MHWの質問に全力で答えるスレ100
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ99
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588327780/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです 【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り全般
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発
ランス:突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります
・マムタロトの装備はマムスレに細かく書かれてあるので質問する前に目を通すことをおすすめします
マム・タロト専用集会所 Part.54
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1566743364/ 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
イベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。 質問に答える際は必ずギルドカードを用いてランクを開示してください
イキリバカが多すぎるのでその対策となります 糞みたいなwiki林立してるけどどこで情報集めればいい?
ていうかテンプレの言うwikiってどれ? >>7
wikiじゃないけど攻略サイトはレシピ一択だよ バクレツの実は拾うと弾になるんですが、実のまま持ち帰えるのはどうすればいいですか? >>10
調合リストの自動調合をオフにするといいかと思います調合されてしまう弾のところにあるチェックをオフにしてみてください リストから調合を開いて徹甲lv1のとこにチェック入ってるはずだからチェックを外す 抜刀大剣やりたいんですけど武器は覚醒爆破でいいですか?
覚醒能力はどうすればいいですか? >>16
覚醒爆破でいいです
基本は攻撃65555
達人芸使うなら斬55攻撃655
冰気使うなら冰気攻撃6555
斬れ味が不安なら補強してもいい 抜刀大剣用なら冰気は必須で残り攻撃で埋めるか切れ味一つ入れるかは好み >>19
ボウガンで属性弾を撃つならいらない(勝手に付いてくることが多いけど)
他の武器なら必須とは言えないけど簡単に付けられるならあった方がいい
いくら属性特化していても物理ダメージも少なくないからね 前スレ>>996へ
回避距離3にするだけでだいぶ変わるし可能なら回避性能4以上にすればまず食らわなくなる
爆風の対処方法は壁ドンで寝かしたら腕や頭の粘菌狙って剥がす、怒ってるときは麻痺らせたり罠にはめて剥がす
なんなら寝かして壁ドンしてダウンしてる時に剥がしたり閃光当ててる間に剥がしとく
弓でどうしても無理ならムファト来てるから徹甲仕様の覚醒水ライト作って壁ドン壁ドンスタン睡眠壁ドンスタン罠罠スタンとか相手になにもさせないようにするのも一つの手 もしかしてこのムフェト武器って…クソ面倒くさい…? >>22
3匹も倒せば一武器完成させられるので上位時代のマムに比べれば楽
まあ野良なら大抵は2周前提なのが面倒だけど >>22
欲しい武器種を装備してれば報酬から出やすくなるし
3〜5体狩れば1本強化終わる程度だし
百体狩っても出ない時は出ない青天井のマムガチャと比べたら大分楽だぞ M☆6のフリクエが埋まりません
金銀ティガ亜ガルルガは捕獲してフリクエ闘技クリア済みです
抜けてると思われる物を予想でいいので推測していただけますか?
https://i.imgur.com/LSkGYPy.jpg
https://i.imgur.com/fu9O1qd.jpg >>26
オウガは闘技でやった記憶がありますね…
オウガ亜は特別任務・イベクエ・他人の導きで捕獲した事はあるので多分闘技もクリア済みだと思います >>27
ナナのフリクエあるんですか?
今まで他人のマスター調査などで数回狩猟しましたがフリクエ出現には特別な条件でもあるのでしょうか… 徹甲装備ってゾラナルガと臨界ブラキだとどっちが良いのかな
覚醒水ライトを攻撃極にするか迅竜攻撃にするかで迷ってる >>29
調べたら導きでナナを討伐したらランダムで出てくるらしいよ >>31
あー導きですか…
導きでナナには出会ったことがないので地帯レベル上げていきたいと思います
ありがとうございました >>30
覚醒水ライトなら迅竜つけてゾラナルガ以外の選択肢はない >>30
臨界ブラキだと真業物が付けられないから
これまで補給なしで狩れてたモンスでも補給が必要になるしDPSも落ちる 導きの鉱脈骨の生成速度を上げる方法はあるんでしょうか?
アサシン装衣や採取の達人とかを使って採取を早めると生成速度を上回ってしまって待ち時間が出てしまうみたいで >>33>>34
お二方どうもありがとう
迅竜の方つくることにします >>35
再出現まで一定の時間が必要だから速度はあがらないんじゃないかな >>35
ネコの収穫祭っていうネコ飯スキルで再湧きまでの時間短縮できるよ 大剣の切れ味は最低いくつ必要ですかね?40じゃ厳しいですか? 歴戦クエスト行くと高確率でラージャンかイビルジョーが乱入してきてまともに戦えません
肥やし弾当ててもすぐ戻ってくるし、マップ移動してもずっと着いてきます
どうしたら良いですか? 激昂ラージャンのジャンプして5個くらいの玉を降らせてくる技が避けれません。回避性能で玉を避けても下からの氷を喰らってしまいます。
避けるコツとかあるんでしょうか。 初ムフェトを野良でやったんですが討伐まで1時間半くらいかかりました
自分の防御力は930でスキルは破壊王、火耐性の2つはつけていました
もう少し時間を縮めたいのですがどうしたらいいでしょうか ムフェトの第一層のツタ罠、落石の練習をソロでやってるのですが、プレイヤー1人でも練習したら落石まで安定させることができますか? >>43
1時間半は明らかにおかしいです
あなた1人がどれだけ足を引っ張っても普通はそうはなりません
何か重大な勘違いがあると思うので仕様を調べ直したほうがいいと思います >>43
野良なら2週前提だと思った方が良いけど1時間も掛かるのは乙失敗なのかタイムアップなのか分からん
2週でも各階層をどれだけ早く終わらせるかってのと地脈ゲージを枯渇させるか
1層はツタ罠と落石を使えばさっさと終わる
ハメ出来なくてもこの2つに追い込めばいい
2層は火力だからどれだけダメージ出せるか
だから覚醒水ライトがDPS高くて安定するからよく使われる >>42
ラーに向かって回避して行けば当たらんよ
無駄に距離を取ろうとしたらだめ >>41
ジョーとラーは追いかけてくる習性があるから標的に肥やしを投げてみるといい
移動したらジョーとラーに閃光当てるなり罠仕掛けるなりすればいい
ただしょっちゅう来るからそこは諦めるしかない >>40
ガードでもしない限り足りるんじゃないかな
抜刀メインだと余計に >>48
なるほどです!
確かにビビってラーの逆方向側に回避してました。ありがとうございます。 >>46-47
私は通算一回しか乙ってないのですが周りが乙りまくって3乙の連発でした
トータル5〜6週したと思います
敵視もほぼ私が担当してました
部屋が悪かったのでしょうかね
クエスト終了13秒前に3乙してたのには参りました… >>35
調査ポイント集めとかで狭いエリア周回するならあれやけど
導きは基本的に1エリアだけじゃなくて
2エリアを交互にいくほうが効率がいいし
それがあるからアサシンそういが人気ある
>>42
手前か逆に良ければ大丈夫
横によけたら90パーはあたる
>>53
部屋が悪いですね…
今は野良にうまい人ほとんどおらんから
慣れたら掲示板とかの募集いったほうがいいね >>45
返答ありがとうございます。
ストスリに慣れてないので中々難しいですが頑張ります! ベヒーモスの即死メテオってコメット無い時どーするの? ムフェトジーバにボウガンで水、雷がよく使われているが火、氷ではダメ?
DPSとかではなく属性的に >>59
YouTubeにタイミングの動画あるから見てみると分かりやすいかも
ちなみに俺は討伐戦クリアまで1回もできなかった笑 地帯レベル上げで質問なんだが
地帯レベル上げで先に森林と荒地を7にしてから今瘴気エリアのレベル上げてて
瘴気のレベル上げた途端に溶岩や凍て地のレベルが下がり始めたんだけど
上げ下げでそれぞれ対応してる地帯がある?
それとも森林か荒地のレベルを手動で下げれば他は下がらなくなるかな?
とりあえず回復カスタムと鉄壁の護り石の素材集めてて、下がるなら森林から下がって欲しい >>64
それ以上レベルが上げられない状態で上げようとすると他が下がる仕組み
狩ったモンスターの出現可能地帯が上がってそれ以外が下がる
だから要らないところを先に下げておくのは有効 すみません、もうひとつお聞きしたいことが出来ました
ムフェトの第1層におけるツタ罠、落石の練習中なのですが、エネルギーの量次第で怯みやすくなることはありますか?
もしそうならやる度にリセットした方が本番に近い環境なので良いかなと思い、質問させていただきます エネルギー量は関係なかったはず、正直練習する価値はあるのか微妙なところだぞ
野良だとまず多方向から攻撃して怯み方向安定しなくて追い込めないこと多いし
解ってる面子揃った時は逆に蔦のタイミングでHP削りきってそのまま龍脈回復にいって結局ごり押しで岩の下に押し込む場合がほとんど
そういうギミックがあるって理解だけしてればいいレベルのものだと思う 覚醒大剣使用する場合に匠なしで紫運用するとしたら切れ味V3つが現実的ですか?
でもそこまでして紫出すなら攻撃全フリで匠なし運用の方が強いですかね?
スキルは攻撃と挑戦者、フルチャージ入れてる前提でお願いします。 ムフェト2周目ってこれ何が1周目から引き継がれてるんですか? PS4で無料配信されたモンハンWをプレイしているのですが
テトルー等の友好度がMAX5でアイスボーンにアップグレードすれば
MAX10になるらしいですが、目に見えて強化されるのでしょうか?
今ネルギガンテを倒し三体の古竜を倒すクエストの最中ですが
結構辛くなってきたので・・・ ムフェトに対して実は龍封力を使わない方が良いみたいなことを
検証したサイトや動画があれば教えて下さい。 >>68
基本攻撃特化の方がいいけど紫運用したいなら紫ちょいと出して剛刃上ヒレ運用って手もある 任務の救難などに入ると、
オプション→△で見る部屋のハンター一覧で
救難あげたハンターの名前が青なんですが
どういう意味でしょうか?
紫か黄色しか知らなかったのでびっくりしましたが
カンストしてるわけでもなく… >>70
というかアイスボーン買ったらオトモとかそういう問題じゃなくワールドのモンスターなんて雑魚になるよ >>73
青はMR20前後のストーリークリア前の状態
ワールドを駆け足で済ませてアイスボーンに来てる人でよく見かける色 >>69
体力などは引き継がれない
引き継がれるのは部位破壊したポイントと地脈ゲージの状態
1周目であちこち部位破壊していれば2週目で同じ箇所を破壊してもポイント加算されない
1周目で各階層の地脈ゲージが枯渇すると移動する時間が早くなる
完全に枯渇すればポイントも加算される >>71
龍封力使わない方がいいってことはないし検証するようなことでもない
単純にムフェトの攻撃で雫退避用の岩のが出る仕組みになってるが龍封怯みで攻撃中断されて岩なしで雫がくる可能性があり得るってだけ
これは単純にふつうの怯みでも起こるし閃光不用意に使って起こることもある
回避方法は雫で飛んだタイミングで閃光なりで叩き落とせば岩だし攻撃をするし一人だけ残って残りもどり玉で帰ったりもある
しっかり意思の疎通してやるなら生命保険と報酬金保険のそれぞれが発動させるってごり押しでもある すみません、ムフェトのガンランスのおすすめ種類と強化ってありますか? >>67
返答ありがとうございます。
エネルギーと怯みは関係ないんですね。わかりました。
1人でも動きのわかってるライトがいたら野良一撃も安定、といった旨の記事を読んで練習していたのですが、あまり真に受けない方がいい感じですかね。
何度か成功したので、とりあえず野良に潜ってみようと思います >>75
ありがとうございます
もうひとつ教えてください
救難信号に参加しようとするとき、
参加申請を行っています→参加できませんでした
になるとき、これが面接ですか? >>78
放射と通常ならムフェト
もちろん拡散ならブラキ
覚醒能力のオススメは
放射なら放射U熔山スロ4斬れ味55、好みで防御もアリ、属性は何でもいい
熔山龍の真髄がもとから付いてるのだと作りやすくて◎
通常なら通常Uとあとは好み
斬れ味555会心6や攻撃65斬れ味55など、銀火竜が採用される場合もある
属性はとりあえず爆破でいい
俺は通常U攻65斬55でブラキウムと剛刃研磨で使ってる ヘビィ使おうと思ってるんだけど散弾と徹甲どっちがオススメ?ちな全シリーズ通してヘビィは未経験 >>80
参加出来ませんでしたはそのタイミングで席が埋まってた
もしくは何らかの理由で救難が止まってる
面接ってのは受注待機画面までは行って大抵はリーダーの承認のところがチェック入らずにぐるぐるしてる状態 >>76
え、一周目で破壊した部位覚えとかなきゃいけないってことです? >>84
クエスト受ける時の画面や受けた後はOPボタンで特別任務のなんちゃらみたいな項目で確認できる >>82
どれかってオススメはない
ヘビィは相手やPT編成によってシールドの有無や通常貫通散弾徹甲などの弾種を選び拡散使うかどうかを考える武器種だから一つ作っておわりじゃない
なんにでも○○って言うならライトボウガンの覚醒水の徹甲構成がオススメ >>81
解答ありがとうございます
参考になりました >>83
よく分かりました
ありがとうございました >>71
ソース探してもなかなかみつけれんのよなぁ
過去のムフェトスレだった気がするけど
クエスト自体のエネルギー枯渇には効果あるにはあるらしいんだが
現状の一撃周回でしかも3層だけ背負った所でさして変わらないし
減らさなければならないHPは変わらんうえに
ひるみによるデメリットがでかすぎるからね
クエ失敗するかもしれんし
対策はあるけどなれてる人じゃないとうまくはいかんからねぇ
集会所のエネルギーを減らすのには効果あるから2撃周回とか8人で一撃とかだといいらしい 歴戦バフバロに会いたいんですが、森丘をレベル4にしてあとはひたすら退散玉マラソンするのが効率いいですか? >>91
特殊痕跡から呼び出すのが一番楽
次にバフバロ出てなくても導き行ってすぐ戻ってモンスを入れ替える
退散玉は物資も使うしそんなに早いわけでもないと思う ありがとうございます
特殊痕跡って縄張り争いの跡集めて普通のバフバロ倒して集めればいいですか?
あんまりシステムわかってなくて・・・すいません ここで聞いていいか分からないんですけど、AndroidのPSappでログインができません
サーバーとの接続を確立できません
と出てしまいます
解決法ご存知の方いませんでしょうか 今の時期で鎧玉(重、王)集めはどのような方法が効率いいですか? 本日初めてムフェトを討伐出来ました。
そこで覚醒武器について質問ですが、討伐後貰える好きな武器種は元より最初に付いているスキルは何を優先して選ぶのでしょうか? >>95
バフバロの痕跡なら危険度1どれ倒してもランダムで出る
マルチだと痕跡が2〜4倍(人数分)出るからそれで集めた方が早くはある
ただMR100はないと導きマルチに人がいるかな。。。
あと痕跡で呼び出す時、バフバロは全地帯から出るからLv4いってる地帯から呼び出さないと通常が出るから注意 >>98
おめでとう
最初からついてるのはおまけだから気にしなくていい
目当てのシリーズスキルがついてたらラッキーぐらいの感じで選ぶといいよ >>60
属性的には問題ない
ただ覚醒水やストスリが強いから選ばれてるだけ
火や氷で上の2本に肩を並べるボウガンが無いってだけですね ムフェト武器選ぶところで、マムの時と同じと勘違いして適当に選んじゃったんですけどもうキャンセルできないですか?
いま決定押す手前のところです >>100
回答ありがとうございます
夜が明けたらまたムフェります >>102
ゲーム終了からセーブせずに終了すれば選び直せる
それ以外は無理 >>97
導きが開放されてるなら龍脈炭集めて蒸気機関が最高効率
祭りが終わったので王は出ないけど
それ以外となるとバウンティを地道にこなすことかな
歴戦が対象なら重も出るから調査クエと並行してやれば
玉も珠も集めれて一石二鳥 >>98
覚醒レベルが4以上の物を選んでおくとイイゾ
いずれ要らない覚醒武器をマカBBAに大龍光石に変えてもらうときが来る
その際覚醒レベルを6辺りにして売ると一番リターンが大きくなるんだが、元の覚醒レベルが4以上だとその6にしやすくなるんだ >>71
検証は自分でもできるっしょ
龍封力のデメリットはよく岩出し攻撃をキャンセルさせることと言われるけど一番ダメなとこは龍封力怯みがムフェトのダウンとかまでキャンセルさせてしまうとこだからねぇ
あと龍封力による集会所管理の地脈エネルギーの削り効果は1PTじゃ全員龍封力大武器で一撃しても1層ですら枯渇させれんから無意味だったし3PT以上動いてる集会所なら龍封力なしでも集会所管理の地脈エネルギーは全層枯渇させれるせいで正直かなり微妙なんだよね 狩りたいモンスターが全体マップに表示されたので救援を出す前提で導きに出発するとして
狙ってるモンスターがどのエリアにいるのかわからないため出発時の設定ができません
導きエリアに到着してから変更できるのでしょうか? ムフェト50匹以上やってるけど、いまだに1下層で腕破壊行きません。太刀で重撃3、回復カスタム入れて脳筋スタイルでひたすら切ってるんだけどなぁ。
太刀は破壊に向かないの?それとも前足は固いのかな?
後ろ足は簡単に破壊してるのに申し訳ないと思う。 >>114
ムフェト一層はストームスリンガーで全員で左後ろ足を狙って穴嵌め落石をやって最短枯渇を狙うのが最速です
部位破壊は二層以降で間に合います
まあ押し込みはストスリ2〜3いればいいから火力高い近接がいてもいいですが、
火力の立ち上がりが遅い太刀は展開のスピードについていけません
最速狙わないなら気にせず好きにすればいいと思います 鬼神薬Gの効果って数値固定ですか?
現在レア8のマム武器担いでますけどワンパンでおよそ86与えるところにダメージが+2しか変化ありません
敵のHPが数千あるのに1hitあたり2しか変わらないってあまり意味あると思えないんですが
もっと強くなると薬の上がり幅上がるんでしょうか? 今からはじめるなら、まずはモンスターハンターワールド本編を購入すればいいのかな?
アイスボーンとセットになってるマスターエディションもあるけど、最初からセットで買うべきか、まずは本編だけ買うべきか迷ってます。
セットは値段が少し安くなるだけであれば、お試しで本編だけ購入にしようかと思ってますが。。 >>106
おはようございます>>98です
情報ありがとうございます! 覚醒武器の爆破弓を強化しようとしたんですが、属性強化が一向に出て来ません。
爆破属性には属性強化が付けられないんでしょうか?
攻撃3つ、会心1つ、防御1つの5枠は取りあえず埋めた状態です。 >>120
爆破は属性じゃなくて状態異常強化じゃなかったっけ?
どっちにしろダメージソースが属性メインだから趣味装備になるけど >>118
ワールドのみだとアイスボーンから追加された一部アクションが使えない
その中でもクラッチ関連のアクションは攻略において重要で使えるかどうかで討伐時間に大きく影響する
なのでアイスボーンまでやる気ならセット買いすべき
けど本編のみでもモンスターハンターワールドというゲームを遊ぶには十分ではある
金額的にお得かどうかはセールとか比較して自分で判断してください あれ?アイスボーン買ったの今月だけど
先月始めたワールドのみでもクラッチ出来たような気がするけど気のせいかな >>70
目に見えて強化されるよ
ミツムシなら体力0になっても1回だけ回復薬で全体包んでくれて復活する
爆弾なら火柱のような花火?攻撃してくれる
盾なら案山子のような人形置いてくれる
などはアイスボーンからだったはず >>117
固定値なので武器が強くなるほど効果の差が実感しにくくなる
同じ火力アイテムの種や粉塵の方がやや効果が高いけどこちらは時間制限がある
どちらもTAやるなら必須だけど普通に遊ぶなら使わなくても問題ない
>>123
公式見るとそう書いてある
一応フリプのMHWの配信してる人のアーカイブ確認したらやっぱり使えてない
スリンガー照準状態でも右上にクラッチの操作説明も出てなかった >>125
ありがとう
そうか気のせいか・・・アイスボーン買ったの古龍倒した後だけど
ジャナフとかカガチにもクラッチしてたような・・・勘違いって恐ろしいね ムフェト童貞ですがyoutubeのハウツー動画見ていけば大丈夫ですか?
