【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1988
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ100
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588904429/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1987
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589126831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前らもっとマイペースでプレイしろ
だいたいセール組をなんだと思ってるんだ(´ω`) >>1
乙
>>3
自分のペースでモンハンしてるぞ ペテン師だ、泥棒、人間のクズ、チンピラ、ゴロツキ、犯罪者だ! ちゃんと下調べや準備をしてムフェトやろうとしている新規は気の毒だと思う
手伝ってあげたいけど野良が前スレの人々みたいなので溢れてるんじゃなあ… 次の歴戦王はクラッチで確定で怒り状態になってぶっ飛ばし対策だろな >>7
一撃スレってもう機能してないんか?
そこ使えばよくねとしか思わんわ ムフェト一撃出来ないからなぁ
最近野良でも一撃が主流になってるって聞いたから
足引っ張りそうでこわい 尻尾切るからゆるしてほしい どこにいっても鬼神雷砲[獣神]
ブ
ブ
ブ
ブ
斉
業
不
転 達人芸発動させてるのに紫ゲージにしてないのはアホなのかなと思う
まさにGauge >>10
一撃じゃなくても不慣れな人なら2周も専用スレあったけど今機能してるのかまではわからんな
まぁ今ムフェトやってる人がそういうの使うとも思えんけど 歴戦王ハザク
クラッチした場所にカビ発生しクローしているうちにスリップでしぬ
攻撃するたびに瘴気撒き散らす
瘴気耐性無効
状態異常無効無効 一撃スレはやってる物好きがまだいる
2周スレは完全に機能してない 王ムフェト来てもせいぜい強化上限解放とかじゃないかなぁ
これ以上鑑定武器増やしたら開発アホみたいじゃないですか そういうアホなことする運営なの。ガイラガチャのあとに抗菌ガチャなんてやる奴らだから 王のチケットでいいからさっさと重ね着増やしてくれ
テンタクルγでもう期待するのはやめたんだ ガスマラソンもやめてくれや
1000だぞ
三人で3秒くらいで出るダメージの為にドタドタとかムフェト走ってくと嫌になる ムフェトやってるすべてのハンターが効率廚と思ってるとこがバカ 藤岡のカキタレになって洗脳されて悪落ちして魔改造された
歴戦王カーナちゃんを魂の救済の為に泣く泣く討伐するのだ 通常白カーナの他に一気に黒カーナ青カーナ赤ーナと3種くらい追加してくれてもいいぞ 歴戦王カーナ
一瞬でハンターの周囲の大気ごと氷結させる
ハンターは死ぬ バウムクーヘンしながら降りてこないだぞ
勿論氷纏い時弾バリア付き もし既存の歴戦王出すなら一気に出してほしいわ
ただマスター版になっただけで1年ぐらい引き延ばしされたら堪ったもんじゃねーわ 歴戦王イヴェルカーナは大技のたびに受付嬢がランダムな位置から丸腰で突撃して来るぞ >>36
範囲広くしてもらう分には構わないけど輪の密度上げてきそうで怖い 特殊な氷を纏っていて滑るのでクラッチ不可能!!とかやれや(笑) 王ムフェトはマスマム形式にしてくれ
4人&クリアまでに2周以上前提とか何が面白いんだ
しかもうっかり事故って倒し損ねた時に他PTが倒すと報酬ゴミになるし 王カーナはどんな魔改造されるんやろな
クラッチした瞬間に微突進で振り落としは確定として
やっぱりつらら増量してすぐ纏い強化して壁建築しまくりになるんかな >>46
なんにでも徹甲ガイジばっかの現環境でそれやったら開発見直すわ
もちろん他の悔しい要素はなしの場合だがな 氷まとってると弾弾いて徹甲榴弾はダメージ大幅カットしてスタン耐性も高いぐらいはやってきてもおかしくない クラッチすると滑る
冷えてるのでスタミナの減りが2倍
氷やられ付与
さっさと降りないと凍て地の氷水みたいに侵食され頭に到達すると強制落下と氷やられ
常に口をガブガブさせている
顔の周りが常に霧模様でクラッチを急遽生成した氷で防ぐ
さあどうなる 今の開発信用ゼロだな
まあカーナをあんな悔しい仕様にする奴らだし仕方ないけど アルドノアってロボアニメだと凍結能力持ちロボにミサイル撃っても凍りついて化学反応起こらず不発だったが似たような対徹甲バリアが来ても驚かない カーナBGM「壮麗纏いし銀盤の貴人」にちなんで床をスケートリンクにしてみんなでフィギュアスケートだ! 榴弾ボウガン以外全てを強化すればみんな幸せになれるよ >>13
今の環境バフなしで紫>白になる分岐点超えられたっけ? 決戦場方式を取る歴戦王とか出てくるかな
戻り玉もダメなやつ カーナは専用のステージあるけど
柵に特攻し続けて楽になるからな 徹甲が云々じゃなくスタンで拘束しないとまともに殴れない簡悔モーションを何とかしろよ
クラッチ不動転身を実装しといて使われたら悔しがる藤岡不要はさっさと死ね。氏ねじゃなく死ね 徹甲榴弾は体力増やして肉質軟化させれば自然と淘汰されるってマムが言ってた >>65
王ゼノみたいに発見時の咆哮で全部壊れそう ベリオロスといいキリンといいラージャンといいずっと動き回って攻撃のチャンス少ないみたいなモンスターほんとつまらんからアイスボーンで最後にして欲しい
特にラージャンはローリングの後隙消したの許さねえからな 王ネロはテストプレイで何の意見もでなかったのだろうか ラージャンは隙ちゃんとあるから許せる
ベリオは装衣貫通するのやめろ 丸一日鳴神やってて思ったけどジンオウガってまったく止まんねぇな
昔のお前はそんなやつじゃなかった >>72
・意見したやつみんなワイン畑
・テストプレイ?なにそれ?
好きな方を選べ 王カーナは結晶溶岩エリア開始、瀕死時はテオナナの寝床で寝ます
なんか元々カーナは熱で鱗をどうのこうのって設定で龍結晶に来てたんでしょ
記憶ガバだけど
王カーナは熱でよりカチカチに、肉質カチカチモンスになる 王カーナはプレイヤーを壁で囲んで回避不可能のエクリプスアブソリュートゼロしてきます
虫棒だけジャンプで逃げられます 頻繁にとんで設置技使って風圧無効無効してくるはがねドラゴンタイプのクソドラゴンと
旦那より強くて視界に入っただけで襲いかかってくるイライラババアライオン
この2匹だけはだりぃ
てか風圧メインで使ってくるモンスター大体クソなのなんなん ラージャンやオウガ亜種は隙や確定行動ちょくちょくあるし本編のずっと動いてる連中は調整ミス感ある
からの歴戦王ネロミェール 王カーナは逃げ場の無いマップで時々氷柱を降らせてきます
一定時間以内に氷柱を破壊しないと即死級ダメージの大技を放ちます
やるたびに破壊しなくてはいけない氷柱の数が増えます 歴戦ことネギもジャンプしてドーンばかりやるパターンというかゆらぎ入っちゃうとこあるからあんま好きじゃないんだけど世間的には良モンスなん?
歴戦王ネギは好きだった ロックオンカメラしか使えない人間だからカーナ嫌いだわ ラージャン昔から苦手だからそれでバイアスかかってたんだろうか
もう少しやってみるわ
ただベリオロスとキリンはクソ 王カーナでは床全体が氷壁になってせりあがってきます
無造作に攻撃すると足場が破壊されて落ちてしまいます 王カーナは凍ギエナを呼びます
のほうがシンプルにウザそう 王カーナは特殊な氷やられ状態を使ってきます
特殊な氷やられになったハンターは一定時間動けません
王カーナ装備一式で無効化スキルがつきます 大技になるほど隙が多くなるようにするだけで良モンスターは量産できるんだが悔しくて出来ないらしい 野良ムフェト一撃部屋で一撃できなくて多分俺のせいだから恥ずかしくて逃げてきた 20メートルくらい先でコケてるベリオ見てると変な笑い出るの >>85
吠えてからのドーンなら体力減るごとにやるんじゃなかったか
だから一気に減らすと連続でやり出す >>91
冰気錬成のためにラヴィーナγを楽しみにしてるのにそんなクソ装備追加されたら切れるわ 最近体力増強より回避性能の方積みたくなってきたがあったら被弾減るかと言われるとなんとも言えんし安定する増強から逃れられない >>96
覚醒武器とか臨界ブラキ武器とかで与ダメが上がったからよくやられるようになったのかな 王カーナは地面を凍らせ走るとハンターが滑り転倒して気絶状態になります。
種火石を使うのがコツです。 王カーナとかアルバの後だろうに
お前らそれでもまだ続けるのか
どうせ近接否定の徹甲ゲーだぞ 以前のシリーズで大変ご好評だった雪だるま状態(氷耐性-30)の復活はよ
自然回復時のガッツポーズ付きでな >>99
回避5護石作ったから装備したけど近接だと近過ぎて感覚でしか回避できんから俺はあんまりだった
回避距離2くらいで範囲外に逃げる方が向いてるわ アルバ以降はスレオンだろうな
流石に控えてる他ゲーが強すぎる ソードマスターさんに教えを乞うてガッツポーズするようになりました! 王カーナは氷纏いで頭以外カチコチになります
(´・ω・) もしかして今って達人芸抜く構成の方が主流?
これ以上火力伸ばそうとしたら達人芸抜いて匠つけて紫出すくらいしかなかったんや >>105
回避距離って選択肢もあったな、試してみて良ければ増強切ってみようかな >>112
ニーアの社長みたいに藤岡を狩れるんならやってやんよ ???「王カーナは分かりやすく言えば氷ヴォルガノスですね」 >>112
ふじおか「こんな け”−むに まし”に なっちゃって と”うするの」 >>118
あの感じだとDLCあんま期待できんなぁ >>118
ソロで武器もレベル1のとかでやるとクッソ楽しいからおすすめ フリーになったせいか恐ろしい外人だらけやな
緊急かけたら外人しか来ねえ使えねえもうヤダ 仁王2は2ってよりver.1.5みたいな感じだったなあ
そらモンハンさんのver.13.50には敵わんわwww >>116
ニーアのあれと同じようなの想像したら草
クッソうざそう フロンティアだとババコンガの顔がプロデューサーとかなかったっけw 藤岡「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」 IBは他社コラボやらんのかな
もうそんな魅力のあるゲームじゃないか こんなクズのゴミみたいな俺が初見で難なく王ネロクリア出来る徹甲回避ベヴィは流石に弱体されないといかんよなあ
こんなカスのほんと蛆虫でしょ俺、俺みたいなのがクリア >>124
古い記憶だが自国言語部屋作って救難信号出したら自国プレイヤーのみに信号届くんじゃなかったっけ プロデューサーとかが出しゃばるの冷めるからやめてほしい >>129
わざわざ泥船に乗ろうって酔狂な奴はいないだろうな ろくに調整する能力も無いのにホイホイ他社コラボした結果ストスリというオーバーテクノロジーを生み出したんじゃないか マルチでびちびちやってたら毎回おびきだし出てたのにソロだと出なくなったわなんで 導き上限8!各エリアイベントで登場した歴戦王出現! 導きはもう拡張はない感じか
龍結晶エリアとか出してなるべく平たい場所にして欲しいな 導き拡張とか今以上にロード遅くなるだろ
絶対にやめろ 太刀の地雷率は9割超えてるな
麻痺取ってんのに何硬い場所ばかり斬ってんだよw
回復もしない すぐ死ぬ 火力無い 態度だけは大きい
ケツの中に起爆竜杭打ち込んでやりたい いくらバカプコンでも導きは評判悪すぎて改善無しに拡張はできないのくらい分かってると思いたい もうすぐPS5がお披露目とか話題になってるけど
モンハンの新作が出るにしても完全に仕切り直しになるんかな? >>77
慈悲のお散歩してくれる優しすぎるモンスターじゃん >>138
それ多分、後から出現してきた古龍に上書きされてる
もれなくクソ仕様です 一応アイコン的にも導き溶岩エリアが龍結晶と同じではあるがな >>140
これホンマどんなアホに作らせたらこうなるのか ワールド発売前に4人でクエ行くスタイル変わってないのに
MMOとか言ってたよな
どこがMMOやねん ワイ太刀マン、ワールド無印時代に天天を作るために闘技場ご一緒させてもらった野良ハンマーさんに立ち回りを誉められ
1年以上経った今でもそれを忘れてない模様() >>152
楽しい思い出を覚えていることは良いことじゃん 俺ゴキブリでハエみたいな雑魚だけどムフェトで俺大剣、他3人様ボウガン様で三層で俺がやっと尻尾切った時、
他の人らグッジョブ連打してくれた
ここ15年くらいで1番嬉しかった >>150
「マッチングで過疎るとカッコつかないから範囲ガバガバにしろよ、外人が混じってもプレイヤー自身でどうにかするだろ」
「あでも名前だけはユーザーフレンドリーにしろよ、じゃないと印象悪くなるからな」 導き拡張しなくていいけどレア12のカスタム枠拡張してくれ 太刀さんってワールドの時は地雷多いけど普通に強い武器じゃなかった?ナーフされたんだっけ?
