【MHRise】ランススレ 180突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 178突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655830315/
【MHRise】ランススレ 179突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656342829/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 王国軽装騎士シリーズめちゃくちゃランスとマッチしてそうだけど何で話題に上がってないんだ?
胴腰脚で業物3守勢3弱特1超会2に3s21s3つくぜ
これと腕バサル合わせればガ性5もつけれるし頭は自由枠になる バルクの防御高いからいつ防具乗り換えたらいいかワカラナイ >>7
フルバルクが攻守共に優秀だからなあ
元々ランスとも相性いいし ゴルムタワー改
ボロスXヘルム
ガーディアンスーツ
ボロスXアーム
ジャナフXコイル
ガーディアンブーツ
防御6攻撃5ガ性5弱特3砥石3ひるみ軽減3心眼2ガード強化2守勢2飛び込み1陽動1各属性耐性3
こんな感じの構成にした攻守両立できて満足 いつもの3連にカウンター挟み込むスタイルでもええんかねこれ
溜め薙ぎやガーダなら飛び込みばっかで戦ってるとどうも被弾が増える >>12
デュエルヴァインと入れ替え枠の新蟲技>納遁術
納刀しつつ無敵時間のあるバックジャンプ。空中で蟲糸ぶら下がりへ移行可能
特にガー不回避とかに有効だけれど、リロードが長めだから連発は出来ない 一週間前くらいからRize始めたんだけどブシドー以来のジャスガで楽しくなってきてる
エスピナスと会いたくて始めたけどまだ先だな… >>11
基本はモンスターの動き覚えることだしそれまではリターンばっかり取らなくていいと思うぞ
オレは初見はじっくり見ながらやる 連撃乗せて属性ランスで飛び込み連打するのクソ強そう ジャスガ使ってみて、決まったら強いことは理解したんだけど
自分はジャスガ率2割くらいの雑魚だったので通常ガードで行くぜ! ジャスガは攻撃タイミングが分かりきっている慣れた相手に使うモンだと思ってる 今更かと思うがランスで一番DPS高いコンボって何なんだ?
教えてくれたら嬉しいゾ ジャスガできるけど連打してるせいか一向に十字切り派生できなくてワロタ 初見モンスターでジャスガはきついから俺もしばらくは通常ガードで様子見する。 >>19
まだ検証してるやつがいない
飛び込み突きが超強化されたことにより
ガードダッシュを使うんなら 【溜め薙ぎ→後ろガードダッシュ→飛び込み突き】 のループが
旧来のメインコンボだった 【溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ→ステップ】 のループよりも強いらしい >>19
溜め薙ぎ払い→上段→溜め薙ぎ払い→シルタ→
溜め薙ぎ払い→ガーダ→飛び込み突き→
流転
ここら辺だけど薙ぎ払い弱点に当たらないなら突いてた方が強いからモンスの弱点の位置に応じて使い分け ランスに渡ったけどもう逃げそう
ジャストガードが思ってたより全然万能じゃないわ
多段攻撃は普通にガードしてやり過ごすしかないの? マスターマガドのぐるぐる尻尾ぶっ刺し2連続をジャスガするの気持ちよすぎだろ ガーダは全て解決してくれる
今までは火力が弱点だったけどそれすら解決してしまった 多段攻撃には多段ジャスガよ
決まるととても気持ちが良い 強化されたランスは最高だなほとんど流転しかなかったライズはくそだったと再確認できたわ ジャスガ使わないわ普通にガードと守勢アンカーレイジで戦ってる
身の丈に合った戦い方をする見栄を張らない ランス先輩方に質問させてください
アンカーレイジに比べてカウンター突きが優れている点は、虫を使わないのと攻撃受けなくても突きが出せるということだけであっていますか? カウンター突きはもう技とかそーいうんじゃなくて、基本技のひとつだと思うよ
上段突きや中段突きにまぜつつ攻撃を継続させるための手段 カウンターは過去の遺産
パワガに派生するためのもの 老害ランサーでガーダが使えず一生ステップしてたけどシルタのおかげで
突いたあとにシルタ出せるようになった
ありがとうサンブレ ランス慣れてないなら、ガ性Lv3以上にして
通常ガード・シールドチャージ・ガードダッシュ・アンカーレイジ・デュエルヴァイン(あればノートン)
の組み合わせならクセもなくて戦いやすいんじゃないかね いつもガードダッシュで移動してたからシールドタックル使いづらいんだけど強いんだな、移動はデュエルヴァインにするか 無理やりカウンター突きとアンカーレイジの違いを見出すのであれば
カウンター突きは成立後すぐにガードダッシュやカウンターや突進などのガードを経由して出す技に繋がるけどアンカーレイジはオーラ突きしたあとにステップか突きを挟まないとそれらに繋がらないって弱点があったようななかったような
あとノーマルなカウンター突きは早すぎるタイミングで構えてしまったときにパワーガードに移行してお茶を濁すことが出来る……? カウンター突きは超ガバガバプレイでもよいしょっと……ってパワガ移行できるのが利点だな
ただこれが強いとほんとガバガバのガバになってしまうから放置されたんだと思う デュエルヴァイン アンカーレイジ ジャスガ 十字 流転突き キャンセル突き全部使えてめっちゃ楽しい シルタ茶苦茶面白いんだけどやっぱり中距離からの接近が少し難しくなるのが課題かな?
クロジャン、シルチャ、流転、背向き納遁、タックルステ連打と択は多いんだけれども 多段てのは同一フレームで複数の攻撃判定が発生するからジャスガは無理
ほとんど無いけどね
連続ジャスガできるのは連続攻撃 流転ノートンデュエルがある時点で近接で一番近づきやすいまである >>9
ガーディアン一式っていつごろでてくる?
メルゼナ倒したけどまだ出てこないわ。 >>45
古来からの背向けバクステ・バクステ・大バクステもあるぞ
いや真面目にシルタ時は選択肢に入ると思う。蟲温存出来るし デュエルとシルタの組み合わせ中々良くて草
ライズのときはデュエルなんてどう頑張っても使えねえと思ってたのに デュエルシルタの鉄壁感というか隙の無さいいよな
攻撃してるけど絶えずガードしてるような安心感がある シルタが想像以上に使いやすくて頼もしい
相手の連撃シルタで凌ぎ切るとキモティ
ジャスガで遊ぶ予定が飛込突きもあるし通常ガードも捨て難く悩む >>45
先駆けシルタや先駆けガーダして頑張って近付いてる ジャスガが楽しくてついアンカーレイジ忘れる、体験版メルゼナの時は怖くてガードだったからなあ 復帰して初めてランス触ったけどスタンするまで脳死タックルしてから溜めループがクソ楽しい
マルチだと邪魔なんやろか マスター序盤ランス装備って何がいい?
無難にボロス装備? つけたことなかったから分からなかったけどライズの頃からガ性に削りダメージ減らす効果あった? >>57
サンブレで強化されたのはスタミナ軽減量の増加だけだよ てきとうに試したらガーダとシルタ絡めたコンボは火力的にはほぼ同じだったから気分で使い分ければいいな デュエルとシルタも相性いいけどガーダも相性いいからな シルタは向き変わっちゃうのがちょっと使いづらいな
ワールド以降ガーダがもう手足みたいになっちゃってるから慣れるの大変そう マスター序盤で強い槍あったか?
ダークネスは先か? もうこれガ性いらないな
デュエルとジャスガで補完してくれるわ デュエルはガ性上がるのは良いんだけどジャンプで踏みつけたあとに隙晒すの変わってなくね? ビシュテンゴとか人魚のバケモノとかずっとウネウネ動いてる奴はジャスガ取れる気せん
歩いてるだけのか攻撃なのか見分けつかんw
後半のモンスターの方がよっぽど簡単だわ シールドタックルも強いけどライズで馴染みすぎたガードダッシュ移動を捨てるのは無理だった >>65
自分もそうだったけど向き変るのが強みになってきた。
速いモンスの回り込みや位置修正が手軽にできる。突きとタックルで連撃捌いて最後にジャスガ派生の十字が気持ち良い。
欠点は手が疲れる…。 慣れてるから出来るけど同時押しをこれだけ多様するのってアクションゲームとして終末期に入ってるな 操作が複雑化しすぎて、昔は全武器使えたのが
三つぐらいに絞らないとまともに戦えねぇ マスタークラスは折り返し突進とか回り込み多くてシルタの向き変更大活躍だな
いちいちパワガとか虫技使わなくても自在に方向転換できる対応力 ロンディーネ一式がスラアクが欲しい物全部持っててロンディーネがスラアクスレの女神に祀り上げられてるけどうちのミノトさんはどうなんでしょうね 久々にドド山ソロ火事場餓狼で茶ナス頭ハメ動画見たくなったけど見当たらない ライズの装備のまま結構上のクエストまで行けそうだね >>83
できるよ
クシャルダオラのダイソンとヌシ・ジンオウガの大技を全てジャスガしてる人が居る
↓動画
7:12~(クシャルダオラ)
10:36~(ヌシ・ジンオウガ)
https://youtu.be/DqWEZHk4ufU シルタ後そのままR押しっぱなしでジャスガ出せるの便利だな 他のモンスターだと絶滅したのかって程見ないのに、ディアの野良だけランサーがワラワラ集ってるの笑う ミノトさんとのクエ行ったら一生突き突きカウンター突きのループコンボやってて笑った せっかくだからライズで触ってなかったランスでDLC進めたいんだけど何作りゃいいんだ
完全に趣味でエルダーバベル担いでいいか >>90
そりゃ古来おくめつの時代からランサーの友達だもん
装備もランス向けだし ティガ槍からどの槍に変えればいいの?
エルダーバベルの強化あたりがええのか?まだ解放されてないから性能知らないけど 蓋開けたら全武器お祭り良調整でランス渡りなんて杞憂だったなって 笛とガンスのスレで全武器祭りだな!って言ってきてどうぞ >>73
よちよちタックルは凶悪だけど数見てたら分かる様になったわ。なんかノーガードで歩いてきて嫌な予感するのよね これから使おう思うのだが
防具は蟹一式でいいのかな?
武器は攻撃重視の方で合ってる? 上位装備のまま緑ゴリラ初見で10分!
これもう半分プロハンだろ うーん装備構成悩むなあ。
弱特3やら攻撃4などの攻撃切れ味系積みつつガード性能3 ガード強化1 翔虫使い3 ひるみ1積みてえなあ >>48
プケプケ倒したらいつの間にかあった
あとは頼み事系かな のうとん術いいな
ランスにこんな素晴らしい入れ替え技もらってしまっていいのだろうか ノートン使った後たまにぶら下がってプラプラしちゃうの恥ずかしい やっと体験版メルゼナランスで終わらせてきたからやり始めました ガーダループ火力出るけどやっぱり3突きしたいですね シルタにすると渾身使えるのがいいね
距離はなされてもデュエル付けとけばすぐ近付けるしシナジーが凄い 攻撃と麻痺スキル特化のラングロ槍もつええな
上段3連で計300ダメージは出せるし竹串特殊攻撃団子で更に麻痺盛れるし当分これで遊ぼ デュエルヴァインの効果マジで凄いな
これ頻繁に使うことにした 陽動とデュエルバインでそこそこヘイト取ってる気がする ライズは結局プケ槍→ディア槍で全部乗り切ったけどマスターで良い乗り換え先ありそうか? 入れ替え技どうすればいいか方針が決まらん
今は赤でライズで使ってたガードシルチャ流転、青でジャスガシルタレイジって構成 >>69
踏みつけ後にシールドチャージしたらいいんや
空中で向きも変えられるぞ え、シールドタックル強いって見るけど、どう使えば強いの?ガーダ飛び込みが攻防一体でさいつよすぎてシルタが優っている部分が見つけられないよ。 なんかどいつもこいつも多段してこない?
