【MHRise】モンスターハンターライズ HR912
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.18【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644290538/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part24
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637362132/
【MHRise】マルチ募集スレ HR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5 (dat落ち)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR911
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644214295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 櫻井
「最後のファイターはゲーム界の伝統的なキャラ………ソラ参戦でーす!!」
周り
「うおおおおお」「交渉どうやったんだ!?」「すげええええええて」
海外の人たち
「ソラーッ!ソラーッ!」「キングダムハーツ!キングダムハーツ!オーマイガー(感涙)」
ツイッターのみんな
「櫻井さんありがとう!櫻井さんに感謝!」
??
「サンブレイクの看板モンスターはメル・ゼナって言いまーす!更に伝統的なモンスター………ショウグンギザミが参戦どぇ〜〜っす」
周り
「……………」
??
「お客様の声はちゃんと聞いて感謝してるんでえ!!(不機嫌)」
ガイジ
「開発はゲームを作ってくださってる!苦労してるんだ!文句を口に出すな!お前らも感謝しろ!!プレイさせていただいてる立場!!」 明日2月11日(金・祝)より、 Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』で、新たなイベントクエスト「プリンセスたちの宴」を配信!
クリアすると、スタンプ「チョコレートセット」が手に入るクエストです!
詳細はこちら↓
capcom.co.jp/monsterhunter/… #モンハンライズ おいおい、スタンプ追加ってマジか!?
ライズで使う場面無いけど嬉しいサプライズやんけ お空に きらめく お星様
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) きらりと かがやく 流れ星
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ おめめと おくちを 描いたら
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_) ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | うさ団子の できあがり
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ 前スレカンカンガサガサなるほどね、まあリアル志向なら別にそれでもいいかな
イミソネニクちゃんは女の子だよ ここまで滑ってるゲームなかなか最近ないよね
何をさせたいのかが不透明 思えば2Gあたりまでは採取ポイントで?マークすら出なかったもんね、あれはあれで宝探しっぽいしちゃんと自分で記憶してた感覚が充実感があったね 結局ニンダイでサンブレイクの新情報出なかったんだね オンライン復刻のリマスターモンハン出してくれよ
初代ミラボレアスとか戦いたいわ じゃあモンハン次回作ではプーギーレースに全力投球ということで クオリティ求めてないから3DS時代みたいに混沌としてて欲しいわ そろそろ巨大モンスターと戦いたい
ラオ、シェン、ダラアマデュラ、グランミラオス、ゴグマジオス
こいつら持ってきて
特にダラアマデュラ戦好きだった
ラオとシェンはステージ移動は無しで門前開始で頼むわ 難易度上げるならFみたくF回避で即死攻撃を捌くゲームにすれば良いのに
しっかりと難易度はあげつつプレイヤーは回避で気持ちよくなれるしターン制ファイトも成立する
というかグラ以外は本家の完全上位互換なんだよなフロンティア
あっちは蟲無しでも受け身出来るし本家がいつまでたっても調整ミスし続けるガンランスとかも理想の形に落とし込んでるし 抜刀ダッシュもできるしタゲカメも本家モンスも輸入されたしランスも真上に突けるしな ダラアマデュラ復活嬉しいけど
今の強走薬スタミナ無限じゃないからランス突進ザクザク脳汁プレイ出来ない😭 3Gと4、4Gやってないからそこらの古龍とか復活してほしいんだよね。
ナルガ、ティガ、ラギア希少種とか出さないの勿体ないじゃん。
あといい加減ヤマツカミ出してやれよ ラギア希少種は長年生きた個体が身体が大きくなりすぎたせいで地上での活動で支障をきたすから深海で生活するようになったって設定があるから再登場は無理だろうな
エクスプロア?知らない子ですね スプラ3と戦うゲーム作ってるって鈴木自覚あんの?
このままだと容易く轢き殺される予感しかしないんだが >>33
売れるゲームが面白いとは限らないからね
「ナカミ」ではサブレの圧勝や 3から全く音沙汰無い旧時代遺物の化石達
チャチャブー
キングチャチャブー
クイーンランゴスタ
ヒプノック
シェンガオレン
ヤマツカミ
ドドブランゴ亜種
ショウグンギザミ亜種
ラオシャンロン亜種 スプラ3の夏は7月上旬
サンブレの夏は9月下旬
とみてる 鈴木が黒背景で登場したら延期
鈴木が白背景で登場したら7月だぞ 大闘技会はペット同士を戦わせる思いきや実際はハンターが相手のペットをより早く殴り倒すルールだったけど
今は操竜やらあるし色々カスタマイズ要素あれば割と面白いミニゲームになりそうなんだけどな
まあそんなもんは他の部分しっかり作り込んでからやれって話だけど >>37
それならちょうどスプラでボコられた落武者が言い訳しながら他ゲーに分散する時期だからワンチャンあるな キングチャチャブーはワールドに出た族長ガジャブーの流用で出せそうだよなぁ >>39
ライズだと相手のペットを徹甲でハメ殺す作業ゲーだろ
面白くなる要素ないじゃん 今月のver3.9の更新楽しみだな〜
一体どんな延命の仕方するんだろう サンブレまで延々とスタンプジェスチャー称号で耐え忍ぶのです 今月はホライゾンもあるしエルデンリングもある
先月ポケモンだって出た
ライズで耐え忍ばんでもやるゲームはいくらでもある 発売からこの時期のワールドはまだまだしっかり遊べてたけどライズは耐え忍ぶ段階か(´・ω・`)
この頃のワールドは新モーション多数追加の王ゼノが追加されて面白かったな…
王ゾラは…うん 事変ヌシに歴戦王個体のように新モーション追加あると尚良かった やるゲームないから惰性でやってるけど辛いな
なんかおもろいゲームないかな 狩猟検分帖新しいの来てたけど自分にはこれっぽっちも関係無かった… 「新米ハンターハナのモンハンがヘタでもいいじゃん。」キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
なんでゲーム作らんくせにそれ以外は頑張ってしまうん?
ここらへんのズレっぷりが絶望感あるわ そういうチームなんだろ
ワールド開発についていかなかったんだし 春って…春って2ヶ月後くらいやん
今発売日未定ならまあ6月には出ないよ
多分8月、夏休みくらいじゃ カプコン「ストーリーズ1,2とダブルクロスセール開催どぇ〜すww」 日付出しても延期なんて当たり前がゲーム業界だし
春だの夏だの目安でしかない 未だに情報出すタイミングが春頃としか言えない辺り実際出てくるのはまだまだ先だろうな
悪い意味で情報に餓えさせてるのにサプライズ狙いで時期ぼかし続けるのは悪手だしまだ時期確定すらできてないんだろ 事変個体に新モーションと新装備があれば神ゲーだった ゲームの中身より宣伝とかプロモーションに予算割いてるんだろう 火力、新モーション、仕様変更があった歴戦王と違って、事変は火力弄ったぐらいだからあんまり面白くない やり込み要素がないぞって文句があったと言わんばかりに出たかのようなヤケクソ調整の個体だからな強化個体とか もう安定して超強化バルファルクを無乙で倒せるようになった
今回は20分12秒で倒せた
20分切りまであと少し 野良で久しぶりにテオやってるけどこいつまじクソだわ
急に飛びかかりマラソンしだすし後ろ足まで判定たっぷりで殺意しかない 旧作から大きくシステムが変わったワールドと違ってライズってワールドから不評だった要素削って、便利にしただけだから
ライズ飽きるまでに1年掛からなかったというのは違うと思う
ワールドの1年目より充実してるし 強化個体に関しては歴戦王がガチだっただけで基本は昔から数字弄っただけ
まあ20年間進歩がないのもどうなんだって話だが お前ら、やることないからって過去作叩きとか情けないゾ >>72
充実してるかなぁ
モンスターの数だけ充実していてもなぁ >>66
いやむしろ宣伝とかプロモーションが下手すぎるわ
ライズ不評の原因ってゲーム外で下手撃ちすぎなのも大きいからな アップデート容易なPCゲーとSwitchゲーを比較するのは虚しくならないか PS(笑)とかいう過疎ハードそんなに言及する必要ある? アップデート容易じゃないのSwitchって?
そんなこと無いと思うが Switchでマルチ要素あるゲームってアプデ積極的なタイトルばっかじゃね? >>84
だからPCに言及してるでしょ?
箱みたいな過疎ハードにも言及してないよ? 公式Twitter相変わらず平常運転なんだ
同じことばかりでウンザリだからフォロー外しちゃった ライズにマムムフェトがある架空の世界>>>>>>>>>ヌシ装備の無い現実
半ライスw 歴代モンスター数
初 30種
G 44種
P 45種
2 68種
P2 71種
2G 82種
3 34種
P3 53種
3G 73種
4 73種
4G 101種
X 105種
XX 129種
W 54種
WI 94種
R 72種
RS ??種
せめて100以上は頼むよ鈴木さん 流行りのメタバースまでとはいわんが、少しは交流要素を充実させてほしいのう >>81
圧倒的に過疎ってるのはSwitchに出てるライズなんですが… >>92
Switchなら持ってる奴はPS4-5なんかより圧倒的にたくさん居るのに
モンハンライズは買ってくれなかったのは悲しい話だな にしてもマリオカートのアプデすごいな
有料とはいえ48コース追加とかどこかの駄作ライズ運営とは違うな ワールドで新規離れてライズの百竜夜行とロードマップでやらかして
ストーリーズをすぐ出して話題拡散させてサブレの情報公開は遅いという
この流れってなんか引っかかるんだよなあ 激昂斬、1200くらい出てニッコリの時と
700くらいしか出ない時あるんだけどなにこれ? このくそげー、補正値カチカチっいじっただけのクエスト増やしただけだもんな >>95
発売から4年以上売り続けてランキングに留まってる化け物タイトルだからな SBは様子見しようと思ってる
今までXXにIBにと完全版しか買わなかったけどSBだけ買わない選択肢が増えるかもしれん XXとIB買ったなら買ってもよくね
クソスだってXXで多少まともになったんだぞ はっきり言って4以降のモンハンは作風が合わない
自然感が無さすぎる >>105
ストーリーやキャラクターを全面に押し出してきたの4からだっけ
懐古厨と言われようがそれ以前の淡々とした雰囲気が好きだったわ 少なくとも発売直後同士の完成度だとワールドより高かったのにワールドで出来ていた追加アップデートやコラボとかが軒並みゴミになってる辺り
ライズ完成に目処が立ったところで一気にスタッフ抜けたパターンに思える いくらなんでもアフターサービスがなさすぎ ほぼ全てのシリーズ楽しんでるぼくって本当にラッキーだなぁ☺
上手くてごめんね🥺🙏 >>108
開発チームの違いで厚遇冷遇の格差は毎度の事だったけど、力の入れなさ具合がユーザーにも伝わっちゃってるのはどうかと思ったな
コンテンツ盛り上げるコラボ企画もワールドワイド向けにしたおかげでカプンコ自ら首絞めてるようなもんだし サンブレ、スプラ3、ゼノブレ3の順で発売されるだろ 虫のおかげでハンターが強化されてるからIBから弱体化させる必要なかったよねラージャン
今作遅すぎてラージャンの攻撃に被弾する要素がない 豪鬼のラージャンとか火力上がってんの知らずに倒してたわ…ただのゴリラやんけ 上位個体の雑魚ゴリラとマスラン個体の勇次郎を比べるのもどうかと思う、サンブレイクで速さが足りるかもしれんだろ >>122
虫で強化されたハンターだから何も弱体化させなくてもって話よ ダイレクトに情報無かったから単体でダイレクトする可能性がある 1周年でなんかするんじゃない?
発売日も値段も公開されてないからそこでかな? アイボのクソうざラージャンに戻ってほしいとか
正気の沙汰じゃない モンハン動物園の檻のなかでイキってる猿を微笑ましく見守るスレ >>62
じゃあ来るなよスレ立てもしねえハゲが
邪魔だよてめえ マルチやる為にSwitch版の方を買ったのにマルチ行くタイミングが分からないまま百淵何とかのクソハタタヒメを惨殺してしまった
全モンスターソロで1回は倒してみるまでは行くべきじゃないのかな?
でもバルファルクとかいうのが江南芋の奴しかないけど無理でしょアレ IBのラージャンも動きこそ早いが確定威嚇はしっかりあるじゃん まぁMRクリア後のモンスターだし今作のと比べちゃいけないことくらいはわかるよね アイボーのラーは面白いモンスだと思うよ
アイボーってかワールドひっくるめて看板2種やアプデ追加組の一部以外ろくに面白いのいないけど アイスボーンはアルバトリオン以外つまんねぇモンスターばっかだからな
アルバトリオンだけはターン制ファイトしてくれてめっちゃ楽しいけど マガドとかいうオナラ噴射ヒャッハーするクソモンスのことかな? ラージャンはもっとでかくしてほしい
ババコンガと同じくらいでしょ今の マガドは正直糞寄りだと思うわ
下位のルーチンとモーションならそうでもないけど すまんな
俺があまりにも売れてないPS(笑)とか馬鹿にしたから
ライズのスレで猿が狂化しちゃったんだ
ワールドそんなにPS(笑)でやってるの?ノイジーマイノリティなの? >>146
この流れだとお前が発狂してるようにしか見えん
最新作ライズが当時のワールドより過疎ってるんだから >>148
まだそこ気にしてたんだ
俺はちゃんと>>93で悲しいって答えてるでしょ? なんだかんだで百竜はいいマルチ要素だわ
マルチが盛り上がるためには、馬鹿みたいに火力上げましたも
馬鹿みたいに耐久盛りましたもだめで、
ソロだとめんどくさいしみんなでやっても速攻終わったりしないってのがちょうどいいけど
百竜はいいラインでその辺満たしてはいると思う なんで荒れてるの?
