【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.125【MHW】
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■通常版:3,046円
http://store.steampowered.com/app/582010
■アイスボーン同梱版:7,119円
https://store.steampowered.com/bundle/13013
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part16【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1581100626/
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらやりましょう
前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.124【MHW】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581656046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大剣ハンマーって操作こそ単純だけど
リスク高い大技当てれないとゴミカスだからモンスターの動き予想する必要はあるよ
ため切りスカるマンとか抜刀コロコロしかしないマンいるでしょ いうほど単純かハンマー
やってることかなり高度だと思うが・・・
誰が使っても一定の成果を約束する散弾貫通ヘビィ鉄鋼連射とは根本から異なるし 太刀やスラアクが玄人武器と言ってる人を見ると笑っちゃうけど大剣ハンマーが玄人武器と言われると納得するしかない >>1乙
P3の頃室伏だったからワールドでもハンマーやろうと思ったけど坂道を使えとか段差を使えとかいろいろ無理だったわ 無印じゃランスだったけどランスがクッソ火力でないから
マルチじゃハンマーに逃げたくらい飛燕でジャンプ殴りしてりゃいいから楽だわ
クラッチ楽しすぎて他の職の作業クラッチに戻れんしな
ネロミホストで坂ハンマーで始めるのくっそ楽しいです パンパンゼミは下準備がめんどい
特に抜刀剣モードからの2段切り
その場で振り回して当たらないとかクッソイラつく あれでめんどくさかったら、他の武器なんて触れないな >>8
4G〜XXあたりまでスラアクサブにしてたけど
なんかマジでWのスラアク縦斬りの踏み込み距離とステップ避けの距離がひどい気がする
あんなもんセミが最高火力に決まってるわ >>11
その二つ使ってきっちりダメ稼げるのが理解できない
操作が煩雑で手間がかかる上片手に至っては傷つけも死んでる 3月に来てください、本当の片手と双剣をお見せしますよって言うのが決まってるのはいいけど
ランスとチャアクにテコ入れまだなん?
クッソゴミ火力とクッソ複雑で強化維持と傷つけ維持のダブルパンチ武器でどうしようもねーぞ チャアクは斧使うなら体全体に傷つけたいもんなあ
でも傷つけに難ありだし ガンスは鼻糞さえつければ後は溜め撃ちしてればいいだけだからめっちゃ楽 ごめん、前スレで笛で火力出すにはPSが〜って話だけど、他武器をディスる気は毛頭ないんよ
ただ元々の火力が低いから、他武器並に出そうとするとプロハンレベルじゃないと無理じゃね?って思って言っただけで >>15
実質二回組だから辛いよね
ことネギみたいに、前脚が左右で傷共有じゃないなら三回組だし
そういうの考えたらやっぱり傷付け性能ワースト1と言っても差し支えないレベル >>13
操作、慣れれば全然複雑でもなんでもないよ
やってるのは瓶溜めて盾強化と斧強化を維持しながら、適当にその時々に合ったコンボを繰り出すだけだし >>10
まさに踏み込みが足りんよね
ソロでやったら避けられない。マルチでやったら敵が動くでストレス多い >>17
そりゃーサポ武器って位置づけなんだから多少火力が低いのはどうしようもないだろ
マルチだと攻撃大っていう討伐時間短縮の大正義旋律があるしな
吹くだけで0,6〜0.7人分の火力出せば良くなるだけになるし
今作はさらに笛吹き名人2で旋律維持の時間もほぼなくなったし
ダウン時にラッシュできる技までもらってんだから
ソロの話ならもちろん劣化ハンマーにならないためにはかなりのPSはいるだろうな >>19
火力が伸び悩むから結局タメ3当てる技術を身に付けなきゃいけなくなる ちなみに笛のモーション値を他武器並にしてしまったMHP2では
狩王が笛x2になってしまった
これ以降笛の火力は封じられた >>22
そう、火力が低いのは仕方ないんだよ
でもやっぱり効率厨や、最強武器を持つ俺こそが主人公だ!って感じのことをやりたい人達、鈍重でスタイリッシュさの欠片もないスタイルが好きでない人達からは人気ないだろうね
しゃーない 大剣はザルファが一番強いけどクソむずでいい調整だなって思うね ソロで笛担いだこと無いんだけど、不動着てないと3個の旋律を2回演奏とか無理くね?