ジャスガ成功したと思ったら多段で被弾するわ ジャスガ潰しひでーよなパワガ使えってことなんだろうけどそれだと火力おちるし
ランスは結局中堅クラスが限界 ライゼクスの尻尾の先端みたいな多段は無理だけど、マガマガとかディアとかは多段ジャスガできる程度の多段だしやっぱりジャスガの餌食や
ジャスガ十字マジで強いな ガーダ飛び込み突きはあの一発3ヒットでアプデ前の3突きコンボとほぼ同じ威力なのな
そら連打するだけでもなかなか強いわ
相変わらず装備はボルボロ、槍はプケプケが優秀すぎるな 俺はもう今作飛び込み突きを最大限活かせる構成で行く
もう物理ランスは飽きたんや属性ランス使わせてくれ‥ >>118
ガダ飛び込みだと当たらないうえにカウンター食らう相手にシルタが重要になる モーション見えやすい位置で張り付けるガーダと弱点に張り付きやすいシルタは甲乙つけ難い。
状況とか個人の使いやすいと思う方で使い分け出来る技を作れるなんてカプコンどうしちゃったの >>125
属性やられを誘発出来る属性武器とかあったら面白そうなのになぁ シルタからジャスガいけるの便利だしガーダも言わずもがな
欲張りだから入れ替えに別々にいれて両方使って遊んでる 突き連携中シルタで攻撃に飛び込んで溜め薙ぎ出せるのがとても良い
ジャスガ待った方が特、という意識がなくなってガンガン攻撃していける デュエルヴァイン使っ待てない人いないかな?
勿体ないから使ったほうが良いよ
マジで難攻不落の要塞になれる マガドの背中のヒットで気持ちよくなれるならジャナフのヒレを昇天したらテクノブレイクするぞ
下降が4〜5ヒットするから
ザザミの尖った頭の先目掛けて昇天しても下降4〜5ヒットするから気持ちいい ザザミを雷やられにしてからの昇天スタンはホント気持ちいい >>135
おまえも昇天おじさんになれ
昇天はいいぞ >>135
ライズ→サンブレで全武器種中で最大の強化貰って、張り付きでも流転でも戦えるように。呪い扱いだったデュエルも活用されてる
ただ、元がゴミクソだったので、それでも全体ではやっと並ぐらい。流転棒脱却して本来のインファイト出来るようになってるから十二分だけれど >>135
デュエルヴァイン発動中はガード性能がレベル5以上になる
このおかげで要塞スタイルで戦える >>137
モーション値、全体で見るとざっくり1.5倍くらいの強化されてるんだよな。飛び込み突きとか2倍以上の強化だし
ヤケクソみたいな強化に見えるが、元が酷すぎただけっていう 何かもう癖で流転しちゃうから
俺は流転でいい
結局モンスター側が流転に対応出来てないから安全だし シルタ便利だな至近距離でひたすらしばき合うゴリラと化してる 頭あてれるモブならちょくちょくスタンも取れていいよな ラスボス何やってるかよくわからんかったけど昇天ぶちかますの気持ちよかったです シルタもガーダ飛び込みも強すぎて、もうカウンター突き要らねぇな。
こんな手癖が付いちまうと新大陸に戻れなくなるのだけが嫌だな。 シルタク強いけど立ち回りがモンス頭に纏わりつく虫みたい ランスに帰ってきたらめっちゃ楽しいじゃん・・・
初見用のガードガーダアンカーと慣れてきた時用のジャスガシルタ流転で使ってるけどその場で切り替えて使い分けられるのが凄く良い ジャスガ運用する場合ってSwitch版だと微妙だったりする? >>153
後ろ移動したいだけなら、移動タイプ2にして大バクステするのはどうだろうか せっかくだからシルタ使いたいと思う反面飛び込み突き連打が気持ちいいから抜け出せない 今はラスボスのランス使ってる溜め薙ぎ払い木龍頭600以上出るよ
上突きも200前後 昔からやってるとランスの割りに操作というか動きが複雑になってきたな
3突きステップとのクセが今だに抜けない ランスが苦手としてた回り込んでめくる攻撃に楽々対応できるシルタ有能
ただ飛び込み突きも有能だから赤にガーダレイジ、青にシルタ流転にして使い分けてるわ
アンカーでバフ取って飛び込み突き、くの字流転で飛び込んでシルタでインファイトや 強化バルファルクに毒されすぎたせいかもしれんけどガランゴルムまでは防具更新無しでいけてるわ
上位防具どこまで通用するんだろうか デュエルヴァインでガ性5以上になるのは元の数値がいくつの場合?
ガ性なしでもそうなるの? バルクでも余裕でいけるんだろうけど
ボロスXがランス向けすぎてつい一式作っちゃったわ MR金玉でTAしてる人はラスボス槍?使ってたな
強いのかね 一日遅れでサンブレイク買って遊んだけどランスが雑に強くなって笑ったw
ライズのランスはなんだったんだ…。 メルゼナソロでガード主体だと7分討伐、ジャスガ主体で7分討伐
強さあんまかわらんなこれ 個々のアクションが粒揃いだからどんな組み合わせでも戦えるし、逆にしっくりこないw1戦毎に組み替えちゃってる
飛込突きの雑な強化が俺を狂わせる… シールドチャージの後の動作ってなんかもっさりしてるよな。 モンスの麻痺やダウン時に火力だすのって溜め薙ぎ→上突き→溜め薙ぎの繰り返しすればいい? 溜め薙ぎ→後ろガーダ飛び込み突き→溜め薙ぎのループ シルタだとマルチで他プレイヤーの攻撃ガードしちゃってもスタミナ減らないのがすごく助かる ランスに渡りたいんだけどオススメの武器教えて、ちなMR4なりたて 突き突き突きシルタがリズム良くて昔ながらの3連突きステップを彷彿とさせるからすき 流転は一撃でもずれるともう台無しなのを思うとな
ダウン中の頭集中コンボは流転よりガーダやシルタ使った薙ぎ払いコン使う シールドタックル使ってるひとって飛び込み突きやらないの? 溜め薙ぎ→後ろガーダ飛び込み突き→溜め薙ぎのループ
定点コンボはこれで良いけど三突き→シルタ→三突きの方がランス感ある >>186
やれないんじゃなくて出来ない
飛び込み突きはガードダッシュからの派生 最初出てくるザザミ弱すぎw
初見でジャスガ普通にバシバシ決められるやん
むしろクルルヤックのほうが手こずったわ シルタで爆弾起爆できるから睡爆から流れるように攻撃ができる 誰もバワガからの飛び込み突きに言及しないと鼻毛かわしい 毎度シルタキャンセルからジャスガ狙いに行くからおかしくなるのか
シルタで捌いて溜め薙ぎでええやんな ガ性5積んでるのにガランゴルムの攻撃で削られすぎわろた
ジャスガかパワガ使いこなせないとあかんか 削りダメはガ強じゃない?ガ性で減るのはスタミナ消費 ゴリはデュエルしとけば大技の噴火以外は無効化できたはず >>197
古の知識しかないからガ強はブレスとかガードできるようになる効果だと思ってた…
ありがとう ガランゴルムはハンターの横に殴りかかって爆破やられにしてくるのが鬱陶しいな
素直に殴ってくれ、どうして叩きつけあんなに当たらないんだ逆に困る ちょっとマルチやったけどランス強化されたのに少なくね ランスって操作が独特だしね、他武器のセオリーが生かしづらいし 使用率4%がいきなり増えるわけないだろ!!!!いい加減にしろ!!!!!!!!
ただシルタとデュエル強化のお陰でマルチでもモンスに粘着出来るようになった >>202
最上位クラスのクロス-ダブルクロス時代でも使用率ワースト定期 ひたすら3連突きシルタしてるけどわりとなんとかなるな >>197
>>199
微妙に話が噛み合ってない気がする
ガード強化のスキル説明には軽減率減るように書いてあるけど、
その軽減率は元々100パーセント食らってしまう特殊ブレスとかの攻撃に対して3段階積めばガードしつつダメージも軽減できるよという効果で、
ガード強化なしでガードできる通常攻撃の削りダメージをプラスアルファで軽減してくれる効果ではなかったはず、ライズ時点では確かそう 他武器から渡ってきたらまず歩きや前回避で移動できないストレスに耐えるところからだから中々 >>199
そこまで行ってないけどガ性5のみで防げるならガ強つけても削りは変わらないので、
やっぱり受けきれず削りダメージのような気がする。
その場合ジャスガ以外はデュエルをつけてガード性能を更に高めればいいと思う。
ちなみにガ強は仕様変わって本来ガードできないのを最大8割までカットになってる。 十字からガーダできるの便利だなー
よくモンス仰反るけど飛び込み突きで追いかけられる ランスしか使ってないと寧ろ行動の直後にガード判定出せないのが辛くなる。立ち回りで避けるという概念が無くなる ガ性で削り減るの? ずっとガ強だと思ってた···恥ずかしい ガーダ飛び込み突き繰り返してぴょんぴょんしてたら渡りでも使えるけどそれなら素直に太刀でも使った方がいいからな 攻撃受け止めてすぐ反撃できるって楽しいのになあ
デュエル実用化で追っかけっこストレス減ったし >>177
攻撃来そうならガード、来なければ盾攻撃出してる。
なんか、これと昇天の後隙以外はほんとしっかりくるんだが ワールドとかアイスボーンは割と見たんだけどな
一緒にクラッチカウンターを見せ合ったりして楽しかった
終盤とかPCは知らんが
ライズからはマジで見ない アイボーの時のランス使用率が2%だったから、ライズは4%でそれよりはちょっとランス率上がってるんだけどな
最下位の狩猟笛が上がったから順位的にはライズで最下位だけど割合的には増えてる
今回の強化で旧ランサーが復帰するパターンは多そうやな >>214
具体的にはガードで削りが発生する攻撃を減らせるかな
削りはモンスの各攻撃に割り当てられてる威力って値がガード側の削りが発生しない値を上回って起きるからね
ガ性の説明で攻撃の威力を軽減するってそういうこと ちょくちょくハンターの背後に回り込んでめくってくる攻撃持ちが増えてるからシルタの即座に振り向く性質が輝くな 2%とか笑うわそりゃマルチで自分以外のランサー見ないわけだ ガ性は普通にガードの性能を上げるスキル
ガ強は普通はガード出来ない攻撃を不完全ながらガード出来るようにするスキル ちょっとランス興味出てきたけどお試しで1本作るなら何がいいのかしら
ワドウのランスが一見強そうだけどそうでもないのだろうか? ガ強あってもガ強必要技はジャスガやレイジでもダメージ受けなかったっけ? >>224
普通にカムラ槍でいいと思うよ安くて素材楽でいきなり4スロ青ゲージ250だし ゴルムタワーくっそ強いけど麻痺ランスとシルタで拘束ハメも楽しいなぁ とにかくシルタガーダを習熟するのが今作ランスの肝やね
そこから状況にあわせて派生を臨機応変に使えるようになるとたのすぃ 一段落したからスレ見に来たらシルタがどうこう書かれてるけどこれってシルタから普通の突きの一段目連打してるってこと? 繋ぎでディアブロス槍改使ってるけど
MR5でも通用するよなこれ シルタは状況に対応しやすいからね
突き連打もいいけどシルタ受け→ジャスガ十字って繰り返したりできる
他のだとステップ挟まないといけないからガード攻撃判定付きステップって感覚 ガード判定と打撃攻撃判定が付いてて何故かスタミナも消費しない前ステップ
最速だと突きに化けるけど結構な速度で連打出来て攻撃捌きながらスタミナを回復も出来る
下がる為のバクステ以外ステップ踏む必要なくなってしまうな >>206
ワールドより前は怯み軽減なくてマルチ人権なかったのもでかいとは思う これだけ技の選択肢あればテンプレ化しないから良さそうだなあ
各々好きな戦い方してくれ ガード強化外せなくなるほどガード不能技見つからないけどあるんか? ものすごい偏見だけど、ランス使用者は年齢層高いイメージ 装備の更新せずにMR4までこれちゃったけど
もしかして俺って"異端"か? メルゼナスキルの回復カスタムもどきマジありがてぇ
腰だけで十分な効果あるし
ランスのピンポイントで狙いやすい特性とも噛み合ってて最高じゃ〜〜 デュエルヴァインの詳しい操作方法ってどこかでみれる?
