【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.18【MHRise】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.17【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643986689/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暫定的テンプレ 加筆、編集歓迎
■Steam版でのよくある質問
Q.PCのスペックは充分なはずなのに重い、カクつくんだけど…
A.ゲーム内のグラフィックのオプションの「ダイナミックシャドウ」がONになっていると圧倒的に重くなるのでOFFにする
Q.プロコンを使ってやりたいんだけどボタン配列が変…
A.Steamの「コントローラー設定」を開いて「任天堂用ボタン配置」の項目のチェックを外す
Q.決定ボタンがSwitch版と違ってやりにくい…
A.デフォルトの設定が海外仕様の決定ボタンになっているので、ゲーム内オプションから決定ボタンを入れ替える ゴシャハギとゴシャ装備になんか既視感あると思ったらハガレンのバリーザチョッパーに似てるな
武器も包丁モチーフで被ってるしカプコンまたやっちまったのか? マルチでやるのをモンハンの楽しみにしてるんだけど
結構野良居ます? >>5
週末は少しはマシだが正直特定のクエしかおらんかも
同節どんどん減ってるしライズはソロプレイヤーが多いからマルチでワイワイなんてのは期待しない方が良い ダウンロード地域をアメリカあたりに変えると何故かよくマッチングする
裏側の方が人口多いのかね ランダムマッチで上位クエ参加ばっかりしてるけどマッチングに時間かかることがたまにある
サブかメインかわからんけどストーリー進行中のプレイヤーにも結構会うわ >>7
なるほど、ありがとう
ワイワイが無いのはまぁ悲しいな
取りあえずやってみて合わなかったら辞めるよ 言うてマルチしたい百竜は全く困らないくらいいるしそこまで野良に影響出てるようには感じない気もする
身内でやってるのとか部屋で分かれてるのもあるだろうしそっちが減ってんのかな マルチ野良ナズチ10回連続で参加できたから特定のクエには人いそうだけどね
斬裂徹甲必ず1人はいて辟易したけど 本当は弾肉質が普通でほとんどの場合が属性弾>徹甲斬裂なら徹甲斬裂は甘えって言い切れるけど逆だからそりゃ徹甲斬裂使うわな
全部弓の補正とモーション値盛大に失敗してぶっ壊れ火力にしてるせいなんだけど 隠密隊どんだけやってもモンスターが輝いてるのオオナズチしか見た事ないんだが? なお属性弾を強くすると貫通属性ヘベェが全ての武器を過去にする模様 IBのゲーミング糸ようじのせいで属性おしおきされてるんよ 今の所ライズは剣士は趣味武器と言い切ってしまっていいレベルで格差がヤバい
剣士内での格差が可愛く見えるレベル Fの武器調整班よんでこよう
本家より100倍マシなんだ マルチで百竜募集の部屋、ワールドワイドですらないんだが、みんなソロかフレンドとしかやってないの 事変でスタン値の増加量めちゃくちゃにしたのは
今は絶対にバランス調整しないという鋼の意志が見えたね 自分で部屋立てると来るかも
クエ指定の部屋は初期からほぼない
PCゲーマーてCSより固定組んだりするの好きそうなイメージあったけどそうでもないな
カジュアル層よりクイックプレイ好きなんだろうか 今日はちょっと救援参加で時間掛かったり、主も参加者も同じ人に当たることが多かったな
これは本当に同接減ってきてるのかなーって不安になった >>25
野良はそりゃそうでしょ
部屋とか古臭いし
PCとかCSとか関係なく 固定組むならチャット中心のゲームか対戦やりたいしモンハンにそこまで割くリソースがない 野良で固定部屋はないわ途中参加途中抜けOKが基本だし
適当に参加して1戦クリアしたら抜けるを繰り返すことがほとんど クエスト選択して出発したら自動マッチングするくらいでいい pcの百竜はもう誰もやってないって言うけど最初も最初で全然マッチングしなかったから、結局いつ何週間盛り上がってたのかもわからない
まさか救難飛ばしてんのにマキヒコをソロでやることになるとは思わんかったわ 2013年からずっと現役のwarframeがミッション選んだらオートマッチの仕様だしな
高難易度で構成やらタイムライン管理するようなコンテンツとか既に出来上がったコミュニティ内で組んで出発する以外でわざわざ事前に組むゲームなんて00年代の発想 どうせマッチング自体がまともに機能してないだけでしょ 高難易度とかヌシ系はすぐマッチングするイメージ
夜ランダムではいると大体ヌシに飛ばされる 難しいクエストでメンバー厳選したいとか
数戦じゃなくて数十、数百やるようなもんでもなきゃ大勢は部屋使わないでしょ
素材なら救援で4,5回行けばレア素材含めて終わるし
身も蓋もないがソロの方が楽だし 救難参加のタイミングがかなりの確率で討伐間際なんだが
素材だけ貰いに来たみたいで気が引けるだろカプコンふざけんな
まさか15分経過したクエストに優先的に放り込まれるとかそんな糞システムじゃねぇよな? ライズの惨状の原因を作った四人部屋おじさんを許しちゃいけない >>38
正直3〜4割くらい、この討伐間際とか半分以上削り終わってるやつだよなw
MODでHP見えてるから残り20%とか見たら、こっちでリタイアしてやろうかと思うぐらい気まずい
俺なんか20分経過したやつで残り5%とかいうのが一番酷かったわ、戦ってる現地にすら行けねーよ ワールドIBの時のネガキャンの常套句が「救難のお手軽さが部屋を滅ぼした」とかだったの覚えてるわ
まさか救難も劣化して部屋と両方滅び去るとは思わなかった 前スレでも出てたが
古いのから順番に参加希望してるやつらが部屋ノックするかのように探していって
空いてませんよ→次の部屋への繰り返しなんかなと思った
だから自分で立てると訪ねて来る奴が押し寄せて一気に4人揃ったりするってのは
なんか納得できる部分が有る >>42
救難は時代にマッチしてたよな
老害は文句言ってたけど 今日日野良で部屋とか時代錯誤もいいとこだしな
滅びるべきだが救難もゴミなのはいただけない 今更百竜弓集めてるけど誰もこなくてくっそおもんないわ
もう引退やね 4人部屋は個人宅に伺うような感覚だからなんか入りづらい
もっと大人数でパブリックな雰囲気じゃないと 部屋で会話しつつ狩りに行くのも良いけど
さくっと1回だけ後腐れ無く狩りに行けるシステムはお手軽かつ時代にマッチしてるな
とんでもない地雷に会うことも有るけど、すげープロハンにも会えるし
意外と退屈せんからな >>48
百竜メインで参加してるけど困っことは一度もないな
ここで言われてるのけっこう不思議 野良マルチ行っても良いんだけど徹甲ガンナーにMOD使い、お守りチートって沢山いるからなぁ
結局はソロかフレと鍵かけてマルチが安定で面白いってなっちゃう 並行世界の奴が書き込んでるのか?
ヌシアシラとヌシレイア以外のヌシ系百竜で埋まらなかったことないわ 素材とか今更そこまで欲しくないけどなんとなくマップ内走ってないと気が済まないから狩の中だと交流する余裕無いぜ マルチでやりたい百竜だけ異常なトロール率
百竜なんて狼煙中は殴る以外のことは何やってても誤差なのにHR200越えたちでも半分くらい速射エンジョイしてる 百龍は作業でつまらないから放散速射ライトでささっと片付ける方が良いわ 百竜はなんか解決した雰囲気出してたしサンブレでは無くなるだろうな
英断だわ タイミングも有るとは思うが自分で立てると大体揃う
駄目な時はソロで倒す事もあるけどな どうせ続投だろ百竜
百竜が起きた理由も複雑じゃないからどうとでもなるし 結局の所怖いモンスターから逃げてただけっていうモンハン恒例のあれだからね… dpsモニタはあかんな
下位の救援に参加したらHR3(主),3(自分),200over x2
って部屋で部屋主のダメージ割合4%とかになってたわ
部屋主はほぼゲームに参加してないのと同じやん
これ本人がこの数字知ったら冷めるよね なんで怖いモンスから逃げたらヌシになるんだろ
雑魚みたいな設定なのに マガイマガドとかいう元凶ですらないどころか百竜をバイキング代わりに堪能してたネコちゃん DPS見ると太刀がよく10%前後にいる
ガンナー3人に囲まれた近接とかも大体10%出ないくらいになってる もののけ姫の祟り神も似たようなもんだから問題ない
あれも人間から逃げた猪が仲間をやられた憎しみで発症してたよな ヌシティガレックス
ヌシナルガクルガ
ヌシショウグンギザミ参戦! やはり今求められているのはマムとムフェト
マムはunkだけどムフェトは楽しかったよ
全員いまいちな時に1人でどうやって全破壊するかを試行錯誤してた 古龍や一部強モンスしか制御できない上に 頻繁に暴走を促すのでお馴染みの龍属性がヌシ化の原因だと思う
大社跡の手記の内容からして、マキヒコがナルハタに自分の居場所を知ってもらうために龍風を吹いてモンスターの行列を作ってると思われる >>62
自分しか知らないから構わんよ
まさかランキングを発表するわけでもあるまい… >>63
又聞きだけどマキヒコの暴風洗濯機の中で生き延びたからとかそんな感じだっけ ナルハタタ「ヒメ」とイブシマキ「ヒコ」が「モンスターの行列」を作ることでその道を辿って2体が出会うってのが
オリ「ヒメ」と「ヒコ」ボシと「天の川」の関係と似てるっぽいから個人的にそう思ってる dpsチェックしてると
強さ的にはライトボウガン弓ヘビーが最上位でちょっと下がって太刀双剣がいて他は同じ感じかな。
最下位は非常に残念だがガンランス。
派手に戦ってるように見えて被弾しない上手い人でも全然火力が出ていない。10〜15%くらい
ただガンナー勢はワンパンで乙くらってる回数が多すぎて一概に強いとは言えない。
貢献率30%オーバーで2乙3乙しているガンナーは決して少なくない。
普通の難易度では安定周回してるのだろうけど高難易度の事変ミッションでは腕の差が浮き彫りになる。 マジ?双剣そんな強いか?
スラアクが結構健闘してるのは見るが 双剣カウンターと回避が凄く使いやすいから他武器じゃ無理でも強引に攻撃できるの楽しい 弓はともかくライトヘビィで死ぬ人が近接で火力出しながら死なない動き出来るとは思えないんだよな >>75
最近はシャカシャカ機動力武器って感じだが
元は防御を捨てた火力特化武器というコンセプトなのだ ぶっちゃけ近接の方がモンスターの攻撃避けるの簡単だしな
ガンナー殺し&ワンパン攻撃多めでガンナーは割とあっさり乙る 近接の方が避けるのが簡単というかガンナーの間合いの時にやってくる攻撃って避けづらいのが多い印象。 >>74
よくガンス使ってて周りが太刀とかガンナーしかいない状況多いけど結構な差でダメ差勝ってる事多いわ
フルバループしてるだけなんだけど、なんだかんだでマルチならガンスの肉質無視は強いんだなぁって実感する
ソロなら他武器のが圧倒敵に早いが 今作の避けの基本は軸ずらしだけど離れれば離れるほど必要な移動距離が増えるからな 単なる突進じゃなくて、ほぼ瞬間移動系のガンナー殺しみたいな技をもってるんだよな
だからこそ前触れとか見逃してはいかんのだけど、エイムに必死で避けられない人が多いのかな
ヌシディアなんて面白いくらいガンナーが蹴散らされていく というか双剣は空中無敵判定ガバガバ過ぎて距離取る必要すらない攻撃もそこそこある
操虫棍さんにもその判定分けて差し上げろ >>60
サブレでは人為的な理由で百竜が起きて欲しいや。
陰謀でも誰かのヘマでもいいから。
無印でそれやっちゃうとサブレでできなくなるからサブレでそういうのやってくれるのがいい塩梅な気がする。
単純にやばいモンスターが出ましたじゃあ、XXのラオシャンロン、無印ライズに続いて「またか」って気分になる。 双剣バッタは飛び上がりの前半全部無敵だから適当に振って
上空でヤバそうなら櫓したりリヴァイして範囲から逃げてれば攻撃もらうことないな
バッタ自体テンポ悪くてイマイチ面白くないのは置いといて 代わりに距離詰めたり、空中での対応力はさすがに操虫棍さんに分があると思うぞ。
でも、うん。
双剣はカウンターの判定とか武器選択の広さとかいろいろと操虫棍さんに分けてあげた方がいいと思う モンスターが倒れると双剣が往復しだすの笑っちゃうわ 自分は太刀がトップにいることのほうが多いな
流石にボウガンには負けてるが DPSとPSの雑感
弓はダントツ、太刀ライトヘベェ(徹甲)は地雷率高めだがポテンシャルは高い太刀はたまに化け物いる
上手いボウガンは乱獲部屋に居座ってるから外で出会うやつは基本ナンニデモゆうた
マイナー系だとランスガンスハンマァ双剣は中々キツいが笛棍斧二種辺りは猛者が多くて高ランク帯でキャリーしてるのもたまによく見る 百竜集まらないってよく見るけどそもそもアレ救難でやるやつじゃないだろ それなりの時間で周回要するのにわざわざ最初から人集め直さないといけないとかテンポ悪過ぎる
増援来るかも未定だし >>92
言うて救援の百竜一番賑わってる気がするが 百竜はそもそも不評な上武器種によっては数こなす必要無いから過疎っても不思議はない >>93
救難百竜は発売初期の廃人しかいない時期に集め切ってから行ってないな 同接落ちてルーキーと出荷マンしかいない今は部屋で貼られたら行くくらい モンスター別やランク別に検索できる救難のオプションが一番充実してるのは百竜だし、公式にとっても救難でやること推されてるだろ
作中でNPCキャラに多人数でやるのオススメさせるセリフとかも言わせてなかったか? 百竜の場合モンスターというかクエスト多すぎるのが仇になってんじゃねーかな ランダムクエストでクリア5分前くらいの百竜に俺含め一気に3人参加することとかあるしおかしいわな 同じモンスターでMAP別にクエスト分散させたのはクソだと思う
バゼルとかバルファルクとか 水没林のピラミッドそばの狭いところのバルクは控えめに言ってもクソ
というか、あそこで戦わせる設定にしたやつ、ソロ百龍100回やって反省して欲しい なんか最近ランス面白くなってきた
ジャストガード楽しいな
流転突き超ピーキーだけど慣れたらだんだんウマく使えそうな気がしてきた 今作は開発段階でバカでも分かるような残念な点が多過ぎる
