【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part3【Switch】
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※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660098789/
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660217716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
乙!
つまり今後PC版の解析を用いて明らかになった情報や検証はスレ違いって事で良いな? >>2
乙 棲み分けするってことならPC版立てたほうがええんか? 月光頭の装填消えてs421になった!
神装備だけど外せない呪いの装備になっちゃう… リセマラのやり方、オートセーブオフを追記して修正した
1. オートセーブオフにして一度セーブ
2. 15連して良いのがなければセーブせずタイトルへ
3. 怪異武器着脱画面で十字キー下を45秒くらい長押ししてセーブ
4. 良いのが出るまで2と3を繰り返す
5. 良いのが出たところでセーブ
錬成を何連回すかに合わせて長押し時間も変更 俺発見!
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱいためておく
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続ける
これテンプレどう? 運良くレア10にデメリットなし超会心付けられるようになったのに付けたい防具がない…
しまきなるかみにでも付けて遊ぶか 欲しい錬成結果がかなり先にある場合、武器の方で上か下を押しっぱを1分間続けると大体25回分くらい途中の結果をスキップ出来る
スキップしすぎて目的の結果にに近付きすぎると駄目だけど、かなり素材を節約できる 傀異コインの交換対象に天鱗が並んでるのそういうことか スキル12コスト2箇所引いた場合演出出るけど
同じスキルを重複させた場合は演出でなかった
つまり厳密には光る演出が画面上に2箇所以上の時に赤枠演出が出るんだね
https://i.imgur.com/hLIa7Vh.jpg もうそれなりの錬成は見慣れちゃってる人が多いからねここは… 錬成に手を出せるってことはお前らもうレベル100まで上げれたのか
自分まだ90だからノータッチだわ 90から中々上がんないのと素引きの限界が見えてきたからここにいるぞ レイア89まできたけど素材全然集まらんな
どうやって200とか貯めてんの そもそもレア10とか厳選しがいが無さすぎて誰も興味なくない?
怪異クエ行くのにスキル伸ばしたいからレベル上げよりも一旦厳選してる人がほとんどじゃね >>31
お守りと違ってそこそこのやつがリセマラですぐ手に入ってしまうんだよ
だから皆防具たくさん作って理論値近いの目指してるんだと思う おまもりってゴミ多すぎ
あのクソ要素の反省が生きてるわ レウスばっか言ってるけどだいたい8個くらい貰えてるなオレンジの方 移植する際の消えるスキルの法則ってなんなんだろうな
スキル欄での表示される位置かと思いきやそうでもないし >>36
今のところ位置だと思ってるけど反例あった?
ただし内部的には実際に付いてるスキルより多い位置が割り当てられることがあって次のスキルが無い場合1番目に戻る感じだと思う
例えば1個しかスキルが付いてない防具で1個目が消えたとしても実は1⇒1⇒1で3番目だったりはする
同じスキル個数だとぴったり合うんじゃないかと >>31
むしろT6連中こそリセマラ最凶
ルナやシルソルは消せるスキルがあるから余裕あるけど
禍鎧やガイアはスキル消せないから耐性や防御でマイナス引きまくった上で有用スキルやスロットを引き込む必要があって抽選に遊びがない ザザミが楽かな。低レアの錬成は上でいいから、ザザミのレベル上げ中に稼げるし +長押し式リセマラってその先を見てるんじゃなくてテーブルを乱数分移動してるんじゃなくその押してる数別テーブルにとんでるってことであってんのかねこれ
説明難しいな……
なんかちまちま1、2分くらいでだいたいこの辺だろうってとこに合わせて同じの出るかやったら全く別のものしか出なかったんよね
一応100回回した後にセーブしないで消してもう一度そこから長押しして1〜2分だから明らかに100回分のテーブル消化はしてないはずなんだけど
つまりこれケチってテーブル合わせてスキル取り置き出来ないってことじゃね >>37
あーなるほど合点がいった
ゼクスで連撃マイナスのスロ3引いたからルナに移植しようとしたら連撃マイナス
この場合はゼクスは計2スキルで連撃は1番目
ルナは計3スキルの連撃3番目だから
スキルマイナスの対象が3番目になっててゼクスはループして1番目の連撃が消されてるってことか >>37
位置だと思ってたけどインゴットで見切り-1がついた後ゴルルナのフルチャ消えるんかなーと思ってたら
超会心消えたりしたから防具全体で合計値みたいなのあるんかね?
錬成で付く時のランクみたいなの参照してたりとか 過去ログ眺めてきたんだけど
ある程度の妥協ならインゴットみたいな元から優秀な装備にそこそこの強化をするのがベターで
理論値を目指すなら剣士・ガンナースキルが混在しているやつにスキル減少+スロット拡張とかを引くのがいいのかね
狙ったスキル減少とスロット拡張、なんならスロット拡張の抽選を複数同時に引かなきゃだから本当に理論値だけど >>43
その場合は4番目のスキルが消えるのを引いてるけどインゴットだと1⇒2⇒1⇒2で見切りが消えて
ゴルルナだと1⇒2⇒3⇒1で1番目が消えてるんじゃないか? 2分ぐらい武器錬成強化画面で十字キー下押してからやってるんだけど全く同じものしか出ない… >>46
怪異錬成の攻撃力強化lv1とlv2をカタカタしよう 前スレからテンプレテンプレ言ってID消してる奴はライトスレにいたテンプレマンでしょ
ライトスレで最強貫通ライト装備が知りたいけど分からないから初心者が分からない!テンプレが少ない!って体でテンプレ作れ作れとかずっと喚き続けた
そんな物つべに無限に転がってるのに自分で調べる事を一切放棄した他力本願マン
ヘビィじゃなくてヘヴィ使いでもある
話が通じない可能性があるからスルー推奨 >>8がちゃんと怪異武器着脱画面ってレスってるのに、どうして着脱画面以外でやろうとするんだろう・・・馬鹿なのかな? 4回しか抽選されてないか、7回抽選されたけど防御か氷耐性が±で打ち消し合っただけでしょ インゴットに攻撃or見切り+1とスロ1追加って組み合わせ的にあるかな? >>53
こういうコストが釣り合わないパターンって毎回スキル2つ分マイナスされてね?気のせいか えっそんな方法あんのか
なんで下キー長押しでテーブルが変わるんだろな スロ3のみの防具ってスロ4にならないんだっけ?311止まり? >>65
赤と青の点滅はイカン
部屋を明るくして離れて見てね >>53
抽選の継続回数多かったけど結果がオールマイナス的な >>65
スマホもSwitchもミュートしてるのにカチャカチャ凄いうるさいんだけど何これ セーブしてタイトルに戻りますか?
ニアはい いいえ シルソル胴が火属性強化2を生け贄にして一気に鬼火纏いレベル2も発動してワロタ スロ3は中々やっぱ見ないな
レア10に弱特や見切りが付くのは未だ見るんだが、スロ3厳選は神おまよりも多少マシな程度か レア8のスロ増大結果をレア10に確実に移植できる方法ってもう出た? 錬成のあとにマカ錬金やるとクソゴミでやる気なくすわ >>79
機内モードにしとけばよくね
野良やるなら別だけど >>76
神おまなんか毎日3~4時間やっても見ない時は何日も見ないから
下手したら強おまも見ないし、キープすらないのもしょっちゅうだよ
防具厳選はバグとしか思えないレベル ゴルルナ腕 に供応、壁面移動、s431が出た。
うーん、壁面が別のスキルだったらな〜 ガイアのどこに錬成の攻撃を入れればいいと思いますか?
腕はスロットを増やした方がいいから
やっぱり足ですかね? そういやRARE8胴で反動1+2スロ増出たからガイアに移そうとしたら釣り合い取るためか伏魔消えちゃった事あったけど
あれどうにかこうにかすれば伏魔消えずに出来たのかな 移植マジ美味いね
ゴルルナ腕厳選の副産物でシルソル頭胴先にゴールできたわ ティガとかミツネでガチャ素材集めてるけど下位の汎用怪異素材カツカツになるんだけどどうすればいいの? https://i.gyazo.com/58d46ad2076c3300428c81e57a7ff699.jpg
-10ベース
-10火属性攻撃強化
-5防御-12
-3防御-6
+1防御+1
+9攻勢
+6スロ1
+12スロ2
抽選的には全然余裕あるから神おまレベルには程遠いけど
手動で掘るならこれぐらいの確率がちょうどいいんだろうな 錬成の仕様について大体わかったので貼る
同じタイミングで錬成する防具を変えたらこうなった
アロイX足:防御-8,スロット1,火耐性1,心眼1,龍属性攻撃強化1,砥石使用高速化1
レザーX頭:防御-6,スロット1,火耐性1,龍耐性2,心眼1,龍属性攻撃強化1
ジャナフX頭:防御-10,スロット1,火耐性1,龍耐性2,心眼1,龍属性攻撃強化1
ジャナフX腰:防御-12,スロット1,火耐性1,心眼1,龍属性攻撃強化1,砥石使用高速化1
ゴルム胴:防御-10,スロット1,火耐性1,心眼1,龍属性攻撃強化1
ゼクス頭:防御-11,スロット1,心眼1,龍属性攻撃強化1
バゼルX腰:防御-12,スロット1,火耐性1,心眼1
ゴールドルナ胴:防御-12,スロット1,心眼1
結論としてこれらは全て同じ抽選結果が適用されてる
下の順番で適用され、コストオーバーする場合は飛ばして次に進む
スキルcost9(心眼)
防御cost-5
スロットcost6
スキルcost3(龍属性攻撃強化)
耐性cost2(火耐性1)
スキルcost3(砥石使用高速化)
防御cost3
防御cost2
防御cost1
耐性cost2(龍耐性+2)
例えばバゼルX腰(cost12)は龍属性攻撃強化が飛ばされて次の火耐性1でつりあっている
レザーX頭やジャナフX頭で砥石使用高速化が飛ばされているのは、これが6種類目のスキルになってしまうため
で、どこで終わったかで次の錬成結果が決まる
同じ防御cost1で終わるゴルム胴とゼクス頭は次にゼクス頭を錬成すると全く同じ結果になった、かなり特徴的だったので間違いない
レザーX頭とジャナフX頭も同様
ただ最後の方の辻褄がどうしても合わなかったんで、同カテゴリは連続採用されないと仮定している
それとコスト余りの扱いは今回は分からなかった スロット421嬉しいんだけど見切りマイナスなんだよな
スキルマイナスじゃないと421にならないよね?
