【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1989
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ100
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588904429/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1988
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589188818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日もムフェト部屋で高級食事券おごってもらいに行きますね^^ F岡「当たりばかりのクジじゃ(俺が)面白くないだろ」 しかし野良は本当モンス傷つけんのう
頑張って傷つけても誰も手伝わんし >>8
「おっ、傷付け奴隷居るやんけラッキー」の精神やぞ 傷つけした方が圧倒的にクリアタイム縮まるのにしないのは何故なんだ
お前が大回転斬りするよりも傷つけた方がトータル火力出てるのに 傷付けしないの太刀、ライト勢だろ。ゆうた率が高い武器種。油をそそいでいくー なんで毒状態になると口からドロドロ吐いてるんだろうか お前だって自分でやるの面倒だから他人にやれやれ言ってんだろ 野良で傷つけぶっとばししてくれる人がいると感動すら覚える 徹甲は傷つけに対するユーザーの答えだぞ
さっさと削除しろや藤岡さんよぉ クラッチ役は複数いると逆によくない
誰かやってたら自分はやらないし誰もやらないなら俺がやるくらいでいいでしょ 別にクラッチ位置被っても降りなくて良くねって場所被る度に思うわ
クラッチの精度クソなのに意図せず被ることもあるだろ クラッチ怯み中とか他の3人は火力出してた方がいいからね 2回組だから忖度怯みしたときだけわざわざ2回張り付いて傷つけしてるわ 野良なら手甲や属性以外の運用ヘビィでさえ傷は他人任せだからな
傷に関してはヘビィって凄くダメージ恩恵あって他より楽なのに 1人張り付けばいいで押し付け合いがはじまる
ユーザー同士を対立させるのが藤岡の狙い 非怒り時にぶっ飛ばし狙わないで怒りに移行させられるとイラッとする
自分に転身残ってりゃやるけど転身着ながらひたすら斬ってるやついると 誰か一人でも有用だからやらなくちゃって思った時点で向こうの術中に嵌まっている 1回組だけど2回組が玉落としたら同じ箇所に傷つけに行くようにしてる ムフェト初めてなんだけど大剣はずっと尻尾狙ってたらいいのかな?
胸が柔らかくなったら胸狙う感じで モンスターが動きを止めている貴重なチャンスに大技をぶち込むよりクラッチが優先されるのがアクションとしての爽快感を皆無にしているよな 笛マンは傷付けぶっ飛ばし意識高いイメージ
これと演奏広域回復しかしない足手まといもいるが 早さを求めるならソロやるか固定組めって10000年前から言われてる あと数フレームで傷つけ完了って時に吹っ飛ばされて虚無の様な辛さを味わってしまってな… >>35
俺も笛の時は傷付けまくるな
意識したことないけどそこそこモーションが優秀かな?笛は
後は吹いてると献身精神が働いてしまうのも原因かな 片手も傷つけマン多いな
双剣は傷つけマンか一切傷つけないかのどっちかな気がする 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>38
クラッチ攻撃は余計な音符出さずに攻撃・抜刀できるのも利点だな 俺はどんな武器でも傷付け積極的な方だけど
スラアク使ってると
あいつ傷付けないでパンパンしやがって!って思われるのが嫌で、いつもより多目に傷付けちゃう カウンタークラッチとかハンマーの追撃みたいなのなら悪くはない
傷必須肉質にした上で格差あるからいけないんだよ 凍て地ラージャン行ったとき巣の前にある痕跡3つ回収してから参戦してるのいつもスマン 双剣の傷付けの回ってるやつモンス動き回ってるのに狙いに行ってスカしてヲタ芸は無茶苦茶よくみるな
あれどうみても止まってるモンスにしか無理だろ、知らんけど ビンタしていざ吹っ飛ばそうとした時にホストがクラッチして引き剥がされるのクソ 片手剣のクラッチアッパー華麗に外して敵に背中見せるハンターが私です まぁ傷つけても別のとこ
切ったりするから意味ないよ。 双剣とか紐伸ばさずにクラッチしてるのに変に移動するから違和感バリバリだしひっついた後プチリヴァイで規定の場所まで移動とかにすればいいのに ハンマー特クラのワイヤー伸ばし双剣特クラにもくれよ
なんで直接引っ掛けに行くんだよ 虫棒を使えばどんな武器でもモーションのありがたさを実感するよ チャアクと虫棒だとまだ虫棒の方がマシかな
チャアクはあかん クラッチ当てた部位と違う所に貼り付く現象は何が原因なんだよ
武器が当たった部位と違うところにダメージ入ることなんて無いのに >>53
双剣のあれってどの時点で傷付け場所判定なん?
最後? よっしゃ!頭に張り付いて吹っ飛ばすで!
シュルー…ガチッ!
腕 張 り 付 き >>48
あれはうまい立ち位置を見つけたなと思う。あれやってるとさ、他のハンターからは
「ああ双剣さん傷つけしようとしてくれてるんだな」ってわかるじゃん
傷つけ以外であのクルクルモーション出す人いないから
で、やってる方はそれをやってればおれっちちゃんとみんなのために傷をつけようとしてる人権派!
って胸を張れる。実際はクルクル回ってるだけだったり、傷をつけられても翼とか絶対に近接が
殴れないような場所だったりするのに >>33
一撃か2周か味方がどこ狙ってるかにもよる クラッチは他のゲームのワイヤー移動みたいに便利になるもんだとばかり思ってたのに不便の塊
短いレスポンス悪い狙った場所に飛ばない張り付いた後ももっさりってアクション屋のプライド皆無だよな
ワールドの片手剣ランスを作った同じゲームとは思えないわ 太刀に見切りキャンセルの1回特殊クラッチください^^ カプコンでワイヤーと言えばロストプラネット思い出すな
あっちのワイヤーはどうだったかもう覚えてないや モンハンの重厚感や重さが評価されてるのをもっさりさせとけばいいくらいにしか思ってないだろうな
モンスターは軽快にステップ決めてるけど 居合抜刀に傷付け効果付けてもっと初心者お断りにしとけ 結局文句言いながらアイスボーンやってるなあ
こりゃマムの好評を受けてムフェトが来たようにクラッチも次作以降続投かな(白目) 吹っ飛ばししようとして頭狙ったら腕行くくせに尻尾斬るために尻尾にしたら何で頭行くんだよコラ
そしてまってましたとばかりにレイアのハオパータメブレス零距離でスタンからタックルで10割ゴッッチャンとかバ開発に殺意しかない てか、このゲームなんでモーションキャンセルないん?
普通に考えておかしいし、スカってんのに最後までキャンセル出来ないとかアホだろ
ガーナーの弾撃ってるのキャンセルとかはいらんけど そういやなんで頭にくっついてるのに口から出るブレスに当たるんだろな >>70
βで要望送っても改善されないの学習したから体験版やらテストの段階で駄目そうなら買わないな
学生の頃ほどモンハンに狂ってないしワールド基準のアクションならもう十分だわ スラアクやりたくて装備作るために久しぶりにナナ行ったがやっぱクソだわこいつ >>73
開発はハンターの動きを全てコントロールしたいから自由度を上げたがらない 実際カーナとか頭に張り付いた状態でブレス吐かれたら冷気で腕ちぎれそう クラッチは一部武器の張り付きように続投してくれ
ぶっちゃけ片手とか使ってるときはクラッチめっちゃおもろい
え、傷?
それは続投しないでいいぞ
クラッチだけくれ >>72
そこはある意味しょうがない部分があるとは思う。でももう少しイメージと現実を近づけさせることができなかったのか
・俺らは、モンスターの動きを見て「今だ!」って思ってクラッチする(L2+○) 理想は、このとき狙った場所に貼り付くこと
・でも、実際はクラッチモーションを経てクラッチクローがモンスターに当たった場所に貼り付く このタイムラグが問題となる
時間にしたら0.5秒くらいだと思うんだよね。1秒はない気がする。でも、MHWのモンスって滅茶苦茶回転するんよ。その場で回転
1秒後には180度回転してることはよくある。だから頭狙ったのに尻尾に貼り付いていた、みたいな現象が起きる
でもさ、クラッチしたいと思ってからクラッチが出るまでにラグがあるのもあたりまえだし、クラッチクローが当たった場所に貼り付
くのだって至極当然の話なんだよ。変なことをしているわけではない。でも、プレイヤーとしてはものすごく理不尽なものを感じる
こういう感覚の不一致を、なんとかゲーム開発者は少なくしないとダメだと思うんだよね。とはいっても解決策は思い浮かばない 転身不動、クラッチ傷、閃光耐性
不必要なもののせいでどんどん息苦しい世界になっていってる
間違いを認めて転身不動とクラッチ傷消せよ 当たった場所に張り付く至極当然の挙動が怪しいんですがそれは >>59
回転斬り上げを叩き込んだら。特クラ引っ掛けて△
無操作のまま移動すると通常の張り付きになる >>79
近接のモーションキャンセルいれたらガンナーとの格差縮まるけどな
被弾面も攻撃面も 閃光耐性はまあ分かる、いつか付けなきゃいけなくなるのは長年のユーザーならギリギリ察せる
ただそれをクラッチぶっ飛ばしで代替したのはおろか必須級の強さにしたのはよォ〜😠 予備動作みてからクラッチ間に合わないから装衣着てゴリ押しになる
特に押し込み組は焦って誤爆したときのすきのでかさときたら 社内でテストプレイしてるはずなのにその挙動の怪しさに誰も言及せずGOサインだした馬鹿がおるらしい 傷つけ2回組の武器は全員クラッチしたところに両足でキックすればいいのにな (ってかもうクラッチクローそのものに傷つける機能つけろよわざわざ武器で殴ることねーだろ) >>91
アンチかよキリン笛とか中身すらチェックせずにGO出してるぞ >>87
てことはクルクルの間にモンス少しでも動いたらヲタ芸ってことか >>79
もうスマホゲーみたいにオートバトル付けた方が開発の意図に沿うのでは! ぶっ飛ばし出来るのに、転身着てパンパンしてる奴見ると殺意が沸く よし、チャンスだ!あたまにクラッチ
↓
ギュイイイン!!めちゃくちゃ遠い尻尾になぜかクラッチ >>88
もろちんユーザー側はそう思ってるけど開発はそんなことはどうでもよくて想定外のコンボルート作られたりすると困ってしまうわけよ
今の開発にハンターの自由度あげた上でモンスターの難易度調整とか絶対無理だと思う 🤓皆様の意見を取り入れクラッチ関連はすべて削除することとしました
🤓なおバランスを取るため弱点特効は最大30%のままにしています 閃光ハメはするな、ただ不動転身着てぶっ飛ばしてハメはOK
全部一緒じゃないですかーっ(中川) ぶっ飛ばしてハメも悔しがってるのは王ネロで示されたでしょ
>>95
疑似1回組なんでそこまでシビアでもないけどねー CAPCOMのワイヤーアクションって言ったらヒットラーの復活
クラッチも傷つけ廃止して遠くにいるモンスターに一瞬で距離縮められたり背後取ったり出来る仕様ぐらいで良かったんだよ 臨ブラキ武器が弱いのって弓ボウガン以外である?
