【MHRise】モンスターハンターライズ HR610
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620354224/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR609
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620576558/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
もう近接とガンナーの対立煽りをするガイジを見たくないんや ヘイルと地烈は知らんけど、ガンランスはエッジとガードリロード、ブラストダッシュと有能技豊富なのに愚痴まみれやなあ
TA平均アプデ後だとランス双剣の火力超えたみたいじゃん?
まあガンスTA勢が頑張ってるから砲撃の修正は無いだろーな フレマルチはラージャン砲担いで軽く拘束するのが楽だな
落としスタン麻痺で拘束止めて徹甲軽く入れてまた落としスタン麻痺、みたいなのがいい >>7
ガンスtaは操竜で体力半分以上削ってるから武器単体の火力はランス双剣より低いよ Xぶりに笛使ってみたら結構勝手が違ってて困惑するわ 全部溜め砲杭とガッジ杭の速さでええっつうのな
どっこい…せっ……せ!みたいのやめろ 次回作からはDL版オンリーでいいから完成品を売ってくれー
ストーリーの完結は発売から2ヶ月後のアップデートとか長いよ いやむしろどんどん追加アプデあってもいい
都度課金制でかまわん やっぱ未完成で出すのはダメだな
良作だったのにもったいない ハンマーよりほか武器のほうがよっぽどスタン取りやすいからな
しかも火力もそこまで出ないしクレーターに縛られて受け身も満足に取れない カプコンくらいの会社なら在宅でも遅れ出さないような体制になっててもいいと思うけどな テオ毎回倒すのに15分くらいかかるしたまに3乙するしで安定しないんだけど何かコツある >>23
火耐性を3つ盛って団子も食べたらいいんじゃない
上限に達するかは知らんけど 杭はモーションうんぬんより攻撃力補正復活させてほしい
ついでに上位補正も戻ってきたら十分 >>18
今作は80%ぐらいで出してアップデートで100%目指してる感じだから
100%で出してアップデートで120%にしてくれるなら有料アップデートでもいい >>30
スラアクは人間のまま走ってる人もおるから参考になるよな
弓とかの一部は人間じゃねぇからまるで参考にならん イベクエなんで既出クエやらせるのかね
砂漠ヤツカダキとかやらせろ ハンマーは打撃属性のみとかいう縛りあるのにスタンまで取られんのほんまかわいそ ハンマーくんはボルボの頭壊せるアイデンティティがあるから ハンマーはクレーターゲーなのがほんとにつまらん
虫技の呪縛から解放してくれ😭 近接スタンだったら片手が最速な気がする、もう武器名片手盾に改名しろ 昇竜一回でスタン取れたときハンマーの不憫さを感じた なんで百竜夜行は誰も助けに来てくれないの?
めんどくさいのかな。教えて先輩たち 大剣とハンマーは古参のくせにほんと情けない
へへへドシューさんスタンよろしくお願いしますと新人に媚びている有様 ていうか切断武器にもスタン属性つけたり
ボウガンに徹甲榴弾や斬裂弾寄越したなら
ハンマーにも鉄蟲糸巻き付けて首切断する技とかくれよ >>40
近接どころか1回目に限れば全武器中最速だろ
ちゃんと昇竜当てればの話だが 片手盾と徹甲弾のせいでハンマー使ってる人全然会わんな 獣/狩が廃忍にジョブチェンジして拳で闘ってた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620256201/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 虫使い3鉄虫強化ティガハンマーにしたらテオとかまあまあのタイムは出るようになったが本当に強制されてる感じで不愉快なんだよな ハンターランク200超えたのにたまーにマルチで乙って恥ずかしい。特にゴシヤハギ、テメーは許さない。 >>52
スタンを他に負けてる
切断もできない
溜めて大技するだけ
カウンターは溜めてると使えない
マルチだと頭狙いにくい
使う意味が無いわ 虫自体は色々使えるしいいと思うけど虫技しか強いムーブが無いってことがよく無いよね 闘技場のために初めて片手剣触ったんだが、盾で殴ってジャストラッシュからの滅・昇竜拳決める武器とかもう片手剣要素ほとんど残ってないじゃん >>49
ドシューさんお願いします…
徹甲パンパン
真溜め!激昂斬!インパクトクレーター!うおおお!! ハンマーは個性奪われてるけどめっちゃ弱いわけじゃないのが中途半端でさらに可哀想 >>47
ニンジャソードは攻撃超会心鈍器心眼積んだら他に火力盛りにくいんだよなぁ
神おまあれば挑戦やフルチャも入るだろうけど使い勝手悪いし
蟲は護石のハードルが他のスキルと比べたら低いからオススメ >>46
ルームサービスと加工屋が近いから要るアフィよ ゴシャハギの操竜は難しい
弱はリーチ短いし強は当たり判定極狭だし 全部モーション値削って力溜めの補正削ってクレーターに依存させてそのクレーターも判定クソの技後状況クソで減気ひるみやスタン値管理して殴らなきゃいけない
そら使われんわ
アイツラ10年以上やってるくせに武器調整できなさすぎだろ >>61
当サイトはエアプなのにモンスターハンターでお金を稼ぐのが大好きです
もちろん大麻でもお金儲けをしています ハンマーのクレーターカスダメで怯んで後退して当たらんとかさあ
もうちょっと何とかならんかったんかい
カスダメでスタン取ってクレーター当たらんあげく後隙でスタンの大半が何もできんとか乾いた笑いが出るんだが 次のアプデも大事だがその後どうするかでライズの今後決まってくるな
真EDみて売るやつ増えそうだわロードマップいいのくれよ ガンランスは何やってももっさりもたもたしてるのがどうしようもないわ
仮に火力がスタミナ無尽蔵状態での弓超えたとしても使っててイライラする場面あるであろうレベル クモの操竜が一番弱いと思う
強弱両方とも振りが遅すぎる ハンマーは尻もちとカチ上げもどうにかしてやるべきだと思うわ >>69
あれほんと萎えるよな
てかもはやクレーターの判定最後の一撃だけでいいよ ハンマーは溜め中の移動速度上げて頭殴った時怯ませやすくしてくれないかな
単体性能も笛と大差ないし地味に終わってるわ >>67
双剣とかもだけど蟲技使わせたいがための弱体のせいで基礎性能削られてるの酷過ぎるわ 自分も脳筋単発火力武器ぶっぱしたいからドシュー担当変わってほしい ハンマーは溜め攻撃からの翔虫1消費リキャスト爆速で敵に回転しながら貼り付けるようになったら使う 自分に都合の悪い怯みって記憶に残るからな
太刀の無双斬りの最後だけ当てられないとか良くある 弓と笛以外の百竜武器は果たして次回のアプデで強くなれるのだろうかアフィ ハンマーって笛の下位互換じゃね?ってとうとう思うようになった 何度も言うけど斧チャアクが納刀で解除されるの解せねぇわ 自由度の無さという点では双もハンマーに並ぶね
マジで空舞一択、鬼神化も獣一択
本当に調整がド素人 任天堂はゲームの時期被ろうがアップデートだのDLCだのバンバン出してたのにな 虫技に依存してない基礎動作にアッパー貰った奴らがTAも早いのから見てわからないのかな >>89
アイスボーンの属性マイナス補正消してのこのザマってのが救えない 鬼神化突進櫓の双剣とかガンスすら下回ってTAぶっちぎりの最下位なんじゃないかな
何が入れ替え技だ うすらエアプ開発 技を選べるのは選択肢も増えるしいいんだけど
片方が死んでたり酷いと両方死んでたりして意味がないのどうにかせえや 広場のおっさんのほうがプロっぽいからいつもそっち利用してる >>75
発想を逆転してハンマーのかち上げからしか出せない他武器の専用強虫技を導入すればいいのではないか?
うおおおおユニゾンアターック! 入れ替え技の片一方が使い道無くて死んでたりするのゴッドイーター思い出すから何かヤダ >>87
p2gの頃はソロで笛使ってたけど
途中から辛くなってきて調べたら
自己バフフル強化笛<ハンマーだった事がわかって乗り換えたけど
時代は変わるもんだなぁ >>97
堅物みたいな顔してエロ装備作る変態ジジイ 虫棒の入れ替えとかそっちじゃねえだろってなる奴しかねえもん 実際入ってないんだから受け入れるしかないがストーリーすら未完だもんな今作 モンハン過去作の開発本気度を%で表すなら
ライズは何パー? 双は見切りと抜刀気刃足して割ったような回避技あるもん >>101
入れ替え技ってゴッドイーターのパクリだったんか! >>100
ワイのフレがブレスとかにもしっぽ振り回しに合わせてカウンターしてるぞ
強くはないらしいが 棒の入れ替え技微妙だよな飛円中心に立ち回るなら回転突進邪魔だし降竜は取り上げられたものを使いにくくして返してもらっただけだし 片手ならどの入れ替え技使ってもそこそこの利点はあるかなと思ったけど、
滑り込み斬りはちょっとキツイかな…
スキル自由度もまあ高い方 集会所の準備エリアいらないっていう人時々みかけるけど、交易や隠密する時広場に行ってるの?
加工屋にしてもハモンよりナカゴの方がマップ移動から近いし使わない理由が見当たらないんだが 太刀以外の近接をライト弓レベルまでに引き上げるとどんな感じになるんや?
ハンマーは敵と遭遇しただけでスタンとかか 次回アプデはバルファルク 淵源ナルハタ ヌシオウガ
これで2023年のGまでやり続けられるか?
若しくは最善で1ヵ月に2体ずつモンスターを追加してくれる可能性もあるがそれならやり続けられるか?
その場合のモンスター2体はワールドの中堅〜下級
またはグラビモスなどが予想されるがやれるのか? >>4
すみません毎回貼られてるようなのでお願いなんですが
微々たるデータ量に文句は言いませんが
見飽きたので違う画像とか無いですか >>101
アレも結局バレットゲーだったよな
メテオ、長距離ペンタ、デルタRIPとか 大剣は激昂斬あるけどそれを打ち消すほどハンティングエッジがウンコなんだよね >>113
ハモンが好きとか街や広場の雰囲気が好きとかそういう層だと思うで 双剣は最近のTAクナイ使ってるのもヤバい
本人も当てにくいって言ってるけどタイム縮めるためには使わないといけない
クナイ考えたやつどうかしてるだろラセンザンよこせ😡 >>108
ブラッドアーツとかバーストアーツとかだな
アレも死に技がかなり多かった ハンマーは頭殴りまくってモンスターの脳に後遺症残すぐらいやるか 通常鬼人化はまあ機動力上がるから獣と差別化できてるんだけど
結局空舞とか朧とかでなんとかなるからな 試しにセットする価値すら無いとひと目でわかる回復機関竜弾 ゴッドイーター見習って全クエストで難易度選択できるようにしろ ゴッドイーターのカスタムパレットだけは楽しかったからカスタマイズできる弾とか欲しいわ フロンティアでやっていたエンドコンテンツを何故その後の作品で一切使わないのか
大量の素材でそこそこ特別な武具を作らせる、あの部分だけでも実装すればいいのに何故やらせない?
