【MHR:SB】ランススレ 181突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 179突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656342829/
【MHRise】ランススレ 180突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656568184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 怪異化も光ってるところをシルタで殴り続ければ余裕だな EXの爆発避けるのにノートン最適だろと思ったけど結構無敵切れに当たってしまうな >>1盾乙
体力回復アップ3つけてるから血気3も要らないような気がしてきた。
かと言って防御高いメルゼナ胴の代わりに何装備しようって話だけど… 初めてランス使うんですが立ち回りとかどうすればいいですか! ディア メルゼナ 王国 メルゼナ あと足は何にしようか迷ってるんだが何かいいのないかな?
ガ性5 ガ強3 血気3あと何がいるか… 簡単なテンプレも作らなきゃね
最初はボロスX一式にダークネス辺り? 被弾しちゃうからメルゼナのなんちゃって回復カスタムがすごい助かる カイイカアシラの頭に核つくと地味にめんどくさくて草 チェーンボロス軽装騎士ガーディアンから適当に見繕ってディアメルゼナ行けば良いんや シャガルクソ強いな。
雑魚ハンターの俺では1人で勝つのは無理そうだ。 シャガルは多段攻撃しないいいモンスターだから……
それよりセルレギオスがキツかった……見えなくなってからのライダーキックがキツすぎる >>17
ジャスガやレイジとっても遥か後ろに通り過ぎてて悲しい ついに1乙した…
サンブレになってから無乙でクリアしてきたのに、イブシマキヒコで1乙した
(´;ω;`)
その後すぐに瀕死マークが出て速攻で倒せた
悔しい テンプレっていってもランスなんてガード性能3か5積んで
あとは攻撃、会心系や切れ味系の剣士汎用スキル積むだけじゃねえの? ライズでたまに使ってはいたけど過去作で染みついた3突き目出したらカウンター不可が未だに取れんわ
同様にガードステップの存在も土壇場で頭から抜けて昔みたいにステップ回避しようとして被弾も多い 今回は属性毎に武器防具揃えた方がちゃんと強そうだねぇ ランスのガードダッシュ飛び込みステップループの動きが相手煽ってるようにしか見えなくて面白い 血気3もいらねーなと思ってメルゼ胸の代わり探してるけどいいのみつかんねー
ランサーは胸何使ってんの カムラ槍最終強くない?
スロット多いの好きだからこれでいいや カムラ槍作ってゴルム、ルナガロン、メルゼナ、ラスボス槍となって今は属性遊びしてる
俺は属性強化した槍を使い分けて遊びたいんじゃ…今回こそ属性強くあれ シャガルとかゴア、あとセルレギオスみたいな動きがヌルッとした相手が戦いづらい… 血気の回復に治癒スキル乗るんかな
乗るんならだいぶ装備の幅広がるけど セルレギオスとシャガル自分も苦戦したわ
多分相性悪い 血気に回復増量乗るからメルゼナ槍の4スロに増量積んでたな。ラスボス槍に変えたらお役御免になったけどかなり快適だったわ 高速で横っ飛びや回り込みしまくるモンスターが多すぎてロックオンカメラ使おうかと思うくらいにはうざい 便所の落書きにキレんなや
リアルで不満でもあったか? RISE時代はガ性切ってガ強を付けてガー不を凌いでツンツンしてたけど技追加でもしかして要らない子になってる…?
MR4緊急来ていい加減装備作ろうと思ってるけどみんなどうしてるの 真正面での戦いではほぼお役御免だったパワーガード君。敵を見失った時はとても頼れるね >>40
ガード性能は5積んでるわ。結局多段攻撃やらなんやらに対してガードダッシュとシールドタックルでやり過ごすシチュエーションはかなり多い。
MRからはガ性5を前提に考えられてるような気がする。 そっかぁ
癖でガスとか熱線にカウンター突きやらかしそうだけど思い切って外して組んでみる
ありがとう シールドタックル→なぎ払いの繰り返しでいいダメージ出るじゃん
たまに軸ずれるけど ノックバックくらったら次を受けられない場面も多いし汎用装備ならガ性5はあった方がいいな 逆にガ強いがいらない。2スロスキルを3つ積んでようやくワールドと同等の能力とか弱体にも程がある。
ガード不可攻撃は納遁術使ってその分超会心とか、積もう! 慣れれば慣れるほどガ性は切られていくだろうけど、
まだMRモーションに慣れない今はガ性積んどきゃそれだけ快適になるな ラスボス昇天突きでノーガードの殴り合いで勝ててワロタ過去最弱だろw シャガルランス作ったら溜め薙ぎ払いで光ってたんだけど、他の武器も光ってた?
面積大きいから目立つだけかもしれん 血気破壊王でやってるけど楽だわ
回復カスタム中毒だったしもう外せない いつからだろう倒せるのは当たり前で早く倒せるかだけのゲームになったのは ランスじゃないと初見モンスに対応できないな…
ほんとこの武器あって良かったわ ラスボスのブレスって耐震つければガードで防げる?
地面光るやつガード外れてヨタヨタして食らっちまう 激昂ラージャンクソ楽しいじゃんランス
超高速電撃タックルもシルタなら余裕で防げるし 汎用装備ならガ強は一個つけとくと便利。HP削ってくるようなのは避ける レイジ流転昇天全部使いたいから何外すか悩むわ
ほんとは流転と昇天を敵によって使い分けるのがいいんだろうけど毎回変えるのは面倒でな これからデカい敵が出るたび空を舞うと思うと胸が熱くなるな ガード全身と飛び込み突き強くね?
これだけで大概の敵勝てるんだが >>55だけど耐震つけたらガードできたわ
ただむっちゃ削られるけど… シャガルが糞強くてこの後やべえなと思ったけどクシャやテオは大したことなかった
シャガルだけ強さがとびぬけてね? 単純にライズで闘ってるから慣れてるだけだろう、シャガルも龍耐性詰めばそんなにきつくない シャガルそんなキツいイメージないんだけどなぁ
防具更新してないからとかではなく? 飛び込み突きで弱点にピンポイントに当てれるのが便利すぎてシルタに切り替えられん
ディレイも効くし3hit分張り付くしマジで使い勝手が良すぎる 今回は前作みたく物理マンセーじゃなくて属性は息してるのか? >>66
防具はメルゼナと王国の混合で強化も全部してた
ダメージがえらく大きくてすぐ死んじゃってたんだよなあ
まあザコハンだからなんだけど
緊急クエとしてはメルゼナ→シャガルだけ妙にダメージの上がりが多かった気がする シャガルは昔のシャガルじゃないな、個人的にはムフェトジーヴァに似てると思った
こいつは赤龍って思って戦ったらそんなに難しくなかった… シャガルは顔に近づき過ぎると➕字ブレスで背中焼かれて死ぬ ランスでシャガル行ったが正面でやり合うのリスク高えな
ガ性5デュエルでも多段ブレスでゴリゴリ削られて焦った シルタ使ってみたいけどガーダに慣れすぎて難しい
中段突き派生しちゃったりで使いこなせる気がしない シルはほぼ常に頭に張り付いてるっていうか相手が頭を差し出してくるような位置にいるから尻尾切るのが無茶苦茶めんどくさくなった
回避距離つければうまいこと尻尾側に回れるかな カイイカアシラの連続お手々で何回も同じめくられ方しちゃうわ……横向いてジャスガしても的確にめくってくるの困るんだが、これパワガが最適解か?
ノートンで逃げようにもZL+Xは慣れてないから咄嗟に押せない……たまに思い出して押せても切り替え忘れててデュエルでちゃう!いたぁい! ゴアで慣れてればジャスガならシャガルはあっさり終わるね
地面爆発ブレスとかにビビってシルタのタイミングミスらないようにだけすればジャスガのカモ
ジャストガードは全てを解決する とりあえずナルハタタヒメ行くときは飛込珠付けてくのオススメしとく レイジシルタ3突き型でやってると切れ味マッハで減るね
はじめて剛刃研磨使ったけど結構快適だった 泣きシミュ無いからGWの使ったけど特攻テーブルの人なら組める
生存汎用
https://i.imgur.com/CeRKrYp.png
火力汎用
https://i.imgur.com/HdYNws6.png
切れ味スキル無いのはラスボス槍百竜連撃想定 シャガルつええと思ったが動きよく見てたらランスの餌だったぜ 達人芸したいがためだけにナルガ槍ビルド作ったけどこれ普通に強いな
片手なんて300青ゲのニンジャが主力に入るくらいだしMRになって会心率や超会心の価値が大分上がってるわ
挙句カイイカは色んな部位狙うことになるしどこでも75%のナルガは相性良さげ ラー槍組みやすいけど見た目好きなベルデライトニング使うかなー
突き詰めるなら変わるけど、そうでなければレア10武器はどれも活用できる性能でいいな MR50過ぎて結構マルチもやってるが未だに俺以外のランサーを見ない… ラスボスまでソロでやってそこからマルチしてるけど確かに見ないな
まあいつも通りライト多い ナルガ槍自体が弱いのが問題、希少種槍に期待
白ゲージたっぷりの属性槍かラスボス槍の方が火力は上
ゴルム槍は青ゲージだがスロットが優秀で心眼デフォで付いてると思うと使い所はある 双剣でさえナルガ最強なんて勘違いする奴も前作は出たりで
色々面倒くさかった覚えがあるから弱いままでいいわと思ってしまう。 >>94
属性槍各種作って属性攻撃増しにするのが火力出る >>90
ジュラボロスディア辺りは装備作りに来てるランサーに遭遇することあるよ セールで初めてモンハンかってMRからランス使いだしたんだけど星3のクエストで20分超えるんだけど慣れないうちはこんなもんなのか?ジャスガ意識高すぎて火力落ちてる気がしててすごい難しいわこの武器 >>97
通常ガードにして丁寧に立ち回れば10〜15分になると思うよ
ジャスガは敵の挙動覚えれば自然に出来るようになるからガードしつつ動きを覚えよう! >>97
初心者で手軽に火力ほしいならライトボウガンでも使ったほうが手っ取り早い
ナルガライトで10分程度で倒せるでしょう
20分はかかりすぎかな 最初は通常ガードにしてカウンター突き狙っていく古の立ち回りで良いと思う
レイジは適宜狙いつつで ランサーの言い訳
多段かよ
めくられた
味方の攻撃でジャスガ暴発した マジかPC版は何故かランサー多くて3回に1回はランサーと当たるわ
あと何故かスラアクがぶっちぎりで多い
やっぱ年齢層高いと硬派な武器使い多いのか >>98
楽しいからいいけどやっぱり通常ガード主体で練習したほうがいいよな ジャスガ意識高するとレイジすら使わなくなっちゃうわ 疾替えほぼ使ってないわ
細かく切り替えて戦うとか面倒だからこのバランスである意味よかったが 強化ゴルムが食らったら即死攻撃してくるけど
あれがガード不可能だったらと思うとゾッとする バルク槍最終強化で倍率340まで伸びるやん
紫の補正差次第だけど悪くなくね? >>107
確か白1.32の紫1.39じゃなかったっけ?
XX以降の補正値 やっぱり今回のランスはスタイル豊富で嬉しいよ
蟲使いも積んで抜刀納遁なんてのも面白い
攻勢で毒ランスも活かしやすいから色々作りたくなる >>108
紫のラスボス槍が約462で白ゲバルクが約448か武器スロと龍属性の差で差別化はできそうなスペックだ 武器の最終強化わかる人は書いてくれるとみんなが助かるよー ノートン鬼火解除できるしダウンしたモンスターの反対側に行けたりガス技回避できるの便利だけどレイジ消えるのだけが難点だな
とはいえデュエルは付け直しがめんどくさいわ
ソロだとそもそもデュエルは要らないけどもマルチだと頭に張り付くために頭に張り付いて刺さなきゃいけないのが 連撃、ランスとの相性悪くないな
飛び込み突きがちゃんと3回攻撃したことになってるから
飛び込みループ2回で最大効果まですぐ持ってける
連撃1で物理、属性+10できるのコスパ良しだわ 俺がRISEで翔蟲使い3スロ320+おまけの護石取ったのはこの時の為だったのかってぐらいスキル盛れて楽しい(スキシュミ)。組むにはテオ迄出さないと行けないけど マルチで陽動デュエルバインでそこそこヘイト取れますね
なかなかいいよ、ライトボウガンも使うけどタゲフラフラしまくるし シルタって上のガード範囲狭い?
ナルガの尻尾叩きつけのとき普通に尻尾に向かってシルタしたら食らったんだけど
なにかが悪かったのかな ガード性能3スロ11とかいう普通レベルのお守りがようやく出た。何百回と回してようやくまともなのが出てくれた。 これ血気とフルチャめちゃくちゃ相性よくね…?
