【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part4【Switch】
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※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660098789/
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660217716/
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part3【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660298391/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リセマラのやり方
1. オートセーブオフにして一度セーブ
2. 15連して良いのがなければセーブせずタイトルへ
3. 怪異武器着脱画面で十字キー下を45秒くらい長押ししてセーブ
4. 良いのが出るまで2と3を繰り返す
5. 良いのが出たところでセーブ
錬成を何連回すかに合わせて長押し時間も変更
(3.)はこの画面のこと
https://i.imgur.com/AEkYnJ0.jpg 【よくある質問】
Q これって神錬成?
A ゴミ
Q 取っておいた方がいい?
A 捨てろ
Q 捨てていい?
A 捨てろ
Q これどう?これ使えるかな?これ(ry
A わからない時点で使えないから捨てろ
Q これどうですか?(鑑定画面以外)
A 改造乙 凄く基本的なことだけど防具錬成って、はいを選んでスキルなりステータスを反映させると次はその状態がベースになるの?
それとも完全に錬成前の状態からもっかい再抽選?
後者だとしたら、はい/いいえどっち選んでも一緒だよね? 引き継ぐから段階的にスロ増やして最終的に全部の装備はs444になれるよ
お前も今日から錬成マスターだ 特に使い道はないが一気にスキルlv3アップって結構頻繁に出るものなん?
https://i.imgur.com/siJ00tN.jpg 鑑定画面は改造できないとかSteam版しか改造できないとか
非改造厨ってなんで知識のアップデートが全くできず古い情報を永遠に信仰するんだろう 修正されてもスルー回数で大当たり確定実装してくれたら許す 非改造厨呼ばわりとか購入厨呼ばわりみたいなアホさだな メイン装備は一式それなりになったけど
属性装備とかもやれと言われると一気にやる気なくなるな >>10
スマンスマン
改造知識もないくせに「自分は改造見破れる!」って思い込んでるアホのことを指しただけで地道に頑張ってらっしゃる正規プレイヤーのことやないで まあポケモンとか大会上位者すらかなり改造してるし
サンブレイクもswitch改造ができたらとことん広まる気はする なんかもう強化後の赤枠が赤く光ったら取っとけって感じにするわ
次に枠が光って同じ装備に付けたかったら装備作る方が楽やこれ お守りで潰されたリセマラを今度は錬成でやるクセに神錬成に対しては改造呼ばわりかよ
こいつらの頭どうなってんだ すまん、移植ってpartいくつのスレにある?
いまいち意味がわからんから過去ログで勉強したい なんでもかんでも劇渋ガチャにするカプコンが悪いだけだからユーザー同士でいがみ合うのは不毛だぞ コストって必ず0になるように計算されるわけじゃなくて
次のコストを計算した時にコストオーバーするならその時点で止まるという認識であってる? >>17
前スレの897をテンプレ入りさせて最後の部分だけ読めばいいよ
> スレに書くには長すぎるし訂正してもらうのもだるいので笛wikiに現在の自分の理解をまとめてみたわ
> 糞長文になってるのですごい暇な人がいたら読んで突っ込みくれ(wiki勝手に編集してくれてもいい)
>
> https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E5%82%80%E7%95%B0%E9%8C%AC%E6%88%90%E8%A9%B3%E7%B4%B0 >>16
無能に限って嫉妬で逆恨みするからな
自分でもできる簡単な裏技は正規で自分にはできない難しい改造は不正という思考回路よ んほぉースキル2ダウン含めた全マイナスの防具たまんねー
まさか昼間笑わせてもらった奴と同じ目に遭うとは 素材集めでディアが楽だと聞いたのに
ヘビィで突進フェイント避けられないだろ、アレ 442シルソルできた
怪異モンス属性で回ると楽なやつおるからありがたい >>22
笛wiki兄貴の検証見る限りゼロになるまで進むのでは
オーバーする場合はスキップして次の項目へ、コスト内の抽選結果もしくは加算されるマイナス効果は適応
ってのを繰り返して防具コストに到達したら終了
コストが違う防具を間に挟むと結果が微妙に変わるのはこのスキップの有無が原因だと 前スレで月光足からの移植悩んでた者ですけど怨マガ頭に落ち着きました
防御-10火-3s+4巧撃なし→数値一緒の鬼火−1
アドバイスくれた方ありがとう >>19,21,23,24
ありがとう、長文NGにしてたからあぼん判定入ってしまって見れなくなってたから見つからなくて困ってたんだ
優しい人たくさんで嬉しい お前は消えちゃあかんやろ
ttps://i.imgur.com/h9gu657.jpg Steamガイジは改造ガイジしかいない
装備作らずとも即死させてゲーム終了できるのにそれをやらないキチガイ ゴルルナ腕、連撃、フルチャージ消えてスロ4来たわ どうしてくれようかコイツ移植オススメの防具とかあったら教えてくれ スロット増やすのにこだわってる人結構いるけど、ゴルルナなんかもスロ+1に有用スキル1~2追加の方がよっぽど強くない? スロ1超会心1第2スキル-1引けたけどなんかいい感じに付けたいの無いな 傀異化のルールとか詳しく載ってるところないかね
まだ1回もしてないからスロット増える仕組みやどんなスキルが乗ってどういう風にスキル削られるとかわからんのよ 442防御力-2気絶-1回避性能+1ゼクス頭取り逃した
悔しさで寝込むレベル >>37
スロ拡張の方が楽だからみんなスロ拡張狙ってるだけだよ
初期コスト10のゴルルナで有用スキル付けるのは先にマイナス引かなきゃ抽選されないから地獄やで ゴルルナ腕、フルチャ&耐性値4と引き換えに4-4-2来たけどお前らならまだまだ粘る? >>42
くれよ 俺の連撃とフルチャ消えた443と交換しよう 月光脚421拡張マイナス目指してたけど411刃鱗1拡張マイナス出たしこれでいいやスラアクメインだしちょうどいい >>42
迷うくらいなら付けといてもう1個防具作ればいい >>45
ありがとう。キープしとくわ。
>>44
連撃なしだけは勘弁してクレメンス カイザー頭の理論値の計算についてなんだけど
[カイザー頭]
・見切り、攻撃、超会心、弱特etc + スロット211
基礎 T5 C+12
防御-24 C+10
スロット+1 C-6
コスト15スキル C-15
残りコスト 1
以下のパターンの場合はどういう計算になるんだろうか?
わかる人教えてくれ。多分、スキル削らないとスロット421にはならないよね?
・見切り-1 or 超会心-1 + スロット421 地味に下位精気とかなかったりするわ、なんかガチャずれるし防具はまとめて錬成しといた方がいいな
ついでにガチャも10連とかまとめてできる機能ほしかった スロ3にはスロが3つ範囲内にないとといけないんだろうな
ズレの感じ見た感じ 超会心が消えたときの移植先はバルク腕がおすすめ
消えんの龍気だし ゴルルナでスロ3第1スキルマイナスを引いたから使わないかもしれないけどラスボス足の伏魔消してやろうとしたら途中同じようなスキル出るのにそのテーブルになるとスロ3も付かないしスキルマイナスにもならなかったんだけどなんでだ?
3スロとかゴミって意見は置いといてすごいもやもやするから誰か教えてくれぃ >>52
解析の項目見ると、18コストで3の項目があるから3スロも1回の抽選でつくはず
1スロを3回とか2スロ+1スロのパターンもあるだろうけど >>54
プラスの項目があるのに酷いとか無い。普通によくある結果 >>49
444なる 火属性強化−1は良いんだど会心撃【属性】消えるんだよな 会心撃【属性】使った事無いんだけど別に要らんスキルなのかこれは >>60
自分は会心属性を全く評価してないが人に依るかも
攻撃力重視なら禍鎧腕をスロ441にすることも出来る
まあスキル4種の時の消え方も確認して時分で考えるしかない >>61
俺のやつは連撃と弱特消えたから防御力ちょっと高い逆恨み1s32とかいうただの雑魚装備なんだよなぁ...。 赤く光ったと思ったらドヤ顔でゴミスキルが出てくるのやめろ >>50
理論上はコストマイナス効果が複数重なることがありうるから
基礎 C+12
スキル低下 C+10
防御-24 C+10
スロット4つ分 C-24
回飛距離 C-6
防御+2 C-2
みたいなのも考えられると思うが理論値って言葉で何が言いたいのかよくわからん >>54
Twitterでそれに加えて逆恨みも消えて防御も20しか上がってないやつ見たぞ >>1
おつ
よくある質問も入れてくれてまじでおつ >>70
3つ消えることもあるんか?初めて知った...。 >>7
非鑑定画面だろうがなんだろうがどうせ改造だろって値のやつは無視するだけだけど?
錬成自慢スレにでも行ってろよ
【MHR:SB】サンブレイク傀異錬成装備自慢スレ 錬成1回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658367758/ スロ拡張しまくってるけど装備組んで嵌めてみると4スロに2スロスキル突っ込んだりしてることまぁまぁある
理論値目指さないなら使える2スロスキル+スロ拡張1付くくらいが丁度いいんだろうな
攻撃Ⅱとか出れば話変わるけど 修正入って今の錬金みたいになったら阿鼻叫喚だな
ここに居座ってる人らは一式くらいは完成させてるだろうけど メルゼ脚にスロ4ついてスロ442確認できた人いる?全く出る気配がねえ >>76
10.0.2→10.0.3が約一週間なので、盆明けにアプデ来る可能性は普通にあるかと 多分次のアプデでは間違いなく消える
今月中に修正されることはないんじゃね 著しくバランス壊してるレベルでは無いし急がないと思う ある程度自分の好きなスキル付けれたけど・・・ぶっちゃけスキル増えても討伐時間はそれほど変わらないっていう・・・ ゴルルナいかにフルチャといえども消したくないんだよなぁ 錬成結果が変わらない状況になっちゃったらどうすればそのループから抜けられるん?
そこらの結果使い切ってその先へ進むが一番早いかね >>86
まあある程度火力積んだら供応磐石息吹血氣とか生存系便利スキルの方が結果的に快適に狩れるからね スロ+3やスロ+4探すのに向いてる防具ってあったりする?
インゴット脚でやってて中々見つからないのだけど、このまま続けてよいですか? スロ3はやってれば出るけどスロ4は宇宙だな
結構リセマラしてる俺でも1回しか見てない
Wスキルマイナスで一瞬でスルーしたけど >>91
結局は自分の今いる位置で結果かわるから、気分転換にコスト違うレア8とかで回してみたら? >>92
ありがとう、安心した
>>93
そうか、+3でも充分なんやね、夢見るのもほどほどにしとくよ
>>94
インゴットがコスト18だから、コスト20の何か作ればいいかな、やってみる コストオーバー分の付与は消滅するんだか次に回るんだかよくわからなくなってきた 4スロはまじで見ない運が悪いだけかもしれんけど
出てもスキルマイナスに震えなきゃならんという ほどほどの装備はリセマラで簡単に作れるの助かるが
ここから防御力耐性激減させてスキルスロットだけ神は討究高レベル相手に並ハンでは扱いきれない
でもまだおまもりや装飾品揃ったら調整必須だから溶かさないといけないんだよなぁ…
錬成リセマラさえ対策するんなら各ランクの基本コスト増加か有用スキルのコスト減少って餌ちらつかせない限り
しばらくはアプデしないかもな… とりあえずキープしてると同じ防具が増えて結晶とお金が枯渇しちゃう お金・・・なんか7千万くらいあって減りそうにない・・・ セイラー頭で防御が若干下がったけど回避性能と連撃が1つ付いたけどいい方なのか? 例の理論値貫通3クシャの確率を計算してみた
スキルマイナスが20% * 10% =2%
貫通弾強化が20% * 8% * 8.33% =0.07%
防御での-3コスト枠は代替可能なのでそれらを合計して
(40% * 20%) + (30% * 20%) = 14%
これらを掛け合わせて
2% * 2% * 2% * 0.07% * 0.07% *0.07% *14%
= 0.000000000033%
しかもこれベースコスト12だから先にコスト稼がないといけなくて実際は更に低い
まあお察しね ジャナフ腰の防御-22されたけどスロ421に見切りと抜刀会心付いた
抜刀会心じゃなくて翔蟲使いだったらぶっ壊れだったのに 4スロ追加はどのくらい出ないかというと素材だけ増やしてひたすら回してる俺でも1~2回しか見てないレベル ラスボス足の逆恨みが消えたけどスロが442になったからありだと思いたい >>106
運良く出ても大概がマイナススキルありで、移植も運が絡むからな・・・
シルソル頭s442シルソル胴s444、メルゼナ脚s442
ここらへんがマイナスいけて狙い目か? 正直移植は次のアプデで修正されるだろうな
作れるうちに作っておこうぜ 同じ秒数十字キー下押して攻撃力錬成カタカタさせても狙った奴の15手ぐらい前だったり行き過ぎてたりする…
一体どうなってんだ、いやまぁ15手ぐらいならゲットしていいんだけど仕組みがよく分からん ここ見てるとゴールドルナs442とかお前ら平気で出してるような錯覚に陥るわ
全く出ねえよそんなん >>28
突進をステップで軸ずらしてフェイントだったらコロリンでかわせるよ >>113
楽勝とまではいけないが、スロ3は頑張ればマジで出る
修正怖いから今のうちに頑張れ 仕様だから移植は修正無理そうな気がする 移植封じるなら錬成時強制セーブとかにしないと >>23
すごくわかりやすくまとめたなーと思うのですがSeedという言葉の扱いだけちょっと気になる
乱数の元になるのがSeedなので意味わかってる人ほど混乱するというか
気分害したらすまない 今日一日リセマラしてついに理想装備揃えたぞ
クシャ脚についたスキルとスロット同レア他装備に移植できなかったけどなんでだろ
https://i.imgur.com/XTcXFqS.png リセマラ潰されたら終わりやね
今後追加される装備が強くても良スキル1個とか2スロ追加くらいで妥協するしかない ゴルルナ頭S421でたんだけどキープで良いかな?