スタンプ追加されるから?いつものカプコンじゃん >>153
なるほどお前こそが発狂してるから答えられても理解できないのか
発狂させてしまってすまんな >>155
そうやって相手を発狂認定して精神安定させてるわけか
なるほど マルチが盛り上がらないのって大体マルチ補正のせいだと思うわ
下手な人はマルチだと余計に苦戦するのに上手い人からすればマルチのほうが効率悪くなるから誰にとっても暇つぶし以外でマルチをやるメリットがない
だからと言って強制的にやらされるようなマムムフェトギルクエみたいなのは嫌だけど 余裕のない人たちばかりで可哀想だなぁ☺
それに比べて俺は上手いから余裕があるわ☺ほんとごめん☺🙏 マルチ補正緩くしたら緩くしたで今度は瞬殺すぎるってことになりそうなんだよね
今でも体力数万あるのに
もうどうしようもないだろコレ マルチ補正はバランス難しいだろうけどワールドとライズの補正は正しくないのは確か >>161
2人用のパラメータを基準にすればソロだと程よくてマルチだと楽っていう絶妙なバランスになると思うわ
上手い人でもマルチのほうが効率よくて下手な人でもいないよりマシっていうのが理想 上手い人と下手な人どっちも得になるマルチは絶対にないから
自称上手いやつが下手くそのせいで遅くなるって騒ぎ始めるだけ この時間強化バルクも淵源も全然成功しねぇな
楽しい 発達障害でニートのクソコテにNGされるとか死んだ方がマシやん😇👏 >>166
XXまでの作品なら割とそんなバランスだったように思う
まあXX辺りだとハンター側の火力がインフレ気味だったから楽すぎたってのはあるけど
あくまで通常のクエストでの話だけどね アマツここで出さんかったらいよいよ今後出れなさそうだよなぁ…一瀬も満足しちゃうよ和風に 事変バルク翼脚でビンタみたいに薙ぎ払うやつアレで結構死ぬ
デカいからだろうな通常クエだと回避だけで範囲外行けるし コテハンって何のことかもわからず使ってるっことは自演か?
ID:m8xEJhCn0
ID:3E4JoXX7d
レス感覚も近いし ゲーム内容を語るコテハンvsハードを語るゲハカスvsダークライ >>168
チャット周りが不便なせいでIBで楽しめた高難度クエ外人さんの歓喜や悪態が聞けなくなったのはホント残念 >>178
どこにもいないコテハン相手にしてるのお前ら二人だけなんだわすまんな
まぁコテハンの意味分からずに使ってるんだろうが >>179
失礼だな
俺はPSというハードがゴミなのを指摘しただけであって
Switch賛美もSteam勢否定もしてないんだが…俺もSteam利用するし HUD周りL長押しで表示非表示できるようにして欲しいわ…HP5割以下で常時表示とか アスペな上に盲やんけ🤣
的外れの推理でドヤってだっせえわ!😂 見えないコテハンとまだ戦ってるw
ID:3E4JoXX7d そろそろNGぶち込んでおくか
固定ハンドルネーム誰もいないのに怖いわ >>184
そのハードのゴミさを指摘する必要あるか?
モンハンの話で喧嘩するのはいいけどハードの話で喧嘩するのは見てらんないわ クソコテに言及してるの2人→3人です😂
クソコテに言及してる末尾0と俺が自演→まったくもって違います🤣
これもうガイジ超えた何かやろ😅🙌 >>189
そこは悪かったわ
やべー奴起こして申し訳ない そのヤバい奴はNGなったから大丈夫
見えないコテハンと戦ってる誰かさんはもう一人いるけど マルチの変動体力とダメージ表示があるダブルクロスなら買い直してもいいかなと思う モンスターが確定でハンター狙いにならないだけでG5特殊許可楽なんだがな 獰猛金もライズハンターなら余裕すわ😝
風圧耐性も楽に付けれるワールドスキル制すこ🥰 モンスターが属性やられ状態に出来るのはライズが初なのね 獄泉郷で飛び込みができないんだけど
どうなってんだこのクソ仕様が なんかのレスでカッと来てコテハンが自分指してると勘違いしてる感じか サンブレイクでは!
なんと!!
武器でも属性やられが付与できます!!!
パチパチパチパチ
…ニャんとも驚愕の情報だったニャ。 やられにする方法だいたい運しかねーのにハンターノートにわざわざ属性やられ耐性書いてあるし属性攻撃でやられにできる予定あったんじゃね
ガンランスの砲撃に火属性ついてたから嫌がらせで取りやめた可能性はあるな モンハンシリーズ民度
最高 3G
最悪 4シリーズ
あとはまあまあかな ガンランスがって言っちゃうと真実味が出るからやめて下さい モンハンのマルチで瞬間移動するってなんの回線使ってんだ😇 >>217
3Gのオンラインプレイ人口めっちゃ少なそう 武器の属性で属性やられにできるようになると、属性攻撃とスタン蓄積を同時に行えない徹甲榴弾や片手盾ではなく雷ハンマーが最強スタン武器になってしまう 雷やられのスタン値は大体モーションと同じで最大で40
そこに本来のスタン値加えても手数と狙いやすさの関係で常時雷やられでもハンマーが徹甲に勝つのは無理そうです サンブレイクではガード武器の迫害が終わりますように。 ドラゴンズドグマオンラインみたいにタンクが敵のヘイト取り続けることができればガードも生きて来るのに
陽動スキルはちっとも効果発揮してねえしなあ 3Gから4Gにかけては開発の民度が最悪だったから・・・X系も大概だが エルデンリングとグランツーリスモ発売するし本当にサンブレイクどうでもよくなりそうだわ
スプラ3とマリカ大型アプデも控えてるしカプコン全然焦ってないけど大丈夫か? >>227
ヘビィって要塞化したダメージトップクラスでスタン麻痺スタンで一人で嵌めれるガード武器あるんですがそれは ラスボスのBGM最高やな
テンションめっちゃ上がった ガード武器底上げ?
ハンマーが取り残されちゃう?たすけて? ハンマーと笛に特殊スタンをって思ったけどなんかインフレしてくソシャゲみたいだなそれだと ライズ発売時は他にロクなソフトなかったから一人勝ちで売り上げ伸ばしたけど
以降のアップデートでやる気がないのバレてる上に同じ夏期にスプラ3が出るからマジで売り上げ激減しそう
カプコンが殿様商売を考え直す良い機会になるかな ハンマーはこう撃鉄起こしたらヒットと同時に爆破衝撃で追加ダメージ入る、みたいな感じをですね >>240
同じく工房試作から武器種に派生したガンランスがどうなったか思い出せ ハンマーを超極攻撃特化武器にして3分間溜めに成功したらエクリプスインパクトクレーター発動にしろ カスみたいな雑魚武器は笛みたいにハジけてみろよ
じゃないと逆張り以外誰も使わねーよ ハンマーはリーチ短いガードできない頭に陣取らなきゃいけないって制約の割にリターンが薄い
火力が高いわけでもなくスタンはばら撒かれため移動ではホーミングを切れない 扱いが難しいからと言ってDPS伸びるわけじゃないよなこのゲーム
お手軽で威力高い技をポンポン繰り出す武器ほど強いっていう >>212
これは凄い
属性武器がとうとう産廃じゃなくなるのか 大剣はモーション値低すぎ
頭に抜刀で2桁ってなんだよ… 大剣は溜めを1段階省略するようなスキル出来たら化けそう >>248
結局斬裂弾速射と徹甲弾が強いってことよ 玄人向けとかどうでもいいからため中の移動と向き調整解禁しろ
それができないから完全な動きの読み武器になって超級者しか扱えない武器になるんだろ >>217
オンラインの民度なんかいつも似たようなもんでしょ
4は環境最悪だったけどあれは民度というかキック出来なかったせいだし 民度が比較的マシだった可能性があるのはせいぜいPS2系統くらいだろう
あの頃は家のインターネットとは別にマッチングBBの契約も必要だった上に親世代のゲームへの理解も今程よくなかったから少なくとも大体のキッズはそこで弾かれた >>256
溜め中にガニ股でカニ歩きしてる姿想像したらわろた 髪装甲である代償で超火力を得られてかつ近接武器の位置で戦う拡散弓がわかりやすいなある意味リスクリターン釣り合ってる方だろう 身躱しは一部の攻撃避けれんしな
残列は髪装甲だけど弓より硬いしクリ距離関係ないから安全位置でラッシュできるのがぶっ飛んでる ぶっちゃけライトより弓の方が広範囲攻撃安全に対処しながら弱点狙えるから楽だな
斬裂速射だと脚止まるからあんまり距離離せん 片手剣は刃薬くれとは言わんがモーションはダブルクロス踏襲して欲しい。ライズは軽すぎてザクザク斬ってる感じがしない。 ヘビィは鈍足な上に攻防ともに技の性能自体はゴミだろ
お手軽に強過ぎるのは弓の方だよ
どれくらいお手軽かつったら、ライズの弓は攻撃範囲が何故か不当に広過ぎる太刀、みたいなゆとり仕様 弓はモーション値バグりすぎてて超安全プレイしてても火力出ちゃうのがね 他の武器もチャージステップで溜め最大維持できるようにしよう ブレイヴハンマーの溜め攻撃から溜め攻撃から溜め攻撃好き ボウガンのせいでガンランスがとばっちり受けるのはおかしいしスキルを細分化しろ
砲術は1スロスキル、ガンランスとチャアク専用スキルに
徹甲は3スロの「徹甲榴弾強化」に変更
ガ性も剣士用のガード性能とガンナー用の「シールド性能強化」に変更
前者は1スロ、後者は3スロ
これで多少はマシになろう 無駄にスキル増やすとお守りでハズレ引く確率も上がるから結局とばっちり受けるのは他なんだよな
肉質を近接とガンナーで完全に分けてくれ 久々にXXやったら何もかもが不自由で
30分もできなかった。
昔はこれが当たり前だったのに便利を覚えると
人間だめになっちゃうな
蟲は次回作以降も続投しなきゃ批判の嵐に
なるんでねーの? 疲労システム「ワイのシステムは皆勤賞なのにお前らはリストラしてるばっかやなぁ😁」 このビチグソは何?
俺のジンオウガはどこいったの? 疲労ってtri3Gは機能してたけど4以降は極限状態や獰猛化で空気感ある
WIBは古龍ハンターだしライズは疲労する前に倒せるし 何の面白みもないイベクエ
スタンプ配布クエだから期待してなかったけど >>272
確かにRISEが便利なのは事実だけど人がいないから頑張っても虚無なのも大きくね
モンハンって元々面倒くささやストレスが売りで、それを乗り越えたやつがスゲェって言われる変わったゲームなんだよな
モンハンに限らず難しかったり面倒なものって自慢できてこそクリアするモチベ湧くから もう残りのイベクエデータヌシオウガしか入ってないから動きがあるとすれば来週再来週
PC版の同期アプデが2月末にあるからそれの告知はあるだろうしな
寿命が伸びるかサンブレイクまで死ぬかはそこで決まるな ハンマーランスは調整をどう頑張ってもインパクトクレーター流転しか使われなくなるって思ったけど
素の火力がそこそこある片手と笛は虫技に依存しまくってるわけじゃないんよな
やっぱり素の火力を上げれば意外とすんなりなんとかなるのかな 笛は扱いやすくなっただけで素の火力なんかないし虫技にはめちゃくちゃ依存してるぞ そうだな笛に関しては火力以外の部分か
ただハンマーやランスほど虫技に依存してるとも言えないでしょ?特に震打棒みたいな皮肉も使われてないみたいだし 笛は普通に火力出るぞ
まあ蟲と気炎と旋律を管理しないといけないから慣れないと火力出せないけど 笛は震打チャンス待ってる間暇だから何か殴ってるみたいな状態になるな
少しでもチャンス見えたら途端に所定位置に突っ込むみたいな
マルチだと気炎ゲージ溜めと震打しかしないbotになる 使ってて楽しいと感じるかどうかが一番重要だよ
素の火力が低くてもハンマーはあの重厚感が個性とも言えるしそれが使用率にも現れてるってことはランスの惨状を見ればわかる
ランスは楽しくもなければ素の火力もゴミ、SEも虫技も全部地味、必須スキルもパラレルレア扱いでまともに護石がないと本当に何から何まで救いようがない >>284
震打が全ての中心になってるんだけど震打自体2ゲージ消費だしリーチも隙も弱点あるから良いバランスになってるな笛 ランスはガードステップで貼り付きながら溜め薙ぎ当てるのは楽しいけどゲージ溜まったら流転吐いていく方が強いから遊びみたいになって悲しい 笛もハンマーもガンランスも使ってて楽しいって思ってる人がいるからランスより人口が多いんだよね
使ってて楽しくないって思われてるのが使用率に表れている 流転が優秀過ぎて流転だけやってりゃいいってなってるのが… 笛の通常攻撃は振打を万全の状態で打つためのモーション
ハンマーの通常攻撃はインパクト貯まるまで手持ち無沙汰なプレイヤーのための無限プチプチだぞ 正直ハンマー笛は2ゲージ技使う時以外わるあがきしてるみたいになるから楽しさはそんなに…
必殺技は流転より楽しいけど インパクトクレータ→ビュン!空中から重たい一撃ドゴォン!見てくれも地面えぐれ演出入って重厚感がある
もはやこれだけでハンマーとしての威厳があるからな
流転→ピューン!操作ミスでどこ行くねーんww
何このガイジ技 逆張りみたいになっちゃうけど俺はクレーターより流転が好きだわ
クレーターはなんかモッサリしすぎてこれ何回も当てなきゃならんのかって嫌になる
まぁどちらも自分のメイン武器じゃ無いからこういう意見になるのかもしれんけど 流転はせめてフィニッシュの演出がスクリュースラストみたいな感じだったら必殺技って感じがあって多少は人も今より増えてたかもしれない
何あのズン!みたいな
44浣腸ですか フルバ叩きつけループかチクボンが最適解のガンスは神武器なんだよね 正直溜めながら避けられないせいでクレーター狙うより強溜め3狙う方が辛いっていう
ゲージなくてもクレーターステップから溜め3した方がいいまである >>294
ハンマーは詳しくないけど笛は独特のモーションで頭を狙い続けるの楽しくない?