武器バランスやマッチング百竜小型然り >>103
武器バランスやマッチングの仕様なんかはまだ修正が効く余地があるけど百竜だけはどうやっても面白くなりそうにないわ
よく言われる導きの地も大概だけど地帯レベルなんかの仕様が悪いだけで普通に狩り自体はできる分百竜よりは遥かにマシに感じる >>100
それはマジでそう思う
ワールド形式で救援検索できるなら別にこれでもいいんだが 百竜の施設ペチペチ銅鑼ヒャッハー自体は嫌いじゃない
変なミッション(主に竹爆弾)と第一関門が問答無用で突破されるのとゴシャとかベリオなんかの氷雪系モンス出ないのは嫌い 爆竹と里守と状態異常の回数多めのオワタ感は異常
言うて2個くらい落としてもいいからミッションなんて適当にスルーできるものスルーすりゃいいんだけどね 状態異常はマガド弓あるからボーナスだ
めんどくさいのは爆竹里森と砲がなくて槍しかない最初のマップのやつのキル >>107
そりゃ攻め込んだ先のカムラ砦に雪だの氷だのがなかったら実力も出せまい
え?闘技場で色々掘り出してる?知らんな 百竜夜行バイキングに颯爽と現れるイビルジョー
ご期待下さい イビルジョーは面白そう
ボルボロスなんてつまらないし装備もゴミな誰得モンス出すくらいなら同骨格のイビルジョーやブラキ出してほしかった 複数人推奨の大型モンスター周回だとマスマムやムフェトが真新しいけどそれらと決定的に違うのはキャリーのし辛さとやりがいの無さだと思う
マムやムフェトは多人数推奨ながら一人でも立ち回り極めればキャリー出来るし一撃も可能なのに対し、百竜はどんなに頑張っても地雷に囲まれれば一気に労力が足りなくなる
報酬も百竜と違って周回する目的が武器種毎にそこそこ均等に与えられるし
あと単純に作業過ぎるし時間もかかるでつまらんよな 百竜マルチって15分切り〜かかっても19分くらいじゃね
よく言われるドラで施設張り付きはそんな見ないけど、それよりも準備に毎回1分以上かけるやつのほうがダルいわ
ソロならともかくマルチは全て即完了で余裕だべ 遅かったらそんくらいだけど早いメンツだと10分で周回できる まぁだから面白いかと言われればそうでもないし縮める事にやりがいはないが 百竜で救援デビューしてきた
まじ一方的に殴るだけで終わった
おまいら怖い ゾラとかジエンとか百竜とか
この手の防衛は最初の数戦は楽しいけど
装備作るから数こなすとなると苦痛ってのを理解してねえよな開発は >>27
いやなんか昔のMMOとかのイメージで固定組むの好きな人多いのかと思ってたわけよ
あとチャットのお喋りもSwitchの方がやってる人多かった気がするんだよな やっと弓防具に体五急三解一が揃った。アーイイ、遥かに良いです
さらに9割術と薬も入るとか夢がひろがりんぐ
これなら確かに休息入れずにスタイリッシュ空対地攻撃できるわ
でもこれ外した時に禁断症状でるかもしれぬ、コワイ。弓防具はエナジードリンクだった? エフェクト軽減MOD最高だわ
犬消しと合わさってライズが完成した エフェクト削除はGJすぎる
これでやっとマルチできる 百竜はタスクもっと少なくていい
んでモンス襲来も1回でいいわ
簡単にクリア出来るのに長いのが問題 33,193
players right now
47,403
24-hour peak
134,262
all-time peak 23 days ago エフェクトの不満自分はあまり気にしてなかったけど
ライトボウガンが2人に増えた時の貫通連打はマジであれだかデカイ敵のモーションすら見えなくなるレベルに達してるの見て初めてクソゲーだなと思った >>116
鉄甲とかでガチガチにハメたら11分前後とか稀にあるけど野良じゃ20回に一回あるかないかだなぁ 百竜はチート使ってフゲン連打しても10分切るかどうかぐらいだがらそれぐらいが限界だと思うわ 早くUSJ装備で更新して強化バルファルクを高画質で楽しみてえーな
今月末が楽しみだ エフェクトは最初「マルチで画面うるせー!」って思ったけど
オプションでヒットエフェクトを控え目に設定したら慣れた >>40
放り込まれるタイミングはマジで制限ないからな…
そのせいでマッチング中にクエ終わって戻らされるとか頻繁にあるし
クエスト開始デモすら表示されずにいきなりモンスターが倒れる演出が割り込んで来るジャストマッチングパターンにも遭遇した でもホストがわいだった場合はヒトダマドリ他採取物集めてるだけやで
ヒントはわい以外誰もいなかったのにギルドから配られる回復役が残数2セット(8個分)になってる事や
すまんな このエフェクト削除MODって自分のエフェクトも消えるのか?他人のだけ消したいわ そもそも自分と他人のエフェクトって内部で区別されてるの? ハンマーの扱いいつもよりも増して酷くねえか?カプコンの御曹司の使用武器やろ?
徹甲からスタン奪ってハンマー気絶値を全武器中最高にしてついでに唯一切れ味消費がない武器にしても良いくらいだろ 重大事変レイアに群がってたら抜き打ちサマソで5乙して草 主人公の見た目をおじいちゃんにして始めたけどなんかストーリーと合ってないよね
村で生まれ育った若者が一人前のハンターになっていくって感じなのに おじいちゃんハンターはたまに見るけどおばあちゃんハンターは未だに出会った事がない >>141
声がおばちゃんボイスしかないからな
おばあちゃんにしては声が…となる アイスボーンは結構ハマって
ダブルクロスは変にアクションに凝ってて嫌だったからスルーしたけどこれもそんな感じ? ハンマーで溜めながら回避移動したら溜め段階あがるように変更
見切り回避成功の派生で飛び上がり縦回転へ移行可
溜め攻撃後に剛打で追撃できて、溜め攻撃と剛打の後好きを回避移動でキャンセル可
水面打ち性交するとインパクトクレーターに派生可
と強すぎるのでモーション値全体を0.8倍にしてスタン値を0.3倍に、回避スタミナ消費を体術5団子で今と同等に変更
ここまで考えたがこれより酷くされそうだしやっぱり今のままでいいや
中々クレーターあたらんけど鉄蟲回転は楽しいし、見た目だけなら弓やライトよりイケメン揃いだと思う(当者比) >>138
ハンマーさんがせっせと蓄積した気絶値を片手やランスで気絶奪うとなんか申し訳なくなる >>146
ハンマーさんはそういうステージにすら立ってないから気にしなくていいんだよ😭 >>146
もはや逆、片手とかランスのが正面からスタン狙える分稼いでる事のが多いので
片手、ランスが稼いだスタン値をハンマーがたまたまもっていく感じが増えてる
特に片手なんてメイン攻撃打撃の人がほとんどですし まぁ不遇武器の改善してほしい点とかザッと書き出すと何十行にもなるのは必然ではある 片手マンだけどハイニンジャで穿ってるのでハンマーさん頭どうぞ
あ、FBと昇龍でスタンとっちゃった 片手も片手でダウン時にFBやJRより爆弾置いて昇竜した方が強いとかなんだよこれってなる
旋回斬り、FB、JRでしっかり棲み分け出来てたアイボーは奇跡だったんやなって マガドのマタンキでねえなあー
くっさいくっさい玉で毛も生えてろ 以前ちょくちょく画面が止まると書いたものだが、昨日くらいから全く現象なくなった。
環境は何も変えてないので、サーバ側の問題だったかもしれない。
アドバイスくれたハンター達ありがとう。 なんとなくヌシ回してるがまったく人来ないなw
素材欲しいなら百竜行くし当たり前なんだろうが 60FPSを切るホストだとサーバーがする更新タイミングでデータがなくて止まって見えるんじゃないかと思う 左手にランスの盾もって右手に片手盾もつのが最強だと思う さて今日も徹甲マン引かないまで野良ガチャ回すか.. >>126
最大同接15万程度と予想したけど下回ったな >>161
ダークソウル3ってゲームに大扉の盾ってのがあるんだけど君に合いそうだ そういやニンダイが10日の朝7時から 新PVくるやろな Modでお守り作って一通りモンスター終わりな人多そう 装飾の柔軟性がすぎてつまらないのもあるだろうな
石ガチャはマジで廃止でいいと思う 装飾品を重くしすぎて、かといって属性防御も特に必要なわけじゃないからスロ1の価値がな…
キリンがきたら耐絶は復活するだろうけど 闘技場S埋めたから野良で手伝おうと思ったけどこっちがいくら頑張っても相方がダメージ出さないとSクリアできないな… 鉄壁砲術達人対絶を2スロにしたのは許せん、特に鉄壁
最大5も積む可能性があるスキルなのに、ガード全般弱体化された上に装飾品も重くするとか意味不明だわ 安くすると更にヘビィが暴れるという
ヘビィのカチカチシールドはなんなんだ ヘビィが強すぎるからせめてシールドヘビィだけでもナーフしようとしてヘビィ中心に調整した結果、他のガード武器も巻き込まれたとかじゃないかと妄想してる
一瀬ディレクター自らが調整に関わった武器種が笛とヘビィの2種だってインタビューで見た センスないからもうユーザーに調整させた方がいいんじゃないか もしかしたらハンマーが不遇なのも、笛を中心に調整して笛との差別化を考えた結果だったのかもしれないなと個人的に思ってる 数値の調整が下手なんだよ
これで火力があればなぁとか火力高過ぎとかそんなんばっかじゃん スロットは全体的にサイズ+1と1スロ追加でいいぐらいだな
石はmodで作る エフェクト削除は処理のせいでクソ重くなるって聞いたけど別verかな やることないなった…マカ錬金がエンドコンテンツ?? お守りなんて大分昔からあったのに未だに狂ったような確率
Wで確率的には多少マシになったかと思いきや元に戻る
武器防具の調整といい開発は数学が出来ないとしか思えない
調整チーム作ることも考えたほうが良いと思う ディアブロライクのハクスラのようにスキルは防具にランダム付与しようぜ
おまえら無限に狩れるぞ たぶんお守りよりもしょっぱくされるぞw
そもそも確率的に付きにくい、付いてもクソスキル満載って感じでな 発掘は2,3倍確率ユルくして極限で強制弾かれ無しでいいよー ランスのバランス調整MOD草
もつとやれ色んな武器で グラフィックはもうちょっとどうにかならんかったのか?
ジュラやオロが地面から出ててくる時の泥のエフェクトとかボケボケ過ぎだろSwitchのをそのまま使ってんじゃね?なレベル 護石をお気に入りにするのってどうやるの?
輪廻でいちいち大切な護石か確認するの面倒なんだけれども お気に入り機能はないけどマイセに組み込んだ護石はぶち込もうとしたら止められる ライズは武器格差マジで酷いな
ワールドは弱武器担いでもメーター1位になる率4割くらいあったのに今回はさっぱりだわ
ランスは流転の尻もち削除してガ性3ガ強2スロ311の護石配ってくれれば不満ないで 近接dpsだと太刀と斧2種と柔らかい大型相手の棍くらいしかどう足掻いても上位にひりつけんからなぁ 片手や双剣もそいつらと同等以上の火力出る
当たり前だがガンナーと比べたらそいつらも片手双剣も全く出ないけど 片手はカウンター待ちしやすいヌシレヌシジンや近接パだと輝くけどライズで上手い双剣使いに出会ったこと一度もないわ TAの話なら太刀が明らかに抜けてて、大剣、スラアク、チャアク、片手剣が数秒差で並んで
双剣がもう少し落ちて、残りは似た者同士じゃないっけか 死んでもアイテムで即蘇生のMMOならDPSでバランスを取るのは正しいけど
モンハンは3回死んだら失敗なのでそれをちゃんと加味してバランス考えてもらわないと困る
太刀はマルチじゃ火力出しにくいからdpsで見たらバランス取れてるらしいが
これでもともとの納刀が速いんだからいざってときの回復も余裕だ 俺がPCライズを始める前によく見掛けてたSwitch版の不満要因はボリューム不足とかSEやエフェクトが安っぽいとか、エアプのネガキャンなだけかも知れない?とも思えるせいぜい抽象的な内容程度だったのに
蓋開けてみたら武器バランスが余りにも酷すぎたり、護石回すための素材選び仕様(1個ずつ別)が手間過ぎたり、クエはステータス欠けた所から開始でバフ集めなきゃ本来の力発揮出来なかったり、百竜は明らかに導きをも越えてる糞コンテンツだったり、不思議と悪評と全然関係無い部分の方が地雷の威力が高かった
逆説的に今はサンライズへの期待が高まっててライズはこのままシリーズ最低の烙印を押してもいいレベル 他の武器種が馬鹿見てぇな当身や無敵技貰ってガード武器が色々と不遇
もはやガ性いらんやろ ガード強化
ガードできない攻撃がガードできるようになる
ガードできない攻撃もある
ジャロに連絡だ どうせサンブレイクで武器の強弱がまた変わるんだから今調整されてもなぁ >>197
うるせー! 俺はガードダッシュやシールドチャージに流転GPで気持ち良くなりてぇんだよ! >>200
ボリュームがないだけって言って擁護してたのは信者の方でそこに挙げられた不満を感じたユーザーはさっさと辞めて他のゲームに移っていったんだ
初期に不満あげたやつは謎の勢力に一斉攻撃されてたからな 武器バランスってプロハンのTAに特化されすぎて野良でワイワイやる程度の一般人が扱いきれなくて性能出しきれないものが多くなりすぎた印象は受ける
結果的に死なない限りモンスターの行動にあまり左右されないガンナーが抜きん出るっていう
TAって基本近接でもハメ気味だけどマルチだと徹甲とかでもないと早々できないから追いかけてDPSガタ落ちなのよな サブレで調整入るとはいえライズで武器調整しないとは思わんだろ
ワールドで調整してたし最近のゲームは発売以降に調整入れるなんて珍しくないから普通そうすると思うじゃん
こんな今さらに調整入れる必要はないってのはそうだけど もう次回作の開発に取り掛かってるんでしょ
ライズも開発に5年くらいかけたらしいしいつまでも発売後のゲームに人員かけられないのでは 俺らPC版は発売後1ヶ月だけどスイッチ版は発売して1年近く経ってるからPC版発売前までに調整されてないものはサブレまで変わらないでしょう >>208
5月末まではそーいう不満は″前作のように″アプデで改善するんだろうという一種の安心感があったからな
不満があるからクソじゃなくていつアプデしてくれるんだ?とかおとなしくアプデ待てみたいな擁護する奴が多かったし
だから5月末のロードマップという名のアプデない宣言以降今のような雰囲気が徐々に形成されてしまったわけだ 気分転換に衣装MOD入れたら想像以上にエロくて狩りに集中出来なくて草 言うてもワールドとアイボーは割とバランス調整入ってたはずだよな?
何でライズは無かったんやろ?
ハード的な問題?