タゲ分散するマルチでさえも結構邪魔されるのに… またこいつグダグダ文句言いながらチャアク使ってんのか >>3
ハンマーはあれだけえこひいきだ辻本の加護だと言われまくったわりに大して使用者増えなかったのが答えだと思う
F回避できかったら死ぬしかないし攻撃とろいし まとめて演奏する時って戦闘前か響周波打を敵に当てるときくらいじゃない? >>29
ぶっちゃけ今のチャアクでも、乗り中の瓶消費以外はこれと言って不満はないぞ
寧ろこんなに楽しい武器他にないし、最高の武器だと思ってる
傷付け性能アレでも普通に実用レベルには達してるし、特殊怯みとかもあるからそこまで問題あるわけでもないしね〜 >>31
えマジ?
時短になるかと思って、毎回まとめて演奏してた…
言われてみれば確かにそっちの方が結果的に時短になりそう…
いやあ、立ち回りガバガバで申し訳ない >>32
不満はありません!ってお前ずーっとぶつぶつ言ってるじゃん 段差や傾斜さぁ…
派生攻撃出るかどうかぐらいしっかり統一して欲しいわ 弓でも「ああああああ!こんな所に段差作ったぼけがぁ!!!」ってなる
双剣だと嬉しいけどね
ただ傾斜は滑るのか滑らないのか不明な場所多すぎ 最初にネギのTAかなんかでハンマーが段差連打してるの見てこんなの人間の操作じゃねえ
って思ったのにやってみたら意外と簡単ではまったの懐かしい >>35
いや事実を話してるだけだけど
親友や彼女がいたとして、多少の不満点があっても愛らしく思えたりするだろ?
そりゃ改善されたら嬉しいけど、ストレス感じる程じゃないし、全体で見ればプラスの感情の方がとてつもなく大きいから、たとえ改善されなくても好きってのには変わりないんだよ マルチのラージャンでわざわざヘビィ持ってるゴミに蹴られるとか久々に温まったわ
今日休日か 配信バウンティ、プレイヤーの進行度に合わせて手が届く内容にしてくれよ
かえってやる気うせる人少なくないんじゃないの >>39
3/12から戦える
ムフェとはこっちでも一週間は顔見せだけなんかなー まあなんだ、もっと分かりやすく言うと、俺のチャアクに対するあれこれはただの惚気なんだよ
そこに本気の不満なんて詰まってない >>46
そうかそうか
次からはチラシの裏かTwitterに書くといいぞ 最終的にPS4版と完全に同時配信にするんでしょ
萌え和ゲーのsteam版がPS4より遅れるのはまあ許せるけど攻略情報の交換が大切なハクスラアクションでこれだけsteam版だけ遅れるのはつらいわ ハンマーはモンスター高速化で前作よりむずくなってる
マルチは特に ムフェトは最初は偵察だけで本番は20日からだろうな クルクルクラッチと溜め3クラッチしてればいいだけじゃねハンマー
儀式要らないのはデカイ上傷付けするからパーティの貢献度もたかい >>4
その2つと比べたら太刀とスラアクの方がどう考えても難しいだろw
今作の太刀で火力出そうとすると居合当て続ける作業になるからすげー高度だぞ
ガードヘビィくらいだろその2つより簡単なの >>54
どっちも同じだと思うならチラシの裏かツイッターを選べばいい
わざわざ他のユーザから気持ち悪いと思わながら掲示板に書き込む必要はないぞ ハンマーはソロのが難しい気がしてしまうわ
怒ジョをハンマーでしばこうとしたら返り討ちにあったけどマルチだと味方もいるお陰で面白いくらい気絶させて可愛くゴロゴロさせられる