中盤からほぼフルチャ状態なんだが ラスボス槍はクシャ装飾品かマイナス会心での確率ダメアップ装飾品のどっちがええんやろ? ラスボスの玉がでないこいつだけでMRがガンガン上がってく 歴代作品最強くらいに調整されてそうだけど実際どうなん? 削りキツかったり頭動き回ったり何よりガード無効の拘束足場付きビーム連発してきたりで相性最悪だと思ってたんだけど真逆の意見ばっかで驚くわ
どんな感じで戦えばいいの? 滅茶苦茶強いと思うよ
ライズですぐランス捨てた上でそう感じてるから >>119
ランス火力が改善されたのも関係してそう 歴代最強はMHG
脚を突いてるだけで連続ダウンして終わる >>125
単純な強さではMHG、クロスやダブルクロス、水中アドバンテージのtriや3G程ではない
サンブレのランスは相対的な火力は並ぐらい。くわえて立ち回りの強さでアドバンテージ取れてるバランス ラスボスランス、メルゼナランス、ゴリラランス作ったがあと何本かこれは作っとけってある? ラスボスランス、メルゼナランス、ゴリラランス作ったがあと何本かこれは作っとけってある? MHGはステキャンと倍率最大+龍属性付きの黒滅龍槍が合わさってぶっ壊れだったな バックステップの虫技ほんとありがたいわ
ガ強付けてないからライゼクスの縦ビームソード避けるのに使ってる 頭おかしいのはMHGだけど水中のアドバンテージが高い3Gも結構強い >>136
3Gは名槍レイジングテンペストもあったしな レイジジャスガで超火力出したい、昇天突きで背中ぶっ壊したい、でもたまには脳死流転でディアブロスしたい
この武器だけ入れ替え枠足りなくない? 見切り3ガ強1s2-1出たんだけどガ強って付けない方がいい時とかあるんだっけ? 昇天は当たるかどうかと肉質的にダメージが出るかどうかが別問題なのがむずいね。
当てるだけなら牙獣3種とルナガロンイソネミの立ってる時とかアンジャナフの翼立ってる時とかレイアのブレス時の羽とかは4ヒットはイケる。寝てる時の翼バタバタも翼が立ってれば当たりはする。ダメージはしらん
肉質も相まって気持ちいいのはバルファルクの吸引とメルゼナの咆哮あとラスボスナルハタ辺りかな
他にも昇天で昇天できるモーションとモンスターあったら知りたい そっかGがあったか
3Gは忘れてたわ、零点がぶっ壊れてたのは覚えてるのに これまで全く昇天してこなかったけどヒメの大技前に使ったら気持ちよすぎる >>142
ナルハタの雷玉ガ強付けてガードすると死ねる >>142
Nortonない時の保険にはなるし基本入れ得
ただ今作は2s*3で前作の2sの完全劣化だからわざわざ付ける価値がないだけ 雑魚ハンだからガーディアン一式がめちゃ馴染む
穴空きまくりだし
やられ状態ならないの最高すぎるんだわ Gはオンラインでもランスだらけだった唯一のシリーズだな 回避3付けたランサーの継戦能力ヤバない?
警告ボイスのおかげで大体離れられるしずっと武器出してられるんだけど
むしろステップ長すぎて定点貼り付けないレベル ジャスガって狙いすぎて被弾が多くなる以外のなんかシステム的なデメリットあるんか?
スカしてもガード続くし >>146
あるガ性5でも削れる攻撃がノーダメになる >>152
乱戦時に咄嗟に向きを変えてガードし辛い >>147
素直に見切り3s3がよかったなー
まぁ体で覚えるしかないか・・ >>152
多段攻撃を偶発的なジャスガで取っちゃうとガードが続かないから被弾しちゃう。
体力が危ない時の咄嗟のガードでなったりするね。 どうしても盾を回すモーションが入るから咄嗟のめくりに対応し辛い
まぁそのためのシルタがあるけど
あとマルチとかごちゃごちゃした時は通常ガードの方がいいかな… 入れ替えてみたら通常ガードのが動きやすいのすぐわかるよジャスガじゃ即出し出来ない技もあるし
リターンが大きいしンギモヂィッしたいから外せないけど ジャスガが1番邪魔になるのはマルチ
タゲが安定しないからすかった時の隙が大きいのとガンナーの容赦ない貫通弾でジャスガ発動からの被弾と色々デメリットがあるから普通のカウンター刻む方が安定する
マルチで通常ガードよりジャスガの方が早いやつは余程プロハン マルチのラッシュ時に怯み軽減付けておけば
後は味方の近くで適当にジャスガするだけで味方の攻撃でジャスガ十字連発できるの良いぞ
マルチで付けた方が良いのはガードダッシュだと思うわ
ジャスガ付けてもすぐに出せるしそもそもマルチでも立ちガードなんかしない
通常ガードがいい場面なんて早々みつからん ジャスガだとカウンター突きは即出せないけどしゃうじきライズ環境じゃ使わんしな
ガーダとシルタは構えた瞬間に入力すれば使えるし シルタ上突きが実質的なカウンターとして機能するしな クエ中に数回しかジャスガ出来ないなら外しちゃって問題ないけど練習しなきゃ出来るようにならない
出来るようになったらジャスガ外すとか有り得ないから結局ジャスガ ナルガはランスが楽しすぎるわ
ジャスガ決めまくれる パワガ後に追撃される場面多いからいつの間にかガーダ多めの立ち回りに変わってる... パワガスタミナ消費が激しいからほとんど使ってないわ
通常カウンターもジャスガで使用頻度へった
今回のランスって要は上位互換の技があるから強い 通常カウンターは直前までアイボーやってたから手癖でたまに出ちゃうわ
パワガはもう使ってない ジンオウガやマガラみたいなダウンで嫌がらせのように吹き飛ぶ奴に納遁術が便利だなぁ カウンター突きのモーション値低すぎるからキャンセル突きのタイミングでも全部ガーダ飛び込みにしてる ゴアやシャガルはブレスが面倒だからその点でも納遁が活きるよな カードダッシュ飛び込みで小回り効いて機敏にモンスター追えるのはいいんだけど溜め薙ぎする隙見つけられずに敵の攻撃受け止めながら前後運動ばっかしてるとスタミナ切れてるとかあるからな……
俺の立ち回りが悪いんだろうけどランスで体術欲しくなったのは初めてだよ 敵の攻撃をしっかり把握していればマルチでもジャスガはじゃまにならない
タイミングが正しければ敵の攻撃より先に他武器のモーションが来るなんてことは余程無いから
でも自信ないと出すつもりがないところでジャスガでてソロよりリスクが大きくなる
ソロならタイミングずれてもガードはしてくれるからな >>174
ガーダした後溜め薙ぎする必要ある?
A押したら幸せになれるんじゃないか >>176
ガンナーは関係なくぶっ放してくるけどな ランス3人とジャスガ起動役1人のパーティで怯みハメとか出来んのかな
まだモーション値が足りんか 納遁は回避より急接近に使用してる事が多い
欠点はやっぱりアンカーで拾ったバフ消える事 シルタは毎回進行方向を正面にする
ガーダは向きを大幅に変えられないが敵に向いたままバックステップのような使い方も出来る
どっちも使いこなすのが1番やな ラスボス槍飽きてきたんで、武器スロ無し+弱特3着けられるお守りだけで組める属性用汎用装備出来たわ
属性攻撃強化は各属性に変更可能
属性槍は切れ味微妙なの多いし剛刃運用のこの装備でしばらく遊ぶわ
https://i.imgur.com/3K3Lrr7.jpg
https://i.imgur.com/3SxgGv2.jpg 攻めの守勢入れたいけどガ性5積んで火力盛りすると流石に入れる余裕がない 相手によって使い分けてるわ。メルゼナみたいなシールドタックル使うと足元に潜っていってしまう相手にはガードダッシュ使ってる
ティガやらリオレウスやらルナやらはわかりやすくタックルと相性がいいね 今の装備守勢が2で止まっちゃってるなまあしゃーない 守勢3のアンカーレイジで1.15倍乗算して1.32倍
そうきくとやっぱり守勢いれたいな
シルタとかガーダとかジャスガで攻撃防ぐだけでも効果短めとは言えレイジと同じ効果が発動するって考えたらしゅごい 今回のランスは快適度が段違いだね。相対的に火力も上がる シルタって雑に攻撃する分には強いけど動きがわかってる相手だとダメ効率落ちるよね
やっぱ後ガーダないとタイマンポジキープ出来ない モンスターがエリア移動する時にバインのジャンプすると異常な跳躍するのほんと笑える >>191
逆では
溜め薙ぎや十字のが圧倒的に飛び込み突きより火力高いから、
その溜め薙ぎやジャスガがねじ込みやすいシルタで慣れたモンスター捌いて
ガーダ飛び込みピストンは火力はそこそこな代わりに初見相手にも安全って感じ >>185
ルナガロ、ディアブロ、ボロス、軽装、インゴットの武器デューク、護石見切り3s1で
見切り7ガ性5攻撃4超会心3弱特3守勢3砥石3組めるよ 俺にとってランスは楽・安定が重要だからジャスガ使わん
ジャスガ極めて火力追及するなら他の武器使うって言う 血気の回復量強いし、フルチャージと組み合わせられないだろうか ここまでガバいと削り無くなるしジャスガのほうが安定するまである ずっとシルタでネチネチネチネチ張り付いてきたけど属性槍も揃ってきたしガーダもやってみようかな シルタの真の価値はジャスガに移行しやすいことだから 怪異化で狙う位置高くてもジャスガなら雑に振り回しても当たるな ジャスガもいいけど流転の練習も怠るなよ流転カウンター決まれば圧倒的リターンなのは相変わらずだし なんかジャスガ決まらない
何故かライゼクス相手には連打できた デュエルとシルタなら渾身使えるから弱点じゃなくても会心70と傀異相手なら悪くないか 時間あたりの効率はあまり考えてないが
飛び込みからの薙ぎ払いが弱点外に吸われやすい相手とか回り込み多用する相手は
シルタの方がいいと考えてる。
ところで後ろシルタ→ノートン→昇天の贅沢コンボで
ヤツカダキは気持ちよくなれそうだが他になれそうな相手いるかな >>193
飛び込み突きとジャスガや薙ぎ払い比較するのはおかしいよね
比較するのはシルタとガーダでしょ
敵の動きがわかってるならシルタでもガーダも薙ぎ払いやジャスガを使うタイミングはほとんど変わらん気がする
ただシルタはどうしても正面の立ち位置をキープ出来ずにグダる
特に突進系や前のめりの技 後ろに回り込んでくる奴捌くのはシルタで本当に楽になった 火力系の4スロ珠追加はアプデかな
>>207
シルタの使い方分かってない系?
ジャスガも薙ぎ払いもガーダより数倍やりやすいぞ
ガーダしちゃうジャスガはガード解除からステップ必要だし、薙ぎ払いも派生できない
でもシルタならジャスガがガーダより早いし薙ぎ払いなんかもうそのまま出せる
手数が段違いよ
ガーダはあくまで飛び込み突き使わないとガーダ採用の意味がないしな ギザミ辺りなんてランサーに気持ち良くなってもらう為に作られた感すらある カガチくんの捲り確定ダウンガン対処気持ちええんじゃあ ガーダ&流転のアウトボクサータイプと
シルタク&レイジのインファイタータイプで分けて使ってる
ほんと今回使い分け楽しい
納遁デュエルの切り替えも良いし
今回のランスの入れ替えは本当にバランス良い
なんか一つだけ昔からある技を使ってない気がするけどきっと気のせい ノートンとデュエルどっちも常にほしい
振り分けに悩む >>210
多分後ろガーダを使わない人だよね
ガーダ=飛び込み突きと思ってるみたいだし
ランスは弱点を狙いやすい武器でそれが強いのにシルタだとその弱点を狙いやすい正面がキープ出来ない状況か発生するって話なんだけど >>215
シンタ使うときは横から行くといいよ
ランスのガード範囲は270度あるから真横から殴られても何の問題もない
なんなら斜め後ろからでも大丈夫
馬鹿正直な前からばっかりで無く潜り込まないよう調整できるのもシルタ 飛び込み突きは切れ味効率が良すぎる
ラスボス槍ならスキルいらん >>216
だから雑に強いって言ってる
動きわかってる敵ならガード方向とか考える必要もなく如何に正面キープして弱点殴るかだから裏から横から攻撃は効率下がる気がする
みんなこの辺りどうしてるかなと思って 安全性とリーチに勝るガーダと、プレイヤー次第で高モーション値攻撃をねじ込み安いシルタって感じやね
虫無しの最高DPSコンボもシルタ >>219
いやだから頭に対して斜めからとか横からシルタして潜り込みすぎないように調整って話だよ?
最終的に溜め薙ぎが頭に当たれば向きなんか関係ない どっちも暗に「お前初心者だろ」「あ~わかってない人ね」って仄めかしてるのが最高にチー牛っぽくて気持ち悪いと思った 自分が下手くそなんだろうけど
シルタで頭に張りつこうとすると
シルタ→通常→シルタ→通常の往復コンボになってしまうわ
縦構えながら後ろに下がれるなら文句なかったんだがなぁ 溜め薙ぎぶちこんだ後に攻撃きてもシルタで受けながら殴り返して
そのまま最速で溜め薙ぎできるのズルくない? しかしマジでカウンター突き使わなくなったな
シルタ薙ぎ払いが実質カウンターの上位互換だわ 溜め薙ぎは横に広いのがまたシルタで頭にネチネチ貼り付くのに良い味出してる
多少ガバガバな方向向いても突き出た頭には良く刺さる
昇天の多段部分が属性値1.5倍なのは聞いてたけど何気に十字払いも属性値1.5倍か
ジャスガ昇天属性槍ちょっとやってみるかな まあこのスレはランス初心者やビギナーっぽい人にネチャってる奴多いからな実にランサーらしいけど これがランススレだ
ガーダで火力出すなら属性値が高いランスで、属性がやらかい相手にどれだけ頑張れるかだな >>177
ガーダ飛び込みの後で溜めなり通常突きに移行せずまたガーダ飛び込み〜……ってずっとやってるとスタミナ尽きそうにならない?