これを問いかけていけ ゴッドイーターは良くバレットゲーって言われるけどそれはそれで楽しかったから…なお最新作ではそれすらもナーフして楽しさ皆無になり無事死亡した模様 >>115
グラビアグナ辺りは99%Gから参戦だと思う
ワールドの時もそうだったけどコラボ除いて追加モンスは古龍(級)しか出さないはず XXの時みたいなお祭り感を味わいてぇんだがあと10年くらい無理そう 今更ドスファンゴとか集会所にいるテツカブラとか追加されても困るしな ハンマーからカチ上げ無くしたら悔しいじゃないですか フロンティア敷居高すぎてやってなかったからやらせてくれ カスタムバレットだけ面白いゲームよね
コードヴェインのアニメェ感でやってみたいとこある >>130
3回目は8月でジョーとドスジャグラス
それでもいいか? 武器としての以外のゲージで技出させたりほぼ一択になる選択する技とか純粋にアホだわ
クロスシリーズの負の遺産が悪影響デカ過ぎるわあの半端なもん寄越すくらいなら極の型寄越せよ Fは普通に売ってほしい
本家飽きた後に戻る所が無くなって寂しい オオナヅチとか危険度2くらいやろこいつ
ガライーバとデルクスは8くらいあるだろ GEのバレットはよくこんなの思いつくな〜って感心してた
内臓破壊弾とメテオ考えたやつ頭おかしい >>122
ラセンザン好き
あれ実装した開発はどこいっちゃったの? >>114
真溜め4000ダメ
ハンマー為最大ワンパンスタン 今回武器担当はかなりはっきり分担してるみたいだけど担当によって色が出過ぎてる感はある カスタム、結局頭にビーム刺さるやつとバーナーうつ奴作って
あとコピペして属性変えただけだったな たがら廃人向けのコンテンツ作りなんて二の次三の次なんだよ なんの利益がある 大多数のライトユーザーにいかに楽しんでもらえるかがカプコンの使命 カウンターくれとか強欲なこと言わないから操虫棍の飛円以外のモーション値あげてくれ 亡きGEと討鬼伝の魂を喰らって生まれたのがライズや カスタムバレットは回転放射回復を潜らせて回復させるの好きだったな >>154
デフォ10個で秘伝書とかやると増えるんだっけか
しかも複合スキルがあったりするから純粋に数えると30個とかありそう
FはFでおもしろかったと思うけどインフレまっしぐらだからライズにそのままってのは賛成できないなあ 大剣とハンマーってモンスターの動きにモーションがついていけてないよな
クレーターゴリ押しと金剛ゴリ押しでタイムだけはそこそこ速いけど
大剣はカウンター斬り、ハンマーは高速溜め移動、溜め段階4がないとついていけないわ ミノトボイスで麻痺楽しんでるのにタゲチェンして攻撃してくるのやめて欲しい 不退の構えって全てクエが1乙で失敗になるのかと思ってたけど根性貫通とかなんだな
Fなら致命的だろうけどこっちならぶっ壊れになりそう >>154
だいぶ金と時間使ってんな
不退はさすがに面倒すぎて手出さなかったわ 金剛って今後の追加モンスで耐えきれなくなって事故多発しそう ライダーズもエクスプロアもなくなったけどその人たちなにしてんの
ワイン畑? RISEもうダメやろコレ、ライト壊れすぎて実質お守り増殖バグ放置してるようなもんじゃん
バゼルが実装される前にナーフすりゃここまで酷い事にはならなかったのに
やり込み要素の少なさと合わさって最近のモンハンで一番酷い事になってる 四連印弾面白いけどなんでよりにもよって飛円と入れ替えなんだ 3Gの頃なんてスキル4つ付けば強かったから今でも十分インフレしてると思う 穴開き未強化ゴミ装備で何度もマルチ行っちゃってたわ
重ね着着てたせいで気づかなんだ
こうしてゆうたが産まれるのか >>154
F童貞僕氏、殆どのスキル意味不&会心率100%オーバーの意味がわからなくて目が点 >>171
ライズって基本的に大技は一発で大ダメージじゃなくて打ち上げからの追撃だから大丈夫だと思う
怪しくなるとしてもGの追加モンスくらいからじゃないかね >>154
ZP防具って課金ガチャじゃなかったっけ
流石集金ガチャゲーw w 発売直後に寝る間を惜しんで先行して、
『最終装備』『最強』『効率のいい稼ぎ周回』
こういう見出しの動画バンバン出して再生数稼ごうっていう動画配信者がコンテンツの寿命食い潰すガンだと思う 来年の6月にGが出るなら過去最速か
それならいいんだが残念ながら可能性は低いぞ
本来の予定は2023年の4〜6月
クラックされた中身だから残念ながらこれの信憑性は高い
コロナ禍だから延期することはあっても前倒しは考えにくい >>179
大剣未来なさそうなの草
激昂あるからいいものの真溜め一択になったらほんとに終わりだろ テオはレイピア持って頭に張り付くと楽しい
ライトはスタンの楽しみを奪う敵 一月に数体は辞めてほしい半分に分けて延命の方がまだまし
たった数体で一月とか終わったらまた一ヶ月後かよと飽きてしまうもう立ち上げてもない次のアプデ次第で売るかもしれんモチベが続かん 斧チャアクってヒット数多いから状態異常と相性いい説あったりしない? ワイが一瀬ならようつべの動画一つ残さず全て消して
自分の公式配信者に小銭握らせて
あと全部の広告料ポケットに入れる リークってガセ多すぎて
したり顔でリークではみたいなレスする気にならねえ
仮に当たってたとしても >>173
黙ってアプデを待て
どうせいまの護石も5月末にはゴミになる >>199
そりゃ多段ヒットするからっスよ
悔しいから当然スよね? いうてラセンザンか獣宿しかで天翔とかコマとか見なかったぞ 間隔開けすぎると戻って来ない
アイボーで学んだだろ 次のアブデはアグナコトルとガララアジャラだよ
みんな好きでしょ 折角色々快適にしたのに
落とし物連続で拾えないとか細かいとこストレスだわ 武器に慣れた後ゴミおましか無くて萎えるよりおまもりに合わせて武器選びたいんだが今でも弱特2攻撃2おま使いたい武器ある? ヘヴィとライトの差別化って一番上手くできてたのって毒麻痺弾が肉質無視だった頃のフロンティアじゃね? アプデ第三弾の内容がまじで気になるよな
スカスカになりそうだもん お守りと武器調整だけがゴミすぎてなぁ
ほかはいいのに物凄くもったいない ワールドはライトヘビィ差別化できてたかもね
ライト属性ヘビィ物理 ライズGになるまでに各武器1つは蟲技追加して欲しいスね >>208
虫取るのにやたらと時間がかかったりするのはどう言うアレなんだろな お守り1回で取れる数が5個か3個ってハゲは何考えてんだ ライズのブルファンゴフェイクに鈍器使い付いとるのって伊之助意識してんの? 追加モンスターはまだ数あるかもしれないけどスキルに関してはほぼ種類出揃ってるからそれに伴ってモンスターもそれほど追加されなさそう >>210
ZになってからはGラヴィで一瞬だけヘビィ壊れた以外はずっとライトが機動力も火力も上だったな >>217
虫網ないからそーっと手掴みだから許してあげて
転倒したジンオウガの背中の虫も手掴みでわろた >>209
色んな武器で使えるだろ
それよこせよ😡 ギルクエ来てくれ
フレとやってヌシタマミツネくらいしか手応えあるやつがいない >>212
黒レイトンは追加モンスターはヌシオウガ、バルファルク特殊個体、ナルハタタヒメ特殊個体って言ってる
解析でもそうだったし多分間違いないんだろうな
追加モンスターと真ED追加以外の要素が気になる
正直ガンランスを強くしてくれればそれだけで最高なんですが >>74
亀レスだけどN強攻撃は下がってる時に無敵ついてる気がするから強いと思う
テオのゲロブレスの中強引に突破とかする
下強はゴミ 新規モンスターが居るのか
復活モンスターだけなのかね >>228
いやそれはアプデ第二弾のバージョン3やろ
アプデ第三弾や 真金玉とヌシオウガはクソどうでもいいから期待できるのはバルファルクだけだ 中途半端な強さのモンスター追加された所で今みたいにすぐ狩り尽くされてやる事なくなるだけだよ
エンドコンテンツが貧弱すぎる 操竜は適当に強攻撃しかしてないやつーwww
わたしです >>232
ごめんなさい、第3弾とVer3.0がごっちゃになってました
専用フィールドと攻撃モーション?があったらしいアカムウカムジエンが来るといいなぁ
ライズ仕様で大砲もバリスタもバカスカ撃てるならジエンも楽しそう
ついでに翔蟲でいつでも背中に登れると楽しそう ライズは5末のアプデで終了して7月からストーリーズ2やらせたいんでしょ。アプデ続けたらストーリーズ2売れないだろうし。 >>232
禁忌の一つや二つは用意してると思いたい
でもどうせ上位だからそれはG級に残しときたいかな 弓はある意味調整出来てるぞ
下手くそが使うと乙しまくる近接未満のクソ火力だけど変態が使うとまるで被弾しない超火力
伸び代がえぐすぎる ラージャン!ビームだ!
避けろラージャン!ビームだ!
避けろラージャン!ビームだ!
避けろラージャン!ビームだ!
よし!大技行くぞ!ビームだ! >>184
仕事ある自慢ですか
はいはいすごいですねー ライト多分洒落ならんレベルのナーフ来るよなこれ
それでも上から半分くらいに入ってて使用者はそこそこ残るとか マキヒコと金玉分断したのがラスボスって聞いたけど特殊個体キンタマなら違うのか 古龍武器ってまだ強化先あると思うけど流石にGまでお預けとかじゃないよな >>241
ぶっちゃけ動画勢かwikiとかでちょっと齧っただけの奴多いと思うよ
情報の出し方的に >>244
終わり際一回↓Xで電気やられにしてくれ >>226
太刀触ってる分には攻撃弱特両方積もうとしてもシミュに1回も出てこないわ
色々触ってみたい武器はあるが笛は会心関係渋いらしいし片手はニンジャソードなんだろ? 別にライトのナーフ来ても良いんだけどここは怨嗟の声が凄い事になりそうだ >>242
本来どの武器もそうあるべきなんだけどな
弱いのにシステムごと変えないと伸び代が無い武器なんてある ヘビィ楽しいし強すぎワロタ
軽い攻撃はシールドで防げるし多段はコロリン回避、単発の攻撃はカウンターショットで防御面も多様で楽しいし、カウンターショットの威力ヤバくて2,3回決めれば操竜待機間違いない。
通常弾3だけの運用だと弱点部位ちゃんと狙う立ち回りになるし、弱点部位に当たらなくても思ってた以上に威力高い。
それに交易はドスハッカジキと火炎草さえ切らさないようにすればいいので他の薬類や罠類を貯めるのが容易。通常弾1から作れるから狩猟中に弾切れ起きることもまずないし。
大麻より中毒性高い 最初からエンドコンテンツあったのなんて4くらいだし
そのギルクエもWのマムも賛否あったから
エンドコンテンツあればいいってもんでもないと思うけど >>236
ジンオウガが帯電溜め完了すると広範囲に即死技発動、さらに一定時間内に帯電解除できないと全画面即死技発動やな 猿のくせにわけわからん光線吐くラージャンサイドが悪い >>244
これ火力合って出もそこそこ早いのに
射程まであるのほんと卑怯 新モンスター追加
ライトでパンパンあんあんでソッコー終わって次まだ? >>223
ライトとヘヴィの差別化ってライトをサポート専門に変えてダメクソにするか、ヘヴィをライトにはない火力を与えるかだけど
近接とのバランス考えたら後者は無理で
じゃあ弾肉質調整して近接とのバランスとりながらやるならヘヴィだけに肉質無視の力を与えるしかねえと思う Fはエミュ鯖に期待してんだけどまだ安定しないんだよなぁ ギルクエは武器の性能生産程度に抑えて必須にしなければ理想だった 突破されるまで続いて
敵もwave毎に強くなる無限百竜とかどうよ ラージャン「お前ら俺のアレビームだと思ってるん?アレゲロやぞ」 バゼルがライトでビクンビクンなるのは別にいいけど、
近接もそれに合わせて強くして欲しい >>241
フロンティアとかせいぜい面白かったのシーズン10までとフォアードの2くらいまでで
それ以降は人が減りまくるクソオンラインだったイメージしかないな
PSO2のサービス開始あたりでごっそり人減って戻ってこなかったし ぶっ壊れ発掘武器のギルクエ(低確率)
高難度モンスター(発掘武器+taばりのpsで倒せる)
アプデ終わるならこれだけ残していってくれ 鋼殻の恩恵で遊ぼうとウッキウキで火力も多少積んだビルド完成したところで頭に鋼殻付いてないのに気付いた
ふざけすぎだろ >>257
まあな。ライトなんてシンプルに強いから伸び代があまり無い。間違いなく強いが
ハンマーなんて見てて可哀想になってくるわ >>272
Switch「やめてくださいしんでしまいます」 IBまではSも高かったな
最近は腕硬化クラッチ前提肉質でBも強化されてる 激昂斬単品で見ると使いやすいのはいいが、コンボ最終まで出さなきゃいけないくせに火力足りねえんだよ
太刀や弓やライトがあんな火力出してんだからビビって控えめにしてんじゃねえよハゲ >>52
よくホストやってるから来てくれよな!
