MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前々スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672313055/
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part37
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675685857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■①参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■②ロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 災禍転覆·死中に活·狂竜症は重複しますか?死中に活は1でもいいですか? >>6
重複の意味が分からんが狂竜感染してると死中は発動するし
克服したら災禍は発動する
災禍と死中は完全に相反する立ち位置 >>6
転福は状態異常回復後30秒、狂竜症は克服60秒後(3のみ90秒)再感染なので狂竜症だけで死中と転福の同時発動は不可能
死中転福両方使うなら泡沫か鬼火
死中は1,2だとスキル1lvあたりの上昇が5に対して3だと6.66…なのでなるべく3推奨
転福は1でいい 今作のテオには、Wであったような水属性攻撃で炎纏い抑制、氷属性攻撃で粉纏い抑制の仕様はありますか? >>9
一応ないとされてるけどあんまりわかってない 参加要請で途中から入った場合に鳥を集めるのは嫌がられるのでしょうか?そもそも鳥を集める事自体が現環境だと不要だったらすみません。ただ、参加要請の場合だと基本的には遅れて参戦される事になるのに何故要請有りで開始するのかわかりません。 少なくともお前みたいなクズには入ってきてほしくないのが大半だろう >>9
多分ない
経験上だけど何やっても交互に変化してる 切れ味メーターの右横にあるハンマーマークが青ですがこの状態の時が勇状態で黄色の時が武状態ということですか?
それと名前の左横にある赤いハンマーマークは何を意味してるものですか?
https://i.imgur.com/lwHXKnq.jpg >>11
参加要請やってる奴は効率とか考えて無いだろうし乙るほうが迷惑なので緑鳥(HP)はきちんと集めましょう
それで蹴られたらせっかちな貼り主に当たったと思って諦めましょう >>11
ホスト次第ではあるけど、モンスターに向かいながら集めるくらいなら気にしない、って人が大半かと
ひたすら鳥集めして3分4分とかかけると嫌がられるし、逆に鳥集めずに死なれるのも嫌がられる
後半は何言ってるのかわからん
愚痴ならよそでね >>15
黄色は溜め変化前、青が溜め変化
んで青の溜め変化状態が入れ替え技で武と勇の二種類ある >>15
名前の左横は単に使ってる武器種のアイコンが表示されてるだけ
例えば大剣使ってたらそこが大剣のマークになる ありがとうございます。ターゲットに向かうルート上近くにある緑の位置を覚えるようにします。 >>20
各フィールド毎に効率の良い緑トリ集めルートを1つだけ構築して、後は大翔虫なりサブキャンプに飛んでモンスターに向かって良いのよ
トリ寄せLv4付けておけば参加から1分位で合流できるはず
後は、「トリ集めして向かいます!」って定型作っておくと安心
ここまでして蹴られたら変なホストを引いたと思って流す >>18 >>19
ありがとうございます。
入れ替え技はストーリー進めていけば増える感じですかね?入れ替え技の項目の所は
・鉄蟲回転攻撃
・ダッシュブレイカー
の二つしかなくて武、勇といったワードが関連してる技が見当たりません。 >>14
> ただ、参加要請の場合だと基本的には遅れて参戦される事になるのに何故要請有りで開始するのかわかりません。
この発言がクズ
プラス14のレスもクズ
要するに11の前半部分なんて意味がなく
11の後半と14のレスを言いたいだけのクズ
死んどけ >>22
正確に覚えてないから申し訳ないんだけども
その武器種を10種強化もしくは生産すると出る入れ替え技と上位★5辺りにある入れ替え技追加クエで出る入れ替え技
そのどっちかだとは思う...
クエの説明文的にその上位★5のボルボロス&プケプケ同時狩猟クエが"溜め変化:勇:開放条件だと思うんだけど... >>22
その武器種を8種生産・強化すれば2つ目の入れ替え技が解放される
ハンマーの場合はこれが溜め変化勇
3つ目は集会所★4~6にある特定のクエスト(○○の型)のクリアで解放 >>25
正確な情報ありがとう、じゃあ
ボルプケは水面打ち開放か
ってことで>>22
>>25の方を参考に8種ハンマー作ってください フレーム回避とやらに憧れるライト使いなんだが
フレーム回避前提の武器ってあるの? >>27
今作のフレーム回避はクソ弱いのでどの武器でもあんまり使われてない
・すべての武器に防御技カウンター技があるのでフレーム回避に頼る必要がない
・今作は回避距離スキルが大幅強化されているので位置避けするほうが安定する
・そもそも回避の無敵フレーム自体が過去作より短い
などが理由
フレーム回避したいなら刃鱗や確定蓄積+蓄積強化で、フレーム回避しなければいけない理由を作らないと厳しい 前提になる武器はないけどできると火力上がる武器はそこそこある
例えば双剣の鬼神回避で避けつつ近寄って攻撃したり >>24
>>25
ありがとうございます。そういう開放のされ方だったんですね。
まだ下位だから武器生産も強化もほぼやってなかったんですがぼちぼち進めようと思います。 >>27
フレーム回避前提ではないけど笛は泡沫死中が強いから泡沫とシナジーがある回避性能にうま撃や刃鱗を合わせると強いね。ただ状態異常系はどうしても属性に負けるから確蓄などはあんまり >>27
弓
身躱しにしろCSにしろ4Fで回避するしかない 傀異討究レベルの高いEXランクの低いクエストを入手するには低い傀異討究レベルからコツコツしないといけないですか?
二桁台から上げていくのめんどくさいです >>34
120までは上がりやすいけど、レベル上げ自体したくないなら
・他の人のクエストに参加して貰う
・高レベルクエストから派生
のどちらかかな 傀異討究クエストLV220
30分で激昂ラージャンと紅蓮バゼルを倒すクエストを持っているのですがどうしてもクリアできません
理由はとにかく乙が多いのと一体に時間が掛かりすぎていることによるタイムアップです
先に激昂ラージャンから行ったり紅蓮バゼルから行ったりしてみたのですがダメでした
立ち回りのコツや気を付けることを教えて下さい >>37
武器について
激昂ラージャンは冰気大剣
紅蓮バゼルはシールド貫通ヘビィ物理弾で行ってます ありがとう
フレーム回避は弓とか以外はあまり使わないんですね。
スラアクあたりでカウンターの練習してみます。 >>37,38
モンハンって時間切れはそうそうないゲームだから、装備か立ち回りか両方かでだいぶ変なことしてると思うよ
だからどんな装備でどんな戦い方してるか書いておくれ
例えば冰気大剣って言っても激昂斬なのか呵成真溜めなのか流斬りなのかと色々あるしね
じゃないと当たり前のことしか言えんよ
被弾したら何故被弾したか考えましょう、とか
死ぬくらいなら生存寄りのスキル組みましょう、とか
当たり前も大事なことだけどね >>40
装備をスクショしてきました
https://imgur.com/a/5pcdg00 ヘビィ
https://imgur.com/a/Tydrx9k 大剣
激昂ラージャンの時は抜刀大剣のような動きで行っています
攻撃のチャンスがなかなか見出せません
紅蓮バゼルはすぐに爆燐に巻き込まれてしまい乙る、というパターンが多いです >>41
なんでそんな情報を小出しにするのよ
装備構成やスキルもちゃんと全部言えば手っ取り早いのに スキル関係なく、単純にPS不足とか激ラーと紅蓮バゼルに慣れてないだけの話だと思うんだけどな
とりあえずヘビィは氷バイク作ってくるところから始めた方が良いような気はしないでもない >>15
溜め変化って言ってるけど実質『溜め強化』だから、とりあえず青い状態にしとけばいい >>41
貫通ヘビィ対バゼルではシールド型であっても攻撃を受けるべきではありません
本体に近過ぎれば攻撃しづらく、爆鱗は多段ヒットに結び付きやすいからです
前転回避で立ち回れるよう回避距離スキルを付けたり爆鱗の投下パターンを覚えて下さい
溜め斬り大剣対ラージャンは熟練者向けの取り合わせと言えます
溜めながら相手の行動をいち早く察して受けるか避けるかの選択をし続ける必要があるからです
現状では流斬りで後隙に手数を稼ぐ方が速く狩れるかと思いますが
溜め斬りにこだわるのであれば二撃目を溜めながら相手の次の行動を見極める事を心掛けると良いかもしれません 激ラーに大剣とか頭差し出してくれる相性抜群モンスだよ
威嚇も多いしまずは動きを覚えることからかな
慣れれば良モンスよ >>41
錬成内容が割とぶっ飛んでるけど努力か幸運の産物であることを祈るよ・・・
まず、死んで時間かかってるなら業鎧とか狂竜とかのハイリスクなスキルは捨てよう
あなたに必要なのは早食いとか回避距離とか立ち回りを補助するスキル
あとヘビィは私使わんから知らんけど、大剣は呵成真溜め型なら翔蟲使いは3欲しい
それから、「呵成しかしない」とかじゃないなら集中も3つけよう
呵成の受け時間減るから集中減らす、って人もいるけどそういうのはちゃんと戦えるようになって自分でスキルのメリットデメリットわかるようになってから
あと顕如は3でもOK >>48
はい
補正がかかるのは寝起きの1ヒット目だけです
その動画の場合、クナイが2倍ダメージです >>41
冰気が3なのに集中がついてない?妙だな…
ついでに業鎧3蓄撃3粉塵1狂竜1を全部錬成でつける必要があるんだけどそこまで錬成極まってる人が今更バゼラーなんかに苦戦するかな? >>49
回答ありがとうございます。
これくないが2倍ダメになってますかwww自分の事ながら爆笑してしまった。
照準がズレてるだけでくない当てて起爆という方法自体は合ってますよね? >>51
起爆は武器でやった方がいいよ
150ダメージも出せない武器ってないでしょ >>51
照準がズレてるというかズレてないというか
クナイは爆弾貫通するし爆弾の爆発は一瞬間が空いてからなので、クナイの射線上にモンスターが居たら十中八九こうなります
クナイで起爆したいなら爆弾にだけかすめるように当ててください >>52
そうなんですね。次からそうします
>>53
貫通するんですね。知りませんでした。気をつけます。
回答くださった御二方ありがとうございました! みんな41に優しいな
ガワだけは立派だけど本人の腕前も知識もそれにまるで追いついていない、なんて例
一つしか考えられんだろ
武器種は初めて触るものならいろいろ迷うかもしれんが
モンスターの知識まで皆無なのはどうにも他にはあり得ん >>53
横からだけど初めて知ったわありがとう
知らずに俺も同じことやってたw
ところで砂原でバサルモスが地面泳ぐ攻撃する時に進路上にマキムシ置いといたらそこから前進しなくなったんだけどこれって仕様?
同じ場所でうねうねしてから地上に出てきたんだけども そもそも今は昔と違ってクエスト防御とかないから爆弾で起こすこと自体がほぼ意味がない
爆弾は単なるついでで細かいダメージ与える程度か特定武器のカウンター起動用
初撃がどうやっても爆弾以下の攻撃しかないとかなら道中でボムガスガエルでも拾って食らわせた方が遙かにマシ 金冠集めで楽なビルド教えてください。
ライトボウガンが楽なようですが動画とか見ても
バージョンで修正とかあるようなのでどれが一番楽かいまいちわかりません。
xbox版ライズです。
よろしくお願いします。 傀異化した厚皮や浄濃血を集める時のクエストのレベルって101でいいんでしょうか おまもり作る素材って何で集めてますか?
ラージャン、金レイア、紅蓮バゼルギウスあたりが100ポイント素材多いし戦いやすいと思ってます >>61
Switch版以外なら戦いやすい・得意としているモンスターでいいと思う
Switch版はメルゼナamiiboを駆使する >>62
ありがとうございます、メルゼナは毎日3個くらいですがもらってます
ちりつもですね 無属性攻撃しかしてこないモンスターってディアブロス以外にどんな奴がいますか? Switch版サンブレイクで、
傀異化モンスターに盟勇をつれていくとすごく重い気がします。
弓を使いたくなくなるぐらいもっさりです
そういうものなのでしょうか?
sdカードは新品で、実測シーケンシャルリード40mb/sです
Switchは2020年から家族で毎日使い倒しています、寿命なのでしょうか? >>64
パッと出てくるのは平地で戦うティガとか
水辺だと岩飛ばしが水属性になったりするので砂原のエリア5、7なんかだと完全に無属性とは言えない
あとはオサイズチとかアオアシラみたいな序盤組 >>63
日付進めるとまた読めるよ
amiibo1個体制だとしんどいけど >>64
属性も状態異常もなし(気絶除く)
アシラ、イズチ、クルル、ディア、ティガ(地形効果除く)、ナルガ、テンゴ
属性はないけど状態異常持ち
イソネ、ゴア、シャガル、セルレ、バギィ、フロギィ、ルナルガ、テンゴ、プケプケ、マガド、ラングロ、怨マガ(龍やられあり) >>69
Oh、移したつもりでただコピーされてたわ
ご指摘サンキュ >>72
アイルーで医者のゼンチがイヌカイの上の屋根かセール中はカゲロウの横にいます オトモと盟友って透過設定できますか?
近くでチョロチョロされると見づらくて… >>74
残念ながら連れていかない以外の対策はない >>65
俺はそう感じたことはないのと体感の話は人によるとも思えるのでフレームレートの計測とかしないとわからん気がする >>76
フレームレートのこと調べてみます。
家族2人も最近もっさりしていると言ってるので、
何かSwitchに問題が発生したかもしれません ゴア系は盟友なしでも重いくらいだからな
ゴア系じゃなくても城塞とかで盟友居ると重くなるよ 3頭が同じエリアに合流した時操竜等でターゲット以外のモンスターを今いるエリアから移動させる事はできますか? >>79
一応こやし玉を当てればモンスはそのエリアから移動する 盟友のヒノエが全く回復してくれなくなったのですが、そんな条件あったりしますか?
ヒノエとルーチカ連れて3クエくらい行ったのですが、今までだったら普通に回復してくれるような体力が減ったタイミングが何回あっても全くしません。アメフリツブリも使ってくれません。
関係あるかわからないんですが、クエスト終了後、ヒノエ(と一緒に連れているルーチカ)が同じところをくるくる回るようになりました。 >>82
盟友がくるくる移動しかしなくなって再起動したら直ったって話、前ここで見たよ
同じ現象かどうかは知らんけど >>83
ありがとうございます。再起動したらヒノエが回復してくれるようになってクエスト終了後にくるくるしなくなりました。
ついでに再起動前に気付けませんでしたが、再起動後には応援セリフを言うようになって操竜もしてくれるようになりました。
というか再起動前後で全く同じクエのクリア時間が11分半→7分半になったので、再起動前は盟友の攻撃に全くダメージが入ってなかったのかもしれません。
ゲーム起動して一定時間経つと盟友が仕事しなくなるというバグということですかね… ナズチヌシラのクエに顕如盤石って必要ないですよね?迷ってます。 >>85
5必要なヌシラ咆哮とか以外だと
3で防げるヌシラの腕ブンってしたときに出る風圧とヒップドロップの振動くらいかね
気にならないなら無くてもいいのでは クエ順番制のマルチのロビーで入室順て見てわかりますか?
左の名前の順番は違いますよね? >>87
集会所では順番は誰からも同じに見えてる
あとは>>3を読めばわかる ps版ライズ双剣の質問です。hr200超えた頃闘技場で初めて使って惚れました。武器は各属性揃える方が強いのでしょうか?
sbだと属性が強くなったと聞きましたがライズはよくわかりません。バゼル双剣とかナルガでいいのでしょうか。 >>88
すみませんみんな同じに見えてるという事はそれが入った順番という事ですか? >>90
4人までは上から入室順
誰かが抜けたら次は空いた順番のところに入る
誰から見ても同じ という事は後から入った場合入った順ではなくなるから誰の次かとか覚えておかないといけないという事ですよね、ありがとうございました >>92
基本的に順番部屋はホストが「次はxxxさん」って指示あるでしょ
入った順ではなく上から順は基本だと思うよ
自分が入る順番部屋はだいたいそう ホストが順番覚えるのも面倒だし普通に上から順でいいと思うけどな 確かに覚えるのも大変ですよね、部屋によって臨機応変にしますありがとうございます。 >>89
属性ダメージというのはデカい一撃でも小技でもそこまでダメージが変わらない
だから手数が多い武器ほど属性の恩恵が大きくなると言われていて
手数が多く細かい攻撃を積み重ねていく双剣は属性特化してこその武器なんだよ
サンブレイクでは飛躍的に強くなったけど基本的にはライズでも同じ
状態異常とか無属性の武器を使うなら他の武器種でやった方がいいよ >>89
ちょっと言葉が足りなかった
もちろん各属性揃える、相手に一番通る弱点属性を突いてナンボの武器だからね
武器は単一属性の武器で属性値を基準に選ぶといい
ライズだと火はツガイ、水はタイヤ、雷は雷神、氷はクシャ、龍はバルクだったかなあ 双剣はライズの時から5属性一択
火:フラムクルテ、水:つるぎたち、雷:王牙双刃、氷:グレイス(心眼鈍器)、龍:ヘスタカミン(水は微妙だから第二弱点使うこともあった)
大抵は昔のスレ見たら分かると思うけど、鬼人化は通常の方が良くなったかな モンスターの攻撃属性が載ってるサイトってどこかにある?
昔本スレで海外のサイト紹介されてた気がするんだけど思い出せなくて >>97
>>98
遅レスですがまとめサイトレベルに分かりやすくありがとうございます。空舞からxxが強いで合ってますよね?頑張って武器作ります >>100
悪くはないけど双属性だと氷属性は片方の剣の攻撃にしか乗らないからなあ
攻撃力高いグレイスの方が優勢だと思う
ナンニデモ=グイレスって言われるくらい氷が第一弱点じゃなくても使われてたし
基本のコンボは鬼人化AXXXと鬼人強化AA 拙者、ガンナーです。
おだんご券を入手するのに、魚がいいと聞いたのですが
どの魚だったか記憶になくれ、交易船で増やせる魚で、おだんご券も入手できるのはどの魚がいいでしょうか? >>104
はじけイワシが良いでしょう 最低でも2、超セカセカで4~6入手することが出来ます
また生肉なら若干高いですがいつでも即交換することが出来ます >>104
はじけイワシかドス魚2種でおだんご券の効率はほとんど変わらない
はじけイワシは増強剤が、ドス魚は狂走薬がもらえるので好きな方でどうぞ おだんご券用の魚はドスハッカジキにしてるなあ
強走薬と元気ドリンコとこんがり魚が副産物で付いて来るし
そのために交易1枠ドスハッカジキに占領されてるわ >>105
>>106
ありがとうございます。増強剤もついでに欲しいのはじけイワシにします。
ありがとうございます。 ここってライズの質問スレですか?
そもそもライズとサンブレイクは違うもの? >>110
サンブレイクはライズの延長線上にあるものだから
どちらの質問スレでもある 傀異化アオアシラを倒したんですけど、傀異調査クエストが解放されません
これはバハリに話しかけないと詰みなんですか? >>112
EX1 MR10
EX2 MR20
EX3 MR30
EX4 MR50
EX5 研究レベル81
EX6 ver12 研究レベル111
EX7 ver13
EX8 研究レベル211 ヤツカダキの糸を2個破壊した後残り2個が破壊されずダウンせずまゆ生成され糸2個とまゆが共存する形となりましたがバグですか かいいとうきゅうでは重竜骨は出ないですか?
みなさんはどこで集めてますか? >>116
むしろ傀異討究でしか出ない
lv101〜220のバサルモス、ボルボロス、ロアルドロス、アケノシルム
最高効率はlv181以上 ゴア、シャガル、渾沌との戦闘中にハンターが攻撃を受けると狂竜やられを発症しますがその効果とスキルの狂竜症【蝕】の効果は同一ですか?
重複しないなら外したほうがいいですかね mrは到達していて傀異アオアシラも倒したのですが傀異調査クエストが出ません
どうしたらいいですか? >>118
途中送信してしまった
狂竜症【蝕】は狂竜症を能動的に発動させるだけではなく、狂竜症の効果自体を変えるスキルです
元々の狂竜症は感染中は何の効果もなかったりするので結構違います イベクエの怨嗟マガド火力がやばすぎるな。
ラージャンだけならどうとでもなるんだけど、マガドが出てくると一気にきつくなる。
マガド気にしすぎると死角からラービーム撃たれるか、掴まれて体力満タンからでも即死だし、どう対処すればいいんだ。 マルチ。
野良でも当たりを引ければ一匹を一人が引き付けて三人で一匹を仕留める。 ソロでもDT来る頃にはゴリ大分削れてるからゴリ押し
しようとしたらいつもの開幕大技に轢かれたわ
やっぱちゃんと足止めせんとね オトモ隠密隊って何目当てでやってる?むしろやってない人のほうが多い?
特に欲しい素材無いし惰性でフルフル居るとこ選択してアルビノエキス集めてるけど他に何か集めといた方がいいものあれば知りたい
ちなみにHR700MR300討究130ぐらい 闘技大会の激ラーチャアクのコツある?
