【MHRise】ランススレ 179突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 178突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655830315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だの >>1乙
結構シルタでスタン取れてるシーンみかけるのええな
あれ自体はスタン値20しかないみたいだけど、シルチャでスタンまでギリギリ届かない場合が無くなる感じか コンボパーツにシルタ使うと狙ってないタイミングでスタン多発する模様 盾乙
盟友クエでバインバインのミノトと早く槍たいぜ アンカーレイジのみしか使ってないけど、メルゼナ13分でクリアでけた
攻撃後の隙割とデカイから積極的に溜めなぎ払い使うの大事やね
ジャスガは難しいと思って普通のガードでいったけど、ジャスガ出来たら楽しそうだなぁ ジャスガはライズ→サンブレで
・猶予時間4F→7F
・失敗時のガード性能低下の緩和
・ジャスガ後の派生追加
で、ジャスガ選択するメリットが爆増したからなあ 黄バフ乗せて十字たまらん
火力盛りてえ
てんこ盛りしてえ ゴチャゴチャギミックがある武器はすかんので片手、ハンマー、太刀と
遣ってきたけどサンブレイクもやること変わらないうえ軒並みナーフされたからランスの練習始めた。
ランス楽しい 初見のモンスにはガード、慣れたらジャスガに変更でいいぞ ガード性能限界突破でノックバックあったら辛い。ガード強化(ガードできない攻撃をガードできるようにする)でガードできない攻撃は新蟲技でなんとかする https://i.imgur.com/OA69tkI.mp4
昇天なるべくたくさん決めようとしたら逆にタイム伸びちゃって難しいなやっぱり
ジャスガ昇天クリーンヒットするの気持ち良すぎだろ
いろんなモンスターで使い所さんを探したい ジャスガブレスの時とかむずいわ
並ハンだがノーマルガードレイジマンだとマルチで火力低そうだしいい塩梅のスタイルを模索せねば デュエルがカード性能どれだけ上がってるかはまだ未知数なんだっけ
3→5以上になってるっぽいのはほぼ確定みたいだけれど アンカーバフやデュエルヴァインを維持しつつジャスガ十字で火力出すのなかなか大変だな
マルチで出来る気がしないわ マルチの火力気にしたら弓パシュパシュしろとかなるしまあいいだろ…そこは >>22
マルチなら隙を見つけて流転確実に当ててくのが1番楽で早い モンハンは対戦じゃないからか、
モンスターの攻撃のラグ軽減に関してはマルチでもかなりしっかりしてるのが幸いだな
マルチはとにかく味方にさえ気をつければモンスターの攻撃を捌くのは問題無くいける
ただカウンターやジャスガは味方の攻撃で発動しちゃうからその点に関してはガーダが有効
ガーダよりもっと早くて持続GPのシルタがマルチで活躍するかもしれん ジャスガは味方のさえ離れてればマルチでも大技捌くのに結構使えるし
使わないとき邪魔になるかと言ったらガーダがあるからならないんだよな
とりあえず付けっぱなしで使えるときに使うだけで良いからマルチだからってわざわざ通常ガードには変えないや ランス部屋ならまだしも野良マルチじゃ流転棒になるしまあソロ武器だわ アンカーもジャスガもソロでこそ強さ発揮するけど結局マルチ含む汎用性は流転が頭抜けてるからな
やっぱデュエルヴァインだよな やってみると案外ジャスガマルチでも困らんよな
入れ替え赤青セットガードはどっちもジャスガにして、
ガーダとシルタはそれぞれ使い分ける感じにするかね
>>21
多段3ヒットに結構高度いるのな
こうみると早く空の王者さんとかのホバリング使う奴らに昇天ぶち込みたくなる
レウスとかには流転で移動して昇天きめるの強そう 野良?マルチにランスで行きたいプレイヤー割と居てびっくりする。
ジャスガの練習は守勢付けるのがオススメだよ 怯み軽減のない体験版ですら行ってみると結構問題なくて楽しいからな
わちゃわちゃして
流転棒になんてならなくても案外大丈夫なのは味方もカウンターだらけだからあんまり走り回らなくてもいいからかね ジャスガあんまり今までのシリーズで使ってたことないからジャスガ成功したあと、何するのか一瞬戸惑う マルチは離れたらくの字流転で殴りながら近づいて溜め薙ぎツンツンがいい感じ
流転しか使わない流転棒スタイルはもうマルチでも古いかもな
昇天刺さりやすいライゼクスは特に流転で近づいて昇天パナすのが強いわ
ソロより昇天決めやすい ジャスガから蟲技や十字払い強くなってガーダにも派生できるようになったけど、まだ癖でジャスガの後にステップしてしまう >>35
それくらいでええぞ
ジャスガ決めたあとはだいぶディレイ効かせられるからしっかり相手の動きみて対応選ぶ方がいい
脳死で十字使う癖は付けてはいけない
せっかくガーダとかシルチャの派生増えたしな ジャスガ→シルチャしようとしてR押し忘れで十字払い
メルゼナだとこれで何度か死んでるなぁ ジャスガ主体でメルゼナやると動き覚えるまでボコボコにされて、
覚え始めて少しずつ噛み合ってきて、
でもやっぱりボコられて、少しずつ慣れていって
ある時突然がっちり噛み合ってからは比較的余裕でたおせるようになる
ほぼセキロ そういやライゼクスの翼叩きつけ2連に1発目十字→2発目レイジってしてるけど
時々2発目が異様に早くて十字の隙に差し込まれるのは帯電状態が関係してるんかね 怒りゼクスの羽叩きつけ2連と、羽叩きつけバクステ羽叩きつけの違いとか? >>41
個人的に、そういうのを「自転車理論」って呼んでる
それまで全然上手くいかなかったのが、突然上手くいくようになってくる現象のヤツ ジャスガ楽しくて強いけど、疲れるから最近は通常ガードでレイジとパワガ使い分けてやってるわ。なんかそっちの方が楽なんだわ。 メルゼナは怒り時に2回攻撃してくるというのを意識してるにも関わらず1回目の攻撃でアンカーレイジ合わせてしまって2回目の攻撃で被弾ていうのがよくあったわ
慣れてきて2回目にアンカーレイジ合わせられるようになったら倒せたし、達成感もめちゃくちゃあった
良いモンスターだよね >>48
できなくもないけどいいタイミングは逃すかも ライズでジャスガ触ってこれむりぃってなってたけど
このぐらいの受付ならランスに戻ってこれそう 通常ガードの、
「いきなリカウンター突きが出せる」
というメリットは結構大きいよね あとシルチャ出す時に誤爆して盾回しちゃう事も無くなるな ジャスガ出来る様になるのが一番確実にあらゆる攻撃にカウンター昇天やる手段だけど
どうしてもジャスガ使いたくない奴はガード性能スキル積んだりデュエル付けたりその両方やったりガーダしたり
とにかくガ性出来るだけ引き上げてノックバックを受けないようにすれば通常ガード昇天でカウンター昇天も出来るぞ
それでもノックバック受けるしジャスガは使いたくないならカウンター突き派生昇天とかもある
若干遅れるけどな ガード状態から虫技が出せる、って実はライズ時代からのランス独自の特性なんだよな
流転にはGPあるしアンカーはそもそもカウンターだしデュエルは使わなかったからまるで意味ない特性だったけど
サンブレイクの昇天にGPなかったからここへきて急に有り難い特性になった どうしても7Fって聞くとシビアに感じるけどこのゲーム30Fだから0.2秒以上はあるのか
PCも30Fだっけ? >>56
製品版でもモーション値このままなら棒立ちから即座にモーション値70の突きを繰り出せるってことだもんな
溜め薙ぎじゃ間に合わないタイミングに差し込めるし通常ガードも選ぶ価値なくはないと思う 高FPSだとヒット判定もズレたりするので見た目よりかなり遅めに出さないとカウンター取れないとかもある レイジ拾ってからジャスガに守勢たっぷり乗せて空中ブランコしてきたセルレギオスに†昇天† しかし流転の最後の突きといい昇天の途中といい意味分からんとこのモーション高くするよね 意味は分かるやろ
一番手間のかかる最終段だったり
一番サイズや体勢が影響する下降部分だったり
まあ流転は言うてお手軽だけど、
昇天は流転を圧倒する火力なのに昇天棒にならないで済んだのなはこの調整のおかげだな 上段中段突きも強化されたんだし
属性武器そろそろ活躍してもいいよね?? >>62
っていうか他の技のモーション値もめちゃ上がってるね
これで低火力武器じゃなくなるかな
とにかくランスの火力アップ修正された事が他武器種ユーザ達に伝わってほしい
もう救難クエ入った瞬間にキックされたくない 入った瞬間キックとかあるの?
回線弱すぎて落ちて一人になるのをキックされてると勘違いされてるわけじゃないの? >>72
本当の通信エラーだった場合は、「通信エラーが発生しました」の後に、
「インターネット接続が切れました」みたいな通知が出る
つまり2回通知が出る ただしマジの通信エラーでも[通信エラーが発生しました]しか表示されない場合もある >>72
動画あったから貼っておくね
回線落ちでは無く実はキック!?キックされた場合の挙動 通信エラーと回線の違い モンハンライズMHRise
https://youtu.be/a6GyFtLDMo0 >>75
え、そうなの!?
俺結構ショック受けてたんだけど 属性武器採用されるには無属性武器に迫るくらいの物理性能無いと厳しいだろうね
単発モーション値でかいの増えたし
ランスのバフがレイジ流転守勢と物理強化オンリーだし >>77
集会所ならともかく救難でキックとかキックする方が面倒じゃね?
ホントにキックだったとしてもサボってそんなことしてるホストはこっちからゴメンですわ 合気の回避受付15Fらしいじゃん
ジャスガの倍以上あるじゃん 一から始めて取り敢えず早足で雷神まではクリアしたけどランス的にやっておいた方がいい事あるかな?
入れ替え技はランスだけ全部とったしお守りも一切やってないけどいいよな お守りは果たしてマスタークラスで掘りやすくなるのかどうか
まあなんにせよレア度上限上がるから掘り直しだけど >>81
ガ性守勢の装飾品3個ずつくらいでok
他は剣士共用でいける おまはMR素材でつくりなおしだからまあいんじゃね
未クリアクエ埋めながら消耗品とか素材集めてたらいいと思うわ 救難キックとかするプレイヤーなんかこっちから願い下げだわ
合気どうなんだろう?ランスはジャスガや槍息法あるし今の所採用理由が無いなあ ところで新技はすぐ使えるようになるのかな?
ライズみたくクエストクリアまで使えない感じかな すぐ使えるのと後で解放とがあるんじゃね?
体験版で使えなかった蟲技は後からだと思ってる >>81
ティガ・ナルガ・ディア・百竜鎗辺りの作成? 久々にランス担ぐんで
動画見て予習しようかとも思ったけど、サンブレイクと無印では全然立ち回り違いそうだから何もせんで良いよなw >>91
別物だしな
オレももう体験版触らずライズやってたけどランスなんてやってない >>91
ライズの立ち回り(流転棒)もまだ一線級だぞ >「ガード性能」のスタミナ消費軽減量を増やす調整をします。
地味だけどやったぜ 【Dランス】
各種攻撃アクションを調整します。
中段突きT・U 威力:アップ
中段突きV 威力:アップ / 属性補正:アップ
上段突きT・U 威力:アップ
上段突きV 威力:アップ / 属性補正:アップ
なぎ払い 威力:アップ
溜めなぎ払い 威力:アップ
飛び込み突き1ヒット目 威力:アップ 属性補正:アップ 状態異常補正:アップ
飛び込み突き2、3ヒット目 威力:アップ 属性補正:アップ 状態異常補正:少しアップ
突進ループ(空中突進ループ) 属性補正:少しアップ 状態異常補正:少しアップ
十字払い1ヒット目 威力:アップ / 属性補正:アップ
十字払い2ヒット目 威力:アップ / 属性補正:アップ
カウンター突き(強)威力:アップ / 属性補正:アップ
「ジャストガード」の成功判定を延長する調整をします。
「ジャストガード」成功時に鉄蟲糸技へ派生できるよう調整します。
「デュエルヴァイン」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、クナイを刺している間はガード性能向上とガード時のスタミナ消費軽減を追加する調整をします。
「デュエルヴァイン」でクナイが刺し中に使用できる「クローズジャンプ」の目標地点を刺さったクナイの中心に変更します。
「アンカーレイジ」の攻撃力アップ効果時間を長く調整します。
「アンカーレイジ」の攻撃力アップ効果の効果量の決まり方を「ガードリアクションの大きさ」から「受けた攻撃の威力値」に変更します。
「ジャストガード」→「ガードダッシュ」派生の猶予が短く、フレームレートが落ちた際に「ガードダッシュ」が出せない不具合を修正します。
「ガード移動」から「ガード突き」を出そうとした際、出ないことがあった不具合を修正します。
大勝利確定!