ラスボス大剣を背負って破壊王、龍封力、怯み軽減、耐震、体力増強、広域化、早食いを積んでいきたいと思います。 ムフェトの尻尾を切りたいんですけど太刀と大剣ではどちらが切りやすいですか? 金冠狙いについて教えてください
ヨーデルやカンツォーネなどのマスターランク複数討伐イベクエでコツコツやってるんですが、カガチとかガマルなんかはブルース ワルツオペラの上位のイベクエが1番なんでしょうか? 上位クエで金冠出ます? >>38
それ導きの鉱脈や骨塚には効果ないよ
>>131
できますよ >>128
出来るだけ新しい動画ならそれで大丈夫
ここでも度々出てますが3層で龍風力を担ぐのは辞めた方が良い。龍風怯みで乗り・胸・爆発ダウンをキャンセルしてしまうし岩出しモーションで怯ませて岩無し雫の可能性もある(こっちはどんな武器でも可能性はある)。
また、ムフェトに関しては広域化や早食いなど不要です。捕食されたらHP1になって火やられになりますが大粉塵で十分です。龍風力もわざわざ3にする意味はそこまでありません。 パーツ強化で属性値全振りにした場合に必要な素材の合計数がまとめられてるサイトってありましたっけ? 覚醒武器の強化で属性状態異常強化って出にくいんですか?
10回異常強化しても一つも出てきません 導きの地で地質学を付けても
ベリオロスとジンオウガ亜種の落とし物が2個拾えないのですが仕様ですか?
2匹とも歴戦個体ではありません >>136
ボウガンであれば出ない
その他の武器なら攻撃強化等と同じくらい出ますが当然偏りはあります。 >>136
ものによってはW以上からしか出ない(T、U、Vが出ない)とかあるから、出にくい >>137
地質学は落とし物から骨が拾える可能性があれば効果がある
非歴戦のモンスターの落とし物は地帯レベルによってドロップテーブルが変わる
固有素材33%骨67%
固有素材67%骨33%
固有素材100%
の3パターン(うろ覚えなので確率間違ってたらごめんなさい)
どのテーブルになるかは現在の地帯レベルがモンスターごとに設定された基準レベルより高いか低いかで変わる
歴戦モンスターはテーブルが1種しかないので確実に地質の効果がある
要するに歴戦が出ないギリギリのレベルだったり、歴戦が存在しないモンスターを高レベルで狩ったりすると、1回しか拾えないことがあるってことです >>134
オンスト使ったリセマラによる未来視しかわからん >>134
ひたすら進めるしかない
前みたいに分かったところでテーブルを進められなくなったしテーブルが変わることもない
諦めてひたすら回すんだ >>142>>143
了解です、ありがとうございました
150回くらい回したんですけどスラアクの抗菌水が出ない... >>144
150程度じゃ出ない時は出ないぞ
300は回せよ >>143
抗菌200回くらい回したけど、コンプできなくてオンストからデータ戻そうと思ったけど自動アップデート切り忘れてでセーブされてた
ショックだったけどテーブル変わらないって事はそれで問題ないってこと? >>146
そう
コンプできなくてって言うけどバックアップから戻したところで全く同じ結果が出るだけだから何の意味ない
ずーっと目当ての物がないところだけを抽選し続ける賽の河原 >>129
どちらも使い慣れてるという前提なら大剣 >>145
了解です、次マム来たら乱獲します
また質問お願いします
泣きシミュでインポートしてもエラー出て反映されないのですが原因分かりますか? >>147
ありがとう
へこんでたけど気分が晴れたよ >>133
ありがとうございます
お陰で卒業できました
1層で色んな方向から殴る人がいたり絶対に粉塵撒かない人もいたりで現実は違うんだなと思いました >>130
おそらくその辺りのイベクエが1番出やすいけど
達成条件の厳しい調査クエストも割と出るよ
紫5枠の複数クエストとか時間が短いとか1乙クエとか
イベントによっては確定のもあるので注意
例えば、窮賊ハンターを噛むのドスジャグラスが最大金冠なのは誰でも知ってるだろうけど、一緒に出てくるイビルジョーが最小金冠確定なのはあまり知られてなかったりするので このスレのおかげで龍封力のデメリットを知れた…
どおりで昨日初ムフェトやってみたら龍武器担いでるのが俺しかいなかった上に2人しか埋まってないクエストに俺が入ったらクエ受け直しされてもう一度入ったらさようならとか言われるわけだ
企業系wikiで事前に調べたのが仇になったわ まぁ教科書通りにすら出来ない奴もアホだけどな
というか今回は教科書(企業wiki)がアホだったみたいだけど 今ってマスマムの素材入手する方法ってないですよね? >>114
そもそも足破壊しても役にも立ってない
申し訳無いと思うなら別の部位狙った方がいい
何故か太刀使いってずっと足しか攻撃しない人多いよね
>>153
龍封にアレルギー反応起こす方も大したことない
拒否られたのは他に地雷行為あったのでは?
まあ企業系攻略サイトが糞なのは常識だけど たしかに龍封入っても蹴るほどではないからなぁ
単純にMR低かったとかライトじゃないとかなのかなぁ
まあ今の野良ムフェトは魔境すぎてなにも参考にならんからな MRで弾かれたんだろうな
龍封も気にしてる人の場合は龍封+低MRでスリーアウトだったんだろ
ほか考えられるのは装備にどっか問題があったとか2周目に割り込もうとしたとかだな クエ貼った人のMRは俺より低くてもう一人は高かったよ
ぶっちゃけフレンド二人組でやってて気が大きくなってただけだと思うわ
もちろん俺自身も龍封力関係のことで情弱晒した訳だから蹴られても仕方ないと思うし >>153
デメリットはあるけど1人が担いでる程度じゃたいした影響ないし今ってそこまで効率ガチガチにやれるPT自体が皆無だし蹴られるのはよっぽどな気がするが 導きの地で最終的に瘴気珊瑚火山凍土を7にしたいと考えてますが、どこを上げたらどこが下がるかを把握できてません
どういう順番に上げていくのが良いのでしょうか
また、まともに上げ下げするなら地帯レベルの最大値はいくつになるのでしょうか 装備は階層ごとに変えてくる人がいるから最初の装備は当てにならないよね
弾かれるのはMRだと思う、数多くの修羅場の討伐経験の差は出るから
他のメンバーの一層目の戦い方で大体、確実に一周狙いか、二周前提か、絶対に二周確定かが分かるな >>65
やっぱり上限に引っかかって他が下がってただけか
ありがとう、先に手動で森林下げてみるわ >>162
普通は777411くらいが限度なので4地帯7は難しいです
上限に達した状態でレベルを上げようとすると、狩ったモンスターの出現可能地帯が上がり、それ以外が下がります
なので順番は関係ありません 導き全地帯レベル7の人ってMRどのくらいなら信用できる? 導きの地って一度は全ての地帯で7まで上げて素材確保する必要あるけど
全部を7には出来ないからどれかに絞る
大抵は凍て地と溶岩は固定で回復カスタム重視なら珊瑚
属性カスタム重視なら荒地を7にしておくって感じであってる?
導きの地のマルチでの活用法が全く分からないんだけど
欲しい素材集めてるっぽい人見つけてお邪魔する感じ? ムフェト、なんとなーく参加してはなんとなーく2周クリア出来てるけど
どこ狙えば良いのか未だに全く分からない
斬撃なら前脚で打撃なら後脚じゃないの…?
三層で軟化したら胸で、他は常に尻尾や頭狙うべきなんです? 耐震Lv3でないと振動大を無効化できない攻撃を持つモンスターを教えてください。
可能であれば攻撃アクションも。お願いいたします。 >>169
野良なら好きなとこ狙ってればいいんじゃないかな
今だと効率重視のPTも皆無だし
まぁある程度効率を考えるなら破壊しにくい頭二段階とか胸なんかの部位には集中して攻撃していく方が良いけどね >>167
そんな感じ
例えば凍て地溶岩珊瑚が7なら、森は4より高くなってない人が多いはずなので
傷ガルルガを狩猟する用が出来た時にお邪魔する感じではある
まぁ、ピンポイントで望みの事をやってる人は少ないが >>165
ありがとうございます
3つが限度なんですね
ちなみにそれだと外す候補としてオススメはどこになるんでしょうか >>169
2周前程なら脚は狙わない
ポイント的に脚破壊しなくても他全部破壊すれば報酬枠MAXまで行くから
どこ狙うかは武器種によるが3層臨界状態なら基本は胸だよ
胸は圧倒的にポイント高いから最優先で破壊しないといけないけど臨界時しか破壊出来ないから 捕獲クエストで足引きずったとたんに離脱する人が結構居ますがあれって故意なのかな? >>168
うーんじゃあ500代のあの人はチーターかぁ >>171
>>174
詳しくありがとう
意識してやってみるよ >>116
ありがとう、野良で好きなように回ります。
しかししっぽ切れないな。諦めて胸行くよ。 エンシェントレーシェンクリアしたのに、納品依頼が出ない理由分かる人いませんか まつりってもう終わったんですよね?
歴戦王倒したら満開チケットが手に入ったのですが 初ムフェトクリアできたけど弓だと乞食感が半端ない。獲得したてで使ったことない水ライトで行った方がまだマシでしょうか?敵視は数回取れたけど… >>167
溶岩氷雪固定まではあってる
環境的にレア12の武器をカスタムする前提で話すけど
荒地歴戦金レイアは属性カスタムV
しょうきのハザクとティ亜は属性カスタムU
珊瑚はネロの回復カスタム1と銀レウスの回復カスタムU
がメインの使用用途になる
回復は武器全種で使うから基本的に珊瑚安定だけど属性武器のこと考慮してかなり多めにティ亜とハザクは確保しておいていいかなって感じ
金レイアは回復カスタム使う限り使わんからそこまで多くなくてもかな >>181
覚醒水ライトの水冷弾で良いじゃん
使ったことなくてもすぐに覚えられる
ストスリはちょっと面倒だし >>181
一回クリアじゃどの道強化も出来ないしムフェト装備も作れないからそれなら得意な武器で行った方がマシ
敵視取れてるならそれなりにダメージ出してるはずなので気にしなくていい >>173
珊瑚か瘴気じゃない?
氷雪溶岩で付けられるカスタム枠拡張は付け替えできないから新しい武器出るたびに必要だし
>>175
故意じゃない?
気づかずそのまま殴り続ける人もいるし
>>179
アイスボーン発売あたりのアプデで、重ね着は納品依頼じゃなくて生産になった 双剣、ガンス、チャアク、ランス辺りのムフェトに向いてない武器メインなら大剣やライト使ってみても良いと思うよ
特にムフェトでの大剣は一撃離脱が基本でタックルでいなしたりとかも別に必要ないし >>183>>184返信あざす。ボウガン練習しつつキックされるまで弓で頑張ってみます >>181
他武器ならともかく弓使えるならすぐ覚えれるよ
ボウガン系じゃないと翼背中破壊厳しいからそれ考えるとボウガン一択なんだよね アイスボーンクリアしたのですが
跳躍の護石が加工屋の生産欄に出てきません。
何か条件があるんですか? 今日ムフェト大剣爆破作って覚醒強化したのですが臨界ブラキ大剣とあまり変わりません
むしろスロが多い分後者の方がいい気が転々
臨界ブラキ武器ってもしかして全近接爆破武器の理想ですか? イベント配信延長とのことでしたが、歴戦マムタロトは対象外だったのでしょうか? ちょっと気分を変えて今使っているのと別の武器を試したいのですが、強さは何でもいいので使ってて楽しい武器でおすすめはありますか?
今は楽しさを求めるときは操虫棍で、強さを求めるときはライトボウガンを使ってます >>190
跳躍の護石Tが生産一覧に表示されないならキー素材(表示される条件となる素材)を手に入れていない
飛雷竜の電極針(下位)や飛雷竜の尖爪(上位素材)など
>>191
ざっくり説明すると
火力は
火力特化覚醒>ブラキ武器>>非火力特化覚醒
汎用性の高さは
非火力特化覚醒>>ブラキ武器>火力特化覚醒
なので理想かどうかは個人の価値観次第
>>192
マムは基本的にムフェトと交互に実施されるので、いつも通りなら二週間後となります
>>193
軽い武器好きそうだから双剣とかどうよ >>193
笛!敵を楽して狩れないが敵を楽しく狩れる武器それが狩猟笛
ハンマー!難しいことは置いといてアタマナグルタノシイ
片手剣!旋回ループからバクステ回避してジャストラッシュ当てると脳汁出る〜
チャアク!今作の難しい武器筆頭うまくガチャガチャ出来たときは楽しいきっと楽しくなる(最初はまったく楽しくないかも) マスターランク上げについての質問なんですが冠するものたちのような複数頭狩猟クエストの方が一頭狩猟するより効率が良かったりしますか? ローゼのシリーズスキルの特別報酬でチケット出やすくなるという効果はイベント終わったらどういう扱いになるんでしょうか?まだチケット出ますか? ムフェトの1層で怯ませて追い込みたいんですが、武器種や攻撃する部位とかによって怯ませる事がしやすいのってあるんですか?
方向は同じ方向からなのは理解してるんですが・・・ >>194
ありがとうございます。
2週間後また頑張ります。 >>197
拠点に戻ることがタイムロスになるからそうです
一番効率いいのは導きの地で狩り続けること >>203
導きの地飽きちゃったんですよね…
あともう一つ質問なんですが力つきると上昇量落ちるとかはないですかね? 野良ムフェトやってて基本2周討伐ですけど、1週目の3層行ったあともリタイアせずに時間切れまで攻撃してるのが多かったのですがどのような行動をしたら良いのでしょう
自分としては集会所の人数が多ければリタイアした方が早いかなって思います ムフェトの爆破大剣は冰気抜刀大剣用の最終装備だけど汎用装備で殴るなら臨界ブラキでいいよねってていどの差しかない >>205
そう思うなら最初に説明して同意する人を集めていけばいいだけじゃね?
正直野良だとチャット見てない人も結構いるしフレを集めてやるのが一番良いと思うけどね >>205
上手くいけば一周討伐も見えてたんじゃない?
帰りたいなら帰るように呼び掛ければいいし、そうしないなら討伐目指して攻撃するだけ >>200
ストスリが最適
次点は覚醒水
それ以外の武器はその目的だと上記2つと比べるとどれも微妙
狙う部位は後ろ足
覚醒水の場合は前足と後ろ足を通すように撃つくらいだね 野良だと細かい意思疎通はしにくい
リタイア活用の2周周回がしたいなら募集サイト等を利用する方が良い 榴弾チャアクの必須スキル、おすすめスキルを教えてください >>205
野良ムフェトの一周目三層やる理由としては
・一周討伐にワンチャン
・一周目でxxを部位破壊しておきたい
・集会所全体(三層)の地脈量減(二周目をより楽に)
・誰も帰らないから仕方なく
・そもそも仕様を理解してない
この辺りかな?
他の人も言ってるように野良だと意志疎通が難しいからね
チャットしないと誰が何を考えてやってるかとか解んないし >>205
気持ちはわかる
俺も「ここまでの時間的に一撃無理だろうからさっさと帰還してえ〜」って思いながら一周目の3層目は戦ってる
事前にチャットでやり取りしない場合はまあ仕方なくやる感じだね >>182
瘴気も重要なのか、ありがとう
今荒地7瘴気6で森林は7まで上げて下げてる所だから
多分荒地と瘴気を7にして必要素材乱獲しつつ珊瑚も上げて
乱獲終わったら荒地と瘴気を下げて凍て地と溶岩上げてく感じかな
回復カスタムつけたいのに面倒過ぎるシステムやめて欲しい >>205
2層終わりに頭一部なら頭完全を諦めるが、そこそこダメージ入っていたらもったいないので
(2周目はもう一度ゼロから始める)頭完全迄やる事はある
2→3層移動時に頭完全迄やる旨チャットしてる。頭完全終わったら帰還 大霊脈玉がたくさんほしいのですが、自分の導きの地はレベルが低く古龍がでません。
大霊脈玉稼ぎで導きに参加したい場合のやり方などありますでしょうか? >>216
単に大霊脈が欲しいだけならイベントのネギ 接近の先輩方に体感の質問です。
ネットで調べたり、接近系スレみても火力スキルは付けてるけど回避性能を付けてる方少なく感じます。
性能無しに慣れた方がいいですか?先輩方の体感的にはどうですか?
今はずっと性能無しで練習してます。まだ上位です >>218
正直性能つけるより距離のが有用な場合多いから ずっとハンマーしか使っていなかったのですが、ひとまずもう倒すべき相手がいないので、この度徹甲ライトボウガンに挑戦したいと思っています。
マルチの時、近接のときと別に気をつけるべきこと(立ち回りなど)ってあるでしょうか?
また、検索して出てきたナルガクルガと砲術5レベルの装備を作ろうと思ってるのですが、この情報は古くなってはいないでしょうか……! >>220
徹甲ライトなら覚醒水に迅竜付けたゾラナルガが最新装備
ソロの時は単純に大楯ネコ連れてって脳死で撃つだけ終わる
マルチの時はスタンのタイミングを意識して頭狙うかどうか決める
必須テクニックは回避装填出来なかったときのリカバリーとして田植えからの回避装填と他の弾で回避装填発動させて弾切り替えで徹甲に装填させる
あとは段差リロードも隙少な目でジャンプ出来る場所あるなら使える >>219
性能より距離の場面たしかに感じますね
ありがとうございます火力スキル優先で盛っていきます >>221
あー。なるほど。拘束が重ならないようにするということでしょうか。勉強になります。
シリーズ通して初なので、上位のやっていないクエストを埋めがてら1個ずつためしてみます。
ありがとうございました! >>217
ありがとうございます!!
たくさん狩ってきます。 ムフェトについて2点質問です
@クエスト1週目中に他グループが討伐した場合、2週目はなくなるのでしょうか
A特定部位によく攻撃していた人がその素材を剥ぎ取りや報酬ともに得られる可能性が高くなるのでしょうか
よろしくお願いします 龍紋一式って逆恨みないとキツイですかね?あった方がいいとかではなく必須救難信号まである感じ? 火力スキルが必須と言う事はない
龍紋で体力赤くなるから単純に火力になる
どのスキルを選ぶかはその人次第 ムフェトは回復カスタムのせた武器使うと回復量上回るので逆恨みは要りません
火力全降りの構成の場合のみ回復カスタム乗せない武器で逆恨み利用する感じです >>214
むしろしゃうきの必要素材考えたらネロ乱獲して瘴気最終7もありやね
回復カスタムUなんてほぼ使わんし
見切り2スロ切ってそこに回復量UP二つ付けて改心カスタムつけたらほぼ同じやし なるほど、必須級じゃないと聞いて安心した
ありがとうございます、折角の機会だし一式作ってきます >>228
武器によるからなんとも
属性特化だけでも火力はでるよ
攻撃スキル何にするかって話なら
回復カスタムありなら近接は攻撃か挑戦、ガンナーは逆上でええとおもう >>194
>>196
ありがとうございます
とりあえず5つ練習してみます キレアジって日本語の駄洒落だと思うんだけど海外版ではどういう扱いなんですか? >>209
ありがとうございます
PC版なんでストスリないので覚醒水ライトで頑張ってみます! >>236
英語はwhetfish
whetが「研ぐ」の意味 古竜の大宝玉集めはどのクエストが最適解でしょうか。ちなみにMR解放直後です。 >>239
調査クエの金枠から結構出るから古龍の調査クエが一番いい
あとはイベクエの三界主とかがクエスト報酬の確率もそこそこだし
古龍の多頭クエだから剥ぎ取りでも狙いやすい >>240
調査クエやってみます!ありがとうございます。 いや、MR解放直後じゃ古龍の大宝玉は入手出来ないのでは?
MR古龍と戦えるのはストーリーでカーナ倒したあとだし 導きの地ですが、希望の採取がなかった場合一旦帰還するしかないですか? >>242
MR解放=ラスボス倒した直後ってことでは? >>242
MR解放ってとりあえずスタッフロール見て
MR22だかのキャップを外したとこなんじゃないのかな
>>243
希望の採取が何を指してるのか良く分からないけど
大鉱脈と大骨塚は巨大が出てなかったり赤まで行ってなくても
現地で採取続けてればいずれレベル上がって出てくるし
自分のとこでやるなら採取していかないと資源Lvも上がらないよ ラスボスで解放されるのはMR上限でMRが解放されるわけじゃねぇだろ、なにいってんだ? ありがとうございます
なぜか普通のマップと違って入る度に採取できる場所がランダムに変化する認識してました >>249
言葉足らずだっただけでしょ
MRに上がった直後で古龍の大宝玉が必要になったりする?
>>250
実際鉱脈や骨塚の位置はある程度出る場所は決まってるけどどこに出るかはランダムだし
マルチでも(巨大鉱脈や巨大骨塚を除いて)同期してないからね
でも前回あったところに無くても一定数必ず出てるよ ラスボス倒してMR50辺りです。
説明不足で申し訳無いです。 >>251
分かりました。ありがとうございます
採取した後、再び採取できるようにするには帰還しかないでしょうか
通常マップだとキャンプ戻ったりすると復活してたような >>253
導きは時間でリポップだから他の地帯も回って採取するのが効率いい
どうせ1ヶ所だけ集めても他の地帯の足りなくてもなるだけだし導き全土周回してどうぞ >>253
時間で復活する(全く同じ場所に出るとは限らないけど)
1つの地帯内で鉱脈や骨塚を効率良く回ってると復活を待つ必要が出てくるけど
2つ以上の地帯を行き来してれば待ち時間はほぼ無くなるから永遠に採取してられる
途中でポーチいっぱいになったら嬢に報告すれば解消できる 導きで倒したモンスターの数がわかる方法ってないでよね? お二人ともありがとうございます
マップ周りながら採取します
ポーチがいっぱいになったら嬢に報告っていうのは、どういうことですか?キャンプに保存しに行くってことですか >>257
調査報告すると精算ついでにポーチの素材アイテムがBOXに自動で格納される、テントで自分でBOXに移すのも可能
骨鉱石両方採取すると3地帯でポーチ容量超える可能性があるから2地帯回ったらキャンプに戻って報告して素材ポーチ空にする
あと採取するときは地質学3つけてオドモダチも呼び出しとくと効率がいい >>256
ない
潜った回数なら調査回数で分かるけど
武器の使用回数も導き内でどれだけ狩ろうと
潜った時に装備してたものが1上がるだけ
>>257
アイテムポーチには持ち込んだアイテム欄とは別に素材が収納されてくスペースがあって
嬢に報告を行うことでセーブをしつつ調査ポイント清算したり
その素材欄にあるアイテムを拠点に送ってポーチの素材欄を空にすることができる
それをやらずに採取を続けてると3地帯ぐらいでポーチの素材欄がいっぱいになる ムフェトジーヴァ戦の一層に関する質問です
ひるませた時に攻撃した向きに敵を押しやる事が出来る、との事ですが
実際戦闘しているとムフェトジーヴァはくるくる回りますよね?
例えば敵が南を向いていたら敵の左側面を狙えば西に押しやる事が出来ると思うんですが、180°向きを変えたら毎回攻撃する方向を変えないといけないんでしょうか? 探索者の幸運って導きの採取ポイントに効果ありますか? >>253
採集装備で3エリア例えば火山・瘴気・森林とかの出現場所を廻ると森林採集し終えた頃には火山の採集ポイントが復活している
動画でみたいなら 炭鉱 導きとかで検索すると出てくるので参考にご自身のコースを作られては如何ですか モンスターの弱点属性で攻めるとダメージが増えますが、効かない属性で攻撃すると無属性よりダメージが出なかったりしますか? ライトボウガンを始めようと思います。
覚醒水ライトをよく見かけますがどの様な覚醒が最適なのでしょうか? >>271
属性運用なら
・装填数【属性】V
・反動抑制orリロード補助
・攻撃Xx3
徹甲運用なら
・ナルガorゾラのシリーズスキル
・攻撃Xx4 捕獲目安のドクロマークが出たり出なかったりですが条件は何ですか? >>274
研究レベル
あと現地で1回は痕跡拾ってる必要ありですね >>274
ガイドレベルMaxと痕跡を1つ拾ってる事ですね
だから痕跡の出ない闘技場とかではドクロが出ない >>276,277
研究レベルは違う
ガイドレベルにボーナスがつくだけ
痕跡が一つ必要ってのも連戦しない限りガイドレベルが下がるから上げ直すのに必要なだけであって、ガイドレベルが最大ならドクロは出る >>211
集中3、砲術5、砲弾装填数UP、ガ性1
後は積めるだけ会心率を上げる、体力を増やす、超会心や攻撃力を上げる等お好きに >>280
ホスト次第
素材目的なら捕獲しないで一回でも多くぶっとばしした方がいい
上限上げ目的なら捕獲してさっさと終わらせた方がいい
どっちにしろ大した差はないんだが ムフェト攻略しているんですけど
エリア2以降のムフェトを中心にの周りに広くなっていく攻撃で
MH大辞典によるとビッグバンという名前の攻撃が避けられなくてよく食らっているんですけど
どうやったらうまくよけれるんですか?武器は大剣やスラアク使ってます >>282
外側に逃げるんじゃなく爆発してる方に回避するだけ >>284
ありがとうございます
回避距離とか性能なくても大丈夫ですか? マスターマムは次いつ来るか予定でわかっていますか? >>287
分かってない
公式も非表示にしてるから確定情報ではないけど月末には来るんじゃないかと予想してる >>282
カーナの円形範囲ブレスと同様で内側から爆発するから境目で待機→爆発したら前方回避すればいい 質問なのですが、導きの地の珊瑚、氷雪、火山の3地帯を7にする際の効率の良い上げ方はありますか? >>289>>290
ありがとうございます!前方回避で頑張ります! >>287
未発表だが、今までの例だとムフェトと交互に来てるから、5/22からじゃないかな >>292
その地帯のモンスターを狩るだけ
ティガ銀レウスはそれぞれ氷雪溶岩、珊瑚溶岩と重複してるからこいつらを回しながらメインモンスを狩るといいかも
氷雪珊瑚にギエナもいたはずだから調整はこいつらかな ムフェト防具1式で抗菌氷双剣を使ってます。対ナナ用の装備を作ってるんですが下の用な構成はどちらが期待値高くなりますか?
a素会心90 見切り5氷属性強化6 超会心3
b素会心100 見切り7氷属性強化4 超会心3
ちなみに力の解放はスタミナ補助用に1いれてます。よろしくお願いします。 乗ってザクザクしてる部位でダウン取れる時間は変わったりしますか?
あるかどうかわからないですが頭なら早くダウンするとか >>292
森荒地瘴気に出ない古龍以外を罠にハメ続ける
珊瑚にしか出ない ツイツイ、ウルムー、プケ亜
溶岩にしか出ない ガマル、ガノス、ガンキン、バゼル、ブラキ
氷雪にしか出ない カガチ亜、オウガ亜、ベリオ、凍てギエナ
珊瑚と熔岩に出る 銀レウス
珊瑚と氷雪に出る ギエナ
最後の調整は、上げたい所にしか出ないモンスで >>296
どの部位をどれだけ殴るのかとかバフとかにもよるからなんとも
そういう期待値系はここで小出しにして聞くよりダメージシミュに細かく情報入れて回した方が確実よ
そもそも風圧耐性入れても会心100%属性強化最大まで入るじゃん 大剣使いです
レア12武器に回復カスタムを1入れたら与えたダメージの7%回復とのことですが
攻撃を当て続ければ多少の被弾はカバー出来るくらいの立ち回りになるのでしょうか? >>301
大剣に限らずほとんどの武器でかなりHP回復できるからよほど被弾が多くない限り非常時の秘薬7個で足りるくらいには回復抑えられるよ
大剣はタックルで肉を斬らせて骨を断つみたいな動きをするんで有用性は高い
フルチャージを使うならHP最大を維持しやすくなるし
TAするんでもなきゃほぼ100%の人が入れてると言っても過言ではないほど
散弾や弓みたいなのは瞬間多段ヒットのせいでほぼ回復しないけど オタカラ交換始めたんですがオタカラ情報を入手できるかどうかは完全に運ですか?
よっしゃ!それ寄越せ的なリアクションしてるやつにアイテム渡してあとは運次第?
あと?の「他の獣人族に渡すと・・・・」ってやつは渡すと何か特別な事があるんでしょうか? 抗菌双剣のおすすめパーツ強化はなんですか?
属性ぶっぱでいいんですかね
防具はフルムフェトです ムフェトやったことないんですが破壊王つけてればどの武器で言っても嫌がられませんか? >>305
効率重視なPTでない限りは大丈夫かと
初心者タグの集会所ならまず蹴られる事もないかと思われる >>303
完全に運
獣人族のリアクションは無視してok
嫌そうな顔をしていてもお宝情報をくれるかどうかに影響は無かったはずです。 操虫棍初心者なんですけど、操虫棍の空中回避でフレーム回避って可能ですか?
可能なのであればコツを教えて欲しいです モンスターハンターのwikiってありますか?グーグル検索だと企業系しか出てこないんですが >>299
罠にはめ続ける方法もあるんですね!
ありがとうございます、やってみます! >>300
生存スキルを入れてるので無理なんです
ありがとうございました >>314
生存入れても入らない?
全部ぶっ込んでも3スロくらい空いたと思うけど >>311
そもそもwikiという言葉の意味からしてそういうのもすべてwikiです >>308
ありがとう
これ、超絶めんどくさい・・・・・・w 物々交換はファストトラベル出来るんだから面倒なんてなんもないだろ >>314
体力増強Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 熱ダメージ無効Lv1, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 風圧耐性Lv5, 見切りLv7, 超会心Lv3, 回避性能Lv5
火耐性10あるから野菜飯食えば火やられも対応化
回避性能3にしてランナー2入れるのもあり。回避性能3にして武器にスロ1追加すればランナー3にもできる 導き素材集めで効率良い集め方ってある?
今は耳栓付けて出会い頭に壁ドン、ダウン中に睡眠弾4発くらい当てて起きたらもう一度壁ドン
追加の睡眠弾当てて眠ったらまた壁ドンして終了
一度帰還してまたモンスターガチャって流れなんだけど
同じモンスターからもっと延々と搾り取れないだろうか >>302
かなり効果的なんですね
ありがとうございます >>311
企業系とは一体
法人が運営していたら企業系なのか、アフィリエイト広告を貼っていたら個人でも営利目的なので企業系と呼んでいるだけなのか
法人なりしていてその会社の関係者しか編集出来ないものは正確にはwikiではない
ウィキソフトウェアを使っているだけでwikiではない、が正確だろう >>320
近接睡眠武器で戦って眠らせて壁ドンしてれば落とし物上限まで搾り取れるよ >>322
他のゲームでもよくあるけど編集できないのにwiki名乗ってたり
コピペのみのブログ形式のwiki名乗ってたり
ゲーム8とかゲーム8とか
昔ながらの攻略wikiはモンハンにありますか? >>324
ゲーム名 攻略 まとめ wiki おすすめ
ってかいてりゃ検索にひっかかりますからね、広告で利益出そうとしているとこは必然似たようなタイトルになる
昔ながらってのは解析マニアがデータ割って詳細データ公開してたようなところの事?
いまどきはみませんね、個人レベルでは解析できないんじゃないだろか? >>324
「昔ながらの攻略Wiki」というのが何を求めているか知らないけど、データの充実したサイトが知りたいというなら大辞典と攻略レシピで事足りる
基本データは大体レシピ参照。大辞典は"読み物"の色合いが強いけど、ここにしか載ってない攻略情報がチラホラあるから侮れない
モンハン攻略レシピ
http://mhwg.org
大辞典は上の人のURLからどうぞ @wikiとかのやつでしょワールドからは無いんじゃね 片手使ってるのですが、生産武器は臨界ブラキと龍属性辺り以外は微妙なのでしょうか?
ムフェト周回して覚醒武器集めるのはやはり必要ですか? >>328
必要か必要でないかと問われれば必要ない
ムフェト周回は時間かかるからな
私は主に使っている武器種以外だと導きで素材集めは面倒なので覚醒強化だけでカスタム強化全然しないまま使っている セミやりたくてスラアク触り始めたのですが、R2押したつもりはないですけど、斧モードになってしまいます。
R2以外で斧モードになる事ってありすか?
あと壁ドンの後、最速にゲージためるコンボはあるのでしょうか? 導きのレベル上限上げは
LV7にしてある地帯のアイコン付きの歴戦モンスターの討伐で上がるという認識でいいですか?
LV7地帯のモンスターの誘き出し以外で
新たに現れたモンスターが上記の歴戦なら
狩れば上限値は上がるのでしょうか? >>331
スラッシュゲージがゼロになった
属性開放突きフィニッシュ
ゼロ距離属性開放突きフィニッシュ
ゲージ貯めは変形切り連打 >>332
LV7にしてある地帯なら何でもいいし上昇量も一緒
歴戦古龍だろうとドスジャグラスだろうと一緒 >>332
LV7で最も効率が良いというだけ
LV7ではればドスジャグラスでもいい >>320
覚醒雷ライトで、ゴゴゴゴガ、ごせきは耳栓
ソロでやればかなり寝る。装填拡張だっけか、それはつけなくていい 抗菌ライトの爆燐でムフェト一式でも寝かしまくれるよ クエ埋めやってるんだけど、自分が未クリアの救難信号クエに参加してクリアした場合、自分のクエストボードはクリアにならないんですか? >>338
だいたいクリア扱いになるけど、誰かから依頼されるクエストとかは自分が出現させていないとクリア扱いにならない >>329
ありがとうございます
導き面倒だし大人しく生産しておきます 近接の覚醒武器を最低限揃えるなら自分の使っている武器にも拠るが爆破、龍、睡眠、麻痺辺りを最低限の覚醒強化と
大剣をどうしても使いたくないという人でなければムフェト用の龍か爆破の大剣
次に水ライト二種、火ライト、散弾ヘビィ、貫通ヘビィくらいかと思っている
そしてカスタム強化なんかはずっと後回し >>339
>>339
装衣の強化とかのクエはダメだけどそれ以外はオッケーって感じですか
ありがとうございます! ムフェトに初挑戦したいのですが攻略目的で一撃スレとか2周スレとかに部屋立てても大丈夫なんでしょうか?
それとも他にそう言う目的用のスレがあったりするのでしょうか
攻略目的禁止とか初心者禁止なら大人しく他の方法で人集めて部屋立てようと思います >>345
何故初挑戦なのに自分が部屋主になることにこだわるのか…
普通に初心者歓迎や誰でもOKと書いてあるムフェト部屋に入ればいいと思うが
しかもスレってことはまさかこのスレで募集しようとしてるのか?
明らかにスレチなのわかるだろ
検索すればいくつも出てくるのに
【社会人専用】ムフェト・ジーヴァ集会所募集スレ 1層目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576302550/
【2周専用】ムフェト・ジーヴァ 専用集会所スレ Part13【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579938225/
ムフェト・ジーヴァを一撃する集会所スレPart14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584246693/ >>346
流石に質問スレで立てる気なんて全くないです
検索して出てきたのが一撃スレと2周スレだけで他のスレはなんか見つからなかったのでここで質問しました
他の方法ってのは5ちゃんねるのモンハン板じゃなくてツイッターとか他の掲示板とかで募集するつもりでした >>347
リンクの一番上の社会人専用のとこは一応テンプレで初心者でもOKになってるよ >>303
どちらかというと目を輝かせてる子にあげる感じかな 臨界ブラキが倒せません
巣?みたいなとこの粘菌の爆発するタイミングがよく分からなくてチキりまくったあげく殺されます
コツや有利武器などありますか? とりあえず死なないように振る舞えば他の三人が始末してくれるよ
装備と腕が整ったら今度は同じような境遇の奴を助けてやればいい 他の三人に助けて貰うとしてタフな近接か、遠くからパンパンするだけのライトか
まあ、無理しないことだな
臨界ブラキは全員ガンナーが良いって奴もいるしな >>351
最後の巣の粘菌はブラキの咆哮後に爆発するからブラキが巣に移動した時点で耳栓装備に変えるといい
巣まで行けてるなら咆哮爆破の対策さえすれば後はそこまでより簡単なはず >>351
巣が何を指してるのか良く分からないけど
地面殴りまくってエリアから出られなくなる最終エリアのことなら
粘菌は普通には爆発せず特殊な咆哮から音爆弾みたいな音と共に一斉爆発するだけだから
耳栓付けてれば咆哮中に粘菌がない地面のとこに移動するだけ >>351
最終エリアでは広範囲の粘菌発生と咆哮爆破を必ず交互に使ってくるから、一度爆破したら全体に粘菌湧かせるまでは爆発しない。この間に粘菌無視して攻撃しておけば、湧きから爆破まではチキンプレイでもなんとかなる 粘菌スリップダメージを活力剤で軽減して地味にチキンに粘菌の上で戦うのが確実かのう >>351
軽く吠えながら(耳塞ぎは発生しない)粘菌広げる威嚇みたいなモーションのあと数回攻撃してから大爆発咆哮をやってくるんで、威嚇っぽいけど耳塞がないモーションやってきたら逃げに徹すると安心よ
粘菌ないとこは爆発しないからね なんとか倒せました!
たくさんのアドバイスありがとうございました! ラージャンハートが欲しいのですが、次のお祭りまでおあずけでしょうか? >>361
????????????
激昂ラージャンはフリーだぞ? >>361
激昂ラーと臨界ブラキはイベクエじゃないよ >>361
激高ラージャンと臨界ブラキのクエはフリーにあるから祭りは関係ないよ イベントと勘違いしてました。
これで護石強化できます。
答えてくださった方々、本当にありがとうございます。 セリエナ付いたんですけど植物に肥料やったり収穫もらうとこってどこですか?