ハンマー使いだったら鬼粉撒いてあげるサービス付きだぞ なんかポケモンオタクって当然のように相手に知識あること前提で寒いネタ擦るよね >>254
すまん太刀使わない人だから知らなかった
少なくとも双剣と虫棒は使えます 百竜は実際物足りない
もっと妨害施設ぶっ立てて、何百体っていうモンスターを狩りたい ライズのラーはまるでケッキングですからね
何かやるたびにウオォーッ >>241
やめちゃったけどシステムとか武器で好きなところがあったからゆるして?(´・ω・`) 武器スレ常駐で20レスとかしてる割に中身スカスカの奴とか見るとほんと5chのプレイヤーなんて大した事ないんだなって思うわ そもそも百竜は里守バリスタ,大砲があんま仕事してる感ないのがいかん
結局プレイヤーが奔走しないといけないからタワーディフェンス感無いんだよけ 弓なんて火事場して上手い奴が使ってようやく火力がトップで良かったんだよ
被弾しまくってる雑魚でもお手軽に使える現状は昔から弓使ってたらみんなおかしいと思ってるよ 鉄壁のスロLVや強壁の仕様変更やらスキル面はましで糞 >>264
サイヤ人のパクリだから口からビーム出すでしょ ジャ ン プ 鉄 人 サ イ ズ 3
抜 刀 術 技 サ イ ズ 3 けど弓は間合いほとんど近接みたいなもんだし味方に1人混じるくらいなら全然シャトルラン誘発しないから大好きだよ
ライトヘベェはだめ (´・ω・`)それでもパチンコより今の弓お手軽ではないしいいでしょ
(´・ω・`)パチンコはまじて脳死溜めなしパシャパシャが最適解だった訳だし 百竜やってて思うバリスタとかであんなに簡単に倒せるならハンターなんていらない件
そしてやっぱり射撃は強いんだなと思ったわ
ライト弓が強いの当たり前だろナーフとか言ってる奴本当にモンハンやってんの?射撃が強いの百竜でわかってるだろ >>246
ライトナーフとかしなくていいから他の武器調整してくれー ガンナーは蟲受け身で生存力カバーできるようになっちゃったからね
野良マルチで瀕死になってもすぐにチビチビ回復するのよく見るもん
低耐久高火力のコンセプトがががががが >>301
まともな弓ならそうだけど、未だに遠距離パシャパシャが居るのも事実だし パチンコはランディープラギアとかジョジョブラキ辺りの体力バチくそ高い連中相手には息切れ起こしてたから… >>285
ライト弱体化するより
ハンマーと大剣の超強化が優先されるべき あんな粗末な大砲であんなにダメージが出るなら大量に並べれば撃退できるんじゃないか説 まあ初心者向け武器だし強くてもいいよ
でも徹甲だけはどうにかしろ ドラやら狼煙やらでパワー10倍!とか普段の狩りどんだけやる気無いんだ
キャンプに虹鳥常駐させられるんなら携行しろっての 大剣は普通の抜刀切りでダメ500はないといかんやろ >>305
そう言う意味でも火事場して今の火力ぐらいでいいかもな
上手いやつにとっては何も変わらないし 剣士みたいな戦い方するなら弓でいいしそうじゃなければライトでいい
結局剣士は息してない >>303
ナルハ戦の大砲の強さで思い知った
ガンランス最強だよな 簡単なので難易度上げろいうても
@状態異常連発
A属性やられ・ダメージ汚泥連発
B咆哮・震動連発
C近接9割・遠隔即死技
D移動攻撃ばかりで隙無し
E疲労・状態異常無効化
Fエリア移動連発でタイムアップ
G属性攻撃しか通らない
結局どれもストレスにしかならないアフィね。
ライズは初心者向けに簡単・快適にという設計ぽいから、アプデあっても簡単難易度しかないと思う。 肉質で線引きしてるものを越えてなおかつその向こう側よりダメージ出るのはちょっとな
斬烈が近接より強いのはやりすぎなんじゃないかと思ってしまう ガンナーとか火事場が当たり前だったのに被弾しては虫で受け身取って薬飲んでってお手軽だよな
攻撃に蟲使う剣士の方が蟲管理してないやつが受け身取れないから死んでそう まあ超特殊みたいなポジのクエストあるのが1番理想
現状装備組んだところで目標が無い
流石にver3にはあるよな?? >>271
敵がランダム性能の武器落とすハスクラだったら永遠にやるわ >>312
溜め無しでそんな数字出たら少なくとも近接武器全部死んじゃうよー 遠距離からスタンと切断取り上げないと
剣士の居場所ないよね 徹甲弱体化する必要あるか?
前みたいに吹っ飛ばされるわけでもないし近接の火力上がるなら十分 もう斬烈弾は尻尾以外には火力半減でいいじゃん
元々尻尾切るために存在するしてんだから >>327
マルチですら軽いハメがお手軽でできるバランス崩壊っぷりに何も思わないのすごいと思う 剣士のが事故乙に強くはあるぞ
ガンナーは被弾したら回復必須だし
まず剣士でモーション学んでガンナーで最適化するのが良い 流石にハンマーがかわいそうだろ榴弾据置は
かと言って榴弾に合わせたらハンマーオンラインだぞ ガンナー弱体化しなくていいから近接バフしてくれ
難易度上げろはアイボー二の舞だからなしで 実質無限バンダナになっても弾数制限ありきの性能保持してんのそりゃぶっ壊れるわなと
ライト側に帳尻合わせようとしたらハンマーが抜刀貯め3でスタン取れなきゃいけなくなる >>333
榴弾に合わせたところで遠距離からお手軽ヘッショでスタン取れる榴弾オンラインは変わらんと思うぞ 斬烈の持ち込み数3割ぐらい減らすだけで補給必須になるからタイムは平滑化しそうだけどね
弓はモーション値軒並み見直すか追加モンスみんなバゼルみたいな肉質にするしかない べつに斬裂はいいやんと思うけどな
徹甲は良くないな
火力出すかハメるかどっちかにしないと ライズがって言うかワールドもアイボーまではくそヌルゲーだっただろw
やっぱG級からよ ハンマーは出た当初ヤンチャしたから一生虐められてるよな >>328
弾でもダメ蓄積するようにしてクナイでいいじゃん
ブーメランでやってたんだし >>207
ガララは蛇拾ってると優しくなる調整しろ >>313
でも逆に言うとそれ上級者以外が使うと低耐久低火力のカスになっちゃう・・・
そして始まるネガ祭り
結局全員が満足できるバランスなんて叶いっこ無いんだぁ・・・ >>316
攻撃体力アップでいいな
手抜きとか文句言うやついるけどそいつは何しても文句言うし >>322
今の環境で超特殊に似たような難易度出したら報酬素材ポイント量どうなるんだ確定で1〜2個手に入る750ポイントカンストくらいの錬金ポイント券じゃないと割に合わなそう ライトが弱体化されても大剣やランス使う人は増えないと思う(´・ω・`) >>344
そう?