それとも次回作の開発に集中して人手足らんかったのか あの大根足にどんなスカート着せても微塵もエロく感じないけどやっぱ世界って広いわ
辛うじてズボン系でむっちりとして >>216
二軍開発が納期遅れに遅れて決算にギリギリ間に合うよう出した未完成品だし
1円にもならないアプデなんてやる必要もないと判断されたんだろ カプコンは太古の時代から超ケチな経営方針で業界に知られてたようなとこなので
どっちかっていうとワールドが特殊だった 確かにライズに関しては某コンビニの好評だから小さくなって新発売しました感はある なんかライズって新大陸のハンターより太い気がする
気のせいなんだろうけど ワールドの調整って太刀の見切りガバ化とチャアクいじめくらいしかやってなくね? 単純に開発リソース足りなすぎて適当なイベクエ配信とバグ修正くらいしかできないんじゃないの
Switch版チャアクの恐ろしいバグ武器っぷりを考えると全然手が回ってなさそうに見えるんだよね クエストに関してはワールドの時は特に何も思わずに利用してたけど配置も土地も品揃えもランダムで報酬も通常よりオトクに回せる調査クエって割と良いエッセンスになってたんだなって感じる
素材目当てに何もかも全てが同じクエを延々回すだけなのがこんなに苦痛に感じる様になってるとは思わんかった 調査クエあれば何10回も同じモンスターを倒すこともなかっただろうしな ライズで属性補正のマイナスほぼ消えたのに属性が死んでる剣士が大半ってヤバないか? 歴戦古龍以外の調査クエはちょっとした部位破壊とかで意識しない内にどんどん溜まっていってたし、それをそのまんま続投させればよかったのに
宝玉とか延髄のドロ率を絞ってプレイ時間水増しさせる昔ながらの仕様に今更逆行するとは思わなんだ ボウガンのリロードや弓の溜めはジャスト回避しないとできないようにすればバランスとれるな 今作の素材集めなんてヌルい方だろ…
どんだけ楽したいんだよ 調査クエは危険度システムもうちょい見直して古龍以外とも戦う動機付けができれば神だったと思う 百竜をマルチで回してたらいつの間にか通常クエなんて行かなくて良いようになってるけど
完全ソロの場合は百竜が苦痛なのは間違いないから完全ソロプレイヤーにとっては使うかもしれんな
言うて延髄はもとより玉もコレクト連れて行けば3〜5回で出てるイメージだが
強化クエ(高難易度系)と通常クエ(初回で戦うような)で報酬の数違うから通常クエしかできない宗教上の理由があるなら知らん ワールドは探索でのフリーハント報酬も豪華だったから採取ついでに着替えて狩るかーみたいなこともやれたな 調査クエは素材集めのあれこれよりも球集めの苦行の方が印象深くてなぁ ワールドなんてチケットでレア素材簡単に手に入れられたやん
そのせいでレイアの宝玉よりも棘とか尻尾の方が足りなくなってたし
その点で言えばライズの方がバランス良い チケットのためのバウンティチェックとクエスト選びもアクセントになってたんだな PT人数でモブの体力が変わるのはもうやらん方がいいのでわ?
マルチやる意味が薄くなってる気がする 個人的にクエの数は実はそこまで気になってない
上に行くほど装備がインフレするのを期待してたらそれがなかったのが一番不満 人数でHP変動つっても4人で2.5倍〜3倍ぐらいだから4人集めた方が早く終わるぞ >>86
イヴェルカーナだけの百竜あっても
いいと思うよね
ヌシ・歴戦王イヴェルカーナが頭で
あとはノーマルイヴェルカーナが
たくさんくるみたいな 中途半端なマルチプレイになりがちだからなぁ
それが一番つまらん
上手い奴揃うか、天然物のトラブルメーカーが紛れ込んだ両極端な時が一番おもろい それってディスコードとかで募集して固定パ組むのが一番じゃないか
野良に求めるものじゃなさすぎる 同じ防具間違って2つ作っちゃった
絶対必要ないんだからそもそも作れないようにしてくれよなあ 火事場の為の防御調整に強化段階別に必要かもしれない ジャナフの玉とか20体弱倒してやっと出たから調査クエはマジで神だったなって思ったわ
こういうとこでもちょいちょい時間稼ぎしようとしてくるのがストレスだな >>236
部位破壊で8割方入手できる素材よりレア素材が手に入りやすい方がええやろ 捕獲クエの後の時間とか目潰し攻撃エフェクトとかギルカオート送り返しとかプレイヤーの不満に何一つ対応しそうに無いのが人が先細る原因な気がする
ワールドはアプデで色々改善してきたよな? レア素材がレアじゃないバランスはおかしいって話だろ?
簡単に手に入るのがいいバランスっていうならもう1回討伐したら全て作成可能でええやん >>250
してないぞ
不具合直せないから機能ごとオミットとか地帯Lv操作系の抜け道潰しとかのナーフがほとんどだ トレモリセマラ禁止しました
今後はロード時間長い闘技場クエでリセマラしてくださいw
これほんと狂ってた リアフレが10回倒しても1個も玉出ないのにキレてて気まずかったしライズに呆れたわ
萎え落ちさせるだけなんだ ライズでも無限調合バグを直すために3種調合そのものを封印しやがったからな
整合性取るより蓋閉める修正ばっか ライズのアプデ無し放置が酷いからってワールドに夢を見るのはよせ
無能な怠け者と無能な働き者の差でしかない ワールドはそもそも4年かけて全てのアプデが終わってこれ以上変動しようのない状態なんだから、夢見るも何もないけどな >>253
4Gなんて発売当初はほんとに死ぬほど叩かれたのに今じゃ良作扱いだよ こういう話でX、Xxの話あんま見ないけどどうなん?
おもろくないんか? Xは面白くないすぐ飽きた
XXはやりごたえもあって普通に面白かった >>265
やったことないけどボリューム凄そうなんだよな
今更ガッツポーズに戻れる気がしないけど3rdからworldにワープした俺なら行けるかな ライズハゲのクソスをアイボー市原がなんとか修正してダブルクソスにしたんだぞ XXは面白かったからギリ戻れるかもな
でもこういうのってマルチしてナンボだから人がほぼいないところに戻って一からやるモチベ湧くかは疑問 4Gもクロスも滅茶苦茶叩かれてたのよく覚えてるわ
XXは最初から評判良かった記憶あるけど自信ない >>255
レア素材をチケットで入手できる仕様はむしろ過去作からWまで続けてたのをライズで消したパターンだからな
こういうところで時間使わせないとすぐ人いなくなるとしか考えてないからカジュアル層にもそっぽ向かれるっていうね 超特殊ソロはおもろいけどそこに行くまでがめんどくさすぎる そういえば1〜10まで順番にクリアしながら武器強化するためのチケットも集めないといけないんだっけ
常時怒り状態っていう獰猛もかなり素材要求されるし一緒にプレイしてもらうフレンド一人は欲しいかも ソロは好きだから問題ない気がするんだけど
XXって体力は人数分?それとも集会所用体力? ソロで緊急ラオクリアした時はカマキリ倒した時より達成感あったわ 4Gの時、一瞬ではあるがFが本家よりマシすら言われてたから相当やろなぁ… 昨日の野良クシャルは全員ボウガンで楽しかった
エフェクトが花火みたいでキレイ うろ覚えですまんがソロ体力はワールドからの仕様だったような…?
XXで言われてたのはタフなうえに常に怒りの獰猛化クソめんどくせぇと狩技に馴染めない者の愚痴だった記憶
超特殊まで頑張れるだけの腕と忍耐力あれば楽しめそう 基本的に3G〜XX期間のはFの方が面白かった時期だよ全部、P3も若干被るけど
ただFは面白さをスポイルするクソみたいなアプデ挟まるところがちょくちょくあったしGショックから持ち直すまでが中々厳しかったのと絶望環境からの転換とかもZまで出来てなかったな
辿異種もモーション的には楽しくとも必要な耐性スキルが重めだったりZZで要求数減るまでエグめの労力要ったりがキツかったな ソロ体力はワールドからか
スレチですまんかったが気が向いたらやってみるわ クロスは武器種によって必須な防具を手に入れるためにニャンター含む全ての闘技でAランククリアとかが地獄だったの覚えてる
闘技を解放するまでのコピペ採集クエストの連続とかもキツかった 弓を始めようと思ってシミュ通りに装備組もうと思ったら強弾珠3つに竜玉6個も要るとか…
昨日一日中ディアとベリオ狩ってたけどまだ2つしか出てない
やっぱりレア素材との引き換えは残して欲しかったわ ライズの気に入らない所の根幹はこういう一貫性が無い所だな
快適さ売りにしてるくせに一部は異様に面倒なままっていう
ドリンク不要にする前にこういう所対応せーや 装備組んだから見切りやろうとして気刃暴発するにわか太刀でちょっとマルチいってくるわ 装備作るために狩りするゲームで何いってんだ
引換券とかずっといらんと思ってた 今朝見たら同節16000まで落ちてたな
先週から過疎化が加速してる気がするわ ショートカットがアイテムのマイセット毎に保存されないの最初気付いたときは驚いたね >>288
グーグルでの検索数も1/3ぐらいに落ちてるからまあ妥当だな 最強装備作ることがゴールだと思ってる人と
最強装備作ってからがスタートだと思ってる人の2種類がいるよね ゲームに時間的コストかけたいかそうでないかだろうな
モンハンなんて散々神おま周回させといてG級で軽く超える時間泥棒経験してきたのが殆どだし ワールドだと調査以外でもポンポン竜玉出てたイメージあるけどなんだろうな、たぶんハント報酬がライズだとそもそも少ないし渋いからってのが大きいんだろうけど 俺は一つのキャラで何周もできるモード欲しいわ
素材や金の総量やオトモは共有しつつ開放要素はストーリーの進み具合による、みたいな
使えない武器を基礎から学んでいきたいんだよね Twitchとかの配信サイト観ても日本人に限らず外国人配信者もかなりの勢いで減ってるもんな
発売当初はそこそこ大手も配信してたけど数日経ったら見向きもされなくなった
やっぱり色んな意味で内容が薄すぎたんだわな ガンナー優遇は外人を引き込むための施策とこ聞いたけどダメだったんかな
てかあんまりにもあんまりだよなぁ… Twitch内だとワールドのフォロワー数200万人に対してライズは8万人で20分の1以下だから、そもそも母数の桁が比較対象にすらなってないから比べる方がおかしい やることないからなほんと
エンコンのお守りガチャとか外人が嫌う要素の最たるものだろうし >>288
先週までは昼間でも4−5万居たけど今は23000か
小出しで良いから2月末の同期クエスト出してほしいもんだな
段々出して行って末でUSJとかじゃなくて、全部一気にだとそれまでに人が離れ過ぎちゃうと思うんだが 外国人引き込みたいならガチャなんかやらねーだろ
それ位考える能はあると信じたい >>298
ディアブロの武器延々漁るのと何が違うのかと思うけど直接ドロするのがいいんかなやっぱり
つーか素材セットするのと整理が面倒くさすぎるから日本人の俺でも嫌だがこんなのは >>301
俺も嫌です…
マカ錬金の仕様考えたやつとお守りの入手手段を錬金だけにしたやつ首にしとけや マカ錬金はmodで自動入手するやつ入れてやっとマシになるレベル
ディアブロとかのトレハンはともかく種類が馬鹿みたいに多いから組合せも大量にあって
自分の理想の組合せをキャラビルドも含めて無限に時間が溶けてくんだよな
モンハンは装備作ったら終わりだし周回することもできないから底が浅く100時間程度で飽きが来る せめて処分するゴミお守りはその場で次のお守りの養分になってくれ
使うお守りのマーキングも出来ないせいで整理面倒くさすぎる そこら辺のハクスラって大剣で乱舞みたいなこと出来るくらいにはバリエーション出せるしなあ 数時間前まで素材集めきついって話してたのに今度はやる事ないなのか…
カプも大変やな お気に入りも捨てたくないお守りの保護もできないのはほんとクソ お守りを素材にする事ができるのに保護指定ができないのは開発の頭を疑う >>306
それは集めきったらもうやることないってことだぞ やることは個人的には山ほどあるし楽しんでるけどそれはそれとして色々ひどいよねライズってのが俺のスタンス 際限無く積み上がるハクスラ系の装備のOPと違ってスキルに上限がある上に1でも落とすとゴミになるスキルが多いから妥協品付けて次へってならないのがダメ 素材集めは飽きたらmod使えばいいし、お守りも飽きたらmod使えばいいからな
それで飽きたら別ゲーに行くのが正しい 2Gの頃なんかもっときつかったし
素材に関してはライズ位でいい
でも作ろうと思う装備自体が少ないのはちょっと Diabloみたいなハクスラはビルド組むだけならそこまで苦労はないけど、火力を上げる部分が厳選なんだよな
装飾品とお守りを自由にして、攻撃力と属性値、会心がランダムの武器を掘るようにするとそれっぽくなる >>303
浅いとかいうけどそもそも6000円で一つのコンテンツ100時間も楽しめるなら十分すぎるだろw >>317
自分もそう思うんだけどモンハンを求める人は何か500時間は遊べないとダメらしいんだよなw >>316
F2Pにしろ買い切りにしろ2010年代後半の流行りのトレハンハクスラ系って装備以前のキャラクターのスキルビルドの幅が凄いってイメージあるわ
頭に浮かんでるの主にPoEとGDだけど 言うて洋ゲーインディーゲーとか遥かに安くて中毒性高いのもあるしなぁ
steamに慣れると和ゲーたっか! ってなるのはある とはいえ数百円で女の子のお尻とパンツ見ながら謎解き2〜3時間して終わりみたいなのが多い印象
昔のまともなゲームが時を経て安くなっただけのやつは安く感じなくもない 100時間やってるのは今も残っているやつらだけで離れていったやつらはせいぜい10時間ぐらいだろうな >>324
10時間で里クエをクリアできるのはかなりのガチ勢でそういった奴らがそこで卒業していくとは思えないけどな 離れるの定義が曖昧だがゲームが合わないってやつはそもそも10時間もやらんだろ
ダクソ3だって実績見ると最初のグンダすら突破できないやつが結構な割合でいるし 今の話の流れだとやることなくなって飽きたバイバイのことだと思う もーいいやって思ってからマジでやる気が出ない
新規モンスターが出てやっと重い腰をあげられるかも、くらいだな今は
Wの頃のダラダラ出来たのになぁ、、やっぱ中毒者を出すレベルのクエストが無いとあかんね バルファルクみたいに戦ってて楽しいってモンスター少ないんだよな 高難度といつつ事変以外は3-4発耐えれるから
今の回復Gだと簡単なのはある
早い所Switchのクエ来て欲しいわ
ミツネとリオレイアは流石にそろそろお腹いっぱい アオアシラの寝顔撮影するサブクエ、ヌシだと駄目でなんか納得いかない 睡眠ビンで眠らせて撮ったものがダメだった方が納得いかない 頼みがあるんだがアオアシラを起こさないでくれ
死ぬほど疲れてる >>335
本スレで「アシラ殺した後に撮影したけどダメだったわ」っての見て笑ったのを思い出した 「大事に使うからね〜」とか言ってタマキン剥ぎ取っていくやつはそらサイコだろ アオアシラサイドクエはハチミツのしといてくれよ
最近までハチミツ盗んだ後の可愛いモーション知らなかったわ 待望の妊娠した直後なのに腹パンするハンターさんやぞ
産ませてよ! あの日のように産ませてよ! アシラの寝顔が見たいってサイドクエで狩猟後の死体の写真撮ってもクリア出来ないんだけどって言うサイコパスがスレに現れたりしてましたね 防具のスロットとスキルは同じ画面で出せやオラァン!