共有窓口ってとこには船乗りしか居ないんですが 今のうん値が117477で4が4.5くらいなんですけど、この4.5を7にするには何体くらい討伐すればいいですか? >>366
拠点入口の近くのマカ錬金のおばさんにいる
ポポがいるからすぐ分かる >>368
ポポってマンモスみたいな奴ですよね?居ないんですが
マカおばあちゃんの周囲にはおばあちゃんを背にして
右前方にフィールドマスター左前方にセリエナの船乗り、船乗りの奥に物資補給しか居ないです クエストボード選択したいのにプーギーに邪魔されます
プーギー消せないですか? >>369
ありがとうございます船乗りがやってくれるんですね
話かけてもただのセリフしか出てこないので多分進行しないといけないんですね 何回か食事場にプーギー連れて行ったら
豚の丸焼きが出てプーギー出なくなったらちょっとショックだな
受付嬢はありがとうプーギー美味しいよって言うんだろうけど 読解力なさ過ぎて導きの地の呼び出しが理解できない
古龍呼び出したり出来るのにバフバロを呼び出せない項目すら出てない >>376
バフバロの特殊痕跡を持ってないだけでは
持ってる対象モンスの特殊痕跡を1つ消費して呼び出してるからね >>377
特殊痕跡ってのは縄張り争い跡?みたいな奴でしたっけ
なかなか見つからないですね 適当に数狩ってれば部位破壊の時に貯まるしそれがメイン
導き行ったばかりならとりあえず出てるの狩りまくれ
やってりゃ仕組みもわかってくるしMRも上がる >>378
導きで歴戦のモンスを狩猟すると確定で一つ手に入るから縄張り争い痕とかを探す必要はない
見つけたら回収する程度でいい 有難うございます!
迷ったら狩ってみろ!って事ですね
とりあえずどんどん狩ってみます 2つすみません、
歴戦ネロやりたいんですがなかなか出ません、闘技場行ってリセット繰り返すのが早いと聞きましたが本当ですか?
あと導きの地ってソロとマルチで難易度かわりますか? >>383
一回ごとに拠点に戻りたいなら闘技場と拠点を往復
そうでないなら適当なフィールドの探索を往復(ロードが早いのは龍結晶、瘴気、陸珊瑚)
ソロとマルチは難易度変わる >>383
神時の台地ならフリー常設
歴戦ネロ単体クエなら紫枠調査クエスト出すしかない
歴戦王ならイベント、今出てる
どれも出てないなら闘技場回しても出ない
導きの地は通常クエストと同じで人数による難易度変化あり >>375
果てしなく大変ですね、ありがとうございました >>384
>>385
ありがとうございます
まだ一度も会ったことないので導きの地と拠点を往復してみます! そもそも歴戦ネロは陸珊瑚7ないと出ないけどその辺大丈夫? >>389
かわいい
ただひたすら導きリセマラするのは大変だから他のクエストしながら拠点に戻る度にマップ確認して歴ネロ出現したらラッキー!程度でいいと思う
おびき出しなしの一点狙いリセマラは結構しんどいよ >>390
しんどそうなので珠オウガ回しながら頑張ってみます、ありがとうございました! 弓の覚醒の能力で属性強化で
55655
みたいになっているのですが、何となく気持ちが悪くて65555のように上から並べたいのですが出来ませんか?
強化はランダムなんでしょうか?どうしても気持ち悪かったら一番上が6になるまで回す必要がありますか? >>392
ソート機能は無い
強化時に上書き先を選ぶ機能も無い
強迫性障害には辛い仕様
あきらめろん >>392
選択は無理なので回すしかない
最初に一箇所だけ付けてそれが6になるまで枠を増やさないって方法もある
いずれにしろ普通より多く石を消費する事になるよ >>393-394
ありがとうございます。
諦めつきました! レア12の武器に回復カスタムをつけることを目標にしています
今MR60ですが、ざっくりとした進め方として
まずMR100を目指す
陸珊瑚の地帯レベルを7にする
導きで歴戦ネロとジンオウガの素材を集める
こんな感じでいいのでしょうか?
何か補足や注意点などあればご教授お願いします
MRの効率の良い上げ方もあればお願いします 最近初めてムフェト武器(大剣)を作って強化したんですが、強くて慄きました
入手や強化の手間を度外視したらどの生産大剣よりかならず強くなるんでしょうか… 導きの地で次の希望モンスターってどうやって表示してるんですか >>396
回復カスタムだけてなく、カスタム枠の拡張もしたいでしょうから溶岩地帯Lv7(歴戦ラージャン)と氷雪地帯Lv7(歴戦ジンオウガ亜種)も必要になるかと思います。歴戦悉ネギ素材も必要ですが、全地帯Lv7から低確率出現し、氷雪Lv7は確定となります。
とはいえ時間はかかりますが、導き素材の錬金は一度入手することが前提となりますので、落ち着いたら全地帯を一度はLv7まで上げ、全てのモンスターを狩り尽くすことがおすすめです。 導きのモンスター素材は1度入手したらマカ錬金できますが、マカ錬金できないモンスター素材とそのモンスターが出る地帯と地帯レベルを教えてほしいです >>398
そんなものはない
痕跡入手のアイコンを勘違いしてないか >>400
歴戦古龍(面倒だから流石に自分で調べて。基本テーマエリア)
歴戦ジョー(全エリア)
歴戦バゼル(溶岩)
歴戦金レイア(砂漠)
歴戦銀レウス(珊瑚)
歴戦ティガ亜(瘴気)
歴戦ラージャン(溶岩)
歴戦ジンオウガ亜種(氷雪)
漏れがなければこれで全部のはず
また、通常個体の悉ネギ(全エリア)も歴戦悉ネギ以外から錬金できないので、ある意味で錬金不可とも言えます。
森エリアは限定古龍がいないので上げる必要はありません。 >>400
>>402
重ねてですけど、全部地帯レベル7(のはず)です 遠距離武器と近距離武器両方使いだけど、遠距離は何がおすすめ?近距離は何がおすすめ? >>400
歴戦ネギ 氷雪7・他の7はランダムで出現
歴戦クシャ 森7熔岩7
歴戦テオ 荒地7熔岩7
歴戦ナナ 荒地7熔岩7
歴戦ハザク 瘴気7
歴戦キリン 珊瑚7
歴戦カーナ 全地帯7
歴戦ネロ 珊瑚7
歴戦ジョー 全地帯7
歴戦バゼル 溶岩7
歴戦金 荒地7
歴戦銀 珊瑚7
歴戦ティガ亜 瘴気7
歴戦ラージャン 溶岩7
歴戦オウガ亜 氷雪7
金とティガ亜さえ必要量揃えたら、珊瑚熔岩氷雪7固定 >>398
マップ開いて狙うモンスターにピン挿せばよかったはず >>404
取り敢えず今何使っているか言わないと駄目じゃね?
刀使いにへヴィ勧めても駄目だろうし アイスボーンで各武器に新しい攻撃が追加されたと聞いて
アイスボーンにアプデしてセリエナ付いたんですけど
追加された攻撃ってゲーム中のどこで説明されるんですか?
とりあえずハンターノートの武器指南はワールドの時と変化無いんですが >>405
横からだけど同じ疑問持ってたんでありがとう
金レイアとティ亜ハザクで必要量集まったら地帯レベル調整する予定だけど
必要量って攻略サイト見たら100集めようとかあったけどマジか パンパゼミってパンパン中は連打の速度でダメージ量が変化するのでしょうか?
連コンがあったらお手軽にダメージ増加するのでしょうか >>411
複数の武器使う人ならもう少し居るんじゃないかなあ
俺は不安だから300個以上集めてから下げた >>405
い、良い人だなーとはたから見て思いました >>412
会心率100%にして連コン(秒速24連打)とパンパンにタイミングを合わせて△(秒速4連打くらい?)で試してみましたがダメージ量に変化はありませんでした。 >>409
クラッチクロー関連のチュートリアルクエストはある
他は特別説明は無いけどハンターノートには書いてあったはず
具体的な武器種を書けばこのスレの親切さんが教えてくれるよ >>415
ありがとうございました
連コンまでは必要なさそうですね 今貫通ヘビィはムフェト防具を混ぜたクリティカル100%がメジャーなのでしょうか
You Tubeで調べるとそればかり出るので気になります ライトの回避装填に回避性能はどのくらいあるんでしょうか?または回避性能を別途積んだ方がいいのか >>418
今は見切り渾身の方が取り回しが良いと思う >>418
仕様上弱点特効に向いている武器じゃないのでフルムフェト(会心+40%)やムフェト激昂ラー(会心+60%)でクリティカル100%がメジャーですね >>402>>405
ありがとうございます…!!
こんなにマカ錬金できない、導きに篭るしかない素材があるんですね
金と黒ティガだけは救難で頑張って、自分は珊瑚溶岩氷雪7にしますかね… 初めて書き込みます。よろしくお願いします。
覚醒武器、太刀についてです。
爆破太刀「炎王龍、攻撃6555」で強化し、
スキルを攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、体力3、達人芸、他生存スキルなどで運用してるのですが、
1.覚醒のいくつかを斬れ味に回して紫ゲームでの運用にしたほうが火力がでるのでしょうか。
2.現在の強化内容と臨界ブラキ太刀を比べた場合、どちらが火力がでているのでしょうか。
3.もし「1.」が斬れ味に回したほうが火力がでる、というのであれば「2.」のブラキ太刀と比較した場合、
どちらが火力がでるのでしょうか。
クレクレで申し訳ないですが、お願いします。 >>410
歴戦嘔吐となら食中毒なら夏ごろ
ノロウイルスな冬ごろかとおもいます
余談ですがこれから追加されるモンスはアルバくらいしかいわれてないはず
>>411
使用武器による
弓双剣チャアクライト全部使うなら5属性×4で20武器分用意するから黒ティガ180ハザク100とその他の使用分含めティガ220のハザク140くらいあるといいかな?
それに属性ヘビィとか属性寄せビルドでくめる武器も考えるともっといる >>416
ありがとうございます
書いてあります?多分ハンマーのジャンプ後R2再ジャンプて新アクションですよね書いてないような
各武器どんな変化が追加されたのか説明しないのかな?と気になったもので 龍属性の太刀を作ったんですが強さがよく分かりません
堂言ったモンスターであれば効果を実感しやすいですか? >>423
達人芸で火力を盛る場合、覚醒強化にシリーズスキルを入れるのは無し。
爪護符、攻撃大飯、鬼神薬G、怪力の種、鬼神の粉塵
を全て使うなら紫の方が僅かに強い。
与えダメージが1変わるかどうかくらいだが。
1.については、上記条件を満たして更に火力スキルを積み最大火力を目指すなら紫
比較は攻撃65555白と、斬55攻撃655紫で比較。
2.については、今のまま覚醒強化にシリーズスキルを入れるなら
臨界ブラキの方が強い
3.については、戦闘中の爆破回数の差で決まるからなんとも言えない。
ソロで悉く滅ぼすネルギガンテなら臨界武器が優位だと思う。 >>427
さっそく返信ありがとうございます。
そうですか・・・正直意外でした。シリーズを入れるのは無しか・・・
ブラキ太刀のほうが取り回しもよい、と考えておきます。
余談ですが、覚醒武器に達人芸を入れないとカイザー頭がすごく運用しづらいんですよね。
スキルが盛れないので困ったもんです。
早くEXカイザーγかEXドラケンでてほしいもんですわ・・・ >>429
武器に達人芸つけてもLv2分くらいしか盛れるスキル変わらんからね
火力的には下位互換だから快適スキルつけるなりシリーズスキルつけるなりの目的がないと
余談だけど構成の細かいとこ詰めるときはスキルシミュレーターとダメージシミュレーター使った方がいいよ >>430
私に対する書き込みかな?
カブカカブだと珠難易度が高すぎて・・・くそ雑魚スキルになってまう・・・
>>431
快適スキルについては、集中3や納刀3を入れれるようにしてますが
430さんがいうみたいに無理矢理カブカカブにして状況に慣れたほうがいいですかね・・・ みなさん>>418について回答いただきありがとうございます! こんにちは!
MR100未満の友人のMR上げをしているのですが、導きの地で狩る場合、
歴戦でない古龍を狩るのと、歴戦のジンオウガなどを狩るのではどちらの方がマスターランク上昇値が高いでしょうか?
それと、今は導きの地より効率の良いものがあったりしますか?? >>432
結局持ってる珠次第なところはあるから
あなたの手持ちでは覚醒強化入れるのがベストなら、今はそれで良いのでは
あとは挑戦者7にしないなら
ブラキ頭、カイザー胴腕腰、マム脚が若干使い易いかな 龍属性の太刀を作ったんですが強さがよく分かりません
堂言ったモンスターであれば効果を実感しやすいですか? >>436
トレーニングモードの柱
ザックリ言うと、太刀の場合だと龍弱点のモンスターに与えるダメージが龍属性100につき2ダメージくらい増える >>432
おれも操虫棍で試行錯誤したことあったけど攻撃UPスキルが挑戦者のみで怒り時のみ28会心20UPするなら
カレカカガかカマカカガ(足はブラキでもあり)にして攻撃7までもったほうがいいし
装飾品難易度も下がったはずだよ >>436
リオレイアだとわかりやすいかな
でも龍属性はあまり重視する必要ないと思う >>435
スキル的にはベストなんですよね。
でもやっぱり1分1秒早く討伐できるようになりたくて・・・
腕はソロで磨くので、まずは装備のことでいろいろ教えていただこうと思ってここ来ました。
みなさんよくしてくださってありがたいです。
その装備、今日帰ったら試してみます!挑戦7じゃないといけないことはないので!(できれば5はほしいけども)
>>439
装飾品難易度が低いのは魅力的です!
こちらも帰ったら組んでみます!(虫棒ではないですが、スミマセン)
攻撃7は基本的に欲しいですもんねー >>436
太刀は物理武器だからそもそも属性は役に立たない
あえて言うなら古龍だが龍封力も微妙 アイテム入手時にmaxだった場合、箱に自動転送する設定ってないよね? >>413
>>424
マジかーやっぱり100単位で確保しないと安心は出来ないのか
というか結構やってるのか
必要素材をその都度すぐには確保出来ない仕様考えた開発はおかしいな ありがとうございました
太刀の龍属性はムフェトクエスト以外はゴミなんですね… ボウガンの射撃ボタンをR2じゃなくて○ボタンにする設定ありますか?
携帯機の過去作では○で撃てていた気がするんですが >>449
r1に変えることはできるから俺はそうしてる
柔らかいボタンをアクションに割り当てるのは不安だよなわかる どっかで金銀猿は封じられた珠1つ確定って見たんですけどガセですか? 近接でムフェトの頭壊すのしんどいんだけど徹甲撃ってたほうが楽? >>453
確定じゃないよ
ガセっていうか、「金銀ラージャンオウガ亜種は基本報酬で刻まれた珠が確定している」とかの話がねじれて伝わってるんじゃないかな 導き地マルチに参加したんですが
ホストの方はテントで放置みたいで
歴戦を1時間ほど黙々と狩ってましたが
7地域貸出みたいな感じは良くある事ですか?
同じく狩りにきた方と首ひねりながらもプレイしてましたが… アンケート気味になりますがモンハン半年やってない人がリハビリにやるクエストのおすすめってありますか?
弓と大剣使ってます >>458
わりと良くあるよ
それでも欲しい素材ある人にはありがたいから利用される
気になるなら出て行けばいい話だしね >>458
ホストのテント放置はほとんどの場合が報酬目当ての乞食
あなたはカモにされただけだよ ムフェトで敵視を変える時はふっとばしを使うらしいですが
これはクラッチで捕まりふっばしを使い壁にムフェトを激突させるということですか?
敵視きたときにクラッチしてR1とL1押してぶっばなしやってもなんにもおきないのですが >>462
頭にクラッチして全弾発射するだけでいい
向きも変えられないし壁にも当たらない
あとこれは他人に付いてる敵視を自分が奪うためのものであって
自分に付いた敵視をどうにかするものではないよ >>459
フリーの闘技場クエが良いのでは?
接敵までの距離が短いし地形などに邪魔されず単純にモンスターとガチンコ出来る >>462
クラッチでぶっ飛ばしまで合ってますがムフェトは壁に激突はしません。
最後の1文の状況が分かりませんが他の人の敵視をぶっ飛ばした人が奪うものです。 >>462
とりあえず下位フリー☆1のクラッチクローを使いこなせ!のクエをやってクラッチクローの使い方を習ってきた方がいいかと 回復速度3積んで活力剤飲んだらナナのヘルフレアに拮抗できたりする? 自分に向いた敵視をフレンドのタンク役に向けるケースもあると思いまーす ムフェト戦で質問ですが
1周目で全部位破壊したら2週目は部位破壊気にしなくてもいいんですか?それとも2週目も全部位破壊目指したがいいのでしょうか? >>468
あると思いまーすもなにも
それはそのタンクがムフェトの頭に全弾発射しないとできないことだから
自分じゃどうにもできないよ
>>469
気にしなくていい
部位破壊した方が肉質柔らかくなるからするに越したことはないけど
ダメージ出すために殴る部位だけでいいからわざわざ尻尾切ったり翼や背中を壊す必要はない >>468
それならそのタンク役とやらがぶっぱなしをする必要がある
貴方が自発的に行うことはできない >>469
全部位破壊して一撃できないってかなりなレアケースな気がするが達成度って意味なら既に破壊したとこを2周目に破壊しにいかなくてもいいよ >>468
そういうケースもあるよね
でもその場合あなたが吹っ飛ばししても敵視は変わらないからタンク役にやってもらって奪ってもらおうね 覚醒大剣の切れ味V、一つ入れた場合切れ味白70ですか? >>475
初期40に+50で90
斬れ味80プラスまで白(白120) >>464
闘技場いいですね
装備そろってなくても楽しめる点も復帰組にやさしい
ありがとうございます >>473
ちなみにそもそもぶっ飛ばしのボタンおかしくないか? 覚醒爆破操虫棍で、達人芸会65のほかに攻55をつけるのと斬55をつけて常に紫にするのはどっちのほうがダメージ効率が良くなりますか?
会心は常に100%でほかの火力スキルは無い状態です ムフェトで、敵視されてる人がクラッチしたらダメってなんでです?
キズ欲しいし、ボウガン使いとか虫使いとかの人がダウン取ること考えると、先に頭キズ付けたくなる。
雑談スレとか見ると、他に3まで乗るなとか、弓使うなとか意味が分かりません。そんなに言うなら、フレでやってくれと思うのはダメなのかな?
野良なら乙でも何でもいいよって楽しむ感じですけど。愚痴ってごめんなさい。
敵視の人は、クラッチ禁止の理由を教えて下さい。
そもそもそんな暇ないくらい、どっかんどっかんされますけど。 モンスター追加は次回のアルバトリオンで終わりですか? >>480
最後に自分で答え出してるじゃん
敵視とってる人が傷つけ非推奨なのって普通に被弾しまくるからじゃないの? >>480
クラッチ怯みなんかでは余裕があれば当然クラッチしていい
それ以外の時は敵視を取った人がクラッチをするとドーナツ状に爆発してくる攻撃を割と優先的にしてくる。3層終盤で岩が無い状況でこの攻撃をわざと誘発し岩を出させる方法もあるが、それ以外の状況であればこのドーナツ状の攻撃は面倒なだけで非推奨ということ。
乗りに関しても1番厄介な3層で攻撃チャンスを増やすために3層まで乗り耐性を上げない方が良い。逆に乗りによってその階層の時間が余計にかかるかもしれないといったことを防ぐためのもの。
別に〜〜しなければならないということは無いが、皆の経験則から少しでも良い方法が広まっていて貴方はそんなん無視で良いやんと言っている。
野良部屋なら好きなようにやれば良いが、それは相手も同様だよ。 >>480
3まで乗るな→乗りや状態異常は蓄積して耐性が付いていくから12でやっちゃうともったいない
弓使うな→遠距離ならライトが最適なのでわざわざ劣化武器使う必要無い
フレとやってくれって思うのはダメなの?→ダメじゃないしそう思ってる人は多いと思うけど、野良なら何でもいいよの中にそういう人も含まれてるって事も理解しておいて欲しい
ぶっちゃけ野良部屋入って好きな武器でやってるけどそんな事気にしてる人実際いないよ 実際は仕様が良く分かってない人が敵視取るケースは稀で
水ライト様が敵視取って敵を華麗に引き付けながらパーティーの最高DPSを叩き出す勇者プレイになるんだよね >>480
大体は他の人が書いてくれてるけど傷が欲しいなら敵視取る前(各層下りた直後)に傷付けすればいい
敵視中でもクラッチ怯みや龍脈エネルギー吸収中はクラッチしても床爆破誘発しないからその時に傷付ければok 今って野良ムフェトは火力低い人が多いからそうなるのかな?
以前だと野良でも地脈吸収の際の傷付けで次の地脈吸収まで十分傷が残ってたからわざわざ敵視持ちのクラッチ禁止なんてされてなかったな
というかその程度の事は自己判断してたな 頭殴り続けてるハンマーいると、割と敵視とられるよね >>460
>>461
ありがとうございます
確かに互いにWin-Winならいいですね
お陰で上げなかった地域の素材手に入りました
暗黙の何かやるべきものがあるかと思いましたが気にせず良かったんですね >>479
攻撃力次第で変わるのだけど他に火力スキルが無いなら攻55の方が強い アイテムのショートカットでクエ開始時コミュニティの方に固定されててアイテム使おうとするとスタンプ押してしまうんですが初期配置変えれますか? >>480
敵視取ってる人がクラッチするとビッグバン(ムフェトを中心に放射状に爆発が広がっていく攻撃)を誘発して
かなり時間のロスになるし事故死する人が増えるから
クラッチしてなくても腹下にいるとやってくるから普段からどっかんどっかんされてるなら
敵視取ってる人がそれだけ誘発させるようなことをしているということ
>>492
クエに出る前に最後に使ったショートカットのパレットのままになるから
クエ出る前に拠点で(拠点用のコミュニケーション系のショトカになっていても)
クエ中にアイテムショートカットが設定してあるとこと同じ場所のショートカットのパレットを開いておけばいい 初歩的な質問ですいません
クラッチ出来るときと出来ない時(怒り状態)って分かりやすく見分ける方法ありますか?
なんか怒り状態はいつもとちょっと違う形状になるらしいんですがよく分からないモンスターが多数です >>494
小さいマップの敵についてる目のマークを見よう!
暫定的になっちゃうけど黄色だとぶっ飛ばしできるよ
赤は怒ってる >>470
>>472
亀で申し訳ない
ありがとうございます 強打の衣装を作る為に、
歴戦ラドバルキン を倒す必要がありますよね?
どうやって調査クエストに出せますか? >>448
人によってはムフェトに龍属性担ぐのを嫌がる傾向があったりするので気をつけてくださいね >>500
自分がホストの場合でも遠慮した方がいいですか?
部位破壊全然出来ないので爆破より少しでも早く倒せそうな龍属性を使っているんですが
角が欲しいのでムフェト三分位集めてストスリ取ってそれからまたムフェトに行こうと思っています >>501
龍武器は龍封力発動による怯みで大ダウンが上書きされたり
3層で王の雫をする時に事前にやる岩を降らす攻撃を怯みでキャンセルさせることがあって
岩無し雫の元凶になるってことで龍武器をやたら嫌がる人がいるんだよ
龍武器じゃなくたってなる時はなるし閃光セットしといて対策してれば構わないとは思うけど ムフェト防具一式作るならαとβどちらがお勧めでしょうか?
また合いそうな武器種を教えてください >>503
基本βでいい
属性やられ耐性が欲しい時は胴だけαにすることもある >>502
なるほど詳しくありがとうございます
龍属性武器はゴミ箱に入れました >>501
龍封怯みのデメリット書いてくれてる人がいるのでそこは省きますけど龍封力で討伐が早くなるとかの効果は全くないですよ
部屋全体の地脈の減少量が大きくなるだけです トロフィーについて質問です
アイスボーンに入ったのですが、無印のマルチで100クエスト、大型500体討伐、調査クエスト等はマスターランクで条件を満たしても取れるのでしょうか? >>491
あ、そうなんですか
一応超会心3と龍脈覚醒と逆恨み5をつける気でいるのですがその場合はどうなりますか? >>509
爆破虫棒は覚醒スキルに会心入れるくらいなら臨界ブラキ棒のほうが猟虫ボーナス込みで使いやすくダメージも出せると思いますよ
防具もカイザーブラキで見切り40%+弱特傷なし30%+挑戦者20%+武器カスタム10%で100%運用したほうが快適かと >>512
すみません、弱点関係なくいつでも会心率100%ってのをやりたいだけなんです
趣味運用っていうのはわかってるんですけどね >>513
そんな後出しで細かく条件出してくるなら自分で期待値計算するなりダメシミュ回すなりしなよ >>513
白ゲより紫ゲのほうがダメージは出る
ただし1ダメ程度しか変わらんしどっちでもいいよ 今更だけど他の人が乗ってるときに攻撃すんのっていいんだよね?
MH4以来のモンハンであっちは乗り中の攻撃NGだったけどワールドではどうなのかなと どっちが火力高いですかって質問は全部ダメシミュに誘導でいいと思うの
前提条件が抜けてて分からんことも多いし >>516
ワールドは基本的には攻撃しても問題ない
ただ、割と暴れるしモンスターによっては動くからバフや砥石してるのもいい選択肢の一つ
あと、スタン麻痺睡眠は別のタイミングでやってほしい >>516
昔の乗りは乗り中に外野が殴ってもダメージ入らない上に
状態異常や怯みが発生すると乗り失敗だったし
乗りへの耐性が無駄に高まるだけだから殴るの厳禁だったけど
MHWからはダメージも普通に入る半拘束状態としても機能してるし
怯ませれば乗り攻防も早く決着つくようになるからどんどん殴っていい
ただし麻痺や睡眠やスタンでは上書きしちゃうから気を付けた方がいいかも >>518>>519
乗り中の攻撃は麻痺睡眠スタン入れなきゃ基本おkなのね良かった
ライトメインでやってるけど乗り中どうしていいか分かんないし周りも攻撃あんましてないっぽいから落ちるまでウロウロしてたわ
ありがとう >>514
すみません、細かく要求しすぎました
これで最後にするのでおすすめのダメシミュ教えてもらえませんか? 見切りや挑戦者等で会心を100パーにするというのがよくわかりません。
どこかわかりやすいサイト等はないでしょうか? >>516
はじけとか当ててさっさと乗りフィニッシュに移行させてやるのもいい まだマスタークリア前です
麻痺ハンマー作りたいのですが、ナーガとボルボどちらもおすすめされています。
どちらが使いやすいのでしょうか?麻痺値はナーガだし攻撃値はボルボが高いのですが >>525
どっちも最終的にゴミだから、その段階だとトップレベルの攻撃力を持つボルボでいいよ >>523
スキルを積めて会心100にする、ただそれだけよ
見切りはLv7で40%
挑戦者はLv5で10%、Lv7で20%
弱点特効Lv3で30%+傷つけで20%
龍門3部位で20%、5部位で40%
力の解放Lv5で50%、Lv7で60%
攻撃Lv4〜で5%
武器の素の会心率に加えてこの辺のスキルを積めば100になる
その代わり会心100にするなら超会心は1部除いて必須というのも念頭に >>527
わかりやすいご説明ありがとうございます。
早速スクショさせていただきました。
スキル組みがんばってみます。 >>530
一応補足しとくと会心上げる方法はこれだけじゃないからね
カスタム強化や覚醒能力、パーツ強化もあるし会心上がるスキルは他にもある
とにかく会心上げる方法で合計が100%に近づくのを目指せばいいだけ
あと素会心(条件無しで常時発動する会心率)と条件付きで上がる会心率のバランスをどうするかを武器種やプレイスタイルなどを含めた好みで判断すればいい 横からですが、>>522のダメシミュの「相手」欄の全体防御率、よろめき補正、状態補正というのがどうすればいいのかわかりません
単純にこの相手にこっちのスキルとあっちのスキル、この武器とあの武器とどっちがいいか、という場合は1.0のままでいいのでしょうか? >>522
ありがとうございます
次からは自分で計算します プケプケやクルルヤックみたいな中型のマルチで太刀使いの人が二人バラけてると
大抵どこに陣取っても攻撃中断されちゃうんですけど
どーすればいいですか? >>537
>>538
手間を厭わずひるみ軽減Lv1装備もプリセットに登録しておくくらいかのう
面倒だけど 今まで操虫棍オンリーでやってきてサブでガンナー始めようかと思ってます
ヘビィやってみたいんですが散弾とか貫通とかよくわかりまさん
とりあえずこれ作っとけてのが有れば教えてください
MRは解放済み 前までは怯ませる方が地雷だったけど今作はひるみ対策せずに来る方が地雷って感じだからね
ひるみ軽減はマルチの必須スキルよ >>541
ムフェト武器の迫撃(散弾)と狙撃(貫通)
あと徹甲弾用の激ラー武器があればとりあえずは大丈夫 >>538 >>540
ひるみLV1ですかありがとうございます >>541
散弾はムフェト迫撃
貫通はムフェト狙撃
徹甲拡散は激ラーのやつ >>541
流石にちょっと質問がざっくりしすぎ
弾ごとに大きく性質が違うしそれ毎に装填弾や反動リロードも違うし、リロード速度に装填数なんかやカスタムパーツなど独自要素も多いのに加えて、肉質やスキルも剣士よりは考えることが多い
弾種を状況によって使い分けるのも醍醐味だから多くの剣士みたいにこれ一本だけあればなんでもOKって感じではないよ
察するに全く予備知識のない状態だろうから、そのままこのボウガンはどうって教えただけだと地雷運用になっちゃいそうだし、最初は基礎知識をつけるところからやった方がいいね
先ずはヘビィボウガンWikiとヘビィスレのテンプレを参照しながらスキル系統・ボウガン特有の要素・弾丸の使い分けについて勉強してみて
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/
WikiのURLはこれね
その上でどういう運用がしたいのかってのがある程度定まったら改めて質問するのがいいと思うよ
一応簡単に質問に答えるとすれば
物理弾に関しては散弾はムフェト迫撃・貫通はベニカガチノシシorムフェト狙撃・通常及び徹甲は激昂咆が基本
属性運用だとまた増えたりする ボウガンはスキル構成をじっくりお勉強する武器
立ち回りはどの装備でも大して変わらない 導きの地について質問です
鉱石と骨塚の採取ですが、低レベル帯でしか手に入らないものはありますか?
ある場合はレベルを下げる必要があるということですか? >>550
ない
鉱脈・骨塚は完全に地帯レベルとは別枠のレベルシステム >>480の者です。
返事が大変遅くなり申し訳ない。何度も読み返して、なるほど確かにそうだなと納得出来ました。
効率も大事だけど、ゲームは楽しむが基本と思うのは変わりません。
けど、マルチでは迷惑はなるべく避けたいのは事実。理由もキチンと頭入れて楽しみます!
野良で0乙3連チャンするまでやめませんルールでも付けて遊びます!
ありがとう! 他プレーヤーの名前の横にあるマークは何ですか?
またどうやったら付けられるのでしょうか? >>555
サークル
サークルに所属すればつけられます 前に歴戦ネロに全く会えないと質問したものなんですが、相変わらず会えてません。
珊瑚は7にして拠点と珊瑚エリアを行ったり来たりして、掲示板に表示されるモンスターに歴戦ネロがいるか調べてリセマラする毎日です。正直出る気配がなくてやり方あってるか不安になってきました。
特殊痕跡の仕様がイマイチ分かってなくって、何かやり残してることがあるのかなと思ってます。
因みに同じ地帯レベル7の森で歴戦クシャはちょこちょこやった位です。何か根本的に間違ってることがありそうなら指摘してもらえると助かります。長文すみません。 >>559
運が悪い
クエスト回しながら確認する程度の心持ちでいるべき
キレアジクエ周回しながら気長に待ちなさい >>559
別にやり方としてはあってますが、手っ取り早く出したいなら他人の導きに行ってネロを要求するか、
歴戦のプケプケ亜種、オドガロン亜種、キリン、銀レウス、悉ネギの尻尾剥ぎ取り及び討伐剥ぎ取りor捕獲でネロの特殊痕跡を取得出来るのでそうした方が良いです。 >>559
マルチの導きも検索してみたら?
たまに目的ネロの部屋あるよ >>559
上の人も言ってるけど特殊痕跡狙った方がいいかもね
特殊痕跡集めてる間にネロ出てくるかも知れないし >>559
やり方は合ってるが単純に出会う確率が低い
特殊痕跡は珊瑚に出てくるモンスターを狩る(キリン、ギエナ、銀レウスあたり)とネロの痕跡が拾えたりする
これは4人なら4つ痕跡が拾えるから珊瑚設定の導きにお邪魔して狩猟するとポロッと出てくるよ 有料追加コンテンツ(パオウルムーチャームなど)をフレンドにプレゼントする方法ってないでしょうか? 赤龍武器でこれは作っといた方がいいってものありますか?
一応今作ってあるものは
太刀
・爆破 武芸切れ味55攻撃55
・竜 攻撃55555
片手
・睡眠 切れ味6攻撃55異常5スロ強3
ハンマー
・爆破 武芸攻撃65555
スラアク
・爆破 切れ味55攻撃655
ライト
・水 属性装填3反動攻撃555
・水 迅竜攻撃6555
ヘビィ
・狙撃 貫通装填3攻撃5555
・迫撃 散弾装填3反動攻撃555
個人的に今作りたいと思ってるのは睡眠双剣と抜刀ヘビィ(狙撃)と幻獣入り迫撃を作りたいと思っています。
なにかおすすめの振り方などありましたら教えてくだされば幸いです。
武器は基本どの種類も使えるようになりたいと思ってるので武器種関係なく意見いただけると幸いです。
一応書いておくと普段は太刀とライトとヘビィを使ってます。
長文失礼しました。 >>567
すげえどうでもいいことであれだが水冷速射用のは覚醒枠をリロにしておくとカスタマイズのほうが反反反反になって見た目がいい(強迫性障害)
計反4リ1になれば別に何でもいいんだけどね… みなさん、歴戦ネロに関して色々アドバイスありがとうございます。基本的なやり方は合ってるみたいなので少し安心しました。
あとはネロ呼ぶのに他のモンスター倒しても良いのは知りませんでした。
リセマラ飽きたときに珠オウガやって気分転換してたんですが、マルチでネロやってそうなとこを探すのも1つの手としてやっていきたいと思います。
ありがとうございました。 >>567
何も書いてなかったら残りは物理特化(オール攻撃or紫出して他攻撃)
・冰龍付きの大剣と片手
冰気運用
達人芸がつけられないので切れ味に振るのもあり
・笛
旋律を自由に付けられるので他では代用が効かない
・ガンランス 放射2熔山スロ4切れ味55
砲撃には攻撃力とかが一切乗らないので放射の砲撃特化ならひたすら拡張性を高めたこれが最強
・ライト火氷雷 装填数属性3攻撃5555
水以外も生産よりは強い
雷はストスリがあるので出番なさげだけど
・その他 切れ味55攻撃655
基本的にはどの武器でも物理面最強はこれになる
とはいえ臨界ブラキで代用が効くのでちょっともったいないかも
あと狙撃に反動ついてないのが気になった 攻撃V
装填拡張(散弾)
攻撃V
攻撃V
反動軽減 >>573
参考にしてたとこに書いたなかったし実用してもあんま問題なかったからつけなかったんだけどあった方がいい感じ? >>559
導きの方は、歴戦アイコン出てなくても現地行かないとわからないよ >>574
迫撃の並びがそんな風になったら発狂する ラージャンネギ以外は条件レベル満たしてたら必ず歴戦出るでしょ? 補足ありがとうございます。
敷居が高そうな感じがしてましたが、なんとか自分でもやれそうです。 >>567
抜刀ヘヴィなら睡眠撃てる熱撃の方がいいぞ
睡眠壁ドン2回追加はかなりでかい 覚醒武器を貰う時にデフォルトで付いてる1つの能力強化は後から上書き可能だから特に気にする必要はないのですか? ムフェトって毒属性はハンターノートによると弱点だが何故毒ってあまり使われない? >>584
有効だけど毒けむり玉があればいいから毒武器は持っていかないね
部位破壊終わってダメージだけ稼ぎたい時に使ったりする
部位破壊まだなら使わないかな 体力の装衣はムフェトの自傷ダメージでも反応して効果時間短くなってる気がするんだがこの認識で間違いない? >>584
毒けむり玉で毒にできるうえに
そもそも毒なしで普通に攻略できるから
>>569
拠点と導きの往復はSSDでもロード時間かかるから探索の珊瑚と荒地とかべつのマップを行き来したほうがロード早いしモンスターも変わるよ 切れ味が落ち続ける状態異常?があるみたいなんだけどなにこれ 使ってるのは片手
ラージャン行ってる時に気づいた
達人芸使ってるのに切れ味が減ってることにずっと違和感感じてて、試しに棒立ちしてみたら攻撃してもないのに切れ味が減ってた >>594
斬れ味の色段階が白から青になるのを目撃したってこと? 攻撃した時切れ味が一個減るでしょ?
あれが攻撃してないのに一定時間ごとに起こってたんよ >>575
盾の枚数にもよる
覚醒で反動をつける=パーツ枠をひとつ火力に割けると捉えられる
火力パーツの優先順位としては
重化>スコープ>距離パーツ1つ目>2つ目>3つ目
盾3の場合はスコープを付けられるようになるので間違いなく覚醒で反動つけたほうがいい
逆に盾0だと効果の薄い距離パ3つ目が増えるだけなので一考の余地がある(それでも効果乗ってれば距離パ増やすほうが上)
参考
スコープ 1.3倍
近距離 1.2/1.3/1.35/1.4倍
遠距離 1.2/1.35/1.4/1.45倍 >>596
ちゃんと色段階が減るのは確認したん?
斬れ味が一定以下になるとチカチカ点滅するようになるのを勘違いしただけにしか思えんのだけど?
あと達人芸は会心でなかったら斬れ味落ちるんだから素会心100%にしてない限り弱点特効発動部位に当たったりするとそりゃ斬れ味落ちるよ ラージャンなんてちゃんとプレイせんと達人芸と相性悪いしな 余程プレイスキルに自信があって常に弱点特効発動部位を100%の精度でDPSを落とさずに殴り続けられるとかじゃない限り達人芸で完全に全く斬れ味を落とさないってのは無理ゲー
まあとは言ってもそれを考慮しても中々落ちないから有能なんだけどね >>598
弱点特効「非」発動部位だな間違えた
弱点部位殴ってんのに斬れ味落ちたらたまらんわ 途中参加の人をすぐにOKにする方法無いですか?
今ちょっと忙しくて、オプションボタン押して選んでっての厳しい時があるんだけど。
でもすぐ来てほしいのに。 >>604
何ですと?キチンと設定見てみます、ありがとう。 切れ味補正が向上することによってモンスターの部位に弾かれづらくなる >>584
初期の初期は毒属性強化装備がおすすめされてたりしたんだよ
ただ、ムフェトは達成度上げるのに部位破壊してなんぼなのに毒使うのはね もしよろしければ各武器専スレで良く出てくる攻55とか数字が並ぶ意味を教えてもらえないでしょうか >>609
ムフェト武器(赤龍ノ〜〜、通称覚醒武器)の覚醒能力のことです。 ヘビィ貫通運用でアドバイスお願いしたいのですが、装填拡張3使用前提で業物積むか積まないで火力に寄せた方が良いのか迷っています。どちらを優先すればいいですかね?アドバイス等何でもいいのでお願いします いまさらながらヘビィ冷撃熱撃手に入れたので噂のムラムラ複合とやらの詳細を知りたいです。
ヘビィスレの過去スレあさったけどヘビィに属性は今ひとつなのか、見つからなかったんで… 業物もリロードの回数が減るから間接的にDPS上がる
ダメージも小数点以下の端数は切り捨てられるから中途半端に攻撃系の護石使うより業物使った方がいい ○発撃ったらリロードみたいな感じで自分のリズムを固定しているから業物は切ってるって人は見かけたことあるな
そういう人でもない限りは業物は優先してつけておくべきかと 最近はじめたくらいなんですが、イベクエの全開放の頻度ってどの程度でしょうか
急いで取るべきものを取っておいたほうがいいのかと思いまして >>611
珠があるなら龍斉龍斉龍で会心100行けるし自分は貫通なら業物付けるね >>616
平時は3ヶ月に1回くらい
ただ、今はコロナで色々あって例外 >>611
正直好みなのでなんとも
リロードする隙を伺ってうろちょろする機会が多いなら業物
遠くに行ったり空飛んだりして攻撃はできないけどリロードはできるって状況が多いなら火力盛りが有利
貫通だと後者は少ないんで業物でいいんじゃない 回復カスタムに若干のクールタイムがあるらしいですが
大剣の真ため斬りでちゃんと2回分回復しますか?