前はみんな火事場して弓持ってたじゃん
モンハンなんて下手くそが使えば装備優秀でも全然ダメなゲームでしょ 斬裂弾…威力控えめだけど切断部位破壊値高め
徹甲榴弾…威力控えめだけど打撃部位破壊値高め
個人的にはこんなんでいいんだよね 仮にライトが弱体化したら次は太刀か何かが槍玉に上がるのかな ボウガンの徹甲榴弾だけナーフされるのはかわいそうだからチャアクの榴弾ビンもナーフな 斬裂も徹甲も適正距離適用するだけでだいぶ変わるだろ
適正距離じゃないとうまく刺さらなくて爆発や刃がうまく当たらないくらいの雑な設定でいいからさ ライト虐めたその先にはヘビィの拡散ゲーが待ってるからな… どちらもクソってだけでアイボーがクソなことに変わりはないぞ PC版出たらMODでライトボウガンの破龍砲速射とか出来るんだろうな パチンコ弓拡散だから結構寄る必要あったと思うんやが
アルバとか近接並みに寄ってパシャパシャしてたで ライトはワールドのマム周回で使って
そこから手軽なサブ武器として
使うようになったな ライトというかボウガンは徹甲斬裂弱体化するけど属性弾をちょい強化
みたいな上げ下げ両立するワールドチャアクみたいな調整くるんじゃない? 弓とパシャパシャと言えばアイスボーンで歴戦王カーナにめっちゃ遠くから弓をパシャパシャしてるだけの糞外人がいたな
近寄って来られたら全速力でエリア外に逃亡するからシャトルランてレベルじゃなかった
当然エリア外に逃げても追い付かれて乙ってたけど >>353
今と昔はモンスターの動きが違うからなぁ
俺も今火事場使って周回しろとか言われてたら嫌だしできねぇ! >>351
雑魚武器の嫉妬
自称プロハン(笑)がお手軽ゆうたプレイにタイム負けて発狂してる 剣士が受け身下手くそとか受け身できなくて死ぬのはよく見る
ガンナーは受け身下手くそでも追撃まで剣士より余裕あるからそうそう死なない
ガンナーで死んでる奴は本当どうしようもないと思う 臭いウンコと超臭いウンコのテイスティングしてるウンコソムリエばっかりや
どっちもウンコなのに 弱体化なんてしなくていいから操虫棍の切り上げの火力を上げろ
ライトをゴミカスにしたところで楽しさは変わらん 高難度は、今の平均的なPSのハンター4人で行くと討伐までに10乙ぐらい必要、とかかな
それを保険付けて3乙でなんとかクリアできるぐらいに持っていくのが攻略って感じ
乙らせる方法は何でも良いが、分かっててもミスれば乙るぐらいの緊張感があるというか ボウガンの弾は通常貫通散弾以外は全部威力産廃レベルにしたらいいよ ライト弱体化とかナーフ祭りの始まりにしかならん
足の引っ張り合いはゴメンだ >>353
その前提をぶっ壊したのが今作のライトや
少し勉強するだけで安全に安定した高火力が出せる 今思えばクラッチとか導きも普通に良く出来てたし楽しかったよな >>330
マルチでハメなんて閃光ハメ麻痺罠ハメとか昔からよくあること
徹甲なくしても麻痺睡眠弾や罠ではめるだけじゃない? あんまり大きいと近接でなにやってるのかわからなくなるから普通サイズでいいよ普通で >>372
昔の立ち回りの主軸技弱いよな
ランスの三段突きとか大剣の抜刀とかその他色々 >>39
アイボのハナクソ思い出す
いつもガンランスが受けてた謎弱体が今回はハンマーに行ったか 素直に超特殊許可を上位に調整して出してくれたらそれでいいんだが ライト強いから使ってるだけで下方されても別なのつかえばええだけやで
一つの武器しか使えないわけじゃあるまいし ライトをゴミカスにしても楽しさは変わらんが飯がうまいぞ ハンマーはアイスボーンの方が面白かった
ハンマーのクラッチ攻撃ライズにもよこせ >>350
大剣はナルガ二つ名みたいな衝撃波飛ばせるようになれば人気出る
ランスは突きの速さを百裂脚くらいのモーションにすれば人気出る そういやライズに超大型いないな
超大型全部復活しろや 正直に言うけど
大剣使ってるけど金剛とか意味が分かってない
ゲーム内の心得から説明見ても全く理解出来ない
一応操作だけはわかったけど虫でビヨーンって飛んでも狙ったところに移動できないし
移動できたところで溜めてる間に敵は動いてしまうわけで
あれ使ってどうやってコンボ決めるの? 近接だと何やってるか分からないと言われるとオロミドロ
逆に言えばオロミドロ程度の大きさでもよく分からんのだから、単純にモンスターの大きさより今のカメラ位置が悪い気がする >>380
ライズの麻痺睡眠弾はなかなかの重さだぞ
一回目は良くても二回目から重いし弾の調合にも増強剤要求される ハンマーは強化しなくていいからカチあげと尻餅消してくれ >>387
エーシェンとか実質ソロ不可能でマルチもルール分からない奴交えてやらなきゃいけない真の地獄だったからやだ!!
モンハンで初めて広域麻痺片手やったわ ライボ弱体化で一番喜ぶのは弓
弓カスほんまきたない 何でライトより火力出るのに使用者が少ないか知ってるか
ゆうたが使うとすぐ乙るからや ハンマーはクレーターでのカスダメ無くして単発火力にしてくれろ ランスは流転あるからモンスの動きについていけるし火力もあるけどそのせいで出来の悪い弟が泣いてる オロミドロは近寄られると何喰らったかわからんからストレス溜まるよな
死角から団子ハンマーゴツンされた時はキレたわ 徹甲
持ち込み数大幅アップ
ダメージ据え置き
スタン値大幅ダウン
爆発にクリ距離適用
斬裂
斬裂部分にクリ距離適用
これでよかろう 徹甲斬裂sageして属性age調整したら今でもヌシミツネにヤベェタイム叩き出してるヘビィとかが壊れ火力出しそう まわり日本語だけどハンターだけクエスト中モンハン語っていうワールド仕様にできんもんかね ボダラン3もPVEなのにナーフ祭りで辞めちゃったな
弱いものを強くするだけで楽しくなるのに何でユーザーに嫌われる事をするんだろうな >>402
ライトでも死んでるらしい?から同じじゃん 当時は叩かれてたけど結局ギルクエを超えるエンドコンテンツって出せてないよな >>397
これ
主力モーションが軒並FF有りとかなめてんのか 今までの傾向だと高難易度でスタン無効モンスター出しまーすって打撃武器ごと潰してくるよ >>395
カメラ位置に加えてマルチだとエフェクト多すぎて見づらい
テオとかだとテオ自身+ナルガライトガルクハンターのエフェクトでわけわからなくなる ライトヘビィ弓まとめてお仕置きするために全部位弾肉質0の高難易度モンスター追加しよう ライトはちゃんと考えました?ってレベルで頭がおかしいバランスしてるからコンテンツを健全に保つ為にライト弱体化は必要
斬烈と徹甲の威力は半分、徹甲の気絶も半分
速射は反動を全部1段階ずつアップ
速射強化の倍率を1.15ぐらいに落とす
これぐらい思い切って調整して良い
ただ、これぐらいしてもまだライトが飛び抜けて強い ハンマーはソロでやれって事なのかもしれん
尻尾?なにそれおいしいの? 何だかんだでギルクエに揉まれて上手くなったハンターは少なくない気がする 遠隔武器が火力出るのは
常にモンスターに当て続けられるから?
モンスターが動き回りすぎなんちゃうか? >>410
もっと死ぬ
そもそもライトで乙る奴が弓使ったら簡単に3乙するぞ
ライトもその様で近接さえ使いこなせない下手くそが使って良い武器じゃないんだわ 武器ガチャはあってもいいと思う
最悪武器重ね着と護石回せるだけでも良い オロミドロは近接だと予備動作からの攻撃が分かりづらいってことよりも
頭殴りに行く→飛んでいく→うんこ避けながら頭殴りに行く→飛んでいく
このもぐらたたきループがとにかくストレス ライトが下方されてもまだガンナー使うような人はヘビィに行く
主な用途はマルチでのハメだからいつもの光景に戻るだけよ >>417
そこまでやってなお飛び抜けてるっていくらなんでもエアプすぎ ゆうた 46歳 冬
己の太刀と近接に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
らいとであった
自分自身を育ててくれた野良への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の調合撃ち!!
ショトカを開き 調合 リロード 構えて 撃つ
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を撃ち終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
撃ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた撃つを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回撃ち終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の調合撃ち一万回 1時間を切る!!
代わりに祈る時間が増えた
山を下りた時 ゆうたのライトは 近接を置き去りにした アプデで全体的に弾肉質きつくしたのに弓がTA一位じゃないのバゼルだけで草はえる ギルクエ嫌いじゃないし発掘武器も個人的には悪くなかった
生産武器+αの高性能武器を手に入れるだけなら半月から数ヶ月やればボロボロ出たしな
ただ理想武器を手に入れてゲームクリア!って人には大不評だったことは覚えてる 今はナルガライトでナルハタ3〜4分で倒せんじゃん
バゼルより効率良くね? 結局近接勢の嫉妬でボウガン弱体化しろて言ってるだけだからなぁ
ワールドでも散々見たレスだが、ライズでもボウガンが弱体化しないのはカプコンがそういう方針にしてるってことだから諦めろ >>402
解放つけられんし闘技場めんどうなんでしょ 弓もライトも近接も使うけど弓は死ぬ要素ないスーパーゆうた武器だよ 武器本体のガチャでは無くその副産物なら個人的にはいいと思う
今作で言うところの百竜チケットとか
そんで強化の量とユニークスキルみたいな幅を増やす レア発掘防具みたいな見た目違いの重ね着掘れたら面白いけどαβ1本化とかやらかしてるもんなぁ ライトが強いからって普通は近接強化しろってなるよな
対戦ゲーでもないのにライト強いから弱くしろってどういう発想なんだ? 剣士
敵にへばりついて武器を振り回す角度を考えた位置取りしないと攻撃が当たらない
攻撃すると体があっちこっちに動いてしまう、後隙が大きい、火力は遠距離以下
火力を出すなら儀式をした上で長いコンボを当てる必要がある(でもガンナーより大幅に弱い)
敵の間近で回避・撤退・カウンター・防御を瞬時に判断する必要がある、敵の強攻撃二発で乙る
ガンナー
好きな方向に攻撃できる、体がブレない、火力が高い、後隙が少ない、敵の攻撃・飛行中もチャンス
敵の弱攻撃にはまず当たらない(むしろチャンス)敵の強攻撃二発で乙る
完全にチート >>396
一時期異常ライト試してたけど調合無しでも麻痺睡眠と罠で4回足止めできるし十分では? そもそも徹甲は元々スタン値無くてガンランスの砲撃と同じ立ち位置だったよな
なんでコイツだけ調子乗ってんの?おもちゃの近接銃にもスタン値付けろや >>436
一番のネックは闘技場だろうな
ラージャンすら突破できないだろうし 野良でギルカ誰から送られてきたか分からなくてね?
誰に返せばいいか分からないんだが >>434
バゼルは2分前後で終わる上に捕獲で40秒アドだし、クソみたいなムービーもないぞ ライトナーフされたら色々面白い光景が見れそうだからナーフしてくれ🤣 >>422
あれだな飛び道具は一定周期で移動する経絡破孔を射貫く的てゲーにすればよいのか >>442
逆に考えれば発掘限定重ね着として旧ガンナー装備とかが掘れるようになるかもしれない。ないだろうけど >>444
開発が基本マイナスの調整しかしないから >>444
馬鹿ってAを弱くしろとA以外強くしろが同じ結果になる事に気付かないよな 斬烈と徹甲榴弾ナーフして弓ナーフしても次は水平拡散ヘビィゲーとかになるだけやろ >>456
いいえ、アッパーはモンスターが死んでしまいます 新規を救済したいから太刀ボウガン弓は強くしてます
じゃなくて武器はバランスとってマルチの体力倍率下げれば良かったのにカプンコには無理か ライトが強すぎるってかバゼルが斬烈に弱すぎるんだよな
三馬鹿にライト担いでもたいした強くないけど周回効率が捕獲もできるバゼル一択なのがver2.0での不幸
3.0でもバゼル周回ってことはありえんだろうしあと3週間の我慢やね 辻本神「みんなハンマー弱いとか言ってるし、
強くしちゃおうかな」 斬裂を弾属性にして敵の弾肉質を硬くするだけで解決すると思うんですけど
ドシューだって徹甲でスタンとってもその後火力出せなきゃ討伐タイム長くなるでしょ 闘技でしか使ってないから実戦は知らないけど
大剣とランスは金剛と流転でそれなりにDPS出せる印象
ガンランスは火力無いと思うなぁ
ライズボーンの新入れ換え技でZL+Xにまともな鉄蟲糸技くれ 全部ライト弓級になるのと全部ガンス級になるのとだと後者の方がゲームバランスとしては適切だとは思う >>458
弱体化しなくても飽きが加速してただただユーザー減るだけだぞ リークによると次のアプデでガンランスの竜撃砲が破龍砲並の威力になるらしい
ソースは昨日見た夢 >>461
新規層はハンターノートに肉質表書いてあるしキークエも分かりやすくしたからええやろ、って思ってそう >>383
昔の主力モーションで今でも主力ってのほとんど無いよな
大抵は儀式の一部だったり合間に使う程度だし あいつら給料高すぎカットしろみたいなもん
待遇の改善より同じ沼に引き込むことを優先する国民性 >>463
やった
お守りやらスキル関係武器調整のを書いた ライト(というか遠距離)がワールドみたいに意図した初心者救済だとしても
「ちょっと遅いけど簡単にモンスター狩れる」くらいにしなきゃダメよ
なんで接近のTA勢の最高記録より大幅に早く狩れちゃうんだよアホか >>472
ランスのお株を奪うカウンターは全部没収でいいよ 今時 近接なんか背負ってるのは錆びたおっさんハンターしかいないよ😩
若いヤングな世代はみーんな遠距離担いで最高火力出してるから👊👊👊
そろそろ引退考えたら🤗 ライト以外をモンスターも含めて全強化でいいよ
相対的にライトを下方していけ >>431
会長を思い出すな
てか連載してんのHUNTER×HUNTER >>485
絵文字で誤魔化してるけど完全に文章がおっさんなんだよなぁ >>481
そうか
まだのやつは5/31で終わりだからやっとけよ ガンランスも二刀流になれば強いんじゃないか
テイルズに確かそんな敵キャラ居なかったっけ でもダメージショボくてアクション性ゴミのライトボウガンとか一体だれが担ぐんだろうか? >>487
理想的だけど工数増えるからやってくんないよなぁ... >>444
世間一般である醜い足の引っ張り合い
ライト弱体したら頭一個抜けた武器が発見されてそれも叩かれるという地獄の底なし沼
魑魅魍魎 ライトって名前の通りライトユーザー用でしょ
なら良いじゃん。強くても補助輪ってことでさ
ベテランが使ってたら 恥 ず か し い だけで問題はない キッズは高火力でヒャッハーするのが楽しいから弱体化は無い psでゲーム初心者と差をつけたくてリスクも負いたいなら弓使えばいいだけの話
ライトなんて気にならなくなるよ >>484
カウンターあってもヘナチョコじゃねえかてめえ! >>495
すまん、あえて言うけど
くっっっっそつまらんぞ 同じ武器を使い続けたら攻撃力が落ちる仕様にしたらいいな 弓は操作忙しすぎるから増えないでしょ
溜めて撃つだけのオールドスタイルならともかく
射撃剛射剛射ステップ射撃ステップ射撃剛射ステップとか指引きちぎれるわ >>499
ランス以外からカウンター没収すればちょっとは上がるよ!