おめっとさん! うれしい
ありがとうございます
ありがとうございます >>97
ごめん、勘違いならあやまるけどこれって解析で判明してた情報じゃないかな?
解析からさらに上方修正なら身体の穴という穴から体液流して喜死するんだが 調整が少しアップではなくアップなところが
ライズでのランスの哀しさを思わせるぜ 突き強化はもちろん嬉しいがなぎ払いも同じ言い回しで威力アップと書かれてることに引っかかってるんだよ俺は >>102
体験版の内容がちゃんとそのまま来たから大勝利確定なのだ
結局カウンター威力はそのままなんね steamは30日ならもうサブレ待ちにするわ
にしても体験版のまま来てくれそうでよかったわ ヤケクソみたいな調整で笑うわ
128GBのSDカードとサンブレのダウンロードカード買ってきたぞ 溜め薙ぎは威力アップだけだけど上突きは威力も属性もアップじゃんか ゆうたがランスなんか使うか?
あいつら動き遅い武器や納刀が遅い武器嫌うだろ てかシャガル確定か!
まあゴアいるから来そうではあったけど 理解しましたごめんなさい
体験版のアッパー調整で確定なのね安心した
そこからさらにガード性能強化は嬉しいね! つまり狂龍化からの極限化
抗竜石で武器をスリスリして1ターンキルできない武器はキックってこと!? シャガルのあの立ち上がった姿勢とか、昇天ぶっささるな 他の武器少しアップだらけなのにランスだけアップなの草 >>122
そりゃ元々が、流転無かったら全武器中最低火力だったからな… >>119
突進はこれだけ移動技が揃った今作ではどうしようもない
変に強化したら蟲使ったり隙でかかったりする他の技の立場がなくなる
攻撃面を強化しても突進ゲーになるし、次回作まで待っててもらおう >>122
ランスの火力の低さは次元が違った
自転車レースに徒歩で参加してたようなレベル ランス・ハンマー・笛は威力:アップだらけでライズ時代どんだけ火力無かったんやって話だよな これだけアッパー調整が入るほどライズランスが酷かったって事だからなテストプレイしろよ 大剣以外の武器は全部使ったけどランスだけ特別火力ないようには感じなかったけどな
太刀と弓がおかしかっただけや PV4でライゼクスのガー不技をランスとガンスで仲良く回避してるのいいな アプデは29日だからもうすぐわかるはず(もしくは29日午前10時くらい?) >>125
突進は元祖セルフジャンプアクションとしてがんばって欲しい
突進昇天派生で斜めに突っ込むくらいの差し込みやすさで >>129
本来の威力どころか、Wii版3以前の頃より3突きのモーション値高いんだよなあ…
そらメルゼナもアンカーレイジ使いながら頭ツンツンしてるだけで死にますよ シャガルって割とランスのカモだった記憶あるし楽しみ アプデ内容見る限りではランスは体験版のままの調整か? ガード強化は弄られなかったけど回避手段増えたしいいか マガマガは絶対ジャスガ楽しい
シャガルの地雷は流石にブラッシュアップされてそうだな シャガルの地雷は3DSでも流石になんやそれwってなったな
音ゲーは楽しかったけど
相変わらず対空してるから昇天刺さりそうで楽しみ >>141
ゴアとシャガルは後ろ脚張り付いてチクチクがお手軽だった記憶 シャガールよく見たらゲロビ吐いてて草
早くTHEガーディアン作りたい PVのルナガロン?槍もカッコイイな
MMORPGに出て来そう シャガルの総辞職ビームガードできるのかこれ
まあできなくても槍逃げあるし大丈夫か 欲を言うとガード関連の珠を1にして欲しかったなー。
でも属性武器も楽しめそうだしいいぞいいぞ 大体の武器は少しアップ表記なのに
ランスの怒涛のアップ表記で草ですよ
まぁ体験版の内容見るにそのまま来そうだな 属性遊びは突きで無属性は溜め薙ぎで差別化
相手によって色々な武器使えてしまう可能性がっ 多くの人はランスの調整に目が行ってガード性能のスタミナ消費減の効果量増大に気付かない やっと普通のランスが使える
今までは3ヌシにランスなんかで行ったらなんでそんなん担いでんの?的な目で見られてたがやっと解放されるわ 突きの威力上昇
ジャスガ緩和
ジャスガ派生追加
十字威力爆増
十字派生追加
神武器じゃん 3段付きが少しアップじゃなくてアップ表記なんだけど
もしかして体験版より上昇してるとかないかな
体験版でも上がってたけど微量だったし >>159
割合でも少なくない?
十字とかカウンター溜めとかと比べたら アプデしたらまっさきにガード性能5+デュアルでヌシや古龍の攻撃をガードできるか試してくれ 十字払いほどヤケクソ強化されてるモーションは他の武器見回してもないんや 3突きの攻撃力アップが微量って感覚がまずおかしい
他の武器の火力アップって大体数%から1割だぞ
ランスの上突きは20%以上アップしてる
十字払いに至っては70%くらい上がってる 「アップ」と「少しアップ」の差が2割以上上がってるかどうかってラインらしい
「アップ」以上の表記が無いから十字払いとかが表現カンストしてるだけだな 今日のアプデでサンブレ仕様のランスを楽しめるわけか
早くジャスガを決めまくりてぇ 強化情報だけ鵜呑みにした渡りキッズが野良で流転しまくってやっぱり野良ランスはキックされる未来が見えるんだが杞憂だよな スラアク大剣を差し置いてランスに飛びつくわけないでしょ
杞憂すぎ 尻もちはスキルでケアできるからそもそも自衛が足りてないだけでは? 野良やってないわ決めつけんなカス
それに自衛不足は事実だろ 耐衝Lv1はマルチやるなら必須感あるけどよっぽど枠余ってない限りLv2以上は負担だろ ランスなんて低火力武器のためだけに
なんで耐衝2以上積まなきゃならんねんって話で蹴るだけなんだよなあそんなもん
それ罷り通ったら大剣の小樽呵成とか火力的にいくらぶっ飛ばされてもなんも文句言えなくなるぞ 調整一覧見たけどさ
十字からのガードダッシュ派生書いてないんだけど体験版だけの仕様ってことはまさかないよね? >>167
最強~準最強だったダブルクロス時代でもランスは使用率ワースト定期 こかす話、ちゃんと仕様理解してるのか怪しい人いるけど大丈夫か?
流転で尻もちさせるのは二段目のみ、他はよろけ
よろけは軽減1で無効だが尻もちは3積まないとダメ
一般的に1積みが基本
しかしSA有れば尻もちは無効
よって転けさせる恐れがあるのはSA乏しい武器
つまり同じランスやガンナー
モンスターが転倒してみんなが群がって殴ってるところに流転で突っ込んでも上記武器以外はSAつけてるからだいたい何も起こらない >>176
あー無いねぇ
まあ大丈夫だとは思うが今日アプデ来たら確認してみるか ダウン時に大樽置いたり小樽居合いするのいるしそれと比べたら流転転ばしなんて可愛いもんよ
というかマルチで尻餅はお互い様と思うしかない、それにこの攻撃が尻餅与えると意識してる人の方が少ないだろうしな
片手の昇竜に尻餅あるの片手スレですら知らなかったりするし >>153
ガード性能LVの装飾2がスロ3で作れるみたいだし
ガード冷遇にテコ入れされてるのは嬉しいな 流転の威力下げるだけでその他の技そのままみたいな糞調整じゃなくて、流転以外を思いっきり上げるって良調整で本当によかった >>185
マガドとか?
アイツ、ガ性5でも削り多発するし なるほど
アプデ来たらとりあえずマガドいってみっか あとはMRモンス達が異様に高い威力値攻撃だらけでガ性5+デュエルでも怯むとか、ガー不乱発とかじゃない事を祈る! 事変ヌシジンオウガの大技の連続攻撃とか、最初攻略するとき強走薬飲んで防いでたわ >>185
強化クシャのダイソン(ガ性5体力最大スタミナ最大でも確定乙) >>191
ガ性のスタミナ軽減効果上がってるらしいしデュエルなしでもなんとか生き残れたりしないかな… 金玉の紫電はもともとガード強化3で耐えれるんだっけ 最近ナルハタにガンランスで行った時雷の連続矢みたいなやつガードしたら削りで即死した ランスなら行けるのかな マガドは、ランス的にはクソうざい尻尾ビーム時に、ガード性能デュエルで接近出来るかって感じかな
ジャスガ猶予増えたからジャスガでもいいけど マガドは元々飛び回るし尻尾ビームはジャスガ流転でいい気もするな スマホから見たパッチノート、ランスの欄だけ画面ピッチリ収まってて草 流転フィニッシュの発生が速くなったのは記載漏れか? 29日にアプデがあるということは30日の0時になる前からサンブレイクの数値になったランスで遊べるってコト? >>197
使いたいなら最大まで溜めるかパワガカウンターしろってことやん。それならジャスガ十字の方が流行りそうだが カウンターはガ性無しでも止まらなくなったし相変わらず便利だから使いたいときに使え
ガーダ盾殴りするよりは全然DPSは高い 混乱するんだけれど、
ガードA溜め無し→キャンセル突き
ガードA溜め有り→カウンター突き
みたいな名称違いじゃなかったっけ?これ古い情報? >>140
合計で1高いだけだから戻しましたでも間違ってはない キャンセル突きから強化されてる上段突き2,3につながるから気にすることもないとは思うけども 流転か昇天を太刀にあげるから円月をランスにほしかったわ
どう考えてもってカウンター技豊富で動かないランス向きの性能だろ円月 夜にはアプデ仕様で楽しめそうだな
マガイマガトに削られまくった恨みをはらしに行こう >>209
あらゆる他武器の技の中でも一二を争うゴミでしょ円月w
いらねえ >>213
俺にとっては流転の方がゴミ技だわ
あんな威力が高いだけでクソつまらないゴミ技なんかいらん
高速で攻撃したいならランスなんか使わんわ 円月マジモンのゴミだからな
PVでだけ持て囃されて他武器から嫉妬されてたけど ランスも機動性ますます上がって快適になってるのに、
土俵展開して引きこもる技とか笑うわ どっしり構えて1対1で殴り合うランスとしては円月はコンセプトに合ってて楽しそうと思うけどなぁ せっかくだからボイスを盛り上がっていこうぜの人に変えようと思ってるんだけど
これボイス9番でいいんかな 流転棒になるのが嫌だっただけで移動技としてはかなり強いってか移動距離やべえからね流転 流転はそればっか繰り返すのがつまらなかっただけでサンブレの選択肢増えたランスの技の一つとしては全く問題ない ワールド以上のガード削りとスリップダメ
またはガード不可回避不可の超必殺の連発
ついでに真ガンキンの呪い
これらがサンブレイクで来ない事を祈ろう ライズの性質上流転のスピードにモンスターのモーションがついてこれないからな 攻撃や機動力が神調整されてもガード削りが多発するならゴミになる。頼むぞ!デュエルヴァイン デュエルヴァインはもうちょっと発動リーチ伸ばして
クナイなんだからいっそのこと投げて ジャスガもあれば納刀回避もある
これで削り殺されるガード地蔵とかいんの? 激昂ラージャンの紹介動画のランスめっちゃかっこいいな
ギルドパレスと同じくらい良いデザインだわ ジャスガ強化絶対ないと思ってたのにあった上に十字の超強化やジャスガレイジ、ジャスガ昇天の派生も得たのあまりに盛り上がってる 怨マガ、シャガル、激ラーの動画見たらガー不削り超スピードのオンパレードって感じで
流転、槍息法、デュエル全て必要だわって感想 >>232
槍自体はかっこいいけど立ち回りはクソダサくて草ですよ >>232
槍部分にマテンロウ的なドリル溝かあって大変素晴らしいです ランス強化自体は最高だけど、並ハンの俺が血の涙を流しながら達成した闘技5の2分半がギルカ的にどういう扱いになるのか心配。やっぱり最終アプデ仕様にかき消される運命なのかな アプデワクワクだ
>>239
予備動作あれだけなのか前の攻撃からの確定なのか気になるな >>240
単発で使ってくるなら轢死するヘビィが大量発生するし、
グミ撃ちからの派生行動なら片手がグミガードしちゃったら悲惨なことになりそう 本スレで、激昂ラージャンと戦ってる時のランスの武器がカッコイイって評判だった >>231
虫ゲージあれば回避納刀で逃げれるから生存率爆上がり 避けられないなら盾で防げばいい
ランスなら容易いだろ Wのバゼルとラーは特殊個体の方が戦いやすかったがサンブレイクだとどうなるか >>209
エアプかな?w
改善前のデュエルでもお釣りくるわ アプデ完了じゃい
ちゃんと体験版仕様になってるー! シャガルの飛び上がり咆哮に昇天も楽しみだが
紐が切れない程度の高さならクローズジャンプが面白い絵面になりそうだ。 マガドの尻尾ビームはガ性5+デュエルでも削られるなぁ
尻尾突き刺しでは削られない
あとやっぱジャスガが自然にめっちゃ出るw ジャスガと十字払いからの派生のガードダッシュ
十字払いの火力
ガードタックルの性能
が気になる
早くアプデ完了してほしい 新技は当然ながらまだないよ
マガド大技は最終段以外は削りなしにできた デュエルバインガ性3くらい上がってる??
