【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part1
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スレを立てるとき本文最初の↑を常に3行以上になるように追加して下さい
※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仕様検証や報告等に役立つかと思い立てました
活用して貰えれば幸いです 低レアの方がいい結果が出るって言われてるけどソースどこ? 狗竜の革籠手に属性やられ耐性1ついて地味に嬉しい
メルゼグリーヴとセットになりやすい防具だから便利だ 試しにルナガロン頭にやってみたら少し体制値変わって回避性能1着いたわ
これ出るスキルによってはガチで強くなるんじゃないか マクロ勢希少種のテーブルの使い方
936 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebf0-/Hht)[sage] 投稿日:2022/08/10(水) 00:04:26.89 ID:NHnsjhnT0 [1/17]
回すよー
https://i.imgur.com/jNeeyIF.mp4 防御41とか付くから高レベル討究なんかだと地味にありがたいかもな クソみたいなスキルばっか付くよりスロット増える方が強そうやな >>10
ありがとう。
抽選はあっても一般人じゃ当たらないんだろうなw 傀異錬成はこういう認識で合ってるかな?
やること分からなくなったからまとめてみた
○緩くやる場合
・スキルシミュで出した装備セットで傀異錬成
→防御、スロ追加、供応などのおまけ快適スキルを目指して回す
→レアスキル、スロットが付いた場合はスキルシミュのアップデートを待って組み直し
○ガチでやる場合
・低レア防具ガチャ
→低レア防具ほど大きく性能が伸びるのでレア度が低くて有用な装備(インゴット脚など)をガチャ、自力でシミュ
・高レア防具ガチャ
→固有スキル持ち防具にレアスキルを付けるのを目標にガチャ、自力でシミュ
※今後のシミュは護石と同じように有用な錬成防具を登録していく感じ? とりあえず傀異錬成の結果はリセットしてもクエクリアしても変わらないのかな?
それともマカ錬金のように、結果を保存した後でリセットやクエクリアしたらそれ以降は変わるんだろうか 大当たりみたいな赤い光の演出が出て光ってる部位が3つと元からついてるスキルが合計マイナス2されたのが出てきた
これを上手いこと引くゲームか どの装備でもカイイ弱特超会心つけれそうだから伏魔に超会心3弱特3両立できそう 同じレア度の防具ならリセットしても抽選結果が変わらないから好きなスキルを好きな防具につけることはできるな。例えばインゴット脚でガチャ回してる中でスタ急みたいな弓でしか使わないスキルで良い結果が出たら一回セーブせずにリセットすることでナルガX腕に付け直すとかが出来そう。 テンゴZ脚で供応付与確認
これでやっとセイラー頭の呪いから解放される クエスト入手に破壊王が重要になりそうと思ったけど傀異化は体力多いからスキル無くても普通に部位破壊できるな
目的の相手がいるなら同一対象のクエストクリアで入手したほうが効率良さそうだし 傀異錬成
A防具にaのスキル
B防具にb
C防具にc
が新しく付いた状態でセーブせずにタイトルに戻り、傀異錬成する順番を変えてみたところ
B防具にaのスキル
C防具にb
A防具にc
と出てくるスキルの順番は固定(?)みたいになっているのである程度好きな防具に好きなスキルを付けれるのかもしれない...
午後0:46 · 2022年8月10日·Twitter for iPhone >>32
同じレア度なら他に付けられるって上で言ってるだろ
レス少ないんだから読めや これマルチ人のに参加する意味ないなソロゲーの始まりや >>29
レウス腰 レア9
ベリオ腕 レア8
でやってみたけど結果は同じだったからレアの縛りないんじゃないか? >>37
例えばインゴットで弱特1付いたら戻してレア10防具強化したら弱特付くってことか? >>38
試してないし推測の粋を出ないけど
おそらく低レア・中レア・高レアとかで結果が分かれてる可能性はありそう
レア度の境が分からないけど、低レア同士の装備ならインゴットの弱特は同じように付くけど中、高でやると違う結果になるとか マルチって研究レベル一番下の人に合わせないとだめな感じ?
寄生虫お断りか? >>36
鈴木「マルチの場合報酬が良くなります😁」 >>39
なるほど検証が必要そうだけど結果見てセーブデータバックアップ取る作業が地味にめんどいな >>37
いやたぶんあると思うさっきベリオ腕に見切り1満足感1出てメルゼナ腰につけようと思ったが満足感1しかつかなったお守りみたいにレア度とスキルのランク上限ある気がする >>43
あぁなるほど、結果は同じだけどスキル毎に付いていいレア度と付かないレア度で分けられてるのね
そうするとインゴットに付く報告が上がってる弱特はレア8限定かもしれないね ひと目で大体仕様ややるべき事が分かるような有能なテンプレ作られるまで様子見るわ
いろいろ追加要素多過ぎて頭が混乱して疲れた >>44
さっきやった結果だけど、とりあえずレア9でも弱特付くのは確認できたよ
まずレア8のインゴットX脚を錬成すると弱点特攻+1と雷耐性+1が追加された
リセットしてレア9のバゼルX腰を錬成したら弱点特攻+1だけになった まじかー仕組みがわからんなそう単純じゃないってことか ポイント制で低レアから高レアに切り替えた時最大ポイントから溢れると外される仕様かな?
S-Cランクのスキルでポイント振り分けられてそうだな カイザーに攻撃乗ったら最強じゃんとか妄想してるけどあまり期待しないほうがいいか ラー1死で錬成結果変わらず
2死でも結果変わらず
6~7分でクリアした怪異プケプケ1回で結果変わった
時間+クエクリアなのかな 多分レア度じゃなくてスキル、スロット合計の上限ポイント値みたいなのがある感じじゃない?
で抽選される順番は同じだけどポイント上限超過でスキルが消えたり差し変わったりするとか 確かにスキルランク依存だと>>48で雷耐性消えたのが説明つかんな >>52
再抽選の仕様はマカ錬金と同じっぽいな
MRクエスト(緊急は除く?)のクリアのみが対象で、下位クエスト・上位クエスト・闘技場はカウントされない
またMRクエストであってもクエスト失敗ではカウントされない
ってやつ Aランクでもレアになるケースとならないケースがあった お守りよりもっと細分化されてるか、あるいはレアのときは本来より強化幅が大きくなるだけでランクとは直接関係ないのかもしれない マカ錬金と同じならこっちもテーブル固定になっているんじゃないか?
テーブルによっては出ない組み合わせありそうだな >>56で言うレアってのは強化された数値についてる赤いキラキラのこと 次やれば翔蟲使い+1が来るタイミングで素材切らして
傀異化レイア行ってきて錬成したけど同じように翔蟲使いだったな
クエストクリアでテーブルが変わるなら何が条件なんだろうか 【傀異錬成テーブルずらしリセマラ】※暫定
①武器を最低1つ解放しておく
※たぶんその場で作ってもいい
②武器錬成:解放済み武器を選択
③好きな項目をA→B
※この度に変化が起きる?
※同じ手順なら同じ順番になる?
④防具錬成に移る
⑤錬成する
気に入らなかったらリセット 査定にレア度も加味されてて
レア度+スキル+スロットの合計ってパターンはないかな レア8にスロット+2と特射供応泥耐性、攻撃マイナス
→レア9に特射のみ
レア8にスロット+1と気絶耐性
→レア9にスロット+1と気絶耐性
レア8にフルチャージ(エフェクト)と満足感
→レア9にスロット+1と満足感
最後ので意味わかんなくなった >>54
レア8で見切り1満足感1→レア9だと満足感1のみ(Aランク消失、Cランク残る)
レア8で弱特1雷耐性1→レア9だと弱特1のみ(Cランク消失、Aランク残る)
よく分からんね
傀異錬成でのスキルは護石と違った法則なのか、それともそもそも完全ランダムなのか
とりあえずレア度が上がるほど追加される要素が減るのは間違いないけど ヴァイクXアームに防御+40付いて数字にキラキラが付いた
RARE8の防御力は+40が上限らしい 元々付いてるスキルが+1された場合、それをリセットして他の防具を錬成するとどうなるかは気になる
もし「第一スキル+1される」という効果自体が固定されるとしたら、かなり色んなことが出来そうだけど >>31
ヤツカダキは糸纏ったら再度壊せるから4部位×3回とか破壊できる
ガイザーX頭で数回防具錬成→セーブせずにタイトル→メルゼナ腰で防具錬成
これで全く同じ順番と中身が出たのを確認
レア度が同じだとテーブル進行が同一かも アロイ鎧に弱特+1剛刃-1で草
弱特ついてちょっとテンション上がりかけたじゃないか まだアプデ前で仕様がよくわかってない者だけどちょっと教えてくれ
錬成して受け取った防具を再度錬成する、っての可能?錬成はあくまで一回こっきり? >>69
何回でもやり直せるよ
錬成した際、錬成結果をその防具に反映させるかどうかを選択できる
気に入ったら反映させて、次またやって気に入らなかったら前のままにしておける
レア8防具だと素材1つ(20p)で錬成できるから、1回クエストクリアすればそれだけで数回錬成可能 >>69
素材がある限り何回でもやり直せるし着けない(そのままにする)こともできる >>60
比較的簡単に変えられるなら良さげやね
ちなみに
③好きな項目をA→B
これはどういう意味? スロ1からスロ4になることもあるのか···
スロ0からスロ2以上が生えてきたの確認出来た人居る? ほぉ何回も錬成できるってことは元ベースからかけ離れたキメラに育っていく可能性があるってことかな >>74
それって1.1が1.1.1になり、1.1.1が2.1.1になるっていう上がり方なんじゃないかな
0が2になったように見えるけど レウス腰に匠1がついて大当たりみたいな演習だったけど何か微妙だな 捨てるほどではないけど微妙だと思ったらもう一つ同じ防具を作ればいいのさハハハ
この沼に終わりはあるのか... アーク脚がs32→s431になったけどスロ増加は2段階が上限ではないのか >>82
レア8のリノプロX腕がS22→S431に増えてさらにガード強化+1されてた画像も上がってた
スロット増加上限もレア度で変わってくるパターンはあるのかも? >>83
はえー、少なくともレア8では4段階、レア9で3段階までスロ増加するのか
沼すぎるなコレは >>84
あ、Aボタン→Bボタンってことか
強化せずともその項目を観るだけでいいってことね
これは超やりやすいな >>84
謎仕様過ぎて草
なんでこのタイミングでテーブル動くんだよ レア度ごとにテーブルがあって
レア度関係なく錬成するたびに一個ずつ進む感じじゃない?これ
レア8
〇→〇→〇 〇 〇 〇→〇 〇
↘ ↗ ↘
〇 〇 〇 〇→〇 〇 〇 〇
レア9
こんな感じ >>82
カイザーのs1がs4になった画像も見たよ
今はMODも更新されてないから多分正規 >>94
多分、錬成で追加されるステータスやスキル自体はは固定だけど装備次第の総合値?的なので判断して一部の強化がつかないんだと思うよ
例えばレア8のゴミ装備にいくつかスキルがついてもレア10の有能装備にはその中の一部しかつかなかったりマイナスされたりとか
まぁリセマラのやり方見つかったしあんま関係なさそうだが >>84
これが変更先固定じゃなかったらリセマラできるね クエストの入手
https://i.imgur.com/q43Ggbg.jpg
採集での入手はターゲット達成後は入手出来ません
クリア後、採集してるやつ多いけど >>104
マルチうぜぇ
フリークエ採取すんだろ何もせず棒立ちより有意義 武器錬成項目いじって変化するにはするけどリセット前に見た強化結果が散らばって出てくるんだが何なんだろう これってリセットされてるのか?w
ちょっと試してくら >>84
あっさり変わったわ
これ今のうちかもしれん
マジで厳選するなら今かも
お守りが封じられたんだしこっちのほうが楽に書き換えれるから絶対にやばいわこれ ゴミおましか持ってないやつこれ修正されるまでに出さないとめちゃくちゃ損するなw
ネトゲなら1週間以内には治ってるだろうけどお守りリセマラ放置した感じ次のアプデまでは修正来ないな クエスト探してから狩猟するのもいいね
ジャナフ腰とフィリア脚に装填拡張つきました Steam版なら旧バージョンに戻すことができるからそこまで急がなくても大丈夫 https://i.imgur.com/179CdMX.jpg
防御力とチューンアップがキラキラしてて紫枠になった
マイナス要素がゴミだけど
誰かはやく法則性みつけてちょ😉 >>107
防具の錬成1回目、2回目、3回目……とやっていく際
1回目の前に武器の錬成見てからだと防具1回目の結果のみ変わって
1回目の後に武器の錬成見てからだと防具2回目からの結果が(何回分か?)変わって(こちらも結果が固定)
って感じだから、武器錬成の方を確認すると先の方のテーブルが呼び出されてるとかそんな感じなのかねこれ >>116
3つ見てからセーブせずリスタートして2回武器の項目開いてから防具錬成したら3つ見たうちの3つ目が出たからこれっぽいな
武器のところ開くたびに未来にずれていってるかも
要検証継続 ということは実質的に素材消費なしで無限に結果見れるってことか >>118
めっちゃ先まで見たあとに回数覚えて武器のとこ連打しまくったらスナイプできるかも
ただ俺は素材が3回分くらしか無いからまだ検証できないw
誰か頼んます👍 >>84
好きな項目をA→Bって何だ?
スキル付け替えでいいの? マカに近いことできるな
未来予知してリセットから乱数消費
自力とはいえ気分的にはホイミテーブル思い出すわ >>120
仮説が正しければそういうことになるよね
理論上は例えば100回先の錬成結果だとしても1回分の素材でつけられる 錬成の順番を色々変えながら見てるけど謎のテーブル制でよく分からない
AとBは同レア度の別防具として
1:AAAAA,AAAAAで10回錬成
2:ABAAA,AAAAAで10回錬成
こうするとBを挟んだ直後の3回目から6回目までは別のスキルが抽選されるけど、
7回目から10回目までは元のテーブル?に戻って同じスキルが抽選される
単純に考えると、それぞれの防具に固有の数値的なものが設定されてるとして、
n回目の錬金の結果は(n-5)回目から(n-1)回目までの数値の合計に依存しているという感じ?