他の武器使おうと思うんだが全部砕光でいいのかなって 昨日フレのフレの初心者手伝ってる時に笛でストック作ってたら隣りでそいつもスラアク振り回し始めて草止まらんかった 回復の煙筒の効果UP
↓
※ただし視界を大幅に遮ります。
えっっ!??? クラッチ傷つけの肉質軟化効果が大きすぎて選択肢を広めるどころか狭めたからな
ぶっとばしもベータの時から強すぎて壁ドンゲーになりそうって言われてて結局製品版も壁ドンゲーになったし >>108
笛は空橙旋律では最強格だけど攻大吹けないから最強とは言えない でもクラッチのおかげでキリンがヌルゲーになっちゃったから… ガチで目を焼かれる閃光は直したのに円筒はそのままなんだよな
歴戦王死ハザクがきて円筒が有用ってなったときに困るな >>108
双剣は物理より属性だからオススメしない
笛は旋律で選ぶ武器だからオススメしない
他はブラキで問題ない >>111
実際の煙筒はあれくらい視界が悪くなるんですよw そういえばの話だがワールド発売前はネルギガンテのデザイン公開された時クッソ不評だったんだよな
喋り出しそうとか契約持ちかけてきそうとか
今そんなの全く聞かないしやっぱ動きのイメージってデカいな
今のマッシブなネルギガンテ見てそんなこと思う奴おらんやろ クラッチ傷つけ肉質やめてスタイル導入してくれ、狩り技はいらないから
この画質で一回やってみたいわ 円筒のエフェクトを切り裂くようにカッ飛んでくるモンスはちょっとドラマティックみあるよ 毒がエフェクトの割に弱すぎる
発動条件厳しくして世界樹並のダメージにしry >>122
太刀とかブレイヴ以外綺麗に消えるだろうな
誰が3色ゲージやりたいんだろうっていつも思う 濃い瘴気内で戦うアホだらけだからハザクには回復円筒を一応持っていくわ
視界不良?ならそこから出てこい 久々に野良マルチやったらガンナー減ってて草
でも双剣ばかりなんだよなあ…まあ雑魚カスボウガン共より全然マシだが
ちょっと前までの野良マルチは近接俺一人あとはイキりザコカスボウガンてのがザラだったからな 臨ブラ笛は強いぞ、キリンとかカガチ亜種なんかはパーティの安定性確保した上でボッコボコにできる
問題は上位互換すぎてその存在自体がムシカ先生の存在価値を根本から否定してるってこと クラッチの愚痴はホントいつまで経っても尽きないな。 狩技はともかくスタイルを無かったことにしちゃうのは勿体ないよな
クラッチは今すぐ消えていい 物理ライト救済として起爆竜弾が残ってる場合1回組化ダメージ増加起爆消費くらい付けてくれてもいいのに… 無駄に派手なエフェクトがある一方で散布された瘴気の床ちょっとわかりにくいよな クラッチはそれ自体と関わったもの全てが糞と化した狂気の産物
ユーザビリティ上げるための新要素に中年男性のガキみたいな悔しさを反映させた地獄のオナホール 不動転身強打のせいで簡悔ムーブ増えたのなら装衣も無くしていいよ
何にせよ追加要素を必須にするのやめませんかねカプコンさん? >>126
野良でニャンターおったぞ
ニャンタンのゲームブック思い出したわ >>131
キリンの場合は抗菌龍で属性耐性上げた方が良いかなとは思う 導きの地で目標モンスター設定してない庭主が多いのが不思議
ムフェトの攻略セオリーとかでおかしなことやってるのは判る
能動的に調べないとわからないことも多いからな
そういうのと違って普通に設定項目見えてるのに >>136
物理ライトって属性大剣みたいもんだし
世界の片隅でそれでも生きて行けとしか 傷つけの仕組みがいまいち分からん。ほとんどのやつは体に硬い鱗まとってんやぞ、もうめんどいから小樽なげて鱗剥がすって感じにしよう。 ナナbgmほんといいなぁ
ぶっちゃけ本人の凄まじい凶悪さに合ってないの悲しいけど 物理ライトの救済?
肉質無視通常弾ライトの実装やな 臨界笛はサポート/生存力特化の旋律と作りやすさが合わさり野良救援で最強に見える
精霊王の加護と全状態異常向こうで誰も死にませんよ 神 うん地は石と骨の採取仲間募集だから目標モンスター設定なんてしてないぞ まあネギとテオとカーナ辺りはまじで喋りだしそうな感じあるよなワールドのグラだと
ハンターノートだと凶暴扱いされてるテオが1番話通じそうな感じあるの草だが 王ネロってたまにゲップみたいな音聞こえない?
激ラーブリブリみたいな感覚 テオとかこちらから手出さない限り何もしてこない紳士だろ クシャもそういう意味ではまとも
ナナとかいうクソババアは絶滅しろ🖕🤪🖕 >>155
縁日でヤクザが綿あめ売ってるようなもんだろ 墜落時のナナはハンターさんが着陸するより早くキレるよな >>161
クラッチ教習のクエスト最近やったけど
アレ完全に忖度を意識した設定だったんだな
開発は考えが足りないというかなんというか 乱入過多とか煙筒の視覚阻害とか、不評と思ってないのか不評とわかった上で入れてるのか
どっちにしろヤバコイルだが テオは何気に火力高いよなぁ
弓シルソル属性飯で体力200即死することがあってビビる 整備5加護5のセミ装備作って、臨界ブラキやってみたら、スラアク3回しか使ったことないけど、10分位で倒せてワロタ。
下手ハンなんで今まで大剣で苦労してたのに…。
ゆうたになっちまった。
てか臨界ブラキは近接だとセミが最適解じゃないの?
炉心殻は出ないけどな…。 そういや達人の煙筒は元から会心率高くしてる人が多くて使いにくいので攻撃力も上がるような調整頼む >>142
ありゃ、運営の設定方式の選択肢が悪いだけ >>170
普通にやってたら頭壊れるし尻尾も切れるだろ 武器の着せ替えに黒鋼派生見つからないんだけどもしかして無い? ネルギガンテはハンターと交戦してるうちに少しずつ人語を解していきそう
ニンゲン!ニンゲン! >>174
そこは下手ハンなんで毎回20分位掛かってたのよ…。
炉心殻狙いなので頭た尻尾は壊してたけど。
てかセミでやったとき、傷付け全くしないで10分位だったから、スラアク民なら5分とかだ倒せるのかね。 >>170
それで良い
目的が"炉心殻を得る"ならば手段は楽なものを選ぶべきだ 臨界ブラキとか捕獲した回数だけライドできるようになればいいのに >>167
不評かどうかは関係ないの
実装したいと思ったから実装して、それは何が何でも使わせる
でも簡単に使われるのは悔しい
そこで実装したものは絶対に使わないといけないけど
それに至る実行プロセスの難易度を上げる >>121
ガチの悪魔っぽいって意味の契約なんだろうけど
なぜかスーツ着込んでペコペコするネギを想像してしまった >>170
猛り爆ぜるブラキディオスにどうしようもなく相性の悪い武器種ってあるのかな
基本的にノーマルブラキディオスとそんなに違わない気がするが >>167
開発側が公式配信で自分でプレイして自分でイラついてんだから皮肉なモンだわ クシャ「ニンゲン!ニンゲン!ヘンナキカイデハリツイテクル! デモムダ!!オレ、ゼンシンニアタリハンテイww ツイデニタツマキガードww」 >>181
素材を全部集めてから大剣でタイムアタックすれば良いよね 試しに抗菌属性大剣強化(lv5にしただけ)してみたらさ
わりぃ…やっぱつれぇわ 大剣は粘菌落ちるせいでダウン時は不動ないと溜めから溜めに繋がらないんだよな… >>193
粘菌落ちたの見えたらタックル挟めばいい ネギとカーナは俺って感じするけどそういやネギとシャガルは雄とか雌とかないんだよな
一人称も謎だな テオは案外僕かもしれない
ナナは気弱なテオをいじめるメスガキ 抗菌は属性遊びができる武器に好評だがこれってそれだけアイボーの属性が弱いってのに結論つけてるよね >>193
そうなんだよね。
チャンス以外、一撃離脱でやってれば倒せるけど時間掛かってね。
覚醒ライトも考えたけど、如何せんボーガンは上位マムでしか使った事ないし、被弾したら即死級だよね。 猛り爆ぜるブラキディオスも素材揃ってないくらいまだやり込んでないがライトボウガンでチキンプレイしてる
火力はあるが防御力ないのでさくっと倒せるときは倒せるが乙る時はあっという間に乙る >>185
2代目現場監督はしょっちゅう角を地面に擦り付けて土下座するし… 複数いるってことはネルギガンテも交尾するんだよな
流石に共食いはやらねえってことかな ネルギガンテって棘から無性生殖するんじゃなかった? 太刀は最強の主人公武器
クラッチとか傷付けとかは脇役の仕事だからやらない ナナはあたいはねぇ!