隙見て頭に剣当ててるけど回復薬が尽きる >>127
携帯食料の素材(スクアギル、ジャギィ、ガライーバ、オルギィの厚皮)
ケルビの角
ドスキレアジ(溶岩洞か城塞高地の魚)
あんまり持ってない鉱石、骨、隠密隊専用素材
この辺は一応意識してる
結局あんまり使わないから惰性なんだけどね >>127
溶岩洞の草から出る落陽草の花
大粉塵の素材になる >>127
ひたすら魚釣って来させて、だんご券にしてる 属性鎖鎌ガルクのスキル何を覚えさせておくといいですか?
属性攻撃強化 攻撃強化大 小 この辺をつけたらいいと思うんですけど 細かい数字とかよくわからなくて
おすすめがあればお願いします >>132
近接、属性、攻撃大 ここまでは何に行くにも確定
会心大か回避 が好み
残り1は基本は攻撃小で爆破鬼火無効必要な相手には変える >>127
ドスじゃない方のキレアジを常用するようになってからずっと溶岩と城塞の魚回してる
こいつは掘り出し物でも3つしか並ばないなら気付いた時に送らないと中々貯まらないわ >>133
近接つけてなかったのでそれで行きます
ありがとうございます >>135
モンスターによっては破壊ダウンも起きるので俺は破壊王を付けてるな
鎖鎌犬は属性毎の個体を別々にして数を揃えてしまうと良い
犬2構成をよく使うなら×5属性で10頭みたいな感じ
モンスター毎にガルクを替えて使うことで気絶爆破糸やられ等のガルクが機能しにくくなる異常対策もしやすくなる >>129,130,131,134
ありがとう
ケルビ角とか落陽草はいいかも
そしてやっぱりみんな惰性で回してるのね マルチの複数狩猟クエに行ったときに一人だけ違うモンスターと戦ってたのですがモンスターを分担するメリットはありますか?その方はライトで私は剣士なので一応戦いやすくはありましたが >>138
闘技大会だとすれば、背後からの攻撃などの予期せぬ攻撃を防げる >>136
10匹とりあえず育ててみます
用途に応じて別途スキルを組み換えれるように後で追加でまた何匹か増やしてみますー >>138
メリットはタゲ分散に煩わされなくて済むので自身のパフォーマンスを発揮しやすい
デメリットは転倒などのチャンスタイムに火力集中できないとか
タゲの集中が捌ききれなかったときのフォローに期待できなくなるとかか
基本的に狩猟能力が足りているのなら問題は起きない
足りていないのなら問題しか起きない
まぁ好きにしろ 討伐ターゲットの強さは
多いほど弱くなるってことでしょうか。 >>142
はい
ターゲットが複数いる場合、体力が低くなっています >>138
ワールドで金冠用の5頭クエ回してたときの話だけど、相手が弱くて瞬殺できるのに移動時間が長くてストレスだったからあえてマルチ行って分かれて狩ってた
今だと傀異や強化個体じゃない普通の複数頭クエだと手分けしたほうが早いんじゃない
周回するような用事は無いだろうけど 野良マルチってどの程度の腕前がないとマナー違反でしょうか?並ハンや下手ハンの基準が調べてもイマイチわからず参加に躊躇しています。
自分の討伐時間は大体ガンランスを使って盟友ヒノエルーチカと鎖鎌ガルク2匹連れて、討究220の開国古龍25分クエが8分前後、開国バルクが10分前後といったところです。
ちなみに普段ソロでもFBFや竜撃砲は使ってないので、そっちのマナーは大丈夫だと思います >>145
そんなものはない
普通に戦ってりゃ誰も気にせんよ
マルチで他人の火力とか気にしてる人なんてほぼおらん >>145
個人的にはソロでそのクエストをクリアできるくらいの腕前や装備で来てほしいとは思う
実際問題としてはクリアできない人もいっぱいいるだろうし、こっちも思うだけで文句言ったりはしないけどね
効率面で言えば固定マルチ>ソロ>野良マルチって感じだから、野良で効率にうるさい奴は滅多にいない
気軽に突撃していいよ バハリに話しかけたくないんですがどうしたらいいですか? >>148
話しかけないと傀異化が始まらないので葛藤してます。 >>148
信頼できる身内の方に代わりに話しかけてもらうといいです >>145
開国古龍8分でいけるなら腕前は全く問題ないんじゃない?ヒノエの回復に救われてるならその分気をつけるくらいかと
あとは叩きつけと地烈斬でFFすると尻もちだから一応注意するくらいじゃね >>150
その手がありましたか
ありがとうございます。とても感謝します PS淵源ナルハタは「おだんご弱いの来い」は意味ありますか? たしか傀異も無効なんだよな
じゃあ何相手なら発動するんだよ! >>154
あざっす! あなたに神錬成神護石が来ますように >>155
ただの傀異は有効
無効なのは傀異討究
むしろ怪異討究とラスボス級以外は単体クエならほぼほぼ効果あり
まぁあんまりそういうクエ行かないよねってのはあるが 単体でもラスボスなどだと弱こい効かなかったのか.. >>146-147
>>151
ありがとうございます。下手で迷惑かけるんじゃないかと思ってたんでちょっと安心しました
叩きつけと地烈で人が集まる弱点狙わないよう闇討ち付けて、試しに野良マルチ行ってみようと思います。 昔と変わらんなら複数のHPテーブル持ってる奴にしか弱こいは効果なかったよね
そも最近の作品じゃ下でも上でもたいかんw変わらないんだけど 研究レベル130です。
重骨が欲しいです。
ラングロトラ、ウルクスス、アオアシラのクエストは40lvのものしか手元にありません。
マルチ申請で91〜130を指定するとマッチしません(200までいかないとダメですよね)
40lvのクエストを10回ぐらいやって育てるしかないのでしょうか?
モンハン初めてなのですが、同じクエストをこんなにやるものなのですか? >>161
傀異討究はサンブレイクだけだから他のシリーズにはないけど
クリア後のやり込み要素は結局周回ゲーだな
今220まで上げてるような人らは重骨なんてほとんど求めてないから参加要請で入れるとは限らない
知り合いなり掲示板なりで貰うか、クエストのレベル上げるか、高レベルのクエストから派生させるかの3択 >>160
今作も一番上と一番下で10%以上変わったりするぞ
1段階しかないクエストにしか行く機会がないだけで、効果あるクエストだと弱来いは相当強い 弱いの来いは基本的に単体で大型じゃなくて傀異討究以外、と考えたらいい
イベクエも傀異クエストも通常MRの傀異克服個体クエストも効くのでまぁ割と用途はある
多頭クエストは全部意味ないので最近だと新モンスター実装クエストぐらいしか使ったことないな
一番最近使ったのは強化希ツネ ヘボハンの自分は開国バルクで弱来LV4使ったわ
その後のんびり鳥集めしたりして改めて10分後に防護術LV4とかの団子食いに戻って本格的に戦ってた >>162
ありがとうございます。掲示板探してみます 団子はクエスト内だと10分経つともう一度食べられるのですね ていうか研究レベルを上げていけばいつの間にか手に入ってるぞ 生物研究名誉メダル銀の取得条件は希少生物の撮影のみですか?
某サイトには銅+希少生物と書いてあったのですが ps版ライズでの弓操作でオススメ設定とか教えてほしい
修練で少しやってみたけど溜め維持しつつの動作がいまいちわかりにくい >>172
ジャイロ使いこなせる人なのかどうかで変わるだろうけど
使わないならガンナー照準の速度を使いやすい形にすればいいぐらい
距離はどの武器でも100だろうしな
溜め維持はみかわし矢切りして撃つ、剛射を繰り返すだけ
隙があれば連射もいれるぐらい 今頃ライズやってるんですけどオロミドロの泥玉付き状態でのしっぽ付きだしの範囲も誘導もデカさも異常じゃないですか?
ギリギリで距離3回避しても当ててくるんですけどこれガードない武器だとフレーム回避かカウンター虫技するしかない感じですか? >>174
攻撃ワンアクション減らして回避する余裕を作る ↑観察してたら尻尾の反対側に入れば追尾が甘くなるのわかりました自己解決です 傀異研究のレベル上げが120までなら緩和されたらしいのですが具体的にどれほど楽になったのでしょうか? 最速で上げれば
研究レベル120MR100くらいになるくらい 盟友を連れて行くともらえる称号目的で爆速周回出来るおすすめのクエとかありますか?
盟友ついでに金策やカムラポイント稼ぎでこのクエ回してるってのがあれば教えて欲しいです >>177
多分ポイント1.5倍
検証するような人は毎回上げ切ってるからちゃんとしたソースはないけど >>179
金策はイベクエのラージャン
普通に倒してもいいし、回復笛を連射放置でもいい(15分くらい)
カムラポイントは各マップを手動で回るか、城塞の井戸で連射放置 >>179の言う盟友同行の回数稼ぎに使うのであれば
イベントクエストは盟友連れていけないので不可
資源ポイントで連射放置もクエストクリア回数は増えないので不可
自分がやりやすいメインターゲットで道すがら採集しつつ回数こなしてください ありがとう(/ _ ; )
一石二鳥って訳にはいかんのね、地道にがんばります メルゼナamiiboの日付変更やってみたけど、もしかして1度読ませた日時は二度と使えなくなる?
オートセーブOFF→amiibo福引→3/24で引く→本体の日付を3/25にする→amiibo福引
の流れでやって上手くいったけど、
やり終えた後に本体の日付をインターネットで合わせ直しても、3/25は既に使われた日付だから、
明日プレイした時にamiiboを読ませても、3/25の日付ではもう出来ないで合ってる? >>185
ただ只管日付変更してめるーぼ読み込ませつつ月も変更していくだけの話だぞ
内部で読み込んだ日付保持してるっぽいけど何ヶ月分か変更していったら、最終的に元の日付に戻した場合でもまた読めるようになる >>180
回答ありがとうございます確かにそこら辺調べる人はもう上げきってそうですわ PS版でライズ金冠集めやってます
過去作みたいにサイズ固定や変動はするけど金冠が絶対出ないみたいなクソクエは存在しますか? 2頭クエストはライズ時代は金冠が出ない仕様になっております
逆にサンブレイクは2頭クエストは金冠確定になっております >>185
>>186
間違ってます
amiiboは「日付を過去に戻した1日だけ0のままになります」
過去に戻したら「0」の表示を見てからもう一度1日進めましょう
以降は1日進めるごとに6回出来ます >>188
MR以外の同種2頭クエスト
傀異討究
では金冠は出ない 盟勇が武器でモンスターに与えるダメージは、操作キャラの10分の1とか0.12倍とか、
とにかくとても低いのは聞いた事があります
その上で、もしかして盟勇が操竜していると、
操竜で与えるダメージもとても低くなるのでしょうか?
いつもだったら傀異鈍化させられるのに
盟勇に操竜を任せる時に限ってバーストさせられるのが多い気がして、
この疑問に至りました 操竜はダメージ見えてると思うけど
非表示にしてるの? >>190
詳しくありがとう
早速確かめてみる
それなら確かに無限増殖は間違ってないね >>194
盟勇が操竜している最中に自分の殴っているダメージ表記で
操竜ダメージが見えているか分かっていなかったです
>>196
操竜ダメージは減少されてないんですね
ありがとうございました
単純にバーストを許しちゃうほどに自分のプレイが下手だっただけですね……反省します モンスターのサイズ
一定以上の最大金冠
一定以下を最小金冠
銀冠もある
ギルドカードでモンスターのとこみたら👑ついてる ライズ双剣の百竜武器のスキル3つは何がオススメでしょうか? 傀異討究LV200の紅蓮バゼルに乙ってばかりです
気を付けていても残っている紫の爆燐に巻き込まれることが多いです
立ち回りで気を付けることや持ち込むといいアイテムなどアドバイスをお願いします
武器は物理貫通ヘビィで行ってます
近接は大剣を使うのですがあまりに被弾が多くて諦めてしまいました >>201
ヘビィじゃなくてライトの方がいいんじゃない >>201
大剣だったらバゼルはエッジ主体の戦い方にすれば楽よ
とりあえずエッジで跳んで頭か尻尾か爆鱗がない方に溜め斬りをぶち込めばいい >>201
凍気抜刀大剣でひたすら抜刀
あとやってるだろうけどオプションでカメラ距離を遠くすると周りの爆鱗に気づきやすくなる >>202
ライトボウガンが得意な人だと問題なく狩れるモンスターかも知れませんがライトボウガンが苦手であまり使った事がありません
これを機に練習してみるのもいいかなと思っています
>>203
武器を大剣にしてエッジ主体で行くという方法ですか
爆燐に気を付けてやってみようと思います
>>204
既出でしたか
すみません
上のスレを読ませていただきます
>>205
抜刀なら爆燐に気づきやすいし避けやすそうですね
ヘビィだと爆燐に囲まれた時緊急回避しようとしても間に合いませんでした
カメラ距離は100にしているのでもっと練習を続けて行こうと思います
>>206
大剣で回避距離を入れられるかどうかスキルを組んでみたいと思います
皆さんありがとうございます
繰り返し練習してみます 防具の傀異錬成の最大値ってスキルが2、スロが4なんですか? >>208
いいえ
3スキルつく場合もあるしスロが5増えることもあります >>208
スキルの種類は1つの防具に5つまでしか付かない
スキル2種防具なら3種類付くこともあるし、3種防具でも合計3レベル付くこともある
スキルのコスト次第
スロットは低テーブルなら+6までは確認されてる
テーブル6の防具なら+5、現実的に狙えるのはスキルマイナスあり+4 >>209
>>210
ありがとうございます!
理論上は業鎧+3とか狙えるということですか? >>211
あくまで上限の5というのはスキルのレベルではなく種類の話なので、未錬成の防具の最大スキル種類数が4しかない現状なら、錬成で業鎧1種類だけならどの防具にも何レベルだろうと理論上は付く可能性はあります。
ただしで業鎧はコストは9なのですが、Rare10の防具にある特定のコスト9のスキルが錬成で付く確率はレベル1で257分の1なので、業鎧レベル3が付く確率はこの3乗として単純計算すると1500万分の1未満です。
更にうまい具合にスキルや防御が犠牲になる必要があるのでもっと低確率になるかと。 >>211
理論上は狙える
持ってたらまず間違いなくチーターだけど >>213
>>214
ありがとうございます!
無理のない範囲で狙ってみます 蓄積時攻撃強化って爆破ガンスとかの砲撃にも効果は乗りますか? >>216
いいえ 砲撃に蓄積時攻撃強化は乗りません 何故なら砲撃は状態異常が発生する事がないからです
例えばトルチの場合凪ぎ払いや叩きつけ等ガンランスで切るモーションでかつ爆破の状態異常蓄積のエフェクトが出た攻撃にのみ蓄攻スキルの効果が発動します 真面目に回答ほしい質問なんですけど
マルチで無属性or畜強を汎用として担いでる俺の武器一覧許される?
大剣 ムダンオウ
太刀 ブレイブ
片手 ルナルガ
ランス カムラノ傑
ガンス カムラノ傑
ハンマー グラージャ
スラアク リコン
チャアク カムラノ傑
ライト カラザ
メインで使ってる人たちから見てこれは属性毎に使わないともったいないってやつあれば教えてほしいです
普段は笛メインでナンニデモナルハタとかカーナ見るとがっかりするんだけどそういうのあれば教えてほしい スラアクはパンパン無し、チャアクは斧強化、太刀は特殊納刀兜、ハンマーは人数によって勇武使い分けって感じで使ってます >>218
無属性武器は蓄積時攻撃強化の乗る毒か爆破属性にした方が良いでしょう、迷ったらとりあえずマガドか金レイアを見とけば何とかなります
太刀とチャアク(斧強化型)は無属性を使うくらいなら金レイアで蓄攻を積むのが良いです
ガンランスも以前はカムラがトップでしたが現在は傀異スロット強化で紫ゲージを得たトルチがまた復活してきています
ランスは属性特化が強いですが中でも茶ナスのカクトスベギールデは強力でスロットが優秀なだけでなく火属性の他に隠し毒属性まで持っているので蓄攻が乗ります ガンスはともかくそれ以外で無属性のカムラや王国は厳しいんじゃないか
攻撃力高めの状態異常武器で蓄積にするのがいい
特にチャアクなんか属性特化の超出が隆盛だし
斧ガリでも属性は重要だし無属性よりは蓄積
ハンマーもマルチでは扱い難しいが属性で勇でバーストメインが主流
カラザも剛心粉塵なんかのヒット数系スキル増えてどうせなら速射できるやつが優勢かな
なんにせよ特にがっかりするっていうと無属性かな >>218
カラザでなに撃ってるかにもよるけど散弾撃つなら射程も火力も確保できるエスピナスのライトで速射するほうが安定する 極光で
攻撃3弱点特効2スロット3.1って出ますか? 出る
それが理論値
ただ油4万突っ込んでもs3までしか出せなかった >>224
理論上は出る
個人の運の強さまでは知らん 同じAランクの連撃が付いた攻撃3連撃2S31持ってるから、引けるかどうかは別の話として弱特も出るだろうな >>218だけどありがとうございます
飛竜刀、スノウブロウ、グロルザム、畜強トルチ、アルマリア組んでみました
太刀ハンマー斧ガリは体感でも結構明らかに違いでるね
質問スレ初使用だったけど助かりました、改めてありがとうございました 尻尾は何ダメージで切れるかみたいなのって分かりますか
レシピ見ても耐久値とかいうよく分からない数値なので
通常マスターのどのモンスターでもいいので正確に分かるものはありますか? >>230
耐久にクエ毎に設定されてる倍率をかけた分のダメージを斬撃のみで達成する マカ錬金の質問なんですが、
今の仕様において、錬金の未来視をしてリセットした場合、
そのテーブルを回すもしくは変更する方法は、錬金をする以外に無いという方法しかないという理解で良いでしょうか?
違う種類の錬金やった場合でも回りますか? >>232
基本的に錬金回すしかないし
別の錬金回しても特に意味は無い
極光に関しても変わらない
精々スキルのランク毎に結果は変わるけど、スキルのランクを変えたからと言って元のスキルランクの乱数が回るわけではない
ちょっとだけ素材を使わなくて済むって程度
箱PS版の話をしてるならまだラー死使えるんじゃないのかね ちょっとだけ補足をすると錬金が回った回数はランクわけされとらん
例えばランクAで5回やってランクBで5回やったら10回分回る
なので未来視するなら各ランク全部やるのが実際効率がいい、とも言えるが
めんどくせえから俺はやってないな
そもそも今のBランク以下でお守りで第一スキルに最大値でついていいなと思えるのなんて回避性能と高速変形ぐらいでしょ
昔なら納刀とかもよかったがラヴィーナあるから今はいらんだろうしな >>231
どのモンスターでもいいのでその実数値を知りたいのですが >>236
モンスターは基礎体力値が設定されてて耐久値はその基礎体力値に対しての数字
基礎体力値はクエストごとに違うので同じ倍率をかける必要がある
どのモンスターでもいいなら何の役にも立たん数字だが
レイアの基礎体力値は4500、尻尾の耐久値が360
つまり50分の4の斬撃を尻尾に入れたら切断出来る
MR6傀異調査リオレイアの体力がソロで81000が基礎値なので尻尾切断に必要なダメージは6480
ただこれはクエスト体力は5個あってその中から選ばれるので
その中の一つでしかないけどな PS版ライズですがオプションの兜表紙をオフにしていても
他ハンターの兜マーク表示されたままです
もしかして自分の表示だけ消すって言う項目なのでしょうか? すいません質問です。
装備指南系動画をよく見るのですが、狩の時に、初手閃光玉→しびれ罠から殴りまくって、ダウン、またしびれ罠。ほぼ何もさせず完封みたいなケースをちょくちょく見ます。
しびれ罠は雷玉転がしのような属性やられの意味があるんですか? 初心者なのですが
どの武器を使うかで悩んでます
アクションや格闘ゲームはあまり得意でなく、複雑なコマンドは苦手です。
なにかこれやってみたら?っていう武器はありますか? >>242
ソロでやるなら操作簡単だしハンマーがおすすめだけどマルチプレイするならハンマーはあんまりお勧めしないかなぁ ありがとうございます
わちゃわちゃしてるの好きだからマルチで遊ぼうと思ってます 初心者向け武器はそりゃもうスラアクよ
難しいコンボもなく、モーションも比較的コンパクトで立ち周りしやすい
ガードで固めてチクチクやっていくランスやガンスも良いぞ
ライトは最終手段だ 傀異克服オオナズチの毒ブレスって、一発なのか2連発なのかってモーションから見分けることはできますか?
一発目にガードカウンターをしたら隙を生ぜぬ二段構えで潰されたり、二発目に合わせようとして待機してたら一発止まりだったりするので安定しません。 口で説明出来ないけどソロで連戦してたら見分けつくようになったぞ
溜めがちょっと違う >>242
合う合わないがあるから一通り試したほうがいいよ
アクション苦手なら尚更
個人的には大剣も候補として勧める
手数が少ない分、操作は比較的シンプル
納刀は速いし納刀用の蟲技もあるから見た目ほど重くはないよ
タイム縮めようとかすると欠点が目立つ武器種ではあるけども 最初からこれで全てどうにかするってのは無理だし一通り使ってみるしかない
近接でもガード出来る、出来ないと軽快に動けるけど一撃が軽いとかで自分に合ってるのを探して >>250
はい
ただ、他を犠牲にしてスロット分のコストを生み出すってことができないので、大抵の有力な防具では1スロが限度 >>251
ありがとうございます。
スキルマイナス分をスロに回すなら通常錬成がベストですかね?
特化だとスキル追加に吸われやすいですよね? 特化はコスト9↑のスキルが確定で付いてくるはずなのでスロット目当てなら通常錬成 244です
みなさんありがとうございます。
スラッシュアックスは微妙なんともいえないスピードと、思ったより届かないダッシュ攻撃が難しかったです。
とりあえずいちど全部やってみます。
あと武器のすれみたら近接はカウンターがどうのばかり書いてるのですが、タイミングあわせたりとか得意じゃないけど大丈夫でしょうか? 武器の怪異錬成で属性強化などのレベルは下から順番にでないと解放できませんか?いきなりlv5を開放とか出来たりしますか? >>254
カウンターって言ってもそんなシビアなものではないからそのうち慣れると思う
それに、全部が全部カウンター一本じゃないし、試してみてダメだったら別の戦い方や別の武器種に変えればいいさ
その辺も含めて一通り触ってみるのが吉
>>255
できません >>254
カウンター依存度の高い武器種もあれば低い武器種もあって
それも含めて自分にしっくりと合う武器種を見つけるのがモンハンの第一歩です >>257
>>259
ありがとうございます
とりあえず片手剣のモーションが分かりやすかったので使ってみます あ、ちなみに参考までにどんな武器ならカウンターとかあんまり考えなくても戦えますかね? >>246
ハンターの横に回り込んだ時は1回、後ろに来た時は2回だったはず >>242
操作が簡単なのはスラアクとかハンマー
ただ両方ともガードがないし防御面はあまりよくないので死ぬことは多いかも知れない
スラアクは使いこなせば強いがとっさに何かやるのは苦手でカウンターとか解放なんかはモンスターの動きを理解してないと使いこなせない
ガンナーだと圧倒的にライトが楽で簡単だが素材集めや弾の管理など
戦闘よりは事前事後の準備に金と手間と時間がかかるから
最初に使うには向いてないと思う
基本的にメイン武器ありきで周回用にサブとして使うのがよい
ソロ限定なら大剣が一番強いと思うがあれは手順ゲーにしてしまえるかどうかにかかってる
一発がでかいから当てれなければどうしようもないが当てさえしたら簡単にモンスター沈められるので忙しさがないからな
忙しい操作が苦手な人向けとは言えるがモンスターが自分を狙ってくれるとは限らないマルチでは
ストレスフルになることは間違いない >>254
スラアクのカウンターは合わせるのはこっちの操作で出来るからそんな大変じゃない
受付時間は長いからな
構えるのに時間がかかるのでモンスターの動きを見てからやろうとしても絶対間に合わないので
この動きが来たら次はこれがくるよね、という挙動を知ってる事が前提で
そこに合わせて事前に構える技なので
マルチで使うにはかなりめんどくさいけどね
ガンナーの後ろに陣取って待ち構えるぐらいのが当てやすい ありがとうございます!
しばらく片手剣で遊んでライトボウガンで貫通弾うつ作業します! 貫通弾使う人が多い理由が分かりました!
近接はカウンターとかありきで高度なテクニックが必要な武器が多いから仕方なくお手軽なところに走るんですね。 太刀やり込んでる人にお聞きしたいです
DPSはどのぐらいですか? >>268
やりこんでるって言ってもピンキリだし、DPSなんて正規の手段じゃ計れないから、ここで聞いても満足いく答えは来ないと思うよ >>269
だいたいどのくらいダメージ与えてるのか知りたくて
他プレイヤーのダメも表示してほしい ps版で遊んでます
オトモスキルの近接優先の術と遠隔優先の術がどのアイルーもレベル上げてもつきません
これらはサンブレイクになったら勝手に付与されてくるものなのでしょうか >>271
どちらもサンブレイクの追加要素です
サンブレイクになっても勝手には覚えません
アイルーを雇用する際のスキルのラインナップに追加されるだけです
ただ、スキルの伝授ができるようになるので既存のオトモに後から覚えさせることは可能です >>270
Steam版買ってmod入れるんだな。としか
ただこれも不具合あって正しいダメージ表記にはなってないはず だいたいでいいなら他のプレイヤーの動画を見れば良いんじゃ? 5ちゃんユーザーはプロハンが多いイメージがあるので是非聞きたいなと 改造ツールを使わないと参照できない話を訊かれても答える手段がねーよ >>276
改造に関する質問は禁止だって>>1に明記されてるだろ
言い訳の余地もなくお前が悪いよ なぜか改造の話になってますけど単純に5ちゃんの太刀使ってる方にお聞きしたいだけです >>279
正規の方法で調べられる数値じゃないから
調べようがないよ 誰に、何して、のダメージか位書こうぜ
サンブレイクと無印じゃ武器スキルも違うし 下位ランダムに入ったらHR100が一人で百竜夜行、来るをやってたんだが
可能? DPSと書いたからややこしくなったかもです
サンブレイクですがモンスター相手に太刀でどのくらいダメを与えてるか知りたくてお聞きしました ・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
声に出して読んでみようか (Lv✕✕の)○○を何分で倒してますか、△分は早いですか
○○に兜割り/居合で一発何ダメ出してますか
とか聞けば答えやすいと思う
太刀スレ向きな気はするけど いや、もう普通に太刀でプレイしてる人が平均ダメを教えてくださるだけで良いんです
普通に斬って〇〇ダメージだとか溜め斬りで〇〇ダメージとかもう本当軽い気持ちで答えてくださるだけでいいんです >>287
まず自分が軽い気持ちで実例書きなよ
あと平均ダメとかDPSとかの言葉の意味は軽く考えない方がいい そもそもどのモンスター相手のどの部位なのかで肉質違うし武器の種類も錬成もみんなバラバラなのに
そんなのでどうやって判断するんだよ
俺の兜割り、一発200ダメだぞ、とか言ってもどこの誰のどの部位をどの武器でどの錬成で殴ったかわからん状況で意味あるか? マルチだとひるみ軽減1は必須とよく聞きますが、ソロだと付けるメリットはないですか?盟友やオトモの攻撃を防いだりする効果ありますか? >>291
盟友やオトモの攻撃は元々ひるまないので効果はないが、盟友が操竜したときの攻撃はひるむのでこれに対してだけは効果がある
盟友に操竜させて一緒に殴るのはかなり強力なので、個人的は付けておきたい >>291
ソロでのひるみ軽減1はあまり意味はありませんが3にすると例えばセルレギオスの足踏みやベリオロスの飛びかかりなど地味に面倒なしりもちを防ぐことができます >>292
>>293
ありがとうございます。盟友やオトモの攻撃はそもそもひるまないんですね。
1スロ結構カツカツで大変ですがソロ用装備にもひるみ1は入れて、尻もち技あるモンスターには3まで入れてみます。 >>294
元の質問への解答とは少々ズレますが
怯み軽減1だけならうさ団子、のけぞらずんだもち(極のけぞら銃んだもち)の跳び竹串LV1&食事券で代用出来ます
尻餅無効は跳び竹串未使用のLV2でも食事券込みで発動率95%と肝心なところで外す可能性が...のでそちらをお求めでしたらやはり装備側で付けるべきかと 団子ふんばりLv2以上は尻もちが怯みになるだけで無効化はできないぞ(ひるみ軽減Lv2相当)
これとひるみ軽減1を合わせても尻もち無効にはならないので、尻もち無効にはひるみ3が必須
それと、攻撃モーションにひるみ・尻もち無効のアーマーが付いてるものもあるので、それを活用するのも手
極端な例を挙げると、双剣は鬼人化中つねにアーマーが付くので、狂化奮闘で鬼人化をずっと維持できるならマルチでひるみ軽減0でも問題ない
セルレギオスの引っかきとかはアーマー付きの攻撃で殴ればいいので、アーマー付き攻撃が多い武器種ならひるみ3付ける必要性は下がる >>290
ただ5ちゃん太刀ハンターの与ダメを知りたいだけです
ご自分が出した数値でいいんです 全力で質問に答える気概は買うけど全ての質問に答える必要はないぞ
質問それ自体が荒唐無稽なら尚更 >>298
まさにその通りで答えられる方が答えてくださるとこちらも助かります >>296
あれ尻餅をつかないって軽減ってことなのかよ...訂正補足ありがとうございます(lv1しか食ったことなかった) なんか香ばしいって単語を10年ぶりくらいに思い出したわ 頭が花畑でウキウキなのは春休みだからなんだよきっと (オッペケ Sr4f-a99E [126.157.205.183])
ID:3deLUj5gr ID:HDGzGP9Cr ココに出入りしてるなら自分もハンターなんだろうに太刀で引っ叩いてニヤニヤしてればいいじゃない >>297
俺は軽く20万は出るね。
現役の頃は100万は超えてたけど、老いには勝てんわ。 >>299
リアルに答えると
自分が太刀使うときはだいたい一撃8000前後のダメージ出てるよ 香ばしいって、香具師が由来だと勘違いしてたわ。
「20年前にアングラで使ってた単語」っていうだけで香ばしい ライズのランスで強化マガイマガド相手にしてる時なんですが、空中からの突進をアンカーレイジで受けるとたまにガード音した後に死ぬんですけどタイミングが悪いとそうなるんでしょうか?
多段になってるのかと思ったんですけどガード成功することのほうが多くて混乱してます
ランス使用歴浅くてよくわかってないんですがそもそもアンカーレイジで受けるのがダメなんですかね?
よろしくお願いします 狂化1、狂竜症無し、お団子超回復無し
上記の場合に無被弾の状態でスリップダメージを相殺するにはスキルやアイテムはどの程度必要ですか?
鋼殻の恩恵3、体力回復量UP3、お団子医療術Lv4、活力剤だけでも大丈夫?
こんがり魚も食べないと相殺できないですか? 狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 >>313
>>312の状況では、鋼殻の恩恵Lv3、活力剤、こんがり魚で合計4になるから相殺できるって認識で合ってますか? >>310
マガドの空中突進は体と爆発の多段になっていて爆発の範囲内にいるせいで被弾していると思われます
もしアンカーで受けたいなら爆発の範囲外で体だけ受ける
具体的には爆発は突進の後半かつハンターから見て左側で起こるので
なるべく前もしくは右に移動して受けると安定すると思います >>314
そう
狂化1なら魚か超回復のどちらかが必須になる >>316
310ですとても参考になりましたありがとうございます 実際に狂化1双剣で恩恵3回復量3+お団子医療3+活力剤で運用してる(超回復団子と魚なし)
特に問題ないけど相殺できてなかったのか?あれ >>319
ヒノエの回復旋律とかじゃない?
相殺できてるかどうかは修練場にでも行けばわかる >>319
>>313には書いてないけど、正確には狂化1で3/s、狂化2で2/sで、回復量が0.75倍になる
その構成だと2.4375回復/sなので、0.5625ダメ/s
1分で約33ダメージ、奮闘の最大段階ラインを割るまで約1分46秒(体力150の場合)
それまでに盟友から回復が飛んできたり、被弾してリカバリしたりするならほぼ気にならない
ヒノエの継続回復旋律とか、オトモのヨツバ鳥とかもあるしね なるほど、そういうことか!
盟友は使ってないけど血気が入ってるから、ちょうどいいタイミングで部位破壊になってるみたい
我ながら脳筋すぎて細かいこと気にしてなさすぎた。ありがと~。 >>317
ありがとうございます
正直なところ質問する前に>>313のような情報を見てもよくわからなかったので具体例を挙げて質問したのですが今回のでよくわかりました 狂化奮闘構成を使ってみたいのですが、一番過保護に回復してもらうなら、盟友はヒノエ&ミノトの組み合わせになるのでしょうか? チャージアックスの剣強化と斧強化の溜め時間って、高速変形か集中を付けると短くなりますか? >>326
高速変形だね
ただ、斧強化の場合、一度強化したらそれ以降はエリア移動するまでほぼ使わない関係で高速変形を積む意味はあんまり無いかも >>254
スラッシュアックスは高速変形3を付けていれば、歩きながら変形ボタン連打で出る攻撃が簡単操作で結構強いです >>326
高速変形で斧強化は速くなる(正確には変形モーションがある行動のみ速くなる)
盾強化、超高力、高出力にも効果ある
集中はチャージの溜まり(ビンの色)が早くなる 状態異常確定蓄積つけていれば毒属性攻撃強化とか不要? >>331
そもそもの効果の違うスキルなので要不要はその人その人の考え方次第
確定蓄積があれば効果が無くなったり意味が無くなるようなスキルではない 放散速射で使いやすいライトはなんでしょうか?
放散使うなら散弾強化は必須ですか? >>333
放散弾そのものが対して強くない上に味方の視界を激烈に妨害するので使うならソロが前提になるがそれでも良いならボロスライト使いな
本気で運用するなら散弾強化もちゃんと3まで積むんだぞ >>333
放散弾がマルチではあまり好まれていないという点をあえて無視して答えるならば
放散弾そのものの使い勝手ではボルボロスライト
放散弾と散弾とを切り替えて集中攻撃と広範囲攻撃とを使い分け可能なのがエスピナスライト
この2つかなと思います
弾レベルを上げてもダメージ効率は上がりにくいのでレベル3弾を使うよりはレベル2弾の速射の方がいいでしょう
放散弾は火力に乏しい弾なので散弾強化と速射強化とは必須
エスピナスライトならばこれらで放散弾速射も散弾速射も同時に強化できるのでお得
また放散弾と散弾は求められる反動やリロード速度も共通なので使い分けしやすいです >>333
散弾も併せて使えるという理由で俺もエスピライトを推すかな
毒弾麻痺弾も装填できるからある程度手堅く使える
放散弾のみに拘るならボルボロスライトかレイアライトでもまあ
一応、放散弾の近接に対する視界妨害は、画面全体に光点(弾丸)が大量に現れてピカピカ光るという物となっており
ヒットエフェクト控えめ、味方のエフェクト表示25%でも非常にうざいと大評判なので、マルチで撃つのは控えた方が良い
撃ってるプレイヤー自身から見るとそんなにエフェクト激しくないように見えるけどもw オトモが設置する異常解除の香に異常状態のモンスターが触れたら解除されたりしますか? マルチ中たまに突然モンスが勝手に壁ドンする
ラグの影響? >>340
そんなにラグあったら通信自体切れそう
単に誰かがオニクグチ使っただけでは? ありがとう
図鑑みたら写真撮ってあったわ
最初の頃は使ってる人少なかったのかな
マルチ久しぶりだからびっくりした 東急検索の「4人以下」に「2人以下」が含まれてないってのは本当? 笛始めようと思っているのですが、スキル構成について調べていたところ笛には超会心はいらないといった記事を見かけました。これって何故なんでしょうか? >>344
笛の基本攻撃に含まれる音波に会心が発生しないためだよ。会心100%構成でも超会心は1でいいとされてるよ。同じ理由で見切りもいらないんだけど、弱特はコスパが良いから普通に強いよ 基本的にアイテム類が使えない状況ではアイコン欄に×が付きますが、猟具生物の場合
マキムシ 空中でも使える 騎乗中も使えて全てにおいて×が付かない
コロガシ系 空中で使える 騎乗中も使えて全てにおいて×が付かない
クグツ系 空中で使えないが×も付かない 騎乗中使えず×が付く
カエル系 空中で使えないが×も付かない 騎乗中使えず×が付く
子泣キジ サブエリアで使えず×が付く メインエリアで騎乗中使えず×が付く メインエリアの空中で使えないが×が付かない
子泣キジについてはサブとメインの判定だけを設定してるのかと思うんですが
カエルとかの×がないのに使えないのは何を理由になってるんでしょうか? マカ錬金のために素材集めしたいんですが、最も効率がいいのは何でしょうか。 >>346
開発陣にでも聞かんとわからんよ
ただ、空中以外にも使えないタイミングはたくさんある(攻撃中とか)けど、そんな細かいとこまで×出すようにしたらそれだけ見て「このエリアでは使えないのか」って勘違いする人も出てきて、混乱の元だと思うよ
制御も面倒だしね
作る側にしろ使う側にしろ単純なのはいいこと なんかこのゲームだけ前方にダッシュしてると時々グリンと視点と進路が回るんだけど理由解る人居ます?
このゲームだけなんでコントローラー壊れてるわけじゃなさそう
酷い時は前にダッシュしてたら反時計周りに視点回って左に旋回したり >>350
ターゲットカメラがオンになっててロックオンされてるせいでカメラがモンスターのほうに向くんじゃないかね >>351
それが戦闘中のロックオン状態じゃなくても発生するんですよね
フィールドの敵居ない所とか夜行の終わりとかカムラの里内とか >>352
右スティックがドリフト起こしてると思う
ライズのスティックのデッドゾーン設定無いからドリフト発生してると簡単にカメラが回る >>352
じゃ言われてるようにドリフトですね
うちのも他のゲームで起きなくてもライズで起きてた
他のゲームで起きてない軽度のドリフトなら本体設定のコントローラーとセンサーのところからスティックの補正で修整は利くからいじってみるといいかと >>353 >>354
ありがとう
コントローラー設定弄ってみます 戦闘開始時の咆哮と怒り時咆哮で
ガード方向やカウンターする際やフレーム回避する際のタイミングが違う気がするのですが仕様ですかね?
この違いになにか法則があったりしますか? 東急コインが9999になった後に入手したコインはもしかして自動的に売却される?9999になってたの気づいてなくてずっとやってた。 Switch版です。
闘技大会やチャレンジクエストで使われる各武器の技のモーション値や虫消費の仕様などは、Ver.13で調整された後の値ですか?それともクエスト実装時点から変更されていないですか? >>359
はい PS版含めてもサンブレイクの性能になっておりライズの頃から武器性能が変更されています
なので例えば闘技大会ラージャンで言えばランスと太刀の難しさが逆転していたりします >>360
まさに知りたかったことでした。
実装当時と現時点で闘技大会の難易度が変わることを開発が嫌がって武器性能変更してないかもしれないと邪推していたんですが、変更されてたんですね。
ありがとうございます。 武器バランス調整のアップデートは10.0.2(サンブレイク実装時および、現状の箱PS版のバージョン)で
サンブレイク発売直後にの検証で、闘技大会の太刀ラーでS取得がかなり難しくなってると評判になってたのを思い出すわ 英語の勉強ついでにボイチャのあるPS4版買おうか考えてるんだけど
PS4の言語設定Englishって人いる? ホストが参加要請を停止したことはゲストはわかりますか?(ログ流れますか?) 鬼人薬グレート効率よく作る方法ありますか?
マルチやったあとにソロで作るのがちょっと面倒で >>365
クリアしたときに出てるでしょ
>>366
ガルクamiiboがドーピング系
景品に無いメルゼナamiiboでも油絞ってたら福引きだけで今5000越えてる
以外なら交易交換を毎回見る
隠密フルフル下位x2上位x3MRx3 昔はアイテム渡して増殖してたけど今回はできるのかな 虹ヒトダマドリがないクエストで開幕から体力スタミナMAX(体力250スタ220)の参加者を何人か見たのですがmod以外で可能ですか?
ベースキャンプから出ずにその数値になっていてその他装備の数値は一般的なものでした
虹以外ですぐに花結びまで含めた体力を最大値にする方法があれば教えてもらいたいです 盟友クエストの星6が青チェックなのですがこれは今のバージョンでも赤にできますか?
今盟友星6クエストは17個でイベクエと百鬼夜行は全部赤チェックにしてます マルチで猫の出す翔虫が3つくらい並んでたりして自分のがどれかわからないんですが見分ける方法ありますか? ない
翔虫使いLv3つけてれば
自分の猫が置いたら最速で取れば
点滅したときにちょうどリポップするのでそれを目安に
猫が翔虫が来たニャとかいってくれるときもあるが言わないときもあるので確実なのはない
いくつも煙出てるからといって連続取りとかはしないようにね
マルチでこれやる虫猫使い結構いる >>373
ありがとうございます
少し調べだけでは何が欠けてるか分からなかったのでw
あと一つだけならもう一度調べてみます 質問なんですが傀異研究レベルはマルチで参加したクエストクリアでも上がりますか?