一撃目で100、二撃目の本命で800ダメージ与えたとしたら
二回の合計900ダメの7%で体力が63回復しますか? >>621
あのクールタイムって本当に一瞬だからね
1Fとかそのレベル
ガンランスのフルバーストを行うと最初の一発発動したあと6発目でも発動するくらいの時間しかない
気にすべきなのは弓と散弾・貫通弾くらいだよ
まあチャアクの斧強化は追撃が先に当たる謎バグで回復量少ないけど >>623
さすがに1Fは言い過ぎだろ
体感だけど5Fくらいはあるぞ >>622-623
ありがとうございます
回復カスタムまで道のりが程遠いのが辛いですが、頑張ります >>611
火力に振るなら盾関係落として火力振り、ガ性積むなら業物の方がいいと思う
俺は盾1ガ性1で龍脈渾身逆恨み5挑戦5にしてる 貫通ヘビィの業物についてアドバイス求めた者です。色々なご意見ありがとうございました。自分なりに試して調整したいと思います >>611
業物分を火力に寄せても大抵たかが知れてるレベルで業物つけた方が期待値は大きくなりますね >>582
ほしいものない時に取るときは覚醒Lv4以上をチョイス(〜Wや古龍系の能力など)
大龍光石に変換するときLv6以上だと2個になるのでちょっとお得 PC版MHWはモンゴリアンスタイルでプレイ可能ですか? >>631
正直やったことは無いけど多分出来なくはないと思う
ただこのゲームにおいてモンゴリアンスタイルでプレイするメリットがあるかと言うと無い気がする
キーボード操作も使うキーはそんなに多くないしね
まあ、エイムはマウスの方がやりやすいだろうけど 覚醒ヘビィ迫撃についてです
攻撃6と散弾装填数3って両立できますか?
攻撃6ついてるんですが一向に散弾が出ないので…
もし駄目な場合覚醒能力って任意で消せますか?
適当な能力で上書きするしかないですか? >>634
不可能
虹色に光ってる項目は1武器につき1箇所までって決まってる
要らない項目は消せないので上書きするしかない 装填数散弾がレア6だからムリだったような
消すのは上書き前提のヤツとフリーとあったような 両立は出来ないけど出ないのは運でしょうね
攻撃は5があると6はすぐ出るけど装填数は中々出ない印象 >>634
攻撃6が付いてても散弾3は出るから
そのまま回せば良いよ
散弾3が出たら付ければ攻撃6が5に落ちるだけだから 赤龍弓と双剣のおすすめ属性と覚醒内容について教えてくれませんか? >>639
弓→すべて属性
双剣→属性Y、属性X×3、切れ味X >>639
弓は全部属性ブッパ
双剣は属性ブッパ、属6555斬5、銀火竜属655斬5、冰龍属655斬5とか色々あるけど個人的には属6555斬5が1番安定する印象 >>640
>>641
両方の意見を取って
弓は属性ぶっぱ
双剣は切れ味5属性6555にしようと思います。
それと、やはり両方とも全属性分作った方がいいのでしょうか? >>639
どっちも全部属性がベスト
ムフェト実装当時はなかったキレアジもあるから斬はいれなくていい
どちらも銀とか冰が候補にはなるけどいれても属性強化1枠分の火力取り返せないからもしいれるんなら火力や会心じゃなくて対策スキル積むためやね >>642
どっちもマムタロト武器が最強だし拡張性もそっちのがうえだから今全部作る意味自体がない…
ただ弓に関してはムフェトの自傷きつければ覚醒にシルソルもあり >>642
弓は分からんけど双剣は氷はブラントドス双剣、雷はキリン双剣、水はギルドパレスorキレアジ双剣で代用できる
まあ勿論覚醒には劣るけど >>644
マム太郎めちゃくちゃ苦手だしそもそもフリプ勢だから素のマム武器がないんですけれどもマムのがやっぱ強いんですかね・・・
そうなるといま赤龍作ってもつなぎ程度にしかならん感じですか? >>643
一応双剣は切れ味入れ型と属性ぶっぱ型の両方作ってみることにします
>>645
一応ギルパレもキリン双剣もトドス双剣も作ってあるのですが赤龍のほうも作っておいた方が得策なのですかね? ネルギガンテの攻撃で、飛んでから突進してくる攻撃っていったいどうやってよけるものなんでしょうか……? >>648
全身のトゲが黒くなった時に咆哮からの飛行→突進なので、予兆を見たら納刀ハリウッドダイブ
耳栓で咆哮防げばより安全で、慣れたら白い棘の部位をひたすら破壊し続けてそもそも出させないようにするのがベスト >>648
破棘滅尽旋・天?
納刀してダイブするか見切るかガードする
あの咆哮は小だから耳栓1でいいからつけとけば保険になる >>646
双剣や弓、属性ヘビィに関しては基本的にマム武器の方が火力出る
ただし切れ味やらカスタマイズ性の関係上装備に遊びがなくなり生存快適スキル積みにくいのでプレイスタイル次第で使い分け >>649 >>650
あー。なるほど。言われてみれば、ぐだった時に使ってくる気がします。
上手くかわして攻撃できる類のものではなくて使われてる時点でだめなイメージでしょうか……。
名前はわかりませんが、確かにそう叫びながらふわっと浮いてる気はします! >>646
うーん
火力的にも違うけどシルソルとムラムラでスキルかつかつで組んでたのが回避性能3まであげれて他のスキルも組みやすくなる感じやからな
それにそれこそ切れ味ケアでは覚醒ムラムラと皇金カブカカブではそこまで変わらんし
ワイも一個も持ってなかったけど全部揃えたで
マムタロト慣れたら割りと余裕なんやけどねぇ
あと普通にそんな作っても仕方ないから
マム作らないにしても
おさかな、キレアジ、ムラムラにラージャン双あれば十分やで
覚醒も属性ぶっぱして切れ味どうしてもだめやったら切れ味に覚醒しなおせばいいし >>651
火力を取るかスキルを取るかって感じなんですね。
自分生存優先派だから赤龍作っても問題なさそうでよかった >>654
慣れれば割といけるんですね。
そして武器もマスターから入手いけるんですね。
ちなみにムフェトとマム太郎は体感どっちのがきつかったですか? >>610
遅くなりました。
ありがとうございます。 >>652
回避は普通にできるけど使われてる時点でちゃんと立ち回れてないってタイプの攻撃だね
ちゃんと火力出して刺を狙えていればやられることはまず無い >>659
なるほど。
龍光石余ったら作ってみるぐらいの心構えにしてみます >>635-638
両立はできないけど出ないことはないので私の運がないだけなんですね…
回答ありがとうございました >>656
マスターから入手というよりマスターマムタロトの素材を錬金につかう
ムフェトは腕より知識が重要なモンスやし
マムタロトは単純にPSが求められるから
比較できないな
そもそもムフェトは基本マルチ前提だからね
歴戦ラージャンよりマムタロトソロのが全然楽かな
エリア2がきつめだけど >>662
話聞く限りきつそうだけども次来たら行ってみることにします。
ありがとうございます! >>663
まあ普通にマルチいってなれるといいかもね
>>664
でない >>664
レア12珠は封じられた珠からしか排出されませんのでマカ錬金では攻撃Uは出ません。
危険度3歴戦調査を周回しましょう(それでも確率低すぎて出るとはいってない)。 初めて導きの地に来たんだけどマカ錬金に素材を出したいので最初は適当にモンスターを狩っててもいいですか?
問題があるなら教えてほしいです 一通り、通常種や亜種、プラスそれぞれの歴戦などを狩るようにしときましょう。 >>668
おっけーです
アプデで歴戦素材入手でも通常素材が錬金リストに出るようになったので適当に地帯レベル上げてもわりと大丈夫 >>668
チェックリスト作って通常、歴戦、亜種などその地帯のそのレベルでしか出ないモンスターを狩り忘れないようにして方がいいよ
狩り忘れると地帯レベル下げるか野良で探すことになるから割と面倒
最終的にLv.7でキープする地帯は後回しでいいからね 回避装填パーツつけてるライト使ってるときに最初は×→×でステップしてからスライディング
して回避装填してくれるのですがショートカットで弾調合してから×→×で回避装填
しようとすると前転になってしまうのですがこれはなぜ回避装填でなく前転になってしまうのですか?
装填ができてないのに前転になってしまいます ステップスライディングは撃った後じゃないと無理っす
歩ける状態でステップしようとしてもコロリンするだけ >>674
回避装填の入力受付時間に間に合ってないから
回避装填は射撃か起爆竜弾の直後じゃないとできないから
調合したいなら回避装填を出してからやらないと 爆破武器って爆破担いでる人数が多ければ多いほど段々と耐性が出来て爆破の発生がしにくくなりますよね? 麻痺や睡眠の耐性と同じで。
例えば爆破武器4か3なPTの場合、
攻撃力が同じなら麻痺や毒を担いだ方がいいと思うのですがどうなんでしょうか? >>678
後半爆破による状態異常が渋くなるので
内1人は爆破以外の状態異常持った方がいいのでは?という趣旨です >>678
爆破は発動すると耐性が上がりやすいからね
被るとほとんど無属性と変わらなくなってしまうから
その認識で合ってるよ >>680
ありがとうございます。
現状物理系は破光が多く疑問に思いました。
とはいえ毒のダメージってどうなんですかね…
攻撃力が同じであれば今後試しに使ってみたいと思います。 全武器種を使う人に質問です
近接武器とガンナーではどちらが火力が高いでしょうか?
ざっくりとした総評で構いません >>682
まだ初級者レベルだと思うのでヘビィボウガンをお勧めしておく
ある程度慣れてきた人ならこんな質問はしないと思うので >>686
という事はガンナーに軍配が上がるという事ですね?
ありがとうございました >>683
赤龍(3部位でも5部位でも同じ)防具でヘビィの機関竜弾
導きの話であれば覚醒武器に轟龍入れて満足感早食い広域化キノコ大好き辺り付けて2乙した後に色々飲むのおすすめ >>681
毒は即効性ないし無いよりはマシって程度だけど効くやつには効くって感じ
でも毒強化とか付けてまでやる必要はなくてあくまで物理特化のオマケでいい
爆破と違って耐性がほとんど上がらないから長期戦向け
自分は壁ドンチャンス+1できる睡眠武器のが好きだけどね
>>682
ガンナーの方が攻撃機会に恵まれる分総合的な火力は高くなることが多いけど
きちんと壁ドンとか使ってチャンスタイム作れるならそんな変わらない 現在防音珠3を求めてるんですが、クエストで落ちる珠の種類ってある程度決まってますか?
この珠はM4以下では落ちないとかあの珠は獣竜種で落ちやすいとか >>691
クエストやモンスターによる傾向とかは特にないけど
レア度によっては通常のクエスト報酬では狙いにくいとかはある
防音珠【3】はレア6だから古びた珠や風化した珠から狙いやすく
その古びた珠や風化した珠を得られやすいクエストはある程度決まってる
本来なら上位歴戦古龍の調査クエストで狙うものだけど
今なら上位イベクエの窮賊か我が名が最適 >>691
クエストごとに細かく決まってるわけじゃなくて、鑑定前の珠の種類によって決まる
防音は全ての珠から出る可能性はあるけど、出やすいのは古びた珠、風化した珠、太古の珠
上位の珠(サイズ3以下)を一緒に狙うなら我が名はヴォルガノス
マスターの珠(サイズ4とIBで追加された一部の3以下)も欲しいならマスター歴戦危険度1あたりに行けばいいんじゃないかな >>687
上がりません
あなたの質問が抽象的過ぎて答えが無い質問です 歴戦危険度3の体力一覧表みたいなのってありますか? >>696
基準となる体力であればありますが、実際には色々と補正がかかるので参考にはならないかと
導きの地なら地帯レベルにも依りますし、調査クエストも6段階からランダムに変わりますし、クエスト毎に補正があったりもします >>696
あるにはありますが他の人も言うように条件によっての幅が広いからねぇ
まぁそれに解析系のはスレルール的に微妙なんでリンクは貼らないけど落石や壁ドンのダメージから体力は測れるんで頑張れ 性転換しても防具、重ね着のデザインは変わらないって聞いたんですけどほんとですか 初歩的な質問させていただきます
PS4の純正コントローラー使っているのですが、
特に弓を使う場合、オプションのボタン設定のR1と2、L1と2は入れ替えた方が良いのでしょうか?
psp、3dsでもモンハンプレイしていたんですが、ps4のコントローラーが異様に操作しづらく感じます 切れ味白だと弾かれるけど紫だと弾かれない部分ってどんなのがありますか?
重要な奴だけでいいです ソロの歴戦調査危険度3はだいたい20000ない程度と考えて問題ないとは思う
真業なし徹甲lv3を全部当てたと仮定して13000前後、真業込みでも期待値16000程度で壁ドンや徹甲lv2、田植え込みで補給なしで徹甲ソロで出せるのが20000位
多少外したりしても弾余った状態で捕獲ラインまでは余裕で持ってけるのでこのあたりが妥当かと >>700
ありがとうございます
変わるんですね、よかった
男に性転換してマム太郎防具のおっぱい付いてきたら地獄ですからね >>701
好みの問題だから入れ換えても入れ換えなくてもいい
俺は柔らかいL2R2に攻撃を割り振るのが嫌なので入れ換えてる 質問というよりアンケートですが迫撃のカスタム強化を皆さんはどんな形にしていますか?
弱特3(50%) 龍脈3部位(20%) 素(5%)
自分は龍脈を使いたいので会心率が過剰になってしまう渾身は積まない方向で組んでいます
ここから残りの25%を積みたいとき内20%をカスタム強化(会会会)で盛りますか?
それとも別のカスタム強化を付けて会心率については見切りなどのスキルで調整していますか? プレイ時間2200時間ですが攻撃2が出ません。
本当に実装されているのでしょうか?????????? >>709
1つ出たと言っている知り合いが居て、スクショも見たから本当だと思います >>709
4,000時間だけど1つしか出てない
封じられた珠からの0.1%なので危険度3の5枠500回行って出るかな程度ですね フリープレイで始めた初心者なのですが、ゼノシーヴァを討伐してhr29まで上がりました。
装備はレウスとリオソウル系
ネルガ散弾担いでやってました。
1.これからは歴戦?の痕跡を集めて歴戦を回ればいいでしょうか?
2.装備はどこのサイト見てもマム装備集めろというのですがマム・タロトはつい最近終わりましたよね?諦めてアイスボーン買う方がいいのでしょうか?
散弾はネルガグレア
貫通は防衛使ってます 調べて出てくるマムはマスターランクのマムのことだからアイスボーン買わないとそれ以上ストーリーも進まないしやることもない 乗りで白枠が最小になってからフィニッシュが出る時とそのまま相手がこける時の違いってなんぞ? 切断武器、打撃武器、遠距離武器がバランスよくいると破壊しやすく報酬が良くなるって聞いたけどマジ? >>713
基本的にワールド時代はクリア後は歴戦やりながらレベルキャップ外して
最終的には歴戦王までやる感じだった
その途中途中でアプデでジョーやナナ、マムが追加され強力な装備も増えた
おまけにベヒーモスが来て一番楽しいモンスターとまで言われた
これをなぞるかすっ飛ばしてアイスボーンに行くかは好き好き
当然オンラインに人が多いのはアイスボーン
上位の散弾もマム武器の賊が強力だったけどアイスボーンでは別の強力な武器があるので
上位の王マムが来た所で頑張ってやるかどうかは微妙 >>713 これからもmhwを続けるモチベが有るならアイスボーン購入一択
アイスボーンのマスターランクの初期モンスターの装備でも、上位最終装備より圧倒的に性能が上
マム装備とはマスターランクの期間限定のイベクエで今はやって無くて代わりにムフェトが来てる
が、アイスボーン始めてすぐにそんな段階までは行けないのであまり気にしなくていい >>716
ムフェトの話?
なら半分本当
しっぽと胸は剣士のが破壊しやすい
ほかはガンナー >>710
>>711
ありがとうございます。
出たらモチベが無くなりそうなので複雑ではありますが頑張ります。 >>718
なるほど、、、
では歴戦等も回らずアイスボーンを、購入してもよろしいのでしょうか? ハンマーで尻尾切断て相手によっては絶対に不可能ですか?
以前ナナ戦で野良vcが「尻尾欲しい」「俺らハンマーだから無理」って言ってたんですが
尻尾ばっかり狙っててもハンマーでは切れないんでしょうか? >>722
相手に依らず「切断」は不可能です
スリンガーやブーメランって手はあるけどそれだけで尻尾を切るのは現実的ではない >>721
アイボー買って武器防具強くしてからワールドの珠救済クエ(ガノス)やるのも手 >>724
属性会心とか心眼が欲しいのにないのですが、その方法使えますか? >>724
珠集めのクエがあるんですね!
アイスボーンセールきたら買いましょうか! >>726
属性会心は防具のシリーズスキルや属性皇金武器限定だから、珠はない。
心眼は太古の珠以上から出ないので我が名推奨
ただ心眼は風化した珠からの排出率も0.2%だからかなりの根気いるぞ ムフェト敵視について質問です。
当方ハンマーで敵視をとった後、頭付近でウロウロしながら隙を見て溜2アッパーを当てたりしています。
パーティの攻撃を当てやすくする意味でこんな動きをしていますがこんなもんで良いのでしょうか?
dpsを下げたらまずいかなーと思いまして。 >>729
ハンマーで敵視とる状況ってずっと頭を攻撃してるんだと思うんだが
頭が壊れていなければそれで良い。
頭が壊れていて他部位がまだならハンマー自体やめて他の部位を壊そう。 徹甲ライトでスタ急lv3と体術lv2入れてますけど盛り過ぎですかね?どちらかでいいのか耳栓回避性能距離との兼ね合いで考えてます >>729
敵視取れるってことは一番ダメージ出てるからそれでいいよ
被弾しないように動いてムフェト固定して殴れればなおグッド
頭破壊も狙えるしどんどんやれ >>731
優先すべきなのは体術
スタ急は余裕があればつけたらいい >>731
スキルなんて人それぞれだから好きにすればいいけど
俺の個人的な意見で言うとスタ急は要らんかな
耳栓はあると回避装填邪魔されないから便利ではあるけど
無かったら無いで別にいいかなって感じ
回避距離や性能は被弾が多いなら付けてもいいと思う
激昂ラージャンとか相手なら俺は付けてる
色々試して自分に合った構成を見つけてくだされ まあスタ急はナルガ腕腰でつけられるからスキル負荷と言う点で見ると軽いわな
幸いゾラ腕腰のスキル微妙だから噛み合ってるし
ただ効果は体術2の方が明らかに大きいんで珠や欲しいスキルとの相談だな
ラー相手なら胴の耐震も活かせるし >>737
胴じゃなくて腰だわすまんな
まあその辺は自分でシミュってみるのが一番 最近マルチしだしてふっと思うのですが、ひょっとして単純に時間だけでいえば、ソロの方が短かったりします……? >>739
そりゃ体力とかもソロとマルチで変わりますし >>730
>>732
回答ありがとうございます
頑張ります 自分と同じ腕が四人集まって同時スタートなら断然マルチのが速い
救難信号で集まるのは遅いし、ゆうたも多い現実 >>739
時間はソロの方が早い
マルチはタゲが分散されるから楽だけど地雷も多い >>740 >>742
やっぱりそうですか。ありがとうございます。
測ってないんですが、救難途中参加ならともかく信号打つ理由は実は時間的には損なのかな?と最近
もちろんマルチの楽しさであったり、気楽さというか回数しても疲れないのはあるんですけど! >>743
自身もあまり上手くは無いので地雷はまあ……!