入れ替え技は好きな技と入れ替えさせろやオラァン!
錬金は直前と同じ設定で予約に追加ボタンぐらい入れとけやオラァン!
交易で増やすアイテムだけ変えさせろやオラァン!
弾詳細画面を装備変更画面でも見れるようにしろやオラァン!
装備比較でわざわざ使えなくなる弾表示すんな見づらいんじゃオラァン!
マッチングのシステムをワールドに戻せやオラァン!
グッド機能とかいう義務感溢れるものじゃなくて 集会所に招待する/招待に応じる にして一期一会じゃなくしろやオラァン! コミツってろくに活躍もないしムービーで動いて喋ったこともないのに公式サイトに専用の立ち絵とキャラ紹介があるのメチャクチャ謎だよな
タイシやセイハクは無いのに
サンブレイクでコイツの飴が何か重要になってきそうな気がするわ モンスター「りんご飴食べたい」
百竜夜行の真の原因はこれ 今回拠点に愛着持てたから防具の色変えの際ワンポイントに里のカラー入れたいんだけど
カムラの里のイメージカラーってたたら製錬、炎の赤と暖簾やカムラノシリーズの水色っぽい青とどっちなんかな >>353
入れ替え技とかはまあバランス問題とかもあるから無理かもしれない(現状の選択肢がよいとは言っていない)
が、UIが劣化してるのは間違いない
スロットとスキルが別ページとか交易の設定とか
普通にテスターが最初からラスボスクリアまでプレイしただけで不満が出そうなもんだが 初代は調合が毎回毎回うぃーーーーーんてれん!だったな コミツって誰だよと思って調べたら誰だよってなった
こんなん俺のライズにおらん 村クエ受注するときにオイシイネ…オイシイネ…って洗脳してくるやつ? >>364
そんなんいたわ
ヨモギが座ってんのかと思ってた気がするけどヨモギはずっと茶屋にいるわけだしそら別キャラか ワールド起動してメニュー開いたらその画面でそのままスキル発動一覧見れて感動した
スキルの効果確認は装備を項目開かなきゃいけないけど コミツはもう少し年齢上だろ…って思ったわセイハクとのエピソード聞いて
てか顔がリアルに幼年期の子供でもうちょっとファンタジーな感じでも良くない?って >>370
現実のロリとか無理だろ…
猫嬢は架空の美少女寄りだったからまぁ見れたけど 慣れたしバルファルク救援やってみようかと思ってろくに参加すらできねえと思ったら
これ場所ごとにクエスト別れてて上位のだけで5分割されてんのか?
知的障害患ってて申し訳ないんだけどイベントでのランダムやモンスターごとの指定どうやってするのこれ 全クエストを闘技場と獄泉郷化するスクリプトきてるね
ようやく邪魔者なしのタイマンが楽しめるぞ それはそれでつまんなさそう
タイムアタック勢はそのほうが良いのかね Wで殆どのモンスターと闘技場で戦えるのはそれなりにウケが良かったからな
どいつがクリアしたかがわからない問題はあったが ワールドのは最初に捕獲した後はランダム出現のクエだったから連戦できない不満あった
ライズは獄泉郷っていう打ってつけのマップがあるのに何故全モンス分のタイマンクエストがないのか…
それはサンブレイク前に普通にあっても良かった >>372
カプコンに指定させてくれってメールを送る お守りの抽選テーブルイジるmod出るかなと思ってたけど
そんなことするくらいなら直接編集するの精神なのか出てこない switch版やってないから俺の勘違いかもしれんけど
テーブルって途中で廃止されてランダムになったんじゃないの おまも初期は固定テーブルで騒がれたしブラッシュアップが足りないってレベルじゃねえ 固定テーブルのおかげで高速変形の良おまが引きやすかったんだよな(白目) 痛風テーブルのループ末端で止めて不具合修正待ってたからしばらく錬金できない日々が続いたんだよなぁ レア7以下のお守りってサブレで輪廻に相当する錬金に使えるのかな
取っておくか解脱させるかちょっと悩む たまたま前作人気テンプレ装備にジャン鉄混ざったから強いスキルに違いない!最大レア度!スロLv3!って勘違いした説がマジだったら相当やべえぞ
まさかな… 救難でギルドカードが送られてきて自分も送り返そうと思ったけど
誰が送ってきたのかわからなかったので返せなかった・・・
なんでクエ中に確認すらできねぇんだオラァンてか自動送り返し機能どしたオラァン! 救援でギルカ来た時はもうしょうがないからとりあえず全員にギルカ送っておくことにしてる
まあそれでも終了後送られると間に合わないことあるんだがライズのギルカの仕様はほんとゴミクソだわ
開発中誰からも指摘なくこんな仕様が通っちゃうカプンコはテレワークで自分の担当だけやって後昼寝みたいなクソ社員だらけなんだろうなと容易に想像できる 参加要請も救難も全くヒットせんのヤバいわ
ナルハタとかバルク位しか集まんねぇの >>395
ナズチテオはそこそこ来てくれるぞ
クシャは全く来なくて怒りの斬烈徹甲してた ジャン鉄って書かれると、どうしても鉄鍋のジャンを思い出してしまう クシャってライズで若干株上げた感あるけどギャン鳴き竜巻糞野郎なの変わってないから嫌い >>396
ディアやバサルなんか誰も来ないし下位なんか一度も会えん
何より検索始めたら2分くらい操作不能になるのがうんち マガドにハンマー2人、何も起きなはずもなく
ダウンに溜めながら頭へ向かう2人、V字でシンクロインパクトクレーター
こういうのでいいんだよ、こういうので…
着地後にヘヴィボウガンの竜撃で同時にふっとばされてオチまで完璧だった テオにスラアクのジャナフ=ダオラぶっ刺さり過ぎて楽しい
クシャは相性良い武器思いつかないが.. エルデンまでの繋ぎ→エルデンまでの繋ぎにもならなかったゲーム
に降格するぐらいだからな むしろサイパン今からやり込みし直したらエルデンリングまでに終わらん 文句言いながら遊び続けて護石コンテンツスルーでもうすぐHR400だけどまぁまぁ遊んだ方だな
もうすぐswitch版に追いつくし 唇口のロンディーネ
なんでエッチなくちびるしてんのかね わいと一緒になりたがってる・・・? >>412
リップクリームの広告見たらテクノブレイク起こしてそう モロコシでロケットみたいに飛んでる人いたけど超カッコ良かった ロンディーネの声いいわ
ワールド系統の次回作でも声優ボイス続投してほしい >>416
わろた
ずっと小さい声だったのにいきなりオットセイみたいな声だしそう ライズのPV初出の頃はえー?って思ったけど実際やってみたらボイスは案外良かったわ慣れただけかもしれんけど >>406
まあ一ヶ月遊べたし十分
これからゲームで忙しくなるからむしろすぐ飽きるぐらいでええわw >>395
北米サーバーにおいでよ
たいていマッチングするし、2回に1回は日本人おるわ
そしてナズチが頭と尻尾破壊され7分で沈む
チーターぎょうさんおる世界 ボイスで今の所不満なのは状態異常系がない事と
狙われてる系が誰が狙われてるかわからんからなんとかしてほしいのと
変なタイミングで「助けに来たよ」的なボイスが流れる所 >>422
ナズチ7分ってそんなおかしいか?
野良やっててチーターはまだ見たことないわ
護石チートぐらいならいたかもしれないけど >>424
3人目の俺が6分目に到着したら頭はともかく尻尾まで切れてるのはありえんだろ
で到着1分後に討伐やで
ナズチの硬い尻尾を2人で切り落として7分
双剣使いの俺からしたらありえんて 方法はともかく、自分ともうひとり協力してくれたら尻尾なんか簡単に切るけどな
ナズチなんか動きも肉質が素直だから7分でも全然驚かない 部屋立ててチャット残して周回してるけど誰一人として部屋に入ってこなくて笑っちまうよ 自分にできないからチートに違いないって思考は危ないから気をつけよう わざわざ海外鯖に行く日本人ってラグ過ぎてかなり嫌われてるらしいな マジで?
俺炎双剣バルファルク装備でソロ20分なんだが… 20分はさすがに…
遅いか速いかを別にしても、自分のものさしだけで全部そうだと思うのはどうかしてるw フレンドとやってナヅチは3分台出たな みんな弓だから別に普通だけど >>423
台詞を喋らせるなら武器種ごとにも何か台詞用意しろと思った 他人のTA動画は実感湧かないかもしれんな
ひとたび遠距離武器使ったら愕然とするだろう
けど知らないほうが幸せかもよ? >>422
低能ですまんがサーバーどうやって変えるの?
オプションには見当たらないんじゃが >>439
Steam→設定→ダウンロード→ダウンロード地域 どうしても近接じゃないと納得しないっていう
近接真理教みたいな連中がいるな >>438
だよなー
双剣てナズチの翼と尻尾破壊、どんなにキツいか
リヴァイ斬りしてもキンキンいいよる もっと萌え萌えキュンって感じの声用意してくれよ
小倉唯の無駄遣いにも程がある >>439
>>441が書いてくれてるとおりsteam側の設定で変えるんやで
steam サーバー変更
でググったら出てくるわ >>441
>>446
あーサンキュー
steamの設定イジるのか 双剣でナズチそんなにかかったかな?思って
リオレウス用の装備、バルファルク剣持って尻尾切りして倒してみたけど12分くらいだな
上手い奴2人ならまあ7分討伐はあるんじゃね このスレに居るプロハン諸君はチーター呼ばわりされて蹴られた経験はあるよな?
まあライズは腕より武器の差が大きいけど 野良救援専門だから、チャットというか何か言ったり言われることがないな
マップに降り立って数秒後に蹴られたことはあるが、いわゆるボウガンってだけで蹴ったんだと思われる
集会所なら分かるんだけどなぁ、まぁすぐに次のマッチング探すからどうでもいいと思うようにしてる 他人のゲーム体験を破壊する可能性がある武器だから仕方ないと割り切るしかないな
好きでガンナーやってるなら、そんな調整されたことを恨むといい 俺も救援メインだし何か言われること自体がねーわ
自由チャットで会話したのは放置ホストかどうか話し合ったくらいかな
蹴られたのは他人が操竜した時の定型が乗ったらダメ的なホストだったから即降りたら蹴られたくらい 弱特2s111持ってたらチートですよねwって言われたことならある 蹴られたことねーけど、即抜けする奴はたまーにいるな
事変で太刀とか笛でやっとる時にやられると良くわかんねーけど 事変してたら1人入ってきてすぐ離脱されて同じ人がまた入ってきて離脱を3回繰り返してた ハンターネームが下ネタ、有名人系は遠慮なく蹴るわ
マジでろくな奴が居ない
ガンナーだからとかPSが無いからという理由で蹴ることはしないな ワールドの時はAV女優系が結構いたな
しかも一昔前のw >>462
それは大体台湾とかの人間でネトゲあるある 名前なんかまだかわいいもんで定型文をわざわざ煽り文にしてるゆうたが前にいたわ 有名人ネーム大体滑ってるけどあき竹城はちょっと笑った 男ボイスで技撃つときに逃しませんよ!って言う奴マジで紛らわしい
モンスター移動かと思ってガルク乗ってしまうことある 弓めっちゃ強いな
IBくらいのバランスで良かったのに ボウガンのリロードと弓のダメージは見た瞬間「え?」てなるよな 速射斬裂のダメージにも驚いたけど貫通速射のダメージにも驚いたな
これでもガンナーたちに強化望まれてるのも驚き 徹甲マンへの皮肉定型文にして野良集会所行ってるけど私も徹甲アンチですwみたいに話しかけてくれる人多い 貫通速射が強い訳ではなく、弾属性だとライトは貫通速射くらいしか使い物にならないのが真相 徹甲定型文云々言ってるのゲーム出来るPC持ってなさそう 上のチーター話で笑ってたら今正に野良でチーター呼ばわりされたわ…… >>474
むしろ誇っとけ、そう間違われるくらい強かったということだ >>474
反論したら余計顔真っ赤にしてくるしなーあいつら 捕獲の見極め早過ぎたら体力可視化系mod疑われたりしそう >>472
いや速射貫通自体は他武器と比べて強いだろ
問題はライトには斬裂あるから出番少ないことだけど そもそもガンナーいると画面見えないから物理的に近接と相容れないよこのゲー無 エフェクトに関しては剣士も鬱陶しいからなぁライズは ガンナーは熟練者募集で連戦部屋以外は立てないでほしい 多頭クエで一人違う相手に向かう太刀は俺プロハンかっけーなのかな
そんなに太刀タイマンしたいならソロでええやん何でマルチきたの 1人のが戦いやすいからじゃね?弓とかでもいるな
それなら最初から来んなよとは思うが フィラメント拡散火強化でロアルドロス行ったらとんでもないダメージ出てたまげた
当者比でランス5人分くらいのダメージ出てそう(ランスメイン底辺並感想)
火力全振りの団子と薬キメたプロハンが弓使ったらドロスの頭が弾け飛びそう
やっぱ怖いスねガンナーは >>291
お礼参りってのが本番のゲームじゃないの
「被弾はご褒美」って感じの全く被弾しないTA勢見てるとどれだけ狩ったんだろうなっていう凄味は感じる そういえば大剣がデフォなゲームだと知って4Gで女キャラで大剣担いで2週目してた時がモンハンライフで一番楽しかった事を思い出した
それとやっぱりP2Gは最高だったなぁ(遠い目) モンスターに合わせて細かくこれで戦うとか決めてるから最初に狩ろうと思ったやつが味方と合わなくても気にせず一人で向かってるわ ひとりの方がタゲ向いて戦いやすいのもあるが P2Gが神ゲーに感じるのは友達と家でワイワイ遊んだからでしょ マルチ行けばチーターとかわめくゆうたがいて気持ち悪いしソロでいいよ 誰かが乙った時の自動チャットが「おまえ里にもどっとけ」って人いた。そいつが乙った時のチャット見るの忘れた >>495
通信プレイもしてたけど俺はソロの時間のほうが多かった
その頃の癖が全く抜けないんでW以降で刷新されてからのモンハンに困惑してるわ
古参でも無いけど何かW以前のモンハンのほうが戦略に創造性掻き立てられる不思議 >>459
事変ってイベントだからランダムで入る事無いし普通に自分で選んでるんじゃねえのか? >>494
ただなんとなくマルチしたいからって理由でやってるんだからソロの方がやりやすいからってわざわざソロ行かないわ
団体行動の事言ってるのなら一理あるけど ボウガンに比べれば脳死じゃないから…と自分に言い聞かせて弓使ってます
もう剣士に戻れない >>502
突進だけ避けてパシャパシャしてるだけなんだから脳死だぞ
剛連射多用してダメージ出しまくってんならすごいね 暇だったから過去に交換したギルドカード眺めてたら闘技場全部十数秒台っていうのいたわ
過去に遊んだ人でこういうのいるとやっぱ野良マルチはもう良いわってなるよな じゃあさらば!仲間で仲良くな!