上の武器選択でテーブル変更する手法もちょっと試したけど、
同様に5回目くらいから変更する前の元のテーブルに帰還しちゃってるような印象を受けた
まあAAAAAをABAAAとかACAAAとかにするだけでも結果は色々変わるのでリセマラ自体には不便はないけど、可能ならちゃんとした仕組みを把握したい あ、違う、7回目で戻っちゃう=2回目を見てないってことだから、
n-5じゃなくてn-4、直前の4つだけを参照してるってことになるのかな >>101
素材なくなるまでスキル見切った後にリセットして
このやり方でテーブル回しまくって、素材使ってみたらちゃんと違うスキル出てきたんだけど、ある程度進めたら
>>125
が言うように>>101のテーブル回しする前のテーブルに戻ってきたわ
見覚えのあるスキルが並び始めた おい、たった今ラスボス装備に血気付いたぞ?
やばくねーかこれ? Twitter探しても血氣ついたの見てないし画像もないと信用できんな ということはさ、見る武器のレア度を変更すればそれに応じて錬成結果も変わるのではないだろうか 付け替えた回数分、先頭から結果が変動するってことしか分からんな お守りテーブルみたいにその内解析データ上がるのを待てばいいんじゃ 武器見るのはテーブルが変わるわけじゃなくて単に錬成を数回分飛ばしてるだけっぽいから、素材がそれなりに溜まってるならやる意味は薄いと思う テーブル制とかいうガイジワードすっかり定着してるけど使ってるやつは意味をちゃんと説明できるんだろうか? 他スレでも大ボラ吹いてる奴じゃないか
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1337【Switch】
479 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TQI7 [106.146.17.15])[]:2022/08/10(水) 17:34:01.79 ID:BxlfpMEFa
マスターランクのヌシ素材で百龍武器マスター強化できるな 武器の付替えでテーブル進むのはいいが
UIが手間すぎる 多分スキルのランクでつかないとかの一律じゃなくて、まず錬成自体での最大値が決まっててそれを上限20ポイントとすると
防具のレア度が
8::10ポイント 9:13ポイント 10:16ポイント
防御力が段階に応じて
1段階強化:1ポイント 2段階強化:3ポイント
のような感じで全項目とスキル毎に設定されていてその合計が上述の例えで書いた20ポイントを超えないように付与されるって感じだと思う
スキルや耐性のマイナス分は元から設定されているポイントを減らす効果があるので、マイナスなしだと20超えるような組み合わせも付くって感じかなと 武器の強化項目開くだけでスキル変わるね。ただし素材は減る・・・ 装着済み→未装着でカチャカチャするだけで変わるっぽい? 装着済み→未装着でカチャカチャするだけで変わるっぽい? >>148
まだまだ出てもいない盤石付いてびっくりしたわww
錬成武器の強化項目(攻撃とか)開くだけでよいw ちょっとリアルガルクの散歩があるから帰ってきたら武器AB連打するわ 将来性を考えると3-2が4-4-1になるのはすごいんだけど、今のところそんなに4スロあってももて余すから0から2スロが付く方が嬉しい 偉そうにキラーン!とかいいながら幸運しゃしゃってくるのやめろ 4の価値はかなり武器によるぞ
業物剛刃高速変形虫全部スラアクなら使えるから要求跳ね上がってる
ガンナーも暴れ撃ちやるならブレと距離も2以上欲しいから有用 理想値で仮定した場合どの装備でやればいいのかもうわけわからんわ これテーブル変わるのはわかったけどどこに当たりがあるのかを探さないといけないのか よーわからんな
攻撃
会心
属性
切れ味
これらの押す回数で何処にマイナスやスキルが付くかある程度調節できるんかね
それとも攻撃も会心も同一の1回とされるのか
たまに同じ組み合わせが出てくるわ いや、4スロ2つはあるわ今ゼクスヘルムやってたら421が441になった
なんか周りの結果枠が赤く光ったからこれ大当たり枠なんじゃないの
…ただ連撃消えたからこれセーブしないけども
32が441になるかはちょっと怪しくはあるが有り得なくはないのかも 4が2つつくのは嘘かもしれないけど今3スロが4にはなったぞw
スキルはマイナスになったが・・・ レウス腰にスロ11ついたけどスキルはそのままだったから、もしかして当たりだったのか? 元のスロットと元のスキルによって結果が結構変わるけど、法則が分かりづらいな インゴット足が2-1-1になって気絶耐性1がついたの見てええやんと思ってたが
なんか理想値からすると全然っぽいな
どの程度で満足すれば良いのかわからん… スロット2+1は見たけど3+1や2+2とか存在するんか >>167
こっちはそれと同じスロットで耳栓1がついたわ 法則の解析は素材と時間がたくさんある人に任せるとして、
とりあえずは武器の錬成さわった回数でスキル変わるけどリロードして同じ動作をやったら同じ結果になるのは間違いないからゆるーくスナイプできるなこれ
レア9防具2つに素材4回分だけで弱特つけれたわひとまず満足 カイザー頭に超会心1マイナスがついてスロット4.2.1ってのがでた ヤツカダZが渾身消えて翔虫使い2弱特2のスロ4-3-1になったけどこれ中々強いんじゃね? テーブル進む法則が分からん
進んだり進まなかったりしてるような 上のリセマラちょっとためしてみたんだけど、武器錬成の武器種、強化項目は関係無くて開いた回数にのみ依存するっぽい
5パターンやったんだけど法則は俺にはわけわかめ あー、これ壊れちゃってるな
時間はかかるかもしれんがピンポイントで狙えるじゃん 錬成のテーブル検証のレスが呪文みたいです全く頭に入ってこない キャンセル1回→セーブ→練成
キャンセル2回→練成
キャンセル3回→練成
素材無くなるまで
錬成する回数とキャンセルの数同じにしたら意味あるのか知らんけど
スキルの組み合わせ被らなくなってきたな 814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f43-yxA5 [116.58.179.126])2022/08/10(水) 18:31:32.47ID:A/YiDhbu0
サンブレイクから買って久々にモンハンやり始めた。
やっとライズ部分消化し終わってMR24になった所でようやく護石に手付けたんだけど
とりあえずリセマラとかせずにあり合わせで引くだけ引いて使えそうなのが攻撃3の4スロ1つのだけ出てる状態。
リセマラ対策されたみたいだけどこれもう面倒臭いからアプデして良い?
やはり護石は手間掛けてでもちゃんと取らないと後で後悔するかな、、
877名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-yxA5 [106.146.68.253])2022/08/10(水) 18:42:58.47ID:TbfxTuFna
先人達ありがとう。
素直にそうするわ。
久々過ぎてまだまだ満足に立ち回れないのに貝烏賊とかキツいし遅れた分取り戻すのも相当骨が折れるし正直ライズからやっとけば良かった。
925名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-yxA5 [106.146.68.253])2022/08/10(水) 18:52:41.41ID:TbfxTuFna
なんか攻撃3スロ4は神おまじゃないって書き込み見た気がするから迷ってたんだ。
コイツと頑張ってみるわ。
ありがとう! どんどんキャンセル増やしてるならその時間狩りした方がいい気がしてきた
欲しいスキルを既存スキルに合う防具につけるくらいでいい気する 怪異錬成した百龍大剣強くね?
紫50で倍率430だぞ? ただ、これ速攻で修正されそうだから
やるなら今のうちなんじゃないのか? ラー死潰した開発にとっちゃこの上なく悔しい挙動だろコレ
盆休みトバして修正すんのかな 間違いなく悔しがるから修正される前にメインの装備スロ厳選したほうがいいな 自動アプデ切ってあるけど念のためにネット接続自体切っておこう 武器開いた回数を0(A)~4(E)回でやってみた
試行回数は25回,Aを基準
B:14回目までは別,15回目以降はAと一致.
C:3回目までは別,4回目以降はAと一致.
D:3回目までは別,4、5回目がCの2、3回目と一致.6回目以降はAの4回目以降と一致.
E:12回目までは別,13~15回目がBの12~14回目と一致.16回目以降はAと一致.
機械に弱い俺にはもう何が何だかわからねえ
たまらねえぜ💩 インゴット足AB連打してるけどろくなのつかんw
これMRクエ適当に一回回してセーブしてタイトル戻ればまるごとリセットされたりしない? ジャナフ腰に匠と睡眠耐性つけられるの確認できたからギザミ足に同様の手順でやったら1スロ2つ増えて睡眠耐性ついただけだった
あ〜めんどくせマジで >>196
防具種類でのテーブルはぶっちゃけどうでもいいんだよな
同一防具に対して武器テーブルずらしがどこまで有効かってところが現状の課題
>>192のようにどこかで最初のテーブルに戻されたり、ずらし先の既視感あるやつにされる
結局のところ低ランク防具に素材使って回数まわさないと希望のスキルは出てこなさそうな予感もする 浄血欲しい場合ってザザミやフルフルのレベル上げればいいんだっけ?
尖爪や鋭牙、上鱗は手に入ったけど浄血が報酬に表示されない そんなに変わらなくて既視感あるテーブルに戻るから結構微妙かもな >>189
スキル積むよりスロット厳選の方が汎用性が高くなるかな >>197
いろいろ順番変えまくって調べてるけど、たぶん移せるスキルと移せないスキルがある
AインゴットB軽装騎士を特定の手順で4回錬成したあとの5回目で、
→Aインゴット:匠+抜刀技+笛吹き
→B軽装騎士:抜刀技+笛吹き
→Cカイザー:KO+抜刀技+笛吹き
→Dメルゼ:抜刀技+笛吹き
がそれぞれついた。ここから分かるのは、
@「次に付与されるスキル」は基本的には同じ(移せる)
A匠など一部スキルは特定のシリーズ、特定のタイミングでしかつかない(移せない)
B必ずしもレア度が低い方にスキルがつくわけではない(KOはカイザーについて軽装騎士につかない)
あと細かい法則は不明だけど、同じ装備だけ連続で錬成してると高確率で同じパターンに入るように思う
4,5回に1回くらい調味料的に別のシリーズを混ぜるといろいろ別パターン出てくるけど、正直どのパターンをどう試したかとかの把握がめんどくさい
クエ行ってもリセットしても現状のテーブル的なものは変わらないっぽいしどうすればいいんだ >>203
最初に10回ぐらいメモを取る
防具錬成1回
武器1回→最初のメモ内の2連続を引いたらリセット
防具錬成1回
武器2回→以下略
リセット毎に素材は減るけどこれだと元のテーブルに戻ったら判るからリセマラ的には早いかも ゴミスキル消滅でキャパ確保して、そこから大盛りの大躍進みたいなこと期待していいんか
はえー これ底の方にいい強化見つけた場合はやり直して同じ場所に辿り着けるかわからないから大量の素材を消費して取らないといけないよな >>208
数回で元のテーブルに戻らない?
それとも武器を挟まないでひたすら掘ってるの? これ直せなかったバグ説あるな
そのかわりリセマラしても途中で同じの付くように仕組まれてる気するわ とりあえず今日の成果
インゴット脚に匠
フィリア頭に連撃 最後のスキルが消える代わりに連撃とスロ+1がつけられる どの防具につけたらいいか全くわからん
弓用ならシャガルの脚かなぁ インゴット脚に連撃1と距離1とs1付いたけど見切り-1された
残して新しいの作るか 武器の傀異錬成玉?(仮名)付け外しで順番変わるのがガチだな(テーブル自体が変わるかわまだ分からんけど)
@!マーク付いた初期の段階からカイザー頭5回連続防具錬成
A武器に攻撃玉(仮名)1回つけた時のカイザー頭5回連続防具錬成
B武器に属性玉(仮名)1回つけた時のカイザー頭5回連続防具錬成
C武器に攻撃玉(仮名)数回付け外しした時のカイザー頭5回連続防具錬成
D武器に攻撃玉(仮名)1回付けた時の1回目錬成同じ2回目前に武器攻撃玉(仮名)数回付け直し全く違う+防御+スキルへ移動
5回連続防具錬成した後セーブしないで終了&スタートして!マーク付いた初期段階から@〜D全部違う結果になった
武器玉(仮名)作った時も動くかも?