右ぶん左ぶんの横に広い攻撃範囲や後方攻撃の縦に広い攻撃範囲を活かすのだぞ 蟲使うと5秒間だけ鉄鋼にスタン、斬烈が斬属性に。デフォでそれらは没収 >>301
笛マルチでしか使わないからとりあえず気炎ゲージ溜めやすい回避演奏とX交互に繰り返すだけになりやすい
後は三音揃えるついでに定点狙いやすいXA-A-Xとかはやるけど
ぶんまわしはそれやるより回避演奏擦ればよくねって思ってたけどどうなんだろ ランスはジャスガのピキン!が楽しい
なおリターンはしょぼい >>303
マルチでしか使わないなら確かにそれでいいわ
笛は立ってる場所や向いてる方向と違う位置を殴れるのが魅力だけどマルチなら気にしなくていいし
演奏攻撃とのループはAが火力出るけどXの方が1だけ気炎ゲージ溜まりやすいし
要らんこと言ってしまって申し訳ない バレンタインイベクエクリアすると
カムラの里の女達からチョコ(アイテム)貰える仕様だったら喜んだのに ミノトはチョコにイリーガルな物入れてそう
とかそういう話か? ウツシ教官「愛弟子のために俺の等身大チョコを作ったよ♥」 >>158
わかる
マルチとかでみんなで全力で戦いたいのに目標達成気にしてお使いゲーやらされてる感がある 笛は切れ味消費軽減旋律が業物3相当あるからフレとやる時ティガやナルガ武器の比率高くなった時に使ってる
その上で業物スキルとある程度併用するっぽいのか旋律と業物3併用するとハリボテ殴りで見ると75%は切れ味減ってない せめてジェスチャーとかポーズセットがいいわ
スタンプとかいらんわ >>309のためにコミツちゃんから渡すように言っておくわ ナカゴさんから「お気持ち…分かりますよぉw」と言われてチョコ渡されて欲しい 期間限定百竜でフゲン呼び出したら手にチョコ持ってるとかさ >>299
実際対モンスター比で言えば最適だと思うわ
弓だの何だのが既存のモンスターに対して強すぎる 百竜は里森や竹爆弾とかふざけたノルマ無くして
乙したら、乙した奴は一発リタイヤで、
ジャンジャン新しいハンターが入ってくる
にしたらどうかなあ あとキャンプ撤廃
放置に対して徹底的な処置も増やしてほしい >>305
回避演奏後にX使ってるのはゲージ回収量じゃなくてモーション短いからかな
回避演奏のゲージ回収効率高すぎるからとにかく回転率上げた方がええやろの精神
最初これに気がついた時は演奏短い響ならもっとゲージ溜め早くて強いのでは!ってワクワクしたのに響演奏はゲージ溜め効率カスで悲しくなったな… >>322
それしたら後から入れられるやつ何一つノルマ達成してないままクリアさせられるから考えるまでもなくアウトっしょ つまらん水増しクエかと思いきや
良い感じにワチャワチャして楽しかったわ、今日のクエ 強化クソデカオサイズチとイズチのクエストだしてほしい 通常フィールドで3体は移動だるいと思っちゃうけど、闘技場や獄泉郷なら悪くはないな ハンマー使ってたけど上位なってくるとほんとに溜めながら避けれないし追いつけないしで辛くて辞めた。
だからハンマーがいるとめっちゃ応援したくなって罠効くやつにはたくさんしかけてしまう
頭もお譲りします 最早スタンはボウガンと片手の管轄だからな
ハンマーさんは新大陸で坂探してるのが1番幸せだよ 百竜夜行で百竜武器ドロップしたら良いんじゃね?
百竜強化スキルがランダムで付くみたいな 百竜夜行楽しいけどもっと難易度上げて
あと1クエのボリューム多いんだからスキルランダム防具が3〜4つくれる素材ドロップしてくれ そもそも百竜夜行とか時間がかかり過ぎるからやりたくないんだよ プレイヤーが求めてるのは強モンスとの戦闘なのに毎回いらんもん追加するのはなんなの >>333
ハンマーと大剣は強い弱い以前に追いつけなくてストレス要素多いよな
フラストレーションまで溜めなくていいからってなる バリスタとか大砲を上手く戦闘に落とし込めたら楽しいとは思うけど全く上手く扱えてないからな その毎回強モンスばっかの戦闘だけじゃ一部しか満足しないんじゃね?知らんけど
成功するかしないかより変化を入れることはまあ大事だから、2〜W(ゾラ?)まであった超大型戦を変えてきたのはだいぶ挑戦だと思うよ
形もいうほど悪かないし後は門の耐久度なり施設なりの見直しかね モンスター格闘ゲーじゃないしな、あくまで狩ゲーだから…本当ならどっちにも味方しない自然環境を人間側は利用した狩とかさせたいんじゃね?今のところほぼこちら側にしかデメリットないのが問題なのであって 百竜は兵器ノルマ無くして常に狼煙状態でぶん殴り続けられて10分くらいで終わるようにしろ
なんであれでOK出したんだよハゲ 爆弾落とす百竜や足場用意の金玉といいゲーム的な都合感が出て不自然さになる狩りは面白くない
モンスターが舐めプしてるように見えて気に入らない >>346
あの足場はダウン時に活性化した腹の磁場に引っ張られて出現してるらしい 言うて一番マルチ栄えてるのって百竜じゃね
小学生が作ったみたいな一撃で死ぬ!みたいなのもたまにはありだけど毎回はしんどいなぁ ワールドはゾラ戦にめちゃくちゃ労力かかったらしいが不評だったからかアイボーでそれを
切ってるの偉いわ
サンブレイクで百竜もなかったことにしてくれ 百竜って失敗するかもしれないっていう緊張感がない
ただの作業にしか感じない ゾラ戦と百竜じゃそもそもフィールドになってもいるゾラだけじゃ流石にマンネリだったんじゃね?しらんけと
その点百竜なら登場させるモンスター・兵器・専用アイテム・フィールドの形状…色々変えられるしなくなる可能性は低そう 実際めちゃくちゃ難易度上げた百竜やってみたさはある
大技1回と通常攻撃2〜3回で破壊される関門と事変並みのヌシの火力、3乙で強制終了的な 設備も里守もバリエーションがないし設置場所も固定だからマルチ用のワイワイモードとしても面白みに欠ける
ポイント使って最初から施設全開放とか支給品専用スーパーアイテムとかくれ、タル爆撃要請とか やること分かってりゃ事変みたいに
狩りが上手くなっていくとかも一切無いのが作業感しかない原因だしな ポイント使うでもいいけどめちゃめちゃ消費する感じがいいかな 1方向からしか攻めてこないTDでも序の序って感じのマップだしな
複数の侵攻ルートと拠点があってええわ 百竜はまだまだ開拓の余地があるからな、まあほんちゃんの狩りそっちのけでやられたら困るけどいい挑戦だし辻本はもっと人と金と時間をよこせ サブミ消えるなら高難易度化しても構わんが
もう防衛ガン無視の行動縛りあるのにさらに防衛完璧にこなせとかやられても余計ストレス溜まるだけだわ 野良だとヘビィでハメない限り14〜19分くらいだし、それで結構な確率で失敗するようになったらクソゲーって言われるの目に見えてるかな
それにこれ以上兵器の重要性増したら今でさえ狼煙で兵器張り付いてるヤツうぜぇって言ってるのいるのにギスギスゲーになるだけなんよね
兵器触る意味ないなら連戦クエでもしてろってなる 高難易度・百龍夜行やろうぜ、普通のに混じって古龍も来る的な 百竜はクリアできないのが当たり前でいいんだって
いかに被害を阻止できたかを競うようにしよう まあそこら辺のボリュームはサンブレイクに期待するわボリューム不足って言われてるのは分かってるだろうし また百竜みたいな誰得要素追加したら流石に呆れるけど TDなんてもういくらでも過去の有名タイトル漁れるだろうにこんなゴミ作った時点でハゲライズに期待できんわな ライズを1.5倍にしてもg作品にしてはボリュームないよな ボリューム増加のために卵の生産ポイントあげろ、後卵クエだせ まあワールドの時も単品の時はボリューム少なすぎてやることないなんて言われてたしこれから >>349
ゾラ戦とかラオシャンロン級のゴミだし百竜とは次元が違うだろ
まあ現状の百竜がクソなのは擁護しないがシステム見直しでまだどうにかなる範囲じゃね?とも思う あんまり言うとワールドから人を大量に奪うことになったマムマムが追加されるから程々にしとこうな ゾラをクソとしか思わんのってクソスやライズのモンスターファイター路線大好きなんだろうな モンハンは3Gで終わったんだよなあ
4以降は良くも悪くも全部モンスターファイターだわ 百流こそ次元が違うゴミだけどな
ここまで見向きもされない新規コンテンツってすげーわ なんか未だにボリューム無い無い言われるけど
無印で現状ほどのボリュームの作品って他に何があるっけ?
今回トータルで言うと相当頑張ってね? >>370
マジオスなんか超大型かつ設備使うタイプでも面白いじゃん
単純にゾラが1ミリも面白くないだけ >>375
ボリュームというか大抵の人がギルクエとかのやり込み要素ありの作品に慣れすぎてしまったから3G以前のエンドコンテンツ無し系の作品自体が無理ってなってるだけ >>375
発掘含めるなら4
純粋なボリュームはX >>377
ごめんな、4がクソ過ぎでそれからしばらく家庭用モンハン触ってなかったから4G分かんねーや🤣 直近のワールドよりも間違いなくボリュームはない
それとは別にライズは装備更新少ないのも大きいと思う
上位序盤で最終的にも使う様な装備結構あるし >>375
ボリュームと言うよりもモンスターを探すというモンハンならではの必要とされる不便さを削ったのが不味かったと思うわ 面倒な要素を削ぎすぎたのもよくないと思うわ
正直ホット・クーラードリンク辺りは残すべきだったと思ってる ”モンスターハンター”だからな。狩りにスポットを当てるのは正しい
ならモンスター増やせ
複数モンスターが対象なら連携させろ。連携に隙を作れ 最近はずっとXXやってるけど意外と翔蟲とかガルクなくても平気だったわ
友達と4人でやるのが楽しい ホットクーラーは野良でも持ってこないのけっこういて支給品争奪戦だったし面倒なだけで英断でしょ
下位上位とマスターランクの切り売りが限界に来てるだけだと思ってる >>384
むしろ狩りを開始するまでのプロセスをもっと大事にしてほしいわ
昔の作品のほうが動きがぎこちないのに妙に自然感があるのは戦闘に入るまでのプロセスがそれっぽかったからだと思う 連射機放置でポイント稼がれて悔しいからって消費でかくしたの糞よな
普通に遊んでると枯渇する ペイントでマーキングするって作業が意外とそれっぽかったってのは
あるかも試練 雰囲気は大切にしてほしいけど不便なのは勘弁
クエストのスタート位置選べないのもどうにかしてほしいと思ってる >>383
俺はガルクがやりすぎだと思ってる 乗れるのがな
今作は翔り虫の移動だけでよかったと思うわ >>389
ペイントは残しても良かったと思うな
ただし一度当てればペイント効果はクエ中永続で 正直周回ゲーに冗長な準備プロセスとかいらんわ
だからマカ錬金とかキャンプとか叩かれてるんじゃん
これは雰囲気にも貢献してないってのもあるが雰囲気良くても冗長なのはいらん >>395
やっぱりユーザー間でも求めてるものが違いすぎるんだろうな
俺はどちらかというと周回戦闘ゲー的な要素よりも探索的な要素のほうが好きでやってたし >>392
1番のやり過ぎは最初っからモンスターの位置が分かる仕様だと思うよ
せっかくのオープンワールド風の魅力を潰しちまってる >>397
たしかにな
どこにいるか分からないモンスターを探すのも醍醐味だったかも そもそもモンスターの初期位置って昔から完全ランダムじゃないしな
慣れると候補覚えて効率的に潰していく作業になるから雰囲気楽しめるのは最初だけだわ モンハンは装備作ってスキル考えてる時が1番楽しい
そういう意味でWのアプデ路線は継続してほしかった ウィッチャー3の痕跡集めて犯人やモンスターを辿るのは楽しいのにな
やっぱ所詮は日本国内でしか戦えない二流タイトルよモンハンは 後そもそも千里眼の薬だの気球に手を振るだので移動されるまで限定とはいえ今いる場所開示する要素も昔からのお約束だったよな 気球に手を振って位置が一定時間見えるようになる仕様は結構好きだった 獄泉卿をブラッティパレス仕様にしてモンスター達と生死をかけた闘いをしたいぞ ウィッチャーはゲラルトの会話を楽しむゲームだし思えばモンハンと真逆のゲームだな
なのにあのコラボは最高だった 薬飲むなり手を振るなり自分が能動的に動いたらモンスターの居場所がわかるからよかったのであって最初からわかってるのはな
例えばモンスターを自分で見つけてクナイでも当てれば後はずっとフクズクが追いかけてくれるとかならよかった せっかく世界観は素晴らしいゲームなんだから周回ゲーじゃなくてもっと硬派な狩りゲーにしたら良いのに ワールドは現地でホットクーラー作れたし手間っぽい手間にはなってなかったよなあ
痕跡もストーリーで何度も強制させるには冗長だったけどモンスターの位置や状態を把握出来るようにする流れってプレイ感には凄い役立ってた ボリュームないのは分かるけど流石にドリンクやペイント掘り起こすのはないわ
ペイントなんて持ってきた人がなんか俺役に立ってる感を醸し出せる要素でしかない
もうちょっと余計な儀式じゃない方向でお願いしたい >>409
そうやって手間を削減してきた結果の削除じゃ無いのか ワールドの痕跡導蟲スタイルは不便ながらもバランスはよかった、そっちに行けばいるんだなってなんとなーく分かるくらいが ハンマーと笛はいい加減研がなくてもいい仕様にしろよ ストーリーとマム以外は痕跡集めは苦でもなかったな
ワールドは一部を除けばマップに満遍なくキャンプが設置されてるからファストトラベル使って接敵が早いのも良かった >>413
常に切れ味黄色でダメージ計算されるがよろしいか? マップのファストトラベル先は東西南北、上層、中層、下層の内、4つは欲しいけどライズはマップ狭く感じるから厳しいんかな RISEのマップはエリア間も飛び越えられるように全体的に寄せてるから狭く感じるのかもな
実際は走るとかなり時間かかるから狭いわけではないんだが ライズのマップの平均的な広さはWの瘴気の谷くらいだし3個以上だと逆に多すぎる気もする ただ大社は真ん中にもキャンプあった方がいいかもね
マルチで猫連れてるときだとエリア3、4、6のアクセスが悪いし >>417
ガルクと虫縛ってもライド縛ったWより移動大変だよなライズのマップ
サブエリアをそこそこの広さにしたせいで通路とかが無駄に長くなってるわ 大翔虫で跳ぶ方向自由に決められるようにしなかったの意味分からん >>417
マップは狭いけど素の動きが鈍いからもっさり感じるんだろうな
ライズはせっかくマップ作ったんだから地形を活かしたトラップはもっと欲しかったわ
火山のぶつけたら溶岩出てくる程度じゃなくてさ
あ、ピラニアは最悪なので削除でいいです >>411
手間にならないとそもそも物がないってのは大分違うが 逃げるモンスターにクラッチ運送してもらえるの今思えばクソ楽だったな >>425
あると無いとで差が少ないなら無い方が色々楽だろ
演出として残せばいいんじゃないか 開幕演出としてでもホットドリンク残さなかったのは正直謎 >>428
精々クリアマーク付いていないクエストだけ最初はモンスターの位置分からないとかにすりゃ十分だよな
クリアマーク付いたクエストプレイするのは周回目的でしかありえんし 導蟲の良いところは素材やNPCにも導いてくれるところ
ライドは自動案内してくれるのも良かった
フクロウと犬にはなぜこれが出来ないのか 今思えばフィールドも牙を剥いてくるって演出で良かったよな、とりあえずしのぎの通常品と付加効果ついてるグレード品用意したらよかった
開幕演出で一つサービスで飲んで5分経ったら自前のやつ消化とかでもよかった >>428
それは人によるでしょ
世界観に浸りたい系の人はあった方がいいと思うだろうし周回戦闘を楽しみたい人は無いほうがいいと思ってるっていうだけ ドリンクとペイントはやりたい人だけオプションでONにする方向でいい 導蟲は首ゴキと古代樹の無能さ無ければ
>>433
だから演出として追加がいいかなぁと 安直でつまらんクエスト内容、コピペ依頼文
やる気ないのをここまで隠さないのはすごいよ
もういっそクエスト作るのやめてくれ
イベクエ水増しのために無駄な労働リソースを割くな 郵便屋のセンリ
期待の新作、モンスターハンター
ストーリーズ2 〜破滅の翼〜に
登場するキュートなアイルー、
ツキノ殿は知っているかニャ?
