【MHRise】モンスターハンターライズ HR609
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620354224/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR608
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620562731/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 君ら一撃死するような調整したらそれはそれで今度は簡悔簡悔鳴きわめくじゃん ガンナー大暴れの結果弾肉質クソにされ初心者はむしろキツいという
多少でも知ってると肉質なんのそので暴れられるのがまた酷い >>751
弾肉質は現状でもかなり低めなんだよなぁ
その上で斬肉質参照の斬裂弾と肉質無視の徹甲榴弾がハジけてるわけであって ライゼクスにボコられた上に嫁をNTRれた恥晒しがいるらしい >>749
もう出なさそうな青電主以外なにも語る事ないだろ
見た目も思い出せないくらい地味だし お前らはまたライトボウガンに村を焼かれ妹を殺されたのか >>745
近接が11種類で遠距離3種なのにマルチでは2:2か3:1って圧倒的にガンナー多過ぎじゃね? >>735
ガンランス
あなたが求めている武器はガンランスです >>756
病気がちの妹がスタンハメされて斬裂で切り刻まれたんだ… 🤔「ガンナー暴れてるなあ…どうすっかなあ…」
😄「そうだ!弾肉質カッチカチにすればガンナーも静かになるだろwww」
↓
🤪「徹甲斬裂で3分前後余裕www近接のメリット、無し!wwwwww」
ハゲは脳みそもツルツルなんだと思う ガンナーの防御力が剣士の4分の1とかだったらええよ ハンターノートとか見て、さらにソロで怒りモードの肉質変化まで実践の中で分かってくるとガンナーは死ぬほど楽しい
そういうのが楽しくない人は近接のが多分向いてる ガムートは唯一のポポ骨格でvip待遇モンスなんだよなぁ…
古龍除くと唯一の氷属性強敵ポジだし是非出てくれ >>755
?知名度の話やで
ガムートよりはあるってこと言いたかっただけです 簡悔といっても方向性次第だな
ガンナーに対して簡悔調整してるヌシミツネは良調整
単純に倒されるのが嫌で隙潰し調整してくるのが真の簡悔 >>767
前言われたけどガムートくん寒冷地の道通れなさそうよね 弓とボウガンの肉質同じなのが調整難しくしてるんだよな
弾肉質緩和して弓のモーション値さげりゃいいのに
その上で斬烈徹甲下方すればいい 近接バゼルやってるけどクソゲーすぎて草
ラスボスより強いじゃん 同じ作品にしかでてないのに知名度の差もクソもある? ガンナーは攻撃力下げるが正解でしょ
上手い人は使わないよねって武器にしろ ☆7以降はガンナーだと普通にツーパンで死ぬし大技はワンパンもあるし
ホーミングや軸合わせが過去作よりも強めのライズは割とガンナー殺しに来てると思うけどな >>767
自分の子供をポポノに育ててもらってその群れを守るんだっけ、 被弾しない前提のTA勢のタイム基準に火力高すぎ言ってるだけだからいくら防御下げようと火力下げろってやつらの声は変わらんでしょ >>776
普通の攻撃で80,80,80とかやってるの草はえる
俺は使えんけど >>775
慣れたらそこまででも無いぞ
勿論ボウガンの方が楽なんだろうけど >>786
来ません
そもそもあなた百竜にも参加出来てないでしょ 武器のバランス調整取れないのがハゲで
悔しいから隙潰しで調整してくるのが藤岡 ガムートはデッカい象さんって認識程度はあるけどライゼクスは最早何も思い出せない
ガムートの勝ち いうて、近接も太刀か大剣か、虫棒、笛ぐらいしかみない
実際11種近接あっても息してるのは5,6個でしょ >>792
ライゼクスはブレ太刀のおもちゃだった記憶しかない 近接は太刀チャアクガンランス除けばどんぐりの背比べだから大体生きてるといえる >>796