テオは私
クシャは俺っち
ネギは俺
カーナはわたくし >>207
地面やストーリーにあったボルボロスに刺してた針がネギになるんやぞ マガラ骨格はアクロバット繁殖しないといけないのかな
マジオスとか滴り落ちた龍骨油から次の世代が湧いてきたりして スレ民も入れ替わってるんだなぁって
同じような話題が繰り返されるわけだ >>210
だな
でもモンハンの看板的武器っていうと大剣って印象があるな
なおアイスボーンでは傷つけ奴隷の模様 >>214
無印Wのフリプ配給とアイスボーンのセール効果は絶大だな!! 片手大剣太刀はメイン感出してるけど一つだけ全然使われてないよね 回避するのがめんどくさいから太刀使ってる
マルチで太刀使ってる人見てるとなんか見切り使ってる人少ない気がする
ごり押して被弾してる人多くないか? 一応ワールドの初期武器はスラアクなんだぞ
なお最弱とセミ 傷つけをしないでカンカン鳴らしてる太刀は主人公という感じはしないなぁ 導き1人でやってると傷付けてないのに傷ついてたりするのはなんなんだ
久しぶりにやってるから仕様が変わったかどうかも良くわからん モンハンのクソアフィブログ荒らしまくってたらアク禁されたわ
わざわざ記事まで作ってて草
効いてるって事は追撃しまくったら閉鎖するんじゃね >>218
見切り斬りや居合抜刀を余り使わないのはモンスターにも拠るけど単純にそんなに上手くないから使いこなせてないだけだと思う
戦術の違いとかじゃなくて 見斬りはモンスターのモーションが頭に入ってないとうまくいかないから闇雲にしても被弾するだけ やっぱ主格の武器っていったら大剣のイメージがあるわ。片手は盾に剣と一番王道な武器なんだけどアイスボーンのパッケージにしか載ってないからなぁ。。影うすい 最近セミじゃなくワールドの頃みたいな立ち回りでスラアク使うこと多いけど
カチャカチャ変形しながら立ち回るのクッソ楽しいのになんで流行らないんだろ
他武器でもそうだけどお手軽とか超火力以外興味持たれないの悲しい >>230
チャアクでガチャガチャするの大好きだったけど完全に死んだプレイスタイル 見切り斬りと抜刀居合は使うけど抜刀気刃はあんま使わんなあ >>222
△コンボと↑○バッシュ封印するだけで並み火力は出るから安心しろ
暴発しても旋回でリカバリーすれば問題ない 古いスラアクは属性解放あああああああああ!!!!!!してるイメージしかない 藤岡チューンされたモンスターにぶっ飛ばしやら傷やらやらないかんのにそこにまた武器特有の儀式とか頭おかしなるで ハンマー一筋のフレがいるが
今一つチャアクとスラアクの区別がつかないと言ってた あたいってナナは荒くれ古龍軍団を従える姉さんなのかw >>231
チャアクは本当にかわいそうだわ
プロい人でも苦戦してる動画とか見て悲しくなる クリアタイムに圧倒的差があるとすぐ虚しくなってしまうものなんだろう >>222
動かすのは結構簡単
使いこなすのは難しい 折角だからイベントチケット全種類10枚以上確保しようと思い下位上位のイベクエやってみたら
クラッチ怯みが多過ぎてかえって無印時代より怠いわ アイスボーン初期にスレにいたクラッチに文句言ってるやつは新しい事に対応できない老人みたいな煽りするやつらマジで消えたよな
あいつら9割は別ゲー行ったんか? >>229
そもそも動物な謎モンスターを狩るのにツヴァイヘンダーを使うのがおかしいのでそこはツッコミ無用だな
盾と片手長剣でも狩りに使う武器じゃねえし
ランスってのは騎兵が使う武器で歩兵が持つ得物じゃねえとか チャアクは何か召喚するの?みたいな煽りが面白かった 直バクステ言うほど難しくないけどほぼ必修技術だからあんま渡りこない気がする
格ゲーコマンドだしな >>245
ヘルカイト君の尻尾切るのにお世話になったから
実質竜狩り武器 もうハゴモロでたわちょろいちょろい
6回くらいかなたいしたことねぇなぁwwwww >>237
モンスターに貼り付いてパンパンパンパンしてるのがスラアク
地上で変な儀式してる斧使いがチャアク
これで伝わる スラアクは分かりやすいトライで追加された武器
チャアクは分かりにくい4で追加された武器
というイメージを払拭できずにいり Fも終わったしトンファー逆輸入してや
マグネットなんとかは知らん なぜハンターさんはランスや片手剣で突然左利きになるのか スラアクマルチで斧かち上げで飛んでるモンスター落とすとドヤれて楽しい >>255
マジレスすると
ランスは攻撃より自分の身を守る事を優先するスタイル
だから利き腕(右手)に盾を持ち、もう片方の手に槍を持つ どっちもなぜかずっと斧じゃなくて変形武器なのがわかりにくさの原因かもしれない いままでは左に持っても見た目的な違和感くらいだったけど、スリンガーの登場で武器持った手で弾も発射しないといけないから無理してる感が凄い
ガッツでもやらない >>255
敵の攻撃が強すぎるから利き手で盾を持ってるみたいな話を聞いた >>248
ストXやグラブルVSで調子が悪いとアイスボーンの起動時間が長くなる そもそも武器担いで巨大な怪物とタイタン張る時点で非効率だからな。あんまり詳しく無いけどハンター達には生身で狩猟しなきゃいけない決まりでもあるの? チャアクもスラアクも斧マン楽しいのは同意
ただ野良斧マンのカチ上げ率の多さがなぁ >>255
今回ワールドワイド()だから左利きがデフォなのでは?とは思う >>246
無印は強化作業含めて楽しく使えた
アボンは調整した奴とOK出した奴は死んだ方が良いな 片手マンだけどWの頃はバクステで躱したら明確にリターンあったのに、
IBは躱したところでバクステの派生攻撃出る頃には次の攻撃が来るかどっか行ってることが多すぎて黙って盾使う機会の方が増えたわ 対人じゃないから小技とかも必要ないしな
利き手で受けないと持たないんだろう ランスや片手剣は盾が使いやすいから窮地で生存しやすい感じ カチアゲするやつってクエの間ずっとカチアゲし続けるよな
操作に頭いっぱいで味方がガンガン吹っ飛んでるの見えてないんだろうな 片手は旋回ループしとけば最適解じゃないとはいえそこそこの火力にはなるし使うのは簡単じゃろ
ジャスラとかクラッチとか入れ始めると別ゲーになるけど >>269
スラアク斧はかち上げ以外の始動が微妙すぎるのが悪い
ソロだとクソほど使うなのにマルチだと封印しないといけないとかおかしい マルチでもランス使いたいからモーション値上げてくれねえかな
現状じゃゆうた火力のお荷物だし JR一段目だけ当てるとか考えだすともう気が狂うけど旋回だけ考えるならむしろ脳死武器だろ片手 ハンターは命を守るのを優先するから盾は利き手で持ってる >>263
銃と盾を両手で支えるヘビィはやはり合理性において最強だったんだな >>268
初期構想だとでかい獲物にはでかい武器を地で行く大剣とヘビィボウガンしかなかった
他が後付けで特にランスは対人兵装がそのまま流用した毛色の武器 >>279
「ガードがあるのでダメです!」って言いながら多段攻撃やズサ多発でガード武器殺しに来てるのほんま酷い >>268
撃龍槍とかあるんだからそんなとこはあるまい >>246
バイトリーダーのような斧強化信者くらいしか楽しめんよな
アイボはヘビィばっか使ってるわ >>275
それな
強モーションだし封印しろとまではいわないけどせめて周りはしっかり見てくれと思う ハンター同士はめり込むのに武器にはハンターへの当たり判定あるの謎すぎる 斜め後ろくらいからの攻撃も防ぐ目に見えない要塞被りながら弾バコバコできるんだからそりゃ強いわな >>268
元々は小さい村のハンターさんでしかなかったから >>250
もちろん大小金冠取るまでやるんだよな
トロフィー取っただけとか甘え 数々の武器に対して冷静なツッコミがある中、楽器でドラゴンを殴り殺すことに誰も触れていないのが怖い もし不意にカチ上げてしまったときにはごめんなさいを打ってるが
これでお前らの怒りもスッと収まってるだろ >>293
ツッコミどころが多すぎてどこから触れればいいかわかんねえんだよ! 狩猟笛ってマジで思いついた奴やべーよ
MH2で追加された中で太刀、ガンス、弓はまあまあ普通なのに突然楽器 >>8
傷付けしない奴よりぶっ飛ばししない奴の方が多いぞ かちあげしないと開放2かディレイ叩きつけしかない→どっちもめんどくさい→…
開放2もいうほど強い感しないし瓶回収しなかんしなのが悪い
しかしかちあげするくらいなら斧マンやめろと思う >>298
改善するどころか5色ゲージとかやりかねない >>294
分かってそうな動きしてる人の誤爆はそういうのなくてもなんとなくわかるから大丈夫
ただランス使ってるときにカチ上げられたらどういう顔していいかわからなくなるw 笛というわりには実際に吹いてないんだよな
太鼓にしといたらまだワカルノニ グレートピアノミサイルやヴァイオリンボンバーもあるんだ、気にすることはない 溜めてるとこに来てかちあげするチャアクは死んでくれ 実際モンスターと戦っいながら楽器鳴らす余裕を見せつけられたら士気は上がるかもしれない >>292
環境の金冠とかマジで頭おかしいわ
モンスターの金冠でも十分イカれてんのに
バカじゃねーの脳ミソ藤岡だよ環境生物スレの奴ら 吹き口は柄の側面に一応あるぞ
ヴァルハザクを柄殴りしてそのまま演奏する様は正気の沙汰とは思えないが >>304
昔からだよ
ギター、ドラム、ベル、ハープとかもう色々
ガンズロック系は見た目好き ランスは盾を捨ててガードができなくなる代わりに攻撃力2倍、みたいなモードが欲しい ランスはあともうほんの少しでいーから火力上げるべき
現状どう考えてもおかしい
み 導きの地の珊瑚礁の地帯レベル上げたいのに珊瑚礁帯のモンスターがいなくて上げようがない
どうすればいい? ドスで実装された当時の笛は
クシャの風圧完全無効化しながらスタン取りまくる強武器だった思い出 尻尾出なさすぎてフルムフェトが全然完成しねぇ
野良でしかやってないけど尻尾切れたの1回もみたことないわ
ずっとガンナーだったけど自分で切るしかないのか 15分位でムフェト一撃集会できる野良部屋に偶然入ったけど4回でめっちゃ疲れたわ
毎回10分の休憩あるマムのシステムも嫌いじゃなかったな ランスの属性70%にされた理由説明できるやついない説
虫棒もあれのおかげで飛燕 円以外死んだし ムフェトに参加したときはいつも尻尾切ってたが
もう装備は作り終わってほぼ用事は無えんだすまんな >>320
属性肉質100ぐらいにした柱殴って強すぎぃぃぃってなったんじゃね そういやTEPPENはどうなったんでしょうか
ネルギガンテとレウスがいたしそろそろイヴェルカーナも選べるようになってたり?? ブレイブ大剣の超高速ため3好きだったからスタイルまたやりたいなあ 大剣装備作ってきます…とりあえず武器は覚醒龍か爆破でいいか 天鱗無かったしガンキン二億年ぶりにいったけどマジつえーなコイツ 近接で尻尾切ろうともしないのってガンナーが頭と羽狙わないようなもんだよね
俺もボウガンで腕狙って遊ぶわ マスターランクガンキンはあんなもんもうゲームじゃない
悪ふざけ ガンキンはハジケにびっくりして転んじゃった🥺なドジっ子キャラじゃないのか? アフィガンキン最大金冠(前転連打個体)は危険度4あると思う
ハジケない場所に限るが 火炎車中にハジケぶつけると転倒するぞ
導きではハジケ結晶よく拾えるので割と御しやすいから溶岩地帯のレベル上げに狩ったわ めちゃくちゃ火力上げたイベントガンキン追加して欲しい
そこら辺の危険度3古龍より強くなるわ アイスボーンからはネギの寝床というより金銀の愛の巣だわあそこ >>344
勘違いしてネギが転がる仕様になるぞ、トゲ飛ばしながら ふと救援見たら歴戦キリン相手にストームスリンガー担いでる奴が居たんだが何か有効な戦術有ったっけか
案の定時間経過しても誰も入ってないんだが 金銀夫妻とかいうリア獣に追い出されて悉ネギ化した説すき わし黄色ネームMR380
不動を改にするために今頃耐雷の装衣ゲット >>352
徹甲2を調合撃ちとか?
多くの人が貴方と同じ気持ちで見送っていたのだろう お前らたまにはゾラ・マグダラオスの事も思い出してやれよ あの寝床の落石なんなん?
プレイヤーが不快な気持ちになる意外になんにもないのになんで修正されないの? 最近マッチョボディで下位の手伝い行ってるから
ゾラも昨日久しぶりにあったな マスターまで救難瞬殺を味わって来たハンターってマスター入ってから全然救難来なくてうんざりしてやめたりしないのかな 指令ベリオキリンに苦戦していそうなホストの救難に
獣神担いで徹甲まみれにすると複雑な気分になる
「キャベツ畑」や「コウノトリ」を信じている可愛い女のコに
無修正のポルノをつきつけてしまったような気分 徹甲はまだいい、ホストも殴れるしな
下位上位に火力盛り貫通や属性ヘビィで秒殺はほんとあれ しゃーない、下位救難でホストが殴りまくれるよう抜刀ヘビィで傷つけやるわ なぁナルガって面白いか?
よくナルガと比べてベリオは〜とか比較されてるけど
ベリオに負けず劣らずちょろちょろ回り込み即次の行動ばっかりしてて闘技大会とかやってるとストレスしか感じないんだが >>376
ナルガって動き回るけど速攻息切れするし尻尾ビターンジタバタとかあって同骨格の中でも優しさに溢れまくってるだろ ガマルの爆破で意外と大型モンスター怯んだりこけたりしてるから案外強いんじゃね? >>376
ナルガくんのクソ雑魚尻尾叩き付け一本勝利 尻尾ビターンは優しいと思うけどカメラ外に回り込んで飛びかかってすぐ横に逃げまーすばっかやられると追いつけねえぞ正直
殴らせる気ないやんあれ全然タイム縮まらん >>372
世の中には徹甲ヘビーが火力あると思ってる層がいるらしいよ ゴマキここまで順調に来てるけど
早くベリオロスで禿げ上がって欲しい ガマルやドスジャグラスってジョーや古龍めがけてぶっ飛ばしたら両方ダウンする? 大型モンスターならぶっ飛ばしミサイルにできるよ
アプケロスのスクラムもぶつける壁の代わりに出来る クシャってドスの看板モンスだったんだよね。
あの頃は毒状態すれば風圧消せれて、後半頭破壊すれば、それ以降は風圧無かった。
こういう攻略要素をなんで止めたんだろう。
だからアイボーでは1回もクシャ狩ってないや。
黄色ネームにはなれないかな(笑) クシャは閃光耐性ついたせいで真のクソモンスになった ゴマキが何使いか知らないけどぶっちゃけ古参ハンターならべリオで禿げることなくね?