あとヘビィの盾も没収な
大剣の肩だけは許す ハゲの癖に
ハゲならハゲらしくちゃんとやって欲しいよ 周回は普通にライト使うTA勢はベテランじゃなかったのか 弱体化したって近接は得しないのに何でそんな弱体化したいんのか不思議で仕方ない
Wの斬列みたいに実害あるならわかるけど 抜という文字が怖くて抜刀術を弱体化させたからなハゲは >>502
その程度ならスプラスマブラあたりの方が入力忙しいから
むしろキッズゆうたほど弓には対応できるぞ
おっさんゆうたは知らん ライズの斬烈も他の武器種からクレームが来るという実害があるんだよなぁ 各武器部門にお手軽参加できるツールとしてのライトは素晴らしいものがあると思います じゃあ太刀の兜割りの威力もおかしいから弱体化しよーぜ ガンスもなんかぴょんぴょんしてて見苦しいから弱体化しよう 弓で指が足りないって言ってる奴は何をいじってるんだ?
どっちかと言うと照準押しっぱだと照準移動が遅いから照準を離しつつある大まかにエイムを合わせる→微調整をステップの間するのがムズイだと思うが 斬烈使ってて思うけどビカビカエフェクトすげーなぁって ラスボス武器はミラのときみたいにライトだけクソ雑魚にされそう >>482
それが普通な事だとわからないの?
素手vs弓どっちが勝つ?刀vsボウガンどっちが勝つ?これわからないからそんな事言っちゃうんだよね?例え一撃必殺のライトセーバーみたいな物かあったとしても拳銃の前では近づく前にズドンだよ これは予言なんだけど、次の次のモンハンでは太刀に峰打ちが実装されてスタン取れるようになる >>511
なんでプレイヤーまで簡悔精神になってるんだよ・・・ バランス調整は重要でしょ
「強すぎてつまらないんなら使わなきゃ良い」で本当に済むんなら
全てのゲームで最初からチート武器やアイテム使える様になってるよ、それに萎える人が多いからそうなってないわけで ザンレツや貫通のエフェクトが邪魔ならエフェクト軽減しろでいいのにナーフしろってのはおかしいな
ハンマーや大剣の尻餅が邪魔だからナーフしろってなるのか? マジエフェクトキツイよなライズは
ポケモンショック騒動になっても知らんぞ ターゲットカメラの頭や尻尾の部位変更のやり方教えて下さい。 3回乙ったらクエスト失敗とかモンスターから見たらずるいからデータ消えるようにしよう 遠くから撃ってるだけで楽勝なのが面白いのかよアホと思ってたけど、悪魔猫とか使ってキャッキャしてた昔の俺の方が池沼だったわ >>512
剛射を打とうとしてZR押しっぱで曲射になるミスを犯す俺の悪口はやめるんだ 弓はジャイロエイムとジャスト回避が増えてワールドIBの頃より楽しい武器になった
三河氏キメながら頭にエイムし続けると脳汁ドバドバ出る 徹甲榴弾のスタン値はアルコール摂取しながら決めたんか?
って思うくらいスタン頻度高過ぎてびっくりするわ >>538
まだ弾が出ないガンランス使ってるでガンス?甘いガンス 使い続けると完全に壊れて修理しないといけなくなるけど
近接武器は直す度に更に強くなるとかすれば
厨二心もくすぐれるのではないだろうか?
ハモンさんとナカゴで延びる能力が変わるとかすれば… スタミナ回復のために剛射にディレイかけると矢切がでちゃう >>502
指無いとか?893かな?それとも障害さん? 弓はジャイロ使わないから1発当てたらある程度は照準出しっぱだな
つかそうしないと矢が変なとこにいく >>537
そういうときは曲射浴びに行ってさもミスってませんけど?みたいな顔してる もうこのコンテンツは、ワールドワイドでカジュアルなモンハンに舵を切ってるから、高難易度とか弱体化とかは、そろそろ諦めた方がいいぞ
現実見ろ
知り合いのモンハン初心者はこの難易度でもヒィヒィ言ってる
おまえら1割も満たない少数派のガチ勢の意見は、もう必要ないんだってさ まあほとんどのプレイヤーは武器触らずTA動画見て火力強すぎ修正しろって言ってるだけだしな
俺なんか貼られてるタイムだけ見て修正しろって言ってるし >>502
太刀はカウンターするから玄人向けとか言ってそう >>523
でも戦争部屋でガンスに勝てる武器ないよね 初期から頑張ってた弓は難しいマンの努力も無駄に終わってしまったな…
操作も別に難しくない事がバレてゆうた渡りが起きてしまってるわ たまに野良で出会うガンスなにあれ、空飛ぶしモビルスーツやん >>526
ガーグァとかブンブジナキックしたい
トカゲしかキック出来ないの寂しい >>546
ニコイチ修理とか素材が生きるがクソめんどくなる てか開発の武器調整って発売前に全体で見直しや話し合いなどしないのかね?
ハンマーと徹甲榴弾のスタンの差なんてすぐにおかしいと思うだろうけど 普通のプレイヤーは集会所G級ソロも厳しいみたいな話を聞いたことがあるけど
ソースが2chなので真偽不明 前野良百竜で第1wave待ってる間ブラストダッシュで遊んでたガンスが蹴られてて草生えた
しかも1人だけ準備完了してなかったのもそいつでさらに草生えた 効率部屋の現状お前らに教えたるよ
まずボウガン弓じゃないと秒で蹴られます
ボウガン弓でも怪しい装備構成だと蹴られます
まともな装備構成でも立ち回り酷いと蹴られます
立ち回りがよくてもちょっと離席したら蹴られます
これを掻い潜ったハンターだけが野良部屋でもサクサク高速周回できる >>571
こわいな
やっぱり効率求めるならソロだわ 自分で部屋立てりゃいいじゃん
近接だけでやりたい需要もあるんだから募集かければ良いだけ ナーフしろって言ってる知恵遅れ論破はよ
それが普通な事だとわからないの?