なんとなくアイスボーンで斬ってる爽快感無くなった感じはあるけど 何て言うかね、固定メンとかリアフレに上手いとか言われても嬉しくない訳じゃないけど心にまでは染みないんよな
出会ったばかりの野良でな、闘技場で怯み耐性ないのに動きやすかったとか
もうそんなこと言われたらまぢ泣いちゃうでワイ
上手いと思ってないから心に染みちゃうやで ムフェト一式のせい超心体力珠が腐ってるのほんと
さっき出たのに全く嬉しくない 長年据え置きでの開発をしなかった結果PS4のスペックを持て余してクソみたいなムービーと不要なオブジェクトばかりのロードが遅いクソマップと大量の家具に容量取られてんだぞ
PS5になったら何増やされるかわからん >>158
2回組にされるという悲惨な下方修正くらったぞ PS5でもし噂通りロードがかなり速くなるなら救援型のモンハンには良さげ
今は駆けつけるまで長すぎる PS5になってグラの質上がったのでロードは多少は長くなりました
技術的な問題なので🤓 4の頃の太刀はクソザコだったからな
その分もっと強化してくれ 初心者ムフェト部屋で面接してるMRカンスト様...笑 >>167
4の太刀すごかったよなw
赤ゲージ使い切ったら強制的に無職に戻されるもんな そっとしといてやれよリアルで面接落とされてるからゲームで面接官の気分でも味わいたいんだろ
割とそんな奴多いと思うぞ 太刀はブレ太刀が最盛期だろうなぁ
なんだよあのインチキカウンター ブレ太刀のパリィはすごかったな
あんな強くてかっこよくて気持ちの良いもの今の開発じゃ絶対作れない 歴戦が別集計な時点でガルルガなのは半ば出来レースというか予定調和というか 俺トライが1番好きだったんだけどトライって誰が作ったん? サーフボードとか言われてたが割と真名メルセゲルの刀身の形状好きでした…(小声)
太刀は固有狩技にも恵まれてたな DMCみたいにリアルタイムスタイルチェンジシステムを導入すればいいと思うよ(適当) >>180
まだ人の心があった頃の藤岡だ
とはいえ獣竜の五分五分車庫入れとか悔しさの片鱗はあったぞ PS5版アイスボーン出してもMAX30fpsだろうなあ XXはスタイル格差狩り技格差が酷くて超特殊全部倒したらモチベなくなったなぁ 藤岡も多分アートディレクター時代は有能だったんじゃね
ディレクターになって調整に口出し始めて終わった MHFのモンスター出ねえかな
ハルドメルグやグァンゾルム、ガルバダオラとかと戦ってみたい トライの頃はまだオンラインで部屋入って挨拶してりクエ行く前のよろしくお願いします。とか残ってたけどいつのまにか無くなってたな >>124
プリプって海外と同じなん?
違うって見た気がするが 傷付けぶっ飛ばしに制約付けて無意味化調整頼む
使う意味がなくなれば問題ねえ 今はイマイチでも各武器最強時代の物が集まればアイスボーンでも戦える説 トライの頃のオンラインの、誰々が街に向かってますってアナウンス好きだった
HUNTERが街に向かってます、HUNTERが街に向かってますって連続で出て爆笑した思い出 双剣で歴戦カーナやキリンが3分切りとか何双剣ってフィーバーしてるの?
クラッチと相性がいいどころじゃなくなった? モンワーもアイボーもプロデューサー・エグゼクティブディレクター・ディレクターの体制だけどそんなに要らんよね。
フロムの宮崎なんて社長兼任で更に一人何役もやってそうだし。 ベリオはいろいろ悔しい感はあるけど、そもそもHP低い雑魚だからゴリ押しでいける分許せる Fやったことないがunknownの存在は知ってるしモンスター名で色々想像が掻き立てられて凄い好きだが本編には出れないんだろうなあ…狩ってみたい >>198
1人に依存した体制もそれはそれで問題あるからな
宮崎いなくなったらどうすんのって話だし >>187
ハルド→球体移動が避けられねえ死ぬ→クソゲ
グアンゾルム→耳栓無効咆哮、雑魚飛竜による連れ去り一撃死→クソゲ
ガルバダオラ→離れると超絶スリップの逆ニフラム→ムフェトかよクソゲ >>198
そんな有能な人と比べてもなあ
無能だから群がるわけで 硬い部位は効果大、もとより柔らかい部位は効果微でクロー高速化
ぶっ飛ばしは全てマム形式のダウンなし&小ダメージ化、その代わりに罠誘導に使えるよう方向転換をスムーズにしてより細かく調整できるように >>56
臨海と同じでモドリ玉不可の専用フィールドにすればええな >>199
オッス!オラ特殊個体ベリオロス!
もうすぐ会えっから楽しみにしててくれよな!! 一応宮崎がほぼいないソウルシリーズがダクソ2だっけ
ソウルシリーズでは駄作扱いだけどオレは好きだった。 今作の特殊個体ってむしろ元のやつより戦いやすいけどな トライはモンスも少ないし上位までだし炭鉱夫くらいしかやることないと思いきや
毎日ずっと遊んでて顔見知りの尻愛とかも出来たり楽しかったなぁ
思い出補正もあると思うけど俺もあの頃のモンハンが一番好きだった(水中戦は除く) >>206
みんな悔しい言うから合わせてるけど実は俺割と好きなんだ
腕と頭を順番に破壊して徐々に弱っていくあいつにトドメ刺すのが気持ちいい >>200
初期にリオリルス一式着こんだ廃人野郎は一目置かれてたな
あれは警告演出といいウケるだろうなワールドでも モンハンぐらいの規模のゲームだと監督者が変わったぐらいで調整が良くなるとは思えないんだけど カプコンは辻本一家の親族経営だし他でやっていける有能な奴は七光りの無能の下で働き続けたりしないわな >>215
いや上が変われば大幅に変わるぞ
例えばスマブラから桜井1人消えたらもうやばいって分かるやろ?
規模はあんま関係ない 開発「白いラブレターは皆さんによく受注していただいているようです!つまりベリオロスは人気モンスターなのでちょっといじわるな調整にすればまた違った味で楽しんでもらえるかと!」 警告アナウンス流れてwarningが噛み砕かれ未知のモンスターが乱入したからフィールド調査を願うみたいな流れ正直大好き、初見の時ホントびっくりした 特殊ベリオで気になるとこは防具デザインだけ
過去のXシリーズ解禁するんだろうか ベリオとかフレーム回避できる攻撃ばっかだし動いてばっかのようで隙よくあるし前脚も先やらかいし竜巻はあのゴミと違ってすぐ消えるし普通に好き ベリオのねっとり尻尾振りF回避難しくね
成功するイメージないわ 臨界激昂で期待してたけど王ネロ見て今後の追加モンスに不安しか感じない トライのべリオはフレーム回避簡単だし回避ランスクッソ楽しかったぞ
あとジョーも今みたいにインチキ判定じゃなかったから楽しかった 藤岡のランスしか使えない発言ってどのぐらい本気で言ってるんだろう フレーム回避しても攻撃に繋げられない行動多いから嫌い
滑空攻撃連発止めろや 明後日からApexシーズン5だから今日はあっちこっちキャリーしにいってやんよ! >>208
退社説濃厚
サ終まで結局顔どころかコメントすら出さなかった ギウラスって今ポケモンの何かに関わってるんじゃなかった? ワールドのジョーも怖いやろ
いつもキャンプに居るし 導きでモンスター狩った後キャンプ飛んで戻って支給品ボックス漁るジョー見るたびこの動き入れる必要一切ねえだろと悪態ついてる、すぐテント入って出るとまた漁ってるし キャンプの受付嬢は立ち位置が2パータン作ってあるのが無駄通り越して不便でな 捕獲クエでモンス殺しちゃった
責任取ってこのゲームやめます さすがにライトボウガン部屋で太刀が居るのは蹴らない主が悪い ベリオは初見ふんもっふに引っかかりまくって禿げたわ
初見以降は両腕粉砕してもなんら変わらず飛び回ってて乾いた笑いが出た >>230
自分の尻尾食うイカレっぷりと罠肉で食うアホっぷりを併せ持つ稀有な存在だったな 導きのテント出た後ジョーが左右どっちに要るかランダムなのクッソイラつく 太刀はゲージを維持するものからかぶとわりとか大技で消費するものにしたのは良いと思ったけど
大技にしては威力がびみょいと言いますか
モーションの長さに加え赤ゲ消費のデメリット付きには威力が見合ってないと言いますか
まあスキルの自由度はだいぶ高い方だし操作自体はお手軽なんで文句言えるほどの性能じゃないけど
あの……抜刀居合いの後気刃突き以外に派生させてくれても良いんですよ?
抜刀居合いがカウンター前提の性能なのにあれうった後悠長にかぶとわりまでさせてくれる相手なんていませんねん…… 太刀なんてW初期の見切り判定でいいだろ
今や誰でも使えるお手軽になってる >>240
レイアとかテオみたいな発動しやすいやつだとコスパがいい >>230
今や受付嬢のクソ寒いギャグの噛ませ犬だよ
更にフィジカルファイターだったのにIBでスリップダメージの設置技使う卑怯者に成り下がった >>243,246,252
あれ意外と評価高いの?
転覆回避とか拾ったけど お前らは太刀を雑魚だと言うのになぜ更なる弱体化を要求するのか そのうちドグマみたいにクラッチするとトゲがでてくるようになる俺には分かる やられ耐性2+転覆とか言う火やられがバフになる魔法のセット ノーマルボーンの時は見切りツエーツエー言ってたくせに 転覆これ90秒も持つのかよ!
守勢みたいにすぐ切れると思ってたわ 太刀は火力もクラッチも置いていかれたからなぁ
転身潰しの多段ラッシュで見切りが被害受けてるし 転覆はスキルポイントに対してはコスパ良いけど
発動条件踏まえるとダルいから付けない 上位だけどいまだに安定して救難が来る極ベヒーモスってやっぱりいいクエだったんだなって
でもギルカ見て3500以上やってる人意外といて…さすがにちょっとどうかしてると思うんだが結構いるのかな? 自分たちで実相したものが悔しくなってるからな
歪みまくり 二回組だから上手いやつが消えて雑魚ばかり使うようになったからでは 看板モンスターでもあるカーナの王は登場ムービー付きに!
まさかの柵越えに調査団も驚愕!
???「柵を飛び越えた!?」
???「これだから大自然て奴は・・・!」
主人公ハンター「・・・」 クラッチ潰しとかいう特大のクソブチ込んできたからな
もう王は全部ゴミなのが確定した >>241
狩猟クエだと毎回捕獲成功するのに
捕獲クエだと結構な確率で失敗するのは何でですか そういやアイスボーンになってから死中に活も使ってないな
イヴェルカーナ対策には有効らしいな 転覆は発動中に効果時間上書きできるからな
それに比べて属性加速()ときたら… >>241
勝ち逃げやめろ😡
罰として全痴態レベル7までうん地やめられない刑な 転福は時間延長可能なのも良いよね
属性加速とかいうゴミも見習って欲しいわ 属性加速って攻撃し続けても切れるってことか?属性徐行じゃん 抜刀居合い成功したら傷つけてくれとまでは言わないけど蓄積50%位はしてくれても良いと思うんだ 選択肢増やすみたいなこといってたのに何で半端なものにしちゃったんだろうね属性加速 むしろ攻撃当て続けたら効果が重複していくとかでもよかったろ 加速とか言ってるのに効果が全然加速じゃない件
普通どんどん上がるとかやろ >>269
不遇武器だよな
楽しいから使うけどせめて傷付け1回にして欲しいわ
>>272
頭おかしいし訳わからんよな
実装する前に考えろと小一時間 見切り弱体した上で見切り潰しの多段や移動攻撃だらけに
耐性+ダウンなしになった閃光といい加減わからんのか 弓使いは超強いかただのモヤシに二分されてたからその中間層を作るという意味でテンタクルを設計したのかも
問題はモヤシどもがテンタクルで火力を妥協して生存に振ろうとは考えないことだ 属性加速が龍脈覚醒のほぼ下位互換なのは何故なんですか >>263
ワールド時代は多段攻撃とかなかったんだもん ナンニデモ見切りは正直どうかと思うから多段は別に良いと思う
太刀はクラッチ2回組なのがとにかく辛い
クラッチ攻撃の性能そのものはそこまで悪かないが 見切りの受付時間長すぎて多段攻撃でもないと強すぎるな >>271
極ベヒは奇跡の神モンス
惜しむらくは滅龍石という救済措置を作ってしまったこと とりあえずライトボウガン部屋自分で作った方が速い気がするぞ
>>297
Γをもう少し強くしとけば良かったものを…… そろそろ新クエ情報くんないかな
スレオンラインだわ いや近接はアイボーだと全武器で見切り使えるくらいにしないとダメだろ 見切りもっと下方修正して良いから抜刀居合い上方修正して? >>303
コロナを言い訳にして何ヶ月か引き伸ばすつもりだろうからしばらくスレオンだぞ 挑戦者も1が1番コスパ良いけど極意人気やし
転覆の極意も強いかも知れんで
あれ属性値加算に状態異常乗算もあったし >>306
人が居なくなるのと更新されるのどっちが早いかね 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 見切り実装
使ってもらえなくて強化
太刀厨大量発生でイキリはじめる
悔しくなって変な所を修正し、お仕置きで傷つけを思いつく
それでも無敵は許せなくて多段攻撃を盛り込む
傷つけでダメージ上がるの悔しくなってクラッチ拒否し始める ならクラッチなんか無くせばいいのに
本当にバ開発だわ 今回のムフェト2ndキャラで回ってるんだけど高確率で棍のバッタ広域プレイヤーに
あたるんだけど誰かが流行らせてんの?これ
火力出してないから時間かかってしょうがない Wの太刀が強かった時代、太刀使ってスレでイキってた奴いたよなあいつらまだ
このゲームしてるのかな 野生のネルギガンテは愛らしい仕草見せるのやめろ胸が締め付けられて苦しみやぞ 鬼滅の刃大人気で太刀使いたい人増えてるのだから今の玄人向けバランスは修正してお手軽武器にするべき 太刀はモーション値いじられてないはずだが無印よりかなり弱く感じるよな
まあゲージ0見切り出来なくなったのはかなり痛かったが >>314
太刀を一層目から持ってくるのも褒められないけど操虫棍を一層目から持ってきて乗り狙うのはマジでヤバい 見切ってもその場にモンスいないんだもんアイスボーン 太刀はとりあえずやばいと思えば見斬りをすれば助かることはある感じ 弓使いは超強いかただのモヤシに二分されてたからその中間層を作るという意味でテンタクルを設計したのかも
問題はモヤシどもがテンタクルで火力を妥協して生存に振ろうとは考えないことだ 太刀は火力で貢献しようと思うと結構玄人向けだけど振り回すだけならとりあえずボタン押せば繋がるんである意味初心者向けではある
まあ傷2だしバ特別転倒させやすいわけでもないしスタンとかもないし火力以外貢献できないんですけどね() 傷つけなくなるだけで太刀は復権できるよ
傷2回はやっぱ精神付加でかいわ 属性双剣片手剣で遊んでて思ったんだけどさ
開発が属性遊びさせたくなかった理由がわかってきた気がする
火力ある上に手数で押せるから隙なさすぎるわ 一層目でストスリか尻尾狙いじゃなかったら正直察する >>330
スタン拘束とか部位破壊ダウンとか傷つけとか >>330
まあ最終的に火力に繋がることだけど
転倒させやすかったりスタンとれたり傷つけまくったりそういうのは強みじゃん? なぜか再読み込みしたら同じレス書き込まれてボケ老人みたいになっちゃったぜ >>331
双剣さんは理論上の火力はアホみたいに高いからな
理論上の火力はな 実は双剣物理もかなりやれるんだよな
遊びで覚醒麻痺作ったけど結構エグいわ フライドチキンのせいでネタとか弱いとかのイメージついてるけど正直今の双剣はクソ強い
でもやっぱ短小 >>334
まあ、モンスターとの相性は別として救難信号で来てげんなりするほど弱い武器って別にないだろう 双剣が糞強いのは判っていても属性別にカスタム強化することを考えるとやっぱりいいやって思う 双剣は太刀くらいつよいけど双剣のが簡単かと思う
モンスターによるけど ちょい触っただけのイメージだと
JR的確に決められるなら片手
旋回ループするなら双剣使った方が火力高くねって感じだった 見切りしてもガードポイント入れても次の瞬間にはモンスターが右手振り上げて攻撃しようとしてるんだもんな
それかサイドステップバックステップ
マジでセンスねえモンハン作って何年目だよ 炉心殻集めに双剣使ってるわ 事故死が怖いからフルムフェトじゃなくて冰気だけど チャアクはむずかしいね
盾強化した方がいいけど速いモンスターがおおいし 双剣て昔から鬼神化中ダウンしたらスタミナ減り続けたっけ?咆哮の時とかも。鬼神化中にそれらを食らったら解除されてスタミナ回復されていた記憶なんだけど。これだけはやっぱ気になるな 炉心核集めないと……猿の心臓集めないと……氷雪カスタム素材集めないと……大霊脈集めないと……キンセンザル集めないと…………ハゴロモ見つけないと…………
あっ
チーン 臨界ブラキ双剣ってどうなん
おそらく専用装備いるんだろけど 武器でがっかりしないけどあまりに中身がヤバいのが来たら蹴るか抜けるな 自分が太刀マンだからこんなこと言いたかないけど
救難太刀はわりとマジでゲンナリするね
傷つけないし火力も出さないしただ敵の足元で振り回してるだけ、しかも揃いも揃って脳筋スキルばっかで乙率も高い
2以上来たら流石に不馴れでも傷1に持ちかえるレベル 王ネロに颯爽と現れた抗菌王チャの人はカッコ良かったわ
超出のエフェクトが綺麗で俺も使いたくなったけど○ボタン酷使するの目に見えてたからコントローラー死なせたくないしやめた 氷チャアクにたまたま転覆と属性やられ2ついてるからそのまま使ってるけど
チャアクじゃなきゃめちゃくちゃ良いのにって思いながら使ってるわ
素会心10%程度ついてればカスタムなりパーツなりで使い回せる装備ではあるけど双剣も片手も皇金引けなかったし >>337
ドルヲタは理論上個人消費大で日本経済を支えてるけど実際はサイリウム奇人乱舞のチー牛渡りドルヲタって事やな 武器の重ね着ができたせいで見た目じゃクソ武器かどうか判断しづらいんだよな・・・
ブラキは炉心核より撃滅拳集めの方がきついわ 久々にアサシンクリードやろうと思ったらPS3の暗殺ゲーとは別ゲーになっててめっちゃ面白くなさそうで泣いた >>358
徹甲へヴィで炉心核マラソンする際にネコにぶんどり持たせてたら結構取ってくるよ >>347
した方がいいじゃなくてせにゃいかんだろ パーティ3人の装備を簡単に確認するコマンド作って
あるの?(全く理解してないマン) 古代樹の森でリオレイア狩るのごときにめちゃくちゃ手こずってる
段差が多すぎ、狭すぎ、ガジャブー多すぎで眠らされるわ吹っ飛ばされるわ、しび お供が牙狼の鎧召喚する時みたいになってる装備はなんですか? >>361
PS3のやつほとんどリマスターされてるからそれやれば?ローグ久々やったけど楽しかったよ >>364
Optionボタン押した後△押してみろ 斧強化自体は2秒ちょいとそれなりに短いんだけどな
あれ即変形切りに繋げられないのは中々性格ねじ曲がってる
まぁもう今更すぎる話なんだが >>366
あれかな
大感謝のUFOかな
確かに鎧召喚のエフェクトには似てるけど >>358
メンバーの一覧で装備チェックだな
あまりにやばかったらブロックする方が良い
>>359
夕方になる頃に登って待ってみたらおったわ
20時間くらい繰り返した人が居るみたいだけど俺は夜になるまで他の事して居たらラッキーくらいでやってたわ ああチャアクの盾強化は必須レベルだけどできれば剣もしときたい 何て言うかDQ10とMHWは同じにおいを感じるな
DQ10は1回だけあらゆるワンパンを耐える特技と多段を軽減する特技が悔しくて軽減くらいじゃ耐えれないワンパン多段実装してきやがるし
こっちはこっちでクラッチやらガードやらが悔しくて露骨な嫌がらせしてくるし
練れば練るほどダルくつまらなくなっていくと言いますか 自分らで作ったもんに切れて自分らで潰してるからな
賽の河原の鬼もドン引きよ 作った時点では強いかどうかエアプの自分達じゃ分からないからな >>377
HP1で死なないんだったか生き返るだったか忘れたけど特技の天使の衣だったけ?
確かにDQ10と似たような感じに陥ってるな
あっちは3.2のアップデート前日に止めて良かったと思ってる DQ10は秘薬的な道具のせいで僧侶がお役御免だから根性バフ撒きの役割を持たせてワンパンゲーになったと聞く 次回作があるとして新アクションが追加されたら、そのアクションを使わされるゲームになるんだろうな DQ10とモンハンって確かにバトルが似てるとこがあると思う
コマンドとアクションだから別ゲーだけど戦闘中の感覚が似てるというか 今配信初ムフェト向かったらいきなりチャット無視野郎に会ったわ
落石がかぶったり外されたり早く落とされたりしたらただグダるだけだから落石やりますねって言ってんのに、落石かましてオマケに外すカンスト野郎
チャットガン無視の意志疎通図れない人間が一番ダルい
ほんとこういう人間多いのどうにかしてくれ
地雷装備組んでる人間が可愛く見えるわ ちゃんとすべての国の言葉で伝えたか?
日本人偽装してるのいるぞ チャットの枠なんか見てないんだろうな
なんか定形文流れたくらいにしか思ってないんじゃね
文字小さいからなあ >>384
いたなぁ彼
今頃爆破属性サイリウムブンブンして遊んでるのかな アイスボーンってアクションというかダメージ受けるの前提で高火力で壁殴りし続けるゲームだからな
実際にGOTYでRPG部門の賞取ってたし >>386
偽装してるやつなんているのか
尚更困る 片手剣で歴戦怒ジョーって難しい方?
練習してたけどコイツやってしんど過ぎて挫折した >>392
雷持って足に傷つけてひたすら足を切る
楽な方やで 珍宝とアイスボーンは開発のいい加減さがマジでそっくり
ユーザーのこと考えてねえもん 今更一般モンス枠は3、4体くらい同時に来てくれないとなあ
>>389
どうせ渡りだから脳死で徹甲拡散パンパンしてるよ DQと言うより、お亡くなりになったDDONと流れが似てるわ
さすが自社ブランドやな DDONで思い出したけどディープダウンってどうなったんだろ 歴戦王ネロミェールって強すぎない?
これステータス間違えてないかな 狩られてないランキングに上位限定入ってるんだけど頭おかしいのか? >>400
面倒くさいけどソロでちまちま攻撃してれば下手ハンでも30分くらいでなんとかいける
救難で太刀が三人来たときはやっぱ無理だった 徹甲ヘビィでしか行ってないからいまいち王ネロの盛り上がりに乗れない
逆に言うと他の武器で行きたくない程度には面倒臭いんだけど >>401
まさか頭おかしくないと思ってたのか?
まさかな >>400
アイスボーンがもともと歯ごたえのあるゲームを求めてる層向けなのにさらにその追加エンドコンテンツとか難しく、面倒臭くしないほうがオカシイ チャアク使ってて思ったこと
瓶回収して赤くなってるのにチャージしちゃうミス
普段が達人芸装備のせいで剛刃研磨を忘れるミス
高出力を打ちたかったのにスティック入力ミスで超解放になるミス
GPしたと思ったら当たり判定無くて斧振り回して被弾するミス
剣強化が切れてるの見落として弾かれるミス
斧強化で〇〇、〇〇でやってるとつい手が滑って△押してかち上げしちゃうミス >>406
やりごたえはないな、面倒くさい仕様ばっか詰め込んでほんと開発がおもちゃにしてるなった感じ ディープダウンのムービーにハザクみたいなドラゴンが映ってたからハザクはディープダウンから持って来たんだと思う
ダクソぽいデザインだし めんどうな要素ばかりで錯覚しやすいけど、このゲームに足りないの難しさだと思う 汎用装備 お
これが正解ビルド 魚
皇金の盾斧・氷 今
属性値1170 ま
ガチで 最 強 すぎる 再び覇権へ で
あ
蹂 やめテオ り
躙 瓶1本300over!!! が
達人芸? と
ムフェト一式? 強すぎっ!ww う >>411
なんか下水にいたデカイやつに似てない?
ハザク見た時あいつぽいと思ったんだけど ムフェトの岩無し雫多すぎだろ……一撃もう少しで届きそうって時に限ってやってきやがる やりごたえ→SEKIRO
めんどくせえ→アイスボーン 漠然としてんだよな、その難度ってのが
即死がお好みなら裸でもやりゃいいし周りにイキりたいならTAでもやりゃいいのに 難しいゲーム出来ない人が頑張って難しいゲーム作ってるんだから多めに見てあげよう >>423
社会貢献難しい人たちがパン作ってるみたいな話なのか プレイヤー側も感覚麻痺してんじゃないのか
これ以上難しくしたら誰もやらんぞ もうダメ…HRカンストMR600後半だけど限界だわ
傷付け前提のせいで爽快感や気軽に攻撃して戦えない…マルチだと傷付けの仕事ばかりしてるせいで自分が戦うターンが無い
なんでこんな事になったの?モンハン大好きだったのに… 難しいと言うか、クラッチ&傷つけって儀式のおかげでいろいろ武器を試すモチベが下がる
で、肉質無視の武器でいいかとなる たとえ親切に説明されてなかったとしてもメテオから身を守るためにコメットの裏に隠れるってそんなに難しい? >>423
割とこれあるかもしれんな
もちろん開発にもうまい人はいるんだろうけどさ
どうやって難易度上げていいか、何をすればユーザーが喜ぶのかもはや開発がエアプすぎて理解できてないのかも >>425
その人たちは自分でやれる事をやれる範囲でちゃんとやってるから良いよ
コイツら口だけで何もできてないじゃん、何がどの武器で戦っても楽しいモンスターだよ >>431
そのまえに、それって面白いのかなと思う 武器試すにもマムとムフェトとうん地だからな
属性遊びとか作るだけで吐きそうになる >>393
>>397
胴に傷付けて胸を殴るのが正解だぞ
火力出せば出すほどカウンター怯みと忖度怯みの連続で加速度的に殴れる時間増えていくからゴリ押すんだ 雫自体はビジュアル的なところで面白い技だとは思うけど
それを一瞬で見飽きるレベルで何発も撃たせるところがセンス無き開発の悲劇って感じ 睡眠弓なんでないんだよ
導き用に全武器睡眠つくったけど弓は何使えばいいの? >>429
そこまでプレイしないと気付かないなら神ゲーじゃんw
昔のネトゲにも1万時間プレイしたけどクソゲーだったとか言う名言あるけど Eメテオ系とかたまにやるならそこそこ楽しいんだけど周回ゲーだし
岩無しはマジでゴミ エクリプスより盛り上がらない雫
開発スタッフ入れ替えたらしいけど無印スタッフのほうが優秀かな 雫撃って臨界化してラストバトル感出すだけでいいのに
適当に雫撃つわ固くなったり柔らかくなったりするわチンポみたいだからつまらん 面倒な部分はあるけど基本的に楽しいから未だにやってるわ
そうじゃなきゃ止めてるよ 今のスタッフってMHXのガンランスにヒートゲージとか付けた奴らだっけ? エクリプスメテオもムフェトレベルで周回させられたのなら非難轟々だったと思うよ
まあ岩無し雫が仕様な時点でそれ以前の問題だけど TAでジョーさんの腹に乱舞初段200ダメ出てたしな エクリプスは節目で撃ってくるからな
雑に撃ってくる雫とは違う >>439
すげえわかる
少しだけ回避難しくして1〜2回程度にしときゃよかったのに ソロで蔦落石コンボ練習してるけどどうも落石のタイミングが合わん
開幕閃光で頭固定してストスリで左足粘着→蔦ハメたあとグルルルみたいな唸り声聞こえたら落石でいいんよな?
落とすタイミング早いのかなぁ... >>448
ヒートゲージを一応人が制御できるように微改善して砲撃ナーフを元に戻して
ブレイヴスタイルとAAフレアを導入したのと同じ人がディレクターだよ >>431
ベヒって猶予が短かった記憶あるな
不動着てたらもうお手上げ 極ベヒ初期とかコメットの位置を覚える気がない野良がたくさんいたぞ
なおジャンプタイミング知ってる訳もなく >>453
自分は蔦飛び出す時にカメラが少し引くからそれを目安に岩落としてるかな
まあ練習するしか無いさね >>431
敵視役がコメットの周りで戦って壊される地雷もおるからなぁ >>457
あーたしかにカメラ引くな
ちょっと試してみるわありがとう 弓強かった時の弓は使ってて楽しかったわ
アイスボーンから来た人はそれを知らないから損してるね クラッチ拒否クソデカダメージぶっ飛びからの即死置き攻撃もしくはピヨりがクソすぎて誰も傷つけしようとしないのである!状態なんだよな
太刀とかの二回組は特にだし徹甲マンはする必要ないからしようともしないし
仕方なくチャアクで傷つけるけど斧形態でもっさりうんこ着地するせいでいつもハゲあがる 力技だけど蔦罠嵌まった瞬間から18秒後あたりでスリンガー発射でもいける メテオなんてリフレク張れば良いんだよ
早く魔法使い実装して 弓ってそんなに弱くなったのか
無印のときサクッと周回したいときは弓使ってたわ >>459
ひたすら時間稼ぎと嫌がらせしてるだけで難しくはないよな
ただ単にイライラする >>466
強いよ
ストーリーでは扱いづらいだけで モンハンは難しくないよこれは胸を張って言える
ただただダルい、めんどくさいだけよこれは胸を張って言える
相手とプレイヤーが半々の立場で戦うなら多少面倒でも楽しめたかもしれない
それこそFみたいに抜刀ダッシュやらカウンターやら根性札やらあれば少なくともちんたら抜刀納刀ウロウロウボァーが無かったはず、これが戦闘においてどれだけ大切か
全てにおいてテンポも悪いしボタンのテンポも遅いからそれも戦闘ではプレイヤーのデメリット
モンスターは高威力広範囲高速の攻撃を連続で繰り返す
過去に何度も言われてるけどモンスターだけゴッドイーターになりつつあるんだよな 超特殊のティガオウガディノミツネゼクスディア辺りが理想的すぎたな >>463
チャアクにおける王ネロへのクラッチはどう足掻いてもクソだから…そうじゃなかったらTA動画が超出運ゲーばかりにならん
傷付けとか諦めて超出ぶっぱしてこ XXではハンターもモンスターも強化するって方針だったのにねえ 地脈からエネルギー吸い取ってる時にクラッチ攻撃すると咆哮喰らわない謎仕様 ストームボルト13回くらい撃ったら準備して翼がぐわんって大きく動いたら電撃弾で落石で失敗したことないけどこのタイミングだとギリギリなのか俺が落とす前に落ちたりするわ 藤岡の中ではクラッチでハンター強化したことになってるぞ 王ネロのナメクジ移動連打はマジでアラガミだよな
アレに攻撃判定付ける判断がもう上から下まで無能ということを示している 回復薬グレート弱くする必要あった?
ガッツポーズ馬鹿にされたのがそんなに悔しかったのかな >>475
今は雑なモンスター強化しかしてないからな
使ってないけどさっき話題になってた弓もボウガン対策肉質の被害受けてアイボー開始直後の弓に巻き込まれて死んだ双剣状態なんじゃね クラッチってむしろ突進攻撃に合わせて使ったら無効化出来ていいと思うんだけど クラッチはハンター強化というより枷というか呪いというか・・・ >>483
相手が強化されたのをリスク背負ってフラットに戻すだけだよな >>483
「作ったからには使わせる」って感じなのばかっりなんだよな 外国人とムフェト4連戦の末討伐できた 何か...楽しい🤗 クラッチのスタンスが新要素追加しました!ハンター有利になるから使ってね!じゃなくて
これやんなきゃクソ肉質のままだから使えオラ!なんだよなあ 徹甲ヘビィ使ったら強すぎて近接担ぐ気失せた
徹甲は片手が常に弱点殴ってるレベルの火力出せて、ダウンした時に拡散撃てば大剣の真レベル溜めレベルの火力出せる
クソゲー >>488
やってることは完全に抗竜石だわな
アイスボーンは4Gの再調整版って感じする >>436
これに関してはFF14のベヒーモスリスペクトだから面白いどうこうではないと思う
あっちのベヒの技丸パクリだし >>489
で、皆平等に不幸になるようなアップデートが来る未来 ヘビィ2回組に調整しつつバクレツ所持数減らされそう 良いから早く徹甲弱体化してくれ
そして火力スタン値どちらもクソみたいなnerfされてボウガンは弾バリアでクソゲーを強いられ近接もスタンで拘束してもらえないから結局クソゲーになる未来が見える
王ネロなんか絶対そうでしょ >>491
別にコラボといって丸パクリしなくていいんだよね
やりたいのはMHであってFFじゃないし・・・
この前潰されたイベントでのゾンビ化とかもカプ側が見せたくてしかたなかったみたいだけど
周りはだいたい白けてたし アイスボーンはシューティングゲームだから…
メタルギアでCQC縛りとかやる人いるじゃん。近接はそれだよ クエストの楽なクリア方法
全員クラッチをする
ぶっ飛ばす
全員で攻撃
それで終わる >>490
使わなくてもある程度戦えるようになったけど
代わりに全てのモンスターに対して必要にし、更に武器の格差を作った
一歩進んで二歩下がってる感じ 難易度上げたというより
やりにくくさせたって感じなのがな >>488
そしてその癖クラッチ使って倒されると悔しいからクラッチカウンター付けますね^^とかマジキチ >>501
今は王ネロのクラッチAI調整中なんだろうなぁ >>501
しかも使わないとクソ不利になるのは変えないのがクソ クラッチ対策は本当に頭悪いと思う
おこラーの壁ビームとかもそうだけど何故自分たちの作った要素を自ら否定してしまうのか >>492
斬裂の時みたいに簡単に調整できないからな
マムで弾耐性殺しても元気だし次は何が死ぬのかな
個人的には殆どの攻撃がガード不可能モンスターが出て元々死んでるランス辺りが巻き添え食らうとおもってる クラッチクローとかボウガンの攻撃に似てるからそんなむずくもない >>498
野良やれば分かるけどクラッチからのふっ飛ばしの容量をわかってる人が一人入れば良い方なんだよね
大半はなんかしらんけど時々モンスがぶっ倒れるくらいにしか思ってない 岩と勘違いして切断したムフェトの尻尾に隠れて乙っていった彼はまだ元気にしてるかな 徹甲ナーフしたら巻き添えで殺されそうだから恐ろしいでガンス 未だに脳死で睡爆しようとする奴居て草
もちろん即ぶっ飛ばしですよ ええ ダウン終わりかけくらいに群がってきて調子乗って攻撃して乙っていく害人をいっぱい見てきた >>498
フレ同士でも成立しない条件が野良で出来る訳ないじゃん
皆クラッチするとアクション楽しめないから人任せにしてるし
カプコンさんはクラッチ無くしたく無いならそれなりで良いから修正してよー 近接「よし、被弾しないように弱点狙って火力出すぞ!」
ガンナー「近づく必要すらないし火力もガンナーの方が上だぞ」
あのさぁ >>496
開発の中にはヒカセンもそれなりにいるらしいから開発が遊びたかったんだろうよ
竜騎士装備とかパクリ元と比較してみろよデザイン貰ったのかってくらい本家に忠実だぞ
後はパクリ元のFF14開発がモンハンをパクろうとして回復薬グレートとか3乙失敗ルールとか作り始めたな
このコラボに関しちゃそういう遊びだったと思え >>509
容量がわかってる人がいたら楽だね
自分がする場合は大体はいるけど >>516
遊びがコラボだけだったら良かったんだけど、そうじゃないんだよね 覚醒水ライト完成してムフェトに担いで行ったら20×3ダメージ(頭)とかしか出ないんだけど
みんなもこんなもん? 傷つけやクソ肉質だるいからみんな徹甲使ってるのに
徹甲も潰したらこのゲームから人消えるだけだろ 装飾品クエって封じが5〜6個出るんよな
それまでやる必要ないよな ヴォル様からして今度は封じ2個確定になるだけでしょ どれだけガンナーが強いっていってもポコポコ乙っていくガンナーだらけなのが現実だからなあ 瀕死逃走阻止に睡眠撃って頭の所に向かってる時に誰かぶっ飛ばし決めると感動するくらいに誰もやらんよな >>525
個人的には逃走経路に罠張っておくのが好き
封珠オウガでやってるけど ムフェト一撃のコツってなんだ?
2層目の立ち回りあんまわかってなくて迷惑かけてる >>519
正直ダメージとか見てない
敵視が外れなければ火力出てるって判断してる 開発「おら!クラッチ使え!」ユーザ「はい」
↓
ユーザ「おら!開幕ぶっ飛ばし!傷付け!不動転身!」
開発「…」
↓
開発「お前らがハメばっか使うからつまらない!クラッチカウンター!」
ユーザ「ええ…」 徹甲そんなに強いかなあ。おれが徹甲嫌いだから強さがわからないだけなんだろうか?
たしかにマスターマムとかも最初は徹甲でクリアした
でもクリアの仕方がわかったら徹甲なんかより近接武器のがよっぽど速いし楽だった
そういう武器なんじゃね?徹甲はあまりにも弾数少なすぎてやってらんない >>483
「使えば楽」より「使わなきゃ損」の比率が大きすぎる 徹甲は強いっていうか快適なんだよ
ぶっちゃけ頭そんなに狙わなかろうがいいわけで >>533
装飾品ガチャくらいしかしてなかったからイベオウガばっかりだった >>531
ヘビィなら業物
ライトなら真業物付けるのが前提だし補充一回くらいで歴古沈められるっしょ コラボくらい多めに見てやれよ
出来も良かったしアレに文句言うのは器が小さいわ
王ネロのクラッチ拒否とかは存分に言ってどうぞ >>534
傷つけ不要ってだけで別ゲーだもんね
>>537
出来が良かった・・・とな クラッチと装衣なし縛りでソードマスター装備着てナルガと遊ぶとP2Gのリメイク遊んでるみたいで楽しいぞ
次回作はクラッチ廃止しよう(名案) 徹甲榴弾のこと火力武器だと思ってドヤ顔で担いでる奴結構いるけどあくまでサポート武器だということを忘れるな
ダウンしたら拡散弾撃ち始めるバカは死んでくれ 4人の火力でしばき倒すのが一撃なのでは
地脈ゲージを地道に削る必要ないんだから >>528
知識付けたいなら一撃スレ覗いたほうが早い >>538
コラボ元の要素を忠実に再現してるんだぞ
出来がいいって言ってもいいと思うが
つかお前がコラボ嫌いなだけやん マジでクラッチはいらん
傷はワールドの時みたいに殴ってたら自然につく感じで良いよもうエフェクトだけでも良かった ワールドの時もそうだったけどネームが黄色になってないやつはランクに関わらず
即蹴りでいいくらい変人多いなMR500とかでずっと紫とか私はガイジですっていう目印レベル ムフェトと言えばライトボウガンで猫あり一撃してる動画だけは
最後まで見たな クラッチも活かせてる武器はいいけど
ただの枷になってる武器あるからな
なんで目玉の共通システムで不遇な武器がでてくるのかどういう調整してんだって話になる 王ネロはグニャグニャビームとか水吸ってる時にクラッチの隙できるから言うほどでもないような 徹甲榴弾による銃撃と爆発が最強のゲーム
これは銃ゲーム大好きな海外でも人気出るだろうなぁ >>553
拡散弾撃つ外人排除したらFワードで文句来たからリタイアしてくれてありがとうって英語で返しておいた >>552
なお完成したのは出来の悪いTPSの模様
クラッチとかいうワイヤー移動あって実質TPSゲーとかこれもうロストプラネット4じゃん ムフェト一撃なんて1日1回やったら大満足や
野良で打ち合わせもなしにペア一撃できたときは流石に脳汁出たが
機械みたいに正確な人が1人いればあとは脳死でパンパンするだけやし ネロの水ブレス中に怯ませると水纏い下げられるんだな今更知ったわ 外人の必殺技
モンスがダウン中みんなで殴っているところにタル爆弾設置
本人は大ダメージ与えられると思い込んでいて大真面目 フリクエ埋めるの好きだから自然と黄色になってたわ
>>556
むしろこのノリのほうが良くね?
本スレで不満点を言えないゲームより今みたいに楽しみつつ不満なところをボロクソに言えるゲームのほうがいいわ 難しくする=面倒臭くすると思い込んでいる開発だからな >>555
弓双剣のアクションにドラゴンズドグマも入ってるし
クラッチ関連もドグマ元開発が考えたと思ってる 徹甲は複数体討伐終わらせるのが楽
1体あたりの体力少ないしスタンとって味方にタコ殴りしてもらえばいい IBはみんなで徹甲や散弾打つゲームなんだよ
導きall7にしてやっと気づいた >>563
好きの反対は無関心だからな
スレが賑わうということはそういうこと >>567
金冠救済とかをマルチでやるときも徹甲担ぐねやっぱ
スタンダウンタコ殴りで即死 ドスジャグラス狩ってたらなんかバグったんだけど
一生落下してる
https://i.imgur.com/n6PVN8M.png そういや黄色だけどまだフリクエ埋めてねぇわ
闘技場クエ出すのめんどくさい 覚醒ライトもラージャンヘビィも、スタンに麻痺睡眠も撃てるとか万能すぎる マルチで激ラーヘヴィが2人いたら難易度が激下がりするよな。キリンとかずっと転がってて草生えたわ 散弾で近接殺して獣神と抗菌ヘビィが出た事でライトもムフェトでの水速射と雷弱点へのストスリしか生きてない気がする
今までで最悪のバランス >>573
発売当初だったら救難に乗っかって楽に埋めれたけど今はね… 弓と双剣はマム覚せいでワールド時代の火力になったけどね ボロクソいいつつもみんな新モンスきたら待ってましたとプレイするからな
ていうかアルバまで何もないのがつらいイベ開放といってもネギと王ネロくらいしかやるクエないし アクションゲームって一つの快適性を追及するようなシステムとして、敵の元へ瞬時に移動する、若しくは敵を瞬時にたぐりよせるみたいなのを導入してるゲームが増えてる印象があるわ
ワープ然りワイヤーアクション的なもの然り
ただそれを取り入れたIBに関してはなんの快適性もないがな 徹甲ヘビィ・徹甲ライト・水ライトの一強なのほんとつまらん
近接お断り仕様のモンス揃いでクラッチ儀式必須の剣士なんか誰もやらねえよ とはいえここでボウガンナーフなどという悔しみを受け入れたくはない
明日は近接の身 散弾で近接殺した訳わかんないこと言ってるが散弾は散弾以外と組めないから近接は殺さない
属性も通常も弱点撃たないといけないからぶっちゃけソロじゃないとDPSだいぶ落ちるし
徹甲も火力はどうかんばってもノルマピッタリ程度の火力しか出せないがスタンや各種異常弾で近接とのシナジーは高い ハンマー使い始めたけど操作単純だけど奥が深そうで面白いね >>590
奥なんてないぞ、ただただ頭殴るだけの武器種だからな 歴戦カーナは近接攻撃や貫通以外では剥がせない氷のオーバーボディ纏って徹甲無効にしても構わん 使ってて一番難しいのは太刀
あらゆるモンスの動きを把握して先読みして入力しないと被弾しまくる
ボタン操作と反射神経だけではまるで使いこなせない カーナに徹甲持ってくやつなんかいないだろ
普通火炎弾撃つわ ハンマーは味方をぐるぐるで殴ってるぞ
うっとおしくてひるみ3積んだわ カーナソロなら散弾頭に撃ってれば死ぬしマルチなら火速射担ぐわ 頭殴らないならハンマー持つ意味皆無だよね
徹甲でも撃ってろ >>589
散弾が殺したのはソロ近接という選択肢だよ
自分のメイン近接で適当に撃った散弾のタイムに勝てない奴いっぱいいるだろう
そこそこ使える近接がある俺ですら非歴戦の軟弱なモンスターだと使用回数2桁の散弾に負けることあるし 未だに頭はハンマーに譲るべきとか思ってるやつちょいちょいいるよね 昔から皆で弱点殴る物だった
立ち位置考えて殴ればすむ話だ 太刀とチャアクは連打ブッパマンには向かない
見切りとGPを意識して敵の出方を予測し強化しないとカスダメージしか出ない ムフェトあと少しだったのに不動ハメで死んでクエ終了したわ
すまんな >>603
ソロなんだから好きな武器使えよ
死んだってのはその武器以外担いできたら蹴られるようになってから言え >>609
ごもっとも
それでもやっぱり好きな武器で盾散弾ヘビィなんぞに負けるのは嫌だわ
だからもっと強くならねば 次回作もクラッチ続投なら間違いなく売上下がるだろうな。 と言うか今やばいのは抗菌属性ヘビィだろ、シールド散弾とか目じゃない火力出るん >>614
あれ遠距離からえぐいダメージ出してるよな
使っててこれはひどいと思ったもん 端的に言うとストスリ6〜8ループ常にぶっぱしてるようなレベルの火力 調和砲は強打でアホみたいにスタン取れるのが強みですのよーーー! え?皇金で強いのあったの?もうマムタロト終わってるじゃん マムタロトの時ボウガンで当たりなしとかいうから防具作って終わりにしちゃったよ 大剣ハンマーみたいな完全物理特化武器でもなけりゃどの武器スレでも選択肢に入るのあるって話題に上がってたろ今更かよ でもどうせカプコン今後のアプデ予定ないからまたすぐマム来るはず 属性0.7倍のランスですら一部では有用って結論出てるからな ムフェおじが終わったらまたマムばぁ来る
まぁ当分このサイクルのみで繋げるんだろ ストスリって8撃ちと678撃ち、どっちが燃費いいんだっけか 散弾って中指吊らない?
みんな連射コン使っとるんか? >>633
3本使ってローテーション組むだろ普通
モンハンごときで指に後遺症残したくねぇよ 属性速射と散弾と貫通は連コン
調合頻度が高い徹甲はDS4
ホリの連コンR3押し込みやり辛過ぎて調合撃ちがめっさダルい 他には機関撃つ時に連コンだと銃ピクピクで弾が出ないから切る
モンスターに乗ったときも急いで連射設定切らないと速攻スタミナ切れて振り落とさせるから注意
まあ乗りとかそこまでやることないし気にしなくてもいいけど MR100越えても未だに新人気分の糞ハンは何なんだよ!せめてブロス亜種出せとか言うなら音爆持って来いバカ
傷付けもぶっ飛ばしもやらねぇ「○○出せますか?」なんて要求だけは出来るのによ
こんな時間にもこどおじゆうたいるんかよ イベネギ散弾で8分かかるわ
近接で怯ませてボコボコにしたほうが早いだろ >>640
バフアイテムなし飯お任せでも5分代は安定するぞ
ぶっ飛ばし顔傷付けぶっ飛ばししたらあとは顔にひたすら散弾撃つだけ ブナハプラの麻痺に耐性ないのかよ
ガチガチMR装備で下位のやつに
起き上がり3連続麻痺やぞ 地帯レベルいい感じの救援って
なんで999ばっかなんでしょう(´・ω・`) ひたすら潜り続ける黒ディア
ひたすら飛び続ける銀レウス
ひたすら飛び続けるパオウルムー
ひたすら飛び続ける上に仲間も呼ぶ凍てギエナ
睡眠耐性ないとゲームにならないパオウルムー亜種
全身糞肉質のナナ
隙潰しの極地のカーナ
乱入起き攻め殺人マシーンのバフバロ
簡悔精神極まった王ネロ
他の糞が可愛く見えるレベルのクシャルダオラ
こいつだけクソの格が違う、マジで 抗菌属性ヘビィ作ってみたいけど抗菌ヌヌ五本作ってもう資材すかんぴんや >>647
徹甲弾頭に田植えしてるだけで死ぬ雑魚やん 上限上げすると思ってるから999が集まるのさ
キチガイどうし惹かれ合うからね 黒ディア歴戦て一撃がダメ高いから野良でやると成功率低いよな たまにしか行かないから諦めて音爆使いまくれば安定するよ
なんで黒ディアに音爆使わないような奴がゴロゴロいるのか、ほんと謎だけど 今なら鳴き袋が余ってるはずだろ
調合しながらやればサンドバッグだ ニャンタークエストで資材集めしてないと鳴き袋のストック貯まらんけどな ワールド始まってから二年半
消耗品の素材なんて腐るほど余ってるだろうに秘薬すらケチる奴が当たり前のように歴戦王来てたりするからね クシャルダオラって散弾とか榴弾でいけば糞雑魚だぞw
頭ダウンとスタンでずっと転がってる 雑魚とかそういう問題じゃなくてクシャはひたすらめんどくさい 竜巻に対処法がないのがうんこ
視界まで破壊してくるのもうんこ 面倒?新米ハンターさんかな
確かに近接ならトップクラスのうんこだが
すぐ降りてくるし竜巻も長時間設置ってわけじゃないしな
面白くないっていうなら同意かな 歴戦クシャは余裕ぶっこいてるガンナーが
クシャの砲撃くらって転がってるのはよく見る
紙装甲なんだからちゃんと回避できるようになってからガンナーやってよ
下手くそが楽する為の武器種じゃないわよ 夜の古代樹のクシャはなんかもうケツから出るでっけぇやつの上にいる気分 >>660
徹甲はともかく散弾で処理できるなら
近接がここまでブチキレないだろ。無印じゃないんだから 3rdのベリオロスはやってて面白かった
アイボーのベリオロスはウザい >>668
おれも大剣と片手は使うから言いたい事はわかる
でも散弾の間合いだと十分対応できるよ
龍風圧の影響のことだろ
実際にやってる、MRも999の中の上ハンターだし 今回のベリオは爪破壊したら楽になるんじゃなくて爪破壊でようやく五分だからな 古代樹東の木や段差エリアとクシャの置き竜巻の奇跡のマリアージュ 個人的クソモンス番付
前頭:ジンオウガ、アンジャナフ亜種、ラージャン
小結:ベリオロス
関脇:凍て刺すレイギエナ
大関:歴戦王ネロミェール
横綱:クシャルダオラ まぁクシャも榴弾のほうが楽だけどね
というか全部榴弾でよくね?
回回治癒でモリモリ回復するし
激ラーも王ネロも三流ハンターでも狩れちゃう
え?わたしの〇〇楽すぎ!? >>647
ディアとかウルムー亜種とか対策で無力化出来て好きだけどな
ナナとクソ肉質なら肉質無視してもいいし マスター王クシャは弾無効に常時飛行状態
滑空の装衣を着て空中戦を楽しむ仕様とか来そう 抗菌ヘビィいいの?氷水雷ならあるけど火が強いパターンか チャアク使うからナナにあんま苦手意識なかったわ
ラージャンの横に置いても良かったかもな パオ亜種は睡眠さえ対策すれば原種よりずっと戦いやすい
というか原種が意外と強い アノルパティスが大バッシング食らったのにいて刺すレイギエナみたいなコンパチ追加してきたの頭おかしいのか? 凍てギエナと普通のギエナの違いが凍ての方がちょっとなんかトゲトゲしてるな?くらいしかわからん
あとちょっと体格がいいのかな ベリオロスは見るからに吹っ飛ばしチャンスっぽいのにスパアマついてて引っ叩いてもピクリともしない時があるよね
飛び上がる前だったかな
ほんとくだらね 原種を忘れてるんだけど
凍て刺すの方が飛びまくらない? レイギエナの90°ステップいつ見ても頭おかしい動きしてる 抗菌ヘビィは危険度3相手なら火をカーナに特化させて使うくらいじゃね
睡眠撃てないからネロはムフェト火ライトに劣るしハザクは瘴気耐性積む余裕ない
他属性はライトでいい >>585 ヘビィなのに素早く動けて納刀も早くて歩き徹甲撃ち込みつつ速射で攻める
徹甲ヘビィ・徹甲ライト・水ライトの一強 ん? 抗菌ヘビィはガ性積むと会心落とす事になって火力かなり落ちるしお手軽強武器感は無い
どうしてもヘビィ使いたい人向け 徹甲ヘビィに囲まれたモンスター
全身に鋭い針を打ちつけられ爆発
痛みに耐え兼ね転倒してもがき苦しむ
スクショ撮ったがあれはもう狩りじゃない、虐殺だよ つーかさ、オートガードも賊も徹甲拡散も無印からあったのに
そこまで叩かれなかったのは、そんな楽しなくても近接が(ガンナーもだけど)
楽しく勝てたからだったんだよな
結局、いまガンナーの化石みたいな戦法にヘイトが集まってるのっは
もう近接的に、やってるのが苦行で仕方ないからだと思うわ 高速隙潰しばかりで近接やるのアホらしくなるから仕方ないね... 流行ってる徹甲ヘビィはリロード二枚入れて歩きリロードとかいうプロが良く選択する型選んでるからそれが原因で乙るというスリルは残ってる
これが反動小にして撃った後のガード移行の速さとか覚えだした人が増えたらますますモンスターに勝ち目がなくなる 部位破壊に意味を持たせてほしいわ
翼破壊で飛べなくなるとか ならハンターも瀕死だと歩けなくなるし武器も振れなくなるがそれでもよろしいか アルバまで一回もアイスボーン起動しないだろうけど、傷付け一回 傷時間延長の神アプデこないかなぁ
弓と太刀使ってるけど傷付け二回と傷90秒のつまらなさが酷い
どっちも傷なんて付けずに立ち回るのが面白い武器なのに てかもう飛ぶ奴全般クソモンスター
クシャル 銀レウス レイギエナがゴミ
翼が生えた奴はいらない
これ以降はジンオウガ系ティガ骨格系ブラキ骨格系二本足恐竜系カニ系
これだけでいいわ ワイは盾5積んだ反4シ1やな
ジンオウガとかネルギガンテ楽勝や やっぱ頭ハメしかろくな回答がないクシャってやべーわ
これで頭ハメ潰して来たら完成するな ワシは武器全部使うから(その代わり練度ガバガバ)
その武器の辛さってのをわかっとるで
だから弓さんがPTにいた時は俺が率先して全身に傷つけまくってるわ ムフェトつまんねー 野良で連携できる訳ないやんこんなの
2周ですらろくに部位破壊できねえ フリプのせいだな 水でタゲ維持しててもなんもやってないのに
乙っていく奴ばっか そういやワールドのクシャに通常撃ったことないが昔みたいに跳ね返ってくるんかね そりゃ今ムフェトへ行ってる奴は連携も目の前の箱で調べる事すら出来ない奴らだからな
募集スレ覗いた方が平和よ
サークルアイコン変えられないなら知らん
>>423
缶詰にしてダークソウル辺りをネット情報とか攻略情報なしでクリアするまで出てこないようにでもしたら嫌でも出来るようになるんじゃないか?
その前に発狂するか 傷付けと高速周回にこだわり過ぎると辛いよ
しっかり対策スキル付けりゃ地べた這い回るモンスターは王ネロですら割と楽しいと思う
空飛ぶ連中はもうちょい落とす方法を緩和して欲しい 渡りゆうたの歴史って
斬烈弾→太刀→弓→オウガ砲→徹甲
これであってる? >>711
無印の無属性チャージアックスが強かった時に渡ってなかった? 水ライトが羽と背中の破壊いやに遅いなと思ったら破壊王付いてなかった
それが野良だ ドラゴンズドグマのウルドラゴンもそうだったが、モンハンでレイドバトルを導入したのは失敗だったね
マスターマムは4人討伐クエストにして好評だったから、王ムフェトも4人討伐にすればいいと思う ネギやジンオウガやナルガとかはちょっとクラッチしにくいけどそんな堅くないからあんまりしないで弱点を斬ってるか 榴弾ボウガンに渡ってくれるのは歓迎だね
とりあえず当てれば一定ダメージ入るし 水ライトには渡れなかったのか
何にでも水鉄砲でもいいし徹甲リロード普通(回避装填ではない)とか何がハードルだったんだ 近接は速度3割増くらいにしてくれ
なんでハンター側だけターン制前提みたいな挙動なんだよ 太刀は強武器への渡りとか関係なく常にいっぱいいるのでは >>719
ガンナーだから反動しまくってる内にやられて即死しそう ボウガン 相手の攻撃を喰らわない遠距離から常におれのターン!
太刀 相手の攻撃を見切って常におれのターン!
ランス 相手の攻撃をカウンターして常におれのターン!
虫棒 相手が攻撃してこない空から常におれのターン!
意外とハンター側もターン制無視しておれのターンするやつばかり 羽と背中は徹甲一人いたら壊せる
スタンも3回くらい取れる
頭も二周目なら多分いける 別に徹甲じゃなくても覚醒水ライト持って水冷弾でちゃんと狙えば2層から撃ち始めても壊れるんだけどな ターン制なんて昔のプレイヤーが勝手に言ってたことだろ ラージャンは極限化してもウンチボーン化してもターン制を遵守する神 >>728
無理だわ討伐時間早すぎて胸壊すのがやっとだな
2周目だと あの三連打って避け方あるのか?
あの速さであの威力はダメでしょ >>734
慣れればゴリラが暴れてるだけにしか見えなくなる >>668
普通に処理できるだろ…
風圧対策すらしてないぞ俺は ランク800のボウガンが2人立て続けに死んでるの観て何死んでんねんと思ったわ
ランク高いガンナーよりランク高いハンターのがPS高いよね実際 「向こうの攻撃を避けたらこちらに攻撃のチャンスができる」⇒「モンスがその場から動かず攻撃する」ってアクションゲームならあって当然だと思うが
一人シャトルランや一人運動会ばかりで露骨にハンター不利のアイスボーンでは、ターン制崩壊云々の言説は正しい 連続で殴れば強くなるギミックって何一つ機能してないよな おれはいま荒地をレベル7にしようとしてるんだけど
してどうすんの 四脚それぞれの破壊ポイントを60くらいにして弾耐性付ければ
普通に近接でも楽しめるのにつくづくここの開発は頭がおかしい ティガレックスくんがフィールドを所狭しと縦横無尽に走り回ってるのを相手したとき、
「敵の攻撃避けても敵に追いつけないから何もできないやん」って無力感に苛まれた シャトルランは発生させてはならないマルチでもソロでも発生源を見つけ次第絶たねばならない 乗った時の動きも酷いよな
暴れながらマップの端から端までシャトルラン >>725
PS4版にPC版使用率1位だからな
太刀裸で倒すとかやってるもんなこの武器 >>745
突進最後の回転はクソ過ぎ考えた奴はもうゲーム作るな ムフェトってどれくらいのペースで配信されてるんですか?
最近買ったんですが過去の配信期間が調べてもあんまり出てこなくて…
今後も配信されるなら急いでやらなくてもいいかなと思って >>752
突進終わりに倒れこんだりしてなかったか
今は全く隙がない >>754
3週間くらい毎
今後も配信されるしブラキ武器で代用効く >>754
今後もされるけどやってる奴が減ってくだけだししっかりやっとけ
防具も装備も最前線だからな 武器はムフェトじゃなくてもいいけど防具は一式が人権 強弓でなくてワールドで封印してから弓が一切手付かずなんだが
アイボネのソロは変態が馬鹿火力出してるとして除いて、この動きまくりタゲ分散しまくりクソ肉質のマルチで火力出せるんかな
バゼルみたいな全身性感帯だと通るかもしれんけど 珠でねぇ
いくらなんでもこれは出なすぎじゃないか
まるでpそだぞ 普段ライトボウガンはムフェトや上位マムくらいしかやらなかったけど試しに陰陽讃歌に持って行ったらクソ快適で強いし良いなヘビゥも覚醒狙撃作って持って行ったけどこっちもえげつないな ボッコボコやんこれ >>727
アイボーから上に範囲広い攻撃増えたからジャンプしてずっと俺のターンなんて転身でと着てないと無理だよ
ネロの大放電とか何故か空中にいても当たるからなw 防音IIと攻撃IIが手に入った今モチベーションが湧かん
トロコンも救済来てからでいいっすよね・・・? >>756
今見たら突進終わりって倒れこんでたんだな振り向きざまに攻撃してた記憶しかなかったわ ティガの絶対当たってないのに当たるのと紅バゼルの絶対当たってるのに当たらない訳わからん判定好き ティガが良モンス扱いなのはもう辞めていい
ガルルガの方がよっぽど戦ってて楽しい 金冠クエなんて一部モンス以外は配信されてるしレア環境生物なんぞ決まった時間にガチャ始めれば良いし何でも救済が来ると思ってるゆうたくんかな 結局MHMのエンドコンテンツは全モンスを二つ名みたく強化して危険度3に集めるくらいが最高だったのかなぁ ギルクエ復活させて報酬を重ね着にするってぐらいでよかった
重ね着なんて性能関係ないんだからマゾ報酬で良かったんだよ 歴戦王ネロチケット50枚で1部位ごと重ね着
がんばれる…なんとか 上位の歴戦王のステいじっただけのやつでいいから王テオナナクシャ早く出せ
というかγ防具と重ね着を早くよこせ 上位の歴戦王やベヒレーシェンに上位装備でクラッチ系封印したり好きなだけ縛って挑むという遊び方があるとかないとか マム武器取るのに徹甲落とし物マラソンするのと救難で金チケ取ってそれでやるのどっちがいい? わしマム期に復帰したムフェト難民だったけど
初日で爆破ガンスにゾラ真髄 爆破スラアクにナナ真髄付いたで(´・ω・`) ナルガもせっかく復帰したのに装備も弱くて戦う機会無いから希少種追加して欲しい ナルガライトは序盤における徹甲3運用としてまだ救われてる方だから…
レア10だから回カスも早いし 徹甲はどうせつまらんのだから持てる数を10倍にしろ 徹甲より徹甲なんかが最適解になってしまうモンスターに問題があるとは思わないんですかね… 榴弾ガンナーなんて近接の奴隷なんだから持ち上げときゃいいよ >>797
でも次に扱えるまともな徹甲3ライトってもう黒羽しか無いんだよな(ラーもあるっちゃあるけど)
しかも黒羽はレア11だから回カスも遅いし初心者が手にするには悪くないよ
今はイベクエ全解放期間だからガルルガと戦いやすい?知らんな 徹甲榴弾弱くしたらライト担ぐ意味なくなるだろ!いい加減にしろ! >>803
属性ライトはライトボウガンでは無かったのか…() ここまで来たらバランス調整なんてもう無いだろうなぁ
適当に強い武器お出ししてお茶を濁すんじゃね抗菌チャアクみたいに 徹甲は火力50%でいいよ
もとより徹甲メインで使ってるやつなんていないしへーきへーき ブラキ近接武器のスロに剛刃とアイテム使用強化3をつけるのが自分の中でブーム。90秒紫ゲージで傷付けバンバンできる。なお砥石強化もつけたりするが上ヒレは貧乏性でつかえない模様 傷つけの更新なら2回組も1回でいいとかにしてくれ
マムのフィールドにスリンガーの弾すら落ちてなくて笑える 暴風を纒い弾弾き悉くクラッチを拒否する歴戦王クシャルダオラまだか? キレアジはせっかくだからオトモダチ探険隊にお魚ルートでも追加して拾えるようにでもしとけ
もう今あれ使ってる奴いねーだろ 全員近接だと死ぬアホでるからやむなく徹甲打ってるわ
それでも死ぬヘビィはマジでマルチ来るな 歴戦個体くらいならちょっとよく分かってない奴が混じっていてもムフェト、歴戦王マム、マスターマムタロトとかは過疎気味になったら集まることは集まっても
魔境プレイしか楽しめなくなるんだろうな ヒレは今の内に集めておくしか無いな
高級お食事券もそろそろ救済クエ欲しいわ まあ遠距離中火力肉質無視超スタンなんて露骨な嫌がらせで拒否んないと芋って榴弾してりゃ全部それで良いわな
そして露骨な嫌がらせをすると榴弾より被害受ける奴多数って言う() 銀レウスの最大全然出ないけど
藤岡これどうするの? お食事券たくさん手にはいるまでリセットしてスロットやったから600枚くらいある
新作出るまで無くならそう ヘビィはよく死んでるの見るわ
ライトもだけどボウガンて死ぬ要素無いのに不思議だわ そもそもお食事券使わないと飯の効能ランダムって何なんだ ドスキレアジクエストが無期懲役はどうかと思うよ
無心であの作業は悟りが開けそうだ
いや、やらなくても良いんだけど 徹甲ヘビィなのに転身中は積極的に壁ドン狙ったり傷つけたりしてくれるのと当たったわ
関心するけど転身丁度切れてが黒ディアタックルで10割減ってたからその立ち回りは良いんだか悪いんだか 王マム玉10個とドスキレアジ1000の体感時間同じくらいに感じそう 徹甲ヘビィ使えば傷つけや壁ドン、プレイヤースキルから解放される キャンプに戻るのが面倒な徹甲ヘビィはクラッチ頑張る
ダウン中にもクラッチしたり徹甲じゃない弾撃つから分かりやすい 探検隊はXXのおはじきが面白かっただけにマジな退化
自動化するならソシャゲレベルにまで自動化してくれればアリだった
面白い要素は無いんだからさ
要は行き先を入力したらその後いじらなくても勝手に自動出発を繰り返して素材を貯め込んでおいて欲しい 植生も探検隊も自動更新悔しくて絶対やらないから諦めろ ゲリョスxr の足 ルーズソックスみたいでかわいいのにスパッツがベージュでスゲーババ臭い。 >>840
分かるwww
怯んだらとりあえずクラッチ行くよな
乗り、壁ダウン後はスタンが重ならないように調整するし
こっそり減気弾撃ってモンスターの動きトロくしたりな つか近接に強化ほしいな。モンスの動きを露骨な接待あった過去基準にしてもおもんないし
斬りながら動く技みたいな立ち回り強化系をもっと露骨に強くしたり追加してほしい スラアクにはなんか回避攻撃欲しい
地上戦しても動き回ってるやつにはセミのほうがDPS高いのがほとんどだし まあいつぞやの機関銃4でドスジャグラス虐めるみたいなのが本来の人間の「狩り」だからな
刀とかハンマーもって切る殴るかわすは狩りじゃないんだよ
いわば闘牛みたいなもんなんだよ 別に強い武器は普通に強いけどな半分くらいは根本から変えないとやばい武器あるしな 今の糞モンスターよりマガツキュウビとかの方がネタになるだけ良いのかな 別のゲームとか笑わせるよ
オレたちみたいな頭のおかしいやつらは延々同じモンスターを狩る運命なんだよ ベースがイってるせいでたとえ良モンスが来ても微妙感ある
オウガ亜種なんてまさに 見切りと居合があるから太刀は使ってて楽しい
他はモンスがブンブン動くのにコロコロ回避してスキの少ない攻撃だけでペチペチさせられるからつまんない
カウンター系の大技寄越せよ ムフェトが22日までだけどその後またマスターマム来るんかな 近接はアサシンの装衣必須じゃねえ マムやムフェトみたいな大型は特に
足早くなるのでかすぎる リーチ極長実装で大体解決する
クラッチ傷付けはつまらないので消してくれ 王ネロの電撃とか下手に見切るとわけわからん多段食らって死にかけるし何を見切ってんのか分からんわ見切りは >>856
アステランガイジするしかないよなぁ?! >>854
切り下がりみたいな立ち回り強化の技は好きだけど
フレーム回避と攻撃判定が同時に出るような技がないとセミのDPS超えれる気がしない 見切りだけフロンティアやX基準だからな…でも本来あのくらい今の古龍相手ならいると思うけどな
回復カスタムと装衣で強引に誤魔化されてるけどタイムアタック見てもわかるとおり一部武器はモーションが被弾ケアできない遅さになっちゃってるしな クラッチのリーチを延長しました
それに伴い動作の硬直時間を大幅に増やしました XXから一番輸入して欲しいのはマカ錬金
まあWの開発なら悔しくて当たりは抜くんだろうけど チャアクの超出とスラアクのパンパンゼミが最適解なのはつまらんと思うから使ってない 特殊リーチ武器入れるなら長でいいわ
極長で恩恵あるのランスくらいじゃないか?