まだプラス行ける? スロット拡充にばかり目が向いてるがたまには全身ステータスも見直せよ
往々にして龍耐性あたりが-20くらい逝ってる奴ちょいちょい見るぞ 武器錬成消されたらキツすぎる
錬金と違ってクエ回んなきゃ錬成素材集まらんし 移植を封じるのは簡単
今は工数のせいか共用している乱数テーブルをグループ毎に別にすればいいだけ
マカ錬金と同じだね コスト18のインゴット脚とコスト20のウルク腕で
同じ状態それぞれ10回錬成したのだけど、共通する部分があったり、ズレがあるのはコストの違いで区切りがズレるからってのはなんとなくイメージできるのだけど、
2回目の不屈と渾身みたいなスキル自体が変わってしまうのはどんな仕組みなの? なんかコストの計算2だけ合わんけど属性-1,-1,+2でも引けばなるんか ラスボス腰に連撃がついてこれだけで連撃3になってうれしい
程々の良いスキル付加くらいならちょっと粘れば付くのは有難いわ カイザー良いの引けないわ
見切り付いたところでスロもプラスされなきゃ意味ねえんだ スレ見ながらカチャカチャやって終わったら錬成とできるから楽でいいな >>117
わかる
seed使わずに単に乱数って表現した方が適切なパターンが散見される
とは言え普通に読んでれば容易に察せるし、この辺の添削は二の次でスピード重視で文章出すのが大事かなって もしかしてスキル減少を見逃さないようにするには
スキル多かったりスキルレベル高い装備で回したほうが良かったりするのか
ボロス胴やゼクス脚に変えてみるかな >>134
個人的にギザミ腕がごちゃごちゃしてて愛用してた 低コストで回して取りこぼしないようにした方がいいのかと思いかけたけどどうせ目当ての高コストに移植できないパターンなら意味ないし本命で回した方が早いのかな… シルソル胴443火属性攻撃-1でできたけど石を使い切ってしまったわ
1クエ15分くらいかかるっていうのに… 気づいたら5箇所で防御力40くらい減ってるから意外とダメージが痛い >>133
スピード重視が大事ってのは本当にその通りで敬意を表したいんだけど
テーブルという言葉が独り歩きしたようにSeedという言葉が間違って広まってほしくないな、と ついに月光脚、411できた。犠牲も装填で理想の形。オマケスキルに雷属性強化がついた >>117
>>133
多分昔属してたコミュニティでseedの使い方がちょっと一般からずれてたと思うわ
線形合同法におけるX0をseedって呼ぶのが普通とは思うんだけどそれだとX1、X2...を元に更に計算して出てくるゲームに使われる値の方とX1、X2...をどう呼び分けていいのか分からんので
一般的なseedを初期seed、X0...Xnのことを全部そのタイミングのseedって呼ぶみたいな
まあ間違いなのは分かるので可能な限り添削しておく インゴットジャナフ等のテーブルでスロ+4第二スキル-1
これジャナフ腰でいいよね?有用な装備同じテーブルに無いよね? ゼクス頭が2スロ分増えて第2スキルの気絶耐性-2されて匠+1されたけど
これもし消えるスキルが第2スキルで固定されてるならミノト頭の弾丸節約が消える近接にとってノーダメでこれだけの恩恵受ける移植できるんかね
今数えてみたら295手ぐらい先だったが… >>144
スキル消去については理解が追いついてないから違うかもだけどそれってジャナフ腰第2スキルないから
コスト面がつりあわないから攻撃が-1されるか移植失敗するんでないの >>139
20回前後
いいのがかなり先の方で出てもめんどくさいからね ゴルルナ腕442がなかなか出来ない 3スロは出るけど超会心か連撃が消える 移植するにしても3つ目を捨てられるのはプライド脚とかシルソル頭胴あたりがあるけど1つ目を捨てられるのはなかなか無い クシャ胴に移植しようとしたけど失敗したし あっボロス胴で吟味するの駄目だ
第一スキル(攻撃)が減少して攻撃上昇するケースを見逃しちゃうわ…
アホか俺は これカタカタが乱数1つずつ消費なら付いたスキルから乱数列を逆算して不要な乱数だけ削る乱数調整とかできそう >>153
ありがとう!捨てたあと追加S3つ全然こなくて
やらかしたかと思った
S444とか行ける感じ? ボロス胴4スロに防御珠いれたら防御7になるのええよな シルソル胴回してたら防御−8のスロ442出来たけど強いのかこれ
ツイッター見てると弱特やら会心撃犠牲についてる人は結構居たけど… 俺のシルソル胴は442で供応付いてるし防御も+3だわ
火属性マイナス引くのが味噌だな 4スロと1スロは増えたんだが2スロが足りなくなった スロ2スキルスロ追加のインゴットがどんどん増えていくわ ようやく手だしたけどカイザー頭に超会心+1ついたんだが防御が-25もされてこれもはや強くなってんのか弱くなってんのか分からんわ
過去スレ見たら超会心の代償は払わにゃならんみたいだけどさ >>158
やっぱりここにいる人たちは凄いなぁ
まだ始めたばっかりだからキープして頑張りますわ >>161
わかるー
フレンドが1倍毎に連撃つけることに拘ったことにより防御が下がって事故ることが多くなってるw >>163
ごめん
1倍じゃなくて1部位の誤りでした 質問なんだがこれってスロット増えるパターンって決まってる?
3-2-1が3-2-2や3-3-1になるパターンはある? この吟味してる間が1番楽しいんだよな
完成しちゃったら楽しみがなくなる >>117
>>133
とりあえず軽く推敲してたらseedって言葉自体一切出さなくてもよさげだったのでそのように修正しました 個人的にはスロット
0から埋まって行き、3つ空いた場合は左から足されていく
だと思う
300 なら310 311 411
321なら 421 431 狂ったDPSの奴がいたから装備見てみたんだけどこれが改造ってやつか?
アーク一個もないのに狂竜付いてるし
そもそもそれどころじゃないスキルの充実っぷりだし
https://i.gyazo.com/d4e16b1fd6a1fc35662f4b58a94d8a6e.jpg 長いこと錬成眺めてたら、最初の強化枠は種類抽選がされずに防御力で固定な気がしてきたんだけどどうだろう?
最初の枠の防御力がコストぴったりで即終了ってのはよく出現するんだけど、最初にスキルとかスロットだけがついて即終了ってパターンは全然出ないんだよね
防具錬成での最低乱数消費数も2っぽいし、最初は種類抽選されないって考えると辻褄が合うような気がしてきてる なんかタダで腰に加護3つくみたいなんだけどどれにつけようか迷うな
やっぱレウスかね >>167
乙
用語的にはだいぶスッキリしたと思う 未来視を高レアからT1に変えたら効率よくなった
もはや連撃はつけまくりだな
T1は武器錬成スキップも安定してるしやりやすい リセマラしてると大抵5,6回で見たことあるループ入るんだけど
これそれ以上回す意味あるの? >>172
耐久力も気にする場面で使うだろうからメルゼに付ければいいのでは
あと移植に関わるのは部位じゃなくてコストとスキル数な いつの間にかリセマラ法確立されてたのか
やるじゃねえかおまえら リセマラやってるとロマサガ2でレアアイテムの乱数調整を思い出す >>167
ケチつけてすまんが乱数の消費ってあなたの造語?
生成のほうが正しいと思うよ
最初に無限個生成しといてそこから消費、ならわかるけど
無限個は物理的に不可能だからテーブル方式といえど、つど生成せざるを得ない
というか乱数周りの話はバッサリ削っていいと思うわ >>176
確かに、サンキューです、どこにでもつけれるっぽいな
血気の汎用性高いとこにつけとくか 神凪が3スロ増えて翔蟲使い消えてたからワンチャンと思って
ゼクスヘルムに移植してみたら気絶耐性じゃなくて連撃消えたわ無念
常人は3スロ分増やすのでせいぜいだよな、4とか5はさすがに見たことないわ ポ◯モンとかではよく使う用語だけど本職だと気になる感じか?
わかればどうでもいい気がするけど >>181
まじ?
一種類のループってわけじゃないんだけど
この付き方見たことあるなっての来たらその後ループ入っちゃうわ
何が違うんだろうか ゼクス442とか幻か?
さっき初めてやったけど、431 の攻撃+1で折れたわ >>187
頭 ゼクスヘルム442の気絶耐性2のみというなんとも半端な装備ができた
移植のやり方はわかってみたから295手ほど先のスロ2分+匠1ついてスキルが2つ消えるのがどうなるか試してみるわ
弾丸節約2が消えたら汎用性高い近接の神器になれそう、神凪111は211にしたい所ではあるがさすがに匠1のがでかいわ >>185
>>2の通りにやるだけだけど
なんかその状況だけ聞くと45秒カタカタしたあとセーブしてなさそう 一般的な疑似乱数生成における線形合同法(LCG)で用いられる用語としての乱数は仕組みを前提にすると乱数生成の方が正しいけどもゲームにおける乱数調整カルチャーでは長らくLCGにおける乱数生成の瞬間を「乱数が消費された」と表現してきた。
なので実際はサンブレイクにガチャは仕組み的にはおそらくはほぼ確でLCGで起きてるのは乱数生成だけれでも慣習的にこれに乱数消費という言葉を用いて表現するのは別に良いと思う。(ポケモンやシレンでの乱数調整においても伝統的に乱数が消費されるという表現で事象の説明が行われてる)
以上。(なのでどちらも間違ってはいない) >>190
ソレダーーーーーーーー
thank you! 本来は防具の錬成結果の抽選に使うはずだった乱数をカタカタで消費してるってことでしょ
言葉に厳しい人多くて怖い🥺
カタカタで消費できるの本当に意味分からんしすぐ修正できそうだよな >>189
や、神凪頭のスロ3増弾節-1をゼクスに移したらスロ3増連撃-1になったってこと?
って質問 >>179
言いたいことは分かるが乱数を生成して使っていく過程を消費と呼ぶのは自分の造語とはさすがに思わずゲームの乱数調整周りでは普通に使われてね?と思っている
あと自分には乱数に多少触れずに武器錬成によるずらしとかを説明できる気がしないのでもし出来るならむしろ見てみたい
wikiなんでもっと簡単に説明してみたページとか作ってくれてもいいのよ 移植はパズルみたいで楽しいよね
いらんスキルとかガンナー用スキルが1だけついてるのモヤっとしてたけど
それを消せて更にスキルもプラスできたりすると気持ちいい 解析でてるのか、cなんたらってやつ
とはいえ理論値を知れるだけで
この乱数だとこの順で出ますみたいなシミュレーションツールはまだないのな
それがあれば、昔のスナイプみたいにある程度捗るんだが 4スロ移植来たけどこれはこれで悩ましい
ゼクス頭フィリア足カイザー胴成功したから余計迷うわ 乱数消費は昔から色々なゲームで見るので疑問にも思わない >>152
できるよ。俺してる。イメージ的には無限に続く「付与スキル/スロ/ダウン」の抽選が並んでで、「抽選10個を飲み込んで消化してクソとして結果をだす錬成」と「抽選1個を黒く塗りつぶす十字キー下」なので
ある抽選1個が邪魔なら錬成のあとで十字キー任意回数ぶん押して抽選を塗り潰し邪魔な抽選を消し込んで(対象の抽選が奥にあると多少の巻き添えで手前の抽選も消える)から錬成すると望む結果が得られる。
例えば次の錬成で用いられる抽選10個の序盤に「血気を1消す」とかがある時に十字キー下でこいつを塗りつぶしてから錬成すると「血気1消す」を避けてスロット2個追加とかだけ当てれる。
説明下手ですまんが。 原理は分からんがカタカタするとテーブルが再抽選されますでいいだろ
正確でない情報を広めるなよ んー、移植できたけどゼクスヘルム気絶耐性-2の部分でよりにもよって攻撃が-2になったわ神凪だめぽ
消えるスキルは第○スキルで固定じゃなくて防具毎に変わる可能性ありか
>>194
神凪頭211(3スロ分増)翔蟲使い-1をゼクスヘルムに移植したら442(3スロ分増)の連撃-1になったって話よ
マイナスつきの移植は正直運ゲーが加速しすぎるわ
どっちかが攻撃系スキル消えなかったら妥協装備として採用だったのに >>201
理屈はわかるけどそれって実用的に使えるものなのか
血気1を消す、をスルーしたとしてコストオーバーになってスロ追加が消えた時と普通にスロ追加を通り過ぎたときの区別がつかなくない?
そこは試行錯誤して試す感じ? シルソルスロ4で属性会心消えたんだけど
他のにした方が良かったのか悩ましい。
出たとき脳死でセーブしてしまった。 メモ
カイザーアーム(t5)
1分30秒カタカタで
30~40錬成分進む。 >>205
属性会心使えるモンスターほとんどいないからいいんじゃない? >>204
うん。めちゃくちゃ頑張って上手くいくかもしれない程度。抽選の並びと中身が全て把握できなkいので推定でやりくりしながらPDCAで結果を得る感じ。俺のスタメン防具のうち2つはこれで作った。(抽選並びや防具の持ち点の兼ね合いでどうやっっても無理なことは当然ある) ループするって言ってるやつは同じレアリティのやつだけ回してないか?
数字は適当だけど、カタカタで乱数消費2、レア89は乱数消費3、
レア10は乱数消費4みたいな感じで若干違う感じがしている
どこかで1回回してセーブしたら結構違う結果出るけどな
まあこのリセマラは絶対すぐに修正来る もしかして今ってカイイカレベル上げシコシコするより修正に怯えながら早く回したほうがいいのか なんかカチャカチャやってたらゼクスヘルムのスロ444になってしまった。もうこれなんにでも装備できる呪いの装備と化しただろ >>204
血気を消すのカタカタ削除で2スロだけ追加できるケースはおそらくだけど血気消すとスロ追加の間に防御ダウンとか耐性ダウンがいい塩梅である時。
血気消すで持ち点の一時的増加が起きない限りスロ2がコストオーバーでつかないような抽選帯ではどうしようもない。(これはどうにもならない)
なのでカタカタ消し込みで血気消すを削除できるとその後の並び次第で何かダウンとスロ2がつけれる感じだな。 >>210
次の大型アプデ9月末だから盆明けに緊急アプデとかきても基本無視すれば良いから錬成を急ぐ必要はない。(俺はまったりやってる)
ただし緊急アプデ拒否するとオンでマルチできないので高LVクエへの寄生でクエ補給できなくなるからこのデメリットを見越して「じゃあ現在なにすべきか」を個々の環境に応じてそれぞれが考える感じかな。 わざわざお守りリセマラ潰してきたからこっちも割とシュバって来そうだなぁ >>193
なんかデバッグモードの残滓って感じはする。エンジニアが意図的に残したバグとかだったら超ウケるけど。20年以上前に某社がSONY名義で作ってたソフト群にはこの種の仕込みが結構あったなあ。(SONYは当然何も知らない) カタカタはそう遠くないアプデで修正されるだろうし、全てのアプデが終わる頃には最終装備もガラッと変わってるだろうから、そこはカタカタなしでやらなきゃならんのだよな
その頃には琥珀が山のように出るイベクエとか出てるんだろうか いやーうまく操作できると気持ちいいな
虫使いとかで軽く2スロ分増やしてやると楽にスキル空くね 正直現状スロ4って生かしきれてないしな
ゼクスシルソルにスロ4開けまくるよりもボロス腕にスロ4追加つけた方が構成幅かなり増えたわ 全てのアプデまで装備更新なしってことはなくても必須スキルの少ない武器種なら半年くらい更新する必要なさそうなレベルで現時点でもスキル盛り放題だよな ゴルルナ腕スロ3拡張マイナススキルなし引けたけど防御が衝撃のマイナス40で笑った
さすがに下がりすぎて無視できんよなぁ インゴット211+2スロスキル付けるためのリセマラすら単純作業で続けるのつらいのにここの住民はよくできるな リセマラできなくなったら◯◯つけるぞ~みたいな感じの作業目標もなくなるよな
ほんとにひたすら回すだけだし… なんとか他の装備にスキル移動してゴールドルナ腕を4-4-1で妥協できるようにできた
汎用性高い防具にピンポイントで必要になるスキルつけたくないんだよな テーブル1000回錬成分ゴミだったんですけど、これって長時間下押しっぱすれば
スキップできます? イベクエ木曜だし早かったらこのタイミングで修正されても全然不思議じゃないね 武器のスロ拡張って必ずスロットを埋める前にやらないとだめなの?
ワールドではスロットが埋まってても拡張出来たんだが シルソル胴に3スロで火属性強化-1はありかな?