素手vs弓どっちが勝つ?刀vsボウガンどっちが勝つ?これわからないからそんな事言っちゃうんだよね?例え一撃必殺のライトセーバーみたいな物かあったとしても拳銃の前では近づく前にズドンだよ てんかんって誰でも発症する可能性あるみたいだけどライズのエフェクト本当に大丈夫か? 新規モンスターの追加が麻薬すぎてアフィリエイトしそう
イベクエもっと増やしてくれないとやること大麻吸引しかないわ マルチで効率突き詰めるならボウガンなのは昔からだしな どれだけモンハンを愛そうとカプンコはヘビーユーザーを愛してはいない 部屋名を自由に文字打てた昔は「ガンナーのみ」部屋が多かったからな
求められてるのは近接じゃないんだよモンハンは ギルカ周りもだけど
ちょくちょく劣化してるシステムあるの意味わからんよな
社内で派閥かなんかでもあるのか ナーフするなってバカは頭ハゲてんのか
こんなヌルゲー全武器ナーフでいいわ >>571
他メンバー「メンバー厳選決まるでソロで行ってきていースか?」 ポータブルの頃、スレで「キックする」って見た時
狩猟中に後ろからキックしてくるのかな?迷惑だなって思った思い出 >>571
総合的な時間だとゆうた4人のが数回せるだろこれ >>586
バゼルギウスの息子です、ボウガンが許せません >>571
これとほぼ同じタイムがソロで出るんだから非固定マルチで効率プレイとかバカだよね >>569
嫁がクソ下手くそなんだけどライズだけは遊びやすいって続けてるんだよね
過去作は触る気もしないらしい
百竜で発狂してたからG級なんてまずやらないだろうね >>575
自分が部屋主になったら今度は他のまともなメンバーのために蹴る側になるだけだぞ
変な奴蹴らないとまともな奴も部屋からでちゃうからな
効率部屋を立てるってそういうこと モンハンにおいて近接はお荷物でしかないやりたきゃソロでやれよbyライト弓
ゴミDPSでウロウロモンスターの周りうろつくなよ浮浪者かよbyライト弓 >>591
野菜いっぱい食べてカチカチのウンチを生成してね! 4の頃はまさにヘビーユーザーも満足のボリュームだったんだがワールドからなんかおかしいわ
ライズは既にやることなくなってる
モンスターとステージ増えないかね 高火力モンス実装ラッシュでガンナー殺せ
ランスとガンスもついでに殺していいから 真の効率厨「まず募集時間が無駄、お金素材討伐時間全てソロのほうが早い、ソロでやらない理由ある?」 >>591
息子なんていないぞもう手あたり次第狩りとってるから息子も屍だろ べつにライズは特別難易度低いとは思わん
というか比較対象が別作品のG級なのはおかしいでしょ 効率部屋とかわちゃわちゃできる部屋を建てたいのに肝心の部屋名が決められないゴミ仕様 でもたしかにアフィオロミド部屋で3人近接だったらk18地金計算で石0.5ct以下は1グラムでクスリぬけよっかなーってなるよな オロミドロって土砂災害の化身の古龍って言われたら納得だよな バゼル最効率は麻痺罠要員一人と分かってる他3人の固定メンツだけど揃わないなら野良4人よりソロのほうが早いしそもそも効率周回の目的が護石ならリセマラしたほうが早いのでわざわざ効率目当てで野良部屋に行く理由が皆無 >>585
下位武器ソロでやってなそうすりゃ簡易ナーフだわ良かったなヌルゲーじゃ無くなるぞ クシャかオロミドロどっちか狩ってこいって言われたらクシャ狩ってくる 難易度で満足出来ないなら過去作やるか、モンハン卒業した方がいい
もうコレ以上難しくしていかないと思うぞ、このタイトル
初代の頃とは全く狙い定めてるシェアが違う 検索して部屋の詳細見て一覧に戻るとカーソルが一番最初に戻されるクソUI 今はDiscordって便利なアプリがあってですね… >>603
これ
馬鹿は何故かXXとかIBと比較し出すよな
そら難易度も違うわ >>585
ヌルゲーって思うなら自分で制限かければいいのに >>612
良モンスのクシャさんと老害竜を比べるのはやめろ 今の大剣とハンマーを救うにピッタリな溜め威力UPってスキルがFにあってな 難易度上げるのはかんたんだろ
防具パージして下位武器担ぐだけ
それでも足りなきゃ足で操作しろ 4gの当時の評価見る限りボリューム増やせばいいってもんじゃないと思うけどな バゼルがガンナーのおもちゃにされるのは初登場時からの宿命
近接で戦いたいなら紅蓮バゼルのいるIBに戻るんだ >>607
3.0もどうせ4体くらいしか増えないと思うと当サイトは大麻販売を行なっておりますすぐ飽きそう
2.0だって大型アプデに見せかけてもうやることリセマラしかないし >>613
ナルガライトが一番効率いいからしょうがないよね
近接入ると効率落ちるし >>620
片手とか今一番盛り上がってる近接だろ
他の近接スレは一部強武器以外お通夜やわ とりあえず近接全部に虫ゲージ消費しないガバガバカウンター追加すればいいんじゃね 究極の効率厨「ソロ闘技即乙(ホントはバゼル)やってくるからその間お前(ホスト)がメンバー厳選しといて」 4Gって極限無かったら無限に遊べる良作と何度言えば 簡悔するとナーフなんてしてる場合じゃないアッパーしろってなるんかね >>571
コレクト猫2匹連れてソロした方が早くない? 難易度はあんまり考えたことないわ
とにかくボリュームとエンドコンテンツよ フゲンスタンプの良い使い方思いついたわ
力尽きたときに「後は任せたぞ!!」っつってキャンプ待機 4Gって極限関係なく敵の動き結構クソだった記憶がある >>616
瑠璃げんしゅあつめてたり素材を蓄えてお守り回したり。
周回するなら早い方がいいし別にライト強くても有難いだけなんだよね 火力や効率でライトや弓なのはよくわかるんだけど
ハンマーとしては折角の見せ場が徹甲2.3発で奪われて、皆さん僕がスタンとりましたよ!!みたいな気持ちよさがなくて可哀想
ハンマー固有でモンスターが酔っぱらったみたいにフラつきながら歩いて崖から転がり落ちたり、その場でゲロ吐きまくるスタンを追加してはいかがかな? 命懸けで近接挑む人間がカウンター思いつかないわけないだろくそウツシ >>642
動きというか地形がな
そして4出身は地形ありきの動きするからワールドやライズに出てこれない >>645
その業界はコンクエスタ先輩が居るから勝てない そもそも近接限定にしてもスタン目的だと片手のがスタンとりやすいという 4gなんて当時使いまわしの亜種ばっかで手抜きって意見まであったし
取りあえず不満言う層は常にいる 発掘武器も百竜みたいに抜けてる属性の補完くらいなら良かったけど小吉くらいの性能で生産品簡単に越えるってのが好きになれなかったな すぐ過去作を神格化する連中がいるからね
アイボーもあと1.2年もすれば神ゲーになる ハンマーのタメ3スタンプってランスのシールドバッシュ以下だし 4Gは糞マップと隙潰し糞モーションのクソゲーだっただろ美化しすぎ xで刃薬がでたときもハンマーは片手に頭譲れとか言われてたよな そもそも報酬で尻尾出るようになったし
尻尾切断自体の価値が下がってね? もう逆に近接にも遠距離攻撃追加したらいいんじゃね
片手は盾ブーメランにして大剣はスケボー衝撃波ぶっ飛ばせるみたいな
そうなったらもう辞めるわこのゲーム 間違いなくライズの方が楽しいんだけどやる事ないからな スタンが初めて実装された時はハンマー専用みたいなものだったのに…どうして…😭 3.0はバルファルク強化ナルハタヌシモンスター複数に加えて
ゴアマガラアカムウカムキリンザザミギザミくらいは来てほしいんだけど 徹甲のバカ高いスタン値は何を思って設定してるんだろうな 今の大剣で嘆いてる奴ってどうせそもそも当てられないからだろうし
いくら威力上げようが意味ないんじゃない
火力で言えば太刀の次ぐらいの位置だしな オロミドロ初期: 画面はみ出すサイズでうねうねして何やってるかわからんわ糞モンスが
オロミドロ中期: 動き覚えれば攻撃チャンス結構ある良モンスなのでは……?
オロミドロ後期: 遅延しすぎだろ氏ねや糞モンスが >>653
ということは年内にはIBが神ゲーに昇華するんですね >>446
その4回状態異常するのにどれだけの時間かけてる?
その間稼いでるダメージ量は?
スタンみたいにお手軽? 対抗手段の抗竜石が無能オブ無能&無能の石ころなのと再極限化が本当に本当に本当にクソでしかない極限化をエンドコンテンツに据えた4Gに比べればまだ進化を残してるライズに文句なんか言えん 亜種希少種がいるだけで装備の種類が増えるからやっぱり必要だわあれ
というか今作ヌシ装備ないのなんで? 業火の使い手だぜみたいな雰囲気出しといてツケヒバキの火にやられるテオって何なの? >>502
言うてワールド初期の頃って弓けっこういなかったっけ オロミドロは攻撃範囲がおかしい
多分今作で1番広い ハンマーはスタンを徹甲に奪われたから頭の部位破壊は鈍器のみにすればいい
尻尾は斬のみだし頭は打だけにすればうまいこと棲み分けできるだろ
なんなら疲労時に鈍器のみに限定してもいい ちょっと聞きたいんだけどお守り欲しいの手に入れられたら何すんの?同じモンス狩り続けるHR999のガイジ目指すの? ハンマーはDOSベースのガバガバ判定の時は頭狙えて輝いてたよな Wの大剣すらよかったって言ってる人いるからな
もはや記憶改変されたんかってレベル 最終的にアルバとミラ実装すれば神ゲーって言われる様になるよ >>620
片手は4強に並んできたところ
まぁ大剣並みにプロハンの一発芸見たいなとこあるけど... >>678
まあ実際アイボーもDLCはかなり良かったし
DLC次第なところはある オロミドロ苦手な奴は騙されたと思ってガンス使ってみ 大剣はどうしてこうなっちまったんだ
強溜めまでは分かるがWからなんちげになって使わなくなった 極限ジンオウガのモーションで極限化してない個体と戦いたいからヌシジンオウガには期待してる >>675
そらMMOみたいにルームだけたてて装備見せびらかし放置さ 操竜技があればポケットモンスターハンターが作れるな「ラージャン、君にきめたっ!」 遠隔は近接が超会心1.1倍で大喜びしてる中余裕の1.2倍だからな 斬烈投獄後はジャナフ弓でひたすらハザクハンターオンラインだったろ初期W >>662
あの爆破で頭吹き飛ばない代わりにスタン値にしてるんだろ?あんな爆破頭吹き飛ぶで本来 >>681
それヌシレイアだけじゃなくて?
あれは異常に相性良いけど それでもワールドはライズの完全上位互換なんだよ
文句あるならワールドやめてライズでもやってろ 最近ハンマー使い始めたけど強かったんだね
金玉ダウン時にクレーター一発で1000以上ダメ与えられる 最初和風に合わんくねって思ったけど閻魔大王モチーフに上手くつなげられたのよかったね 弱体化するな他を強化しろとか言えないのかとか言っちゃうライト脳ゆうたって、ライト以外を強化したらしたで文句言いそうだな
追加される武器は他武器が攻撃400ぐらいでライトだけは220とかで良いぞ
これで丁度良いバランスだろ >>694
そんなん言うたらあんな重そうなハンマーあの速度で振り下ろしたら1発で脳天かち割るっちゅーねん >>694
ガンスの拡散竜杭もスタン値高いからな!
当たらないけど ハンマーが取ったスタンだけピヨってる時間倍にしてあげて欲しい そもそも体貫通してるのに余裕で生きてるモンスターなんなんだ 片手用神おまゲットだぜさあ装備作って適当にクエ行ってビャアアア楽しいするか
片手飽きたから今度はヌヌの神おま求めるぜ→ゲットだぜ以下略
色んな武器使おうぜ マジレスモンハンなんて首に大剣の溜め3当てたらそれで死ぬよね >>694
竜撃砲が即死技になるってマジ?
スタン5回分の爆発してるよな 小説でブレイズブレイドの刃一本一本研いでたの思い出した こっちの世界の生き物じゃないからな
そもそも古龍ってイシュワルダ以外殺せてないんだぞ実は >>689
それは人の装備に興味あったり自分の装備見せびらかしたい人でしょ?