普通にガ性切れる性能してるな いや体験版からさらに火力上がってるじゃんwwwやりすぎだろこれ 良かった
十字払いからのガードダッシュちゃんと派生するわ
書いてないから不安になってた >>260
ジャスガからガーダは出せた
十字払い等の火力は体験版通りっぽい パッチノートに書き忘れがあるのに草生える
フロムソフトウェアかよ >>265
上がってるか?
アプデ前41がアプデ後49とかだから体験版通りかなと思ったが >>259
レイアのサマソは75
マガドの尻尾ビームは80
ガード性能3の体験版でデュエルヴァインなら前者が完封出来て
ガ性5デュエルヴァインで後者が防げないのは
ガード性能を加算する方式では説明出来ない
もとのガード性能にかかわらずガ性5.5になる? アンカーレイジが赤祭りじゃなくなって効果時間延長はありがてえ からくり蛙の頭に十字払い当てたら400以上出るのやべぇ デュエルバイン元のガ性に+するんじゃなくてガ性を6前後まで上げる効果っぽいな
本格的にガ性切ってデュエルバイン頼りでも良いような気がししてきた ヌシオウガにデュエル使ってるとめっちゃ楽w
全然削られない 自分も間違えたけど75無効80削り発生だとすると一応ガ性7相当ならちょうどやね デュエルもめっちゃ有能になってんな
流転も別に弱くなったわけじゃないし入れ替え技スゲー悩む
なんて贅沢なんだ 今までジャスガ難しかったから普通のガードにしてたけど慣れるかなぁ
常時ガードが楽だわ、ジャスガはカウンター武器でいいのに感がある >>267
>>268
さんくす
今、重大事変ヌシオウガと戦ってるけど、
3つ雷のオーラ飛ばす技のオーラの形状が変わってる! >>284
このタイミングでそこわざわざ変えるってことはモーションは何かしらの形で続投か 見切り攻撃弱特超会心が優先で守勢はどうしても漏れる感じだったけどら
マルターランクでスキルに余裕できたら守勢もテンプレ入りになるのかな
ジャスガやレイジでもしっかり発動してくれるしつくづくランス向けのスキルだ 現状の装備でと溜め薙ぎと強カウンターで400とか出て笑っちゃうわ ジャスガアンカー型でヌシオウガ行くと脳汁まみれになるくらい気持ちいいな 流転は生き残るも何もあいからわず強いぞ
特にマルチ デュエルがガ性を6付近まであげるスキルってま?
ガ性いらないじゃん、、、 Gだったかドスだったかの黒滅オンラインが帰ってくるのか?あの頃はよかったなぁ メルゼナ教官にしばかれた甲斐あってアンカーでライズモンスに無双できるのほんと楽しい
タイムは流転ブッパと同じくらい
これだよ俺のやりたかったランスは 回復薬(G)と怪力の種と忍耐の種を使ったときの食べ終わる速度がアプデ前より明らかに上がってる
すぐに効果が出る
他のアイテムはまだ試してない 遠く行ったヤツに流転で寄るの結構便利だったからなー
流転一択じゃなくなったの迷うわー まあでもわかってたがデュエルを維持するのは若干手間
ジャスガしやすくなってることもあるし従来スタイルもありかと >>290
ダウン中のモンスには流転より溜めなぎの方が良さそうだな >>301
飛竜は流転切っていいと思う。くそ便利な回避納刀もあるし流転切っても接敵には困らないと思う。 なんか上段突きと溜め薙ぎ払いのモーション値上がってるよね?
正式な測り方がわからないけど、修練場でカエルの頭を上段突きで3突きしたときの、3回目の突きが169ダメージも出る
溜め薙ぎ払いに至っては430!
これは確実に上がってる
まぁこの数値は個人のこれは装備によるから意味ないけど、自分が以前同じ装備で試したときはここまで高い数値は出なかった
あまり参考にならなくてスマソ 削りが重いモンスにはジャスガデュエルで定期的に糸を維持しないとだな まぁなんの前提スキルも無く攻撃無効化してカウンターとかしちゃう武器があるのに軽いとは言えないスキル積んで削られてってのは流石に割に合わんかったからな
虫頼りだけどスキル無しで受けられるってんなら削りダメージも許容出来るわ デュエル使えるとは思うけど持続1分はきついな
例えばメルゼナとかで10〜14分くらいの間に10〜14回もクナイ刺すって考えると超めんどくさい。というか手数減りすぎる
ガード5かジャスガのどちらかで対応できるのにはそっちで、どちらでも対応しにくい一部の相手に使うか、
あるいは無理に維持せずある程度のノックバック許容しながらおまけ程度で使うか、くらい? 削りが重い敵って突進シャトルランばっかじゃね?つまり糸切れて意味ないような 案の定ガンスが体験版だけの命で涙止まらん
今回こそはガンス民がランスに押し寄せそう >>308
ガリガリ削ってくる特定のやつ相手に使っていく感じになろそうかなぁ 里クエの、闘技場でアオアシラとヨツミワドウと戦うクエストやったんだけど
ヨツミワドウに十字払いの2撃目で266も出たぞ
こんなの今までなかった
あと、ガードダッシュの発生の飛び込み突き?(3発あたるやつ)のモーション値が倍くらいになってる
80・60・60くらい出てる
ランス強くなりすぎ
バフは使ってない
団子は食べたかも(根性、催眠、防御) >>309
勝手にバゼル想定してたけど確かに飛ぶし相性微妙か?
あいつ狩るためだけにガ性5積むの嫌だったんだよね
ともかく試してみないとだな ランスのやりたいこと増えて楽しくなってきたな
後は自分の好みや立ち回りに応じて変えていけば良さそう
果たしてランス渡りは来るのだろうか ゆうた渡りされやすい武器って
派手・動きがまぁまぁ早い・お手軽とかだからランスに渡りはほぼないっしょ >>316
Wのランス忘れたんか?
操作性シンプルで機動力も見た目より高いから渡りが来る要素は揃ってるよ ガンスがオワコンだからそこから渡ってくる可能性は高い
太刀やガンナーは別カテゴリすぎて来ないだろうけど まず抜刀時すり足の時点で渡りはこないと思う
ガンスからの鞍替えはあるかもね 別武器から渡りが来るかは分からないけどカウンター蟲技だけじゃ捌ききれないくらい敵の手数多そうだしガード武器の評価は上がりそうだね ガ性0+デュエル糸で怒りバゼルの爆鱗をノックバック中で受けられた
ガーダでノックバック消せるし通常ガード主体でもガ性削れるな
ピンポイントで通常ガードに切り替えて使いたいときなんかは地味にうれしいかも まあ剛力の弓がけと違ってヒットさせないとバフ更新できないのは面倒だな
ダルそうなら切っていくわ アプデ前って、ジャスガ失敗時に修練場カエルのブレスを受けたらノックバックしてたっけ?
いま試したらノックバックしなかったんだけど
それと、アンカーレイジのバフ時間(槍が光ってる時間)をスマホのストップウォッチで測ったら19秒だった
手動なので1秒くらいの誤差はあるかも >>325
元はカエルブレスはガ性5必要だったはず
ジャスガは猶予が4F→7F、モーション値が65→115、派生追加、失敗時のガ性低下緩和
アンカーは敵の技の威力で色計算、バフ時間20秒 シールドタックルってガーダと同じくノックバックするの? まあ納刀遅い移動遅い回避がステップオンリーでかいの持ってるのにやることはチクチクの絵面
人気出るタイプじゃないだろう >>327
さんくす
通常技もかなり火力アップしてるし、ランス強武器の仲間入りできるかもしれない ありがとうございます
他武器に浮気してたがまたランスに戻れます ガ性それでもプラス1はやっぱり欲しいなあ。いつでもデュエル出来るとは限らんし >>334
抜刀時の歩行速度のみを見てるから、かと 太刀もう年単位で触ってないけど太刀も抜刀状態はノロノロじゃね?
ランスはダッシュ技あるのに >>334
他武器の癖で抜刀したままチンタラ歩いてんだろ
細かい位置取り調整でしかほぼ使わんということを知らないんじゃ モンスターに引っ付いてカウンターでいなしながら1人チクチクがランス使ってて1番楽しい瞬間だよね すごいな目に見えて火力上がってる
ヌシディア相手にアンカーで黄色拾って十字を叩き込んだら550とか出たんだが… ランスに渡ってきました
チャアクの即妙斧強化と立ち回りの互換性高いね >>308
怒り時だけ刺すとかでも良いかも
怒り移行の咆哮をジャスガして刺すのはアリな気がする
予測して早替えしとく必要はあるけど これでも緩和されたろうにジャスガ難しいな……訓練ブレスだからだろうか 本スレでもランス絶賛されてて草
おすすめ武器はランス推しになってるわ >>343
まあ受付居合と同じだからねー
居合と違って早出ししてもリスクほぼないから怖いなら早めに出しとけばいい Steamに乗り換えたからswitchのフレームレートに目が慣れんがそれでも半日は余裕で遊べるな steam版とアプデ後switch版比較してきたらアンカーレイジの威力上がってるんだけど
アプデ前って成功時の突きにバフ乗ってなかったの?
ちなみにどちらも赤バフでアプデ後が1.1倍になってた 今までの流転で160ダメくらいだっけ?