弓と双剣で使う
ゴルルナ腕に3スロで連撃-1にもできるんだけど、なぜフルチャじゃないんや、、
>>232
言ってる意味がわからんが、スロット拡張は素材有れば中身はめたままでもできたぞ って書いてたら、ゴルルナ腕にフルチャ-1でスロ3来たわ
思ったけど、心眼と弾道強化、とか、匠と矢強化とか
剣士とガンナースキルどっちもついてますって装備は、スキル-1で他にコスト回すチャンスでかいんだな コスト的にはジャナフ腰に弱特1とスロ1追加くらいは出るのか ゴルルナ足にスロ拡張2と剛刃2がついた!
奪気1つ減ったけどどうでもいい。
レウス腰につけた方が良いか悩んでるわ。マジでどうしよう。汗 >>240
おまけの供応まで付くのか
それください シルソル胴スロ444なるが弱点特攻属性と火属性マイナスなるわ、弱点特攻は消したくない、移植先さがしてるが見つからなくて。なんかいいのあるかな? 吟味ってわけじゃないが、自分の運用に便利なスキルつくと消しにくいな
ジャナフSの腰に匠1がついて、その防具で切れ味維持が課題だった武器持てる事になって、これ以上は追えなくなった
防御力も地味に底上げ出来たし >>2
これって45秒押してセーブした時点で錬成しなくてもテーブル変わってるってことよね?
何がきっかけでこんなバグ起こるんだ >>248
バグ呼ばわりは頭悪いと思われるからやめとけ またフルチャ消し442か…
火力的には何もなし441の1だけ落ちる感じになるんよな… 剛刃とか重撃とか距離速変とか有能なのなんだかんだあるし4スロ余ってるつもりでやってると意外と足りなくなったりする ゴルルナ腕の442が出ないから連撃1で終わりそう
でも案外便利 ゴルルナ4-4-3とか出るのな
防御-10フルチャ無しで素材殆ど無くなったけど、素材は集めれば良いか これ以上錬成しない確定させた防具ロックさせてくれや
ほんま無能UI ゴルルナ442他の10連中も痛いスキル失うから取っとくか
一応今のトレンドやしな うまく移植できたわ、ゴシャ腰の抜刀納刀なくなってスロ431にできた。ガンナーだからこれでいいわ 一通り錬成終わってギルドカードの自慢の錬成防具を更新した。何気なく自慢防具だけで組んでみたら今までできるとも想定してなった別コンセプトのビルドできて草。
お前らもやってみ。なんか意外なの組めるぞ。 マカ錬金もそうだけどテーブル制にするなら何回かクエ消化したらテーブル変更してくれや 本当によく見つけたなこんな乱数調整 無能な自分達が悪いのに休み明けにすぐ修正するんだろうな メルゼ腰に体力回復量+1とスロ2か体力回復量+2以上で理想は3を狙いたいが天文学的数字になりそう テンプレ叩き台・剣士向レア89防具の錬成ビギナーオススメ(つけやすいスロ2増やスキル追加1前提で使い勝手が良いもの)一覧
頭 カイザー ルナガロ
胴 カイザー(達人芸2) メルゼ(血気1)
腕 レウス メルゼ ジャナフ
腰 レウス メルゼ(血気2) イソネZ(達人芸1)
脚 インゴット メルゼ
こんなもん?
低レア防具は持ち点が高いのでコストオーバーでの付与失敗が起きにくく確率的に手っ取り早く強いビルドを組む際の近道=候補になる。
一方で上記を達成済の猛者はレア10防具やゼクス脚のスロの441とか431を目指す感じか。(スロ3増あたりから確率的地獄になるのでエンドコンテンツ) ①いったん2スロ増加を目指す
マイナスどれ消えるかみたほうが効率いいからレア10ではじめる
②スキルマイナス+スロ強化がでたら当たりの防具(要らんスキルが消えてくれるやつ)探す
③過程で特化系とかニッチなスキルでたら移植先の低レアに移してみる
って感じでやってる
スロ増えなかったけど散弾引いてボロス腕に重ねたりとかはとりあえずキープしてるわ >>264
すごくいいまとめ
有用スキル、スロだけ見てると防御や耐性が悲惨なことになっていくので
いらんスキルを消しつつ何かがプラスされる、って形が一番いいな
カイザー胴、レウス腕足はマジ優秀
インゴットも入門にはいいが、最終的には別のものがよさそうだ >>265
煽りとかじゃないから誤解しないでほしいんだけど、未来視は低レア(高持ち点)のカムラとかでやった方がいいんじゃない?理由はコストオーバー発生で錬成結果から本当は当選してた強スキルとかが見えなくなっちゃっうのを避けるため。
未来視の目的は錬成毎に消費される10抽選の当選結果をなるべく細かく見るためだから高レア防具で未来視するとコストオーバーで結果から消えるスキルに気づかないケースが頻発する。 >>266
●錬成オススメ防具入門編
頭 カイザー ルナガロ
胴 カイザー(達人芸2) メルゼ(血気1)
腕 レウス メルゼ ジャナフ
腰 レウス メルゼ(血気2) イソネZ(達人芸1)
脚 レウス インゴット メルゼ
脚にレウス追加した。汎用近接用という括りでかつ錬成スタートアップ向け近道防具って括りで他になんかあったら提案よろ。今んとこ強化が簡単なレア8と9に絞ってるけどレア10追加しちゃってもいいと思う。(スロ3増ひかないとモノになんない防具は載せづらいけど) >>270
すまん。訂正する。(ハゲは当たってる) ●錬成オススメ防具入門編
頭 カイザー ルナガロ
胴 カイザー(達人芸2) メルゼ(血気1)
腕 レウス メルゼ
腰 ジャナフ メルゼ(血気2) イソネZ(達人芸1)
脚 レウス インゴット メルゼ
更新しました。ありがとうございます。 >>269
とりあえずの目的が高レアのスロ増加だからこれでいいと思ってるけど
低レアで強スキルでても高レアに移せる可能性は低いでしょ?
低レアも有能なのはあるけど前提としてスロが32↑にはならないと弱いんよな、インゴット足ですら魅力を感じないわ レウスは風圧犠牲にできるから爆発力は高いかもしれない 風圧マイナス2できれば最強になりえるからな
レウスおすすめ >>269
そうだったのか
俺も直接ラスボスで未来視してたわ
強スキル逃してたかもしれないと思うと… 同じ防具を複数なんて、そこまでは・・と
思っていたけど、作ってしまった
一度妥協した装備崩す必要ないから気楽だ 風圧マイナス2のそこそこのやつが出来たけど
風圧が1だけ残るのが逆にモニョる原因になって結局見送ったのは俺だけのはず
マイナス3していいのよ・・・ 逆にジャナフは攻撃減るから上ブレしないとも言える
下限が高いか上限が高いかの違い 低レアだと未来視した後更に目的の物に移せるかリセマラしないとだから俺も直接未来視してるわ
カタカタで移動するのも技術いるし
レア10でスロ3ならほぼほぼ他の10に移植できてるし
低レアはどうしても移植可能性が低くなるからその度にリセットするのきついわ ジャナフ腰はある程度いい錬成できたからレウス腰やってるけど全くいい結果にならなくてな レア10は何回やっても良いスキルが付きにくいから、スロ+2が出たら万々歳なのかな ジャナフは当たりじゃなくても
スロ421で有用スキル1つ狙える
いらないスキル消すのは基本大変
ガンナー系が的確に消えるならガンナースキルがあるやつがいいけど基本無理 >>285
物によるけど
スロ1からスロ2になれてるかが大きい 傀異錬成楽しいけど防御力下がりまくって不安になる笑 寝る前に出て即ホールドしたわ
次はゴルルナの+3が出て欲しい
https://i.imgur.com/2YzVyHj.jpg >>289
おうもう朝だぞ起きろ
これってこのまま滞在すれば無限に3スロテーブルってこと?うらやまんこすぎるだろ カイザー頭、ジャナフ腰、メルゼ脚あたりの「S1>S2ひとつ+自武器の有用スキル」が狙えるのが
リセマラ入門っていうかあんまり手間かけたくない人用には無難だよな
他パターンのスロット追加で有用な結果を出すにはそれなりに厳選しないとキツい メルゼナシリーズだけ他より攻撃と破壊王つきやすいのは気のせい? あんま使ってる人いないかもしれんけどナルガ胴もおすすめ
スロ3付ければ421になるし見切り2も付く、ひるみ1もオマケにあるから生贄になってくれる可能性もある ジャナフ腰、421匠ついたからとりあえず寝よう
421攻撃ほしいなあ… メルゼ頭で
翔虫-1
弱点特効+1(合計2)
連撃+1
ついたわ まぁまぁ強くない? >>296
そうだよね 最終的にスロ2-2の弱特2,翔蟲1,連撃1で翔蟲3にしたければ錬成で増やした他部位のスロ4に翔蟲2の装飾品つければいいし結構汎用性広がったなと思ったわ ●錬成オススメ防具入門編 暫定(改善中)
頭 カイザー ルナガロ
胴 カイザー(達人芸2) メルゼ(血気1) ナルガ
腕 レウス メルゼ アフィ
腰 ジャナフ レウス メルゼ(血気2) イソネZ(達人芸1)
脚 レウス インゴット メルゼ
まとめサイトは転載したらダメだぞ。 特定の防具にって話であれば直接その防具で未来視した方が良いし、とにかく未来視して強い防具が欲しいならレア度(というかコスト)ごとに未来視した方が良い
低レアだけで未来視すると、逆に高レアでスキル拡張引いてても見逃す可能性がある 数字だけ凄そうな防具作ってもシミュ結果に影響しないとか意味ない
今の装備一式をシミュに登録して一部位ずつスロとかスキル拡張しながら追加スキルつくか確かめて有用スキルが出現したところを狙うと無駄がない
狙う構成も無しに理論値追い求めるのも錬成の醍醐味だけどね ゴルルナ腕フルチャマイナスの441出たんだけど442あるんだっけとりあえず確保しといた方が良いかな ●錬成オススメ防具入門編 暫定 移植テーブル番号
頭 5カイザー 4ルナガロ
胴 5カイザー 5メルゼ 3ナルガ
腕 4レウス 5メルゼ
腰 2ジャナフ 4レウス 5メルゼ 3イソネZ
脚 4レウス 2インゴット 5メルゼ シルソル頭に体術と超会心増えたんだけどこれどうなんだろ?
やっぱりスロ増えてないと微妙かな? 抽選テーブル5のメルゼでスキル-1、スロ3が出たけど抽選テーブル6のゴルルナだと行方不明になるのはコスト不足って事だよね
やっぱりコスト上限が低い方で回さないと上の抽選テーブルに移植できない事あるんだね >>306
迷うならキープして新しく装備つくればいいじゃない ボロス胴はどうなん?
消えても問題ないスキル枠2個ある上にレア度低いから付くスキルにも期待できしスロットもぼちぼち ようやくカイザー匠スロ1出たわ
できれば弱特・見切り・超会心のどれかほしかったけど 攻撃見切り痛撃超会心はよくわからんけど凄い別格感がする >>313
その辺は一番コスト高いスキルだからそりゃね ガンナー、というかライト版どう?
頭ボロス ウツシ裏・実/神凪・洸 カイザー フィリア
胴ダマスク
腕ボロス ギザミ ディアブロ メルゼ
腰レウス 砲術隊 軽装騎士 ジャナフ アルブーロ
脚インゴット ギザミ フィリア メルゼ
レア8,9から無難にガンナーが使えそうなの >>306
自分的なんの武器に使うとか想定してないんかこのアホは >>317
匠2あると達人芸合わせて結構紫持つんよ 先を見据えてスロ4が取れるならキープするわ
今は要らないから~ とかいずれ後悔しそうでな 将来的にIBのドラゴン一式みたく全スロ444の防具出るかなって思ってたけど
よく考えたらあの時は装飾品がガチャだったんだよな
装飾品作れるサンブレで錬成のガチャ要素潰すような防具は出してこなさそう… 月光腕で回避性能消えたからゴルルナ腕に移してフルチャ消してやれと思ったら超会心消された
シルソル頭も同じく超会心が消されたけど禍鎧だと災禍転福が消えた
マイナスする時ってリストのn番目(n≦4)のスキルを選ぶ処理があると思うんだけど
nに防具のスキル総数を超える数値が入ると超過分は切り捨てってわけじゃなくてリストの2周目に突入してるのかな? T5T6で未来視しても超会心などの高コストが出にくいから
結果が偏りやすい=未来が偏りやすい
(錬成の結果によって次の結果が決まるらしい)
つまり、T1で未来視して移植するのが効率的な錬成法かもしれない
余談だが、
第1スキル LV-2
第2スキル 変化なし
を移植したら
第1スキル 変化なし
第2スキル LV-1
第3スキル LV-1
になった
LVが2変動する時があるのはこういう事らしい >>323
そう
だから同じカテゴリ番号の不要スキル位置違うやつに移植出来る
一例だとゴルルナ腕で超会心消えるなら月光脚の装填消しに回せる可能性がある 4-2-1を4-4-2に拡張する程度なら赤光りさせるまでもない
って考えたらこのスキル穴構成の防具の錬成はマジで有情、やるならこれからだな >>327
試したら装填消えたのでそういうことみたいですね
あんまり気にしてなかったけどスキルの種類がなるべく多い防具で見た方が安全なわけか レア9と10でスロット拡張合わせて2スロスキル2個分追加諦めた方がいいな
永久に終わる気しない スロット増えまくり火力盛りまくりもいいんだけどさ
防御下げられまくりの紙装備で討究LV50くらいでワンパンされるのやめてくれる?
スキルレベルほとんど黄色にして防御590とかギャグかよ 移植ってどういうこと?
ランク低い防具錬金していいのがついたら
リセットして同じテーブルの高ランクのにつけるってこと?
先が見えるようになるだけで普通に高ランクの防具回し続けるのと変わんないんじゃ
それともランク低いのから錬金するといい効果がつくんか? >>335
テンプレ
Q 移植って何?