彼女になりきるアイルーの重ね着
装備に必要な素材…この狩猟の
達成で進呈しちゃうぞニャ! ライズはほんと面倒臭い要素は全部削って、徹底的に快適にしたから
唯一面倒と言えるのはヒトダマくらい
これすら面倒という人がいるけど
これ失くしたらもはやフィールドを駆け回る趣すらなくなってモンスター直行ゲーよ そのヒトダマドリも従来通りに行きたいのであれば回収しなくていいんですけどね 俺の脳内設定だと鈍器でも武器の耐久度の低下による変形や肉片や血液、その他土汚れによる汚染を総合して切れ味って言ってるだけだから砥石も実際は洗浄補修剤だぞ
笛や銅鑼の音がバフに関わるのもハンターの体内に共生してる『響声蟲』が活性化してるって俺の脳内設定だから 護石突っ込むのも面倒臭いって人いるけど俺からしちゃ素材の多さで並び替えできるのならもう言うことはないよ、排出率とかはまた別の話だけどさ
余ってる素材を大量にぶち込んで後は置いておけばいいって最高じゃん 近接が砥石使うのは分かる
遠距離の砥石とも言えるはずの弾調合が動作なしなのは何故なんだ まあ砥石じゃなくて布とかでもいい気はするけどまあね
布といえば刀々斎が鉄砕牙を革でゴシゴシやってたの思い出したわ 遠距離の砥石はリロードな気がする
爆速なのは変わりないが >>436
マム部屋で笛がみんなから余計なことするなと集中砲火浴びてたの思い出したわ >>446
リロードは他武器でいうゲージとかの方が近いと思うんだよね 人魂鳥要らない奴は取らなくていいからーって体力増強要らないなら付けなくていいってのと同じような論理だし新要素ごり推すために手間増えただけってクラッチ攻撃と同じパターンじゃん
ワールドの依頼文はコピペ多かったのは残念だけどちょくちょくスパイスあって良かったわ文が短いのもあって受注画面でそのまま読めたし ボウガンにはワールド以前の攻撃取るか最大調合数や調合成功率のスキルで埋める調整要るわ
戻り玉補充の救済は残していいよ
一回につき30秒ほどロスるし 受注画面で読むよりロード画面で読める方が嬉しいですね…
まぁ読む内容もないんだけどさワールドのは ライズから始めた勢だけどドリンクとかペイントとかいらんわ 無駄に圧迫すんな >>449
鳥必要なのなんて事変くらいしかなくね
事変とか特別な報酬無いからクリア無くてもいいし
あとは150でいい
ワールドの歴戦王は特別な報酬あるが体力必須だったからな ロード画面はPCだと1~3秒で連打しても7か8ページ全部めくれないレベルでまともに読めないからやめてほしい 体力増強は運営自身が必須級って言ってるのに対してヒトダマドリは集めなくてもって言ってるんだから比べものにならんだろ >>453
その歴戦王もダメージ喰らわなきゃ増強要らないですよね
強化個体という比較なら事変がそれに相当してますよね 体力150でも大技しか死ぬ要素ないぞW歴戦王
IBはそもそも体力で火力装備の枠圧迫される仕様じゃないし >>449
IBならともかくWなら歴戦王とかマムベヒレーシェン以外は体力3はほぼ任意だったぞ >>456
いやだから特別な報酬ある歴戦王と報酬ない事変同列にするのどうなのって言ってるだろメクラか? 無印に縛ってるんならワールドでもライズでも任意だろ 歴戦王が体力増強必須ってそんなことないだろ
一撃で150も持ってく攻撃、大技しかなくね?
ほとんどは一撃耐えられるでしょ 報酬があるかどうかって勝手に基準決めてるの草、一応事変も単体ヌシで百竜証出るって報酬設定されてんだけどね
>>461
PCもPS4も持ってない子がそんなこと知ってるわけないわな Wはやってないから知らないが公式が直々に体力増強は必須って言ったのはIB >>461
ソロ前提での話なのかマルチ前提の話なのかによって変わる
ソロなら好きにしろで済むけどマルチなら体力3はそれらのクエではマナーだったぞ 即死はないけど削りとか回復カスタムとかで必須だったろ
体力ないと削り貰ったらいちいち納刀して回復するの?
体力つけて削り貰っても即死ラインは免れつつ回復カスタムで体力回復するだろ 回復カスタムで体力増強必須って何言ってるんだこいつ
どんどんズレていくな あの、いつ頃乙ったら近くのキャンプに運ばれますか?
Wと比べて不便になってる 必須では無いけど不動転身ゴリ推ししやすくなるから積む方が安定して火力出せてたな 回復カスタムなんて武器格差ありすぎるし、増強必須というかすぐに回復させたいなら体力回復量アップでは? >>462
むしろ即死はないから体力増強要らないとか言ってるやつのがエアプだろ
削りダメまるっきり無視するなよ ダブルクロスセールやってるやん1990円安い衝動買いしちまった いやそもそもソロかマルチのどっちの話をしてるんだ?
まずはそこをはっきりさせないと話にならん >>470
それ増強必須じゃなくて、お前が増強つけないと勝てなかったの間違いだろ >>473
ますますエアプクセェな
回復量アップとか言い始めたし
効果はあるけど、回復量つけるならまず体力増強つけるだろ 削りとか回カスとか必死で拾ってきて言ってんだろうけど植生研究所拡張してくと秘薬の供給が容易になってそれを短いモーションで使えたからって理由が大きかったからだぞエアプだと分からんだろうけど
体力増強つけた方が秘薬の実質回復量や攻められるラインが有利になるしマルチの事故防止にもなるから気絶無効とあわせて付けられるなら優先して付けるっていう実質火力スキル論を地で行くスキルだったわ、それだけにアイボーまで錬金出来なかったのはどうかと思うけどな出やすい方の珠とはいっても
そもそもワールドって足踏みだの威嚇の尻尾のダメージみたいないわゆる「削り」ってほぼ無かったような >>474
自分がクリアできないからって周りに当たり散らすなクソガキ スリップダメージとか不動で受けたダメージのことを削りって言ってるんじゃね?知らんけど 今作でも削りってほとんどないけどベリオだけ異常に削りあるんだよな
ベリオ自体のステータスが低いから気にならないけど >>475
受け身あるライズみたいにさくっと回復飲めないんだわ
削りダメもネギの猫パンチとか軽い攻撃忘れてる?
細かいのだとハザクの煙とかナナの炎とか忘れてる? >>475
瘴気ダメや熱床、ナナの炎のこと言ってるんだと思うが、対策スキルやら装衣で対策できるし、それでも削りが酷い勝てなかった増強必須!!ってんならもう知らん 王ハザクなんて防御固めてチクボンだけで勝てるの知らないんだろうなぁ というかソロでの話なら別に体力増強必須じゃなかったでしょWは そういやMRナナとかって暑さ対策しても炎で減ってたけどMRだけ対策の対策されてたんだっけか?
上位モンスはMR装備揃ってから狩るだけ狩ったから全然覚えてないわ
今思えばIBって対策スキルや装備つけてもその対策でスリップダメやたら多かったよな 質問はウッキウキで辛辣に誘導するのにこういう話題は全く誘導されない謎
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2269
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644225140/ 付けなくてもいいけど死ぬくらいなら付けてこいが、必須やらマナーに置き換わってるの面白いな >>479
そこら辺言うと思ったが小技やスリップダメージと削り混同してるとか語る以前の問題じゃん?そもそもその小さなダメージと回カス回復量や自分の体力スタミナ見ながら立ち回れってアクションゲーとしてのプレイングを全否定なの草生えるけど
しかも受け身がアルカラーって蟲ゲージとバフの呪い受けた武器のこと忘れてそう >>487
付けなくてもいいけど死ぬくらいなら付けてこい←マナーってこのことなんだけどな ヒトダマドリかわいい〜(´・ω・`)
どうしてマイハウスで飼えないんですか!(`・ω・´) 極端な話防具無しでもクリア出来るし必須スキルなんて無いぞ 前作も今作も、マルチで(体力積まず)鳥を集めず戦って生き残れば連続して狙われず運が良かったor堅実な立ち回り、乙ったら運がなかったorイキりプレイヤーってだけの話
とりあえず鳥集めず事変ディアに突っ込んでは溶けてゆくライトボウガンはもう立ち回りをどうこうしようもないから、もう少し鳥を集めてほしくはある
3乙は何とか耐えてくれ ヌシディアにライト担いでポンポン乙るやつは他の担いだらもっと乙るだろうなあ その点、ガンランスならちゃんとガードすれば勝てるかもしれないもんな 体力増強はマナーだけど鳥は不要って話じゃなかったん?
鳥必須とかダルいし体力増強の方がいいよね
→鳥は不要だけど体力増強はマナー!