そう考えるとランスの強化っぷりやばいな 昇竜発表された時にバカにされまくってたのが嘘のようで泣いてる 十字払いがモーション値130になってるし飛び込み突きに至っては合計が29から64になってる >>351
飛び込み突きってガードダッシュから出すやつ?そんなに強化されとるんか >>351
ヤケクソ気味なアッパー調整で草
いや、それぐらいやってやっとなんほな火力だっただけだな… 飛び込み突きは絶対におかしいよな修正くるんちゃう? >>346
難しいねぇ、早出ししたらジャスガ狙えないし狙ったら被弾すること多いし
盾くるくるしてる時間がジャスガ受付時間ならいいのに お前らまだ俺がやってないんだからバラすなよ
修正されてもしらんぞ! ライズでは太刀と弓を使ってましたが今日からランスのお世話になります! 飛び込み突きそんな強いの?
クロスの頃の突進突き思い出すな 飛び込み突きそんなに強いのか、シルタとガーダマジで選べないじゃん 飛び込み突き強化最高すぎる
拘束時間に応じた火力になって満足 飛び込み突きは確かにおかしいかも
1発1発が普通の突き並みの威力でとるw >>364
そこが狙いなんだろね。マジで今回の調整神ってるわ 後はその場で派手に突き刺すタイプの技で強いのがあれば妄想してた理想のランス 飛び込み突きガードダッシュバック飛び込み突きのDPSやばいだろこれ
上3段撃つより火力出てるわ 盛り上がっていくぜーは
まじで盛り上がるためだったのか これにネガるやつは何も分かってないだろ
既にライズ部分だけでえげつないことになってるんだよなあ 飛び込み突きってバフ前からメイン火力だったけど今そんなヤバい? マルチでうぜえって言われるしうぜえんだろうな
俺は一生流転してるから負けないけど 飛び込み突きこれで切れ味消費1なんだろ?
露骨にシルタと対抗させてきたな
逆にシルタどんだけつええ想定なのさ シルタはめちゃくちゃキャンセル早かったし小回りの効くシルタと火力のガーダの調整なのかね まあこれが想定ならシルタのスタン値高いんかなそれはそれで魅力なんだが >>379
ヤバいね
合計モーション値60以上あると思われる
ガーダ飛び込み突きループが現状最高dpsかもしれん? どうしてもマルチだと飛び込み突き躊躇ってしまうわ
こかさないの知ってても なんでいきなり飛び込み突きをこんなアッパー調整したんだろ
ぶっ壊れなきゃ問題ないって感じなのかな >>386
こっちもコケなくなるからウィンウィンだよ もしかしたら野良でランス四人とかになったりするのか
それとも最初だけYouTubeの影響で流行るもバクステダルいや流転制御できない動き重いとか悪口言われてみんな去るのか
槍四人でデュエルとか昇天の画が見てみたいよ >>390
突進はストランス時代の懲役が残ってるからな 確かに飛び込み突き強いな
流転とか無くてもこれでループさせた方が手軽だなぁ ガードダッシュ後での突きってめちゃくちゃ火力が増えてるよね?
今までは仕方なく出してたけど、これからはこれ狙いでもいける 定点で突ける攻撃をバフしてくれるのは普通に嬉しいな
古龍の首ブンブンになぎ払い当てるの本当にしんどかった 飛び込み突き強化とか予想外だったな。頻繁に使うからめちゃくちゃありがたいわ。 >>396
フルバルク剛刃砥石、欲しいだけガ性盛って後は蟲使いとか攻撃詰めればいい 飛込突き→後ろガーダ→飛込突きループおかしいぞこれ〜
意図的な調整じゃなかったらカプコン気付くはず(気付くな) >>401
属性補正も上がってるから属性ランスワンチャンあるぞこれ 飛び込み突き強くなったけど定点でするもんじゃないな
今まで通り怯んで距離開いた時とかに詰め兼攻撃で使うかな
何よりモーションが長いからジャスガ十字狙いづらくなるのが困る 今回のアプデでランスに下方修正された部分ってある? あれだ、他もアッパー調整されてるからいいのだよ
いいのだよ・・ 一週間後、そこには飛び込み突き棒と叩くランス民の姿が! >>407
突進さんが旧世代の火力のままでクソ弱いです >>407
そもそも剣士で下方入ってるのは太刀のみ >>411
突進は、翔蟲使いたくないときの長距離移動手段としてなら役に立つかも ジンオウガ君で飛び込みループ試してるけど
普通に突くより火力出るなぁ >>413
そうなんだ
それでも太刀はまだまだ強いんだろうなぁ(^_^;) アンカー、シルタ、回避納刀、ジャスガ、シルチャor流転(昇天)、ガーダ、デュエル、ジャスガ、シルチャ
になりそう。飛び込み突きのモーション値次第ではシルタ使わないかもしれないけど 強突き最強にしたの実装しろとか
溜めなぎじゃなくてタメつきにしろとかの声が
思いがけず実現しちゃったなw >>417
飛び込み突きが仕様なら流石にこれはシルタの出番なさげじゃのう 突きが強いってのは良いね〜これこれ!こういうので良いんだよ!
どこからでも数値出て自在に戦える!まだサブレ始まってないが脳液鼻から漏れそう 突きが強いってのは良いね〜これこれ!こういうので良いんだよ!
どこからでも数値出て自在に戦える!まだサブレ始まってないが脳液鼻から漏れそう >>419
もしかしてランスの新要素実質回避納刀しかない?(昇天は敵選ぶしね) https://youtu.be/-gQc6ylogGw
チャアクもこんな感じに強くなってるし
みんな強くなったのさ 通常ガード派だったけど素立ち状態から出せるカーダ飛び込み突きがこれだけ強いと
マジでジャスガとガーダで全て捌けそうだな
ジャスガに切り替えていくわ 飛び込み突きはライズ時点で斬れ味減もらっておいてこの火力はやばい
属性補正も上がって一手で手数も稼げるし属性ランスの時代か 飛び込み突き好きだから嬉しいけど強すぎてマジで困惑するわw 各種攻撃アクションを調整します。
中段突きT・U 威力:アップ
中段突きV 威力:アップ / 属性補正:アップ
上段突きT・U 威力:アップ
上段突きV 威力:アップ / 属性補正:アップ
なぎ払い 威力:アップ
溜めなぎ払い 威力:アップ
飛び込み突き1ヒット目 威力:アップ 属性補正:アップ 状態異常補正:アップ
飛び込み突き2、3ヒット目 威力:アップ 属性補正:アップ 状態異常補正:少しアップ
突進ループ(空中突進ループ) 属性補正:少しアップ 状態異常補正:少しアップ
十字払い1ヒット目 威力:アップ / 属性補正:アップ
十字払い2ヒット目 威力:アップ / 属性補正:アップ
カウンター突き(強)威力:アップ / 属性補正:アップ
「ジャストガード」の成功判定を延長する調整をします。
「ジャストガード」成功時に鉄蟲糸技へ派生できるよう調整します。
「デュエルヴァイン」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、クナイを刺している間はガード性能向上とガード時のスタミナ消費軽減を追加する調整をします。
「デュエルヴァイン」でクナイが刺し中に使用できる「クローズジャンプ」の目標地点を刺さったクナイの中心に変更します。
「アンカーレイジ」の攻撃力アップ効果時間を長く調整します。
「アンカーレイジ」の攻撃力アップ効果の効果量の決まり方を「ガードリアクションの大きさ」から「受けた攻撃の威力値」に変更します。
「ジャストガード」→「ガードダッシュ」派生の猶予が短く、フレームレートが落ちた際に「ガードダッシュ」が出せない不具合を修正します。
「ガード移動」から「ガード突き」を出そうとした際、出ないことがあった不具合を修正します。 飛び込み突きは結構前進するから機動力もあって好きだったから嬉しいわ ランスモーション値
体験版前
飛び込み突き9/9/11
十時払い25/40
↓
体験版:
飛び込み突き12/12/16
十時払い50/65
↓
更新後
飛び込み突き20/20/24
十時払い50/80
これマジ?十字さらに強化来てて草 >>432
武器やスキル違うとはいえ二段目明らかに強いと思ったら気のせいじゃなかったのね ダンゴムシ狩るの面倒で作ってなかった守勢珠を作る時が来た >>437
言うてヴァインのリーチ自体は相変わらず激短だし時間制限もあるし完全に切るには勇気と腕前がいるぞ >>437
1はコスパ良いから余裕あったらつける方がいいと思うぞ これ今の情報だと普通にランス弱体化入りそうな気がするけど気のせいなのかな
ライズが弱過ぎたせいで壊れに見えてるのか
それとも進めれば相応の火力に収まるのか 1.7倍どころか2倍になってて笑えるこれでも通るって強化前どんだけ弱かったんだ 十字のモーション値バグってて草
体験版の時点でつよつよだったのに 確かに十字払い二段目80くらいあるわ
ツーコトは飛び込みも仕様なのかな? 何作も何もしてないのに懲役くらってたから良かったな ライズのランスが弱すぎただけこれだけ強化もらっても強武器にはなれない 流石に明確なバグでもない限り製品版出てから弱体化はやらないだろ
ワールドの斬烈くらいじゃなきゃ >>443
上方のお陰でやれる択が増えただけで壊れてないとは思うぞ
普通の戦法取って流転と同じタイム出せるようになったって感じ
つまり流転しかする意味の無かった棒がやっとランスになったってだけの調整よ 伸び代は凄いけど元々が弱すぎただけだし、これで他の武器と同じか少し上ってくらいだろ ここまで飛び込みに強化入ってるとシルタにも期待してしまう 飛び込み突きの属性も上がってるのか
クシャ槍が強くなってそうで、早く触りたいなー ただの距離調整のおまけに攻撃がついてるくらいに思われてた飛び込み突き君がまさかの大出世とは 実際ワールド〜RISE間のランスの異次元な低火力を考えればこれだけ強化もらっても正直まだまだなんだよな ガ性ガ強が2スロスキルのままだから他の武器が挑戦者とか超会心とか入れられるところにガード珠を入れなきゃいけないってことだろうし最終的な他武器との火力はトントンになるだろうから序盤はこのくらいの火力で丁度いいでしょ そういや属性ごとのオススメテンプレ無くなってるなぁ 本スレが盛り上がりすぎてうぜぇな
確かに強化の幅は大きいが元が弱いからそこまでだろ
そもそもランスに限らず全体的なアッパーだしランスだけやばいわけでもない もしかして、溜め薙ぎ払い必要なくなった
上段突きの連発か、飛び込み突きの連発で同じくらいの火力出せる気がする >>461
ガ性ガ強のスキル圧迫前提の強化って感じよな さっき事変ヌシオウガを少しだけやったけど、レイジジャスガ構成で今まで出なかった6分台が一発で出たぞ!
ヘタレランサーの俺でこれなら、プロパンはどうなるんだろう…… 今までは火力的にはどっこいだし使いやすいからランスじゃなくて殴りガンスって言えた
でもこれじゃあ殴りガンス使ってるやつなんて異常者になっちゃうよ てか普通にカウンター突きするより後ろガーダ→飛び込み突きした方がよくね?
飛び込み突き強すぎだろ! 毎回使用率最下位のランスを超強化することでどれくらい使用率が変わるのか調査したいのかもしれない でも、ガンスはFBFがぶっ壊れ技だからね
ハイパーアーマー付いて火力は1000ダメ以上叩き出すし >>472
最下位は変わらないんじゃないか?