ヘイトの方向が散らかるのが難だけど脳死して頭追い続けるのが楽でええわ 俺は好き勝手言うけどそれに対して意見するのは許さない >>55
今作はマルチだとそれが最適解かもしれんね
整備5で僧衣つないで全身傷つけ
普通に立ち回ろうとすると今まで通りにはいかない 使う武器と積むスキルで動き変わるんだから武器種でざっくりくぐってどうのこうのいう時点で頭悪いんだわ ラージャンを楽に倒すためにつくったラージャンヘビィ
アフィを信じて試し打ちに行くも無事につかみからのコンボで安定即死
叩きつけ回避できても追い打ち来るかどうかは運だから来たら基本死ぬクソゲ ラージャンはビームの誘発とかできるようになると少しは楽になるから、解説動画見るのオススメかなあ
いや何が相手でもそうっちゃそうなんだけどさ >>63
下手な自分に自信あるなら抜刀大剣の方が強い
噛み合いすぎてるんだよラージャンに ラージャンヘビィは使った感じでは王牙砲に大幅に劣るしそもそもラージャンには徹甲ライトのほうが便利 >>65
閃光かハジケみたいな怯むスリンガーは行けるけどこやしは無理じゃなかったかな
マルチだと非怒り時にわざと拘束させて他の人がイージーにぶっ飛ばしできるように仕向けられるのがいい
誰もやらなくても回避は間に合うし >>69
ハジケでいけるんかー。ハジケ有能すぎじゃねぇ? ラージャン武器といえば電電太鼓の演奏かわいいから試してみて ポーチパンパンで閃光持てないんだよなぁこやしのが有用だから仕方ないけど 飛びかかりの範囲広いな
といか画面外に消えた後の飛びかかり今作多いな >>70
その辺に自生してる弾としては破格の性能だね クラッチも導きも楽しめるのがええわ 人の評価はやっぱりあてにならん >>69
他人に任せなくても自分でカウンターぶっとばしできるぞ
見た目的にも中々スタイリッシュ 歴戦個体ってフリークエストで討伐できないの?
歴戦個体と亜種の区別が良くわからないでつ。 歴戦個体ってフリークエストで討伐できないの?
歴戦個体と亜種の区別が良くわからないでつ。 アホらしくてやってられんから傷付け1回mod入れたら途端に快適になったわ
ほんとbugfixだな >>77
マジ?仰向けダウン中ってクラッチできたん? >>63
徹甲ヘヴィはマルチ向きやね
ついでに言うと武器はマグゲミのがいい単発自動装填は撃ったあと無防備になるから向かってくるラージャンの頭に打ち込むとかするとガードが出来んしやり辛い チャアクマンは自分がチャアクの印象悪くしてることに気づいてない長文自己顕示欲マンなのが見てて可哀想 友好度全部10に上げきったから改めてステータス見てみたけど
ボワボワくっそ強いな体力950もあるのか
https://i.imgur.com/cueedKI.jpg >>92
体力増強3積んだハンターの5倍弱あるとかつっよ ボワボワにあわせて何故テトルーを乗り限定から使いやすくしなかった PCIB開始組だけど万福チケットSPって
もう手に入れる手段ってない? 歴戦ジョー貫通ベヒィ3人揃ったら野良なのに6分で終わって草 >>99
マッスル装備とかも普通にいるな
流石PCって感じだわ 見れば一発でわかるMOD入れて平気にマルチに来る奴ってなんなんだろうな クシャの風圧うざすぎる、龍風圧無効に出来る装備どれかな・・・→あった、ってクシャ防具やんけ!