こんなこと言うから突っ込まれるわけで ヌシディアってむしろ密着状態のほうが安全なイメージあるわ 足元は多くのモンスターでアンチになってる
嫌がらせでわざと死んでやろうと無防備で足元行くとなかなか死ななくて笑う ヌシディアに最も有効なライトは🐝です
ぜひ使ってみよう >>498
>>449 鳥も体力増強も足かせでしかないからいらん → >>453 鳥必須は事変くらいで体力増強も歴戦王しか必須じゃない
この流れが一連の流れの発端 ヌシディアのライトは速射中とリロードの硬直に突進に轢き殺されてるんだろうなと
弓でもステップ発射後に頭こっち向いてくるとヒヤッとする 扇回移動はボタン押してから回避し切るまでワンテンポあるんで余裕をもってやらなきゃ食らうんよ >>502
まあ個人的には体力150でストレスない程度に調整しろよと思うが
事変みたいに近接が高威力技で即死する程度の火力にするとガンナーは小技でも即死するようになるし
ガンナーが高威力技で即死する程度の火力だとぶっちゃけどっちも全然死ななくなるから
体力変動要要素で補助輪付けれるようにするのは多様性考慮すると仕方ないことだと思うぞ
まあいい加減ガンナー近接の防御統一してガンナーは火力下げて救済武器ポジにすれば?とも思うが ガンナーは弾切れで撃とうとするとカチャカチャするの戻そうぜ
連コン使って脳死で撃てなくなるしだいぶ減りそう ライトの対事変ディアはステップ回避にしてると距離1程度じゃ轢かれまくるから普通の回避に変えたな
射撃キャンセルのステップ回避だと派生ステップで離脱できるのに素のステップ回避だと派生できんの地味に罠だわ >>507
ガンランスさんの残弾0のカチッカチッは残ってるしな 勝てりゃ正義だから、2乙(保険時3乙)してもいいから、失敗はしないで欲しいというささやかな願い……1乙した時点で腕不足を認めて鳥集めに時間割いてから復帰してくれ
マルチじゃ瞬間火力とかクリア時間よりも生存を優先してほしいわ ちんたら鳥集めしてたらホストからキックされないか不安なんよ・・・(´・ω・`) 鳥集めしますっていえば兵器やぞ、それで蹴られてる人はまだ見たことがない クリアしたいならソロでやればいいしユーザーじゃなくて鳥集め方式にした開発を恨めとしか
事変難易度じゃないと逆に鳥集めで時間かけると地雷扱いするホストいるからライト層に鳥を集めるか集めないかのコミュニケーションで挫折させてるのがね…
誰かが集めれば全員にバブつくならこんなギスギス要素にならんのに 鳥もそうだけどグッドなんて無意味機能な実装してる時点で開発がおバカなのは分かる 乙るくらいなら付けてこいの部分がフィールド回って拾って来いになったからな
いくら火力盛って生存無視のカリカリのチューニングしてもキャンプ送りされたら復帰までの時間の火力0だぞ?の要素が体力盛る過程でタイムロスするようにしてしまったし崖越えの高速移動で曖昧にもなってる
それでも拾う時間は全体で見たら微々たる物になるはずだったけどモーション値インフレとか諸々で戦闘時間減り気味だからその微々たる時間が目立っちまう 最初はカスタム強化みたいにできる項目があって体力増強みたいにスキルつけたり鳥集めしなくても後半はMaxにできるものだと思ってましたよ グッドはいらんな
どうせ義務グッドで全員に送るんだから
それよりもギルカ送れるようにしろよ ギルカ何とかして欲しいよな
送っても送ってもひたすらスルーされ続ける サンブレイクではめんどくせーから全クエにゲーミング鳥置いといてくれよな 上と左右入力してグッド送信出来たと思ってたら出来てなかったとか酷いわ
なんで下で全員送信にしなかったんだよ スルーしたくなくても、誰から送られたか分からん仕様だよな? グッドボタンとか意味がない
はっきり言って、乙ったヤツにグッド押さないためにしか機能してないし
地雷プレイヤーを避ける機能なら別の方式にすりゃいいのに
討伐後は剥ぎ取りと落とし物拾い逃さないことに神経尖らせてるからグッド押すか押さないからいちいち考えてる余裕もねーし 野良だと誰がギルカ送って来たかわらんのもほんまクソだぞ反省しろハゲ ギルカ来たわ→クエスト中は受け取れません(誰から来たんだよ…)
これ本当に嫌い ギルカ送られても誰から送られてきたから分からないから面倒くさくて全員に送ってるわ ギルカ貰っても誰だか分からんからもう全員に送るしかないんだよなぁ デモンズだと青ファンに評価あったけど需要なくてダクソで消えたがメッセージの評価は好評で続投したみたいな好例あるのに活かせないのがね
対面した状態で評価するような要素ってガチガチのチームプレイが必要なオンラインタイトルでもなきゃ要らないんだよ、必要だったのはギルカを勝手に貰う機能とそれを拒否する機能、それに付随して遊んだプレイヤー履歴経由でギルカ越しにいいね送るような非同期のSNS的機能だったんだろうな UIは新人にやらせたのか?ってくらいワールドから劣化してる グッドボタンはたしかにいらないな
なんであんなもん付けるんだろう >>529
新人メインでの開発だったらしいからそれは間違いない
ただWよりも前から開発してたらしいからXX以前っぽい部分が多いのも劣化の原因の一つ >>530
FacebookやTikTokやインスタやTwitterみたいなことしたかったんだと思う あー、言われてみるとグッドとかTwitter慣れとかしてる若いの発想っぽいな ハンター側が有利過ぎてつまらんわ
まず虫受身の廃止と気絶耐性の装飾品レベルを2にした方がいい
バルク一式も上位帯にしては攻防面であまりにも強すぎる
並ハンでも強化個体すら10分未満でボコれてしまうヌルゲー調整だし上手いやつらなんか5分未満当たり前なんだから5針分の火力なり体力調整は必要だ
つまりソロマルチ補正は無くした方がいいな 全く有益な情報出さないから公式Twitterフォロー解除しちゃった❤鈴木のばか❤ 貰えなかった人がショック受けるかなと思うと送る以外の選択無いもんね しばらくやってなかったから貯まってたイベクエに救難参加しようとしたら全然マッチングしないんだけど
過疎ってんなあ 相当なことがない限り送られない事ないから送られなかった時は相当ダメな立ち回りしたんだなって気分になる
あと徹甲ヘビィライトにはなるべく送らないようにしてる >>533
ただそこら辺ってリアルタイムじゃないんだよねあくまで
あとTwitterって今あんまり若者使ってないぞ >>534
今の武器バランスでソロダルいマルチ推奨ゲーになったら一気に強武器以外キックオンラインになるのでダメです
効率厨をソロに隔離するためにも体力補正はいる
もちろん武器バランスちゃんとしてくれればマルチ推奨ゲーになってもいい 誰がグッド送ってきたかきてないかなんていちいちチェックしてるの?
こええよ プルプル ボク わるい徹甲ヘビィじゃないよ!🥺
スタンしたらちゃんと頭に竜撃弾うつから 蹴らないで!🥺 無印ワールドでヌルいヌルいいわれた結果がIBの体力増強必須や簡悔の数々だからその辺の評価は慎重にな ガンランスに顕著だけど使い勝手のいい大火力技貰えてないまま元に戻ると悲惨なことになるよな
ワールド比で結構体力増えてるし無印にも関わらず追撃やコンボや受け身狩りの簡悔特盛だし グッドなんてその時のクエストへのお気持ち表明だからな
モンスターにボコボコにされてイライラしてるやつほどグッドしない
気持ちよくクエストクリアしたやつほど誰にでもおおらかな気持ちでグッドしてる ワールド終盤はだいぶアレだったやん
ナナとかエンジョイ勢が黒焦げ肉になってたゾ >>546
エンジョイ勢がヤムチャしてるのはライズの後半とか事変でも変わらん気が >>540
意味不明だな
ヌシ大連続なんか入りゃ榴弾蛇やライトばかりだし、あいつらがソロでやってるとは思わんわ 2人用補正を据え置きにすればそこまでギスらないと思う >>256
真面目に大剣の歩き溜めはありかもしれんな
弓もハンマーも歩き溜めできるのに
なんで大剣はできないんだっていう いにしえ秘薬で体力スタミナ花粉分の上昇効果ぐらいください >>548
だな
事変や強化バルクだと床ペロしてるのかなり見かける
野良だとクエ失敗も珍しくないしな >>551
今のトレンドは歩き溜めじゃなくて溜めや儀式の進捗維持だぞ
歩けたところで回避したら溜め直しじゃあまり意味がない ライズとサンブレイクの悪いところを改善して良い部分を更に伸ばせば次回作は神ゲーになるんじゃぬぇ? ジャナフくんってネギが来ない内はワールドの看板モンスターだな 大剣は通常溜めのモーション値を今の強溜め程度にして強溜めを削除して真溜めに繋がるようにすればマシになる タイムラインに仁王2とスパイダーマンマイルスとアルセウスの動画が流れてきて、そのあとに流れてきたライズの魅せプ動画とクシャの竜巻に座りアクションで吸い込まれるツイート見たら、なんかすごい悲しくなってきた
もちろん比較すること自体間違ってるしそんなつもりもないんだが、ライズの方はなんかこれいつの時代のゲームなんだろとか思ってしまったわ 最近双剣と弓でひるみ付けてないのをマルチでよく見るんだけど新手の舐めプなんだろうか >>566
もうすぐホライゾンとエルデンまみれになるから地獄を味わえ ライズのボリュームや完成度はさておきSwitchとPS比べてグラがどうのこうの言ってるのはどうなんだ まぁ毎度のことや
以前はPS5のアイボーとグラ比較してたんだし ライズに関してはグラよりヒットエフェクト減らしてくれ なんかその時に思ったのは激しいアクションのボス戦でのノーダメ動画だったり、開発力ないとか言われてたポケモンの進化具合だったり、上手く言えないけど滅茶苦茶うらやましいなって思ったのよな
モンハンはこの先どれぐらい進化してくんだろうなって思って、多分そんな変わらずに延々と使い回していくんだろうなとか考えたり
好きなのに、これが最新作なのか…ってすごい虚しくなった 安心しろ次の一瀬モンハンは魔法を補助に大自然を駆け巡るオープンワールドモンハンだ オープンワールドは藤岡のモンハンでしょ
ハゲのはライズの延長 でもお前ら変化させすぎたらそれはそれで怒るじゃん
まさに今日ドリンクペイント論争あったばっかなのに モンハンってコミュニケーションツールとして優秀だから流行っただけでゲーム自体は大して面白くないからな
今はネットの普及でどのゲームでも交流できるしモンハンは徐々に人気失って行くだろうね
毎作XX→W並みの進化できたら話は別だが開発を見てるとそんなのは到底無理だと思うし 次回作は新大陸で生態調査をガチるモンハンスナップだぞ 邪魔クセェ他人の犬を消す
うざってぇエフェクトを消す
攻撃3弱特2s3-1-1を君の手に!
開発に頼る時代は終わりでいんじゃない ぶっちゃけアクション要素に関してはモンハンシリーズの完成度は相当高いと思うよ
求められてる閾値がゲームによって違うから他ゲー褒められると羨ましく思うだけで
よく上がるようなフロムゲーとか殴ったときの気持ちよさはかなり低いし
敵の攻撃予備動作なんかはちゃんとゲームをやる人を考えて作られてる
ここら辺はカプコン・元カプコン組の人はすごいと思う >>555
モンスのダウン時に頭に溜め中
スタン入ってモンスが転び直して位置ずれるとかよくあるんだよな
操竜とかでもよくずれる
歩けた上で任意のタイミングで発動でよいのでは
維持できた上でコロリン移動できるならなおよし
そもそも倒れてるモンスがスタンで転び直すのがおかしいんだが…
落とし穴中のスタンと同じでいいのに グラガグラガ言ったりグラフィックは重視してないっていちいち言うのはコンプの裏返しみたいなもんだから気にするな 冷静になって考えたらいちいちアイテム拾うのに毎回数秒待たされたり
どこにあるか分からない精算アイテムとか取りに行く事に謎の大岩で道を塞がれていく運搬クエとか
なんでこんなゲーム流行ったんだろってのが多いのは事実 一瀬がライズの延長でまた翔蟲出してくれるならそれはそれで嬉しいわ
翔蟲まで出したら次のはっちゃけ具合のハードルさらに上がってそう とりあえずエアプで武器調整するのだけほんとやめてほしいわ
数百人体制できっちり調整してくれ
ゼルダが300人でバグチェックしたみたいに、このタイトルにかけるっていう熱意を見せてほしいけどテキトーに作っても売れるからまぁサンブレイクでも雑なままなんだろうな… フロムもあんまり同じボスを周回みたいなゲーム作りはやらないからと思ったけどアイルー村あったわ 初代からやってるけどポータブル出るまでは誰もやってなかった覚えがある >>586
いやマジでフロムのアクションはそこら辺が適当だと思うよ
エルデンでも足元滑ってるしそれをごまかすためにふわっふわなモーションしてるけど隠しきれてない、相変わらずローリングもふわっとしてるし
ダメージ受けたときのモーションもヒットバックなしなら無しなりの動きさせるのに無反応、あそこはそこらへんの細かい所調整する気無いよね 剥ぎ取るだけでテンション上がるようなサバイバル生活感が復活してほしいわ フロム製モンハンとかゲーム始めた瞬間に一切説明無しでプケプケあたり出てきそう >>599
元々そのコンセプトで作ってたけどドスで盛大にやらかしたから… アーマードハンターやりたいけどガンスが縦横無尽に駆け回ってる様子しか想像出来ん フロムキャラは高所と水に弱いからハンターさんには勝てない
ちわわならあるいは… 今は無料でハイクオリティのゲームが遊べて、常にブームだった昔と違って別にモンハンを手に取る必要なんてない時代だから、今時のゲームと比べてクオリティで劣る分ボリュームとか熱意で差を見せつけてほしいんだけどな…
最悪ヌシ装備あるだけでも印象だいぶ違ったろうに まあ正直月に1〜2回は武器防具の追加欲しいってのはある 原神
・基本プレイ無料
・キャラがえちえちで可愛い、男はイケメン揃い
・アプデが頻繁で飽きない
・スマホゲーとは思えない美しいグラフィック
モンハン
・遊ぶだけで金がかかる
・キャラがブス、ブサイクばかり
・アプデ皆無
・2021年のゲームとは思えないショボいグラ そこそこエッチでかわいい重ね着を久々に見繕えてからクエストがすげえ捗るわ >>598
当然のようにスライド移動する技がゲージ技として推されローリングや硬直はモッサリとしクソ重ヒットストップてプレイヤー拘束するライズさん・・・ >>568
双剣は宗派による
弓で付けないのはアホ 個人的には双剣でもひるみ1くらいはつけたほうがいいと思うがな
SAついてない時にモンスターの大技来て回避しようとした矢先太刀に小突かれて回避失敗とかたまにあるし 現時点でライズでの一番の強敵は高難度バルファルクかな? 俺は事変ディアかミツネかなぁ
強化バルクは虹あるからかわりと舐めた防御力でも即死しないし 事変ディア苦手だわ
バルファルクのほうが楽に感じる 火力で言えばバルク
時間で言うなら事変レウス
アイツ頭に当たらんねん… たしかに高難度バルクは虹鳥のおかげでワンパン無いんだよなぁ
事変ディアはたしかに強いね
事変レウスも炎吐きまくるのがキツイ
事変ヌシオウガはどうなるのか・… 俺も事変ディアだな
防御7フルバルクと、初めにトリ集めて
中盤からサイミント入れる立ち回りに
慣れてたけどあいつだけは残り10分切ってからクリアだった気がする はよ強化クシャ来てくれ
糞肉質&翼に吸われて斬らせる気もない尻尾で常に頭に下手くそ近接が集まって地獄絵図になる光景はよ チャアクランスガンスハンマー、wとibで使ってた武器が軒並みゴミですぐライズしなくなったわ
武器格差やばすぎだろ
チャアクとか半年以上も不具合修正(笑)してたし、今だにアクション面で枷付きまくりだしほんと頭おかしい 高難度野良の成功率はヌシミツネが断トツで低い
上手い人たちが救援に来なくなったのもあるけど エアプでなくガチプすぎてガンスとかが弱くなってるのは開発のプレイ動画見ればわかるだろ ランスガンスは事変ディアでいつもの堅実戦法で楽しかった
完 >>622
TA動画みたいに上手くいったプレイを基準に調整すんのもエアプと変わんねえんだよなあ ガンスとチャアクに比べて太刀はなぁ
一瀬チームまじやべぇよ ガンスチャアクに比べて太刀があんまし上手くなかったの答え合わせで笑ってしまった ライズ人減ったとか聞いたけど、今youtube見たらライブメチャメチャ配信されてるやんw >>622
その理屈だとどんだけ開発の太刀下手だったんだよってなるわ!