跳躍中とか踏みつけた後なにができるか説明が見あたらないんだけど ラスボスに限っては渡り来るんじゃないかこれ
昇天気持ちよすぎだろ モンハンは基本説明しないスタイルだから仕方ないね
クローズジャンプだっけ?からガードボタン押すと空中シールドチャージからの着地でそのまま地上シルチャ出て良いぞ シルタ→ためなぎ
これを使いこなせたらだいぶ強いわ ライズのデュエルは出したらダメな技
入れ替えしなくて良いからオフにさせて欲しい技
だったから説明少ないのも無理ない ノートン強いけど本当に回復したい時とか死にそうなときの緊急用ってかんじだな
ガ強つけてるから尚更 まだ使えるようになってないから確認できないけど1秒以上無敵ってやばすぎね? ノートンはモンスターと距離離れた時に背中向けて発動して追っかける技って認識で合ってる? ノートンは回復遅いからモンスター追いかけるなら素直にデュエル刺しておけ 細かく打つならガ性きれて納刀しないからバフも維持できるデュエルと緊急回避と距離詰めに使えるけどバフ切れるノートン
迷うな >>254
ランスで野良行ったら双剣の貼り主にキックされた
もしかして双剣って民度悪い? ランス強化と聞いて渡ってきました
ジャスガ楽しいしシールドタックルアンカーレイジ納遁術と使いやすい多いしで神武器だと思います
とりあえずストーリーは全部ランスで行くわ 攻撃盛りのゴルム十字でオロミドロ尻尾に500とか出て変な声でた
ランスのダメージじゃないなこれ みんな防具って、何にしてるんだ?色々選択肢あって迷う 百竜装飾品なんだけど
鋼龍の塊がオススメランスでも結構会心上がる最大15%
飛び込み突きも連続としてカウントされてるね
スロ3付いてる場合は迷わず鋼龍の塊入れとけばいいと思う サンブレイクのモンスは打撃+属性爆発みたいな攻撃が多くてジャスガ難しいな
二連打すれば全部防げるんか? >>272
ボロスXヘルム
ガーディアンスーツ
ボロスXアーム
ジャナフXコイル
ガーディアンブーツ
お守り弱特2スロ11
防御6にすれば全耐性20化できる
攻守両立型 >>275
盟友同行クエでフィオレーネのやつ2回目くらいのクリアかな >>272
ゼクス
ゼクス
メルゼナ
メルゼナ
デスギア
m5からだけど
新スキル使ってみたい構成
メルゼナ腰は多分最終装備クラス シルタのガード判定って見た目よりだいぶ短いな
ガードボタン押しっぱなしにしてても食らうタイミングがある ゴ、ゴマキがランス使って配信してるぞ!
これでランス人口増えるに違いない!! 茶々茶のランスは普通にうまいけどゴマキはあれだな・・ シルタ使うならジャスガより通常ガードのがいい気がしてきた
三連突きシルタで常にラッシュ掛けてるような状態でジャスガ狙うのは大変過ぎる
レイジ挟むので手一杯 ランスは動きが地味なのに使ってみると考えることが多いからなかなか流行らづらいよね 流転だけやってろよって言われたから腹立っただけで今は清々しい気持ちで流転してるわ
流転はいい技だよ ノートン距離詰めに使えていいな
ジャスガでも後ろ向きノートンからシールドチャージで一気に近づける 今まで対して相性悪くなかったシャガルが中々辛かった
強化した防具でも一撃で7~8割持ってかれる上、大技は全て削り有りで、拡散ブレスがガード方向ミスったら4~5回連続で削られて5割くらい持ってかれる
今考えればノートン先生で逃げれば良かったな >>282
いにしえの動きしてるなw
これは2Gだな カウンター突き突進フィニッシュのアイボースタイルすら過去のものなのにそれより古いのかよ ヤツカダキクソ強くないか?ガード不能ファイヤーつらい クソジジイだから貼り付いてカウンター突きするだけなの辞められん
虫技とかジャスガとかどこいった >>294
ノートン回避のために蟲ゲージ1残しとくと安定する
あと足も腹も昇天刺さりまくりだから楽しいぞ ヤツガタキ、ノートン入手の直前に来るのが最高にいやらしい ライズ時代でも、ヤツガタキ凄え戦いにくかったからなあ 昇天→シールドチャージのコンボってどうやって出せますか?たまに出るんだけどボタンがわからない 自前シミュ回すとヴァイクX胴のジャナフX腰の呪いから逃げられねぇw
剛刃心眼構成だからスロット必要なのわかるけどさぁ 3連突きシルタが隙きなさすぎてカウンター突き使わなくなったな
ダウン中はシルタ溜め薙ぎだし カウンター突きしたいところ全部シルタにしてからシルタの強さに気付いてしまった まだストーリー途中だけど
デスギア
ディアブロ
ボロス
デスギア
デスギア
にお守りつけて
攻撃7弱点特攻3守勢3剛刃3ガ性3気絶3研石3匠1付けてる
デスギアも砂原のオトモ隠密隊で簡単に作れるしパクっていいぞ シルタは攻撃位置調整防御の三つを内包した技だからな
しかもワンアクションで
テンポが良すぎて超快適だから次回作にも続投してほしい ステップもカウンター突きもシルタに置き換えて攻撃でき、なおかつスタミナ消費もないとか便利すぎるわな 今回鉄壁珠強壁珠が楽だから装備には困らないでしょう 大幅に距離離れても回避距離アップ付けてれば先駆けですっとんでいけるし
スタミナや虫ゲージ使う必要なくなったんだよねー シルタは相手の攻撃いなしながら攻撃に移れるので実質カウンター シルタの方向転換と薙ぎ払い派生の速さめちゃくちゃ使いやすいけどガーダの火力も捨てがたい
マジで両方練習せねば ランス君やっと武器になった気がする
すげぇ気持ちいい >>319
おれおま
但しまだランスしか触れてないから期待してる わしが子供の頃に使ってたランスにはカウンターはなかったんじゃよ 飛び込み突きが強いおかげでガードダッシュも実質カウンターみたいな使い方できるし悩ましいな 頭に張り付きたいのにシルタだと微妙に距離足りない場面が多くてガーダにしてる 流転かレイジ切り替えの為に疾替えするんだろうなと思ってたらガーダとシルタ切り替えの為に疾替えし始めてた ガーダで飛び込んだ後に疾替え無しでシルタ使いてぇ(強欲) 溜め薙ぎは集中スキル対象外なのね
集中3でも早くならないわ 試しにピストン運動だけで狩れるかやってみたけどちゃんと狩れるぐらいには強いしな ガーダ飛び込みループ地味に難しくない?
染み付いた3段突きから抜け出すのは時間かかりそうだ KO術付けてシルタ連打してみたいな
思ってたよりスタン値高いわ 久しぶりのモンハンだけど飛び込み突きって一回当たれば3回判定出るのかよ
前からこんなんだっけ カスっただけで3hitだからな。ゆらゆら動いてる的に強い 飛び込み付きマジで強いよな
他の武器と火力並ぶように調整したらこんな事になるのか…? ガーダ強くなって素出しカウンターする意味がほぼ無くなったのもあってマジでジャスガ一択だな、亀するならガーダ後追加入力しなければいいだけだし ワールドでも3ヒットだったけど槍に多段ヒット判定あったからモンスター側が動くとカスヒットがった
ライズからは槍からモンスター側に当たり判定が吸い付いて3ヒットが確定する 溜め薙ぎにチャージマスター乗るのか気になるがまだ仕事が終わらない。くっふぅー! 飛び込み突きのガーダと張り付きスタンのシルタ
悩めるようなバランスで贅沢だな 飛び込み突きは切れ味1だし状態異常補正アップされたしヴリトラ担いで飛び込みループするとすぐ毒って楽しい イソネ亜種苦戦したわ連続攻撃だしデュエル&ガ性5でも威力高くてスタミナかなり削られた
スタミナ足らんのはガードダッシュしすぎなせいかもしれんけど シルタまじで次回作も継続しろ。これ一つで何でも解決する神
ただ飛込突きも使えるからこの仕様で継続して下さい ジャスガ使いやすくなったが多段潰しに強引に捩じ込むなら通常カウンターだしマジでサブレはちゃんとテストプレイされてるわランス
使えば使う程気持ち良くなるわ… >>201
カスタムはない
似たようなことはできる ライズでもシルチャ結構活用してたけど、
久しぶりに初見モンスターを狩るってなるとシルチャフィニッシュからガーダやシルタに派生出来ない弱点を再認識
慣れた相手には気にしてなかったけど初見相手にはそんな雑に乱用出来ないモーションやったねそう言えば カウンター使わなくなったから次回作あたりにカウンターのコマンドにシルタこないかなー
切り替え無しでどっちもつかいてー! エスピナスのランスのデザインすき
レウス槍から浮気するわ カウンター突きっていつから実装されたっけ?
こういうのでいいんだよ感すごかった記憶ある アイボーから渡ってきた
素で後ろガーダ(前向いたまま後方移動ガーダ)はサンブレではどうやったら出せるんだ?
中段突き後なら出せるんだけど >>351
MH3
ガンランス無くて仕方なくランス使ったらカウンター楽しすぎてハマったわ ワールドからランスとハンマーだけ使い続けてた俺
ライズで死ぬかと思ったけど報われた… 3は革新だった
その直後のP3でハゲが3段目からのカウンター禁止とかモーション値ダウンとか余計なことをしはじめた
思えばランスにとってハゲは仇敵だったんやな >>355
ライズもぶっちゃけアイボーよりはランスは全然マシやったけどな
ハンマーは知らない >>349
エスピナスのランスはFだと攻撃力高いのと毒だったけど今回はどんな感じ? >>357
ランスのプレイフィール自体はずっと良かったから使い続けられたよ
火力の出し方が嫌だっただけで 飛び込み突きが強すぎてガーダに甘えてしまう…
本当はかっこよくジャスガや流転GPを決めたいんだ。だが気づくとガードダッシュしかしてない自分がいる 強突きとかいうストライカー以外強制のゴミもハゲだしランスの仇敵かもな ライズはモーション値さえうんちじゃなきゃまあ悪くなかった
アイボーはカウンタークラッチ気持ち良すぎたけどな >>358
最終前だけど攻撃力300の火17だったよ 操作感はシンプルで張り付きダメージを出すワールド系統が好きだけどモンスターがガードに対する殺意に溢れてる
ネギやジョーは最高に楽しかった ランスやっぱ弱いわ
わりと被弾少なくてもメルゼナ10分以上かかる火力が足りん まぁガード無し武器と同レベルの強さに調整するわけにもいかんししゃーない
ガードもできて火力も出るヘビィはしらない >>370
足が遅い代わりにガードができるんだぞ
元々は火力トップ武器だ ジャスガ十字で合計1000とかがぽんぽん出るの楽しい
レイジバフ地味に効いてくるな有能 ランスの醍醐味はモンスターの後ろ側から体を貫通して上段のヒット判定を頭に当てることだよね 今回ダウン殴りコンボが豊富すぎて選定が難しいな
外すリスク考慮して流転外すと溜め薙ぎ払いガーダ飛び込み突きループとか
溜め薙ぎ払い突き溜め薙ぎ払いシルタループとかになるのかね シルタコンボは今作増えた回り込む相手に対しての対応力が一番の強みだし
ダウン殴りの火力はガーダ飛び込み突き混ぜるコンボのが強そうな感はあるけど
まあちゃんと測定せんとだめだな 薙ぎ払いも強いんだけど他部位に吸われることが多いので安定とって飛び込んでます 溜め攻撃は振り返りや降りてくる頭に当てるものでダウン中の敵には連撃の方が楽しいって思ってる ギザミスティンガーはスシローでなかなか有能
ただ属性値低いからせっかく属性遊びしやすくなったのにもったいない感はある 今は楽しいけど後ガーダ飛び込みループは黒歴史になりそうなダサさではある やべえなシルタ使ってると俺上手いんじゃって気がしてくる
応急薬Gガブ飲みの時点でそんなわけないのに >>370
ガード無し武器も今やどいつもこいつもガード以外の防御技やらカウンターやらとか持っとるやんけ! 限定フェアメニューがもとから品切れなで誰も注文できないこと 昔はガードできない武器は回避性能積んでた記憶があるけどいつの間にか必要無くなったな 今日見つけたDPS比較動画
シルタ使ったものとの比較
ttps://twitter.com/dbdbd0211/status/1542334426801381376
十字、流転からめた比較
ttps://www.youtube.com/watch?v=T5PVkRQ3ps4
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>385
切れ味が素で白ゲージなこと。匠で紫ならタムラとか。殆ど見ないが白ゲならタシロとかだな カイイカまで行ったけど槍はとりあえずラスボスの作っとけば安牌か? シルタとっさに体の向き変えられるのが想像以上に便利 ギザミとかめちゃくちゃ回り込んでくるけどシルタ有ればなんの問題もないな
ダウンしたら疾がえ飛び込み突きや ついにライゼクスまで来た
サンブレでまだ一度も乙ってないので無乙で倒したいが、こいつの攻撃はかなり素早いので苦手 メルゼナのランス使ってるやつおらんのか
めちゃくちゃ格好良くないか メルゼナは兜が有能。ランスに限らず近接なら大抵フィットする ミノトの盟友クエクリアして生産できる槍が青長くて快適 何担いだらいいかわからないからとりあえずディアブロスのランスずっと使ってる 現状マジで他武器と比較した火力ぐらいしか不満ない
メルゼナのスキルで破壊王ピックアップは草 >>369
納刀術の運用方理解出来ないのはランスむいてないやろ >>359>>360
くぅ〜、そうか
辛いな
教えてくれてありがとう ディアとメルゼナの複合で足インゴットの装備使ってるけどいい感じ
デメデメイよかったら試してみてくれ >>400
あれいいよな
雑に突いても青のままだからゴルムのスロは惜しいけどずっとあれ使ってる ガーダ飛び込みループやっててクソつまんねえわ
ピストン運動に笑えてくる まだ手に入ってないんだけど連撃ってどうなん?
