の搦め手もなくなるが
爵金龍メナド・ブラン・シサンダとかくるかもしれないぞ! リーテ・メル・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリール・ゼナ 怪異支配メルゼナとかなんちゃら統べるメルゼナとかになりそう 普通の強化個体でいい定期
まぁでも怪異化や克服が微妙ってだけで特殊個体なら淵源とかは面白く作られてるか アマツマガツチのニ連水ビームと最後の演出は外さないだろうけどニ連水ビームは叩かれそうだな 強力な竜巻が来るぞ!バリスタに乗って踏ん張るんだ! アマツは生態ムービーの極太水流ビーム使ってきてほしいわ 攻撃届かないところから一方的にウォーター・カッターされるとこいる? >>86
ニ連水ビームかそれちゃう?
>>87
カッコいいとこなのでいる 開国で避難訓練慣れたとか甘ったれたこと言ってると即死するぞ 追加モンスターが来たからほんで?って感じでもあるな
今さらだが 山田ボイスのヌリカメ根性用のセリフかっこよくて笑う
普通にプレイしてたらまず聴けないの勿体無いわ なんか一回カジキマグロ見つけたらそのあと何回釣ってもずっと出まくったんだけど、このゲームそういうバグあるの?(ps版) 初見アンちゃんが元気玉撃つたびに戻り玉使ってたわ
ナルハタとガイアは初見でもなんかこういう風に躱してねみたいなのが分かりやすくて親切だよな ガイアデルム戦をもう一度やってて気付いたがフィオレーネが壁を登るガイアさんを叩き落とすけど進撃の巨人オマージュかな?
声優が同じであるミカサも壁を登る巨人を華麗に叩き落としてたな ナルハタの台はゲーム的すぎて笑っちゃうわ
マリオのボス戦とかでやるようなギミック 双剣も進撃元ネタにしてる部分もあるのが公式で語られてるんだし有り得るかもな
そもそもカプコンってパロディとか割と積極的にやる体質だしな
メル・ゼナの瞬間移動とかザ・ワールドだろあれ PS版セールだから迷ってるけど今更かな?グラがアイスボーンより何か微妙そうだけど武器の新モーションとかある? ドゥゥゥゥンはだいぶザ・ワールドに寄せてる
気化冷凍法使いのカーナとは同キャラ対戦だったと言うことか カーナは気化冷凍法よりかはペットショップかホワイト・アルバムじゃないか カプコンのジョジョ好きは筋金入りだからな
基本的にカプゲーはジョジョネタ入ってるしなんならジョジョの格ゲー昔作ってたくらいだし カプコン…ペットショップ…格ゲー……ウッ、頭が………ッ!
ストリートファイターのガイルとかもポルナレフとJ・ガイルが混ざってるんだったか
無理だろうけどまたモンハンとコラボしてくんないかなぁ
もちろんあの恐ろしい黒曜石に匹敵する強さのやつで 攻撃珠2まだかよ
俺ポケットモンスターハンターやり始めちゃったぞ、帰ってこなくなっても知らないぞ鈴木 いうてポケモンも図鑑埋めやったら飽きてやること無くなったわ
ストーリー楽しかったけど楽しめた時間でいうとサンブレイクのが上 楽しめた密度は圧倒的にポケモンだったな
SV環境の対戦はやる価値ないからすぐ切った
サンブレイクは保守的なゲーム開発方針で60点は維持するしアプデもチラつかせてくるから辞めようにも辞めれねぇ ワールドと比べてモンスターの速度上がりすぎてて辛いんだけど慣れられるのこれ? サンブレイクよりアイスボーンの方が好きな人って傷つけの事も評価してるの?傷つけがないだけでサンブレイクの方が楽しいわ ディアブロっておもろい?
今度オープンβやってみるけど >>116
俺は鳥集め無いだけでアイスボーンの方が楽しいかな 傷付けはうんちだけどそれでもアイボーの方が楽しいわ 煩わしさはあるが弱点部位増やせるのはなかなか便利だったからなぁ
ミラの腹とかジンオウガの腕とか そもそもモンスターがゴミ屑なのでアイスボーンはダメです
狩りが楽しくない ライズの肉質42とか38は嫌いだしIBの傷つけも面倒だから誹謗中傷したらリスカしてくれねぇかな アイボーは飛龍種がずっと飛んでて楽しくないけどサンブレは獣竜種も牙竜種も海竜種も鳥竜種も車庫入ればっかで楽しくないよ ドスフロギィの長距離バックステップと視界妨害ブレス笑う
対プレイヤーのメタい動きしてくるからやだわぁ ヌシジンオウがとオロミドロなんか当たり判定おかしくね
剣士だと密着してても攻撃結構外れる 俺は装備が出来上がって行くのが楽しいのであって狩りは二の次なんだなって思わされた作品だわサンブレイク 追加アプデやDLCでズレた事して一気に印象地に落とすゲーム多いよな
サンブレイクの二段目以降は完全にそれ 傀異錬成楽しいわ一回一回回すのが楽になれば言う事ないな 過去作上げる際にちゃんとどの部分を評価してるか言わないと、MHは巨大クソ要素が大抵あるから拗れやすい
更に時々、無理してそのクソな部分までも無理に擁護しようとする奴が時々いるから余計拗れる
クソだと自覚あるからかちょっと怒り気味になるのも特徴
◯◯はアプデで良くなっただろ!(怒)とかな 錬成ガチャじゃなくて武器みたいにカスタム強化で良かったな >>103
アイボーはアプデでゲームバランス良くなったけど装衣のせいで着せ替えが楽しくないし武器はムフェトガチャ、防具はミラ一択で装備や重ね着を作る楽しみがない
サンブレイクは傀異錬成とか護石ガチャがクソだけど服の色替え箇所が増えたし武器の重ね着も豊富で装衣もないからオシャレハンター楽しい
ワールドから始めた画像龍グラガグラガには厳しいかも知れんがPSPや3DSの携帯シリーズ知ってたらグラフィックはそこまで気にするほどじゃない 装衣は要素としては(不動転身というガイジ除いて)好きだがハンターの見栄えをぶっ壊す大悪手だったな
キャンプの不快な受付嬢とかもそうだけど繰り返しのゲームなんだから反復するものほど気を遣って作って欲しい 開発にすら忘れられてる可能性のある花結さんにそろそろテコ入れをですね……
怪異錬成の効果×2とかさ……
スロ拡張やスキル追加2倍の恩恵はデカいが防御マイナスなどの効果もエグい……とかで >>137
MR花結で供応の効果じゃだめだったんだろうかとは思う 錬成2倍なんてやったら弱特-4作れそうだからそれはそれで見てみたいが 花結は全花結の最大値とるだけでいいよ
下手なのに攻撃上がるやつをつけてる奴撲滅したい 花結はさっさと体力100スタミナ100攻撃20防御50を出せ ライズの負の遺産ホント草
マジでサンブレイクの足引っ張ってる やっとと言うか気が付けばと言うかHRが900を超えた ボタン連打するだけのテク無し狂化無し双剣なのに ライズはグラそのものよりコマ送りガクガクアクションの方が気になったわ
PC版は多少マシなのかもしれんけど動きと動きの繋ぎの部分でいちいち固まるから気持ち悪い
もっと滑らかに遷移できないもんかね 開発「鳥集めたくないなら集めなくても良いぐらい上手くなれ」 とりあえず、ケチを付ければマウントを取れるというスタイル。
ガイジなのに気づかない。
いや、気づいているが、気づくわけにはいけない所にいるのかも? やっぱ武器が掘りてえよ4gをSwitchでいいから売ってくれ ヌルゲーヌルゲー言いながら鳥集めに文句言うのは面白すぎちゃん 懐古厨みたいだが不便なのもモンハンらしさみたいなところはあったよね
便利になりすぎるのもうーんて気がする
運営は快適にしすぎない(しないではなく)ようにしてる可能性があるかもしれない クエストを簡単に入手されると悔しいので確定入手はナシです!w 確かにサンブレイクで百竜無くなったけど新規ちゃんはあの💩をプレイしなければならないのかと思うと胸が痛む あの💩の被害に遭うプレイヤーが増えるのは嬉しいわ
虚無を味わってくれ
そのためにここで購入を薦めてるまである クエスト確率上げたら上げたでディアバゼエスバゼ金タマナズチゴアナズチヌシラクシャタマ率がさらに上がるだけな気がする 討究クエスト集めに何の面白みもない辛さがある
例えるならコモンしか出ないガチャ 誰も使ってない人数検索を頭数検索に変えるだけで解決するのに 狂化双剣は鳥集め不要、スタミナ無限、渾身採用可で脳死出来て別ゲー
鳥集めも結局は体力満タンでワンパンされるかの初見殺しゲーだし大味すぎる 半年ぶりに起動したけど操作忘れまくってるな
攻撃しようとして回復薬飲むなんて久しぶりにやってしまった 運営にエアプが多すぎるわな、アプデ急がんでいいからじっくり遊んでから意見出し合えよ もういいでしょテント裏に虹置いても
取る取らないの選択はそこでもできるんだからさ 狂化という無敵補助輪があるのに鳥集めとかまだやってるのかよ
どこまで情弱で馬鹿なんだ 百竜50回が苦じゃない程度にはよかったけどな
あと金獅子みたいなゴミクエが絶賛されてるのが全く理解できない 作り込みは討究よりははるかにマシだと思う百竜夜行
効率求める上での攻略に奥行きあってやること多かったし >>168
バハリコインとか狂化が露骨だけどその場その場で適当に決めてる印象強すぎだな そうだな、楽しくないという一点を除けば良かったかもな ゲームは面白ければいいんだ 面白いものはプレイされる 当たり前だ 鳥はルート覚えていればワールドと同じかそれより早くモンスターにアクセスできるけど、まあプレイヤー全員ができるわけないよねっていう ワールドは犬に乗って走ったり虫で飛んだりできないしまあ・・・ 狂化考えたバカはクビでいいよな 次回アプデで狂化にリジェネ効くバグさっさと直してくれ 伏魔や蝕じゃあリジェネ効かないのにおかしいし >>169
確かに難易度選択の観点ならいちいちフィールド回らせる必要ないもんな
すごいハッとした 混沌ゴアの角の様なある条件下で部位破壊しないと入手出来ないレア素材がもっとあって良かった 尻尾切ってないのに入手出来たりコインで簡単に素材交換出来ちゃうのも良くない
更に金冠を解禁すれば琥珀王集めでしかないクエに目的と意味が生まれるのに マルチで尻尾切れることマジでないよな ミドロ金レイアバゼル辺りはやわやわだから切れることあるかもしれないが ただの嫉妬だけど次は狂化の恩恵受けられなかった武器種の救済スキル欲しい ラージャンの腕も壊れる気配全くないわ
尻尾は腕に弾かれるの嫌うメンバーが揃うと切れる サブクエストも独自素材も確率優遇もな尻尾に存在価値あるか? 傷付けはしないと話にならないけど鳥集めはべつにしなくてもなんとかなるし供応である程度勝手に集まるからまだマシかな >>185
属性死んでるから取り残されたガンスさえ救済してくれれば別にいいけどな 混沌ゴアはみんな角が欲しいのか頭破壊してるけどガンナーがメンバーに二人いると難しくなるな 体力ゲージ黄色にでもして狂化に奮闘乗せなきゃいいんじゃね 特殊な手段の素材は面白そうだけど
それはそれでソロゲー加速しそうだな 傷付けはまだしもぶっ飛ばしはやらない理由がなさすぎてな
そのくせ挙動がモッサリしててストレスたまるし 鳥はマルチの時は共有にするだけで解決だよ
これをやってまだ文句言うのはガイ確定 密林の例の段差を上がれずに威合構えてるやつ見て俺は悲しくなった 鳥は下手な人用の救済なんだろうけど
このゲーム下手なのに最初に突っ込むのがやたら多いんだよな
そのまま乙って切断コンボもあり得る 鳥については
傷付けぶっとばし装衣よりかは気にならない範囲だけど、要るかと言われたら別に・・・って立ち位置 鳥集めに文句言った結果生まれたのが狂化なのかもしれない でも途中参加でキャンプ隣のエリアでやり合ってると直行しちゃうよな 鳥は開発的には体力低いリスクを負う代わりに手早く直行出来るリターンを取るっていう駆け引きを作る意図と集める場合もモンスターにまで向かうルートを独自開発してほしいって意図があるんだろうけど
全クエ闘技場でいいとか思っているくらいの界隈にはそりゃ合わん仕様よな ミラガンス来るまでハナクソくっそつまんねえなーって思ってたけどいざミラガンス来たら傷付けめんどくさすぎてそっ閉じしたわ
他の近接はあのハナクソ以下の作業を毎回やらされてたってマジオス?w >>180
それなら伏魔でもHP1残らないようにしなきゃな カプコンは初心者には救済用意すれば使うと過大評価しすぎてる
ワールドの時の増強ですら付けず歴戦にワンパンされてるのが結構いたのに ぶっ飛ばしは傷つけた部位の部位耐久値一気に減らせるぞ
それすらないのにマルチでバカみたいに部位耐久値上がるサンブレイクとは違ったんだよ >>206
むしろキュリアに吸われ続けて死なないのがおかしいし納得するわ いまだにディアバゼナスバゼ回してるやつら阿吽召喚しそう 現実の社会的弱者もそうだけど救済要素を知らない気付かない知ろうとしないんだよなー ぶっとばしの問題点はぶっ飛ばしでダウン取って火力取れる分モーションの隙を減らされて体力も無駄に増えることだと散々言われてる 狂化単体だけなら別になんも思わんけど
狂化奮闘のシナジーが壊れすぎてる >>181
鳥を集めない事が難易度調整目的(縛りプレイ)だと思ってるのがそもそも間違いなような気がするけどな >>213
ヌルゲーヌルゲー言いながら鳥集めてるスレだぞ 虹鳥こそ存在意義無いと思うけどな
虹鳥があるマップはそれ前提で調整されてるから体力増強と変わらない >>213
そなへん開発ちゃんわかってないから色々言われるんだろうな