何なんこの服を買いに行くための服がない状態 >>105
最強の武器が最強の敵を倒さなきゃ手に入らないってのはゲームではよくあること >>105
実は風圧完全無効にできたり、攻撃力や防御力を上げられる武器があるんだ! そういえばクシャは弓でいったら無印で撃ちまくったアナルまで風で覆われてて草生えたわ
掘られすぎて嫌になったか 鬼嫁とのコンビアタックアイスボーンなってから見てないな
ナナはあいかわらず一瞬でも視線会うと襲ってきてテオは温厚すぎるけど まだクシャはいいけど装飾品まだ揃ってない時に護石で瘴気耐性つけようとすると、ハザクのレア素材要求されるのクソ モンハンに限らずあるモンス用の装備を作ろうとしたら
そのモンスの素材が必要とか多いから困る 瘴気耐性は必須レベルの装飾品だけどヴァルハザクってそんなに倒しまくる必要あったっけ? >>115
揃う頃には用済みになるのもなんだかな
他のモンスターに転用出来るならまだしもそれ専用とかになるともうね
クシャお前ぇだよ空飛ぶウンコめ 悪い伝統だよなあ
生産防具も雷耐性高いのに付属スキルが雷強化とか
もっとまじめにゲーム作って?って文句言っていいよねあれ >>104
普通にマスターランクの重ね着来てる奴居たわ
リアフレなんだけどね… やっぱりここはオオナズチ復活させて対クシャ装備に…
装備の見た目も好きだったんだけどなぁナズチ 病気のせいで絶対に復活しないマガラ族
モーションはまあまあ悪くはなかった おっぱい大きくなって触れるだけでモチベ上がるの凄いな >>127
世の中には自キャラを女にして乳や尻を凝視してないと死ぬ病気に罹ってる人間だって居るんだ
モチベ以前に死活問題なんだよ 導きで最上位装飾品落としてくれれば回る気出るんだがなぁ… オウガに操虫棍おもしろいな
オウガ武器作ろうとすると地味に出にくい角いくつも要求されるのダルかったけどこれは良いわ
作れる操虫棍も強いらしいご苦労追加が楽しみ なんかダウンしたモンスターから少し離れたところで操虫棍振り回してたけど、操虫棍ってそういう武器なの?半分遠距離武器みたいなやつなん? 虫強化でもしてたんじゃないの
ちなみに今回は虫のダメ上がったからその気になれば遠距離武器として運用できなくもない 基本女キャラ使うけどウィッチャーのゲラルトは男キャラで良かったと思う数少ないキャラだわ
しかしMHWに来て足腰強くなったなゲラルト 寝床で壁に爆弾置いてたら後の3人は頭に置いて、
更に2人にハテナスタンプ押された 悲しいぜ 虫棒は急襲着きの軌道に癖があって当てるのが中々むずい >>136
むしろスリンガー持ってる人誰か壁ドンして!って思ってるよ。 なんか大タル爆弾を起爆するとMHWそのものがクラッシュして落ちるようになったわ
なんだこれ… >>63
こっちも徹甲ヘビィでラージャン狩ってるけど、それだけだとどのヘビィ使っても不十分かも
ちなみに俺がソロでやるときは
・ラージャンヘビィ(なければイシュワルダのでも可、単発自動装填のものであることが大事)
・オトモには守りの大盾
・救難のろしで何かしら呼ぶ
この3つを必ず揃えて狩ってる
別のレスで単発自動はキツい的なこと書いてあるし確かにその通りかもしれないけど、
ラージャンのパワーが尋常じゃないから、シールドパーツは最大の4枚欲しい
マグゲミやイビルジョーのヘビィだと徹甲の反動を抑えるために反動抑制パーツが必要になるからシールドが4枚付けられない
そんなわけでキツいのは承知の上であえて単発自動の徹甲撃てるものを採用
あとはとにかくガードしまくってヘイトがオトモに向かった時とひるんだ時にだけ攻撃、閃光も準備しておいてガード不可のつかみをされたらそれで対処