ただどこかで合流したし合流したあとは同じパターンが続くことからテーブル自体が変わってるかはまだ不明
カイザー頭だとデフォ1回目は防御+16なんだけどボロス胴だとデフォ1回目が防御+40だったりするからそこの法則性は分からん バゼル腰aを錬成してレア枠がガ性消えて連擊付くパターンと
バゼル腰bを錬成してレア枠が業物消えてスロが321になるパターンがあったんだけど
生産時にテーブル決まるとかある? 土台装備選ぶところから沼すぎる
ワイは一体どうすればええんや >>216
ぶっちゃけまだアプデせずに様子見してるんだけど色々調べてる自分なりには
業鎧とか確定で使いたいマガド腕腰とか伏魔使う人ならラスボス防具とか優先させた方が良さそう
後はスキル云々よりスロット拡張のほうが強いと思うな 汎用的に使うならスキルよりもスロット狙う方がいいのかな
ゼクス頭で気絶耐性-1のS4-4-3引いてる画像見て顎外れそうになったわ ボロス足にガード強化と剛刃研磨付いたわ、ついでに防御も17上がったしとりあえずコレは保存やな 後はルナガロ頭とかの確定で一箇所upでスキルlv3の完結出来る物とかを優先するべきだと思うかなぁ
まぁアプデせずに様子見してるんだけどね スロットは装飾品付け替えれるから汎用性高い気がする
スロットと防御力or耐性アップが汎用性としては良い感じ? スロット枠は空スロを優先的に埋めるから4 - - →411とかになるより211→222とかになったほうがいい
スロ1がたくさんついてる防具のほうが将来性があるってこと >>226
ジャナフTwitterに421の超会心1気絶耐性1はあった気がする。 >>104
クリア後に拾ったらマーク出てきたけど意味なかったのか >>227
有用2スロと421狙ってみるわサンクス これゴミおま勢でもさっさとアプデしたほうがいいすか? 試行回数少ないがジャナフ腰421にはなったけど422はまだならないな 攻撃3スロ4か見切り3スロ4くらいは現実的に狙えるからそのくらいは引いた方がいいと思うよ
スロ4無いしこいつら ジャナフ腰431になったわ
防御力+3火耐性+3スキル装填速度+1スロット431
スロットのテンプレみたいなのどっかにレス無かったけ?本スレ? https://imgur.com/a/gpjqlGw
強そうに見えるの出たから一旦撤退するけど組み合わせ難しそう
2スロなんてなかなかつかないね インゴットに連撃ついたら部位の呪い解けるからかなり強い方では んー、スロットの増加のルールなんとなくわかったかも、反例あったら指摘お願い
スロットボーナスは今の所1~4でレア度によって最大値が決まっている可能性あり
付与される優先順位として
1)装備のスロットに空きがあればそこに1スロが付与される
2)空きがなくなれば第一スロットのサイズが+1
3)第一スロットが4スロの場合、第二スロットのサイズが+1
ジャナフ腰の話が上で出てるがルール的にはボーナス1でs421、ボーナス2でs431、ボーナス3でs441、ボーナス4でs442となる・・・はず 元々のスキルが減るケースはパターンがありそう、-2される時はこんな感じだった
元々のスキル数が2つの場合、第1第2両方から-1
元々のスキル数が3つの場合、第2から-2。第2が1の場合はさらに変化あり
元々のスキル数が4つの場合、2つの場合と同じ つまりシルソル胴なら夢のs444が狙えるってこと? 武器項目変更もよくわからん挙動しとるね
レア8でスロ増加したのでレア9で試してもスロ増えないこともあるし
もう黙々と回したほうがいいんじゃないかって気もする >>237
カスタムキョウカ(サマー]と同じ仕組みか
とにかくマイセットで多く使われてる防具を育てていけばいいんかな インゴットがスロ1→2 1 追加で1でスロ211になった
おまけが満足感と耐震 マイナスが防御-8と耐性 錬成する時は装備の元スロットも見て期待値考えるといいかもしれない
例えばs41の装備は結構おいしい、スロットボーナス2引ければs421になり2スロスキル何でも付けれる
体感スロットボーナス2は割とよく出る
3はレア8ならまだ狙ってもいい、レア9は相当な運が必要
4は数万分の一とかそんなレベルだと思う 正直スロット厳選だけでも充分だな
スキルまで拘ると沼るわ ジャナフに連撃付いて421になった
とりあえず満足だわ 護石ガチャみたいにリセマラ前提とかじゃない?
それなら楽しそうなんだけど ブリゲイドXアームのスロ、330→431になった
わけわかめw まとめると111→411→421→441って優先順位らしいって見た >>237
スロットの増え方は多分ソレであってそう
ただレア度によって違うというよりは、レア度+元のスロットやスキルによっても変動する感じだと思う
同じインゴットでも頭と脚とではスロットの増え方が違って、同じレア8同士でもまた増え方に差があった 2スロ追加でデメリットない時点で当たりか?
笛吹き名人って…
https://i.imgur.com/bwyfUKC.jpg >>258
防具錬成でスロットが増えるときの増えかたの話 スロット1増えるぐらいで4-3-1とか見たことないな
相当確率低いんだろうか >>261
なるほど
111が一度に441になる事もあるのか
441は沼だろうけど421が現実的なレベルで狙えるならスロ狙いの方が良さそうだね レアスキルつくと、エフェクト変わるんだな。
インゴットに達人芸ついてs211になったからとりあえず取っておくわ スロットの付き方の法則また一つ見つけたかも、既出ならすまんけど、
錬成3回目にスロ増加が来ることがわかってる状態で
レア8(適当な防具)→レア8(適当な以下略)→レア9(ゼクスヘルム)の順番でゼクスヘルムのスロを増やそうとしたら
スロ421が431になった
8→9→9でも同じ、9→8→9でも同じ
ところが9→9→9と錬成をしたらゼクスヘルムのスロが441になった
試しに3つ目にルナガロヘルムを持ってきた場合も途中レア8を混ぜたらスロが22から32になっただけだったが9→9→9とやったらスロが321に増えた
なんか内部の数値みたいなもんがあってグレードが育つみたいな感覚のもんがあるのかも知れない
誰か追検証頼む マジで法則わからん、クソテーブルに戻される
とりま素材足りん奴は10個くらい先の未来見てクソぽかったら別で怪異適性素材消費してセーブなりしたほうがいいぽい 3つ目からループ入らないか?
2個見たら武器見てまた防具って感じにしたらほぼ全部違うのが来た スロ増やすとほぼ元のスキルが減らされるのな
インゴ足みたいな無駄スキル無しより、いらんものついてる奴で
それがマイナスされるのを狙った方がいいのかもしれん >>270
武器見る→1回錬成する→武器見る
これで以降はほぼループしなかったな
でもたまに全く同じのが出る時もある
ホンマよく分からん 22の防具でやってるけど321にしかならない
421すら出なくてしんどい ①持ってる素材全部ぶち込む
②当たりがなかったらセーブせずリセット
③起動後、武器の傀異スロットに何でもいいので強化系をハメる→外す→ハメる→外すを繰り返す(少ない回数だと同じパターンに戻ってる時があるので俺は数十回繰り返してる)
④セーブして①に戻る
とりあえずこれで完全にリセマラは出来てる
ベリオ腕の2-1→3-1-1も確認できた
③はスロットにハメなくても多分項目見る→閉じる→見るだけでもいいのかもしれないけど 冥淵腰にスロ減スキル減なしで超会心ついたな
このガチャ闇が深いわ 武器の怪異スロット見るのがテーブル?変更の鍵になってるの意味不明すぎだろw >>276
なんかこれまでにない挙動で謎なんだよな
付けたら、ってんなら分かるんだけど >>274
見るだけで変わらなくなってどうしたもんかと思ったけど
ベリオ腕にS311と心眼ついたわ >>265
これの2回目バージョン試したけど
インゴット脚を2回→11-が111
ジャナフ腰を2回→411が421
カイザー頭を2回→111が211
ゼクス頭を2回→スロットは変わらずに抜刀【技】が付いた
1回目をインゴット2回目をゼクス頭→421が431
1回目をインゴット2回目をカイザー頭→111が211
って感じになった
ちなみに1回目の錬成結果は反動軽減と顕如盤石なんだけどカイザーだけは顕如盤石が付かなかった
んで、ルナガロ脚はゼクス頭と同じ結果、ミズハ腰はカイザー頭と同じ結果になった
そして3回目以降の結果は上の6通りどれも違う結果になった
レア度以外にも内部的に防具の区分があってその後の錬成結果にも影響与えてるっぽいね ここのスレと経験からして、強化パターンとパターン内における強化幅がそれぞれ別に決まってるように見える 後者は防具のレア度によって消費する乱数が違うとすると、1つ前に錬成した防具によって後の防具の錬成結果が微妙に変わるのも説明がつきそう スマン、6通り全てと言いつつジャナフ腰は試してなかった
ジャナフ腰はインゴット脚と3回目以降も同じだった >>282が正しければ、たとえばスロット強化の強化パターンがくることがわかっていれば、レア8・9・10の錬成パターンをひとつひとつ変えていってスロット+4つ分の強化がどこにあるか探せるかもしれない やべー今1個目のスロに+2、2個目のスロに+1確定でつけられる状態になっててどの装備につけるか悩むわ
先に上の方の検証真似してみるけど消えたら泣く >>285
いまのところセーブさえしなきゃ絶対に再現できるから大丈夫 >>287
消えたのがフルチャじゃなかったらもうそれ神器だろ
すでに頭おかしい穴の空き方してるけど 穴は増えるみたいだけど穴が拡張されたりはするの?
1穴が2穴3穴になったり しかし素材はジャンジャン手に入るしそこそこのものなら10回程度で出るから、スナイプ方法が確立しなくても一定の装備は普通に作れるね >>282
とにかく直前までの錬成があとの錬成に影響を与えるのは間違いないね
ここはお守りと全く違うところだね
スナイプするにしてもセーブ後一発目の錬成でスロ増を引くパターンよりも、消費素材は多少増えるけど数回分先でスロ増を引くパターン引いたほうが前述の育てる組み合わせを探してスロの数増やせる可能性あるかも >>289
ジャナフコイルXの2つ目の1穴が3穴になったりしたよ >>287
やばすぎる
その状態は既存スキルマイナス1の変わりにスロプラス3を内部保留してる形やね
最大いくつまでプラス可能なんかな流石にそれがマックスかな >>293
2回しかできないからなんとも言えないけど、レア度8.9.10とか色々1個目にしてやってるけど一切変わらないよ
上限って可能性もあるのかな >>287
ゴールドルナやべーなこれ
一生脱げないレベル >>292
じゃあ穴が開いてないやつの方がいいとかはなさそうね >>289
穴の法則は上にもあったけど、
まず内部的にスロポイントがあって、いまのところ0~3?ポイントまで確認済み
①穴が空いてなければそこを左からスロ1でうめる
②3箇所とも穴が空いたら左端の穴が4スロになるまで拡張される
③4スロになれば次は真ん中→右と4スロになるまで埋める
これで合ってるっぽい
例
スロ321に2ポイントで431
スロ220に2ポイントで321
スロ421に2ポイントで441
スロ100に3ポイントで211
たぶん テーブル変わってる気がしないし、
いくつかのループになってそう 直前の錬成で余った分は次の錬成にボーナスがつくわけか
どおりで合流直前の錬成結果が似通っていたわけだ
てことは最高レア→最低レアの順に錬成するのが一番いい結果になるかな >>298
なるほどサンクス
となると1スロが欲しいか4スロが欲しいかみたいな話になってくるのね じゃあカイザーX頭は111→411みたいな変異の仕方か
ちょっと勿体ない感出てくるな 長文ですまんが整理するためにわかったことと予想を書き出した 既にレスした内容との被りもあるけど許して
・強化傾向と強化幅パラメータは別々に決まる
強化傾向と呼んでいるのは、防御力が大きく上がるとかスロットが上がるとかスキルが付くとか、強化のおおまかな傾向
強化幅パラメータと呼んでいるのは↑の強化の大きさを決めているであろう内部的な数値(たとえば防御力は+23だったり+26だったりするし、スキルも逆襲だったり砲弾装填だったりする)
防具の錬成順を変えると強化傾向は変わらないが強化幅は変わるから、強化傾向と強化幅パラメータはおそらく別々に決まっている
・同じ強化幅パラメータでも防具ごとに実際の強化幅は違う
同じレア度であっても防具ごとに強化幅が少し違う
防具ごとにわざわざ別のテーブルを用意しているか、または実際の強化幅が防具の性能に応じて決まっていると思われる
・防具ごとに錬成時の強化幅パラメータの進み方が違う
同じレア度であってもA防具を強化したのちC防具を強化するのと、B防具を強化したのちC防具を強化するのでは強化幅が少し違う
これも防具ごとにわざわざ別のテーブルを用意しているか、または錬成時の強化幅パラメータの消費量が防具の性能に応じて決まっていると思われる(最近の護石は知らないが、3系の護石は第2スキルの有無によって鑑定時の乱数の消費が異なる仕様があり、それに近い) 狭いテーブルでループしてる感じがする
インゴット足はスキル無しS211か
弱特S111が最高かな 武器錬成ABうんたらを駆使しても
狭いループテーブルの中で跳ね回ることしかできない無力感 >>298
レア8のスロ11が311になる(+3p)のと同じ強化を他のレア8に施すとスロ31が411になった(+2p)から、一概にポイントが同一とは限らないはず >>298
本当ならこの2つお得じゃない?
スロ3-1-1 → スロ4-2-1
スロ4-3-1 → スロ4-4-2 ボロス鎧で4ポイント跳ねも確認した。
元々スロ4のみだけど
防御力-6スロ431火事場+1防御-1 >>307
そのへんのポイント変動は
>>265
こっからのツリー参照で、直前までの行動と、その最後に錬成する装備そのものが持つ何かが作用して変動するみたい
低レアほど拡張性高いっていうのもそこんところが絡んでそうだし、同レアでも同じ結果にはならないみたい
ただ同じ手順ふんで最後が同じ防具なら絶対同じ結果になる >>308
ほかの人が貼ったやつだけど
>>287
442の神防具ができてる これ今の所スロット増えるのがベターなんじゃ?
後今更ながら時間溶けるなコレw >>310
じゃあ低レアマックス4ポイントで上は低くなってそうだね
チュートリアルでも言ってる通り低レアのほうがいい結果出やすいってやつで >>313
1スロが増えるよりできれば411とか111とかベースで2スロが開くほうが装備更新でかそう 少なくともスロット3つ空いてるほうがかなり有利だなこの仕組だと >>311
武器1回見る→スロ11のインゴットX脚を2回錬成する→ひるみ軽減+1が付きスロ311になる
武器1回見る→スロ31の王国軽装脚を2回錬成する→ひるみ軽減+1が付きスロ411になる
こういう感じなんだよな 強化後の枠がギュイーンって特別になるやつってなんか凄いのかな
防御マイナス11だったけど何かそれでいいやって思ってしまったけど インゴットに弱点特効1とスロ1ついて、スロが111になった代わりに3属性耐性が-3
どうすべきか >>316
確かにそっちの方が良いかも
これは沼る感じの仕様だわ >>322
あれよく分からんタイミングでなるんだよな >>320
レア度が同じでも違う内部ポイントっぽいね
なんか上に貼ってあったツイッターのテーブルとか関係あんのかな? 捨てスキルがある防具が効率よく回せそう
スロ増えても攻撃見切りマイナスだと意味ないし >>326
そうなんか
まあ最初だしまだ解ってないんだね >>327
たしかに王国軽装とインゴットXは別グループになってるな
Twitterのあれは結構重要かも >>330
こりゃそのうちガチ勢にだいぶ解析されてスナイプされそうだね
流石にこの楽さで厳選できたらアレだからほんと今のうちかも 最高に上手くいったらウツシ裏の頭化ける?