チャアクの開発プレイ動画とかチャアクの良さ全消し斧強化コロリンだったわくそが!
調整面はもっと加減してクレメンス 事変ディアは大きすぎて尻を追うのが簡単だったからそれが可能な武器種はあんまり苦手意識なさそう
後は事変ジンオウガ次第か >>626
あれは笑ったな
開発の太刀担当が上手くないから太刀は強武器に調整されてる説
これが正しいと証明されてしまったw 大抵の武器はTA走者の真似して早いタイムで狩れるようになるけど、ランスの再現性のなさは凄い
ランスのTA走ってるやつは上手すぎるわ
TA記録を基準にしたら絶対だめな武器 いうてランスガンスの火力上げるのもどうなの?って話だな
ガード武器での安定感が売りなわけで
と思ったけど火力回避カウンター全部盛りの太刀が居たから意味ねぇわ 匿名だからかここにはTA勢やテストプレイヤーも真っ青の超人しかいないのかと思ってしまう ガンランスは放射拡散が真性のうんこって話はある
フルバ棒としては火力的にもバランス取れてる部類やろ
それにガ性装飾品が重いのはあるが砲術砲弾装填さえ付けてりゃ基本的にスキルの自由度高めなのと
マルチで部位破壊して報酬確保したりダウン取ったりの役割も持てるしな ランスガンスのガードは機動力と引き換えじゃないのか?
火力まで道連れで下げられてるんだとあまりにガードが過大評価すぎるわ……ただただ調整が下手なだけだと思いたい >>633
本スレではないけどちょっと前にオンライン愚痴スレ民でマルチ募集した人がいて実際にスレ民のみが集まったらそこそこ上手い人ばかりが集まったからモンハン板の住民の平均レベルが高いのは間違いない 早くスイッチ修理から帰ってこないかな〜
なんで据え置きモードにした途端電源つかなくなったんだろう まあここの連中は泣きシミュとか使ってスキル組んでるだろうしそれだけでもう並ハン以上と言える
野良みてると綺麗なスキル構成してる人はほんと希少種 つうかこのシリーズ、既プレイ者の知識に甘えてチュートリアルとかスキルについておざなりだからな
youtubeの最強装備()に飛びついちゃう原因にそういう所もあるんだろう そもそもガチでスキル組まないといけないほどの相手なんていないし
事変とかは生存スキル要る人のほうが多いからそこはしかたなくね 何かよく分かんないけど、ここ最近のガイジンさんはババア声ばかり
それとも各国のババア声は魅力的なのかしら >>645
まともに生存スキル盛ってる人も逆に珍しくて大抵は会心盛ってないのに超会心だけはきっちり盛ってたりする本当に何も考えてない謎構成が多い そろそろゲーム内でスキルシュミレーター実装しろよ…護石の登録めんどいぞ、ロック機能もあれば護石周り完璧じゃん 強化バルク部屋立てたら大剣のプロハン2人きたから笛で気炎ふきまくったら4分5秒出たわ
ロスドナータ担いでるアホいなけりゃ3分台行けたのに😭 救援だとスキル以前にド根性をつけないで来るのが多い
全体時間で2分もしないうちにヌシ・ミツネのジャンピングボディプレスで
保険金があったとはいえ、俺以外が3乙した時は大きなハンデキャップを背負わされた気分になった
すぐにリセットして、離脱したが >>646
海外側も逆に日本人は10代萌え声少女しか好まない、20代超えた女性をババア呼ばわりするロリコンしか居ないHENTAI民族だと思ってるぞ
海外では少女よりムンムンセクシーお姉さんの方が主流だしな
まぁ色々お互い様よ ガードするより直撃した方がマシな攻撃もあるしもはやガードの安定性なんて塵芥程もない
目ぇ瞑ってても余裕なガバガバ見切りある太刀の方が生存力あるよ 周りが乙るのを見て即抜けしたってあんま人前で言うことじゃないと思うぞ… ずいぶん時間の経過したクエストに投入されたときクエスト情報を確認すると2/3になってるやつ
萎え抜けしたぶん別の人が入るんだよなぁ 序盤で3乙なら5分以内に終わってたよな。付き合えよ スキル以前に、上位クエストにHRランク1桁のプレイヤーがよく参加してるんだけどどうなってんのさ そもそも救援しに来といて瞬殺される奴は自分で救援出せと思うわ 大剣を救ってくれ
あんなに不自然でクソ長い儀式しても向きはほぼ変えられないし位置もそのままだし
当てたとしても1000いかない時もあるんだぞ そんだけ出りゃ十分だろ
100 100 100の竜撃砲さんディスってんのか? 大剣には「一撃のダメージは全武器中トップ」という売りがあるから良いよね
トップクラス ではなく「トップ」だからね
カッコいいと思う 大剣の一番ヤバいところは儀式とか以前に敵の火力が高いと普通の立ち回りができない場合があることなんだよなあ
今のところはその例に当てはまってるのは強化マガドだけだけど今度出る事変ヌシオウガはヌシディア以上にアーマー依存だからマジできつそう >>666
あんな音が出るだけの棒なんてどうでもいいだろ たまに野良でガンランスと一緒になるとすごい勢いでカッ飛んできてビビる
見た奴をビビらせる力に関しては全武器中一番だと思う ガンランスって次の作品から消えてても誰にも気づかれなさそう ランスって話題にも上がらないからある意味一番不遇な気がする
まぁそれでも好きなんだけど 竜撃砲は変に切り札みたいに考えず単体の技としてみたら普通に強いよね
単純な火力もそこそこでカウンターとしても使えるし 太刀様はいいよなー
クソ長判定のノーダメカウンターあって
無理矢理兜割撃てて向きも360度変えられて… ランスってあれだよな
ジエンモーランの脇をつつくための武器 ハメとかじゃないマルチだと大剣ガンスの2弱に感じる
耐久も含めたら大剣の方が弱いまであるかも ガンス使いだけど次回作ではガンランス消して欲しいわ
どうせ開発からの悪意を一身に受けるだけなんだし削除してもらった方が気が楽
削除してくれればこっちも未練無くモンハン辞めれるしな ガンランスはストーリー終盤まで強い方だろいい加減にしろ ミラオスのちんちんをつんつんするにも最適なランスさん マルチの大剣は他の武器が拘束力高い奴だと火力出せる
自分以外全員太刀とかだと酷い事になる マルチ近接はPT構成と相手によってかなり火力が変動するから一概にこれが弱いってのは挙げにくい
ただスラアクと双剣は状況による振れ幅が小さいと感じる はい、真溜めね
↓
クソ長儀式
ギコギコ方向転換
移動不可
タックルは多段で死ぬ
じゃあ激昂斬ね
↓
クソ長儀式
被弾しないとカスダメ
被弾してもリスクに見合ってない
そもそも多段で死ぬ
こんなもんまぐれ以外使いもんになんねーよ 強化バルファルクやってて思ったがあいつ脚固いしガンスは相性いいのでは?とハンターは訝しんだ 鈍器心眼がなければそういう世界もあったかもしれない クソ肉質の上からぶち抜く弓とかいうイレギュラーがいる時点で肉質無視の優位性なんて無い ここだけの話ガンランス使い始めてから金冠ぽこじゃか出るようになったから煩悩退散効果あるよ ライトの速射貫通ですらあの糞肉質相手でも近接よりダメージ出るしな 翔蟲ゲージと鉄蟲糸技的なものは今後のシリーズで継続されていってほしい
ライズからモンハン始めたから、これが無くなったらキツい バルファルク大剣TAの解説動画見てると、こいつのTA人気出るのも分かるな
武器種によってはパターン作ってハメに持っていけるのか
龍気吸引阻止するためのデカい一撃を出せる武器有利
逆に言えばそれができない武器は極めて不利に見える ランス以外の武器で強化バルファルクを倒せる自信はない
っていうか無理 近接4で削れねぇから弓とかに変えたら乙るという・・
お前らが武器変えて来い、と ダメージ出してりゃ乙らん限りはいずれ倒せる
野良マルチなんて生存マシマシで味方を介護する気概で挑め マルチやってて思うけどとりあえず閃光投げとけば安全と思ってる人が結構いるような気がする 強化バルク閃光ぽいぽいマン多すぎて草
ゆーつーばーの仕業か?
長めの吸気の時すら投げてやがったゾ むしろ閃光使う人少ないような
ワールド初期の閃光祭りの印象が強い バフ系以外のアイテムってほとんど使わないな
閃光弾とかいつ使えばいいのか分からない 閃光は瀕死の逃走妨害にしか使わなくなったな
あとこれは失敗するなって時にお土産に尻尾剥ぎ取りする前に目くらましに投げるくらいか ホストしかやらんからクエ開始時と手動で打つ用に閃光いらないです用意してるわ
それでも投げるなら蹴る。俺がルールや😁👊 同じエリアにいる時に使ったら速攻バレるから開幕の咆哮さっさと消化したい時に投げてる 各アイテムちゃんと使い時ってのがあるんだね
そういえば罠も捕獲クエスト以外で使ったことないな 音爆弾とかね
ディアボロスが潜ったときに有効なんだけど
チュートリアル的なものないから知らない人は知らないまま終えていく
>>703
修正される前のクシャなんか「おーし、次は俺の番だ!」ってノリでみんな交代で閃光使ってたな
懐かしい 打ち上げタル爆弾と属性肉の使い所を頼むわ
それらが特に有効な場面を挙げてくれると信じているぞ ワールドから閃光だいぶ当てやすくなったよな
前はもっと鼻先で炸裂させんと効かんかった気がする 打ち上げタル爆弾は死んだんだいくら呼んでも帰っては来ないんだ
過去作の話ならアトラル・カ四段階目高速処理に使われてた 大剣使い始めてみたけど異次元すぎて笑う
マルチでヘビィいない時悲しいくらい主力技当てれない 被弾即死が怖くて閃光連打するガンナーほんま
もうその時点で下手なの分かるわ
乙りたくないなら防御ガチガチの近接でこいや HR開放後からHR400くらいまで大部分をランダム参加要請で上げたけど
一番狩猟数少なかったのはポンデリングだった 自分はHR300近くだけどドスバギィ
百竜にも登場しないしこいつほど空気なやついない気する 味方が尻尾や複数討伐で剥ぎ取ってる時の小型と逃亡阻止くらいかな 乙りたくないならゾンビ装備ランスがおすすめ!
ゾンビランスは生存率最強 いくら寄生キャンパーでも到着地点で棒立ちのやつは知能低すぎだろ
分かりやすくしてるから抜けてどうぞタイプなのかね 片手も生存力やばいけどやっぱデケエ盾持ってる奴はちげえな!😁 >>719
野良行くと太刀とか双剣担いでるHR3桁がポイポイ投げてんのよく見る
ガンナーは投げてる暇あったら弾撃つでしょ 閃光投げてんのは弓とライトが圧倒的に多いぞ
ヘビィは構え直しが遅いからあまりいないが、接敵直後に投げる奴は居る
あとこのゲームは死因の80割くらい、つまり10人いたらその内の80人くらいの死因はひつこい追撃だから、
誰かデカイの貰ったら閃光投げる奴はいる
これはあくまでも気を利かして投げているのであって、オナニー閃光マンには含まれない ライズはこのアクションをしないと火力が出ないっていうのが多くて糞
こうしなさいああしなさい、プレイヤー行動を強制する要素が多い。 ソンビランスは自分は死ななくても味方が死ぬから意味ない
広域マンは回復してあげる前にワンパンで死にやがるから意味ない
その点、閃光マンは味方のピンチを救う 閃光で助かってるって意味分からないな
怒り誘発してるだけだし
バカの類いなんだよな
そもそもそんな抜け道がこのクソゲーにあるわけないんだよな
バカには分からないだけで閃光光ったらモンスターの行動狂うからうわあ…って他のやつは逃げてるんだぞ
なんでゴミってすぐこういう事するんだろな
大人しく徹甲撃つか麻痺弾打ってればいいのに >>728
ってことにしないと嫌なんでしょ?