凍てギエナの方がめんどくせぇえええってなったわ ゴマキまだベリオも行ってねえのか
この先ちょっとでもつまずいたらマウント取りに行きたい >>391
ドス古龍はカプンコの悔しい思いで全部クソモンスターになった
テオはいいとしてもクシャナナはカス しかし麻痺と毒耐性無しでカガチ亜狩る実力者だねゴマキ ティガ3rd以来に狩ったから突進後の回転未だに違和感ある 装飾品を集めやすいクエストって
マジでジンオウガ延長だけなのか? 影の薄いナルガ亜種は出るのだろうか
IBまでに出てきた看板級で亜種出てないのコイツだけだし
昔のあのままじゃ面白みが無いが あと古代樹は簡便な まじでMRって飾りでしかないな
ぐちゃぐちゃスキルのやつとか高MRに達するまでどんな風に遊んできたんだろうか 大剣とか整備5でクラッチだけやってろよ
それでも歴然古龍10分もかからんやろ そういや下位上位の抜刀かずやも大概だと思うな、今の装備なら貫通通るの3発ぐらいで死ぬでしょ
リヴァイも相性いいと2〜3回で死ぬらしいけどw >>402
実装されたら明らかにクソモンスターにならない?
今のグラフィックだと見えんようになるで完全に >>404
おまえらがそう言えば言うほど運営側も新クエ温存して鳴神ネル延期しときゃいいやってなるから言うな >>393
過去作で銀レを近接で攻略したことあるなら今作の銀も近接で楽勝じゃね?
っていってるくらいアホだぞ いやドスの頃のほうが遥かにクソだろクシャもテオも今いないけどナズチも クロノヒツギより意味の分からない狩猟笛が存在するのがなんとも…
お前だよ ぐでたま 金銀て3rdからベツモンに変わりすぎだよな
2gまでは色違いくらいの感覚だったぞ
でも同時は嫌だが ゴマキってプロハンなん?7000時間もやってりゃ相当だろ? >>358
ガンサーと徹甲ライトはゾラと一体化してるから… >>411
いや実際俺は初見で余裕だったから言っただけ
古参ならスパイク壊すのも知ってるし何度も周回するわけでもなくストーリー走るだけで禿げるわないわ そういやテオって過去作であったノーモーション急カーブでやたら威力高い突進消えたよな
あれのせいで昔はクシャより嫌いだったが… >>417
今作スパイク壊してもなんも楽にならなかった記憶 ナナはソロ専用クエのままで良かったと思う。
で、ネギみたいにガチバトルみたいにして、装備は優秀ですみたいな。 >>420
壊れても滑って距離離れるからね
ラッシュ時凌ぎ易くはなるよ >>417
お前がクソゲー耐性あるだけだろ
あれがクシャと並んでいつも叩かれてるのは
倒せるかじゃなくてストレスの塊だから 過去作のドス古龍は大概最終兵器超絶一門に凹られてた記憶しかない >>429
Fのナナか〜。
あれのノーモーション突進連発はキツかったね。
倒すために拡散に逃げたヘタレです。 ドス古龍は所詮万年クソモンス
そもそも古龍自体要らねえ >>428
初見時の話で一度クリアするだけならって言ってるだろうが
別にストレスの塊ってのもクソモンスだってのも否定してないわ 金は楽だから歴戦周回してるけど、銀は面倒臭いし対策が思いつかないしで十回ぐらいしかやってないわ カトリングランスからガンランスは生まれたのに、ガトリングハンマーは歴史の闇に消えた 金は良モンス 分かりやすいし報酬旨いし緊張感あるし死ぬ時は全部自分に原因があるし
銀は控えめに言って絶滅しろ 楽しい要素が1mmもない 破壊と尻尾切断にほとんど意味ないよなこのゲーム
尻尾切断しても尻尾ぶん回し攻撃してくるし翼破壊してもガンガン空飛ぶし 金も銀も鉄甲でおっけ!
なんなら全部それでおっけ!! 乗りは全て即ダウンにしろ
壁ドンはいいがこれありきの調整はやめろ
傷付けは要らない糞肉質をやめろ
部位破壊したら分かりやすく弱体化しろ
古代樹とかあからさまにモンスターだけ有利なマップは作るな
オナニームービーとオナニーストーリーは要らないこんなものにリソース割くな
あと100箇所以上クソな点あるがもう書くの疲れた
糞ゲー >>435
装備も言うほど魅力ないしな・・・
ミヅハはまあまあ人気だけどそいつは登場頻度がかなり低い
なんでクシャは毎回出すのか >>446
属性ライト刺さる相手にまで徹甲使うのか? >>448
引退した方がいい
ゲームでストレス溜め込んでタヒにたいのか >>443
翼破壊で飛べなくなるはやりすぎかもだけど飛んだ時ふらふらしたりそれくらいの変化あれば良かったのにな >>453
マジ?と思ったけど確かにそうかもな…
マヌケは見つかったようだな(自爆) >>443
カーナの尻尾ウザかったから切断したのに攻撃時だけ復活するクソ >>455
レウス「よかった飛び上がりでバランス崩す俺は許された……!」 徹甲はガンナーヘイトの象徴だからな。気持ちはわかるが
ぶっちゃけ徹甲は調合込みで100発持ち込める近接専用スリンガーにしてボウガンの弾は撤廃して欲しいくらい
渡りとかもダルいし >>459
おまえはワールドツアーが長すぎてタイムアップになった2ndを忘れてねぇから
どんなに改心しても一生許すことはない 久しぶりに復帰して装備更新しようとしたらG級マムいねーじゃん どうして倒したい時に倒せるモンスが居ないの? ソシャゲじゃねーんだしすげームカつく 蒼レウスはちょくちょく爪先地面にタッチさせてるからセーフと言わんばかりに飛び回るのがな
今となってはそんなに戦う機会無いけど >>460
ざっくりアカン部分並べると、
・銀レウスみたいに弱特意識しすぎの肉質
・二つ名なのに大技&威嚇の流れがない(なのに威力だけいちいち大技並)
・終始飛ぶ
仮に閃光落下無限の無印ワールド仕様だとしても良モンス判定は貰え無さそうだな
それどころか余裕で上位クシャより酷い レウスよりもパオカスのが空飛んでるイメージだわうんちボーンだと 個人的に青レウスは尻尾先と脚と翼の肉質から結構許せる部類
原種の方が何もかもひどい
あとフリクエをいちいち古代樹に置くなカス >>468
原種はちょっと殴れば落ちてくる雑魚じゃん 相手が飛ぶなら自分も棒で飛ぶか飛び道具使えってこった。 レイア密林夜エリア10
オドガロン装備のオコジョー最強だな、歴ラーボコボコにされててワロタ 慣れてないときに戦った闘技場の蒼レウスは頭がおかしくなりそうだった 銀レウスの攻略動画みると行動パターンに合わせて大剣頭に当てて簡単に叩き落としてるけど普通にまねできる気がしない クラッチもない時の闘技蒼レウスはみんないつまで飛んでんだよアホかよって言いながらやってたんじゃないかな 青は気絶値高いのもムカつく
ブレスで70てなんやねん 足付けたときにスリンガーで怯ませればいいから原種よりやりやすい 復帰勢だが鎧玉全然足りなくてたいへんイベントばぜる連戦で貯めてるけどめんどくさい 青レウスなんてアイボー入ってから戦った記憶がほぼねぇ 銀は確定行動パターンが幾つかあるから慣れれば閃光無し近接でも楽になる黒炎王と同じパターン
そのパターンが怒りor非怒り、劫炎or非劫炎と組み合わせが複数あるから覚えにくいけど
蒼はスリンガー無しだとほんとうんち
ハジケ必須まである 久しぶりに復帰したんだが歴戦ネロは人気ないんか
ぜんぜん救難ないんだが
たまに見つけてもあまり人こないし失敗する >>486
人気はないね
大体の人は初日で必要分のチケットとって終了 銀レウスは割と地上戦してくれるようになったけど青は相変わらず飛びまくるし尻尾硬いしで面倒くさい 歴戦ネロは貫通の餌食でしょ
王ネロは面倒なだけで狩るメリットほぼない 地味にクシャに匹敵する蒼レウスとかいうカスな。
飛ばれたらハジケ無いとアウトかつ頻繁に飛びたがるからまともにやりたくねえや 銀は頭部位破壊がめんどいけどレウス族の中じゃ一番マシなんだよな
蒼はマジでずっと飛んでるし閃光耐性で歯止めがきかなくなった 武器重ね着の為に青レウスやったけどあいつ地面に足つける行動一回もやらずに疲労までずーっと飛んでたからクソだわ
クシャもそうだが行動運悪いと疲労するまで延々飛んでるってゲームとしてどうなん? MR7なのに臨界ブラキの操虫棍装備してるチートホストがディノバルドの任務クエで救難出しててワロタ >>486
水蒸気爆発連発してくるからね。さすがのヒーラーもHPフルから3人同時乙とかされたら介護できないw そんなみんなのためににストレスフリーな徹甲があるよ!! 近接じゃないと難しいモンスターが全然いないんだよなぁ ワールドもアイスボーンもずっと近接ばっかりやってたけど何かでマスター青レウス倒したかったけど
あまりにも飛んでるし古代樹で頻繁にエリア移動するしでキレて初めてボウガンに手を出した覚えがあるわ マムタロト君…
なお角を確実に折るには徹甲弾の力添えが要る模様 徹甲は火力下げてサポ担当でいいんじゃないですかね…
勿論モンスの肉質軟化と近接拒否ムーブ緩和で
ガンスは適当にマスター補正付けとけや 墜落ダウン没収からの閃光耐性
誰が何のために導入したんでしょうね… 蒼レウスは怒りがすぐに解けるから整備5でぶっ飛ばしを繰り返せは簡単だよ
飛んでる時の方がぶっ飛ばしやすいし。つまらんけど レウスもレイアみたいに突進中に頭攻撃するとカウンター入るみたいなギミックあればいいのに 時間あたりで徹甲より火力出せないんならそれはもう使い手の問題 徹甲は本職のハンマーや笛よりスタン取れるってどうなのよ
俺が下手なのもあるけど4人パーティで笛担いでも一回しかスタンしないなんて珍しくないぞ 他ゲーに移ると顕著だけどこのゲーム手を止めてる時間が長すぎる 弾はメイン三種弾以外の調合持ち込み禁止にしましょう 徹甲のダメージに関しては開発も必要に感じてんのかな。もしくはこれ以上の批判が怖くて手が出せてないのか 氷やられと水やられの区別がつかない
昔は雪だるまになってた気がする 強いやつを弱体化してバランスとるってマムの肉質考えたやつと同じや 批判が怖かったら王ネロみたいなつまんないモンスターは生まれてないと思うの >>466
空中で少し怯めば即座に落ちてきたぞ
はっきり言って黒炎王よりその辺のマスターレウスの方がよっぽど害悪 >>517