野良マルチ…ここ(5ch)は野良マルチだもんなw
二度と来るなよ 正直新モンスターどーん!復活モンスターどーん!より、こんなバランス調整しますどーん!の方がええけど
まあそんな事PVで発表せんわな 言うて弓も超火力出しながら部位破壊+頭に剛射入れて気絶狙いを1人で出来るから
有る意味徹甲以上だと思うんだが、意外と弓叩き少ないんだよなここ 属性肉質と弾肉質を見直した上で徹甲と斬烈と弓の火力は下げた方がいい
弓は今の火力の0.8〜0.9倍くらいで問題ない モンスターMAP移動→追いつくと咆哮→MAP移動
これワールドの頃からあるけど結構だるいな
後今作地味に雑魚がワールドよりウザさ増してるわ
逃げるならともかくモンスターとハンターの横に割って入って棒だちが多すぎ 弓が難しいな思うのは最初だけじゃね
俺も難しいからまあな?って派だったけど50回くらい使ったらこれは酷いってなった 弓ちゃんはマジでワールドのお手軽最強時代と同じくらい強い
近接がゴミすぎるせいでそれよりもっとヤバいかもしれないけど さらに弓はスタミナスキルと頭装備固定縛りで火力スキルを完備する余裕がない状態でコレだからな
サンブレイクでスキルに余裕が出たら相対的に火力が他の武器より上がる可能性がある ガンナーは剣士と違って離れて攻撃できるって事忘れてんじゃねって
弓ライトヘビィが火力上位独占してるの見るたびに思う >>512
小型モンスターは俺はワールドのがうざく感じたな。剥ぎ取り、採取の妨害えぐかったし
ライズは猪が邪魔だけど翔蟲で復帰も早いしな 徹甲でスタンは取れなくなっていいと思うんだけどな
それでも尚強いし
ハンマーの長所まで殺してるし Wは小型が本当に空気読んでてよかったな
IBで何故か探索中の妨害が酷くなって
ライズは大型戦にまでしゃしゃり出てくるように退化した まず不屈2発動させて50分丸々戦って並ハンだと倒せるか倒せないか位だったジョジョブラキみたいなのがやりたいぜ 回避距離つけたライトボウガンのステップ移動がなまら強い
引っ掻きに突進に叩きつけに薙ぎ払い 全部ステップ1回で避けられる
ワールドの時は常に歩いて横軸ずらしてたけども
もうそんなことせずにずっと頭に張り付いていられる とてもタノシイ >>519
小型「うおおお大型がダウンしたぞ!ハンターを攻撃しろ!!」 >>519
ダウン中ここぞとばかりにボコりに来るの可愛かった まずクリティカル距離ってものがあって弾に応じたちょうどいい間合いでモンスターの弱点を通すように当てるのがボウガンの基本だったのにそれを無視してダメージを与える弾種が最適解とされてるのがおかしいわ
斬烈に至っては着弾させた位置の斬肉質参照であのダメージ量..認識改めて作り直してほしい >>523
あれはあんまり好きじゃなかったわ
巻き込みで勝手に死んで討伐数増えるわすぐ死体消えるから剥ぎ取りできんわでいいことないし
ライズはこれが常に起きるから面倒極まりない
後ガジャブーいるエリアは背後にガジャブー出てないか気にしておかないと睡眠麻痺が妨害になってくるし
ボワボワは投げ槍になって改善されてたけどいる場所すくねぇ… 大型同士鉢合わせて後は流れでお願いしますからの操竜待機は空気読むとかいうレベルじゃない 操竜待機は単にダウンしてるだけだからどっちかというとした後の合流するたびにさっきは失礼しましたのほうかな エリア移動判定に入った瞬間に大型に隠れながらハンターに
タックルかまして追撃妨害してくる小型マジクソ
なんか小型関連Switchより酷くなってる気がするんだよな 正直ライズのモンスター攻撃の追尾酷すぎるからこれくらい空気読んでくれないとすげーウザくなりそうだしなあ
闘技場マップの2体同時やってるとそういう片鱗が見えるし… >>535
わかりましたヒプノックとヴォルガノス出しますね ナズチ双剣で尻尾と翼、頭破壊て10分30秒だった。
使用武器はフラムクルテ。
ド下手且つ双剣使用回数100未満の俺でこれだから双剣と相性が悪いとは思えない。
つーか、双剣でナズチとは今初めて戦った。虫棒とスラアク、通常弾ライトでは何度か狩ったことあるけど、一番楽かな? そもそも>>432は火双剣担いでるのに龍気で火属性消して戦ってるから遅くなるのは当たり前というか… ボウガンだけじゃなくて弓もだいぶ増えてるよな
ワールドより遠距離で戦いやすくなったし
体感3梅雨くらい多くなった気がする >>533
モンスター移動による雑魚の攻撃スイッチが凄い機械的だよな
後尻尾はぎ取りや釣りの時にオトモが棒立ちなのもモヤモヤするわ
そこは陽動して雑魚処理してくれよってなる 弓はマジでワールド仕様でいい
射撃音とヒット音ワールドに戻してくれ
特に剛射 >>537
それはP2Gでやりました!
もっと他にいるでしょ!ほら!ほらぁ! ちゃんとクリティカルエフェクトだけ取り除くmodきたな ワールドの弓はXX以前と別武器過ぎてなんか違う。
ライズのは今までのを軽快にした順当な進化って気がする。
入れ替え技か何かで3系統に分ければいいんじゃねぇかな?
ワールド式、ライズ式、XXのギルドスタイルより >>545
じゃあヴァルサブロスとポボルバルムとアノルで ヴォルガノスはなんでワールドに追加したんだって疑問が出るくらい
モーションパターン手抜きの糞肉質だったな
ビジュアル最悪だけどゴゴモアとかどうだろうね
腕次第で狩猟時間が上下するしカウンター決まると中々に爽快 ライズの弓が順当進化とか草
ワールドやってなさそう >>553
矢タイプ周りの仕様のこと言ってるんじゃね?
アクション面はどう見てもWからの正当進化だけど >>551
脳内情報ではマガマガとイナガミの区別がつかない・・・ >>554
順当進化じゃなくて整合性取れてないだけなんだよなあ ワールドの弓は楽しかったな
ワールドベースににらみ撃ち追加してタックルの謎空中判定無くしてくれればそれでいいわ ライズの弓がワールドの正統進化はわかるけど、ライズの弓がXXまでの弓の正統進化は これまでpcスレで見てきたあらゆる書き込みの中で最も意味不明に感じた 釣り? 釣りじゃないけどエアプなのに兎に角ワールド下げしたいだけでしょ
ライズスレでは良くあること 仮に自分でワールドの弓触ったこと無かったとしても動画とかチラッと見るだけでもワールドとライズの弓が瓜二つだってのは素人目でも誰だってわかるでしょ
理解不能すぎる… 正直ダブルクロスまでの弓は単調すぎて面白くなかったよね ワールド下げとか意味不明よな
ライズで勝ってる所探す方が難しいだろ 爆速里内移動とロード時間短縮はライズのよかったところ、IBでマシになったけどWの頃のクソみたいな拠点内の配置とクソ長ロードは嫌だったわ
ロード長いのが嫌すぎて外付けSSD買ってきちゃった PC版は導きの地でさえ別にロード長くなかったからなぁ
ライズSwitchのが遥かに遅い 別にワールド下げをするつもりはないぞ。
あとエアプでもない。
ただ、ワールドの弓はXX以前とは完全に別物に感じて自分には合わなかっただけだし、
ライズのは回避でためが消えるって言う不満点が解消されたうえで4〜XXの延長の感覚で使えているってだけ ワールドは虚無部分省いたらライズよりプレイ時間短くなるんよ 旧作の感覚(クソみたいな矢レベル分布と壊れ補正値) >>562
受付嬢
歴代でもナカゴに匹敵する不快キャラ 武器間格差えげつないのに
頑なに武器調整しないのは何でなん?
売り逃げ?
カプコンええ加減にしろや エアプのライズ信者がワールドを虚無って言ってるの見ると笑ってしまう スラアク斧と剣の役割曖昧になってアイボーの方が好きだわ
斧にも覚醒乗ったらそりゃなんだかよくわかんない武器になるわな ウケツケジョーって唱えとばワールド否定出来てると思い込めるゲハの子って哀れだよな 俺もジョーなんて大嫌いだが 弓の話から突然ジョー批判の流れに持っていこうするの不自然すぎる
外付けSSD云々とかCS版の話だし >>571
防具の着色が2箇所ある
落とし物が見付けやすい
も追加 スラアクに関しては俺はライズの方が断然好きだわ
虫で機動力カバーできるのが何だかんだやっぱデカい
>>577
落とし物は今後もずっと光の柱立たせるのをデフォにすべきだな ワールドSTEAMの落とし物ピラーmod、あれもしかしてライズの落とし物エフェクトに影響したんかな ライズの弓をXXまでの弓と同じ感覚で使えるって言ってるのはただ何やってもアホ火力なだけでしょ
使いこなすのは全く別物すぎて同じ感覚になれる訳がない 痛風テーブルバグ時期くらいまでは笑えたけど
今はもう笑えない
受付嬢くらいじゃ覆らない
『ライズはワールドより劣ってる』 >>581
それはどちらもプレイした人なら9割方の人が思うことだろうよ
それでもライズのが良いと言う人は「ライズを先にプレイしていて翔蟲使えないのが無理っていう固定観念ありき」って感じだな ワールドどころかそれ以前の3DSのモンハンより遥かに酷いよ
これ以下となるとdosくらいなもんだろ ワールドはモンスターと戦ってるって感じするけどライズはただ技出してるだけなんだよなぁ
移動が快適って言われても無駄な操作増えてるだけで全然快適に感じないし
もうやる事無いからエルデン今週出て欲しいわ 3rdよりはライズの方が好き
作風というか村の雰囲気はユクモのが好みだけど 飯抜き温泉ドリンク、なんでもフォンデュ、団子
ハゲは飯描写嫌いなのか 団子もわからんでもないけど、温泉に勝るものなし
一度やったからもういいかって考えは勿体無いわ ベースキャンプのテントの中で風呂入らせるつもりか?
クエスト中にも食事出来るシステムあるんだぞ エネミーがうろつくダンジョン内で女の子が温泉に浸かるゲーム(CEROはD)があったな。
それに比べればベースキャンプでの風呂ぐらいなんてことは無い。 団子なんて普通にポーチ入るだろうしセットしておけばクエストロード中に食べた扱いで自動発動してもよくねとは思うな サンブレイクではキビ団子みてぇにモンスターに食わせてオトモンにしよう 全然関係ないけどイベクエのラッシュの見た目って過去最高に気持ち悪くねーか >>54
あくまで個人の感想だけど、今作はオトモすら大型モンスの誘導パターンに導入される位の敵だとすら思う
位置的に隙潰しに利用していて、回復アイルーなら前もって回復置いておく位のイヤらしさというか心理的な攻撃がある
「"お前ら"が取る行動パターンは全て先読みして対策してますよ」みたいな
誘導自体はハンターの入力やパターンに対応や対策をしてる上、過去に「討伐はしないように調整してる」
って言い切ってるのに部位破壊や討伐さえ奪って来るのがデフォのようになってるから嘘なんだなと判断した
特になぜか下位で酷かったね
まぁ全てはモンスの行動パターンやゆらぎ移行条件把握で後々対処出来る問題だから結局プレイヤースキルの問題なんだけどな オトモが部位破壊とか討伐は別になんとも思わないな
自分で連れて行ってるのにそれは暴論すぎる >>599
そら過去作が的になってくれてたのと、開発側があえて言及しなければ気にすらしない話
その落差を目立つようにしてるのはゲーム側なんじゃないのかと ライズがいやならアイボー戻れば良いんじゃないの
オレはもう傷付け無理すぎて無理だわ
傷付けしないといけない義務
傷付けしたところを殴らないといけない義務
なんであんなもん追加しちゃったのかな 個人的にはモンスターAIが一番クソかな
翔蟲受け身のせいで起き攻めやコンボが過去最悪(受け身狙い含む)なのとプレイヤーの機動力上げといて
ホーミング性能と範囲技とコンボ系ハメで帳尻合わせるのが戦ってて最大のストレスに感じる >>601
別に義務じゃないだろ、傷付けしなくたって倒せるんだから
俺は一回組だったらやってたけど二回組だったら殆どしなかったわ そこは相手の動きを見て受け身のタイミングを考えたりあえて受け身しないって判断も必要になってきてるってだけじゃない? >>602
それな
機動力得たのは評価できるけどモンスターの糞攻撃のせいで面白さに繋がってない >>602
カウンター主体で戦ってくださいねっていう推しがあるらしく、部位ダメージ量やヘイトでしつこい位誘導強めに変化させるようにしてるんだろうけど
慣れない内はただ一方的に理不尽な攻撃が定期的に当たるように思うだけなんだよな
初心者を気にしてか上手く乙らないようにされてるけど里マガド辺りまでだし、環境生物(主に回復系)にプレイヤーが誘導される調整でもしてあるみたいで
「おら早く回復消費させろよ」って感じで余計なお世話だし今回はプレイヤーの心理を直接煽ってくるシステム的な縛りがウザい
まぁ調べてると片鱗は昔からあってプレイヤー間では議論されてたらしいし、俺はいくらか飛ばしてるからよく解らん 受け身狩りはいいけど受け身取らないと死ぬのはやばいと思う
蟲2消費の技に火力依存してる武器もあるのに >>605
ライズはわりとモンス見てちゃんと考えて待つ判断が必要だなって時の受け口が広いよね
そこは良点だわ >>605
というかハメ自体は昔からある理不尽要素なんだ
突進で壁に吹っ飛ばされて続け様にピンポイントで攻撃されてなすすべなく死亡とかあったわけよ
受け身でそういう昔からある理不尽要素を解消するだけでいいのに悪い癖で新要素ありきの+αするのが蛇足だと思う
クラッチ肉質とかがまさにそうだけどいっこうに学習しないんよね ホーミングや虫受け身の調整は悪くないけどガードそこまで念入りに殺すなやっていう ガード系スキル激重なのに大体の武器種のカウンター技はスキル依存無しの無敵ガードなのが笑える
それが得意な武器の長所を他武器が奪う調整ってあかんやろ 徹甲やらなんやらにスタンを奪われたハンマーさんといい個性を殺すのが趣味らしい >>601
PC版なのになんでmod入れないの?