それとも自分がホストのクエストじゃないと上がらないのでしょうか >>382
上がるし自分ホストだと自分の傀異レベルしか貼れないが
他人だと最大で19上まで貼れるなら研究レベル上げしやすい 極度の方向音痴のため溶岩洞でのクエストで移動したモンスターがどこに行ったか分からなくなり他の人より遅れてしまいます
(参加要請を出して来てもらった時)
溶岩洞の構造が全く理解できないのですが対策なり覚えられるような方法があればアドバイスお願いします >>386
溶岩洞は上下2層のシンプルな構造だぞ
それを念頭に入れた上で上層から下層に降りられる場所をそれぞれ覚えよう
下層から上層へはすぐ隣のエリアに歩いて逃げられたって場合以外は
構造に慣れるまではいったんサブキャンプに跳んで仕切り直せばOK >>387
手記をちょっと取っただけであまり探索してなかったです
探索してみます
>>388
降りられる場所が分からないので遠回りしてしまい他の人より遅れることが多いです
探索に出てみたいと思います
サブキャンプからの仕切り直しもやるようにします
ありがとうございます >>386
ライズの頃から続けているベテランも多く居るので、
まずエリア移動の際に真っ先に動き出した人に付いて行くことを繰り返す
そうして経験した移動パターンからよりスムーズなものを採用するといい マルチになると環境生物の取り合いにならないように自分なりの人と被らないルート使う人もいるから
一概についていけば大丈夫とも言えない気はするけどね
ただ溶岩洞に悩む場所ってあったかなぁ
水場、まん丸溶岩地帯辺りはほぼサブキャンから直接アクセス出来る場所ばっかだから
面倒臭そうなのはスタートから右回りの場所ぐらいな気がしてる >>390
付いて行こうとしているのですが隣に一緒にプレイしている人の名前が見えてるのに通れないマグマに引っかかって遠回りしたりが多いです
下手なので乙防止にヒーラー猫を連れてるんですがルートを覚えるために早く移動出来るガルクを連れて行くことも考えたいと思います
>>391
ヒトダマドリなどの場所を全て覚えている人もいました
そんなふうになれたらいいのですが
早く移動出来るガルクに乗り(普段はいつもヒーラー猫です)とにかくついて行って覚えたいです
ありがとうございます ヒトダマドリに関しては特定のルートを覚えてるだけか、ガルクのマーキングで表示してるかのどちらかだと思うね ヒトダマドリをそもそも全て取る必要がないからな
安全に行きたいなら緑だけは取るぐらいでいいでしょ
緑だけならルートはある程度自分なりに持ってる人が大半かと
溶岩洞ならほぼ真っ直ぐ上ルート進んで橋渡って坂道上ってで鳥寄せ団子食ってれば1分かからんし PSライズで称号兵の心をマルチで周回しているのですが獄泉境で古龍3頭居るのに毎回剥ぎ取りする地雷が紛れ込むのですがなんなんでしょうか?
既に2乙状態なのに剥ぎ取り中にタゲられてクエ失敗とかざらにあるんですが頭おかしいんでしょうか? >>395
それ質問か?
お前にふさわしいスレは他にあるよ >>395
プレイスタイルは人それぞれです
自分と同じ考え以外嫌ならマルチは無理です
諦めましょう >>395
救援でやっておいて愚痴ってるのならお前のほうが頭おかしいよ
せめて部屋を立てて、文句は当人に言え >>395
部屋を自身で立てて回してるなら当人に言ってキックしろ
救援に参加してる状態でそんなに失敗したくないなら、剥ぎ取り見かけたら閃光でも投げてやれよとは思った 普通のクエストで戦闘中に尻尾剥ぎ取りとかならキック安定だが
1マップクエストで瀕死乱入型なら閃光なげて剥ぎ取りは普通だと思うけど HR上げMR上げ研究レベル上げ琥珀集めとかで
剥ぎ取り禁止で高速周回したいなら掲示板やSNSで募集して部屋立てるのが普通 誰が来るかわからん状態でガチ勢最高効率募集とか無理だからな
剥ぎ取りのせいで失敗確定でもその場のチャットですませろ 要請入った先で戦闘中尻尾剥ぎ取りして事故ってクエスト失敗するのなんてナルハタだけで100回は体験したわ
気にしたら負けよ周回しまくれ >>404
そんなもんかね
想像以上に剥ぎ取り乞食多くて驚いたけどあまり気にせずやるよ >>404
このアウアウが言ってるのは尻尾剥ぎ取りではなく
連続クエストでのターゲットの剥ぎ取りだぞ
連続クエストでターゲットモンスターを剥ぎ取るのは乞食なんだと 2乙で剥ぎ取り中に乙ってクエ失敗してるのに乞食だろ
そんなに剥ぎ取りしたければ単体クエなり大マップの連続クエ行けばいいだけだろ
わざわざ1マップ体力低下で次モンス涌くクエで状況考えず剥ぎ取り散らかしてクエ失敗してるから乞食って言ってんだろガイジ >>408
文句があったり自分ルール押しつけたいなら、部屋立ててルール説明してやってくれって話だよ
部屋も立てずに救援要請で参加しておきながら自分ルール押しつける方が地雷 他の人も言ってるけど閃光投げてお前も一緒に剥ぎ剥ぎしたらええがな 傀異研究レベルが220になった後の研究経験値って0になりますか?
それともアップデートで上限解放がきたらやってた分レベルは一気に上がるのでしょうか >>412
今までのアプデでは超過分は消えていました
おそらく今後もそうでしょう PS4で一応一通り終わったと思います。HR200まで上げました。
200で何か追加されると思ってたんですが何もないようです。今後上げたらなんか新しい事おこりますか?
あと、次のサンブレイクを入れた場合、コンテンツの量は倍くらいになりますか?
ライズあまりに少ないんで驚いてます。 ボリュームは倍じゃきかないと思う
XXの次くらいにはボリュームあるよサンブレイク >>415
100のバルファルクが最後
それ以上はもう何もない
サンブレイクはライズの倍どころか5倍10倍やる事あると個人的には思う >>415
ライズはコロナ禍をもろに受けたのもそうだけど、空き時間に短時間で気楽に狩れて楽しい。って方向性なのでボリュームは少なめなのは仕方ないわ
その所為でエンドコンテンツが欲しいとか高難易度クエストが欲しいとか色々言われてたけどその対処が重大事変
サンブレイクはガチャ(防具の傀異錬成)だ、レベル上げ(傀異討究レベル)だ、実質レア度解放(武器の傀異錬成)だ
高難易度クエ(討究クエストや烈禍襲来)だ、などなどやることは多い サンブレイクできのこ大好き3つけて攻撃Gドリンクとニトロダケが併用できなかったんですがバグですか?
マヒダケもダメでした
マンドラゴラは食えます ニトロは鬼人薬
マヒは硬化薬
マンドラは秘薬
なんだから当たり前 上位とかの救援百竜行ったときはきのこ広域で全部食えたのにおかしいなと思った
百竜だけ特殊仕様だったのかな アイテム節約なら満足感をおすすめする
食べたり飲んだりするアイテムの消費を45%で無かったことにする
4スロット1つで可能 >>422
広域は自分の体力がMAXでも回復を飲めたりします
別におかしくはない
自分ではなく味方を回復するために飲むこともあるのだから 満足感使ったことある
アイテム使用強化の方が役に立つのかもわからないけど
百竜はヘルプで行ったから回復は飲まなかったよ種とかGドリンクとかニトロもマヒダケも食べれたからおかしいなって
怪異化バルファルクの野良成功率が4回に1回くらいだからなんとか攻撃力あげようかと思ってキノコ採用したんだけど併用できないならだめだよね
残念 >>425
上でも言われてるけど広域つけてたら自分に効果なくても他人のために使えるのよ
回復だろうが鬼神薬だろうがキノコだろうが一緒
だから特におかしくはない
もちろん使えるからと言って効果は同時に発生しない
あと雑談はよそでね 討究現状で一番レベル上げが効率いいクエストってどのクエストですか? レベル146です。 >>427
レベルだけならEX8単体の25分1乙2人までをひたすら繰り返すのがいい
琥珀の効率も考えるなら別だけど >>427
部屋作って参加出来る上限レベルの古龍やヌシ入りの高EX3頭クエとか、ディアバゼ、ナスバゼ、ナズチ渾沌などを貼って貰う
自身で上げるなら、狩りやすいモンスターの中でできるだけ高EXの単体1乙25分2人までなクエを回す >>427
ガチ勢3人集められるならナズチゴアをヘビィ4人
ソロならEX8の単体1乙25分2人、楽なのは武器種によるけど大抵ナズチ なるほど 単体が効率いいんですね
克服ナズチの単体クエ持ってるのでそれ回そうかと思います。 できれば2人クエ厳選もします。
ありがとうございました。 状況説明のつもりで書くと雑談になるのも気づかずすみませんでした
琥珀王の回収効率が一番いいクエはなんですか? ナズチ混沌
2分とかで終わるらしい
ただ混沌が強いのでランク落としてナズチ紅蓮とかが楽でいい
自分はクシャヌシタマかラー激昂紅蓮でやってる ps4でやってるんだけどサンブレで下位素材って使いますか?今は武器作るときにちょこちょこ下位素材必要だから里クエも空き時間にやって貯めてるんだけど 淵源ナルハタの撃龍槍ミキサーを閃光で潰すメリットって安全以外あります?
個人的には殴ってダウンとった方が早い気がするけど閃光の方が早かったりする? >>436
武器を作るときたまに生産がなくて下位武器から強化してくるしかないものがある
あとはライズの頃の装飾品のが必要になったりすると使うかも >>436
使う武器種を一通り作ったら使わない
強いて言うなら、それまで使ってなかった武器種に手を伸ばすときにレア8以降の一発生産がなくて仕方なく取りに行く程度
>>437
ゆうたミキサーって閃光で潰せるんだっけ?
今でも乙る人が散見されるので、閃光で潰せるなら安全を確保する以外にないだろうね 淵源の撃龍槍の件で便乗して質問したいのですが
野良とのペア狩りで最初とモンスター乱入後の二回とも強制終了的な感じでナルハタが落下するというのを見ました
自分は特に何もしてなくて相手方は弓でした
1回目を尻尾切断や閃光玉で中断させるのはたまに見掛けるのですがこのような現象は初めてだったので何が起こったのか解る方教えて頂きたいです よくホストキャンパーに出会うのですが、楽に即3乙するスキルや装備教えてください!(切実) 狂化伏魔に合わせて狂竜症辺りでいいんじゃない
拾えるなら毒と爆破のカエルも追加で極力防御下げる為に腕足以外裸、錬成で更に下げて200代まで下げればスリップとその辺の小型の噛みつきで一瞬で死ねる >>440
撃龍の最初に電撃球体を放つけど、途中でそれが消えるからその時に攻撃し続けると、必殺技準備がキャンセルされてダウンする 討究クエストのレベルが上がりやすい条件or上がりにくい条件は何でしょうか?
欲しい素材の25分クエストは持っているのに、クリアした後たった1しか上がらなくて、
虚無過ぎて心が折れそうです…… >>442
ありがとうございます!
早速作ってみます! >>444
自身の研究レベルと激しく差があるなら多少上がりやすく様になったとはいえ割とそんなもん >>438>>439
わざわざ今はストックしなくても大丈夫そうですね
ありがとうございました😊 >>446
研究所ポイントの倍率が、クエストレベル低すぎて20%補正かけられている内は10上がるだろう!
と思ってましたが、上がったのが1でショック受けました……割とこんなもんなんですね
気晴らしに別のクエストも挟んで、飽きない様に努めます
ありがとうございました クエストレベルは120か130あたりまでは1回で10とか上がるけど、それ以上になるとおそらく1〜5しか伸びない >>448
あと自分の怪異研究レベルが上限行ったらだいぶ上がり幅大きくなったって話は聞くよ
真偽は知らんけども、自分も220行ってない時は結構レベル離れてても1とか2しか上がらなかった >>449
120までは30くらい上がる
以降は10手前くらい
200こえると7,4,3,2と下がる ちょうど昨日討究レベル220の状態で90ぐらいのクエスト育てたけど
160ぐらいまでは20ずつぐらいあがって200までは10ぐらいあがって
200から212までは5、4、3、と上がってそっからは2か1しか上がらんかったよ
特に216からはずっと1ずつだった記憶 >>441
即座に死にたいだけなら防具いっさい無しのマイセット作って爆弾で自爆しろ
いわゆる不屈の手順で3乙すればいいだけ
先に飯を食っちゃってるぶん手間取るかもだけど >>452
嘘をつくな
1は出ない
例外として219の時だけだ2,3が出ても上限220だから1しか上がらないが
最低値は2だ すいません質問です。盟友の称号稼ぎにクエを回しているのですが、これに探索クエは適応されますか?
5分ぐらいかけて探索しているので戻って来たらお守り錬成なども1回進んでる状態です。 もう一個質問、バルファルクの様に通常と怒りで弱点や属性が変化する敵って何か簡単にわかる方法とかはありませんか?ハンターノートはアテにならんし……記憶しておくぐらいしか方法ない? >>456
盟友は分からんけど
肉質は攻略サイト見るしかないかな >>456
ハンターノートに載っていない特殊な状態の肉質を確認したい時は攻略レシピがおすすめです。
https://mhrise.com/data/4587.html
kiranicoやhyperWikiなど解析サイトでも載ってはいるんですが、特殊状態が解析そのままの数字で載っているので非常にわかりにくいです。 奮闘の2段階目発動の条件である赤ゲージの量は総体力の3/5とのことなので
狂化被弾で赤ゲージがスリップ減少して総体力の3/5を割った時点で
奮闘は1段階目の条件のみを満たすことになりますか? >>461
多謝!死なないことをいいことに3/5切っても回復怠ってました 初心者で超へたです
死にたくないのですが、どの武器を使えばいいですか?
防御系のスキルはつけてると、時間が長引いて他の人の集中力が切れるからダメだと誰かが言ってました。
でも火力系のスキルばかりだと、ディアバゼル?で5かい猶予があっても失敗します
助けてください。どの武器も、なんか一つのアクションに依存してて、それをうまく使えないと微妙みたいなバランスでつらいです あまりいなさそうだねどPCでマウキーガンナー使いの人いたらマウスのDPIとカメラ設定の左右、上下の設定教えて欲しいです
ちなみに自分はDPI800の左右1.2、上下1.0です >>463
テンプレ冰気抜刀大剣装備(リバルカイザー頭、ラヴィーナ胴腕腰、赫耀足)に回避距離2でもつけたらいいんじゃね。
強化納刀しながら抜刀溜め斬り、ダウンしたら真溜め斬りしてればいい
ただ5デスするってことはモンスターの動き把握してないだろうから動き覚える方が大事そう >>463
初心者なら自分との相性が全てだから、武器種はとにかく色々試してくれとしか言えん
同じ武器種でも入れ替え技変えたらガラッと使用感変わったりするよ
例えば大剣は威糸呵成使おうとすると初心者お断りだけど、金剛激昂でアーマー押し付ける戦法ならそうでもないとかね
スキルはバランスが大事だけど、最初は生存寄りでいいと思うよ
でもまぁ、武器種やスキル以前に、乙ったときになんで乙ったのかとか、次同じ轍を踏まないようにするにはどうするかとか、そういうの考えるのが百倍大事よ
じゃないとどんな装備してようと同じ >>463
機動力があって風車やバックステップで無敵時間稼げて回復も素早くできて必須スキルもなくて最終手段のガードもできる片手剣
ディアバゼやっても5乙クエストで失敗するならまず傀異クエストでなく通常の単体をしっかり倒せるように練習しようね 自分で試して来た、結論から言うと不可だったT^T カウント間違えてなければの話だけど 乙りたくないなら誰かがダウンやら気絶やらさせるまで距離取ってればいい >>463
一番使いたい武器で大丈夫ですよ。
まずは武器種・モンスターを固定して練習をしましょう。
(入れ換え技も一旦固定がおすすめ)
1モンスに対して攻撃前の行動や攻撃そのもののパターンをよく見て、
この攻撃にはこう対応する、というのを決めていくとよいです。
一種攻略できれば他のモンスにも楽に対応できるようになります。
対応できるモンスが増えてきてから武器種を増やしてみると良いかと思います。
火力は無さすぎるとダウンやひるみが取りにくいので、最低限積みましょう。
(リカバー用に早食いがあると練習しやすいです)
最初は気にせず乙ってうまくなってください! >>463
ガードがある武器種かライトボウガン、ヘビィボウガンのどれかならいいと思う
大剣の抜刀スタイルも安定してるけど出の遅い攻撃武器はモンスターの動きを把握してる事が前提なので
今の高速に動くモンスターには決して初心者向きとは言えない気はするなぁ
初心者近接のほとんどの乙原因は無理をすることなので
一発当てると大きいダメージ出せる武器ほど当てたくて無理をする人多いと思うし みなさんありがとうございます。
最初変に振りが早い武器は引き際を誤ったり、コンボの判断が難しいとおもって大剣を使ってたんですがぼこぼこです…
申し訳ないくらいやられすぎてマルチとかいくの最近は躊躇ってます ちなみに実際に双剣とかもつかったのですが、コンボがわけわからなくなって、リーチが短いのもあわさり途中から明後日の方向へ攻撃がいってたのでやめました
ここまではなんとかこれたけどクエスト全然成功しなくなってつらいです ランスはどうかな
一回の入力で一回の攻撃、ガード可、大技警告聞こえたらステップで離脱も可
合う合わないあるけど、ハマれば初心者~玄人まで同じ立ち回りでプレイ出来る ありがとうございます。
ランスはつかってみたことがないので
お仕事からかえったら試してみます
他にもいい方法があったらお願いします…
早食いとか防御とかつけたこともありますが、起き上がるタイミングが悪いのか回復するまもなくやられてます… 速度だ火力だとか考えなくて死なない、だけを求めるなら大昔からランスはオススメされてきたが
今はガード出来る武器も多くなってきたしどうなんだろうな
チャアクも儀式とか操作が複雑なところに慣れれば割と死なないけど
初心者は超高出力をすぐ撃って後隙で被弾する人も多いのでオススメはしにくい ランスはソロならガード性能5と煽衛も積めるだけ積んで、モンスターのターンはガッチリガードしてれば蟲技使わなくとも大体なんとかなる
ディアは脚元で上段突き、バゼルは頭or尻尾で上段連打でいい
感覚掴めるまでは入れ替え技は通常ガード、ガードダッシュ、アンカーレイジで 3桁あった回復薬が慣れない武器使ってたら底をついた。
ハチミツもそんなにないし詰んだw
攻撃よくくらう人は回復薬どうしてるの? ハチミツは交易で増やす
回復は半額の時に買う
それだけでしょ?
ソロなら支給品も全部取ればいいんだよ? >>481
それでハチミツ増やして作るんだけど1クエでの回復薬の消費が激しすぎてプラマイゼロかマイナスww >>484
その手があったwww
プレイスキルもなければ頭も悪いなw
ありがとう!!! >>480
「慣れない武器」が原因で枯渇しているなら、上位とかで練習して被弾を減らせる動きを理解してからMRとか傀異討究行くとか。
渡りで別の武器をおためしやってるのに「本職」で行ってるのと同じ難易度に行っていないかな。 >>480
物資不足にはどれでも良いからamiibo使うといいぞ
どうぶつの森のamiiboカードなら6枚でも600円くらいだから手軽
メルゼナ6つ持ってるブルジョワなら無理だけど >>483
> 後ナルハタやりすぎて粉塵も不足ww
これどういう事や
大粉塵が足らんというのなら落陽草の花を寒冷群島ツアーで集める
通常粉塵や鬼人粉塵が足らんなら交易使う
あとラー死は早いけど村クエ☆1のホオズキ回すとハチミツとかが報酬で出るからそっちもやってみるといいかもね こんなアホなワイに親切にアドバイスありがとう!
カウンターの練習してたら結果こうなりましたww
amiiboはもってないし使い方が分からへんw
それ以外のアドバイスは実行して頑張って回復薬と粉塵頑張って貯めます!
本当にありがとうございました!! >>477です
ランスためしに闘技とかで使ってみたんですがだめでした…
まずガードがうまく使えなかったです
考えてみればカウンターとか使えないんだから、タイミングよく攻撃をガードするのがうまくできるわけなかったです…
まじでどうすれば… >>491
ガードがうまく使えないってことは攻撃しすぎなんだよ
3回突けると思ったら2回だけ突いてガード
2回突けると思ったら1回突いてガード
1回突けると思ったらガードするか、シールドタックルやガードダッシュを重ねて攻撃をガードしたのを確認してからゆっくり攻撃 >>491
すでにやってるかわからんけどhpが1番多い花結とヒトダマドリでhp250まであげるのをおすすめする。
おだんごスキルは防護術がいいかもしれない。
モンハンはある日突然上達したりすることがあるからランスならランスでしばらく遊び続けるとうまくなれるかもよ 上で言われてるけどこのゲーム上手い人間ならモンスターの攻撃中にも攻撃できるけど、下手な人間はモンスターの後隙だけ攻撃するのが基本や 最初動きが早いほうが避けやすいと思って
双剣→早すぎてコンボわけがわからない、明後日の方向へ攻撃がいく。
片手剣→リーチが短いのとコンボがよくわからず、うまく使えない
太刀→リーチはましだけど中途半端な振りの速度がきつい
一旦ガンナーをしてみたが弓は操作で挫折、ボウガンはたまの管理が下手すぎてカランカランからのどがーん力尽きました
大剣→じゃあいったん振りの遅い武器でタイミングをとって…と思ったがやっぱりチヌ
ランス→いまここ
最初は貰えた防具がつよかったからどうにかなってました。上位以降は迷走しながらもなんとか他のかたの力があってここまでこれました うーん
じゃあそこまでノータッチみたいだけどスラアクとかどうかな...