てな感じで1回も乙らずに今のとこできてる、もし他にいい案あったら教えてほしいな 連投ですまないが、単発自動装填であっても属性開放と業物は地味に役立つからできる限り採用したほうがいいよ
要らんって人も多数いるかもしれないけど、その2つのスキルはラージャンがダウンした時に畳みかける用の拡散弾で生きてくる 単発自動装填(リロードモーション)自動装填てなんだろう 導きで自分以外はモンスターと戦ってるのに自分だけモンスター出て来なかったんだが何コレ
パーティーやモンスターのヒットエフェクトは出まくりなのにマップ見ても自分だけ該当モンスターが居ない 片手剣トレーニングで試してるんだけど派生多すぎてよくわからんちん >>149
水平斬り→斬り返しが主力だからどこからでもそれに持ってけばいい感じ 片手剣面白いよな
今更になって導きで片手剣使って遊んでるけど近接なのになかなか乙らない
これで傷付け一回なら更に楽しいけどスリンガー落ちないのもそれはそれで困るし何だかなぁ >>144
ラージャンにガード不可攻撃なんてないだろ >>152
エアップさん・・・
まああれだもう弓でいいよ・・・見てから避けれるしにぎにぎペッされるよりマシ 片手剣はあと半月でスリンガーも落とせる実質一回組に格上げするぞ! >>144
掴みくらってるのは単に正面から受けてないからやで
要するにガードミスしてるだけ >>152
一応ラービームがガード強化無いとガード不可ってのがあるだけだよね まあ実際自分の環境がおかしいのは認めるもしガードできるなら俺エアプだわ
押してもないボタン暴発したり(L3押し込み)入力が遅延したりヘビィガ強でガード状態になってるはずの静止状態でも真正面からガード貫通してくるからわからん
理由は知らんマジでラグくらいしか考えられん ぶっちゃけアイスボーンって装備さえ揃えばP3並に簡単過ぎね?
過去作のノリだったら闘技場でラージャンジョーバゼル3体同時狩猟クエとかあると思うんだが そのクエがあっても面白いかって言うと微妙そうだな。回避後の硬直に被弾するかどうかが完全に運ゲーになるじゃねーか 装備揃えるまでが怠くて大半の人はその前に辞めるし、簡単どうこうより、もやってて楽しいかどうかのがいいと思うんだけど。気持ち良くプレイできた方が楽しいよ。 過去作のノリとはいうが鬼畜って言われるほどの同時狩猟なんてあったか?
やってない作品もあるから全部把握してるわけじゃないけどさ >>144
ガード不可はないオトモ無しでランスでも担いでガ強つけてガードだけしててみ >>161
ぶっ飛ばしでモンスター同士をぶつけてこかせば結構楽に倒せるかもしれん MR装備付けて下位クエスト行けばいい
敵は強くて自分が快適なんてないんだから >>134
モンハン世界とあっちでは重力が違うんでしょ >>164
マジか、ガードできるのなら俺のミスだわすげー恥ずかしい
でも親切に教えてくれるお前ら好きですありがとう >>167
凍て地に行く時、受付嬢と共に貰っただろ? >>162
そうか?
スキルもなんも分かってなかった頃、何だこの装備!かっけえ!作りたい!って感じで楽しめてたぞ
スキルについて一通り学んだ後は、装備構成考えるのが楽しくてしゃーない モンスター素材のマスター防具は今の所重ね着ないはずだから聞いてみたけど
まぁそうよねー MRの重ね着についてだけど、もしかしてEXなんちゃら防具の重ね着を使ってるってことかな?
もしそうならただのmodだね
現状MRで見た目と装備が同じになる防具はアストラだけじゃないか? >>148
ヒットエフェクトってことは同じエリアにいたんだよな?