業物か弾薬節約減ってスロ2空いて有能スキル付いたら ラスボス胴に超会心つけるとかはあんまり現実的じゃない感じ? どのスキルまでつくかって判明してる?
装飾品あるやつは全部つくとか連撃だの攻勢だのまでつくとか >>332
sランクスキルだから減った時の他の上昇高いよ 2が311になったわギザミアームそれ以外はスロット1から3になった位でゴミ >>336
マジか
結構範囲広そうだなぁ
お守りと同じとかかな とりあえずわしのSwitchは今日よりミレーネオフラインと化した 怪異錬成でスキル名出てるのに、スキルレベル『なし』になるのってどういうこと?? スロットを育てたければスロット強化された状態をキープして徐々にスロットをデカくしていく強化を選んでいくのはわかったんだが、
まさかスキルもキープしていればレベル上がっていくのか? 偶然かも分からんし、参考になるか不明だけど一応書いとく。
バゼル腕を37回強化した所.スロ3-2-1(拡張2).広域化1.砥石高速化1が付与された。
ロードを挟み.軽装騎士腰を36回強化した後.バゼル腕を1回強化した所.爆破やられ耐性1が付与された。その後.そのままバゼル腕を36回強化した所.広域化1.砥石高速化1が付与された。(この時スロットの拡張はなかった)
ロードを挟み.軽装騎士腰を32回強化した後.バゼル腕を5回強化した所. スロ3-2-1(拡張2).広域化1.砥石高速化1が付与された。
うーん、よくわからん テーブルごとに錬成時の乱数消費数と強化の上限(ゲーム内で言うイイ結果が出やすい)が決まってるんだろうけど
違うテーブルの組み合わせでも同じ結果になる場合とならない場合があるってことは乱数消費数のパターンはテーブル間で結構被ってるのかなぁ 専用スキルを打ち消せてスロ増えるのが実質ノーダメでおいしいな メルぜ足が防御11下がって
スロが421になって顕彰如盤石Lv1が着いたんががこれは成功なのか?
防御は絶対下がるんですか? スロ321の防具が4になったぜ!って喜んでたけど
これ育てたら441にまで増えるのか
でもスロット増やしつつ狙ったスキルも付与は無理ゲーすぎるな… 怨嗟マガの腰
固有スキルの方マイナスでs4-4-2
s1系のスキル追加でS4-4-1 これは仕組みが解明されれば、まず武器送り使ってどこに欲しいスキルがあるか見る
場所がわかったらそこから4回前くらいまでに錬成する装備を組み合わせて強化幅が最大になるように下準備する
目的の装備を錬成するという手順ならスロットくらいは簡単に理論値作れそうだね >>343
スロットを徐々に育てるっていうのはどこから出てきたんだ?
スロット複数が付くときにどこのスロットにどう付くかの法則の話だったと思うんだが >>344
バゼル自体がもつテーブルってものがあったとしてで37回目のスキルがきまっていた
それと別に「場」自体が持つテーブルもあって37回目にバゼルが育ててスロ2になった
軽装騎士で回していたらは37回目にスロ2を持ってくることはできなかった(消費ポイント関係あるのかも)
っていう感じかなぁ
それか全くの偶然か
あとは試行回数だねぇ
消費ポイントテーブルってのがもしあれば軽装甲で73回回したあとバゼルにスロがついたりしてw >>315
その辺と血気、激昂辺りの専用スキルは付かない感じ アプデして早々にインゴット足に回避距離1ついてスロ211になった
キープしとくか インゴット足にスロ3-1-1と研石高速化ついた
スロ3になったところで着けるものないが… 自動更新オフっといほうがいいかもねこれ
カプンコのことだから目玉の防具錬成が簡単にリセマラ出来るって知ったら盆休み返上してでも潰してきそうだし スロ441防具をいくつか用意できたが、肝心の4スロ珠がまだない… これ最初の1個か2個しかリセマラできんくね?
3個目くらいからいつものになるな >>363
錬成で盤石が出る事を考えると護石で出るスキルとは別なのでは
護石のスキルリストが更新されてたら知らんけど インゴット足がスロ211+連撃1とかになったけどまだまだ上があるのが怖い、、、 イマイチオーバーフローが理解できんな
リセマラ自体はオトセ切って錬成してダメならリセからの武器錬成パカパカしてまた錬成って風に理解したが
リセマラの目的ポイント付近で高レアを先に錬成しておくのか? 武器錬成ポチポチすると数回分テーブルが狂うけど、すぐに元のテーブルに戻るな
完全なリセット方法があればいいんだが 1回目強化が防御力UPだけの場合だと2回目強化の内容がどの防具でも同じだった テーブルが存在するわけではなくて、防御力以外の強化幅と乱数の進み方が防具性能に依存して決まる可能性が高そう いや違うわテーブルはあってもおかしくないなに寝ぼけたこと書いてんだ俺は 武器錬成開くと別な結果が横入りしてるのか上書きされてるのか
どっちだろう インゴットが蟲+1s211になったら装備マイセットほとんど更新したわ
すげーなコレきりがねぇ 16回錬成すると匠1合気1が出た
リセットして武器を30回見てから錬成すると19回目で匠1合気1が出た
またリセットして今度は60回見てから錬成すると22回目で匠1合気1が出た とりあえずは
低レアで何度か回して欲しいスキルやスロット数あるか確認、何手先か覚えてリセ
適当に消化してお目当ての装備に欲しいスキルやスロットが付くか確認
さらに上ブレ狙いたければ消化するための錬成を高レアにする等条件変えて上ブレするか確認
お目当て出なけりゃ武器見て更新
こんな感じか 下手に狙えるようになると作業感が増すのと
欲には際限がないから正直何も考えずに狩って回したいわ リセマラなしだと、ちょっといい感じのが出来るな度に装備が増えていきそう 武器の怪異強化覗くことで最初の数個がランダムになる理由はよく分からないけどこれまた痛風のときみたいに個々人ごとに固定テーブル閉じ込められてない?
匠1広域化1をはじめとして同じ強化内容がループしてるわ
おかげでさしあたりの妥協案としてとりあえず色んな防具に匠をつけて回る作業は捗ってるけど これ100回分の未来見てそこまででいい効果無ければ100回目の錬成で一旦セーブすれば次から101回目以降になる? 武器チラ見リセットも内容の変わる場合と変わらない場合があるな
50回チラ見だと順不同とはいえほぼ同じままだったけど20回チラ見だとなんか根本的に変わったわ
まあ結局目当ての錬成は二回とも90回目で同じだったわけですが… 同じレア度同じ部位の別パーツで似たような結果に出るのは流石に不具合だよな
正直テーブルリセットとかよりこれが一番やばいと思う これさ、武器見てそれでも良いのなかったとき完全に新しいテーブルにいく方法ってない?
もうその中でもマシなのを進めて新しいのに賭けるしかなさそ? 感覚だけど武器錬成を見ることで内部的に1つ錬成が進んだことになってるっぽい? >>362
MH4の時の発掘武器&防具登録方式シミュと同じだろうからなんとかなるんじゃね? クシャ頭で通常弾−1 散弾+1スロ411きたから
セイラー腰に移したら剛刃−1散弾+1スロ311になったわヤバいなこれ カプンコのことだから絶対修正してくる
サイレント修正とかもしかねんから絶対ソフトの自動更新は切っておいた方がいい
あとは次のアプデが来るまでに目ぼしい装備の複数作成と錬成素材集めまくることが最重要課題だ ある程度次何来るかわかってくると2止まりの防具のスキルレベル好きに引き上げられるようになってきてちょっと面白いな
次強化持続だからジュラ胴にでもつけるかとかやっとけば1部位で欲しいスキル換装できるから無駄がないし これ、目的のが30回錬成後にあったとしたらその素材は踏み倒すのは無理で消費しないと駄目だよね? これテーブル変えるのもどってみる確認する武器変えるとちょっとちがうテーブルになるの既出? >>393
現状厳しめ
武器のガチャガチャの法則分かれば行けるかもだけど >>395
やっぱひたすらザザミ行くしかないか・・・ ちょっと情報錯綜してるけど、武器錬成のところは
なんでもいいから適当な強化を装着したり外したりでいいんだよな
これの試行回数で結果毎回違うんだけど 自動更新オフでひたすら石貯めて、アプデ来たら全解放が丸いのかな? 武器錬成を見てもカスタム付け替えしてもテーブル変わったり変わらなかったり…
何が正解なんだ一体? 同じテーブルの装備とか存在してんの?
いまだに出会ったことないんだけど
カイザーヘルムででたスキルを別の装備に移したかったけど無理だわ 「ピン!」って音が鳴ると大体消えて欲しくないスキルがマイナスされて嫌になるわ すまん、誰か俺以外で検証してほしいんだけど
武器錬成で、@未装着→A装着→B解除→C装着→D解除・・・をしてから
防具錬成したら乱数送りできてるんだが、どう?
@から10回錬成したのとBから10回錬成したのは被りがない
多分装着時点でも変わってると思う
これはタイトル読み込んでセーブから始めても、装着解除の回数で全く同じ結果になるんだが いや普通に武器強化選んですぐキャンセルをすればテーブル変わるし
強化キャンセルした回数が同じなら同じテーブルに行くでしょ? 武器に攻撃はめた時と属性はめた時でも内容変わったぞ >>404
これ種類と回数で乱数あやつれねえかな
リセット挟まないからテーブル変わらず乱数消費だと思うんだけど 武器見たりハメる項目変えたら最初の方は変わるけど、すぐに親の顔より見たテーブルの流れが出てくるよなこれ 合流するね
あっ!と思ったら武器へ行くとまた外れるけど素材に試行回数も少ないせいもあり私的にコントロール出来るような段階までは全然いけてない
少ない試行回数で良いのが来たらキープできそうではあるけど >>160
ジャナフ腰も4-4-1になった
攻撃1下がったけど 武器確認でリセマラしようとしてもどうせすぐ同じ流れになるから、強化の要求数が少ない装備でテーブル内を進めていかないと駄目な感じ 気になったから乱数進める(?)方法をいくつか検証してみた
※確認用武器は攻撃力強化Lv2を装着済み
武器錬成の攻撃力強化を……
・1回見る=武器錬成の会心を1回見るで同じ結果
・2回見る=1回見てそのまま攻撃2外す
・3回見る=1回見てそのまま攻撃2外して攻撃2付ける=1回見てそのまま攻撃1にする
・4回見る
・5回見る
で5パターンの防具錬成結果を得られた
防具錬成5回ずつしかチェックしてないけど「3回攻撃力強化見たテーブル」は防具錬成2回目から「2回攻撃力強化見たテーブル」と同じ結果になった
他は似通ったスキル出たりするけど一応違う内容 こりゃやっちまったやつやな
やったやつとやってないやつの差が酷すぎる、乗り遅れたやつはモチベ保てないだろ
ロールバック案件やろ つーかわかった
テーブル固定で武器錬成キャンセルした回数だけ開始位置が前にずれていくだけだ 自分で防具イジってスレも参考にさせて貰ったけど眠気と頭混乱気味でクラクラしてきた
スロ増やす/大きくするなら元から1-1-1みたいなスロ個数が多いものが狙い目。
既存スキルに不要なものがありソレを生贄にできれば美味しい(ただ消えるのがソレとは限らない)
って感じでいいのかな? 楽しいけどUI酷くない?
せめて「同じ素材使ってもう一回」ってボタンぐらいつけてほしい >>421
元に戻るというかずれてるだけだから当然 スロ2段階アップは10回ぐらいやれば出る感じだけど3段階アップは100回やっても見たことないわ
出た人体感どれぐらいの確率? フィリア頭に速射強化きた!と思ったら災禍転覆下がって草
地獄かな? なんか色々裏ワザあるのかもしれんが全武器で使ってたメルゼメイルに供応ついただけで大満足だわ 今北産業。メモ取らずにスキル付け替えしててアレってなって来たら同じ現象起きてんのね。村人の挙動とかで微妙に乱数消費させてるにしてはズレブレ共に少なくて意図も原理も不明で面白い。雑にパラレル組んだけど処理ミスったままリリースしちゃったのかな。 >>428
災禍転覆なら下がってよくね1と2は誤差
速射強化は呪いだからなおさら これスロット拡張引くのキツすぎだろ
二重拡張すら見てないぞ なんとかスナイプできないかと乱数ズラし16回分ぐらいメモったけど合流先ぐちゃぐちゃだったからズラしただけ開始位置変わるみたいな単純な問題じゃないのは確か ・同レアリティの防具は共通テーブル
・レアリティごとにのテーブルは違う
・何らかのレアリティで錬成実行すると、それ以外のレアリティのテーブルが変化する
って感じかな ゴールドルナ腕でフルチャ消えて防御+6、水耐性-3、スロ442作れたぞやばい ゼクスの3段階拡張これsソルで同じもの引いたら属性武器最強だろ
gルナ腕も汎用になるか
無謀かな 素材選択でおまかせがあるけど20でできる錬成に40の素材も使われるから気をつけてね 別レアリティの錬成を一定回数行うとテーブルが変わる感じだな。多分5回前後 フレンドが元あったスキル-1でスロ+5まで出してたので報告 同防具複数錬成しちゃうと手持ちがわからなくなる!シミュレータさん錬成登録頑張って 出るスロットやスキルの最大値も何もわかってないからとりあえず妥協で済ますか 武器キャンセルしてもテーブルずれるだけで完璧なリセマラにはなってないなー 元から付いてるスキルでも最大スロ追加数変わってそうだなインゴットとかスロ拡張2ですら中々出ないし あれこれ弄って結果をズラしてもろくな物が出ない時はレア度低い防具で消費するしかないか スロ+5ってなに
スロ111のカイザー頭がスロ431になるってこと?