説明だけ読むと張り付けるランスには面白そうなんだが >>408
溜め薙ぎ混ぜた方が一割以上火力高いよ
ttps://twitter.com/dbdbd0211/status/1542055533779517442
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>398
自分も見た目好きで使ってる
かっこいいよねあれ >>410
同じ人が溜め上溜めタックルの方がDPS高いって書いてあるな 飛び込み突きは慣れない相手にもガーダで攻撃受けて隙アラバ溜め薙ぎ払いって感じやね
ダウン殴りみたいな感覚で動いてる相手ボコれるの草や
シルタはもっと慣れた相手向けやね
攻撃のタイミング合わせないとガード判定切れるからガーダほど安全じゃない
その分あえて早めにシルタしてジャスガ十字ぶち込んだりテクめの事やって火力出せる >>412
>>389に載せたやつがそうだな
ただ物理火力の差はほんのちょっぴり、手数は圧倒的に飛び込み突き絡めたほうなんで
属性武器で壁殴りするんなら二つを比較した場合ガーダのほうが火力出そう
ようつべのほうは物理火力オンリーの検証で流転・十字絡めたものは同程度の火力で
頭ひとつ抜けているよという動画だ シルタとガーダ
レイジと流転と昇天
デュエルと納遁術
こんな入れ替え技悩ましい武器もほかに無いわ シミュレーターがないからキメラの組み合わせがわからん いっそガード強化完全に切ってもいいような気がしてきた。
ガード不可攻撃なんてどれも前兆長めなんだし納遁術様に任せてその分良さげなスキル積んだほうが良くね? >>420
強いて言えばマルチの時の保険に使う感じじゃね?>ガ強 ダウン時に3連突きを叩き込む醍醐味が無くなってしまったのは哀しいな いかん
火力低いのはわかってるのに楽しくて頭にシルタ突き連打しちゃう ランスだとレベル3まで積むのは過剰ってくらい回復するな
1でも回カス程度には回復するから1止めでいいのかな >>426
破壊王がついてるとなんか損した気分になる(わがまま) >>428
レベル3+回復量アップ3つけてるけど体力半分から数回突くだけで全回復して笑ったわ シールドチャージ一回じゃ届かないくらい敵と距離空いた時皆さんどうやって近づいてます?
流転外してるけど入れた方が良いのかな 飛び込み突きって発生保証があるっぽい?
モーション中に攻撃食らっても3回ダメ表記出たんだが
初弾が入れば3回保証なのかな? >>432
先っちょだけでもカスってたらそう
アイボーの時はダメだったけどね切れ味も1消費だよ 野良で久しぶりにランサーに出会ったと思ったら突進使ってたりガードチクチクしてたから多分渡りだろなぁ よくわからんけど話題になった武器だから使ってみてる人に対してマウント取りたい感じ? しばらくはスレ来ずにやろうと思ってたけどこれだけ言わせて
アオアシラめくりすぎ ランスこれダメだ
あと1.1倍モーション値全部高くしてもバチ当たんないよ
据え置きの流転が結局強いって時点でもうダメだ流転含めて火力上げないと スキルと百竜装飾品でヒトダマドリターボしたら強いんじゃね?と思って組み合わせたけどいまいちだな ガブラス槍使ってる人いない?
見た目いい感じなんだけど >>433
今まで緊急避難用にしか使ってなかったけど意識して使ってみたらめっちゃ使いやすかった
ありがとう >>443
流転全然使えるし据え置きで間違ってないよね
デカい盾持てるけど火力まだまだ低いね
大剣やチャアク並みに火力上げろなんて言ってないからな? >>446
間違ってないよ
基本はジャスガ十字と流転をいかに当てるかだよ >>446
モーション値上がってDPSも改善されて流転に延々頼らなくてよくなったし
タックルもガーダも立ち回りと火力に貢献出来てるのに何いってんの…? なんとなくガ性5外して狩りに行ったら削り多すぎて泣いた >>447
これ
実質十字しか火力上がってないのと変わらんのよ
流転に合わせて火力上げたからランス自体の火力は結局しょぼい
片手剣触ってみ?元々火力低くないし生存率も糞高い武器種なのにガッツリ強くなってるから 他武器と比較して火力足りねーって意見くらいしか不満無いとか今回マジで良調整なんだな 流転に頼らなくても良くなった(流転より早いとは言ってない)だからな ソロで遊ぶ分には全く文句無しよ
マルチは遊びで適当に回してるだけだから別になんとも 不安があるとしたら噂のエンコンだな
なんか一定時間で爆発するらしいががっつり削り入りそう 高い火力いらないのにもっと火力上げろは草
ぶっちゃけこの立ち回りの安定感ならこの火力でも十分だわ
これ以上ほしいならそれこそチャアク使えばいいわけで…生存力なら今回のランスもかなり高いよ バグならともかく基本的に大幅な火力調整はもう無いよ
アイスボーンもテコ入れなしだったしライズの不遇を経てようやくまともになった
飛び込み突きのモーション値2倍は本当ありがたい >>448
誰しもが当然のように流転を嫌ってると思わない方がいいぞ >>458
別に嫌ってる話なんかしてないんだが
流転便りだったのが他にも立ち回りの幅広くなったなって意味だよw今作でも流転自体は普通に強いし ギザミみたいに溜めナギ上手く当たらん奴に飛び込み連打するの気持ちいいわ じゃあ突きのモーション値が今の1.3倍なってツンツン回避ツンツンだけ出来たらいいのかと言われたら微妙だしな
全部のバランスとろうとしてもどうせ無理だから今くらいがちょうどいい https://i.imgur.com/3eaWgGR.jpg
ラスボス一式で一発ネタだが・・・流転のラストで頭に1100以上が出せる
守勢2、スロ3っていう神おまがあれば攻撃少し落として実践投入できるようにもできるんだがなこの装備 「血氣」スキルってどうなん?
部位破壊の箇所だけって微妙じゃね? >>464
部位破壊できてない序盤は意味なくて微妙だけど回復量自体はかなり多いから強いよ >>464
あったらあったでいいけどなくてもいいかな 血氣は特定の部位を貼り付いて狙うランスとの相性はいいよ
武器しまって回復しなくてよくなるのとランスは体力削られても粘れるってのも好相性だと思う 知り合いとマルチでやってるが突き主体だと結構尻餅多いから
薙ぎ払いのアーマーはやっぱ偉大だわ。 サンブレイクから露骨に多段ヒット攻撃増えたよね。ヤツカダキとかイソネミ亜種とか
流石に多段ジャスガ取れるほどの腕前は無いから削り覚悟で受けるしかなくてつらい
メルゼナとかライゼクスは優しかったんや…… こんだけガバガバジャスガになってて流石にもクソもある?
やろうとしてないだけやろ
特にミクニの多段とか二連打するだけだからめちゃくちゃ簡単やで 馬鹿正直に喰らうなよw位置取りや工夫でいくらでもやり過ごせる
それに早めの多段攻撃はむしろ適当ジャスガしやすいぞ 俺も最初は多段なんてジャスガできないと思ってたよでも適当にポチポチしてると割と多段でも対応できる 連打ジャスガいいよね
あとタックルからのJGも良い 見た目がテクいからハードル高く思ってる奴はいそう
実のところはミクニみたいに感覚が短めの多段ほどヒット回数だけ覚えて適当に連打すると何故か成功する
逆にテンポ遅めのクシャのダイソンジャスガとかのが難しい カウンター潰しなのか知らんがランダム1~2回攻撃の技が増えたから気を張り詰めないといかんのがな
ジャスガ狙うの疲れるんだよ 多段ヒットがやけくそ多いから覚えるの多くて面倒なのはわかる わかりやすいのだけ拾えばええねん。怪しいのはガードダッシュで安心 シルタでがっつり貼り付いて攻撃してるだけでほんとMRだろうとかなりこっちの優位に立てるな シルタからジャスガ出来るって、ジャスガのタイミングでシルタするとジャスガ扱いになるってこと?十字も出せるの? >>441
サンブレの流転はランスの中で突出して強い、って感じじゃなくなってると思うけどなぁ
昇天突きのほうが火力ヤバいし(相手選ぶけど)、ダウン時の攻撃なら飛び込み突きがかなり高火力だし 今回は全部の戦法強い上にランスの強味の守りも強化されてるんでなんでもありだよ
デュエルヴァインは堅牢としか言いようがない 俺、朱と蒼両方通常ガードでやってる
火力高いから怖くてジャスガ使えない
ライズの頃のほうが使ってた
それでもM4もモンスト普通に戦えてる
サンブレのランスはユーザーに合わせた先方や入れ替え技の組み合わせを自由に選べるのが楽しい
どれを選んでも極端に劣ってるという事にはならなくなってる(気がする)
それにしてもデュエルヴァインは神技に化けた
発動中はマジでランスがランスたる戦い方になる デュエルヴァインは決まったら嬉しいからってガッツポーズすんのやめろ! >>487
ライズの頃はあんなポーズあったっけ?
無かった気がするけど、追加されたのかな ミノトちゃんアンカーレイジミスりまくっててかわいい ランスをしっかり触るのが久しぶりだから手癖でついつい普通のカウンター突きしちゃってジャスガが上手くいかない
ガーダシルタの使い分けにはようやく慣れてきたけどこっちは時間かかりそう 属性飛び込みランス試した人おる?
飛び込み突き→溜め薙ぎ→上段3が属性補正と
モーション値高めで割と良さそうなんだが‥ 供応スキルでかいな体験版で一分おきにヒトダマドリランダムで取得してたやつなんだけど
体力がすぐにMAXになるわ
良さげなお守り出たから付けてる 序盤はクルルヤックのランス作ってMR3に上がったらゴリラランスに乗り換えるのオススメ
クルルヤックは手軽に強いし繋ぎにしては十分強い。 なんかあれだな
飛び込みが強くなってんのはいいけど
つまんねーな
やっぱ流転だよ気持ちいいもん ガーダ強すぎてシルタ使わねえって言ったけど、慣れたらシルタ強すぎて完全にごめんなさいしてる。
でもさ、流転もそうだけど、これに慣れちゃうと本編で戻れなくなりそうであんまり使いたくない気持ち誰かわかってくれないかな… 修練場で蛙に昇天やって火力にビビったんだけど、あまり候補には入らない感じか
消費1だし強いかと思った 同意求められてもな
知らんがなとしか言いようが無い ゴルムタワー改が作れた
某配信者がゴルムタワーでラスボスまで行けたと言ってたから、とりあえず武器はこれでOKか
あとは防具か 変わったら変わったで別技擦ってるから分かりません
もうちょい柔軟にやった方が生きやすくて良いぞ シルタ絡めた動きって溜め薙ぎと交互に出してく感じ? ヤツカダキくん卵に笑点フルヒットしまくるから好きなモンスターになりました(単純) シルタでも攻めの守勢発動するの強いなずっと俺のターンでバフもつくし楽しすぎる 多段多すぎて安易にジャスガ一強にさせない意志を感じる アイボーでガード不能技多くなってランスやめたんだけど、サンブレイクはどうなん?