俺は尽きてる
ゆうたの事笑えん シルタはカウンター突きの入れ替えだったら良かったな >>218
も言ってるけど車庫入れ系の技の時どうしてんの?
シルチャ?
後ろガーダやガーダ大バクステがないとはーってなるんだけど マルチで全く見かけないなランス
お前らどこにいるんだ 飛び込み突きの属性値は初段が1.5倍、二段目と三段目が0.7倍だっけ
何気に体験版解析だと全部1倍だったから微妙に弱体化入ってるんだよな
まあ体験版だと属性ついてなかったから関係ないけど
>>232
ゲージ有ればくの字流転だな
急ぐときは贅沢にもう直前で向かって一段止め
無ければシルチャ殴りかシルチャ急停止 シルチャか届きそうもない距離ならノートンしてる
そんな困ったことないよ >>230
飛び込みループだけだとスタミナ増減プラマイ0だから
実戦ではガードしたりしてスタミナ尽きちゃうね
溜めなぎ入れたりするのはdps的にも必要
供応がスタミナも生存スキルも兼ねてていい感じ
カイイカが長時間になりがちだし モンスが離れた時に後ろシルタノートンからのジャンプ突きで張り付き継続すると最高にかっこいい武器と思えるぞ >>234
0.7は状態異常だけだったかと
属性なら1.5、1、1だから属性槍ならやはりガーダ飛び込み >>234
くの字流転ってことはやっぱりメイン流転運用だよね、流転カウンター狙ってくんだろうけどアンカーバフも捨て難くてなぁ
もちろんセルレギとかメルゼナとかはシルタの方がいいとは思ってるんだけどどうしても踏み込み距離短くて慣れない >>194
スキルは大体そんな感じだけど攻撃7にしてる
守勢の方がいいんかね >>239
1.5、1、1なのか
じゃあ物理低めの属性槍で属性特化特化するときに狂った様にピストンするの良さそうだな
ランスでやった事ないけど属性攻撃と属性会心と見切り盛り作ってみるかな pcだけどランスちょこちょこ見るなあライズとは大違い
1番多いのがハンマーやな >>241
そりゃ攻撃7は攻撃1.1倍+10で攻撃4守勢3は攻撃1.2075倍+7だから言うまでもないべ 傀異モンスターで12秒も攻撃してこないことほぼないから常時発動換算していいっしょ 守勢ジャスガ流転
アクションは地味なのに常になんかピカピカ光ってるランサー オロミドがすごい苦手意識あったんだけど
後ろガーダがすごい噛み合って簡単に倒せた ランスの入れ替えがどれも使えるから怒る贅沢な悩みだ
全部使って考え自分に合ったので良いのでは
俺はその結果欲張りだから両方入れてる流転だけは飽きるほど使ったから封印して昇天してる ソロでも敵のスカが多くてレイジ不発になるの気になるわ
今まではガードカウンターかパワガだったから敵が攻撃スカしても気にならなかったのに モンスターの寝起きって何してる?
マルチで全員離れて何もしなさそうだったから昇天の降りてくる方で顔面行ったけど合ってただろうか ガイアデルムはなんかつまらんな
頭と腕以外固くて昇天気持ちよくないし、頭と腕は左右に行ったりきたりするし
ナルハタのが楽しいわ バルファルク槍いいね白ゲージたっぷりで
ラスボス槍から乗り換えたわ 守勢とかシルタのついでに発動するんだから切らさない前提で構わんよ ゴリラはちょっとスカし過ぎでしょちゃんと当ててくれってなるわ >>259
昇天下降の地面付近は一番弱いとこだぞ
モーション値30だから上突きの三段目より弱くてまだ昇天の切り上げ部分で起こした方がマシなレベルや
ランスの攻撃で起こすなら流転のフィニッシュ突きか溜め薙ぎだな 蓮撃は3まで積んで攻撃力15アップは情けないな
350のラスボス槍使ってたらたったの4%アップか >>264
㌧
薙ぎと迷ってたけどそっちだったか
今までモーション値とか確認しないで感覚だけでやってた初心者だったからいい機会だし色々調べてみるわ >>265
連撃は1どめが1番コスパがいい
それに属性も上がるのがポイントだ レウス武器がシルム武器のほぼ完全下位互換じゃんw
銀レウス来るからこうなってるんだろうか ぶっちゃけIBのように装飾品ガチャのほうがエンコンとして長く続けられたと思うな
護石ガチャはリセマラでまあいいだろってのが出たら一々マカ錬金やる気おきないわ >>270
水はルドロス氷はルナガロンかクシャ使ってる 属性槍は
アケノシルム 攻撃330 火属性57
ロドス 攻撃330 水属性56
ナルハタ 攻撃310 雷71
ベリオ 攻撃290 氷属性34 会心40
バルファルク 攻撃340 龍属性42
ゴリラ 攻撃360 2スロ使って心眼運用
とりあえずこんな感じで揃えた >>274
ロドス槍優秀だなミツネ槍の方が見た目は好きなんだが ラスボス槍つくるために何回かラスボス戦やらなあかんのだけど、何担げばいいかな
一回目はゴリタワー改だったけどフィレオいないと火力に不安あんねん >>276
そんなことはないスロ4は魅力ある心眼とか入るし もう体力がヤバくてガードしたとしてもたぶん乙るのは分かってたんだが
今からじゃもう盾をしまってハリウッドダイブは間に合わないっても分かってるから
盾にすがって奇跡を祈ったがやっぱり乙った MRクリアまでの武器は大体の人が適当なの→ゴリラ→メルゼナだと思うわ
好みでギザミが挟まるかもしれん 俺みたいな昇天マンはおらんのか?
多段ヒットするとンギモヂイイイイイってなるぞ FEの重戦車ドーガ路線かFFの竜騎士カイン路線かを選べるようになった感じかな
自分はまだ重戦車派だわ >>284
ラスボス、淵源、ヤツカダキあたりはんぎもぢいいいいい!してるぞ ガーダとシルタでここまで悩むことになるとは思わなかったな
関係ないけどゼクス槍格好良すぎだろ >>287
ジャナフマガドメルゼナ辺りも結構気持ちいいよ
フルフルの天井張り付きとかレウスレイアも叩き落して幸福に包まれる ミクニも立ち上がってる時に昇天入れると上から下までズバババンよ 最初みた時はこんな気持ちいい技になるとは思いもよらんかった 前脚に阻まれて微妙に頭行けない時昇天で動けるのいいゾ〜 属性ランス担ぐ場合は属性強化スキル積んだ方がやっぱいいんか?何にでもティガ槍マンだったから全然分かんねぇや ちょうどイソネ亜種やってきたけど腹這いでも普通に頭のヒレを貫通するだけで3〜4ヒットするんだな
これは昇天が特効だわ ライズ産モンスターは大体昇天刺さって気持ちいいわ
ワールド産のやつらはもう新大陸に帰ってくれ 武器紹介動画で見た時はお前も飛ぶんかいい加減にしろと思ってました
今では昇天したくてたまんねえんです ワールド産もアンジャナフくんは背中のアホみたいなデザインのヒレに気持ち良く刺さるぞ 双剣とかと比べてヒット数が全然少ないから属性特化には向かないけど
今作は属性値高くて物理もそれなりに高い有能属性槍があるからそれらは一線級になれる可能性あるな
特に昇天とかジャスガ十字とかに1.5倍補正もあるし
スキル構成はやっぱり物理優先で余裕あれば属性って感じかね バゼル楽しいんだけどアンカ全然決まらないなぁ
本体の攻撃をアンカで受ける→爆鱗に巻き込まれる、ってことばっかりでしんどい 属性が息してるっていうか、今は無属性ランスと属性ランスの物理差がそんなないからね
今後アプデ来たら知らん ジャスガ潰されすぎてしんどすぎるわ
変なプライドは捨てて攻略落ち着くまで通常ガードでガ性ガ強積んでいくわ ラスボスランス攻撃7と見切り4攻撃4どっちが火力出るかわかる? ラスボス倒したから来たぜ
デメボメボより安定した構成ある? ダウン時のコンボって突き、薙ぎ払い、ステップ3段突きでいい? ラスボスをランスで周回するのほんときっついんだけどマジで誰か助けてくれ
頭もデカい前足も動きまくって全然ダメージ稼げないしガー不の謎床発生するビームもきっつい
あと突然始まるシューティングもソロだと妨害できる気しない毎回ロンディーネ飛び掛かってくれよ ランスにわかなんですがスキル組んだので直すところ教えてもらえますか
ラスボス槍で百竜装飾品はガードで切れ味のやつです
https://i.imgur.com/KgaJiHS.jpg シールドタックルと昇天使ってあのカモがキツイなら
ランスの才能ないから他の武器使ったほうがいいよ
君のためさ ガードで切れ味のって大剣と斧しかつけらんなかったような 属性とか意味ないという奴はとりあえず
会心撃属性と属性強化位つけて飛び込み突きしてこい 攻めの守勢欲しくない?
あとノートンあるしガ強切ってもいいと思う 攻めの守勢って個人的にはランス必須スキルと思ってずっと付けてるけど、実際のところサンブレイクの環境ではどうなんだろうな >>317
シルタも昇天もついでに納遁術も使わないままクリアしたけどそんな変わるの? ラスボスは昇天突きおすすめだよ
殴られても応急グレートと昇天突きで誰でもゴリ押せる >>316
マイナス会心のラスボスランスだと見切りと超会心外してるとDPSめっちゃ下がる
どういう戦い方してるかわからんけどガ性ガ強マックスならカウンターするだろうから挑戦者切って守勢は入れたほうがいい
個人的にはラスボスランスだと、弱点特効、見切り、超会心、守勢は詰めるだけつめて、ガ性5なら、虫orガ強は相手によってどっちかでいいかな
護石がいいのがあるなら攻撃も追加して出来れば4以上積みたいところ ラスボスランスの百竜装飾はマイナス会心だと云々の奴が一番無難かね 百竜装飾品はあんまりいいのないね
鋼龍の魂が超弱体化したのわかったから
今は破空にしてるわ マイナス会心は盛れないから要らないと思うぞ
あれはXXだかの痛恨会心みたいな火力アップってよりも、マイナス会心の弱さを打ち消す感じのものだと思う
普通に見切り弱特盛って百竜は〜特攻とかでいいんじゃね ありがとうございます
攻めの守勢入れようと思います 腰は軽装騎士が優秀過ぎるからメルゼ胴で血氣入れてるわ >>288
ガーダもシルタクも強い上に工夫しがいがあって楽しいんだよね
俺は入れ替えで両方つけて楽しんでるわ、選べない
よく間違えるけどそれもよし ラスボス槍→各属性作ってカイイカやってるけど目に見えて火力上がってるよ ラスボスのボウガンパートなかなか地面に叩き落とせないな それに何より照準が見づらい 何か棒状のものが邪魔してんだよなー どれだか忘れたがボタン押せば主観にならなかったか? 傀異が長引くから武器スロ無し
防御7 属性強化5 ガ性5 攻撃4 弱特、守勢、体力回復量3 血氣、供応、ひるみ1にしてのんびり10分くらいやってる
属性は楽しいぞ色々遊べる 属性強くなったの本当にいいよな
ティガ槍でとんがりコーン食べ続けるのは辛かった タメ薙ぎ払い強すぎて流転制御できない俺にとって叩き棒と化してる >>344
すまん立ち回りじゃなくてスキル圧迫ね
プロハンならガ性切りだろうから余裕なんだろうなぁ >>341
剛刃運用オススメ紫微妙だから白維持できればいいし剛刃2ぐらいでもじゅうぶん >>347
今回の仕様でガ性切る必要なくね?
ライズの仕様がことごとくガ性を殺してただけで デメボメボって何のテンプレだよって考えたら俺の装備だった
これがシンクロニシティか >>351
ストーリー進めると開放される鉄蟲糸技
自発的に発動できる翔蟲受け身みたいな感じの技だよ >>351
納遁術。デュエルヴァインと入れ替え枠の蟲技
納刀しつつ、無敵時間のあるバックジャンプ。空中で蟲ジャンプや蟲ぶらさがりに以降可能
リロードが遅く連発は出来ない。クロス時代の絶対回避に近い運用になるかと >>352
昇天に目が行き過ぎて全然気づいてなかった
帰ったら確認します!サンクス! >>353
詳しくありがとう!