クソ楽な上にリーチが長いしコンボもないようなものっていうまじもんの脳死武器
それと見るからに敵モンスターの動いてるときに攻撃してるよね
とにかく50分全部使うつもりでモンスターの挙動を見ようや
何事も積み重ねだよ >>496
昨日も言ったけど色々触って気に入ったものを探しましょう
死ぬかどうかじゃなくて気に入るかどうかよ
正直、その状態だと何使っても死ぬから
とりあえず上位の初めあたりからクエ埋めでもしてゆっくり慣れなさいな
一応傀異クエって基本的にはこのゲームで一番の難しさだからね
そんな救済防具と他人のキャリーで進んだ経験値0な状態で行くもんじゃないのよ
経験に近道なんてないぞ それから攻撃に被弾したら受け身を取るのをやめよう
また、被弾して吹っ飛ばされてゴロゴロした後になにも入力しないと地面に突っ伏したままになれる
基本この状態から立ち上がる間は無敵なので、モンスターの攻撃を見ながら攻撃の終わり際に起き上がるのを意識しよう ラージャンの操竜でビーム連打ってどうやるんですか? 傀異克服オオナズチと戦う時についての質問です
ヘビィボウガンを使っています
調べると前脚の横にいるといいと出てきますがそれはヘビィボウガンにもあてはまるのか分かりません
ヘビィボウガンだとどこに位置取るように心がけるといいでしょうか?
よく被弾してしまいます >>500
虫3つにしてから乗る
↓A B ↓A B ↓A B 歩く(虫回復) ↓A B ↓A B ↓A AB
正確にはもう少し打てるがコレでいいよ >>500
ビーム自体は↓A(左右でもいいらしいけど)
ビーム打ったらすぐ回避でキャンセルすれば次がすぐ打てる
回避でのキャンセルは翔蟲1つ消費だから残量は注意 >>491
闘技は縛りプレイみたいなもんだから、ランス試してみたいなら他の武器種で着てる防具でいいからそれに装飾品でガード性能5まで盛ってジャスガじゃなくて通常ガードでやっておくれ
煽衛もつけられるならガード性能と両方フルで積んでいい
どの武器種でもそうだけど最初のうちは相手の攻撃の一連の流れが終わってここは安全に殴れる、って確信ある時だけ手を出してればいいよ
割り込むのは武器の扱いと硬直、モンスターの挙動、それら覚えてからの個人のやり込み部分だから 死なないで火力そこそこ出すなら
狂化・奮闘・業鎧修羅の属性弓がおすすめだよ
混沌ゴア全身で傀異錬成で狂竜症蝕を外して、業鎧修羅付けるだけ
1スロ増えるとなおよし
慣れたら狂竜症付きでも死ななくなる >>501
弾によって立ち回り変わるけど前足横はないかな
近接だと前足に弱特入るから有用だけど
属性貫通ならヒット数稼ぐために正面立ちたいけどステップとかで攻撃避けられないなら盾使おう(錬成進んでるなら環境生物でダウンとって火力ゴリ押しの方が早いのは内緒)
散弾なら闇討ち積んで尻尾横 質問というか亀レス兼情報提供で申し訳ないですが、448です
449〜454も返答ありがとうございます
研究所レベルがまだ200にも満たしていないので、
先に研究所レベルを上げようと乙2回以下短時間2人以下の高難度を回していますが……
クエストと研究所のレベル差が28の状態で、
クエスト1回で研究所レベルが1上がって、クエストのレベルが1だけ上がりました……
しかも3回連続、研究所レベルカンスト(220)していないと、こんなにクエストのレベルが上がりにくいんですね……
調査ポイント補正値80%を100%にしたいのに、辛すぎます 神嵐の碁石でスロットが3個入るやつを入手したいんですが、方法を教えてください >>508
効率を気にするなら装備強化の点でもクエ集めの点でも
さっさと自分の研究レベル上げた方がいいよ
趣味の範疇でどうしても手持ちのクエを育てたいとかなら愛をもってそのクエを回してくれ >>509
効率のいい方法とかは特にないのでひたすら数をこなすしかない
ちなみにスロットの最大値は321
さらにスキルによっては311までしか付かない >>510
マルチする時に「その研究所レベルなら傀異化した○○の素材を入手済み、でもその素材を使った錬成していない、手抜きの寄生地雷だ!」
って嫌われないか不安と思い、研究所レベルよりもクエストレベルを上げるのに必死になってました
あとはソロプレイするにしても武器錬成が不十分なのに、強化素材よりも高いレベルのクエストに挑むのは実力不足でもあって制限時間過ぎないかと心配です
でもソロプレイならあくまで自己責任だから、しばらくはマルチ控えてソロプレイで研究所レベル上げに集中してみます スロ2.2で攻撃2とか、
弱点特攻2とか、
その程度でいいのに全然出ないの。 >>513
そんなのって言われても
持ってたら冗談抜きでチーター扱いされるけど本当に欲しいの? SかAが入ってくると400か311が最大だから220は出ないよ
321はBCのみの場合だけ ライズお守りは月虹でスキル2s22くらいを狙うくらいにしとけ
幽玄は20連くらいチャレンジにとどめて 今回のライズが初モンハンなのですが、ナルハタタヒメというのが倒せません
この状態でサンブレイク買っても大丈夫でしょうか? >>517
モンハンは詰まったら装備を改善していくゲームなので
それができるなら問題ないと思うよ >>517
まずナルハタを倒さないとサンブレイクには行けません
ナルハタを倒してるデータでサンブレイクを買っていると
サンブレイクへ行くための緊急クエストが出る
ナルハタは雷耐性を上げる(最低でも20以上)にするとかなり楽になるからためしてみ >>517
モンハン自体にハマってるなら大丈夫だと思うよ
ナルハタが倒せなくてもマルチで手伝って貰うとかで良いし
モンハンは慣れのゲームなんで、のんびり遊んでたら敵の動きなどをいつの間にか覚えていて自力で倒せるようになってる
今上手くなりたいなら、倒そう倒そうと必死になって訳も分からないまま攻撃するのではなく
まずは、攻撃をせずに敵の攻撃を避けるのに1クエ分(50分)専念してみるのはどうだい
攻撃出来るタイミングと、攻撃が出来ないから回避やガード・カウンターのタイミングが見えてくるはず
サンブレイク購入後に装備整えてから上位で練習するのも大いにあり 何の武器を使っているのかまでを書いてくれればもうちょいマシなアドバイスができると思うけど……飛び込みスキル付けとけ良いことあるぞw 武器種もそうだが
そもそも通常ナルハタなのか
淵源ナルハタなのか みなさんありがとうございます
ナルハタタヒメ気長に取り組んでいきます
タマミツネも最初倒せる気しなかったけどなんとか倒せるようになったので頑張ります
ありがとうございました 龍気変換分かってないんですが、もしかして太刀は向いてない?
試しに使ってみたんですが火力がイマイチ。
普段の装備で居合で4桁いくんですが、3桁しかいきません。他に必要なスキルもあれば教えて欲しいです。 その分桜花がダメージ上がってるでしょ?
自分も変換太刀やろうとしたけど錬成がキツすぎてあきらめて属性は77533で汎用は蓄積時攻撃月でやってる
YouTubeとかでも月に蓄積時攻撃強化ばっか
変換太刀で参考にできるものがないのがな >>524
無駄そうなスキルは省きますが、今ついてるのが
攻7、氷攻強化4、防4、抜刀技3、納刀3、各5種耐性3、龍活性3、龍変換3、激昂2、恐竜症1
こんな感じです。
ステータス攻撃力415、氷属性114、防御力993です >>525
当てた場所が悪いのかなぁ。
桜花も上がってる感じがしませんでしたw
防御6了解です! >>529
あっ...wそういうことなんですねw
ありがとうございます!! なんかたまたま金レイアヌシミツネクエ出たのですが
これってレベル上げだけ見た場合そこまで旨みはないですかね? >>532
早く回れるならEX7+8は琥珀もポイントも悪くない
EX8単体、EX8+7〜8とは時間効率だとそんなに変わらない事も多々あると思う P2G〜3rd辺りの世代で4Gあたりまでは何となく触ってたけどワールドすっ飛ばして久しぶりにモンハンやってみようかなあとライズ買ってみたんだけど知らんモンスターの初見殺しラッシュと見たことない武器&既存武器の新モーション、更に知らないアクション要素だらけで完全についていけなくて積みゲーにしてしまった
何から手を付けていいかがもう分からない的な状態であやふやな質問になって大変申し訳ないんだけど、どうしたらいいんだろうか P2Gを初見で楽々クリアできたの?
そういうことやぞ、思い出せよ ライズは過去作と比べても最高クラスにヌルい難易度なので何してくるかわからないならわかるようになるまで敵の動きをよく見るとしか言えないかな >>535
やってりゃ慣れるさ
尻込みする必要はない >>535
お前はベテランではなくルーキーなんだという自覚を持つ
解決策はそれだけだぞ PS版で始めました。
太刀でやってます。色々調べておすすめに多い夜刀作りました。
ナルハタタヒメ倒して色々解放されたとこまで来たのですが、次の武器って皆さんどうアップグレードしていきました?
最強武具などが書いてあるサイトは多いのですが、それまでの過程どうしてきたのかなと思いまして。
サイト情報通り太刀だと属性武器作る意味あまり無いでしょうか? >>541
ナルガだけでも問題ないけど
最強はティガ(虫強化スキルをつけてからティガに強化) >>541
ライズはとりあえずのナルガ太刀と会心盛った鉄蟲糸技強化のティガ太刀と達人芸or剛刃研磨で匠維持のナズチ太刀の3本あれば十分
属性はまだ弱いので無属性から好みで選んでいいよ
サンブレイクからは属性太刀も使うから用意しとくといいかなくらい >>507
遅くなってすみません
物理貫通弾ヘビィで行っているので立ち位置に気を付けます
ステップが上手く出来ないので盾を使うことにします
ありがとうございました
錬成がまだそんなに進んでいないのでそれも頑張ります >>542
>>543
あれもこれもと作っていってるわけではないんですね。
凄く参考になりました。
サンブレイクはもうすぐ発売ですがそこに行くのはまだ先になるので教えてもらった太刀作り目指します。
ありがとうございました。 狂化のスリップダメージって被弾したら増えるんでしょうか?
一応回復系のスキルで相殺できているはずなのですがスキルの説明に書いていないので誰か教えていただけないでしょうか あのう属性貫通弾使ってるのですが、たまに
何にでも貫通弾みたいなことをいう人いますよね。
確かに牙獣とか鳥獣には微妙そうですが
ではそういうのにはどんな弾を使えばいいですか?
散弾?放散弾?でも目がぁみたいにいう人いますよね。
爆発する弾もよくなさそうですし…
あるのかわからないですがふつうの貫通じゃない属性弾の連射?
そもそもボウガン系がなしというのはナシでお願いします… 散弾は大丈夫なんじゃない?
少なくとも自分は放散はやめてほしいけど散弾なら気にならない
属性弾通常弾の速射も良いと思う >>548
それは基本的に物理弾の貫通速射の話
ライズの時はナンニデモナルガ、サンブレイクはナンニデモクーゲルって形でどんなモンスターにも担いでくる上に
ロンバレ付けて変に遠くから撃つ所為でモンスターが走り回って嫌がられていた
とはいえ脳死で属性貫通担いでいくのもそれはそれで良くない。鈍出して属性貫通撃ってるヘビィを見かけたら粘着しろ
まあ、中型に対しては通常、散弾、属性速射がお勧め
斬裂と徹甲は下方修正されたとはいえ適切に使えばまだまだ強いのでここぞと言うときに
同様に鬼人弾などのバフ弾や状態異常弾もここぞと言うときに
放散弾は視界妨害が甚だしいのでマルチでは基本封印
拡散弾は無かったことにしろ >>535
俺はモンハンオンラインしかやったことがなかったから更につらい。
ちなみにハンマーしか使えない、
苦手とかじゃなくて使えない。 龍気変換太刀で質問した者ですが、昨日はアドバイスありがとうございました!龍気活性抜いて火力まともにはなったんですが、太刀はやっぱり向いてないかもしれませんね。コスト的にも無駄にイジるより冰気錬成や蓄積強化など入れた方が普通に強い気がしますw
変換装備せっかく作ったので、次は向いてそうな双剣で試してみます!双剣使ったことないですがw 双剣は双剣スレにテンプレ構成載ってるから最初はそれ組めば良いよ ありがとうございます!
双剣スレ覗いて勉強してみます! 女性のボイスで、「けちょんけちょんにしてやる」「覚悟しなさい」っていうセリフは何番ですか? >>556
恐らく12番ですね
どこ行くんだこらー!などがあります 12番ちゃんいいよね
絶対に倒す!とか
かかってきなさぁい!とか どこコラちゃん、ありったけちゃん などの名称? 他にもあったりするんですか? 討究のオトモにメルゼナが出ることってありますよね? >>561
よかった
改造クエスト掴まされたのかと思いました
ありがとうございます 助けてください
力尽きすぎて蹴られまくりで
ソロで迷惑かけずにやろうとしても結局勝てず詰みました
あきらめて他のゲームしたほうがいいでしょうか?
武器が本当にうまく使えない 自分が部屋を立てればお前を蹴れる人がいなくなるからやりたい放題できるぞ あと防具も最大まで強化してるはずなのに一撃でぼこぼこにされます 鳥集めろ
未クリアのクエを下から順に全部ソロで埋めろ 曲がりなりにもエンドコンテンツだから難易度が高いのは受け入れるべし
錬成が可能な段階なので簡単に死なない様な装備構成を考えて組むのがいい
回避距離を積んで被弾減らしたり錬成で根性を仕込んでうっかりの即死を防いだり
防御珠で防御力そのものを上げるのもいい
あと他の人も言ってるが人魂鳥はちゃんと拾うようにするべき
あとはマルチの方がなんやかんや事故死がしやすいのでソロで練習を推奨
盟友とやってもいい 盟友は初期から2人居るから居ないなんて事はない 情報を小出しにするな
使っている武器、防具
防御力、スキル構成
HR、MR、討究Lv
具体的にどのモンスターに勝てないのか
実際にフィールドで何をしているのか、ヒトダマドリを集めているか、どんなアイテムを使っているか、使う技など
ちゃんと書いてくれないと具体的なことは何も言えんぞ 里クエやってるんだがティガハンマーをやっと作った
攻撃を積むのと見切り積んでマイナス消すの
どっちがダメージの期待値たかいですか すみませんもう一度ちゃんと情報を整理してからかくことにします
そして盟友というのはフレンドではなく
Npcだったんですね >>577
正確にはわからんけど
ティガハンに見切り7+弱特3+ファイト猫の強化咆哮で会心100%にするのがテンプレみたいなとこあったよ
見切りでいいんじゃない すまん集会所じゃなくて里か
その時点じゃどんな装備組めるのかもわかんないしエアプになってしまうわ
なんなら忘れてくれ ライズの時は攻撃よりも見切り弱特積む方が期待値高くなってたはず 操虫棍を使っているのですが
操竜をした時など、モンスターがダウンした時の攻撃はどのようにすればいいのかなと考えています。
自分は基本的に空中でピョンピョンしてるのが好きなので、モンスターのダウン中にも操虫斬りから降竜を狙っています。
突き3回と降竜をして、降竜で1000ダメージを超える事もあって、強いんだなーと思っていたのですが、最近普通に地上戦で攻撃を仕掛け続けた方がいいのか?と思うようになりました。
操虫棍を使っている方は、モンスターを一方的に殴れる時、どのように攻撃を仕掛けるのでしょうか? 4連してたほうがつええよそりゃ
まあでもそれやるなら片手なりスラアクなり太刀なりやるほうが良いから
気にせずおりりゅやってていいよ >>535
高速変形スキル3にしてスラッシュアックスRz連打でok スラアクでカウンターやワイステや竜剣やゼロ距離使わないで
変形切りのみで戦うぐらいなら冰気大剣で抜刀逃げやってる方がよほど強いわ >>586
積みゲーで操作ややこしくてついてけないって言ってる人にクリア後装備の方が強いってどんなアドバイスやねん ランス何てどうですか?とてもシンプルで守りも硬いですよ!ガードで受け切って一方的に攻撃するのはまさに強者ですよ 今ライズで貫通ライトメインなんだけど、サンブレイクに移行したらすべき事の優先順位って何ですか?🤔アドセンスクリックおねがいします🙇 属性貫通弾ブッパできるように各種素材を集めとくと良いアフィよ >>589
その使ってるナルガライトの売却かな
ライズで暴れたせいで懲罰期間入りしたナルガライトは
MRライト中最底辺の攻撃力にされて産廃入りしたからね ps5版です
コネクトは前作のギルドとは違うのですか?
コネクトで部屋を立てて「仲間で遊んでいます+言語が同じ」に設定しているのですが、必ず海外野良が入ってきてズカズカとクエスト貼ってきます
鍵をかけるとフレンドもパスワードを入れないと入室できませんよね
MHWみたいにフレンドだけが鍵パスで自由に入れるような機能は現状無いのでしょうか? >>592
コネクトは緩いつながりでギルドとはまた違う
鍵パス機能は無い。部屋コードでの入室なら鍵貫通する筈だけどそういう話ではないしね
なので、フレンド内でキーコードを固定にしてしまうのが一番マシ 装備更新に粉塵纏が欲しくて、リバルカイザーヘルムを通常錬成で回してるんだけど…500回ちょい回して一回も出ねぇ…
単に一点狙いが重すぎるだけで、Lv2になるスキルは錬成コスト重くなるとかないよね? >>594
確率もコストもlvで変動はしない
それとアプデ近いからあんま琥珀使いすぎない方がいいよ >>595
ありがとう、装飾品落ちを期待して程々ラインで妥協しますわ… 剛心珠を作るために凶濃血が欲しいのですが、200Lv以降にしか出ないみたいですね
以前どこかで200Lv未満でも凶濃血を入手する小技みたいなのを見かけた気がするのですが、ご存じの方いたら教えていただきたく存じます >>597
確か傀異クエ(討究ではない)渾沌ゴアに同行する方法があった気がする >>598
あ、討究じゃない傀異クエストでも出るんですね
この情報さえあれば後は調べられそうです。ありがとうございます! 開国テオの立ち上がりブレスと立ち上がってから回転するブレスの見分け方教えてください >>600
なんとなくで判別できてたけど良い機会だからガッツリ比較してきた
・従来の立ち上がり足元ゲロ
上体起こし切ってから唸り声、体の捻りはほぼ無いくらい僅か 翼もほぼそのまま
・ブレスで薙ぎ払いながら飛び上がり
上体起こす前に唸り声と同時に翼を羽ばたかせる 体を割と捻る https://do★tup.org/uploda/do★tup.org2973124.mp4
なぜかNGワードなので★抜いて見て
これはいったいなにに吹き飛ばされたのでしょうか
大剣がいたので小樽かと思ったけど
動画見返してみてもわからない >>602
足元で転がってるランゴスタに麻痺らされたハンターを救出するためのオトモガルクの攻撃に巻き込まれてる
ハンター行動不能時に出すオトモの救出攻撃はその状態を解除出来るリアクション、かつ"マルチでは他ハンターにも当たる" >>602
麻痺状態のハンターをガルクが叩き起こすモーションに運悪く巻き込まれたのでしょう >>603
なぬぅ
そんな仕様があったのか
マルチ1000時間はやってると思うが初めて起こって他人のオトモに飛ばされるという発想にいかなかった
ありがとう ガレアスみたいな髪型にしたいんだけど、なんて名前の髪型なんですかね?🤔
あ、リアルでの髪型の話です🤪 >>607
琥珀やゼニーを集める
良さげな錬成を未来視しているなら確定させる
適度に他ゲーをするなどしてモチベを枯らさないようにしておく 色んな武器使ってる人に聞きたいんだけど、属性インフレと冰気に相性悪い近接武器ってめちゃくちゃ火力置いてかれてる?
使ってる武器がガンスと双剣なんだけど、下手したらライズの太刀とそれ以外ぐらいの差を感じるんだが、ガンス以外はどうなのか気になる ほぼ全部使ってるけど奮闘狂化でかなり格差できた
双剣は近接の中でも特に飛び抜けてる
ガンランスは完全に取り残された 元から着いていけてるかは微妙なところだったけど >>610
ガンスはそんな気がしてたけどやっぱ他も差ついてるのね ライズには全く無かったテコ入れがあるらしいからそれに期待か
あざす psp時代にはオトガ戦法なんてのもあったのにな
通常の近接と砲撃も出来るロマン武器だった 扱いか そんななかマルチでこないだ久しぶりにチクボン型ガンス見たぜ
ああいう希少種見るとちょっと嬉しくなる ライズで百竜弓作りたいんだけど、強化するたびに百竜スキルも付けた方がいいんですかね?