あっ・・・ 大事なゲージ1本消費するんだから絶対回避のように無敵技でよかっただろ >>611
モンスはなぜかプレイヤーの行動を学習するようになったみたいなんだけどな
今んところ慣れなくて回避主体で戦ってるけど、位置的にどこ居ても全く同じ技しかしてこないタルい状況下に
被弾した所でオトモ+環境生物で攻撃が当たる位置に置いて回復系誤爆とか誘導してくるのはやっぱそういう事かと流石に腹立つ
被弾した状況と技を覚えてるのかわざと空振りで同じ技虚空に仕掛けて
「これお前が避けられなくて今当たってただろう技な」みたいなアピールしてくる気がする
まぁ恐らくモンス攻撃の誘導精度に加えてプレイヤーの視界もなんかのスクリプトの発動条件に入ってるけど咄嗟に対応出来ない位膨大な数用意されてる筈 ハンターランク250越えて初めて生焼け肉を手に入れた 闘技クエ簡単になってるなソロでもSランクとれるやん
勲章のためにしかたなくやったけどこれくらいの難易度がええな 散々苦言じみたレスしたけどモンスの理不尽な攻撃に関してはモンスの反応がまるで生きてそこにいるかのようにリアルになったとも言えるし、
本当にそう信じれるかは結局人それぞれだよなぁと思う
俺はAIに人間味を感じてなぁ 倒すモンスターにも子どもがいて…みたいなことも考えて泣いてそうな感じはする ランスのガード強すぎやん…
せや!スタミナ消費させて削りダメ受けてガ性スキルで強化必要にして納刀遅くして抜刀時の移動も遅くして味方の攻撃で怯むようにして火力も控えめにしたろ! 常人はガード強すぎって発想に至らないからやっぱライズの開発って天才集団だわ >>624
ゴゴモア「そうだな」
早く倒す為に背負ってる子供落としてボコボコにして親怒らせるとか外道すぎる 自分の子供(赤子)を守りたいのに、トチ狂ってその子供を叩きつけて殺す奴もいるぞ 事変アシラの攻撃をガ性5ランスでガードしたら体力半分削れたのは笑った
いや笑えない >>567
Wの無印の弓もイカれてたけどIBで普通になったし 並ハン的には被弾したあとのガードで赤ゲージごっそり持ってかれるのが超きつい
移動も納刀も遅いのにこの仕打ちよ ライズも普通に確定行動とかこの攻撃の後絶対これやってくるとか脳死パターン行動ばっかやぞ
クシャの打ち上げコンボみたいに被弾反応で専用行動取る奴はいるけどな
マガドとか何らかの攻撃をハンターに当てたら回復で隙晒すの見越して飛びかかり攻撃仕掛けてくるルーチンあるし ラージャンとかすげぇ弱くなってるよなライズ
特定行動あとのバックステッポとか確率じゃなくもう確定でやってきたりやたらめったらパターン化されてるからいつ攻撃すれば良いかがめちゃくちゃわかり易い
アイスボーンで追加された時はマジでシリーズ史上最強なのではとすら思わされただけに差分が大きい >>635
足元スカスカだし被弾要素が殆どないもんね モンスターが弱くなったんじゃない…
お前が強くなったんだよ 動きがワンテンポ遅いしボディプレスとか全然追尾しないしな ライズはまだ上位までなのでね
G級オドミドロとか相手したくない IBの原種は正面立つと発生クソ早判定範囲クソ強ちゃぶ台返しで迎撃してきてそれやってこない激昂の方が戦いやすい有り様だったしなあ
ライズのちゃぶ台返し露骨に遅くなってて笑うわ IBのやつはデンプシーからノンストップで回転攻撃に派生してきたりするしもう別の生き物だぞ 上位とマスターランクで動き全然違うから今の方向性だと更にストレス溜まるかもって話かな
クリアできるかとかの次元とはまた違うからね 被弾しても簡単に退避して復帰できちゃうからついつい前のめりで攻めてしまう… 間違えた小パン派生だった
ただめちゃくちゃ好きが少ない上超速かった IBもライズもターン制だけどIBラージャンは1ターンに3回行動してたイメージ
ちゃんとスキはあるからどっちも楽しい 金玉のデザインダサすぎん?
ラスボスの姿か...これが 小パン派生は派生早すぎて尻餅無敵で回避できるから怯み2で怯むのが一番危ないとかだっけな 攻撃食らったら脳死で虫受け身使って敵の懐に飛びこむやつの多いこと多いこと あの金玉のデザインはなかなかリアルで嫌なんだよな
ボスの動きのせいで舐め回すようなアングルなのも嫌だ 野良だと受け身とってる人のほうが少ない気がする
百竜メインだからかな >>651
初めて挑んだヌシディア単クエで開始直後受けた角攻撃を脳死受け身したら連続ヒット
出会って5秒で即死亡したのはええ思い出や ナルハタ(とついでにマキヒコ)は割と良い意味で嫌悪感を引き出すデザインだと思う。
気持ち悪いというかえたいが知れない感じというか。 百流でS狙うならサブミッション落とすのは2つまでにしといた方がいいよな? 地裂斬とかいう二重蟲縛りの儀式強要されてなお最弱のガンランス… >>658
Sでいいなら3〜4?落としていい気がする
SSのことなら2個かな >>659
鼻くそ無くなったと思って喜んでたらこれだもんな
しかも隙デカくモーション長い、効果時間短い上に納刀すると切れるとかあまりにも残酷な仕様 隙でかいのに納刀で切れるのだけはマジでギルティ
砲術だんごも100%まで上げられないしなあ
正直大振りモーション強要されるなら鼻糞のほうが良かったわ ・廃止された補正を戻す作業
・なぜか叩きつけへの派生が異様に遅い
・30秒ごとに床オナ、ゲージ回復も30秒
・納刀で解除、当然受身も含む
・ガッジが生命線なのにコイツのせいで常に使用に制限がかかる
ゴミカスがよ 👨🦲ガンランスには"無敵のガード"と"肉質無視のぶっ壊れ砲撃"があるだろ贅沢言うな ワールドでは楽しくてバランスも良いと最高の調整だったのに
何でこんなことになったんだ ハゲはガンスやチャアク嫌いだよなXやライズの調整見るに
ハンマーも心底興味なさそう 丁寧に丁寧に弱く調整されてて笑っちゃう
弓や刀の雑調整少し分けてやれよ
ボウガンくんは雑とかいうレベルを超えてるのでお引き取りください チャアクはもう少し使いやすくして窓口を広げるか、火力を上げるかして明確に玄人向きの武器にして欲しいかな。
今のは使いにくくて火力もいまいちなマニア向けの武器って感じだしな。
うまく立ち回れている時は楽しいがそれにしても火力がな・・・・ ライズをpoeみたいにハクスラ化するMOD作ってみたいけど知識が無いんだよなあ ガンスチャアクはもっとGPあっていいと思うんだけどな
GPの有無だけで爽快感かなり変わる 武器調整は簡単な程火力出て面倒な程火力出ないとかいう地獄みたいな環境だからな ガンランスはWが最高傑作だったな
フルバがちょっと微妙だけど許容範囲 今回こっちがちょっとでも雑に大技振ると的確に大技で返してくるモンスター多くてなんか90年代の格ゲーのCPU戦みたい
G級のIBですらここまでやってこなかったろ 竜撃砲を溜め砲撃みたいに真上に撃てるようにしてほしいわ ガンランスは悪目立ちするほどの調整だからね
納期の関係で調整してませんって言われても納得できる 竜杭も個性出たんだし竜撃もタイプで変えればいいのにな
通常は角度調整できる威力並みとか拡散は威力高い一撃HITのみとか 太刀弓ボウガンが抜けてるから余計に目立つ
しかし雑と言うにはあまりにも丁寧に弱く調整されてるという ふっ飛び軽くて寝れない攻撃から連続攻撃に繋いでくるとか微妙に姑息なことやってきたりするしなあ
そういう追い詰め方は今まで自重してたんだな感あるわ FF7Remakeとバイオ村はMOD盛んだったのにライズはイマイチだな
キャラゲーじゃないからか 武器種削除する勇気も必要だと思うけどね
調整不足ってモンハンは項目多すぎるんだよ首まわってないやろ スラッシュアックスとチャージアックスは名前被ってるから片方要らないよな
棒のヤツはキャラ立ちしてないからコレも要らない
そう思うと、MHFの穿龍棍とマグネットスパイクは神がかってた
スラッシュアックスFもよく出来てた
フロンティアスタッフって優秀やでホンマ スラアクとチャアクは名前が一部かぶってるだけで全然別武器じゃん! 弓やライトが強すぎるけどそれでもまだ使ってないと野良蹴られるようなことにはなってないからマシ
時間の問題かもしれないけど 発掘みたいな時短して回数ガンガンこなすタイプのエンコンあったら起こってる
ライズのコンテンツがスカスカなおかげで蹴るようなことなんて起きてないけどサブレはどうかな >>688
やらかしたらダイレクトに収入に影響するからやらかすことはあってもそのまま放置はあんまりなかったな
あんまりは ゲームデータの解析が進んでる最中だからMODはこれからよ ラージャンはビームの軸合わせぐらいか?強化されたの
床ドンの理不尽判定も消えてるしちゃぶ台返しも当てる気あんのかってぐらい弱いよなあ >>679
むしろ何の芽も出ないように丁寧に丁寧に調整されてるんだよなぁ この環境下でどんな調整したらガンスが4強並みに強くなるというのか
少なくともガンス担当した奴は4強調整した奴とは別人やろな 4強ゆーて14武器のうちの1/3近い数だ
もはや"一部"とは括れない程度の数なんだよな >>680
操竜なんてものも出てきたし
ついにモンスターのブレスそのもの出せるようにしてもいいのよ ホーミング力はフレームレートに応じて強化されるガバ仕様 >>702
ロボゲーのデモンエクスマキナと同じような仕様とかそうはならんやろ もうガンスにはベクターキャノン並の浪漫砲をくれてやって欲しい >>704
スキル積まなくても余裕でノーダメカウンターできる太刀見てから言え チャアクは火力がない上に動き自体が終わってるんだよなあ
全武器最低100回は使ってみたけどチャアクだけは最後まで楽しくなれなかったよ カウンター持ちが攻撃力持ってんのは良いのかよ
こういう奴が調整してるんだろうなぁ チャアクもなぁ
どうして敵の体の下を余裕で素通りしていく糞判定のビンでゴーサイン出したんだ GP超出力!瓶スカスカスカモンスター「あっじゃあ後隙に攻撃直撃させるんで」 同期が2月末に来るっつったっけ
エルデンリングとオクトラの新作が来るタイミングって狂ってんな
多分こっちは触れもせんわ 弓がワンパンされない防御力も寄越せって言ってるよなもんだからな ランスとカウンター技持ちがよく比べられるけど
ランスはカウンター技をほぼいつでも出せてその後もガード系の技に繋げられるし翔虫消費もないからやっぱ防御性能は高いよ
とは言え火力微妙過ぎる。せめてマルチで流転を使いやすくしてくれ 火力のために流転を使うと味方に迷惑がかかる
火力のために地裂斬を使うと味方に迷惑がかかる
槍さん… ガンスって竜撃砲あんだけ溜め時間と発射後硬直あるのに
いつまでたってもゴミみたいなダメージを維持されてるのってなんか理由あるんかな >>708
ライズのチャアクつまんないよね
斧強化が剣モードや納刀で強化切れるようになったから
火力出すなら斧モード維持しなきゃいけなくて、斧モード維持すると使える技が3種類くらいしかないし
常時ノロノロで単調な動きしかできなくてダルい
超出力戦法ならそこそこ楽しいけど超出力の当たり判定狭くなっててこっちはこっちでダルイ
MHWでチャアクオンリーだった配信者がライズで他武器に逃げた理由理解したわ 火力の差が出るのは仕方ないにしても、その差がありすぎなのが問題なんだよ
もっとボトムアップして火力差を埋めなければいけない ガンスの砲撃関連が仮に1.5倍の威力あっても4強に並ぶか怪しくねーか? 生存も火力もトップクラスの武器じゃないと嫌ってんなら太刀使えばいいじゃん・・・ >>716
冷却時間や吹っ飛ばしもあるしもはや罰ゲーム 竜撃弾と竜撃砲比べてなんかおかしいとは思わなかったのか 生産リストには乗ってて派生図には表示されてないのってどういう理屈なの?
派生図で?になってるなら表示条件の素材を持ってないって事なんだろうけど
例えばライトボウガンのドシューだと生産リストには出てて派生図だと?すら表示されてない
でもひとマス開いてるからここがドシューのはずなんだけど 竜撃砲、せめてCT0ならまだ使えるんじゃと思ってやってみたんだが
そもそもの話、これ一発撃つ間にフルバループした方がダメージ出るから意味なかったんだよなぁ 水没林でナルガと戦うと高確率でナルガが動かなくなるんだけどなんかPCイカれてんのかな
長いと怯み入るまで壁になっててちょっとおもろいわ 竜撃砲は仮にダメージ一回にまとめて寝起きドッキリしても竜撃弾以下のダメージしかねえんだよなあ
わざわざ3ヒットに分ける意味あるのか? 盾持ってるから火力あるのはおかしい→わかる
超絶ガバガバ判定無敵見切りあるけど火力あります→!?
安全圏から弾撃ってるだけでモンスターを瞬殺できます→!?!?
ガ性Lv5でも削られる攻撃ばっかです、ガッジも多段攻撃に弱いです、一部の攻撃はガードした方がダメージ喰らいます→🤯🤯🤯
───────これがMONSTER HUNTER Rise クオリティ✨✨✨ どうせあと2週間もすればライズとかどうでも良くなるぞ アルセウスまでの繋ぎって言ってた人はアルセウス楽しめたのかな アルセウス飽きたらDying2やってそれも飽きたら…次なんだっけ? 百竜のことでちょっと聞きたいのだけど、救難でホストの名前はあるのにマップ上にはどこにもホストの表示がないのはどういう現象? >>726>>730
バグか何かかとも思ったけどナルガくんがイカれてただけか
あと今思い出したけど水没林クソテンゴも止まったことあったわ
あいつは一生鬱になってて欲しい そういやキャンプ待機で他プレイヤーが頑張ってクリアしたとして、クリア時の映像ってどうなるんだ?
キャンプ待機なんぞした事ないから知らん >>738
第三防衛中なら最終エリアの設備の準備に行ってるんじゃね?