A 過去スレ読んでこい レウスコイル超会心-1スロ+3ああああ
ナルガコイルに移植して事なきを得ました カイザーに攻撃見切り超会心連撃+スロ1ですらリセマラしまくっても全然出ないな
低レア未来視はウルクでやっててもいいのが出てもレア9レア10に移せないことがあるから俺もやらなくなったな 錬成やりすぎてレベル上がってないからレア10がまだ錬成出来てないわ
アプデまでにゴルルナの442とかは作っとかないと >>331
レア9ならいけなくもない
レア10はたぶん防御力がカスになる スロ4つけて防御下がってその下がった防御をフォローするためにスロ4に防御珠入れてる ガンナー
頭 ウツシ カイザー フィリア
胴 ダマスク シルソル マガイ特 ラスボス ジンオウ
腕 ボロス ゴルルナ ディアブロ マガイ特
脚 インゴット フィリア メルゼ ヤツカ ゴルルナ
近接
頭 ゼクス ギザミフルチャ ルナガロ ウツシ
胴 ラスボス マガイ特 クシャX ディグニ メルゼ
腕 マガイ特 月光 ゴルルナ ボロス ラスボス 狗竜
足 月光 インゴ ゴルルナ ラスボス
フルチャ業鎧ハンマー虫棒チャアクエアダ、ワイヤー回避スラアク、弓三種、散弾ライト、貫通ライト
使ってると大体こんな所だな〜、ジャナフ腰が強すぎるし弓貫通と通常はインゴ頭ゴルルナ腕ジャナ腰ゴルルナヤツカ足でほぼ楽 けっこう素材を消費しちゃうな
スナイプも上手くできるようにならねば クシャ胴に移植して弾道強化-1で3スロ拡張出来たわ。
とりあえず置いとくか ルナガロン頭に着いた不屈 供応 気絶耐性をラスボス頭に移植してー ボロス腕くんがポテンシャル糞高いことに気付いてずっと回してる 属性貫通ヘビィを使ってるとカイザー腰やクシャ手も使う
双剣やスラアクの血気装備ならメルゼ腰も使う 既出かもしれんが枠が赤く光る条件ってキュピーンが二箇所以上かもな
だから防御と属性耐性がキュピったゴミでも反応するという >>351
ディアブロ90以上でキュリア纏って死ぬ奴大杉問題 まだ乱数消費とコスト理解しきれてないけど、要するにコストオーバーによる結果の抽選打ち切りによって乱数消費が変わって以降の結果も変わるって認識でいいのかな
試しにカイザー、インゴットで15回ずつ錬成してみた結果
カイザー胴
1加護、龍
2広域化
3鬼火
4逆襲、スロ1
5防御マイナスのみ
6滑走
7防御+のみ
8防御+のみ
9第4スキルマイナス、スロ3
10壁面
11不屈、スロ3
12怯み、体力回復、弾道マイナス
13合気
14体力回復
15スタミナ奪取
インゴット脚
1加護、龍、笛吹
2貫通弾
3供応、スロ1
4防御マイナスのみ
5滑走、スロ1
6毒
7防御+のみ
8不屈、スロ3
9怯み、体力回復、見切りマイナス
10合気、スロ1
11超会心
12ko、スタミナ
13防御+のみ
14防御+のみ
15砥石
じゃあとりあえずインゴットに貫通つけてカイザーでスロ3拡張拾おうかと思った結果
インゴット2回、以降カイザー
3供応スロ1
4防御+のみ
5気絶耐性、スロ2
6腹へり、見切りマイナス
7防御+のみ
8麻痺、腹へり
9破壊王
10キノコ、龍属性、スロ1
11防御+のみ
12睡眠
13装填
14強化持続
15ブレ抑制
錬成結果によって乱数消費が変わってるってことだよね
しばらく進めばまた合流すると思うんだけど、スキルを取りこぼさずに移植前提で考えるならレア度というかコストごとにリセマラした方が無難だよね レア10でスロット3付けてるのは一体何千回回したんだ? ヴァイク胴やアシラ足で育てるかと思ったが当たりを引くのがまず大変だな
Xボタンに気づいて多少早くなった >>357
スキル犠牲にして良いならわりと出るぞ
500回くらい回せばスロ3出るんやないか Xボタン大事よな
X→A流れるように押すだけで素材選べるし なるべく防御減らさずに今のセット上で1部位2スロ1個分相当のプラスになればいいくらいに考えた方が良さそうだな
セット多すぎてそれでも大変だけど 条件指定してそれに引っかかるまで自動でぶん回す機能がほしい
スロットぐらいならキャプで画像認識してマクロ組めばいけるか? Xボタンとかいう有能に気付かず俺ここまで来たんだが? ゴルルナ442フルチャ−きちゃああ
防御-1火耐性+1も助かる >>357
聞きたいかね
昨日までの時点で99822回 レア10でスキル犠牲なしの連撃来たんだがとっとくか微妙に迷うな
とりあえずスキル消せないマガド腰あたりにでもつけとくか >>357
二時間くらい
素材沢山持ち込んで動画でも見ながらやってたら一瞬で終わった。タイトル戻るときだけ丁寧にな ゴルルナ腕、防御力犠牲にしてスキル減らさずにスロ+3つけられたわ、こんなケースもあるんやね
https://i.imgur.com/9tmnjj7.jpg >>356
この結果見るに
打ち切ってその次のから開始されてる感じだからずれるってイメージになるのか スレみながらやってて神錬成きたのに飛ばしてしまった時のお前らへの怒りは計り知れん 狙った個数だけ飛ばす方法はまだ無いのかな
15回錬成してメモしてリセット、武器の攻撃錬成で下1回押すだけで既に1つも元の結果と被らなくなるから、15回目とかにキープ候補来たときの大損感が凄い
まあ5回ずつとかでリセット挟めって話なんだろうけども >>365
それなwシルソル頭に共応、匠追加で−26だわ 防御はワンパン即死を防ぐ工夫さえすれば問題ないんでわりとどうとでも
ただ属性耐性を下げ過ぎるとどうしようもなくなるからそっちはある程度気をつけて見たほうがいいけど メルゼ腕が防御-6でスロ411なって広域化ついてるんだがこの広域化が早食いにならんかなと
そう思って仕組み見てみたらちょうどコスト使い切ってるし確率しんどそう・・・ 元からスキルレベル2のやつに1追加して1部位でマックス最強じゃんとか付けまくってたけど
よく考えたら
装備組むときにスキル溢れてゴミ化するんだよこれ 溢れるスキルの防具怪異錬成でlevel下げてほかのスキルつければええやん レウス腰なら体術2つくけど銀レウス腰なら体術1止まりになる
付け替えどうするか… スキル2~3つ増えても火力変わらないことに気づいてたまにガチャるぐらいで良いかなって思うようになってきた。 >>374
上押しっぱなしにして10往復で1回分ぐらいズレんか?
往復速いからカウントが正確かはわからんし
厳密に検証したわけでもないからアレだけど俺はそれでいけてる
今もちょうど試したけど100往復で10回分ズレた
Steam版 錬成リセマラの休憩に傀異クエいくなり
傀異クエの休憩に錬成リセマラするなり
どちらも疲れたらスレにくるなり 手順の中でなんで長押しなのかっていうと、単に操作めんどくさいから長押しなだけで
確実にスナイプするなら普通に操作回数覚えりゃいいだけだぞ
少しは理屈考えろよな >>373
おお、そんなケースもあるんだね。
スキル減らないと、とりあえずキープで持っておけるので安心だわ
>>374
どっかのタイミングでガラッと変わってしまうけど、
武器操作50回単位でやってみたらどうかね?
https://i.imgur.com/aHholD7.jpg ランク10は少し欲張っただけで防御10減るから
2スロスキルが一つで防御プラス5前後が一番な気がする >>383
PC版はそもそも参照する場所が違うとかあるんかね
DSみたいに時計も見てるとか色々あったり
一回押すだけで完全に別の場所に飛ぶからハズレしか無いときは楽ではあるけど どうやってもゴミ排出になってしまう!
βテーブル線に行くにはどうしたらいい?! 装備組む段階でコスト高いスキル盛り込んで、錬成でコスト低いスキルをつけるほうがいいのか スキルやパラメータ値は差し替え型で、
スロットは育成型なの? やっと貫通が出るエリアに来たのに下押しすぎスナイプ失敗したよ・・・途中セーブが不味かった。 掘ったらギルドカードに登録して野良で配りににいくんだぞ いうほどみんな防御力の低下に難儀してるのか?
同時進行的に傀異討級レベルが上がっていって錯覚してるのではないか? インゴ脚で攻撃-1スロ+5出たから移植しようとしたら乱数の海に飲まれた
カタカタってどのくらい余裕持って止めてる? >>398
言ってることがよく分からんけどカタカタしたあとのセーブデータ読み込めば同じ順番で来ない? >>397
700あった防御が600になるぐらいならまあ許容できるけど、500台はさすがにやばいと思う 60先を1分半カタカタで20前後まで短縮できた
それ以上だと行方不明になりがち ラスボス胴を回し続けるより低レアから移植したほうが流石に楽そう。
逆恨みも消せるし、スロ増やすくらいならそこまで大変ではなさそう。 遠いと回数数えんのめんどくさいから
セーブ→自分の感覚で連射コン放置→目当ての錬成が消えてないか確認してロード→同じ時間放置してセーブ→そこから適当に計算して十数回目まで近づける→素材あれば錬成/なければ手動で細かく調整
って感じでやってるわ カタカタは錬成結果じゃなくて抽選テーブルすっ飛ばしらしいからな
何が何でも欲しい奴はスナイプじゃなくて状況再現で確実につけた方が良いよ お前らNPCのボイスだけ大きさ0にできるじゃねーかよ
早く教えてくれよ 気炎万丈されすぎて頭おかしくなっちまうよ >>407
喋るタイミング固定だから、画面見ながらボイスタイマーでやる手段もあるぞ 超会心つけたのにすぐまた超会心つけられるパターンが並んでるけどレア8までにしかつけられなくて困る くっそいいの出たから変更してセーブしたつもりが変更せずにセーブしてたわ ミネーレうるさすぎて傀異錬成する時はいつもハモンさんだわ 微妙な先にあたりが見えたらセーブデータお預かり使うのはどう? 節約したいぐらいの中性能なら諦めて次行った方が良いよ
スロ4とかなら迷わず100個ぐらいなら消費するが 自分の錬成見てて防御-7っておかしな数値だなって思いながら見てたけど
コスト-5の-12にコスト+5の+5かコレ
なんだこのひどい打ち消し スロ+有用スキル+満足感
スロ+有用スキル+精霊の加護
スロ+有用スキル+広域化
とかが3部位に付いたせいで被弾して加護発動して助かったり、そのダメージ用の回復薬飲むのすら満足感で消費しなくなったりなんなら浮いた回復薬でもう一回飲んで周りの人回復してあげようって考えられるくらい狩りが楽しくなったわ モンハン語でやってるとあんまりあまり気にならないな
ウツシはうるさいけど どっかのスレで見たミネーレの
やぁ、汚ね
滅気してる?
で笑ってしまった 決定すると見せかけてキャンセルしてもフルパワー!するのかわいい いやうるせぇわ ハモンさんに憧れる鍛冶屋なら寡黙な職人少女にしてほしかった カムラの里で腕を磨いてなければ
この強化方法には辿り着いてなかったと思うんだよね…
本当感謝してるよ(カタカタカタカタカタカタカタカタ) >>423
このクソ長自分語りのせいでNPCボイスオフにしそう ナカゴさんでやってるけどボイス新録してないのか終始無言だから嬉しいけどちょっと悲しい😢 >>425
本気で仕事するときは無言になるタイプの職人さんなんだ ジャナフで442にしようと思ったらスロ4増じゃないとダメなんだね
441で妥協してもいいかな ハァハァ、リセマラの甲斐あってやっとスロが空いたぞ!
空いたスロには・・・(現在の防御力を見ながら)
・・・防御を詰めよう!
こうなる奴俺以外にもおる? 防御力は100レベルで即死しないぐらいあればいいんじゃね スロ調整で他を圧縮できたなら防御を倍率かかるところまで盛るのは全然アリかと
一定レベルから属性耐性も付くわけだしむしろ普通にやってる
防御入れるために狙って空けることはないけどね ジャナフ442と攻撃落とさずに錬成できた勇者とかいるんだろうか とりあえず防御足りてるか足りてないか判断できないと前提が崩れるので
100を満喫しとこう、それからだ 気分転換で1乙クエに行ったら突然即死失敗した 防具つけるの忘れてたわ
お前らも気をつけろよ ゼクス442目指してたけど
421そのままに回避性能1と強化継続1ついたらこれで妥協した
どっちも欲しかったスキルだし、スロ1分お得だし十分やわ
442性能1ついたのに行方不明にしてしまって落ち込んだ自分に言い聞かせながら 近接腕でランポスアーム(攻撃2S310)これをスロ3追加で421にするの少し粘るくらいで割と楽に作れた
レア8だし入門用かその次くらいにどうかな? インゴット足でそこそこ良いの出たがスナイプ失敗で行方不明になってループの海をグルグル回ってたら乱数の海からもっと良いの出てきて草
テーブル変わる条件とかもうわけわからんわ ゴルルナ442フルチャ抜き一生ツモらねぇ
一体いつまで繰り返せば良いんだ ここ見るに基本やっぱ防御力だいぶ犠牲になってるんやねぇマルチやばそう >>371
みたいだね
じゃあ持ち越したスロットをどっかで消費させればいいのかと思ってインゴットからカイザーに戻る前にレウスを経由させて調整したら、ちゃんとカイザーの乱数に戻ったから余ったコストはそのまま乱数として扱われているんだと思う ゴルルナ腕はフルチャージ消えてスロ441で防御5はあたりかな?
スロ442にすると防御マイナスに反転しちゃうし 高レアは防御力も高いから錬成で-10前後くらい気にせずOKでガチャってるな レア10防具でもスロットが5回拡張されてびっくりした
ゴルルナ手 -フルチャ s444
マガド腰 -業鎧 s444
ラスボス足 -伏魔 s444
フィリア足 -業物 s442
移植したらこんな感じにもなった
最早この乱数値だけでいいレベルでやべえわ
https://i.imgur.com/eUepMrg.jpeg こんな感じでやってる
セーブデータバックアップ
ザザミ腰で未来視
欲しい結果が遠い場合(例30先)
(30-5)×2=50秒武器カタカタ
セーブ
ザザミ腰で未来視→目的が見つからない場合はリセット→武器チラ1回してセーブ(これをワンセットで見つかるまで繰り返す繰り返す)
高レアから移植できるか確認
ザザミ腰を使うのはT1かつスキル3つのため
高レアから移植を試すのは高レアほど移植成功率が低いため
T1は30スキップしたければ2倍した秒数カタカタすればいいが誤差があるため5回分引いて2倍する スキル消失枠上から数えて4枠目までかと思ったらもっとあるわ
2スキルもしくは4スキル持ちは二つ目が、
3スキル持ちは3つ目が消滅するパターン
この場合は多分上から数えて6枠目のスキルが消えるってことなんだな
それはそれとしてカテゴリ6なら+3スロの-6枠目スキル
カテゴリ5以下で+4スロの-6枠目スキル引いた
どれに差すべきか死ぬほど迷う
3スロプラスとあまり変わらないヤツにはつけたくねーし
かといって生半可な防具だと+2スロ+スキルのが上だし ゴルルナ腕441だけどスキル減ってなくて防御-12だしもうええかってなる
陽動付いたのが邪魔かもしれんが スロ3拡張はたまに見るけど4スロ以上はまだ見たことねえなあ >>446
>>447
すっご!怖っ!
ザザミで探すアイデアは真似させてもらうよ
でもスロ+4+5を探し当てるまでの時間が掛かりそうだ… >>449
3スキル同士なのに、3スキル目が消える方と2スキル目が消える方が発生するパターンもあるから正直よく分からん >>446
はよ!その前1000回分の錬成結果はよ!! >>447
ザザミ式で流行りそう
俺も験担ぎにザザミ腰にするわ >>447
バックアップも駆使するとか本気度が違うな >>446
全部これでやってたら最終的に防御マイナス80とかになってそうだな >>446と>>447は別人だろ
>>356の結果見るに特定の防具でやるのが効率いいわけでは無さそう >>462
ほんまやんけ草
>>447は悪くないけど紛らわしいわ 別に目当てのでリセマラやってれば付けれるか確認する手前無くね? 446と混同されてて草
>>459
慣れたらバックアップはたまにでいいよ、俺もそうしてる >>446
やる気出てきたわ
ちょうど、入れ歯を錬成するところだった入れ歯よ 目当ての装備錬成してダメなとこ消えたりスロ良かったりしたら他のとこに移植を試してるわ
447のやり方はなんでもいいから強い錬成欲しいってんなら悪くはないかもしれんが、ザザミでいいの出ても高レア移植すんの(コスト的に)難しそう 乱数の進み方で出てくるのと出てこないのがあるから、
低レア(移植用)100回→リセット→高レア(目的の防具を直接)100回→リセット→5分カタカタ→セーブ
みたいなループがカタカタの回数減っていいんかな カタカタめんどくさくなってきたんだがレア8を15回リセットレア9で15回リセットカタカタのループってありかな?