それとも最後まで強化してから百竜スキル付けてもいいんですか? >>614
上書きされるだけなので最後につければOK >>609
属性強い今の環境では双剣が抜けてる
冰気なんか太刀と大剣以外はそこまで相性よくない
そこらを除けばチャアクスラアクはそこそこ戦える感じで
他は一長一短じゃね? PS版やってるんだけど、護石ガチャ飽きた。
やることがない。
そのくせに慣れた武器以外チャレンジする気もおきない・・・
みんな一通りの武器を扱えるの? いやぁ四つくらいだな真面目にやれるのは
闘技場のバッヂは持ってるけど、あんなん大したもんじゃないし 時間がとれるようになったので、再開しようと思うんだけど、
最近の流行り(武器種・装備)ってどんな感じ?
一応、サンブレイクのラスボス倒して、かい異クエスト表示されるようになった
つっても、アクション苦手だから、ナルガライトで貫通2たまに、斬裂でチマチマ削るか、
回復笛でひたすら震打たまに回復の音色、もしくは蟲棍で粉塵爆発ってパターンなのよね
操作がややこしいのは困るけど、火力をあげたい私の場合、どういう選択肢があるのかしら? >散弾シールドヘビィ
うっ・・・・・・ライズ時代、スキルでもガチガチに固めて、
たしかに正面からのダメージなかったけど、逆に攻め手に欠けて
スタミナ減らしてるうちにバルファルクにいいように蹂躙された記憶が・・・・・・。
でも、試してみます 操作が簡単なのはライトヘビィがダントツですね。FPSよろしく的を狙って撃つ2STEPだけで済みますし
後は高速変形3付けたスラアクでZR連打 とある配信者の傀異錬成配信で錬成中に琥珀の所持数が10000個以上越えても増え続けている人がいたのですが、(ギルパレグリーブの普通の傀異強化で琥珀王を使って必要素材をオーバーしたぶん琥珀尖が増えるやつ)あれはどうやって増やしているのですか? ライトボウガンの練習をしたいと思っています
普段使っている武器はヘビィと大剣です
ライトボウガンで撃てる弾のうち味方に尻もちをつかせるなどの理由でマルチでは持って行ってはいけない弾はどれになりますか? >>626
放散:視界ジャック
拡散:吹き飛ばし
竜撃(ヘビィ):吹き飛ばし
って感じで、基本的にマルチで撃つのが厳禁な弾はライトとヘビィとほぼ変わらない
次回アップデートでいたわりのようなスキル(味方へのFFが無効)が実装されるので
その珠を装着すること前提なら、撃ってはいけない弾は放散だけ >>627
ヘビィボウガンを担いでいる時にマルチで厳禁な弾とあまり変わらないんですね
放散弾はソロの時だけに使います
ありがとうございました >>625
ポーチとボックス合わせて10098個まで持てると思う >>629
なるほど、ポーチに確保しつつ増やしていたんですね
ありがとうございます! ネフィ頭の様に奮闘付いてるものに更に奮闘とかつくでしょうか?あわよくば恐竜蝕も同時に引けないかと思ってますが、スキル特化錬成でないと無理ですか? >>631
つけれますよ。だけど一つの防具に有用スキルを2つ以上付けるには確率的に4桁、5桁以上抽選しないと出ないので相当厳しいです。特化で奮闘+狂竜を狙う場合はネフィ頭の奮闘が抽選される可能性があるので奮闘狂竜がない防具で錬成するほうがいいと思います。
近いうちにアプデがあるので新しい装飾品や防具が追加され既存の防具が型落ちになる可能性もあるので、そのレベルの錬成をするのは少し待ったほうがいいとは思います >>632
>>特化で奮闘+狂竜を狙う場合はネフィ頭の奮闘が抽選される可能性があるので奮闘狂竜がない防具で錬成するほうがいいと思います
「マイナスされるスキルに奮闘が抽選される可能性があるので」という意味が抜けてました >>633
ありがとうございます、付くか不安だったので安心しました アイルーの花火のゲージはどうやったら速く溜まるのかな?
ダメージ量なのか回数なのか時間で固定なのか… >>635
攻撃は関係なくて、3分戦闘してれば溜まる
速くできるのはマタタビ玉と、オトモスキルのサポート優先だけかな >>636
なるほど…フレンドと遊んでて溜まる速さに違いがあるのが何故かと思ってたわ
有難う御座いました あと鳥集めする人は
クエスト開始にマタタビ
キャンプ前の小型を少しつつく(ゲージ上げなど)
すると鳥集めて大型との戦闘時かなり早いタイミングでサポート使ってくれたりする ps4版で今まで百竜、イベ百竜、イベ単体とかなりやったんだけどマキヒコの玉が一つも出ません
何が一番確率高いですかね? >>639
イベクエの風神再臨かな
追加報酬枠に5%あるから MR80くらいで休止したところから半年以上ぶりに復帰したんですが、MR100の装備レシピはどこかにないでしょうか?
調べても全て克服クシャテオバルク防具が採用されたレシピばかりでまだまだ製作できません
復帰前に作った装備でMR、研究レベル上げをするのも飽きつつあるので一新したいところです
武器種はこだわらないので、MR100でそれなりに使えるレシピや、それらを取り扱ったサイトなどがありましたら教えていただきたいです >>641
・ケイオス、ネフィリム(渾沌ゴア、男女で装備名が違う)
固有スキル奮闘も強いがそもそも頭と胴の基礎スペックが高い
腕脚は狂化パーツ 錬成進めた上での双剣弓向け
現環境での最終装備に各部位要求される事もある
奮闘も活かせるとより良いが合わせる伏魔も狂化もクセは強い
・エスピナZ(エスピナス亜種)
剛心装飾品落ちでやや型落ち気味だけど剛心装飾品の作成が極めて遅い(抜け道はある)ためまあまあ使える
・ラヴィーナ(イヴェルカーナ)
固有スキルで大剣太刀の大技枠を手っ取り早く強化出来る
氷属性限定で脚が強い 属性寄りの武器使うならアリ
MRしか書いてないからとりあえず低MR且つ傀異研究レベル問わないのをざっと >>642
ありがとうございます
研究レベルは90程度なのであまり選択肢は多く無さそうです
とりあえず教えていただいた防具をベースに新しく装備を考えてみたいと思います >>644
武器種は色々使ってみたいのでなんでも大丈夫です
一応使っていた武器種はチャアク、操虫棍、ハンマー、狩猟笛辺りですね >>645
すみません出先でワッチョイ変わっちゃいましたが>>641です 上からカイザーX/シルソル/ゴルルナ/ジャナフX/インゴットXで剣士の何か
装飾品で弱点特効Lv3とひるみ軽減Lv1盛ってあと自由 ライトボウガンの練習をしているのですが上手く行きません
今までヘビィボウガンを使っているので弾の管理は何とかなるのですが被弾が多いです
ぶつかりそうと思ったら回避行動を入れたりしているのですがタイミングが合いません
もっとモンスターの様子を観察した方がいいでしょうか?
早く上達するなんて方法はなく地道にやるしかないと分かっているのですがコツがつかめていない気がしています
ライトボウガンの練習をする上で最低限こうした方がいいよというアドバイスと入れ替え技は何がいいか教えていただきたいです ヘビィのタックルとかカウンターなんとかが無いから「ぶつかりそうと思ったら回避行動」が違う
弾管理できてるならあとは敵の攻撃がどう派生しても対応できる位置に陣取るだけで変わると思う
離れすぎると突進系攻撃を誘発して事故が増えるから頭の正面に立つか斜め前に立つかとかの方が大事
最終的に敵ごとに「反時計回りに動きながら撃つ」とか「頭に張り付いて離れない」とかコツを覚えたらOK
入れ替え技は 前転/リロード/射撃(属性速射)or適正射撃(散弾)/扇回移動/機関鉄蟲弾 かな
蛇足だけど通常/貫通+ロングバレルのクリ距離は確実に突進を誘発するからマルチではサイレンサー推奨 >>649
詳しくありがとうございます
練習するにしろ知識が足りなさ過ぎました
頭に張り付くようにすることはまだしも反時計回りに動きながら撃つということを知りませんでした
そんな状態で練習していても上達するはずがなかったのでここで教えていただけて良かったです
入れ替え技を間違えないようにきちんと登録しておくこととマルチで間違えてロングバレルのついた装備を持って行かないよう気を付けます 細かい避け方のコツは敵ごとに違うし苦戦するのがいたらまたこちらで
立ち回り覚えたら楽しいから極めてみてくれ 正直、サイレンサーチューンアップ1弾導強化2のほぼ密着射撃可能な構成に慣れてしまうのも良いと思う
攻撃が来ると思ったらモンスターにケツ向けて反撃竜弾の無敵で背後にすり抜ける オトモがぶんどりで取ってくる素材の一覧とかどこかでまとめてないですかね
もしくは全ての素材が一応ぶんどりできるのでしょうか PS5ライズで納刀2逆襲2スロ32の護石が出たんですが、太刀が1番合う感じですかね? ため段階で射撃タイプが異なる弓の場合、剛射は撃つタイミングによって連射になったり貫通になったりするのでしょうか?
修練場のエフェクトでは良くわかりません 自分以外がガンナーでない時のマルチの貢献度についてですが、ダウン時に鈍貼って撃ちまくるのと自在滑走で常に火力出せる位置狙うのではどちらが人の役に立つでしょうか? >>658
貢献度が自身がヘビィで与えたダメージ割合のこと言ってるなら、他人の事なんて気にせず好きに撃ってろ
あなたにモンスターが突進して、近接がモンスターを追いかけるために右往左往しようが自身の与ダメージ割合は高くなる
そういう話ではない、つまり「モンスターを走らせない=近接も攻撃に集中できる=人の役にたってる」って形を考えてるなら
通常弾か散弾、単発属性弾でモンスターの突進を誘発しにくい(回避距離無しで)2ころりん以内の距離を維持して
隙あらば自在滑走タックルでの気絶値蓄積を狙う立ち回りも考えて良い
クラショで麻痺弾や徹甲を一気に叩き込んでチャンスタイム作るのもアリ 状態異常攻撃ガンナーはいいけど睡眠はちょっとねタイミングわからん寝た、すぐ起きになる
麻痺とか動き止めは助かる 一番良いのはお前もキャンプ入って近接武器に持ちかえることだと思うぞ
まあライトヘビィが開始と同時に近接に持ちかえるの、端から見るとめっちゃダサいけど クエリーダーや2人以上が近接だったのなら
近接に合わせようと持ち替えてくれたのかなって思うよ モンスターのスタン上限値はソロとマルチだと変わりますか?
例えば4人だと4倍上限上がったりするのでしょうか? >>664
上がるけどそこまでの差ではない
4人で2倍 >>664>>665
体力は4人で2倍程度だけどスタン耐性状態耐性部位破壊耐久は人数倍、4人で4倍 サンブレイクの自動定型文について質問なのですが参加要請でのクエスト途中参加の時、クエスト開始時の自動定型文は発言されるのでしょうか?
参加要請でのクエスト途中参加ばかりしているんですが画面が表示された時のログには自キャラの自動定型文が残ってないのでもしかしたらずっと挨拶無しでやっていたのかと思いまして… 初モンハンです
かなり前に興味があって購入していましたが諸事情で積ゲーになってしまっていましたが、今からでもまだ遊べますか?
モンハン完全初心者でアクションはそんなに得意ではない自分には武器種は何が良さそうでしょうか >>668
武器種に関しては、いろいろ触ってみるのが吉 >>668
むしろ今からならボリュームたっぷりだから長く楽しめると思うよ
武器は自分に合うものを触るといいかな。強いて例を挙げるなら、堅実に敵の攻撃をガードできるランス、とりあえず1個のボタン連打でループコンボできるスラッシュアックス辺りが取っつきやすいかも >>669
メンバーの増減に合わせてモンスターの体力や耐性も増減します
ただメンバーリストに入った瞬間かフィールドに降り立った瞬間かは不明 >>667
クエスト開始時の自動定型文(クエストを開始したとき)と
参加要請による途中参加時の自動定型文(クエストに途中参加したとき)は別
>>669
減る >>667
クエストを開始したとき ←集会所から複数人でクエストに行った時
クエストに途中参加したとき ←救援途中参加したとき
この2つに同じ挨拶入れとけ >>673
>>674
ありがとうございます
今出先で調べられないんですけど途中参加の自動定型文設定なんてあったかな?
項目を見落としてたのかもしれません
ありがとうございました 家に帰ってきてゲーム立ち上げられたので定型文のところ触っていたのですが自動翻訳定型文だと発言するタイミングが変えられない(他セットだと変えられる)んですね
初めて知りました
途中参加だと外国の方とやる可能性もあったのでずっと自動翻訳定型文セットにしていました
>>673-674のお二人方に再度感謝致します
ありがとうございました! >>670
>>671
ありがとうございます
とりあえずその2種をさわってみます 討究のシャガルEX☆9の50分クエ、場所が獄泉郷でビックリしたんだけど改造とかじゃないよね? >>679
獄泉郷、闘技場、塔の秘境のクエストは出た
★8にもある
アプデ後マルチ一回もやってないので改造でないことは間違いないです >>679
今日のアプデで、いわゆる決戦用フィールドもいくつか討究に出るようになったっぽい 改造だったらどうしようかと心配でしたw
教えてくれてありがとうございます! シャガル攻撃クソいてえと思ったら防具強化上限も上がったの忘れてたわ MHシリーズのSEについての質問です
アマツマガツチのクエストでは出発の笛の音やアイテム獲得音などあらゆるSEが違いますがこれってPSP MHP3rdの物でしょうか 塔や闘技場の傀異多頭クエストってお供モンスターの出現って同時ですか? >>687
メイン討伐対象によるかも?
手持ちの開国シャガル&ヌシレウス/ヌシミツネ/ヌシアシラ/怨嗟の闘技場2頭クエとかだと、最初お供のヌシや怨嗟しかいない
開国クシャ&カーナの獄泉郷でも同様に最初はカーナしかいない ライズ全然進んでないけどさっさとサンブレイク買った方がいい?
ライズの部分?が終わってからでいい? >>690
アプデとかは買わなくても適応されてるからいつ買ってもいい シールド属性ヘビィ使い居られましたら質問ですが…
アプデ前の自分、伏魔3蝕1奮闘1連撃で属性値稼いで、が性5先鋭3チューン1血気1で守りを固めるスタイルでした。
アプデ後でも防御スキル削りたくないのですが、防具護石はどのスキル狙いで行けば火力を増やせるでしょうか?鎧だけシャガルに更新して奮闘3にしましたが、それ以上の更新案が思いつきません PS版始めて上位のジュラ緊急まで来たんだけど里守用武器の上位以降の派生が出ない
なにか条件ありますか? >>695
Switch版/Steam版における(初心者サポート武器になる)里守武器は、まずは下位をサクサク進めて上位に行こう的な感じで実装されて
サンブレイク発売直前に、上位武器のルートが追加された経緯あるんで
箱PS版の里守武器の上位強化はサンブレイク実装と同時のアップデートで出ると思うわ
サンブレイク発売を機に始める人は里守武器でサンブレイクまでサクサク進めよう的なノリ タマミツネ希少種の装備でスキルに巧撃があって、
バトル中に二回避けて画面右に発動しました、と、
二回出たのですがアタック+40されたのでしょうか? あとあと、タマミツネ希少種の扇動で回避性能UP+泡沫のスキル3+スキル回避性能5=でトータル回避性能9位になるのでしょうか?
回避性能は5止まりなんでしょうか? >>697.698
巧撃は最後に回避に成功してから30秒間レベルに応じた攻撃力が上昇する
攻撃を避けてから30秒以内にもう一度避けても2重で発動したりはせず効果時間が上書きされるだけになる
回避の無敵時間上昇スキルは基本的に重複するが回避性能5相当が上限になっている ヘビィで質問です
スタン中にタックル入れてる動画があったのですがスタン値は蓄積されませんよね?減気値蓄積目的とかで有効なのでしょうか?最近ヘビィ始めたので気になりました
ご存知の方いたらよろしくお願いします 克服シャガルは、優位にする為、こちらの耐性を上げておくべきものは有りますか? >>701
ヘビィのタックルは気絶30/減気20あるんだが >>702
被弾多いなら龍耐性は上げておいた方が楽かもってぐらい ああ、ヘビィでタックルというとなすびーか?
もしもあの人の動画ならリスナーに肩を強いられてる(そして当人もなんだかんだでネタになるのでやってるっぽい)ので気にしてはいけない。そういう物として扱う >>701
スタン中にスタンは蓄積しないよ。その動画でタックルする理由は正確にはわからんけど、タックルしながら弾を切り替えたりできるよ >>702
特にないです
強いて言えばシャガルに限ったことじゃないけど気絶耐性
あと狂竜化克服が辛いならウチケシの実を持っていこう
>>704
シャガルは龍属性攻撃持ってないよ >>707
マ?今はもう無いの?
昔は翼の攻撃とか属性やられにならないだけで龍属性だったけども >>708
昔は知らんけど今は無属性
シャガルに限らず、その手の隠し属性は今回あんまりないよ
ナズチの舌とか、いくつかあるにはあるけどね 4シャガルは翼脚での叩き付けが龍属性だったけど、サンブレイクシャガルは無属性になってる 旧作にあった属性やられにならないけど龍属性ダメージを内包してる攻撃はたしかワールドから全て消えた
昔は飛竜や古龍の突進攻撃なんかも龍耐性で緩和できてたりのやつね >>701
どんな場面かわからないけど
自在滑走キャンセルタックルキャンセル射撃でちょっと早く撃てるテクあるという小話 アイテム購入で最大数まで購入すると確認する画面が出てくるのは前からでしたでしょうか。 >>693
他に何付いてるか知らんけど弾丸節約Lv3とか装填拡張Lv2とか盛るとDPS上がるよ
伏魔セットのおすすめ防具は怒天の帯(スキル + 1スロ×2狙い)
どうせ会心撃【属性】が付くなら護石で弱点特効Lv3付けておくとかもあり >>700
有難うございます。
ダメなんですね、残念です。 >>714
ありがとうございます、弱点特効は考えてませんでした… 今までひるみ軽減1で運用してましたが、緩衝付けたらひるみは外しても問題ないでしょうか? >>718
問題ないとは思うけど、緩衝は味方同士でしか効果ないから、小型モンスのちょっとした噛みつきとかで怯むのが嫌なら怯みもどうぞ 最新アップデートから1日経過しましたがアマツマガツチが倒せていません
モンハンは前作からプレイし始めたのでアマツマガツチを初めて見ました
狩猟前に調べていきましたが舞い上げられたあとの追撃を食らってしまい乙ってばかりです
翔虫を使い空中で止まってみたりもしたのですが元々翔虫を使うのが下手なので途中で下に落ちてしまい追撃を食らうという感じです
アマツマガツチ自体を知らないのでどう戦えばいいのか初心者向けに解説していただけないでしょうか
武器はヘビィ・大剣・片手剣を使っています >>721
昔のアマツとは割と違うのでそこで気負いする必要はないです
普通に頭殴ってればいいです
翔蟲の扱いは慣れろとしか・・・
大技の時は画面にも案内が出てるはずなので落ち着いて読みましょう >>723
過去作のアマツマガツチとは違うんですね
頭に攻撃を当てるように気を付けます
翔蟲の扱いについてですが不慣れなのでアマツマガツチに行く前にもう一度ウツシのクエストを受けて練習して来ようかと思います
倒せるように頑張ります
ありがとうございました 修練場にも大翔虫はあるので
それで大ジャンプからの練習もできるよ >>721
大技の度にモドリ玉で帰ってみてはいかがでしょうか?
手の届かない空中で大きく旋回し始めたら大技の合図で、大翔虫への移動は位置によって間に合いませんがモドリ玉なら簡単ですし龍風圧でひるんでもギリギリ間に合います
どうもアマツは10分の間に3回程度打ち大技を使用してくるようですが、その内2回目の大技は特に危険な上に避けても攻撃チャンスでもないので私は戻って補給(モドリ玉を入れたマイセットを登録しておく)しています >>725
修練場でも練習できますよね
アマツマガツチに限らずモンスターと戦う上で翔蟲をきちんと使えることは大切なので練習してきます
ありがとうございました
>>726
不慣れなうちは大技が来たらモドリ玉で戻るというのは初心者にはありがたい方法です
まずは狩猟することが大事なので無理して乙っていたら意味が無いですよね
モドリ玉で戻ってみて慣れたら練習した翔蟲を使うという風にやっていきたいと思います
ありがとうございました >>718
緩衝は味方の操竜の攻撃では怯むからマルチをするならひるみ軽減は外せない まだ傀異克服とかそういう段階じゃないんですけど
オススメのスキル構成とか探してても
やれリバルカイザーだやれリバルクシャナだとかそういうの使ってるのばっかで参考にならないんですが
まだ進行度途中って段階でなんか参考になるサイトとかありますかね? >>729
そもそもその手のオススメは火力一辺倒だったりハメ用だったりするんで信用しない方が・・・
普通に自分の欲しいスキルをシミュに入れた方がいいです
大概のシミュはまだ作れない防具を除外する機能が付いてます >>729
>>647 とかどう?