難度調整なんてイベクエやら超特やらクエストベースでいいのにな まあ外人とやってるとあからさまに鳥取ってないからいい感じにピンチになるもんな
日本人が気にし過ぎなんだろう 体力弄るのは秘薬と猫飯だけでいいんだよ
なんなら猫飯も集回のやる気を削ぐ糞だけど 大型古龍とか塔獄泉郷のクエストって出てくるモンスター的には難易度高いはずなのに虹鳥あるから逆に難易度低いんだよな 自分はサブレがヌルゲーとは思わないから鳥も集めるし狂化もつまらないから使わないよ その方が楽しいし
>>217
事変やら烈禍みたいなイベクエ増やしたら解決なんだがな 事変で開国来たらヤバそう >>217
そうじゃなくて上でも言ったけど開発自身駆け引きとかその他の意図で鳥を選択式にしてるだけで縛りプレイを想定してるわけじゃないんじゃないのって話よ
闘技場の虹鳥が選択式なのは若干謎だがな >>214
ここらへんモンハンが異質だよな
広報も開発からもモンハンへの愛着を感じないわ バイオだってめちゃくちゃ売れるだろ 意味わかんねえ風潮だな 虹置いてるクエスト行ってメンバーのステータス確認すればわかるけど
虹取ってない奴そこそこいるから
初心者のために虹〜はないぞ 多分ヌルゲー言ってる人って最善を尽くした上でそれでも難しいクエストが欲しいって思ってるんだと思うけどな、だから縛れとか鳥集めんなとかそもそも指摘になってない
俺はヌルゲーまでは言わないまでも達成感が無えなぁと感じてはいる
>>223
ああ俺に対して言ってるのか
間違ってるかはお互いおまそうとしか言えんが204の意図だとしても面白さには繋がってないわな 鳥集めのためだけに少し遠回りするのはめんどくさい
サイドクエストのためだけに石掘ったりするのはめんどくさい
環境生物あつめるためだけにガケ登るのはめんどくさい
でも、鳥集めながら環境生物も拾ってついでにサイドクエストも半分こなしちゃうのは考えたプレイだぜ感あって楽しめる
まあライトプレイヤー俺はこんなもんよ☺ 鳥集めいうてもショトカしなけりゃ普通に集まるし立体機動楽しいから別にいいんだけどな ヌルゲーとまでは思わんけど、プレイしてて退屈感がある
それは難易度だけでなくありとあらゆる部分からそう感じる
仕様の影響でマルチがかなりNPC化してるしな セルフで縛り入れないとクソヌルゲーだと思う
こんなに乙らないモンハン過去に覚えがないレベルで乙らない 部屋入ったら
出発遅いし要らん会話しないといけないし
時にはやりたくないクエやらんといけないし
合わないなーって感じた 鳥集めずに行く220よりも、体力増強付けて行く歴戦クエストの方がムズいから今回はバランス取れてると思う
体力増強はほんと意味なかった モンハン開発はカードゲーム好きならほんとに作ればいいのに
明確なモンスターのキャラ売り方針という面でもいいでしょカード
狩りゲーのモンハンじゃポケモンみたいにモンスターをキャラクターとして売り出すのキツいだろうし
できればデジタルの方で頼む。紙は金がかかりすぎる 翔虫使用不可の縛りだけで初期モンハンレベルの難易度になるな そもそもポリコレに支配された今のカプにポケモンに匹敵する良デザキャラ出すのは無理
ナンジャモ一人に全滅させられるわ このスタッフの考えるキャラって要するにモンジュとかどこ行くんだコラー(棒読み)とかだろ
生理的にキツいわ デフォルメされたモンハンのモンスターなんて何の魅力も感じないしポケモンでいいってなる 言うてSVのモブデザイン悲惨だろ
やべーのしかいねえぞ そもそもポケモンとはコンテンツのパワーが違うんで… 言うてもポケモンも剣盾の頃はデザインとテキストの暗黒時代だったけどな 人間よりモンスターが人気のゲームだからな
全キャラ集めてもフルフルの愛嬌には勝てない
最底辺のセルレギオスぐらいだったらヒノエで倒せるがな >>233
switchユーザ層向けに仕立てたってとこあるだろね
難しいゲー寄りにするとダクソとかああいうのと(イチャモン的な意図も含めて)比べられるだろうし、狙いとしては間違ってないと思うわ
サンブレイクからモンハンはじめます、って層にも取っ付きやすそう
昔ほどガッツリとゲームやらなくなった俺にもいい塩梅でございますよ😌 ライズ時代のスカスカアプデの時に長セリフ女とキャピオラのオリキャラボイスにそのサイドストーリーをTwitterでガンガン載せ始めた時はマジで終わったと思った
サンブレイクでだいぶ大人しくなったけど ライズのモンスターのデザインは酷い
和風モチーフやらをどう勘違いしたらこうなるんだ いや開発もそうだけどそこからズレてる
自キャラ>倒されるモンス>仲間であるNPC
装備を作るため&試し切りのためのモンスターなんだよ >>249
ワールドの受付嬢衣装とかもそうだけど何で一番顰蹙買うタイミングでやるんだろうな ライズの頃Twitter小説あったっけ
サンブレのなら覚えてるが チッチェ姫もキャラデザならいいんだ
3Dモデルが失敗してるだけで モンハンやってる奴でカードゲーム()求めてる層なんてのがどれだけいるんだ
3秒でゴミ箱に突っ込まれそうな企画を言うな笑うから 姫は見た目もアレだけど、それ以上にセリフが鬱陶しい
あと加工屋の女も同様 XXの龍識船の喘ぎですら嫌われてたのになぜ異常チッチェを作ってしまったのか
妥協点はピーリャーとソナルモノだというのに >>249のいうサイドストーリーは小説じゃなくてキャラクター設定のアレのことか
ポケモンがそうしたように今後のモンハンはモンスターだけじゃなくキャラクターも売り出していくと思うよ
その方がモンスター系も含めて色々と売り出せるもん バストアップ会話もだいぶ悪さしてると思う
カメラ引いてパートボイスだったら完全にいつものNPCだしな >>259
そしてオボロもいるぞ
エルガドの中央広場というエリア指定でボイスなしにしてやりたいわ カードゲームならTEPPENとかいう産業廃棄物に行ってもろて イラストの方を見ると誰?ってなるぐらいにゲームの姫はブサい と言うかモンハンカードゲームは既に2回ほどやってるので… 自分語りババァもブッサ姫も受けると思って作ったのかな...
一般どころかオタク視点ですら大幅にストライクゾーンズレてるんだが
テキスト担当女って聞いたがそのせいか だいたいモンハンの言うところのキャラクターって開発自己満のシコキャラなのがキツいな
ライダーズ生き返れ・・・ いっそウツシくらい振り切ってくれたらおもしれー奴ってなるんだけどなうるさいけど
中途半端な設定とキャラ付けのせいでこれなら無個性の方が煩わしさがない分良いまであるウツシはうるさいけど 盟友の犬の噛みつきひるみマジでやめろ!
てか犬も変えさせろ >>269
やっこさん死んだよ
もうとっくに死んだ
でも終わりかたはキリよく綺麗だったな
あれに出てたディノバルド氷亜種みたいなわけわかんないモンスター群は逆輸入してほしい >>270
ギャグ系のウツシと違って
サンブレイク連中とハンターボイスはクサい系だもんな
俺は苦手だわ ウツシやライダースみたいやつ増やしたら今度は狙いすぎと言われる未来が見える見える… 正直人間キャラなんてどうでも良いわ
ジョーはスキップ不可のムービーに長時間出てきたから叩いたけど
そんな事よりガルルガの生態をもっと見せてちょうだい! ウケツケジョーだけブスにするための特殊な加工施されてたって本当なの? 一番うぜーのは錬金や錬成してるときに喋られることなのにそこはオフにできないの意味不明なんだが 調べたらちょくちょくカードゲーム作ってきたのか
色んな形式でカードゲーム化してるし
ずいぶんまじめに作ってたらしい
数撃ってる割に全然成功しねぇな・・・ あ、生き残れじゃなくて生き返れか
まあ一応Wのほうのでチャームのルーナだけはまだ生き残ってるんだよな
ライズではウツシがちょっと顔出しただけだけど そもそも問題はキャラクター本体じゃなく
ぼくのわたしのかんがえたせっていみてみて~ってキャラ設定をいちいちアピールしてくるのがキッツいんだよ
自然な流れで出すならいいけど突然自分語りや他キャラの話し出すからな
<ハモンさ~ん!! ウツシはそんなにすきじゃないけど女さんウケて強そうだしまあアレでもいいんじゃね モンハンのスピンオフは大体くたばるからな
ソシャゲはほぼ全滅であのフロンティアでもまだ頑張ったほうといえるレベル ウツシは好きかどうかよりも
関わる頻度が少ないから全然無視できる
反復して絡んでくるキャラとは天地の差がある 教官選ばせてほしかったわ
なんでおじさま系ダンディ髭キャラがイケメンチャラ男に愛弟子連呼されなあかんねん キャラクターの話になった瞬間個人的な好みをどっと語り出したのみるにゲームに問題があるんじゃなくてスレ民それぞれの個人的趣向にサンブレイクが合ってないだけだよなとつくづく >>286
クエスト中だけなら出来る
だから嫌がらせなんだよね そういう台詞は賛否両論になってから言え
ジョーもブサ姫も満場一致で非しか無いのに好みの問題にすり替えるのは無理 ピポサルは実用面で無能だから救えねぇわ
本家ゲーム以外のコンテンツでいちばん長寿なのが狩猟音楽祭という事実 (実はウケツケジョー結構好きなんて言えない流れになった・・・) 主人公が弟子や部下や後輩の設定はどう足掻いても苦しくなるだろ
主人公に頼るしかない世界なんだから 港のババアは五月蝿いから結局ナカゴさんのとこに戻ってくるんですよねぇ分かりますよぉ 賛否両論なウツシを差し置いて殆ど話題に挙げられてないのにも関わらず巻き込まれるジョーかわいそう ウツシが竜人だったら違和感なかった
おっさんから青年に作り変えたわ >>295
ムービーの頻度とかの部分は良くないよね
でもキャラ的には好きだよ
みたいな言い方ならまぁわかる
全肯定してたらそりゃ言いにくいわな npcなんか全部ネコでいいんだよって思ったけど、よろず焼きキモかった 全てを超えた先で1乙おじさんの登場で竜人族のハンターは珍しいという設定が加えられたのにその次の作品でわんさか出てくる竜人族のハンター達 ネコってアイスボーンあたりからムービーだとキモくなるよな
ふざけてる時はアイルーらしくていいが、マスコットぶってる時は最高に気持ち悪い 悪い意味ではワールドのキャラクターは未だネタにされてるくらい濃かったな
ライズサブレもそうだけどモンハンでキャラゲーは無理、もしくは絶望的に作りが下手でノウハウなさすぎ なんかバイオにも変な広報が来てるぞ
新規層獲得に必死って感じが痛々しい ちんちくりんなグラフィックだから許されてただけでリアルになったら目がデカくてやけに表情豊かな二足歩行の猫だし >>306
分かる。モンスター登場ムービーの猫ぐらいが丁度いいポジションだよな ゲームで有能な広報って聞いたことないわ
まあ別に有能でなくても無能でなけりゃいいんだけどさ トラベルナが聴こえるよ!♬.*゚
ฅ( ˙꒳˙ ฅ)ニャー(ฅ *`꒳´ * )ฅ 弁当渡してくる猫キモすぎるのにあそこはスキップ不可なのえぐい ゲーマーにとってはプレイ映像とちょっとしたプレゼンがベストな広報のやり方なんだろう
ゲーマーが拒否反応起こしがちな広報のやり方はそもそもターゲットが違うから当然というか 普通にしてても可愛いからいいんだよな
あざとすぎると小恥ずかしくなる アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
もうちょっと上の神から、毎週月曜に降臨するよう命を受けたから、タワムレにアッチの世界で1オチした2匹をコッチの世界に転生させてみたわ。
詳しくは明日から始まるTiktokアカウントをチェックよ。 そもそも発売前にラスボス以外の登場モンスを全部紹介しちゃう広報なので... 唯一、ねむくないのネコだけは全く不快に思わない
もうセンリの所には行かない あの演出作った奴がケモナーなんだろうな弁当渡してくる猫 お前ら向けじゃねーからって言うけどじゃあ誰向けなんだよって言われたら別にライト層向けでもないのがカプコン
と言うかお前ら向けを滑って失敗してるだけだからな 飯の時も最後のガッツポーズまでカットして欲しいんだけどなんであんなに中途半端なのかね >>328
お店で食べてダルい演出見せられるのと
わざわざキャンプに戻って食べるの どっちが良いのだろう? >>324
むしろあいつは今までのネコそのまんまだと思うわ
あと餅つきネコも良い味出してる そもそも猫飯が団子なのが糞だわ
システムは面白いけど食った気にならん >>328
あれに関しては無いとなにが発動したかわからないからだと思うが オトモのデザインも一瀬D(アイルー)と藤岡D(チャチャ)で個性が分かれてるよね よろず焼きはよもぎに行くし
錬金はカムラ集会所行くよね
普通 >>334
はぇ〜藤岡ってチャチャ派なのか
だからWでガジャブーを一時的なオトモに出来たのかなるほどな カムラの里の団子屋とか最悪だったな
ヨモギちゃんが可愛い声で歌歌ってくれてるのに
ラストシーンで知らないブス女が
突然カットインするの 団子食う時キュポって音なんやねん
そんなの鳴らないだろ 飯自体Fの弁当が一番ストレス無い
本家のムービー強制飯は全部糞 最近猫の可愛さを履き違えてケモナー向けみたいになってきてる 何度も言うような台詞じゃないのを
自動で喋らせてるからダメなんだよなぁ...
そういうのやりたいなら世間話のテキストをフルボイスにしてそっちでやれと 柄のパターン増やしすぎだと思うんだよなアイルー
一般アイルーなんて全部アイルー柄でいいと思うんだけど アイルーとかいう糞寒要素は
さっさと切り捨てるべきだと思うワン 飯食ってガッツポーズするムービーも要らんわ
糞猫が映ってて気持ち悪い 飼い猫の名前付けてたんだけど、この間亡くなっちゃって辛い🥺 やはりここはワンターを実装してメラルー共を追いかけ回す金策クエが良いと思うワン 昔
ハンターが狩る
↓
協会が捌いて売る
↓
村民食べる
今
ハンターが狩る
↓
協会が捌くけど食べれない
↓
村民飢える ワールドから入ったけどAAAタイトルとしてのモンハンが好きだっただけで戦闘狂ゲーには根本的にむいてなかったことに気づいた >>347
飼い猫が亡くなった話はMHFスレを荒らしまくった猫殺しを思い出すからやめてください
224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca52-9f/k [183.77.203.101 [上級国民]]):2016/06/16(木) 16:05:50.27 ID:2/BSsrb50
(´・ω・`)あのね、ネコ死んじゃった・・
(´・ω・`)喧嘩して体に穴空いて大丈夫かなぁと様子みてたんだけど・・
(´・ω・`)きちんと消毒して薬塗ってあげればと後悔と無念で涙目 次回作で犬と虫解雇にするならちゃんと別の移動手段用意しろよ 傷つけは武器格差をつけることにより役割分担が発生し、複数人いれば一瞬で終わるのでマルチプレイのメリットがあって良いシステムだった
毎回全員無駄に作業が発生する鳥集めやマルチが暇を持て余す操竜は擁護不能な糞システム
カプコンが今後もマルチゲーで継続的な売上を望むならここら辺きちんと考えて作って欲しいわ
盟友とかキモオタぼっち以外望んでなかっただろ 傷つけ美化するのはやべーな
あんなの無い方が良いに決まってるだろ
終盤に傷つけ格差解消する装飾品出して来たのが開発側も失敗だったと認めた証拠 >>324
あいつは昔から可愛いけどあいつがウケて勘違いネコを量産してる気はする 犬は続投するでしょ
後はファストトラベル増やしてくれたらよし
虫は戦闘でぴょんぴょんするのはなんか違うからいらない ワイハに魂を売った裏切りの魔女
癒着糞ババア
ろこ民 移動手段はともかく戦闘に参加する犬はいらんわ
アイスボーンのライドみたいに移動時だけ呼び出せてかつ自動機能がある
それでいてガルグのような自由操作があるのが最強なんだが開発逆張りするから難しそう クラッチ、傷つけ程G級作品で要らんもの追加した例はないやろ
ワールドからアクション追加するにしても何であんな儀式要素にしたのか 昔からハンターは自力ジャンプしたいって言ってなかった?
翔蟲とか最高じゃん クラッチの発想は良かった
でも派生ない武器やモーションゴミな武器があって格差は大きかったのも事実
傷つけは糞 結局コアユーザーが求めてるのは全力出しても苦戦するモンスターだよね
ベヒーモスやミラボレアスがウケたのもそれが大きいでしょ
ムフェトやマムは斜め下であんなんを求めてたわけじゃないわ
サンブレイクは現状ベヒーモスやミラボレアスに当たるコンテンツが無いからね
スキル出し尽くして装備完成してからでもスリル味わえるコンテンツやモンスター出してくれないと失敗作だったって評価にせざるを得ないかな 極限とかいう簡悔の権化
4G~アイスボーンはマジで戦闘楽しくなくてゴミだったわ カーナが糞弱すぎなんだけど
あれ魔改造されて強くなるんスかね 4〜アイスボーンは地形がほんとクソだからなぁ
地形ってゲーム全体に影響するから慎重に作るべき部分だろうに
一応ワールドアイスボーンはまともな戦闘エリアも結構あったけど >>375
アイボーもあんなもんだったけど歴戦王で強くなったよ 只今DL版ライズ+サンブレイクのセットが税込み三千円代で購入できます!
万単位支払って購入したユーザーさんお疲れさま 露骨に伸びしろ残してんじゃんあいつ
じゃなかったらただ大剣の火力上げと東急のおまけ(予定)で来ただけになってしまう >>373
怪異化も求めてない方向性だもんなぁ
強くなってるんじゃなくて体力増えてるだけでむしろモンスターによっては単なる弱体化しとるし
まあまだアプデ終わってないからアマツやメルゼナ特殊個体とか希望は残ってるが 超人気モンスターのカーナよりただ強いだけで大した設定もない克服バルクのほうがウケてるんだから開発もそのへんの需要は理解してるはずなんだがな
ましてやFユーザーの鈴木だし >>378
これ見てからもうSteam版以外は買わないことを決意したわ。詐欺会社カプコン マムフェトも報酬度外視の一撃目的なら難関コンテンツに化けるぞ
ソロ一撃は出来んかったけどペア一撃出来た時は声にならんかったわ >>378
どっちも発売日に買ってフレンドと楽しんだからフルプライズでも満足かな 多段攻撃増やして溜めもカウンターも意味ないですよみたいな調整ばっかりするからライトボウガンが増えるんや マムはガチャ部分とエリア1を除けばそこらのラスボスより熱い演出とBGMしてたよな 傀異調査のオーラ古龍とか襲来クエ見るに難易度上げる気は普通にあるんだよな
重大事変クラスに強化したのを連続狩猟とかやってもいいんだぞ >>378
最近、Switchライト買った彼女におすすめしといた 狂化出して来たのはマジで意味わからんかったな
ゲーム自体終わらせたいのかと思えるレベルで何考えて作ったスキルなのか理解できん
狂化潰すために頭使わなきゃいけなくなって負担増えるのは開発側だろうに
こいつらやっぱり転身から何も学んで無いよな 地形に関しては完全にデザイナーがやりたいことにユーザーが付き合わされてる状態だからな
作りたいなら作りたいで地形に妨害されないアイデアを考える責任があるのにそれすらしないでユーザーに甘えてるだけ >>390
襲来は最初から同時だったらなあ イベクエで事変並みの強化されたオーラ付き開国連続討伐クエとかほしいわ ライズはどこまで行っても攻撃力増やした雑魚と戦う以外やること無いのが辛い でも難易度上がっても狂化や無限キャンプのせいでどうやってもむずくできないのよね
特別仕様で蟲受け身不可攻撃増やすか1エリア2頭同時とかにでもしない限り苦戦する事はまず無い
特に前者は前作で似た様なことやってたしできるはずなんだけどな
簡悔とか言われて叩かれるだろうけどもうそれしか無いわい 必要なのは制限時間だろ
体験版の難易度が高いのもほぼこれよ もういっそのこと狂化ついてたら強制即死連発してくるぐらいやればいいと思うわ それか装備貸し出しクエ 蟲移動を使いこなせるようになると犬の移動は遅いわ戦闘中目障りだわでマジで要らんからな >>394
自分だけの影響なら使わなければオッケーだけど、そもそも狂化を出してしまった事自体が大問題なんだよな
ゲーム自体が崩れ去るとスッと冷めてしまうもんだ PS版ライズもやってるけど普通にマッチングもして良いな、動き見るにswitch経験者も沢山いるし
なにより画面綺麗でヌルヌル動くのが良いわぁ、身躱し矢斬りがめちゃくちゃやりやすい
あと双剣のリヴァイもswitch版だと時々氷の上滑ってるみたいになってヒット数ショボい時あるけど、PS版だとしっかりスパイク噛ませて転がってるみたいにザクザクヒットするから気持ち良い イベクエもしょうもないもの量産するんだったら前みたいに裸縛りクエでも配信すればいいのに
勿論バランス調整した上でだけど >>399
それを忘れてた
でも結局日和って絶対やらないよなぁ 最初はフィールドバトルでも楽しいんだからフィールドで倒した敵は闘技場で戦えるようにすればいいだけなんだがな 狂化だけなら乙しにくいだけ
奮闘のスタミナ消費無効が頭おかしすぎ
弓と双剣がヒャッハーするのは馬鹿でも分かるレベル 50分戦っても死なないモンスターを出せばいい
そう、ゴグマジオスならね 制限時間15分にしてヘビィの最高DPSでギリギリ倒せるぐらいの体力にして近接泣かせようぜwwwwww 制限時間も体験版の装備だからキツいのであって
これだけスキルのインフレしててさらに狂化あるんだから制限時間を難易度調整に繋げるの難しいと思うぞ
そりゃ装備に制限かけるならできるだろうが、そうすると縛りプレイを嫌がる層には受け入れられないだろう
怪異化のバカみたいな体力でもほとんど5分程度で狩れる時点でなぁ 狂化中に鋼龍の恩恵発動を想定していたのかどうかを聞いてみたいわ >>414
傀異化の馬鹿みたいな体力も震える体力にすればよくね?
絶対おもんないけど >>417
自分で言ってしまっとるやん
面白くなくて疲れるだけなら誰もやらんのよ 狂化のリジェネ周りは歪だから修正されてもおかしくはないな >>414
体験版程カツカツじゃなくても良いよ
マルチで遊べるクエが欲しいだけだから ナスの毒麻痺ブレスで乙った狂い化マン見たときはほっこりした 好きなの作りゃいいじゃん、狂化でしかも業鎧詰んでるような奴等は
お前らが心配してる傀異レベル220なんてとっくに行ってる廃人共なんだしなあ 散々叩かれてるけどクラッチも「共闘感」出す為に一役買ってたんだなって >>422
破壊王と血気とかつけるようになるんじゃないか?
火力はがた落ちだろうな 狂化は第4段アプデで手加えられなかったし今後も無さそう
相対的ナーフは流石に来ると思うけど こんだけハンターが強いのにどうモンスターをアッパーすれば楽しくなるかなんてわかんなくね
開発が分かんないんだから俺らに分かるわけない >>426
「「「「お前ら傷つけ頼んだ!」」」」
A「右にぶっ飛ばすぞ」クラッチビンタ
B「左にぶっ飛ばすぞ」クラッチビンタ
C「ぶっ飛ばしとかめんどいから壁際に誘導しないし殴り続けるぞ」
まあ共闘感は出てたな、うん 合体攻撃とか出来るようにしようぜ
俺ハンマーで打ち上げるからさ 共闘感って言ったら4Gの極限化罠ハメ大剣か?
野良ですら洗練されてたぞ お前らアイスボーンでも不動転身回復カスタムの無敵補助輪付けながら戦ってたじゃん
狂化の何が不満なの?ご要望にお応えしただけだろ 極限化ばかりクソと言われてるけど狂竜化の評判はよかったの?
個人的には好きだったけど かち上げは協力プレイだからとかたくなに残すくせに肝心の協力プレイ要素を何も加えない謎 2弾まで来なかった遠隔ガルクが来たし来ないなんてことは言いきれんよ クラッチなかった頃のベヒーモスが1番共闘感あった気がする
レーシェンもエクリプスカラスに捕まった奴助けたり、ジャグラス駆除班に分かれたりとかはまあまあ共闘してたな >>434
ドスランとかブラキとかガルルガとか一部ヤバいのはいたけどまあ普通って感じ 血氣狂化やらも考えるけど血氣と今の最前線?コンテンツの開国ドス古龍の相性がうんちっちだから使ってない どうアマツが静電気みたいなのをバチバチ飛ばして微ダメで狂化殺ししてくるんだろう
あれのスリップ速度ってダメージ量じゃなくて食らったかどうかで判定だよな? >>433
ブシ双とかも大概だったしな
この際狂化はもうそういうものだと思って割り切った方が良いのかもしれん 4Gの頃は野良でフレ同士並みの統率感求められてただけだぞ
大剣と双剣以外は全員キックだ >>440
1でも食らえば速度早くなる 60ダメ食らったら最大まで早くなる 段差とかガチ上げゴミなんだから空中クソ強攻撃下さい >>429
なんで開発は狂化・奮闘の組み合わせでぶっ壊れないと思ったのかが疑問すぎてな
そりゃどうやったら楽しくなるか、難しくなるかがわからなくなるわ自業自得だろ >>434
狂竜ガルルガ、ブラキのスピード感は凄い
麻痺双でハメるの流行ったのは本当に初期で
ラーなら大剣で集まれば延々と転がせるし殆どハメになる
だから上手い人はペア狩りに移行してた >>446
しかも別装備の組み合わせとかではなく、同じ装備で実現できるからその運用を想定して作ってんのがね
わざとやってるから弱体化もなさそう 結局自分にちょうどいい難易度のゲームにしてくれって各々が勝手に言ってるだけなんだよな そりゃ何が楽しいと思うかもクリアできる難易度もバラバラだからね >>437
コラボモンスターばかりで草
やっぱ敵視システムパクって来たのはマルチやらせるには正解だったのかもしれんな
その後のムフェト達にもずっと使われてたのは絶対味しめたやろカプコン 本編全体の難易度の話じゃなくて幅広い難易度を用意してくれって話 そもそもなんでライズ系列はコラボモンスター無いの?
というか他社コラボ無いの? ベヒは良かったけどムフェト敵視はなんか脳死猿真似感あってもうちょいなんとかならんかったのかと >>452
モンハンなんてそもそもマルチ行ってゆうたの数でバランス調整するもんかと
つってもここでもマルチ愚痴スレがあるように文句言うのがいっぱい居て
ソロ難易度上げた重大事変スレなんかはそもそもやってる奴少なかったし
その割にはヌルゲーだの言ってるやつもいる
こんな奴等相手に調整とか無理だろw どうでもいいけどとてつもなく時間のかかる先にある高難易度コンテンツに専用強化素材を実装するのはやめろよ >>452
というかG級作品のしかもここまで残ってるユーザーが求めてるのは高難易度コンテンツってほぼ共通してると思うんだけどな
現状それが無いよねって話なのになんか変な方向に話進めるのが現れて困る >>455
普通に欲しいけど
モンスターもだし装備も スキルがある人が揃わないとクリア出来ないゲームが行き着く所は
MMOの大縄跳びだぞ~ ユーザー残すばかりではジリ貧で新たに取り入れようとしないと厳しい >>440
アマツが雷属性を獲得する可能性は十分ありそう ベヒやアルバのゆる~い名ばかりDPSチェックはそんなに悪くないと思う あんまり言いたくないけどそこまで狂化殺したいなら属性肉質固くすればよくね >>462
お前さっきからずっとズレたこと言ってんな
マルチ前提じゃなきゃクリアできないものを作れなんて要望出してるわけじゃないのよ 狂化自体は別に火力スキルじゃないぞ
実際セット運用が前提だけど 狂竜症蝕でスタミナ消費削減止まりなのに
奮闘にスタミナ消費無しを簡単に与えるあたり
思いつきを何も考えずに実装してそう 風(龍属性)と雷で巻き起こる嵐で百竜夜行が起きたらしいので単体で擬似的な百竜夜行を起こせるアマツが水と龍と雷の3属性使える可能性は割とある >>462
これ何回も言ってるけど難しいのやりたい奴は報酬なんてどうでも良いのが殆どなのよ
フレやマルチ募集で遊ぶのが楽しくなるものが欲しいの
ライト層蹴落とすつもりもこちらは毛頭無いの >>461
そりゃ新しいものが出てくるのは素直にうれしいけどコラボである必要性は感じないわ 奮闘まではまぁ目を瞑るとして
ごうけつやられ出した後に奮闘出すのがね…
これじゃ攻撃してくるモンスターが馬鹿みたいじゃん 極みベビみたいに高難易度でも報酬は称号程度で良いんだよ
自己満で楽しむだけだから
1人でもマルチでもやりごたえあるモンスター来て欲しいと思ってるだけ 初めは快適装備止まりかと思ったのにまさかのノーリスク修羅3は草生える >>474
コラボがいい理由は主に猟虫
あいつが虫じゃなくなるのはコラボだけだし せめてUFJコラボくれよ
装備かっこよくて毎回楽しみにしてるんだから >>480
それは確かに大きいな・・・
性能いい虫ほどダサかったりするし >>472
だからこのスレの中ですらその「楽しい」の塩梅がズレてるでしょ
難しいものはあったのにやらない、難易度を下げる要素を活用してるくせにヌルいとか言ったりとかもう滅茶苦茶
どっちに振れても文句を言うんだから、文句を言わない人が多い層に媚びるのは当たり前かと
システムの不備なら文句を言うのはわかる、色々足りないものがあるからな
とりあえず10連ガチャ入れろとかな 狂化奮闘だけならまだ快適性爆上がりなだけで済むが
属性を加算させすぎな環境と合わさって最狂に見える 本当にズレてる奴でワロたw
現実でも話噛み合わないって言われてるんだろうなぁ アルバミラ王カーナ辺りの高難易度はめちゃくちゃ絶賛されてなかった? ライズには一人じゃ厳しいからマルチでみんなでやろう!ってのが無いからな
世界で通じるようになったモンハンブランドを1作で破壊した罪は重い >>491
そいつらはモンスター自体が有能だからなぁ >>333
後で小窓出してくれりゃいいじゃん
そういうとこがいちいちズレてるんよなあ >>487
よくわからんけど勝手な決めつけは良くないよ
後472に関しては安価先ミスった、その472のレスとしてトンチンカンな返しすぎてよくわからんけど ガッデーム👎😎
1ヶ月ぶりに帰ってきたけど君たちいつも喧嘩してるな >>496
勝手な決めつけってここにサンプルはいくらでもあるじゃない
安価先ミスったんならそもそも意味が繋がらないのは当たり前では?
こちらはレスを貰ったから今までの流れを元にレスを返しただけだしね >>492
東急なんてソロでクリアできてるのか?ってやつ結構おるやろ
だからおまえらがマルチよりソロのがいいと言ってるわけで
一人じゃ厳しいからマルチでみんなでやろう!って人が多い証拠やん >>477
ユーザーがわがままだ!そうに違いない!
のモードに入ってる人間にはもう言葉なんて通じないよ キルアみたいに変に環境に合わされて使い物にならんくなるのも迷惑じゃ? > ユーザーがわがままだ!そうに違いない!
こう聞こえるんだ
各々が言ってることがこのスレの中ですら統一できてないんだからどうしようもないだろって話をしてるだけなのにw 200超えの怪異かなんて1人で倒せない!
なのでマルチで募集しよう!
なんか自分より下手な人多くてマルチでもクリアできないしストレスたまる…
もうこのゲームやめてポケモンやろ
ライト層はこの流れじゃない? 変換のおかげかエアダしないチャアクが増えてる気がするけど今超出でどれぐらい出るんだ >>499
盟友オトモいてクリアできないような層はそもそも怪異やる前に卒業してると思う ライト層は傀異化200まで上げられないというツッコミ待ち 要請して気合いの抜けた怪異錬成の奴はキックすれば色々安定 >>505
相手によるけど怒り🍆に1発700〜800ダメくらい出てた気がする
合計3500ダメとかかな 220でも乙る奴は結構いるぞ
なんなら今更ディアバゼでやらかすのもいる https://www.fnn.jp/articles/-/501847
大手AV制作会社「ソフト・オン・デマンド」が経営する飲食店が摘発され、社長らが逮捕された。「AV女優と飲める」を売りにしていたにもかかわらず、接待営業の許可を得ていなかったという。 クリア出来ないところまで行く前にレベル上げの段階で大抵の人は折れてます
しかもRPGによくある抜け道的な簡単レベル上げみたいのはなくて正攻法しかない 単純にエアダより超出の方が楽しいからそっちしか使ってないなぁ
サンブレはある程度いろんなスタイルで実用性あるのはありがたい。何やかんやワールドもアイボーもライズも選択肢1つしか無かった エアダッシュ型って蓄積時攻撃強化積んだ榴弾ビン型が強いですか? また精神キッズが僕だけの理想の難易度じゃなきゃヤダヤダやってんのか
ほんと子供みてえだな >>509
>>511
自分が最後に使ってた第2弾の頃よりだいぶ上がってそうだな
錬成ダルいから武器だけでも強化しとくか そんなにマウントとりたいなら
ロビー検索で傀異討究クエストでMR100以下のホスト部屋に入るといいよ
ヘビィで竜撃砲連打してる奴とかいるから >>528
前からの疑問なんだが1/2とか1/3とかってミスではなくその人数でやりたい人なん?
入ったことはない 実用性はないし弱いとは思うけどハイブリッドチャアクは楽しいから好き >>529
今作カウンター技多いから少人数の方が面白いまである
後勇ハンとかもペア狩り好むかもな ガンスランススラアクチャアクのもっさり組は楽しさが飛躍したな マツケンサンブレイクは少しイマイチだったけどバイオは毎度面白いな でもそのもっさり感がモンハンの魅力の1つでもあったんだよな >>529
多分意図的
ガチガチに縛ったお望みの熟練者しかやらんような構成で入ると、ホストは数秒棒立ちした後(スキルを審査してると思われる)、郵便屋のところまで走って行って部屋解散されるからクソ面白い ペア部屋主とかでも乙抜けかます女々が結構多くてなんだかなぁってなる 超出チャアクは立ち回り補助の技が優秀なのもあって、これ以上を想像できないくらいの完成度なんだけど
斧ブンスタイルが殺されてるのは残念
解放12のビンダメが不自然なくらいショボい 斧ブンのモーション値が低いのは斧強化前提だからって答えは出てたでしょ?
もはや操虫棍の赤エキス無しモーションと同じ立ち位置な気がする ガンランスはもっさり以前の問題だから
ハゲージハナクソ床オナの前ではトルチ一択環境すら甘えだった スラアクはワイヤーステップ無いならもう触りたくない
そのぐらい依存しちまってるわ
うまげき!じんりん!あ^~ぴょんぴょんするんじゃあ〜 ハゲージ→完成された時代→ハナクソ炙り棒→床オナ棒→ジェットケツしばき棒 ガンスってかわいそうだよな...冰気をなんとか生かそうとした結果おちんちん露出することになったし htps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14276962504
何だか見ていて柄にもなくワクワクしてしまう画像を見つけたんだが…
よく見たら「?」の配置がキッチリしてなかったり
明らかに画風の合わないアイコンも有るから眉唾かもしれないけど そもそもサンブレイク登場から全く手の加わって無い猟虫なんとかしろ
種類も増えなければ調整もされない完全放置やめてくれ >>547
ジェットしばき棒は楽しいし字面以外は全然マシだよ
それぐらいガンスの暗黒は深い
ワールドが最高傑作なのは異論ないけどね ガンスはゾゾシゾシスピサとか雑魚ナルガガンスとかネタに事欠かないからな ジェットは基本アクションなのにノリが完全に外伝のそれ
次回作に続投するかは怪しいところだよな
ガンスの民はどう思ってるのか >>548
ネロとか白ナスとかツッコミどころ満載じゃん...
>>555
無いと機動力無くなるから絶対いる まさか5chで晒し以外の理由で知恵袋を見ることになろうとは まあ>>548で挙げた画像は作りが雑だったしガセだとは思っていたわ
アマツは兎も角として克服シャガルはどの様にして克服バルクを超えるのだろうか 前貼られてた渾沌ゴアがキュリアパワーで無理やりシャガルになる説好き
まあエアロスミスだったんだが 亜種も希少種も二つ名もいるのに通常個体しかいないティガはなんとかしてほしい 結局ガンランスは何がしたいのかよく分からない
とりあえず個人的にはもっさり重みのあるモーションで戦いたい 双剣にも空中回転乱舞とかいうギャグ技あるんだからブラダぐらい許されていいだろ
溜め砲撃とかいう負の遺産は消してもいい ガンランスの楽しさって個人的には踏み込み突きにあったんだけど、あれが劣化してて残念でしかないわ お前らが楽しそうにしてるのを見てライズやろうとしても一回クエスト行っただけで飽きるわ
これ何回も繰り返してるしもうダメなのかもしれない 俺もサンブレイク起動してもそのままスリープしてスレオンする 実はあまりプレイしていない
アプデのたびにやり直しの錬成なんかやる気起きないし、錬金は相変わらずクソ
クエスト1回クリアで5枠錬金完了してくれねぇかな
時間稼ぎのためだけに生み出されたライズの負の遺産にテコ入れ頼むわ 豚肉の中華風味噌炒めをどんぶりごはんにのせただけの晩メシ食ったら今日も琥珀拾って日付変わる前に溶かすんだ 太刀スレだけじゃないんだよなぁ
そもそも本スレで勢い3桁って >>570
あの子たちいつまでも円月の文句ばっか言い続けて死んだわね🥹 気がついたら双剣スレが武器スレ勢いトップなの面白い スプラトゥーン中年専用スレの方が勢いあるんじゃない 純正プロコンの十字キーって押したい方向押しながらちょっとでも上下左右に傾けると判定あるのクソじゃね お前らが○ね○ね言ったたマルチ勇ハンやってみたら楽し過ぎてモチベ復活したし円月くんも頑張ってみては? >>579
ソロならいいけどマルチでやると周りのモチベ下げるからやめとけ 使い回しの水増しでいいから原種いるなら亜種連中もっと入れてほしいわ マルチで円月張ってるやついたら範囲外にモンスターを誘導します >>582
完全使い回しでいいなら武器なし防具なし肉質モーション同じの色違いになるがいいか? >>580
なに指図してるわけ?
俺のモチベを下げんじゃねえよカス なんか他ゲーに慣れると束縛されてる感じがするんよなモンハンって。回避アクションとか後隙周りは流石にヌルくしてくれよ 次アプデで太刀にヤケクソバフ入ってまた近接最強クラスになったら面白いのに 円月は範囲制限消してくれ >>586
暴言レスするお前のモチベは下がっていいよ 円月はモンスターも外に出られなくなるようにしたら強そう 円月は虫使わせといて解除で練気ゲージ消失ってデメリットがあるのか意味わからん ランスとか操虫棍とか触れられてないやつを触れてやれ開発 PS版やることないからランス始めたけどむっっっっず
でも意外と機動力あって楽しい 画伯犬人気あるな
キャピオラと同じくらい見かけるわ 傀異ナズチドスフロギィ30分ての手に入れたけどフロギィウザすぎてこれ単体の方が効率いいわ 「アマツ来るし久しぶりやっとくかー」
(ロード中...)
「...(これから見覚えのあるモンスターを見覚えのある動きで戦うことに気づく)」
「5ch見るか!…w」 今Lv174
1日2つ上げるとしたら2週間もかかるわ 毎シリーズ暇になったらランスに手出してすぐ諦めたわ >>599
いつだかのアプデでナスフロみたいなお供雑魚クエストナーフされてなかったっけ スラアクからランスに渡ったけど楽しいぞランス
今ではスラアクと同率1位くらいで使ってる
浮気相手の片手も楽しい
次はハンマーか太刀やるつもりだが…ハンマーのFF消えてくれますかねえ… テオラーみたいな1クエで1レベ上がるクエストやりだしてからレベル上げのモチベ上がったわ
ヒノエウツシ連れて行けばどんなにダレても15分で終わるし1時間やれば4レベも上がる 最近のマイブームはレベル指定無くしての傀テオ救援だな
ゆうたをどんどん出荷するでゲコw >>606
開国勢のクエストを111にして救援もオススメだぞ 俺は220のペア狩り救難にハマってる
4人じゃ使いにくい武器種で遊べるしペア相手も上手いやつが比較的多いから勉強になる時ある
後体感クリア後のスタンプやジェスチャーの馴れ合いギルカ交換が活発な人が多い ポケットモンスターハンターやってる俺でも220とっくに終わってるのに220行ってない奴はさすがにサボり過ぎだろう
次300?が解放されるんだぞついてこれるのか カウンターゲーしたくて2頭行ってるのに勇たハンマーの巣になってるってマ?
いい加減にしろよ 野良で救援行くとホスト2乙したり
入った時点で既に2乙土壇場て状況に当たったりするの見ると
盟友を解放してないプレイヤーも意外に多いのかなと思ったりするわ 結局盟友ってそれなりの腕あれば鬼に金棒だけど
その腕が無ければ盟友のダメージ自体はゴミカスだからな 1番連れ添った盟友がヒノエじゃない奴って誰が1位なん 何か聞き覚えのある声がするなって思ったら
タイプ何だかわからんがエイナルがおるな ところで、小タル大剣に腹立ったから仕返ししたみたいな話をたまに聞くけど、地雷行為に地雷行為で返すメリットって何かある? >>620
目には目をとハンムラビ法典にも書いてある 討究レベル220行くまでに他のゲーム1本くらい終わりそう 実際ポケモンとカービィ終らせたわ
結局モンハンに帰る 俺たちはさ迷える焔だからな いつの間にかここに戻ってくるんだ... >>615
盟友全く連れてかないとフィオレーネになる気がする 大辞典見たら盟友の火力上がったから笛笛以外も強いってあったけどマジ? ウツシかルーチカだろうな
ルーチカは拘束してくれるから早く狩れることが多いんだよな 逆にウツシじゃ無い奴ってなんなんだよ
攻撃アップ吹いてくれる有能だぞ ウツシ&ヒノエ&ファイト猫(応援、太鼓、電転)
隙の無いバフ要員 ヒノエは犬が噛みつきじゃなければ最高のセフレだった 笛ウツシとヘビィルーチカだわ
掛け合い無いの寂しい フルフル、クシャテオの咆哮を100%くらってしまうんだが
こいつらの咆哮出が早くて難しい
避けられる人いたらコツ教えてくれ
主に弓の身躱しでやってて、他のモンスは
ディアバゼちょっと難しい
バルク、ヤツカダキ、ゴアシャガル 時々成功
マガド、ルナガロン、レイアレウス、ナス、ミツネ まずまず成功
ティガ ほぼ成功
ぐらい 怒りタイミングは慣れだよ
どれくらい殴ったかで分かるようになる 笛と拘束力高いのが良いのかな
今ならフゲンとかええんかな使ったこと無いけど 壊れ双剣に回復UP組み込めないとヒノエは外せない
盟ゆうたフゲンはテコ入れもらってもどうにもなんなそう
チート教官とかチケおじとかJも 多分咆哮回避が一番難しいモンス
ボルボロス
咆哮前の謎足踏み戻して❤ >>537
それの何が面白いのか分からん
お前の笑いのセンスどうなってんだ? ナズチ35分1乙ゲット
時間もう少し短ければなおよしだけどまあいいか
カンストしてるけど… クエって同じ奴が何回もでるよな
もはやマルチいかないと手持ちのクエが全く更新できないバグどうにかしてほしい
というか明らかに確定リセット禁止した負の遺産だろ 盟友のDPS見ると笛姉妹でそれぞれ10~20くらい 次のアプデで超絶強化される覇権武器”操虫棍”なら咆哮完全無効ってご存知ですか^^ ナズチ4乙25分あるけど
私は誰とも話さないんだと決めたんだ >>640
カエルの命中率次第
モンスターの近くには置いてくれるけど発動までの時間差で全然当たらないという事もよくある >>644
狩る機会少ないモンスは余計わからん
ジュラとか
つーかウツシ何で粉塵撒いてくれないの?
調合の仕方知らんのか 他人のギルカ見ると明らかに討伐数が少ない怪異モンスターって
ビシュ原種やボルボロスだったりするよな
ジュラはまだ下位素材入手バグの時代に狩った奴多そうだけど うまいやつは咆哮のタイミングわかるのかすごいな
闘技場ぐらい条件が一定じゃないと予想つかん
ボルボロスの咆哮は悪夢 ボロスとか元祖車庫入れ野郎じゃねえか
車庫入れ頭弾かれ突進の簡悔ムーブ作った奴性格悪すぎ 傀異ボルボロス25分のクエ引いたから試しに行ってみたけど
これを選ぶ理由は全くないて感想になったわ
竜骨系欲しいならロアルドロスかアケノシルムだな 一番咆哮回避合わせにくいのはジャナフ
咆哮の予備動作が短すぎて狙って回避できた試しがない やるメリットないから言われてないけど傀異化アケノシルムはクソ強い 220ウルクススの攻撃力少なすぎる
あきらかに設定おかしいよ >>657
ゴアの咆哮回避できないから対ゴア装備作って顕如盤石3にした 討究コインためる用に全モンスター25分キープしてないの? ジャナフの咆哮もめちゃ速いよな
あの瞬間肺活量轟竜(笑)とかいうの超えてるだろ 素材用の単体
琥珀用の二頭
コイン用の三頭
って感じで目的に応じてクエスト残してるわ
バハリの指定は基本ガン無視してる >>658
こうして見ると竜骨勢クソモンスばっかりだな
アケノとかクック枠面汚しレベルのクソ挙動モンス
武器と防具が比較的スタイリッシュ寄り騎士系だから一応許してるけど わざわざ回り込んでカウンター構える時間くれるミツネ、ナルガ好き
爆速咆哮の獣竜2体は見習って? ゴアの咆哮キタキタwうおおおお滅!昇!龍! (謎の判定で耳塞ぎor頭に当たらない)
👆🏻こいつ😅 >>669
咆哮が出る場所頭か腹に統一しない理由ってなんなんですかね…? マガラ族の頭ダウンってなんであんなネイマールみたいな回転するのあいつら 以前まではダウンしない珍しいモンスターだったんだけどな ミツネのダウンのほうが許せないよ TAすると壁に引っ掛けるかどうかのゲームになる >>671
お前らがチャンスタイムに気づかないからダウンを分かりやすくするっていうカプコンからの慈悲
なおカウンター マガラ属かっこいいしシャガルはBGMもいいのに、視界悪すぎてなぁ 正直ゴアマガラは本編開発の人らにリメイクしてほしかった うわー! バハリに話しかけないと傀異化始まらないけど話しかけたくないよー 昔の人達みるとチッチェから進行できるのになんでだよ ゴア初見だけどあの一家何も面白くない変異角と尻尾の要求やめろ
今作のしっぽって天鱗より貴重だし >>669
距離を離すと一応頭に当たるがフルヒットが難しいから余裕があるなら胴体寄りの位置から裏当てするほうがフルヒット目指しやすい
腕に吸われがちだが… 錆クシャと氷刃ベリオとかいう特殊個体なのにハブられるやつらどうにかして 錆クシャとか一応モンハンで初めて登場した特殊個体なのにこの扱いとかさあ ヒゲベリオはあのIB追加ラインナップの中で場違い感が凄い アルバとミラの合間に実装されたクソウザブレスを吐く謎のマヌル猫 氷河ベリオというかアイボーのベリオ自体かなりの糞モンスよね まだライズまでしかやってないけど狂化ってスキルやばすぎない?
これ必須のバランスにされたらすごく嫌なんだが 3頭討伐なら3つ、みたいに討伐数に応じてマカ錬金の完了終わるようにならんかな
どうせ殆どゴミだしもっと数こなせるようにしてくれ アマツとか克服古龍のアプデの間にも
1匹くらい氷刃ベリオみたいに場違いなモンスターを追加して欲しい() とりあえず満場一致でいらないのはグッド()機能だろ
これ考えたハゲ誰だよ >>689
よしサイレントでドスジャギィとドスランポス追加するか! ネタ的な意味で面白そう >>689
そんな余裕があるならイヴェルカーナなんて追加してないよ >>687
やべースキルなんだけど現状やべー敵も居ないから許されてる
効率求める奴は盟友or部屋でやるという回答があるから今のとこ野良に影響は出て無い 氷刃ベリオは本当はもう少し前に実装されるはずだったんじゃ… 逆にイヴェルカーナを持って来たことで、ワールドで作った奴の移植なら比較的楽にできるんだと再確認した
だから最後はミラボレアスの亜種から一体持って来て終わりそうなんよな 因みに解析で出た残りの面子は
アマツマガツチ
傀異克服シャガルマガラ
メル・ゼナ特殊個体(仮)
未確定の奴らは
傀異克服イヴェルカーナ(大型古龍なので傀異克服古龍も実装される筈)
グラン・ミラオス(溶岩洞の手記や開発側が復活させたいというセリフ等からの予想)
っぱアプデもこの時期になると面子も古龍に絞られてくるな… >>687
狂化自体は無被弾前提の無敵スキルだから狂化が必要な奴は狂化に向いてないぞ
疾替(回復)疾替のループに追われるだけ
というか狂化必須って状況が思い付かない
唐突に予兆なしの即死級大ダメージ(但し吹っ飛ばしや麻痺気絶眠りはないものとする)かましてくるモンスかな? ミネーレはほんまエロいなしかし
元気してる?🍄💪とか言って股間チェックして来るし
でもPCボイスになると別にエロくない
喋り過ぎだからか ぶっちゃけドスジャギィとかバギィからブレス抜くだけで作れるだろ >>700
無属性のドス鳥竜のポジションは残念ながら競争が激しいですので…
ドスジャギィ以外にもドスランポス、ドスマッカォというライバルが居るので中々大変かも
ドスジャギィ先輩には復活して欲しいですけどね… ドスジャギィはXで錆クシャとモノブロスと一緒に失踪したっきりなんだよな こいつらもう9年消えてるのか... クイーンランゴスタは辛うじてアイルー村DXに居たが
キングチャチャブーやヒプノック、ヤマツカミ、ショウグンギザミ亜種、
ドドブランゴ亜種、ラオシャンロン亜種は彼是15年も復活できていないんだ…
彼らこそ真の不遇と呼ぶべき存在かも知れない P2Gのイベクエのクイーンランゴスタめっちゃ強くなかった?
あれ一番強かった気がする 今ならまだ間に合うから希ティと特殊レギオスを…
最悪レギオス武器のギミックだけでもアプデで復活させてくんないかね ヤマツカミとキリンの素材から作れる双剣のデザイン好き >>687
被弾多い場合に狂化使っても大して早くならないし
本当にタイムを縮めたいなら狂化じゃなくて伏魔奮闘火事場だから狂化は最強スキルではない 開国カーナはそれっぽい技データが既に入ってると聞いた
ソースは知らん キリンは服だろうがよォ!?
まあ自ゴリラよりもフィオレーネさんに着せたいけど カプコンは商売下手よな
有料で盟友追加したり、盟友を好きな防具の見た目に着せ替えできる機能をDLCで売ればアホみたいな利益出そうなのに 伏魔や火事場の恩恵も受けたいけど業鎧の1.2倍も欲しい
でも両立はできないもどかしさ 商売上手いだろ
G級商法と移植版で何毛作やってると思ってんだ
新作でも繰り返すんだぜこれ アマツシャガルメルゼナは来ると思うけど他は来ない気がする フィオレーネのモチーフってリボンの騎士かな?
髪カールしてるし
つうかリメイク版のヒロインに髪型クリソツだし 殿様商売の極地のポケモンが許されてる時点でカプコンなんて可愛いもん
需要低そうな重ね着売るくらいならキャピオラやヘルブラザーズを追加盟友キャラとして売れって気持ちはわかる 琥珀王9999でカンストしたんやがこの間見たサムネだと10000超えてたの何でやろ >>719
あまり期待しない方がいいよね
禁忌が来なくて罵詈雑言で溢れるのが容易に想像がつくけど ライズの頃に全狩りで金冠集めてた弊害でギルドカードの一番狩ったモンスターの所に好きでもなんでもないアンジャナフが染み付いて取れない 来てほしいとは思ってる
期待はしてない
来なかったら叩くし評価クッソ下げる >>728
俺もこれだけどメルゼナの完成度高いならまぁ許すかも 来なかったらガッカリするし文句は言うよ
今まで禁忌がいなかったG級は無かったのにサンブレでそれ覆したら悪い意味で歴史に残ることになるんだからさ このタイミングでバルカン来たら時期的に調和団が取り逃がしたみたいな流れで笑うな 血気2が特殊メルゼナの素材で作れると仮定すると、次のアプデで特殊メルゼナは来るはず
ただ、枠が2つしかないので普通に考えれば
アマツと開国シャガル
第6弾で特殊メルゼナ持って来るなら、この前公開してた装飾品が第5弾で来ない可能性も出て来るけど...うーん...分からん 古龍自体死なない設定だし、ましてやミラボレアスが死ぬわけないからむしろバルカンになって登場する方が自然なんじゃね >>733
不死とか言われたのミラオスくらいじゃねーの >>734
資料集とかは買ってない?
あれ読んだ感じだと古龍は復活してるよ
制作側もそういう認識だそうで
そもそもワールドのゲーム内でテオが復活してる描写あるし メルゼナー!とか叫んでるのって山田か?
ゼナのCMか何かかと思ったわ >>734
寿命で死ぬって意味なら不死なのは禁忌ぐらいやろな
討伐しても死んでないのが古竜っていうのは藤岡かなんかがそう言ってたはず
なんならミラボレアスなんて別次元から来てる存在なのではって推測されてたし、本当の意味で生物の概念に収まらないんだろう サンブレイクの環境でアイボーのミラ以上に苦戦する存在として出さなきゃいけないわけだがそんなのいったいどんな化け物になってしまうのかミラバルカン キュリア全部吸って黒くなったヤマツカミが禁忌でいいと思います
解散ブレイクにはぴったりのラストじゃん ガイアデルム生きてたらキュリアくんは何だったんだ… 禁忌登場は淡い期待を抱いてるが、ミラオスは制作の負担考えても無理やろと思うな
水中も無いし、あのデカさのモンスを動かすフィールドやシチュエーション整える余力がサンブレイクにあるとは思えん
アルバ、ミラ亜種ならアイスボーンで作ってる分で持って来れる可能性あるかなくらいの予想 >>744
ワールド以降リメイクされてクソモンスから良モンスになったモンスターは沢山いるから期待してもいいんじゃない? いや‥今更ヤマツカミ来て終わりますって言われたらちょっとブチギレるわ‥ ネルギガンテは一人も古龍を殺してない良い古龍だった…!? 人間が討伐したくらいじゃ死なないってことなんやろ
つまりは古龍とハンターの戦いもプロレスってことよ コアゲーマー向けのアプデばかりだと新規を呼ぶことができなさそう
あつ森はアプデのたびにCM売って新規呼んでたし、新規が後から入ってもすぐに最新コンテンツを楽しめるようにしてた
それにDLCを買うのはコアゲーマーよりライト層がワイワイやる用のイメージがある 真面目な事言うと死ななかったら龍結晶の地も導きも正気の谷も存在しないし
寒冷群島で人間に殺された古龍の骨は何だって話になるしシェンガオレンは殻を担げない 普通に調べたけど寿命や古龍同士の争い以外で死んだ古龍の描写は無いとさ
そもそもナナテスカトリの前座のテオ
イシュワルダ前に討伐したネギ
こういう度々討伐後復活してる例があるからね
寿命も尽きないであろうミラオスや存在が意味不明なミラボレアスは不死って考えて良いんじゃねーの どっちかというとハッキリと復活した描写がないとWの調査という名目と矛盾する
狩ったモンスの死体引き上げてる描写あるし >>745
そこら辺の事情を考えてライズから継続して製作してるんじゃないかと思ってる 討伐された古龍って解体されて全部素材になるんじゃないかと思うんだがそれで死んでないってどういう状況になるんだ
ブラボのアンナリーゼみたいに肉片だけになっても生きてるとかそういうことなのか ミラは過去自分が出現してない時間軸に移動してるからな あんだけ人集めたアイボミラの死体放置するわけもなし
まあカプコンはユーザー間の与太話を公式にすること多いから矛盾放置して戦闘では死なないことにするかもね 「血を流すならやれる」ってシュワちゃんがプレデターで言ってたぞ アイボー考えたらサンブレは武器の調整が2回ある時点で神なんだよなぁ 討伐した古龍が忽然と消えるってのは見たけどあの設定って結構昔よ奴じゃなかった?
多分今は死に設定になってると思うわ
そうしないと色々辻褄合わなくなるし >>762
捕獲もできないし持ち帰ることもできてないんじゃない?
Netflixでやってたモンハンのアニメでもナナが死んだ描写なかったし >>769
ならなんでW内で古龍は戦闘では復活して死なないって描写が無いの? >>767
なんか辻褄合わないことあるっけ?
前作のワールドやアイスボーンでも討伐したはずの古龍が普通に復活してる描写わざわざ描いてるから死に設定になってるとは思えないな >>770
君ちょっと前のレス読み返そうとも思わないのね
そのワールド内でテオやネギが討伐した後に復活してるって話したばかりでしょ 4とWシナリオライターは討伐したはずのモンスター蘇生させる展開しまくるからな
真面目に筆折った方がいいと思う 古龍不死説の発端は4ムービーのゴアだが単に別個体だったオチだろどうせ >>772
だからさ、それは復活というかたまたま個別にそういうシーンがあっただけじゃん
復活もないも最初から止めはさしてないだけで
古龍が死なないなら、なんで死体を調べる調査団にその認識が無いのさ
もしそうなら作中に言及あるでしょ ネルスキュラの糸が空中に張り付く理由をヘラヘラ笑いながらわかんねっスwで済ますゲームの設定とか真に受けんなよ ミラの前座でアルバ生きてましたまた戦ってくださいってやったのも忘れたんか ターン制RPGで敵のhpゼロにしても、直後のイベント描写でその敵死んでたり「クソ、今日は撤退だ!」とかになったりしてるでしょ >>771
ゼノとかアンちゃんを倒したことにしないとおかしいしゾラは普通に死んでる、カーナもストーリーの流れ的におかしくない?
後否定したいわけじゃ無いけど古龍が復活してる描写ってなんかあったっけ?もしかしてアンちゃんの時のネギ? >>775
たまたまとか言い始めたら何も証明に使えなくなるよね?
君が勝手にあの場面だけとどめ刺してなかったって解釈するのは勝手だけどさ、それなら古龍を人間が殺せてるっていうのを証明しろって俺が言い返したら悪魔の証明をしろってことになってずっと平行線になるよ?
実際に複数描写があったこと以上の根拠を明示できないのになんでなんでを繰り返すのって建設的な話し合いにならないから黙ってた方がいいよ 味のないガムを2年噛み続けたら大した設定もストーリーでもないのに考察しかやることなくなるのな >>780
ナナ登場前のテオ戦で普通に討伐した筈なのに単に傷ついた事になってた 古龍全部が不死ならグランミラオスの特性がここまで取り沙汰されてないと思う >>780
お前さんも少しはレス読み返そうや疲れるわほんと
ワールドでテオ、ネギが討伐した後復活してる
そんで古龍は寿命か古龍同士の争いでしか死んでないと取れる発言を過去開発側がしてるよねってところから
アンイシュワルダは古龍同士のネギによる殺害
ゾラは寿命
ゼノとカーナは生死不明だね
そんでじゃあ討伐したら古龍殺せてるって言うのはなんでそう言えるのってなってるわけ ワールドアイボーは色々適当ファンタジー過ぎて考えるのやめたわ
あれを重厚な世界観ってありがったがってるのはちょっとわかんない >>783
そんなのあったか
じゃあゲーム中だと基本的に気絶させて素材いただいてるのかな
ラスボスとかその辺は臨機応変に始末してる設定なんかね
まあカプンコの匙加減次第か ストーリー展開だと撃退してるだけで世界観的には討伐できる存在だよ古龍 ゾラゼノアンなんとかはクエストマークが他と違うから回想みたいなもんでしょ MH2の会話内→ドス古龍が討伐された、という台詞が有る
MH4のゴア・マガラ→死んだ筈だけど実は生きていて脱皮
MH4のシャガルマガラ→ムービー内で死体が有り復活の文言が無い
MH4Gのヘルブラザーズ→G級のナナとラオ亜種を討伐して素材を流通させた
MHWのゾラ・マグダラオス→海中へと見送られる、恐らく寿命を迎えた
ゼノ・ジーヴァ→蒼い星に倒されてそのまま地中へと落下、生死は一応不明
MHWの第3弾アプデに登場したテオ→一度討伐したけど生きて嫁と合流
ベヒーモス→無力化or討伐
アン・イシュワルダ→ことネギに噛み殺される
イブシマキヒコとナルハタタヒメ→イブシはナルハタタヒメに食され死亡、ナルハタは百竜夜行が収まった事から死んだと思われる
寒冷群島の超大型古龍→人の手で倒されたと古文書に書いてある
ガイアデルム→キュリアが離散した為、多分死んでいる >>781
そもそもその具体例を具体例にするには古龍が死なないのを前提にしなきゃいけないから循環してるって話なんだが…
・古龍が死なないなら討伐した死体を調べる調査団内で言及が無いのは流石におかしい
・イシュワルダの時のことネギ例に出してるが、ことネギが床オナボコった時に「…生きて!?」って調査団のおばさま言ってたじゃん
調査団が古龍が死ぬ前提でないと出てこない死なないと認識してるなら出てこない言葉
これらの強烈な矛盾はどうするの?ってだけだよ
>>779みたいにゲーム内の結果とその後の描写って別に常に同じでないこと多いし必要なのは死なないというハッキリした言及
それがなければ、上記の矛盾があるから死ぬ前提て考えないといけない
長くてスマンが、
明確な言及なし+矛盾がいくつもある+(オマケに)ゲーム内でHPゼロはイコール殺すにはならない
の時点でとりあえずは死ぬと考えないといけないってだけよ、別に個人的には死なないのでも嫌いではないけど 文書くの下手糞で長くなって申し訳ない
死なないと矛盾がたくさんある、その状況で明確に古龍は死なないよって言及なし、じゃあ死ぬと考えざるを得ないね
ってだけだ、自分で書いてて冗長すぎる >>723
手持ちに99個いれると最大10098まで持てる >>792
まず討伐した死体を調べる調査団って言うのが古龍も含まれてると確信してるのがよくわからん
捕獲したモンスターの生態の調査をしている描写はあり、一般モンスターの死体はそりゃ調査はしてるだろうが、古龍の死体が描写されたことは無いし、その死体を調査してる所も描かれてないのに何故確定事項として言えるのか
おばさまの発言も、そもそも古龍に出会えるハンターなんて生涯でも一握り
一生出会わないor出会っても討伐できるハンターなんてほぼいない
おばさまが古龍を狩れたことがあるとは到底思えない
このことから古龍が人の手では死なないことやいずれ復活することを理解してなくても全く矛盾にならないでしょ
討伐したのに死んでないというはっきりした描写があるのにハッキリした言及を求めるって言うなら、古龍はハンターの手によって死んだとはっきり描写されてることこそ必要になるよね?
実際に死んでないことの説明に言及なしとか言われても、じゃあ死んでるって言及されてるところはどこよって話
討伐=殺害にはならないことはテオ等の描写で示されてるから無しね >>795
討伐した死体を調べてる描写のある調査団が、古龍は含まないかもと思う理由は? つうか藤岡がそう言ったソースを出せば全部解決する話じゃねぇか >>746
まあそれもそうだが100出ないから
Fにいただろ赤くなるヤマツカミあれからモーションぱくってきたら面白くなるんでねぇの >>796
ほら悪魔の証明になってるでしょ
じゃあ古龍の死体の描写やそれを調査してる描写は?
結局平行線でしょ
言えるのは討伐したのに生きてたテオとネギとアルバがいたよねってことだけじゃん >>797
1番古い記述はハンター大全2
てか開発のコメントからだ
モンハン、古龍、死なないって検索するだけでも色々情報出てくるんだから自分で調べて考えればいいだろ 昔から古龍は捕獲してはならないとかギルドのルールあるんじゃないの
ムフェトなんか自分で分身とか世界作っちゃうほどの力持ってるし
ゲームなんだしメタな話しても意味ないだろ 古龍をあんだけボコボコにして死んでないというのもなんか納得いかないが毎度死亡確認せずにそのままクエスト終わってるんならハンターさんもだいぶアホの子ですねこれは 古龍は生き物の理に収まらないレベルの凄まじく長い寿命を持ってるから不死と思われてたってところに落ち着いたんじゃなかったか? 古龍全員死んでなかったって設定自体初めて知ったわしかも古龍同士の戦いなら死ぬって魔人ブウかよ
討伐した時はただ気絶しただけでその時に体の解体されてもまた復活するスーパー再生力を何故戦闘に活かさないのか魔人ブウみたいに >>800
古龍は撃退扱いなのでもしかしたら不死なのかもしれませんねっていう制作陣のコメントのことか? >>800
手元にハンター大全2あるから軽く読んだけど全体的にすごい力があるけど研究が進んでなくてよく分かりませんって感じのことしか書いてないぞ
製作者コメントの欄なんてのもないし 今まで散々色々な事やって逆に死んでなかったら陳腐かつとんでもない茶番にしかならんから死んでるって事でいいわ >>807
だから1番古い記述は大全で、この話の始まりは開発が古龍は討伐しても後に復活している〜てきなコメントから始まったんだろって言ってんのよ
モンハンの小説でもその設定が採用されてたから少なくとも古龍がそういう存在であった時期が進行形かは知らんがあるのが事実なわけで
てか一般古龍は知らんがアルバやミラは間違いなく死んでないぞ
アイスボーンの資料集でも退けたとしか書かれてないし ストーリーの都合で死んだり死ななかったりしてるんだろ
深く考えなくてよくね 古龍自体死なない→一般古龍は知らんがアルバとミラは死んでない
もう主張ぐちゃぐちゃじゃねぇか うん、もうどうでも良くなってきたし気分で死んでるってことで良いよ ラスボス系は明らかに死んでるしな
設定上は討伐できるし死ぬけどストーリー上主人公が討伐してきた個体は死んでないだけだよ >>812
古龍が死なないなんて言ってねーだろ馬鹿なのかお前
寿命でも古龍同士の争いでも死んでるって最初から言ってんじゃねーか文盲
ハンターが討伐することによって死んでるとは言えないって話だろうが
その中でもアルバやミラは退けたとしか書かれてないからどう考えても死んでないって言ってるのもわかんねー脳味噌で舐めた口きくな アルバとミラまだ生きてるなら討伐して気絶してる時になんでバラバラにしないんだろ
細切れにして鍛冶屋の炉にでもぶっ込めば良くね煙から復活するんか?魔人ブウみたいに
そんな設定作り込んでるならその辺含めどういう根拠であんな厄災見逃したのか明確にして欲しいわ しかし古龍も倒しても死んでない可能性があるってすごいよな
まるで俺みたいだ よくわかんない描写するカプコンがクソってことでFA? >>815
最初からは言ってないよね?
733 名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-zyeL [49.98.255.210]) sage 2023/03/21(火) 00:07:42.21 ID:FUlenIxcd
古龍自体死なない設定だし、ましてやミラボレアスが死ぬわけないからむしろバルカンになって登場する方が自然なんじゃね 開口一番「古龍自体死なない設定だし」って言ってるが死なないなんて言ってないってどういう事なんだ
俺には難しすぎるから誰かこの日本語を解読してくれ 絶滅危惧種で一回倒したら二度と倒せませんでいいなら死んでもいいんじゃないのか
めんどくさすぎ こんな深夜に古龍の生死について熱くなれてすごいな君ら 村マガドは撃退で済ませておけばナルハタで乱入させた時にもっと熱くなったかもしれん グランミラオスが不死の心臓を持つやべぇ奴って伝説になってるんだからグランミラオスの個性を奪わないであげて…… いや俺が古龍は寿命と古龍同士でしか死なないって言ったから悪いんだ
発端の俺がもうこの話やめるからみんな矛を納めてくれ
会話遡ってくれれば流れわかることなんだし、後から入って来た人がよくわからない煽りするのもこれで終わりにしてくれ >>799
モンスの死体を調査する描写のある新大陸古龍調査団は、普通に考えれば特に理由がない限り古龍の死体も同様に調査しようとするのではないだろうか
そうしているならば、その際に普通に死んでるか、復活するかは分かるだろうから、復活するとしたら調査団にその情報は入ってるわけで、調査団のおばさまが「…生きて!?」とか言っちゃうのは矛盾する
あるいは古龍が死なずに復活するという認識を団員が持っているから最初から死体調査はしないとすると、やっぱり調査団のおばさまが「…生きて!?」とか言っちゃうのは矛盾
古龍が死なないなら調査団はその情報を持っている訳で、ならはわ同じ調査団の重鎮の一人たるおばさまがその認識を持っていないのはおかしいってことよ
…とはいえ正直なところ、ここ苦しくね?みたいなのを全無視してアクロバティックに解釈すれば古龍死なずに復活ってのはイケると俺も思ってる
ただ、現状与えられている描写や情報だと(特に一般古龍は)普通に死んでると解釈したほうが通りがいい(と、俺が思う)ってだけ あれ、長文したためた後風呂入ってたらもうこの流れ終わってる感じ?
俺が流行遅れみたいだ まぁ真偽はともかく死んでないととんでもなく演出がチープになるから死んでるって事にしとくよ
実際がどうかなんて最新のカプンコ側の一言でどうにでもひっくり返るんだし お前ら凄いな
俺IBのストーリーとか伯母様危機一髪しか覚えてない 装備の整頓を傀異強化を選ぶところでやれるようにしてくれ 2ndGか何かであったでっかいミラ大剣から掘れる黒龍素材もどきはずっと再生し続けるみたいな設定だったよな >>831
これが結論よな
密林が淡水湖ということすら忘れる開発の掌の上で俺達は踊らされているにすぎない
もう終わろう ワールドのストーリーがものすごく壮大に見えて中身スカスカならアイスボーンのストーリーはもうガワもショボければ中身もショボイみたいな感じだったな アプデのストーリーは結構好き
アルバ2回戦わされたのは謎だけどミラボのストーリーはなかなか良かった
筆頭ルーキーが強靭すぎたけど ピンピンひてるとミラの火力の説得力に疑問符がついちゃうからエイデンくんはあそこで炭化してて ルーキーが燃え尽きなかったのは防具がクシャだったから謎の力で守られたんやろ 筆頭ルーキーは人間じゃないから人間にだけ敵意を持つミラの攻撃が通らないぞ ワールドとアイスボーンのストーリーが酷いのはライターの腕って結論出てるから
ソースはウィッチャーコラボ ライズやその他モンハンのストーリーもあんまり上等だとは思わないけどこれだったら素直にやべぇモンスターが現れて拠点がやべぇレベルに納めといた方が良かったな 藤岡は古龍()大事にしすぎてダメだな
こういうのが簡悔毒親なんだろう モンハンって世界観は濃いけどシナリオは毎回うっすいな、素材は良いのにすげぇもったいない 世界観が濃いってエルデンリングみたいなの言うんじゃないの
モンハンなんて足元にも及ばなくね そもそもストーリー活かせるようなゲーム性でもないしな
モンスターと戦ってなんやかんやするしかない ストーリーは元々あってないようなモンだったしな
依頼受けて狩るか納品するだけ。村長もHR頑張って上げてね♥みたいな事しか言わなかった気がするわ モンハンの世界観なんてどっちかと言えば生物や大自然の未知の神秘というか人類には計り知れない広大なものっていうのが根本にあるのにそれを解き明かすなんて野暮なことしちゃったらな……
結果薄っぺらいのがバレるっていう シナリオは大筋とかはまあそこそこしっかりしてるけど描写が下手なだけなんや・・・ 村ボス倒したらED流れるのは伝統行事だと思ってたけどライズのそれはどうも評判よくなかったな エルデンというかダクソはフレーバーだけ用意しておいて
周りの人が勝手に深読みするもんだから別物かと エルデンもマーティンは何をやってたんだ?って言われる状態だったしな
まあみんな雰囲気に弱いんだろう ライズはワールドのストーリーで評判悪いところを過剰に修正した結果とんでもない武装集団が生まれてしまった 移動はあんだけ快適になったんだから次は戦闘中にも飛べるようにしろ ワールドは新大陸調査の為に選ばれた精鋭っていう設定で無能だったから鼻についたので
あってなんで一般の村人っていう設定のキャラを武装したのか
盟友システムは嫌いじゃないけども ジロン・ラーモンみたいな名前の超大型いたよな
あれ復活しないかな ストーリーが不快じゃないだけで加点要素になるってよく考えると意味不明だな ハンター1人に丸投げして全部終わってからノコノコ出てきてやりきった感出す連中よりは
モブ村人もクッソ強くて女子供でも役立つ戦闘民族のがマシだな
何より新大陸には恐ろしいジョーカーがいるし モブに珍妙な個性付けしない方がかえって良いと思うが
できねえよなあそういうこと プロモーション用の取ってつけたようなストーリーで売り逃げするのやめな〜? >>821
カプコンもこんなノリで言ってんだろうな
スタッフの大半があれ古龍って死ぬんだっけ?くらいの認識しかなさそう 今はマガドがオナニーモンスター呼ばわりで賛否両論だけど
かつての古龍はそれすら及ばぬぐらいオナニー呼ばわりされてたからな
古龍最強! 熔岩洞の蟹さん大型モンスターとハンターの間に割り込んできて死に際にバンザイするの何
やってること炎上動画投稿者のそれなんですが >>859
多分モンハンのゲームシステム的に超有能主人公様とその他クソ役立たず集団に感じるだけでジョー含め色々やってるんだろうとは思うんだけどな
あいつも毎回ついてくるならエリア端で粉塵でも撒いててくれれば相棒感増したかもしれんのに モンハンの世界観でストーリー作るなら竜対戦に触れないわけにはいかない >>868
フィオレーネ治す薬作るためにエスピナス倒しに行く時に
ロンディーネが同行する位の展開は欲しかったな アルバトリオンとか調べるとエゲつないぐらいのんほぉモンスターだよ
モンハン史上でもトップクラスじゃないかあいつのんほぉっぷりは ワールドはマムタロトをハムスターの用に周り疲れ果てアイスボーンはいつの間にか燃え尽きてやらなくなりもうモンハンはこの基本モーションを1から変えない限りマンネリでやるつもりなかったんだけどPS5買ってセールと重なりかなり迷い始めてる
マルチはまだ人いる?バイオRE4リリースまでの繋ぎになるくらいにはなればいいんだけど 野良の装備でよく見かける弱特2止めなんなの
弱特は2止めがいいですよってどこかで言われてんの? >>845
まあ独特ではあると思うよ
あんまり他に類を見ない
そもそもが西洋ファンタジーベースなのに価値観や思想は東洋的だしね
実写映画はただのよくある異世界転生ドラゴンスレイヤーみたいになってしまってたのが良くなかったと思う 王ネギのend of the worldとかミラ戦の英雄の証みたいにOPをラスボス戦で流せばユーザーは勝手に盛り上がるからサンブレでもやれ 傀異研究勝手にリセットされてまた9から育て直しになっとる
傀異化した厚皮取るのにまた何十匹も繰り返すのかよこれ
簡単にレベル上げできる方法ないん?ダルい RE4ってディアブロ4オープンβまでの繋ぎになる? >>879
リセットなんかされたことないが
簡単にあげる方法はないがフレンドに高いレベル張って貰ってクリアすれば
割とすぐ上がるよ おーい、もう少しで900来るぞ
みんな飲み込まれる前に避難せよ >>882
120まで保管できる研究だがそこから削除されるとレベルも9からスタートになってしまった
鍵かけ必須なんだな >>885
クエストのレベルの話か
マルチで101以上指定してお祈りしながら入れ ps4モンハンライズに最近アップデート来たけど
アプデ後の「我ら楽土がかぞいろは」の難易度少し下がってるような気がする モンハンでストーリーよかったって言えるのは4のゴア関連くらいじゃないか 多頭クエって一匹のモンスターの体力は減ってるよな?
多頭クエけっこう失敗してるわ >>889
2頭
0.85 0.55
3頭
0.8 0.45 0.45 >>885
クエストレベルか
そっちは必要なもんは基本的に鍵かけるだろ
9からでも1回で20上がったりするからそんな大変でもなかろう >>890
サンキュー
1.5~2倍くらいなのか…
そのくらいならクリアせなあかんねぇ… 討級ランク150ぐらいで飽きてやめたけどそろそろアプデで神ゲーになった? >>890
多頭クエストの体力補正は知ってるつもりだったけど2頭目と3頭目の体力が個別に低いとは知らんかった
両方同じ倍率かと思ってたわ 聞いたことしかないけどマグネットスパイク使ってみたいな
強いのかな 解禁されてないがデータ上存在する4頭クエストは0.56 0.52 0.44 0.44なので解禁されたら人気になりそうよね >>896
もし性能そのままきたら他の武器チリになって吹き飛ぶくらいには強い >>898
マジかよ
さすがにそのままはなさそうだな… >>894
悪い意味でそのまま伸ばしただけ
改善?ないよ 深夜につまらないことで顔真っ赤にするのが最近のスレのトレンドですね! 駄目だったすまん
>>906頼む
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.65【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676523597/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1631【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679225554/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>748
あいつ捕食とかいうけど齧ってるだけだし... ガイアさんの天鱗持ってなかったわって思って勇気の証明に参加したらクエスト失敗率高すぎて笑う
必殺技の時に逃げてスタンプ、粉塵の他に俺がやれることはないか…?
ちなみに必殺技で死ぬのは勿論第一形態で死ぬ人続出だぞ今 討究4頭クエくるなら所持数増やしてもらわんとしんどい
ただでさえ今ヒーヒーなのに >>911
クリアしたときよりだいぶ装備強いし舐めプで余裕余裕
で死ぬパターン、いま俺がやってもそうなるかも
マジで覚えてねぇわガイアゴルムさん
>>906
乙・ゼナ >>911
勇気の証明は緊急クエ
ホストがソロクリア出来ずに救難出してる場合は事故率高い
どうしても野良で素材集めたいなら「悪夢の再来」で参加した方がいい 洞窟とか暗い場所に行くとプレイヤーの近くに火の玉(ヒトダマドリではない)が浮いてて、
周りをててらしてくれてるけどあの火の玉が何か分かる?
翔蟲ではないよね? 定期的に建てられるライゼクスがどうのこうののスレはやばい奴なの? 新しい武器としてガンランス使いたいけど今は何が主流?出来れば使いやすくてマルチで使えるやつがいいな。 >>925
だってリバブラ使えるかわかんないしガード優先という選択肢もあるじゃん 昔よりはあるんじゃない?砲撃レベル変えられるようになった分ぐらいは リバもフルバが遅いから脳死でやってると吹き飛ばされて終わりなんだよな
あんだけやって600くらいのダメージ出してもなっていう
弓なら80x4をバシャバシャずっと撃ってるし
双剣なら踊ってるだけで100ダメザクザクだし >>929
弓や双剣みたいな狂化以後バカみたいな火力になったもんと対して大きな変化が来てないガンス比較するのは違うだろとは思う
まぁガンスは肉質無視闇討ちのメリットがまだあるから 開国テオ行くとガード武器で多段炎ブレスガードして死にかけor死ぬやつ多いけど
ガードするのやめろハゲ あの炎ゲロブレス悔しさ滲み出てて嫌い
通常テオよりも多段になる境目分かりにくくして攻撃範囲をバカみたいに広げた屑モーション ノックバック無しでガード出来るぐらいのガ性を積めばいい >>850
実質村のラスボスがマガドだからな
3で言えばラスボスがラギアであの時点で村での話を無理矢理打ち切ってナバルが集会所ラスボスにされてるようなもんだから可笑しくなってる
せめて村ラスボスがマキヒコなら分かるんだけど、何時もはここからかつてのメイン達とか出てきてラスボスに迫る本番なメインモンスター戦兼星5へ上がる緊急で話が終わってるから困る ガンランスってガード特化でやれるか?リバブラかフルバかはともかくとして ガンス作ってる奴、もう消えた妨害いいよ
完全に自分だけ使えればいいんだみたいなひねくれたガイジが作ってるからな >>933
よっぽどイカれた物理性能の武器かスキル来ないともう変わらんよ
そもそも属性偏重はライズの反動だから今更修正しないでしょ 俺の仕掛けたイチモクラブで他の奴が喧嘩しだしてワロタ ガード特化ガンランスとは
攻めの守勢で砲撃ダメは伸びませんよ 近接はスラアクとチャアクが強いのか...ライズのイメージで太刀が良いのかと思ってた チャアクは龍騎変換なくてもやれる?激昂なくてもいいなら龍騎変換でもいいけど
ちなみにエアダッシュか斧強化しか使えん 太刀はもはや下から数えたほうが早いぐらい微妙になってる気がする >>947
サンブレイクは最初スラアクが強くて
今回のアプデで双剣チャアクが壊れた >>938
メインモンスター倒してエンディングてのは
今までのシリーズでもあまり見ない展開だったな
似たような展開は3rdのジンオウガくらいだったかな 太刀はサンブレ初期からずっと下から数えた方が早い武器では >>949
気がするというか事実そうでしょ
弱くてつまらんダメなタイプの調整 弓双剣の必須のスタミナ系スキルは
狂化奮闘が完全に上位互換なんだよなぁ
運用する上では被弾しないのが前提とはいえ2ndG仕様の強走薬状態がほぼ制限無しで使えるとか壊れて当たり前 エッジ大剣、最近マルチで見かけるようになったけど下手な太刀や双剣より強いんじゃない? 斧ガリなら変換って効果薄いって聞いたけどな
というより見切りや切れ味やら他スキル積むなら激昂変換は重すぎるって意味だと思う
激昂変換が強いのは超出だけじゃないか 討究のメインモンスターに近付いてる間に救難で誰かが参加してくるたびモンスター硬くなるし
鳥を集めてるのか参加してからグダグダしてるやついるし
結局みんなうまく合流するわけもないから怪異バーストされかねないし
鈍化で肉質リセット&よわよわ形態特有の時間稼ぎクソモーション連打始まるし
マップ汚い、モンスターの色汚い
あとハンターが屈強すぎて戦闘が眠くなる これは村神様
モンハンの新武器はバットでお願いしますね ラングロトラの見た目を野球ボールに変えるDLCはよ 被弾なし前提っていっても一発二発くらいなら疾替えして秘薬飲めばそれで済むしな>狂化
火力UPの上げ幅の方がはるかに上回るからよっぽど立ち回りが危なっかしくなけりゃ雑に着替えていい >>957
大剣も弱いのか...
大剣とハンマー好きだけど弱くて悲しい 野良マルチやってる人って他人のスキル構成気になるものなの? >>980
同じ武器使ってる人は参考にするために見たいかな >>980
同じ双剣使いのはどんなビルドしてるよかなー、ってつい見てしまう ハンマーはソロなら弱くないぞ お前らどうせ友達おらんやろ 攻撃力と属性値はよくサラサラっと確認してるぞ
野良には不適属性かつ攻400未満みたいなのが結構居る 一つ質問なんだけどさ、マジでレベル上げってあれを何百回もやらんといけんの?克服クシャ倒したら1回だけ6レベとか上がったけどそれ以降は1ずつとかしか上がらんし >>987
研究レベルは何百回も回せ
クエストレベルは研究レベルまではそれなりにサクサク上がるようにはなった >>987
自分のレベルがカンストしたら
クエストのレベル上げは楽になる
120以下のクエストなら1回で30近く上がる
以降は5-10程度 東急レベルはマジで一番の糞要素だから、自分が上げやすい好条件クエ入手して脳死で回すのがいい
下手に色々やりながら上げようとすると時間かかりすぎて逆に辛い
自分は紅蓮バゼル25分二人までを溜め勇氷ハンマーでポチポチ5分位でシバきまくって上げた レベル上げという名目だけどレベルを上げた先に何があるわけでもなくゲーム的に意味の薄い作業だからきついよな
まぁレベル上げ関連は緩和されるだろう
所詮アプデ間の時間稼ぎでしかないし 傀異錬成で属性もりもりにした武器が欲しいとか、目当ての装飾品が作りたいとか、
そういう目的を主にしないと飽きるぞ 東急は出始めの頃は好きな要素だったが、第二弾辺りから急激に萎え始めたな
一応東急限定要素のヌシは邪魔なだけだし
面白くなり得たものをぶっ潰しやがって・・・ 最終的に護石依存になるから護石厳選やってんだけど未だにラー死で1個1個錬金させられるってマジ?
モンハンはゲーム作りの前提から歪んでるのか全然改善しないよなここらへん
もうちょいプレイヤー目線に立って問題点掴んだ方がいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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