第一〜二なら寄生キャンパー アルセウスはホライゾンやエルデンまでの繋ぎだから… ワールドだと壁際にハンターがいると壁が透過してハンターが常に見えるようになってたけどライズだとそれできないの?
壁際に追い込まれたとき自分の姿が見えないんだけど >>739
なるほど、つまり寄生かありがとう。
クエのリセット押して正解だったか >>742
ぶら下がりスキップと同じでハンコだけおされる >>747
それモンスターと重なってるときだけじゃない? >>741
百竜夜行なら別マップの設備弄ってても支給品ボックス部屋も表示されてるから分かるよ
つまりキャンプ以外に存在しない >>749
ほとんど同じ状況かと思ってエスパー気味に言ってみたのだが、違うか
壁際カメラでそういうのはなかったなー多分 そういやほぼ毎回あるイースターエッグのカブトムシってライズではいないのかな
WとIBでは3匹くらいはいたけど 壁際の透過ってコナミの特許が何年も前に切れてるのになんで前作より劣化してるんだか だんだんmod充実してきてるのはうれしいが水に濡れて肌てかてかになるmodはまだなのか >>708
欠陥武器だよチャアクは
頑張ってビン貯めても一発外せばやりなおし
当たっても雀の涙の攻撃力…
MH4からチャアク一筋だったがワールドのミラで気が付いた
「コイツ雑魚にしか強くない」「ガチャガチャやってさぞ上手くなった気になってたがただの自己満だった」ってね
あとから始めた奴らに簡単に抜かれていく(特に太刀大剣)地雷武器だった…
みんなの人気投票は正しかったってね🤗 あの羽生結弦もワールドではチャアク使いだったというのに >>755
ゲームなんだから自己満の何が悪い
ミラを壁ドンして、その後の咆哮にGP合わせて頭に超出叩き込むと脳汁出るぞ ある物は全て(Mod含め)使うのが新大陸に生きるハンターだぞ ライズチャアクの良かったところ斧モードの切り上げから味方かち上げが削除されたとこだけだわ
火力落としてもいいから使い勝手よくして欲しいわ、使ってて面白くないんよね Riseは現状良心的なMODばっかでいいじゃんね
IBの鉄刀MODは許さん 豪鬼はmodで2Bになるから豪鬼を見たら2Bと思えってここで聞いて目から鱗だった
それまで何であんなつまらん重ね着を着てる人が結構いるのか疑問だったわ
それなりに見かけるクルルヤック重ね着もmodでチャイナドレスだった いつになったら属性解放斬り後のガシャンにGPつくのかな >>764
豪鬼良いだろハンターもあれくらい盛大に勝ち名乗りしてくれよって思ったぞ >>762
アイボーになってから全然使わんようになったわ
ハンマーのカチ上げも消えろって思う 怯み1すら付けてない人が未だに多いと感じるぜ
こっちが悪いことしたような気になってしまうから、もうあの仕様いいかげんに止めろっていう
何年言われてんだろ、これ >>769
スタッフはあの味方吹っ飛ばすのが最高に面白いと思ってるからどうにもならんぞ
インタビューで言ってたの見てすげえなこいつら小学生か何か?って思った 確かに豪鬼はswitch版で結構いたな。
一方でアーサーは全く見なかった。 誰でも簡単にダメージ出せる近接武器教えてくれ太刀スラアクは無理だった 溜めて飛び上がって叩きつけるだけで500x2とか出せる鈍器もあるぞ! 双剣も大剣も操作は楽だけど火力出すのは難しいでしょ ライズでは 簡単のレベルが分からないけど太刀を諦めるレベル(?)ってことから双剣をオススメしとく
小技メインで機動力あるからどの敵にも対応しやすいし、操作も簡単な方で火力も悪くない 太刀は居合抜刀と兜割当てるだけだし
スラアクは2連切り→斧変形切り→剣変形のループするだけやぞ クソ簡単な上にこれだけで近接トップ火力出る >>773
うむ。皆の意見をまとめるとガンスという意見が大半だな
ガンスの超火力を楽しむがよいぞ IBではミラ相手に太刀でもチャアクでも噛み合わなかったヘタクソな俺が初めて討伐できたのが双剣(不屈)だったくらい操作が簡単だった
XXの超特殊許可も全部ブシヌヌでやった
ライズは逆に双剣で火力出すのめっちゃテクニックいるなって思う 大剣も大概じゃね?
真溜めの一段目いらんやろ
モンスターのスピードについてこれてないやん 斬裂弾はガンナーでも尻尾切れる程度の存在でいい
尻尾に対して部位怯み補正だけ高くして火力は近接より高くしてはいけない 双剣も雷と水と龍は武器スペ良い方だから担ぐ理由作りたいけど結局太刀弓スラアクチャアクしか使ってない 太刀でダメなら抜刀大剣でヒットアンドアウェイでもいいんじゃねえの
今作それでダメージこそでなくても被弾しまくりで時間取られるよりは結果的にマシ 太刀が無理ってことはカウンター要素のある武器は全部ダメだな
スラアクに回避距離つけて変形2ループが一番単純だと思うがそれが無理なら双剣
それすら無理なら諦めて徹甲マンになるしかない でもフルバガンスも悪くないと思うんだよな
TAみたいにプロ同士が2〜3分台の最速を競うなら火力に限界があるガンスには希望は一切ないけど、
普通の腕前の人が使う分ならガンスってどのモンスも平均6〜7分くらいでわりと時間安定する方だと思う 大剣の溜めない抜刀は洒落にならんくらい弱い
太刀で抜刀2連してる方が多分強いぞ 居合無理ならガッジも無理だしガンスは楽しくないだろ 苦労して入手したオウガ玉で山雷作ったがオウガ以外に使いたいケースが思いつかねえ
自分の玉から出た弾を顔にぶち込まれる気分はどうなんだろうな、無様にございますね
ミツネちゃんに尻を叩きつけられてアオンアオンするオウガくんかわいいね、オラもう1個玉だせ 太刀無理なら大剣でダメ出すなんて無理じゃね
そもそもモンスターの動きが読めてないわけで真溜めなんて当たるわけねぇ
抜刀斎やらスカポンたんはろくなダメ出てないよ オロメットに速変珠と跳躍詰めて鈍器心眼カオスかコンクエスタ担ぐより簡単な近接は思いつかない
双剣は装備作るのめんどいし この話は出るときいつも思うけどどんな武器でもある程度練習しないとダメは出せないよな そんなわけでもないPS言うけどスキルと火力の出し方やコンボループ知ってるかがデカイと思うわ モンスターの動き覚えれば何使ってもそれなり以上にはダメージ出せるし覚えなければ何使ってもダメージ出せない ガンス使ったらモンスが吹っ飛んでいって草
と思ったら吹っ飛んでたの俺だったわw 儀式やリソース管理の多い武器は敵の動き見る意識から遠ざかる懸念がある
不慣れでも標的の動きをよく見られるぐらい操作がシンプルで、なんなら敵の攻撃の範囲やタイミングを体で覚えることができる武器は
やっぱ太刀なんだよな 弱点特効2にスロット2が一つ付いた護石狙ってるんだけどもしかして所謂神おまレベルの難易度なんだろうか たしか1000分の1くらいの確率だったと思うから出やすい方 双剣と笛なら技も簡単だと思うし修練場で試すのがいい 自分以外にスラアク使いを見たことない
強いって言われてる武器しか使いたがらないんかな
使いやすいのに 適当なスラアクTA見たらセミパンパン一切使ってなかったけどやっぱ火力出ないんか?
あれはマルチとかで安定して火力出す技なんかな スラアク使ってるぞ テオクシャやヌシレに相性良すぎて楽しい >>814
確率サイトを見てみると
幽玄でスキル1が弱点特攻の護石にサイズ2〜3のスロが付く確率は36%くらいらしいからそこまで低くはない
まあスキル1に弱点特攻が出てくる確率が0.6%以下でそこから更にLv2を引く必要があるけど
(スキル2で出る分も考慮すると多少マシ) 特定タイミングでいくつかあるパターンテーブルのどこかにジャンプして、あとはクエ回しでそれを進めてるのだとか
痛風テーブルとか弱虫テーブルとかサスケテーブルだとか
低確率と試行の闇に囚われたハンターはいろんな足掻き方をしたという・・ もうサンブレまで新モンスもないだろうし
今のお守りなんかゴミになるだろうからほどほどのが出たらおk
俺は弱特2s11が早めに出たからもうこれでいいや >>821
自分の場合は途中で痛風に合流させられたな
でももしかしたらなんかの拍子に抜け出せるかもと思ってがんばって律儀に痛風一周したが無駄だった
真面目におま掘りなんてもう二度とやらんわ >>773
大剣は開発がバランス見る時に使う定番武器らしいんでオススメ
4Gの頃しか使い込んだ事無いしライズでまだ試した事もないが少なくともある程度モンスの知識あればストレスフリーだったよ 抜刀コロリンだけて食って行けた時代の大剣返して…とは言わないけど長々儀式させるのだけでもやめてくれないかなぁ
尻尾切りすらボウガンに負けるとか存在意義ってなんなのって気持ちになるわ >>825
あの頃とはもはや別の武器になっちまった
まあ個人的に使ってて楽しいのは今だけど4Gの頃みたいな強さと手軽さはWで失われた それにしてもおっさんキャラでプレイしてるんだけど
クエ開始時に気炎万丈!鉄蟲糸技で気炎万丈!ってボイス選択間違ったかなあ・・・
覚えたての小学生かのように連呼する Wの頃はまだ抜刀の選択肢もあったけどな
ライズで完全に殺されたけど 高速変形3体術2スロ21のおま出た
弓と双剣変形しねえかな お守りは
弱特のみとか+腹減りみたいなのは結構簡単に出るスロも2−1程度なら現実的
まあ100時間くらいやって2−3個程度かね、3日有れば行けるんじゃないか 3-1-1はまじででん
1-1-1と2-1-1はそれなりに出る 300時間〜500時間で良おま程度ならそこそこ手に入る 真の神おま1500時間で1個、神おま800時間で1個、神おま手前300時間で1個
ガツガツ狩りに行ってるとして
自分の体感も有るが豪運でも無けりゃこんなもんか? 2ヶ月毎日ラー死10セットやり続けておまガチャ抽選30000回
確率1/30000程度の良おまなら、↑の苦行をやり切った人たちのうち67%は手に入れるだろう
逆に言うと以下略
とまあこれって"特定の一品"しか望んでない場合の話だからね
そもテーブル >>836
真の神おまが理論値の護石のことなら100年休みなしにプレイしても出ないような確率だよ 救難全然ヒットせんからアドバイス貰ったサーバーの変更したら、フレとのコネクトがマッチしなくなったかわw
コネクトもサーバー別かよ
HRとか討伐モンスタで鯖分けるならともかく、地域で分けたらそりゃマッチしねーだろ 正規の方法でお守りやるんだったらナルハタの素材溜め込んでラー死やる以外無いからなぁ リセ無しで真面目に毎度10セット入れてやってても成果は出ない 20分以上経過してるクエに入った瞬間クリアになるの悲しくなるからやめろ ぶっちゃけそこまで必死にお守りやり込む価値があるゲームだとは思わない サブレで今のお守りどうせゴミになるからやり込む価値はないよ
そもそも真面目にやってると妥協品すらろくに出てこないからmod使え
虚無作業馬鹿正直にやるとか時間の無駄だぞマジで みんなが有効スキル2スロ21とかでやってる中で良いもの手に入れたいって気持ちもわからんでもない
ぶっちゃけそれ以上のものが必要かって言われると疑問だが モンハン未体験で3連休で始めてみようと思ってるんだが今買うならライズとワールドどっちがいいかな?
あんまりやり込むほうじゃないしアクション苦手でも楽しめるほうがいいかな 福引き引くとたまにゲームが落ちる
見た目変更MODしか入れてないが原因が分からん
体感1/10くらいの確率で落ちるから恐くて福引けないんだが >>849
手軽さならライズかな
ライトボウガンという武器を使えばゲーム性は損なわれるがアクション苦手でも詰むことはないし 昨日fps144マックス出てたのに、今日30fpsなぜか固定になってるんだけど、同じ症状の方いません?
仕事中で気になってしゃーないわ MOD製作者はプロがやってるわけじゃないからね
ちょっと知識かじったやつが変なプログラミングで作ってるだけってのはマイクラで散々学んだ 神おまも人に寄るが
攻3弱特2スロ2-1-1とかだと一生出ないレベルだったか?
弱特2納刀1スロ2-1-1くらいが現実的な神おまって思ってるが まず弱特2自体が1個しか出てない件
見切り2なら3個出た そんなお守りもサンブレ出たら産廃になると思うと時間注ぎ込みたくないな >>841
んじゃ今の同節18000だが実際にはソロが半数でエリアごとにしかマッチしないから自分に影響するマルチ人口って意味だと5000人もいない感じなのかな そら旬で拡張も控えてるライズでしょ
MHWはクラッチクローとかいうウイルスに汚染されて大幅劣化したからおすすめしにくい
使う武器種がハンマーとか片手ならそれも楽しめるかもしれんが基本ダルイ 今作1スロの数の差なんて誤差だからなぁ
2も2-1も2-1-1も大して変わらんわ >>849
モンハン初めて買うならライズの方が
モンスターにストレス感じないと思う 双剣だけはスロ1きつすぎる
まぁドスキレアジ使えば済むんだけど 高速変形2回避距離1 3-1おま出て喜んでたけどオロ頭が万能すぎでスラアク装備組むなら他のお守りのほうが良さそうだなってつらい 今勧めるならライズだけど面白さ的にはワールドの方が上だからもどかしい エロを求めるならワールド
同接が一人でも多い方がいいならライズ プンレクの配信者がワールドを始めからミラ倒すまで配信してたの見たけど糞おもろかった
集会所とか装備更新とかやっぱこれがモンハンなんだよなぁと ワールドのスリンガーを使った落石とかの環境利用やガジャブーの助っ人とか割と好きだったな
ライズは全体的にコンパクトで遊びやすいけどそういう遊びとかだいぶ削られてるし、武器バランスとマッチングはゴミ 言うてIBもオウガヘビィが散々野良で闊歩してて4人オウガヘビィとか普通だったからな… ワールドはモンスター以外の生き物たちが多くて世界観楽しめた
あと大型モンスターも攻撃的じゃない奴らも多いの好き
ライズでトビカガチにいきなり襲われた時びっくりしたわ 回復カスタムなければ、あのヘビィオウガはあそこまで流行らんかったかもね たしかにライズは好戦的に感じるね
ワールドの時はお散歩中のトビカガチと今日もいい天気ですね的な感じに何事もなくすれ違ってたし そういえば日向ぼっこ中でくつろいでるアンジャナフってライズだと見られる? PS版は知らんけど野良で調和砲4人とかそんな多かったかな
真・調和砲になってからはそういうシーンも増えた気がするけど どっちもやってたけど最強だったってだけでマルチの全員が使うほどでは無かった 特定のモンスター練習がてらに回したくても即闘技場みたいなクエがほとんどないし逃げるし面倒だし
マッチングは今募集されてるのが見えないし
不便だらけのゲーム なんかヘビィ強い→調べて自分で使ったら何コレ強い→しばしば4人になるけど傷つけ誰がすんの?→近接(主にハンマー)いるわが当時の流れだった記憶
生まれて初めてハンマー担いだくらい
そこからヘビィ飽きたガンナーうぜぇみたいなのも出てきて面倒くさい流れになってたな 後半そこまで調和砲が有効な相手いなかったような
削撃来てからはガンスと虫棒でヒャッハーしてた記憶しかない ワールドのガンナーで最高にうざかったのはキリン斬裂
楽するにしても徹甲使えばいいのに何故味方の邪魔になる斬裂を選択するのか 遠距離で言うなら最初期はザンレツでワールドアイボとおして拡散が嫌われてたな
弱体化されてからもザンレツやめないハングルネームと
所かまわず拡散打ちまくる外人(特に中華)のせいで魔境だったわ これが私のありったけ!ってやつ多すぎね?