ライズに限らずそうだったでしょ
テオだのラージャンに何も考えず投げるアホ
まあ太刀はユーザーが一番多いししょうがないけどな バカの何が恐いって絶対にやめないのが恐いよな
絶対にやめないんだよな
意地でもやめない
鋼の意地で怒鳴り散らされても死んでもやめないからな
脳と現実を切り離して生きてるんだろうな 昨日久々に野良やったら
弓閃光マン、桜花太刀マン、ひるみ無しマン多すぎてヤバくね >>733
俺の実際の体感なんだからしょうがないだろ
アホみたいに閃光投げてんのは弓とライト
双剣ヘビィあたりが次点 個人的に心配なのがサンブレイクで4スロ複合装飾品が使えないかもしれないことだな
種類多すぎるし普通に既存のスキルのIIが追加されるだけで済まされそう >>729
モンハンって昔からそうだから今更感しかない
運搬クエですら開発者が考えた妨害ルートを通ってもらわないと嫌なんだぞ 俺らがモンハンに期待しすぎた
ライズのスカスカと百竜は擁護できないけどそれ以外はいつものモンハンだよね クソスもそうだけどここまで激烈に正解行動押し付けられるのハゲくらいだろ
ガンランス見てみろよ まあ学生時代友人とマルチやってた思い出そのままを
オンラインで再現できると思ったらあかんわ それを信じてるおっさんは小中学生に混じってディスコでワイワイやってるな
ちなみにPCスレでも暴れてる ライズはゴッドイーターやってるような感覚とチープさっていうの、全部は違うがまあまあ納得できる 根性で生き残った瀕死の状態に速攻粉塵かける人もいるけどさー、
よかれと思ってやってるんだろうけど全く意味ないんだよなどうせ秘薬飲むし
それよりも回復サボってちょっと体力減った状態の人に粉塵するほうがよほど役に立てると思うんだが >>745
秘薬飲むまでの時間に追撃食らって死なれないための粉塵だし
回復サボってる奴のために粉塵使うと粉塵期待で露骨に回復頻度落ちる奴いるし まあ根性で耐えなくちゃいけないくらい火力高いクエストで死にかけの奴に粉塵やったところで安全圏まで回復できないから無意味なのは確か >>737
無理だと思う
下手すりゃ装飾品の複数スキルどころか4スロも無くて護石の種類が大量に増えるだけとか ワイは弓溜め解放の装飾品が出てくれればそれで満足や サンブレって新規じゃなくて、ライズの引継ぎって形なの?
大幅にいろいろ変えないとクソゲーになるんじゃ 改造護石でスロ3が5つとかあったけどサブレだとそれが普通になるのかしら お守りをドロップにしてくれ。どんだけ回しても神おま出ないし頭おかしくなる >>728
動画見て担いでるの多いからね
多くはソロで攻略動画だろうけどマルチでも同じように投げるんだね
自分はヘビィでも投げまくるよソロ専だけど >>745
お前の動きが頼りなさそうで過保護になってる可能性 ランダムで雑魚きたらノーガードバンザイアタックで被弾しまくりで無理してると
粉塵が来る。いや余裕なんだわ Switchは7月まで予定ギチギチになってるし
PV1が3月だとして8月発売になるんかな やっぱり粉塵や閃光を撒くまでもなく即死するスラアクって神だわ >>762
金剛はある意味それ以上だぞ
パンパンが自殺なら金剛は特攻だ >>763
金剛は大剣のタックルみたいにダメージ軽減付いてるから雑に突っ込んでも割と平気よ ライズより火力低いアイボー大剣は強武器なのに
ライズの大剣はクソ欠陥武器
これからわかる通り大剣は威力どうこうじゃなく
完全にゲームについていけてないんだよな
ガードから前転してタックルして強溜めタックルして三段階溜めて一発目当てて二発目…
ってアホか >>764
手ぐせが行き過ぎると継続して判定が残るタイプ(多段爆破含)に突っ込んで
本来なら吹っ飛ばされて1HITダメージで済むのをSA効果で全弾被弾して乙るのは風物詩 >>765
昔みたいな抜刀溜め切り納刀ループが単純で大剣らしいっちゃらしんだが
システム面でも色々インフレした現在
そんなプレーンな武器が許されるのかと言うと
じゃあ大剣にもあれこれ新アクション追加しようってのが現在で
どうすれば良かったんだ >>754
こういうのネタなのかマジで言ってるのか分からないから不安になるわ >>767
2ndGのG級ティガの頭部に
抜刀アーティ(会心無し)で溜め3当てるとして
ライズでそれと全く同じ火力出すには
抜刀溜めで800ダメージくらい出さなきゃいけないんだよねー
抜刀会心アーティと同じにするなら
そこから更に会心上乗せしたダメージで
やっと2ndGと同じ火力になる 事変シリーズもそろそろ終わるし、お守りドロップクエスト来てもええんやで タイムアタックなら強武器じゃん
と言う人もいるけど
あんなもんまぐれと運の連続だからな
それでもなお太刀様やボウガン様に勝てないし >>772
何が?
2ndGだと十数発で倒せるからそれに当てはめたら
ライズの体力なら溜め3でこのダメージって意味 前誰かが言ってたけどお守りの鑑定画面を雑貨屋からしか呼べないからクエ報酬で出せないんじゃね
だからお守り救済クエもチケットとかで沢山のポイントとしてしか作れない ガチなTA勢を集めてそれぞれの武器で10回やってもらっての平均タイムだとどういう順位になるんだろうな >>776
既に誰かが似たようなことやってたよ
1位の弓と最下位のガンスで3倍近い火力差があるらしい お守りクエ出すとそれひたすら回す感じになるし、素材打ち込みなら色々なクエスト回ってれば余る多い素材ぶち込めばいいしそっちがいいな
排出率変わるアイテムとかの方が嬉しいよ そういやガチガチのガチ勢ってどのくらいタイムに偏りがあるのかな
このスレで今話題になってる大剣で闘技場のラージャンやったら毎回3分台出るんかね
動画に上がってるのとか必ずラージャンが攻撃後に叫びまくって真似する以前にラージャンが同じ行動を全くしないんだが
大剣ラージャンったS取るなら単に隙攻撃待って溜め3ぶっ叩くだけじゃなくて耐えてコンスタントに与えないと安定しないよな もっとモンスターの攻撃のモーションを分かりやすくしてくれ、その代わりハンターももっと弱くする
最初は死にまくるけどそのうち見切って気持ちよくなれる感じで。今は受け身しながら薬ガブ飲みで緊張感ないし上手くなる前に素材集まっておしまい
そもそも上手くなる必要がない と言うか素材の評価額が低すぎるのがだるい
キンタマ1個で護石1個分にもならんのはおかしいだろ >>781 どういうこと?上手くなる必要がないって… 大剣よりイキり太刀様が上になってしまった時点で、もう クシャルゾンビが脱げなくなってるから体力回復量UP2+武器種ごと便利スキル+3スロ+2スロ、が来たら神おまと見做してる。
その便利スキルにはスタミナ奪取1と納刀術1しかまだ来てないが… >>785
何度も書いて面白いと思ってるの?寒いよ? フゲン(71歳)「里は任せたぞ・・・」
ヒノエ(104歳)「そんな・・・わたくしわからないですぅ」 今の大剣もそれはそれでいいと思うんだけど
モンスター側がちゃんとプロレスしてくれないからな
オナニームーブでマップ内駆け回るやつばっか
チャアクも同様の理由で苦しい ゆらぎって結局高火力なプレイヤーへのハメ技の事だろ
発動条件さえ知れば距離取って回避するだけなんだけどそれって結局かつてのターン制と変わらんのだよね
まぁ昔からそういうパターン変化のターン制の事を最近ゆらぎって言ってるだけかも知れんけど ヌルゲーすぎて足の指でも勝てるからなあ
一度Fの辛口に慣れてしまうとライズはコンデンスミルクみたいなもん 大剣で弱点特攻使いこなしてる人尊敬するわ
あんな大技を弱点にどーんなんて無理ある コンデンスミルク直飲みもそれはそれでキツいぞ
喉に引っかかるからな ライズ大剣なんてさすがに一周すればキークエや作成に毎回絡むモンスとかは充分追い付くレベルっしょ
というフラグを立てておく Fなんて旧時代モンハンの恐竜的進化の袋小路やんけじゃん
今やったらクソゲ過ぎて頭禿げ上がるぞ >>803
完全拘束状態なら多分散弾ヘビィ
近接だとチャアク Monster hunter world: FRONTIER 大技の出始めと同時に、広域こんがり魚を食べ始めたら、ちょうど良いね。みんな無事ならキャンセルできるし 前座で乙
→ゆうたミキサーで乙
→電球で乙というテンプレみたいな失敗に遭遇してちょっと感動 ダウンして皆が頭殴ってるとこで小タル居合するのはやめろ…… 食われたと言うかゲリョスを解体して薄く引き伸ばしたのが筒井とプケプケ >>816
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない ゲリョスは狂走エキス落とすことだけが取り柄の敗北者 クエ難易度によってお守り鑑定が1クエで2個進む3個進むとかあれば良いのと、お守りの素材選択にオートが絶対にほしい
オートもモンスター素材以外優先とかレア度高いほうから低いほうからとか最低何個は残すとかそんな設定あればなお良し 雷神再来失敗しまくるんだが何なの
乙する人多すぎてやる気失くすわ ポータブル以前の目盛りついた体力ゲージ好きだったんだけど3G以降ずっとシンプルになっちゃって寂しいわ 2ndg久しぶりにやったらエロゲのザーメンなみにブッシャーって血が吹き出すな。
ライズの爽快感の無さはそこか。 外部圧力なのかもしれんが血はもっと出してほしい、エフェクト控えめにして血を増やして 効果音がブシャアとか通り越してドッパァン…みたいになってるの好きだわ >>832
ワールドだと鱗っぽいのとか甲殻っぽいのが飛び散って代わりになってたんだがライズだと火花みたいなうるさいだけのエフェクトになっちゃったからな
P3にしろクソスにしろハゲモンハンはエフェクトが微妙 ライズのためだけにSwitch買って、250時間ぐらいプレイしたけど未だに神おまないわ
スラアク使ってるから高速変形2スロ321が1番の良おまだけど、ガンナー用とか全然まともなのこない。装備も更新できんし本当クソ switchでライズやるくらいならゼルダポケモンマリオあたりのシングルゲーの方が楽しいよなって ゼルダポケモンマリオとかチョイスがキッズ過ぎるだろ 通常主ミツネの野良そこそこヤバイな
フルバルクでもナメプはやめてもろて 任天堂ハードはそういうのが一番出来が良く楽しめるという事実はあるが
PSはもうまともなゲーム自体出さないかPC版でプレイしたほうがマシなんだよなぁ…
って思わずハード論争させるようなクソレスするからこのクソスレ困るぜ ライズはグラ以前の問題
1週間で飽きるボリュームとか舐めとんのか >>835
飛び散る甲殻が白っぽくて全然目立たないけど、ほんとに地味ーに血っぽいものも出てるよね >>838
switchでシングルプレイ充実しててってなるとあとゼノブレと・・・なんだろ はっきり言って最近のゲームはどれも既存ゲームの焼き直しみたいなのばかりで面白みがない
ゲーム自体に飽きてくるわ 今からでも遅くないからヌシ防具生産素材のヌシウルクティガナルガと
体力10万強化バルク並み攻撃力の鬼畜アマツマガツチ出せ >>849
実装されるはずないと分かってて書いてるだろ >>849
味のしなくなったガムのダブルクソスやってたらいいんじゃないすかね
Fがサ終したからその超劣化コピーとしての価値がミリ程度はあるかも知らんけど ゼルポケマリオをキッズゲーってひと括りにする奴って絶対こどおじだよな
ライズなんて開発の熱意がアルセウスの足元にも及ばない低ランクゲーだろが BotWとライズの開発期間そんなに変わらないってマジ? モンハンを大人のゲームだと勘違いしてる可哀想なお友達なんだからそっとしておいてやれよ ブレワイやった人からすれば
アルセウスに熱意なんか全く感じない劣化ゲーだと実感できると思うが…
ブレワイ開発チームからデータ貰って劣化を作るいつもどおりのゲーフリって印象しかない
ま、ゲーフリもゲームの完成度で勝負したら厳しいから
幻ポケモンめっちゃ捕獲出来る方向性で批判黙らせる気しかないのも闇が深い モンハンが大人のゲームとかそれこそdosまでの話だわ ライズやることないっていってるやつらどうせ簡単なライトヘビィ太刀のみ使って
100時間プレイしてマルチしかいかない奴だろ。初心者向け武器使ってりゃ飽きるのも
早いわな スマブラでVIP目指そうぜ^^ アクションゲーム下手だから無理か。 ゼルダポケモンマリオ大好きなこどおじが発狂し始めたやん はっきり言ってスマブラのほうがヌルい
PvPは難しいというイメージがあるかも知れないがそれはあくまでヘタクソの視点だから
世の中の大半のプレイヤーはライト層なんだから
PvPというのは雑魚狩りのヌルゲー
対してモンハンは味方が3回死んだ時点でクエスト失敗というストイックなゲームだ
どんなモンスターも楽々狩るプロハン様であっても開始1分で死ぬゆうたに抗えないんだからな 「キッズゲー」とか「大人のゲーム」って分類わけをしたがる人を見るたびに思春期かな?って思う。
製作者がどの層をメインターゲットにするか決めるのはいいのだけど、ユーザーとして大事なのは楽しめるかどうかだから。
まあ、酒の好みでも似たようなことあるから思春期とか関係ないのかもだけど。 バルファルクって後ろ足の弾肉質20ではないよな
ハンターノート嘘付いてるのか 最近は素材簡単に集まり過ぎなんだよな
無印Pなんかクエスト報酬4枠とかだった
部位破壊しなくても角とか尻尾とか出るし
昔は殺さないように角2段階壊すのとか大変だった
やっと角壊しても下位素材だったりしてな
マルチも簡単にできなかったから
1人でも手伝ってくれるとありがたかった
体力補正もなかったからソロだと時間かかるし
難易度も高めだった
ライズは護石も2スロ2が汎用性高すぎて
どうしてもというのが薄い
そらやることなくなるわって思う
ワールドは装備更新あったから定期的に楽しめたが… ラーメンとカレーライス比べるようなもんだろ