近付いたり痕跡1個拾わないとモンスターのアイコンがマップに出ないってことはちょくちょくあるけど、同じエリアにいるのにモンスターが表示されないってのは初耳 救難に来てくれた人が壁際に樽G設置して吹っ飛ばし決めて爆破させてたけど、あれってコツがあんのかな? >>176
弓でずっと強撃瓶撃ってるヤツはアイテム無限mod、まだ実装されてない重ね着を着てるやつは全アイテムをショップで買えるmodか、過去作にあった防具合成を擬似的に可能にするmod
明らかに火力がおかしかったりするヤツは攻撃力上げるmod
2回組なのに1回で傷付けしてる奴は傷付けmom
スキル構成がlv1ばかりなのに火力出してるやつは、スキルlv増加mod
笛じゃないのに移動が早かったり、爆弾置きまくったりして邪魔してくるやつは言わずもがな
そんな感じじゃない? 猫飯の食材が?になってて猫保険かけられないんだけどどうすればいい?しばらくまてばなおるかと思ったけど全くなおらない
modは入れてない >>178
ネギ以外は頭と体を線で結んだ時のライン上に樽Gを置けばいい
ネギはそのラインから右斜め35°くらい先にある壁に置けばいい
まあ何回かやれば慣れるさ 導き気楽すぎて最近こればっかだ。
導きってレア12珠出るの? >>181
?になってるってことは食材解放してないのが原因だね
猫保険だったら、確かフキノトウ増殖中の時に、凍て地の頂点付近にあるフキノトウを調べないと、いつまで経っても解放されないままだよ〜 >>182
おー、めっちゃ分かりやすい!
それ意識して練習してみる!ありがとう! まだ導きマルチは睡眠ぶっ飛ばしの地が定着してないんだな
ニュクス使って睡眠特化して眠らせてるけどあんまぶっ飛ばししてくれん
まぁ自分でやるからいいんだけど >>184
ありがとう 一応メインもフリークエストも終わらせててラージャン前までは使えたのよね 調べた感じたまにポップアップででてくる食材の納品っていうのも関係なさそうだし本当に分からない >>181
イベント特典の飯が終わったからネコ保険は門出の酒定食の素材を揃えなきゃあかん
詳細は忘れたからググれ 頂上ってあのクシャの抜け殻があるところか?あんなとこにあるのかよ 導きは大体のマップにスリンガーのたまあるのがいいね >>183
導きでは封じられた珠が出ないのでレア12珠は入手不能。 >>185
モンスターによって寝相結構違うけど、ネギ以外は大体似たようなもんだから一度覚えれば簡単よ!
ウラガンキンとかCの形になって寝てるヤツは、シーの真ん中を貫いたライン、¢の縦線のライン上に置けばいい
ネギだけアレだってのだけ覚えとくと、かなり楽だよ〜 >>189
抜け殻行く前のフキノトウの群生地ってあるじゃん
あそこにフキノトウ増加中の探索か調査クエでレアフキノトウが取れる
氷瑞花は西キャンプから東いったとこのよく調査員がいるあたりの洞窟の奥にこれまた増加中だったらある やっと実績が最小最大金冠以外終わったわ
観察記録とかオタカラとか海外勢へのウケってどうなんだ? >>191
やっぱでないのね...
イヴェルカーナは得意だから調査貯めていってくるか。 >>190
どこでも補充できるから傷付け2回組が悲しみを背負うだけでつらひ… 温厚な俺が野良でキレたのは捕獲クエだってのに誰も罠仕掛けないでそのまま撃破したことだな
途中で捕獲ミスって予備の罠もってなかった俺も悪いんだが 瘴気歴ラーでスリンガーのないエリアにいくとものすごいスリンガーが欲しくなる
2回組きた、これで勝つる
的なのりでスリンガーを拾うのは楽しいです >>187
イベント中の感謝定食とかではなく、普通に同じ種類の食材6つで発動させてた?
確か生命保険飯の食材は6種類しかないから、食材全開放してないと発動させれないはずだけど… 最初に頭突っ込んでそっから壁に向かっていけばいいだけだしね
あれ頭に何個置かれると壁ドンできずにダウンするんだろ >>197
集めてもお食事券使わないと確定で生保つかないよ。 >>192の訂正
あれえ、なんかセントの表示がおかしい
ドルみたいにCの真ん中に直線1本入れた記号で書き込んだのに、なんで斜線になってるんだ… >>198
捕獲定形作るか捕獲スタンプ使ってそれでもみんなバーサーカーだったら切れていい
捕獲クエストの味方は全員バーサーカーで俺がなんとかすると思わなきゃあかんのや クシャの抜け殻はまだ頂上じゃないんだよな後ろに細い道があってそこから崖を登ると頂上でかいクラゲが稀にフヨフヨ泳いでる 捕獲といえばプケプケ亜種のイベクエのやつ捕獲なんだよな
あれ何回かやりすぎて殺したことあるソロだけど
あいつ弱いのが悪い イシュワルダなんでこんな不気味なんだろう
顔やカメラ目線や戦闘/拠点BGMもさることながら、作れる武器防具からもそこはかとなく不気味さが漂ってる
三蔵法師っぽいオトモ装備までなんか不気味だ
仏教っぽい雰囲気のせいか、やたらと死を連想させられる 捕獲で思い出したけど、ワールドの時はジョー以外は体力30以下で捕獲出来たじゃん?
でもアイスボーンだと10%だか15%を切らないと捕獲出来ないらしいじゃん?
そういうのもあってついつい討伐しちゃった…ってのが起こりやすくなったんじゃないかな 捕獲の目安の落とし物の数もかわってるしね
ワールドは2個とちょびっと攻撃だけど
IBは3つとちょびっと攻撃だし カイザー3種+ザルファシュレッダーの達人芸装備作ってみて、抜刀カーナ装備+ラスボス大剣と比べてみたけど抜刀大剣のが強かったわ
頑張って作ったのにw >>209
ゼノと違って可愛さが一切ないよね…
翼は犬のちんこだし
ゴーレム状態は凄い愛嬌あるのに、変態後の姿はあまり好きじゃないなあ プケプケは名前の語呂がいい
てかプケプケがモンハンでいうクック先生でいいの? >>205
捕獲対象ディアブロスだったんだけど巣に戻ったあたりで罠誰も仕掛ける雰囲気なかったから
キャンプに戻って取ってこようとしたらそのままお亡くなりになったわ
せめて途中で罠と麻酔玉使ったとこで察してほしかった >>215
寝相すらも可愛いもんな
しかも頬張ってる時に顎攻撃しまくったら自爆するってのもなんかドジっ子感あって愛くるしい
ムービーではジョーにおもちゃにされたり、ベヒに殺されたりと災難だけど 遠くから見ると可愛いけど近くで見るとブサイクなのがパオウルムー >>192
おー、そういえばCの形に寝るモンスも居るなぁ
それも覚えとくよ!練習していつかマルチで華麗に決めたい! プケプケ原種はなんかしっぽ毒々しいからあまり好きじゃないけど、亜種はピンクですごい可愛らしいから好き
小型モンスならシャムオスが郡抜いて可愛い >>200
プリセットも作ってあったから前までは食べれてたんだよねー おま環っぽいなあ… >>226
調べてみたけど、やっぱり食材は6種類しか無かった
謎だね〜 >>212
カイザーの方は火耐性高いから、火属性攻撃してくる敵に使えるからセーフ あーオタカラだりー
情報もガチャとかどんだけ簡悔なんだよ 極ベビでEメテオが来る時にショトカに設定してるジャンプが✕になって反応しないんだけどなんでなのか分からない
それ以外ではジャンプ出来るし昨日までEメテオきても問題無く飛べたのに誰か助けて オタカラってぶつぶつ交換を毎回猫のご機嫌うかがってたけど
ゴミ渡して不機嫌にさせても普通に良い物くれるしオタカラ情報もくれるんだよな >>233
ショートカットってマイセと紐付けされてなかったっけ?ショトカ登録した後にマイセも登録しないとショトカ消えた気がする
アイボーで仕様が変わったなら知らんけど なんとなく豚構ったらずっと付いてきてクエストボード見ようとしたら豚触りモードになったりして鬱陶しい >>228
導きマルチやる前は目的がはっきりしてないから不安だったんだよな。
同じ理由で躊躇してる人結構いそう。 導きでいい面子と出会えて連戦してると昔の集会所を思い出して楽しいわ
ただ休憩なしでずっと戦ってるから1時間もやってると疲れる >>235
お返事ありがとう
なんか今さっき回線切れでオフラインになったんだけどそこから急に治った
何故治ったかは原因不明…バグかな?