氷ヤラレはアーマーみたいでかっこいいし水ヤラレはびしょびしょでエロい 欲しい珠がそもそもないw
あって2個目の逆上2が欲しいくらい
はやく新しい珠追加しろよ 王ネロって狩王でスラアクが暴れたからあんなのになったと思う >>521
おまえウルグに自キャラを拘束攻撃させてそうだな 蒼レウスは大剣みたいなリーチのある武器ではたき落とせってのも近接はこの武器で戦え!みたいな感じだよね
まあ、有効な近接武器が限られてもそれで戦って面白ければ別に良いんだけど >>514
それはそれで速射が死んで単射天国になるから問題がある >>525
モンハンは以前はそのスタンスで、モンスター、クエストごとに武器使い分けろだった。3rdあたりからかな?どの武器でも平等に敵倒せるようにする代わりに派生アクション増やしたりして武器1個1個がさらに奥深くなるようにしたらしいね。 >>527
弾保ち見て速射使ってるやつなんかいないだろ 冷静に考えたら小型に拘束攻撃実装ってヤバいことしてるな今回 俺のポンコツPS4
凍て地のロードに1分30分かかり2番目参加なのに最後に到着 閃光弾ってなんで落ちてくるんだろうな
しばらく目が眩んでハンター達を認識出来ないならともかく羽ばたいて対空してるだけなら出来るだろ
三半規管的な感覚器はないんか(´・ω・`) ムゥたのちい
導きたのちい
自分でもキチガイだと思う('・ω・') でもマムはダメージいっぱいで楽しかった3桁ダメージたまらんわ
他も同じ調整にして欲しいのに >>530
昔から麻痺持ちの蚊(?)が無限沸きしたり紫ゲージでも弾かれるダンゴムシがハンターを襲ったりしてくるゲームですし 一体目討伐後剥ぎ取りしてたらウルグに拘束されまくって二体目の所にたどり着くのに時間かかった時は恥ずかしかった
大遅刻だよ フリクエ✩6の金レイアと銀レウスクリアしたら一覧から消えてたんだけどデフォ?バグ? 最大金冠導き歴戦ラージャンやべえわ
こいつ全モンス中最強だろ 人間でも走ってる最中にいきなり目が見えなくなったら転ぶと思うからそんな感じじゃないですか >>516
無印でキッズたちに弱い弱いイキられてムカついたから
とにかく不快に調整したけど秒速で過疎ったから、救済に斬烈枠で徹甲強化して
近接キッズのヘイトを開発じゃなくガンナーに向かわせた神立ち回りだぞw >>528
そのせいで初心者向けの武器無くなったな
片手剣とか今じゃテクニカル過ぎて初心者使えんぞ >>544
つまりキッズの言う事聞いてゲーム作っちゃいけないと ハンマーは坂を見極めると言う審美眼が必要になってくるので中級者向け >>545
武器のおすすめ度とかが昔のまんまなのにシステム刷新したからちぐはぐになっちゃってるよね 初心者向けとか括り無くした方がいいわ 船乗りは潮の流れを。飛空士は風を読む。そしてハンマー使いはここが滑れる坂なのか、どの角度なら滑れるのか、
ひとつの坂でどれだけたくさんの滑れるルートがあるのかを見極めなければならないと聞く
プロのハンマー使いになるには坂の見極めに最低3年はかかるのだ >>549
頭殴らないといけないハンマーなんて初心者に持たしたらクソダメか攻撃食らいまくって死ぬだけ
初心者は大剣が一番楽でしょ、装備もストーリー中に最終系に近いの作れるし マルチで頭狙いは難しいわ。スタンは徹甲に任せとけばいいし適当に殴ってればいいよ >>555
結局は頭というか弱点殴らなきゃいけないわけだし、打肉質的にもスタン的にも頭殴る必要が大きくてそのうえ特殊回避もガードもないハンマーは教育的な意味では初心者向けかも
高速アイボーモンスについてこれるかは知らんが... 毎度毎度クラッチ関連の愚痴とSSDの話しかしてないな俺ら てっこーは頭に刺さないとスタンしないとか範囲狭くするくらいにしてもエエわな
あとはKO極意で今くらいのスタンにするとか 相手のモーション覚えての置きも周りを見る余裕もない初心者が使うハンマーなんて、こかすわ吹き飛ばすわ火力でないわ死ぬわで地雷待ったなしだぞ… ハンマー使ってて坂好き言ってる奴のはネタか下手くそ脳筋だろ
ハンマーが本当に好きだったり上手い奴ほど坂は他武器と同様に嫌悪の対象だよ
スタン値や怯み値管理しながら頭一点に対して攻撃集中するのがハンマーの醍醐味なのに 急にガルルガイベクエの宣伝するから件の珠が出やすいクエ来たのかと思ったやんけ 現状のハンマーは絶えず傷つけることだけ意識してくれればそれでいいや
あとはカチアゲないでほしいことくらいか
ぶっちゃけ一切クラッチしようともしないライトとか多いからそれよりはありがたい 初心者向けならガンスかなー
装備とやることが1番わかりやすいと思うわ
立派な盾も持ってるし 確か狩王であったな
スタン値計算して、ここってときに徹甲を地面に撃ってその爆風でスタンをさせてたっていう
時間差爆破しないことをうまく利用してたわ そもそもロードマップにあった珠装備救済って既存の鳴神とネギじゃねぇの?
ここの開発がそんな気の利いたことすると思えないのだが 笛だろ必須スキル1つしかないしとりあえず自分強化だけしとけば割となんとかなるし 封1確定なだけの鳴神が珠救済とか冗談だろ
せめて耐性やらゴミレア11の確率元に戻してから救済って言葉使ってくれ まあ、初心者と言ってもワールドクリアまでか、アイスボーンのストーリークリアまでか、ことネギくらいまでかとか
装飾品揃ってからでないとその武器の本当の楽しみ方出来ないってのも意見が分かれるだろうけど アルバに備えてみたいな事書いてたし流石に黄珠3確定くらいはくるやろ 後生だから珠集めクエストら大霊脈救済ネギみたいに戦いやすい地形でやらせてほしい やべぇ珠:II〜III系装飾品確定
パネェ珠:やべぇ珠内のレア系装飾品確定
これくらいやってから救済と言ってくれ コロナで逆に儲かってしまった我らがカプコン
カプコン、20年3月期のDL売上比率は23ポイント上昇の76.8%に
本数ベースでは8割に到達 新型コロナ背景に普及加速 いくら珠救済がされてスキルが自由に付けられるようになってもクソモンスはクソモンスだぞ >>590
うるせぇこのゲームはスキルシミュレーターアイスボーンだろうが
それ以上の遊び方がねぇんだ オタカラを初めて入手したトロフィーの取得率1割以下なんだな
おまえらくらいしか集めてないじゃねえか つまりアルバは特定の珠がないとかなりキツイって事なのかね 我が名は傷付いたイヤンガルルガ普通に強そうで嫌なんだけど マム装備があんだけ広域推しなんだぞ
アルバは極みレベルあるだろ 3つ揃えようと思うと苦役になるのだ
2つで充分ですよの精神で痛撃体力2個になったあとひとつ欲しい 今ムフェト魔境ならMR100いったばっかのサブキャラぶちこんでも目立たんのかな? >>601
爆風が当たればいい
だからちっこいラージャンはアホほどスタンする マム装備はマム周回用スキルで、ちょっとしたお宝感として超会心付けてるだけ >>599
どんどん来て良いぞ
俺なんか今日はムフェトに皆爆弾置いてるところに爆弾置こうとして間違えてモドリ玉使っちゃったぞ レイアはイャンクックみたいな雑魚のどこに魅力感じたんだろうな 野良ムフェトは破壊王1とか2とか挙句付いてないのとかゴロゴロいるから自分で全部破壊する心構えでいけ シリーズ重ねすぎて看板モンスターと古龍増えすぎなんだよな
お陰で属性被りも多くて同属性で食い合うしシリーズ中の例えばディアみたいなポジションのモンスターはすげぇ陰が薄れるし 【朗報】PS5、今年の10月発売
■PlayStationハードウェア製品の試作購買業務をお任せ致します。
国内、海外部品パートナーから最適な取引先を選定、ハードウェア部品の仕様
調整と生産のキャパシティーを設計部と品質保証部等と協働をし、
2020年10月発売予定のPlayStation5を作り上げます。
また、開発〜量産移行プロセスにおける原価分析や工程検証・改善を基にした原価低減をお任せ致します
https://next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01880.jsp?leadtc=n_ichiran_cst_bakuten_ttl&rqmt_id=102971948003&list_disp_no=7&fr=cp_s00700&__m=1589278458959-3138843372321512690 属性カスタムに使う黒ティガ素材地味に多い上に錬成のしづらさがうんこすぎて発狂してしまう ショトカにモドリ玉入れとくと装衣脱ごうとして戻っちゃうとかあるあるすぎる 瘴気さげるまえに歴戦黒ティガ素材300個集めてたけど普通の黒ティガ素材0だったわ 錬金はポイント使いすぎでダル ムフェトはさ、耐属3か火耐性20以上にすべきだと思うんだよ。食われてHP1にされてそのままスリップで乙
そして泣きスタンプ。いやそれ違うだろぉ!?いや、ヒーラーしなかった我々が悪いんか!?って話だよ レア珠がまったく出なかったのに、MR800超えてから攻撃II、挑戦II、匠II、痛撃体力×3が出るようになって目を疑ったわ。
確立は収束するんやな。
皆も諦めるなよ。 自衛しろというのは正論だが粉塵撒く余裕くらいあるでしょ
>>618
総司令オッスオッス ムフェトと戦ってるときに粉塵飲もうとして捕獲しましょう、がよく暴発する どうやったって1回ぐらい当たっちゃうでしょずっとやってたら
回復してやれよ粉塵1個投げりゃ死なないんだから ムフェと言えば雫の真下でサイリウム振って散っていった彼を思い出すなぁ >>617
拘束技の飛び上がり中に閃光投げれば墜落させられる
無視して攻撃し続けるのは勿体ないぞ >>616
まだ同種ならエエやろ
そのうち感情消えてカーナ殺戮からのボッタクリトレードに何も感じなくなる ムフェトの拘束を妨害したらバグって口の中にハンターに取り残されたままになってそのまま乙った動画あったな 自衛しろは正論だけど初配信後すぐ以外で火力振りしてない方があれじゃないか?