https://i.imgur.com/FYd8uMK.png 移植できるグループってあのExcelのまんま情報変わってない? 生贄スキルが上手く犠牲になってくれない
犠牲だけ変更できる都合のいい技を出してよドラえもん~ ゼクス頭よりウツシ頭の節約消してスロ追加した方が強そう なんかよくわかんないから素材だけ貯めてるけど修正される可能性もあんだよな~
あぁわけわかんねー 修正される可能性って言うか、お守りのリセマラも完全に潰して錬成も普通にはリセマラ出来ないように徹底してるんだからこんなもん確実に潰してくるに決まってる >>91
よくそこまでパズル解いたなすげーわ
一見10回も抽選が発生するのか?と思ったけど6種超過や連続抽選除外をその制限に含まないとするなら
レザーとジャナフは7回抽選か 今は移植出来るからスキルマイナスでも上手く使える適合先を見つけられるけど
移植が防がれたら一気に辛くなるわね MHRISEToolsのシミュアプリ錬成の防具データも登録できるようになってるね。大変有り難い なるほど。よくわからん。
だれか動画化してくれ絶対バスるぞ やべえ操作ミスして材料使い切ってしまった
4時間前のバックアップに戻したらまた4時間以上スロ3でなくなるかコレ
武器カタカタでしか乱数消費してないし収束する?分からん 雑に理論値
-10ベースコスト
-10スキルマイナス
-10スキルマイナス
-10スキルマイナス
+18スロット3
+18スロット3
+6スロット1
-2何か
T6でも+7スロットまでいけるからそれ以下のスロット数も出来るに決まってる スキルつかなかったけどシルソル胴443出たから満足 あとスキルを減らさない場合の理論値はスロット+5
-10ベースコスト
-5防御力
-5防御力
-5防御力
-5防御力
18スロット3
12スロット2
α 4スロスキルは考えずに実質スロ2追加orそれ同等のスキルが妥協ライン
これ以上望むと地獄になる スロ320スタートだとスロ2引かないと始まらないんだけどこれだけでも結構ハードル高いな… PC版はmodでちょちょいのちょいになるんやろなあ 意気揚々と4スロだらけのぶかぶか装備で
怪異化行ったら一撃で殺されそうになって笑った ラスボス胴に泡沫つけばいいんだ泡沫にキラキラついてないからそんなにレアではないはずなんだ・・・ >>117
防御下がったり耐性下がったりする抽選にも当たってればそれら含めて達人芸が通るか判定されて通るなら防御マイナス耐性マイナスとセットで達人芸がつく。(最終的に防具の持ち点内にコストが収まる) >>117
カイザー頭に見切りとスロ2ならついたよ 現状、素のスロットがs111かs411の装備にスロ拡張1+有用なスキルが効率いい気がする >>115
すでになってる、使いづらいけど
理論値を超えることが可能だから、良く分かってない人はマルチで使って他人にバレるだろうな >>116
選び抜かれた理想の装備を身に纏ったら龍耐性-30でした
みたいなマジモンの呪い装備と化してそう ある程度錬成方が付いたからステ合計してみたら防御-70くらいされてて草 とりあえずは2,3スロ相当以上で切り上げないと装備更新できん😔 高レベルクエだと馬鹿にならなさそうで怖いな
実プレイ状況が詰められてないうちの厳選というのは地獄だぜフゥーハハハー >>132
一定のコスト内に収まるだけでいいなら全マイナスもありえるんじゃない? 防御下げて増やしたスロ4に防御V詰めていくぞ
正直余った >>132
mod使ってみたけどこういうゴミは防御プラマイで打ち消しあってる 火-10防御ぎり600いかないくらいでただのレウス怒り火球でワンパンくらいましたよええ
ちょっと耐性も見直さな 1スロを2スロに出来ると有用性が大きく変わるから、その場合のスロ追加は優先度が高い
その顕著な例としてはスレでよく挙げられる3スロ目を2スロに出来る442連中
それ以外も1スロが2スロに出来ないか考えつつ
とりあえずスロ1+有用スキルでさくっと更新して稼ぎ効率上げて
スロ2+有用スキル狙ってみるとか
現状4スロは持て余してるから、上に上げた442連中よりもインゴットみたいな2スロスキルいっぱいあるヤツのほうが有用性が高い 防具の怪異錬成MODは理論値超えたらやっぱ無効になるわ
どこまで信用出来るかは分からんけど、今のところ理論値超えはしっかり無効にされてる ついに俺発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法だぞ
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどう? 防御+40-12-12-12-12-12とか抽選されてコスト使いきるわけか
惨いわね 妥協レベルだけど75手先をスナイプできたわ
最強かよこれ 初めてlv2のスキルがついた
これインゴット脚に超会心2とかもつくのかな
夢が広がるな これってテーブル移動は下ボタンの秒数ってよりもぽちぽちの回数? 何分もカチャカチャしてる時この女どんな気持ちで見てるだろ ジャナフ腰ならスロット上げるより421に有用スキル1の方がいいよ これだけのハンターがカチカチしにきたら頭おかしなる >>53
1発目でこういうの引いたら凄い印象悪くなりそう 連撃消えてもいいから泡沫つけや思ってたらマジでそうなったふざけんないいわけねーだろ >>152
乱数動かしまくった結果、下限振り切って酷いものが出るパターンがあると思う
俺も似たようなの何度か見た 錬成で1スロが2スロになるとスキルの幅が一気に広がるのに、2スロが3スロになっても結局2スロ用の装飾品がハマったままになりがちじゃね? >>156
ガンナーは3スロが増えると嬉しいと思う >>149
スイッチでエンドコンテンツ牛耳ってる女やぞ
ショタがベルト外すのニヤニヤしながら待ってるに決まってんだろ フィリア脚を1000回錬成してみたけどスロ3追加来たの2回だったわ >>149
好きなだけ自分語りとか傀異錬成に葛藤してるふりとかできるからwin-win 「これがアタシのできること」だの「ハモンさんは褒めてくれるかな」だの誇らしげに言ってるあたり
カチャカチャ自体ミレーネの発案だと想定できる むしろ無限に先送りできて1000回で2回とか余裕すぎる 70個先の錬成結果を狙った場合、武器錬成画面で下押しっぱにした秒数の参考
2分30秒→18個目で出た
2分40秒→15個目で出た
2分45秒→出なかった(多分序盤のランダムになる部分に吸われた)
大体1分押しっぱで25個スキップを目安にして、15~20回目でくらいで出るように調整すれば大分素材は節約できる フィリア脚に攻撃見切り弱特超会心のどれか+1s出てくれたらもう少し盛れるんだが沼ってるわ
低レベル装備から移植狙った方がいいのか スロ5増までの報告はあるけどスロット6増の報告見たことある人いる?
前も話題になったけど、単に確率が低いのかスキル数みたいに再抽選対象なのか気になるな。 移植って言っても、ひたすらフィリアでやってて出ないなら他の防具でやってても出なくね >>19
何事もまず勉強する癖つけたほうがいい
ゴール以前に入門すら出来てない リセマラって属性強化1〜3の欄で数十秒下長押しでええのん? 結局また、気分転換に狩りをするゲームになってしまった 素材残りx個でアタリだなよしタイトルに戻る
→すみません何個でしたっけ? これ>>8ってシステム的にはテーブルそのものを変えてるんじゃなくて結果をどんどん先に進めてるって認識でいいんよね? 武器スロ着脱,Lv2以上のスキル下長押しでテーブルが前に移行されてるのは十中八九バグだろうな
本来は一本道のキツキツ路線だったなんて恐ろしすぎる話だわ >>177
盆休み今日一日中。元々連撃目的だったけどさっきここで聞いたら見切りも出るらしいから見切りが出たらラッキーくらいの感覚でやってたら出た。リセマラすればもっと早く終わるだろうけどするかしないかは個人次第やな。 >>179
でも元祖装備ガチャのお守りって今まさにそれじゃない?
迅錬丹とかあって使って先を見てもほぼただの死刑宣告でしかないっていう セイラー腰を411に出来たが虫と研磨が犠牲になったよ😭 シルソル頭441
シルソル胴443
どっちを選ぶ? スロット拡張を見越して攻撃2とか出し渋ってるよね
なんで最初から無いんだと思ってたけど傀異錬成で納得した 砲術隊胴って基スキル多過ぎるのかスロット全く開かないわ・・・開いても1スロ3つが限界 スロット+2の時点でかなり高い壁を感じる
それに点数増減もあるから妥協枠もままならない >>182
これなんだけどさ 虫と剛刃研磨犠牲にしないでスロ411に出来るの? 結構リセマラして特殊演出入ったから嬉しくて保存したんだが 未来視してるからまだいいとはいえオールマイナスほんとやめーや
ジャン鉄といい明確なハズレ作らないと死ぬ病気なんか スロ4スロ3の価値高めてくれんと錬成もあんまやる気起きんな
ほどほどので十分だし >>180
見切り連撃砲術耳栓あたりは出るよね。血気伏魔がついたって報告で画像付きのは見たことない。
解析データでも血気伏魔は出ないことになってる。仮に出るとしても確率エグそうだからメルゼナ腰のスロットまわり強化するか有用スキルつけるのはコスパ良さげではある。 >>178
そう。イメージとしてはゴミしか出ない空間を吹っ飛ばしてその先の世界に行ける。
この時空を吹っ飛ばすためのボタンが十字キー下。 >>168
少ない資源で回数稼げる安防具で未来視してピンポイントで狙えるX場所同定してから十字キー下でタイムリープしてX手前に降りてフィリア錬成するしかないかな って俺には読める。 ゴルルナ442増加きたー
けどゴルルナの超会心消えるから移植先を探します... 2枠目が2スロになる最低ラインの基スロは2,0,0以上、3枠目なら4,1,0かな あー、これちゃんと錬成した装備を怪異錬成MODで見ると、どういう抽選が行われたかの確認に使えるな 未来視修正されるんやろか
お盆ほとんど出来ないんだけど そろそろsteam版のmodで仕様の答え合わせしてほしい アップデートした人にはキング・クリムゾンが付いてくるとかお得じゃん! 未来視してるけどカイザー頭スロ211にして攻撃つけるかインゴ脚スロ211にして攻撃つけるかどっちか迷うな…
今の装備強くできるのは前者だけど後者の方が他と組み合わせやすそうすぎてめっちゃ悩む アルロー教官とか盟友のスキル構成見てチーターじゃんて思ってたけどこいつら先行で防具錬成してただけぽい。
既にスキル構成だけみると俺がアルローみたくなってる。 >>215
インゴに見切り1s211引けたけどこれだけで攻撃3見切り3取れるのは便利よ すまん着脱画面ってのは未装着が5つ並んでるとこ?
それとも攻撃力強化選んで解放するって出る方?
>>8
これ見たけどどっちかよくわからんかった インゴ見切り-1超会心1スロ211で一旦妥協してもう一個脚作ってリセ中
ネタ錬成含め装備複数作って色々模索するの楽しいわ >>164
T6の場合28秒で11個、45秒で19個、60秒で24個スキップした
スキップ直後のランダム部分は3~11個確認
T5は安定しなくて10秒で11個、30秒で5個、90秒で28個スキップした
素材はだいぶ節約できるね ラスボス胴に超会心1とスロ1付いたんだけど結構レア? しかしあれだな、本命の防具に有用なスキルがつかなくて
ガンナースキルばかり出てそっちが充実してきてしまった
匠がついても防御-22とかまだまだいけると思ってしまう >>211
いいなー
ガンナースキル気になるから消えてくれるだけでありがたい >>219
だよなぁやっぱ
今後とか他武器使うこととか考えてインゴ脚にするか レウス腰に
防御+5氷-3
匠1破壊王2攻撃‐1
悩むな… ひとまず2スロスキル1個+スロ1個拡張かスロ3個分拡張くらいで妥協だわ シルソル頭って超会心残して他消したら防御耐性下げずに自由値50のs4-1-1ってぶっ壊れにも程がないかこれ >>231
一個にこだわるより手広くやって一通り終わったら上目指す方が強くなるしね いまいちまだ理解できてないんだけど、一回の錬成でS22からS222はできない? ギルドカードに、自慢のカイイ錬成装備とかを編集する項目増えてて吹いたw 441の次まで行けば442
ただし+6はまだ報告がない そうかありがとう
この1時間ずっとリセマラやってたから助かった ふえぇ…… ガチャ回すのも高レベル傀異東急面白過ぎるよぉおおおお クシャ胴にスロ3-2-1 装填-1 超会心1 はじめてキュリアの光でいいっぽいのでました 砲術隊【腰】をずっと錬成してたら、
供応+1
飛び込み+1
逆襲+1
装填速度+1
スキルが4つも付いたけど割と普通の事? >>236
システム側は3スロ装備に対しては最左のを4にしようとする。既に4だったり3を4にできると、余りのスロ増効果が有れば一つ右の石を4に近づけようとする。
なので 22は222にはならん。(そうする方法は現状ない) ルナ腕が、フルチャが消えてスロ442になりやがった
神すぎる 基本的に防具のレア度一緒じゃないと結果は移せないよな?うつせる? チラホラ厳選したと言いながら全部位神錬成の装備紹介動画出す奴出てきたけどもう直接スキル弄れよと思う
TA動画上げるならまだしも装備紹介として出すのはガイジすぎるかと
サンブレから護石は俺もmod入れてたけど錬成はガチャが想像以上に楽しいから飽きるまで自力で楽しもうと思う 一時間くらいやればスロ3追加は出るが、マイナススキルがうまいことはまらんのばっかだわ ミレーネ(また猛き炎がやりもしない武器錬成の冷やかしに来た…) マイナススキルの選定ってもしかして高ランク優先?
位置固定だと思ってたけど >>258
位置ではないな、スキルの指定コードとかなんかあるんだろきっと >>206
もう答え合わせ来てるよ
Nexusのエディタ掲示板に詳細書かれてる
1部位最大7スキル
各強化項目はスキルidとは別に錬成idで紐付け(例えば同じスキルでもレベルによってID違ったり防御耐性は数値毎に違う)
Id同士の組み合わせルールとかもあったけどid全部抜かれてないのと長文英語疲れるから読み込まなかった レベル100までに結構な回数錬成したけどまともなスキル全く付かないしスロットもせいぜい1スロ一個増えたりとかこんなんばっかだわ
ムフェトみたいにレアなスキル出やすくなるとかの蓄積あればなぁ ループしてるって言うけどミネーレさんをループに巻き込んでるのはお前らだろ 虫や葉っぱや鉱石ですらキュリアに集られてるのに見向きもされずピンピンしてる小型モンスターはなんなのか 同じシリーズなら部位変えても同じスキルがつくのがわかって、解析でも同じように書いてあったから間違いないと確信したからメルゼ腕に弱特ついたのを頭に変えようとしたら全く同じよう頭に弱特つかなかった
脚なら弱特増えたんだけどこれ部位でコスト変わってるのかな 3つめのスキルをマイナスしてとかなってたら付かねぇんじゃね >>267
元についているスキル数も関係していると思う
腕と脚は3種類ついてるけど頭は2種類だからな ルナルガ脚に1,1と2スロ1つが付かない!