回答ありがとうございます。 >>739
メンバーによるな
マルチは2人、3人及び4人で体力が変動する。
人数分倍になるわけではないので、一人あたりの体力はソロより低くなるんだが、モンスターのタゲが分散する分時間がかかりがち。
上手い人で固まれば早くなるが連携が取れず実力も疎らなマルチでは長くなりがちなのが現状。 マルチでの質問です。
ショートカット使用時に、間違える時ありますよね?理解してくれてますよね?
ムフェト途中参加して、捕獲しましょうとやっちゃったら、リーダーが捕獲しましょうと返ってきたし。
英語でmistakeって作った方がいいのかな?と。 >>739
マルチに関してはメンバー次第だからなんとも言えん
野良だとソロより時間かかる事も多いかもしれんけどね >>748
それはジョークで返してくれてたんじゃない?
殆どの人がショトカミスするから理解してくれてると思う
そこまで神経質にならなくてもいいかと まあ、そこそこの腕のプレイヤーが揃ったら上手くダウンハメが続いて早くクエスト終われることもあるしな
ソロでは効率ハメ殺しができないレベルでも
楽しいことが一番だと思っているのでソロが楽しければソロ、野良マルチが楽しければ野良マルチ
身内でワイワイが楽しい奴、身内でがっつり打ち合わせしてパーティチャットで連携して効率を追い求めるのが楽しい奴もいるだろう
なお私がモンハンをボイスチャットでプレイしていたたった二人のフレンドはもう完全にアイスボーンはプレイしなくなった模様 救援出してから誰かが来てくれたときに難易度がマルチ用になったと告知されますが、それまでに一人で与えたダメージはどのように処理されるんでしょうか
割合で変換してもらえるか、シンプルに敵の体力が増えるだけかのどちらかなのかなと思っております ソロで普通にクリア出きる人は固定パのマルチ以外基本ソロのが効率よくなるからなぁ
過去作はここまでじゃなかったのに ああ、4人でクエストしてて1乙した奴が早々にクエスト離脱したとかの時、もう一人キックするなり、自主的クエスト離脱したら2人用体力に戻るってことですかね? >>755
1人、2人、3人以上で体力変わるから2人になればそうなります >>757
離脱は体力残量戻らないと思ってたんだが…
2人用体力残量は超えてるけど3人用は超えてない状態だったら、抜けた途端に即死するってこと?? >>759
実数値じゃなく、マルチ補正の割合が適用される。
ソロ体力1万、2人マルチ体力1.8万(2人マルチ補正1.8倍として)
1.2万ダメージ与えてからソロになった場合、マルチ補正1.8で割ったダメージ6666を与えた状態でソロ体力になる。 >>759
昔は戻らなかったけどアイスボーン発売付近のアプデで戻るようになった >>759
離脱でも体力変わらなかったらそれを利用した荒らしや地雷行為が頻発するから体力は減少するようになってる
他の人も書いてるけど体力と与えたダメージは割合で変動する >>761-763
解説ありがとうございます
そりゃパーセントですよね
ちょっと考えたら気づきそうなのに脊髄反射してしまいました
反省して氷瑞花100個納品してきます ほとんど被弾しない上手い人は全てのモンスターの行動を覚えてるんですか?
被弾減らすには同じモンス繰り返して行動覚えるのが近道でしょうか? >>765
それが1番の近道だね
結局モーションと次の攻撃の予測が出来ないと被弾するから
上手い人と言ってもピンキリで、怯み値やスタンなどの隠れた値を計算してやりすごしたりする人もいるけどそこまでするにしても結論モーション見とかないと難しい >>765
モンハンが上手くなりたかったらまず武器をしまって攻撃を避け続けろって昔の人が言ってた 上手い人の動画見るのが一番早いと思うわ
この攻撃の時はこういう対処
この攻撃の後はこのコンボが入るとか
上手い人の動きパクるだけで大分変わる めっちゃしょうもない質問なんだけど、
フリープレイで落としたやつを今更始めたんだけど、
ソフトのタイトルがアイスボーンってなってるのは見た目だけで中身は無印なのでしょうか? >>769
フリプだったのはワールド、割引があったのはアイスボーン
フリプなら中身はわ おれはうまくない方だけどうまい人の動画をみて
ソロでたおせるようになれば最低限のPSにはなる気がする
マルチに頼ってると上達しないし自分がどれだけ足引っ張ってるかわからんからねぇ 転身の装衣のスロットには何を入れるのが一般的なんでしょうか?
武器は大剣なのですがやはり攻撃珠か達人珠ですかね? >>775
俺は不動転身には加護入れてる
スリップダメージをカットしてくれるのはありがたい >>765
「攻撃を欲張らない」これ大事です
あと1発いけるな?を控えるだけで被弾はかなり減ります
…私自身への戒めも含めての返事 最近始めていまネルギガンテクエストを周回してるけど、
噂よりはなんとかなってるな。閃光効くのは助かるよ。
ディアブロスのほうがやりにくいわ俺。
で、今後の方針としてはネル武器(大剣)をつくるつもりなんだけど、
これで最後までいけますかね? >>779
ワールドなら十分
マスターに入ったら作り替えないといけないけどね 極論すればノーダメ裸狩人のちるにとらムーヴから少しずつ攻撃を増やしてくぐらいでもいい 集会場にネコの探検隊派遣できる場所ってありますか? >>779
日記は要りません
状況を詳しく
上位なのかマスターなのか >>782
ちるにとらムーブはさすがにキチガイだろ >>783
オトモ探検隊は研究基地に行って派遣するといいかもしれない
セリエナかアステラにもあの場所が欲しかった まあ派遣出来る場所はセリエナにも普通にあるけどなw
そもそも集会所でって質問だし >>784
上位です。
レス感謝です。
攻略知識なしの一発勝負でやっております。 >>789
最近始めたならマスターランクまでは防衛隊一式で行けるよ ムフェト武器につくシリーズスキルにマムのものは追加されてますか? 早速のお返事ありがとうございます
延々と覚醒させることにならずに済みました >>792
乗らないのか…乗っても良さそうなのにね、ありがとう >>775
>>n776-777
整備、治癒、加護なら無難かな
不動には治癒でゴリ押しするのが好きです 納品クエストの達人に相応しき一杯が出ません
攻略サイトで調べると上位トビカガチの狩猟、痺れるアイツは隠し味のクエストクリアして3期団の期団長と会話した後、研究基地の物資補給係と会話となってるけど、期団長がストーリー絡みの会話しかしてくれなくて…
ストーリー進めるしかないんですかね? ゼノシーヴァを倒したあと歴戦の痕跡が出ません
HRは29です。
危険度1のも出ません >>799
探索に出てみると各マップ何ヶ所か固定で歴戦の痕跡があるはず 基本ソロでやってるのですが臨界ブラキのコツを教えてください
片手を使っていますが、他のモンスターみたいに張り付いていると粘菌が邪魔すぎる&爆発範囲広くて避けきれません
対策用に氷ライトボウガンを作ろうかとも思っていますが、やはり片手よりガンナーの方が手軽でしょうか >>775
転身に整備入れてるプレイヤーが多いですが装衣の効果が発動される度に着ていられる時間が短くなるのであまりオススメは出来ないです
大剣なら攻撃でもいいですし他の方のようにスリップダメージ減らす目的で加護でもいいと思います >>801
個人的にブラキに付け焼き刃のライトはきついとおもう
爆破耐性3積むのと足に傷つけ出きるから股下や側面から傷つけ足と手や頭を狙ってくと割りと楽にいける
片手だと爆破にバクステ合わせれればなお楽そうだよね >>801
粘菌が邪魔なら飛べばいいじゃない(虫棒を差し出す)
というのは置いておいて、片手ならミズタマリゴケの強化撃ちを狙っていくとか
赤い部位が複数あるとマジで手が付けられないので、反撃の粘菌に注意しつつ粘菌部位を積極的に狙って剥がしていくしかない >>801
臨海ブラキの攻撃は簡単に回避できるんでほとんどの武器でクリアしたけど近接はミズタマリゴケで粘菌剥がしてやるとかなりやりやすくなりますね 復帰勢です
導きで数千回狩れば全地帯を最大レベルに上げられると聞いたのですが、具体的にどのようにすれば全地帯を最大にできるのですか?
各地帯レベルの足し算で上限が定められているので、システム的に不可能だと思っていたので気になります >>806
地帯レベル7に出てきたモンスターを狩りまくるだけでいいですよ pcでやってる人に質問します
galleria xtでmhwは中画質〜高画質
60fpsぐらいでできるでしようか?
modとかもいけますか? >>806
地帯レベル7のモンスならなんでもいから狩り続けると
地帯レベルの上限が上がっていく
どのモンスでも上昇量は同じ >>808
さすがにスペック調べてまで教えてくれる人はおらんと思うぞ
CPU、グラボ、メモリくらいは書かないと
中〜高画質では常時60fpsは厳しいかもしれん
modは普通に使えるでしょ 臨界ブラキは森エリアが殺意高過ぎて相対的に火山エリアが楽に感じてしまう ムフェトって別PTがクリアしたらある程度で時間切れってある?
タイミング的に1層と2層が枯渇しててる所に入って、ムフェトが2層に移動したあたりで別PTが討伐
3層入って10分タイマーを待たずに岩なし必殺技が来て閃光弾の撃ち落としも出来なかった。
常時殴ってたから低DPSでの足切りっていう訳でもないと思うんだけどなぁ。。 >>812
強制終了はないよ
岩なし雫はたまにあるから事故だと思って気にしない >>812
時間切れはないけど他のPTが討伐したら終わりだがその回には関係ない
岩なしは岩を落とす動作でひるませたらそうなる
単に余計な事をした為に全滅しただけ >>812
岩なしも閃光ミスも単にPTの面子の練度によるものかと ・モンスターの攻撃について
モンスターの属性攻撃はそれそのものが全部属性ダメージであるので、耐性値がそのまま減算割合になる(ランポスーツでルコの攻撃ノーダメとかありましたよね)
今作はダメージに物理部分、属性部分が存在していると聞きました
もしそうだとしたら属性部分のダメージのみが耐性値で増減するということですか?また、いつのシリーズからそうなりましたか?
・ハンターの胴防具について
せっかくコーディネートをがんばっても、クエスト中ハンターの胴だけが謎に発光し台無しになってしまうことが多いです。4系列の発掘防具みたいに
それはどのような条件で発生しますか? 臨界ブラキは片手でやるにしても開幕睡眠持って壁ドン2回睡眠爆破壁ドンして落とし穴とシビレで拘束してボコってもっかい寝たら壁ドンでついでにもっかい落とし穴に入れてボコって
エリアのタイミングで火力装備に切り替えであとはのんびりやりゃいいんでないの? >>816
そうです
MHWからです
バフがかかってると光ります ↑少し文章がおかしかったです
今まで、モンスターの属性攻撃はそれそのものが全部属性ダメージであるので、耐性値がそのまま減算割合になるという認識でした
という意味でした >>818
ありがとうございます
じゃあ耐性盛ってもやられ無効以外あまり意味がないんですね…
バフというのは、たとえば鬼人薬、忍耐の種、猫飯の防御や耐性上昇、すべて含みますか?
どのバフかによって発光の色が違ったりしますか? 導きの地でおびき寄せたモンスターの落とし物には地質学って効果ないんですかね? >>820
攻撃が上がってると赤く、防御が上がってるとオレンジに光る
光る条件は名前の横にアイコンが表示されてるかどうかだと思うたぶん
つまりアイテム類、不屈フルチャなどのスキル、笛の演奏なんかで光り、猫飯は光らない
攻撃防御以外のバフについては分かりません >>822
ある
ざっくり言うと適応されるモンスとされないモンスがいる >>824
あるのか…たまたま自分が呼んだモンスターが非対応だったってことかな
適応非適応モンスター調べてみますありがとう 怒ジョーが上体起こしてブレスまっすぐ吐く攻撃って使ってくる条件がある?
30匹ぐらい狩って今日初めて見ました >>826
質問前にレスは辿るもんね…すまねえ助かる >>801
覚醒氷ライト+龍紋一式だと滅茶苦茶ダメージは出せるのでクラッチクローを一切狙わない徹底的に距離を取るプレイもありかと思う >>801です
教えていただいた皆さん、ありがとうございます
粘菌狙わないようにしてたんですが、積極的に剥がしにいくようにしてみてやってみたいと思います 導きの地でモンス倒したら、倒した分だけギルドカードの武器使用回数って増えますか?
それもとクエと一緒で探索開始したときの武器のみ回数にカウントされますか? ディアブロスは飛べないにわとりみたいなのになんで飛竜種なんでしょうか? >>833
飛竜種は二足歩行してて腕が翼状になってるモンスターを指すからブロスもそこに分類される プケプケとかガルルガが鳥竜種でパオが飛竜種なのが解せぬ パオウルムーのモチーフはコウモリなので鳥類からは遠いのではないだろうか
翼も羽根じゃなくて飛膜だし 中型は鳥竜で大型で特徴が一致してれば飛竜とかなんとか >>833
アカムやウカムなんて翼は無いけど飛竜種だよ >>827
集会所で受注出来るチャレクエの怒ジョーが頻繁にそのブレス吐いてくる
行動ルーティンが違うのかひるみや怒りゲージなどが関係してるのかはわからない >>827
だいたい離れてる時じゃね?
あとは落とし穴にかかった時か >>841
設定では退化して翼膜がなくなったとかだった気がする
分類は外見的特徴よりも骨格構造を見たほうがわかりやすい 導きの地を4ヶ所レベル7にしたいのですがやり方として
3ヶ所7にして上げたい地帯のモンスターを部位破壊して罠にかけるの繰り返しで良いのでしょうか? >>844
そもそも翼膜とかは退化ではなく元から無いけど骨爪の形状から原始の飛竜種に類似してるから飛竜種に分類されたやつだね >>845
7に上げた地帯でやらないとダメ
内部的には7でカンストせずにそのまま蓄積されることで地帯レベルが下がらなくなるということらしい >>845
上限伸ばすのは罠や部位破壊じゃない
ひたすらレベル7の地帯で狩猟 オウガ亜種の特殊痕跡はどのモンスターを倒せば手に入りますか? >>847
>>848
おぉう…
理解しましたありがとうございます
ちょっと無理そやな… アイスボーンの最大・最小金冠トロフィー対象外のモンスターって
ナナテスカトリ
イビルジョー
ゼノジーバ
ムフェトジーバ
レーシェン
エンシェントレーシェン
ベヒーモス
ジンオウガ亜種
ラージャン
激昂ラージャン
臨界ブラキディオス
以外にいますか? >>851
逆にナナとジョーは対象です
他はいません >>842
>>843
ありがとうございます
見たことないんでちょっと驚きました 貫通ヘビィを使う際手持ちの弾が通常弾レベル1,貫通弾レベル3を持ってるのですが
クエスト開始時に選択されている弾が通常弾の時と貫通弾の時があり、とてもきになります。
どちらかに固定することはできないでしょうか? >>857
ポーチのアイテム並び替えで貫通をデフォルト位置に置けば良いんじゃないかな
たしかそれ出来たはず >>855
傷つけ攻撃は前半の部位破壊ダメージが0に設定されてるので普通に攻撃したほうが早い
スラアクのパンパンや片手のJRも低く設定されてる >>857
ポーチの並び替えでアイテムだけでなくて弾の並び替えも出来る
確か弾は1番上に設定したのがクエスト開始時の設定になるはず >>857
ポーチの並び替えは他の方も言ってる通り
これはアイテムマイセットにも保存される
L3→△でマイセットのを直接いじることもできる
ひとつ注意点があって、通常1はボウガンを持ってるときだけアイテム欄に出る都合で、アイテムを整えたあとにボウガンを持つと通常1が変なとこに入る
マイセットを呼び出すときは装備→アイテムの順でやればOK マイセットからできたんですね。
訓えてくださった方、ありがとうございました。 ムフェトジーヴァのクエストで1層目をストスリではなく水ライトを担ぐ意味ってあるんですか?
弾が貫通ヒットしてしまうのでひるみ値蓄積としては微妙だと思うんですけど、実際のところどうなんですか? かわいい重ね着とエロい重ね着が欲しいけど中々いい組み合わ思いつかん。何がいい? >>864
あまり意味は無いけどストスリ持ってないor使い慣れてないとかだと消去法で水ライトになるかな
押し込みは少なくとも出来るし 導きの歴戦個体ってパッド→□ボタンの全体マップに表示されますか
レベルは満たしてるのに何度リセマラしてもでない… >>866
なるほど自傷事故予防って側面もあるんですね
スッキリしましたありがとうございます >>775
好きなの入れれば良いよ
あなたのスキル構成も好みも分からないから!
検証系の動画では不動・転身には整備は合わないと
出ていたぞ >>868
全体マップでは通常か歴戦かは分からない
リセマラしてもそんなに出ないなら目当ての特殊痕跡が出る歴戦モンスターを尻尾切りつつ討伐or捕獲していくことをおすすめします。 >>868
もうこれテンプレ入りしてもいいくらい質問来てるよな?