昇天のタイミングで追加されてたのね! サンブレイク初ディアブロスめっちゃ楽しかった
ライズでもディアブロスはいつもベリオ槍だったけど紫ゲージルナガロン槍で与ダメが上がってるし何よりやれることが増えまくってる ライズやってた時ランス使ってたけどサンブレイクのランスかなり強化されたと聞く
DLCプレイする価値ありか? >>357
強化幅だけで言えば全武器中ダントツ。それで火力が他武器に追い付いた程度だけれど
ランス本来のインファイトも、流転も新蟲技も駆使して戦えるようになってる かいいか爆発避けるためのノートンと機動力あるガーダが固定気味になっちまうな
別々の書で使い分けるのは俺には無理だ ランスも強くなったけどモンスターの挙動もあると思う
アイボとか判定残るゲロとか多すぎ 馬鹿みてえな選民思想持ってる奴こそランス使い名乗って欲しくないな 相手によって使い分けてるけどな俺。ジンオウガなんかはシールドタックルがすごいハマる
けどメルゼナはカードダッシュの方がしっくりくる。どちらかの技にだけ固執するといつか痛い目見るかもわからんよ ラスボス槍に付ける百竜装飾品って特効系でいいのかな?
クシャのやつとかどうなんだろうな ガード強化なんだけどモンスによって装備使い分ける前提なら潔く外せるんだけど今の時期は装備がそもそも作ってないから使い分けできないのよね
あとカイイカのバーストをノートンで安定してかわせない雑魚だからいっそ積んでしまうか悩む >>358
帰宅した357だけどありがとう
作品変わることに武器を変えていっててサンブレイクは太刀使おうかなとも思ったけどランスが超強化されたと聞いて気になったんだよ
メインはやはりランスにするか
太刀は弱体化したと聞いたが ヤツカダキとイソネミクニはガード強化つけたほうがいいわ
あいつらガード不可を連発しすぎ レウス槍がアケノシルム槍に完全敗北してるな
金銀来るまでは使わなくてよさそう >>305
そもそも多段技にレイジ使ってる時点で虫の無駄じゃなくてか
単発技に使いなよタックルとか >>368
最初はクルルやフロギィ倒して氷サメ槍つくる
ロアルドロス倒して水ランスとアケノシルムの火ランス
ナルハタタヒメの雷ランス
バルファルク倒して龍ランス >>370
武器の見た目も性能も負けてるしモンスターとしてもアケノシルムの方が強いと思う 茄子ミツネゲキラーガロンでとりあえず狩りたいモンスターのから作ったわ >>373
激ラーとナルタ槍ってやっぱ後者が強いん
どっちも比べたけど誤差なんだよな 太刀弱体化で渡ってーの人多いけど弱体化してなお太刀の方が火力あるからな
火力だけで言えばランスは超強化されて中か中の下になっただけだ 高さあるやつに昇天突き気持ち良すぎだろ
多段ダメージ楽しすぎる ナス槍とかアプデまでお預けかと思ったけどMR50で最終強化できるんだな 俺はウロチョロ動き回る敵のケツ追いかけるのに飽きたからランスに渡った ラスボスに昇天使ってみたけどタイミング選べばマジで刺さって疾替えで流転と切り替えてやったら一気に火力上がった気がする
納遁術も回避に移動にめちゃくちゃ便利すぎる
シルタはよくわかんなかったです
なおタイムは20分以上かかった模様 ラスボスとナルハタに打ち込むためだけに昇天は生まれてきた >>357
野良救難や並ハンの集まり程度なら普通にDPS負けないぐらい出るよ
プロハンの集まりには参加したことないからわからん 笑点そんな強いか?
ラスボスに使った感じ流転でいいかなってなんか思っちまうな ガランゴルムの岩投げが多段扱いなのか捲りがあるのか知らんがジャスガしても被弾するの納得いかねぇ ラスボスは頭と前足ちょくちょく動いてうまいことクリーンヒットしにくいんだよなあ。
結局ツンツンしてる方が総ダメージ高いような気がしてきた >>386
フルヒット2000くらい出る技が弱いわけない ラスボスの頭と首の判定の間ギリギリくらいでやらないと1発のダメージ落ちるかヒット数下がるかで
絶妙なラインだなって思った記憶 流転でいいと思うんなら流転やればいいだろう
どっちの方が強いじゃなくて選択肢が生まれたのが重要なんだから まだライズ本編で疾替えもまだないんだけどやること増えすぎててチャアク並みにわけわからんことなってて困惑してきた
もうカウンターチクチクは弱い? バゼルはワールドから変わらず難しいな
十字チャンスもカウンターチャンスも全部潰されるわ
やっぱりマスターランクのバゼルが実現するとこんなにも脅威だったんだな……これじゃ紅蓮になったらまた弱体化って言われそうだ >>393
チクチクは強い
カウンターは他にできる手段増えすぎて微妙 >>395
でもメルゼナとかがよくやる2連叩きつけなんかを一発目にカウンター突き。
2発目にアンカーレイジっていう体験版で流行ったあの手法は未だに強いと思うわ。 強いっていうギャグじゃないのか?
バゼルとかピストンしてるだけでずっと3桁ダメくらって死んでくやん >>395
マジかありがとう
立ち回りとか動画探そうもなんせ地味すぎて全然ないんだけど立ち回りとかコンボとか過去ログ漁ればある? テオの方がキツイ。
多段攻撃ばかりでジャスガするとぶん殴られる。 ガードダッシュからの盾殴り。擁護不可能
いや、本当にたまに、たまに、使うか? 今作で微妙なのは突進とガード突きくらいだな、他はそれなりに有能 >>401
昇天の有効活用できるのがモンスターによるってのと無敵がついてないのが弱いかな
虫消費2技が一つもないから昇天は片手の昇竜みたいにカウンターつけてぶっ飛んでいって欲しかったのはある
ただそれやるとアンカーレイジと微妙に立ち位置被るからってのもあるんだろうけど シルタばっかでガーダ全く使った事なかったけど使ってみたらこっちも使い勝手いいな
入れ替えで使い分けするの楽しすぎる シルタでめちゃくちゃお手軽にスタン狙えるから突進にして中距離詰めるのは割とアリかもしれない
流転とか納遁術でいいかもしれないけど虫がもったいない状況もあるかもしれないし >>407
攻撃性能いらんからガードしながら高速に長距離を走って欲しい ナス槍って本来は最終強化で怒り時の赤い模様が浮き上がるんだけどグラ据え置きで萎えたわ かいいかとかいうのの爆発Norton使ってください感 >>370
紫出すのに匠3いるのはデカくない?
s3開いてるにしても >>410
狩猟対象じゃなければ昇天でもだいたい一発
たまにできないことあるけど多段hitが足りてないのかな シルタに中途半端に慣れた結果ガーダがぐちゃぐちゃになりシルタもそこまで使いこなせない人になっちゃった ラーランスとかどこで使うんだ
雷ならナルハタでよくね TAやるとかならまだしも好きなランス握ったらいいんだよ わかる
結局好きなランス使ってる時が一番楽しいんだよね、というか属性槍作ったあと担いでいく相手想定してスキル取捨選択してシミュ回してる時が一番楽しい
なんならメイン武器なんて全派生作ったっていいと思ってる マルチでよく見るようになったけど
別にランス居ても何も思わねえな
一緒にカウンタークラッチ決めて飛び回ってた頃に戻りてえ 見た目って、遊んでいて楽しいかにおいて重要なファクターだからな よく見るか?MR70ちょいで結構救難だしてカイイカ周回してるけど野良ランサー2回しか見てないわ ガーダとシルタが使い分け出来るのひと粒で二度おいしいし、納遁術でひょいっと避けるのも楽しいしサブレのランス面白いな ここ昇天ポイントじゃね?って撃って
気持ちいい音と数字が見えた時、興奮してしまうんですよ。
一回だけと思って手を出したのに、ここまでアブナイ技だとは思ってなかったんです 突進、シルチャの枠に流転入れたいんじゃー
それで俺の立ち回りは完璧になる 脳内のなw なんかシルタは捲られやすい気がするんだが、ガード範囲小さくなってたりしない? 血氣スキルがないと闘えない体になっちまった
飛び込み突きでゴリっと回復するの快適すぎてヤバい 回復カスタム依存症は根が深いぞ
まあ実際いちいちノートンなり納刀して飲むの面倒だし依存してもいいじゃない 兼ね合いで腰の血気2までしか積めてないんだけど十分な気がする ランスをメインにたまに太刀と片手で遊ぶけど昇竜 昇天 兜割りとどれも強技の動き垂直ばかりで違和感感じるの俺だけか
どれも使ってて楽しいけどふと気付いてしまった 結局シルタほとんど練習せずにメルゼナ迄終わらせちゃったけどやっぱり使えるようになっといた方が良いんかなぁ。ただ属性槍使うとなると飛び込み突き主体になりそうだから練習した所で…って脳がシルタを拒否してくる 防具は火力盛りたいから自動回復はおだんご超回復力Lv4で賄ってるわ
券使っても発動率80%なのはクソだけど >>430
俺も似たようなこと書いたけど反応なかったからわからない
がっつり相手の方に向けてシルタしてるのにたまに謎の被弾して怖いからガーダに戻した 属性槍使ってるけど普通にシルタでやってるよ別にジャスガも補正高いし無理に飛び込みする必要ないんじゃね >>438
期待値って紫考慮してなんかね
それなら研磨気にしないバルファルク武器の方が総合的に一番良いんか? >>440
バルファルクランスはやっぱ楽だよ
龍属性に耐性ないモンスは基本バルファルクランスでいいと思う >>438
期待値をどうやって出してるのか謎だな
切れ味補正全然かかってないし間違えてないか タヒメ槍とか良い例だけど…
今作は属性強いと言われているけど、ランス村で属性槍の話題があんまり出てないので振ってみる。
あと…業物ないと運用が厳しい槍が多い… カイイカで弱点部位以外殴らされる状況増えるから属性の価値は上がってくと思うよ ガンランスから渡ろうと思うんだけど、ガ強回避距離はいらない感じですかね?ガ性も3で十分?ジャスガで使ってこうと思ってます! 他にランスがいるのがまだ慣れなくてついどんな動きしてるか見ちゃうな
かいいかオサイズチに昇天棒してるやついて外しまくってるし草やったわ とっさにノートン使えないと意味ないかなと思って赤青両方に入れてるけど普通にデュエルがほしいわ サンブレイクも結局流転棒になりそうで少しこえーわ
今のところストーリーはジャスガが楽しいからランス最高って感じで追加された技全然触れてない 攻略レシピみるとまさかの匠無しの物理期待値最強はイブシマキヒコ槍か アプデでアルバトリオン来ないかな
アルトラス担ぎたい ジャスガ決まった後派生しなければガードを継続してほしい
成功した瞬間多段が当たって逆に危険みたいな現象が多すぎる ダークスクウィードという装飾穴がない以外欠点のない最強物理槍 >>445
ガ性は3か5、3できついなら5に上げる
回避距離はいらない、むしろ邪魔になる
シルタガーダは結局好み。
咄嗟に反対向ける代わりにタックル後ガードが途切れて踏み込み距離が短いシルタと後ろ向けない代わりに前に盾貼りながら後退できるガーダだから敵次第なところある マキヒコ紫維持するための切れ味スキル分ガイアに火力スキル盛れるから実際の期待値はもうちょい変わってきそう。
というか切れ味スキル0で1エリア戦えるガイア槍が壊れてる >>456
詳しくあじゃます!ガ性3で装備組んでみる!
ガーダでしばらく練習してみます マルチはガードダッシュ飛び込み突きばっかしてる変な人なんだけど大丈夫かこれ
弱点属性なら飛び込み突き100ダメ×3以上乱戦で守勢も勝手に発動してくれるし
他から見たら変なダンスしてるひとみたいだわ >>438
スロットまで考えるとメルゼナ、ゴシャハギ、ラージャンランスが強そうに見える >>459
多分マルチでは最適解だよ面白いかは置いといて
ピストンで無敵になっといた方がいい ガーダとシルタは一長一短だしどっちか迷うなら疾替えでどっちも使う選択肢もあるし優劣で語れん 飛び込み突き強化は正解というか、狙った調整だったんだろうな
これなかったらシルタが圧倒的に有利だっただろうし
なぜこの調整力をライズで出来なかった 飛び込み突きずっとしてるとデューク更家思い出す・・ ヤツカダキほぼスルーしてたけどランダムマルチで亜種と当たったら昇天突き物凄いぶっ刺さって楽しい >>459
ガーダダンスしてヒット数多くなりそうなチャンス時に「盛り上がってこうぜぇぇぇぇ!」って昇天ダンスするとフロアは熱狂に包まれるよ >>459
カイイカ相手だと物理肉質そこまで柔らかくないところも定期的に殴らんとイカンし
属性補正の強くかかる定点多段攻撃の飛び込み突きを多用するようになるのは自然なことだと思う 飛び込み突きはパワガ突きに次ぐくらいの渾身の突きモーションなのに威力がアレだったのがね
便利で格好良くて強い技に化けたのが嬉しいわ ゴア武器で剛刃渾身見切り超心でシルタとデュアルでスタミナ無限粘着スタイルが傀異で強そう。ゴルム腰が神器 ガード砥石が武器限定スキルじゃなかったらどんなことになってたのか想像すると楽しい 属性っていちいち相手によってつけ直すのめんどくさくね?(本末転倒) ただシルタでスタミナ無限はバグな気がするのが怖い。鉄壁どころか重戦車 >>474
マイセット切り替えるだけだぞ?