再現の為に15回前後で抑えたいんだよね イベクエの配信て来週あたりだっけ?
もしかしてその配信と一緒に潰される可能性ある?
下手すると明日とかやらる? >>466
高コストが低レアで出れば移植を試せるけど、高レアはそもそも許容コストが低いせいで高コストがスルーされがち
乱数消費も多いから高レアで回すのは機会を逃してると思う
尖が余るほどあったり上が少なかったりなら高レアで回すのもあり >>477
ワールドの攻撃1増殖祭りは一週間くらいで消されたろ? >>472
素材があるだけやればいいよ
武器カタカタでスキップすれば素材節約できるから なんかずーっとリセマラしてたらアホらしくなってきたな
結局ガチャ関係のエンコンってこうなるからほんとクソ カタカタがなくなったら低レアで進めていいのでたら高レアに移植チャレンジって流れになるかな 軽い気持ちで錬成してたらT5で防御-5第3スキル-1スロ4追加きた
どれにつけるか迷うな
T6に移植できるか試すためにレベル上げようと思うんだけどクエ回すだけじゃ乱数進まないんだよね? >>481
わかるわ
普通に討伐報酬にして欲しいわ これやるぐらいならフロンティアの秘伝書とかの方が良い気がしてきた >>481
ユーザーもメーカーもガチャ回すのを心の底から本気で楽しい面白いゲームだと思ってるからね、しょうがないね コスト20の防具の方が先に変なの入っても高コストスキルつく可能性があるってだけだしな
欲しいスキルが防具コストを超えていなくて妥協点が低いなら目当ての防具で脳死で回した方が早そう
何より1消費ずつみていくの時間かかるし乗らなかった場合のストレスがやばいわ
どうでもいいけど家帰ったのでマクロコンが使える
ボタン一つで強化・セーブせず終了・固定値消費ができるぜ 素材要求で任意なら素材100単位で食われても納得できるけどガチャじゃな…
お守りも改造しろよって感じの確率だし、これもリセマラ無かったらどうしようもなさそう レウス腰にスキルマイナス次第では火力スキル1つとスロ2一つ分追加とかあり得る?
例えば風圧耐性マイナス2の見切り1とスロ2追加とか リセマラ消されたら後発防具より今厳選した方が強いとかざらになりそうだ >>487
秘伝書ミッション割と好きだったわ
お守りやガチャや錬成ガチャと違って確実に進むのが良い (上限はあるけれど)マイナス無しにいくらでも上振れするとかじゃなくて、決められたコスト内でランダムかつ上下に変動するだけだから仮にガチャと見てもたいして楽しくないのでは……?
というかもうこのコスト内でどうこうする仕様なら武器と同じでいいのでは……? >>491
レウスは5スロ拡張しなきゃ2スロ増えないので見切り1スロ421風圧耐性-3耐性-1防御+1ならありえる >>491
コスト13オーバーだからかなり厳しめの部類 シルソル胴火属性攻撃マイナス2スロ2出たから
もういいよね >>494
ライズやることない飽きたってみんなが言いすぎたせいで最高に時間のかかるコンテンツを用意してくれたんやぞ
武器で消費してるのを見るに元々武器も同じ仕様にするつもりだったんだろ
謎のストッパーがかかった結果消費に悪用されてるけど >>495
これありえるとかマジ?どれくらいの確率だよ... >>491
レウス腰のゴールは421風圧−1防御耐性↓辺りじゃねぇかな
スキルつけると2→1になるだろうから汎用性落ちる レア10の中スロ2つ分の錬成てどんくらいの時間で出来る? たしかに先に移植を試した方がいいから修正
セーブデータバックアップ
ザザミ腰で未来視
欲しい錬成が出たら場所を覚えてセーブせずにリセット
欲しい錬成の直前まで低レアで回す
移植できるか目的の防具で試す
・ダメならリセットして武器カタカタするなどして未来視に戻る
移植に成功したけど欲しい錬成が遠く素材を節約したい場合(例30先)
・(30-5)×2=50秒武器カタカタ※
・セーブ
・ザザミ腰で未来視→目的が見つからない場合はリセット→武器チラ1回してセーブ(これをワンセットで見つかるまで繰り返す)
目的の防具に移植
※誤差があるためスキップしたい数から5引いて2倍の秒数カタカタする >>494
そもそも必ずコスト分の何かが付くだけでもう少しマシだったと思う
上限はあるけど下限は無いの控え目に言っても糞過ぎるだろマジで
数値全部マイナスするためにコスト使いきるとかキチガイ過ぎる 基本狙うのは4スロでいいってことかな?
スキル3レベルとか珠無いやつは狙ってくでいいのかな
惰性的にやっててもよくわからんくなる スキル2が1マイナスされて災禍転覆と逆恨みがつくとしたらみんな何につけるよ…めちゃくちゃ悩んでる レア10では2つのスキルがマイナスされるのでそれ以外 >>356だけど、組み合わせてこんな感じのができた
レウス 貫通弾
ゼクス 気絶耐性マイナス1、満足感1、スロ3
ゴルルナ 不屈、スロ3
ゴルルナなんかはマイナス無しで不屈付き442になったし、やっぱり複数テーブルで確認した方が取りこぼしなくいけるんじゃないかな
https://i.imgur.com/bC2PysC.jpg
https://i.imgur.com/X6bxFrB.jpg
https://i.imgur.com/1loD4Jb.jpg >>508
スロ5→スロ4→スロ3(スキル−なし) 低レアからの移植の成功例
https://i.imgur.com/8O50sP3.jpg
https://i.imgur.com/PpdeXIs.jpg
この場合もしゴルルナで回してたら乱数の消費量が違うためそもそも出てこない
俺は高レアから低レアに切り替えて効率よくなったと感じたな >>514
これ移植成功なの?
2スロしか移植できてないように見えるけど >>516
俺の中では成功
コストの関係で多少の上下はあるよ 防御マイナス20だけどゼクス頭にスキルマイナス無しで不屈が付いてスロ442がきてくれた >>514
スロ2しかなくて移植失敗じゃん
ガ強どうしても付けたいならともかくだけど
だったら低レアの別防具にガ強スロ3で移植した方が良くない? 防御、耐性マイナスが少ないのはかなり当たり
そこ気にしないで全身揃えてくとボロボロになる 3スロマイナスなしとか防御大幅マイナス率高いから
やっぱり不要スキルを生贄にして緩和してほしい 錬成した装備で組みなおしてスキル盛り盛りできもちーと思ったら以前より防御50前後下がってたわ
属性は思ったほどでもなかったこっちは運次第だろうな極端な弱点ができる可能性もありうる 大当たりと思って作りまくって防御耐性ペラペラの大外れのヤツ多そう 0→1を移植して1→2に出来るケースも有るんだ
知らんかった >>521
T4ならスロ3まで行けたけどゴルルナの方が潰しがきくからな
迷ったらゴルルナ、ゴルルナのキープが増えていく… 求め出すとキリが無いしマイセット更新も面倒くさいからレア9〜10あたりは攻撃見切り弱特超会心のどれか付いたらひとまず終了して次行った方がいいな
全身に2スロ+5付くだけで十分な装備組めるし 迷ったらこれだな
スロ0、3→ゴルルナ腕
スロ1→シルソル腕
スロ2→シルソル胴 >>514
これで成功って言えるんならなんでもよくねーか 防御耐性低くなったところで鳥寄せ防護食ってちゃんと鳥集めとけばそうそう死なんけどな 割かしすぐ実現できる1部位2~4スロ相当を5部位作ってある程度満足してしまった
さらに上見ると確率とんでもなさそうだからなぁ・・・ >>514
真面目に消費すればそのまま行ける可能性がなくもなかったのに
前提でカタカタのカタが1消費で強化の際は何消費してるか不定 ついてる項目数+コストオーバーで飛ばされた分な
手前から1カタ強化1カタ強化ってしていくんだよ
そしたら完璧に移植できることもあるから
防具コストのせいで全部つかなかったら次
まぁほんとはカタの前の画面開きで1消費だから
画面開き1強化リセット画面開き2強化...だけど
別に画面開きセーブ強化リセットループでもいい ミスったら終わるけど >>537
そこまでするならもっと強い錬成でやりたい
時間かかるからもう少し妥協品が充実してからだな 低レアから高レアに移植すると初期持ち点で結果が合わなくなるしどうすりゃいいんだレア10にスロ+3なんてもうやりたくねえよ いやぶっちゃけ>>514って、ゴルルナ腕s442ガ強1フルチャ消し作れると思って内心ウハウハで錬成したろ?
素直に認めな、442が良かったって フィリア足でスロ431弾節-の悩むの来たから移植用にしたらシルソル胴が443火-でゴールしたわ
フィリアのランク9は上下に移植しやすいし良くも悪くもスキルマイナス遠近判断できて便利だな 当たりですか?って質問するより当たり引いたわ!って言ったほうがちゃんと評価してもらえてて草 レア9のガ強装備に移植するとワンチャン3スロいけそう 4時間やり続けてようやくゴルルナ422フルチャ-ツモったわ
テンプレには15回やって出なかったらやめろとあるが続けたら普通に内訳変わってたわ(途中前回のパターンがあったが)
ちなみにワンセットで琥珀尖200個弱 う~ん
これ明らかな死にスキルと等価交換でスロ2や欲しいスキル付けられるならいいけど
防御や耐性犠牲にしたくないんであればメリットが限定的じゃね?
厳選にかける時間、鬼神薬グレートとかの量産に使った方が良い気が・・・ なんでみんなそんなポンポン442が金レイア腕に付くんだよ……こちとら10時間以上リセマラやってるけどフルチャ抜けても441の壁超えたこと1度も無いのにおかしいだろ…… とりあえずちょっとした妥協案作りたいならカタカタリセマラするくらいで、ガチりたいならザザミ腰などで移植法試すって感じかな?
牛歩ハンターだから移植やってると修正までに間に合わなさそう ラスボス胴に防御-12で超会心ついたからもうゴール 武器カチャってカスタムを外して付けてよりも上下運動の方が早く済む感じ?
Aボタンは連射できるから取ってつけてで放置してたんだけど... 金レイアフルチャ抜け442作ってるやつ多すぎて作る気無かったのに作っちゃったわ ガチりたいなら最初から欲しい装備でスロ増狙う一択でしょ
じゃないと>>514みたいな本末転倒なことになる スロット追加を5部位厳選すると4スロ余って防御珠4入れる余裕あるから防御はむしろ上がるよ
さらに4スロに弱特入れてるし… >>265
スキル消えるのどれが消えるかは、そん時次第になるぞ
要らないスキル消える、ヨシッ
ってスロ厳選したら悲しみに合うし、
有能スキル消える、対象外!
とかしてたらもったいないお化けになっちまってるかも >>548
攻撃系のスロ4や複合珠実装されてから輝くからまぁ
いつになるかわからんが 普通にメインのリセマラしながら他のに使えそうなの出たら移植するだけだよ
メインの以外でいい感じの出来まくるまでがワンセット お前ら自分で判断しろ言うくせに人の判断にケチつけまくりで草 わざわざザザミ(レア8)回して3スロをゴルルナ(レア10)に移植→2スロ(441)になるのをよしとするんなら初めからゴルルナで回して442狙う方が効率いい気がするんだが
低レアでいいの出て高レアに移植失敗(劣化)し続けるのも手間だし何よりガッカリする
まぁそれを成功失敗と判断するのはその人次第だけど… まずは妥協レベルをたくさん集めたいから低レア移植で行く マガドに移植したら業鎧消えたから弱点特攻属性消えると思ってたけどラッキーだわ
https://i.imgur.com/fRwGVOR.jpg 妥協狙いなんかしなくても勝手に妥協だらけになるからゴール狙いでいいよw 低レアでやるのは素材少なくても深いところまで見れるからだと思うんだけど少し狩りに行けばレア10でも十分深いとこ見れるようになるじゃん
移植失敗する例もあるんだし少し狩りに行けば?なんのゲームしてるんだい >>560
なんでザザミとか選ぶかもう少し理解して書いたほうが良いよ 低レア回しもやってみたけど普通に効率大して良くないからやめたわ うおおおおお
フィリア脚のスロ2空き+見切り1+弾丸節約-1防御力-12きたああああ!!!
神器!神器!ジンギスカン! いやこれシルソルに移植に移植出来たら442の見切り1火属性-1やんけw 低レアでやる理由を理解できてない人間は口出しも低レア回しもしない方がいい
実際時間さえあるなら目当て装備で脳死で回す方が考えずにやれて楽だしそっちの方がいい >>514
まあー、逆にこれに関してはやってはいけない采配、失敗例としてここまで素晴らしいサンプルはないと思う。 ゴールが不明瞭なほど本来と真逆の解決策出しちゃうパターンとしては素晴らしいこと >>571
防御と耐性のマイナス引いて赤枠付いたらなってたな >>572
はあー最強シルソル胴欲しかったわ…
フィリア脚で我慢するわ >>538
コスト低い防具で上振れる場合があるんだよなぁ >>571
おら神器見せて見ろよ😜
この怪異錬成の配列って切れ目みたいのあるんかね
普段は20秒カチカチすれば10個進むのに希に全く別の配列に突入するよねコレ 移植時に低レア→高レアでやると失敗が多々発生する
移植時に高レア→低レアでやるとキャパの余りが出るので理論値付近は絶対出ない >>577
切れ目で別テーブルいくのは抽選なんか? これ、とりあえずの妥協用と本命用に同じ装備2つ作らないといけないのめんどくせーな
一回出したことある結果は後で付け直せるようにしろ >>565
理解してないのは事実だけど理解した上で妥協錬成するなら目当ての装備で錬成してた方が効率いいんじゃないか…?と思ったんだが間違ってたらすまんね 裏世界残ってたからミレーネのところもしかしたら行けるかも
わからせてやらないと 目的の装備がR10だけなら最初からそれでいいが
低レアならスロ3有能スキル付いたパターンとかは見逃すことになる
スロ4は都市伝説 >>580
変更先は毎回同じだけど変更前とは地続きになってないぽいんだよなあ
お陰で目当てを10前後に寄せられなくて23くらい消費するハメになった😫 低レア→高レア移植でシルソル444とか目当てスキルとか狙うならありそうだが低レアでも死にそう スロ2腹減り軽減
めっちゃ見る
ループしてるように見える時もある
痛風みたいにサーチできんもんかな いやマイセット1ページで収まる人なら目的の装備だけでいいのか・・・
人それぞれだね カイザー鎧ってガンナースキル削ってスロいくつまで増えるんや? ザザミ式で成功した
ザザミ腰で13先にスロ4つ増加の第2スキルマイナス確認
ザザミ腰で12進めてから他の防具に移植するとスロ4つ増加第2スキルマイナスになった
レア10でも9にできた >>581
護石もだけどそうやって解禁していくシステムでいいのにね インゴット足でスロ211の攻勢が出たわ
今のところ装飾品で代替できないスキルだし、これで満足しよう 冥淵シルソルゴルルナでも見切り弱特は割とすぐ付けられるな
超会心だけ見たことない T6に移植出来るパターンはザザミじゃなくてT6でやってれば分かるんだけども>>590
T6に移植できるかどうかを判断するための余分な作業を増やしてるって理解してるんかな ラスボス脚のキュリア消えてスロ442になったけど、これメルゼ脚かインゴット脚の方が色々と融通が効く気がする。
ただ移植しても弱いな。 >>588
自分が使ってる武器種と数によるんじゃね。錬成できるようになってハンマーやガンランスはビルドのパターン減ったまである。必須スキルがないハンマーは火力系全部入りに血気やら耳栓やら連撃が詰め放題。ガンスは斬撃系は痛撃3だけ入れてあとは鬼火とか合気とか詰めまくれるからどっちも「全部入りナンニデモ」ができちゃう。 ゴルルナ腕443引いたら
どうシミュってもこれしか出てこなくなった
最初は嬉しいけど今は少しむなしい 正直乱数の進みが違うんだからどの装備で回そうが引けたら正解としか言えない 神凪頭とか1スロで不要スキル持ってて容易に2スロ2つつけられると思ってたがぜんぜんだわ オラよぐわかんねから
本命をカタカタ言わせてなんか変な構成じゃの…と思ったら同じテーブルを低レアに喰わせてるんだべ
本来はその逆がいいらすいが面倒じゃからの
んでも4部位は完成したべ >>598
やっぱワイが偏ってるだけよな
スロ加算まで狙わなければ数十分カタカタすれば付けられるレベルだしゆっくりやってくわ 脳死でT5錬成しまくってT5かT6に付け替えた方が楽じゃね?