ライズ無印やってないから無知なんだわ フロンティアの中期くらい以来にランスやってるけどランスおもろ過ぎて笑うわ
切れ味ケアは剛刃研磨とかがいいのかな
ルナガロンまで来たけど匠乗せたくなるけど余裕なさそうだなぁ
チャージマスターってため凪にも乗るのかな >>509
ライズ無印で死にまくってたけど、サンブレイクでは一度も死なずにメルゼナまで倒せてる
このくらいランスが強い
モンハン過去作はやったことない >>513
ありがとう!まだMR3だからミノトクエ出てないや ガーダの飛び込み突きの強さに笑ってたらシルタでひたすら張り付く楽しさに目覚めた。これ豪刃研磨か業物がほしくなるな。 ゴルムタワーに護研竜珠が装着できないんだけどなんで? 仕事の合間にのんびり進めてるけどギザミがランスのカモ過ぎて笑ったわ。サンブレでは初見なのにめっちゃジャスガ取れるしレイジも大体黄色になる。 >>517
【大剣・盾斧専用】
てめえはよお!ボーっと生きてんじゃねえよ! そもそもガードで切れ味が減らなくなる、ってランスは最初からガードで切れ味は減らないしな 今作どんな戦い方でもちゃんと強いけどやっぱりマガイマガドやジンオウガはジャスガで音ゲーするのが一番好き >>517
スロ3なら鋼龍が一番オススメ
実質会心15%アップ ガーダ派なので試してないけどもしかしてシルタ渾身あるのでは? 新モンスターが軒並みジャスガ殺しの多段攻撃使ってくるのはシルタを使えということだな ガードすると切れ味回復(大剣斧盾専用)
どおしてだよおおおおおおお そういえばランス専用の百竜スキルってなかったんだよなあ シルタ意外と後ろまでガード判定あるな
270度くらいはガード判定ある 麻痺ランスとボロス1式でラスボスまで突っ切ったけどランス凄く強い(語彙)
そろそろ火力積みたいからキメラにしようと思うけど強い部位ある?守勢3欲しいし鉄壁珠2あるしで色々遊べそうだ IB序盤以来久々にランス触ったけど突き突きステッポっていういにしえムーブでてまう ライズでは流転いかに当てるゲームって聞いたけどよくコントロールできたね
サンブレイクデビューには無理だわこれ ダウン時とかの定点に当てるだけなら往復するだけだからそんな難しくないよ 直ぐ慣れる
流転だけでの立ち回りは1ヒットでも外すともはや効率悪いから狙う必要はないけど、
それはさておき流転自体はやっぱり有能だから練習しといた方が良い ルナガロンまでプケ槍だけ作ってきたけどもう削りだけで死にそうになるわガ強つける 今の流転は定点に往復ってより、ちょっと離れた相手とかにくの字流転で突っ込む用に使える
ルナガロンとかマスターマガマガとかジャスガめちゃくちゃ楽しいな 削られるからガード強化つけるって勘違いしてる奴がこのスレにすら結構いるのは
新参ランサー増えてるってことやなw ホンマ流転は移動用になった
なぎ飛び込みループが火力だし用 すまんなずっとランサーやぞ
ガ強っ削りにはきかんのか? モンハン無印からあるガード強化のスキル効果を分かってない奴がランサーなわけないやろ ラーさん全く薙ぎ入れられなくて一生突きとカウンター突きだけで戦ってしまう問題 無印からあったっけ?
初期の作品ってガード性能3とかにすると自動でガード強化効果がついてきた気がするんだけど いにしえの時代からガ性とガ強は勘違いされ続けてきた
ランス初心者が増えるのはいいことだけどテキスト読もう p2辺りから回避ランスとか現実逃避し始めたから
最早記憶に無い ナルハタに昇天いい感じに刺さるな
ダウンした時に金玉の下からやるとフルヒットして気持ちいい p2Gかな?もうランスってなんなの?って世界だったから
マジ記憶ないな ガードを単純に強くするガード強化、ガードの性能を拡張するガード性能
こう書くと確かに逆の方があってそうではあるな そうかじゃあこのまま気合いでラスボスまでいくわ
イライラさせてすまんかったな ライズのガ強はまぁ勘違いしても仕方ない説明文ではある
まさかLv3まで付けて過去作の完全劣化とは ラスボスとか双剣振ってるよりランスのがずっと早く討伐できるようになってしまった
つよい
とくに昇天刺さる相手にはガード無し武器も真っ青だろこれ ラスボス以外の最高レア武器はMR上げないと解放されないんかね シャガルマガラ強すぎじゃね?
今までのモンスとは別格の強さだわ
火力がエグすぎる 無印にはない、Gから登場、2でガ性に統合されて2Pで再分離した
らしい レウスメルゼバゼルメルゼラスボス快適だし火力盛れるしオススメ サンブレランスは
△ヤケクソ染みた強化
◯元がヤケクソみたいな弱さ
これ 流転便利だけどレイジの方がランスやってる感あるんだよなあ
都度切り替えればいいだけなんだろうけど操作増えすぎて脳がバグるな なんか疾替えで体力や状態異常回復は無理矢理感がすごいな とりあえずガード性能手放せない俺はディアX頭が外せない ゴシャの鬼斬りガードした時の硬直長いわ
ガセイもっと高くまであげたい
やっぱジャスト身につけなきゃいかんのか サンブレイクのランスは中華の二重価格と同じ
お得ですよ! >>568
しっくりくるわ
二重価格でもツイッターやここでランス強い強い騒いでくれるのが一定数いるからな
実際は凡火力で扱いやすくなっただけで悲しいわ ガ性盛ってない人ってシルタで仰け反ったりしないの?
ずっと+5でカイイカまで来たからわかんねーけど デュエル刺して耐えれる攻撃と突破される攻撃わかってきたゾ
便利な脳豚術が割とリキャスト重いからデュエルも死んでないのが良いね ここまで手数の増えるランスになるとは思わんかった
もっさりのイメージだったんだけどな デュエル(もしくはスキル)のガード性能アップって、ジャスガ失敗時のガードにも影響する? TAやるわけじゃないんだからキチンと通常ガードやガ性積もうな
火力一辺倒より、火力4生存1ぐらいの割合でスキル組み込んだ方が圧倒的に強い ジャスガ簡単になってるしライズで火力盛りしてたランサーなら慣れたらサンブレモンスは割とジャスガ一択感あるけどな
ルナガロンとかマガマガとかゴシャハギで練習すると良い
こんな楽しくて強いランスも久々やな
レイジでバフ取ってシルタでジャスガ狙って隙あらば昇天スタイルめっちょ楽しい 昇天突きは縦に長く当てられるモンスに対して超高火力を発揮するね
まさかこんなに有能な技だとは思わなかった ジャスガ重点の場合は早めにシルタして待ち構えてジャスガって感じが良いのかね
ただ遅れるとシルタのガード判定消えるところに攻撃食らうからモンスターの行動パターンよく覚えないとな
シルタ使ってるとついつい上突きとシルタで気持ちよくなってしまう 張り付いて上突き連打してる時に溜めた方が強いんだよなと頭をよぎる悲しみ 傀異化の捕獲出来ないってのが説明不足だなぁ
罠が効かないのか麻酔が効かないのかどっちなんや なるほどねシルタ終わってからジャスガってディレイ効くのか
とりあえず大振りの攻撃きたらシルタで向き合わせといてジャスガめっちょやりやすいな今気づいた 上位のカイザー頭とバルファルク腕は優秀過ぎるってのがMR装備見てるとわかるな ガーダの飛び込み突きが好きで使ってたけど、シルタ使ったらシルタの方がいいなってなった。
ライズからランスしか使ったことないんだけど、実は流転を一度も使ったことない。アンカーレイジが好きなんや。 ラスボス倒したんで初めてランスを触ろうと思い来ました
ひとまず武器はラスボスのを作ろうと思ってますが、防具は>>9でも十分ですかね
それともMR解放後でもっと盛れるの作れますか? MRナルハタに昇天決めるの最高に気持ち良すぎんだろ!
合計2000以上とかでる
ランスは対ナルハタ最強かもしれん、マジで ガラムマサラみたいなやつのクソダサランスから早く王国ランスに変えたい。 ゴリラ武器は大抵有能だけど槍もなかなかやな
流石は体験版で見た目採用されるだけの事はある >>587
尻尾ビターンだけ気をつけないと普通に死ぬよねあれ
サンブレイクではじめて2乙まで追い込まれたのがナルハタだわ 盟友クエストで作れるようになるランスとかもあるのね
とりあえず全技揃えたいからメイン進めてたけどこっちもやるべきだったか なんかMR解放後からMRポイント累積が始まるみたいだから一気に駆け抜けたい気持ちがある判明、どうせ上がるし上がりすぎると恥ずかしいからじっくり楽しみたい気持ちもある
盟友クエでフィオレーネさんにランス担がせたぜ M3くらいで昇天解放されてもよかったよな
思ってるよりいろんなやつに刺さる とりあえずノートンまでは進めて早めになれたほうがいい 急ぐのは良いけどマルチやるなら最低限の装備は更新しつつ進めなよ ジャナフの顔とかなぎ払い流転だと届かなくて上突きで当たるって部位狙う時、ライズまでならランス自体が選択肢から外れてた
レイジも上突きも強化されてるから使えて楽しいしやっとランスが帰ってきた感
遊びやすさに気を遣っててバグ修正も頑張ってたのに一切調整しなかったライズは何だったんだ ぶっちゃけ飛び込み突きの超強化どう思う?
中段突きが完全に死に技になった感じが否めなくて凄くモヤモヤする ガードからの選択肢が色々あるのがいいわ
こんなに盾が使えるランスは初めてだわ MR4あたりからの属性槍集め始める今が一番モンハン楽しい時間だな 血気面白いな
削られた場合の回復が重量武器はダルいけど、1つけるだけでもケアになる ゴリラ槍作ってディア槍鈍器使いが腐ってしまった。
そろそろ防具更新したいんだけど、MR3だとどんな防具使ってる?やっぱりボロス1式? ジャスガが使いやすくなったからガ性0だな俺は
ガ強はレイジのために積むことあるけど サンブレで初めてランス使ったけどジャンプ楽しすぎてやめられないな!
>>607
今MR4だけどボロス一式使ってる ここの住人さんが楽しそうにしてるのを見てたら急に遊びたくなってデラ版買った デュエルはなんか使いやすい派生技があればなぁ
楽しいよな 使える武器開拓しようと思ってランス選んで
使ったのが2Gのヤマツカミ相手に突進してたのが最後なんだけどそこから何か変わった? 王国軽装知らなかったわ
でも胴腰だとメルゼの血気を1もつけられないから少しアレンジするかな… MR4までいったしそろそろMR装備作るかな
まずは王国軽装か? デュエルはもうパワガ突きのようなモーションと威力で槍を刺したところに紐つけばいいと思う
リターンがあるとはいえあれだけ長いモーションでダメージほとんどないのは微妙 動き回るモンスにこそデュエル刺したいけどそういうやつにデュエル刺すとガッツポ中に移動で吹っ飛ばされる シルタするならロックオンカメラの方がやりやすいな
でもそもそもロックオンカメラが使いにくい >>614
せめてアカムに使えや!
初期だけおすすめされてたんやぞ! ダウン時にシルタと薙ぎでスタン値とダメージ両方出せるの本当癖になる ディア頭が鉄壁珠II付けて1部位ガ性5達成できて自由度高い
高いんだけど結局見切り超会心の都合からカイザー頭付けたくなって中々難儀だな またバベルに世話になる日が来ようとは 見た目が銭湯の壁みたい何だよなあ 昇天は敵を選ぶが気持ち良くなれるし火力も出せるな癖になる
あんなに突き刺さりダサいとか言ってたのに今ではかっこ良く見えるぜ… ゴリラ槍はスロットが優秀だから、ランクM4の時点で、攻撃見切弱特超心守勢(最大値)+ガセイ3が組めて壊れちゃ^〜う! ディアメルゼボロスメルゼボロスおすすめだぞ
攻撃4弱特3守勢4ガ性5蟲使い3ひるみ3 MR4だけど削りダメージがつらいな
ガ性ちゃんとつけるかー 汁は次回作でもあったらスタミナ消費つけられると思うわ ゴルムタワー推しの人が多いのはなんで?