大概他人なんて興味ないよ
SNSやってりゃわかるよね?自分の好きな人がいいねしてたりRTしてたら別に良くもないのにいいねするでしょ?実際は他人なんかに興味なんてないよ 全武器満遍なく使っててもやること無くて飽きてきたのに最強装備(笑)しか使えないゆうたはそら飽きが加速して仕方ないやろな >>708
山頂から吹っ飛ばされて麓に叩きつけられても生きてるハンターさんもいるし 重ね着興味なかったけど、ニンジャ用に作った装備があまりに合わなすぎて作りたくなった
ありがとうナカゴさん! オサイズチくらいのやつならあんだけ馬鹿でかいハンマー頭に振り下ろしたら普通即死だろ >>711
マジレスモンハンなんてこめかみに弾打ち込んだら終わるよな というかガンランスの砲撃は実際スタンついてもいいくらいだよな
ただでさえカスみたいな威力で封印推奨のクソモーション拡散杭を頭に当てたらスタンとか笑わせんなよ テオマルチで近くにあったら噴出孔にぶつけてるけど何でアイツ一回ぶつけて終わってんだろとか思われてないだろうか 狼煙ヌシ夜行で速射砲トリガーハッピーほんと勘弁して
2回殴ったらそのダメージチャラやから抜刀して てか錬金でまともな護石が出る確率低すぎだろ
候補にすら上がらないゴミばかり据え置きでこんな簡悔仕様にする意味あるの >>724
さすがに3,4桁ダメ表示されて分かってくれるだろう ハンマー笛がスタン長くて片手チャアクは中間で徹甲榴弾は短いくらいの調整がいい アプデでジャン鉄に飛燕効果追加されて操虫棍の2倍降竜がロマン技になってほしい そんなん言い出したらあんな重くて重心悪い武器なんて持てないぞ 世界中のザンレツの実を焼き尽くすため今日もウンコを撒き続けるゼル 斬烈徹甲が強すぎるのと速射倍率が高いのが悪い
そこさえ直せば貧弱な弾肉質でちょうど良くなるか今でもかなり強いヘビィがライトの代わりに殴られる事になる ライト弱体しろしか言えない頭ゆうた達は拳銃相手に素手で勝てると思ってるあたおかだよねw >>724
野良で上手いこと3回目にぶつけてる人見かけたけどあんなにちゃんと制御出来る気がしないわ ラージャン「最近ハンターこねえな、久々に遊びてえ」 >>724
そもそもターゲットを操竜する時は目の前に1回ぶつけて終了が最適解だろ
ダラダラ3回ぶつけようとすると、コントロールできずに離れたところにぶつけに行ったりする奴が出てくる >>738
乱入してると大抵寝てるだけのおっさんじゃん >>734
それでも3分くらいでバゼル切り刻んでる間に猫が45個持ってくるから >>738
捕獲された兄弟の元には自殺志願者が闘技場に押し寄せてるぞ >>741
ラージャン「そろそろ本気出してレア素材いっぱい出るようにひり出すか」 >>744
来る日も来る日もゾンビみたいなハンターの相手させられて病んでそう 今までのは火山でカンカンして採れたから許されてただけよな
抽選率低くていいから幽玄でも1スキル選ばせて欲しいわ まあ実際、弾肉質がカチカチのモンスターがおおく
とくに貫通ナルガではそれキチンと火力でてるの?って思えるケースは多発してる
そういう意味で簡単操作でお手軽狩猟以上の武器ではないかなと思えるんだが
そこら辺を斬烈徹甲が全部台無しにしてるだけで >>509
実害ありまくりだよ
強い武器には人が群がる
救援行くとほぼライトがいる感じ
ナルガライトマンと近接でやってみなよ
強いから文句あるんじゃなくて
純粋に邪魔なのよ
救援で特定武器とマッチしなく出来るなら
近接もガンナーもどっちも不満軽減出来る
俺は別にどの武器でも歓迎するけど
ライトがいるとかなりしんどいのは確か >>724
闘技場06のバゼルで滝に狙っても1/5くらいでしか成功しない
あれはムズいよ 下がり打ちして通路に連れて行くロングバレルナルガ見ると
これこそモンハンマルチだよな!ってなる 徹甲斬裂は簡単お手軽!ぶっ壊れ!
ゆうた「ほーん」で徹甲を頭狙わんとばらまいてるパターンは1回見た 鬼灯マラソンよりちょっと難し目な里任務やったほうが早くカムラチケット貰えるな 自由入力が出来ないのはしゃーないけど
定型文が毎回クソなのはカプコンがエアプだからですかね
いっそのこと募集したらどうだ こんだけ長文で具体的に何が邪魔なのか書いてないのは流石に・・・ >>696
マガマガも2.49で今んとこ太刀抜いたしヌシアシラも5位だしレイア以外でも火力は出てる
まぁたしかにドス古龍のタイム微妙だけど >>746
これライズがワールドほど勢い無いから一気に下がったんだよなぁ… >>761
ナルガライトに関してはエフェクト弄れるpc版が来たら解決するし
対立煽りできるのも今だけだな こっちと違ってモンストスレは今日も平和です(ストライクの方ではない) まあ言うほどライト多くないとは思ってるけどな
マルチは基本的に従来形式オンリーでやってるのもあるが
みんな空気読んでか、ライト担ぐのは金球か百竜のいずれかだけって感じだ
ただギルドカードみると使用武器2位はライトって人が殆どだが アルバ実装してもいいけど高台から散弾当たるように調整しろ 熱り冷めたのにまたなんか言っとるで
トロイの木馬かな? >>766
幼稚園児ゲーだからな荒れるほうが難しい
あれを大人がやってると思うと
あー体は大人でも頭チンパンなんだなと思う 片手剣って当たり判定が狭いだけで火力めちゃ高だからな
素人の俺ですら適当に振ってるだけで闘技場のタイム片手がトップだわ
大剣よりも断然初心者向きと思う 金玉弓で行っちゃってるわ俺もライト使用数2位にした方がいいかな >>721
貫通弾一発撃ったら内蔵ズタズタになって動けんでしょ 3馬鹿古龍がこぞってIBアルバの属性抑制のダウンモーションしてくるのは雑な流用で笑う TAはプロハン向けとか言われてるけど
討伐タイム自体は似たような順位になるよな 昔からマルチメインで遊んでたけど、今作の集会場なんかみんな何戦かやった人でも無言で消えていくのかなc
まあ素材欲しいから集まったら終わり!って感じなんだろうけど、自動チャットだけで人間味なくなったよね >>772
ところどころに無敵時間が散りばめられてるのも強いよね まぁライト弱くなったところでヌルゲーは変わらんし
それならガンナーワンパンの歴戦王を要望しようぜ 俺の称号「マンコミツ」に勝てるやついる?
全国で69人くらいは居そうだけど オロミドロみたいなクソモンスを相手にしたとき
ハンターは正直になりやすい
というわけでオロミドロの救難行ってみようぜ 毎日毎日ハンターにビーム吐いては檻に戻されるラージャンかわいそう どうせガンナーは体力虫で体力あげないと即死バランスにしてくるから
既にそのっ気あるし >>772
片手の問題はその火力がでるまでに些か時間がかかるって所だ
盾コンからの旋までもっていかないといけないとか
最速のジャストラッシュとか
火力が出来るまでに時間がかかる所が初心者向きじゃないとおもう
スラアクなどは始動から終了まで平均的な火力を維持して何時切り上げてもいいよって感じ >>721
ヘビを踏みつけただけで死ぬかというと死なない
圧力かけたままゴリゴリねじってすりつぶさないといけない >>785
教官からの挑戦状でサブキャンプ直行して事故死するのやめてほしい
ナズチでもないんだし鳥2つくらい拾ってきてやくめでしょ たまたまかもしれんが
2ページ分くらいのギルドカードの中で
太刀もしくはライトが使用武器1位って人は2〜3人しかいなかったな
もし本当にゆうたは太刀かライトしか使わないというのなら
逆説的に救援無しの集会所マルチはゆうたが寄りつかないパラダイスになってるのかも ラージャンがハンター掴む攻撃何故その逞しい牙で頭噛みちぎらないのか不思議だわ優しすぎるだろラージャン
お前らもっとラージャンいたわれ んなこといいだしたら高所から落ちただけでハンター死ぬわ
お前らスペランカーでもやりたいのか? 翔蟲使うだけで腕が脱臼して着地の衝撃で足が折れるぞ 護石リセマラでラー自殺という
狩らないことがエンドコンテンツになるとは思いもしなかったなライズは マルチやると途端に欲張ってヒットアンドアウェイが出来なくなるんよな トゲとか付いてるの無視してもアオアシラの時点で相手6m越えのクマだからな? 今作ソロプレイヤーには最高の遊びやすさな気がする
ワールドやってなかったけどワールドもソロで0針余裕みたいな感じだったの? ライトでバゼルはめてるのもラージャンに殺されるのも大差ないだろ そんなこと言ったらスキルとか意味わからんやん
装備付けただけで疲れにくくなったり回復速度上がったり ラー自殺はマジの虚無エンドコンテンツだわ
何も残らないもん >>801
グリズリーで450kgだから1トン超えのクマのケツスタンプとかせんべいになっちまう ヌシミツネクソモンスすぎる
モーション不規則すぎてよめん 初代からある大剣の溜めるとかいう意味不明な行為
何を溜めてるんですかねえ >>809
三毛別は2.7mしかないぞ
アオアシラの幼体だな 放置してるホストが居たから3人でやったんだけどクエスト終了後にグッド2人に押して2人ともお疲れ様って言ったんだけどホストに性格悪とか思われてんのかな
ちなみにそのホストからはグッドもらった てか未だに護石護石って血眼になってる人いるか?
必要な護石はもってるというか
珠がここまで緩和されたら仮に神護石がでても特定のスキルレベル1のびるかどうかって違いじゃね?
10回分予約したらあとは好きなクエとかランダムで狩って遊んでるって人が殆どかと 溜めて溜めて寸止めしてから出すと凄く気持ちいいよね ハンターさんはそこら辺の薬草とハチミツで重傷から回復するスーパーボディだぞ 三毛別ってせいぜい3mそこらでしょ
リノプロス以下じゃん えっちなブロマイド付きギルドカードを野良で送信する趣味があるんだけどそろそろこっちも送られてきたい リセマラもどうせ修正されるだろうし今は適当にリセマラして適当に錬金用素材ためるのが最適解だぞ
幽玄レベルの指定錬金追加してくるかもわからんし ギルカセクハラやめて下さい、AirDropセクハラと同じですよ 現実のライオンなんてデルクスレベルの小型モンスターってことや ジャンプ鉄人は名前が1スロスキルみたいで弱そうなのがダメ
名前を金剛跳躍とかに変えたら3スロに見合う強さに感じると思う てかみんなお守りってわざわざリセマラしてんの?