俺はそれでスロ4までなら出たぞ
あと無知だから許してほしいんだがザザミだけT1の中で何か特別なのけ?
T1からT5T6への移植は再現率低すぎてやめちまったんだが 理論上は全部位411のスーパーしまきセットが組めたりするのか
不要スキルが消せたらなあ… >>587
なんかそれわかる
手順間違えてないはずで回してるだけど
ループしてるように思う結果あ続くよ スロ3出る気しないわ
月光胴に2スロ作りたいが作れん 盤石珠が登場したお陰で耳栓付き防具で耳栓犠牲にする錬成もアリかもしんないなー。 ザザミ式でスロ5ゴルルナ足出来ましたフルチャと顕如マイナスだけど気にしない 俺もザザミ腰回してスキルー1スロ+5出たわ
誤セーブしてパーになったけど T6とかの一点狙いなら本命だけでいいけど雑にスロ3スロ4拡張とかを増やしたい時とかは低レアってことだと思ってるけどあってるよな? >>595
もし自分のことなら勘違い箇所を教えて欲しい
お願いします >>563
これは俺も思う。ゴルルナあとで回そうと思ってたら全然違う防具に連撃着いちゃってゴルルナ作るメリットちょっと薄れた。4スロに攻撃達人痛撃超心くるの信じてゴルルナ442は作るけどもフルチャと連撃は消されても別に構わんまである。(スキル:妥協) >>608
マイナススキルを移植する時に位置に依存するから
元々スキル3つなら何番目のスキルがマイナスされるか分かりやすい
元々スキル4つだとスキルが2つ以上つく場合2つめがハブられる
4番目5番目のスキルマイナスとなると一周回って1番目2番目がマイナスされるから注意
2つめの錬成スキルが不要なら元々4つスキルがついてるのに移植すれば成功しやすいし不要スキルも消えるからオススメ PC版で悪いんだけどカタカタ作業をコントローラー下ボタンとキボド下キー同時にやると2倍速っぽいんだけどこれワザップ? 本スレにあったんだけどボロス腕がスロ+6になってた。
そんなの出るんだ。攻めの守勢消えてたけども いや俺も超会心はあんまり出ないぞ
攻撃>見切り>弱特>超会心くらい体感出現率
というかレア10そもそもコスト的には四天王が簡単に付かん これ乱数消費もちゃんと2倍になってるのかな
45秒方でやってるんだけど22秒で済むようになるのかね >>618
追記 スキル3つなら別にザザミじゃなくても何でもいい >>619
どっちか逆じゃね?キーボードの下とコントローラーの上でしょ
俺もそれでやってる >>619
それはワザップ
というかSwitchでやってるとカタカタ遅い時と早い時の2パターンあるわ
遅い時は処理落ちでもしてんのか >>618
なるほどしばらく見ない間に結構研究されてるのか
スキルの数とかも関連性があるかもしれないのか >>624
どっちも下でやってるよ
てか組み合わせどうでもいいと思う 妥協勢のわいは不要無しは良いスキルかスロット空いたらOK、耐性犠牲に両方つけば御の字
不要ありなら良いスキル+スロット空けばOK、不要消えずに両方ついてもまあいいかというテキトーな姿勢でやってる ザザミ式でスロ4-4-4攻撃ゴルルナ腕できまひたありがとうございます >>624
スイッチ版だけどコントローラー2つ使って上下でできたわ
ナイスワザップ!サンクス かー120連先にゴルルナS3フルチャ消し見つけたけど、どうにか手前に持ってこれねぇかな 今はスロ増やすよりスキル二つつけた方が強いんだけどな >>609
風雷合一4部位はガード武器でも厳しそうだな・・・
2部位だけ採用するのもシルソル胴って属性装備が増えたからキツキツになりそう 1スロが大きくなったせいで1スロ足りなくなるの複雑 >>631
120先ならカタカタ4分くらいで100近く短縮いけるんじゃね
15手前までならだいたい消化できるけどそっから先はあとは運なイメージ
俺は20圏内入ったら取っちゃってるわ カイザー頭に超会心やるとカイザーgルナレウスで超会心3揃うから微妙は言いすぎだけど無駄になりそう
やっぱ弱特なんだわ >>619
マウスでカーソルクルクルすればもっと早くなるぞ
腕三本必要だけど あの書き方だから秒数で乱数消費してるって勘違いするやつ多そう
カタカタ早ければ早い方が効率いいぞ PCならキーボード操作自動化させればマウスクルクルできるしなんならmod使えばええな 俺のカイザー頭は211弱特+1防御-23だわ
勝負するやついる? 俺は不慣れでカタカタで通り過ぎるの怖いから20回錬成して1分弱カタカタして20回以内にいいのあったら確保 >>628
それでビルド2つ分の妥協厳選が完了目前だがなんかもうスペック的には満足するレベルになってる。アプデ前のビルドにスロとスキルを盛ると実戦本意ビルド思考ならコレデヨシの近道ではあるねこれ。 >>637
今から数えでやってやるわ
ちなみに100カタしたら13手手前にきた >>648
13手前なら余裕で取るな
素材クエスト1回か2回分やろ >>645
カイザー頭211加護1防御−3だわ。見た目はお前の勝ちだが実用では俺の勝ち(防御20分=誤差だが)だから痛み分けにしてやる。 >>630
すげえ速度で点滅して草
これは便利だわ コントローラー上下カタカタ早すぎて笑う
ただ片手でやり辛いな カイザー頭s211スキル付きって、楽勝そうにみえてクソきついよな
マイナススキルつけるわけにもいかないから、耐性防御のみでほぼコスト最大値狙うようになる >>649
ちゃう 120連だったのが107連になった
今200やったら3手短縮の104連 スロット増やしてニヤニヤしてたけど4スロ持て余しまくるなこれ >>656
まぁ攻撃2珠とかどうせ増えるっしょ
リセマラ修正前に俺も作らんとな… >>656
火力スキルがそもそも大してないんだよな、装飾品Uきたら余計にスロ空くし
ワールドだと挑戦者だったけど、カイイカと相性が悪すぎるし そらそうよ
現状スロ+1に有用2スロスキル付いた方が使いやすい
将来性に期待して倉庫に入れときな 塊異錬成すると防御力ガバガバになってるから空いた4スロには防御5付けるのが個人的におすすめ
むっちゃコスパいい 余った4スロに早食いとか回復量upとか入れたらめちゃ快適でもう戻れんわこれ
この辺低コストかつ2スロスキルだから錬成でもつけやすくて伸ばしやすいんだよな >>660
わかる 俺もやってる
耐性も下がるから防御6がいいかんじ >>660
これもう何のために錬成してるのかわかんねえな コントローラー3つで3倍カタカタできんのかな?
カタカタ時間を短縮できるならめっちゃ捗るな ミネーレのところだとカタカタ遅いよな
オブジェクト多いからかな ???「どうしよう。何故か珠これ以上増えることになってる。もうモンス追加とレベ引き上げしか考えてないのに」 処理の重さと購入したBGMがセールでかき消されるからナカゴのとこでやってるわ 試しにハモンさんに怪異強化してもらったらいきなりスロ3付けてくれたからミネーレから鞍替えするわ うーん、1スロ追加、12コストスキル、3コストスキルを狙うならジャナフ腰とスキル消える前提レア10ならどっちで狙うべきかな >>664
上と下でしか出来ないから3つは出来ないんじゃない? ウツシ頭とゼクス脚で、弾丸節約削ってスロ拡張か2スロスキル狙ってるんだけど無理な感じ?
ゼクスは2スロだけなら結構出たけどウツシは1スロ1スロしか出ないんだけど 秋に残りの捕獲可能級モンスターの傀異化と護石傀異錬成と属性珠連撃珠でお茶を濁して
冬に傀異化古龍と攻撃系Ⅱ珠
来年に傀異化したボス級追加してアプデ終わりと予想 >>663
ほんとそれだがやめられん。防御珠をスロ4に入れるのなにも不思議に思わなくなりつつある。 適当書いたらやっぱり教えてくれるやんありがとう
でも攻撃達人あたりを後から追加は今までも無かった気がするんだよなぁ ハモンさんもできたのかこれ
試しに行ってきたら
カイザー スロ+2 弾道強化+1 防御-23ができたわ
ハモンの錬成気持ち良すぎだろ 何だったら防御7まで積んで防御850超えてるぞ
それにも関わらずスキル欄3p目に届きそうな勢いだわ 痛撃が当初なかったからライズおまガチャ黎明期の弱特がぶち抜けて評価最高だったんだよな 待ちに待った怪異錬成
その本質はコントローラーカタカタであった そもサンブレイク期間だけですら装飾品追加されてんのに池沼の脳内はどうなってんだろうな アフィ撃の4スロ装飾品もアイス(隠語)ボーンの後の方のアッフィデートで追加されてた気がするアフィ >>693
でも攻撃達人あたりを後から追加は今までも無かった気がするんだよなぁ アプデで装飾品追加ってライズのときも最初のアプデだけだったし
2回目以降のアプデでの追加は前例ないっちゃなあな 傀異錬成回す時のリズムってどうやってる?
俺は心の中で「ビビデバビデブー」とつぶやくことでリズムとってボタン操作してる
(ビビデバビデブー) \ピーン/
(ビビデバビデブー) \ピーン/
こんな感じで1回2秒以内に錬成できるようになった 4スロ空きまくってるの見るとアイボーの複合装飾品が恋しいな ここからスキル追加しようと思うとスキルマイナス無しでスロ+4or5追加を引き当てないといけない
辛い高見のとこまで来てしまった >>658
俺の環境だと現状だと火力満載に連撃1つけても物理武器だと火力1%しか上がらんケドも血気2を諦めることになる。結果的に火力満載血気2で良いやってなって連撃ビルドはベンチだわ。 俺の4スロは体術とスタ級で埋まってる、あとは無理だろうけど4スロで巧撃が欲しいぞ >>699
お前らのせいでコンテンツの寿命が短すぎるよな。アプデ直後は一生遊べるとかの書き込みもあったのに。(十字キーなかったらやばかったけど) T1とかT6って何の話してんの?
テーブルのことだと思うけどそれどこに書いてあんの?
テンプレに書いてよ 現状だとガンナーのほうが3スロ4スロ上手く使いやすいよね
それでも余るけど ここまでインフレが加速すると四天王のスロ4装飾品実装はマジで最後になりそう >>700
追加モンス硬いしバテバテになるまで破壊されないから
今の環境だと血気要らないよね
カイイカは言わずもがな 錬成で距離とか属性会心すぐつくからガンナーの4スロ使い辛い 業物と達芸って重複するよね?もはやそのレベルで4スロ余ってるけど錬成はやめられない ガンナーは防御1200盛れば剣士の900代くらいになってLv100楽かもね
火力は差で足りてる訳だし ハモンとこでやるようにしたら、ミノトとも毎回会えるし
処理も軽いし、カムラの里でやるのがいいな レア10まで含めてシンプルに匠1が付くとしたら何に付ける? >>714
うまげきの脚なら腐らなそう
スロつけても旨味少ないし 4スロは体力回復UP、早食い、アイテム強化のどれかで伏魔が多少使いやすくなるけど
どれも2止まりなのがいやらしい。まぁ伏魔じゃなくてもどれも便利ではあるんだけどなー 単純作業の苦痛を歌とかで和らげるのは人類の知恵だからな 直接追加するスキルにしたって装飾品サイズよりもコストを考慮しなきゃならん
そしてそのコストはおまガチャのスキルランクとも異なるらしい
具体例を言えば
通常弾強化が貫通強化や散弾強化と同じく最大コストにされてる
弾道強化や刃鱗磨きはAランクの2スロにしてはコストが安い・・え、翔蟲使いお前もこの枠なの? >>708
そう?俺は血気2すきだわ。部位破壊1箇所(ほぼ頭だが)した以降はすごく楽。ただ神おまなかったらビルドから血気オミットしてたかもってのは認める。 ハモンでやったら2回目で4スロ拡張移植でゴルナ4-4-3 フルチャ消えきたわ
腹減りとか見栄えの悪いのついてきたけどやっぱベテランは違うわ >>696
何言ってんだこいつって思いながら回してたらマジでこれだったわ
連続で小当たり演出引けば意味がわかる ルナルガ手足に見切りや攻撃+刃鱗とか蟲使いとか2スロ開いたりとかするのって存在する?
2、3スロ→4スロじゃ駄目なんだよね クシャナXディール
防御力+22
スロ22→321
火耐性1
装填拡張2→0
これで既存装備から防御力54も上げちまったわウヘヘ
火力的にはゴミだけどスロが余った時の調整にこういう防具は本当便利 みんなフルチャ消してるけど劫血で起動するから勿体なくない?って思って効果見たら+5ってお前 気づいたらとにかく防御下がってるから、頭のミノト装備を弾丸節約-1、防御+37にしたらいい感じになった
当たらなければどうということはないレベルの人は5箇所モリモリでいいけど、そこそこ被弾するからこれで十分だったわ フルチャは条件厳しくてなぁ
せめて回復カスタムあればね 胴は全体的に微妙なの多いから錬成も困るな
イレバウロも一見優秀だけど連撃がゼクス頭と被るのが 血気って傀異討究一択の現状だとゴミスキルもいいとこだな どうせ次のアプデの4スロはフルチャとか逆恨みとかでその次が挑戦者とかで最後に攻撃4見切り4だよなw
4スロ半年は微妙なの続くと思う >>736
あー条件付き攻撃系先出しするのありそうだな
無条件と一緒に出しても見向きされないもんな >>734
カイザー胴
ナルガ胴
クシャナ胴
あたりはオススメだぞ コントローラー上下同時カタカタ、2分で100個以上先に進めてるしちゃんと速度2倍になってるっぽい スキル優秀でもボロス腕、ジャナフ腰、インゴット脚とつけると防御が不安になってくるな
マイセット段階で防御いくつぐらいが危機感アラートつく?600切ったら? なんかルナ腕やってみようと思って二回目ですぐにこんなのついたんだけど
このへんでも妥協できる?
https://i.imgur.com/JfWDRPR.jpg 連撃って1で十分というか1以降の伸びが糞だから2もいらん >>741
それでゴールしてもいいけど、レア低い防具で確認してみたらどうだ?