一撃部屋に入り浸ってたからそれ以外のテンプレわからんわ さすがにムフェトの拘束技の時ぐらいは回復したれよ
と言いつつも、泣きスタンプ使われたら俺も粉塵控えそう
あれほんと鬱陶しい 破壊王3属耐3耐震1龍封強化積んでるわ
火力振り一辺倒しか認めないって人はすまんな 味方が拘束されて脳内が粉塵粉塵粉塵!ばかりになって自分まで爆風の巻き添え食らうまでがセット 5ちゃんのヒーラー叩きを間に受けすぎて味方の乙が見えてるのに粉塵すら撒かないようなハンターにはならないように 俺はまた仲間を救えなかった……と打ちひしがれるロールプレイを楽しめ ムフェトの拘束技モーション中に閃光で落とすことができるのか
でもまぁ一撃目的だと閃光耐性考えつつであんま使わんか いうほど徹甲つよいか?盛りに盛って150いくかいかんかくらいだけどスリップダメージみたいに撃ち続けれるからか?討伐は長引くし調合しまくらなかんのがやっててめんどいと思う 水ライトで敵視維持しながら動かさないようにしてると拘束は喰らいやすい 拘束されてるのに粉塵と間違えて戻り玉で帰っちゃったり最後の叩きつけに巻き込まれて粉塵撒けなかったガイジは私ですありがとうございます そもそも距離攻撃箇所選ばずに150前後連発出来てスタンまで取れるのが弱い訳ないでしょ
徹甲の弱みはダメージ上限値の存在と肉質無視固定ダメージが故にDPSが頭打ちになるところ >>643
その上でもあんなん容易く回避できるだろ
予備動作ですぐわかるのに >>647
わかる
あと鉄壁解放は2つでいい
ほしいのは体力解放 そういやアイボーになってから蒼レウス全然行ってないわ 多分二桁も狩ってねえ なあなあ、猫飯をマイセットで3つ登録してあって、3つ目だけ選択できないんだけどなにが原因かな? 鉄壁解放4つ持ってるわ
ガンナーやらんのにあってもしょうがないけどな オレもガンナーやらないのに鉄壁・解放4つある
絶対使用武器参照してるわ(陰謀論) 鉄壁解放はランスガンスでも使えるでしょ
今後の解放武器次第では なあなあ、猫飯をマイセットで3つ登録してあって、3つ目だけ選択できないんだけどなにが原因かな?
他のは食えるんだけど、強走効果とかの飯だけ選択できない・・・・ 俺も痛撃体術さえあれば抗菌ムフェト作れるのに一向に出ねぇわ
使用武器参照説濃厚ですわ(便乗) シールドを保険用と割り切って回避ヘビィやれば一個もいらんぞ 自己解決した
食材持ってないやつ洗濯してマイセットにしてたわ。 チャアクを捨ててヘビィくんに浮気したら鉄壁開放3個出た 王カーナに備えて覚醒武器に冰気錬成付き一通り作っといた方がいい気がしてきたけど時間無いから爆破だけでええか? まさか覚醒武器を全武器全属性ほかシリーズスキルビン旋律やらでおよそ使い得る全種類作ってない地雷はおらんよな 冰気とかいうあからさまに大剣用にしか作られてないスキル 大剣って冰気ゲージ維持したまま真溜めに持っていくの難しくない? >>663
アイスフィール優秀だし上位互換作るの面倒いからやってないぞ 糞ゲーだけど、武器重ね着あるから実はシリーズで一番好き。
でも2Gの時は武器重ね着は無かったけど、〇〇Gみたいな名前で最強武器とほぼ同じ性能だけど、グラフィックは強化前っていう隠し要素あったよね。あれ今思えばいいサービス。 回避装填てめんどくさいねこんなのつけるくらいならヘビィ使うわ >>628
いや変なことを教えるな
2層なら雫省略3層なら臨界維持とか岩なしケアに閃光使うから訳わからないタイミングで閃光使うのはさすがに迷惑 匠珠U【4】出てくれんかなぁ
もう達人芸切って紫長くしたビルドで遊びたいのに ムフェトでの拘束なんて支給品に粉塵あるくらいなんだから使ったれよ
そもそも死なれて面倒な思いするのは自分なわけだから自衛でもあるし
まず拘束されるのも悪いが黙って見てる間何してんのかもわからんし拘束されたやつも含めてクソPTだなとしか思わんぞ外野は ムフェトは低ラン防具欲しいマンと1〜2層近接マンが混ざるしなあ
黄ネームのくせに乙るわ手順めちゃくちゃなのも居るし野良はホント魔境
装備だけは一丁前なのが腹立つ
レイド()とかどうでもいいからマスマムみたいにしろよ 実際魔境で訳分かんねー言ってるのが所謂一般層だとも思う
IBは難易度上げ過ぎなんじゃないか? 同じモンスばっか狩ってるわ
全部危険度3でいいだろ 頑張ってお粗末な集会所作ったのに使ってもらえないのは悔しい 匠Uは無駄に3つあったわ
転覆回避でコンプだから欲しいのと防音Uもあと一つ欲しいけど一向に出ないから諦めつつある 16人しか集まらないんだし拠点は小さい方が賑やかになりそうなもんなんだけどな >>678
危険度2モンスが勿体なくてなぁ…気持ちはわかる クリスタルヤックが危険3に殴り込むだけで阿鼻叫喚になりそう 三人揃ってんのに呑気に四人目待ち続けてるアホなんなの
そんなもんクエ途中で勝手に埋まるだろうが >>683
危険度は種族じゃなくて個体に対して設定されてた方が面白かったかもね 正直マイルームの有料家具やBGM聴く機能より集会所内いじれるアイテムやBGM変更なら部屋主率先してやるし有料何個かは買ってたな >>646
イベントの珠クエって危険度3の4〜5枠調査クエ難民のためのクエストではないのか。 鳥竜種の動き何気にヤバいからな
古龍並みの体力と怯みにくくするだけであっという間に悔しいモンスの出来上がり 集会所に一通りの設備揃えてギュッとまとめて集会所の人数は最大8人にした方がいいよな
無駄に広いからプレイヤー同士があまり顔を合わせないし工房や錬金はロード跨ぐからそもそも拠点側が人気ってのがアホすぎ
その上文字チャットはやたらにもっさりしてるしスト5なんかもそうだけどカプコンはオンラインコンテンツの技術がカス過ぎる >>693
レイギエナくらいのサイズでワサーって一斉に寄ってきたら気絶しそう >>692
岩を手放さないヤックがあんなに恐ろしいとは 昔から中型モンスはステータス低いから許されてた連中はちょくちょくいる
ドスバギィとかドスマッカオとか
今作だと鳥連中に加えてドスギルオスもかなり怪しいな 危険度1と2は行く意味皆無だもんな鳴神ある時なら尚更 >>701
岩は最強
ハンターの武器で壊れない、王の滴でも一回は持ちこたえる 確かに古龍並みのステータスのモンスターに睡眠食らったら即キャンプ送りだね 狂竜化G級ターボドスバギィが存在しなくてほんと良かった 歴戦のジャナフ亜種カガチ亜種はそこらの歴戦古龍より強い P2Gのクックやガルルガ、3Gのドスバギィといい
戦闘マシーンのキモさを突き詰めた動きで笑っちまう >>687
危険度3のガロンが危険度1ジョーに噛みつかれてボロボロになってクエスト終わり!みたいなのが嫌だったんだろうか
そこまで考えてないか >>712
ジャナフ亜はまだなんとかカガチ亜4枠救難はまず失敗するのすきいやきらい >>616
俺も瘴気7から落とす前に素材集めてるところだけど歴戦黒ティガと歴戦ハザクのは300ぐらい集めておこうかな
しかしこういうのは好きなタイミングで集めさせてくれよ
変な縛りが多くてゲンナリさせられる 状態異常使ってくる奴耐性つけなきゃいけない点で凄い嫌、ウルムー亜種は頭破壊したら睡眠ガス吐けなくなるようにして♡ 対策スキル用意して云々言っときながらいきなりムービー挟んで戦闘させるストーリーカガチ亜種きらい ゴマキさぁ
システム理解すれば凄腕ハンターなのに......(´・ω・`) >>712
ジャナフ亜種はマジwww
カガチ亜種はまあスキル積めば…… セリエナのBGMをポッケ村のBGMにできるDLCあったら買うのにぃ
セリエナBGMうるさいからすべてのBGM切ってるだに カガチ亜種も今相対してみると結構後隙あるんやなって >>717
歴戦の金レイア、黒ティガ、死ハザクはそのくらい集めたけど一時期ずっとそのループで早く終わらして別の地帯あげたかったわ
導き関連も含めて縛りが陰湿すぎる ディア亜種、ティガ亜種、傷ガルルガは立ち位置的にも3でもええやろ
そもそも3段階じゃなく2段階でよかったやろ >>701
チョッコボ♪オチョコボチョッコッボー♪
チョッコボチョッコッボー♪
チョッコボチョッコッボー↑♪ ムフェトに水ライトで行くと近接3人PTに
入りずらくなるね
高い箇所の部位破壊の責任全部取らされそうな疑心暗鬼になる
しかしガンナーいなくなったなー >>719
基本、任務クエって演出第一ってのが前提にあるよね
各自ムービー見ないといけない仕様なんてまさに カガチ亜は猛ブラキ笛持ち込むだけで救難成功率がぐんとあがる >>723
セリエナや集会所に曲設定できるだけでもプレイ時の感覚グッと変わるよな
よりによってマイハウスって・・・ 一度上げた地帯レベルは下げた後も元と同じレベルに上げれるようにするとかはできなかったんですかねえ…今更やっても上限解放して全地帯レベル7達成者が報われないだけだしホンマ パオ亜は睡眠耐性積んだらただの雑魚になるから極端過ぎる
それより原種の方がムーブだけならヤバい、閃光で撃墜前提感ある マイハウスじゃなくマイ集会所だったらまだ触ってた
IBから入ったの1,2回ぐらいでほぼノータッチだわ
そういや曲かけれるんだったな・・・やっぱり集会所だったらなぁ・・・ 初めて歴戦いてさすギエナやったけど不動着てクラッチしたら連続でダメ入ってほぼ即死したけどなんなんあれ 状態異常のやべーやつ全般に臨界ブラキ笛が有用なのほんと助かる >>717
導きの地祭りとかどうだろう?