ガンスがこのままならわからんが >>472
元々強いクロス・ダブルクロスでも使用率ワースト定期 ランク上がりたてのガンスは最強だけど砲撃レベルの呪いがあるからなぁ ライズの飛び込み突きは驚きの低火力だったからなあ、戦術の幅が広がって嬉しい限りだわ。 >>475
ヘビィも大体毎回強いけど使用率は低いもんな デュエルヴァイン便利だしジャスガ発動しまくりで突きも強い
ライズとは一味も二味も違うぜ クシャ槍鋼殻氷属性5積んでミドロ捕獲無し4分30秒くらい
ほぼずっと飛び込み突き
使えないレベルではないのか…? 飛び込み突き強くてもガーダの部分でDPS下がるから流石に溜め薙ぎの方が強いと思うけどな
距離詰めのついでに火力出せるのは素直に良い 溜めなぎと流転が嫌すぎてライズは別武器に逃げてたんだけど戻ってもいい感じですか? これまで雑にガーダ挟んでたけど、飛び込み突き意識して当てられるかどうかでタイム結構変わりそう 実際ライズの十字は狙う意味一切ないだろってレベルで火力なかったからなあ
でもまあ通常コンボの壁殴り性能はこれでようやく近接武器平均レベルあるかないかくらいなので、
強みの十字である程度アド取れないといけないと思うとこれくらいでいいのかも >>487
もう解析で数値でてる
確かにそうなってるよ 飛び込み突きってパワガからの派生でずっと使ってたけど、これDPS低かったの?
突き 突き 突き カウンターキャンセルパワガ 飛び込み 十字払いはこれくらいでいいわほんと
能動的に出せる技じゃないし弱点にちゃんと当たるかもまちまちだからな
とても良い マガドとかよく怯んで位置ズレるから飛び込み突きが刺さりまくって楽しい >>494
ダウン中弱点に十字決めまくれるとかじゃねーしな そういや飛び込み突きこんなに強いならパワガの強突き要らなくね? いじめられっ子が成長期に一気にデカくなったイメージ >>432
寧ろ良くこんな数値で今まで我慢してたわ
こんなもんだよなランスの扱いってひねくれていたが救われて本当に良かった
太刀の兜割りとか異様な火力出てるうえに連発出来るし羨ましかったがやっとランスも戦いに参加できる マガイマガド怯み過ぎて別武器使ってるのかと思った
後ジャスガ簡単になったのやっぱ最高
前は一戦一戦集中して神経使うのしんどすぎた ランスで使えるハイレベルな護石持ってないわ
強いの回避距離3蟲1しかないからこれで行く
ズリズリするぜ >>499
パワガ突きの本質は向き調整だから無問題
ところでダウン時のラッシュとして今までは
溜め薙ぎ→上突き→溜め薙ぎ
流転3段
上段3突きステップ
があったと思うけど今弾から
後ろガーダ→飛び込み突きのループも候補に上がって来ると思うのだがDPS比較ってどうやったものかね 十字が強くなりすぎたら昇天使う機会減りそうって思ったけど通常ガードでも使えるから大丈夫なのか 飛び込みループは切れ味消費エグい(1)ままならクソ短い切れ味ゲージ武器で生きるのかね 後ガーダ飛び込み突き連打なんてマヌケな動き
ベヒの敵視取る時しか使わなかったけど
こんなに火力が出せる日が来るなんて ガーダ飛び込みループの絵面シュールだけど強いわこれw >>513
実際にやったらアキレス腱おかしくしそう ガードダッシュに慣れたころに飛び込み→後ろガードダッシュ繰り返して遊んでた記憶
シェイハシェイハしてて動き自体は面白いw >>505
材料ポイント200になるチケットが気軽に手に入るって情報どっかで見たなあ。
どちらにせよマラソンはサンブレイクからでいいんじゃね? 微妙に間合いが開いてる時は前ステから中段突きやってたりしたけど
これはもう飛び込み突き1択だな >>505
距離とかいらねえから普通に火力が上がる護石にしとけ ガーダ飛び込み突きループはスタミナ消費激しいっていう弱点あるからそれだけやってればいい感じでもないな 体験版からナーフこなければ我々の勝利だくらいのつもりでいたのに
体験版から更に強化されてるのかつよい 修練場で試し切りした程度だけど属性槍も強くない?武器の選択肢増えてウキウキなんやが Twitterで飛び込み突きで調べたら自殺願望者だと思われたんだが >>522
回復してもガーダ分チャラにしてるだけだから
そこにモンスターの攻撃防いだりしてたらマイナスなのよ >>522
100ダメ以上がそんなポコポコ出るのランスじゃないみたいw 物理槍でここまで強いと属性武器の数値によっては飛び込み突きループが一番強いかもな >>522
ちゃんと回復しとるね
ぴょんぴょんして攻撃きたらレイジするだけの簡単なお仕事 クシャランスの攻撃回数で会心率上昇が活きそう
属性値も上がってるからバルファルクをクシャランスでツンツンするの楽しくなりそうだ まぁバグなんやろな……
でも明らかにバランスおかしくても修正されなかった例とかあるし 不出来な弟は置いていくこの先の戦いについてこれそうにもない… 飛び込み突きは伸びしろすごいけど
これでやっと溜め薙ぎとパワガ突きと同じ土俵に来れたって感じで別にぶっ壊れでもない >>440
>>441
ありがとう、少なくともMAXはいらないか >>532
他武器もアッパー調整多数だからバグなんてことはないと思うよ。
新しい技も増えたし、どれ使っても楽しいように調整してるんじゃないか(突進はまあ・・・・) レイジのバフめっちゃ長くね?
十字の火力もヤバいし手が震えてきた カードスキル盛っても火力両立できるな
しつこく張り付いてモンスターいじめてぇ >>542
今まで調子こいてた武器共がランスの前に死んでくれるだけで満足よ オーラ纏いながら飛び込み突きしてるとストライカーランスみたいだな 流転しか選択肢無かったのが色々なな選択肢を好みに合わせて選べる状況になっただけだし クローズジャンプをクナイ付けた場所の真下でやると、空高く舞い上がるの笑えるw そういやシールドタックルって飛び込み突き派生できるんだっけ? 飛び込み突きの属性補正は1.5+1+1か、マジで属性ランスあるな
>>548
ガーダの派生だから無理、シルタ後A押したら上段突き出る せやな
マイナスだったのが強化されてちょいプラになった感じやな
落差が大きいから異常に強く感じる 飛び込みの大幅火力アップはシルタ一択を避ける調整とも取れるし早くやりてー >>549
入れ替え技がほんとに仕事してて感動すら覚えるなこれ
鈴木まじ神 流転棒
笑点www盛り上がっていこうぜwww
シルタ一択
ジャスガリスクリターン釣り合ってない
デュエル()
定点溜め薙ぎ払いコンボは嫌だ
ガ強弱くてガー不辛い
全部改善されるってひと月前に言われても信じないぞ 火力出したきゃ流転を擦り続けるしかない武器から
火力出したきゃ流転かジャスガ十字払いか溜め薙ぎかガーダ飛び込み突きかパワガ突きか上段3段etcから都度最適解を選択してねじ込み続ける武器になったんだから内心お祭り騒ぎよ
将来的にランスが2スロにガードスキルを積んでるところに他武器が火力スキルマシマシにする頃には火力で水を開けられるだろうし現状のアッパー修正もそこまでやりすぎなものでもなかろうてHAHAHA 飛び込みはモーションの勢いにモーション値がやっと追いついたな
モーション自体結構好みだしどんどん使ってくべ >>559
飛び込みループはスタミナ減らないから素直にガ性積もう。ガ性もスタミナ軽減バフ貰ってる デュエルヴァイン使ってこなかったからクローズジャンプの出し方忘れる 体術は流石にいらないんじゃない?
てか飛込突き笑っちゃう程強化されてんな ライズ時代から愛用してる、ガ性3スロ3スロ1おま、まだしばらくは活用出来そう いつも遊んでる友人にお前そればっかだなって言われてたのが卒業できそうで嬉しい
身も心もディアブロスになってた時期があったし 飛び込み突きってめちゃくちゃリーチ長いというか判定強いからね
槍の先端の少し先まで判定あるような気もする ランス知らないこと多いなぁ
デュエルバインして修練上カエルのシコふみでジャスガ失敗したときに、失敗してのけぞらなくなったのもデュエルバインのガ性向上の影響だよね? >>568
デュエルヴァイン関係なくジャスガ失敗時のガ性減少ペナルティなくなってるor大幅軽減されてる 何回同じ話題繰り返すんだよ
でももっと強化された点挙げて気持ちよくなってもいいよな? 飛び込み突き→溜め薙ぎ→ガーダ→飛び込み突きが1番強いらしい >>569
アプデ版でもデュエルバイン無しでシコふみにジャスガミスるとのけぞったよ
初めからガ性積めばいいんだろうけどジャスガ不安ならデュエルバインかけとけば保険になりそうだね 8分で討伐するモンスターに8回デュエルバインするかって言われたらしないよな ジャスガから虫技に派生できるようになったんだっけ?
なら連続攻撃の最後にレイジ挟むとかできるのか 全体的にモーションが強化されたいま
蟲技一つでずっと戦ってきたランスさんにはデュエルは過剰戦力だな
激昂ラー辺りがデュエルの教官になる気がする 武器派生表の先が追加されてたから慌てて全部作ったわ
属性武器にワンチャン出てきそうだし 流石に飛び込み突きループより溜め薙ぎ入れた方がDPS出てるな
ダウン中とかに飛び込みのみループする意味はあんまりなさそう
多分これがシルタになると溜め薙ぎシルタループで定点最大火力になるんだな
水平突きはもう要らんかもだけど上段突きは狙える部位の位置や威力で優位だから使わなくなる事も無さそうね デュエルヴァインのクナイ投げろ
敵と接してるときにわざわざこんな儀式選ばんやろ あとは反射と360度ガードのスキル貰えたら完璧だな! 唯一の不満はSEかなぁ
もっと守勢とかジャスガした時ガキン!って鳴ってほしい ていうかバフなし流転フルヒットより
十字上溜め薙ぎが強いわけだよな?
前者決まるなら後者決まるだろうし ワールドの時の守勢成功の音、好きだった
もっとパキーンでもいい 地味にレイジの色判定がノックバックじゃなくなってんだね
ガ性積み得じゃん 突きから直接ジャスガ出すの全然慣れんわ
最後まで突き続けるより最後の突きをステップに変えてジャスガした方がタイミング合わせやすいから今まで通りこれで行くわ 十字が流転と同じ頻度かつ狙った部位に当たるならそうだな >>587
パキーンはパワガじゃない?