攻略途中ならガチで装備固めにいくより攻撃4属性攻撃5弱特3超会心3ぐらいでいいよ
さっさと傀異レベル上げて武器を傀異錬成する方がトータルで速くなる 先程野良マルチの克服シャガルで参加した瞬間に「雑魚装備で来るなよ寄生w」と個別チャットで書かれた後にキックされました
その後にブロックしようとしたら相手の名前が「おま池沼か?」になっていたのですが
これはキックした相手がブロックするのを見越してさらに不快にさせる為にこういう名前にしているのでしょうか?
後モンハンはライズ、サブレが初めてなのですがこういう人って多いのでしょうか? >>732
おそらくそうでしょう
モンハンに限らず変な人はどこにでもいます
とは言えそこまで変な人はレアかと その状況をスクショにしてPSNに差し出せばそいつのアカウント終了出来たかもね psにはまだシャガルいねーだろっていう
そういう対応って任天堂どうなんだろうね お二方ありがとうございました
あまりマルチゲーはやらないので煽り耐性が無く落ち込みましたが
変なのに偶然マッチングしてしまったと割りきります
スクショはしておらずログも流れて証拠が無いのが残念です
一応名前はボイスロイドから取ったのか「ユヅ○」というの人でガンスでした ガンス使ってる身からするとガンスの火力なんて全武器最下層レベルだから人の装備にそうそう文句言えねえや ランスでガ性5ガ強3入れてたのが駄目だったのかなぁと
見切り7攻撃4弱特3超心3も入れてたんだけど >>738
煽りは気にするだけ無駄なのでメモだけ取って忘れましょう >>730
シミュって除外機能あるんだ(泣)っての結構使ってたけど知らなかったわ
>>731
確かに汎用装備のがいいのかな参考にします 双剣でオルドマキナの上に新武器が来てますが何ですか?
名前と性能教えて下さい
もし分かれば開放条件もお願いします 初期の怪異化した素材って怪異討究のレベル下位でしか手に入らない?
レベル100や150辺りのクエストでは出てこない? 闘技場の2頭クエってなにかコツありますか?
分断がうまくいかなくてストレスマッハです 新しいフィールドの克服ナズチ25分2乙クエはどのクエストで手に入りますか?
ってか新しいフィールドのやってると新しいクエスト全く出ないですね。 >>744
ソロなのかマルチなのか
両方ターゲットなのかターゲットと非ターゲットの組合わせなのかで対策も変わります >>743
100超えるとピンクは出ない
ここに載ってるが>>60
ピンク素材ならバハリで交換した方が早いかも >>745
ごめんなさい、普通にGETできました。 ホリパッドfps plus使ってる人いますか?psボタン押してもスリープ復帰しないけどこれへ仕様なんですかね? 仕様ですか、しょうがない諦めます
ありがとうございました >>742
前からあったんですね
こちらの勘違いでした
ありがとうございました >>744
閃光か罠入れて足止めしてから柵出すと楽だよ
ただしマルチだと閃光は迷惑かけるからやらない >>755
はい
一応オオナズチが落としたりするが… EX9のクエストは拾えるのはLV295がマックスでしょうか アマツマガツチ戦でヌリカメ拾った時に「コロリン♪」みたいなSEが鳴って、SE追加になったのかなと思ってたら次に挑んだ傀異克服シャガルで拾った時は無音でした
音が鳴った原因や鳴る条件、ご存知の方いましたら教えてください >>758
アマツのクエは効果音がMHP3rdと同じものになる
その音は3rdのアイテム取得音 >>759
ありがとうございます、昔っぽく感じた理由もそれやったんやね マルチですまん。
まだアマツ倒してない人の緊急に救援で入るにはどうしたらいい?
クエストボードから救援入れる?ルーム探して参加しかない?
教えてクレメンス ライトで貫通2を使う場合switch版はsteam版に比べてfpsの関係で火力が出ないという記事を見ました。
その書き方的に貫通2以外は差が無いようだけど属性弾も火力が出にくい気がするんだけど気のせいですかね?
もう一点、連射しながら戦っていて緊急時に反撃竜弾で避ける場合にswitch版はsteam版に比べ反撃竜弾の出易さに差はありますか?
switch版はなんというかワンテンポ遅れて出るんだけどこれもfpsの関係でsteam版は瞬時に出るとかありますかね? >>761
緊急クエストとクリア後のクエストは別なので、ルーム探して参加、もしくはランダム参加で偶然入る事を祈るしか無いと思う
>>762
一応、フレームレートと処理タイミングの兼ね合いかつ、フレームレートが上がるほど処理に遅延が発生する仕様の関係で
Switch版の貫通よりSteam版/MSストア版の貫通の方がヒット数が1増える
同じ理由で、Steam版/MSストア版は、フレームレートを上げると各種アクションの連携に遅れが出る仕様になってるので
フレームレートを60fps以上に設定してある(そして上げれば上げるほど)と、貫通弾以外はSwitch版よりDPSが落ちていく
属性貫通弾は弾速が早い関係で、雑に撃つと2ヒットくらい(頭から尻尾まできちんと通して3ヒットくらい)しかしないんだけども
その所為で火力出にくいと感じる可能性は一応ある
反撃竜弾はあんまり変わらないような…… 未だに討究のシステムがわからないんだけどプロハン教えてくれ
①多頭の場合体力は半々(か1/3)になる?
②時間、乙数、参加人数で体力変わる?
③結局一番効率よく回せてレベル上がりやすいモンスターなに? >>764
多頭:1体につき15%ぐらい減る
時間:体力変わる(30分で5%減、25分で10%減)
乙数:体力変わらん
人数:体力変わらん
効率:自分が最速で狩れる単体25分
何でも使えて何でも狩れるならギザミ、ディア、ラー、紅バゼ、ナズチを進行度に合わせて回すといいかも 最近始めたんですが、ようやく村クエ6までだいたい終わって集会所クエを進めようと思ってるけど、基本ソロで進めるんでしょうか?
マルチ要請とかしたことないけど気軽にやってもいいのでしょうか? ソロでやるか要請するかは自由
武器攻撃やアイテムで味方吹っ飛ばしたりしない限り気軽にやっていい
逆にひるみ軽減ってスキル無いと味方のちょっとした攻撃でいちいちひるむorひるませることになる >>766
気軽にやっておk
開幕の支給ポーションとかは共有なので味方のも残しておいてくれよな! 太刀は桜花でゲージ貯めて貯め切り放つのって火力しょぼいよな?
円月ですカウンター決めまくるしかないんか ありがとうございます
人が来たらラッキーくらいの感じでやってみます アマツの新スキルと前からある恐竜症の組み合わせって相性悪いですか? アマツマガツチが全く面白くない上に倒せません。簡単に倒す方法ありませんか?皆様はどんな武器であのクソみたいなモンスターに挑んでいるのですか? 大剣使ってます
現在MR130でPSは高くないです
連れて行く盟友なんですが誰が何の武器でとかオススメを教えてください >>769
ソロならそう
ホストじゃないときのマルチは桜花で赤ゲにして適当に殴って隙見て解放当てるのが一番火力出るよ
解放の三段目を当てにいけるタイミングを覚えるゲームになる 金虫集めるのと並行して団子食べて大社跡の採取ツアーでヤサガラスさがしてるんですが出現場所4箇所回っていなかったら即帰還で合ってますか?
そのクエストでマネキズクが出たらもうヤサガラスは出ないってのも合ってますか? 激励珠発表の時の、装飾品のカテゴリ検索って何ですか? 何が加わったんですか? 効く、自分にタゲが向けられてると発動する
あくまでタゲられてる事が条件なので他の味方に向かった攻撃の範囲内にいるだけでは不発
ソロでもオトモや盟友にタゲが向いてる間は発動しない >>772
簡単に倒す方法は慌てない事です
MR10で挑めるアマツには苛烈な威力の技はありませんので被弾は落ち着いて回復すればいいのです
打ち上げや竜巻拘束などの見慣れない環境に放り込まれてもまずは落ち着く事
地面全体が雷に包まれる必殺技は大翔虫の大ジャンプでしのぐものですが
これも大ジャンプからの早翔け~糸捕まりをしないとダメージ効果中に落ちてしまいます
落ち着いて操作するか逆にいっそダメージ受け始めてから跳べば落ちる頃には技も終わってたりします
継続ダメージくらいながら秘薬ドカ食いでもなんとかなるみたいですしね 動画で状態異常武器(確定蓄積なし)の装備紹介などを見ると
蓄積時攻撃強化3、業鎧1のものをよく見ますが
ダメージシミュレータで計算すると(蓄積3は期待値で計算)
蓄積時攻撃強化1、業鎧3のほうがわずかに上回ります
これはわずかぐらいなら防御性能を下げない蓄積時攻撃強化のほうが良いという判断でしょうか?
それともダメージシミュレータが間違っているような何か違いがあるのでしょうか? ps版サンブレイクが来たら弓始めてみようと思ってるのですが狂化奮闘弓はすぐ作れるのでしょうか?
また作れるとしたらマスターランクいくつからでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします メルゼナamiiboあるなしではかなり変わりますか? >>782
検証してる通り確蓄無しなら蓄撃はLv1とLv3で有意な差が出ない
さらに言えば業鎧も物理運用ならLv1のコスパが一番いい
だからその2つのスキルは蓄撃Lv1&業鎧Lv1をベースとしてあとは何でもいい
動画で蓄撃Lv3にしてるのは書いてる通り「何でもいいならデメリット無い方が」って理屈か、
それとも確蓄ありとか減気スラアクとかと同じノリでよく理解せずに作ってるかじゃないかな >>783
マスターランク10以上だからラスボス倒してからになる
28日のやつでver13だから入ってるはず >>784
メルゼナamiiboの強みは、水鏡~神気、極光の為の濃厚マカ油と、迅練丹が手に入ること
その上で、覇気が実装された現バージョンにおけるメルゼナamiiboの強みは、迅練丹の入手が非常に楽になる。という一点のみ
EX9ランクの傀異討究(Lv241↑)を1戦するだけで覇気を4~6回回せるので、快適にマカ錬金回したいなら欲しいところか >>785
ありがとうございます!
自分が知らない仕組みなどはなさそうということで安心しました PS5版なんだけど
斧をブンブン振り回したい場合は
チャアクとスラアクのどちらが気持ち良くて強いですか? >>789
スラアクは剣が結構大事な武器で斧は変形攻撃くらいって感じなので
斧ブンブンってことなら
斧強化で斧ガリするにしても超高ぶっぱするにしても斧メインになるチャアクのほうがいいかも チャアクか~
ワールドの頃に剣も楯もあって必殺技まであって主人公武器じゃんと思って
挑戦したけど複雑すぎて使いこなせないな~モンスの動きまで目が行き届かな~ってなって諦めたんだよね
でも気持ち良さそうだから再挑戦してみるよ >>791
ある意味基本とも言える、剣強化型
ガードを固めてCFCで瓶チャージからの超高出力を狙う、CFC超出力型
溜め剣二連当ててチャージ、ホッパーして超高出力を狙う、ホッパー超出力型
斧強化で斧ガリ型
脳死でエアダッシュの斧ガリを当て続ける、斧強化でエアダッシュ斧ガリ型(サンブレイク)
地上で属性解放斬り2の斧ガリを即妙絡めてループする、斧強化即妙斧ガリ型(サンブレイク)
こんな感じでチャアクはあえてやること制限して覚えることを減らす(そして使い方を少しずつ覚えていく)のもいいかもね >>793
デフォの50分/3乙/4人を1としてるだけ >>793
3回に対しての倍率なので3回自体の倍率は1.0倍ですね。確かに3回だけ書いてないのは気になりますね >>794-795
なるほど、それが基準だからですね
ありがとうございました 傀儡研究レベルってやつは
材料ごとに倒しやすいやつ1匹だけ上げてけばいいの?
激しく大変すぎでは 素材目当てならその素材で一番弱いやつや得意なやつやればいいよ 初心者です
片手剣が自分の操作感に合いそうなのでしばらく片手剣を使っていこうと思っています。
武器の強化や生産はこうしろとか、これはやらないほうがよい等ありますか? >>799
まずはイベントクエストの豪鬼の衣装を貰うんだ。
え?HRが足りない? >>799
傀異クエストに行けるようになったらドスフロギィの武器の最終強化(ダーティーグラフ)が強い
それまでは攻撃力高くて作れそうな武器を適当に渡り歩きながら攻略でいいと思う
強いて挙げるなら上位以降はリオレイアの武器かな
そんで五属性武器を揃えるのは最後の最後でいい
やらない方がいいのは敵が暴れて逆に邪魔になるって意味で閃光玉投げること チャアクの撃針について質問です。
自分がチャアクでマルチ潜った際、モンスにつけたふよふよは他プレイヤーエフェクト25%でも表示されますか?
ナズチの頭部破壊までは事故防止のため意識的につけてるのですが他プレイヤーにも見えているのかなって 災禍転福と狂竜症【蝕】をセットに会心率を上げられますが、効果が切れた場合、またすぐに狂竜症は発症するのでしょうか。インターバルがあるのであればその時間も教えてください >>803
狂竜症触を克服し効果時間60秒が過ぎた瞬間に再度感染します >>804
ありがとうございます。
頑張って使っていきます 身に覚えのない人からフレンド申請がきました!最近の相互グッドみたけどその人の名前なしw
きっかけがモンハンになってますがマルチ以外で申請飛んでくることってあります? ナズチ周回、雷やられの気絶が安定しないのですが、猫料理のKO
術って効果ありますか? そうやって何でも続かないから引きこもりやってるねん、お前は >>808
ありがとうございます
もやもやまみれのナズチみんなに見せたかったなぁ >>800
>>801
遅レスすいません
あまり強化のことは気にしなくていいのですね。
ありがとうございます。 >>806
マルチ以外無い
会った覚えが無いときはゲーム内の名前が違うか、クエストで入れ違いになったか
例えば自分がクエストに入る直前に相手が抜けたとかのシチュがありえる サンブレイク入れたら現在の上位素材はほぼ無意味になりますか? >>815
上位どころか下位からしか作れない武器が結構な数ある
あとサイズの小さい装飾品 マガラで発症する狂竜症とハンターが積んでる狂竜症2は合算されて狂竜症3になりますか? スキルの狂竜症[蝕]はし狂竜症の効果を変更するスキルなんですね ps版サンブレイクきたら狂化奮闘弓やりたいんだけどver13環境での防具は全てネヒィルムでOKですか?
その場合の防具怪異錬成はギルドパレス使って移植すればOKでしょうか? 狂化奮闘業鎧双剣装備についてです
プラグマ胴に奮闘+1鬼火+1装填拡張−1が付いたので胴部分を更新しようと思ってるんですけどこの場合でネフィリム頭、腰からそれぞれ良い換装先ありますかね?
換装先に業鎧を錬成で付与するつもりでいます 腰はリバカイとかリバクシャが合うけど頭はマジでネフィリムが最適だからプラグマ胴使うなら奮闘付ける意味はあんまりない
他の装備に使えるかもだから取っておいてもう一個プラグマ作って業鎧でも付けた方が良いと個人的には思います ナルハタタヒメの咆哮ってフレーム回避出来るのでしょうか…?
回避性能の無い状態だと、結構な回数試しましたが無理でした。 ナルハタのは少し持続が長かった記憶があるから素の回避だと無理なんじゃないかな
ハンマーのキープスウェイ(13F)だと避けれた >>822
狂化護石は前提として頭シルソルの腰プラグマとかがいいと思う
会心100%近くなるから超会心も属性会心も腐らないよ >>825
やはりそうですよね?
イブシはできるんですがナルハタは色々試したら7Fないと回避できないんですよ。
これについての記載がどこにもなかったので助かります、ありがとうございます。 今マルチで水光原珠集めるため上位☆4,5をマルチで周回してます
①複数クエのとき一人でも余裕なので誰も手を付けてない討伐対象を攻撃し続け捕獲状態まで弱らせることを試しにやってたら一人離脱されました
やっぱり素直に皆集まってるモンスを集中攻撃したほうがいいでしょうか
②水光原珠周回部屋をつくりたいのですがオンライン部屋がいいのかハンターコネクトがいいのかわかりません
コネクトの使い方がよく解ってなく、同じ目的で周回する人をあつめたい場合コネクトのほうがいいでしょうか 一人だけ違う所にいるとただサボってるようにも見えるし
全員で倒した方が結果的に早いことも多いんだよ
一人で別行動は地雷だと思われがちだからやめた方がいい Aの方は水光原珠が集まったら解散だろうし上位指定の部屋立てが妥当だと思う
ただMR側が賑わってるからあんまり人が来ないかもしれんね
コネクトは金冠みたいな長期的にやりたいときか、あとはフレ機能の代替ぐらいの感覚で活用されてる気がする
コネクト自動配布設定を嫌うプレイヤーもあるから今回の目的には合ってなさそう マカ錬金でも傀異錬成でも狂竜症【蝕】は出るのですが、
「狂竜症【翔】」見たことありません。
新スキル系は今はまだ追加されてないのでしょうか? >>832
はい
ちなみに、傀異錬成の方は出現し得るスキルがゲーム内で確認できます マカ錬金があまり理解できてません
極光、覇気、円環の順で作ればいいんでしょうか? >>835
もう極光より上の錬金はやる意味がなくなったよ
素材がなくて覇気と円環が回せないとかじゃなければ >>836
覇気からでいいんですね
ありがとうございました 傀異討究クエストの克服ナズチ塔マップが欲しくて傀異クエストの克服ナズチを回してるんだけど貰える傀異討究クエナズチは水没林ばかり・・
もしかして傀異クエストのモンス倒しても貰えるマップって例えばナズチなら水没林で固定なんですかね?
だとしたら傀異討究クエ+克服ナズチ+塔マップを得るには何をやるのが効率いいですか? >>841
体感だけど同ランクの他モンスのテオクシャやった方が追加クエスト枠にナズチは来やすいと思う >>839
傀異クエストのは50分だからすぐ捨ててるので分からないが
同一EXランクが出やすいからクシャテオやると出やすいかと >>839
ナズチ以外の同ランク討究クエで採取して帰還 皆さんありがとうございます。そういう仕様だったんですね 早速やってみます 百鬼夜行練習しようと思うのですが星5とかの1エリアのみと7とかの2エリアあるのは1エリアに関しては同じですか?
配置とか覚えたいんですが、星5とか簡単なのを練習してもいいでしょうか? >>846
エリアの設備配置は同じだけどWaveごとの敵の量とか解放される里守とかが違う
つまりフゲン設置とかドラのタイミングとか動きの最適解が違う
最終的に★7回したいなら最初からそっちの動きを覚えた方がいいと思う 特別討究クエの並び順ソートの「入手順」って討究クエストの入手順に連動してますか?
まさか文字通りの「特別討究クエ入手した順」=「討究LV300をクリアした順」じゃないよね?? 怪異討究クエストなのですが
レベル120程度でも塔や闘技場のクエストは拾えるのでしょうか? ps4版を買ったエンジョイ勢なんですがps版は最初からver3の今度サンブレイクになるといきなりver13になるんでしょうか?
動画とか見るときにどのverを参考にすれば良いのか知りたいです >>852
いままではver.10(サンブレイク発売時のDLC未購入状態)
これからver.13(2022/11~2023/01) >>839
遅レスで申し訳ないけど>>844の補足兼ねて
メインターゲットと同タゲの別クエは派生しない
おそらく水没林ナズチで塔ナズチ狙ってたんだろうけど
水没林ナズチだとナズチクエは絶対にそれと全く同条件のナズチクエが入手、というか更新されるだけ
ナズチの別クエが欲しければナズチ以外がメインのクエでクエ派生狙う必要がある
同様に例えばシャガル25分2乙2人以下城塞をやったとして派生するシャガルクエは全く同じ25分2乙2人以下城塞"のみ"で他マップだの乙数だの参加人数だのが違うシャガルクエは出ない キノコ大好き!で食べたら何の効果が付くのかよく解りません!
攻略サイト見た方が早いですか?><
ギルド装備してます>▽< 狂化業鎧の構成をよく見かけますが、属性攻撃運用ではなく物理構成(物理大剣や貫通弾)の場合は狂化と業鎧を併用するメリットはないということで良いですか? >>856
朱なら狂化発動しないし
蒼なら業鎧は属性にかかるから実質発動しない
火事場のトリガーとして使うとかはあるかもね 最近始めて今上位7まできたんですがこのままマスターまで駆け込んだほうがいいですか? MRに上がっても下位上位問わずいつでもクエストは受けれるから好きにしなさい >>853
いきなりver10だったんすね
どうもありがとうございます マルチで仲間がランスやガンランス使いなどでガード中に味方の攻撃が当たると押されるように後ろに少し下がるモーションをしますが、味方が緩衝を付けているとこのモーションも無くなるのですか? >>855
↓キノコ大好きLv1で食える分
アオキノコ:回復薬
毒テングダケ:活力剤(5分間体力の自然回復が早くなる
↓Lv2で追加
ニトロダケ:鬼人薬(力尽きるまでの間攻撃力がちょっと上がる)
マヒダケ:硬化薬(鬼人薬の防御力版)
↓Lv3で追加
マンドラゴラ:秘薬(体力全回復)
ドキドキノコ:強走薬(3分間スタミナ消費量が減る)
スキル自体が余りにも発動させにくすぎてぶっちゃけクソスキル >>863
完全にはなくならないはず
ガードしちゃうこと自体はどうしようもないけど仰け反るのはガード性能で無くせる
あと逆にそれ使ってアンカーレイジとか昇竜撃とか発動させることもできる >>864
双剣使ってるのでドキドキノコ使います><
ありがとうございました❤
マンドラゴラもいいかも!