まあマイセット作るのめんどい場合は知らんが 槍専ってわけじゃないからそもそも相手によって武器すら変えるし気にならんかな まあサブ武器だったら一個テンプレ作って全部それでってなるのも仕方ない
俺が他の武器使う時もそうなる アイボーの時は武器が固定でも瘴気や爆破とか対策装備組んでたけどサンブレはそこまで融通効かないからランスはそうなりやすいかもね ミツネ、レウス、ルナガロン、ジンオウガ槍で属性揃えてたけどもしかしてこいつらじゃなかったか… 属性遊びできるだけで作る楽しみが何倍にもなって嬉しい >>481
別に問題なかろオレは茄子ミツネゲキラールナガロンだよ
ただラージャン槍ダセぇのが嫌 ルナガロンは素で紫ゲージ長いから悪くないと思うけどなぁ そこらは追加コンテンツで特殊個体来そうだし無駄にはならんのでは 飛び込み突き連打ってなんか剣道の早素振り思い出すんだよな >>484
ラー槍作りたいけどハートが出なすぎるのよ…
正直属性遊びするの久しぶりすぎて物理と属性値のバランス見てどっちが火力出るかとかパッとわからない 切れ味補正見てたんだけど物理は緑→青の上昇幅が一番大きく青→白でちょうど1.1倍
白→紫はそれより小さいので無属性武器は匠不採用で別にスキル振ったほうがいいな
素紫武器でも無理に維持するスキル入れるより攻撃見切りを選択が効率良さそう
属性補正は白→紫が一番上昇幅大きくて1.1倍以上だから属性高い武器担ぐときは匠採用して紫出すバリューでかい感じ 340白ナガスで2スロ空きかつ百竜珠で特効積めるバルク槍強くね? ライズでのランス最終強化は全部作っておいたけど
サンブレの強化欄最後がレア10で上から下までびっちり埋まってるの見てワロタ
まったり全部作っていけばしばらく遊べそうやな どんなときに昇天使ったらいいの?
とりあえず出すんだと火力的にも微妙だしよくわからない >>494
ラスボスとか牧彦とか
メルゼナの尻尾突き時とか?
全てのモンスターに使える技ではないと思ってる 滞空するモンスなら大体刺さるしアンジャナフの背中やゴリラの肩やギザミの頭とか探せば意外とあるよ ヤツカダキ亜種とか昇天かますと脳汁でるぞ
あとはレウスレイアとかゼクスとかクシャとかのホバリングする系もめちゃくちゃ刺さる >>494
ダメージ出すには頂点で当たるように出す必要があるからモンスターによるかな
マガイマガドの背中とかヤツカダキの卵は当てやすい
あと飛竜種が地上にいるときに羽狙うと割とダメが出たりする 飛竜系はダウンして羽バタつかせるタイプはダウンの羽にも気持ちよく当たるな
一撃で溜め薙ぎが多段ヒットしてるようなダメージが出るの気持ちええ ただ立っているだけで昇天出来るヤツカダキとかいう神モンス ラスボス槍作りたくてガイア回してるけど玉全然落とさなくて困る ヤツカダキとラスボスはたしかに気持ちよかったなあ
みんな結構昇天使ってるのね 教えてくれてありがとう シルタ使ってからガーダに切り替えるとスタミナがあっという間に枯渇してしまう
同じ感覚で使わないようにしなきゃ 昇天全く使ってないけど使ってみようかな
ラスボスだと頭に昇天すりゃいいのかな マルチ行くと笑点ジャスガ溜め薙ぎはマストって位多い
意味あるかは知らん
横でピストンしてるのが俺な 突き1とシルタを交互に出し続けてるランスなら見かけたな シャガルも昇天良さそうだけどブレスがクソすぎて流転の方がいいのかなとも思う ガーダ派の印象操作本当に汚い
シルタ派は絶対に流されるなよ シャガルは頭以外カチカチだから流転突きの方が相性良さそう 正直マルチ行くなら流転と昇天でアンカーは使わん
敵が飛び回りすぎて追いかけるの大変 まあソロでいいやってのは相変わらずな武器だと思うわ
マルチやりたくなったら別武器で行ってる >>328
見切りはともかくマイナス会心に超会心って無駄が多くない? 超大型だと300!300!300!100!が気持ち良すぎて昇天棒になっちゃう シャガルは基本流転で怒り以降の時だけ疾替えして昇天ぶつけてる 昇天は数字見ると気持ちよすぎるんだけど犬神家がやっぱり長い >>509
想像したらモデルのハンターがアンガ田中タイプの奇行種の動きになってお茶噴いた シャガルの怒りホバリング咆哮に良い感じに昇天当てたい
もっと怒れ悟飯 サンブレイクからの戻りなんだけど、ワールドスタイルで固まっちゃってるから流転もジャスガも全く慣れん。
やっぱ断然流転の方が火力出る? 流転は移動技としては神
物理で火力出すならシルタで溜め薙ぎやジャスガ、
属性槍活用するなら飛び込み突きピストン
物理でも属性でも強くて気持ちいい昇天突きもあるぞ 薙ぎ払いダメだから物理飛び込み突き擦ってるけど属性だとこれよりつよいのか
早くかいいかやりてえなあ 溜め薙ぎ払いにどうしても慣れないから飛び込み突きばっかり使っちゃってる 属性でも物理でも貯め薙ぎ飛び込みが火力としては上では? アイボーの頃にメインだったらカウンター突きとパワガに突進フィニッシュが隠居状態 レイジはスカったときただ蟲消費しただけなのがね
犬強くて攻撃前に怯んだりが多くて サンブレイクになってもオロミドロには流転ブッパです😨 タメ薙ぎは別部位に吸われること多くて結局突いちゃうわ >>437
シルタ後にガード判定無くなるフレームがあるらしくてそこで食らってるっぽい
シルタ→ガード派生した時も食らう時がある 熊の地擦りタックルみたいなのにシルタするとガードの切れ目にくらうよな セルレギオス動き回りすぎて苦手というかめんどくさいんだけどなんかいい戦法ある? 糸刺しても旋回飛びで切られるの腹立つわ >>534
マジか…教えてくれてありがとう
前ガーダと同じ感覚で使ったら危ないんだな
ジャスガでも通常ガードでもそうなる感じ?
俺はジャスガとシルタの組み合わせでやってて被弾した 苦手なモンスターは糞モンス認定して行かないのがランサー ダブルクロスからの復帰勢なんだけど
ランスって突いてステップしときゃいいの?有用な新モーションってある? 納遁いまだに強いのか分からんリキャスト早くて飛ぶ方向自由に変えられたらな
片手剣にシールドバンプが追加されて張り付き性能でもランス負けてるのどうなのよ >>537
それこそその組み合わせだと、シルタ→ジャスガの盾クルン、ってやってるはず。つまりガード「し直してる」
ガーダでは盾クルン発生せずにガード状態維持するはず。うろ覚えだが シルタ無敵やんけ強すぎやろって思ってたらそんな弱点があったなんて 理想
シールドタックルのあとにガードボタン押しっぱなしにしてるとそのままジャスガ判定が隙なく発生してくれる
現実
無ガード判定が結構長く差し込まれる。 ジジイの三連撃ジャスガシルタレイジで全対応するのンギモッヂイイ!!! >>543
通常ガード+シルタでもガードやり直しってことになって無ガード時間が発生するってこと? 早替えからの先駆けからのNorton使おうとすると下入力してるからか敵の方に飛んでってあばばばってなるわ 見た目がダサいより良いだろ
ラージャンランスぶつけんぞ >>538
昔のブラキだとかガ強持ってない頃のバサルやらは別武器担いでた
こういうことしてるから大体全武器ある程度は使えるんだよな アップデートで武器重ね着でるんだよな?出なかったら開発どうかしてるぜ
DLCでチケット式になるかもしれんけど >>553
3Gのブラキはランスガンス絶対殺すマンだったからな… >>548
自分の立ち位置や仲間のこと考えないで仲間からどんどん離れる動きで逃げるガンナーが苦手
狭い通路まで逃げていくしあれは無理
最悪のモンスターだ ちゃんと動きわかっててバンバン接撃瓶使って頭バンバンぶちかます弓は大好き 昇天と同じような軌道の昇竜拳が出始めにGPあるのにランスなのにGP無いのだけはやっぱり納得いかん! >>560
その通路が狭くて乙ってたりするんだよなw シールドタックル出してすぐに通常カウンターに繋げられるから、そこからさらに
パワガに派生すればかなりの時間ガードできるぞ
これ知ってからほぼ被弾しないわ >>563
結構ディレイかけられるし方向もいじれるから落ち着いて出そう 一番の被弾リスク高いのがめくりや裏回りだからそれに余裕で対応できるシルタは楽過ぎる
ジャスガいれてるなら尚更 >>539
ガード前進がパワーアップしたガードダッシュ(以降ガーダ)ってのが色んな連携に組み込めるから攻撃の後はステップじゃなくて基本コレ
このガーダ後に〇ボタンで飛び込み突きってのが出るんだが、これがサブレでは超パワーアップしてるのでこいつを使う
溜め薙ぎ→後ろにガーダ→飛び込み突きループとか
クエストを進めていくとガーダと入れ替え技でシールドタックル(以降シルタ)ってのもあって、やはりステップの代わりにコイツを組み込む
溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ→シルタ ループとか 相手の下段攻撃に合わせて昇天を放つ格ゲーみたいなプレイしてる バルクまでやってクシャ槍最終作れるんだけど氷ってベリオナイフとクシャ槍どっち強いと思う? ヒメに上手いこと昇天当てると2500ダメ以上出せるけどこれ近接だとトップクラスなんじゃないか? おだんご疾替え術つけて、
突き×3→疾替え→突き×3…
で軽いダメージは癒やせる事に気が付いてランスの楽しさは加速した ランス渡ってきたんだけどとりあえずラスボス武器でいい?
なんか他におすすめある? >>576
とりあえずラスボスのでいいけど
属性武器の方が火力出るよ †昇天†のクリーンヒット火力確かに笑っちゃうが使い所が限られてるから決して壊れじゃないのがミソ
近接なら太刀の居合とかの方が相変わらず壊れてるし丁度良い塩梅なんじゃないかな 居合ってかなり弱体化されたけど相変わらず壊れなのか凄いな >>580
下方修正されて他の上方修正された武器とようやく並ぶ位置なんだぜ 相変わらずティガ槍の期待値凄くて属性槍は特化系は微妙な感じやな
ガロン槍みたいな物理も強くて属性も低くない系が有能か >>584
俺は壊れって言ってないのにそんなこと言われても 昇天の着地後ノータイムでシールドチャージしてる時が有るんだけど、気のせい?それとも派生で有る? ナルハタで初めて昇天使ったけど、もうトリコだわw
爽快すぎる >>586
たまに発生するけど狙って出せない、これ狙って出せればかなり強化されるな >>581
MR100まで行ったらメルゼナ槍最終強化できるから頑張れ MR50からだれる
100までモチベーション持たない 疾の息吹の効果見てランスと相性良くね!?と思って見に来たけど
全く話題になってないとこ見るに微妙…? 流転から昇天させてくれねえかな
昇天位置まで流転したいんよ 結局ランスのTA,流転だらけなんだがなんでランススレの奴ら楽しそうにしてるんだ
最大火力なんにも変わってないぞ 最大火力だけ求めるなら大剣なり使ってりゃいいしそういう話じゃないじゃん? >>586
登り坂に向けて昇天突きすると専用着地モーション(隙大)をキャンセルして汎用着地モーション(隙小)になるとかだったような TAとかどうでもいい
全体が底上げされて通常の遊びの幅が増えたのが楽しいんだよ
ハンマーも同じ メルゼナ槍と王国騎士槍はマジでカッコいい
この2つは何が何でもメインで使ってる 別にTAなんてしないからな
流転以外ゴミなのと流転は強いが他でも十分戦えるのでは全く違うんですわ >>586
着地後即上段とかステップとかたまに出るな いやでも飛び込み突きしたり、ジャスガしたりしてて
「本当はここで流転したほうが火力高いんだよなぁ…」
とか思わんの? >>600
メルゼナ槍のデザイン最高
突きも薙ぎも強そうな編重心のデザイン >>595
ちょっとつべで探してみたけど全然流転だらけじゃねーじゃん
嘘ついてんじゃねーぞケツにランスぶっ刺すぞ 流転した方が火力でるような条件が連続で続くわけないんだよなぁ あくまて今出てるのが流転主体の動きってだけでしょ
体験版のときは最終的に昇天型が最高記録だったしまだ決めつけるのは早いよ 体験版じゃ昇天も途中で増えてきてたけど製品版じゃ流転しか使われないとかそんなことある?