今回の祭り期間中は瘴気地帯であらゆるモンスターが大量出現、鉱石と骨もバンバン採れます!とか >>725
でもその辺の素材はパーツ外した時帰ってくる分100歩譲ってまだマシな気がする
問題は大霊脈と各種骨とラー、ご苦労素材
ニュクスやらに使った大霊脈返して!! 上位の歴戦王ネギでマスターランク装備なのに3乙した奴いて草生えた
これで死ねるとかマスタードスジャグラス相手にも乙かましてそう >>728
両翼や背中は一人でも壊すの楽じゃん
それよりライト一人で問題なのは頭だよ
ダウン時に頭来ない近接だと結構面倒くさくなるし 不動嫌なら最初から実装するなよ
不動殺しのせいで見切りとガード武器まで割食ってる >>743
世の中にはウルグにやられる奴もいるから マイハウスに掲示板と植生設置してみて欲しい
多分引きこもりハンターになるわ 導きの地は「切断しなくていい仕様」って豪語してたよね
で、今は何割ぐらいが納得してんのアレ
妥協した人は幾らかいるだろうけど >>735
それいいな
マイハウスがそのまま集会所になるならセリエナマイハウスはいいエリアや
セリエナ集会所はシリーズ最低の出来、オナニー多すぎるし周りのプレイヤーの装備とかよく見えないから他人が余計NPC感多くなってる >>741
大霊脈玉を返さないことによって加工屋とハンターの間に微妙な距離が生まれて五分五分の関係になってるのでダメです🤓 >>746
初期からやってる奴はもう使わん武器防具に何百って大霊脈使ってるだろうしどう考えても良くないだろ マイハウスでクエスト受注ぐらいは出来るようになると思ってたが、相変わらず出来ねえな >>728
ライト一人でも背中羽二枚破壊は普通にやってりゃ2層中盤には終わるし壊せないならハラキリ案件よ
頭破壊は1層ストスリムーブが完璧じゃないと辛いそこそこ辛い 野良ムフェは自分以外近接なら2層までストスリで翼頭第一段階+蓄積までいけるし敵視もずっと取れるからいいよ いや俺最初ウルグの巻き付き攻撃食らった時に、かわいいもふもふがじゃれて来たと和んでいたら瀕死になってたw >>752
ドヤ顔で武器に皮クルクル巻いて出してくるような手抜き野郎だしむしろ距離は取っておきたい その点ガンランサーはヴァルスピサしかカスタムしてなかったから痛手が少ないよな 他人に部屋公開するわけでもないのにマイハウスのモギー専用の入れ物見て地帯レアモギーコンプしてしまうちょろい俺…世の中には全レア環境生物の金冠集めしてる変態も居るらしいが >>718
怯みスタン閃光あたりで速攻落とせば耐眠盛る必要無くなるぞ
今の火力なら無くても特に苦労せんだろ >>760
その前にカガチも作っただろいい加減にしろ ライトで両翼と背中壊せれば最低限仕事したしいいやの精神
頭はダウン中にみんな協力してくれないと厳しい そもそも不動多段死は不動スキルあるシリーズだとよくあることだしこれ簡悔いうのはにわか >>766
部位破壊もダメージも敵視も全部ライトの仕事だぞ
キリキリ働け バゼルみたいな明らかに使うとやばいやつに不動爆殺されるのは納得するけど王ネロの不動蒸発ブレスは納得できない 今のムフェトは水ライト二人いないと羽背中頭の一部だけで終わるのもザラだから楽しいよ😂 ムフェトPTに蹴られたくがない為に
ある程度妥協して水ライトやってる側面もあるからなー
両翼、背中で許してクレメンスだよ
いやライトボウガンも触りだすと面白いけどね
信じられないくらい遠距離から攻撃できるしな 何も考えず実装して予想外に強かったから弱体化って何十年やってんだよここ 頭にクラッチしてもセーフなブレスとアウトなブレスって普通に考えたらどっちかバグなんじゃって思う 転身は俺でもヤバい性能って思ったんだけどなあ
体力の装衣着てて無敵マントとか言ってたのが馬鹿らしく思えるほどに 軒並みアウトなブレスにしかねないから今のままでいい なんか食らったら基本ヤバくなるゲームなのにそれ無効にしたらそうなるよ
自分で自分のちゃぶ台返してる ぶっちぎりの性能+見た目が死ぬ+モンスターがあからさまにそれ意識した攻撃方法になる
不動転身のこの息苦しすぎるコンボ >>779
悔しいから攻撃モーション中は全身ダメージ判定ということで >>781
そして二次災害で死んでいくガード武器と太刀の見切り 転身は仕方ない というか
あれを無敵時間のように使われると想定していなかった開発がキチ○イすぎた 転身はソードマスターさんの動き参考にしたものらしいが彼あんな身軽に動けたんね 転身はマジで何を想定してたのか聞きたい
クシャのコツ並に聞きたい 追加要素が足引っ張っるせいでなにかが割りを食うような作りにせざるを得ないならそんなゴミみたいなもん要らねえよマジで。糞が 不動転身もだけど回復カスタムも中々曲者だと思う
あれがあるから王ネロの意味不明なガード削りや回り込みの削りも追加されてる感ある 属2回1の水ライトとストスリを用意して
一撃部屋のスキル参考にしてムフェト一式を組んでフル強化もした
で、3層はなにを担いだらベストなんですかね…
そのまま水ライト?近接?麻薬販売サイトです。貫通ボウガン?胸用の散弾? >>781
+脱がないと回復しない+戦闘中は自分で脱がないといけない+非戦闘中は脱ぐモーションで強制的に歩き 今更ながら身軽に回避できるようになる服というかフードってのもよく分からんな
そういうのは丸薬とかじゃないのか いくつか本音聞きたい要素あるよな
例えばライターになんで50年なんて設定したんですか?とか聞いてみたい
聞けば聞くほど池沼発言飛んできそう 転身は最初から今の仕様だったら開発の言い分にも納得できたんだけどな
ソードマスターの動きを模倣するには装衣の力をもってしても数回分っていう実力の裏付けもできた
調整足らずで実装したのが全ての間違い >>791
そしてトドメに
「ワールドから何一つ改善がなされてない」
むしろ円筒に至っては劣化しとる >>793
「転身は無敵時間じゃなければいったいどんな使い方を想定してたんですか?」 じゃあアルバが来たらワイプで
「この場所では謎の力で装衣が使えないようです、相棒!」
よしこれでいいな 一部好きな見た目の装衣はある
回避とか耐寒とか隠れ身とかはすきやで >>789
一撃スレでの理想 ストスリ 水ライト 3層水ライトor近接
野良での理想 ストスリ ストスリ 3層水ライト
野良の場合は頭一段階破壊になってしまう可能性があるから2層までストスリで頭削って3層水ライトで確定破壊 こ、これは…回復カスタムが無効化されています!気を付けてください相棒! 装衣はどれもこれもあたままん丸なのがいけない
プケプケフードみたいに一箇所とんがらせるとか二箇所とんがらせるとか三箇所とんがらせるとかして欲しい >>800
よりによって一番使う転身がキンキラキンで一番目立ってダサいんだよな
鱗粉みたいな光り方だし >>804
マイハウスとかムービーと同じだ
思い付きで中途半端に作ってすぐ飽きて、にもかかわらず自信を持って押し付ける 相棒!不思議な力でカスタム強化と装衣の効果が発揮されません!自分の実力を存分に活かして頑張りましょう! ワールドよりも難易度高くなってるのに有効な道具が弱体化して
クラッチとかいらんもん強要とか嫌がらせ目的以外の何物でもないよな これじゃ見た目雨合羽じゃないですか?って言うやつはいなかったのか?いなかったのか ソドマスって転身のせいでプレッシャーすごくて狩りとか行きづらそう
せめてイヴェルカーナへの復讐ムービーで歳の限界を超えたアクロバティック回避を見せて欲しかった >>809
目をキラキラさせて「これが凝ってて良いんですよぉ」とかフンスフンスしたんだろう >>805
張り付いてる虫び引っ張られる事で回避してると解釈してるから鱗粉で問題ないな クラッチでダメージ食らって吹っ飛ぶのが意味わからんしがみついててスタミナ減って落ちてスキだらけになってそこに攻撃されるなら納得出来るスタミナ系のスキルをクラッチの快適さの為に候補に入ってくるのに カーナは尻尾斬っても機能変わらないしソドマスが斬って油断したとこに氷尻尾で反撃されたとかしときゃ良かったんやで >>816
そんな納得のできる描写を、学生ノリのライター&ムービー担当が出来るわけがない どうせアルバにも無警戒で突っ込んでハンターを危険にさらしてから退場するんだろ知ってるよ
大団長を相棒にくれ
あいつは素手でも岩がありゃ戦えるんだ ソドマスの「やりおる」から漂う無能感はもうちょい何とかならんかったんか
転身の動きしてる人とはとても思えんのだが モンスターの突進に対してクラッチでしがみつけたらモンスターの行動に対しての選択肢が増えてクソ楽しかったと思うのに傷つけはどのみちクソやけど 私も昔は立派なソードマスターだったのだが、膝にティガレックスを受けてしまってな 重ね着取ってなかったからベヒやってみたけど悔しすぎない?やたらハメ使ってくるしまだネロのがマシだわ 仮に敵の攻撃が全部即死級なら一番強いのはドスマッカオ 俺も昔はお前のようなラージャンだったが、膝に歴戦の蒼角を受けてしまってな >>817
せっかくカーナの尻尾設定も切断後画面に突き刺さる設定も足元凍り付かせて身動き取る技もあるのに思い付かないわけがない
出来上がったモンスターのグラフィックだけ見て考えたとしか思えない >>809
再キャラクリや重ね着も全然実装されなかったし見た目には無頓着なんじゃね >>824
多くのジャンキーを生んだ超神モンスやぞ 学生のノリと言えば4Gの卵シンジケートはクソ寒かったなぁ ムフェトの部位破壊部屋入ったら面接落とされたんだけどストスリ担いでないともう地雷なのか 防音・暴風・耐震・耐衝。ぶっちゃけ不動にはチートの全てが詰まっている
連続ヒットやスリップで瞬殺されるから敬遠されてるけど、これプロハンが適切に使ったらこれほどヤバい装衣はない 今なら敵視格差も無くなってるしマスター装備抜きにしても大分やりやすくなってるんじゃないか
打撃武器は相変わらず御愁傷様だけど MR700あって救難上げてて低ランクだから蹴るってなんなん?晒されたいの?時間の無駄だわ 再キャラクリ有料は百歩譲って良いとしてなんで有限なんだ… 久々に復帰して爆ぜブラキ救援出したら味方死にすぎなんだが
かといってこんなん一人でやりたくないしもしかして追加ボスってみんなこんな奴なん? 臨界ブラキは武器による相性差がすげーから相性いい武器で行け あれで割と楽しいぞ 今日はMR60→65にしたぞ!
頑張った
カスタムはよさせて 「アルバトリオンは"逆鱗"の力でぶっとばしも傷付けも出来ません!しかし、部位破壊した部位に限り、クラッチ傷付けを行うと武器種によらず一回で傷付けが出来ます!」 >>801
親切にありがとう、とても気になってたから助かる
水ライトのままでいいか、近接専用のカスタムする余裕がないし ムフェトのみならず危険3に刺さりまくるストスリはほんと便利だから作っとけよ ストスリはソロならいいんだけど暴発恥ずかしいからマルチじゃ使わない >>842
そしてこうなる
「アルバトリオンは"開発"の力でぶっとばしも傷付けも出来ません!しかし、部位破壊した部位に限り、クラッチ傷付けを行うと武器種によらず一回で即死技が来ます!」 >>663
それどころか物理武器は臨界で妥協してるんだ🤪 逆鱗のせいで無造作に張り付いたら裂傷もらうはありそうなのが困る 赤龍ムフェトジーヴァは1回で傷付けできるのに掻鳥クルルヤックは2回攻撃しないと傷付けられないってアホかと >>848
倒されたら悔しいので攻撃を当てると即死技が来ます!
くらい悔しさ出して来ないとね 完成させた水ライトでムフェトくんボコるのたのし…い >>847
ムアコックのストームブリンガーは許されたのだ
鋼鉄神ジーグもOPテーマもだ 王ネロの「そこまで苦労せずに討伐することは出来るけど、終わった後になるべく爽快感が出ないようにする」っていう調整はある意味天才だと思う ソロでムフェト角完全破壊ってみんなどうやってるの? 全身逆鱗っていうアルバの設定上、アルバはクラッチ要素を弄ってきそうな気しかしないんだよなぁ… みかこしはぶっちゃけテイルズ事件のイメージがあまりにも強すぎだった。ロゼ結婚か(´・ω・`) 3層って滑空パンチ乗り→麻痺→スタンまで入れて胸破壊するのよね
たのしいな… わかりました!アルバではクラッチ格差を無くし、全武器二回組にします! >>839
ムフェト武器なんて作れないから臨海ブラキ行っても
こっちもこんな難しいなら作れるわけないわ
なんだかなー('ω'`) 全武器一回目で傷付け二回目で武器種によってスリンガーor効果延長にしてくれ >>866
ブラキなんてカーナ武器でもいいぞ
原種より動きもトロいから爆破耐性あれば余裕よ >>871
ないどころか敵のほうが傷耐性つけてくるとか 傷がいらん
これ極限状態以上のゴミ要素だわ
絶対に今後のシリーズに実装してはいけない >>871
今来ても遅いし、
次回クラッチ続投して欲しいとも思わない
続投して欲しくない要素が多過ぎる >>866
別にムフェト武器じゃなくていいじゃん
生産は最強じゃないが弱くないものもある
ブランチャアクとかクルル槍弱いモンスターから強力な武器も作れる もう重ね着は諦めるかクシャル並みのクソだわ削除しろ 藤岡辻本が消えてくれないとモンハンが終わる
大多数のユーザーがこのクソど素人の作るモンハンにウンザリしただろう モンハン本編やるよりここでお前らのグチ読んでる方が
楽しくなってきた なんとかしろよ開発陣 >>871
絶対いつかくるだろって思ってたけどとうとう来なかったな >>869
万が一氷属性レア12がないとしたら別に睡眠や麻痺でもええんとちゃうか
(自分で使ってないのに無責任なこと言ってみる) 単体で見たら極限のが頭悪いけど、
クラッチはゲーム全体に影響出すからタメは張れると思う
ザ・底辺争いで不毛だけどな 今から始めるフリプ勢だとレア12はMR100まで回カスできないし途中はレア10の武器で凌いだ方が楽ってのはあるよねそれこそクルル槍とかお魚武器とか
回カス無しでムフェトマスマム臨ブラ激ラー挑むからここでも二桁は良く乙るとか言われるんだろうし >>882
それお前の感想だよね
まぁ俺の極限より酷い発言も俺個人の感想だけど >>882
下痢とバナナうんちどちらか選べみたいなもんだよな >>880
うん地スレと全く同じ流れじゃねーか
俺も最近全く起動してないけど 忖度怯み邪魔んだよ
儀式武器だとこれだけで火力落ちる >>876
強い武器欲しい…欲しくない?