どっちも子供の大好きなメニューで大人になっても大好きだ
でもそこに比べる理由ないだろ 昔のモンハンは〜
それに比べてライズは〜
でもワールドは〜(上の話とそこまで関係ない)
幾度となく見たこの流れ ハクスラ要素を護石ガチャに集約してるのが良くない
護石のためだけに同じクエストや百竜を周回してる状態
これでは飽きるのが速い
ならばどうすればいいかというと
俺が考えるに防具にもガチャスキル枠を設けたらいいと思う
作るたびに違うスキルが付く
そうすれば少なくとも同じクエストを周回するということにはならない >>870
ただでさえお守りのせいでスキルの組み合わせで防具を選ぶモンハンの伝統的システムが緩くなってるのに
防具にまでランダムスキルを付与したら崩れると思う 既存武器のスペック×既存武器の見た目×百竜強化の抽選で発掘させてくれたらそれでいいゾ >>870
スキルは同じでいい
見た目ガチャで昔のSとかX、Zにしてくれ 防具はスキルに加えて耐性や防御力最大値で差別化できるし案外いいのかもしれない
ヌシ防具でランダムスキル耐性防御値お願い ライズのお守りガチャはゴミスキルが多く
片方最大値スロ最大の一つを取ることすら困難たがらモチベ続かんし虚無すぎる >>870
ギルクエさんの出番というわけか
まあ当時と違って今なら受けいられそうではあるがTA勢が大変そうだな
生産限定とかルール設ければ良いけど 正直お守りだけでもアレなのに発掘装備も不満だらけだったからな… みんなシステムの話してるところ空気読まずに申し訳ない
女主人公の重ね着を1時間ほど見繕って3着用意してみたけど、
アルブーロが色んな意味で便利過ぎる
デザインがえっちなのもだけど、シルエットが細くなるから困ったらアルブーロって感じになる
アルブーロ胴と脚だけにしたら多分デフォ裸状態よりえっちぃ
たださすがに恥ずかしいからすけべ成分を中和するんだけど、
個人的にはスパイオ腕脚やナルガ腕がよかった
この辺は着色範囲が広いから色変でどんな装備にも合わせられるのがいい 連休の貴重な時間をエロ装備に費やすというハンターの鑑 エンコンの理想系はやっぱモガ森か導きの地(最終アプデ仕様)かな
アプデ追加モンスはもういいからとにかくイベクエの配信頻度もっと上げて装備も性能だけ変えた簡素なやつで良いから装備更新させて欲しい 今作のは色合いも相まって個人的には装備が微妙に思えて仕方ない…もっと正統和服的なの出して欲しい、鎧でもいいし >>886
イベクエで作れる特殊重ね着の、蒼のなんちゃらとかいうやつの
脚装備がいい感じだぞ
腰を誤魔化せるやつと、上に合うやつ見つかれば綺麗な和装になる
あと見てて思ったのは腰装備に付属する刀や剣がまじで要らない とりあえずドロスの胴と足作って腕と腰の色に合わせるのでもいいと思う >>887 別名USJ装備やろ?作った作った、というか一目惚れだったわ…ああいう着流し系もいいし和服多少変形させてもいいから良い感じのが欲しいわ
あともっと個人的にいうならカムラの脚装備に腰のタイトスカートついてたり、USJの足に腰布ついてたり…装備の区分がめちゃくちゃなんよな
XX時代はもっと分けられてた印象があったんだが実際はどうだったか忘れたが 装備のかっこよさなら和風ではないがジョーがいいな…素材交換だけでやってこないかな、本体はまぁ… 拠点とフィールドひと繋ぎで多数のユーザー出入り自由のモガの森みたいなモンハンを夢見たことあるけど
PSO2NGS見る限りただの幻想だったかもしれない クロスの散弾弓ガンキンキメラ呪いを見た時は初めてモンハンの装備ダサいと思ったよ 腰はもっとシンプルなやつ欲しい
だいたいレザーかチェーン使ってしまう
ガブラスは迫真の骸骨くんさえなければ… >>891
昔WarHammerOnlineってゲームでフィールド上で共通で受けられるパブリッククエストってのがあって
そこでボスとか倒したりしてアイテムゲットみたいな要素があったけど、結局運が悪くてゲット出来なかった人が取り残されて泣いてるだけだった
最近のゲームだとAnthemってゲームもやってたけど、クエストに参加すらしてない奴が報酬の宝箱を掠め取っていくゴミだった フレが課金装備のカムライ?着ててカッコ可愛いかった
羨ましい 上位防具一種はマジ無能
なぜαβやSUみたいなの削除した ・習作説
・そもそもコスト削減のため試験的に
・コロナが原因
・WIBが原因
どれだろうか PCもPS4も持ってないクソコテがワールドガーしてるの見ると笑えるよな 亜種いねぇからだろ。
使い回しコンパチばっかりヤダヤダ言った結果じゃ。 3rdは覚えてないけど4Gの亜種はなかなか差別化されてたしもう亜種いてくれて構わんのよ ナルガ亜種は原種に技を取られ迷彩的な意味合いでも希少種が…二回横に飛ぶぐらいしか固有技ないんじゃね?あとはあれか、トゲで確定ピヨりとか合った気がする 今作から初めてモンハン触ったんだがオンラインに遊びに行ってもええんやろか...
PC版だし玄人ハンターしか居なさそうで怖くてソロで遊んでるわ ナルガ亜種は夜行性寄りの原種と違って昼行性寄りで迷彩という発想なのが好き >>909 どんどん行っていいぞ、乙っても臆せず狩りにいけちゃんと回復しろ攻撃はしっかりしろ、ここだけ守ってれば >>901
乙
>>909
周りが玄人ならあんたが入ればバランス調整になるんだから好きなだけ飛び込んどけ 事変や強化キンタマキヒコあたりがソロせざるを得なくて乗り越えたら百竜以外をマルチでやる欲がだいぶ失せてる ただ救難は本当に体力50%以下のクエストには入れんで欲しいわ、入ったらすぐ弱って終わっちゃうの多すぎる >>896
カムライは(少なくとも女ハンターだと)カムラノやソメバナとも合わせやすいし、足装備が紳士たちに人気。
自分は慎み深くするために足をカムラノにして(ゲーム用語でない方の)重ね着っぽく使っている 優しい人がいっぱいで嬉しいだァ…☺
笛楽しいので上手くなれるように頑張ります >>918
そういう判断をする処理を挟むとマッチングクッソ遅くなると思う
てかたぶん無理だろ、クエ中の体力を検索にリアルタイム反映するなんて 50%でマッチングリストから外れるだけだからマッチング速度は大して変わらんと思うけどな。
操竜でモンスターの体力が回復するクソ仕様があるけど、誤差だから1度50%切ったらリストから外れてそのままでいいだろうし 俺も多分50%切ったら対象から外すだけだからできると思うけどなぁ(まあ極論素人意見ってのはとりあえず置いといて)
入った瞬間クエ終了やクエストに参加すらできずに終わるのも含めて50%対象外は欲しい マッチング対象外になりたくないならソロで削らなければ良いし
キックしまくってマッチングに迷惑かけるやつも蹴れなくなるし意外といいかもな そういうのって救難出す側の設定でも予め決められるようになるといいな 探索はそもそも気にする必要ないし多頭は匹数で分かるから大丈夫
1匹目倒したら対象外とかでいいよ 雑魚討伐や採取クエはクエの進行具合がいいだろうな。
それ以前にランダムマッチの対象から除外するか否かの選択肢が欲しいけど。 >>866
ハンターノートはどのモンスターも基本的に非怒りの通常モード肉質しか記載してないからな
バルファルクだと怒り(顔が黒くなる)と龍気活性モード(翼が赫くなる)で肉質変化があって
後脚は怒り時に弾肉質40になる仕様 αβ削除は基本的にβしか使われなくて需要が感じられなかったからじゃないか?攻撃珠や達人珠がスロ2になった今作なら尚更βしか使われなくなるだろうし
見た目増やすのに労力を割きたくなかったというより最適化によって消えたんだと思うわ
ただまぁ折角Wで作ったんだしガンナー装備もないんだからなんらかの形で続投して欲しかったな >>933
αの方がβより総スキル数多くできる組み合わせも少なくなかったしな
それこそ最後のドラゴン装備も腰だったかはαがほぼ一択級のスキル構成だったし 別に性能度外視でも見た目装備の種類が増えればそれだけでも遊べるんだがね
せっかく早い段階で重ね着全開放したのに装備自体が少ないからなあ 精嚢によりけりだからそれでαβsageする奴は馬鹿 あと今作は装飾品生産ってのもあるな
少なくとも今作の仕様にαβの仕様が有ってないんだと思う 護石ガチャゲーだしマイナススキル復活させてもいいべ 確かに重ね着専用でもいいからもう1種類ずつモンスターの装備が欲しかったな。
多頭にしたり、捕獲クエにしたりと水増しクエで良いのでイベントクエの報酬とかで来てくれればよかったのだけど。
スタンプとかジェスチャーもいくつかは使っているので悪くはないと思っているけど、やっぱり装備できるものが一番うれしいや。
まあ、性能違いだったらもっと嬉しいんだけどね。特に古龍。 >>940
俺強えしたいユーザーに不評だからダメです
そもそもマイナススキル用意するのも面倒だしね 回避距離2以上が(1が使いたい人には)実質マイナススキル。
あと陽動がガンナーにとってはマイナスになりえるかな?使ったことないからわからんけど ヌシレウスクリアできない
ソロじゃもっと無理だしな ワールドにマイナススキルないのにライズでわざわざ用意したら簡悔とか言って死ぬほど叩かれそう フルバルクに防御7積んで、初め5分くらいヒトダマドリ集めて体力と防御を盛ってから戦えば即死はしなくなるから根気強く戦えば勝てるぞ マイナススキルもちゃんとモンスターの設定に沿ったマイナススキルなら大歓迎だわ、それも含めてほしい マイナススキルは嫌だけど代償系のスキルはどんどん作って欲しいわ
そんで一式で組むとその代償が有利に転じるみたいなのもアリ(赫耀とか代償では無いけどXXの白骸みたいな) 今日気づいたんだけど操竜って
攻撃→回避→攻撃→回避→攻撃 より
攻撃→回避→攻撃→回避→走って翔虫回復→攻撃
のほうがいい? >>931
そういう理屈か
ハンターノートのそこいずれ修正されるやろと思ってたけど全然やな カマキリ防具剣士とガンナーフル強化したら冷めてやめた 今回のセールでダブルクロス買ったんだけど人がいるんだよな
亡霊かダブルクロスに魂をとらわれた人かが まあやり込み度に関してはXXの方が拡張版であるしSwitchだからね
ライズから始めた人がそれなりにライズやってからXX行ったらあまりの違いに投げ出しそう…いや体験版やってバルク行って殺される感じかな ダブルクロスは決戦フィールドで被弾しなければライズより便利だからね 体験版XXのガンランスはうんこゲージ無視してもTA一位に輝ける最強武器
体験版はな… >>950
回避を1回以上残して相手を倒す
↓
倒した瞬間回避で遠くへ離れて味方に任せる
↓
ゲージギリギリで大技を使ってもう一回倒す
が上位だと一番ダメージ出るかと、勿論味方次第だけど AAフレアがハゲージの苦しさを和らげてくれる
ハゲージはロマンはあったけどどう頑張ってもプラスの要素にはならないと思うから復活無理だろうな 重ね着装備を見せびらかしつつ、ついでに人のも見たい欲に駆られて野良ロビーを徘徊するゾンビと化した >>959
4人部屋巡りつらそう
16人部屋は死んだからなぁ…… >>959
募集スレ使っていいぞ
早食いって使ったことないけど便利?
いいお守り持ってないから何かしらスキル削ることになるけど 回復薬飲むなら便利だけど調合分込みで秘薬たくさん持ち込めるから他のスキル削るくらいならいらない
敵の動き知らない序盤中盤は助かるしおまけでついてきたら嬉しい 別に早食いしなくても虫でびゅんびゅん移動してタゲ合わせやホーミング外してから飲めばいいしな 最近元気ドリンコなんて持っていかないからバレンタインイベクエのミクニのブレスから乙って恥ずかしい思いをした 早食いは最大まで上げてもスゲーと思えるほどには早くならないしね 昔の早食いはそりゃもうガッツポーズですら早くなってたしな 早食いはティガジョーのイメージ
メルゼナは付くかな? >>970
クソコテさん
鬼火纏より質の悪いスキルですよそれは これが私の最強装備て感じでテンプレ構成紹介みたいなんしてる動画配信者多々いるけど、気絶耐性3ひるみ1いれてない時点でほんま信用出来んな
紹介後のプレー動画とかもお前が慣れたモンスやってるだけで並ハンは真似すら出来んぞというばかりだ 自称名人様のほぼ自慢するために作ってるような動画が多い 気絶はそもそも気絶する被弾するとか
怯みもソロしかしないなら、多少の小突きがうざくなければいらんし
頭ごなしに否定はゆうた 気絶耐性いるぐらい被弾するヤツは流石に並ハンとはいわんやろ んほ〜あっくんホッパーきもちぇ〜🤤
マルチバルクだとホッパーチャンスあるし龍気吸いにも合わせやすいし神っすわ!w 気絶耐性はヌシのアシラとかオウガとか気絶しやすいヤバいの以外は抜いてるなぁ
IBはずっと付けてたが 自分が使ってる武器のTAしか見ないし、自分が使ってる武器だから汎用性がないセットプレイということも理解してエンターテイメントとして見れる
あとこないだ闘技場モンスターを安全に狩りたいとかで一生上からの空爆だけで倒し続けてるネタ縛りよくやってそうな配信者見付けたから
もうTA動画もあんま見ないかもしれん アイボーはドラゴン装備で気絶3がデフォだから気にしたことねえや 大剣なら気絶は必須
スラアクはケースバイケース
他の武器種は1スロが余ってたら入れる程度かな とりあえず付けて試してみてからにするか
フロンティアみたいに早食い完備当たり前みたいなんだと良かったんだが 必要と思うんなら積んどけ、脳死でテンプレ見るよりよっぽど楽しんでるんだから 双剣だと属性強化付けるから1スロ余らんが他の武器種は属性武器でも属性強化付けないのか? ひるみ軽減3つけてるわ
噛みつきとか尻尾ペチでひるまないのはかなり快適 このスレッドは1000を超えました。
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