守勢は……ドシューン?ザシューン?擬音にしづらい音だったな 十字はダウン中に撃てる訳じゃないしな
一応味方の攻撃受ければ出せるが安定しないし 十字のモーション値上昇はもちろんだけどジャスガの判定緩和してもらえたのが一番助かってる
ライズのジャスガはちょっと無理 ガ性の強化もきたし追い風ビュンビュンだな
もしかしてlv5までつける価値上がった? 体験版も思ったが慣れてる敵はもうジャスガし放題だなこれ
サンライズでもジャスガ出来ます勢はこんな面白ジャスガ使いこなせてたんか…すげーな並の俺ですらやりまくりなのに元々出来た奴等は更に高みか これからガード不可祭りになるのかと思うとにわかによろべない ディアみたいな腐れ縁のやつはライズのきつきつ判定でもジャスガバンバン取れたけどねぇ
それ以外はのけぞりまくりですよ 柱で1分間溜め薙ぎ突きループとガーダ飛び込みループでダメージ比較したけど飛び込みループの方がざっと1割くらいダメージ高かったぞ
暇なやつらは試してみてくれ えーとなに、じゃあ今んとこ
溜め薙ぎ → 上突き → 溜め薙ぎ → 後ろガーダ → 飛び込み → 溜め薙ぎ → 突きIII → 後ろガーダ……
がDPS高いんか バルク槍で試してしまったから属性ダメ乗ってしまってるわ 素のライズでもデュエルは虫1で
ジャスガも7Fっぽいな
他の数値もサンブレ仕様になってそうだし、
サンブレ買わずに素のライズでしばらく過ごすわ ダブルクロスで高難易度だとジャスガミス=死だったから慣れたもんよ なんかもう既にアイスボーンくらいの火力出てる気がする
これは使用率25%越え間違いねえ えっ 今日からアンカーレイジ使う装備でガ性積んでいいのか!? 数字でいえばとっくにアイボーなんか周回遅れにするレベルの火力でてるぞ ラービームガ強1でジャスガしたけどしっかりダメージ受けたぞ
この辺の仕様はライズと同じか >>609
アイスボーンの時は逆に火力が低過ぎたんだ >>604
ガーダ飛び込み溜めなぎガーダ飛び込み溜めなぎのループじゃね? Twitterで見たけど、溜めなぎ払い→バクステ→飛び込み突き→溜めなぎ払いのループが一番DPS高いっぽいね 他の武器もアッパーもらってるし相変わらず地味でマルチ向きじゃないしないない 渡ってきてランス楽しいと感じるんだったら歓迎だわ
ランスは地味すぎて面白い面白くない以前に触られないからな めっちゃ強くなってるけど
既存のライズモンスターが異常に早く倒せるとかそういう感じではなかったというのが自分で何回かクエ行ってみた感想
バグレベルの強化に見えて実はマイナスがゼロになっただけかもしれん
渡ってくるかどうかは微妙 >>617
これかー
ttps://twitter.com/dbdbd0211/status/1542055533779517442
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 渡ってきたところで使いこなせないから安心しろ
ランス担いでる自キャラも攻撃モーションもゆうた好みじゃない 飛び込み突きはコンボパーツだとどうなのか知らんが
立ち回りにおける火力は鬼みたいに強くなるな 飛び込みループでダウン中に尻尾切るの
作業感にあふれてて笑える
めっちゃ強い事は変わらんし ガード主体で隙を見て突く最古のスタイルを初心者はやりがちだけど
その立ち回りだとガンスの方が強いからガンスに流れるってのはよくある
いい隠れ蓑だな ガーダ時間まで含めてモーション値合計60だしな
強いのは強いけど、連発して強いというより立ち回りついでにそれだけ殴れるのが強いって感じ そういやランスの寝起きドッキリ溜め薙ぎに変わった? ライズよりもカウンター前提行動増えるだろうしランスの価値は上がりそう 頼むぞシルタ
定点はガーダを超えてこいよ
新技でガッカリさせるなよ >>632
最高は流転三段目90だけど
溜めなぎ84に上がったからそれでいいね 今デュエル試してるんだけど、アプデ前よりクローズジャンプの突進速度速くなってない? いかに流転当てる事をばかり考えたが今はジャスガや飛び込みやら凪ぎ払いで遊べて楽しー
もう最終アプデまでこれで良いよ 流転棒じゃなくなったみたいだしこれを期に触ってみるかな
ワールド以来だわランス MRはモンスのスタミナ増々で疲労になりにくいですとかあるとピンチ からくりの水ブレスや四股踏みでジャスガ失敗のガード性能低下確認してみたけど、
ジャスガ失敗時のガード性能低下は、大体ガード性能Lv1~2相当ぐらいなのでは感
もっと詳しく検証出来る人、あとはタノム ×ガード性能Lv1~2
◯ガード性能Lvマイナス1~2 流転棒しなくても流転棒と同等かちょい+の火力が出せるようになった程度だろうね ガ性5でクシャのダイソン受けたが削りは変わらずあるにせよスタミナの消費量がめちゃくちゃ減ってたからかなり余裕ができた感じ
ガ性5でデュエル刺したら削りは消せないにせよほんの少し(数ミリ)ずつしか削られなかったから余裕で受けられた
ガ性0のデュエルありでは7割位削りで減ったがスタミナ残して生存
え、かなり優秀じゃない?
スタミナ消費軽減の仕様変更がすっごい効いてる!
というかサンブレ版デュエルありガ性0ガード>ライズ版ガ性5ガードなのマジでウケるわ 溜めなぎ払いって最後までボタン押しっぱじゃなくていい?もしかして
Switchでやってるからなんとも言えんけど体光った瞬間にボタン離した方が出が早い気がする >>647
最初期に謎に流行ったうぃーうぃるろっきゅーだぞ(正しくはドンドパッってリズムだから未だに少し違う気がしてる)
光ったタイミングで打つのが最速なのは正しい認識 >>643
なんかの検証で見たやつだと
レベル低下じゃなくて
素ガードでノックバック無しの攻撃の場合のジャスガ失敗はノックバック無しになったんじゃなかったかな
うろ覚え 元々性能より好きだから使ってるんだ!って武器だったからかここさすがの民度だわ、太刀スレやばいぞ >>622
あーそれそれ
ただ、シールドタックル来たらまた変わるかもねぇ >>646
すごいけどデュエルの軽減周りの仕様が謎だなぁ ランスくん最近かっこよくなったね
サンブレイクではランス使おうかなぁ >>650
もちろん火力があれば嬉しいけど、快適に遊ばせてくれたら十分だ 溜めなぎ払い、ボタン押しっぱにしてても、光る光らない以前に、自動的になぎ払うなぁ
AIで最大溜め認識して勝手に出るようになった? タイミング系はやってりゃ身体が覚える
ジャッスラとかも最初よくこんなの出来るなとか思ってたし しかし上がり幅で言うとランスとガンスは
ロマンが増えて良いなあ
RIZEになってみんな使うの辞めてた人がもどってくれると楽しそう >>659
ガンススレのお葬式具合見てきたほうがいいよ 既にオンラインでランス増えてるわ
みんなランスの楽しさ知ってくれよ モーション値を上げてくれたから明日からも楽しみだな
ライズまでの仕様だと強装備とか来てもどうせ流転棒だったもん 飛び込み突きが高DPSになったのはいいな
薙ぎ払いじゃ変な部位に吸われる状況でも弱点をチクチクできる
Fの一点突破スキルが欲しくなるな 属性も戦えるようになってて良いね
クシャ槍とかディアに持ってくとティガ槍と遜色ないタイムで狩れる
これで属性倍率大きい昇天使えればティガ槍より全然早くなるな
切れ味落ちてもダメージそう落ちない点が助かる デュエルがガ性5以上まで強制引き上げならガ性0のジャスガ主体で行ってみようかと思ったけどそうではない感じなのか >>667
お通夜
新技で火力出そうなやつも味方吹き飛ばすタイプだからマルチでは封印確定 >>669
未だに仲間の邪魔するモーション入れてるのかバカプコン なにげにランスも一番上った十字もレイジもソロでなければ機能しないのでは? ガーダが予想外の方向から強化受けたな
俺はシルタよりガーダだと思ってたんだよ前から デュエルは防御バフとして
1分ごとに刺しとくと楽に戦える モンハンで絶望なのはバグでもなければ途中で弱い武器の強化は絶対と言っていいほどこないところ
今日弱いならサンブレイクは終了
ガンスマジで可哀想 >>672
まあそうだがその他も全面強化受けてるから問題ない 久々にバルファルク行ってみたんだけどさ
いつも通り彗星を歩いて回避しようとしたら全部被弾したんだけどなんか変わった? 弱体化はもう無いから安心しろ
モンハンで途中で強化がない=途中で弱体化も斬裂みたいなの以外はない >>668
俺調べではデュエルバインしてると、ガ性能スキル無しでジャスガ失敗したときの実質ガ性能は上がってる
蟲と時間の無駄ではあるけど、ガ性なし装備にデュエルバインでジャスガ保険かけることはできる 普通の突きが弱いランスとかいらないです
サンブレイクはクソゲー ガーダループする時はガ性が欲しいからデュエル入れてもいいな バックステッポガードダッシュが上手に出せないでござる ガーダループとかやったことなかったから知らなかったけどキャンセル気味にガーダした時のループ速度早すぎんだろ
ほぼ定点攻撃でこのスピードで多段ヒットは属性武器バンザイになるぞ >>685
バックステップ+ガードダッシュじゃなくてガードダッシュで後ろに下がるんだ S3で怯み軽減3つく珠が出るんでしょ?なんとかなるんじゃない 結局まともなお守りなしにサンブレイクを迎えることになっちまった。HR60じゃ回数もこなせないだろうけど
せめてガ性かガ強辺りほしかったなあ ガ性ガ強はディア頭・胴、バゼル腕で3・1にできるぞ 飛び込み突きアプデ前の十文字と同威力なのかよ笑うわ >>682
なるほどありがとう
どのスキルで突撃するかも悩ましいわね 装飾品さえしっかり作っとけば最悪おまなんて無くて大丈夫じゃろ どっちにしろホイ!ホイ!ホイ!はもう時代遅れなんやな ライズ比較では超強化された(おそらく全武器中TOPのアッパー調整)が、
これでも武器全体での火力は中堅~上位に入るかって辺りじゃね
それだけ元がクソゴミ火力だった訳だが Steam版は強化アプデ明日なのかな?
あまり変わった感じがしないのだが まあこんだけガードカウンター豊富で生存力高かったら火力が中堅上位でも充分でしょ >>701
流れからして、あくまで全盛期比較の話やろて
全盛期ってなると、MHG、tri、3G、XX辺りが候補になるのかね ライズで他の武器に渡ってて
久しぶりにランス触ってみたらジャスガだけ持ってなかったわ
8種作らないとダメなのね 安定して狩れるのが好きなんで別に火力はそれほど求めてないしな
他の武器で周回すると疲れる んなこといってるとまた次回作ではライズに逆戻りするぞw 3のランスなんかもうとうに突破しとるわw
ランス以外に人権がなかったMHGが最強で、その次Xかサンブレイクだな triかおくめつが全盛期でXXと3Gが次点かな。生存性だけなら4系統(回避3)
サブレは始まってもいないから分かるわけないだろw
シルタすげー!から飛込突き強化はカプコンに弄ばれてる感ある。どっち使うかな… ジャスガ楽しいけど通常ガードの方がクリア率は高いわ 飛び込み突き主体の立ち回りするなら、ガード性能盛って通常ガード設定するのも有りだと思う
相手次第では、火力スキル盛ってデュエルでガード性能と体術補うのも有りかもだけれど >>396
ボロスS
ディアブロS
レウスS
ジャナフS
ハンターS
鉄壁珠と耐衝珠付けて
攻撃7ガ性3守勢2防御1気絶1ひるみ1空き2スロ*3空き1スロ*3がテンプレ装備
好みで距離付けたり翔虫付けたり
炎の封眼
ヴァイクS
レウスS
ジャナフS
インゴットS
にしたらジャスガ向けの攻撃7見切り7弱特3 triエアプ多すぎ問題
triランスは水中で使いやすいだけでサンブレより弱い3突きとガードダッシュじゃなくガード前進しかなかったからな
おくめつ以外の全武器に人権がなかったMHGと比較とかありえん トライのランスがやべーのは海中とかいうくそ環境のせいもあるから... トライはカウンター突きが実装されたんだよね
これのおかげで休みなくつんつん出来るようになったのだ 大剣でも双剣でもライトでもヘビィでも
G級マルチいくとなんでおくめつ槍装備してないんですか?マイハウス行って早く変えてきて、って煽りとかじゃなく自然に言われるMHGとか言う魔境 3超えの上段突き
X超えのジャスガ十字
新たに強い飛び込み突き
立ち回りも火力も強い流転
それらを強化するアンカーバフ
割ともう欲しいものは全て手にしてる感ある 強さなんて相対的なもんだからなぁ
水中のアドバンテージに加えて他武器が超火力技とか無敵やらカウンターやら持ってなかった やっと納刀回避の名前来たわ
納遁術というらしい(Vジャン動画より)
略称なんにする? ってか、スクリュースラスト来ると思ったんだけどおかしいなぁ サンブレイク発売に伴い数カ月ぶりに起動したんだけど、これってサンブレイク仕様に調製されてる?