そんなん見切りとか1減ったところで一生脱げんやん 多分カイザーみたいな元から有用スキル付いてる装備はスロ3拡張とかが限界だと思う 無駄なスキルがあるのを錬成するのがいいのかもだけど沼ル気しかしないな 他のレアリティ錬成してズラしても結局最終的には合流するわ
武器確認でズラすのもそうだけど、決められたルートまでの道筋がちょっと変わるだけだな レア度で上限が違うんかな
高レアでガチャしまくった挙げ句低レアの方が有用で無駄になる事態は避けたいな 狂竜症とか血氣、伏魔辺りの専用スキルは錬成でも出ないからその辺の高レア装備は無駄にならないと思う 伏魔はよく使うからラスボス手足回したいけどレア10ってどのくらい目指せるんやろな ウツシ裏の2スロ4相当+中スロ1つみたいな装備はスロットの限界が2,1,1とかに調整されてんのかな >>463
スロ2拡張とか攻撃+1とかが現実的なラインっぽい >>465
じゃあ有用2スロスキルかスロ拡張2以上目指すわ
あざす 待って匠つくなら速射強化とかもあるのか…?
3スロスキルか… 属性ヘビィ想定ならラスボス腕にs11追加とかが雑に強そう
というかボウガンで使う武器は1スロ追加狙うのが良さげ >>468
装填拡張で固定化してる砲術隊腰に速射ついたよ、レア8だし >>468
ジュラ腕に散弾強化ついたから、3スロスキルも普通につくぞ ウツシ裏頭に連撃ついたが+スロ強化までつけれないかな >>470
あ、レア10のラスボスにつくのかなって
ラスボス胴に150回くらい回してみたんだけど、スロ3は匠、散弾強化、幸運の3つ
スロ拡張2以上は0回
これはワイの運が悪いのか余程確率が低いのか… これ現状珠がないスキルはつかない認識でよさそう
逆に珠あるスキルは着くはず インゴット足超当たり演出で
装填拡張+1、攻撃-1、スロ3.1.1だった
査定よくわからんな steam版のアプデ切るのどうやるんだ?
一時停止はできるんだがゲーム起動できない ゴルルナが441フルチャ消えになるとこあるけど素材消費して取にいくしかねーんかな
接近錬成をカチャカチャすると結果が変わってる これからのアプデで装飾品も追加されていくことを考えるとスロット追加が無難かな?
護石みたいに有識者が内部データ解析するの待ちながら素材集めてる 例のリセマラやってみたが@テーブル変わらずA少ししたら戻る、て感じなんだがどうなってんだろこれ 同じ2スロAランクでも弾丸節約だとキラキラエフェクト出て攻撃だと出ない
難しいよ… 本来はテーブルが固定なんだけど、武器を見てキャンセルしたり他レアリティを作ることによって一時的に別のアドレスにアクセスしてしまってるんじゃないかな
要はプログラムのバグ >>485
痛風テーブルやったカプンコだしありそう
とりあえずスロ増の妥協作るわ なんかちょくちょく下位中位の素材欲しくなったのにLv上げすぎてオワタ言ってるやつ居るけど
Lvほどほどの討究クエストロックしておいたほうがいいの? フィリア頭の速射強化、災禍転覆だけ減ってると思いきや狂竜症まで消えてて草
素材返して フィリア頭はちょっと良いスキルやスロが付くと必ずと言っていいほど狂竜症持ってかれるわ 武器みてキャンセルしてたりすると時空のかなたに消えて戻せないのがでてくる
インゴットのスロが311とナルガ腰に攻撃1ついたのが行方不明になった
ナルガ腰に攻撃は武器と錬成を交互にしてただけなんだけど同じ操作してもでてこなくなった >>400
同じグループはレア度というよりも
>>196
この分け方っぽい ナルガ胴に距離ついて3-1-1になったわ距離信者だからありがてえ あえて防御UPだけ狙ってカッチカチにした人いないかな スキル減少を許容したら防御60とか70上がるのはまあまあ笑える ボロス腕に連撃ついたわ
その代わりに滑走強化がマイナスついた 同じ武器に攻撃の怪異錬成カチャカチャしてメモしてるけど同じ回数やれば同じとこに飛ぶね
でもこれ飛ばずに普通に回したら(=本来)ほとんどスキルなし防御アップだけのゴミ強化だな なんかこれ武器見るたびに違う世界線に飛べるけど、でもそのうちまた見たラインに帰ってくる感じがリーディング・シュタイナーって感じだなw 災禍転覆軽くなったから狂竜症の枠腰にするのってありなのかな 5とか4もスロ増えることがあるってことさ
4-4-4も存在する可能性があるのか? スロ5まで増えるとか理論値以内ならセーフ!とか言ってる派のチーター大歓喜だろこれもう スキル変動無し、もしくは無駄スキルマイナスでスロ拡張パターンが今のところ使いやすいな
防御と耐性盛りでカチカチも試してみたいところではあるが >>513
社員がお盆返上して潰しに来てもおかしくないレベルだよ 普通に未来予知から移し替えだけでまあまあ便利
武器使った乱数消費はよくわからん 色々抵抗しても結局変わらんみたいだし未来見ることはできるんだからハズレはハンターとかで適当に消費しつつ
ある程度有用そうなのは元々そのスキルが多めについてる防具に振り分ける形で進めてくのが今のところ一番いいよ 意味わからん
マガド頭で9回錬成したあとと、バゼル脚で8回錬成、マガド9回目の内容が変わるんだが
どうなってんのこれ、バゼルだと3回目くらいは変動ないけど4回目くらいから変動するし
どんなテーブル移動してんだよこれ 北斗百裂拳ばりに付けたり取ったりしても数回変動するくらいだし本当にバグっぽいな 開発の想定してないパターンまで付いてるならどう修正するんだろ 意味わかんねえ
バゼル脚2連までは同じなのに、今度はバゼル脚触らずに腕防具で2回錬成したらマガド8回目につくスキルが
マガド頭に3回目でついたわ
テーブルグチャグチャグチャグチャ移動しすぎだろ ここでの話とあってるかわからんけど錬成素材の方は幸運系のるんだな
周回用に組んでもいいかもしれんバルク武器とかなら4-3余ってる武器とか割とありそう 武器画面見ただけで乱数変わるのは超爆速で修正してきそうだが
他にも錬成関連のバグは多数発生してるから、どのくらいの日にちで修正来るかは読めない
とりあえず修正来る場合はアプデ予告なしですぐ変わるだろうから注意 昨日から試行錯誤したけどデスギア脚に高速変形1と腹減り満足感つけれた
オロミド頭には高速つかんかったしわからん、ただ少しコツはつかめたかも
インゴット脚は相変わらずクソ結果しかでん レア度や色んな要因によって結果が若干異なる
ジャナフ腰で剛刃1回復速度1ついたの確認してエスピ腕やテンゴ足への移植を試みたがそっちでは他のスキルポイント-1しながら攻撃と剛刃が+1になるという結果になった
ジャナフ以外の攻撃ついてるやつ伸ばそうとしたところ他-1で剛刃だけ伸びたり結果はまちまちだった Switchのソフトの自動更新ってどこで切るの?
装備が整う前に修正こられたら困る まとめると
攻撃+剛刃−何か が基本結果で、場合によって
剛刃−何か
剛刃+何か のパターンにずれる場合がある
攻撃 -何か のパターンとかもあるかもしれない
この辺は説明見るより色々移植しようと試みてると感覚で分かる 装備度のレア度やスロット数や
そもそももともともついてるスキルと追加されるスキルでいくらでも乱数消費変わりそうだしなぁ >>533
拡張した2スロに超会心入れるとスロが4-1になっただけにも見える! >>530
自動更新はソフトを起動していないときも更新するのを切るって感じだから
機内モードにするかwifiを切る必要もある カイザーでもスロ4増確認出来たのか凄いな
でもまあ現状超改心2が無いから超大当たり感は薄れるな >>533
同じテーブルで(同じレア度ではない)その消える超会心と同じ(第1スキルか第2スキルか)場所の消えてもいいスキルが付いてるやつにその錬成を当ててみたら? >>533
増えたスロ2に超会心つけられるじゃない!
s111からs421とか迷う要素無いと思うが スロット増加の最大値って
レア10:3スロット
レア9:4スロット
レア8:5スロット
ってこと? ベストを目指すのは止めよう
ベターで良いんだ
って思いながら一ミリも昨日から進まんのやばい
沼るわ勘弁して欲しい インゴット頭で弱点特効1攻撃ダウンが出る
同じ所まで月光足で進めると弱点特効1装填拡張ダウン
レア度跨いだけど連動してるなぁ
剣士用やガンナー用スキル排除しながら目当ての付けられるかも レア度跨ぎはその内部の乱数次第では変わらないこともあるくらいじゃね
レア度8なら20%の確率で成功、10なら10%で成功なら内部の乱数が5%だった時どちらも同じ結果が出るとかそんな感じ 風雷の合一や鋼殻の恩恵そのもののスキルレベルが上がったって報告はまだ無いんかな?
流石に他の防具に付けることは無理だろうけど、元から付いてる防具くらいは上がって欲しい >>549
拾い出し画だろうけどこんなん出るんだな >>550
既存スキルダウンが入ってたから確率上がってたのかもね
いらないスキル排除しながら付けられるかもってだけか 結構良さそうなのが出たから使ってるけど
これ以上の狙うならもう一個防具作った方がいいよね? >>548
たぶんキラが2箇所以上つくとその枠演出になる サブレここまで上手いことやってたのに遂にやらかしちゃった感じだな、恐らく貝烏賊錬成はこのゲームの目玉なのにめっちゃ寿命短くしたと思うわ 匠信者だからリセマラ修正までになるべく付けときたいわ
テーブル行ったり来たりで法則がまったく分からん カスタム範囲が広すぎて思考停止してるわ
防具自体もよく使うのは何個か作っておきたくなるな インゴット脚に見切り+1の追加
インゴット脚は多くの剣士系に装備してるからありがたい 叩かれるかもしれないけど正直言うね
…ギルクエ発掘の時みたいな発光でもいいから、何かしらエフェクトとか欲しかった
好きな武器防具に見た目の変化ちょっとでも付けられたら最高じゃない? >>562
武器キャンセルはテーブルリセットじゃなくて十数回分の運命を変えるだけだから
①10回やってダメならリセット
②適当に武器キャンセルしてセーブして①に戻る
こんなのが効率いいと思ってやってる
スキルマイナスなしの匠くらいならポンポン出るよ 武器キャンセルで飛ばしまくってもどっかで見た効果に合流するのが謎 お守りスレの奴らが武器キャンセルをグリッチとか言ってるの草
リセマラできなくなるのが嫌で未だにアプデしないって損してるよなぁ これ1スロくっそ増えるけど近接で下がった防御や耐性補完の為に使うなら結局先頭の穴でかくするのが主になるか? >>570
転売からか今月追加分のamiibo買った奴やろな おそらくテーブル共有の2種(カイザー、メルゼ)をその他の挙動を一切挟まず錬成して、1〜10回目まではまったく同じ結果なのに、
カイザーの11,12回目部分をメルゼのほうは飛ばしてその後また合流した
カイザー …,9,10,11,12,13,14,15,16…
メルゼ …,9,10,13,14,15,16…
という形。ほんとなにがしたいの?
ただの推測だけど、今回は基本的にはリセマラとか一切できない防具ごとの一本道形式で設計してるのに、
バグってて部分的に脇道にそれることができてしまってるような感じ もしかしてしまきとなるかみって追加スキル付かないのか? >>567
ちょっと分かる
あんなあからさまな発光ではなく、滲み出るような光だと良かった
さらにそれをON/OFF切り替えできれば最高 >>568
あーだから後半同じのが来てたのかサンクス 武器キャンでテーブルグルグルするだけで目当ての狙えるの便利すぎるけどなんかわざわざ狩りに行く意味を見出せなくなってきたわw スロ2+刃燐出るってことはこれ理論上スロ2+弱特超心もあり得るのか?
https://i.imgur.com/Ek4XTlK.jpg マイナス未来予知も同レア帯の装備で工夫すればうまく働くかもな レウス腰に2回目で水属性強化と速射強化来たからリセットして
シャガル頭に移そうとしたら水属性強化しか表示されんかった
特定の防具には特定のスキルつかないようにしてるんかね 今んとこ有用な2スロスキルが1つ以上つけば及第点って感じかな? >>576
10回ぐらいしかやってないけどつかんかったわ まぁまぁの装備ならどうにかなるがゴール目指して移植しようとするとうまくいかないな
狙ってやってるならうまいことやってるなと思う なんで防具テーブルの話が出てる上に表まで作られてるのに付かなかったおかしいってバカの一つ覚えみたいに連呼してるのか 普通に血気つくじゃんこれ
お前らまだつけてないの? >>575
あー
10~13回錬成すると予め決まってるテーブルに移動するのかも
武器キャンセルでも同じ位の回数で元のテーブルに戻る事とも辻褄があうような? 付与効果に対してポイント制なのかね
レア度高い防具でプラス効果とマイナス効果が出た時に
レア度低い防具で試すとプラス効果のみ残ってマイナス効果が消えてるとか多い
レア度高い防具は消費ポイント多くて付与効果でポイント超過した場合はマイナス効果でポイント補填してるみたいな
>>196のテーブル把握は重要だな https://imgur.com/foXZNJj.jpg
赤いモヤモヤの当たり演出で主要スキル消すの何の嫌がらせなんだよ 2スロ追加だけでも装備を選べばかなり有効やな
元が311なら421に変わるから、実質2スロスキル2個分くらい追加できる >>591
内容明らかに外れもいいとこなのに大当たり演出来るのほんとやめて欲しいわ >>591
珠で拡散強化付けれるし当たりの範疇やろ とりあえず素材の消費軽減方法っぽいものは見つけた。問題は安定感に欠けるところだな リセマラ動画増えてるな〜
一体誰がパクってんだろうなyoutuber >>592
逆に21が311に変わっても実質1スロスキル1個分しか増えないから錬成と相性のいい防具はあるよね >>570
こっちのリセマラができなくる修正くるだろうにな カイザークラウンに合気2付いたんだけどとっとくべき? 素材をどれくらい消費したかにもよるけど防具なんか何個も作ればいいんだから迷ったならとっておけば 浄血手に入らんなあ
レベルいくつ以上のクエなんだろ >>603
見事に一本釣りされるなこのバカちんがぁ〜 傀異化クエが今のところ最難関だし血気はゴミもいいとこだよなぁ マカ錬金みたいなα世界線からβ世界線に移動するのは無理やな
β世界線で武器キャンして違う可能性に変えても最終的に行きつくスキルは収束されてしまう >>604
古龍級だと思ってないか?