連撃付きでスロットもっと空くかもしれない >>738
クシャ胴いいよな
レア9だからそれなりにスキル付くのも〇 フルチャの位置がゴミで連撃1付けたくて
ついでに11とか41とか311の装備がないか確認してそっちにつけたい 質問いいですか。月光腕はデメリット無しで4.2.1になるってことですよね? 連撃3とかダメージ計算したら攻撃4より強いことすらあるんだが糞ってマジ?
そりゃ武器は選ぶけど属性も影響受ける上に普通の立ち回りでも発動する笛スラアクあたりならかなり優先度高いぞ 双剣使いのワイは連撃3必修科目になったわ
レア度的にも付けやすくて助かる 会心詰まない武器=属性重視なら連撃積むことになるけど
そうじゃないなら会心に枠取られるんじゃない? そのへんはケーズバイケース過ぎるし2スロ連撃1の珠とかが出る可能性は十分あるので今言っても仕方ないと思う 1と3で上昇値たった5しか変わらないんだからわざわざ2とか3積む必要ないでしょ 連撃ついてるスロ追加防具引くのが効率いいぞ、現状でさえ4スロ余ってるんだから 連撃は2→2.4→3みたいな上昇率だからな
3まで盛れればまだいいが2で止まった時の勿体なさがすごい 属性貫通ヘビィの防具錬成するんだけど、防具これであってる?
頭 アーク/フィリア(狂竜症【蝕】)
胴 シルソル(弱点特効【属性】)
手 ガイアデルム(伏魔響命)
腰 怨嗟マガ
足 ガイアデルム(伏魔響命)
手足は伏魔が強すぎるので確定採用
↓
弱点特効【属性】はシルソル胴手腰についてて
手はガイアデルム使う 腰はいらないスキル多すぎ 消去法で胴採用
↓
狂竜症はアーク/フィリアの頭胴足についてて胴足は他が使ってるんで頭採用
↓
残りの腰だけちょっと自信無いんだけど
レウス腰 攻撃2 超会心1 スロ200
ジャナフ腰 攻撃2 スロ400
怨嗟マガ腰 業鎧1 災禍1 スロ421
業鎧【修羅】が攻撃力+15≒攻撃2と同等とすると
オマケで災禍1ついててスロが優秀な怨嗟マガ腰が一番かな? ゴールドルナ腕442目指すだけで土日終わりそう
まじで出ねえわ >>750
ガード性能とか特殊なの欲しい武器くらいじゃないか、連撃いらないの
それかボウガンとかの完全物理型
攻撃7見切り7弱特3超会心3属性5属性会心3弱特属性1連撃3盤石3達人芸3の構成で、4スロ2つ余ってるからな >>740
600切るとまぁまぁスリルっていうかイノシシすると死ぬ。防御力は広場計測より闘技場(戦場)計測で700プラマイ20くらい有ればまず乙らん上に穴に余裕あったり錬成で加護揃えれるから加護3にしとくとヌルゲー。 >>757
ちょっと環境的にもったいない気がするけどいい悪くないと思う >>758
ライト含め属性貫通はそうなるね
腰は結局、手持ちの護石と錬成との兼ね合い
連撃の怒天、後ろ向きだが血氣のメルゼも候補に挙がる >>748
連撃1を含めたらそうだよ
武器にもよるが2以降は攻撃3までと比べても若干上の伸び率でしかない テーブル1でスロ4を移植するのにいい奴ないかな
ザザミ法で発見したけどテーブル2頭のインゴットでもう再現無理だ リノプロについた超会心連撃をインゴットに移そうとしたら超会心回避性能になったけど、どっから回避性能生えて来たんだこれ・・・ こんだけ4スロがガバガバ空くようになると、むしろ珠の選択で悩む 連撃-のゴルルナ442はもっと相性いい移植先があるはず
俺はルナルガ胴に付けた >>742
同じくチューンアップ2も死にスキルだよなあ 連撃や血気の評価が割れるのは神おまもってるか妥協おましかもってないかの影響大きいのかもね。
神おま所持非所持で2スロ換算で2〜3の差が最後まで纏わりつくから頑張って錬成やってても妥協おまだと連撃や血気まで詰めない感じになって心理不協和からこれらのスキルへのディスりが起きる。(神おまもってると逆に持ち上げる)
格差で評価にバイアスかかる感じなので分かり合えない。 連撃1→2はバイアグラとか関係なしで微妙だと思うぞ カイザーX頭に連撃ついて嬉しい、妥協点としてはいいよね? まぁサンブレイクは妥協してもかなりスキル盛れるし、その差でめちゃくちゃ差がつく程皆上手いわけでもないんだから好きにやれとしか… 供応、ひるみ軽減や盤石が1スロだから1スロ残しておきたいんだわよ レア10スロ3出たと思ったらスキル1枠目消していい装備ないじゃねーか 血気は刧血やられあるからいらん子になっとるな
てか部位破壊したとこに攻撃しないと回復しないとかマジで使いづらすぎだろ 錬成やっとやり始めたとこだけど最初のテーブル内に
ゴルルナ防御-5火耐性-3スロ442フルチャ-1
取っとけばいいんだよな
マカ錬理論値追い民だったが錬成の方まだよく分からん スキル消去の枠別で移植適合表作ると便利かもしれんな >>781
スラアクとかも高速変形乗せるから錬成後でも言うほどスロに余裕なさそうではある。(伸び代ある分442とかの価値デカそう) ラスボス胴が弱特2と連撃1ついてS32で余りにも都合がいい
Sランつけるにしても防御か逆恨み落ちで狙えるし ひるみ軽減はマルチ行く時だけふんばり団子lv1食ってるわ 必須スキル多い武器種はスロかつかつでほんと大変そうだな
大剣は必須スキル虫使いだけだし楽でいいわ >>764
そうなるよね ありがとう
書いた後思ったけど 弾節2 災禍1 業物2 スロ400のアーク腰も悪くないか フィリアとかカイザーに弱特、渾身、弾節、攻撃辺りと+1スロ本当に付くのか・・・?
全くつかない >>783
刧血やられの影響を血氣スキル(の回復量)は受けないのと劫血やられでの殴り回復と血気の破壊箇所殴り回復が重複するのがあまり知られてない。イラネ派がこれ知ってるかどうかは謎。ハンマー使ってる分には最初から最後まで頭狙い続ける関係で開幕連続罠ハメでソッコー頭ぶっ壊すと以降はモンス頭部が回復薬グレート化するのでつけ得。 ふんばり団子食う余地ないんだよなあ
鳥 防護 回復術で固定されてる
虹鳥いるステージは鳥が消えて短期催眠
属性耐性欲しい時は回復術すてて耐性だんご
防護ないと2パン頻発する雑魚ハンだからなんだけど
1スロスキルで団子枠潰すとか考えられないわ
12時間くらいかけてつくった錬成込み装備
泣きシミュに入力して検索かけたら、未錬成装備が出てくるのほんと泣きそう
最初の組み合わせで間違えてたとかどんだけ >>795
カイザー頭はスキルスロット以外は全部マイナス引かないといけないから、ほぼ理論値になるな >>790
ほんとそれな
しかもこのせいで今後まともな4珠出さなくなるまである しまきに、スキル3つずつ付けるのをエンドインポテンツにしよう 装備使い回してるのに気が付かず錬成でスキル減ってて焦ることあるわ ボロスとジャナフってテーブル違う?
移植出来なかったわ ゼクス頭シルバー胴ゴールド腕の442やっと完成したわ
でもこいつら組み合わせて使おうとしたらスロ4飽和して全然使えねえな
攻撃2見切り2の追加まだかよ >>795
ついたって人の報告は見たぞ。たぶん本当だろ。確率はヤバそうだけど。弱特や攻撃や見切りはコスト問題で錬成アドオンのハードル高いから珠でつけた方が楽だぞ。 レウス腰に超会心ついて防御11マイナスって取っておくべきだろうか T2で回してるけど、まあまあ移植できないパターンも引くな
T3くらいでまわすか悩むわ >>795
月光脚に渾身と+2スロ付いたからその辺なら確実に付く ナルガ胴でスロ4+超会心、弱特とかの有用スキル付いたやついる? ザザミ法でスロット5プラス引いた。
T2には移せたが、T3はダメだった。 >>795
ゴルルナにフルチャ1スロ付いたからコスト的にその辺りも付くやろな まだ仕様がよく分かってない初日にフィリア腰で弾丸節約-1超会心+1でスロ+1防御力+1出たよ
計算すると我ながら無駄が全く無い引きをしてるなコレ シルソル胴マイナススキルなし防御+1のS2追加でゴールしてええか・・? >>795
ずっとやってるけど全然つかないよな
レア10S3スキルマイナスのがまだ出るわ 正直見切り攻撃辺りのコスト15勢はコスト割に合わないからハズレな気がしてきた 太刀なら4スロは蟲使いと納刀と達人芸があるから割と使うわ >>795
カイザーはキツいがフィリアはゴミスキル犠牲にすればいい スロ+4はスロ+2を2つでコスト24
レア10の初期コストが10だからスキル-1と防御-12でコスト+15してギリ届く
っていう理解でいいのかな ゴルルナ442にこだわる必要って現状だとあんまりないような気がするけどすごい人気あるな
例えば442の2スロに痛撃を入れると44+痛撃。これに対してそのまま痛撃つければ421+痛撃
一つ目の4は共通だから4と21の比較になるけど現状4は21に対して明確に優位でないというか、2スロ装飾品はめざるを得ない時は下位互換にすらなる
攻撃見切りとかのコスト15スキルは下からわりと簡単に移植してこれるしとりあえずはそれで済ませてる 他にやることないってのもあるけど、錬金が一ヶ月ちょっとで修正されたからな
錬成もこのままだと絶対何かしらの調整はしてくると思われる
だから皆装飾品追加見越して頑張ってるんだろうな バゼルやってたら鬼火災禍でたからなんとかレア10に移植できないか試行錯誤してるけど全然無理だ お前ら簡単にゴルルナ442出してるけど俺は昨日からずっとやってるのにマジで出ないだ >>821
他の装備次第だけど
4スロそんなにあっても使い切れなくて
どうせ2スロ装飾品とか入れる事になるから
421+スキルの方が強いよね >>821
移植せずともs3狙う仮定でそういった副産物は手に入るからわざわざ狙う必要がない
そしてリセマラと移植が出来る間に厳しい確率のを狙っておかないと長い目で見た時辛くなるからs3を狙う >>821
メインの武器種に依るんじゃね?
俺は翔蟲や達人芸業物入れるのに4スロ使うからフルチャなしゴルルナ442だけで2スロスキル6スロ分+連擊詰め込めたから滅茶苦茶構成広がった
というかどう構成シミュってもほぼ腕がゴルルナで固定されたレベル しょっぱなレア10追加スロ3引いたけど
キープせずに続けた結果それから全く出なくて後悔 >>826
>>2の方法を15回で辞めずに200回近く回すようにしてたら4時間で排出したよ 2時間ちょいでゴルルナ腕s442フルチャ-1引いたし副産物で連撃+1フルチャ-1も引いたのは早い方なのか?
スロ4余りがちになるのは双剣でも言われてる通りで現状シミュ回しても副産物の方しか使わないわ 目当てのが遠くても上手くシコシコすれば15手前までは余裕で詰めれるから迷ったら絶対キープだよ
15素材なんか一瞬で溜まるけどその迷ったやつはまた欲しくなったら何時間かかるか分からん これリセマラする時間で狩ればいいじゃんって話ではない?