てか火力求めるならランス捨てたほうがいいぞ TAやるわけでもないのに他人のタイムで語り、ランスどころがモンハンしてるのかもわからん奴に限って本当によく言うな 武器重ね着ができるようになったら二人に一人は王国騎士槍着けるはず
https://imgur.com/BPchMBE.jpg あかさまな釣りはランサーならきっちりジャスガしていけ まあいきなり単発で煽るようなレスしてる時点でお察しだろw どうせランスに渡ろうか悩んでてこうやって突っついてランスの本音を引き出そうとしてるゆうたでしょ。 サンブレになったからは、流転は風神雷神以外で使ってないな
マルチは当然としてソロでも TAするやつなんてごく一部の少数民族ってのをわかれ >>611
俺武器出しで展開するギミック付きが好きなんだ ライズ初期に溜め薙ぎ、流転批判したときと同じ疎外感だは… 弱点ついた属性槍よりラスボス槍の方が継戦火力は出るんじゃないの >>620
いやお前の言いたいことは分かるぞ
要は流転使いたくない人が流転に近い火力になったんだから溜飲が下がったってことよ
昇天で場面によっては流転超えることもあるしな 調べるより詳しいコミュニティの住人突っついた方が正確な情報が飛び出てくるもんな
昔からある手法ですわ みんなガード性能足りて無いなあデュエル刺そうぜ!
納遁使いやすいが単にガ性上げる目的でデュエルも使うぞ TA興味無いから良いとか他の武器と比べても仕方ないとは言うけどもしこの先TAが流転まみれになったりランスのタイムが底辺になった時今と同じ雰囲気では居られない気もする 効果時間1分
ガッツポーズで隙丸出し
そもそもデュエルヴァインをつける時間で3回突っつける
これがね…… やればやるほど大抵のやつに昇天ささるポイントが見つかるの楽しい >>632
体験版のビリビリ中国人がメルゼナに昇天ぶっ刺してるの見た時は衝撃だった
良い技だは デュエルヴァインのお陰で天井のフルフルつんつんして落とせてわろた 昇天が流転を超える火力で立ち回りも流転連打にちょっと劣るぐらいなんだから昇天分でプラマイプラスになりそうだけど。 >>635
昇天が有効な相手には昇天でいくでしょ
昇天が有効でない相手には流転でいくでしょ バフの火力より移動の快適さを優先してレイジ無しの昇天流転構成もまあありやね 昇天はラスボスに連発してるくらいだわ
俺が使うと後隙にボコられるだけなんや 属性槍でカイイカ遊んでるけどやっぱ切れ味ケア面倒くさいなあ
属性槍の人スキルどうしてる?やっぱ剛刃? ガードの性能ってMHW無印みたいな感じ?
あの頃のランスはガード強化付けたらただガードするだけで全ての攻撃ガード出来たんだ にいざん!ごめ゛えええん!
PVのどき墓たでであぞんでだのあやまるがら!
おれも゛!船にのぜでくれないがな!?? >>642
今回はジャスガがあるから実質ガード性能は無限や
なおプレイヤーの腕に依存する
ジャスガからの技派生ほんとありがたいな
昇天とかデュエルとかカウンターで使えるようなもんだ たまにジャスガ決めた後もっかい押しちゃってて盾をどっこいしょしてるのは秘密 >>620
そういうもんだよ、社会でも感じるだろ多数派には勝てん
賛同して欲しいならTwitterとかでお仲間探すと楽しめるよ 属性槍つっても会心撃属性は流石に要らないか
1.15倍って属性値40の白ゲージ使って属性肉質20の弱点殴っても計算上2ダメージくらいしか増えないよな
流石に普通に超会心乗せた方が良さそう >>620
プレイヤーがそれぞれ楽しんでるところで、お前が勝手にTAを持ち込んで何が楽しいのか分からんとか言ってるだけだろ。流転で崖落ちしてる奴に疎外感もクソもねーよ 流転は流転で便利だけどリスク承知で流転してた頃と変わってないは流石にないわ いくら属性1.5倍されると言っても、
ジャスガ十字の合計モーション値110とか昇天下降のモーション値80多段ヒットとか
当然のように高モーション値であればあるほど大部分は物理ダメージになる
属性はあくまでプラスアルファって感じだね モンスがダウンした時にどっち側にいても頭までかっ飛べるのが流転の利点
突っ込んでから溜め薙ぎコンボや
十字払いの属性補正1.5倍はエライと思う
アプデで2倍にしてもええぞ ラージャンとかいうジャスガ十字のおもちゃで気持ちよくなる 十字は後はモンスが動きすぎでジャスガ決めても当てられる距離にいない事があるのと一段目でのけぞって二段目当たらない問題が残ってるくらいか ジャスガからディレイ効かせて待ち構えてみて、
結局届かない距離なら素直にシンチャやガーダ飛び込み突きで追いかける
こういう時にはシルタよりガーダが便利だな ジャスガ十字シルタループを複数人でタイミングずらしてやると強そう まがまがちゃんは相変わらずで嬉しい
まがまがとやってるときが一番楽しいわ 離れたモンスターに流転で追いかけようとしたらその場で昇天しちゃうことある シルタ1突のループ、X連打だけで良いから脳死で狩れて楽だわ
それでいいのかとも思うが仕事で疲れた体に丁度いい サンブレイクで初めて苦労したモンスター
イブシマキヒコ 災禍転覆とか狂竜克服しやすいランスに合わせやすいな
血氣もいれておけば狂竜でも回復するしメルゼナ様には頭が上がらない… なんやかんやでいいランス装備探すと腰足がフィオレーネになる、フィオレーネ教の渡来か? ヒメ戦で3人ランスで昇天連発してたらあっという間に終わったw 盟友クエだとモンスターのHPの低さに対して部位破壊するまでのダメージ高すぎない?
頭は簡単に壊れるのに尻尾だけやたら切れない
もちろんソロクエだと尻尾はちゃんと切れる >>652
無印は25+45とかいうゴミオブゴミだった事考えると
50+80とかもうこれだけで神よな
合計値も恐ろしく低かったが、初段が今の中段突きとあんま変わらんとか
どんな罰ゲームなのかと 今考えたら無印の十字ゴミすぎるな
こんなの誰が好んで使うんだ 製品版メルゼナTA更新されてるけどランス下位だからな
これだけ強化されてなんだからライズはやべえよ ランサーはラージャンビームってどうやって避けてるの? 斜めに飛込みするだけでもええで
ノートンで浮いててもいいしな >>673
え?結局中堅ですらないのかよ??
ほんと調整ザコいな
脳ミソ腐ってんじゃねーの担当した奴 つーかさ
流転切れるの早すぎなんだよな
バフの重ね掛けまともにできねっつの
もっと重くして持続時間伸ばせばいいのに
頭サルか? 流転バフは
ガードしたその限りの流転にバフ乗ればええ、って発想だろうよ、 >>304
この頭と胴の見た目カッケェんだけど、何の装備ですか? アンカーはまだバフ不足だと思うな、最大1.3倍効果時間30秒は欲しい バフ時間もうちょっと欲しいとは思うな
俺が使い忘れてるだけなんだけど 流転使わんでも流転棒と同じくらいの火力出るようになっただけで相対的な火力そんな上がっとらん まあでも昇天がぶっ刺さる相手はランスは火力的にもそれなりに強いだろうけどな シルタはもうジャスガが楽しくてやめられない
もはや飛び込み突きがあろうとガーダのもっさり感はやってられんわ メルゼナTAのランキング見てきたけど火事場と非火事場混ざってるし
そもそも発売1週間目の記録がどれだけ参考になるか微妙だしな >>675
シールドチャージで横に逃げる
納刀してダッシュ メルゼナ槍はレア10の最終強化入っても攻撃力10上がるだけなのな
まあメインは紫ゲージが伸びることか
シルタの弱点の移動距離の短さはシルチャと流転で補えるし
飛び込み突きあってもいつのまにかシルタの快適さと薙ぎ払いねじ込み力に引かれて両方シルタにしてしまった マガイマガドの尻尾極太ビームってどうよければいいん?納遁でもガッツリ当たってしまうから泣く泣くガードダッシュで受け止めてるんだが 2発打ってくる時あるけど間に合うんか。やってみるわサンクス 火→アケノ
水→ドロス
氷→ガロン
雷→激ラー
龍→メルゼ、ラスボス
わかんねーけど多分こんなんじゃね 属性値より物理寄りの方が良さそうなんよね今のところ
チャアクとかは属性特化で例えば雷なら金玉が良いみたいだけど 個人的にはこれ
火→エスピナス
水→タマミツネ
雷→激ラー
氷→ルナガロン
竜→メルゼナ
剛刃研磨でフォローする前提
物理重視でそれなりにバランスの取れたやつが好き 属性槍はそれぞれで一強ってのはなさそうだから見た目とか自分好みので選んで良さそうね
俺はメルゼナランスの見た目が好きだからこれ担ぐわ アイボーの黒龍槍くらいのやつが実装されたらそれ担ぐけど今の段階だと好きなのでいいんじゃね 見た目で選んでウロボロスに攻勢で担いでもよいですか🥺 シルタ選択時の距離詰め考えてたんだけど、まずシルタで反転、次に大バクステ、最後にまたシルタで反転がちょうどいい感じな気がしたんだけど普通にシルチャのがいいかな? ライゼクスの空中から突撃してきて一回転?する攻撃がなんかガード失敗するんだけど実はガード不可だったりするのかな
ちゃんとに相手に向かってガードしてるんだけど 誰かが言ってた後ろシルタ納とんがすごい伸びがいいただ蟲が勿体無い 火力捨てて快適さメインのスキル構成で遊んでみたいが護石ガチャで挫折するな ゼナ槍百竜で特効積めないの惜しいんだよな
物理の低さも克服したバルク槍がいいスペックしてる ランス武器のオススメガルク構成
随行で番傘と薬刃 オトモ友愛、自己回復強化、回復量強化、スロ1は自由枠体力小あたり
防具は普通に古龍あたりで武器は自由
今回新スキルのオトモ友愛の術がとても優秀
薬刃以外でも回復行動で仲間を回復するようになった
なんとなくガルク連れていく場合でもオトモ友愛入れとくだけで削り回復してくれたりするよ やっとマカ錬金解放されたのでこれからお守りガチャか、、、。
素材集めでランスで効率いいのは何だろ。
メルゼナとかラー、ゴア辺り? 攻撃7見切り4心眼3をベースに組もうとシミュ回して防具作ってから心眼4珠まだ作れないことに気がついて
とりあえずすぐに付けれた友愛4珠付けたら外せなくなった件について
PTプレイだと便利すぎて広域5まで盛ったわ >>673
優秀なガードができるんだからTAの火力もあったらそれこそ担当やばいんですが… >>721
ランスでもミラボレアス戦は挑戦お守り外して友愛にしてたほうが安定しわ
マルチなら武器にスロ4空いてるなら友愛仕込んでいくのは有りだね やっぱガ性5にした方が良いのかね?