多分気の所為だけど 近接3人+1人亀ヘビィか徹甲ライトがいて、モンスターが走り回るのがウゼェって流れだったような
ライズで逆の展開になりやすいのはちょっと面白…くない 近接3遠距離1はシリーズ通しているというか命題レベル
XXでもよく言われてたわ ライズじゃまともな徹甲ヘビィ1人混じるだけで事変やヌシ3体ですら壁殴りで終わっちゃうんだよな 武器使用率とか考えるとライズは確かに遠距離3近接1とかに遭遇する方が多そう
モンスターにもよるとは思うが 他所の狩りゲーだと突進誘発うぜーって言われないように一瞬で間合いを詰められるアクションあったりするんだよな
クラッチクローがそれになるのかと思ってたけどいざ使ってみたらコレジャナイ感が凄かった 儚い命のミンミンゼミって言葉が生まれたのはクラッチのおかげ ライズだとライトもヘヴィも距離詰められる実用的な鉄蟲糸技があって助かるわ >>884
王ネロ実装ぐらいでIB始めた後発だけどガンナーばかりなのはムフェトぐらいでなんだかんだ近接の方がかなり多かったな モンハンもっと頑張れよ
6000円のモンハンよりも300円のVampire Survivorsのほうが面白くて長く遊べるぞ マルチあんまやらんから知らんけど近接はヘイト値稼ぎやすくなる装飾品つければいいんじゃね 現実的に考えたら飛び道具が近接武器より弱いわけないんだけどそういう現実はゲームには要らないんだ 基本ソロでやるとはいえ、マルチで楽しむコンテンツが少な過ぎてすぐ飽きそう 真溜め使いこなせないから激高でゴリ押ししていつも敵の近くにいるようにして俺戦ってますアピールしてる 100時間越えのレビュー以外は基本信用しないから
クソクソ言いつつみんなプレイ時間多いモンハンのほうが好きだよ 849だけど手軽そうだしライズにした
はまったらワールド買うつもり
アドバイスありがとう 確かに面白かった〜最高!(10時間)とか多いもんな 10時間とかSwitchからの転生組じゃなけりゃHR2-3とかじゃね? >>905
それ正解かもね
ワールドからライズ来ると物足りない薄い
ライズからワールド行くと重苦しい面倒臭い
…でもどちらも素晴らしいゲームだよ
ライズが漫画アニメならワールドは小説実写映画みたいな…どちらも優れた文化だしね レビューの話するならワールドはクソ荒れてたからなぁ
今でこそ好評だけどこうなったの発売から相当時間経ってからだぞ ワールドは思い出補正とかあるしな
懐かしんでもっかいやると最初は面白いが
しばらくするとやっぱクソだなってなってパタンする 錬金素材だけどみんな評価値が低い素材とか残してるの?
取り敢えず全ブッコミで必要になる時がきたら取りに行くくらいの気持ちでいいのかな 無理に使うことはないな、高ポイントの穴埋めに使わなくもないし
必要に迫られたら取りに行くのも正しいけど、俺はそういうのめんどくせーってなるタチなので steam版やって改めてライズは半ライスなことがよくわかった ワールドは最初賛否両論スタートで好評になったの2年経ってからだしな XXは今でこそ良ゲーだけどXもだいぶ不評だったみたいだし最初から好評のってなかなかないと思うんだよな
アイスボーンなんて最初はそれはそれはもう酷かったからな まぁ最初から完璧なのは無理だって分かるよ
アプデで改善していけばいいしな
あれ、ライズさんは…… WもIBも微妙な部分も当然あったが、「バランス調整」と「アプデでの追加コンテンツ」と「締め」をしっかりやりきった事が大きいな
ライズは「バランス調整」はゼロで「アプデでのコンテンツ追加」はショボい
「締め」までしくじったら目も当てられんな タイトルからモンハンの文字を取れば全て解決なんだよね
世界観に合わないことを無理やりモンハンの世界観に合わせようとするから変になる クロスはコピペ採取クエが多すぎた
特に下位だけの範囲で同じアイテムの採取や同じ小型モンスの討伐を何度も何度も要求してきて、しかもそれが必須防具の解放に必要だったりニャンターの闘技でAランククリアが強制だったり、
ガンスやチャアクの凄まじい改悪や、モンスター登場ムービーの手抜きだったりと色々問題あった
XXは超特殊許可の存在が本当に良かった これも解放まではめんどいけど IBは追加モンスターはほとんど面白い奴らばかりだからセーフ
本編はnaoki >>921
リアタイではぶっちゃけ改善遅すぎとしか思わなかったよ特にIB
ただあの頃はアプデで改善するのは大前提でいかに早く対応してくれるかがものさしになってたから
ライズでそもそもアプデで改善しないものさしが生まれたからIBはマシだったんだなってなった感覚 >>826,827
マジか、つうか最強装備さえ攻撃力が太刀に負けてて草
なんかちらっと新技見てみたけどやっぱそうなるよな 本編もモンスターはちゃんとしてたぞ
ただPS4のロード時間とと導きが致命的に噛み合わなかっただけで W IBは声のでかいエアプが中身語らずにジョー、うんち連呼してたのもあるわ
その点ライズはしっかり不満点が記載されてるレスばかり XXのブレイヴスタイルみたいな神がかったテコ入れがサンブレイクであることを願ってるわ 獄泉郷のマップってHP最大から始めれるから逆に難易度下がるわ 現実:IBのSteamでの評価(14,420件のうち54%が好評です。)
注釈:直近99件で67%が好評です。 >>930
まあIBの不満って主にアプデの時だけ復帰する層にとって導きが復帰ストッパーになってるとかソロだと傷付け面倒とかNG行動潰しウザいとか
全体的にカジュアル層置いてけぼりにする方針が嫌われてた感じだしな
んでライズは一見カジュアル層救済を重視してるように見えるけど結局IBと同じ過ちしてたり他の問題が出てきたりでどの層にも刺さってないイメージ ライズのレビュー高いけど、レビューの内容とか見るに PC勢ですらお手軽にサクッとプレイできるのって好ましい要素なんだな >>936
switchみたいに任天堂ゲー以外ほぼやらないみたいなことはないからな 結局 延々とやり込む系の需要はFPSとかバトロワのPvPでしか求められていない時代なのかもなぁ… 悲しいぜ モンハンは延々とやり続けるにはビルド要素が足りなすぎるからな
これなら仁王2の方が潜り続けられるよ2周目以降はちゃんとしたハクスラだし ANTHEMあたりが成功してたらそれが指標になった世界線もあったかもしれかいけど、ゲーム性とかそれ以前にバグの連発で終わってしまったからな スレだとWの評価高いんだな
モンスターの動きがターン制過ぎてアクションじゃなくてカードゲームじゃんってなったわ Xの時点で怪しかったけど >>941
少なくともお守りはモンスタードロップでいいわ
落ちたところに紫の光の柱立ててくれ >>944
ターン制の何が不満なのかわからんけどアクションゲーとしてはライズのがはるかに大味で深みが無いように思うんだが。。 落とし物は捕獲とかで拾えないことがけっこうあるからやめてくれ ていうか落とし物は自動取得でいいだろ誰が得するんだこのシステム >>454
蹴っても、枠あくからな
まぁよくある話やな
>>447
配信者から逃げるのにも使えるね
(多分、知ってる配信者いないだろうから IBはVER15までアプデしてんだぞ
rideはまだこれからだろ3ブレイクものこしてるし
アルバとかミラまた狩るのめんどいから干され気味のモンスいっぱいいれてくれてもいいのよ? PC版アボーンはサンライズと違ってCSから遅れてたから悪評轟きまくってて結局買わん買ったな
聞いたことないコンテンツもいくらかあるからたぶんワールド最終盤もそれで萎えてやってない気がする ライズ
非常に好評 (13,797件中87%件) 全期間
ワールド
非常に好評 * (208,074件中86%件) 全期間
非常に好評 (2,041件中92%件) 最近 >>950-951
ライドとサンライズって、鉄血のオルフェンズの話か?
それと次スレ 落とし物とか翔蟲拾ったときのモーションがやたら遅いのが嫌い 落し物を拾うのはマリオでコイン取った時みたいな感があるのでこれはこれで好き
ワールドの時みたいに消滅までが短すぎもなくなったし
でも拾うモーションが長いのはマイナス(納刀に難のある武器種だとなおさら)
普通に接触しただけで取得でもいいんだが 護石マラソンも飽きたしクエ消化しようかと思ったけど
なんだってこんな多頭狩りばっかなんだ
操竜させたいにしても程があるというか・・・
後雑魚20匹討伐も地味に多すぎる やっと事変ヌシミツネ倒せたわ
こいつ火力キチガイじみてるわ 拾う動き自体は短いのにその後がやたら長くてイライラする
落とし物を複数拾うような時は特に オトモが拾ってくれたらいい
糞犬は地面潜ってないでさっさ集めてこいや オートじゃなくてもせめてSEKIROみたいに何かのボタン長押しで落とし物 吸収して欲しいな ペイントボールとかクーラードリンクとか廃止して快適にする傾向なら落し物も吸引してくれていいのに まあワールドもアイボーもライズも批判されてるほど酷くは無かったかな俺的には 小型の挙動直すだけでだいぶストレス減ると思うんだがなぁ 大剣はなにか一つ瞬発力と縦方向の範囲と一撃の威力高い技さえ貰えれば…後隙膨大でフォローが大変とかでもいいから
悠長にためてたら動きまくる今のモンスの更に末端の尻尾とか殴れなくてイライラするんだよ 飛翔蹴りの蹴り部分とかクレーターの最初のカスダメ2発とか真ため初段で怯むと萎えちゃうからそのへんの怯み値なくしてほしい 怯み値なんて概念あんの?
部位毎のダメージ量で怯むだけだと思ってた ガンスの竜杭もぶっ差しがやたら怯むんだよなあ・・・ 4Gぶりのモンハンだったけど1週間したらやること無くなったしワールドに手出していいか?
ライズが快適だったからワールド辛いみたいな話聞くけど 怯みで仰け反った後に戻ってくるイビルジョーの復活が待たれるな 怯むとノックバックして大技スカるの性格悪いなって思う
怯むの嬉しくない時の方が多い気するし >>973
翔蟲でピョンピョン移動が出来ないくらいで他は慣れだよ
Wの方が出来は間違いなくいい
PS4(HDD)だとロードが遅くて辛いと思うからそれは避けた方がいい
あと建ててみる スラアクで減気ビン使ってるとめちゃめちゃひるむからなんかあるとは思う
そのせいでコンボ最後まで入らなくてイライラ
あとたまにダウンする 減気ビン含むスタミナダメージって状態異常と同じように蓄積して貯まったらゲロみたいなん吐きながら怯むからそれだと思うぞ
それとは別に実ダメージに対して部位ダメージを増減させる補正があるが >>978
おつ
クラッシュやフリーズでもなくメニューからゲーム終了みたいにスッとゲームが終了することあるんだけど勘弁してくれ スラアクほんとアイボー仕様に戻してくれ
マジで浅い武器になっちゃったよな
なんで斧変形2連が一番ダメージ出るのか意味がわからない
じゃあそれだけやってりゃいいってなるわそりゃ いやスラアクは今の仕様がベストだわ
強いて注文をつけるなら圧縮解放を使いやすくしてほしい スラアクは使える武器の種類多いしコンセプトの変形で立ち回る今のがいいわ 真溜めの1段目って怯み値0らしいで
ワールドの時もそうだった気がするけどライズの大剣はほぼエアプだからわかんね とりあえずこのスレ踏み逃げ多すぎ、それを放置する人も多すぎ いやそもそも重複したまま消化されてないスレ使えばいいのに建てるから…
ワッチョイないからダメっていうならまあそうだが 欲は言わないので高速変形ライズくらいにフレキシブルでアイボーくらいにぶん回しとフィニッシュ強くて斧強化で怯み補正付いてライズみたいにHAパンパン出来る代わりにゼロ距離フィニッシュで覚醒強制終了するくらいにはタイミング測る必要あってクラッチでも鉄蟲糸でもいいんで狙ったとこにすっ飛んでゼロ距離出来ればそれでいいです
圧縮さんは・・・ >>988
んじゃそうしようって前もって提案しようぜ
前回落ちた時は余った方使おうって俺言ったけどその瞬間に建ってしまってもう諦めてたわ >>985
ワールドの時になかったけどライズで追加されたんやで >>978乙グッド
ワッチョイなしは荒れるだけだから発売されてすぐはやめといたほうがいいんじゃね >>973
好きなんやりゃあいいじゃないの。
刀らぶ無双でもエルデンリングでもカービィでも。
つーか、1週間で0.3%に入ってやることがなくなる廃人じゃPVEだと何やってもすぐにやること無くなるだろ。
PVPのあるゲームやった方が良くね? >>991
逆に怯み値0になった技もあるのにな
まあライズは怯み値0でも部位耐久減らせるから部位破壊と減気での怯みは起きるんですが… 錬金は素材を直接選択じゃなくてポイントを挟めばよかったのに
IBの蒸気と似たような感じであらかじめ必要なさそうな素材を錬金ポイントに変換しておくシステムなら
お守り作成時にいちいち素材選ぶ手間は要らんくなる Steam同接23,023、、寿命切れるの早いな。。
Wに抜かされる未来があり得るな モンハンのエンドコンテンツなんて何しても文句出るからどうでも良いわ
モンス追加、装備更新のアプデ頻度が終わってるのがあかん ガチャがエンドコンテンツなのも、それが素材を吸い込む邪悪なのも嫌だ
ボックスにため込んだ素材の山は自分の成してきたことを物で示してくれる存在なんだ
それをこいつは このスレッドは1000を超えました。
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