欲しかったけどなんかもうこんな強いならいいや ライト勢にはついていけん 脚がマッスルなのに他の部位が重そうな甲冑的な装備だとなんか間抜けで困る
スカートやトラウザー穿き忘れたみたいで
いや、適当な重ね着すりゃ良いんだけど 4gってテオ頭ハメとラー罠連発ハメしかしてこなかったから極限に苦しんだ記憶が無いわ >>890
どういうこと?
儀式中にクラッチ怯みした状況? >>894
ていうかそれが出来ないやつは蹴られるような状況だったな >>892
訳が分からん
強い臨海武器が欲しいから他の生産を作らない道理はない アイボーと4gの共通点
どちらも藤岡とかいうゴミ屑人間が携わっているという事
こいつスクエニからのスパイだろ 臨界ブラキは意外とすぐ怯むしとんでもなくぶっ飛ばし距離長いから楽だよ
腕の粘菌だけは落としとけ 臨界ブラキは体でかいから適当にぶっ飛ばししても当たるな
あとラージャンもぶっ飛ばし距離が雑に長い 臨界ブラキがマメに移動すんのは苦戦するならキャンプで補給しろっていうことなのかもとふと気づいた 爆ぜり猛るブラキディオスは防具の見た目だけ徹甲ライトや属性弾ライトのテンプレにしておいてがっつり精霊の加護とか回避距離を積んで他の三人に倒して貰うとかでどうか? 臨界ブラキ最終ステージの咆哮からの全爆破ってなんか条件あるの?
いまいちわからんからずっと警戒して立ち回ってた ムフェト1層目って人によって違うの?
ストスリだったら左脚撃つよな >>904
全爆破の前に必ず粘菌ばらまきをする
ばらまきが来たら極力粘菌の上に立たないように立ち回る 臨界ブラキの話題なら
最終エリアで突入即閃光→罠が効くってのもマルチなら使ってもいいかも、内部的にダメージ入ってるかは知らない ブラキは確かにぶっ飛ばし距離長いんだけど、ラージャンって体小さいから錯覚するだけであんま長くないよね
直前で急カーブされること割とあったわ
あと地味にディノが体長と合間ってバカみたいにぶっ飛ぶ
ビンタからしてもう本当シュールだよ >>904
詳しいことはわからないけど粘菌置いてからの時間じゃないかな?
なんとなくだけどそろそろきそうって思ったらガンガンクラッチしとけばいいよ
あれの爆発中クラッチしとくと落とされるけどノーダメだし >>906
え、出来るだけ粘菌の上にいて活力剤なりで持ちこたえてマップ中が粘菌だらけにならないように逃げ場を確保するのがセオリーじゃないのけ ダウンしてるクシャの頭にクラッチしたら尻尾に捕まる動画見て草生えた
ほんまにこんなクソバグあるんやな 野良一撃できたし一撃部屋検索して入ってみよう→MR300以上!500以上!
悲しいなぁ >>904
爆破の前にカメラ演出ある咆哮→1分くらいのクールタイム挟んで爆破咆哮
爆破前の咆哮は耳栓いらないやつだからわかりやすいはず >>906
ばらまきが来るまではそうする
ばらまきからそんなに待たず爆破来るから充分逃げられる 今回特別にバグ多いよなぁやっぱエンジニアに逃げられたのか >>914
人が来ないような環境で上がるわけがない
全部7とか要望が多い地帯が7じゃないと誰も来ない >>915
レベル7 3ヶ所あるなら
寝てる間毎日放置してたらすぐあがるぞ
素材もたんまり >>916
なんか自分のに返信してた
>>916は>>910 導きで溶岩地帯で初めて歴戦クシャに会った
ランスガンスは3のキャンプから降りたとこの狭い洞窟で戦うと楽だね
エリア中央まで逃げられたらちょうど噴火食らうしw >>854
ほんとひで
火山でもクラッチキャンセル多すぎるし
まじでなんであれ実装したんかな ああそういうことか…それはいいかな、できもしないし
ありがとう あったら嬉しいLv7って珊瑚瘴気荒地とかかね
火山は自分であげる人多いだろう 導きの地の切断して楽に地帯ランク上げるテクってまだ使えるの? もう寝るギガンテ
>>900踏み逃げかもだから誰か次スレよろしく頼む >>931
指摘してくれてありがとう
立ててくるわ 規制されてて立てられなんだわ…
>>1のテンプレだけおいておくんで>>940さんよろしく頼むわ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1990
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ100
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588904429/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1989
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589247608/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンスの砲撃補正の言い訳
弾道が右斜め上に行くバグの言い訳(図付き)
岩なしメテオを仕様と言い張る(肝心の条件については無し)
この辺りでスクエニ以上にユーザーバカにしてるゲーム会社と認識するようになってきた >>936
スクエニの方がたまにマシな仕事するから今のバ開発よりマシだとおもう >>939
FFは知らんが聖剣3リメイクで少しだけスクエニ見直した
まぁカプコンもバイオリメイクに関しては良い仕事してるなとは思うが
同じ会社なのに作るゲームによってこんなにムラがあるゲーム会社もあるんだな ガスマラソンとくるくるゴミライトまじいるのこれ
鼻くそみたいな20、20とかのダメージしか出してないのに スクエニは、一度んほったアホに二度目は書かせない所は評価する >>937
皆さん!聞いてください!!
聞いてください!皆さん!
わ た し の!相棒が!
導きの青い星を!
流石は わ た し の 相棒です 少なくとも鳥ポはエグい脚本は特殊な人達には多少なりとも評価されてたからクソバカジョーと同一視するのはいかがかと
>>944
RE2とRE3は失望したな
オリジナルとの演出力の差を見せつけられたわ
特にRE3とか何回も周回する気にならん >>945
お前はそのカスダメライト以下のダメージしか出せてないんやで… >>949
3に関してはマジで評価知らんけど2は成功だろどう見ても
実際買ってやってみて面白かったし世間の評価も高い
まぁ人それぞれなのでお前には合わなかっただけだろう ムフェト用にストスリ作ってみたけど暴発怖えなあ、あと照準出すと勝手に動くから割と狙いづらい >>952
左後脚だぞ
狙いずらいってどういうこと >>854
これの言い訳聞きたいわ
さ、誰か問い合わせだ! >>955
音ゲーと化したモンハンについていけねえ…
>>957
狙う位置はわかってるんだけど照準出すとハンターが勝手に左に歩いてくからずっと同じ箇所狙えないんだよなあ、他の人の動画とか見てると止まってストームボルト打ててるみたいだし何が悪いんやろ >>959
それコントローラーが壊れてるのでは
少なくとも俺はそんなことにはなったことがない >>960
コツとかそういうんでなくてコントローラーの不調だとは思いもよらなかった…なんかしら手打ってみるか、ありがとさん >>959
使用回数が少ないと右腰溜めに構えたストスリにハンターがビビって無意識に左へ逃げてしまう
新しいコントローラーを買えば解決できるはず それは絶対コントローラーが壊れてるわ
保証期間内ならクリニックに送った方がいいかもな
ただし今物凄く混んでて2週間位かかるらしいが >>964
ホラは吹くも正しい解決法を教えるネット民の鏡 完全にガードの反応間に合ったのにと思ってもくらうときがある
コントローラーのせいかとも思うが加齢で身体が着いていけてない可能性も捨てきれない いつも近接しか使ってなかったからLスティックだいたい動かしてたし放置してると左に勝手に動くなんてボウガン使わなきゃ気付かなかったなあ、違和感覚えたら聞いてみるもんだべ 俺もコントローラー壊れたわ
でも2週間も3週間もかかって何千円も取られるなら
新しいの買った方がいいよなちと出費にはなるが スティック系の故障は分解して接点復活剤ぶちまければどうにかなるぞ 裏にある穴にピンをさしてリセットすると直る可能性はある 3Gから4Gやってる間に3DSのスライドパッド2回ぶっ壊れた経験あるしモンハンはスティック破壊ゲーでもあるな 野良ムフェトで2層枯渇したら帰還のルールで頭が割れねええええ
もう1層のギミック無視して頭だけ狙えばええんか??
ハンマーでも担ぐべきなんか、、 最近何故かコントローラーが大人気だからな
最近壊して新品買えんかったワイが言うんだから間違いない >>974
徹甲でギミック完全に無視すれば両翼と頭割れるはず スティック誤動作で顔面デュアルショックの奴はよく言われてる接点復活剤を分解なしでスティック根本に少量注入してミェール >>974
ストスリか水ライトを担げば壊れる
むしろ肉質の硬い1〜2層を長引かせるのはNGだろ >>974
野良で周りが協力する気ないなら気にせずストスリで頭吹っ飛ばせ ムフェトで敵視とってる奴が死んだ以外で敵視とれない無能はライト担ぐな DS4の殻割りは複雑ではないんだけど爪がガチガチ過ぎるところが難易度高いわ
あんなに硬いの初めてだったわ スティックをXBOX ONEのやつに替えた時は中のツメ折ったわ >>836
低ランクは蹴られてもしゃあない
ランク上げろ! >>985
そういうレベルならスラアクなり双剣なり大剣担いだ方がまだダメ稼げるだろ やりましたね、私達
ってスネ夫のラジコンを俺達のラジコンって言ってる剛と一瞬だよな >>836
救難出してるんや
自分より弱そうな奴来ても困るやろ 最近のスレ立て安価見てると受付嬢がマジで
やりましたね 私達って言ったように思えてくる もうストーリー追加はないだろうからジョーの池沼ムーブ更新もないんやなって >>958
地形に干渉してしまうので干渉しない部位にクラッチするよう修正しました >>992
残念ながらアルバトリオンでフルボイス茶番劇追加は確定してる
コロナでボイス収録に影響が〜ってのが公式に >>975
みんな壊してるか
不良品が混じってるのか…… >>992
でもマスマムでもう岩ないのに天井の岩落とせます!とか言ってくるから侮れない >>991
あれ言ってなかった?
でも月とか星のくだりで殺意湧いたからどっちにしろギルティ このスレッドは1000を超えました。
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