血が出るやつの51以上だぞ シルソル頭の超会心1を犠牲にs4-4-1とかありなような無しなような 最終的に収束していくの本当シュタインズゲート
これもし収束先がゴミばっかだったら終わりなんか? 救援でLv30以上のフルフルとかに入ってクリアすれば同等のクエスト出てくるからそれロックすればいいよ 武器の錬成1回見る
→10回防具錬成する
→何も無いならセーブせずタイトルへ
→武器の錬成2回見る
→10回防具錬成する
→何も無いならセーブせずタイトルへ
を錬成5回分見るまでやって何も無かったら10回防具錬成してセーブして最初から
って感じが丸い気がしてきた
一応素材5倍みたいなもんだし 散々リセマラリセマラ言われてるから最初から対策してる可能性は高いな >>610
40台のビシュテンゴから出てた気がするけど51以上なの? >>617
すまん、尖じゃないやつは確か31から変わるな 浄血は最初からいる蟹を火炎弾で焼いて上げた
大社跡の初期位置どっちもキャンプから近くて便利だし リセマラ対策は不可能でしょそれこそ痛風やるしかない
クエスト行くかセーブかどっちかくらいでテーブル以降しないとただの痛風 あとは強制セーブくらいか
一回素材ぶっぱしてだめならリセットからクエスト行くだけでもリセマラはできるわけでこれ対策したら強制セーブか痛風にしかならない しばらくやってみた感じ攻撃とかSランクスキル相当はめっちゃ出にくい気がするし元々スロそれなりに空いてて有用なスキル+微妙なスキルの組み合わせの防具を錬成して微妙スキル犠牲にスロ空けるのが一番手っ取り早そうだね
こう考えるとウツシ防具みたいな正反対のスキル備えた防具ってこれを見越して作ったのかも メルぜ頭がスキルそのままスロ321になったけど防御力24も下がったわ
外れか? 複数防具間のテーブルの関係がイマイチピンと来ないんだけどテーブルを共有してる防具あるよな?
9と10が共有、8は別であってる? 今のリセマラ対応はイベントクエスト配信辺りでしれっと対策しそう スロット拡張の仕組みがわからない
21xスロットが211、311、411になったのは確認したけど321とかには拡張できないの? なんか2,3回目で即元に戻る時あるわ
リセマラなのに未来を変えられない もうゼンツで良いのでなかったらリセットしてインゴットとかで低燃費消費で進めた方がいい気もしてきたわ >>627
IB導きの訓練場マラソンみたいに速攻修正くるかもよ 伏魔やたらと消そうとしてくる癖にプラスにはならないのホント… >>628
3箇所穴空くのが最優先で、その後は左詰めで拡張される >>628
防具のレア度も関係してそう
多分レア10だと、その場合は411が最大
レア9なら421の可能性もある >>631
速攻なら今日にはくるんじゃない!休みだからないか?ワールドの無限増殖は早かったよな レア10でスロット当たりっぽいの
レア10は最大値付けたい場合何か既存の絶対ダウンするんだろうか
https://i.imgur.com/WIQcKSE.jpg あ~レア度にも依存してる可能性あるのか
レア度8の21xスロを何回リセマラしても411が最大だったからこのレア度ではこれが限界なのかも 修正来てもアプデ当てなきゃいい
が、マッチングできなくなるだろうからソロゲーに
たいして問題ないな フレ居るから問題あるなあ
妥協装備ちゃっちゃっと作っとこ これどれくらい素材貯めてからやるもんなの?
とりあえず何かをレベル80くらいまで上げてから手をつけた方がいいよねこれ? テンプレ防具は今のうちに妥協でもいいかスロ2+1ぐらいは作っておいた方が良いぞ >>639
レア8ならもっとついてる報告が画像つきで出てる
ただ確率が低いってだけのこと
理論最大値は多分神おまクラスだから妥協した方がいい 3スロ→拡張で4スロ
2スロ→拡張で3~4スロ
1スロ→拡張で2~3スロ
スロ無し→拡張で1スロって感じで
元装備が21xスロなら元々空いてる2スロとスロ無し部分が拡張されるだけで、真ん中の1スロは拡張されないのかな >>642
ひたすたら80レベまで上げるのも飽きてくるしちょいちょいリセマラやった方がいいんでない? 本命とレア度違う防具をなんでもいいから一回錬成すると本命のテーブルも数回分変わるみたい
しかもテーブル変更に使った防具によっても本命の内容が変わるね クエストクリアしても未来の結果が1進だけでテーブル辞退はそのままってこと? >>644
Twitter検索したら21x→421に拡張してる人いたわ
単に確率なんだね >>645
スロなしがスロ1になるのが最優先
スロが埋まったら最大スロットが+1、最大スロットがスロ4なら次のスロットが+1
真ん中のスロットが上がるには一つ目のスロットがスロ4じゃないとダメ 合格ラインとして、
スロ+3
スロ+2、有益スキルが+1、デメリット無し
このあたりかな?あとはベース防具が何が優れているのか候補を洗い出さないと…
インゴットはスキル優秀だけどスロが貧弱だしなぁ
ゼクス頭とルナ腕みたいな④②①がベストなのかも 簡単に言うと最大4スロ拡張できるん?
9.10だと3スロ拡張が限界っぽいが 3~4スロット追加+良スキル追加のパターンもあるの? ボロス腕が散弾強化マイナスのスロ+5でスロ431になったわ スキルスロット付けてくと全身の防御力クソ下がっていくんだが
業鎧1以上に防御落ちるわ スロットが増えるっていうのはスキルそのままで4つ5つ増えるもん? 一部位のみでダオラキック即死しそうなくらい龍耐性下がって笑った 依存防具ささやかなスロ拡張するだけでも欲しいスキル大体積めて俺のサンブレ終わりそうになる なんかよくわかんないけどとりあえず使ってる装備のスロ上げとけばいいか キュリア消してラスボス脚を運用するのはどうなんだろ。
インゴットにスロ3とスロ1拡張+不屈ついたから外しにくい カイザーX頭7個くらいつくる羽目になったわ
古龍の大宝玉でなさすぎてクソゲーだわ これインゴットに超会心付いて防御+4でスロ111、マイナス要素が火雷-2なんだけどまだ伸びしろあるの?
足は終わっても良いのかな 結局武器強化画面キャンセルしてもいくつかのテーブル回ってる感じがするし、ほどほどの回数回して良品キープして素材集め直す方がいいっぽいかな MRクエ消化でも結果かわるなら3回見てダメならロードしてまたクエ消化、みたいにやっておけばいいか リセマラほどほど狩り多めくらいだな
修正はこない気する、ぶっ壊れてるのは錬成であって、マカ錬金ほどリセマラがメリットだらけではない スロ強化を考えると、デフォルトから偶数化しやすい配置かどうかも重要ね
2スロ化できるかできないかは大きい ゼクス頭みたいな有能スキル+減ってもいいスキル+スロ構成のいいやつ探すのめんどいな… つか修正しようにも出来ないだろこれ
結果固定ならスキルつける防具変えて調節するだけだしタイトル戻って乱数リセットされるならいいのつくまで同じ防具でリセマラし続けるだけだし テーブル判明してスナイプできるならゲームの寿命めっちゃ縮んだんだけど即座に修正すべきだろこれ 今北産業
お守りガチャ終わってアプデしたんだけど
まず何からすれば良いですか? ちまちまメモりながら調査してるけど、おそらくレア8の消費乱数とレア9の消費乱数は同じではない
たぶん1:2でレア9のほうが2倍消費してる
これもたぶんだけど、消費する素材が1:2だから安い方だけで回せないようにそうしてるんだろう
レア10は調べてないけど、これも同じような数値になるのかもしれない >>676
シルソル頭はいいぞ・・・
生け贄用スキルが2つあるしs411だからスロに1付くだけで421になる
ゼクス頭と部位被るけど 数ある中で明らかに一番減じてほしくない有能スキル狙撃してくる錬成ゴルゴ腹立つ ちなギザミ足も恐らく貫通lv2が落ちれば理論値は大化けする >>682
ありだな
連撃のゼクスか会心撃のシルソルみたいな
>>683
よく使うし最初の触りで付ける候補だね
ルナ腕もフルチャか他で取り返せる超会心なら減ってもやれそう
他はゴルム腕脚とかの221もローリスク+1が旨いから良さげか この作業ff11のノーグでやってたやつじゃんファランクス頑張ってつけてたな スロ最大拡張とaランク以上のスキルが同時付与される可能性はある? だいたいの有用防具にいらないスキル混じってないか?
剣士スキルとガンナースキルの複合とか怪異錬成の伏線だったんやろなぁ なんかリセットしても同じようなやつしか出てこないしクエ回しながらやる方が良いんかな これ武器錬成で確認する方の武器にもレアリティとかテーブルあったりしない? 刃燐磨きやたら来るんだけどどんだけフレーム回避使わせたいんだよ >>691
カイザーX胴とか剣士は弾導強化いらんしガンナーは達人芸いらんから露骨すぎたな そもそも武器チラリープで一時的に飛ばされてる座標はどの辺りなんだろうな
未来に行ってるなら例えば100手先くらいまでメモったら移動距離測れたりするかな 60回普通に錬成結果見た後、リセットして「武器を見る→3回錬成する→武器を見る」を20ループすると、60回とも違う結果になる
で、それをやると普通に60回見たときの結果を飛ばして次に進める
やっぱこれ過去を見てるとかテーブルを飛ばしてるとかじゃなくて、バグで一時的に別メモリを参照しちゃってるんじゃないかな ただの乱数消費だと思うよ、リアルタイムでテーブルが動くなんてことは絶対ない とりあえず武器を見ないで30回ほど、あとは1回から10回みた検証報告するわ
まず基本的に武器を何回見ても、再抽選がかかるのは武器みないで錬成する12回まで
武器を1回見ると、錬成の1回は新規、それ以降はみない時の2回目とばして3以降は同じ
武器を2回みると、錬成の4回までは新規、それ以降は見ない時の7回目以降と同じ
武器を3回みると、錬成の7回までは新規、それ以降は見ない時の13回目以降と同じ
4回みると、パターンが変わって、1回新規で、3回めの2番めからスタートとかに変わったりする
今は13回目以降のループをどうやって変えるのかとか、部位・レア度でどの程度テーブルが動くのか調べてる >>681は違うっぽいので撤回
短スパンだとそう見えたけど長スパンだと全然違った。レア9を20連してもレア8が40飛んだりはしなかった
ちょっと長いけど確認されたのは以下
Aをレア8装備、Bをレア9装備として、ある時点から錬成した時のAの結果を1回目から順にA1,A2,A3…とする
Aには手をつけずBを20回錬成する
21回目からAを錬成し始めると、本来のAのテーブルにはない組み合わせが5回?ほど出現し、
26回目から順にA21、A22…と本来なら5回前に出ているはずの組み合わせが出現し始めた
要するに「本来のテーブル位置」的なものに戻った
現状よく分からないけど、言えるのは複数の防具の錬成を混ぜ合わせるとそれだけを回し続ける場合のテーブルにはない結果が一時的に出るんだけど、
Bを20回も回しても5回程度で「Aだけを回し続けた時の本来の位置」のようなものに戻ってしまうということ。謎の復元力 あと>703の検証は必ず同じ装備で錬成した
なので、途中でレア度変えたり、部位変えたりした場合はどうなるかわからん 装備レア度・装備部位・それぞれのスロットとスキル
そもそもおまもりであったようにスキル1個1個にもランク設定あるだろうし
攻撃3の部位に攻撃さらに追加でつくこともないだろうし
実作業でリセマラ法則性を見出すのは実質不可能レベルだな さっき21回目の結果が欲しいけど素材もったいねえってなってひたすら色んなタイミングで武器を見て上手いこと消費を進められないかってやってたら
19回になったり22回になったりはするけど最初に武器見ようが途中で武器みようが錬成するたびに武器見ようが錬成20回付近から大きく変わることは無かったんだよな
武器見てから数回の間は見たことない結果になってそのあと元の並びに戻り最終的に20回目付近で欲しかった奴に到達する
ただし17回目あたり以降に武器見るとそこから先何個かが変わっちゃうせいで欲しい奴が出なくなる
単に武器見ると何かの乱数消費されますよだとさすがに説明付かない挙動だと思うが別に有力な仮説は建てられない謎 なんか歩くたびにプレイヤーの周りだけ姿を変える巨大な迷路を進んでる気分だな
基本は一本道なのにゴニョゴニョすると数手先だけちょっと変わるw 同ランクの防具にはスロット拡張の結果(内容は変わる)を引き継げる
上のランクであれば付随したスキルやステのみ引き継ぐ
って感じか 攻撃神おまはまだ現実的だったけどスロ最大拡張+Aスキル付与とか無理だろこれ このリセマラなにもかも滅茶苦茶で法則なんてあって無いようなもんじゃね
調べるだけ無駄な気がする 基本的に決まった順番で1個ずつ進むだけ
一回武器を見ると数回だけ本来の流れとは違う物が出る
1回武器を見る→セーブ→数回防具確認→良いの無かったらリセット→一回防具を見る→セーブ(以降ループ
とりあえずはこれでいいんかね? これ錬成更新しただけでも直後の結果に影響するのか?