てか、攻略サイト見たけど、どこにあるのかよぅわからなかった >>865
ありがとうございます
無くならないのですね
私はランス等ガード系の武器は使わないのですが、弱点への集中攻撃でパーティが密集したときに私の攻撃が当たってランスの人がガードしているときがあって申し訳なく緩衝を付ければそれが解消されるのではと思って質問しました メインでヘビィボウガンを使っています
属性弾のヘビィは危険と隣り合わせといったことを聞きますが私のような初心者でも火炎ヘビィだけは作っておいた方がいいでしょうか?
討究レベルを上げるのに必要なのではと思ったりしています マルチでの暗黙の了解とかあったら嫌だなーとソロ専だったんですけど、討究のレベル上げ面倒何でマルチ行こうと思います
とにかく人に迷惑をかけるのが嫌いなんですけど、乙しない戦わない以外で注意することって何かありますか? >>869
緩衝珠を付ける(味方への妨害を減らせる&妨害されなくなる)、閃光は基本使わない(モンスターが暴れる)、距離を取り過ぎない(モンスターが走り回る)
特にアイテム使うと狙われやすくなる為、回復のために距離取って〜とかやると大抵暴れ出す >>868
今の研究レベルがいくらだか解らないけど
ナズチ渾沌用の貫通火炎、ディアバゼナス用の貫通氷結は作っておいていい
狂竜症【蝕】に加えて伏魔を積む関係で慣れるまでは体力管理に不安を感じるかもね
一応、シールド付けてガ性5煽衛3チューンナップ1積めば鉄壁と化すからガー不攻撃以外は怖くなくなる
ガー不攻撃も単発ならカウンターチャージャーで往なす。多段は諦めて逃げる。マルチだと煽衛が微妙に頼れないので注意
即死防止ってだけなら狂化もあるけど、属性ヘビィに狂化積むか?って聞かれると微妙だと返すけど
乙らないって所に主眼を当てるならこれほど頼れるスキルも無いってのも正直なところ。乙る時は乙る訳だが 少し前にPS5版ライズを購入しやっとHR4に上がったところなのですが
サンブレイクが来てもその程度のHRでは何も変化はないですよね?
何も考えずにサンブレイク購入しちゃったのですが
HR4に入ったくらいでなにか恩恵があるのかなぁと気になってまして >>871
詳しく教えていただいてありがとうございます
現在の研究レベルは250で300にはまだまだ遠いです
教えていただいたスキルで貫通火炎ヘビィと貫通氷結ヘビィを作ります
カウンターチャージャーが苦手なのですがそこは練習しようと思います
属性弾は体力面が不安でこれまでほとんど使った事が無かったのですがそこも練習して慣れて行こうと思います
ありがとうございました ナズチ周回用に貫通火炎弾の六仙グセと銀炎を作りましたが、どちらを使っても体力が低い単体25分クエや2頭30分クエ(ソロでもマルチでも)で調合分含めて120発撃ち尽くしても倒しきれず途中でキャンプに戻らないとなりません。クリ距離や弱点を意識した立ち回りをしているつもりですし、必須と言われるようなスキルも積んでいますが、装備構成や立ち回りを見直すべきでしょうか? 250あたりだと鈍張ったヘビィでも通し方悪いと倒しきれないからソロなら笛ウツシと火鎖鎌犬2匹で火力増やそう
マルチはまず味方の火力に期待できないんで弾足りないのは当たり前なんで効率求めるならソロか固定パーティ組むか 怪異討究クエの昼夜の変更はどう行うのでしょうか?
クエクリアで変更だった気がするのですが、300の4頭密林クエクリアでも変わりませんでした。
クエ集めの為、夜間のがキュリアが見やすいので変更したいので質問させて頂きました。 >>876
キャンプ戻りありきで考えないとダメなんですね
ありがとうございました。 >>878
マルチはそうだけどソロ25分ならナズチとかの相性いいモンスなら無補給も十分可能
装備の厳選と弾の通し方を把握してる必要はあるけど
無補給で狩りきれないなら金レイアを闇討ち散弾でやるのもいいよ
危険度は下がるけど300でも4分かからないから >>879
ありがとうございます。
300はやったことありませんが今230の金レイアは闇討ち散弾で弾補給なく狩り切れてます。
装備や立ち回りを見直してみようと思います。 今上位やってます
上位までのマカ錬金も後々意味なくなるのは承知でMRまでの道程が少しでも楽になるよう余った素材あればクエ周すついでに突っ込んでます
狩友チケと百竜証九が200枚以上溜まってるものの後々つかうのか分からずどんどん溜まっていってます
素材として使って大丈夫でしょうか? 百竜の証は使っていい
狩友チケットは極光までなら使えるから今までなら温存推奨だったけど、覇気だと使えないからもう使っていいと思う 狩友チケットは今でも極光のために残しておくべきでは
極光と覇気の解放はほぼ同時期とはいえ、覇気に使う素材はその時点ではほぼ持ってない訳だし
箱PS版だったとしたら明日からサンブレイクで、しかもVer13からのスタートだから極光は解放されるけど、Ver15の覇気はまだ先だからやっぱり極光を回す必要がある アマツはまだ出ないならチケットは残しといた方がいいか
PS版のバージョン全然考慮してなかったわすまん 激励珠発表の時の、装飾品のカテゴリ検索って何ですか? PS版やってるんだけど、極光では狩友チケット使えるで合ってる?
百竜チケットは使えない? 回答ありがとうございます。
Switchでやってます 塔25分の怪異克服バルファルク(レベル210)のクエストを持っていますが、全く同じ条件のレベルが250のクエストをマルチでクリアした場合、このクエストのレベルはどうなりますか?
自分が持ってるクエストのレベルが少しだけ上がるのか、新しくレベル240くらいのクエストが貰えるのかが知りたいです。
自分の怪異研究レベルは240です >>885
装飾品の生産や着脱時にLスティックを押し込んでみてください
スキルのカテゴリ(大まかな種類)別にフィルタリングできます >>873
設定されてる入れ替え技が表示されたり
ガルクの採集マーキングが使えるようになったりと
インターフェイスの改善があるんじゃなかったかな 防具の怪異錬成は今装備してるやつを錬成して失敗しないように、錬成用の同じ防具を買い直してやった方がいいのでしょうか? 泣シミュ使ってるのですが、ちょっとわからないので教えてください
お守り(護石)登録で3つ以上スキルがある場合はどうしたらいいんでしょうか? >>895
あああああ~!装飾品!!
そういうことでしたか!
ありがとうございますm(_ _)m >>892
なるほど恩恵あるなら買って正解だったのですね
ありがとうございます
今夜を楽しみにしておきます >>893
錬成して出た効果を上書きするか選ぶことはできる
完全な上位互換が出れば上書きでいいがそうでない可能性の方が高いのでキープしておきたいなら複数作るといいよ >>893
間違えるのが心配ならオートセーブを切ってセーブしてからやればいい バハリの交換って何色の怪異化素材まで交換できますか?
今220で水色までしかでてないんです >>898
>>899
ありがとうございます。今の防具で錬成泥沼にはまって琥珀もなくなったら不完全のまま狩りに行くしかなさそうでした。 >>900
221以上で手に入る素材以外はいつかは出てくる 4G、X,XXやっていて、明日からサンブレイク始める予定なんだが、下位、上位、G級のオススメ装備とか聞いてくと思うからよろしくお願いします。 >>903
下位上位全部配布ので一気に駆け抜ければよい >>903
上位クリアまでは配布装備(里守武器とクロオビS)で駆け抜けられる
そこからサンブレイククリアまでは、使ってる武器にあわせたスキルかつ防御力の高い装備に適時切り替えていけば良いかな
MR10になったら、ケイオス/ネフィリムだったり、陰陽だったり、エスピナZに切り替えていけ
MR110とか120、130になって開国クシャやテオが解放されたらこいつらの装備も大量に作っておけば数ヶ月後のVer15が来るまではやっていける >>894
装飾品外した状態で登録
護石自体には2つまでしかスキルは付かない リバクシャ腰で攻撃をイケニエに業鎧奮闘風纏の内2つを同時引き狙いしてますが、実際出るのでしょうか? >>908
確率的には出るには出る
引けるのがいつになるかはわからないしスキル特化のコストを攻撃に固定するならさらに確率が細くなるけど ありがとうございます、やはりハードル高いのですね… オンラインは自貼りして2人クエの救援要請しかせずその後遊んだ方からハンターコネクト?部屋招待みたいのがよく来るんですがこれって受諾したらすぐに相手の部屋に飛ぶんですかね?
2人部屋なら参加してもいいかなとは思うんですが相手の部屋やクエ状況は飛ぶ前に分かるのかな
ググったんですが仕組みがよく分からず… 特別討究クリアしてもプレイヤーの研究レベルは上がらない? >>890
そうなんですね ありがとうございます。 エルガド拠点でもかむらだんごは日替わりで出ますでしょうか?
サンブレイク始めて全く見ないので気になりました ギルカの特別討究のマーク集めてるんですがカーナの単体やカーナが主の複数クエストありますか?検索の項目にないので気になりました。 >>919
やっぱりないんだ。ありがとうございます! 茶ナス実装前からの復帰勢なんですが怪異研究レベルって何のために上げるんでしたっけ? 『より上位の怪異素材が出る様になる』でいいんでしたっけ? >>921
何のためにというと個々の目的によって変わるけど
例えば自身で言うように"高レベルでないと出ない素材を入手できる"
これによって新装飾品の作成や武器傀異錬成が進む
他には
・防具錬成用の精気琥珀の入手量が増える
・討究コインの入手量が増える
・討究クエストの決戦場型マップの解禁
・傀異クエスト(EX)の解禁
・単純に強いやつと戦える(諸説あり)(特別討究含み)
辺り? >>923
トンクスです
イベクエ含めると目眩がするレベルで未クリアクエが並んでしまったので優先順位的にどうなのかなーと
アマツはサクっと倒せたので怪異レベル上げていきます 通常錬成に業鎧が出る時、スロットも増えるなら幾つまで増える可能性ありますか? テーブル6の防具で通常錬成に業鎧着けるならスロット3つが限界かな
現実的な試行回数で出るとは思わんけど >>926
一個でも御の字なので業鎧+3スロ増なんて夢の様ですね、ありがとうございます まあ世の中には欠け無しチャマスs3引いてるやつもいるから...
欠け許せるならワイも守勢s3出たしな ガード武器使わんけど 真鎧玉って配信だけなんですね
王鎧玉も底ついたので簡単入手方教えてください カガミのボイスで
双剣のしのぶ風
みたいなセリフってなんて言ってるの? 狂化のスリップダメージが疾替えでリセットされないときが有るのですがどんな理由が考えられますか?
装備や団子で初期は減らないように調整してるし火やられなど他のデバフもかかってなかったと思います
疾替え2回のタイミングが早すぎると駄目とか知らない仕様があるのでしょうか? >>932
狂竜症発症してない?
あれ発症すると疾替えしなおそうと爆速で減るよ >>933
書き忘れてました
狂竜症は錬成で消してます >>929
サイドクエストクリアを常に意識とマスターランク5以上で得意なモンス
あとは防具強化のときに全部王鎧玉で終わらせず他の鎧玉も使う、ポイントが無駄になってるパターンもあるから帳尻合わせてください
得意武器ちゃんと答えるとプロハンが周回方法をきっと教えてくれるよ >>929
すまん抜けてた
真鎧玉は配信だけですね >>935
最近やったのは開国シャガルです
…てもしかしてシャガルの狂竜症も駄目でしたか? クエストを野良マルチでやる際に自分がホストじゃなくて
クエストボードから参加要請で入るメリットってなにかありますか? >>938
感染までなら大丈夫
克服失敗して発症するとアウト まだ研究Lv300行ってないんですけど特別討究クエストが入手順に並ぶって本当ですか?
ソート機能とかも無いんでしょうか >>943
ソートは普通にあるしちゃんとEXランク順にも並べられるから安心するんだ >>944
おーそれは良かったです
普通の討究クエストと同じような感じってことですかね かいいとうきゅうのレベル調整ってカウンターでやるんですか?
項目が見当たらないんです >>946
左スティック押し込み
受注画面右下に書いてある >>941
もしかしたらそれだったのかも
ありがとうございます 超初心者な質問で失礼
ライト使ってるんだけど、寝ちゃった人に弾が当たってなんか起きる時と起きない時が有るっぽいんですが
弾の種類によってはフレンドリーファイアで寝てる人起こせます?
偶然睡眠切れに弾が当たったにしてはありがとう言われたんですが >>949
多分ひるみ軽減ついてるハンターは起きない
竜撃弾とか拡散弾なら無理やり起こせるとは思うが PS版でライズからやり込んでたんだけどモンスター弱すぎない?サンブレイクで期待してたんだが今はM5まで来たけど全部ザコ過ぎてつまらん 冗談抜きでなにこれ?防具なんてほぼ未だに上位使ってる ワールドの時のラージャンより未だに全部弱いんだけど これ最新アプデ環境も似たような難易度なの?アプデ以降の敵も見てるとガンナーだけ乙る感じらしいじゃん?シャレにならんよ Switch勢ターゲットだとこうもレベル低くなるんだな 良く炎上しなかったよ笑 萎えるわ 次スレ立ててみる
>>950追記
ひるみ軽減とかふんばり飯無しなら緩衝付けてようが普通の弾で起きるはず >>953
基本的には要らない
本来の効果たるスパアマが欲しい場合は別
個人的にゴア用のマイセットにはひるみ軽減3入れてる
頻繁に使ってくる頭突きで転ばされるから >>953
こかしかち上げ吹き飛ばしを出さないならひるみでいい
緩衝だと味方の操竜に巻き込まれると普通にひるむ >>951
XXと同じ難易度抑えめお祭り作品なのはわかるでしょ
モンハンは元々ナンバリングしてた系統とそれ以外の外伝的な系統でバランス違うよ
比べてもしゃーない >>958
7500枚集めると迅練丹50個と交換できるぞ! >>950 >>952
ありがとう
射撃でも起きるとは思いませんでした >>958
・天鱗みたいな周回して狙いに行くのが面倒な素材
・傀異化した骨とかレベル調整して集めるのもだるい素材
面倒じゃなくてむしろ楽しく感じるなら全部迅練丹でおk >>957
お祭りって 買わないとわからないでしょーに PS勢にとって今どきお子様向け難易度出されてもやる気なくなるよ すぐ過疎るだろうな〜 Switch勢ターゲットだとやはり女子供向きになるのはわかるけれども 今思い出したけど直近前にワールドの同接が爆増してるって載ってたな 凄いわかる気がする 完全に物足りないし不完全燃焼でワールドに走るは定番コースかもしれん 買ったんだしとりあえず全部狩ってみるしかないか〜 >>961
完全に寝る前のふらふら状態は普通の攻撃で起こせる
倒れてしまった後(動けません!って自動チャットが出る)はぶっ飛ばさないと起こせない >>963
特別東急のシャガル辺りをソロでしたら過去作思い出す位には良い感じだった
まぁ当分先やね いまだにPSとSwitchで大人だの子供だの言う奴がいるとはw
嫌なら黙ってやめろよ 怪異クエストで2点教えていただきたいです
①順番としてまずクリアしてない怪異クエスト全部終わらせてから怪異討究クエストに進めるで良いのでしょうか?
②同じモンスターでLV違いを入手したら高い方を残して低い方は削除で良いのでしょうか? >>968
①正直今の傀異クエ(討究では無い)をやる意味はクエ埋めコンプやとりあえずどんな条件でも単体討究が欲しいとかじゃ無ければ無い
討究だけで事足りる
②レベル以外にも
・制限時間:単体25分2頭30分等はターゲットの体力が少なくなる補正がある為人気
・乙数制限:研究レベル上げには乙数が少ないクエが向くが当然引き換えに失敗のリスクはある(特に野良ならば)
・人数制限:2人までだと研究レベル上げに適するが勿論4人では出来ない
・同時に沸くターゲットの質:狩りやすさ、報酬、弱点属性がメインと被るか
・出現エリア:広い、坂がある、段差があるなどは不人気
クエスト派生狙いに密林、樹液ギミックハメで城塞、
高レベル限定だが移動時間丸ごとカットできる決戦場フィールドが人気
長く書いたけどぶっちゃけ今の流行りは25分単体の塔か獄泉郷か闘技場 錬成素材の琥珀より傀異錬金術素材の方が需要がある為 アマツマガツチの周回をしているのですがどうしても打ち上げ攻撃に巻き込まれてしまいます
翔蟲の使い方が下手で空中で上手く対処できないためモドリ玉で戻りたいのですがアマツマガツチのどんな状態を見たらモドリ玉を使うのがいいのでしょうか
タイミングが分かりません >>969
ありがとうございます
私の理解力がなくまだあまりよく理解できてませんが自分の討究レベル上げるのを第一目標に持ってるクエストで高いレベルのクエストをひたすらやってレベル上げしてけばいいですかね 傀異討究クエで、受付時モンスの絵にサイヤ人みたいにまとってるのとまとってないのってどう違いますか?
たぶん古龍だけだと思うんですが 質問です
剛心の爆発ダメージってモンスターに接近してないと当たらないんでしょうか? 装備とか完璧?な片手剣の人の動画で
激昂ラージャンに1発140とか出てるのをみたのですが
これはきちんと装備強化してスキルとかをつければランスでも同じくらいのダメージ出せるんでしょうか?
DPSじゃ勝てないのは仕方ないとしても、もっさりモーションなのにひとつき100って。。。と思ってしまう >>975
サンブレイクは属性が強い環境だから属性方面に特化するのを前提として
その上でランスのDPSは片手剣を超えるから心配しなくていい
試しに適当に氷ランスで突いてみたら180ダメぐらいは見えたよ
武器の傀異強化で属性値が大きく伸びるから研究レベルUPを目指してみてくれ 各種の属性武器をそろえて錬成で強化したりクエ途中に着替えたりするのがダルいです
ある程度ナンニデモできる武器種や構成はありませんか?
気分転換に練習したい >>978-979
ありがとうございます。やってみます >>980
大剣ならマルチで睡眠時以外で子タルは遺憾
見てて辛すぎる >>974
剛心2の被弾時の爆破ダメージは被弾時にモンスターが近くにいないとダメージの発生はなくなる
粉塵纏の赤くなった後に青くなる前に被弾した場合の爆発も同じでモンスターの近くでないとダメージは発生しない >>957
だめよ触っちゃ
みんなスルーしてたでしょ 怪異錬成のスキル特化が防具によってある場合とない場合があります
どうすれば出て来るのですか? 狂竜翔って狂竜蝕と同時に使わないと発症しないから全くの無駄スキルになってしまうと言う認識であってますか? >>986
原則両方つける必要があるんですね、ありがとうございます さっきPS5版の通常クエスト(テオ)で属性タル爆弾使ってる人がいたんだけど仕様変わった?ググったら盟勇でルーチカを助けると貰えるとあったんだけどクエスト終わったら回収されるのよね? 片手剣ハンターで怪異錬成回しとったんやが
ガンナー装備で業鎧+装填速度ついたんやがおススメ移植先ありますか 怪異錬成でスロ+4以上になることってありますか
スロ4増えればできる構成が有るから頑張ってるけどできるきがしない… >>990
s4増加はある
けどほぼ間違いなくスキルは消える
確率は1万分の1よりは確実に低いと思う >>991
ありがとうございます
1万回感謝のれんせいやってみます… >>988
たまたま他の人のコロガシ投げと重なったとか溶岩洞の噴出口とかじゃなく? >>989
狂化弓で使うから開国シャガル腰とかだと業鎧s1でおkになるからクシャ鎧とかで
あれはあれでs3をs4にする錬成も人気だからちょっと考えどころ
シルソル頭もいいけど超会心切り構成の狂化弓もいるからやっぱり無条件には推奨しない
業鎧s1の下位互換でもいいならリバカイ腕とか開国シャガル腰かな
ついでにボウガンだと伏魔属性が強いから業鎧入らないことが多い 冰気錬成1スロ2欠け無しの防具錬成、どれに付けるのがオススメですか? >>988
本当に属性爆弾だったならチートじゃね多分 >>995,996
直接の回答じゃなくてスマンけど、RiseSimってシミュで、錬成をどこか1か所に移植した前提のシミュができるよ
自分の欲しいスキルでシミュしてみればいい移植先見つかると思うよ ロビーでキックされたのか、電波悪くて離脱しちゃったのか分からないんですが、キックされるともうその部屋は検索出来ず入れない感じになるんですか? ブロックされてなければ入れる
ブロックされてても部屋は表示されるけど入室はできない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 21時間 3分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。