もうやだぁ! ブタ女の毒をもって毒を制すみたいなフレーズマジで嫌い
死ね氏ねじゃなくて死ね レア9の装備は古龍(級)と通常モンスでテーブル分かれてる気がするんだが
ここまたぐと移植が上手く行かない 数回錬成するとテーブルが元に戻るアレってカチカチセーブで無くなった? リセマラはできたけど移植がいまいちよくわからん
いい結果が出たらそこでセーブせずタイトル戻って同じテーブルとコストの別防具を錬成でいいんですかね >>267
部位で元のスロや元のスキル構成が違うのが微妙に影響与えてるか、メルゼ腕前の錬成対象とメルゼ頭前の錬成対象とがそもそも違えばちょっとズレたリーりはする。 >>279
だと思う
部位が違うと違うのが付く(経験上)から、おそらく同テーブル同コスト同部位かな マイナススキルの選出とか、スキル自体がつかなかったりというのはあるけど
基本的にレア8で直前まで回して、最後の一回だけ目的の防具で錬成すればいい いらないスキルある防具が強すぎるな
バルク腕の龍気活性を犠牲にスロ421になった https://imgur.com/a/Bt746EX
移植の仕方ようやく理解したわ。
これで大体は拡張できるのかな。ただ、付属スキルがゴミなんだよなぁ スロット数はランク違う防具でもそのまま移植出来るんだね ダメ元でやったジャギィ革腕からゴルルナ腕への見切りの移植が成功した
防御耐性の数値は当然下がったけども ガイア胴【テーブル6、c10】ってスキル犠牲にせずに1スロとc12のスキルって付けられる?
hyper見ても計算が合わないから教えてほしい >>262
未来予測つーかリセマラつーかスナイプつーかテーブルスキップつーか兎に角バグ技使ってやらないとマトモなスキルつけにくいから左十字キー下ボタン押しっぱなし技を駆使するしかない。
仕組み理解した上で裏技使えば2スロ増とか好みのスキルを好みの防具につけるための資源最小にできる。(仕組み理解してないと難しいとこもあるけど)
逆に何も考えず裏技も使わずやると赤龍武器どころじゃない感じで資源を無駄に食われる仕様だから。(裏技潰されると絶望するレベル) 後ろでうるさいオボロ福引のドンチャンBGMが気になる…。これオフにできないのかな >>292
あれ音量大きすぎるよね。
折角XXの船のbgm買ったのに全然聞こえない カムラの人間は錬成に対してセリフ用意されてないから加工屋のメスガキが気になるならそっちでやるといいよ 昨日寝る前に連コンで仕込んだテーブルどうなってるかなワクワク とりあえずスロット+2探り当てて移植しまくってるけどおすすめ防具ある? >>278
無くなってないぞ
でもこれたぶん痛風テーブルみたいに人によってガラリと変わる人と同じ組み合わせの中うろうろしかできない人で分かれてるから話が合わないんだよな >>280
どちらもまっさらな状態からスタートして、メルゼ腕についたの確認してからロードして頭を進めてた
脚の方がスキル数多いのに脚はちゃんと乗るのがわからん 強い錬成まで回して出たらリセット、その素材数の直前まで回しセーブ、同じテーブル内の装備に付けるが楽だわ
毎回カチャカチャで場所探しは面倒 防具ランク1のウルク超会心を防具ランク6の冥淵に移植成功した
理論上行けるとは思ってたけどコスト15スキルを最低→最高に移せたのは初めてだ
レア10へはかなり低確率になるけど一応なんでも行けることは分かった
>>298
たとえ同シリーズでも頭を進めるんじゃなく、腕で進めないとダメ
頭と腕でスキル数違うから腕でスキル×3引いた時にずれる可能性がある。はず
例えば腕の8回目でついてたなら、腕を7回進めて8回目を頭でやれば移る ここの住民としては強スキル+スロ拡張がゴールって感じか
カイザー頭メルゼ腕足の良錬成あったら見せてくれ 2分くらい長押ししてもすぐに見慣れた固定テーブルに戻ってくるわ
最初の数回は変更されてるのによ 5部位全部防御下げると流石にやばいな
結局スロ2拡張で防御そのままぐらいが使いやすい気がしてきた ところでインゴット脚のスロット拡張を移植するには何の防具が良いのかな ご自慢のスキル盛り盛り防御500台でワンパンされて散っていきそう ご自慢のスキル盛り盛り防御500台でワンパンされて散っていきそう 防御下げていっばい強いスキル付けられたね?では死ぬがよい
って火力のモンスターを出してきそうではある >>301
スロット拡張はなかったけどその3つは弱特が同じ位置にいる >>301
一旦は猛者除き皆がそこ狙ってると思う。ただ実際は5部位にスロ拡張で2スロ1個追加or強スキル1個追加のどっちか片方でもできちゃうと盟友みたいなスキル一覧になるね。(今まさにそう)
純粋な常時火力アップスキル昭和フルセットに耳栓4/翔蟲3/達人芸3距離1とか盛れてしまうので意欲を維持するのがきつい。防御と耐性下がりまくるデメリットもあるから尚更。(うまくできてるなここ)
カイザー頭とか良いのできたら貼るね。 >>306
半ば完成した5部位やや妥協錬成済のビルド2つのフィールド上の表示防御は680と698だった。防御力700だと防御プラマイ20での被ダメ差は前後それぞれ3%くらいなのでこれなら問題ないけどスキルとスロを限界まで盛ると600切りそうだ。確2の攻撃が確1になるかもね。 >>218
ミノトかヒノエは弾強化3を3種とも付けていて笑ったが、スロ4だらけになって弾強化2珠が出れば再現出来そう イメージとしては、エピタフで未来を見た後、下を押してキングクリムゾン!! 防御-10以上が5部位あれば-50以上だし耐性までマイナスだと更にヤバい >>311
盟友なりきりコスとかでガワ覆ってスキルまで再現するガチコスができるかもとか思わせる防具錬成の凄まじさ。(バグ技なしだと赤龍武器的なマゾい加工仕様だけど) >>301
並スキルだけど個人的に必須の気絶耐性+1
スロ拡張+1
防御+1
水耐性+2
という何も損をしないものを引いたけどこれを本当に採用していいかどうかでずっと悩んで進まない
せめて水耐性のとこが龍耐性だったらなあ >>313
調査LV90以上になるとガンナーはほぼ何でもワンパンだから、防御力は関係なくなるお ルナルガ脚に闇討ち-1で4,2,1付いたわ
なんかこう嬉しいんだけどなんというか 怪異錬成して複数部位作るからわざわざ毎回防具強化してないんだけど、そこからさらに防御力下げると小型の攻撃が気になるくらいには軟弱になる ゴルルナ腕に距離1ひるみ軽減1ついたわ
スロ拡張こそないけど使い勝手良さそうだ 移植したら不正データって事にはならん?
理論値的には問題ない範囲なん? 闇討ちと巧撃を消さずにスロ3追加できた夢あるルナルガ装備報告画像付きで待ってます😢 >>91
これ凄い分かりやすいな
つまり持ちコスト10の防具に消費コスト12のスキルが付くのは2抽選目以降でプラス引いて持ちコストを12以上に増やしてからじゃないと選択されないってことね
持ちコスト少ない防具だとスキルもスロットも渋い理由が理解できたわ フィリア脚が弾薬節約を生贄に距離1s431を得たわ やってるうちにどんどんハードルが上がる
スキルマイナスで有用スキルとスロ2以上来い 超過したら自動で削除されんのか
一応希望のスキル探すならレア下位のがいいのかな? ジャナフ腰に4スロ+アルファつけたいが
腹減りとかしか付かない 低レアで欲しいの出るまでやって、他のいくつかの防具に移植できるかワンチャン試すって感じだな インゴット脚防御力-3される代わりに攻撃と回避距離1ずつ+された 全部の抽選共通ならコスト余裕あるので見てからレア10試したらいいか いいスキル付いても防御の下降具合でリセットすることってある?
ヤツカz胴に超会心とスロ3ついてきたけど防御-20なのが気になる 防具錬成の為に生まれて来たような防御珠s4がそこにあるじゃろ? 当たりを未来観測した後にロードし直して数秒カーソル動かして当たりを即引くと素材全然減らなくなった 弱特レア8からレア10にもいけた
移植マジ神じゃん 移植について勘違いしてる人が結構いるようなので、自分なりのやり方まとめ
・移植とは
ある防具で確認できたスキル/スロットをリセットしてから別の防具に移し替える手法
防具ごとに適したスキルやスロットを付与することで効率よく強化していくことが目的
以下、許容コストごとに防具を「ランク」表記する。ランクA=許容20、ランクB=許容18…、ランクF=許容10
レア8=ランクABC、レア9=ランクDE、レア10=ランクF
・事前準備
ランクAからFまで、スキルが2個ついた防具を計6種選んで傀異錬成可能にする
例えばランクA:ウルク腕、ランクB:インゴット足、ランクC:ヤツカダ足など
以下、これをそれぞれ防具A〜Fとする
(必ずしもスキル2個でなくともよいが一番無難)
・手順
1.オートセーブが切れていることを確認し、セーブする
2.Aを10回錬成して結果をメモしてからリセット。これを順にB〜Fまで行う。これで60個の結果が得られる(実際は1〜2回目では同じ結果が多い)
3.得られた結果のうち目ぼしいものがあれば、リセット後にその直前まで該当防具を錬成。最後の1回だけ目的の防具に切り替えて移植し、セーブする ※1、2
4.目ぼしい結果がない、あるいは移植にすべて失敗したら、何らかの方法で10回以上錬成を進めてから1に戻る
※1 移植は必ずしも成功するわけではない。同ランクの防具にはほぼ確実に成功するが、ランクが離れるほど成功率は下がる
※2 あるランクの防具には失敗しても、別のランクの防具には成功することはままある。失敗したら第2候補、第3候補と試していくのも一つの手段
・イメージ例
ランクBインゴット足の5回目で超会心を発見
→リセットしてからインゴット足を4回錬成。5回目でランクF冥淵上に移植。失敗
→リセットしてからインゴット足を4回錬成。5回目でランクEクシャル上に移植。成功
・追記
これは素材をあまり消費せず、かつ低ランクから高ランクまで幅広い防具を網羅的に強化する場合の手法
素材が有り余っている状況でランクFの特定装備一点狙いの場合などは、低ランク防具についてはメモしなくてもよい ルナガロに高速変形ガード強化不屈が防御-24だけでついたが
これ全部まともなスキルだったらやべえな
あり得るのかね
1スロ3こは割りと見たが ポケモンは乱数ガチャ要素を緩和する方向に進化したのにモンハンときたら… >>345
それだと防御130くらい落ちて防御500切っちゃいそう
防御600以下になるとピーキーすぎて逆に使いにくくなりそう そういや別に全部スロやスキル拡張の方向に持っていかないで一部位だけ防御上がるの引いてもいいんだよな 移植いいな
スロット増加 スキルマイナス でも
どうでもいいスキルの防具選べばなんの問題もないし スキルマイナスが付いてるのを移植したときに消えるスキルの法則が分からん
並び順かと思ったけど、スキル数が同じでも移植後に別の位置のが消えたりもするし イレバウロの逆恨み消えてスロットボーナス3とゴルルナ腕のフルチャ消えてスロットボーナス3とか決められねえよ ゴルルナ腕443自体はたまに出来るけどフルチャ以外が消えるパターンしか引けない 今後装飾品追加されるだろうし、スロット錬成が正義なのね 移植一回しか成功出来てないんだけど防具の種類が違うのかな 移植失敗とか言うやつはどうせマイナススキルなしのスロ拡張を移そうとしてるんだろ >>352
いや同じスキル数で違う位置のが消えるんだけど リセマラ潰される可能性とスロ4のポテンシャル考えたらスロ盛りを血反吐吐きながら作るしかない 移植って失敗してもデメリットないしそんな深く考えなくていいと思う >>356
2スロスキル=コスト12と換算すると
コスト15の攻撃や見切りを追加するよりスロ2追加したほうがコスパが良い
3スロスキルや、2スロスキルだけどコスト9以下、1スロスキルだけどコスト3は連中はスキルが直で付いたほうがコスパが良い
だから、今はまだ汎用性重視のスロ追加だけど、詰めていけばスロットよりも目当てのスキル付与する方向になるかなと思う
修羅の道だけど スロットのコストが安いんだよな
スキルも1までしか付与されないし スロット増やしていくと1スロが無くなっていくから
有効スキルが1スロ多めでも3つあれば便利かなと思う
供応 気絶耐性 不屈を追加しても防御上がるしさ >>346
そもそも緩和前の確率ですら、乱数無しでポケモンの理想個体作る方がライズのお守り理論値より遥かに出しやすいっていう >>345
属性耐性気絶耐性ガ強が-5で付いたからメルゼ脚と合わせて呵勢大剣で使ってる
ルナガロ頭はコスト重いスキル装飾で付けやすい2スロ×2だし低コスト強スキル3つ引けるのが理想だね インゴット脚でスロ+3されたけど見切り-1と防御力+19されたわ。これだと移植できないな。 あんまり関係ないけど、すでに防具の方でレベルマックスになってるスキルは
移植するとスロット+1になることもあるんだな
インゴットでs2風圧1をシルソル頭に移すとs3になったわ >>360
具体的にどれなのか書いてみたら?