というかリーチの恩恵を受けられない武器もあったが 見切り?いやいや大剣にはタックルっていう手動不動があるから ぶっ飛ばし大とかいう不動もタックルも関係ない奴があるからなあ 武器アプデ一回だけで終わらせるのはもったいない。どんどんバフしてくれ頼む >>869
極長大剣ならモンスの位置取り完全無視でいけたな
というかガンナーがありなら敵の間合いの外から斬撃もアリだろう もはやセミとか転身すぐはがされるし、あまり便利とは思えんがな
不動だと即死するし マスマムの必殺技、マムプレスですらタックルで受け流せるからな
あの質量でのっかかられたらペシャンコになると思うが >>872
いやタックルならぶっ飛ばし大も受けられるだろ モンスターの動きに関係なく一定の感覚で攻撃できるガンナーに対して近接の火力が低いというか化力を出せるすきが少なすぎるというかという印象はどうしてもあるよね フルムフェト完成したし水のライトを2個確保できたし俺のメイン武器の虫棒は覚醒武器が微妙そうだからゴール
次はマムやってみようと思ったらもう消えてて残念 ガンナーが悪いんじゃなくて近接の隙が多すぎるだけだぞ 印象もなにも近接の火力は充分インフレしてるから
ハンターのモッサリとモンスターの高速化がかみ合ってないだけだから そりゃ動き回る相手に対して傷つけて弱点狙わないとまともにダメージ出せないのにモンスターの攻撃は近接いじめがほとんどだからね
そりゃ徹甲ガンナー増えるわ 傷つけ2回組テコ入れはよせいや
いつまで放置してんの糞開発 開発はハンターの当たり判定削除して火力調整してそう 壁殴り・理論値しか見てねえなみたいな調整は随所にある
……理論値すら見てねえなみたいな調整も随所にある アクションとして面白いかどうかは何も考えてないよね 徹甲でオッケーってアイスボーン仕様に対するユーザー側のNOなんだよね ムフェト難民だったからこの機会にしこたま作ってるけど
少なくとも特定の武器以外は臨海ブラキのでいい感じだな
大剣とか太刀は臨海がスロット優秀なのもあって別に性能差を感じない
達人芸入れたいなら別だけど 火力高いけどモッサリと火力低いけどサクサクどっちがええ? モンスの強さに関してはガンナーに嫌がらせすることだけ考えて、そもそも弱い近接がついでに狩られてる構図かなとは思ってる >>862
王ネロの電撃はランスでカウンタークラッチする時も変な当たり方したら死にかけるし
カウンターのカウンター? というかクラッチクローのダウンありきの調整なんでしょ
だから壁殴り基準になる
アクションゲームとしては破たんしてるけど >>891
クソ突き詰めたミラ亜種と同じ扱いされてるって事だもんな
さすがに恥過ぎる >>891
確かに
開発としては調整不足を恥ずべきところだな >>898
そんなこと言ってると徹甲ナーフくるぜw 最大金冠っぽい銀レウス出たからおすそ分けと思って救難出したんだけど俺以外1人ずつ乙ってクエ失敗になってワロタ >>899
そこで恥じずに怒りのナーフになっちゃうあたりカプコンは頭カプコンっすね >>878
ネギの棘飛ばしとかジョーの四股踏みとかって大じゃ無かったっけ?あれは特大か 壁ドンありき、傷つけありきの調整するから駄目なんだよ
能動的にダウンとれるのはいいんだが1クエスト1回ここぞという時に壁ドンできるくらいでいい 昨日ヴァルハザク苦戦したとか言ってアフィ扱いされた者だけどネロミェールも初見48分かかっちまったわ
お前らこいつの歴戦王やってるとかヤバすぎだろ到達出来る気しねーぞ >>905
乗りみたいに蓄積して自動で発動で良かったよね キレアジマラソンしてるんだけど、手元に取れる上ヒレを2クエごとにしまうのがめんどいんだが、なんかいい方法ない? >>892
笛かガンランスくらいか?
あとは特殊プレイで金稼ぎたいとかそんなところか クラッチは傷とかじゃなくて、そこらへんにクラッチ可能物を配置して、緊急離脱できるようにすれは良かったんじゃないかと思う。
モンスに張り付くことしか使ってないのもったいないよな >>910
ないよな…
マラソンに戻るわ。Fみたいにアイテム自動補充とかあればいいのに クラッチや眠りで怒り状態をコントロールしやすいのもつまらなさ(飽き)を加速させてるわ
ロボットの電源ONOFFを繰り返してる感じ
ただでさえモンスの動き高機動物体Xなのに >>911
あとは例のライトくらいすかねぇ...
双剣や弓は既に持ってる抗菌でいいっぽいし思ったよりムフェトでやることなかった >>907
乙
>>911
ガンスも拡散は砕光だし、放射はヴァルスピサと火力変わらないからスキル詰めまくりたいんでなければ正直別に……
通常やるなら作りたい >>918
1枠自由になって便利なのは確か
でもゾゾシゾシの時点で十分にスキル乗ってるからメイン武器で使うんでもなければコスト的に微妙かなって……真髄出るやつ探すの地味に面倒くさいし >>912
ロスプラみたいにカシュカシュ移動したい 特射2きた!早速詰めるわw
からの結局1スロに2個詰めるはあるある >>892
ラヴィーナ大剣作っとくと楽しいとか言うのは聞いた事があったような無いような
他はシリーズで部位数減らして混ぜ混ぜするぐらいやろ 達人Uは2個ほしい
どうしても1個は達人・〇〇で埋めなきゃならん場合が多い >>930
スロ4なら合計4スロ分以上のスキル効果を入れさせて欲しい
というかいい加減手持ちのゴミ珠で合成や素材使って錬金させろって話なんだがな
お守りガチャ無くしました!からの装飾品ガチャとか頭おかC 異常耐性Vも作って欲しかったな
確か存在自体なかったんだよね 元々スロ3穴要求される防音Uはあると無いとで結構変わるけどスロ1の攻撃や達人は以外と変わらない場合多い
いや弓とか双剣だと無視できんけど 達人lll欲しいけど結局llでも積むからな
バランスはまあとれてるんじゃない? 4スロの複合珠もいいんだけど高レアでいいから3スロ珠の2スロ版とかそういうのも作ってほしかった
属性解放とか3スロがハマる装備が少ないから鉄壁解放とか解放体力とか必要になって鉄壁2とかせっかく出たのに死んでる 弓メインだからいいが体術複合とか弓ぐらいしか使わんのに無駄に種類あるからな 弓メインだからいいが体術複合とか弓ぐらいしか使わんのに無駄に種類あるからな ひるみ軽減なんて逆に1スロでも良いのに3スロとか悔しすぎ >>949
しかも3スロ開いてる防具少ないから結局体力との混合珠使わざるを得ないという >>907
やりましたね私達!
>>949
マジでこれ
そしたら3積んでお願い真溜めも笑って許せるようになるのに 最初は全部の組み合わせが有ると思ってた
その辺はランダムで良かったと思うんだ 俺はラージャン重ね着欲しい。
そしてゴリラハンターとして
同族を狩る汚名を受け続けたい。 丁度これがあれば良いのにという組み合わせが無かったりする
鉄壁回避って誰が使うんでしょう 属性強化の石が5止まりだから
雷強化+達人とか そういう複合も地味に欲しい だけど開発の事だからどんな珠であれ追加するのならレア11かレア12にしそう 散弾U、貫通Uとか仮に実装したらまた荒れに荒れそうだな 4スロ珠の組み合わせ増やして欲しいとかって要望送ったらワンチャンあるかねぇ
そこまでコストと手間かからないと思うんだけども
シリーズスキルの影響で防具が固定になるのも装飾品の不自由さに拍車をかけていると思う 組み合わせ増えるのはいいがそれどうやって入手するんだって話が 底力治癒みたいな真のゴミもあるし何も考えてないと思うが >>969
これとか守勢回避とかどうやっても噛み合ってない珠の存在がめちゃくちゃカプンコ感じて嫌いじゃないけど死んでほしい ゴミだと思ってた王ネロ装備が採取装備と回避ヘビィで割と使えた >>964
みんなが欲しがるMR重ね着を検討すると言ってから何ヶ月経ってる?
わざわざ"検討する"言ってクソみたいな歴戦王でクソみたいな重ね着数着だよ
要望送るだけ無駄 窮地・回避とか効果が喧嘩してるのまである始末
やっぱりエアプなんやな 導きは戦術とかぐちゃぐちゃで無法地帯だけど出入り自由何乙してもokだから大抵許せるな やはり武器重ね着は神だな。素晴らしい。どんなに人権武器でも見た目がエキセントリックすぎるじゃないですか
例えば覚醒水ライトとか。デザインした人を小一時間問い詰めたいようなダサさですよほんとに
そんなとき武器重ね着があってよかったと痛感する >>976
初期は壁がヌルヌルで痕跡バトルの会場だったぞ >>958
調整ガバガバな癖してそこら辺は鼻が利くよな
絶妙な抱き合わせどころを分かってるというか PCは珠集めとかしなくていいんだろ
ニーア重ね着とかあるらしいし羨ましいな
DLCで出すなら1500円までなら出すぞ 初期の導きとかダクソの侵入を彷彿とさせるバルキンキラーとかいたからな ネタで敢えて双剣の重ね着をフライドチキンにしてみたんだけど
歴戦の双剣使いはこんなダサいの振り回してたのかと思うと涙出てきた 弾強化II出せば可愛い我が子を蹂躙するヘビィが泣きながら歴戦マラソンすることになって悔しさが晴れるだろう早くしろ三馬鹿 重ね着で自由に皮ペタ選べるようになって鉄とかマムベースは良くなったけど骨ベースのダサさやばいな
せめて色をもう少し暗くするか真っ白にしてくれ 今の双剣は自分から血飛沫出しながらオタ芸するからな
命かけてんだよ馬鹿にするな トドメとばかりに双剣に渡ろうとした脳死爆破ドルオタゆうたよ このスレッドは1000を超えました。
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