シルタ、ガーダ、シルチャ、流転GP
どれも強いから活かしたい IBまでのランスは上手いこと使えてたんだけど、どうにもライズ以降のランスが上手く使えない感じがする…
やれる事が増えたからか、どうにも混乱しちゃうんだよなぁ
一度旧スタイルに戻して、新要素を一個っつ取り入れてく練習するのがいいかな? ガードとジャスガ
ガードダッシュとタックル
入れ替え2つじゃ足りないんですが 火→アケノ
水→ドロス
氷→鮫
雷→激昂ラー
龍→ゴア
だな
火は赤色のMHW初期ランスみたいなやつも剛刃運用したら強そう
紫ゲージは倍率低いから武器スロと百竜スロちゃんとある武器にスキル盛ったほうが強くなると思うけど護石次第だな ガードダッシュが快適すぎてシールドタックルに移行できない やっとこさエスピナスまでたどり着いたけど
こいつのランスってレウスとかアケノシルムの劣化だったりする? 神おまあれば攻撃見切り弱特超会守勢マックスの翔1連撃1が出来るっぽいからこれが最高火力かな
神おまありませんけどね 属性担ぐ時は達人芸に属性強化ぶち込んで使ってるけどこれで良くねってなった 属性槍も飛び込み突き多用するピストンスタイルなら切れ味そんな消費しなそうだけど言うほどか スクアギルのランス氷44くらいあって笑うわ
ザボアザギルなんていらなかった ナルハタ武器だけ属性70超えてるしナシナシシ運用割りとありなんじゃないかって思ってきた いつの間にかメルゼナを普通に倒せるようになった
まぁヒトダマドリで体力MAXまで増やすけど
それでも最初は超大苦戦してた なんかチャージマスターの属性補正がランスの溜め薙ぎには異常に乗るらしいな(1.7倍くらい)
シルタ溜め薙ぎ型ならチャージマスター採用全然ありだろこれ タックルが
判定ガバガバ、いつでも出せる、完全な方向転換可能、動きがコンパクト、スタミナ消費無し、ステップより復帰早い、即座にガード可能、それなりの威力
と万能過ぎるな
虫技とか全て忘れて突きタックルの永久コンボだけでバ火力が出せる 最初はガーダをメインにしてサブでシルタを使うつもりだったけど、
シルタがあまりに有能過ぎてメインの座に居座ってる
ガーダは敵がダウンした時、飛び込み突き→後ろガーダ→(繰り返し)のコンボを決める為に入れ替え技にいれてる タックル採用時は回避距離積むのありな気がしてきた
前への詰めやすさが格段に上がる 多分それダウン中も通り過ぎたらタックルでクルッと振り向いてコンボ継続の方が強い気がする 動きに慣れて手数が増えてくると切れ味の消耗が気になってくるよな >>749
シルタはスタン値自体は20で言うほど高くはないんだ
ただ回転率がやばいから結果的に手早くスタン値稼げるのは間違いない
ちなみにガーダからの盾殴りもスタン値は20 視界の外に回り込む奴が多いからシルタじゃないと怖い瞬間が結構ある 空中zrが地味にシールドチャージになるから納楯も案外使える
タックルの永久コンボと納楯流転の謎機動性でランスは過去一快適
タックルのおかげで位置調整に苦が無くなるから回避距離積んでも立ち回り乱されなくなったのもマル シルタ使ってる人って基本は突き?んで隙あらばなぎはらってんの? 俺はそうしてるわ
実際にそれでいいのかは知らぬ存ぜぬ 反射でシルタ出す癖がついてしまって、テオのスーパーノヴァ避けられなくて2乙する…
ノートンや流転すればいいんだろうけど咄嗟の反応で出せないんだよな
大人しくガ強3積むか シルタ便利で流転チャンス逃しまくるわ
マスターでスピード上がってただでさえ流転入る隙減ってんのに でもチャージマスター付いてる防具しょっぼいのしかないな ほんとシルタが優秀すぎんのよね
突き突き突きシルタ突き突き・・・の繰り返しで
適当に頭付近にいるだけで攻撃いなすわスタン取れるわ
ひたすら攻撃できるわでびっくりよ
もうシルタなしの体に戻れなくなっちまった 傀ガランゴルムの最終形態がガードしてると死ぬまで叩きつけ爆破繰り返す超危険生物になってて笑う ランスちょっと使ってみたけどジャスガ決まるとめちゃくちゃ気持ちいいな
でも相手のダウン時にどうラッシュかけたらベストなのかよく分からんな...流転か昇天すればいいのか? ダウンに昇天はあまり効果が無い
流転は弱点にフルヒット出来るならそれが一番良い
虫が無いとか当てる自信が無いなら溜め薙ぎ突き溜め薙ぎシルタか溜め薙ぎ後ろガーダ飛び込み突きループ >>761
流転使えるなら流転
溜め凪ぎシルタor後ろガーダ飛び込みが安定の定点コンボなのでそれが基本
昇天は倒れた相手にはヒット数少ないからゆっくり起き上がる奴の復帰間際とかに入れたり モンスターにカメラの後ろに回られたときに
後ろ向きにシールドタックルして追撃をガードできる場面が多々ある
ほんとありがたいわ ここで装備のスクショよく見るけど剛刃付けてる人意外と少ないな
個人的には必須スキルだわ >>763
>>764
サンクス
流転当てるのまだちょっと苦手だから薙ぎ払いとか飛び込みでやってみるわ 溜め薙ぎも他部位に結構吸われやすいから立ち位置は気を付けるんだぞ やっとラスボス倒してきたけどクリア後装備どうしたらいい? いまデメボ軽ボなんだけど 激昂ラー槍は剛刃だかなんかの切れ味ケアやっぱいるかな? 会心上げる火力装備なカイザー頭と冥胴が良い感じ
あと防御力ショボいけどやっぱインゴット脚有能だな 切れ味ケアスキル積むくらいなら脳死バルク槍でよくね?340のシロナガスは雑に強い ゆうたボウガンかシルタランスじゃないと傀異倒せない体になっちまった お団子で早替えに回復付けるやつやべえ血気とは何だったのか状態だわ 回復力アップ3の護石出たのでゾンビランスにしてみたら楽しかった(攻撃力は皆無)
血氣、クシャル恩恵、回復速度、回復力アップ、その他攻撃以外の必須スキル諸々
昔と違って破壊後じゃないと攻撃では回復しないけど。 ラスボスきつくない?
シルタジャスガレイジメインだったけどガーダ流転と昇天に切り替えて何とか突破できたわ
膝まつくブレス位置悪いと即死するししんどかった 振動ついてくんのやらしいよねえラスボスのブレス、ノートンで避けんのが正解なのかなあれ 紫と白の火力差は白と青の火力差より少ない上、ライズの時より盛れる火力スキルが増えてる(連撃挑戦者◯属性攻撃等々)から剛刃で紫維持するより剛刃の分スキル盛った方が強いってことじゃない。個人的には白+紫で60割ってると剛刃なり業物なり欲しいかなって思う ラスボス倒せたけど振動ウザすぎて一回失敗した後耐震ぶち込んで倒したわ(2乙) 計算した事ないから「きっとそうなんだろうなぁ」程度の認識だけど ラスボスはガ性3だとノックバックしまくりでしんどいからガ性5のが良いのかな 素で少し紫あったり匠1で紫出るやつだと剛刃研磨積みたくなる 倒そうと思えばどんな相手も倒せるが、どれだけ生存切ってギリギリ攻めれるか試したくなる
そんな武器ランス MRは言うて基礎の攻撃力が高くなってるから紫の数%アップでも白との期待値の差はそれなりには開くんだけどな 1エリア内で研ぎたくないから切れ味ケアは絶対欲しい派 ガ性積まない人はジャスガとかデュエルヴァイン使ってるのか? ラスボスのガード不可振動付きブレスは後ずさり→顎を引く→ブレスっていう流れで撃ってくるから後ずさるのが見えた時点で少し警戒しておくと対応しやすいかも
攻撃の手を休めておけば顎を引くのが見えてからでもステップor納遁で十分対応出来ると思う あのブレス最悪食らってもよくね?
俺がボロスXだから生きてんの? シルタ使ってると意図せぬタイミングでスタンしちゃうわ 今作から追加された槍は全体的にイケメン揃っててたまらん ラスボスはガ性ガ強積んでたけど、外して蟲3納刀3で速攻逃げて昇天かますのが一番楽だった >>755
マジだけど現状使い道は無さそう
1.7倍されてカエル頭への溜め薙ぎダメージが20〜30増える程度
あと溜め薙ぎの為だけに積むにはチャージマスター3は重すぎる >>723
他武器に優秀なカウンターやら無敵技配られてなければその理論もわからなくはないんだけどなぁ 火はシルリッター、雷は激昂ラー、氷はゴガドシュが武器性能やスロット的に使いやすくて優秀かな
水は分からん ラスボスの蛇行ビームの拘束床ってカーナとか氷刃ベリオみたいなガー不床設置じゃなくてガー不の振動だったの?あれ耐震積むだけで対策できるってこと? 属性槍も正直アケノ槍使うよりエスピナス槍のが強いと思うわ
属性がおまけのおまけでほぼ物理槍だけど 赤い床がイヴェルカーナの霜みたいなのとてっきり思ってたわ 今作クソモンスだと感じたモンスがいない(セルレギがマルチだと面倒かな程度)んだけどノートンとかあるし多分氷刃ベリオとか来てもそこまでストレス無いのかな? >>808
無印の理不尽過ぎる低火力でも耐え抜いたランサーが
ここまでアッパー調整でストレスとかないない 順調にラスボスまで行ったが削り酷すぎて草
無理せずガ性ガ強耐震最大で行ったほうが安定するな >>808
基本的には文句ないけどバサルはダントツでクソだと感じたな >>808
傀異化イソネミクニ亜種が最凶よ
アイツだけはガララアジャラ亜種みを感じた 傀異化イソネ亜種はやべーな
たまに気分転換で行ってクソっぷりに笑ってる 雷はナルハタ槍が1番強いだろうけど作ったらダサすぎて泣いちゃった ラスボスのブレスってガードレイジ出来るのと
多段で吹き飛ばされるの2種ない? ナルハタ槍は属性特化だから微妙すぎる
激ラーがらしいじゃん 最終のお手爆破はガーダすると吹き飛んでる印象
手合わせ爆破がどう対応したらいいかわからん
多段だからジャスガできないし、ノートン? ゲキラースロもあるし強いから使ってるけどだせぇ
まあ通常の方よりはマシなんだけど ガララアジャラ復活!亜種も復活してカイイカします!
ストレスで死ぬかもしれんな 剛刃研磨ほしいがゼクス槍が細身イケメンで性能もいいぞ むしろバサルは古の戦いができるから好きだよ
水ランスで腹をチクチクしてると懐かしさに溺れそうになる 供応1早食い1スロ32-の神おまキタ!
スロ4空いたけど友愛でも入れておくか 火 エスピ
水ミツネ
雷ゼクス
氷クシャ
龍バルク
のイケメン軍団でやっていくわ >>812
ひたすら腹ツンツンしてたら終わらないかアレ
尻尾切りたいってんならクソそのものだが ベリオ槍好きだけどなぎ払いが剣の腹でビターンなのが気に食わない バサルモスはいてギザミもグラビの頭を背負ってるのにグラビモスがいない世界 多段攻撃にジャスガすると死ぬんだけどジャスガからのガード出来ない時間ってどのくらいある?
それとももう一度押し直せばまたすぐガードできるのかね?メルゼナの3連ホーミング元気玉をジャスガしてたのは知ってる 殻として出た回数の方が多いモノブロスさんに比べればグラビなんて >>836
2連ジャスガ出来ない多段技は基本ないと思う >>838
今サラッと調べたがジャスガ中にまた押せばジャスができるんだな!
あのクルンって回してる時しかジャスガできないのかと思ってジャスガしたら回避とかですき潰してた……じゃあメルゼナのしっぽ突き刺し2連も余裕だなきっと >>839
突き刺し2連はジャスガ→アンカーor昇天で火力取った方がいいよ 連撃は最初はガードボタン連打でおねがいジャスガ
慣れたらレッツゴージャスティーンちゃんと出来る様になるぞ グラビもアグナもザボアも幼体がシャガルの苗床になって出られない説をどっかで見た >>840
ジャスガからのアンカーはいいな やってみる
流転は使えない…… あと敵がダウンした時って流転とガードダッシュ飛び込みづき連打とどっちが効率いい?
まぁ流転は使ってないんだけど スレ流しみた感じ今回は属性武器各種作った方が強い感じ?
あとガードからジャスガに変えた途端にカウンター突きが上手く出せなくなっちゃったんだけどジャスガの受付中ってカウンター突き出せない? >>845
ガーダ
流転は一発でも外したら台無しなのでリスク高い >>847
ありがとう ガーダの3連当たるの気持ちいいしそっちメインに使う
じゃあ流転はいらん子だな……早替えもランスだと使わんわ >>846
ジャスガ入れるとカウンター突きは通常突きの後にしか出せないよ >>846
素出しカウンターしてた部分をシルタやガーダにするように矯正出来ればジャスガのデメリットあまり感じなくなると思う。
カウンター突きモーション値低いしシルタガーダはガ性上昇もあるから気付いたらキャンセル突きもしなくなる 頻繁に早替えしてるけどモンス離れたから流転しようとしたら盛り上がってる事あるからもうちょいわかりやすくして欲しい 二連攻撃にジャスガレイジするつもりがトチ狂ってレイジ先に出した時のやっちまった感 ミツネ槍を作ろうと思ってミツネ狩りまくってるのに特錦ヒレが一個も出ない地獄
60%は偏るとほんと辛い 殴りつつ適切にジャスガするの難しいわ
ブレ太刀みたいな待ち始動になりがち ランス強くなって嬉しいわほんと
特にジャスガからの十字切りが強くなって嬉しい ジャスガする意味が出来たわ メルゼナが尻尾出してきたら昇天でカウンターすると上手い人みたいにみえるよ やり込み派:ジャスガ+属性ランス各種
ライトユーザ:通常ガード+汎用ランス
通常ガードが弱いわけじゃないし上手く棲み分け出来てるわ 最近ランス使いはじめたけどyouTube見るとカウンター多用より流転連打やジャストガードのが強いのか
そりゃあタイム縮められないわな 自分は通常ガード運用ですよ
マルチ主体だし見栄張る気もない 俺も通常ガードマンだけど激昂ラージャン被弾無しで勝てたぞ。ノーマルガードもつええ! 通常ガードでも普通に行けるし
上級者はジャスガで早く美しく倒すこともできる
しかも疾替えでいつでも切り替えできるという素晴らしい武器になったな ガ性1とか無しでやってる人はシールドチャージあんまり使わないの?シールドチャージに依存して生きてるからどう立ち回ってるのか教えてほしいです ランス楽しいんじゃね?って思えてきたんだけど
アンカーがある以上流転ベンチ入りになった?