(どの防具でどういう効果引いて、どの防具もどの防具を試したら各々どういう効果になったか) ねぇ、このスレテンプレが貧弱すぎひん?
もうそろそろちゃんとしたテンプレ作ってもいい頃じゃない?
これから始める人もいるんだし >>372
攻撃力強化のとこでカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ >>360
リノプロ腕→ルナルガ胴
どっちもスキル3個だけど特殊射撃マイナスでも砲弾装填マイナスでもどっちでも匠(2番目)がマイナスになった
砲術マイナスだと闇討ちが消えてこれはどっちも一番目 既存スキルが3レベル減少って発生することあるんかな セーブしてタイトル画面に戻ります
よろしいですか? すまん>>378訂正、ルナルガ胴じゃなくてルナルガ腰ね >>369
そういうのも成功するときはするからは一応やるべき
プラスやマイナスがどの順で加算されてるか一目ではわからないから成功する可能性もある
例えば最初がスキルマイナス、次がスロ3でそのあと防御プラスならレア10だろうと成立するはず ねぇ、このスレテンプレが貧弱すぎひん?
もうそろそろちゃんとしたテンプレ作ってもいい頃じゃない?
これから始める人もいるんだし てか結局ループするからある程度素材は集めなきゃならんのな 俺発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどう? はようテンプレ作れよクソカスニートども
お前らの仕事はそれぐらいしかないやろ
錬成ぐらいなんだろ?日々の仕事は 何回も擦ってるあたり反応もらえて嬉しかったんだろうな
子供かよ どうせ修正されるもののテンプレを作る意味がどこにあるのか 脚は防御高いし属性やられマイナスにできるしインゴットよるメルゼの方が良さそうだなって思う 素材貯めてカチャカチャぶん回して良さげな乱数でたら本命部位で再現できるか試す
検証様様だな メルゼナ脚にスロ+3したけどスロ4の使い道がなくて倉庫で眠ってる インゴット外すとまた4スロに攻撃やら達人やらはめる虚しさが >>390
こいつずっと同じ琴言ってる発達障害だからスルーで 久しぶりに戻ってきてテンプレしか読んでないけど
①武器錬成でテキトーに下ボタン連打
↓
②一旦セーブ(連打後のテーブル固定)
↓
③防具錬成
↓
④セーブせずリセットしながら色んなグレープのパターンを見る
↓
⑤いいのがあればセーブせずリセットで同じグループなら移植可能
↓
⑥欲しいの無ければセーブせずリセット
↓
①に戻る
でやってるんだけど合ってるかな?
②でセーブすればセーブリセ後にいちいち下ボタン連打しなくてもいいのだけど >>382
その引いた特殊や砲弾マイナスの場合は2番目がマイナスされる乱数を引いていて
砲術マイナスの場合は1番目(もしくは4、7番目など)がマイナスされる乱数引いているだけでは?
37を防具毎に固定って意味で捉えてるならそうじゃない メルゼナ胴でスロ4-2-1でてきたけど血気がマイナスされて本末転倒で草 恩恵スキルと弱点特攻属性絡ましたいからシルソルくんには頑張ってもらわないと >>378
第二スキルマイナス
なんか
---この辺でルナルガ腰のコスト上限で打ち切り---
砲弾装填プラス
第三スキルマイナス
なんか
---リノプロ腕錬成完了---
っていう錬成結果の並びって説はないかな レア8のスロ4増加を移植でレア9は成功してレア10はスロ2に減少するんだけど成功するパターンもあるわけ? 教えてください
友達と今度モンハンやるまでに強い防具作りたいんだけど、どの防具をどうやって錬成すればいいの? 反応したから粘着始めたじゃねえか
こいつふふガイジとかいうワールド関連スレ荒らしまくってたカスだからNGしとけ そこそこ優秀なマイナスなしでスキル3つついたのは確保してたけど気絶とか回復速度とか供応とか
全部位出来上がってとんでもスキルもり装備になっちゃった
なお強くはない模様 スロット拡張でABキャンセルやLv1と2往復してもキングクリムゾンできるよね?
攻撃強化とかじゃないといけなかったり? テーブルっていうのはなんなの?
食事するところとは違う意味がある?? ジャナフ腰に刃鱗磨きと研磨術(鋭)
課題は自分のフレーム回避力だな 研磨術鋭はかなり武器を選ぶし、最低Lv2で可能なら3ないと使い物にならんからな
刃鱗磨きは有能 あと分かってないのは武器操作による錬成の進み方ぐらいか
操作量に等比例して錬成が進むわけではなく、急に進んだりして波があるのがよくわからんな なぁにそこにルナルガ腕脚もあるじゃろ?
回避性能もついてくるんじゃ 今秒数測りながら計算してるんだけど、誰かそこらへんのデータ出してる人いないかな
ただ連写のスピードで差があるからなぁ…ばらつきは出ちゃうよね ジャナフ研磨術は剛刃2入れられるしありだな 狙うか ゼクス頭にスロ3ついたけど連撃消えちゃった……装飾品はよ インゴット脚にスロ+2つくだけならデメリットなしで行けるはずなんだがなぁ
コスト的にも足りはず 連射スピードもだし次に行くのに必要な乱数消費数も錬成によって違うから何回押したら次行けるってのは無いから無理だよ テーブルっていうのはなんなの?
食事するところとは違う意味がある?? カイザー胴大当たり演出で
防御+23スロ211弾導-2
スキル構成の見栄えだけは良くなった気がする・・・ メルゼ腰に破壊王-1防御-6耐性-3して攻勢1と虫使い1が入るのが来たから頭にしてみたら弱特が-されて同じ結果だった
消すスキルにはコスト設定してないのかな 連射じゃなくて上か下の押しっぱなら大体一定
約2.5秒押しっぱで1個進む。100秒なら約40個
大体の計算だけど、100個先に目的の結果がある場合、15個分くらいを念のためバッファ取っといて、
(100-15)*2.5=212.5
で約212秒押しっぱにしとけば本来100個分の素材が必要なところを15個分くらいで済む。
バッファを15個分取ってるけど、もっと攻めて押しっぱの時間を伸ばせばさらに素材が減るけど失敗するとランダム部分で上書きしてしまうからその辺は好みで 脚はインゴット強すぎてな
狂竜症患者ならフィリア脚とかがガンナーなら業物消して理論値狙えるし剣士なら弾丸節約消して強いの狙える
胴は汎用だとパピメルくらいじゃね 剣士用とガンナー用のスキル付いてるやつが既存スキルマイナスでコストが稼げるから強くなりそう
クシャ胴とかセイラーコイルとか月光 というか錬成で付けれそうな2スロスキル消しながらシミュ回して見るのが早いよ 達人芸使うならカイザー胴が飛び抜けてる、生贄も完備 申し訳ない>>438の防御と耐性はスロットが211になったときで破壊王消えてないやつだった
破壊王-1して防御+1の攻勢虫使い+1になって、メルゼ頭だと弱特-1で同じ結果、ルナガロ頭だと見切りが-1されて防御+5の攻勢虫使い+1
ルナガロとメルゼの防御が違うのはテーブル4と5の違いってことでいいんだよね カイザーの頭に防御−26だがS211に超会心+1されるのな
連撃1S211かS421でスキル1マイナス狙ってたから悩む 軽装騎士腰でスキル消失なしスロ411って可能よね?
今日はそれを狙おうかと思ってる >>91
これって例えばアロイの心眼,龍属性,砥石はゲーム画面で上から順に表示されてるってことでいいのかな
つまりA,Bとかの2個引きの場合Aの消費を超えられればB,Cになる可能性があるってことだよね
今ゼクス頭で遠目seedでフルチャ匠引いたから試しにずらしてみるか
武器画面1見て戻るが最小消費っぽいけどseed見てやっても至難の業だろうなぁ いいの出る保証もないし >>446
今俺が着てるカイザー月光ゴルルナ月光月光は装備だけで超会心3になったりしてるので悩ましいところ 闇討ちビルド用のルナルガ回してたんだけどこれ止めるべきですか…めちゃくちゃ深いところにいた
https://i.imgur.com/v7h72Re.jpg 3分A連射で75回目の錬成が25回目に来たから1分追加すれば10回以内に出せるかと思ったら違うテーブルに移行したのかと思ってたが
>>439のいうランダム枠に目当ての錬成を消されたっていう考え方でいいのかな
秒数減らして試してみます とりあえず厳選するなら頭と脚優先だな、胴腕腰は完成度高いパーツ多すぎる 脚あたりで連撃装備引いてラスボス胴の呪いを外したい >>452
ランダム枠に目当てのが上書きされてるね。その場合は秒数少しずつ減らしていけば、そのうち見たことのあるパターンと目当ての結果が出てくる >>453
レア8防具は結構これがゴールな品多そう 攻撃7 見切り7 防御7 超会心3 弱特3 集中3 回復UP3
属性やられ耐性3 気絶耐性3 満足感3 蟲使い3
風圧2 距離2 渾身1 広域1 ひるみ1 供応1
カイザー頭とレウス腰にもうちょっとスロ拡張できそうだけど攻撃と弱特ついちゃったからこれ以上はもう下手にいじれん
スキル込みの防御力755で耐性も火10 水1 雷9 氷2 龍-9とだいぶ均せたしブラックXによる環境破壊まではこのままいけそう
被弾しても雑に殴って吸血回収できる回復UPマジ便利
吹っ飛ぶ→受け身空中斬り薙ぎ→吹っ飛ぶ→受け身空中斬り薙ぎ→・・・のゴムヨーヨームーブしても回復薬の1つも使わんでいける >>451
ね、迷うよね
正直修羅つけてると防御もこれと他の部位の−でで100近く変わってくるから痛いんよね ゴメン書き込む場所間違えたわ・・・
カギが違うってこっち書き込めない状態だったはずなのに何故・・・ 連撃はもう錬成で付ければいい枠だから呪いとかなくね
血気とかそういう固有スキルだけでしょ レア10は現実的なラインまで取れて、インゴットや軽装騎士腰もかなり良いスキル付けられたのに何故かフィリア頭だけ一生まともなの来ない 考えるのが面倒くさいのでスキル増減なし防御+10以上だけ狙ってカチカチにしてる 分かる俺も昨日からフィリア脚沼ってるわ
2スロスキル1個とか3スロ穴くらいなら空くけどそれ止まり 業鎧3採用してる身としてはとりあえずカイザー頭とインゴット足厳選すればあとは正直ついてもおまけ程度なので楽 ゼクス頭は追加装飾品次第よなぁ
厳選も楽だし作り得 守備10どころかボロスとかの低ランク装備だと守備+60とか出るよ
守備60は犠牲が大きいけど上でスロ3拡張+守備38は取れた >>445の強化枠でグローシアヘッドのスタミナ奪取消して攻勢虫使い+1に出来たからこれで落ち着かせた
攻撃2研磨鋭攻勢虫使い1でスロ2だったらかなりよく見えない? ガチ勢でない場合は死にスキルマイナスのスロ+3がゴールでええか
スキルシミュも対応したし、組みやすいやろ 死にスキルマイナスのスロ3って簡単に言うけど滅多に出ないぞ 組みたい構成のスキル+1とスロ+1~2あたりがいいとこじゃないか
使い回ししづらくなるけど ゼクス頭に何の武器で使うとかあるのか?元々連撃と気絶しかねえのに 急募:スロ4の有効活用先
なお弓だけたくさんある模様 なんでこの糞ゲーはいつもテーブルなの?
完全ランダムにする開発力はないの? >>37
同じ位置の
ゴルルナ腕(超会心、フルチャ、連撃)が-連撃、-超会心
怒天腰(連撃、属性会心2、業物、弾丸節約)が-業物、-属性会心
どちらも3番目と4番目が消えてるとすれば辻褄があうね
スキル少ない防具から有用スキルが消えても元々スキルが多い防具なら希望が持てるかも ランダムならランダムでいいけどある程度のラインで天井は設けてくれと 運営「錬成結果が先に進むのはバグでした><次のアプデで修正するね?」
おそらく直ぐにこうなる
やりきっておくなら……今しか………! 下長押しでは錬成は先に進まないよな?