もうめんどいから普通にクエこなして素材あつめながら消化してるわ
古龍救済は青マークでたら捕獲しましょう!とか言い出すやついるから好きだわ >>816
攻撃3と4とか見切り6と7とか結構大きくて削れないし2スロ一個開くと快適スキルの距離積めたりするからな 金剛跳躍(通常ジャンプかつ空中限定ひるみのみ無効) >>822
いうて今ならドス古竜や百竜などで10回分予約して10回程度あそんだら
つぎの10回分の素材がたまってるループになってるとおもう
(よほど低ランククエやヌシクエのみを重点的に周回しないかぎり)
Ver1.0時代のように素材集めに金玉金玉って事は一切なくなったな >>817
わかる最後いっぱい出るとメチャクチャ気持ちいい >>815
う、う、う るさい!!7!!777!! >>828
一瞬で治癒とか人外もいいとこだし
ダメージを忘れさせてるだけ説ある >>803
ライトで0分針とかライズ開発者が無能なだけ
ワールドにそんな間抜けな開発者はいないよ バゼルでザンレツ周回して必要な瑠璃とお守りほぼほぼゲットできたから久々に近接に戻ったら立ち回りゴミ過ぎワロタ
と思ったけど俺って元々近接ゴミだったわ
もう一生ザンレツマンで生きるわ 主人公ハンターのその後とか一切語られないし絶対薬物のキメすぎで廃人になってるよね >>828
カプはやばい薬多いよなバイオのイーサンも薬塗れば腕切り落とされても治っちゃうし心臓潰されても死なないんだ >>828
カプはやばい薬多いよなバイオのイーサンも薬塗れば腕切り落とされても治っちゃうし心臓潰されても死なないんだ ソロ飽きてバゼル救援出したらガンスが襲来してワロタ
乙っててさらにワロタ すぐに通話先やフレコ聞いてくるやつウザイ。なんで親しくもないのに教えなきゃいけないんだ?こちらは言われたら断りにくいんだが。プロフに書いてなくても常識だろ。特にプロハンとか古参が礼儀やマナーがなってないの多すぎ拗れすぎだろ。暫くしたら非常識なヤツら消すわ自分勝手にもほどがあるだろギルカで我慢しとけよな >>844
また一人ザンレツ漬けの廃人が出来上がったか どうせならテントを襲撃されたり
百竜を10人参加にして、裏で弾調合して前線にはこんだりアフィ!弾を持ってこいアパム!したり戦闘以外のサポート要員もやりたいわ 規制くらってたわ>>860頼む
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620354224/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR610
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620609116/ けどランチのラーメンの時とかは半ライスで十分だよな
たまにランチ半ライス大盛無料ですとか言われても、いえ結構ですってなるし
そもそも半ライスの大盛って意味が分からんわ 素材集めの影響でライトがやたら上達はある
なんか適当に撃ってても弱点部位にささりまくるし
いつか弱体化されたらどうしようと少し心配してるけど、通常弾や貫通を適正距離からうつF時代によくやった作業に戻るだけだから安心か テントを破壊されたらその時の装備とアイテム以外全損だな 何がモンスターハンターだww
ハンターが一番モンスターだわww
モンスターハアンターww もう剥ぎ取りも無くして全部落とし物にしてくれ
連戦だと剥ぎ取る前に消えちまう ヌシレウスヌシデァア単品きたらどんだけガンナーの死体まみれになるんだろうか
ヌシミツネでさえ毎回死人出てるのに >>861
テント破壊は難しいから乙ったらその時の装備と所持アイテム全損がちょうどいいな モンスター「アイツらやべー何もして無いのに殺しに来るとかガチヤバい」 モンスター「アイツらやべー何もして無いのに殺しに来るとかガチヤバい」 モンスター「アイツらやべー何もして無いのに殺しに来るとかガチヤバい」 >>868
死んだらその場に装備とアイテムが残る仕様とかにすればいいのにな
その方が緊張感出る クエ報酬画面で受取と売却のほかにもマカ全突っ込みボタンも追加してくれ
一々猫に話しかけて素材振り分けるの面倒なんじゃ 素材自動投入ほしい
1つずつカタカタやるのあほくさ マカ錬金はマジで端数でまくる数にしたのイカれてるわ
テストプレイやって不便と思わなかったのか? 交易発注から受け取り、調合までを自動化しよう
まずはレッドストーンを採取して… 誰かが1乙したら強制的にスキップ不可能な回想シーンに入って、そいつの今までの人生を無理やり見せられるとかいいな ネルスキュラのデザイン好き😘
ヤツガタキ嫌い😡
分かる? >>887
そのうちモンスターの討伐まで自動化されそう ライトは何でもできるけど火力めちゃくちゃ低い ヘビィは状態異常弾、斬裂徹甲ないけど火力高いみたいな感じにすればいいんじゃない 解析で溶岩峡谷見つかってるってマジなん?アカムきちゃう? >>890
わかる
見た目も設定も動きも武具も全部スキュラの方が好き ああごめん、薬草とハチミツじゃ足りなかったな
キノコも必要だな、そこら辺の野山に群生してるやつだ >>884
まあ5や10の余りを気にしないなら金玉百竜ドス古竜の高評価素材ぶちこんで
頁逆送りして、足らずの部分を30前後の素材一個いれて終了になるから
手間は差ほどかからんが
50前後の余った素材は適度なタイミングで売って金に >>882
その内750ポイントマカ券くるから安心しろ ババコンガの発展で採取ポイント巡り始めて口内調味で回復薬グレート作る大型モンスター >>904
もう救難入って乙らずクリアできたら確定で貰えるようにして欲しいわ ヤツカダキって肉質もアレだし、何より頭が隠れたり爪に吸われてくそモンスやなと思ったけど、弱特切ったナルガライトで全て解決した >>906
実際体力回復行為するモンスターとかあってもいいと思うわ
状態異常武器必須にしたり 漢方薬自分が混ぜて作ろうとすると解毒薬とアオキノコ必要だがヨモギが作るならゼニを燃料にアオキノコ焼くだけでできるんだよな >>897
宝物のジャンプ鉄人LV.1スロなしあげます 大社でバゼル青マークで逃げられた場合に崖上に登るのサボってるやついたら睡眠爆破からのザンレツぶっぱして討伐するのが好きだわ >>884
端数なんて気にしてんの?
素材余るだろ >>909
いや、コレ
Kamura Village カムラの里
Shrine Ruins 大社跡
Sandy Plans 砂原
Frost Islands 寒冷群島
Lava Caverns 溶岩洞
Forgotten Temple 忘却の寺院
Stronghold 砦
Stronghold(Storm) 砦(嵐)
Great Desret 大砂漠
Mystic Valley 神秘の谷
Lava Canyon 溶岩渓谷
Arena 闘技場
Small Arena 闘技場小
Mud Arena 闘技場大
Training Area 1 トレーニングルーム1
Training Area 2 トレーニングルーム2 >>896
なんかヤツガタキ機械的すぎるんだよね
虫って生き物の生生しさと虫特有のシステマチックさが同居してるのが魅力なのにヤツガタキは機械に寄りすぎだわ 今野良やってたけど、マガドとレウスの2頭クエスト3回連続で失敗したわ・・
近接武器とかいうハンデを背負ってくるやつらは発達障害系か何かなのだろうか・・ >>889
放置稼ぎしてるやつの回想がクッソ長そう >>912
ヨモギが作るときは特別なエキスが入ってるんやで >>908
細かくみてないけどヤツカダキって糞肉質なん?
とりあえず手足や腹めがけて大剣ふりおろせば部位破壊がコロリするイメージあるんだが ヤツカダキはベトナム戦争に持っていったら活躍しそうな動きするよな
米軍が保有してそう バゼル救援参加でクソデカバゼル出てきたけどゆうた×3人で2乙までしてたから咄嗟にスリープしたわ
無事金冠ゲット あぶねー >>916
いや溶岩渓谷が本当にくるなら溶岩洞の手記に出てくる脈動の主が出てくるんじゃないかっていう予想 自分はネルスキュラのほうが嫌いだな
ネルスキュラ自身の問題というか、ネルスキュラが登場するステージは高確率で上下分割ステージの印象あるから
戦いづらいったらありゃしねえ 最初全然被弾しなかったのに長時間プレイしてると集中力がなくなってきてプレイが雑になってくる
歳だわもう >>929
あぁそっちか
その脈動の主がアカムだったりしてなー、楽しみだ >>931
集中力は年齢というよりコンディションの問題なんだ
モンハン休んでリングフィットでもやれ >>918
動きはロボット過ぎるしキャラ付けも虫っぽくは無いんだよな
なんか意思疎通できそうな感じが嫌 >>931
周回部屋でライトに収束する理由だな
何も考えずに弾バラまいてればクリアできる >>925
モンスターは映画だと基本的に銃火器とか効かんからな >>931
長時間やれば若くてもなる
だから休みましょ >>934
いやそこは休憩じゃないんかい!ってツッコミ入れたくなったけど確かに気分転換は大事だな
俺はなんかモヤモヤした気持ちになると運動してストレス発散するけど >>936
アプデ来てから全く使わなくなったな
というかナルハタですら使うのが苦痛で近接に変えてたが
>>938
もう今日はやらないかもしれん
最近は起動することすら面倒になってきてるからな ライトの火力ありすぎるんだぁぁあ!!
火力低い代わりに手数で稼ぐのが基本だろ
なんで火力あってカニ歩きで避けれて視界も開けてて何でもできるんだ
防御以外にも枷がほしい
所持品枠少ないとか報酬枠少ないとか爆散して消えるとかうんち大麻のクリック しかしXX(HD)でフレになった人は事ここにいたっても頑なにXXやりつづけとるな
まあXXには本当に特殊な楽しさあったからわからんでもないが >>941
自分も同じだな
効率的とか強いとかじゃなくて単純につまんない
金玉でも眠たくなるからVer1の終盤戦は近接でやってたし >>939
ぶっちゃけ休んでも疲れとれないのが歳
なら体動かした方が逆に回復したりする ダブルクロスやったことないんだが楽しい?
楽しいなら買うわ >>948
めっちゃ楽しいけどライズ比なら不便さに耐えられないかも >>948
ライズやった後にダブルクロスを一から始めるのは拷問に近いからオススメしない >>948
ワールドとライズに慣れた身体で旧作やらされるとか不便さに発狂しそう >>914登ったタイミングで起爆してまた下に突き落としてやろうぜ 昔は属性攻撃は手数の多い片手や双剣と相性良かったけどライズだとその辺でも属性死んでるのか 今からやれば、コッチにバルファルク来るまでにG級バルファルクくらいまでいけんじゃね
やり方次第ではカマキリまで楽勝だけど >>954
片手はモーション値の関係もあるし、無属性武器で優秀なのがあるってのも大きい
属性武器がもっと優秀なのが揃えばまた変わってくるかもね 片手は盾で殴る攻撃全般がが妙にモーション値高いからなあ
もうどういうコンセプトにしたいのかわからん >>957
ダブルクロスってラオシャンロンまで割と引っ掛かる難所って無いと思う 操虫棍→悪くはないがナルガ武器でいい
片手剣→悪くはないがニンジャレイピアを使わない理由がない >>958
ケフィアはクシャも焼かれるんだよなぁ… >>961
それ言い出したらライトだけ使ってればよくなるからやめた方がいいよ そういやバルファルクくるんだな
イベクエバルファルクなら突進でガンナーの屍山血河を作ってくれるに違いない
(尚XX当時は歩き撃ちなんてなかった模様) >>960
ダブルクロスはブレイブ強すぎたけどエリアルでもブシドーでもいけたし強かった
特にブシドーの回避して走りながらキンキンキンでフレ吹っ飛ばすのは最高だった マシな双ですら実際は大差がないどころかティガ双剣のほうがビミョーにタイム上だったりする
属性の通り自体が悪すぎる >>963
見た目はすき
でもなんだいその汚い溜めレベルは >>964
カプンコ「ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気で調整をやっている」 ニンジャソードは見た目が完全に「拳」(とどめ用に一応短剣所持)
になるのがいい
ほかの武器でもこういうの作ってくれんかな
武器種は同一でも見た目が別物じゃんか!っての 全属性の片手剣つくったんだ😊😊
全部ニンジャでよくね🙄🙄 >>977
グリモワとか鉄球撃ってるぞ
矢切りでナイフも召喚する 双剣て近接の中でも真ん中の下か弱いぐらいじゃないの
属性値がどいつもこいつも微妙で 片手ってニンジャとクイーンレイピアで派閥別れてるんじゃないっけ 属性はもう通りを見直した上で各属性もう1段階強化先用意しないと無理でしょ 現状だと属性は弓でしか使ってないな
大剣とかはしょうがないにしても片手剣やランスぐらいまでは属性武器に意味を持たせた方がいいと思うわ ゆうたとアフィに占拠されたライトスレが流石にちょっと可哀想になってきた >>973
属性肉質一通り見ると弱点に良くて30以下とか遊ばせる気0の設定が多過ぎる マジで雑に現状の属性肉質を倍くらいの数値にしていいと思う ガチガチの属性装備組んで弱点の敵に出したタイムを百竜に適当な汎用着たやつが上回る悲しさよ ハンマーはアプデでアイボーの追尾縦フシ出来るようにしてくれ 双剣は操作性が良いから火力がちと低めくらいは許せる >>991
事前に短いクナイ刺さないといけなくなりそう ちゃんと属性ゲーだろ
敵に合わせて斬属性と打属性と弾属性を撃ち分けろ 各属性強化スキルを相対的に付けやすくしたのは良いけど、数字を弱体化させたのは悪い
MHWではLv5の時点で1.1倍+100(10)だったのに、ライズでは1.2倍+4だからな
素の属性値が60以上無いと劣ってしまう
ましてやMHWではLv6まであるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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