良いスキル引いたときに防具を選べる程度にしないと琥珀減らないよね T6でスロ2拡張+2スロスキル狙ってたけどもしかして無理ゲー? 100錬成しても5分くらいシコればまた次の100錬成行けるけど5分で100個素材手に入るなら狩りに行くかもしれないな ザザミ腰ってこれスロ拡張+1までしか出ないんじゃね
もう何時間も回してるが2つ以上拡張されたこと1回もないぞ ゴルルナ人気だよねそこまで4スロに固執するってどの武器種なんだろ >>839
護石でメルゼナ油出すぐらいだし
錬成用amiiboあるかもしれんな まあ護石でも迷ったらキープだし迷ったら食ってみろって言うし 月光胴のスロ421(挑戦者-1)と良さげなのが出た、そして今日の成果はこれだけだ ゼクス頭4スロ増えたけど連撃消えちゃった。
セーブしたけどこれ移植出来たんかな https://i.imgur.com/yndKhQX.png
https://i.imgur.com/ok2Zm8w.png
https://i.imgur.com/qhzUtaA.png
ゴルルナの錬成してたら下押しっぱの時間検証したくなったからやってみた
結論としては約20秒で10回分進むっぽい
自慢ついでにあげるから何かに役立ててくれ
ついでに狗竜のスロ+4 攻撃-1もあげとく >>826
リセマラなしで出てすまん…
テーブル毎の厳選はしてるけど
ゼクス頭とかも引っ張れたわ エクセル下手なのとデータ少なくてすまんな
データ少ないからできたってのはあるが お前ら9月のアプデでまた更新されるんだから程々にしとけよ >>840
出るぞ。
フルチャ?消しでプラス5スロット。
フロギィ頭に移して、回避延長マイナスに、スロットプラス5にした。 ナルガ腰の回避距離2を1にしたくてあえてマイナス狙ってみたらうまくいったわ。 複数作れるんだからゴルルナS442を一つ持っておけばいいだけの話だろ、持ってる奴は持ってない奴の完全な上位、こんな簡単なことも分からない頭で大丈夫か? T1でチェックしていたけど低レアで言う方欲しい部位無かった ゴルルナ腕ガイア足にスロ2付けたけどスロ3マジで見ないのエグい
これ盆明けで修正入ったら地獄だわ >>851
9月には潰されるから今やってるのよ
ライズでマカ壺通風テーブルが問題になったから修正したのにサンブレで仁錬丹実装して良おま取られ過ぎたから痛風テーブル仕様に戻したアホのカプコンのことなんて誰も信用してない 4スロ珠が増える次のアプデではカタカタ錬成が修正されてるかもしれないから、いまのうちにやっおきたいってのか大きい
そのおかげで、スムラを達人芸2業物2で意外と維持できるのもわかったし収穫だわ お前ら最早錬成して狩りをするのが目的じゃなくて錬成するのが目的になってんな >>860
早ければ盆明けに告知なしサイレントアップデートで潰しに来るから自動アプデOFFにしてなんなら機内モードにしとけばガード性能5ガ強3だ。9末アプデまでカタカタし続ける。 昨日貼られてた攻撃−2でスロ6増加ってパっと見すごく見えるけど総コスト的には大したことないんだな
https://i.imgur.com/oPRQ8Mr.jpg リセマラ修正された時のこと考えると有用防具全部にスロ3相当は付けておきたくて普段使い用万能防具出来たのにひたすら回し続けてるわ
盆休みに俺は何やってんだろう マカなんかより断然おもろいわ防具錬成
マジで負の遺産生みすぎだろハゲ 修腱鞘炎になっても寝る以外、やりなさい、いいですね カタカタ音ずっと聞いてると頭おかしくなりそう
もうガチャ要素やめてくれ... PCはMODでやり放題なんだしそのままにしときゃいいのにな >>861
こんなのやりたくないが最低限の火力スキル入れた後は生存スキル快適スキルは片っ端から積みたい
スロットが足りない 今のうちにやっておかないとスロ4増加とか
マイナススキル錬成を上手く移植させて神錬成とか無縁になるからなぁ
攻撃見切りとかスロ2追加程度の妥協装備だってリセマラなけりゃなかなかマゾい もっと強い防具出るだろうし厳選は代えの効かない固有スキル持ちから 最高値狙い沼は俺には無理だと理解した
フロギィ頭だけで速射3にしたり、ディアブロ手だけで貫通3にしたり
そんなんで満足だわ 俺も1個スキル付いたらいいやと思ってたら1スロ+2スロスキル引いて他の部位もやりたいってなってはい沼行きって感じ
でも神おまより全然現実的だから楽しいわ素材足しにクエスト行くのも楽しい シルソル足に回避距離と翔虫ついてクッソ助かる
スロ22はこういうのもっとちょうだい マルチ部屋で救援出しても誰も来ないって不具合出てるから週明け緊急patchあるかもやでー切っておけよー >>880
何個かそこにいるの間違ってるスキルおるよな 狩りはいつでも出来るから今は錬成する
で、錬成が修正されたら別のゲームやる
だって狩りはいつでもできるからね ゴルルナ腕やフィリア足の副産物移植でゴールが増えていく不思議 昔から炭鉱掘りやらしてたんだし狩りなんておまけに過ぎないな 俺のフィリア脚なかなかえぐいけどSwitchの写真の撮り方分からんのよな >>885
ホームボタンじゃない方を押す
スマホのモバイルデータを切りwifiをオン
あとはアプリに従え スマホと繋がらないじゃないか!(モバイル切ってないだけ)
は誰もが通る道…だよね?通るよね? スイッチの写真をスマホに送信ほんとめんどいよな
そういうところはpsapp見習って欲しいわ >>892
防御-72耐性-2スロ拡張9でスロ444までいける カイイ錬成でいいえおしてるのに、いいえの状態で待機して
なんかボタン押すと、カイイ錬成っ!っておばさんが誤爆で叫ぶのはバグだよな フィリア足にスロ2と見切り追加で弾丸節約マイナスが出来たわ
やっとフィリア足ゴールだ そのうちミネーレさんの鳴き声で乱数特定されるんだよね フルパワー! 橙防具紫防具に強スキルとスロ増同時当選させるのキッツイ。水色低レア防具はバンバンつけれるのに持ち点制限での却下がエグすぎる。
ハンマー限定だけどゴルム脚錬成で強化するとなかなか良いな。匠とスロ増一緒についた。沼で戦えない俺には水色防具は救世主だわ。 攻勢
攻めの守勢
3つ目マイナス
これをレア8,9のどれに充てるか教えてくれ >>899
ペラップかよって言って伝わるんかなこれ T6装備は有用スキル3スロ分で妥協しないと終わらんな
属性貫通用なら連撃+ブレついたので十分実用的だし
という言い訳をする >>902
むしろペラップ方式を例にした乱数説明あったらめちゃくちゃ分かりやすかったと思う派だわ 確証があるわけじゃないけど初期に4つスキル持ってる防具に新しく2つ以上のスキルつかないっぽい?
その代わり初期に持ってたスキルlv+1と新しいスキルみたいなつき方はする
つまり防具特有のスキルが5種類までしかつかないっぽい
て既出かな? 今更気づいたんだけど、十字キー入れっぱでテーブル加速やると錬成直後変なテーブルになってない?
数回錬成すると元のテーブルに収束する
カチカチだと何故か起こらないけど ボロス腕のスロ3を同Tどころか同シリーズにも移植できねえ
ぱっと思い当たるのはボロス腕以外のT1の適応済み防具がないことくらいだけど
試しに適当なT1を適応→ボロス腕を錬成してみたらスロ3付いたし
何見落としてるんだろう >>907
いつも下押しっぱでやってるけど、カチカチでも錬成開始後しばらくは別の錬成並ぶのは経験あるわ
どちらのやり方でも起こる現象だと思う カイザー頭に見切りとスロ1ついたけど防御ー29きっつ… 組みたい防具で1スロ付けば問題ないんだけど
「1スロならプラスでスキルとか・・・」で欲張ってしまうなw 下押すと1消費する
錬成1回で消費するのは複数回でバラバラ
だから錬成が変わるんだよ スキル落としスロ+3くらいならぼちぼち見かけるからあんまり貼ってると恥かくぞ シルソル胴で会心撃抜きスロ2供応来たと思ったら弱特まで抜かれてたでござる どうすっかなこれ コストオーバーでの乱数スキップがパッと見える以上に多いんだろうな
1ズレるとスキップされてた乱数が出てくるけど続けると同じような位置で止まって収束してく インゴット足に超会心と回避距離ついたからゴールでええか? いやーしかし楽しいな移植手術
お守りとかいうゴミより夢があるし潰しも効くよ ボロス腕はスキル数4で1スキルしかつかないから他と乱数消費の内訳が変わる
ボロス腕に限らず4スキル装備がずれることはよくある
別の乱数を得やすいっていう利点でもあるけど ギザミ脚に貫通とスロットついたから喜んでたけどもう脚は激戦区すぎた >>447
このザザミ法がよく分からんのだけどザザミ腰ってレア8でコスト許容20だから
これで出ても強い防具には移植はほぼ出来ない気がしてるんだけど… 素材集めてきたらなんかスレの内容についていけなくなってる
移植なんかできるようになってんのか お守りは次回作からいらんな
代わりに錬成毎回実装してくれ >>929
多分お前の思ってる移植と錬成の移植は違う これを移植なしでやらせようとしてるのがヤバいな
ガンナー防具に剣士スキル付けて悔しがらせたいってことだろ? >>928
スキルスロがそのまま移植できる確率は体感3割くらいかな
必然的に高レアから順に移植を試すことになると思う
低レアからの移植は難しいけど良い結果が出やすいからチャンスは多いって感じ
あと高レアで回すとそもそも良い結果が出にくいんだよね
低レアで回し始めてからさくさく装備更新できるようになったよ
あと高レアから低レアに移植すると尖がどんどん減ってくからそれを節約する意味もある >>934
とべよおおおおおおおお(カタカタカタカタ ゴルルナ腕S441フルチャ消し
防御-9で氷+2なら汎用としてキープできるか
さすがにこれ以上欲張ると副作用が重い
最低コストスキルくらいなら無理なく積めるかもしれんけどなぁ >>935
←
↑こいつを省きたい デフォはいになって そういやいつ修正入るか分からんから今の内に25分クエ回収しておけよ
バギィ、密林ザザミ、ロアルドロスがおすすめだけど他にもある? ザザミ腰?ふーん
と思ってザザミ腰作ろうとしたら真紅の角なくて作れなくて草
他で代用します… ギザミ足を何回回してもスロ2にならないんだけど、スロ1しかついてない防具はスロ2にはならないとかある?
スロ1が3つは何回も出るんだが 久々にきたらコントローラ2個とXボタンに感動したわ
おまえらありがとな 初めての+4スロがインゴで出たんだけどどうするこれ
ボロス既にも移植できたけど同じく攻撃マイナス
https://i.imgur.com/wFbLWWx.jpg インゴット足で少し検証
55回目の当たりが欲しいとして下長押し
15秒 -8回
40 -17
45 -22
50 -26
60 -28
70 -31
75 -35
77~ オーバー(完全更新)
何度か試して同じだったんでメモしました >>2の15連と45秒ところ
実際のとこやりまくってる人は何連と何秒で試行増やしてるの? >>948
これゴルルナ腕に移植するともしかしたらフルチャマイナスのss442になるかもよ
おれもインゴット+s4-攻撃1引いたから試しにゴルルナ腕に移植したら+s3に砥石高速1フルチャ-1だったわ >>936
お、書いた本人さんだ
なるほど
低レアから移植うまく行かないのが続いててどうにもならんからさ
ちなみに出るスキルそのままで上に書いた時間でカタカタしてちゃんと先に送れる?
メルゼでスロット3増出来たから月光に移植してもうまく行ったんだが
50ぐらい先で遠かったからカタカタで送ったら出てこなくなったんだよね… テンプレには笛スレのもね
単純なリセマラなら2のでいいけど >>953
俺も>>936さんの話し聞きたい
T5装備でリセマラしてるとs3が出ずに虚無感がヤバい
とりあえず答えをもらう前にザザミ試してみるわ 雑に汎用装備作りたいからとりあえず頭腕腰の3ヵ所は4-4-1作った
あとは胴と足や、でもその前に琥珀集めや
>>955
おっつおっつ >>951
ゴルルナにもゼクスにもダメだったんだよ スキルダウンなしのスロ3増加引いたけど防御力-23はけっこう痛えなあ
余分スキル消えればこれが軽くなると考えると余分スキル防具回したくなる >>959
俺もこれだったんだよね
防御が減りすぎるのも… >>953
Switchの世代によって違うのかも
上に書いた秒数は有機ELだけど初期型や通常のSwitchだともう少し長くやる必要があるかも?
何秒で何回分スキップできるかは1度自分の環境で確かめた方が良さそう
カタカタ後にいくつかランダムになる部分があってそれに上書きされたと思われる場合は
武器チラ(武器錬成の強化画面を開いて閉じる)をすると乱数を1つ送れるから、1つずつ送って目的のを探すんだけど
今のとこ基本的に1~2回武器チラすれば大抵見つかってる ゴルルナ腕終わったし次は何にしようかな
2日リセマラずっとやって1箇所終わればラッキーくらいな感じかなあ
https://i.imgur.com/bScW4Xr.jpg
インゴ+s4攻撃-1から移植したゴルルナ腕 アーク脚にスロ2つとコスト15のスキルが付けば防具再更新出来るけど現実的じゃないなコレ >>961
武器チラは錬成の攻撃力強化を開いて閉じる感じ?
初期の頃はそのあたりの錬成を付け外しする事でテーブルの中でズレるってやり方だったよね
そっちも思ったようにズレないしどうしたもんか…
ちなみにSwitchはライズ発売の時のモンハンエディションだわ 色々錬成してて思うのはスキル数多い方が体感良いのきやすい気がする
希ナルガ足とか猿頭とかやってると頻繁にスキル-他+になるわ 反動とリロードとかボウガンスキル2個ついたひといる? ボロス腕に付いたスロ+4をボロス頭に移植しようとしたら出来なかった…
どうして… エルガドの処理落ちなんかいやだからナカゴで傀異錬成してる。
アプデ前固まることなかった気がするんだけどなぁ >>964
そのやり方であってる
攻撃力強化を開いて閉じるで1つ乱数をずらせる
1回の錬成で2~50の乱数を消費してるらしいから運が悪いと何度も武器チラしないとダメかも >>965
スキル4→同ランクスキル3以下の移植が失敗しやすいのが難点だな
ルナルガ脚についた2スロ供応が他やるとどうしても供応睡眠耐性になっちゃったり >>970
供応
睡眠耐性
2スロ
で
スキル4つだと睡眠耐性がスキップされ
スキル3つだと睡眠耐性が点くって事か >>965
仕様上付いてるスキルの数は全然関係ないでしょ。引く結果の順番は変わらないし、スキル数が少ない防具で4番目のスキルマイナスとか引いたら別のが消えるし >>968
なんか狩猟中は大丈夫なのに
エルガド最近カクつくなって思ったらアプデか
てかナカゴも怪異錬成出来るんかいwやはり天才じゃったか… ザザミ法を試してみたらリセマラ1回目の13個目でs3見えた
T5とT6にはs2になるから移植できなかった
T4にはs3で移植できるから移植先で悩み中
ひたすらリセマラよりも精神的に楽でいいわ
>>936さんに感謝
問題は尖350貯めたけど上18しかないw >>967
>>909だけどもしかして似たような感じなのかな
元はスロ+3、砥石だったけどボロス腕を含む他のT1に移そうとするとスロ無し、回復性能、砥石みたいな感じになった
抽選1回分ズレてるような印象だけど結局原因わからなかったわ >>969
あ、なるほどね
だからカタカタやると同じ結果ではないけどなんか見たことあるのが出てくるのはそういうことなのか >>975
ボロス腕を含む〜じゃなくてボロス胴を含む〜の間違いだった 新スレに>>23,504を貼った、整えるのは(ry >>967
どういう状況か知らないけどボロス頭で同回数消化して結果変わってるって状況なら直前までボロス腕で消化してみればいいんじゃない
スキル限界の関係でボロス腕だと滑走強化来たりする時にずれてそう >>975
砥石
回復性能
スロ+3
で
スキル4つだと回復性能がスキップされ
スキル3つだと回復性能が付くって事 T5S4で第3スキルが減る
みたいな時に移す候補の早見表欲しいな コスト18なら理論上は武器シコでスロ3追加のみをピンポイントで付けられるはずなのに中々難しいな…
実際はスロ追加が複数に分かれてて間に何か余計なのが挟まってんのか >>981
サンクス
ザザミ腰である理由がわからないなら~って謎の知ったかマウントレスがあって困惑してた ルナルガ胴にスキル-1でスロ3,C9以上のスキル狙ってみようと思うけど無理っぽくね? 通はファンゴ頭でリセマラするからな
ザザミはにわかよ 別にザザミでなければならないわけではないけど安パイではある カタカタについて検証し、遠くの目当ての引き寄せに成功したので次スレに書いておきました
参考までにどうぞ ザザミにしたおかげで錬成もうまくいき、彼女も出来ました ザザミである必要もなければ腰である必要もない
移植先によっては3スキルでなければならない訳でもない >>989
低レアなら当たり引きやすいから各種移植予定地に試せばいいからわかるんだがわざわざギザミ固定なのが謎すぎた >>985
レス遡ってみたけど>>565の事かな?
ザザミとかって書いてあるからT1防具でリセマラする理由って事だと思う
ザザミを使う理由はスキル3種でスキル減の場所が予想しやすいからとかじゃない?
移植先ではズレる事も多いけどね
あと、ザザミ法を書き込んでくれた方へのリスペクト ランクが低い
どのスキルもまぁまぁコスト良い上で攻撃見切り超会心みたいなスキルじゃない
その結果スキルを犠牲に良い判定が多くなるから
それがちゃんと移植できるか失敗も多いが良判定自体は出やすいんだろう
ってここまでフォローしようとした俺絶対馬鹿だよな ザザミ法って言い出したの俺だけど、ただ>>446と勘違いしただけだから正当性なんかないぞ ザザミ腰でもタロス足でもリノプロ腕でもいいんじゃよ 昨日(今日の朝)まで移植は同グループ内でって認識だったけど
別グループのもってくる(多少の劣化や違い有り)事もできるって認識でいいのか
まぁスロット増やしまくっても逆に隙間空くだけだったりするからただ増やしゃいいってもんじゃないが このスレッドは1000を超えました。
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