以前はメカヨツミワドウのブレスとかってガ性無しでジャスガ失敗したらノックバックしてたような気がするんだけど 納刀術も無しにこれほどの納遁を…
ってかここにきてランスは漢字の忍者風の技増えるんだな
アンカーレイジとかデュエルヴァインもなんか和名にすりゃよかったのに 遁の字ってよく見ると盾入ってるのな
こんなまじまじ見たの初めてだわ まああれだな。いつも通りガー不だらけにならなかったらいいな >>729
無敵バッグジャンプもあるからでえじょうぶだ マルチの飛び込み突きやばいかも、立ち回りで詰めながら火力出るのが想像以上に便利 寝不足で朝を迎えるより今から寝て早起きしてプレイするかな ガー不?多段?納遁しますね^^
ただデュエルも火力スキルマシマシ型に欲しいなあ… どんなモンスターが来ても良モンスになっちまうなこれでは コンボから直接ジャスガに繋げられないのが唯一の不満だけど咄嗟の対応ならガーダあるし大した問題でもないな 流転した方がいい攻撃、ジャスガした方がいい攻撃、ガーダしたほうがいい攻撃
見極めるのクソ楽しいわ スクリュースラスト無かったのか
ミノトさんが使ってたのに >>742
これだけはちょっと悲しい
強い技が振る系か移動系ばっかりだから腰を据えた突き技でぶちかましたかった 飛込突き→後ろガーダ→飛込突きの定点火力素晴らしいな。ランスじゃないみたい >>744
後ろガーダだったのか
バクステしてたわ
これヤバいね >>648
初期からバルファルクまでやってたけど知らんかったから助かる ためなぎ→飛び込み→ためなぎのループが一番DPS高いらしいぞ 後ろガードダッシュがここまで脚光浴びることあった? 一応強化先の棒線出てるので
とりあえず強化先の棒線出てる武器は作っておく
これが今できることですよ
里守と百竜は強化先無し
ランパートはすぐ強化するから作っとけ 百竜スキル取り逃がすと面倒だから素材のまま置いとくわ >>753
おじいさん、サンブレイクからは百竜装飾品ですよ >>748
正確には、溜め凪ぎ→後方ガーダ→飛び込み→溜め凪ぎ、かな? 一年ぶりにやった闘技5でガバリにガバって3分ジャストだった… ランス
ジャストガードの大幅強化や、デュエルヴァインの実用性が増したなど強化面が目立つ武器種。
シールドタックルはスタミナ消費なしで小回りが非常に効きやすい。
最初はシールドタックル一択では?と感じたが、使ってみるとガードダッシュで前を向きつつ後ろに移動できるのは便利だなとは改めて思った。
鉄蟲糸技は高い位置から当てたいときは昇天突き、ダウン中は流転突きと分けて攻められる。
ガード性能Lv5が無理なく盛れるようになったこともあり、相手の攻撃をガシガシ防ぎつつひたすら張り付く立ち回りがしやすくなった。
納遁術は張り付き中などに納刀しづらかったランスの欠点を補える技。
回避したあと空中からすぐに抜刀攻撃やシールドチャージで攻め継続もできる。ただゲージ回復が遅いので連発はできない。
>ガード性能Lv5が無理なく盛れるようになったこともあり
ほう・・ スキルは盛り盛りにできるみたいよ
ガードで斬れ味回復するスキルもあるし 良いな あとは笑点の当たり判定を1か所の多段にすれば完璧だ つまりはそのが性も切って火力スキルに回せばもっと盛り盛りってことだ 言うて昇天は体験版の時点で流転を置き去りにする火力だったし
これで更に強化はやりすぎや スキル盛り盛りに出来るってことは必須スキル少ない武器種はもっと盛り放題ってことだけどな
結局一長一短だよ 飛び込み突きって1箇所に当たるとそこに全部引っかかるから安定しない流転より全然いいな アンカーと昇天でやるわ
流転はちょっと飽きたので封印 うおおおおおおおお祭りに乗り遅れるなよおおおおおおお!!!!!!!!明日仕事だから寝るわ!!!!!!!おやすみ!!!!!!! シールドタックルめっちゃ小回り効きそう
これはかなり役に立つと思う
選択肢として全然アリだわ
俺はライズしかやったことがないから過去作のことはあまり知らないけど、
強さだけなら恐らく突進棒時代たと思うけど、やってて楽しいとかバランスとかを加味したらサンブレイクのランスが過去最高の完成度? アプデの武器調整で飛び込み突きナーフで反対に突進の超強化の可能性はどれくらい? 今作からランス担ぐつもりが一本も作ってなくてワロタ 三段突き主体の頃のしか触ってないからどうしても手が止まってしまうタイミングがあるなあ ランスでザザミ楽しいなあ
盾と盾のぶつかり合いたまらん >>787
それ。自分はちょっと萎えたわ…ライズでジャスガ取ってきたあれはなんだったんだと。結局ランスしか担がないけどもにょる こういうやつがガンスでいう強くしないでほしいというお客様なんだろうな
まじで害悪だわ シールドタックルマジで強いなこれ
一生俺のターン出来るぞこれ 流れるようにガンスバカにすんのやめろ
こっちは物理1.3倍儀式待ってんだぞ!!! シールドタックル中毒になるぞマジで
ところで昇天いつになるんだこれ シルタおもろ!
隙少ないからジャスガとも相性良いや タックルむずいわこれ
横ガーダと後ろガーダ多用してたから慣れん 折角だし素の防具で進めようかと頭以外の重ね着外してみたら案の定角生えてて草
ちょっと進めればザザミでマシになるけどしばらくシリアス台無しになるわこれ タックルは調整に使いにくくて合わんな〜
しばらくは試してみるけども 重ね着で見た目更新する楽しみとかスキルと見た目両立するためにシミュと睨めっこする楽しみは無くなったからな シールドタックルそのままジャストガードにつながるのええな適当にだしてるだけでなんか発動する ガーダ棒かなってくらい位置調整と火力両立してて多用してしまう。実際クソ強いし守りも固いから全然ありだな 流転封印したら移動が思ったより怠かったからデュエル使わざるえないわ デュアルでガ性上げてアンカーしながら雑にガーダ飛び込み溜め薙ぎやってるだけでライズのランスよりは格段に強い カンタロス飛び込み突きだとバラバラにならずに剥ぎ取れるぞ やっぱ後方ガーダで受けないと頭付近に張り付けん
シルタもしばらく使ってみるけど ヨツミXやっぱスキル全然合ってないじゃないか...お陰で実際のランスがめっちゃ強く感じる... しかしマジで十字強くなって楽しいな
ダブルバフでぶち込むと火力やべー で、ダークネスは強いんだろうな?
ガーダ飛び込みで反復縦跳びやってるだけで多段ヒットで麻痺りまくるんだろうな?楽しみだ クローズジャンプが逃げるモンスターを
ジャンプ力だけで追いかけれて笑ってしまう。
虫棒にもこの鋭いジャンプくれよとなるわw シルタで密着しすぎたら流転3ヒット狙えばいいんじゃね? 飛び込みメイン化で手数増えたのと補正上がったのとで属性武器も視野に入ってくるかな 流転を封印したら古き良きランスの動き、自然と身体が覚えてて
なんか俺は涙した >>821
溜め薙ぎも飛び込み突きもジャスガも封印しないと古き良きスタイルにならんだろ カウンタークローから流転とか
そっち方向に尖ってほしかった
俺はディアブロスになりたいんだよ ガーダを頻繁に移動でも使ってたからシルタは合わんな シールドタックル向き変えまくって張り付き出来るのええな 飛び込み突きで間合い詰めて溜め薙ぎに繋げるだけで凄いダメージw ジャスガ7Fもあるしジジイでも出来るはずだから渡るのもアリじゃね 飛び込みも強いけど他の戦いでも強くて色んな攻め方ができるようになった。
入れ替えの構成考えるの楽しい。
通常ガードも悪くない選択でデュエルガードは固いし流転一強の時代が嘘のようだ。 鉄蟲糸技強化の百竜装飾品が出たらまた流転が復権すると思う シルタこれはこれでめちゃくちゃいいな
殴りながらこんな方向転換できちゃうと使いやすすぎて、そら飛び込み突き強化とかしないとシルタ一強ゲーになってしまうわ ランス久々に触ったけどシルタ使いやすいな、クセがないと言うか
操作も簡単だし
あと動画で見たジャンプ下降突き?あれはもうちょい先なのかな ザザミ装備は胴にだけ砲弾装填とかいう余計なスキルついてるの腹立つな シルタはシンプルゆえに強いランスはこういうのでいいのよ リークで聞いたガードで切れ味がどうのこうの珠大剣チャアク専用だしガードしても切れ味落ちないやつだった
勝手にガードしたら切れ味上がると勘違いして作っちまった シルタもガーダもどっちも使いやすくて迷う、こんな贅沢なランスいいのか 初動はカムラ武槍とチェーンXにした
青ゲージ長くていいわ タックルのシンプルに使いやすいのと同時に今までガーダ飛び込み突きにめっちゃ依存してたことにも気づいた
インファイトしてる時はめちゃくちゃ楽しいけどステップ2,3回分くらいの微妙に距離が空いた時つれぇ
ちょっとワールド前のランスを思い出す 飛び込み突き強化のせいで、ガードダッシュとシールドタックルどちにするか悩むね。 片方はシルタにしてるけど
ガドダとは全く性質が違うから適材適所としか シルタ挟んで怒涛の突き連打笑った
これもう五月雨突きだろ
キャンセル突き要らないなこれ ガーダ飛び込み突きばかり連打してると自分から見てもすごい地雷行動臭強いんだけど実際この戦法でも強いよなこれ 選択肢が増えたのは凄く良いよね
入れ替え技を色んな組み合わせで戦える 突きシルタ連打やってると片手剣の回転ループやってる気分になる 張り付き性能が尋常じゃないなシルタ
ずっとこっちのターンだわ シルタとデュエルめちゃくちゃ相性良いな
ガ性上がって張り付き能力高まるしシルタの機動力の無さをジャンプで補えるし
ガ性無いとシルタの旨味0になるからね 取り敢えずチェーン一式作って、心眼つけてリハビリリハビリw
なんか雑なプレイになってる気はしてるw ダイミョウ胴腕で手軽にガ性5ガ強1になるの便利だね ためなぎ→上段→ためなぎ→シルタ→ためなぎループとためなぎ→後ろガーダ→飛び込み→ためなぎループどっちの方がDPS高いと思う?誰か調べてくれ まだやってないけど、サブレランス好評な感じ?
体験版の仕様ほぼそのまま? >>860
アクション面は体験版仕様で何故か火力はさらに強化された
十字払いとかヤバい火力にアップしてる ずっと普通のガードで甘えてたからジャスガ全然できねーわ
タイミング全然つかめん ガーダになれちゃってるけどせっかくの新技だししばらくはシルタ使ってみよう >>861
>>864
サンクス
ジャスガ火力、ちらっとツイッターで見たけど確かに化け物になってたな
ライズマジでなんだったんだ…? ようやく体験版のランスできた
ゴルムタワー攻撃310青ゲージスロ311 ボロス装備作ってのんびりやるか
ジャスガ遊びしてるだけで狩猟終わってるめちゃ楽しいわ シルタのインファイト性能凄いな
確かにデュエルと合わせると丁度いいかも やっぱガーダ後ろ欲しくなるなぁ
飛び込み付き連打も楽しいし シルタ強いんだろうけどモンスのステップに対応出来ないから距離あるガードの方が張り付けると思う。まあ結局後ろガーダと振り向きシルタ刺さる相手次第で選べばいいとは思う シルタのずっと俺のターン感新感覚で楽しいが普段どれだけ細かな位置調整にガーダ飛び込み突きを頼ってたかも浮き彫りになるな 飛び込み突き連打と飛び込み突き→溜め薙ぎどっちがいいのかわからんけど楽しいのでヨシだわ 疾替えしたら良いんだろうけど
まだ頭が追いついてない 今は色んなコンビネーションを慣らしながら楽しめばおけ
そのうち状況に合わせて勝手に動けるようになる、はず 流転からのレイジでバフ盛りや!