ワンチャン昇天を外すの勿体無いよな エリア移動と同時にヴァインジャンプするとなんか得した気分になれる シルタ突きが楽しすぎて流転するの忘れるからレイジでいいかな感出てきた 流転はもうしたくないって理由で外してる人がいるだけで依然として強技だよ >>846
無属性槍と物理より属性槍の物理差がほとんどないから属性分だけ属性槍のほうが火力高くなる
あと溜めなぎや飛び込み突きの属性補正が良くなったから属性を活かしやすくなった ランスは強くなったんじゃなく
流転なしでも流転と同等程度に改善されたので
他の武器比較では強さ変わってない 激ラー槍は百竜珠で特効積めないのが惜しいよな実質会心率20%捨ててる 流転は俺の求めてたランスじゃない!勢にとってシルタは求めてた物そのものだと思う まあ次回作はまたワールドベースに戻るだろうからそれまでの辛抱だよ 火力向上有りきだけどジャスガ緩和にシルタの追加でかつての張り付きランスに近い動きができるようになったのはありがたい
流転コレジャナイに加えてタゲばらけたらその時点で弱点狙うの難しいし味方こかすからマルチ参加がだいぶ怪しい武器だった みんなが流転だけで倒すTA勢みたいな動きをしてるわけじゃないんだから、強くなってるよ ミノトさんエリア移動するモンスターをデュエルヴァインでピョンピョンしながら追い掛けてて可愛い ランスがマジ楽しくなったからサンブレイクでランスしか使ってないな シルタは何というかセキロの音ゲー戦闘みたいな操作感がある ソロはシルタレイジで堅実に
マルチはピストン流転で動き回る……
って感じでやってるけどこかしちゃうと申し訳ないなぁ TAやってるわけじゃないし楽しく使える行動追加されたことが一番嬉しいわ
以前なんてTAでもないのに火力ゴミだからひたすら流転ばっか狙ってTA擬きになってたが今はどれも強くて自分が楽しい上に10分前後あれば終わる良い感じ
ジャスガやり易く慣れてる敵は5分近くなるしなナルガとか シルタがワールドのガーダ、パワガ並みに革命過ぎるわ Mr30のナルハタのガード不能の槍でぬっ殺されるんだけどあれどうやって避けるんだ?風圧耐性盛れば自由に動けるのかな? 俺は逆にランスが万能かつ強すぎて最近他武器背負ってるわ
巷ではラスボスまでのエスピナス、ゴアマガラ、シャガルマガラ、セルレギオス、メルゼナ、ライゼクスあたりでも倒せない人も多いみたいなんだけどランスだとそこまで苦戦した記憶ないと思うんだよね
他武器使うとランスの偉大さがわかる 結構距離離れてる場合はデュエルヴァインのジャンプ、中間距離はシールドチャージ
これで大体対応出来るな シルタは盾構える方向が変わるのがなあ…
見るからにガーダのが万能やろ…
なんて思ってたらマスターランクは回り込みとか切り返しとかめちゃくちゃ多くてシルタほんと有難いな
方向転換するのにいちいちステップして派生終わらせてからから振り向かないといけない以前のままでは厳しい戦いだった シルタでネチネチ張り付いて気づいたらモンスターがスタンしてるの最高に楽しい >>890
蟲技なんてお手軽ぶっぱ要素ワールドにはないだろ
XXの狩技の系譜なんだから外伝扱いだろう >>897
それはベースの上にある一機能の話だと思うよ
triからXXまではtriベースだし
ワールドからはワールドベース >>891
無難にモドリ玉で戻るとか。
後は小タルで内側に飛んで回避してるのを動画で見たことあるな。 ボロス神胴に跳躍珠2を付けられるようになってからシールドタックルにしてる 移動はバクステでいいよな 納遁術なかったら怪異バーストを捌く手段なかったのでは? 一応ガ強でもガードできる
ガ強1だと大ダメージ食らうけども 逆に怪異バーストから簡単に逃げられるのちょっと拍子抜けだったな
アイボーのベヒんモスみたいな強制終了クラスの爆発かと思ったらなんの事はない せっかく足回りが強化されたのにバクステで移動するのはちょっと癪 翔蟲廃止されたらストレスでモンハンなんかできなくなりますけど本当に次回作以降無いんですかね...? >>903
傀異化はガード強化3にしてる全然余裕で受けれる 怪異バーストに対してノートンでも間に合わんのだが俺が遅いだけなのか…たまに間に合うけどほぼ食らう >>907
次はハンターが単体で空飛ぶようになるだけだぞ 連携切れるまでディレイかけて真後ろに出せばガーダでも盾構えつつ方向転換ができるよ一応
ガーダ派の皆様、シルタに慣れすぎてしまった皆様 シルタ考えた奴は18年間ずっとランスを使い続けてランスの事だけを考えて生きてきた生粋のランサーだろうな
今後の益々の活躍に期待したい カイイバーストはモンスターに赤いのが大量に収束しているとそろそろ撃つ予兆 次回作でもジャスガシルタは続投してほしいけどなさそう >>912
ラージャンTAでガーダ使ってるぞ
お疲れ様。 モンハンはいがみ合ってる別チームが交互にタイトル出してる事で有名だから今回暴れてしまったランスは次回で真逆の調整されるよ
「その場から全く動けなくなる代わりにガード性能がちょっと上がる技追加」とかな いや生粋のランサーではステップに慣れすぎて逆にシルタは生まれなかっただろう
片手双剣使いあたりが張り付き武器の癖に向き変えられないとかアホですかwwwとかいって生まれたんじゃなかろうか ワールドの頃の片手の旋回切りに方向制限無くしてガード判定とスタン判定追加したような感じよなシルタ
そこからの自由度もシルタのがもっと上だが 確かにネチネチ張り付いてして攻撃きたらバクステ昇竜する片手と似てるかもな シルタはジャスガとの噛み合いも溜め薙ぎとの噛み合いも最高 次回作はワールドベースでもライズベースでもない作品って言われてるよ 海外のインタビューで答えたらしい ソースはない誰か持ってる?
正直翔蟲ないとやってられんよ ガルクは輸出してるらしいが 回避距離つけたり外したりで全然決まらないんだけど皆どうしてるの? >>922
会心率-20%を0%にするのと、会心率0%を20%に上げるのは実は期待値の上昇は全く同じ
マイナス会心を躍起になって0にする必要はないのだ
ただどんな装備でも手っ取り早く火力上げるなら攻撃と見切りは盛るから誰でも基本は打ち消しになりそう 傀異の爆発は警告ボイスで察知してる
これといった予備動作がないのに警告が出たらたいてい爆発なので あの爆発やばいやばい言われてたからそんなにやばいのかと覚悟して行ったらそうでもなかったと言えるのがランサー あの…傀異化バーストがヤバいって「弱すぎる」って意味だよな? 「ワールドは今後10年のモンハンのベースとなる物を作った」「翔蟲回避は、どうしてもスパイダーマンがしたかったのでやったが今作限り」って言ってた気がする ナルハタの槍なんか虫を彷彿とさせて生理的に受け付けられないから激ラー槍かジンオウガ槍使ってる >>933
納遁でよけたという前提だが納遁でよけたあとに虫でぶら下がればいい。
んで頃合い図って二段ジャンプで飛び込む。これがかっこいい アシラ初見ではバースト喰らって虫受け身したらぐるぐる回ってるのに追撃かまされて乙りました >>927
同じとは言えなくないか?
0%->20% なら1.05倍
-20%->0% なら1.0526倍
まあ、これくらいなら誤差とは言えるだろうけども 何気に見返したらカムラの傑槍つよない?
属性ない代わりにスロ4とスロ2と百竜スロ2とかなんからプファールより強いだろこれ >>932
いやだぁぁぁぁぁ!!!!
翔蟲ないと無理だ >>926
今の装備は完全に切ってるけど距離3付けてる武器使うと格差が酷くて同じく悩んでる
ネコネコでやると特にね 虫前提だとモンスぴょんぴょんで納刀遅いだけで不利になりそうだし時間で回復する特別なアクションは技の回転が第一で通常アクションが疎かになりそうだからいいかな サンブレ楽しいけどワールドベースも好きだから別にそれほど気にならないわ
つかライズすぐやめてアイボーやってたしな 狩技とか虫技ならまだしも移動関係って1回実装しちゃうと無くすのかなりきついと思うんだけど大丈夫かね
ぶっちゃけ今IBやると移動だるすぎてやる気でないもん 回避距離つけるとステップ距離伸びて立ち回りがね…
ってなってたのを解決できるんだ
そう、シルタならね 移動自体はそこまでじゃねえけど
流転ないのはきつそう 欲しいスキルが増えすぎて枠がたりねえ
結果割といつものに収束する 蟲技忘れてシルタで張り付いて溜め薙ぎ払いも使わず突きまくってる時のこれよこれ感 >>945
つかライズのモンスターが高速であちこち跳ね回り過ぎなのよ >>891
納刀して外側ぎりぎりまで走って逃げる
⇒中央の球が爆発するまで待つ
⇒槍をよけながら中央まで走る
⇒あとは昇天できもちいいいいい
中央に戻るときに槍が避けられないなら
敵に向かって飛び込み回避できるスキル付けるのオススメ いつもの攻撃見切り超会心とかが安定だけどラスボスのやつと合気積んで早替えして遊んでる 今作も結局火力は最下位クラスだったけど楽しくなったからガ性や血気つんで気持ちよく戦える装備で落ち着いてる ガーダでめくられない立ち回りが身に染み付いてるからシルタの方向転換についていけないわ そういえばサンブレイクから溜め薙ぎに集中乗ってるのか?試しに集中3で気持ち早くなってるような気がするんだが で、出た~ガードダッシュ積んでるつもりでモンスターの目の前で真後ろにシールドタックルする奴~ モンス「お前今まで俺が背を向けたとき執拗に突いてきたよな」 >>948
確かにそうなのかも
何かすげー張り付けてた記憶あるな
そういうのも含め上手く調整されてんのかもな 野良でランサーいると入れ替え技何使ってるかなってつい見ちゃう 加工屋で武器一覧見てみるがオルドマキナとかいうのもイケメソ槍じゃないか!?
話題になってないけどどうなの? ラスボススキルの奴ランスで使ってる人いないの?どんなかんじ? 虫技はさすがにライズやクロス系列限定だろうけど
入れ替え技は標準化して欲しい
もうもう中途半端な武器種増えるよりそっちでプレーの幅増やして欲しい レイジから流転に戻したんだけどさ、
流転強すぎだろこれ 入れ替えは確かに上手くすればめちゃくちゃ楽しいな
特にランスは突進以外全部有能で使いやすい
>>961
ランスに限らずスリップダメージがそれなりにあって凄く鬱陶しい あーでも流転二段目からシルタで向き変えられるのめっちゃいい… 激昂ラージャンに無乙で勝てた
超スピードで飛んでくる技(ボルテッカーだっけ?)も行き返りをシルタで方向転換して簡単に対処できた
強いと言われてたモンスに初めて戦って勝てたのは非常に嬉しい
やっぱりランス最高! ゲームの仕組み上武器種増やすととんでもなく容量喰うからもう限界だと思うけど
入れ替え技なら容量そこそこで増やせて同じ武器でもバリエーション楽しめる良いことずくめ
虫技と違ってどの世界観も壊さず自然と入れられる素晴らしいシステム
なんならニュートラルの構えから利き手から全攻撃ボタンカスタム出来る勢いで発展して欲しい とりあえずHR100まで来たからようやく見に来たわ
今回属性めっちゃ強くね?気のせいじゃないよね バリエーション増えるのは複雑化とも言えるからなぁ
個人的にはあるていどまとめて欲しい派 ヤツカダキの槍なぜ無い…?弟はあんなに良いものあるのに PC版でDPSMOD入れたら結構簡単に1位になれるわ
亜種ミクニとか亜種カダキとか昇天めっちゃ刺さって楽しい ガ性3スロ4とかいう使えそうで使えなさそうなお守り来たんだけど 流転のいいとこは使えば使う程流転が上手くなってくとこ レイジとジャスガ基本でやってるからガ性切ってるわ
ガ強は1だけ付けてる ジャスガ難しいわ
カウンター突きはできても居合系は難しい オロミドロとかあれジャスガ難しすぎるわ。アニメーションと実際のダメージ発生のタイミングがズレてるとしか思えない 昇天のいいところは使えば使うほど被弾覚悟でひたすらぶっ放すようになるところ >>979
PCだとフレームレート高いほど実際のモーションと判定がずれてる気がする
常に一定量だから覚えればいい話なんだけどなんか納得いかない ランス今作から使い出したけど楽しい
いつも逃げ回ってる攻撃を、ノーダメでガードする快感。
ブレスに合わせてシールドチャージ使うこと多いんだけど
頭にヒットに合わせてXボタンで追加攻撃→ステップ。
でもなんかモッサリしてて反撃食らうことも多い。
おすすめのシールドチャージの使い方を教えて欲しい スレ見返したけどシールドタックルめっちゃ評価高いんだな
自分はダウン時にスタン取りたい時くらいにしか使えてないわ 盟友同行クエ全部終わらせたけどMR全然上がらないな
カイイカ体力やたら多くてやるの億劫だなあ ガ強要らないかと思ってたけどライゼクス辺りから欲しくなってきた
実際枠作ってでもとりあえず付けた方が良いレベルなのかな? ライゼクスにはガ強いらないな
ゼクスカリバーは危なければ納遁や バサルの軟化に合わせて昇天するのたまんねえ
疾替え味わえてるわ 闘技場エスピナスが割とグダったのに初見でS獲れてビビった
ピストンしてただけで死んだ >>988
ガード性能5ガード強化3でやってるけど安定感あるよ 重装騎士かっこいいよね 王道感あってめちゃくちゃ好き >>982
段々とヒットする場所や敵が分かってきたから欲張り気味になってきたわ…坂だと後隙消せるからそれも狙えるようになりたいアホみたいな連続昇天出来そう このスレッドは1000を超えました。
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