飛び飛びにそこそこいい錬成結果が出てたから同じ結果になる防具確認してそれぞれ付けようとしたら先頭の防具しか目的の錬成できなかった まあ1回分の素材で複数の可能性が見れるだけみたいだな
数十回先とか安定しないだろうから小刻みがよさげ >>702
それだとちょっとの間だけ結果が変わってしばらくして全く同じ結果に戻ってくることの説明がつかない >>654
カイザー頭で4スロ拡張が↑の方にあったよーな テーブルがほんの少し滅茶苦茶になるのがユーザーにとって好都合だったってことでしょ
修正されそうだけど実際されてもそこまで影響なさそう もうスキル変更に関しては常に新規更新すりゃ護石と変わらんから上ブレのmax値を求めるのが最重要だと思うんだ レア8のボロスXアームでも4スロ拡張されたから単純に頭おかしいほど確率低いだけらしい スロ1増砥石使用高速化+1何か-1状態でゼクス腰につけたらスロ1増だけ残してスキルの増減は相殺されたがこういうパターンもあるのか 特定の操作することでメモリの参照先変わってバグるのはプログラミングあるある >>722
そうか供応もあるのか
もう1スロ追加して入れるわ 装備スロが1と1,1の防具は4,1,1が最大値ってまじなの? 例えばインゴットに付与されるスキルとスロットがマイナス補正無く上ブレ時にどうなるのか知りたい。
現状は自分は超会心とs1追加で納得したけどこれがs211で超会心とかになるのな 21xスロのボロスXアームの最大拡張が421スロだから
11xスロのインゴット脚なら321まで拡張できるんじゃない? インゴ脚はツイで弱特1のs2-1-1見たわ
ただ防御力と耐性が犠牲になってた >>733
それがマイナス補正無しで発生し得るの?そこが問題なんだよね デメリット無しの防御+供応+スロ1拡張なら出たから安心して回せ
レア度8の話だが スロ1増加、第一スキルマイナスだったからラスボス脚に付けて伏魔毛層としたら逆恨みが消えてしまった
何でやねん 防具によって付与されるスキルが決まっててそこからレベルやらスロットやら厳選していくのだと思ってたけど蓋を開ければ完全闇鍋ガチャだったとは… ガンランススレでスロ22のリノプロX腕が441になってる画像あったんだが、レア8だと+5まで行くもんなのか メルゼナ脚でスロ+3 やられ耐性-1が来たんだけど同等レア度で他にいい防具あるかな >>744
厳選するために数多のモンスターを倒して手に入れた己の腕前こそが最強の装備だ! >>744
一つの神引きより並引きを5箇所埋める方が効果は高い
まずは有用スキルが付くまたはスロ拡張+2ぐらいが出たら次の部位に行った方が効率はいいと思う
上を見るときりがない 複雑すぎてわかんねーんだけど
レア度8の消費量20を利用して9.10の素材消費量半分で欲しい回数まで進められないか試したら
テーブル自体変わってるしわけワカメ 剣士とガンナースキルがごっちゃになってる防具なら片方マイナスされてもノーダメだけど全て汎用スキルだと厳選がマジで地獄だわ 22x→441マジじゃん
理論値引くのお守りより地獄だな 次スレ立てるときはSwitchてつけたほうがいいんじゃないか?チーターがウキウキで報告するのも時間の問題だろうし 当たり3枠で光るオーラ演出あるけど
スロは当たり1拡張 大当たり2拡張の1枠
そして現状大当たり2枠は付くのが判明している
つまり大当たり3枠のオーラ演出が存在する場合理論上は合計6スロ増えるのか? >>752
マカスレもスイッチ付けてたしこっちも付けるべきだよな
どうせPC勢なんてmod使わないでまともに厳選してるやついなそうだし 先を見越すと育てるのはインゴット脚じゃなくでジャナフ腰だぞ。ジャナフはスロ1の恩恵もでかい
431 剛刃研磨1爆破耐性1
421 連撃1
411 災禍転覆1ガ強1気絶耐性1
いい感じに揃ってきた >>752
Switchも解析進んでるから多分早くて週末には好きにいじれるようになってるぞ ジャナフ腰は天鱗の供給さえ解決すれば最高クラスの素材かもしれんスロが優秀 スロットボーナスって狙うなら2が現実的か?
ならs32とかs4防具を錬成するんだが うーむ・・・錬成時のレア度によって、内部的な数値は変動してるのは間違いないんだけど、数回錬成するとまた同じテーブルに戻ってくるんだよねぇ・・・
誰かーテーブルをリセットする方法を教えてくれーw 411と431有能だよねジャナフ腰ゼクス頭ゴルルナ腕とか
これまで見向きもしなかった装備から錬成向けな装備が見つかるかもしれん インゴット脚が匠1スロ2-1-1になった
素材しょぼいのは複数作りやすくていいな 同じ個所が3増える報告とかないなら
スロは2が上限の1枠扱いで同じ個所に2枠付く事はないから0を3や4には出来ないと とりあえず現状装備にほどほどのスロ拡張&スキル追加させて
それから厳選だな
ザザミ周回してレベル上げねば 色々試しても結局同じテーブルに集束するのループ物みたいで怖い お盆明けにしれっとテーブルバグでしたって言って付け替えを潰して
今付かないとされてるレアスキルつくように直されそう
というか盆休みだし盛り上がってほしくてわざとやったのかってレベル 修正されるの考えて今のうちにリセマラしとかないと
お守りリセマラしすぎてノイローゼになってたけど修正されてからは手遅れ 後続が不利になる調整ばかりだよな
マカ錬金の大当たり確率もどうせ変えてないだろうし あれ、これクエストクリアしても結果変わらんのか
もうクエスト行く意味ないね 今知りたいのは効率よくテーブルを先に進める方法だわ、リセットはできないみたいだし 武器キャン4回だとループ脱したのに5回だとまたループに戻ったわ
よーわからんな 本来レア9で30回やって出すスキルを、リセしてから25〜27回目位までレア8で回して、そこからレア9を回すとレア9の25〜27回目のテーブルに飛ぶことがある。(移動しない場合はロードして回数をずらして再試行)
そのテーブルで目的の30回目を引いたらそのままレア8を回す作業に戻る。
そうするとレア8の31回目とかに合流する。
これが現時点でレア9とか10を掘る時にレア8でテーブル消費して素材を半分で再現性ありそうな裏技な気がする
最初にレア9で掘る素材は必要だけど何回かは素材ケチって狙って欲しいやつ出せたよ。 導きの地のトレモを速攻修正
マカ錬金リセマラ潰しをやってきた開発がこんなの許すわけないからもって16日までだろ
今しかできない可能性高いから回すしかない >>775
回数近い間はこれでやってたけど遠いとズレて面倒だからやめてたのよね
本当どういう仕組みなのか気になるわ >>775
欲張らずにその程度にした方が確実かもなぁ
下手に先の未来見ようとすると歴史の修正力で戻されちまう
遠くの未来でスロ3強化引いたのに他装備に移そうとしてたどり着けなくなったわ ゼクス頭421
シルソル胴431
ゴルルナ腕421
ジャナフ腰411
メルゼナ脚411
とりあえずこの辺りで回しまくるか。胴だけは優先度落ちるから、固有スキル持ちをつかうといいかもしれん リセットしまくってたら
リーディングシュタイナー発動して見た事あるスキル発見して恐怖してのまた繰り返すのループだわこれ 飛び飛びにランダム値を拾って値がシフトしてるだけな気がするな 人によるんだろうけど、例えば10回武器でキャンセルする
9回目まで違う結果になり、10回目から初期の結果と一緒になる
リセットして10回武器でキャンセルして1回だけ防具強化
その後もう1回だけ武器でキャンセルしたら後ろ20回強化が全部違う結果になった。
でも他のキャンセル回数でやってもうまくいかん。 供応443とかできるのかな
せっかくセーラー頭錬成したし… >>781
あれぇ〜?チッチェの懐中時計止まっちゃってる… はぁ~?ターゲットでもねぇテオ・テスカトル連れてこようとして死んだやついて草
そいつ怪異化モンスのおまけターゲットでも死ぬし
これだから多頭クエストはいやなんだ
怪異倒すまではスムーズなのにその後ぐだりがち >>775
俺もこれでやってるわ
とりあえずスナイプは出来るようになったから有用装備にスロ2増加orスロ1増加&2スロスキルを嵌めまくってる リセマラの仕組みもわからんしスキル何がつくかもわからんから結局妥協してるわ
元々組んでた装備にちょっと足すだけならリセマラ使う意味ないし完全に解析されないかな ラスボス足322が432不屈付きになった
元から呪われてたけどもう自分の体の一部として一体化しそう 仕組みわからんわからん言ってる間に狩り行ったほうがいいな。 上で言ってる人いたけど武器錬成3回見て防具錬成7回繰り返すのを防具錬成をやる回数変えてけば違う抽選結果出てるっぽいしこれでループせずに厳選出来るんじゃ? >>784
無理なはず
レア10防具だから、スロット追加は最大3じゃ?
443が最高になるはず >>792
修正アプデされないならじわじわ解析進みそう。で修正アプデ来ても俺たちアプデせずに次の大型アプデまでは粘って錬成して解析進みそう。(進む アーク
距離→スキル無し→水属性→連撃(狂竜マイナス)
これで連撃が出てくるタイミングの時にウツシにしたら特にスキル剥奪されなくて連撃ついて、ジャナフにしたら全然別のスキルついた
そして普通にウツシ回すと連撃出てこない
テーブル違っても同一レベルの防具なら移植出来るのか? >>798
防具テーブルが違うからスキル減少なしで連撃ついただけでは
乱数の座標は多分同じだから似た結果がついてるんじゃないの ゼクス頭で気絶消えてスロが441と防御26になったけどいいほうなんだろうか >>797
これは完全にシステム入れ替えないと開発の負け確だよなw
こっちは第2弾までアプデする必要ないし 既出だと思うけど防具のレア度とは別にランクが振り分けられてて同じランクなら同じスキルがでるのは確定だよね
テーブルは錬成と武器見る以外で変える方法あるのかな とりあえず自分なりの検証で今のところ分かったこと書いてく
このスレ今日初めて来たから既出の情報もあるかも
・武器錬成装着画面を見て戻る、装着する、外す、装着画面で十字キーを動かす、これらの操作がズレ1回分としてカウントされる
(見て戻るを4回、見て着脱着、見て十字キー下上下、見て着下上、はどれもこの表の操作回数4と同じ結果になる)
・色分けを見ての通り一定の法則があるけどはっきりとした法則はまだ分からない
・錬成のみを続けると同じパターンに遭遇しやすいからランダム性を求めるなら1錬成1操作か2錬成1操作を繰り返すのがよさそう?
https://i.imgur.com/2CJsnaI.png 自分のレベル上がり過ぎて他人のに参加しないと精気琥珀手に入れられなくなった、交換レートは高すぎるしこれ今のうちに集めないと面倒なことになるな お守りマラソンからやっと開放されたと思ったらモンスターハンターなのにまたハントしないゲームになった >>796
解析ネタで申し訳ないけど一応ゲームデータではレア10にも5スロ増しても弾かれないらしい >>808
レベル高いクエだとレベルの低い琥珀は排出それないからこうなる、いつしかレベル低い人が存在しなくなったらコイン交換しかなくなるからクッソだるいことになるかもな >>804
討究じゃない普通のクエストやれば低レベルクエスト貰えるぞ 素のひるみ軽減犠牲に1スロ増えた
付けられるスキル数は変わってないけど自由度が上がったと思えば悪くはないか >>804
琥珀尖を溢れさせながら使うことに対する躊躇いを捨てるべきなのかな 普通の傀異化クエやったら低レベルクエ貰えるって聞いたけども >>810
おーそうなのかさんくす、でもわざわざクエ出す必要があるってことは極端に効率悪くなることには変わらんよな
今のうちに低レベルに参加して貯めておくのがベストかな >>807
そうなのか…ありがとう
むしろ解析ネタ知りたいくらいだ。最大どれくらい可能なのかとか気になる ルナ腕が全く当たりを引けないからインゴ脚を回したら貫通ついた
スロ増ないけど3スロスキルついたから良しかな
どこかで妥協しないと終わりがないし ゴルルナ腕って442出る?
出るんなら粘らざるを得ないんだが 精気琥珀大量に欲しいか?
欲しいなら我慢してコイン25個で交換するしかない >>816
全然飲み込めてないんだけど仕様的には防御プラス2防御プラス4火耐性プラス2ってパーツがマイナスも含めて全部合わせて150個くらいあってそれがランダムに最大7つ選ばれるシステムらしい
今のところスロットは全パーツ合わせて最大5増えるっぽいんだけどやっぱり内部でこのパーツこのレア度の時はこれは選ばれないみたいなのがあるっぽくて実際どの組み合わせが最大かってのは全然わかってない とりあえず更新切って素材集めてる。
更新早そうだし、いつ来ても大丈夫なようにしておく。 >>804
あー、そっか低レア防具だと開放に低い方が必要だもんな
入手の手間を考えると低めのは使わない方が良いって事になるのか
盲点だった >>822
すんげー言いづらいけどMOD作ろうとしてる所のフォーラムなんだよね
PCはデータ弄るだけなら一瞬だけどゲーム内正規で納めようとして何人かが調べてるって感じ >>803
操作回数が違っても収束するの面白いね
数学に詳しい人ならどういう計算式を使ったらこういう法則になるか分かるのかな >>825
そうそう解放に一個は必ず必要だからね、同じ防具複数作ることも考えるなら何も考えずにガチャに使うと困ったことになる 旧作でいう孤立おまもりと同じ状況なんじゃない?
だとすると武器錬成で乱数を回した状況でないと出てこないスキルの組み合わせがあるかも クエストロック出来るんだから低レア素材ロックしときなよ スロ2にデメリットつかないパティーン見た人おる?
成功にも内部でレア度があって
レア10はスロ2 防御+30とか設定されてて
レア9はスロ1 攻撃とか
んでレア10は既存のスキルマイナスとかとセットで設定されてると思うわ >>802
Twitterで武具のレア度とは別のランク表手作りで探って作って公開してくれてる人いるぞ。
同じ色の防具シリーズは同じテーブルを参照
でググるとヒットするはず。 >>834
ハンマースレにピンポイントでデメリットなしで引いてる画像ある 武器の傀異錬成何回くらい付け替えすればリセマラできるんだろ
同じのしか出ない >>826
お守りみたいにスロ411もデータ上はじかれないけどロックされてるってのもあるかもしれんからもっと解析せんとわからんよなぁ >>803
検証ありがてぇ
1操作1練成がリセットしても同じにならないならそれ繰り返してリセマラかね レア9防具Aに当たり判定?の赤いモヤ枠で砲術+1が付いて
リセット後に別のレア9防具Bに同じ回数練成したら当たり判定また出て同じ砲術+1付いたから一応任意の装備に振り分けられるのか 月光足にしてる人
別部位の錬成で匠っていると思う? ぶっちゃけミレーネオフラインめんどくさいからクエでリセットされるアプデあればそれでいい気がしてきた
護石といいカプンコは何してんだ本当 一番下位の琥珀が必須なのってレア8防具のカイイ適応だけだよね?
とりあえず今持ってるレア8防具全部適応しちゃえば当面確保する必要はない、であってるかな 禍鎧怨腕の合気を犠牲にスロが431になった嬉しい
ただこれ他の防具でも結果的になにか犠牲にしてスロ増えるならリセットして別の農具って考え方も出来るのか・・・ >>844
ジャナフとかインゴットとか追加で欲しくなったらその時は普通の傀異クエストから低レベルクエ回収する感じでよさそう >>845
強化テーブルを完全に共有してない同じレア度の別グループの防具なら犠牲なしにスロだけつけるとかもできるぽい。(厳密には仕様上可能な場合がある。その理屈は以下)
防具レア度別テーブルから3つ抽選しシリーズグループ別テーブルから4つ抽選した結果の7つの和(解)が適用されるのでスロ増が前者由来で犠牲が後者由来の時とかはイケる。(というような感じで内部処理が行われているのではと理解してる。実際はどうかはわからんが。) うおおおおおおスロ+3きたぁ!
どの装備にしようか迷うな >>801
でも4スロ装飾品とか武器カスタム会心LV2とかをバグ取りアプデの餌にされたら俺ついて行っちゃう スロ+2以上くるだけでも良いなこれ
スキルはおまけやね 頭カイザー311になるくらいなら111かつ2スロ1のほうがだいたい強いから流石にものによるわ リセマラというか数パターン違うの見れるってだけだよな
何回かやったら素材使って進まんとダメで素材効率良くなるだけって感じ だから抜けられなくなったらゴミスキルをつける用の同レアリティの装備を用意しとけばいいって感じなのかね ゴルルナ442になったけど超会心消されたか…
441はストックあるからいらんな とりあえずスロット空いてる防具はスロ1で安定だわ
もっと解析進めば付けれるスキルも厳選しだすと思うけど 持ってる防具全部カイイ適応させとかないと不安で開始できないわ。150個くらいあるぞ… 441の頭として使えるだけで価値上がるわ
442もあり得るのかヤベェなこれで満足してた
https://i.imgur.com/1iV8uGw.jpg あれこの組み合わせさっきもみたな・・・
気のせいやな! 穴開けたり別のスキルを付けたパターンも考え出したら更に生産することになるぞ ゼクス頭は気絶耐性減って4スロと2
、3スロになるのが一番上振れかなぁ
3スロまでは狙いたくないけど ナル希頭、匠消えてチューンアップ‥‥‥
俺は近接で使いたいんだ‥‥‥遠距離特化じゃないんだ‥‥‥ >>804
80超えやってるけど普通に2段目に出てくるでしょ ゼクス頭気絶耐性-1、精霊の加護+1で4-4-2になったよ
未来視してる時にスキル変化なしで4-4-2のパターンもあった 移植っての理解して>>859でやってみたけどやっぱり消えちゃいけない基本スキル消えるな スロ+4相当でキープ、スロ+5相当以上で当たりって感じだな そんなことより精気なんたら尖が実装されない!
研究レベル81以上で手がかり集めでいいの? 見切りのレベル1下がったけどカイザー頭で4-2-1できたから攻撃2とかが追加されたら化けそうだな >>876
☆5組で出るから研究レベル51以上だったはず >>878
つまり運がなかったってことだな…ありがとう! レア9でスロ+3確認してレア10に移そうとすると駄目でレア8でも駄目だったわ めっちゃ光る時だいたいゴミなのなんかのネタか?
マスターデュエルでパック剥く時に出てくるホープかよ テーブルって錬成しなくても進む?
クエ行ったりとか普通にゲーム進めても進むなら、気が向いたときに各グループの防具の未来覗いていいのなければリセットでいいよな
武器覗くのはすぐ合流しちゃってイマイチっぽいし 今んとこ進める方法無いな
Twitterでも情報なしっぽいし多分無理やろな 武器をn回覗いて数回錬成を何回かやる→リセットしてnの回数を増やしてやり直し
これで何もいいのが出なければもうテーブルを進めるしかない >>803
これ見る感じ10回分操作で見て全部ゴミなら錬成しちゃってセーブして次10回分操作してってやるしかなさそう
素材10倍って考えれば結構美味しいな 803を試してるけど10回相当動かしても2しか進んでなかったりする
うーんどっか勘違いしてうrのかな ラスボス足履きたくないのでスロ3-2-2にできる足装備教えてください メルゼナ足で運ゲーできなくもないけど多分気合で伏魔消したほうが楽だよ 伏魔にマイナスつく錬成すればいいじゃない
更にスロ1増加だけで4-2-2になるし 攻撃見切り2らへんは是非とも最終アプデで追加してs開けまくってるやつらを絶望させて欲しい 1操作の後に1操作した防具と
2操作の後に1操作した防具と
3操作の後に1操作した防具が違うなら結構楽にリセマラっぽいことできん? 試行回数12回で出てきた組み合わせが
武器錬成で色んな回数動かして試したら
10回、11回、14回ぐらいで出てきた
何かがループしてる? インゴット足を複数作ることから始めるわ
まずはスロ増やして汎用目指す >>879
運じゃないよ
☆5貝烏賊が開放されてなくね? 防具によって付くスキル付かないスキルとか無いのかな
そうでもしないと滅茶苦茶キツイぞこれ >>899
全防具に攻撃つくとかはない感じしてるけどどうだろうなぁ
確率低すぎてわからん インゴットは将来的に使わなくなることわかってるからいまいちやる気が起こらん 触る項目の錬成レベルによって動くメモリ量違う
一体どんなプログラムなんや レア10で匠見切り弱特超会心は確認したけど攻撃は出たことない Twitterの装備毎のテーブル表割と合ってるかも
同じレアだけどヤツガダZ胸とカイザーX頭で結果違うわ ゼクス頭に匠1s431ついたけどスロットには更に上があんのかよ… これ鎧玉で防具強化して防御力上げても乱数動くんだが? スロの最大値や抽選されるスキルの全容がハッキリしないから妥協するしかない現状
少し操作しただけでテーブルが変更されたり戻ったりわけわからんな… お守りではランクs相当だったはずの守勢がレア枠でも何でもなくつくしスキルの重みづけがいまいちわからんな 武器錬成での操作、乱数が単純に戻る進むじゃない気がする
なんか中途半端に値が噛んで順序が狂うっつーかそんな感じ Gルナの固有スキルはちょくちょく見かけるけど根性とかも付くんかな カイザー胴に達人1ついた!なんでもありだなもうこれ。ガチ勢とライト層でハンターのスペック乖離半端なさそう。 伏魔無しのラスボス足4.4.2できたけど、特徴無しでワラタw
4スロそんなにいらないな >>914
装飾品あるスキルを固有は無理あるだろが! いまはじめの手順ちょっとミスって
錬成には問題ないと思ってリセマラはじめたら
最初の5回くらいテーブルが変わってまた同じテーブルに戻った
ただ再現できない、、、 ぶっちゃけ4スロ量産って今んとこ意味ないからルナ腕とかだけ作って目的のスキル+1スロ加算のがいいんだよな
攻撃2とかいつ来るか分からんし よく法則が分かってない現状でスナイプや移し替えは難しいからとりあえず試行回数だけ増やしたい場合
何回か錬成して未来視→良いのでなかったらリセットして武器適当に操作→また何回か錬成
でいいのだろうか
どっかで錬成確定させる必要ある? スキルを減らす代わりにスロ増やしたり新スキル貰えたりするから兼ね合いの問題も無くなるのか
もうお手上げだあとは有識者に頼んだ 同じレア度の装備なら理論上同じスキルってつくんだよな? そういや防具限定スキル(血気,伏魔,恩恵シリーズなど)は付与されない? 武器の傀異錬成で操作しても初めの数回結果が変わるだけで後はリセマラしても同じなんだけど、これは回数進めるしかない? >>921
だけどなんか変なループにはまってる、、、 インゴットに弱特と泡沫がどっちも+1ついたんだけど、とりあえずやめてよいかな? >>927
される
>>929
武器錬成UIのお触りで行けるパラレルは数手で失効するから2〜3手回したら再度UIお触りすれば良いと思ってたんだが違う?(違ったらごめん) 50くらいいいの出ないんだけどテーブル進めたい時はひたすら錬成するしかない?
素材足らなすぎるわ… 妥協って意味なら2スロ1個分出れば十分じゃないの
神しか欲しくないってんなら知らんが >>922
同じ考えでとりあえずスロ2を1つか使ってる珠を外せるスキル(見切りや距離や痛撃や超会心)狙いでペタペタくっつけてる。ハードル低すぎてスナイプ余裕なので達成簡単すぎるけど2スロ換算で5個も拡張できるからこれだけでもベラボウな強化だわ。ダメ押しでイソネZ腰へ氷属性強化を生贄に血気2が来ればヒャッハーって感じ。 なんかこれ光るレア枠でたら乱数リセットされてるか?天井みたいな レア8に関しては2スロスキル+スロット1→2を妥協ラインにしてる
レア9以上は2スロスキル一個でもつけば十分 ジャナフ腰に超会心1
インゴに蟲1と2スロ
カイザー頭に2スロ
レウス腰に連撃
装備マイセット全部更新した防具錬成スゲェ 3枠以上のスキル以外なら付けるより2スロにした方が構成の幅も広がって好きだな
ここらへんは好みだろうけど メルゼ脚はレア9だからね
伸びる期待値と要求素材量考えるとインゴットの方が楽だよ 元々の所持スキルが中スロ4つ以上の防具にスロ2,2,2が付く可能性はありますか https://imgur.com/a/91weNSi
翔蟲使い消えたら色々スキル付いたんだけど、何か消せばスキル増えるのかな。
この画像のやつはゴミだけど 1スロが1〜3だけのやつらは最大でも4,1or2or3,1で5ポイント消費されるから最後の枠は1スロになってしまうのか
テーブル周辺は意味不明だけど他は少しずつわかってきた気がする レウス腰に巧撃ついたけどラスボス足が使えるようになるから伏魔と併用できる >>951
コレ見た限り防具シリーズと抽選されるスキルにはそれぞれ持ち点があって、それが超過するスキルは付かない(例,メルゼナの所持点数は12だから弱特,超会心の様な点数15のスキルは付与されない)みたいだね
ただテーブルやスロットに関しては意味不明 >>959
俺のカイザーには弱点特効ついてるからつかないというわけじゃないと思う
レア枠になってるから、そこの兼ね合いがあるのかもしれん >>932
トン
防具を数回錬成したら武器ガチャガチャやって乱数消費しろってことね そのうち検証結果も出揃うだろうし今は我慢だ…我慢… >>959
メルゼナ腰に超会心付いたりするから防御耐性スロットのマイナス値で点数12に収まってんのかな コストマイナスのやつと一緒なら付くこともあるんじゃない? もしかしてレア度最高のゴルルナ腕とかガイア胴ってろくなスキル付かない? >>960
ガチャガチャしないで普通に見てたらついたから再現できた 一個先に災禍転覆+スロ1きたけどどの防具につけるかクソ悩む スロ3来たからルナ腕に付けたら上と同じく連撃マイナスだ… >>973
5箇所マイナス引いたら結構な差にはなるかもな 既存の装備に 連撃 回避距離 供応 がついた
しばらくは装備更新よりも素材貯めるターンにするかな >>976
さすがに1が0になったら誤差じゃすまんやろ 連撃は他につくかもしれないし取っといても良いかもね 連撃5ヒット発動してたら効果低くない連中ならかなり変わるぞ
スラアクとか笛とかハンマー勇とかは余裕で発動する上に属性強いし >>959
俺のカイザーX胴(コスト12)に見切り1がついた(結果見切り3になってる)のでちょっとこのページの内容は完全ではないぽい。すげえ役に立つページだけど。 コストオーバーした分ほかスキルが減るか防御体制が大きく下がるんじゃね ページ内に書いてある通り防御下がるときコスト-にもなるからそれで調整されてるだけだろう >>986
ありがとう!だからカイザーXにも見切りついたのね。(理解できた)
てことは防御ダウン受け入れればスキルつくつかないって意味では結構なんでもつくねこれ。 スキルのコストわかっただけ凄いな
蟲と守勢を両立って現実的な範囲なんだなたまらんわ 巧撃ついてるスクショ良ければ見せて欲しいな
今日1日ほとんど錬成回してたけど1回も付かなかったわ >>990
>>951見る限り巧撃も血気もテーブルにはなさそうだけどな スロ空くことで結構なコスト値必要になるから帳尻取るために防御やスキル、耐性がマイナスされるので仕様と言えば仕様 >>451
これを例にするとエーデルXがテーブル2でコスト18
c19(スロット数3+2)が18,12
c20(スキル-1)が-10
c13(防御2)が1
c14(属性耐性水-3龍-3)が-3,-3
で合計コスト15でコスト内に収まるしつじつまが合うと思う なるほど低レアほど強くなれるってのは素材だけの問題じゃなくて持ち点が高いってことなんだな 考察結論
1.防具には点数が与えられており、それにより錬成が変わる
2.別の防具を錬成した場合、5回だけ錬成が変わる
以上 防御-12が選択されればコスト+5されるからどの防具にも攻撃とかつけれるっぽいな スロ拡張の法則まだ特定できてないのならこれどうぞ
セイラー腰S3→S31、S31→S411
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