ランスはマジでみないな。ガンスはたまに見る ガードできる大剣や片手より双剣のほうが被弾率低い気がする
弓の翻しもそうだけど無敵時間ある回避が便利すぎるのかな >>798
は?俺が大剣なんだよ、マルチ行くと絶対に1人混ざるって訳だよ >>798
大剣は初心者かTA勢しか使ってなさそう 因幡の白兎に出てくるワニモチーフでラギアクルス行けない?無理?そう… >>783
敵のモーションが殺しに来てても回避距離が強すぎてコロコロするだけで食らう要素ないのがな…
戦闘スピード上げたかったんだろうけど失敗だと思うわ
普通に抜刀ダッシュ実装すれば良かったのに 大剣ってため段階増えたせいで抜刀ころりんの丁寧な立ち回りからお願い溜め斬り当てるだけの武器になったよな >>808
ワニって言っても🦈のことだから兎と同じ寒冷地に生息するザボアザギルになるぞ 野良でチャアク3人とかになったことあるぞ。めっちゃ楽しかったわ 今作の大剣は激昂斬とタックル繰り返して当てれるタイミングまで粘る武器だぞ ザボアギルの調整ミス薙ぎ払いビームでガンナーを一掃して欲しい 本当に野良で見ないのはハンマー
徹甲榴弾がナーフされれば多少増えそうな気もするが taトップですらテオ相手に相打ちで高タイムだしな
大剣はどんどんキツくなっていくぞ >>812
近接でも回避距離が中毒になって手放せなくなった。戦闘以外でも翔虫ジャンプの距離が伸びるの便利すぎる リアフレに初めてモンハンやるなら大剣使えと言われて大剣使った SAのまま溜めれるってなかなか快適だよな
しかも振り下ろせる角度好きに変えれるとか恵まれすぎてる >>819
テオ「オエエエエエ」
クシャ「クシュン」
ナズチ「?」 大剣はIBのスリンガー強化溜め切りくらいが狙える限界だな
それでもそこまで火力でないし ワールドより圧倒的に売れてるのにマルチでは使用武器が偏りまくってるのは誰がなんと言おうと調整失敗
そりゃ綺麗に使用率を均等にしろとは言わんが死に武器作ったらもう武器の種類少なくされてるのと変わらんのだよ 救援よく行くけど大剣とかどこにいるんだよマジで
溜め切りで尻尾切ってくれる姿見たいのにさ 笛はそんな強くなってないのに増えたからリファイン成功なのかね
マルチだとあまりにスタン取れなさ過ぎるから体験版のスタン値だけでも返してほしい 大剣が間違いなく一番ムズイわ
入れ替えでゆとり仕様には出来るけど >>830
ヘビィと比べて強靭すぎる肩持ってるからタックルナーフしようぜ >>822
俺は結構見るぞ。そして大抵のやつがかち上げてくる 強化撃ちと飛び込み薙ぎ払いで間髪入れずに真溜め入れられるのが強かった
今は… 真溜めに自由な向き変更と溜め中のアーマーを付与すれば良かったのでは…?🤔 蟲技でアーマー付けて殴るのが旨すぎるな
フレーム回避用の回避性能装備組もうかと思ったけど無駄だなぁって >>812
弓使ってるとテオの突進はCSで避けれないから
溜め諦めてコロリン回避とか判断は迫られるけどね
ライトだと溜め気にしないのでその通りだけど 2g世代にも嬉しいサプライズが欲しいなあ
追加モンスター >>832
もう尻尾なんてきらねぇよ・・・
ずっと頭だ 正直バゼルの急降下爆撃は誰か死なんかな〜って期待してる >>827
すまん、攻撃の向き変えれるのは今やどの武器も標準装備なんですわ
大剣だけなんだわ明後日の方向に真溜めしてるのは 初心者バイバイ要素が少なくなってるのは旧作からの改善点だと思う
今の時代だと4でもXでもかなり不評を買うような気がする >>842
どうせアカム辺りが追加されるだろ
ワンチャンヤマツカミもあるかもしれん >>844
煽りでもなんでもなく純粋に疑問なんだけど、それで誰か乙ったらどんな感情が湧き出すの? >>843
マジかよ
ハンマー担いでたから大剣さんの尻尾切り頼りにしてたのにさ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています