【MHRise】モンスターハンターライズ HR609
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620354224/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR608
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620562731/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が廃忍にジョブチェンジして拳で闘ってた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620256201/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ゲームの理解が浅いプレイヤーvsネットでゆうたガー言ってるゲームガチなおっさん 1乙アフィフィ
ところで調合で弾を持ち込もうとするとポーチがカツアフィけど守りの護符爪っているアフィか?
これ投棄していいかの? バゼルに初めてドシュー担いで行ったがハンマーに申し訳なく思った 理解が浅いというよりも数字すら見れてないor数値表記切ってるプレイヤーだろ百竜のアレらは…
ということで>>1乙 百竜の狼煙は好きだけど
結局モンハンやらせようとしてる意図が見えるとこが嫌い 一瀬は二度とディレクターやるな
アクションだけ担当しとけ
二度と一瀬はディレクターやるな
てか
死ね 百竜は3乙がないとこが好き
指示厨に出くわしてギスギスするとこが嫌い hrやたら上げてる人を馬鹿にする一方でゲーム初心者を馬鹿にするのは意味が分からない
自分たちが周りからhrカンスト勢と大して変わらない目で見られてることに気付こう >>1乙
百竜の状態異常は百竜で使える砲台とかで
引き起こせる物ってなんかあるっけ?
気絶は別判定になってるのがな ガンランス担いでる時は背中がヒラヒラしてないと落ち着かない ヌシや古龍バゼルの救援いくとライト3とかザラだな
モンスターが走り回って追いかけるのがダルくなり俺もライト使うか、となるのだろうか >>5
今作は火力低いから置いてっていいけど
ガンナーだろうとそもそもカツカツにはならなくないか?力守護符爪に秘薬罠調合分と種粉塵鬼人Gに弾の調合素材持ってるけど大丈夫だぞ 最近モンハンやってて一番テンション落ちるのお守りガチャの結果見るタイミングになってる
属性異常耐性系と属性異常強化系スキルの文字もう見たくない >>15
操竜かヒノエミノトしかないな
数も多いし素直に爆破武器を持とう >>21
やっぱ操竜か…上手く狙える気がしないから
爆破幾つか作っておくかな >>15
無いに等しいので手持ちの武器で終わらせてる
ガルクボウガンですぐ終了 >>17
順序が逆だぞ
ライトが人気みたいだからと手を出してみたらモンスター追いかけなくて良かったりしてこりゃ楽だとライトに乗り換える >>1乙ヒコ
百麻薬は最初はつまらんかと思ったら
ある程度割りきったら気楽に野良で楽しめるアドセンスクリックだから翔蟲とガルク並みにライズで成功した新規要素なんだよなあ
野良でもまず失敗はしないという安定感は簡悔とは逆の発想だな 1乙 相変わらずジンオウガの爪壊しにくいな なんで徹甲何十発打っても壊れないんだ? アイテム持ち込みなしで探索クエスト行ってモンスター狩る遊びみんなでやりたい
全部現地調達じゃい
ライトとヘビィはお断りになっちまうが そう言えば修練場の無限翔蟲で空中飛びまくるの楽しかった 最初クソだと思ったけどリアフレとVCしながらやる分には楽しいし、ビチビチのうんちより100倍良いんだよなぁ >>30
うんちがマイナス100だからライズはマイナス10000か
糞ゲーすぎひん? 救援でライト3に混ざっちゃった時、モンスと一緒にボコボコにされてるみたいで辛かったなぁ
もうあんなみじめな思いはしたくない 百竜行ってまず何やるかって寄生確認して貼り主に除外申請がワンセットだから困る ドス古龍に喧嘩売る小型があまりにも不快だったから、本来の設定と噛み合ってないんじゃねぇの的なニュアンスで要望送ったわ 今更送ってもあんま効果ないだろうけど ファミコンクソゲーもソロだとクソ
リアフレと集まってするならクソも至高のカレーになる
つまりモンハンはクソゲー 開幕咆哮にカウンターあわせたいのに接敵前からファンゴ突撃 百竜はTDをMHに落とし込んだ感じだけど
TDにありがちな近接が足止め持ちだったり範囲攻撃持ちだったり
射程短い代わりに遠隔より火力出るとかいうわけでもないから結局遠隔ゲーなのはどうかと思うがな
どこにでもナルガライトという勘違いに拍車かけてるのも明らか こんだけ一般モンスに古龍ボコられてるんだからエスピナスでも登場させてクシャルを縄張り争いでボッコボコにしてほしいわ マルチで一体感が味わえるクエがほしい
ベヒーモスの大縄跳びみたいなやつでいいねん >>34
ホストがキャンプ待機とかいう絶望の現場まである
完了は押すのに何やってんだあいつらは 最近百竜などで稀にいる寄生キャンパーや暴言指示厨は小タル爆弾で吹っ飛ばしたりしてる
腹の底から『ザマミロ&スカッとサワヤカ』の笑いが出てしょうがねーぜッ! 今気づいたんだけどテントって装備の変更すらできるんやな・・・ モンハンが代々クソなのは皆わかってる
でもクソのクソ比べをしてどっちがクソかを決めないと心が壊れてしまう人達もいるんだ >>47
自分でホストやればいいだけだからネタかと >>46
双剣だから連続狩猟では一旦キャンプ戻って武器変えてるわ 俺も剥ぎ取ってる最中に小突いてくるフロギィにブチギレたりするからそう言うもんだよ うん地はゲーム未満のゴミカスだからな
百麻薬がモンハン始まって以来の神コンテンツに見えるぐらいの差がある 空舞楽しくないから突進クナイ型使ってるけど、ガンスよりは早く終わるから安心 >>46
補充ができたり装備かえられるって著しく緊張感を削ぐ仕様だよな >>51
ナルガハンマー使ってる身としてはあんまり影響はないけど属性大切な武器やとありがたいやろな >>46
大連続とかで武器コロコロ変えていけばオールラウンダーってドヤれる ハンター見えてから小型モンスター殴り始める大型は正直不快だ エリアに入った大型がこっち見て吠えた後いきなりプロレス始めるのは笑える
せめて互いに威嚇し合え >>52
剥ぎ取り鉄人を1スロ余ったら入れてもいい 攻撃の邪魔をしたファンゴを滅多打ちにしたことがないハンターだけが石を投げなさい 古龍とマガトの争いで降ってきたのに轢かれるやつちょいちょい居て笑う ヌシアシラ5〜6分だけどヌシレイアは9〜10分かかるしこいつ動きがなんか無理 1スロスキルで地味にいいのあると思うんですよ
風圧とか2つ入れるだけで大小両方無効というコスパのよさ 俺の斬烈吸い込んだイズチは許さん
ピヨると我先にと集まってくるから度々邪魔されてハゲる >>41
どこにも見当たらんと思ったらテントの中だったり
>>34
やってるぞ第一波まで見て寄生かつ除外しなけりゃチャット打つ 大型のプロレスはともかく小型までもがハンターが来てから戦い始めるのはなんなんだ
マイクラで言うチャンク凍結みたいな仕様なのか ファンゴって毎回マガド先輩に喧嘩売ってボコボコにされるよな 防具が剣士ガンナー共有になったのってワールドからだっけ?
この仕様もいらねんだよな
ライトこのままにするならリスク負わせる方向で調整しろ 1スロは無食や満足感が結構すき
1スロが余る事がほとんどないけど 古龍「ガオオオオオオオオオ」
ハンター「ひぇっ」ミミオサエー
小型モンスター「隙だらけやん噛み付いたろw」
これおかしいと思わなかったのかね いうて咆哮合戦したり小型と一緒に売人襲ってくる過麻薬のが良かったかと聞かれたらライズのがマシだしな
ガブラスは見てなくても移動先でちょいちょいモンス毒にしてるのが草 キャンプにイライラするなよ
みんなでキャンプしたほうが楽しいだろ 見切り1つ会心率5%ってことは期待値0.0125倍しか上がらないけど見切りってほんとに強いスキルなの? >>71
そもそも歴代シリーズでも影響は少ないのに重い風圧つけるやつはいなかった
でも1スロ2つで大小かき消すんなら考えてやらんでもないだろう?
風圧のあるモンス自体は多いし変なタイミングで邪魔されることがなくなるわけだからな >>81
武器の素の会心率や超会心乗っけるかにもよるんでないの mhfの剣術+2こねぇかなぁ
実質近接火力1.1〜1.2倍のスキルでガンナーとの火力差を埋めるには良いと思うんだが >>74
防具分けてもガンナーのリスクは変わらないぞ 久し振りにナルハタやったら楽しめるかと思ったけどやっぱクソだったわ ネルスキュラといいヤツガタキといいモンハン界の蜘蛛は何か被らんと出てこれない決まりでもあんのか?
せっかく魅力的なボディしてんだから始めから魅せつけてくれよ
特にネルスキュラ プレイヤーの見えない所まで処理しようとすると重くなるから省いてるんだろうな
シームレス化でフィールド一瞥できるようになったから気になり始めた点だわ >>85
なんかガンナーだと属性の被ダメに減産補正かかるってどっかで見たんだけどそんなことないかな? >>82
今作クシャにすら風圧で悩まされんからなぁ >>93
影響少ないのはわかってんのよでも1スロなんて余ったらどうせ防御とかでしょ?
少しでも火力出したいならありだと思うけどな まぁクシャ相手に龍風圧纏われる場合は2か3つけといた方が良い
大抵は毒投げナイフのおかげで龍風圧も大竜巻も出る前に倒せるけど >>92
補正はあるけどその分防御力にマイナス補正かかってるからガンナーの方が被ダメは増えてる
いまさら防具分けても同じように補正かけた防御と属性値設定するだけでは G級クシャルダオラがどれくらい糞になるか楽しみテオもスリップダメージ酷くなりそう モンハンドスの小型モンスのハンターに対する殺意は異常
あの集中砲火っぷりは他のモンハンじゃ味わえないヤバさ
片手剣最強で弓と太刀がゴミ武器扱いとか今じゃ本当考えられん なぁ飽きてきたんだがお前ら何をモチベーションにしてやってるの? >>101
密林の纏わりつくランゴスタや地面待機に並走して追いかけてくるヤオザミや風圧にぶちギレて襲いかかるモス ヌシレイア立ち回り変えたら6分半で倒せたわ
急に早くなった ヌシミツネ相手に弓で延々とパシャ撃ちしてたゆうたが2連即死かまして
テンプレナルガライト担いで戻ってきて3乙目を決めた時は流石に笑った 別に防具は今のスタイルでいいけど折角デザインとしては存在するんだから
昔からある今なくなった見た目の方の防具は重ね着として落とし込んで欲しい
ワールド以降に出た奴は別デザインないから作らんでいいからさ
テクスチャ新しく作る手間はあるけどデザイン工費はかからんしやれんこたないだろ >>101
ドスはガノトトスで一回詰んで投げて
しばらく置いて復帰するも次はディアで詰んで投げそうになった
結局ディアも45分くらいかけて何とか倒したけど
今思うとよくあんなマゾいゲームやってたわホント ライズで一番人気のあるモンスってなんだろうか
蜘蛛も良モンスだよなハンターのように翔蟲みたいな使い方してるの面白い クック先生の復活は絶望的
何故ならプケプケの討伐称号に先生があるのだ >>101
雑魚一匹倒すのに何コンボ必要なんじゃぼけええええ!! コンセプトは好きだけど残念ながらヤツカダキはクソモンス ボウガン2種ぶっ壊れてるから次回アプデでヘビィには不運でライトには災難スキル外せなくしようぜ ヤツカダキ肉質うんこなだけでめっちゃ殴らせてくれるじゃん ヤツカダキは頭隠すなや
一番人気はなんだかんだ言ってマガドになるんじゃね
モンスターとしては戦って楽しい部類だし武器もそれなりに優秀 >>108
3からやってるけどG級までは頑張ったけど水中で詰んでやめたなぁ
水中復活しろとかいってるやつの気が知れない移動トロいしカメラキモいし何が楽しいんだ 肉質がうんこなモンスターを殴り続けるの楽しい?
もうそれMMOで自動攻撃するのと変わらなくない? 自動攻撃は全くわからない
ライト使うとそんな気分だけど 散々ウザい言われてるミドロもまだ隙晒しサービス精神旺盛だからな ヤツカダキってそもそも肉質うんこじゃなくね?
足柔らかいから適当に切ってくださいってモンスでしょ
弱特が効かないだけ 金玉ばっか狩ってると開発に総討伐数だけ見て良モンスと判断されそうだな >>103
こいつらの何が恐ろしいって、無限に沸き出てくるから例え予め処理しても無意味と言う
>>108
回復薬10と回復薬グレート10持っても余裕で使い切るから調合分でアオキノコと薬草を10ずつ持ってってそれでもなお使い切った事があったな
連動限定のイャンガルルガは結局時間切れ頻発で最後まで倒せなかった…最近のG級並の体力を持つモンスを下位武器でやらせんじゃねえよ… マガドは古龍と戦ってるといつも間に入ってきて頼もしい味方になってくれるけど人気取りじゃないだろうな >>119
大型はあんまおらんけど小型モンスの挙動考えた奴は全員クビにして欲しいわ
ユーザーに滅茶苦茶嫌われてた要素をワールド以上に悪化させたのはマジでガイジすぎる 常に殴れる場所で心眼も弱特も乗らない肉質がクソじゃないと? ガンナー用のデザイン復活させてほしいよな
今なら重ね着で剣士用と組み合わせたりできるし 少なくとも弱点の判定自体が消失してるのはクソだと思う 百竜でバリスタやってるとナルガバサルモスヤツカダキがウザすぎて半端ない 移動が面倒な事ばかりするだけで
攻撃は普通だものねミドロは
まぁ他の人狙ってるような感じなのに
尻尾が飛んでくるのにはビビるけど >>128
乗らないだけで別にイライラしないじゃん?
弱点の近くにあってクソみたいに弾かれるんでもなきゃクソ肉質というほどイライラせん
オロミーの腕とかがクソのいい例 弱特効かないなら心眼でいくか!
↓
肉 質 4 3 戦闘にメリハリがないんだよヤツカダキ
ただダラダラと足殴る時間が長すぎ、弱点晒す時間もその癖短いし
まだ4の頃クソクソ言われてたガララさんのがメリハリあるわ、面白いとは言わんけど そういやアプデの画像にモスがいたけど、実装されてないな 飽きてきた
考えてみたらP2Gから始めてたりすると10年近く同じモンスターと戦ってるんだからそりゃ飽きる ・好戦的な吹っ飛ばし攻撃持ちばかりの小型モンス
・亜空間空中判定
・ギリギリまで軸合わせする攻撃持ちばかり
ここら辺は今はモンスが弱いからそこまで気にならんけど
今後高難易度だったりG級で少しでも隙が減っていったり高速化したらかなりクソ化するポテンシャルある
というかテオがギリギリでそこの片鱗見せ始めたから不安だわ モスっていつからかややレアになったよな
P2あたりではどこにでもいるのに大型にこづかれたらハンター狙ってくる害獣だった >>127
かっこいいよな
G級になったときの強化が待ち遠しい ヤツカダキみたいにほとんど弱特が乗らない敵がいても良いとは思う
良いとは思うが、属性がめっちゃ効くとかそういう弱点をつけるべきだと思う ゴシャハギあいつ拳一つで真正面から戦うぜ!
て雰囲気出しといてディレイかけたり飛び道具使ったり取って付けたようなレーザー吐くの小癪で好かん アイボーのモンスターのアホみたいなスピードと隙無し攻撃に慣れてるならライズは相当緩く感じるはず
ハンターが蟲使えるし やることやったし過去作起動したんだけど翔虫がいないストレスが思ったよりきつい
ポケモンやってても翔虫で移動したくなる病気になった >>144
戦闘中ガンガン入ってきてフロギィとかガブラスみたいなやつにも
吹っ飛ばし攻撃持たせてるのはマジでヤバいわ
あそこに何の遊びがあるのか分からん ガブラスマジで嫌い
兜しようと飛び上がったところをスナイプされた時は絶滅させたくなった ヤツカダキは攻略手順がはっきりしてるし気にならないな
弱特や心眼通らないなら外して別スキル積むだけだし 移動してる紐切ればこけるって書いてあるけどよくわからない ワイアイボー勢
最も苦手なモンスターがウルクスス(アシラ骨格)な件 >>160
一瞬すぎて訳わかんないよな
あれ糸切って転ばせたことある奴いるんか >>153
糸の出ないスパイダーマン
自転車の無いポケモン >>164
一人称のワイや
おっさん臭くてすまんな まとめキッズの癖にアフィ連呼してるの意味不明過ぎるだろ 翔蟲とかなんじゃこりゃだったけどすごい発明だよな
蟲を使って空を飛んだり壁を登ったりとか何かの乗り物とかでは味わえない感覚 ネルスキュラの糸は地底火山の溶岩せき止めて地底洞窟にしてた原因だったしモンハン世界の蜘蛛は異常に火に強い >>170
個人的にはSEKIROからロープ移動みたいなの増えたイメージ >>140
ガララは亜種がメリハリとか面白いとか超えた先のただのクソだったからな
亜種がゴミすぎて正直あんまり原種覚えてないや
ヤツカダキ自体は別に好きではないな ヌシレイアと戦闘最中にフロギィ突っ込んで
くるの笑える アホやな スパイダーマとかジャストコーズとかフリーダムウォーズとかワイヤー系の移動や攻撃を取り入れてるのは操作してて楽しいからもっとスタイリッシュにしていけ Fオリジナル多すぎて眠らせとくのもったいない
始祖組だけでも輸入してくれんかな 今作ヌルゲーってよく見るけどいうほどか?
気抜くと割と乙るんだが 今作の雑魚は古龍にすら唾吐きかける無謀野郎ばっかだけどどんだけ死にたいんだよ >>184
ワールドよりモンスターの動きが弱くなってる
ライズのクシャルとかなんだこの雑魚 >>162
糸切るタイミング難しい
ヤツカダキが地面から離れて引っ張られてる時て狙って切れるもんなんだろうか >>189
弓で撃ちまくってたら結構切れるぞ狙ってやるのは無理だけど とりあえずバージョン3でマルチ体力の調整と発掘武器はよ
マルチの過疎化
エンドコンテンツ不足は致命的
ワールドの悪いとこまで取り入れるな
XX仕様に戻せ
いつからモンハンはぼっちゲーになったんだ
有料のくせにふざけてやがる
600円返せや 狙ってきった事はないが切れた事はある
があれがあるために普段頭狙えないとかしてそうでホントクソ
面白くなさすぎてヤツカダキ素材ほぼ百竜で揃えた上にそれでも必要になったら久々に拡散ヘビィ持ち出すわ >>116
たまにやると面白いよ でも3回くらいやったらお腹いっぱいになるからやっぱいらない >>188
ワールドほんとにやったのかお前
クシャは例外としてワールドからのモンスターほとんど強化されてるが ライズが確実に参考にしてるps4スパイダーマンの移動の快適性の話する? HPもこっちのインフレに合わせて相応に高くなってるし火力もいつも通り2〜3発で乙る位だから数値設定自体はヌルくない
前作に比べて攻撃速度が落ち着いてるからだな テオとかワールドより強くなってるらしいじゃん
威力が低いだけで動き自体はそこまで弱くないよなライズのモンスター
ラージャンとかもう少し強くしていいとは思うけど慣れないうちはこれでも強く感じたわ ヤツカダキは弱点とか気にせずナルガライトパンパンしてれば割とすぐ倒せる ゴシャハギくん強化されたら両手刀にして
大回転して竜巻になって突撃してきそう ワールドをIBも含めてるかどうかはしらんが少なからずIBよりは全然ぬるい
ラージャンなんて最たる例、G級じゃないじゃんという人もいるが
そういう問題じゃなく後隙だの確定行動だのが追加された上に火力も落ちててこんなに怖くないラージャン初めてだった
弱すぎてなんか逆に苦手モンスだったけどもっと強化していいと感じる程度には >>206
スーパーアーマーでゆっくりホーミングにじりよりしてドスっと刺してくる恐怖のモーションで 新規にIBラージャンやらせたら速攻投げるし今のくらいでいい 攻撃自体は普通に威力高くね?レウスとかカガチの攻撃痛いんだけど IBの生き物としてのアイデンティティーを捨てた殺戮マシーンとは闘いたくないから今くらいで良いわ
マシーンハンターじゃないんだぞ 今の手加減ラージャンは激ラーで本気見せてくる布石だと思ってる
でも三連飛鳥はクソなので消したままでいてくれ ゴシャハギ亜種は右手氷、左手炎の剣を作るようになります
ナカゴが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか? ライズはIBと比べたらそらヌルいだろう
でもP3と無印ワールドよりヌルいって言ってる奴がよく分からん 亜種も妖怪当てはめるのかな
ミクニとか氷にすればまんま雪女にできるけど >>175
それ以前にドラゴンズドグマのシーカーから来てる気がするわ、空中にはかけられなかったけど感覚近い 火力は高いし追尾もえげつないの多いし
蟲受け身が便利すぎる以外は言う程ぬるいとは思わんな 蟲受身ないとハメ殺し頻発はしそう
テオにこの前起き攻め連発されて死んだわ 突進系の誘導の強さは何なんだろうな特にティガのとラーのオラオラ 天眼ミツネがうどぅんでいみたいなカウンター持ってたな ダメージ量はワールド初期やってる頃とそこまで大きく変わってる気はしないけど
あっちは回カス付けた瞬間から一気にヌルゲー加速したしな
ライズはダメージは痛いけどやっぱ翔虫受け身と糞フィールドの少なさで事故が少ないのがデカい ワールドはワールドで装衣が狂ってたから
最後には対策フルでいれてきたけど 移動と張り付き攻撃にダウンと拘束ができたフリーダムウォーズの茨をモンハンに導入して
続編絶対出ねえだろうなあ ヨモギはきびだんご団子でオウガ、ラージャン、アケノを従える団子屋の社長 レッツ貢献だっけ?
流行りそうで全然流行らなかったなフリヲ どこかで振るい落としてはくるんじゃね
さすがに低難易度なままアプデでだらだら追加されても虚無なままだし 竜玉取るためにディア二頭クエ4回も回した
これディアもナルガライトでよくね ヌルゲー連呼してるやつの大半はライトで遠くからモーション無視してパンパンしてるだけだしまあ >>231
世間ではクソゲー扱いだったとどっかで聞いた
武器厳選がクソだったけど遠近武器持ち替えだったり茨貼りつけて一気に距離詰めることが出来たり荒いところはあったけど個人的には当時のモンハンより良ゲーだったと思ってる こんぐらいヌルい方が売れるんじゃない?
昔のモンハンと比べると快適性もダンチだし
ワンプレイ10分前後じゃないとキツイ いやあライトなんぞ使ってないけどあからさまにモンス優しい
新大陸帰りは大抵そう感じるやろ フリヲは後半の敵がクソすぎてな
全部の攻撃がガノトトスを超える亜空間でその周りにはAI特有の命中100%超AIMの即死させてくる無限雑魚
もう文面だけでどんなゲームだったかわかるでしょ 当時のモンハンと言うと4Gか、あれは簡悔の固まりみたいなゲームだったな でも実際現状の難易度はシリーズ内でもかなり低い方だと思うよP3ほどじゃないけど
獰猛化や歴戦もいないし起き攻めも虫で避けれるし グラを犠牲にしたら内容が充実して面白くなる風潮があるのに、なぜか内容も劣化
値段だけは立派 中古対策で未完成品売るならDL版のみで販売して完成品にしてほしい 今作って過去1ヌルゲーだったりする?
過去に4とXしかやってないしわからん 5分以下で全モンスター狩れることから
この難易度はソシャゲに似せてるよな フリヲの敵エイムに関しては
自キャラが味方キャラを撃つと前転でゴロゴロ転がり敵キャラが味方キャラを撃つと棒立ちですぐ死ぬので
射撃を回避する判定が敵味方設定し間違えてる説があったな
大型敵はタフすぎるだけでそこまで悪くはなかった 50分かけて時間切れなんにも残りませでしたって二度とやるか!って人も多かっただろし 毎回言ってるけど新規獲得のためにも難易度低めでみんな楽しめるように路線は大歓迎なのよ
でもメインの道から外れた場所に経験者向けの高難易度クエが一切ないのが困るのよ 45分かけてリオレウスを大剣で討伐した思い出
クッソ下手くそだったなあ モンスターが大技使うとき教えてくれるとか親切設計だしライト層意識してそう
実際そのほうがいいと思うわ 4Gの村最終が49分ギリギリでクリアしたの今でも覚えてるな
我ながらよくあんなんクリア出来たな… 体験版マガドをそのまま闘技場クエとして出して欲しいな
あれはいい高難易度クエストだった 高難度だっつってんのにゆうたが平気な顔で飛び込んでくるのは極ベヒが立証してるから考えものではある
まあソロでやればいいだけなんだけど >>244
ヌルさならP3じゃないかな
ライズはなんだかんだモンスターの動きも複雑になってるけど各作品のGを除いたらP3の次には簡単な方だと思う
3もいいとこな気がするけどやってないからわからん まじ?ゆうた時代ソロボレ45分のときは気持ち良かったなあ プロハン隔離用超高難度イベクエは必要だな
報酬は称号や自宅の置き物で 不意討ち大技を予告されちゃうナルガくんの気持ち考えろよ! 3rdはもうよく覚えてないな
でもあの時代って集会所体力あったし金銀とかアルバもいたしソロならライズより難しい気もする 難易度低いう原因にモンスターの体力が低いっていうそれだけな気がする どのシリーズだったかキリン2頭に勝てなくて
強走飲んだランスで50分間ガン盾して同士討ちさせたの思い出した このスレにいるような廃人に難易度合わせたらゲーム崩壊するわ
普通の人は5分なんかじゃとても狩れないよ 簡単簡単言うけどライトで嵌めなきゃワールドとそんな変わんなくない? せっかく低難易度なのに高難易度クエ入れちゃうとせっかく獲得した新規が逃げそうだからやめたほうが良さそう
ライズは新規獲得
難易度アップは次回作でいい ソロでやったら3分で終わるバゼルがマルチだと平気で10分かかったりするもんな 野良入ったらライト3にいじめられてリアフレとやったら太刀3 なんとなく悲しくなった最近 まぁリアフレのほうは楽しいからいいんだけど >>266
結局のところ虫あっても移動でワールドより時間かかるからな… 並ハン以下でもライト持ち寄ってけばハメに近くなって5分針切れるのがおかしいだけだろ 高難易度なんて作れんのか?
キャンプある以上不屈2回の防御7水平拡散で撃ってればなにが出てこようと負けないと思う
まぁアルバだすしかねーか 4のゆうただったころは真ダラアマジュラに
48分かかって横行アカムティガ希少レウス希少に時間切れしてた いうてワールドも古龍解体作業でしたし
ネギなんて救難はいるのちょっと遅れたらもう瀕死だったりしてたし 極ベヒとかミラとか大々的なコンテンツとして出すとゆうた逃げちゃうから
なんかしょうもない装備を報酬にポツンとイベクエ出てるくらいでいいと思う 高難度にするなら体験版マガドみたいに時間キツくするしかねーな ぬるくていいけど最ぬる筆頭のMHP3ですら闘技場金銀夫婦の実質G級みたいなのあったから何個か置いて欲しいかな
別に称号も勲章もいらんからただ存在するだけでいい
ちょっとレア素材でやすいぐらいはしてもいいかもだがそれするとゆうたが来るんかな
しなくてもきそうだけど IBは時間切れ狙える時もあったけど、ライズの体力の少なさじゃ無理だな
危険度3とか徹甲は弾切れ当たり前、扱いづらくて火力も大したことなかったのに
脳死武器にして弾切れすら起こさない難易度、虚無になるべくしてなったといえる アプデ動画で言ってた高難易度クエ配信されてないよな?
あれはイベクエか? MHXやれば解るが一瀬は高難易度作るのが藤岡並に下手くそだからな
あんま一瀬に期待し過ぎるなよ 覇者の行列10分制限とかにすれば高難易度にはなると思う IBアルバのモドリ玉禁止はわりと良かったんじゃないかと最近思う
属性抑制さえなければな! 1人用って言ってたやつなら村クエラストのやつのことじゃないか ハンマーは泣いて良いよなあ
スタン値設定間違えてんじゃない?
他の状態異常と同じでに討伐までに1回2回とれたらオッケーぐらいで良いんじゃ無いの 闘技場に適当に古龍複数ぶち込んでくれるだけでもいいんだけどな プレイヤーに枷を背負わせて難易度上げるのは辞めるんじゃ >>273
シリーズやった事ないの?龍宮砦跡でヌシミツネヌシレウスヌシディア大連続「里長からの挑戦状」とか作ろうと思えばいくらでも出来るだろ
今回の挑戦状は教官なので里長からの試練とかで闘技場とかでも >>284
超特殊は高難易度クエストの一つの完成形でしょ >>287
あれは高難易度なのか?
まぁ上位でもないし下位にしては高難易度か
ということは上位の高難易度クエくれば神だな ヌシの高難度はほしい
使い回しでいいから1エリアマップでやりてーわ 超特殊は市原の功績かな
その市原はIBで藤岡と組んだ後謎の失踪を遂げたけど 4のギルクエ不評だったけど好きだったな
4Gはうんち 体験版のマガドでギリギリの調整、勝てないのが当たり前みたいなこと言ってただろ
高難度なんて当分でないどころか出ない可能性まである >>292
多分そこにいたるまでのクエストのこと言ってるんじゃない?
ドスファンゴ乱入とか持ち込み禁止捕獲クエとか・・・ 闘技場の複数モンスターのクエスト好きじゃない
単体がいいわ 腕試しいうけど君らほとんど野良でやるでしょ
野良の惨状見ていけると思うか?
かといってソロでやるのが当たり前ーみたいになっても賑わいには繋がらんぞ 野良そんなにひどいか?
もうゆうたは振り落とされきってるような いっつも思うんだけど種鬼神粉塵いい加減めんどくさい
コストは払ってやるから勝手に発動してくれ クリアするのはソロでやって野良で魔境を楽しむんだよ イベクエでジョジョブラキみたいなのポツンと出してほしい 種粉塵の重ねがけ仕様はいらんよな
一つにまとめて+20にしてくれ 流石にこの時間は良い感じに煮詰まったやつが多いけど
昨日の夕方だけで反動の消えてないナルガライトを二時間で四人も見てしまった 野良も苦戦してないよな
苦戦してる人は装備弱いか初見なだけ
それに今初見でやってる人はそもそもモンハンに情熱ないからすぐやめるだろ 近接遠距離関係なく遠くに逃げててマラソン大会とかダウン時以外誰も弱点殴ってないとか即落ちするライトとか野良は楽しいぞ マルチはクエスト人数増えれば報酬も美味しくなりますって感じにしてくれたらいい そも携帯機だから難度低めにって辻本から言われたとかインタビューで話してなかったっけ
イベクエならはっちゃけた難度設定もあるかもだけど通常クエで高難度は期待しない方が ソロより報酬やや美味しくない程度だからとんでも野良を許容できてる側面もないかな
ひりついた難易度やるなら流石に部屋たててやりたいが面接官ごっこを始める輩はもうみとうない 月額オンライン切れたからSAOホロリアに潜るわ
じゃあな🥺 大社跡のサブキャンプから下の池に向かって飛び降りると内臓がキュってなる……ならない? ぶっちゃけギルクエというシステムはうけてたんだから改良していけばいいのに
まあ4のままだと9割ぐらい見直す必要でてくるけど >>288
なんだかんだで何も考えずアタマナグレればそれでいいかなと思い始めた 儀式やるくらいならアイデンティティなしの中堅でもいいや ヌシとか今のとこ8割方二つ名モンスなんだしどうせならG3とか超特レベルのやつ欲しいよなあ
その辺はライズボーンに期待するか 今となっては簡悔の塊と言われてる4gをリアタイでやってみたかった そっかー
過去作ではハンマー=スタンでしっかりスタン取ってくれる人やるなあとか思ってたんだけどなあ 風圧でハメてくる金銀夫妻とか咆哮でハメてくる鏖魔とか振動でハメてくるラージャンとかウザいのはいらない 簡悔いう悪魔的思考による調教
お金を払っていじめて頂くことに感謝しなければならない ヌルゲって言ってる人は色んなアプローチしてみたらいいんじゃないかな
所謂プロモード
UI非表示で戦うとか
声を抜いてみるとか
無理なく縛りプレイができて楽しいと思うよ スタンが色んな武器にばら撒かれてるしハンマーはもうちょいなんかほしいよなぁ ハンマーに何かクレクレ言ってる奴って
徹甲弱体回避したいゴミなんよな ハンマー使ってないからわからんけど虫技の依存度がかなり高いんかね
タメ2で下顎持っていく使い方はもうだいぶ古いのか 虫技なしハンマーはガンスよか火力低そう
そのくらい依存度高い やっぱ発掘武器が欲しいな
あれモチベ上がりまくってずっとできるもん スタンという特権は奪われたけど動かすのは楽しいしみんなスタンできるならクエ中のスタン回数がより増えていいじゃんくらいに考えることにした >>333
声で抜くんじゃねぇよ
まあゼルダでも画面上の表示を減らすのあったしそういうアプローチも面白いよねって話
そういやニンジャラ側でのライズコラボ始まったらしいけどライズ側には何も無いのかな
正直無くていいけどクエストは欲しい せっかく低難易度なのに高難易度クエ入れちゃうとせっかく獲得した新規が逃げそうだからやめたほうが良さそう
ライズは新規獲得
難易度アップは次回作でいい 虫技依存がすぎる理由が通常技が死んでるからってやつか
これアイボーガンスの鼻くそと同じ感じでしんどいだろうな >>330
タメ2は産廃にされてる 基本タメ3と虫技でダメージ出してく感じになってる ハンマーは虫技依存度高いけど虫技自体は素直に使いやすいし楽しいから特に気にしてない
正直虫技完全に死んでる方がある意味辛いと思う ヘビィはもう肩使うためにあえてライトを握らないようなもんだから... 双剣使いからクナイ不評だけど、笛も使ってると震打よりマシに思えるしガバッても確実にダメージ入るしで楽しいな Twitterモンハン女子「やったぁタマミツネ倒せた♪」いいね50〜
俺TA勢「うおおお!1分台!2分台!頑張りました!」いいね10
🤔 双剣がクナイ糞って言ってるのを見るとデュエルヴァインはなんなんだって言いたくなる >>346
TA勢の女の子ならいいね200になるぞ
ネカマになれ 撃竜槍がランスとして使えるのに大砲がガンランスに実装されてないのは武器差別 俺もクナイそこまで不満無いけど強いていうならもっと素早く刺して?アップにしなくていいから >>346
インスタか何かで拾ってきた写真使って自己紹介カードと一緒に#モンハン女子つけたらお金持ちのパトロンが寄ってくるよ Amazonクレクレリストも載っけてネカマ活動頑張ってね 当たり判定も文句言って良いのよ
あと虫リキャストの長さにも文句言って良いのよ
デュエルヴァインは効果時間五倍になって出直してきて そもそもXとAで別ゲージでいいと思うんだけどなぁ
ゲージ共通だからどっちかしか使わなくなるんじゃん チャアクはホッパーの範囲をもう少し横に広げても誰も文句言わないと思うの >>358
あれショートパンツだぞ
パンツじゃないぞ
絶望しろ ホットクーラー消えたしもう鬼人薬とかも削除して護符爪に全部入りしてほしいわ
いちいち面倒臭い ホットクーラーと鬼人硬化を同一扱いするのは頭が悪いというかなんというか ボウガンって何で状態異常にスタンに斬撃とよりどりみどりなんだろうな
斬撃武器も峰打ちでスタン取れるようにしない? 足装備はスパイオ、初期装備、カムライ重ね着、アルブーロあたりがいい
ナルハタ足も角度的には良いけど色がね いい感じのパンツ具合なのにケツの造形が終わってるのが多くて困る
鉱石系とかジンオウ足のあのケツなんだよモデリング初心者かよ >>393
抜刀術力があるから問題無いって開発は思ってるよ >>363
ここまで来ると飛ぶ斬撃がないのが不思議🤮🔰 お前も14番ボイス、スパイオ足、メデュレト上下にならないか? ガンランスなら自らを弾丸として撃ちだせるんだよなあ チェーンとかレウスの短パン好き
>>358
バギィが白パン+ブーツで気に入ってる
べリオ胴腰+手レザーでノースリーブにしてる >>373
お前はゴリラぱんてぃさんすき??
みんなごりぱんさんを愛そうね!! 防具もあれだが犬の重ね着も日本犬とか出せよ
今なんか愛せないわ g級はモンスターの肝試しコンセプト強くしてほしいな
ヒトダマ鳥はホラー要素なかったし
ヒトダマイイヤツコワクナイ
ここはやっぱりジンオウガ亜種の出番か ハンマーがあんなお手軽高火力技あるのにチャアクさんは
何か恨みでもあるのかってぐらい今作不遇だよな・・ クシャクエで瀕死になって寝床に行った後、マガドと縄張り争い発生したから
争い後にクナイ投げてみたら倒せた
縄張り争いで残り体力を超えるダメージを受けても、1だけ残る感じかな >>391
マガイマガドさん……
ってヒトダマと鬼火は別物なのか? https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 >>392
チャアクはワールド初期の懲役がまだ終わってないらしい >>393
ハンターの見てない所で倒されても困るからそういう仕様かもね ハンターが見てないときはあいつら仲良く散歩してるぞ >>389
エスポォヮーダ!エレグスタミナ…
モンハン語勢だからわからないんだけどこれなんか警告してるの?なんか今作はハンターが教えてくれるみたいじゃん ゲーミング鳥を身に付けたゲーミングマガイマガドとか強そう >>398
俺は縄張り争い中に片方が死ぬともう片方が見えない敵と戦っちゃうからだと思う 高いとこに登ってマップ一望すると大型が歩いてるのよく見える
二匹同じ場所にいてもなんの反応も示さない ハンターに気づくと喧嘩始めるけど崖の上で武器研ぎながら眺めてると仲良くお散歩してるな >>405
八百長ではない
彼らはモンスターを演じる……演者なのだ バゼルの横でマガドがのんびり毛繕いしててハンターに気づいた途端
「やれやれ対立してる""設定""だから仕方ないか……」とばかりにのっしと起き上がって縄張り争い始めるのよく見る >>363
双剣と太刀以外はスタン手段持ってるので…
片手-盾攻撃
大剣-タックル、横殴り
ランス-盾攻撃
ガンス-拡散型竜杭
スラアク-減気ビン
チャアク-榴弾ビン
虫棒-打撃虫 http://www.youtube.com/watch?v=EzvEj-fCoNQ
モンスターにも休憩時間与えないと中の人たちが労働基準法に違反しちゃうんだよ
マガドの中の人はいつか公式放送でぜひ出演して欲しい >>394
関係ないとは言い切れないけどジンオウガの雷光虫と同様に共生関係の可能性はある
カプコンで人魂と言うと鬼武者シリーズを思い浮かぶな オサイズチの慈愛しか感じない部下の毛繕いにも中の人が p2のティガの希少種→テオと同じ爆破
p2gのナルガの希少種→ナズチと同じステルス
だからp3のオウガの希少種→クシャと同じ風って説見たけど今回のクシャ基準ならそれでも良いと思えた ジンちゃん今のままでもクシャ以外で一番風圧を感じる相手だし?
ちんちんからのドサァでブワッて
極まられても困るけどな バゼル周回さあ、
・小型モンスがよく邪魔をしてくる(特にガブラスとデルクス)
・バゼルの機嫌次第でタイムが変わりまくる(2種もある突進で顔が壁にめり込まない
事を祈らないといけない)
・しっかり狙わないと閃光ミスる
・うっかり閃光ハメをミスると絶対1回は空中うんこばら撒き遅延行為をしてくる
・うっかり捕獲用の痺れ罠設置ミスったら絶対ぐだる
・稀にバゼルが小型モンスに向かって突進して顔が壁にめり込む
以上の事案からイライラが止まらないんだが、皆はイライラせずにバゼル周回できてるの? 閃光玉あせると翔蟲だしちゃう
たぶんワールドのスリンガーのせい これがいわゆる厨二病こじらせという奴だろうか
寒い 下位のトビカガチに負けたんだけど
これ俺よっぽどセンスないんやろなぁ
歴戦とか雲の上の存在や せっかく休みやったのにエレベーター落ちる夢で目覚め最悪や。
また寝るの怖いしもう起きてモンハンしよう… >>422
みんなそこから始まるんだから恥じることはない
カガチ含め速い敵は初見ではだいたい強い 今日休みだからライズでテオの救難行ってみた
太刀担いだヤツがハットトリック決めやがった… カプコン製のヘリコプターはよく落ちるが、幸いな事にモンハン世界にヘリコプターは無いよ 本来モンスター同士は仲良いんだよ
ハンターが来たら、こんな縄張りいらねお前にやるわ→お前がハンターごと引き取れバカって感じで争い始める >>422
友達は下位のクルルヤックにボコボコにされてたぞ
慣れや慣れ >>422
今は最上位モンスター1人で6〜8分くらいだけど過去作のオサイズチポジの敵に2乙喰らった
ことあるし初心者ならそんなもんです
むしろカガチが初失敗ならマシになほう >>420
ボウガン出そうとしてモンスに向いて翔んじゃう そういや次のイベクエって予告ある?
前回のナルガのやつは1週前にあったような >>434
僕もP2Gが初モンハンでドスギアノスとドスファンゴにしばかれまくってました… チャチャブーランス→チャチャブランス→チャチャランス→チャランス→チャンス→チャス→チス 今も割と虚無だけど真ラスボスに飽きたらマジの虚無が来そうで怖いわ
まあそうなったらもう潮時なんだろうな >>435
俺だけじゃなくて安心した、わかってても何度も誤爆する クルペッコってクックポジションみたいな顔してるけど普通に糞モンスだよな ワールドはやってないけど表示が出てるからついZR押しちゃったことある >>443
今のシステムだったら勝手に呼んで勝手に争って勝手にボコられてそう >>445
優しくしてるんじゃねえよ!
自分の初期を懐かしんでるだけだ! >>436
今のところは無いと思う
ただイベントクエスト紹介の画像の中に熊がどうのこうの的な依頼はあった >>449
すまん、あれはモンハン経験関係なく気づくと思うんだ ナルガライトのことは嫌いになってもゆうたのことは嫌いにならないでください! オサイズチで連携ならもはやハンターが立ってることも叶わぬ昔のランポッポミサイル乱発ドスランクエは何だったんだろうな…
数の暴力か HR30までナルガライトを担いでいると魔法使いになれます 2ndG時代に大剣でガウシカに負けた俺が通りますよ 3でアオアシラで初ライトボウガンやって50分引き分けたなんて誰にも言えない・・・
通常弾Lv1があんなにクソ弱いなんてひどい・・・ オサイズチに付き添ってるイズチは精鋭じゃなくて落ちこぼれだからな
ボスが直々に実戦訓練してやってんだよ >>420
わしヘビィ
翔虫回避した後に攻撃しようとして翔虫で敵に突っ込む >>460
ダメージでない時代だからな
弓でドボルベルク45分かかりました
適正距離ってなんですか? 初めてのモンハンは友達にやらされたガルルガだわ
嫌がらせかよ >>460
同じ事P2Gでやったわw
知らなかったら通常1は只で撃ち放題だぜトリガーハッピーひゃっほいってなるよな 里クエから周回上位クエデビューしたけど
オサイズチ程度ですらスタンあり部位破壊あり操竜ありの5ターンかけてようやく撃破とか火力不足感がひでえ… >>466
ツアーで鉱石と雑魚素材集めて鉱石武器作ってやくめでしょ バランス調整っていつ来てどんな内容になるのかな?マジレス求むわ 当ブログでも麻薬の取り扱い開始☆
オサイズチは癒し 次のアプデ告知とその後のロードマップ次第だな
まあこないだろうけど 粗すぎて調整項目多すぎだろうしモンハン開発は単発調整アプデやろうとせんからなぁ
次のモンス追加時に間に合えばそこでじゃね
1回目のアプデに間に合わなかったと見るべきか意図してガンナー緩ゲーにしてて何もしなかったとも見れる ドスフロギィドスバギィは頭と胴しか肉質別れてないのにオサイズチは5箇所に別れてるのが謎 ライトうぜーって思ってたけど、何となくドシュー作って使ってみたら強すぎて笑えた
そらみんな使いますわ 特に誰にも望まれてなさそうなトビカガチ亜種参戦でちょっとした阿鼻叫喚になってほしい 今ライトと弓以外存在価値無いくらい性能差があるからな ガ性ガ強砲術はやっぱ1スロでいいなぁほんと
この辺はライズで強い感じしないのにヘビィの禊に付き合わされてるんだろうな
集中強化持続も2スロ競合多すぎてもう1スロでいいくらいの地味さしてる >>462
分かる
近接も使ってると反撃してやるって突っ込む
翔蟲技は間違えなくなっても受け身は頻度が少ないから熱中してるときほどやらかすよな 散弾ヘヴィはアイボーで散々調和砲呼ばわりされてたから
今作は末期のモンゴル帝国並に僻地に追いやられたんだなと思ってたけど動画勢見る限り今作もまだ健在だったんだな(´・ω・)作るか
翔虫のおかげでむしろアイボー時代よりPT持っていきやすくなっちまってるまである 俺よく弓使ってるけどライトとヘビィはナーフしていいぞ
弾肉質無視とか遠距離武器としてダメでしょ 次のアプデで装飾の見直ししてくれたらいいわ
1スロ系は2ついて、他のはスロット−1できる装飾を頼む
瑠璃珠か新規珠要求したらまた周回できるでしょ 今作閃光弾とか音爆弾とかアイテム使う機会ないわ
適当に殴ってたら終わるし
ワールドの時は色々アフィアイテム使ってたけど難易度の違いやろか 弓は剛射ってなに?からスタートして
照準合わせるのに指足らなくない?ってなってるのが今
照準合わせとAボタンで右手の親指足りないんだけど使える奴は2本生えてんの? 今回のヘビィはお手軽が無いから隠れてるだけ
まあお手軽で火力出るライトさんが堕ちない限りこのまま隠れて行きそうだけど 弓は最初ジャイロ操作やべーもうジャイロから戻れんはwってなるけど最終的にジャイロ切るとこまでテンプレ やってる事は単純(CSループ+頭狙いジャイロ、適宜蟲技やスタミナ管理)なのにちょっと難しいのが弓
慣れればスイスイ撃てるようになるよ バゼルくん弾肉質クソ化したのゆるさねぇからなウッキウキで貫通弓担いでいって真顔になったわ 閃光は空中から叩き落しても余りメリットなくなったし
敵も地上戦主体になったからな、ガンナーなら漬けることもあるが
バゼル叩き落すぐらいかなぁ使ったの。
音爆弾はディアがキレると無効になったし魚類もナルガも特につかわんでも・・。 モンハンのジャイロなんか使いにくいんだよなー
スプラじゃ一生切れそうになかったのにモンハンはジャイロあるやんけーつけたろ!からの即切りだった ライトボウガンはIBの時から徹甲ゲーだぞ
傷つけいらずでボンボンドーンだよ モンスターが逃げたときに逃げんなこら!って言う女性ボイスが何番か分かる方教えてください
病気の妹が聞きたがってるんです 言うてバゼルは頭の肉質がアレなだけ翼と尻尾通せばいいからセーフ 徹甲は今やキャンプで弾補充できちゃうんだしいっそのこと持ち込み数増やしてスタン値さげればいいよ ibはヘベェも徹甲撃ってたしな
スタン値高い限り徹甲人気は収まらん 穿て、ジャイロアロー!!とか厨二全開で楽しんでいたけど結局オフにした >>500
マルチで一回聞いたっきりだったからそれと間違えてたかも、ありがとう マガマガの紫オーラってガスなんよな
てことはあいつ臭いのでは? >>506
家庭で使ってるガスが臭いのは危険とわからすために匂いをつけてるだけやで バゼルは開幕閃光したら咆哮して来なくなるからまともに周回するなら持ち込んだほうがいいかな
ちなみにバゼル咆哮は判定時間かなり短いらしく性能なしでもフレーム回避できる >>506
ガスが臭いって訳でもないから何とも
現実でも漏れてるのがわかるように臭い付けてるとかあるし デァアずっと怒ってるから音爆投げるタイミングないよね >>505
ワールドになった時キレてても音爆弾聞くようになってなかったっけ?
潜るたんびに音爆ブチかまして散々苛めてたきがするんだが。
徹甲はスタン値なくさんとなぁ、ハンマーも笛もついでにチャアクも立つ瀬がない、
というか減気弾・・・。 >>499
今の連射力だとそれでいいだろうな
エフェクトはうざくなるけど軽快に撃ちまくれるようにしたい方向性が全体バランスから見て取れるし
斬裂も持ち込み増やしてDPS下げて破壊蓄積ちょい高めにすりゃいいわ >>513
おならが臭いのはうんこの成分を含んでるからって聞いたことある
うんこ我慢してる時のおならが臭いのはそのため >>512
調べたらワールド系だけ怒り時でも音爆弾効くんか ワールド系だけやってないから知らなんだ
すまない >>513
お前のガスは食事不可のデバフが付くから臭い
マガマガのは付かないから臭くない >>516
オレノオトモハカンゼンムケツダァ!!! 今回のテオにゃん全体的に王って感じがする
歩いてる姿さえ風格ある
ワールドアイボーの猫みたいなテオニャンどこいったの 先の配信日なんもないけどイベクエってナルガで終わりだったんか? でもマガマガのガスは構造的に食ったモンス腐敗させて作った
メタンガスに似た何かだよね?臭いと思うよ >>488
その発想はなかったわ
正直弓は使いこなせてる人の手元カメラ見てみたい >>520
なお、やってることは格下相手に裁判ごっこ 百竜HR350・460・670の部屋あって入ったら
ライト2人と弓だったから俺近接だし察して
自分で即抜けしてきたわ
部屋入る前の画面に武器表示してくれよー マガドのガスは食ったモンスターから体内で発生したガスだから絶対臭い >>520
ツケヒバキ見てギャオーンしてるのは古龍の風格0だわ リアル人魂ならリンだろうって話だけど臭いあんのかな
マガドは人に握りっぺくっつけときながらその握りっぺの残り香に自分でビックリして転がるアホの子 >>520
新大陸にいる古龍はみんなお爺ちゃんだから
そう調査団は老後島に移住した仲睦ましいテオ夫婦を
集団で暴行の挙句に身体を解体して調和したのだ >>520
雑魚に絡まれてマジギレしてるのが王だって? ライズのテオというか古龍はそこらの通常モンスターに乱入されて喧嘩売られてるし
通常モンスターと縄張り争い互角のマガドとも互角だから新大陸より威厳が無いというかしょぼい
IBの古龍は老龍な上に通常モンスター圧倒するラージョーしか乱入無くてそいつらと互角だったから格保ててたけど よく寒冷9で大型がバギィと争ってるけどアプデ後からか? 雑魚とはいえ自分の縄張りに入られて怒らない動物は居ないのでライズテオは正常なんだよなぁ…ワールドテオが温厚過ぎなだけでヒス嫁の方が普通の反応だった ツアー乱獲部屋立てぼく
「探索ツアー+同じクエスト連戦中だけじゃフィールドわからんなあ……」
せや!ドスバギィもつけたろ!これなら寒冷群島って分かるわぼく天才!
ドスバギィで検索かけたハンターさんA
「ツアーか……じゃあの」
ドスバギィで検索かけたハンターさんB
「ドスバギィ……ドスバギィはどこ……?」
ドスバギィで検索かけたハンターさんC
「とりあえずクエ入ってみるか……ドスバギィおらんやんけ!じゃあの」
ぼく
「なんでみんな抜けるの😢」 ワールドではテオの嫁が鬼嫁化してネルギガンテと延々殴りあっていたな クシャもよくガブラスに毒液かけられてキレてるところ見るわ、ライズの小型血気盛ん過ぎない? 支給品で配られるんだからゆうたですら知ってるやろ
単順に虫使った方が早いし楽じゃん いないけども同時にいたらアオアシラとも
ガチバトルしてたのかと思うと笑える。
そして操龍ブンブンしたら中型相手にダウン奪われる古龍さんが見られたのか・・・。 基本的にリアル消臭剤って臭い上書きが7割りなのにあの世界の消臭剤は一瞬で可燃性を奪うのすごいな >>544
ゴシャハギにボコボコにされてるクシャなら居るぞ >>545
金冠埋めと暇潰し
慣れたハンターが集まることも多いから結構快適だったりする >>542
近くに巣があるんでしょう多分
そういうことにしておこう 悪臭と違って蟲でひっぺがせるし回転するだけでもすぐ消せるしな・・。
糸やられも最速でガチャれば被害合う前にぬけれるからなぁ。 オオナズチは攻撃モーションゆったりしてるから小型と戦ってても軽くあしらってる感じして良い 今作乗りの仕様がよくわからんのだが
通りすがりの乱入者に味方が乗っかってる時は、狩猟対象には普通に攻撃しとってええのんかコレ? 今ならグラビーム食らったアカムは即操竜待機状態になっちゃうんだろうな >>548
あいつは危険度高いから・・。
>>542
毒はクシャにまだ効く方だからそれはしょうがないような気もする。 >>556
専用フィールド引き篭もりモンスターは大型と出会わないでしょ
つかあんな巨体で通常のフィールドに出て来られても困るわ >>555
味方が操縦してるモンスターからは攻撃くらわないから一緒になって殴るのが良い
操竜されてるモンスターは受けるダメージが激減とハンターへの攻撃判定が消えて当サイトでは麻薬販売する感じ ゴシャハギの躁竜はX→Aでコンボつながるってきいてこいつだけ格ゲーしてんなって思った ゴシャハギさんのラリアット気持ちいいから好き
ラージャンのビームくらい好き ラーなんて後ろXと前Aで斬空牽制しながら滅波動かましてくるファッキン豪鬼だぞ 観を交易で買えるようにしてほしいわ
ナルガライトが流行ってるのも弾丸補充の敷居が低いからだろうな >>560
ダクソ出身みたいなモンスだなと思っていたが操作までダクソだったとはな ゴシャハギって手を武器化して闘うとか、モンハンの世界観じゃないだろ・・・
どっかの宇宙海賊じゃないんだからさぁ >>568
やったことないけど氷が付いた状態でクモ使えばいいんじゃない? スーパーバルファルクさんもその内ツアーに颯爽と来るのかな??? >>571
スタンしたら氷解除されるから操龍入っても消えそう
アイスソード投げしたいけど無理っぽいな ゴシャハギ亜種のリーク
モチーフはテケテケ
氷纏ったあと自分の胴体一刀両断にして上半身下半身別々に攻撃してくる 現実の猿も木の枝武器にすることあるようだし言うほど現実離れはしてないんだよな まぁアイスソード付きで操龍できらた
移動する時二足歩行でドスドス歩き回る事になるしな。
すっごい遅そう、カワイイ。 >>560
そのコンボ繋がるのゴシャハギだけじゃないけどな 古龍出現時は通常モンスも小型モンスも消え去る設定どこいった?
操竜邪魔だからその設定復活させてほしいんだが >>573
なるほど
操竜待機状態=スタン状態ってことか
怒り時と通常時で操竜すると違う攻撃モーション出るってあるのかな 消え去るどころか古龍撃墜しちゃうマガイマガドさんもいるしもうめちゃくちゃ >>584
テオと空中バトル繰り広げてどうみてもマガドのパイルドライバー決まったのにテオ勝ち判定になってるとこいつらやってんな?ってなる テオは臨戦態勢に入る前の威厳ある歩きがなくなったのがいけない 太刀は敵の動き覚えろ的な攻略サイト結構あるけど、覚えなくてもそれなりにカウンター成功するし適当に振り回してても強いな。 >>586
テオクシャは技決められたあとに反撃してるからな >>584
マガド「お、あそこにハンターおる、一緒にダイブして殺そうや」
古龍「せやな」
で示し合わせてハンター殺しに掛かってる様にしか見えない マガマガはまだ本気じゃないだけよ
金玉討伐に夢中になってる隙に百竜喰らい尽くしたマガマガが特殊個体で裏ボスやるから >>588
敵の動き覚えろってのもそもそも太刀に限った話でもないしな >>590
ナナよりうまくておにゃんと連携しちゃうまがどにゃん
もうコイツ♀だろ そういや満腹で強くなるのは今までいたっけ?
ジョーは飢餓だし いかにもな厨二ネームでクエスト開始定形はゆうた許さない
朝から面白いの見て満足 マガドはもうちょいイケメンだったらな、鵺モチーフなんだろうけどパッケージモンスターにしてはブサい >>590
はじめのころ
乱戦だーハンター無視して飛んでったー、今のうちに磨ごう
ってしてたらダイブ直撃して乙ったことあるわ
しかもそのあとキャンプから戻ってワンパンしたら倒せちゃうし… >>600
そういうレベルならちらほらいたけど特殊個体になるレベルのはいなかったような 散々悪さしてきておいてちょっと良い顔して好感度アップみたいなヤンキー更正モノみたいなカス野郎を褒めてはいけない >>588
カウンターしそこなっても100ダメージとか出るのマジかよってなったな 悪さと言うかまがどにゃんは百竜夜行にディナーしに来ただけだから…… ネギ来てほしいわ
あいつがモンハンで一番面白い
変な魔法も使わないし楽しい プレイヤー級ハンターさんは一人いたら生態系が崩壊する恐ろしい古龍 百竜喰うならマガマガ放置でいいんじゃねと思ったけど百竜よりも百竜喰らい尽くしたマガマガのが危ないんだろうな
不死身とか言ってたし ネギは棘のギミックも純粋な殴り合いも面白いのずるい 遠くから遊びにくるちびっ子等のために前日から空中戦の練習する古龍マガド祖父母 ネギは弾かれやすいのがクソだったんだが
破壊王か心眼付けたくねーよ アイスボーンのラージャンの縄張り争いって古龍毎にかなりのパターン作られてたのにマガドなんで一種類だけなの >>616
ぶっちゃけ古龍っぽい設定だしG級でマガラよろしく古龍化するとすら思ってる 古龍が特別感無さすぎるから新規ユーザーが捕獲しようとしちゃうんだ 寝るギガンテのここがいい
・きちんとプロレスしてくれる
・イクリプスメテオなどの即死技遅延行動がなくテンポが良い
・エリア移動乱入なし、ギミックが少ない決戦フィールドがある
・女性防具がワイルドなビキニアーマー これ別に☆5解放しなくてもイベクエで火山行けば鉱石発掘できたのか
これでインゴットSグリーヴが作れる… ネギは殴ってる部位は柔らかいままになるし全身固くなったら大技で柔らかくなるから…… 王ネギは徳田イブの予備か後隙さえもうちょっとどうにかすればライズにも受け入れられると思う >>623
しかもアケノシルムとの縄張り争いと変わらんからマガドが勝ってるように見えるし… 今回ガード関連のスキル重いのってアイボーヘヴィのせいだよな確実に
今回ライト調整されたとしてヘヴィに渡り出ると思う? ガンナーが暴れるとだいたいランスガンスが割食うの草なんだ イベクエで初めてナルガとレイアの縄張り争い見たけど交尾しててもおかしくないな
新モンスターの誕生か? バルファルクはジェット機だけどマガドのは銃弾みたいな飛び方だからなんとも ネギはマルチ向けの設計してないから正直言って好きではない
ソロだと単純に弱いだけだし アイボーで初めて葱ネギとやったけど相変わらず良モンスでびっくりしたわ
ライズにもはよ来いよ レイアさんはきっとモンスター界の美女なんだよ、だから多くのオスモンスターに狙われているんだ
テオナナはお前らの「リア充爆発しろ」の声に応えて一緒に爆発していた 縄張り争いと見せかけて「レウスレイアの夫婦喧嘩にゃ!」とかやって欲しかった
毎回レウス負けて欲しい クシャのネコパンチからの龍属性アタックは王ネギオマージュだよなあれ >>640
まんまでは来ないだろ
ワールド組は軒並み一瀬の簡悔バージョンにされてるから悉ネギもクソにされるだけだわ でもコトネギの唯一のクソ要素と言われた裂傷はライズには無いんだよな
まぁそもそもコトネギが来るとは限らんが レウスのフィギュアくじ引きとかコンビニにあったが
そんなにレウス人気か?っていう アイスボーンの一番くじはやりに行ったが今回のはしてないな フィギュア欲しがる人って色んな種類のものを買うから他のものと並べて調和が取りやすいキャラのほうが好まれるとかじゃね?
レウスのデザインは主張が激しすぎないし >>651
これからこいつを売り出していくつもりなのかね >>651
レウスやレイアにボコられてるイメージだけど 今HR369の日本人が百竜やってきたけど
開幕ドラならして殲滅優先しようとしたみたいだけど、みんなサブミッション優先して
スルーしたらドラだけならして龍撃撃って抜けていった
感じ悪いってレベルじゃなかった マガドってガスで飛んでるんでしょ?
って事はあの紫オーラはオナラなのか マガド君さぁ設定も見た目もGEなんだけど出るゲーム間違えてない? カガチ装備ハンターちゃんのフィギュアなら全力したのに マガドの特殊個体出るとしたら怒り喰らうみたいな感じになるのかな >>651
パッケージモンスターではあるから一応準看板的扱いなのかね
そう考えるとガルルガに近いな
ガルルガはパッケージ裏だし昔は隠しモンスター扱いだからちょっと違いはあるけど >>651
ジャナフ亜種は看板クラスに強かったからそのせいかもしれない >>656
竜撃打って抜けてくそいつもあれだけど
ドラ鳴らしたんなら殴って倒してやれや
どうせ2幕3幕は設備使うんだから1幕の前半でサブミなんか大して気にしなくてもssでクリア出来るぞ アンジャナフはワールド看板モンスターだっけ?
あの羽はなんなんだろうな >>663
今は回復薬以外の回復方法豊富だし悪臭がめちゃめちゃ強いってほどではなくない? テオ・テスカトルまで終わったけど、未だに武器で悩んでる…
最初ゴジャズバァまでは大剣でナルガ太刀まで来たけど、回避するとモンスターとの距離がどうにも開いてしまいスキを狙えない
立ち回りが下手なのは充分分かってるし被弾も多い
距離が開くならガンナーかなと思ってライトボウガンを修練場で試したけど威力が…
なにを使えばいいのやら >>667
公式だと看板はネギだった筈
羽は見えるだけで進化の過程で退化した元羽で今は体温調節に使う部位だったかな確か
スピノサウルスだかなんだかに似てるな >>670
オウガのライトつくって、通常3を使うんや
クソ強いよ >>670
距離が開いてもすぐに追撃して大技叩き込みたいですよねえ?
そんなあなたにいい武器があるんです…… >>671
>>674
パッケージにいたっけ?
ワールドそんなプレイしてないからネルギガンテ思い出すとマガが出てきちゃう >>670
人によって使いやすさとか楽しさが違うから色々使ってあったやつでいいよ
ナルガは単発ダメは低いけどカエルの頭にぶち込むと300近く出るし、実践でもどの角度からでも弱点通せるので弾肉質とか把握すれば死ぬほど強いし楽 鈍器心眼が使える環境でやれたらネギいたら黒トゲ自体が面白そうだなぁ
受け身狩り凄そうだけどもw >>669
ブラキ「あいつパッケージモンスターなのに存在感薄いよな」 メインモンスター影薄い論争はレギオスいる時点で誰も勝てないぞ 強くはないけど蜘蛛ガンスでフルバしてると言うほど弱くないんじゃないかとも思えてくる >>678
ランス「弟だけにいいかっこさせるかよ!」 >>670
割りかし操虫棍はおすすめやぞ
地上でも空中でもそこそこで戦えるし生存も距離詰めも得意
マルチのシャトルランにも強いから安定感あって苦手がほとんどない パッケージで一番影薄いのって青レウスだろ
あれが青レウスってこと知ってる人すら少なそう >>656
今HR300超えてるやつはそういう人多いよ
俺もランスでロビー入ったらのホストに蹴られたりクエ貼って部屋のみんな置き去りで1人で行ったり効率求めすぎて気持ち悪い >>654
そうなんかな
>>655
でもボコられてるのそいつらだけで他の奴らにはみんな勝ったり引き分けたりしてるぞ
>>662
あれがガルルガ枠ってちょっと違和感あるなぁ
ボルボロスに毛の生えたレベルだと思ってたわ タマミツネちゃん、今日もかわいいよ
もう巻き付かれて泡まみれにされるのが日課になってしまったよ >>688
ホストが慣れてたらやり方合わせるだけで快適周回できるからいい 久々にナルガライト使ってソロミツネやったらツルツルダウンしまくりで3分弱で終わって草
上位あがりたては苦労したのにHUNTERさんかわっちまったよ >>684
わかる
フルバしてると普通じゃないか?と思えてくる ガロンとギエナはメインモンス級なんだけどな
ジャナフはライズで何故か格上げされてる ヌシディア(危険度☆10)の後にヌシオウガ追加ってどういう事なんだろうな
ディアがオウマと黒ディアの技ブレンドしたように金電公とご苦労混ぜてヤベェの出来上がったんか ヌシ弱すぎんだよ
極ベヒくらい強くしろっていっただろハゲ 心眼鈍器ある今AKMの復活が望まれる
いきなり強化版出していいぞ >>691
原種は看板の1個下でレイアぐらいの奴だからそんなに強くはないはず
ライズだとどうかは分からん ジャナフはハンターノートの部位で翼にカーソル会わせると
これ翼だったんですか!?って左のジャナフが驚いてる感じの絵になる タマミツネにちんちんがついてて何か問題でもあるのか? ジャナフはワールド流用出来るならディノで良かったしどうせならジャナフ亜種のが装備も好き
まぁライズボーンでディノ温存な気がするけど >>651
ディノ対ディアのモーション使いまわしてるからね
なのに対レウスのモーションを対レイアにも使いまわしてるからディアとは互角だけどレイアにボロ負けっていう適当さ >>702
それはほんとに思う
単純に3rdだから一瀬が優遇というか後回しにしただけだと思うよ
どう考えてもディアの方が強い ワールドのアンジャネフって下位でも怒ったらほとんど目で追えない高速火球とか薙ぎ払いブレスとかやってきてめっちゃ強かった記憶あるけど記憶違い?
↑の記憶があったからライズのじゃなふとやったら隙だらけで拍子抜けしたんやけど 近接とガンナー調整してるのが別々のチームだから火力差出た可能性が微レ存 世界観的にはディア亜がやべぇ存在なんじゃなかったっけ 本当はモンスターと仲良く暮らしたいけど仕方なく狩ってるだけなんだ >>723
それだとチームを指揮出来てないディレクターが無能ってことに…
まぁ一瀬は無能か タマミツネに玉が付いてる、、、
玉3つね、てこと、、、? そもそもあんなモンスター達が世界に蔓延ってたら人類全滅してるだろ 大麻ありったけ14番ちゃんかわいいんだけどそろそろ飽きてきたから変えようと思うんだけど
アドセンスクリックドーモデス11番ちゃんかわいい? 毎作毎作ガンナー一択になるからもうそういう方針なんでしょ
俺はガンナーは初心者救済で遠くからペチペチしてるだけで時間かかるけど攻略はできるくらいの調整がいいと思うけど >>675
マガドのライトボウガンじゃなくてジンオウガなの?
>>676
何ですか?
教えてください。
>>679
好きなのは大剣ですが完全に足でまといだし迷惑しかしてない、太刀もだけど回復薬グレートがすぐ無くなる
>>680
どうせダメージを受けるなら笛もいいのかな…
>>686
操虫棍は使った事ないな…難しいって聞いてたから モンハン世界はモンスターが大部分占めてて人間の生息域なんてわずかだからな >>732
ライトボウガンが強いのはそのせいか
怪我した上級ハンターも次はライトボウガンにするとか言ってるし ガンナー調整すんなら一撃死くらいでいいでしょ
回復がぬるいし受け身もあるから痛いのもらっても全く乙る気配がない >>684
マルチだとあちこち移動するモンスターにブラダで即追いつけるし、そのままフルバぶっぱできるしな
ガンナーは別格として、マルチわちゃわちゃ環境では近接の中でも中堅程度の実力はあると思う 全武器触ったことないなら人に聞くより1回触った方がいいよ
ひとつくらいは自分に合うやつが見つかるはず ディノ→メインモンスっぽい
ミツネ→猫に優しい、かわいい、雄(属性解放)
ガムート→でかい
ライゼクス→ザコ、知名度カス
この差はなんだ つってもガンナー強い強い言われても野良とかの割合は近接:ガンナーが2:2か3:1とかだし現状でバランス取れてるんじゃない?
ガンナーが雑魚くなって4:0とかになってるのがバランス取れてるとは言わんでしょ
ハタタヒメとかは0:4とかもよくあったけどねw 今作はキッズ向けの簡単モンハンだから玄人のお前らはビチビチのうんちに帰ってもいいんだぞ でもお前らマルチでライトボウガンが死ぬと笑うじゃん >>743
知名度カスはガムートだろ
ゼクスは原種はクソ雑魚だけど青電主で化けるから有名でしょ 君ら一撃死するような調整したらそれはそれで今度は簡悔簡悔鳴きわめくじゃん ガンナー大暴れの結果弾肉質クソにされ初心者はむしろキツいという
多少でも知ってると肉質なんのそので暴れられるのがまた酷い >>751
弾肉質は現状でもかなり低めなんだよなぁ
その上で斬肉質参照の斬裂弾と肉質無視の徹甲榴弾がハジけてるわけであって ライゼクスにボコられた上に嫁をNTRれた恥晒しがいるらしい >>749
もう出なさそうな青電主以外なにも語る事ないだろ
見た目も思い出せないくらい地味だし お前らはまたライトボウガンに村を焼かれ妹を殺されたのか >>745
近接が11種類で遠距離3種なのにマルチでは2:2か3:1って圧倒的にガンナー多過ぎじゃね? >>735
ガンランス
あなたが求めている武器はガンランスです >>756
病気がちの妹がスタンハメされて斬裂で切り刻まれたんだ… 🤔「ガンナー暴れてるなあ…どうすっかなあ…」
😄「そうだ!弾肉質カッチカチにすればガンナーも静かになるだろwww」
↓
🤪「徹甲斬裂で3分前後余裕www近接のメリット、無し!wwwwww」
ハゲは脳みそもツルツルなんだと思う ガンナーの防御力が剣士の4分の1とかだったらええよ ハンターノートとか見て、さらにソロで怒りモードの肉質変化まで実践の中で分かってくるとガンナーは死ぬほど楽しい
そういうのが楽しくない人は近接のが多分向いてる ガムートは唯一のポポ骨格でvip待遇モンスなんだよなぁ…
古龍除くと唯一の氷属性強敵ポジだし是非出てくれ >>755
?知名度の話やで
ガムートよりはあるってこと言いたかっただけです 簡悔といっても方向性次第だな
ガンナーに対して簡悔調整してるヌシミツネは良調整
単純に倒されるのが嫌で隙潰し調整してくるのが真の簡悔 >>767
前言われたけどガムートくん寒冷地の道通れなさそうよね 弓とボウガンの肉質同じなのが調整難しくしてるんだよな
弾肉質緩和して弓のモーション値さげりゃいいのに
その上で斬烈徹甲下方すればいい 近接バゼルやってるけどクソゲーすぎて草
ラスボスより強いじゃん 同じ作品にしかでてないのに知名度の差もクソもある? ガンナーは攻撃力下げるが正解でしょ
上手い人は使わないよねって武器にしろ ☆7以降はガンナーだと普通にツーパンで死ぬし大技はワンパンもあるし
ホーミングや軸合わせが過去作よりも強めのライズは割とガンナー殺しに来てると思うけどな >>767
自分の子供をポポノに育ててもらってその群れを守るんだっけ、 被弾しない前提のTA勢のタイム基準に火力高すぎ言ってるだけだからいくら防御下げようと火力下げろってやつらの声は変わらんでしょ >>776
普通の攻撃で80,80,80とかやってるの草はえる
俺は使えんけど >>775
慣れたらそこまででも無いぞ
勿論ボウガンの方が楽なんだろうけど >>786
来ません
そもそもあなた百竜にも参加出来てないでしょ 武器のバランス調整取れないのがハゲで
悔しいから隙潰しで調整してくるのが藤岡 ガムートはデッカい象さんって認識程度はあるけどライゼクスは最早何も思い出せない
ガムートの勝ち いうて、近接も太刀か大剣か、虫棒、笛ぐらいしかみない
実際11種近接あっても息してるのは5,6個でしょ >>792
ライゼクスはブレ太刀のおもちゃだった記憶しかない 近接は太刀チャアクガンランス除けばどんぐりの背比べだから大体生きてるといえる >>796
ランスはマジでみないな。ガンスはたまに見る ガードできる大剣や片手より双剣のほうが被弾率低い気がする
弓の翻しもそうだけど無敵時間ある回避が便利すぎるのかな >>798
は?俺が大剣なんだよ、マルチ行くと絶対に1人混ざるって訳だよ >>798
大剣は初心者かTA勢しか使ってなさそう 因幡の白兎に出てくるワニモチーフでラギアクルス行けない?無理?そう… >>783
敵のモーションが殺しに来てても回避距離が強すぎてコロコロするだけで食らう要素ないのがな…
戦闘スピード上げたかったんだろうけど失敗だと思うわ
普通に抜刀ダッシュ実装すれば良かったのに 大剣ってため段階増えたせいで抜刀ころりんの丁寧な立ち回りからお願い溜め斬り当てるだけの武器になったよな >>808
ワニって言っても🦈のことだから兎と同じ寒冷地に生息するザボアザギルになるぞ 野良でチャアク3人とかになったことあるぞ。めっちゃ楽しかったわ 今作の大剣は激昂斬とタックル繰り返して当てれるタイミングまで粘る武器だぞ ザボアギルの調整ミス薙ぎ払いビームでガンナーを一掃して欲しい 本当に野良で見ないのはハンマー
徹甲榴弾がナーフされれば多少増えそうな気もするが taトップですらテオ相手に相打ちで高タイムだしな
大剣はどんどんキツくなっていくぞ >>812
近接でも回避距離が中毒になって手放せなくなった。戦闘以外でも翔虫ジャンプの距離が伸びるの便利すぎる リアフレに初めてモンハンやるなら大剣使えと言われて大剣使った SAのまま溜めれるってなかなか快適だよな
しかも振り下ろせる角度好きに変えれるとか恵まれすぎてる >>819
テオ「オエエエエエ」
クシャ「クシュン」
ナズチ「?」 大剣はIBのスリンガー強化溜め切りくらいが狙える限界だな
それでもそこまで火力でないし ワールドより圧倒的に売れてるのにマルチでは使用武器が偏りまくってるのは誰がなんと言おうと調整失敗
そりゃ綺麗に使用率を均等にしろとは言わんが死に武器作ったらもう武器の種類少なくされてるのと変わらんのだよ 救援よく行くけど大剣とかどこにいるんだよマジで
溜め切りで尻尾切ってくれる姿見たいのにさ 笛はそんな強くなってないのに増えたからリファイン成功なのかね
マルチだとあまりにスタン取れなさ過ぎるから体験版のスタン値だけでも返してほしい 大剣が間違いなく一番ムズイわ
入れ替えでゆとり仕様には出来るけど >>830
ヘビィと比べて強靭すぎる肩持ってるからタックルナーフしようぜ >>822
俺は結構見るぞ。そして大抵のやつがかち上げてくる 強化撃ちと飛び込み薙ぎ払いで間髪入れずに真溜め入れられるのが強かった
今は… 真溜めに自由な向き変更と溜め中のアーマーを付与すれば良かったのでは…?🤔 蟲技でアーマー付けて殴るのが旨すぎるな
フレーム回避用の回避性能装備組もうかと思ったけど無駄だなぁって >>812
弓使ってるとテオの突進はCSで避けれないから
溜め諦めてコロリン回避とか判断は迫られるけどね
ライトだと溜め気にしないのでその通りだけど 2g世代にも嬉しいサプライズが欲しいなあ
追加モンスター >>832
もう尻尾なんてきらねぇよ・・・
ずっと頭だ 正直バゼルの急降下爆撃は誰か死なんかな〜って期待してる >>827
すまん、攻撃の向き変えれるのは今やどの武器も標準装備なんですわ
大剣だけなんだわ明後日の方向に真溜めしてるのは 初心者バイバイ要素が少なくなってるのは旧作からの改善点だと思う
今の時代だと4でもXでもかなり不評を買うような気がする >>842
どうせアカム辺りが追加されるだろ
ワンチャンヤマツカミもあるかもしれん >>844
煽りでもなんでもなく純粋に疑問なんだけど、それで誰か乙ったらどんな感情が湧き出すの? >>843
マジかよ
ハンマー担いでたから大剣さんの尻尾切り頼りにしてたのにさ… ライズのアプデっていつまで続くんだろうな
流石に次で終わりってことはないだろうけどどの次くらいで終わる可能性は全然あるよな バゼルの神風アタック自分じゃないと思っていたら自分でした〜 >>847
ヤマツカミが骸の鎧纏ってヤマタノオロチみたいなシルエットで出てこないかなと期待してる ジャン鉄1 ひるみ軽減1なんてお守り出たんだが目の上のたんこぶの共存はやめてやれよ >>851
コラボモンスターでも来ない限りリーク通りで終わる気がする >>842
ヒプノック追加しろってメールでも入れとけ >>846
クソみたいな通例はワールドで結構リセットされたからな
あとはもうちょいシンプルな武器があれば
ガチの初心者って今何使うんだろうね >>847
アカムウカムジエンは一部攻撃モーションのデータだけ入ってたんだっけ?
専用フィールドもあるみたいだし、こやつらはアプデ第3弾以降で来そうやね >>838
激昂よりも動作長い真溜め中のアーマー付与されてもダメ軽減無いとしんどいわ
ちょっと欲張って回復せずに激昂したりしたときに
テオの真下ブレスで結構死んだりしてるわ >>846
何かの手違いで大剣チャアクガンス片手盾辺りを最初の武器として選んでしまったら初心者バイバイなんだが >>811
おつ
>>815
色々調べてたら諸説あり過ぎてわけわからんくなってきたわ
ttps://nihonsinwa.com/page/257.html >>838
普通にタックルに向き変更つければいいだけなんだけどな
強化撃ち方向転換で見えたバトルスピード問題解決の兆しをなぜか削除してしまったな
まぁ激昂斬が向き変えられるから差別化でボツにされたっていう本末転倒な理由なんだろうけども >>851
ロードマップといいつつロードと言うほど先の道のりが長くないのがな
Ver4が来るとしてもかなり遅い時期になりそうな予感
ただイベクエはロードマップ()とは別で配信されてるから希望は持てるかな
1個ずつだし総数としては少なそうな気がするけど… >>809
使うことは誰でも出来るだろ
使いこなせていないだけで >>859
ライトか太刀でしょ。使用率を見れば分かる そもそも尻尾切る必要がないからな
切らなくても報酬として手に入るし玉狙いしたいならソロのほうが圧倒的に効率良いんだし >>848
いざ聞かれると自分でもよくわからんな…
なんかテンション上がるのとちょっと気合入る >>859
シリーズ初の配信者何人かみたけどハンマー笛双剣あたりかな >>863
だから最初に担ぐ武器もフゲンからもらう武器も太刀で太刀を使えとオススメしてあげてる公式の優しさよ… >>863
片手は簡単なようで実は難しいようで本当は簡単だぞ リーク通りで終わりなら次で終わりじゃん
それはいくらなんでも無くね? バゼルの急降下はライゼクスの急降下を思い出すので是非対決していただきたい 今や片手剣が双剣よりも火力あるんだなぁ
剣使ってないけど 大剣は斬るモーションのときにもSA入れてくれ
微妙にタイミングが合わなくて仕方なくタックルうつのが不毛すぎる >>879
ライゼクスじゃなくてバルファルクだった >>862
遊びで大剣かついだりしてるけど
テオの直下ゲロ見て担ぐ気にすらなれなかった
スリップどころじゃないし >>871
まあワールドの時も捕獲やらクエ報酬やらで不足はしてなかった記憶があるわ
でも自分で切れないからこそ切って欲しいって気持ちもあるんだぜ さすがにマガマガさんもバルファルクには追いつけなさそう >>877
片手は初期の虫技恵まれてるし下位から武器性能いいし初心者向けだと思うわ
初心者バイバイは下位の操虫棍一択 抜刀力、抜刀技、翔虫3、その他火力でぴょんぴょん大剣て快適なんじゃろか 今作の尻尾なんて近接が狙わなくてもライト様が切ってくれるからな ライゼクス追加してオープニングのレウス対ライゼクスを縄張り争いで再現してくれ
ていうかジンオウガとタマミツネの縄張り争いってあるのか? フレとマルチするときは片手より双剣の方が安定するなぁ
猫手双剣の取り回しがよすぎる >>171
そう考えると映画版で火に怯みまくってたのはなんか残念だな X系のバッタ大剣があればめちゃくちゃ初心者向けなんだがなあ
ほぼ全武器儀式ありで使っちゃいけないモーションあるし武器調整もうちょい頑張って欲しいわ 大剣の溜め中はもうHAデフォでいいだろ
溜め始めが被ダメカット大きくついてずっと溜めてられる代わりに時間で減退すれば調節もできる マガニャンの縄張り争い空中でモミモミして落ちてくるの好き 蟻塚でライバルだったボルボジュラは引き離されちゃったな >>895
お、そろそろ落ちてくるか?
もう一回上がるんかの感じ好き 武器種間での火力格差は勿論、同武器内でも蟲技頼りだったり一部に火力集中したりと偏りが目立つからな >>881
ほんこれ
ぶっちゃけその上方修正しても現状他の強武器に全く及ばないレベルだよね今回大剣の調整したやつクビなれや マガの縄張り争いはカメラで追いきれないくらい上下するから途中で全部見るの諦めた もうもっさりモーションいくつか調整していいよな
モンスターの動きに付いてこれてない武器が多すぎる 大剣はTAで結果でてるからいいだろ
操虫棍なんか見てみろよマルチでもTAでも殆どいねぇよ 大剣はワールドのときほどの火力を感じない
真溜めって不動ありきの攻撃な気がするわ
タックルで凌ぐっても消耗激しすぎる >>895
あれはバルファルクの強襲を避ける練習だから毎回緊張感を持って臨め ワールドってかアイスボーンだすまん
ワールドはあんま覚えてない マガドマガイは縄張り争いで空中を蹴って飛び回るのが本当におかしい
ワンピースの月歩のパクリかよ >>907
敵のデレ行動とお願い真溜めが上手く噛み合った奇跡の一戦の期待値が高いからなんなんだよ
平均タイムがゴミカスだったら誰も使わねーよ >>899
杭間の個性分けが上手くいってるガンスは砲撃ダメだけで丸ごと台無しになってるのもなんだかなー
そこ慎重なのに徹甲と納刀太刀とライトと弓がガバガバなのもノーガードすぎる Ver.3で追加終わるならもっとVer.2で6体も増やしてないと思う
ワールドみたいに歴戦の個体で水増しする事だってできるわけだし 気のせいかもしれないけどライズのモンスターはハンターの後ろ側まで移動するモーションが多い気がする
ワールドは手前くらいで止まってくれたような 太刀の見切りが許されるなら大剣タックルもダメージ全カットでいいんじゃないって思う ディアの頭に杭刺さったときの一桁ダメージとカンカン音聞いたら虚しくなってくる >>792
なんか雷まとったでかいブナハブラみたいな見た目だった気がする 太刀とライトが意図的な救済の役割で優遇されるのは別に問題ない
ただせっかくアプデ出来る環境なんだから他の武器の声も聞いて欲しい所
ナーフはしなくていいぞ >>905
モンハン開発はそこ謎のプライドあるからあんまりやらんよね
素材集めて作った武器がころころ台無しになるのを良しとしないせいだろうけど
作るハードルは低いし本末転倒なんだけども ア ワールドの大剣は
ド 王マムソロ一撃した最初の武器
セ あの人は今、、、
ン
スクリックお願いします >>916
ガードタックルでも食らうの?
とことん虐められてて可哀想 >>911
あれ鬼火爆発させてその反動でジャンプしてるんだぞ バゼル周回さあ、
・小型モンスがよく邪魔をしてくる(特にガブラスとデルクス)
・バゼルの機嫌次第でタイムが変わりまくる(2種もある突進で顔が壁にめり込まない
事を祈らないといけない)
・しっかり狙わないと閃光ミスる
・うっかり閃光ハメをミスると絶対1回は空中うんこばら撒き遅延行為をしてくる
・うっかり捕獲用の痺れ罠設置ミスったら絶対ぐだる
・稀にバゼルが小型モンスに向かって突進して顔が壁にめり込む
以上の事案からイライラが止まらないんだが、皆はイライラせずにバゼル周回できてるの? >>922
タックルよりはダメージ低いけどそのぶん切れ味が消耗する
あとモーションが長い >>920
変に下方したらアイスボーン体験版ガンスみたいになりそう
必要なのは強武器の下方じゃなくて弱武器の上方なんだけどな ワールドは大剣多かった気がするな
みんなデザイン大剣使ってたイメージ >>918
飛んでアドセンス尻尾をクリックしてくるイメージが残ってる >>919
悔しくなってバゼル以降弾肉質悔しくしたから言うほど優遇してないぞ
属性遊び弓しかしてないしジャンプ鉄人3スロだしバゼルは斬裂でアヒンアヒンだし何も考えてないと思う マガドは空中戦する容姿ではないわな
すんごい重そうだし そもそもエンドコンテンツなんかやる人間は少数でモンスター一通り倒したら終わりって人間の方が圧倒的に多いんだから調整するならそっちに合わせるべき 言うほど下方修正必要な武器あるか?
上方修正必要な武器は多いけど 外人ニキがなんか英語打ってくれたけど、英語わかんねー無念 ジャナフの鼻と翼の生態はよく分かったけどやっぱり何処に格納してんだ感は離れん
特に翼 >>932
エンコン薄々のワールドで外人に逃げられたの忘れたのかよエアプ
この話題アフィにもならんだろうし何回させる気だよ >>927
あれ格好良かったな革ペタ塗れの中尚更輝いてたわ ガンランスの砲撃って拡散型なら攻撃力の半分くらいダメージ出てもバチは当たらんだろ ガンランスだって翔ぶんだ
マガドが跳んで何がおかしい >>933
対人ゲームじゃなくて共闘ゲームだし、基本的には下方修正はしないほうがいいわな
ただ、弾肉質を下げることで強さを調整しているのを無視する斬裂弾と徹甲榴弾は下げた方がいい
特にスタン武器の価値を暴落させてる徹甲榴弾は下げ必須、他を上げて追いつかせようとすると全スタン武器がぶっ壊れてしまう
弓はそういったバランス崩壊こそ無いものの、低めの弾肉質を考慮してもまだ火力ありすぎるからなぁ
なにかしら下げるほうが楽だとは思う エンドコンテンツはいらん
ソシャゲじゃないから引き止める必要はない
ガチャもいらん
イベクエで定期的に起動する人もいれば
G級相当のアプデで戻ってくる人もいる
それでいい 大剣ハンターみたいなディノバルドとか狩猟笛ハンターみたいなクルペッコとか双剣ハンターみたいなゴシャハギとか
槍とか爆発とかブラストダッシュとか使うマガドはガンランス枠なんだな バゼル周回さあ、
・小型モンスがよく邪魔をしてくる(特にガブラスとデルクス)
・バゼルの機嫌次第でタイムが変わりまくる(2種もある突進で顔が壁にめり込まない
事を祈らないといけない)
・しっかり狙わないと閃光ミスる
・うっかり閃光ハメをミスると絶対1回は空中うんこばら撒き遅延行為をしてくる
・うっかり捕獲用の痺れ罠設置ミスったら絶対ぐだる
・稀にバゼルが小型モンスに向かって突進して顔が壁にめり込む
以上の事案からイライラが止まらないんだが、皆はイライラせずにバゼル周回できてるの? やっぱ横長携帯機でやるモンハンはいいわ
携帯モードでやってると、PSPでティガやオウガとバチバチやり合ってたあの頃の感覚が蘇ってくる
3dsモンハンもワールドアイボも俺には全然しっくり来なかったのにライズにはどハマりしてる ライズ売ってきたわ
今さっきゲオに行ってきて、15,00円で買い取ってもらえた
俺の他にもモンハンライズ持って売り場に並んでるやつが300人くらい並んでたから近いうちに暴落するかもしれん
お前らも早めに損切りしとけ けどランチのラーメンの時とかは半ライスで十分だよな
たまにランチ半ライス大盛無料ですとか言われても、いえ結構ですってなるし
そもそも半ライスの大盛って意味が分からんわ 剣振っても斬れ味気にする必要ない忍者が楽しいわやっぱ >>939
そろそろ砲撃はダメージ固定ではなく、攻撃力・斬れ味依存の肉質無視技になるべきだと思うわ
それだけだと攻撃力高い武器一強になるから、砲撃レベルもそれぞれ設定されてるとよし
ついでに属性も普通に乗るといいんだけどね テオの頭に竜杭9、9、9、9、9とかなんだがバグなんか? >>957
ナルガライトもそんなやろ
みんなライト使ってるから強いはずだ >>950
全然良くないだろ
今回携帯モード向けに作ってないんじゃないか?ってぐらいマップも見辛いし
TVに接続してプロコンでようやくまともにプレイできるレベル
携帯って意味だと歴代最低 >>957
そもそも音がナーフされてね?
あんな手持ち花火みたいな音じゃなくて昔はガリガリやってくれた気がしたが >>959
なんとその杭連射できる技じゃないんですよ 徹甲の素のスタン下げて溜めた時は上げれば新要素のくせにほとんど空気のヘビィの溜めに利用価値が出つつドシューには下方になるな ヘビィの溜め撃ちはフロンティアのときも割と空気だったな >>957
竜杭砲の性能が砲撃型によって異なるようになった。
リロードや射出ルートなど基本的な運用上の性質は共通だが、与ダメージ構造が異なる。
通常型:射出+継続ダメージ(13HIT)+爆発の合計15HIT。肉質が良ければフルバーストを超える高火力攻撃。
放射型:爆発前の継続ダメージ部分のヒット回数が通常型より2回多く、単純な威力は全型中最高。
拡散型:多段ヒット部分が、1ヒットの爆発に置き換わっている。
上記2種より威力は落ちるがスタン値を持っており、頭部にあてればスタンダウンを取ることができる。
スタン値は打ち込んだ時が「65」とハンマー並み、爆発部分は「10」。
斬れ味消費は上記ヒット数に関わらず、突き出し1+射出時2+命中時2の一律で5。
大辞典より
つかこんな仕様になってたのか クソみたいな動作でナルガライトの貫通速射一発以下のハナクソをつけれるガンスってすげえわ はぁ〜ゴミグラ
ゴミグラすぎて誰もやってへん
みんなワールドに戻ってしもうた 貫通速射もテオ頭で10位だし3ヒットくらいしかしないけどな
弾耐性ガチガチうんこ ライトのお手軽徹甲ナーフと斬裂エフェクトの改善
これだけでもかなり良い環境になりそう ガンスの杭モーションも硬直も長すぎない?なんでそんな武器使ってんの? >>970
地裂斬による時限バフ以外でダメージを上げる手段が無いって、もう意味が分からんよな
なんでこんな仕様にしたのか謎すぎる
今の威力をそのまま攻撃力依存のモーション値扱いにしても問題ないレベル
それならテオの頭部に対して1発あたり30くらい入るし、実用的でもある 結構色んなコンボから竜杭砲に派生しちゃうから
誤爆しないように立ち回るのもガンスの難しいところ >>916
溜めリセットと長いモーション追加されるけどいいか? >>956
それ似た様な意見よくみるけど砲撃レベル設定するなら固定値と大差ないぞ
下手したら下位武器の砲撃が悲惨なことになるし
普通に砲撃レベルごとの固定値大きくするだけで十分 連打すると杭出るから攻撃止めなきゃいけないって意味分からんよな 特に拡散型の杭が弱すぎるんだよな
Lv1の時はむしろ頭に当てると気絶狙えて、硬い部位でも安定したダメージを出せる強モーションだったのに
レベルが上がるごとにどんどん通常放射と差を付けられてしまってる >>977
Xのハゲージと言いハゲの個人的なハゲ上がった恨みが見え隠れし過ぎてる様な気がする 基本竜杭砲は撃てそうな時に撃つおまけ技だと思うんだけど変態ガンサーはこれメインで戦ってて怖い 派生が増えたって聞いた時はやっと竜杭メインの立ち回りができると思ったが威力もカスだし画面ばえも気持ちよさも無いという生まれた事が無意味な技になってて悲しいよ僕ぁ 竜杭砲はXからでてAからも出てA↓からも出てXAからも出まあす! xヘヴィの杭打ちみたいなのが欲しいんであって竜杭はなんか違うってなる >>976
このリスクリターンがあるところも愛おしいのさ 今回匠も弱特もつけるのハードル高いのによく剣士で進める気になるなこのゲーム 派生を増やしたのでそれに伴い火力を下方修正され操作は煩雑になり誰も得してない
UIのこと考えたらそもそも増やすべきではなかった
操作形態がスマートじゃないし初心者敬遠だよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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