武器錬成の項目を開閉するのとやってることは同じで時短になってるだけだよね
開閉と下長押しが違う挙動だと証明できた奴いる? 完全ランダムができると思ってる奴いて草
夏休みだからか? >>485
お前みたいな障がい者がいるからだろうな 怪異に関してはリセマラ防止で疑似固定テーブル制なのは分かるけど
結局悪い意味で視認性がいいというかリセット調整が前提みたいなバランスになってるんよな
やってることさびた塊時代に戻ってんじゃん >>490
完全にランダムにすると
チート的な方法でとんでもねーの作られる可能性があって
それをオンラインで弾くためのチェック機構があるんじゃないかと思ってる
運営のひとそこまで考えてないとおもうよ?ってんならまあ、それはそれで >>482
自分の場合スラアクチャアクだと翔蟲珠U入れていることが多い。
翔蟲珠と合わせて3にしてなんやかんやで快適。PS高い人はいらないのかもだけどね。
あと操虫棍でバッタやるならば体術Uもありかな? 防御下がる関係でTA勢でも無ければあまり火力方面モリモリで全身固めるわけにもいかんし
広く使えそうな3スロ拡張+有用スロ2スキルのゼクス頭とゴルルナ腕を作れたら
あとはネタでナズチとゴルルナ上手いこと組んで霞皮採用の攻勢装備でも組んでみるかなぁ スロ4用の攻撃見切り珠想定していくつか作っとくかな
次はインゴット足を外したいぞ プログラムのプの字も知らんような奴が完全ランダムにしろとかほざいてるの本当に滑稽だし得意げに使ってるテーブルって単語も意味理解してなさそう この先ただリセマラ不可にしてなんの緩和もないなら新規との装備差がとんでもないことになりそう 今日からこのスレ見始めたけどまだ何が何だかわからん そも怪異の結果が固定なのはわざとやってるんであってプログラム上の問題ではないしね スロ+1か2で421、211にできるやつがお手軽で強くなっていいな >>506
別に新規とかやり込み要素なんだからさが開いたっていいんだよ
どーせ大してやり込みもしないで脱落すんだかは 攻撃Ⅱ見切りⅡ来るとしてベースに良さげなのはメルゼ脚かなイケニエあるしスロ4引けたらこれも神器だろ 完全ランダムは偏りも凄くなるからな
多分20連続で防御や耐性だけ、なんて結果が普通に出るようになる
それで操作されてるとか頭にアルミ巻きだす奴が出る >>495 を否定できなければ >>435 の先に進む理論はあり得ないことになるんだが >>514
カイザーも421出来るしスキル−くらっても2スロのとこ突っ込めば帳消しにできるから他になにか付けばスキル+4スロって考えもできるしスロ空きはもってていいと思う >>515
偏りがあったら完全ランダムじゃないだろ ガンナーメインでフィリア足431出て節約消えたけどキープした方良い? >>508
テンプレが脆弱すぎるよ
とっととここの人たちに完璧なテンプレの制作を求む >>519
スロ3空きとか業物消しで何回か見たけどもっと粘れば いわゆるテーブル制なのはリセマラされたら悔しいからでしょ
乱数生成に常に変動する値使えば完全ランダムっぽくはできるけどリセマラ可能になってしまう マジで心折れたからリセマラし始めたけどインゴット足に研磨鋭と弱特ついちった。 >>526
どこがおかしいのか自分の言葉で説明してごらん >>522
シコってる時に他の男の話してくるこの女なんなの シルソル頭
スロ411が422
攻撃プラス1属性会心マイナス1
並ハンはこれ以上求めない >>518
完全ランダムは長い目(1000万回試行とか)で見てばらけるだけで、短期的に見たら偏るよ
100とか1000程度の試行回数で偏らなかったら逆に操作されてると疑った方が良い お守りもそうだけど未来視できるくらいならセーブデータロード毎にテーブルが変わる仕組みにして欲しいわ 極端な話アーク/フィリアの弾丸節約-3されたら空きコスト+30されるっていう認識であってる? 別に武器送りが修正されたとしても素材余分に使うだけでスナイプは可能だからな
理論値狙うのは相当厳しくなるけど 間違えた
極端な話セイラー腰の剛刃研磨/弾丸節約が-3されたら空きコスト+30される認識であってる? カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどう? >>491
それはそれで正しい姿だと思うけど
クエ行っても進まないのも一緒にに直せや スロ+3スキル−1引いたらスロ4つ分空いてる有能装備に移植するのがいい感じかな
もちろんいらないスキルが消えるパターンを探して
これでお手軽スロ421 やりすぎて次になに来るか覚えてきてしまった。
全て順番公開してくんないかな、その付近まで飛んで目当ての回収できるのに。 サイコロを100回振って全部6になるのもランダムの結果なのだ >>541
片山まさゆきの方が先に同じ事を言ってたな >>549
むしろ剛刃のも取っておいて連撃のカイザーもう1個作ってストックした方がよくね?
セーブしたならあれだけど これ大きい円環ぐるぐる回ってて、武器画面で先に進むだけだよな? 移植のルール教えてくれ ゴルルナの腕スキルが超会心、フルチャ消えてスロ3、防御力+14を移植したいならレベル10の防具しか無理とかある?レベル9の防具だと上手くいかない 思ったけどカイザー頭の素材無かったんよ…
自然体でやりたいからオートセーブも切ってないんよね >>554
自然体でやりたいってことはリセマラもしてないのか
すごいな 10分カタカタして250カチャカチャを繰り返してるけどカイザー頭完成する気がしない 3スロ分追加を引けたんだがフィリア腰を421にするかフィリア足を431にするかめっちゃ悩む… うわあああ最悪テキトーにやったら足の伏魔消せて弱特スロ1プラスの神引きしたのにやり直したら出来なくなってる!!!武器錬成で変えたりしてないのに ルナルガ腕が回避性能4うま劇2S221 になった
大したことないけど1部位で完結するってのは汎用的で便利だね >>565
ええのう
頑張ればそんだけイクのか
腰が回避性能1 スロ4-2-1ができたから腕も頑張る なんやよく読んだら腕は単に回避性能1スロ1足されてるだけか 月光脚が31-だったらもうちょっと楽だったんだけどなぁ
4スロ中々出ない ゼクス頭442にスキル消えなくて爆破耐性が付いた
てっきりスキルどれか消えるもんだと思ってからラッキー メルゼ手腰って1スロ→2スロ以上なる?1スロ追加はするけどスロサイズ全然ふえねえ コストシステム理解してない人なんでこんな多いんだろうな
小学生でも出来る足し算引き算のはずなのに リセマラでインゴ足連撃2s11でないんだけどほんとにでるんかこれ。 >>572
カイザー頭でそれ狙って出なくて超会心1S211出たからしぶしぶパターン違いも視野に入れた方が楽よ 全テーブルでスロ+4第二スキル-1の権利拾って永遠に悩んでるんですけどお勧めの防具をご教授いただけませんか
第三スキルマイナスならシルソルに突っ込むんだけどしょぼい効果とはいえ会心撃捨てるのは勿体ない気がして すまん連撃2はないと思うわ 連撃1S211の脚なら持ってるが ごめん間違えた連撃1s211
出るらしいな頑張るわ 前スレにテンプレ案載せたけど特に意見もらうこともなく次スレができちゃって悲しい 結局これ錬成するなら現状4スロ装飾品の無い攻撃見切り超会心とか連撃の付いた防具を錬成して穴開けまくるのが正解かな? てか15錬成30〜40秒でやってるけど1錬成あたり何秒とかあります?もし載せてる人いたらすまん 正解だと思う錬成を正解だと思って錬成していけ
お前の道はお前が作るんだ
ジッサイ使う武器によって必要なスキルは変わってくる
受けを広く持って適宜移植するのが護石同様万人に対する正解 匠回性でスキルマイナス1をキープしてるんだけどつける先が難しい >>524
ありがとう!
1錬成あたり体感だけど3秒~4秒下押しじゃあないかなあ すまんみんなマガド腰どんな感じに錬成したか気になる 下押しっぱは
スロット拡張
攻撃強化
会心強化
の文字が並んでる画面でおけ? 3スロ全然来ないけど1回引くと割と出やすくなる現象 ガンナーだと弾強化速射強化装填拡張など使い道多いけどね
剣士の3sは匠くらいしかないか リセの度にレア8、9、10でそれぞれ回してるけど8だけ回せば良いのかな >>597
やっぱりここら辺だよな 狙うの……これ以上は無理そうだし 検索したらスレに書いてあったわ
攻撃強化12をカタカタか 遠距離スナイプのコツを教えてくれさい
レア度下げて素材ケチったり武器カチャカチャの時間変えたり色々試してるけど50先とかだとほぼ失敗するわ なんかリセマラしてもループするとかいう情報あるけど
5分くらい連打してたらループしないってことでええよな ジャナフ腰に4,4,2とコスト9以上のスキルが付いた装備を引けるまで… >>606
仲間、おめでと
しかし防御俺のより8も高いの羨ましい 武器ガチャガチャ錬成片手間でも出来るのがいいわ
オマほど渋くないし >>605
それ攻撃1下がってないか?
1スロいらないならまあそっちでもいいだろうけど インゴット脚S211連撃が出たらゴールできるのに出ねー。。。
連撃出して攻撃-1するのやめろ >>604
悪名高い企業サイトがデマ撒き散らしてる マイナスされるスキルを入れ替える方法ってまだ見つかってないよね?
せっかく連撃にスロット3or2追加引き当てたのにマイナススキルが色んな防具で試しても悉く主要な方で泣きたい 乱数抽選何度もやったあとは1回だけ回してセーブして
都度乱数進めるのが安定しそう 遠距離スナイプは限界があるな
47個先に当たりがあった時の検証↓
カシャカシャ秒数:当たりまで
20秒:38個
30秒:34個
35秒:32個
38秒:行方不明
40、50,60、90秒:行方不明 スロ+3てまだ見たことないんだけど必ず大当たり演出? てかなんでこの糞ゲーはいつもテーブルなの?
完全ランダムにする開発力はないの? 別にリセマラするのに秒数どうのこうのは気にならないが
スナイプとか言い出してるやつは秒数じゃなくて操作回数でカウントすればいいだろ
曖昧な時間経過で検証できないとかちょっと頭おかしい >>615
スロだけだとどれだけ増えても大当たり演出にはならんよ
2箇所のキラ引くのが条件だと思う カイザースロ4増えて声出た。
超会心と見切り消えたゴミだったけど 地道に操作回数でどう変わってるか今メモってるけど枝分かれした中から途中同じところに合流するって感じなのねこのマップ 大当たりは光る箇所二つじゃなくて
スキルを含む光る箇所二つだね 装飾品あってもスロ3限定スキル付くと迷うな
素直に2個目つくるべきか ゴルルナ421に連撃ついて会心消え
微妙だけどこれあるとゼクス頭とで連撃3にできるな
会心消えなきゃな 多分だけど武器ガチャガチャしてるとたまにテーブルが戻らなくなる時がある
スナイプ失敗して困ってる人はすぐリセットせずにもう少し武器ガチャガチャしてみてから試すとうまくいくかも カイザー頭のS421って何かしらスキルダウンするよね?とりあえず確保…
https://i.imgur.com/OShgJRY.jpg インゴット411出たけど攻撃と見切りの4スロ珠出るまで微妙だよな >>632
すごいな
素コスト18でスキルダウンで10、防御ダウンで2の合計30を全てスロットに振り切ってる、完璧な構成 >>629
大事なもん失ってる気がするが
まあいいか 俺氏・・・ついにNPCの音声オフにする・・・快適ヽ(´ー`)ノ ところでさ、スロットの下の小さい△って何の意味があるん? >>633
奇跡の産物ってことか
攻撃下がってるから実質4スロ追加のみだけど攻撃か見切りの4スロ珠来たら輝きそうだ >>635
ぶっ壊れ!?の快適設定でゆーつーばーにパクられちゃうレベルやね >>640
アホみたいにみんな同じ書き方してるから埋もれてることに気づくのはいつのことなんだろうなw >>622
これな
武器カシャカシャだけだと乱数生成完璧じゃないっぽいから
どっかで一回回しとくかって感じでやったほうが健全な感じはしてる ゴルルナ腕442フルチャ消しようやくきたわ…無駄に連撃と超会心それぞれ消えた442作ったの勿体無かったな 俺も昨日そのインゴッドでたけど結局有用スキル一つついたS211のほうが現状だと使い道があるのでスルーした
将来的にはS4ついてたほうが化けるんだろうけどなぁ 別に1防具1つまでしか作れない訳じゃないんだからキープしときゃ良かったのに >>647
お守りと頭で見切り7は普通にお得感がある レア素材使う装備ならともかくインゴットとか作り放題なのに… まったく同じ数値の俺も出たわ
でもね?そこからなにかしら欲をだそうとするとそれ以上の成果は絶対に出ない
絶妙の割り振りだぞそれ ルナ脚、装填拡張消して9コスが2つに3コス一つつかないかな
耐性マイナス込めればいけるよね 防御なんて欲しけりゃ好きなだけくれてやるからスロとスキルくださいよマジで ゴルルナ腕から厳選始めるのが良さげな感じ?
フルチャ以外が消えてもシルソル頭胴ゼクス頭辺りに移植できるし >>656
さんきゅ 狙いたいけど全く出てこない
頑張るわ 移植上手くいくとパズル解けたみたいな気持ちよさがあるな このスレテンプレないんで教えてください
錬成ってどの防具をどうゆう風に錬成するのがオススメなんですか? 防御と耐性とどうでもいいスキル全部くれてやるからスロットと有用スキルをよこせ ・スロが増えたらスロ2以上にサイズアップする防具
例)カイザー頭111→211、ジャナフ腰411→421
・コストを稼ぐために生贄にしてもよいスキルがある防具
例)レウス腰の風圧耐性、メルゼ脚の属性やられ耐性
このあたり意識して選んでるな
いい錬成ひいたら防具一覧とにらめっこしながら移植先を考えるゲームになってる 111、411は素体として優秀だよな
2スロ開けてもいいなら410と311も好き 防具に4スロがぽこじゃが作れるから御石の4スロが微妙になってきた感じするな
311のほうが細かく調整出来て良い ナルガ腰で見切り-1連撃1スロ311引いたからボロス胴で試したら防御-1連撃1スロ421になった
さいっきょ 4スロに鎮座する痛撃とか見るたびに複合珠が恋しくなってくる 移植直前に防具作るとやっぱなんかズレる?
なんかうまくいかんけどすでに作ってある防具ならうまくいく シルソル443 会心撃-
ゴルルナ442 フルチャ-
妥協するならどっちがいい? 錬成は全ての防具に移植できるのか?という事で
50くらい先のを禍鎧からカイザーに移植出来た
禍鎧で1つ前までやりカイザー
防具移行した時に錬成が変わるのが何なのかが分かったかもしれない
移行前の錬成が適用されるということか?
そしてコストが違う分だけ変わると
最終的に元に戻る訳だが クエストレベルが高いフルフル狩りたいのにLV15とかしか無いんだが、これひたすらフルフル倒し続けてクエストレベル上げないといかんのか? >>671
他の人の高レベルのフルフル部屋に入ってクエスト入手すればいいじゃん 何百回も繰り返すであろう再錬成の操作がクソだるい
ボタン連打でポンポン引けるようにしてくれ
そんでもってうっかり当たり錬成をスルーしたとき用に一つ前の状態だけ戻せる機能もつけてくれ テーブル6で初めてコスト15スキルついたのに通常弾強化とかやめーや
ってよく見ると半分ガンナースキルなんだな
まさに沼 >>668
防具生産でも乱数動くよ
候補の防具は事前に作っておくといい >>674
作っててなんでこれが思いつかないんだろうな
操作性ひどすぎて笑うわ 試せばわかるはずだが防具の生産強化では結果は変わらない
移植は低レア装備でスキルマイナスなどを引いていて足りそうでも高レアだとその前にコストを使い切って処理が終了するケースが結構あると思う 元がスロ1や2の1つだけだといいのでなかったりする? ラージャン胴411でましなの狙ってるが2回とも連撃マイナスで折れそう カタカタを10回セットで刻んでたら遠距離スナイプしようとして行方不明になってた結果が出て困惑してる
そういうもんなのか 納得できるまで基礎情報の裏取りができたのでまとめておく
防具錬成を1回行うと乱数が2〜50進む(どんな強化が行われるかによって変わる)
武器錬成の着脱画面をチラ見したり、カーソルを1回動かすたびに防具錬成で使われる乱数が1進む
テーブルが変わるとか、ループするとか、一時的に謎の乱数が使われるとかは全て間違い
実際には、決められた1つの乱数列をひたすら一直線に進むことしかできない
武器錬成チラ見からの防具錬成は、乱数列の切り取り方を変えているだけで元となる乱数列は変化していない
なので似た結果が出やすかったり、同じ結果に到達したりする
武器錬成の下押しっぱ→セーブは、元となる乱数自体を大量に進めている https://hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/
ここの各テーブルの抽選内容にある、確率1、2ってどういう意味だろ
例えばテーブル1のスロットが選ばれる確率が10%
その中で値1~3が選ばれる確率が上から5%、25%、75%てことかな
てことは、理論上ボロス頭とかでスキルマイナス x 4 + スロ増 x 3で最大9スロ分増えるって事か? >>91
ジャナフ頭がなぜ龍耐性+2まで行くのか分からないんだがこれが最後の方の辻褄が合わないって言ってる意味であってる?
スキルcost9(心眼)
防御cost-5
スロットcost6
スキルcost3(龍属性攻撃強化)
耐性cost2(火耐性1)
まででコスト15でそのあと防御コスト3を付けて合計18で終了しても良さそうなもんだけど防御コスト3と2を飛ばして防御コスト1と耐性コスト2になってるよね
一方でアロイで防御を飛ばすときはコスト3を飛ばして2が付いてるように見える(同じように飛ばすなら防御コスト1の後更に続きがあるはず?)
で思ったのが連続採用とかよりそもそもこの並びの防御コスト3以降って飛ばしで発生してるわけだし「こう並んでる」のではなくて
飛ばしが起こった場合に乱数消費増減があって微妙に違う線に進んでるじゃないか?
武器チラ見で「並びがずれる」だけじゃなくて一時的に未知の結果が生まれるあたり一回の効果決定にも多数のseedを利用してるはずでそこがずれるって考えたほうが自然な気がする >>681
大筋で変化はないんだが実際最後の成否に関わることがあるんだよ
既に作ってあるカイザー頭なら成功するけどそれをキープしときくたて
その場でサブカイザーを作って同じタイミングで移植したら失敗するとか
なにかがほんの少し動いていそう 武器画面1回から30回まで頑張ってメモってみたけど疲れた
一度として同じジャンプ先にならんのはわかった 錬成の抽選の仕組みは大体わかったんだけど抽選終了の処理がいまいちわからん
特定回数抽選成功したら終了なのか一定数乱数が動いたら終了なのか
もしくはどっちも、それとも全くの別に基準があるのか 気づいてる奴いるかもしれないけどカムラにはスロ2つくのにゴルムにスロつかない時とかは武器錬成UIの左十字キーを数回押すと乱数ちょっとズレてゴラムに無事に2スロついたりする。いわゆる1錬成毎の抽選枠を僅かにずらしてコストを持ち点内に収めるために錬成内抽選の手前にダウン系をいれていったん持ち点回復させてからスロ像を当てる感じ。 >>686
乱数消費2っていうのがかなり気になるんだがそのときの強化内容って覚えてる?
最低でも効果のカテゴリ、どのコスト、の判定で1効果の付与に2は消費するのかなって思ってたから
例えばゴルルナにコスト10の防御が付いて即終了、なら仮説通りでかつ固定消費の類は無いと推察できる
もっと効果が付いてたりしたら1乱数結果を使いまわしてるのか?とか別々の乱数列の部分があるのか?とか考えなきゃいけなそう >>691
抽選おわるかどうかが確率なんじゃないか >>691
コスト上限に達したら即終了、延々と達さなかった場合用に上限判定回数もある、みたいなイメージだったけどそれじゃ説明付かないか? 抽選は固定10回だけど抽選後の判定が絡んでめんどくさい動きになってる気がしてる >>686
武器カチャ一回が1消費だとしたら防具錬成の10回目に当たりがあったとして、1から9回分の錬成の合計消費数と全く同じ回数カチャカチャしたらスナイプ出来るってこと? >>689
生産しただけでは結果は変わらない
新たに作った防具を傀異適応するでしょ
そのときに変わってるのよ >>693
確認したらグループ1の防具で防御+36 or +38のみのとき綺麗に消費2だった >>698
それはそうなんだろうけどさ
まあどちらにせよキープしたい装備は事前にサブ作っとけてことね つまりコストが0になった時点で抽選は必ず打ち切りってことかなるほど >>698
どういう条件で変動するんだろうか
試しにカムラ覇を20セットカイイ適応しても変化がなかった >>699
なるほど、書いた後に36/38/40の抽選もいるから最低3じゃねと思ったけどそこは多分乱数使いまわしてんだろうな
やっぱコスト合計ぴったり合致で打ち切りだし固定消費とかなしでシンプルに考えていいっぽいね これもしかアプデする度に強化値増えて今の苦労が水の泡なるんじゃ... ゴルルナ腕みんなどれぐらいの時間で442か432なった?
5時間やってるけど一度も三番目2にならんよ
心折れてるけどまだまだ甘いのかな
会心フルチャマイナスでもいいのに >>705
新スキルの追加もあり得るね
マカ錬金もスロ41とか解禁してくれ >>692
レア8で攻撃1スロ1ひいたけどレア9に移植出来ない場合
抽選の順序いじくることによってコストオーバー前に移植できる可能性が生まれるってことかな? >>674
そんなウィザードリィのキャラメイクでBP30超出たのにうっかり勢いでもう一度抽選選ぶようなことあるわけないだろいい加減にしろ マカ壺もそうだけどエンコンのUIが酷いのはこたえるな >>697
横入り失礼。そうとも限らない。防具の基礎持ち点を超えるコストのあたりを錬成結果に反映するにはそのあたり以前に持ち点増やすためのマイナスコストを引いとかなきゃダメだったりする。 レア10防具は有用スキル1つだけ付くだけでも大変だ
ゴルルナ442はリセマラもきついぜ シルソル胴が火属性強化と防御耐性生贄にして有用スキル+s442とかも理論上ではあり得るのか
これもうワンピースだろ スロ2個追加引いて
ジャナフ腰を4,3,1にするか
インゴット脚を2,1,1にするか
迷ってるんだけどどっちのが汎用性高いんだろうか カーソル動かしてA押すから間違えるんだろ
B→Aって押せば事故ることない セーブせずゲーム終了をキャンセルしようとしてボタンガチャガチャからのセーブ終了とかいうミスには気をつけろ >>692
武器錬成着脱ui開いただけで結果ズレなかったっけ? ガッツリやる前はお預かりでバックアップ取ったほうがいいな このスレには企業wikiでも引っかけたいのか嘘テクを書き込む人もいるから冷静な目で見よう
武器錬成画面で下おしっぱが面白かったんだろうな・・・いや実際面白いが 後から付いた連撃切って421とか微妙かなーと思わんでもないけど未来への投資だと思って穴あけ優先してるわ >>718
俺はその選択で迷わずインゴットにした。理由は腰はメルゼ(血気2)を使いたいから。 411とか111はスキルひとつとスロ1を付けるのがコスパいいよね
インゴット足ってスキルのマイナス無しでスロ2スキルと空きスロ2つく? インゴットはスロ211に弱特超会心見切り攻撃連撃のどれかがゴール >>733
ありがとう
ひとまずそのあたりステータス的にも現実的なラインかな
厳選続けまーす ゴルルナ443になったけど連撃消えたから移植先探してたらバルク頭が龍気消えて443に出来たわ
たまにシミュに引っかかって龍気邪魔だったからちょうど良いかも スロ2以上、スロ2スキル付与が当たりだな
剣士ガンナー共に不要スキル消費できれば尚よし ラスボス足はスロット拡張がつくと伏魔がきえる
防御-7 伏魔消えてスロが432てどうなんだろ? ゼクス頭に守勢腹減り飛び込み付いたんだけどカイザー頭に移植したらスロ1守勢に化けたわ やっと気づいたが カイザー頭かインゴット脚に連撃つけないと人権ないなこりゃあ なるしまでスロついた当たりをスナイプすれば複数スロ付きやすいと仮説をたててるんだけどどうだろう? >>745
その2つだけはそもそもの乱数生成結果に応じた効果カテゴリの対応関係からしてずれてるはずだから意味ないと思う 連撃外してシミュっても結構ゴルルナ腕が出張ってくるからなぁ 皆連撃連撃言ってるけどそもそも連撃ってそんな強いの?
スキル説明みてもよくわからんわ というか連撃3くらいしか上乗せする火力スキルがなくなってくるんだよ
ガ性とか欲しい武器はまだ余裕ないだろうが シルソル頭風圧マイナスのスㇿ442でたわ 勝ち申した 連撃1でいいわ
ラスボス胴かゴルルナ腕に付いてくるし 消えたラー胴の連撃を取り戻してる最中だがゲシュタルト崩壊してきた そろそろセーブしちゃいそうだ 連撃以外に積む火力スキルなくね
1でいいってのも防具にしかなくて多くつけるには何かを犠牲にしなきゃいけなかった頃の話だし >>734
俺のは加護1で211だわ。もうこれで良いわ。笑 ついにPCで防御プラス耐性プラスクソスキルを省くmodがでたか >>755
適当に錬成すれば復活するのでは?
>>756
コストパフォーマンス的に1が良いからじゃね? マイナスさせたい外れスキルじゃなくてその防具に求めてるスキルがマイナスされる悲しみ
とりあえずスキル減なしスロ2個分追加を妥協ラインにしてるわ 物理/属性として連撃1が10/8連撃3が15/15なので属性+7をどう見るか
物理面の連撃3はカスや >>91
>>688
以下の仮説を置いたら少し結果の順番変えて奇麗な表が出来たのでこれ結構妥当そうじゃないかな?
・乱数消費がカテゴリとコストで1ずつ、コスト内の数値選択肢には乱数消費なし(消費2の人のレスより予想)
・スキルや耐性属性の選択には更に1消費
・コストと耐性属性やスキル名はセットで判定されるため同時消費
・もうスキルが付かない状態でカテゴリ:スキルが判定されてしまった場合はコストの判定自体しないで次へ
理解してもらえるか怪しいけど思考の過程を貼っておく
武器でのずらしで一時的に全然見たことないの出現するけど合流するロジックもほぼ完璧に説明付いてると思う
https://imgur.com/ee0jl8N.jpg
https://imgur.com/KnWPR6y.jpg
https://imgur.com/0Uz8wxi.jpg カイザー頭に装填拡張ついてスロ変化なしどうすっかなぁ 武器錬成の属性3が+9ということを考えると、決して無視できない数値 このコストシステムは手動で弄れたら楽しいんだけどな
防御耐性極振りのカッチカチゴリ押しセットとかしてみたいけどランダムじゃそんなの作ってる余裕はない テンプレちゃんと作ってくれへんか?
全然分からないよ錬成 錬成200回分くらいためてやってるけどカタカタ長すぎて虚無るから結局100回くらいで切り上げてる
一気にやる方が時間効率がいいんだろうけどみんな何分くらいカタカタしてるん? アーク/フィリアの脚から業物抜いてスロ432にしたいんだけど朝からやってて一向に着く気配すらねぇ……なった人いる? >>764
いや、すごくわかりやすいわ
これ未来見て判定表作れたら、狙いの錬成できるよな、かなり苦労するがw 錬成のリセマラ方法って武器怪異錬成の〇〇強化の画面でしばらく下押しっぱなしにするだけ? 適当に移植って読んでるけど、これ絶対勘違いしてるやついるよな 同じレア度でも移植できるやつとできないやつがあるよな >>764
今見たらごちゃごちゃ表いじりすぎてジャナフ頭の最後おかしいの気づいた
この後seed120の行にも防御コスト1が続いてると考えるか、それともまだどっか表を工夫すれば辻褄合うかもしれん
ただまあ言いたいことの雰囲気は伝わると思いたい >>777
あぁ…スロットが眼福だ……
最悪狂竜症以外が抜けても他部位の錬成や装飾品でなんとかなるからね
ありがとうまだ希望が見えたよ すまん、教えてくれ
これから怪異錬成リセマラ始めるんだけど、皆はレア8の防具で錬成リセマラしてるんか?
レア8からレア10の移植が難しいと聞くとレア9や10でやった方がいい気がするんだが
素材はまぁたくさん使うけども…… なんと解析が進んだところで防御と属性耐性が緑シュピーンする事に変わりはないのだ!!! >>782
まずレアで括ってる時点で知識が足りてないからもうちょっと勉強してから挑戦しよう フルチャ消えて442になったの嬉しいけど輝く左腕が失われたのほんの少しだけ残念だ ガチ勢はスロ3+とか狙うんだろうけど一般ライト勢は現実的にスロ2+で充分かな?さすがに妥協しすぎ? >>782
最後は錬成素材めちゃ集まるから
めんどかったら目当てのレア9、レア10で直にやってもいいと思う テンプレちゃんと作ってくれへんか?
全然分からないよ錬成 >>789
スロ3は普通に狙える範囲だぞ
攻撃3s2お守りの1000倍くらい楽 >>791
まだ判明してない部分が多いから今テンプレ作ってもな
最低限8読んでおけば多少気軽に錬成は出来ると思うけども スロットレベルを4に上げるか今使ってるスキルが付くまで錬成します
装飾品Ⅱ系を付けるなどしてスロットを空けます
欲しいスキルの装飾品付けます
以上 レス見てNG外してみたらガイジいて草
こいつ武器スレでもテンプレ連呼して荒らし回ってたガイジだから無視してオッペケごとNGにした方がいいよ 長押しガセってみたけどどうなん?情報錯綜しててわからない やっとこさ連撃付いたラー胴411出来たわ これで渾身が3になって装備更新や サンブレイク最高! サンブレイク最高! >>793
狙ってみるかぁ
スロ増えても必要なスキル消えてると萎えるけど >>799
よく気づいたな、本体BAN対象になるからやめとけ オッペケって板スレ関わらずどうかしてる奴多いからオッペケごとNGが安定 普段「長い三行で」ってよく書く人ほど理解できず最高効率で錬成できない=原理掴めない感じになってるのかな。
3行で説明したいけど今回はきつい。 インゴット足に連撃は割と付くんだけどスロ2まで厳選するとなるとどれくらい時間かかるのか分からんな 俺よくわっかんねーから>>8だわ、動画見つつ時間2、3分くらいにしてる損してるか知らん >>771
スロは1スロが埋まったあと左から積み上がっていくから441を超えないと442にならないぞ やっぱ欲しいスキル見かけたらその前で止めて1消費づつ進めてみた方がいいな 一応いいの出るかもしれんし
基本欲しいのはコストが重いから生成1個目のseedわかりやすいし1個前から大体10〜15消費ぐらいでいけるわ なんか長押しって動作が一昔前のゲームのバグみたいで不安なんだが
これ後々の影響本当にないのか? レア10ってなんもスキル削らない場合(禍鎧)とか
基礎コスト10-防御最大-12(-5)-耐性-3(-3)=18なんで ギリギリスロレベル+3(18)つくのか
良くできてるな >>809
バッテリー加熱して本体爆発するから今すぐやめたほうがいい >>809
「無い」って答えたらそうか!問題ないか!ってやり始めるの?
「有る」って答えたらそうか!やめておこう!って鵜呑みにするの?
少しは自分の頭で考えたらどうだ >>809
隠しモンスターのボルケニオンにデータ破壊されるからやめとけ >>807
そういう仕組みだったのか
防御と耐性マイナスと業物マイナス着いてもコスト高そうな狂竜症と弾丸節約2がついたこの防具で442はコスト過多で出難いんかな >>816
クエストクリアとかも長押しと同じように乱数消費してるから、ゲームプレイやめたほうがいいぞ ジャナフ腰に攻撃付いて2スロもついたわ、ここらへんで妥協しよかな やっぱ防具レア度近い方が移植しやすいな、シルソル胴443にできた
さて、また錬成素材集めに行くか・・・ >>817
クエストクリアは1分間連続でクリアし続ける動作想定してないだろ 色々初歩的なことを試したんで記載
基準装備はインゴットXクリーヴ
怪異錬成スキル付き、レベルアップ済み
37回目精霊の災禍転覆が出るまでデータ取り
比較① 別の怪異錬成スキル付、レベル①のインゴット
比較② ロード後、新規につくったインゴット
比較③ 基準装備インゴットだけど、常にコストオーバーで琥珀をいれる+常にスキル更新
比較④ ジャナフXコイル(同じコスト帯、違う部位で選定)
①②③④上記の結果はステータスの増減まで含めて、すべて16回目まで完全一致。
(ただし、ジャナフで減るスキルとスロットつく場所は変わる)
17回目以降は試さず。 >>796
それ俺じゃないぞ
何キモい妄想してんだかw >>821
そうだね、だからゲーム壊す可能性あるし長押しはやらないほうがいいよ やっとこさジャナフの431加護1できたから次はゴルルナ442フルチャ−だとスタートしたら15分ぐらいで来て草
項目光や赤枠でもないのねこれ 比較⑤ ナルガXコイル
ステータスは見ないで、スキルにのみ着目
5回目までつくスキルor何もつかないが完全一致
8回目の風圧耐性、9回目のチャージマスターが一致
あとは、なんとなく少し早めにズレながら、同じようなものがついたりつかなかったり…
インゴット23回め弾道強化、24回目業物がナルガ22回め24回目に一致
インゴット30回目破壊王、31回目満足感が、
ナルガ29回目に両方つくとか >>821
俺はお前のこと心配して助言してるのになんで喧嘩腰なの?
黙って俺の言う事聞いとけよ 質問があるのですが、クエストクリアでテーブルって変更されたりしますか?
未来にいいやつあって別の防具につけようと思ったのですが、
素材が足りないから何度かクリアしないといけないです。
一応過去スレ読んだらクエストクリアで錬成結果は変化はしないとあるのですが… 下ボタン連打以外は駄目だぞ
上も駄目だしA連打なんてもってのほか >>828
経験則で言うなら変更されない
それでも不安ならクエストクリアした後セーブせず確かめればいい 武器で乱数が1個ずつ進むの確定なら初期コスト内に収まるスキルやスロット抽選を最初に盛ってこれるんだな
逆に初期コスト10にスロット+3を持ってこようとしたらスロ3乱数前にコスト増加引ける乱数踏めなきゃどうしようもないと
とりあえずはコスト20でいいスキル付くか回せばいいか 別の比較、
武器錬成画面あけて、下に40回、ゆっくり下に40回、上に40回
おしっぱなしではなくて、単発押し…
すべて同一内容
13回目に防御+30 他何も変化なしになる。
これが、基準のインゴットの16回目と一致。
あとは、基準の配列に戻る(3回分早くすすむ) イマイチ仕様わかってないんだけど野良で高レベル探してタダ乗りしたらいいんか? >>834
ありがとうございます!
念のためセーブせず一回見てみます! 錬成した防具で+10の防御力のものが出来たとして、それをさらに錬成した時に表示される防御力+5は元の防御力から?それとも錬成後の防御力から? >>830
まだスタート地点にすら立ててない人を見るとマウント取って遊びたくなるぜ ①武器錬成画面でAで入って10回下ボタン
(最後Bでぬける)
②武器錬成画面でA、B押しを11回これ途中経過が、ステータス変動全く同一で、
8回目に渾身が出て、基準の7回目と合流し、
以後結果変わらず 下押しで狙って短縮するのは試した感じ難しそうだから諦めたわ
下押し回数変えていって目当てを17→12→11→7まで持って来れたから短縮自体は可能なんだろうけど錬成一回毎にテーブルがいくつ進むかが不明だから回数によって本来の錬成時のテーブル進行とずれて目当ての錬成結果が消えたりする
ちまちま回数数えてリセットするならクエスト行って素材集める方が早いし錬成結果からテーブル進行数が分かるところまで研究されないと使えなさそう
研究進めば短縮以外にも色々使えそうだけど下押しバグ修正の方が早いだろうから無理だろうな やってる人も多いだろうけど
移植なりしたい目当ての錬成が出来たらスクショ長押しの録画しておけば直前の錬成たちがどんなだったかやり直さなくても確認できるよ ポケモンはこれと同じ状況で乱数総当たり現在seed特定とかいかれたことやってたけどモンハンはそういうのやるやついないよな 毎回マルチ入って移動中に討伐にならないかな
精気集めが面倒になってきた >>785
>>790
レスさんくす
もうちょっとROMって勉強しますわ >>845
ポケモンは改造で作った理想個体を所持してる大義名分として乱数操作が必要だからな
犯罪者のアリバイづくりよ
モンハンで一番解析加熱してたのは3G〜4Gあたりかな >>851
いやP3だろ
3Gは解析不可だったからP3から流用された部分を手がかりにスナイプを確立できただけ >>731
211+翔蟲使いなインゴット足作ったよ >>843
それで狙うのはかなり遠い所にある場合で、近い所だとランダムで上書きされることも多い 剣士用の腰はレウスよりジャナフの方が伸びしろありそうなのか。
レウスは風圧消えれば良いのつきそうなんだけどなぁ。 ちょっとテスレス
▲△△ 攻撃力強化 △△▲
-------------------------------------------------
Lv1 ◆2 未装着
Lv2 ◆4 未装着 >>855
風圧消しのs421まで行けたら逆転するかもしれない レウスは5拡張引けなきゃ2スロ増えないし、良スキル付けるパターンなら2個引かなきゃマイナスする意味無いからあまりにも闇のガチャ >>820
厳密には持ち点グループが同じか持ち点の近い別のグループほど移植(これもう厳密には違うけど)だけどね。
グループ毎日基礎持ち点が決まって持ち点を超えるコストのスキルやスロは当選しても錬成後には原則反映されない。
原則が崩れるのは1錬成時の中身に当たる10回の抽選の前半部分で防御ダウンや耐性ダウンに当選しててコストにマイナスが生じて「持ち点が一時的に増えてる」状態ならこの増えた分を含めた持ち点以内のコストなら当選すれば錬成結果に反映される。
高持ち点(低レアの一部)の防具で未来視するのはこれが理由。(持ち点が高いので当選スキルなどの可視化能が高い) メルゼ脚442狙いガチャで一日溶けたわ
スロ3は結構出るけどスロ4はマジで出にくいな 冥淵の腕に逆恨みが消えて、代わりに連撃と災禍転覆がついたんだけど使い道ある?誰か教えてクレメンス カイザー頭に見切り,攻撃,弱特,超心とスロ+1狙ってるけどぜんっぜん出ない
確率的にはそれなりに出そうなんだがなぁ やーとフルチャ消しゴルルナ442が出来たぞ
しかも高速砥石、飛び込み付いたし10時間ぐらいリセマラしたかいがあった >>864
弱特は出たけどめちゃくちゃ時間かかったな
それより楽そうな冥淵に攻撃がつかねえ ツッコむべきか悩んだけど名前でsageても意味ないですよ >>866
やっぱリセマラ駆使してもそれなりに時間かかるよなあ
昨日から粘ってるけど出ねえや
移植できる副産物出るとちょっと嬉しい お前らなんだかんだ煽りながらも
1日でサルでも分かるリセマラのテンプレ作ってくれるから良い奴だよな コスト20で連撃防御+がコスト14で連撃スロ1になったわ
もう欲しいスキル見かけたら全部調べなきゃ気が済まない体になってしまった... T6で23個先のを狙うなら45秒くらい長押しして錬成だっけ セーブせずにスナイプ狙うか スキル落ち無しでスロ4確認
犠牲スキルがついてない防具も厳選対象だな
https://i.imgur.com/LFHjVVk.jpg ゴルルナ腕粘ってるけどフルチャ以外が消えたときの移植先って良いのある?
シルソル胴は443にしといたが 有志の検証のおかげでなんとなくイメージできたから俺も低レアからの移植に挑戦してみるかな
要するに1つ手前くらいでセーブしといて、seedを1つずつ送りながら
うまく目当ての結果が得られるか試せばいいんだよな
沼りそうな気もするけど >>884
ちょっといいものより捨てやすくていいな! 追加スロ3が全然出なくなったゼクス穴空けたいのに
上記と別で追加スロ4とか5とか都市伝説級やろみたことないわ スロットの付き方いい加減テンプレに入れて読んでないやつ無視しようや >>881
移植候補はフィリア足、シルソル頭、シルソル胴、特殊マガド腰、セイラ腰とかぐらい
リセマラ確立してからずっとしてるけど、スロ3は5回以上見た。スロ4はまだ一度しか見てないから狙うのは相当根気いるぞ 連撃+1スロ211のジャギィ腕が手に入ってしまった
ヤバすぎだろ >>839
一回装備みたらわかることを聞くとか馬鹿じゃねえの? >>674
x押したら素材勝手に選んでくれてびびった 長押し法最高すぎるな
ちょっと遠くで良いの見つけちゃったなーとか長押しで素材スキップできるから
この結果ならこのテーブルだからこの部位移植してみようとか考えなくても結果変わるの楽すぎ これテーブル解析だれかやっとらんかな
今の自分の場所分かれば武器シコって欲しいやむの近くまで飛ぶだけだよな >>892
ありがとう!
使う範囲だとフィリア脚とシルソル頭かー 月光足スロット⁺4来たと思ったら巧撃がきえんのね・・・ 錬成リセマラ潰されたら、これから追加される装備の厳選キツそう
>>903
他のに移植で美味しすぎない 同じ秒数押しっぱにした場合に、元々のパターンに合流するまでの回数に差がある理由分かりやすいな
先にあるのを少ない消費でスナイプ出来る場合と、目的じゃないスキルで上書きされるから押しっぱの秒数を減らさざるを得ない場合があるのはそういうことね ジャナフもインゴットも防御低い上に更に低くして当たり取りに行くからすげえ防御下がる
さらに業鎧まで入れようものなら防御500切りも見えてくる 一番神なのは移植が可能なところ
これがなかったら本当に沼だった 武器練成側で乱数消費しないようにすりゃいいだけなので速攻修正されるだろうけどな 要らんスキル生贄に捧げれば防御そんな下がらんけど沼
俺のフィリア脚いつになったらリセマラ終わるんだ スキル消えてコストオーバーなスロット追加は
スキル消去、スロット追加の並びになってないとほぼ出ないから
移植の大チャンスなんだよな 今回のマカ錬金のリセマラみたいにいつかはアプデで移植も消されるだろうな シルソルでスキル2種付いたから他の防具に移してみようと思ったらコスト18以上の武器は追加スキルが1種だけになっちゃう
>>897を読む限り、極端に言えばシルソル(コスト10)で表示されるスキルはどの防具にも付くって認識なんだけど
コストとスキル総数以外にも抽選スキップの条件があるんですかね スロットだけ3つも4つも増やすよりも、有用スキルにスロット2個くらいのが一番欲しい >>905
他に使ってる防具につかないから移植先が見当たらん・・・ >>918
シルソルの付いてる効果(コスト)内訳と移植したい先の上手くいかない場合の内訳をちゃんと書き出してくれたらそれで新たな事実が判明するかもしれんから暇なら頼む https://i.imgur.com/MtbuZXi.jpg
これってスロ12+18 スキル-10 耐性-3-3 防御-5+1
合わせてコスト10って計算であってる? カイザー頭に
防御-11
逆恨み+1
力の解放+1
その他耐性マイナスなんだけども
これ取っとく?
まったり勢なんだが 要らないスキルを生贄に神錬成は上級者向けだな
重要なスキル生贄のほうが伸びるの見続けるのだるいわ…
そもそもスロット増加は+3もなかなか来ないのな… >>918
シルソルでその2種が抽選される「前」にコストオーバーな抽選が発生しているならずれる
例えば
(1)コスト12スキル、(2)コスト-5、(3)コスト10スキル、(4)コスト5スキル
のような抽選だった場合、初期コスト10の防具は3と4のスキルが付くが所期コスト12だと(1)を取得してしまう >>924
生け贄になったスキルが都合悪ければ、同じカウント位置に消えていいスキルがある別防具に移植 お守りが理論値ほぼ不可能なんだしこっちは抜け道くらい残しといてくれ 大体見切りついてる装備厳選してるやつは太刀使いってのわかって面白い >>926
移植言われてる理由はそれか
まずは腕から!とかじゃなくて臨機応変に移植活用すれば
ダメ元でいくつか移植試したら神錬成に出来るみたいなのもあるのはすごいな >>925
なるほど、一個目のスキル(俺の場合はコスト15の業物)が悪さをしているということですね??
ちょっと計算しなおしてみます >>882
あってる。飛び越さないようにでっかく未来に飛んでから刻んでく感じ。ゴルフのイメージに似てるな。俺ゴルフやらんけど。 >>926
そう思っててゴールドルナ腕の超会心-1,スロ+3を
怒天足に移植したら回避距離が-1された
位置は合ってるのに
>>892にあるフィリア(アーク)足にやったら今度は属性やられ耐性-1,スロ+0だったし 1穴+火力スキルのフィリア脚探してたら
442の供応気絶1火-1防御力+3のシルソル出来たわ
欲しい人フィリア脚と交換しよ >>920
メルゼナ脚で属性やられ消したら良いんじゃないかな >>935
下押しっぱなしなら4分以上やらんとたまに最初の10錬成くらい被るな
連コンならもっと短くできる >>928 >>931
SSを見る限りこのケースだとおそらく防御上昇が悪さしてるかな
逆恨み(コスト12)→防御上昇など→業物(コスト15)の順に判定してて
持ち点が足りない防具は防御上昇をスキップ(の後に多分防御低下引いてコスト獲得も)して業物にたどり着いてるが
持ち点が足りてる防具は防御上昇にコストと乱数を吸われて業物の未来が消えてる スキルの個数も位置も合ってるのに違うスキルが消えることがあるのはなんなんだろうな わからんから候補の防具はとりあえず全部確認してるわ ゼクス頭にやっとスロ3きたのに連撃消える
悲しい
移植に使うしかないか😭 >>938
あぁー>>897に抽選でもseed消費するって書いてありましたね…
凄くしっくりきました、どうもありがとう 今日回してみたんだけどインゴット足で見切りプラス1なら上がっていいんか? ウツシ頭にスロ2と攻撃業物虫のどれかプラス1したいんだけどできる? gるな頭が稀に連撃2s22だけで採用されるけどこれ何を狙えばいいんだ
スロ増やすのは死ねるし無難な攻撃もレア度高いよな ライトスレに投下されたやつが改造っぽいんだけどコスト計算どうなってんだ?
413 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f41-5Ix7 [121.109.1.40])[sage] 2022/08/13(土) 21:27:34.59 ID:AnoIJx040
https://i.imgur.com/YjMRJKe.jpg
神器できてしまった
消えてもいいスキルが沢山ついてる防具は夢があるな >>933
たぶんゴルルナは上から四番目で超会心に戻ったんじゃない
フィリアは移植できないパターンだったのかな 計算上は合ってる、計算上は。
こんな乱数があり得るのかは知らん コスト上は問題無いとはいえスキルの抽選だけで6回もしてるし同じスキルが3回も選択されてるし
天文学的確率なのでは? コストとか計算している中で初歩的な質問で申し訳ないけど
スロットが増える時の法則って↓コレであってますか?
・最大3スロット分まで追加される
・追加される時はまず0スロが1スロになる
・3つともスロット埋まったあとは左側のスロットから4になるまで埋まる
(例)
0-0-0だと最大でも1-1-1にしかならない
2-2-0なら3-3-0などは存在せず最大で4-2-1になる
3-2-1なら最大で4-4-1で3つ目が2になる事はない サクサク100レベルまであげて素材いっぱい集めたから始めたけど
レア度低い防具を錬成させるための素材がないことに気づいて低レベル雑魚回すハメになったわ >>955
1回あたりの抽選だと上限3スロットみたいだが重複して引けばもっと増える
だから4スロット以上増えることもあるようだ スロやスキルに夢中で防御力だだ下がりで大丈夫か?と思う モンスター1匹もハントせずに錬成のみで1日終わっちまった モンスター1匹もハントせずに錬成のみで1日終わっちまった ランク10に2番目-1匠1距離1付けられるけど何に付けるか迷うな
捨てるには惜しいけど1軍構成には入らなさそうで 武器錬成のカタカタ音のbpmを調べたら600らしい
1分間で約600乱数消費できるっちゅーわけだな >>945
ゴールじゃないけど確保しといた方が良いと思う。インゴット脚もう一個作っとけば悩む必要ないし。 >>936
メルゼナにはできないのよ
ガイアにいけるけど逆恨みだったり弱特だったり消えるしウーンって感じ >>949
クシャナX 12
スキルマイナス -10
スキルマイナス -10
スキルマイナス -10
防御マイナス6 -3
貫通強化 15
貫通強化 15
貫通強化 15
計算はあってるけどこんなんあってたまるか なんか装備スキル画面が空白になってスキルが全く見えなくなったんだけどw
これ完全にバグってるだろw 同じ症状になった人いる?? >>949
画像加工してがびがびにしてるけどテクスチャ見るとPC版だろうねこれ 防具に元からスキルが最大ついてる場合コスト消費されないのね
限定的なケースだけど麻痺強化1スロ3がナス脚は無理でナス頭にスロ3だけ付与できた mod野郎が理論値限界改造のためにチラチラ見てるからなこのスレ
そんな乱数がないことが後でバレるから止めたほうがいいぞ 防具錬成→1回やる
↓
武器錬成画面→開けて閉じる
↓
防具錬成
↓
錬成結果が変わるけど、キャラクターのステータス画面を開くと空欄表示で、なんのスキルがついているか全く分からないバグ発生
↓
セーブして、ソフトを一旦終了でステータスが見れるようになる
(※セーブしてゲームを終了では直らない) ルナガロ
防御-12
スロ221
攻撃+1
とりあえずキープ >>979
何も知らんようだから教えてやるけど
今回理論値超えると反映されないチーターフレンドリーな仕様だから理論値なんてわざわざ調べる必要ないんだよなぁ ぺちおまみたいなもんやな
解析であっても出るとは限らん >>949
さすがにPC版の画面で理論値みせられてもなぁ…っていう印象です カイザー頭みたいなスロ1.1.1の防具のスロット
理論値わかる方いますか? >>972
それこそゴールドルナ腕でいいのでは?
フルチャージが2番目だしテーブルコストも同じでできるはず 理論値自体は判明してる以上、「乱数的に出ない」ことを証明できるような段階になったらもうスナイプできる環境整ってる状態だし
それこそ大手を振るって改造で理論値出せるんだよなぁ
そしてそれが証明されるまではなんも気にせず理論値使えるからどのみちチーターの勝ちよ 罪悪感を取り繕うのに必死だな
本質的には不正行為向いてないタイプなのに欲に負けちゃって気の毒にw 護石もそうだったけどPC版選んでる時点でどう取り繕おうと疑いの目でしか見られんよ >>986
442があるっていうのといざやってみると443にはなるものの消えるのが超会心なんですよね すちむ版とかそこら辺無法でできることにメリット感じないとそれこそ虚無 今すちむ版で延々リセマラとか傍から見たら首かしげられそうなことしてる mod使って理論値装備作ったらもうやることないかだろうしスレで自慢しに来てるんだろ ムフェトの様にx回スルーすれば大当たり演出確定とか他にやりようはあっただろこれ このスレッドは1000を超えました。
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