まあテンプレ読まない人は読まないけど >>864
ストスリ一択ではあるけど覚醒水でも前足と後ろ足を通すように撃てば後ろ足の怯みだけじゃなく前足怯みも狙えるから選択肢としては悪くないよ
覚醒水持ってストスリと同じムフェトの横位置から撃ってるのはさすがに少し頭使えとは思うけどね 放射ガンスを作ったのですが竜杭砲は使わずに溜め砲撃のみの方が良いのでしょうか? 覚醒武器を受け取らない場合は素材になるらしいですが、どれになるんです? >>876
付いている覚醒に依らず大龍光石
ムフェト武器の強化がかなり終わった人なら面倒なので受け取らず石にしても良い
あまり強化出来ていない人なら、覚醒武器は覚醒レベル6で大龍光石2つに錬金出来ます。
そのため受け取り時にいらない武器は覚醒レベルが可能な限り高いものを入手し覚醒レベル6にして錬金すると良いです。 >>833 音爆弾使用するとわかりますが飛びます 1秒くらい >>875
まず竜杭砲なのか起爆竜杭砲なのかをちゃんと別と理解して質問してるか分からないけど
スリンガーの弾を装填した起爆竜杭砲ならちゃんと刺して(通称:ハナクソ)それを砲撃して誘爆させないとダメージは稼げない
ただの竜杭砲は自分はほぼ使ってない >>728
回答ありがとうございました
頑張ってみます 護石を購入(制作?)する際に護石にレ点チェックと道具箱みたいなマークが付いていますがこれはそれぞれどういう意味なのでしょうか? >>884
道具箱はその護石のレベル1を既に持ってる状態
✔はその護石の任意のレベルのものを既に持ってる状態 ボウガンカスタムで夜砲を重化とシールド一つつけてリロード、反動小にできる? 人様の導きに参加したときにインターバルなどになるべくリーダーのいる地区で鉱脈骨塚漁りするのは問題ないのでしょうか >>887
中には気にする人いるだろうけど主が何か言わない限り問題ない 徹甲榴弾の回避装填中の調合についてどのタイミングで調合するのか
撃ち切ってからでいけるときと、撃ち切ってしらないあいだに違う弾撃ってて慌てるときがあり困ってます
レベル1調合も関係しているのだろうか、、
うまく伝わればよいのですがとても悩んでます何卒アドバイス宜しくお願いします >>889
回避装填中に必ず調合をショートカットから2回やるのを練習し癖にしましょう。 >>889
そもそも徹甲3は一回の調合で2個できるので、撃ちきってから調合するのはロスが出るためNG
所持数が奇数のときにやるべし
俺は回避装填のたびに毎回Lv3を調合、たまに3のかわりに1を調合って感じでやってる >>889
ショトカ調合が基本。徹甲Lv1なら適当なタイミングで調合ショトカ打つ
徹甲Lv3なら1度に2発調合するので、調合して生成される数が1個だと、1個の素材で1発しか調合できず1発分無駄になる
更にショトカを一度に調合する数を「すべて」に設定している場合、調合して生成される数が奇数だと、同様の無駄になる
Lv3は9発所持できるので、偶数個の調合を行うために残数7、5、3、1で調合すると無駄にならない
ただ残数1で調合だと次の装填で2発装填8個所持、という面倒くさい事になるので、出来れば残数7、5、3で調合するといい
Lv3とLv1を同時に連続調合すると、2種類の残数を管理しなくてもよくなるので、楽
覚醒水は2発装填できるので、慣れないうちは回避装填するタイミングで常にLv3とLv1を調合していればいい
属性弾も複数調合なので、時間が厳しく補充している余裕の無い時なんかは特定残数で調合する
(少人数でのムフェト3層とか) 迅速な回答感謝します
>>890
二回のやり方はレベル1→3の順でよいのでしょうか、レベル1がグレーアウトしていても手癖でやっとく方法で試してみますね
>>891
所持数が奇数のときなのですね
とすると二発のうちまだ一発撃てるときに所持数が奇数のときは調合だけ
二発とも撃ったときに所持数が奇数ときは回避装填中に調合する
この理解でよろしいでしょうか
とても難しいですね、、 >>892
夜砲は貫通3を反小リロ速にするには反1リロ3必要だから無理かと >>892
やってみればいいじゃない
リロ3必要なんで重化+盾+反動との共存は無理
狙撃なら武器パーツに反動付ける事で両立は可能だがそれ以外の貫通系ヘビィは全て同じなので不可
(夜砲、グレイシア、カガチ) >>889
あと追加だけど、咆哮・段差などで回避装填できなかった場合、安全を確保した上で装填でもいいけど
他の弾撃ったあとの回避装填ってテクもある。自分は徹甲Lv3の一つ上を水冷弾にしてる
回避装填に失敗した場合、一つ上の水を撃ってすぐに徹甲に切り替えて回避装填してる
水冷弾撃ち → L1+×(徹甲選択) → ×(ステップ) → ×(回避装填)
この場合の水冷は発射後のステップだけが欲しいので、無理に狙う必要はない(慣れれば狙えるようにもなるけど) >>895
3→1だね
3を撃つ=1は最初所持数限界のはずだし調合出来ない
2発撃ち=残弾数が自動的に奇数になるので、撃ち切ったら回避装填、その度に調合で難しく考える必要は特にない
回避装填ミスった時のテクニックは他の人が言ってる通りです。 >>895
あとは真業物の弾管理も上手く使いこなしてあげてください 霊脈玉クエスト(悉くアレするネルギガンテ)を練習中なのですが、
「グロロと吠えてから、針を飛ばすけれど、実は正面にいたら安全な攻撃」の見分け方がよくわかっていません。(左右どちらかに飛ばすものではないもの)
やや、方手を高めにあげて体をねじる感じ……かと思うのですが右をあげるときと左をあげる時があるような……?どちらも同じで正面は安全なんでしょうか?
また、中盤までほぼ一方的に殴れるものの終盤は弱いモーションがなくなる気がして攻めあぐねてしまうのですが、体力で行動が変わったりするのでしょうか?
何か最後の追い込みのコツがあると助かります……。 近接でやったことないからわからないけど上手い大剣の人見てたら飛んだと同時にネルギガンテの後ろに移動してた 導きの地での質問です。
救援に入った時に主じゃない人がモンスターおびき寄せってできるんでしょうか?
主にジンオウガかネロもってたらおびき寄せしてほしいと言われたんですが、受付嬢に話してもおびき寄せ項目が出ないんですよね >>901
金剛蕀が生えていると棘飛ばしが強化される
両腕に生えていたら片腕バージョンと両腕バージョンの棘飛ばしがある
片腕の場合は上げた腕の反対が安置
両腕の場合は両腕とも地面に突き刺し左右に飛ばすので正面が安置
ネギのサイド、後方にいるとこのへんの棘飛ばしを多様するのでなるべく正面付近で対処すると攻撃に制限をかけられる
ネギはラストが1番暴れるので可能であれば状態異常系は後半に使うと楽になる 王ネロの水蒸気爆発?みたいな大技って
FFのジャンプで避けられますか >>905
近接にとっての安置一覧みたいのどこかにまとめられてないですかね? >>908
それは知らんけどモーション見ながら対応すれば良いんじゃないかな
それこそ練習あるのみ >>908
探せばあるかもしれんがそんな複雑なものでもないしやればすぐ慣れるよ >>905
あーなるほど!
左手だと両側で右手側だと右側にしか飛ばないのか……?とか迷走していました。
状態でどの腕から飛ぶかが変わるということなのかな。
あのモーションのときは基本的には変に横回避せず、距離を手前にとりつつ攻撃準備……のイメージでしょうか。
ありがとうございました! >>909-910
ありがとうございます
やっぱり自分で探すしかないんですね
臨界ブラキなんかは動きは読めるんですが大剣チクチクチクチクしかダメ与えられないのがつらいです >>912
大剣やめて弓でやってみればいいんじゃないかな ずっと気になってたんだけど、クエスト中に地面から現れてカラカラ鳴る生物?みたいなのってなに? >>879,880
ありがとうございます。起爆竜杭を使ってやってみます。 導きの地帯レベルの上限上げるのって、レベル7のところで危険度3狩れば良いよね?
何回か狩ってるのですが、他地帯のゲージがピクリともしない。。 >>918
固定してるとかじゃなく?
ちなみに上限開放は数千単位でモンスからなきゃいけないから必要になったらレベル調整したほうが早い >>918
レベル7のとこならドスジャグラスだろうがプケプケだろうが危険度1の雑魚でも歴戦危険度3でも同じ
他地帯が動かない理由としては
・対象の地帯が7.99(内部カンスト)になっている
・他の地帯を下げて合計上限までに余裕がある
・地帯レベルを固定にしている
考えられるのはこの辺かな 上限1上げるのに必要なドスジャグラスは400くらい
全地帯MAXにできるまで上限を上げるのに必要なドスジャグラスは6000くらい
がんばれ! 後で地帯レベル下げるのを前提に金レイアとハザクとティガ亜種の素材集めてるんだけど
導き素材集める時の効率良い武器って何か推奨ある?
睡眠弾ライトだとすぐに撃ち切っても寝なくなるから弾補充何度も戻って効率悪いし
睡眠減気スラアクは装衣切れると張り付きやぶっ飛ばし安定しなくてフルボッコにされる
みんなどんな装備やスキル積んで集めてるの? >>922
フルムフェ抗菌ライトで行ってる
レベル2睡眠弾を調合分まで持って行って1回だけキャンプに取りに帰る
それで大体上限まで集めて拠点に帰ってる
やっぱライトが速いし楽だと思いまする みんなありがとう、、
全地帯マックスには暇を持て余して尚且つ相当の忍耐がいるのな、、 >>922
>>923
横から質問重ねてすみません
まだMR70のひよっこです
ライトなら鉄鋼でピよらせても落とし物すると思うのですが、なぜ改めて睡眠、ぶっ飛ばしをするのですか?
もしくは併用してもいいような気がするのですが。。
また、時間効率の面では基本素材集めて倒さずに別モンスに切り替えるというやり方が主流なのでしょうか? >>925
ピヨらせと落とし物は関係ありません
ピヨらせで落とし物するときは、部位破壊もしくは一定ダメージによって落ちてるだけです
壁当てだと確定で落とします
睡眠によって怒り解除、さらにクラッチを確実に決める隙が生まれます >>925
今私が使っている皇金爆鱗では反動抑制を4つ組んでも徹甲榴弾の反動が大きすぎて併用は現実的ではないんですよね…汗
導き素材だけが欲しいから早く終わるよう狩らずに帰るというだけで主流では無いとは思いますよ
まぁ正直睡眠弾を調合分まで持っていくのはコスパ悪いかなぁと思いますがほんと楽なので笑 >>925
他の人も言ってるが落し物を落とす条件は壁ドンと乗りフィニッシュ以外だと部位破壊か怯み時だからねぇ
抗菌爆燐でサクサク寝かせられるんで寝かして壁ドンでさっさと落し物を上限数まで落とさせて次に行ってますね
まぁ素材だけ欲しい時にやる感じですけどね 素材欲しいだけなら皇金で速攻寝かせるのもアリだな確かに
いいね真似するわ なるほど。。さっそくありがとうございます
覚醒水ライト鉄鋼3で顔ばかり撃ってると移動したあと大量に落とし物落ちてるので勘違いしてました
金銀にたどり着いたらやってみますね ご質問
色んな所でイベジンオウガクエより歴戦3の方が珠集めの効率がいいと言われてるけど体感的には刻まれた珠の個数なら圧倒的にジンオウガの方が美味しいと思うのになんで歴戦3の方が効率いいて言われてるの?
封じられた珠の抽選率が歴戦3の方が期待値高いとか? >>931
レア11以下狙いなら激運つけて鳴神の方が絶対良い
レア12は封じからしか出ないのとそいつらはMRカンストしてもコンプしないこともザラなので最終的には歴戦危険度3に落ち着く >>932
早い回答ありがとうござます
なるほど難易度12が封じられたからしか出ないのか・・・たしかにそれなら危険度3だなぁ
改めて珠のレア度確認してどっち主体で行くか判断してみます 捕獲の目安を表示する方法って
ガイドレベルを上げとく以外に無いですか? >>934
それしかないですね
戦闘前に痕跡1つでも拾っておけば出会ったときにガイドレベルマックスになるはずです >>934
捕獲の目安というとドクロだと思うけどそれはガイドレベルしかないね
捕獲のタイミングを見るのは色々あります
スリンガーを3個落としたら
とか
心電図の振り幅が無くなってきたら
とか >>917
ありがとうございますーオトモの盾のスキルでした…FFかなんかのキャラかと思いました… ティガの飛びかかりで3乙してしまったんだけどあの攻撃ってガンナーの人たちはどう対処してるの?
ノーモーションでエリアの端から端まで一瞬で跳んでくるから反応するのが難しいし、反応できても範囲広くて回避距離2あっても避けきれなかった >>938
飛びかかりは動いてれば当たらないし避けられる
更に言えば距離が離れているならティガに対して向かえばくぐり抜ける形で回避出来たりする
回避距離より性能を付ければすり抜けも出来る
突進も回転も飛びかかりも性能があるとフレーム回避しやすくなるよ 導きから戻るときに報告してから帰還しないと手に入れた素材は全部失われるのですか? >>941
やっぱりそうですよね?
さっき導きでラージャンを狩って戻ってきたんですが手に入れた(頭ぶつけて拾った)素材がどっか行っちゃったんです >>942
歴戦やってたと思ったら通常だったとかその逆とかでは? >>942
アイテムBOX→アイテム確認・売却で確認して 質問です。
オトモはブーメラン装備してますか?
投げてたように見えたので。 オトモの武器次第で殴ったり飛びかかったり乳母車押したり色々アクションしてる
ちなみにガジャブーの壺を持たせている時に旦那さまが樽爆弾を置くと、一緒に壺爆弾を置いてくれる >>938
離れ過ぎなだけかと
ティガなんかは張り付くくらいの立ち回りの方が楽だよ ムフェトを閃光で落とす時って地面に投げるのと顔の近くで変わってくる? >>943-944
すみません!わかりました!
倒したのは歴戦なんですが防具作るのに必要なのはただの激昂でよかったみたいです >>939
レスありがとう
試してみたけどティガを中心に真横なら当たらないね
ティガに近づこうとして食らってたから離されたら円移動してあっちから来るの待つことにする
>>947
レスありがとう
確かに3回ともかなり遠かった
マルチで突進を全員バラバラの方向に逃げるとどうしても離されてしまうのよね
なんとか張り付いてみる >>951
離されたら武器しまうんだぞ
どの武器でも基本 ネルギガンテの棘攻撃やムフェトのボディプレスなどを受けた際の行動制限は しりもち というやつですか?
それらの行動制限はひるみ軽減3で無効化できますか? >>954
ご回答ありがとうございます。
違うのですか…そうするとあの行動制限を防ぐスキルは無いんですかね… >>953
跳ね飛ばされた上で地面に這いつくばるのは特大ダウンとか特大やられって言われる状態
不動着ててもなるから防ぐのは無理、避けるしかない 言い忘れたけどそれがガードできる攻撃ならガードで防ぐことはできる これまでハンマー1本でやって来たけどベリオロスに最大貯め攻撃が当たらない
アイツの攻撃ヒョイヒョイ飛びかかるから避けて貯めながら追いかけると攻撃後の隙には追い付けない
ハンマーの人達何かコツあります? >>958
溜め1振り返しや溜め2当ててスタン取るだけ
溜め3はメインで当てるものではないよ >>958
ベリオは両腕の棘を部位破壊すると移動する度に転ぶようになる
溜め3を狙えるほどの隙ではないけど少しは殴りやすくなるからまずは部位破壊を全力で狙う
部位破壊時に大ダウンが入ってスタンもしやすい方だからハンマーだと慣れれば拘束しやすい相手
平地ならアッパーや溜め1返し振り主体、坂や段差があるならその辺も上手く利用してやるといい
開幕壁ドンから腕に溜め3クラッチで傷付けてもう一度壁ドンして殴ればすぐ壊せるし
それでダメなら罠とかも駆使してとにかく壁ドン傷付け部位破壊最優先でやんな >>957
そうなんです、不動着ててもなったのでスキル積まないとなのかなって思ったんですが、スキルも無いようですね…
一応ガードできる武器使ってるので予備動作しっかり見て防げるように精進します。
ありがとうございました。 >>959 >>960
ありがとうございます
貯め1とかで部位破壊狙ってみます >>852
無印の頃は対象外だったナナとジョーも対象とは、、、 >>963
通ジョーはイベクエのノラのなんちゃらで大小確定
ナナは…頑張れ✊ 臨界ブラキ対策に氷ムフェト抜刀大剣でいこうと思っています
スキル的に覚醒能力は冰龍、スロット、切れ味は付けたくて、残り二つは攻撃と属性どちらがいいでしょうか いまだに攻撃力の仕組みが理解できません。
大剣で攻撃力800だとだいたい一撃はどのくらいの目安になるのでしょう? >>968
ザックリいうと、166✕モーション値÷100後はモンスターの肉質による >>968
どの技でどのモンスターのどの部位?
会心率や属性ダメージやアイテムでの攻撃アップの考慮は? >>968
理解しなくていい
攻撃上げたらダメージ上がるくらいの感覚でいい
武器種の攻撃力数値の違いは見た目のイメージだけだから実際に使ってみて比べろ >>958
やっぱりクソモンスだな!と思ってから行ってませんでしたが、行ってみました。(クソモンスでした)
1番隙が大きいのは1番強い大技(食らうと大ダウンになるやつです)の飛びかかりかと思います。
予備動作が見えたら手前側に1回コロリン。
タイミング良ければ震動せず、攻撃のチャンスですが、耐震1があるならつけたら良いと思います。
集中あれば溜め3入ります。集中その頃にはないと思うので、溜め返し振りになるかもしれません。
細かい隙としてはブレスですが、離れる時多いので最短で近づけば溜め2が入りました。
タックルは事前動作として噛みつきが多く、見たら頭側に周り込めば隙がありそうですが私には立ち回り難しかったです。
なお、反吐が出る当たり判定のしっぽ攻撃は懐に潜り込む方が回避に成功します。
ただ、特に良い装備でもなく楽しくもなく基本的には1回倒したら二度と戦うことはないので、罠や乗りでガチャガチャして倒して悪い夢だと思って忘れることをオススメします。 強弓とガ強弾求めてヴォルガノスとジャグラス交互に毎日10本ノックやって
10日超えるんだけどまだ出ない
期待値的にそろそろ出てもいい頃合いだと思うんだけど出ない
出ないぞー
未実装では? ここって愚痴スレになったの?
未実装では?
ってのが質問なら馬鹿な事言ってないで出るまで周回しろとしか言えない
100体程度では期待値にも届いてない >>968
レスサンクスです。
肉質と会心率を意識しつつためしてみます。 心眼がHR800越えるまで出なかった僕みたいなのもいるので頑張って下さい >>958
ベリオロスの攻撃自体は大した事無い立ち回りや回避性能積まなくてもフレーム回避しやすい攻撃ばっかなんだけどすぐ動くからウザいよね
正直対策って言うにはあれだが傷付け壁ドンとかしてさっさと腕を壊す事だなぁ
腕を壊せば攻撃後の距離取ってくる行動を遅らせれるから殴りやすくなるしね >>977
狙い珠の期待値的には我が名の報酬狙だけでいいぞ
高速周回のコツとしては最初のエリアはイルカショーで時間稼ぎするのでさっさと肥やして
隣のエリアなら溶岩浸かりやすいので肉質的においしい
最適武器は水ライト 覚醒水ライトなら徹甲撃てば飛び出してくるからあとは水撃ってれば怯みまくってそのまま死ぬだろ 導きの地の上限上がったの確認するのって、実際にあげてみないとわからないの? 救難の検索なんですが何回か検索し直しても
数パターンで固定されてますよね。
変化させる最速の方法はありますか >>986
検索上限絞ると出てきたりする
イベクエとか 導きドスジャグラスの誘き出し回数増やすにはどのモンスター狩りまくればいいですか >>986
一度検索キャンセルして掲示板を見る所まで戻って見て
掲示板/ジョーに話しかけた時点でリスト取得されるので 龍脈覚醒+逆恨み+回復カスタムなんですが、
弓の場合は、
矢を撃つ→自傷発生→逆恨み発動→ヒット→回復
だから常に逆恨みは乗るイメージであってますでしょうか? >>977
風化珠から0.3%なので風化珠を333個鑑定して出ない確率が約37%
1000個鑑定しても出ない確率が約5%
古びた珠ならこれの3倍 防具を売却した時に強化に使った鎧玉は戻ってきますか? キャラ作ったあと声が気に入らなくて変えたいのだけど、やっぱり無理?HR13です >>996
1回だけ無料でイメチェン出来るチケット貰わなかった?
それで外見とか声とか変えられる
有料なら500円でチケット購入、変更出来る
データ選択画面でチケット使用出来ます
△だったか□だったか…よく見てみて >>996
最初の1回なら無料の身だしなみチケットでできるストアへどうぞ
2回目以降は有料 >>996
狩人の身だしなみチケットっていうのがあって・・・あ、でもこれボイス変更はできないっぽいわ
HR13くらいなら作りなおしたら >>999
身だしなみチケットは名前以外性別含めて全部変えられる
セーブデータ選択画面で□だったかな このスレッドは1000を超えました。
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