攻略段階でもルナガロン槍剛刃運用の方が強くね? ゴルムはスロットが優秀な上に切れ味ケア無用の性能だからいいと思うけどどれも強いし好みでいいと思うわ ゆっくり始めたから防具がまだ揃わない
全身フルボロスで突っ走って大丈夫かな? ジャスガしたいマンとして練習始めたのだけど、PC勢でも30FPSですべきだろうか
どこかの動画か攻略ページで、30FPSでも60FPSでも受付は4F固定だから30FPSの方が簡単とか書いてあった気がする
情弱質問でスマヌ 今クリアしたけどノートンが手に入れば回復しやすくなるしそれほど削り気にする必要なかった
まあ何回か乙ったけど >>638
せっかくPCなんだから60fpsでやりなよ >>638
描画は60でも受付は30で行われるから大丈夫
638の内容だと2倍難しくなっちゃうぞ
むしろ60fpsの方がヌルヌルでやりやすいぞ 60fpsなら受付はちゃんと14fに伸びるし
144fpsなら33fとかに伸びる >>626
凄いな、この装備…
王国軽装を絡めてるんだよね?良かったら参考にしたいから教えて欲しい >>633
ワイもそっち派でやったわ
ゴルムは青ゲージだから数字ほど威力出ないよねって思って使わんかった
見た目も好きじゃないし体験版でウンザリするくらい使ったし スロ大は鋼龍の魂一択でしょ
スロ中なら特効でいい
スロ小はうんち >>642
とりあえず特効系でお茶濁しておいて
クシャのやつ使えるようになったらそれ一択だなぁ 説明含めてありがとう、これで安心して60FPSで継続プレイできる
>>645
60fpsで14fてことは30fpsだと7fだからSBで3f伸びたのか?やったぜ
Wハザクの下ブレス連続カウンターみたいなのをジャスガでやりたいのだけど
やってくるやついたかな、今はナルガの2連ビターンで練習している クシャのやつって会心30だよね?1.4×0.3=0.42より特攻で5%持ったほうが良くない? レギオスクッソ強くないか?
俺こいつ始めてあった時から嫌いだけど今もやっぱ嫌いだわ ジャスガて今まではわざわざ攻撃止めてまで狙ってなかったけど
ここまで十字強化されたらこの考えも古いのかな?
攻撃の途中で少し間を置いてジャスガするのって間に合うか間に合わないかの判断がクソ難しいんだよね >>656
自信ない攻撃はシルタでお茶濁しつつ確実に取れる攻撃はきちんとジャスガ、というやたら丸い2択が取れる >>656
シルタ挟むとそのままジャスガに行ける
流石にちょっと間はあるけど突き止めするよりは早い 脳死シルタしてたけどデュエルガ性でも怯む攻撃増えてきてジャスガ運用考える デュアルバインのバイーンが神すぎるわ、もう離れる度にどっこいしょ・・って槍しまって追いかける必要ないとか シャガルマガラ倒せた!!
なんとか無乙でいけた!
冷静に見たら紫のオーラの攻撃を注意してれば良いと気づいたら
火力が高いのはほぼこの攻撃だけだわ
めちゃくちゃ時間かかったけどね ジャスガレイジシルタと取れる選択肢が多すぎてレイジ抜いて流転にしようかと思えてきた
流転昇天 激昂ラージャンはアイボーの時みたいにガ性5でも削り+多段祭りじゃなくなって安心したわ >>660
マルチでは本当に神懸っているよな
チクチク攻めるべきランスで追いかけっこは本当に困ってたし ライズ時代でも、デュエル蟲消費1ならマルチでの運用あったのでは
と一瞬思ったが当時は流転でよかったわ ランス初めて使ったけど、こんなに安心感あるプレイは初めてだ
やたらめったら攻撃してくるモンスターにもガード籠もりして被弾抑えられるのは神だわ 飛び込みループ強いのはわかるけどシールドタックルが便利で疾替えだるいので
溜め薙ぎ払い→上突き→シールドタックル→溜め薙ぎ払い~のループでやってる >>657
>>658
あれ突き止めより早いのか
それは使いやすいな クシャ腕腰+ド根性/超回復団子の組み合わせやばい
しばらくこれ一択になりそう >>652
装飾品のクシャ魂は下方されて最大15%だぞ
特効刺さる相手なら特効でいい マルチはバイン使ってくれたほうが他のプレイヤーもありがたいと思う >>669
溜め薙ぎ→上突き→溜め薙ぎ→シールドタックルがいいぞ なんかええな
Switch売ったけどまたやりたくなってきた >>668
その安定性と攻撃に割り込んでごり押せるのがランスの強みだからな
連続で削られたりしなけりゃBC送りの心配がない セルレギオスの攻撃ジャスガした後ほとんど十字届かないのがいやらしいな
流転で攻めた方が良さそうか 昇天がこんなに使えるとはAAで†墓†たった時は想像出来んかった
体験版の虚空にフルヒットみたいなバグも無くなったしマジで盛り上がってきた >>646
カイザー・ナルガX・ボロスX・軽装騎士・インゴットX
頭だけは上位のやつね
護石は攻撃3s3 同じ護石がなくてもほぼ同じスキルが組めると思う サンブレランス楽しすぎてキマッてくる
あと足りないのは客観的な派手さだけなので槍に砲弾を内蔵して突いた時に爆発が起こるようにしたら完璧じゃね あかんランス楽しくてというか正面から殴り合うからメルゼナの尻尾切る前に倒してしまう…
こういうときにマルチ行けば誰か切ってくれるかな、ゆうたプレイするか ゴリラ槍の見た目が好きじゃないんだがMR4ぐらいで作れる乗り換え槍教えて なんか盟友クエストが楽しくて全然メインストーリ進めるのが遅れるw 野良ランサー同士でクエ終わった後しゃがむ繰り返してたら一人混ざってきたから誰かと思ったらフィオレーネだった ゴルムが汎用性高すぎだけどルナ槍の紫ゲージも強力だな >>687
ルナガロン槍が素で紫10だから剛刃向け
レウス槍も攻撃も属性値も強い 回避ランスってできる?
性能上げて亀みたいに戦ったほうがいい? >>694
まだランスやってないけど高速移動みたいなので飛んでるじゃん
あれ回避じゃなかったんだ 反撃からバフやモーション値高い攻撃繰り出せるから回避型があまり意味が無い そっち方面でスキル組んでやってみるわありがと
一番火力出るコンボってどんな攻撃 >>695
蟲ジャンプに無敵時間無いし、上述のように武器種関係無しに回避性能スキルが死んでる
逆に回避距離が強いので、フレーム回避じゃなくて攻撃範囲から退避する調整になってる >>695
ノートンは回避性能とは全然違うもんだよ
アレを軸にしてやるもんではない 普通にガードが硬いので回避ランスやるメリットはあまりない シャガルマガラの怒りモーションに昇天突きブチかますの超気持ち良い! 今作のゴアはカガチみたいな回り込みしてきてうざいです
ゴア好きなのにぴえんです 考えるの面倒な俺はとりあえず雷風雷雷風を目指そうと思う カイイカモンスターの弱点にピンポイントで刺し続けるのに飛び込み突き有用だな
DPSチェッククリアできなかったときの爆発でガ強つけても5割近く吹き飛ぶの笑うけどソロでも大体10分弱で倒せてるしママエアロ 先人竜くん随分とジャスガ取りやすくなったな
そんなに苦戦せんわ
>>702
今作回り込み多いよな
以前までのランスなら苦手だった傾向
シルタってやっぱ神だわ 傀異バーストガードできるのかやるじゃん→HP2度見の鉄板ネタ 昇天突きの最高火力ってどのくらいなのかな?
1500いく? シルタ使いてえけど自分がいかにガーダ飛び込み突きのリーチに依存してたかを実感するわ 進んでくと回り込む敵ばっかになるからそろそろシルタに変えた方がいいなと思ってきた。
剛刃メルゼナ槍運用はメルゼナ槍が4S空いてて強いな シルタのスタン値くっそ高いな
顔前でゴチゴチ殴ってるだけで簡単にスタン入る
オトモの電転虫入れば2回目も狙える 今作のライゼクスも車庫入れっぽい動きしてくるから苦手だわ。見切り封じなんだろうけど ライゼクスは翼ビターンばっかだったからジャスガ十字して適当に頭にシルタしてスタン取ったら終わってたな 昇天火力ドカ盛りで上手くやれば1800は行くぞ
ネコの協力や相手選ぶけど ナルハタタヒメに笑点ぶっ刺さりすぎて草
撃龍槍にうまく潜り込めなくて2乙したけど() シルタ→カウンターは派生めちゃ早いがシルタ→ジャスガはいまいち遅いな カウンターはモーションキャンセルして出せるけどガードはモーションが終わらないと出ないからね シルタからガードまでのわずかにあるガード不可能時間によく殴られる俺 >>720
俺もそれで最初被弾よくしてたけど守勢狙うイメージでシルタするとちゃんと防げるよ 体験版もする余裕なくて昨日からようやく始めたよ
位置調整をガーダに頼り切ってたからシルタの強みはめちゃくちゃ分かるのに全然上手く扱えねえ!
でもほぼ全ての技がちゃんと生きててほんと触ってて楽しいわ メルゼナ倒したとこまでやったけど、ティガ槍強いね。もしかして今作もティガ槍最強? とりあえずで途中でボロスX作ったんだけど
ボロスS装備してる事にメルゼナ終わった所で気づいたわ
やっぱランスすげーな >>724
ラスボスの槍作ったらとりあえず何にでもそれマンで今クエ消化してる >>724
その時点では微妙じゃね?
単純計算で会心分ルナガロン槍に負ける 今回はライズより属性も仕事してるし
攻撃力も上がってレウス槍が情けなくない性能してて良い
と思ったらシルム槍やっぱり優秀でわらた 今MR2でガーダ飛び込みループしてるんだけどこれから先のクエストに向けてシルタ慣れといたほうがいいのか教えてくれ
ちなみにジャスガも使う、こっから先シルタ1択になったりするんか? まだmr40だけどこれラスボス槍一択とかないよな
他の最終強化が微妙なの多すぎる >>730
シルタは隙の少ないのを相手にするのに便利 ナルハタの槍が匠1で紫の出る物理310雷71とかいう変な方向にかっ飛んだ数値をしてる
連撃とかラスボス防具のスキルとかと組み合わせて属性攻めイケたりしないかなって シャガル2乙20分とめちゃくちゃ苦戦した
ガ性3に甘えたせいかガードで体力削られるとそのままもってかれるのヤバいわ >>730
もうここまで来ると個人の立ち回りの好みかと
初見や隙が少ない思ったらシルタ使ってるが慣れるとガーダ飛び込み出来るようになる
俺は両方使って怒り時だとか気分で替えてる、答えが見付からん シルタからカウンター突き派生なんて同じ威力なのに余分に斬れ味消費してるだけだし、
それならシルタをカウンター代わりに使った方が良いな
シルタからのジャスガはあくまで早めに使っといてディレイで待ち構える感覚やね >>734
マスターランクは5でもノックバック頻発だから諦めてガ性5積むんだ
2箇所で計5の組み合わせ結構あるし多少火力は妥協して生存力高めよう >>737
というかサンブレランスの火力調整は
ガード性能スキル盛る前提の調整なんじゃなかろうかと 遅くなったけどようやくサブレ始められる
装備はMR3まで上げてボロス1式か>>6装備が良さそうか
達人芸に甘えてたから切れ味管理不安だけど ジャスガがガ性要らんからガ性詰むと損した気分になるんよな ランスの力ってすげー
これのお陰でミドロとかいう糞モンスがまともに戦えるようになったわ
被弾しないわけじゃないけど ランス久しぶりに使っててよくわからんのだが
ジャスガ使うならガード性能と強化いらんの? ランスでやってんだけどシャガルが倒せない
横に爆発するブレスに削り殺される セールで買ってやっと追い付いた
結局飛び込みかシールドタックル薙ぎどっちが強いんだろ 要ガ強攻撃をジャスガしてごっそり削られる不具合なんとかしろ >>742
けどあいつに追いつくのが大変でやっぱりイライラする。 ガ性5ガ強3にしてんだけどがずられるな
ジャスガじゃなくて通常ガードにするか ジャスガ成功でブレイブいなしと同じ性能でいいと思うんだが
派生と同時に無敵切れるなら強すぎでもないし多段で食うこともなくいい感じになるんだけどな >>746
ttps://twitter.com/dbdbd0211/status/1542055533779517442
ttps://twitter.com/dbdbd0211/status/1542334426801381376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>744
ジャスガが成功したらガ性が無限になると考えていい
ガ強は別途必要 ゴシャハギにガ性5シルタでノックバック食らった時はシルタも最強無敵じゃないんだなって思いましたね 頭の位置が低いボスはガーダ飛び込みレイジマン
頭の位置が高いボスはシルタ上段流転マン
ジャスガはどちらもマスト、入れない理由がない
青は上の構成に昇天だけ入れ替えた物にする
つまり全部使えって言う神からのお達しと俺は理解した 俺はシルタで回り込みに対して即応してそこからジャスガするに当たっても必要だしマスト
ガーダ無いと前への距離詰めに地味に苦労するから片方流転
アンカーより昇天のが最大火力高いから昇天
結果アンカーレイジはベンチなってしまったが、しかしバフ取りは魅力なんだよなあ
昇天が綺麗に刺さる相手以外は流転レイジもありなんだろうけど昇天気持ちよくて外したく無い ジャスガを通常ガードにして2乙だけどなんとかシャガル倒せた カイイカアオアシラが爪で捲ってくるから、通常ガードでやり過ごしてるわ 慣れるまでは通常ガードの方がいいけど慣れるにはジャスガ使っときたい感じで被弾が後を立たない 俺も昇天と流転とレイジ迷って仕方ない
新スキルが大体攻撃力+15とか25とかってなか、
アンカーレイジの15%アップは攻撃力300のランスで言うなら攻撃力換算で+45相当でかなり強力
とは言え昇天せっかく新技なうえに火力出て気持ちいし、流転の快適さも捨てがたい
悩ましいわ 体験版の昇天で合掌ォォォ言ってたのにいざ使うとなにこれ強い掌クルクルです( とりあえずラスボスクリアまでは来たんだけど、テンプレどんな感じになってる?