からの被弾までがテンプレになりつつある ライズではシルチャで詰めるべき場面でもガーダ出ちゃうくらいガーダ癖付いてたけどサンブレイクではそれでも大丈夫っぽくてめちゃくちゃ助かるわ
早くやりたい 壁殴りなんか流転でいいだろ
とにかく十字が強くて他どーでもいい感 シールドタックルは突き連打楽しいしガーダはループが強いし入れ替えでどっちメインに使うのか悩むの初めてになるかもしれん だいぶ変わってそうね
十字の後ステップ出来るようになってたら嬉しいな 虫技がよくわかってなくて流転連打しかしてないわ
してないというよりそれしか出来ないんだけど ガード性能のスタミナ消費量軽減効果上げてるのもまた悩ましいんだよなあ
ヴァインでガード性能要らないじゃん!と思わせつつ、いや待て待て待て、とw ヴァインはクナイの範囲が狭いから安定性重視に緊急回避固定にしてガ性3積むつもり デユマエルヴァインはどんくらい上がってんだろうね
天井引っかかってるようならその分のガ性を火力スキルに回したいが >>889
いや草
デュエルはこんだけ超強化されて、やっと蟲技の択に入れるかってレベルっていうか
ライズ時代は何を考えてあの仕様だったのか、コレガワカラナイ シールドタックル使うならヴァインありなんじゃね?
距離調整は永遠の課題 フルバルクを脱ぎ捨てて何を着たものかね
バサル腕とか優秀だったけど やっとボルボロスまで倒したけどボロスXのスキル結構良いな ほうランス強いのか
でもジャスガ7fが気に入らんなくそガバやんけ
でも念願の十字強化来てくれたようだし
んー買うか迷う >>893
カニ鎧と腕をとりあえずでガ性5にガ強1になる >>894
グラビ、ザザミ、ボロス、アグナ亜種、クンチュウ
辺りはガード周りで世話なってるイメージ ジャスガはこれくらいが丁度いいよ
30フレームレートのゲームでシビアにしたところでなソロゲーだし気持ちよくさせるべき >>895
ヤケクソ気味のアッパー調整入ったけど、元々が流転以外が最低辺だったから、全体で言えば多分中堅程度
それでも立ち回りの強さを考慮すれば十分に強いんじゃなかろうか >>898
そんなもんかなー
まあ気兼ねなくできた方がいいのかもな
ちょっとライズの配信観てから決めるかな >>900
体験版やってみ
こんぐらいでいいんだよ、ってなる そういうこと言ってるとガンランスは弱い方がの二の舞になるから貰えるもんはありがたく貰っとくんや 最底辺がようやく並に引き上げられたってだけだからな
強化幅だけで見ると凄まじく見えるが、そもそもがクソ調整だっただけで セキロのガバガバ弾きと同等もしくは猶予ちょい少ない程度だしありがたく貰っておきなはれ まあランスに渡ろうとしてる奴は超絶火力になったと勘違いしてるが元がびちびちのうんちだっただけだからな ジャスガ今の判定の半分だったライズで誰が使ってたのか少しは考えろ >>907
シルタ&デュエルの組み合わせだと、スタミナに余裕出来そうな気もする ジャスガ使いこなせなくて前作はずっと普通のガードでやってたんだけど
今作から使いやすくなったと聞いてジャスガに挑戦してるんだけどそれでも難しすぎる…
いざクエストでジャスガ決めようとすると変に攻撃来るのを待ってお見合いになっちゃう
結局決まればラッキーくらいの感じで適当にやってるんだけど皆よく使いこなせるな…
いい練習法あったら教えてくれ~ 装備探り探りのこの時期マジで楽しい
とりあえずダークランス作ったけど攻撃力低いからどこまで行けるか >>909
攻撃にディレイかけてこないラーとかオウガみたいなモンスで感覚掴むといいかもね >>909
モンスターの動きわかってないだけだと思うぞ
ジャスガ自体はめちゃくちゃ猶予あるから続けてたら絶対出来るようになる 何発もボコられてボコられて動きを覚えてそれでようやくジャスガが出来るようになるんだ。
You Tubeのプロランサーだってそうやって練習して何度も撮り直してジャスガ連発のうまくいったのだけ上げてるんだよ >>911-912
ありがとう!練習してみる!
今まで早め早めに通常ガードして攻撃したらすぐガードダッシュみたいな亀戦法しかしてこなかったツケが回ってきたみたいだ ジャスガやるならシルタだな
あと隙少ないし相性抜群 ジャスガ十字で1000とかでるようになって気持ちええ 流転連打ももうオワコンやな
レイジ取って張り付いてジャスガ十字や飛び込み突き連打してた方が強いわ 雑な連打はアレだけどレイジ流転守勢の三色バフは好きだから流転外せない >>914
攻撃をフレーム回避するつもりで出せばいいだけだよ
なんで当然攻撃のタイミング分かってないと出来ない
ただ若干早目に出さないと失敗するからそこを意識すればいけるはず みかわしとか他武器でのタイミングも掴めるからジャスガ練習しておくのは役に立つよ ヨツミワドウの攻撃がめちゃくちゃ
ディレイかかっててジャスガ取れない…
こいつエルデンリング出身かよ >>909
ジャスガ練習したいならレイア、ヌシミツネ、ヌシオウガあたりかしら
レイアの咆哮やサマソや尻尾ぶんまわし、ヌシミツネの咆哮やブレスやカウンター踏みつぶしや2連打ち上げや2連スタンプ、ヌシオウガの咆哮や2連お手や溜めお手やサマソやジャンプお手あたりがタイミングも取りやすくて気持ちよくなれる
慣れないうちは通常カウンターやアンカーレイジのようなカウンター猶予が長い技を多用してダメージ判定が発生するタイミングを覚えるヨロシ
大技撃ってくる前のモンスターの鳴き声や姿勢などの予兆を覚えるのがコツ
慣れてきたら状況に応じて「この技はノックバックがキツイからジャスガやアンカーレイジで受けよう」とか「この技はノックバック緩いしガードダッシュで受けて飛び込み突きしよう」とか「ジャスガタイミング測りづらい多段技が来るからパワガで受けよう」とか判断できてずっと張り付き続けられますぜ これシルタからジャスガ移行するとき無防備になる瞬間あるよな? ボロスX確かにつええなこれ攻守共に文句無しだわ
後は護石と装飾で他の欲しいスキル付けりゃしばらく安泰か お前ら黙っといてやるから、ヨツミワドウにカウンター潰されまくって乙った奴手を挙げてみ? ジャスガ成功する自信がないときは無理せずガーダで誤魔化そう ヨツミとかアケノシルムみたいなよくわからん動きするやつにはシルタと流転でゴリ押してる ソフト届いたからやるか
狭間の地出身の褪せ人たちが乗り込んでくるぞ プケプケ倒したらガーディアン装備作れるし
ガード系装備は充実してる印象 デュエルが蟲1になったと聞いてIBぶりに復帰するわ
まさかマスターランクに入るまで マスターランクになるまでは蟲2のままとかないよね
途中で書き込んじゃった ボロスX、ザザミX、ボロスX、ザザミX、テンゴZで
守勢2、ガ性3、攻撃2だか3、剛刃2、納刀2、匠1+αに穴たっくさん
アケノ武器が匠1で260の白10になるからそれと合わせて使ってる ランス渡ろうかと思ったけどやめた
火力が並レベルになっただけだよ まぁ普通分かんないよな
並レベルになるのがどれだけ幸せなのかさ 相手の多段攻撃の対処ってパワーガード以外で何かありますか? ガンス使ってた自分からすると並になるだけで超強化なのでサブレからランス使ってみて感動してる Steam版だし仕事中だし帰るまでできねー
属性武器はどうなんだ?もう無属性一強の時代終わりか?
溜め薙ぎガーダ飛び込みループは斬れ味消費激しそうだから剛刃無かったら長期的には溜め薙ぎ突き溜め薙ぎと十字払いが強そうだと思うんだけどどうかね 無印ライズは太刀キッズだったのでWで使ってたランスに戻ってきました… タックル癖あるけど悪くないね。
・派生が豊富で硬直短い
・方向操作上手くできれば咄嗟に攻撃出しながら360度対応可能
・短い間隔で連打できる
・タックル後ガード押しっぱなしでジャスガ判定出せる(連撃初段にいいかも)
・タックル→キャンセル突き→パワガ突きも何気に嬉しい >>944
ええんやで
ライズのランスはしゃーないあれはうんこや 太刀ライトも落とされて並程度になったから安定性とか加味すると並以上くらいかもしれんね
弓とガンスは依然バグってるけど 飛び込み突きは手元で確認したけどしっかり切れ味消費1になってるから
属性武器だととりあえず出しとけのくっそ強い攻撃だね >>945
飛び込み突き出せないのどうなのさと思ってシルタ敬遠してたけどツンツンしてるところからステップ挟まずジャスガ判定出せるとなると練習のしがいありそう 結局最大火力は
ためなぎ→上段突き→ためなぎ→シルタ→ためなぎ
かな? 飛び込み突きまあ強くなったけどそんな主軸にするようなもんじゃないしシルタでもいいと思うぞ >>956
溜め薙ぎ後ろガーダ飛び込み突きらしいとTwitterで見た 汁太は飛び込めないけど飛び込みやバッシュを介さず直接溜め薙ぎに繋げられるのが強い感じか
ジャスガ判定もあるけど十字には繋がらないからあんま意味ない?
属性ならガーダ飛び込み、物理ならシルタ溜め薙ぎやろか 属性槍なら飛び込み連打の方が強そうだしまだまだ未知数だね 流転しないとなると車庫入れ追うのにガーダ飛び込み多用するからシルタの出番がない、、、 >>909
Wベースのランスで3突き、キャンセル突き、ガーダ、パワガを組み合わせてずっと攻め継続してるとジャスガを入力できるタイミングが無いんだよね
そこでシルタに変更するとずっと俺のターンしながらシルタ後にジャスガチャンスがモリモリ出てくるからクソ楽しいぞ バベル派生使ってるけどいいアフィリエイトある?
スシロ出てる剛刃バベルやっぱ使いやすい >>969
ありがとう、pkpk倒してないから倒して見てこよ チャージマスターなる新スキルが気になる
ランスなら溜め薙ぎとカウンター(強)が適用なのかな チャージマスターなる新スキルが気になる
ランスなら溜め薙ぎとカウンター(強)が適用なのかな 闘技場蟹二頭クエで二頭いる時はシルタ
一頭になったらガーダ飛び込みでめちゃくちゃ安定した
シルタは連発出来るから乱戦にも強いな みなさんガーダとシールドタックルどっち使ってます? シルタ便利すぎて乗り換えてしまった
3突きの後バックステップする癖治らないからシルタでリズム的にいい感じ 今はシールドタックルをメインかな
張り付いてた時にとっさにガードできて攻め継続できる ガーダ派だけど裏にシルタ入れて両方練習する
なんて贅沢な悩みだ >>981
カムラノ武槍→ゴルムタワー→ゴルムタワー改
こんな感じで作ったわ ランスに渡ろうと思うんやが、わざわざノーマルライズで装備作らんでもええか? フルバルクにガ性3or5、ガ強を必要に応じて積んで武器は鉱石ランスを生産で初めは十分と思う
ところで>>970は踏んだの気づいてるんかな すまんサンブレイクやってて全く気づいてなかった立ててくる >>984
渡るほど火力でないし渡る気質の人間は飽きる
チャアクへ行っておけ なんかジャスガ成功しても十字払いでないことがあるけど
ガ性関係あったりする?
タイミングがあってないだけ? アンカー無しでも攻撃特化に守勢3の突きで3桁ダメージ出るのね
武器が弱いからまだまだ伸び代あるし楽しい >>995
無属性激長白ゲじゃなくなっちゃったの? >>995
無属性はライズでお腹一杯だから属性はありがたいかな。
飛び込みのおかげで属性も良さそうだし。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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