とりあえずボロス一式で完走しちゃったからそれなりの装備にしたい... マキヒコもかなり楽だったけどその比じゃないくらいナルタタヒメ楽で笑った
昇天ありがとう 両手に持つランスでグルグルしても気持ちいいし、近接武器は何で行っても楽かもしれん ガイアにしろナルハタにしろラスボスへの昇天の刺さり具合がすごい >>769
個人的にメルゼナランス過去最高に格好良いと思ってる ガ性5でも仰け反り発生する攻撃にはカウンターがいいんだろうけど
とりあえず被弾じゃなきゃいいやの雰囲気でランスを使ってる感がある スロット余ってたんで試しに回避距離入れてみたんだ結構有用かもしれん
シルタの詰めの弱さをカバーできるし張り付きのシルタ詰めのステッポみたいな感じで 俺だけかもしれないが大剣にガードタックルがあるのも相まってよく名前がごちゃまぜになる ラスボスのためだけに昇天作っただろこれ、初見メルゼナ槍で超会心も入れてないのに300連発したんだが 使い勝手かなり改善されたとはいえデュエルがZL+X独占し続けてんのムカつく
早替えなしでアンカーと昇天共存したいんだが >>779
ガイアデルムに昇天突きってかなり有効? そもそも技を入れ替えるってなんだ?
YAIBAの雷神剣みたいに武器に技をセットするギミックがあるなら分かるけど
モンハンはハンターさんが技を習得してるんだからハンターさんが出したい技を出せばいいだけだと思うんだけど >>781
クソでかいから基本足の裏側で使えばフルヒット出来る、顔は被弾覚悟だけどダウン終わりに打てば1000は出る 友人らと遊んでて思ったけど
マルチだと流転とガーダ飛び込み突きが快適かつ強いわ
やっぱシルタで粘着する立ち回りはマルチだとタゲ散って無理 自分も馬鹿にしてたが昇天があまりにも気持ち良すぎる ヤツカダキのケツと立った時のイソネミに昇天ぶち込むと気持ちいいぞ...ブチブチブチッてなるわ... 仕事の合間にのんびり進めてるけどギザミがランスのカモ過ぎて笑ったわ。サンブレでは初見なのにめっちゃジャスガ取れるしレイジも大体黄色になる。 シル連打しておけばいつ殴られるか分からない攻撃もガードしちゃうか足元抜けていける上にダメージ与えてスタン取れてスタミナ消費なしってのは流石に強すぎて次回作で弱体化待ったなしだと思うんだ
討伐時間見てるとその分基本火力が控えめになってるんだろうなとは思うけど >>783
ガイアデルムに勝った!!!!
ここまで1乙もせずに全モンスターを討伐できた!!
あ、全モンスターと言ってもガイアデルムにたどり着く最短ルートのクエスト数たけどね(^_^;)
ガイアデルムはマジで何度も死にかけた
回復無くなって2回もキャンプに帰ったし 後ろガーダとガーダ飛び込み突き残して振り向きシルタだけ欲しくなる。アンカーって全方向カウンターじゃないよね? 軽装騎士の下3つマジ凄いな
ランス必須スキルが余裕でつく なんとかガイアデルム君倒した!
デカすぎて予備動作見づらいのよ
20分もかかった メルゼナめちゃくちゃ完成度高い、SEKIROのボスやってるみたいでクソ楽しい メルゼナ楽しいよな
初見は派手なモーションにビビるけど慣れると素直な攻撃ばかり ガイア相手なら鋼龍の腰と腕でオート回復発動させ、心眼つけて、安全な腹の下で後ろ脚殴ってれば基本死なないかな ガイアデルムはめちゃくちゃ強いモンスターでもないしかといって弱いモンスターでもない
なんというかモーラン系に近いアトラクション的なラスボスだった ゴルムタワー改の強化先が攻撃360青ゲージのままでちょっとがっかり
メルゼナランスに期待するしかないか いつもG級は使用回数少ないやつから始めてたが我慢できずにランス始めたけど昇天で流転クラスにダメージ出るし新技分かりやすいし歴代最高にDPS出てそうな感じ
それでも評価も話題も聞かんって他そんなにぶっ壊れてるんか 過去作含めランスはあまり触ってこなかったけど
シールドタックルでわちゃわちゃするの楽しいです! >>802
ランス歴代はMHGがぶっちぎりで、次点でクロスだろうな
サンブレは生存能力と火力が両立出来てるってだけで、DPSは並くらいやろ >>802
自分で答え言ってるじゃん
流転クラスしかダメージでてないって
DPSは平凡 天井張り付きのフルフルに昇天ぶち込んで叩き落した
ランスどうしちゃったんだよ気持ち良すぎだろ 流転か昇天どっちを選ぼうか迷う
汎用性考えると移動手段にも使える流転か? ジャスガ強いけど変に狙うよりアンカーやシルタやノーマルガードの方が強い事に気づいてしまった・・・ ジャスガの理論値は最強だけど、人間がやることだからどうしてもそこに意識を割かなきゃいけなくて立ち回りが疎かになるんだよな ハンマー片手中心に今作やけくそ気味な強化が多いからランスも強化されてるけど他は更にヤバイって感じ 今更ショウグン勢だけどシルタと突きの連続でボコボコに出来てなんかわろた >>810
一番ヤケクソ強化こそランスだろ
ヤケクソ強化してやっと並になるぐらいに元が酷かったって話なだけ >>812
2種類だけなぜかヤケクソどころかろくな強化ない武器あるのでわがままは言えねえ… ランスの強化はマジで全武器ダントツだよ
ただマイナスに振り切ってたのがゼロか精々+2になったくらい。でもそれは火力評価だけであって総合的な楽しさは歴代最高かも 火力は並だけど生存力や楽しさが最高クラスってランスの1番あるべき姿だろ 流転は散々ライズで擦ったから昇天にしてる
移動はデュアル様がいる ガンランスランスハンマーは正しく救われた
スラアクは完璧に近いけどスレがオロミドロに乗っ取られた 相変わらず溜め薙ぎ払いと流転は強いんだけどそれ頼りにしなきゃ悲惨ってことはなくなった
ランスつんつん男するもヨシJGでもガード5積んでガードでもヨシ飛び込みループしてもヨシで
好きなように立ち回れって感じがしてすごく楽しいよ今回 >>818
スラアクスレは実は最近美女騎士に浮気してるやつが増えてるぞ ライズ時代のガード武器冷遇は頭おかしかったレベル
ハンマーさんは、その、御愁傷様って具合だったけど 攻撃(モーション)が他プレイヤーに当たったらどうなるかソロで調べる方法ってある?
尻もちや吹き飛ばさないか知っておきたいんだけど
昇天、シールドチャージとかシールドタックルはどうなんだろう ランスが流転でもしてろならハンマーはインパクトでもしてろだったかんじ 我々が流転棒と言われてたようにIC棒って言われてたな ランスハンマーがサンブレ強化調整のツートップやしな >>822
祝賀会場に喪服着たガンサーが集まってどっち!?どっち!?してる状態 ヤケクソ強化による火力上昇値自体は間違いなくランスハンマーだと思う
もとから基準値それなりから更に強くなったのが片手って感じ
ヘビィと狩猟笛さんはうん 未だにラスボスの名前を直接だしてない笛とヘヴィは渡り全くいないんだろうな ガンスが救われたはエアプがすぎるわ
パーティグッズとしては優秀かもね
渡ってきたものの感想としては 溜め薙ぎがシャガルのカッチカチの爪に吸われるし普通の突きもちょっとズレると爪に弾かれる
お前もう禁足地に帰れ >>826
あー「だった」か
現在なんかヤバイのかと勘違いした(^_^;) 納遁術めちゃくちゃ良くない?ガード不可技避けたり被弾して回復するときに使えるだけじゃなくてマルチでモンスターとの距離詰めたいときにも使える。まさか距離取ったモンスターにランスが一番最初に辿り着けるようになるのは…。これこそ顧客が本当に求めてたものって感じするわ。 体験版のせいでメルゼナに20分掛かるとものすごく負けた気分になる
何かデュエルヴァインの飛び込みでジャンプで3玉攻撃ガード出来なくなってる? ボロス一式優秀すぎるんだが…
変なこだわりなきゃこれで良くね? >>836
サンブレイクでヤケクソ強化されてめちゃくちゃ強くなったからねハンマー
火力だけならランス以上かもね >>840
最近のモンハンはいつもとりあえずボロス作るところから始まるよねw まだ全然進んでないけどサンブレになってから火力積むなら会心>攻撃に変わった? >>834
全般的にアカンタレすぎて浜で死んだはずのイルカの亡霊に徐々に侵食されてるの面白いと思う ガンスは攻略中モロコシ畑になってるのを見届けて見ないことにした ジャスガ信者いい加減にしろ
たいして強くもないのに強いと嘘こくな
ランスでソロシャガル討伐8分でジャスガ20秒しかわらんぞ
氏ね >>847
@て事は通常ガード構成も優秀なんだな!
Aて事は>>847はまだまだ伸び代あるやん!
Bシャガルは通常ガード構成が輝くんだな!ジャスガ一択じゃない! >>847
だってジャスガしやすい弱い敵に対してだけ「強い」とか言ってるだけだから 青く光るのは田舎のヤンキーの軽自動車みたいなもんだ 追加モンスの槍はどれもデザインがいいな
いつになるかわからんけど百竜が消えて通常武器に武器重ね着も来るだろうから楽しみ 現状ラスボス槍が強すぎるな
まぁラスボスなんで強いのは当然だよな() シャガルのビームはガ強なんだろうけどブレスの削りがキツくて初3乙しそうになったわ
デュエルちくちくで何とか倒したけどガ性5でもデュエル前提か? >>855
ノートン術でやりすごしたら?
やりだけに フルフルが多段一切無いジャスガで全部取れるモンスターなの助かるわ マガイマガトがすごく戦いづらい。タイミングがとりにくいというのか。初めて3乙してしまった。数こなせば慣れるのかね。 抜刀術3付けて農豚術からの武器出しジャスガして十字叩き込んでる
3珠なの少し重いが抜刀ランス結構楽しい >>857
ここの皆は基本ノートンなんだろうけど使用頻度的にデュエルにしてたから瞬時に切り替えてがなかなかむずいわ
先駆けでかわせるんかな横ブレスの後の縦ブレスで軸合わせがあったような気がするけど サンブレイクからランス始めようと思ったが超絶難しいな ランスは
MR1-2 クルルヤック
MR3-4 ゴリラ
MR5~ メルゼナ
防具は
王国軽装
ボロス
メルゼナ
ここら辺をお守りやらなんやらと相談しながら組むって感じが鉄板かなあ。
ちなみに序盤は腰だけならバギイXが攻撃2ついててオススメ ゴルム改からメルゼナ槍に変えたら目に見えて火力上がって気持ちィィん
紫の物理補正やっぱでかいわ >>863
ワンコンボの攻撃回数を一回減らせ
そしてしっかりガードとカウンターだ 槍は
カニランス
ゴルムランス
メルゼナランス
で突破したわ
多分カニランスが改も含めて一番長く使った デュアルヴァイン効果短すぎて付け直すの結構だるいな0距離じゃないと当たらんし 全てを解禁されたランスにメルゼナあまりも弱すぎた
というかシルタとジャスガ使いこなすともうマジでガー不以外には無敵感があるな でもメルゼナの胸元のモフモフにシルタするとどんどん足元に潜っていっちゃわない?
リオレウスみたいな頭にタックルしても潜り込まない奴にしか使ってねえわ とにかく駆け抜けたくて強化楽なカムラ槍でラスボスまで駆け抜けた
メルゼナ槍強えなと思ってたらラスボス槍がぶち抜いてきた シルタまだ慣れなくてガーダ使ってるけどめっちゃ楽しいな
デュエルもこんな使いやすくなるとは 今ちょうどエスピナス倒したあたりなんだけどゴリラ槍とボロス一式で最後までいけるかな?
ゴリラ槍つなぎにしては強くない? ランスはサンブレイクでガーダピストンしてるだけで相手が死ぬ機械になっちまった
何も喰らわんし虚無
ワールドでナナ追加される前より無敵感がすごい
多分ナナみたいに追加モンスでランス殺しにくるんだろうな メルゼナとティガ槍どっちが強い?
ティガ槍作ってしもたわ 今作のランスを殺せるレベルのモンスとか実装したらランスより先に他の武器が逝くと思う 体験版でクッソ苦労したメルゼナの3連ホーミング血玉が納楯術で余裕で避けられて草ぁ!!
サービス攻撃になってる! https://i.imgur.com/VXhuaaR.mp4
んほぉ
まだ序盤だけどシルタ&ジャスガきもちええ
こんな楽しいランス他にないな
早く昇天欲しい >>880
シリーズ最高テンポの突き回転率でそのままジャスガ併用出来てほんと楽しいよな
昇天来たらレウスのホバリング怯みの所で昇天撃って最高に気持ちよくなれるぞ 攻略でディア槍使ってるけど少数派か
そしてディアもティガも改で止まるみたいだけどアプデ追加待ちか >>881
待ち遠しいわ昇天突き
はよやりたい
サンブレランスこんな楽しい感じになるとは正直思ってなかった まあ確かにナナみたいな殺し方じゃ
流転でバイバイやしランス殺すのむずいな >>880
派生繋げたまま360度自由に打ち分けられるのが如何に革新か分かる
溜め薙ぎチャンスも増えるしほんと偉大なモーションや ティガ槍今んとこ弱くはないけどあんまりパッとしないな
これ担ぐなら各々の属性担ぎたい
ライズでさんざん使ったからいいんだけどね 現状のランスだけをピンポイントで殺すには、近付くだけで爆速スリップダメージ(軽減方法無し)がある高耐久サンドバッグ型モンスターくらいしか想像できん 体験版でメルゼナ全然倒せなかった雑魚ハンだけどおかげで製品版のメルゼナ楽勝で倒せたわ
やっぱ練習は大きいね シルタ気持ちよさそうだなー
今まで使ってきたガーダが手癖になってるから矯正に時間かかりそう ようわからんがガード押しっぱでもジャスガする事ない?
ディアなんか勝手にキン!とかいって数回ジャスガなってたわ >>880
飛んだレウスにシルタで向き合わせて、ディレイかけて待ち構えてジャスガか
シルタこう言う使い方もあるんやな うーん。スロット4の装飾品ってパッとしないのばかりだな
体力回復量アップ。防御、ガード強化。こんくらいか。
元々ガード性能5積んでるから防御系より攻撃寄りのスキル欲しいんだよなあ 最近ランス使い始めたけど基本操作ぐらいしか分からん。3連突きか飛び込み突きばっかやってる。サンブレイクだとどういうコンボが強いんだ? ジャスガって一瞬で2回以上ヒットする攻撃は連打しても防ぐの無理だよな?
出来たとしても見分けつかないから死ぬしか無いけど 冥冥冥メ冥 お守りに合気2の空きスロ22
火力出るわ合気のおかげで乙りにくいわで
汎用剣士装備な気がしてきた >>896
同時ヒットは無理だけどちょっとズレてる多段ヒットなら多段ジャスガできる
ヒット数さえ覚えればライズの時点で案外2回目以降はガバガバでいけるぞ みんなが言ってたジャスガのやり方ようやく理解したわ早めにシルタ打って向き替えてジャスガするってことね シルタでネチネチネチネチ張り付いてジャスガ狙ってるだけでモンスター死ぬからね 覚醒メルゼナの噛みつき→テレポして再度噛みつきモーション擦りすぎだろ
めっちゃ色々なモンスターに似たようなの配られてるじゃん メルゼナの咆哮ガードして昇天突き合わせると気持ち良すぎてイキそうになるわ シルタ昇天とかジャスガ昇天できるから実質ガードポイント付いてるようなもんだよ
その後隙が大きい大技にカウンター気味に使うのがセオリーだな そうだわ
シルタジャスガ何かに似てると思ったらGPだわ
ほぼ同じ感覚 昇天は今の調整で十分では
これにGPやバフついたら相手によっては1択になりかねない壊れになる 他の技でバフつくんだし1.01倍でいいから欲しいね MR50まで来たけどEXよりヌシレウスの方が圧倒的に強いんだが 初めてランス使ったけどシールドバッシュのおかげで殴れ放題だなこれ
質問なんだけど基本、通常攻撃→シールドバッシュ→通常攻撃のループでいいよね? たまーにマルチ行くと結構ランスに会うな
ジャスガ使ってる奴結構いるけど
マルチでジャスガって暴発半端無いんじゃね?
俺はピストンしてるだけの無敵状態だから関係ないけど
勇気あるなーって思うわ
カウンターさえ暴発しまくってめんどくさかったもん昔 >>913
似たようなお守りあったかな?ありがたく真似させてもらうぞー >>913
血氣3もいらんと思う。2にして剛刃研磨積んだ方が多分快適 >>917
確かにそっちの方が良さそう改善の余地ありだなさんくす >>731
ナルハタや激昂ラージャンまで行けばアップグレードできる フルバルクでMR3まで来たけどラスボスには装備更新しないとキツい?
ここ見るとボロス一式や軽装騎士にゴリラ槍がテンプレっぽいけど ラスボスはガン盾しながら昇天してれば死ぬから装備更新とかいらんだろ
逆に途中がキツそう シールドタックルで距離詰める時どうやってる?
ガーダ飛び込み突きが癖になっててつい同じ操作しちゃって詰められない
シールドチャージで走ってくか >>924
これ俺も困ってるんだよなー、疾駆けが中距離の詰めに実は最適だったりしないかな ガーダピストン火力が微妙なんだよな
シルチャで突きつつなぎ払い増やした方が強いからガーダ外しちゃった
どっちにしろ死なないなら無敵なんていらないんや シルタなら突進でもいい気がしてきた
スタンはシルタでいいし突進突きはシルタに派生できるし ルナガロンと戦ってたらヘッドホン右の音量を徐々に小さくされたけどあいつの能力なのか >>922
俺はメルゼナまでは上位装備で行けたけどシャガルでさすがにキツイと感じたわ
一撃が重すぎる ケリーキングはサンブレでもレイジと通常ガードだけで戦うのかね
体験版メルゼナは流転もジャスガも使わずに討伐してたな >>930
シャガルの火力やばいよね
それまでのモンスよりも明らかに火力が高い メルゼ胴の代わりにラスボス胴もええぞ
3スロと2スロ使えるのはデカい シールドチャージって突進みたいにスタミナなくなるまで出し続ける事ってできない?
意外と遠くまで行けなくて困ってるんだけど すまんガーダ飛び込みガーダ飛び込みのことピストンって言ってたのね シルタ軸で楽に距離をつめる為に色々試したけど回避距離3いい感じだ
先駆けとノートン後の空中回避の移動距離が上がるのもジミウレ >>914
敵が動きまくってるときは基本つんつんしながらこまめにシールドタックル
大チャンス時は疾替えからの溜め薙ぎ払いからのガーダループするか
疾替えめんどくさかったら
溜め薙ぎ払い→上段突き→溜め薙ぎ払い→シールドタックル→溜め薙ぎ払い~のループ >>935
シールドチャージ→盾殴り歩き→前ステップ→ガードダッシュ→飛び込み突き
素直に納刀→X蟲→ジャンプ→ジャンプ突き
好きなやり方で 流転やっぱ有能だな
シルタで詰めたい距離に丁度詰められる
なんなら別に1段止めでもいい ノートンて方向変えられる?
後方にしか飛べないんだがみんなもそうしてる? >>945
後ろ向いて飛ぶんじゃないか
ランス使いならやれるでしょ シルタ使えないんだが、使わなくてもいいか?
後ろガーダに慣れすぎた 太古の背向けステップ移動が形を変えて復刻した形よな >>948
なんやかんやマルチだとガーダのが便利やと思う 溜め薙ぎ強すぎなのと突進が死んでるくらいしか不満点はない 現代の背向けステップは後ろにシルタしてノートンに進化したのだ ガーダ連発のなんかめっちゃ敵の攻撃さばける感好きだしシーダのゴリ押し感も捨てがたい 回り込んでくる敵がかなり多いからシルタは便利
なれないと全力で敵に背を向ける事になるけど 高速移動中のモンスターに飛び込み突きが先っちょかするだけでとっくに距離は空いてるのに3回ダメージ表記出るの中々に無法だと思うの シルタ過信してるとモンスターの頭部通り越しちゃったりして
上段シルタ上昇シルタとか言う恥ずかしいコンボが出来上がるな
やっぱ回避も織り交ぜなきゃあかんか 火はレウスかアケノか迷うな
レア10になっても見た目変わらないよね?アケノにしようかな スタンさせた時、ランスはどういう行動(最大ダメ)取るのが正解ですか? メルゼナランスMR100で強化できるらしい
あのイケメンランス使えると思うと俄然モチベ上がってきた >>930
やっぱ装備更新しないとキツいか
取り敢えず軽装騎士作ってみるか MRナルハタ、昇天のおかげでソロで15分以内に余裕で倒せる良モンスになってニッコリ >>860
俺もRISEからランス始めて練習にレイアとかマガドオススメされたけど
慣れれば前進噛みつきが一番被弾多いぐらいの相手に落ち着くよ オンでランス見かけるようになってきた
抜刀状態で中距離以遠歩いたり突進してるのはオンを練習場にしてるからだな 雪鬼派生の最終「ゴジャギガゴドシュ!」
と
轟竜派生の最終「轟槍【大独虎】改」
を比較すると、ティガ槍が完全な下位互換な気がするのですが…
何か見落としてますでしょうか…
設定ミスを疑いたくなるレベルで… ゴシャギガゴドシュ!で草
最終強化まだ未解放だから初めて見たけどええ名前しとるな サンブレランスは楽しいけど
生存性高くて結局無理して死んじゃう >>972
無印強武器は大体次回作(G級)では弱くなってるかアプデされるまで最終作成がなかったりになってる気がする
SBはシナリオクリア途中も○○以外作る必要なし!な武器バランスじゃないしスタッフ頑張ったなと感じる良調整が随所に見受けられる >>972
アプデでレア12まで出ると思ってるからまだまだ強化先あると予想してる >>978
来たらルナルガに続く復活希少種になるな
金銀?あれもう希少でもなんでもねえだろ( シルタ一つでガードもカウンターもステップも代用できるの強すぎる ナルガ槍弱い・・
切れ味考慮してもラスボス槍普通に使ったほうが強い >>983
剛爆タックルがガ性5でも平気で削ってきそう ラスボス槍より剛刃付けてゴアマガラの槍の方がよくない? 昇天が気持ちよすぎて淵源周回が苦にならねえぞ!!! 傀異化揃うまではというか揃っても激ラー槍くらいしかラスボス槍超えてるのなさそう、会心は百龍カスタムでクシャの連撃入れれば何とかなりそうだし IBを経験してると今の楽しいランス生活がガ強すら貫通する謎の拘束で壊されやしないかと心配なのだ
2スロ×3まで積んで軽減率80%なんてしてるんだから、アプデ追加モンスもちゃんとガードできるよな・・・? サイドクエスト頼んでくるのは良いけど全くランス製法ないの寂しいぜMR4以降はあるのかな? >>991
乙←流転納遁ガーダシルチャの軌道がなんちゃら ガ性5ガ強3血気3あると火力はないが死ぬ気がしない >>991
盾乙
シャガルもゴアで慣れた爆発ブレスジャスガ使ったら何てことはなく無乙討伐だった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 5時間 23分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。