ちゃんとポーチと一緒に保存もしてたんだけどね
何はともあれお騒がせしました 慣れたら調査クエで一番当たりは金銀飛竜クエ。
一番雑魚なのに報酬多い。 片手剣使ってると面接官に蹴られまくる
火力弱いってイメージなんかなやっぱり
サポートや敵の拘束ではトップレベルなんだけどな 武器種だけで蹴るような意識高い系がそうそう居るとも思えんがなぁ >>154
マジで?
スリンガーも落とせるって最高やね
ライトや双剣はどうなるんだろ? さっき導きでラージャン倒したのに火山のレベルが下がってしまった
マップのアイコンで出身みたいなの火山なのも確認したのに
マジで仕様がわからんこれ 武器種やスキル構成は気にしないが、名前や自動発言が気持ち悪くて蹴ることはある。 サポートは身内では欲しいとは思うけど、野良で欲しいかと言われるといらないかなぁ メイン片手だけど蹴られたのなんて数えるぐらいしかないぞ
他に問題があるのかも? ラージャンはどこでも出るから火山以外も影響するぞ
ガンキンとかブラキを調和しろ >>249
ライトは残念ながら二回組のままだけど双剣は特殊クラッチが一回に変わる
属性倍率も上がる >>248
今日セッションエラー多いから蹴られたように感じるのでは?
ウチのはカスペルスキーが勝手にアプデしたりスキャンかけてるのが原因でセッションエラー出てたみたいだから誰ともマルチできないし入ってきても全員消えるパターンだったわ
設定し直したら大丈夫になったけどホストに原因ある場合もセッションエラーになるんじゃないかな? というかサポート専属じゃなくて全員がサポートしつつってのが一番安定する
つまり大粉塵調合分持てば大体は解決する >>258
つまり野良で解決することはほぼ無い…と >>256
神アプデですな
後発のPCなんだから最初からしといてよと感じなくもないけど(笑)
情報ありがとね >>249
双剣は回転斬り上げが1回で傷つけれるようになる
ただ二回転斬りの後の攻撃なので狙ったところにあてるのにちょっと慣れが必要
技出すまで遅いしなw
片手はクラッチクローアッパーだから回避後即あてれるからな
ライトはなんもかわらん >>258
固定なら分かるが野良じゃまず不可能だな >>266
俺はいつも調合分大粉塵持ってってるからいつかは…… サポートって言っても広域ではなくて粉塵が即使えるという点で良いってことだよ
サポ専はやったことない >>267
MR300超えとかの集会場で危険度3クエやる方が早いぞ それにしても思ったよりW引っ張るな
俺はてっきり今頃W2とか仕切りなおして新作出てるんじゃないかと思ってたのに >>268
無限粉塵チートかあ
一人で4回くらい使われても気がつかない人が多いだろうな >>274
調合分持ち込めば6回は普通につかえるぞ >>250
マップアイコンは所属みたいなもんで、その地帯レベルが高ければ歴戦化するみたいな感じだと思う
倒して上がる地帯レベルはおびき寄せ時に指定できる場所じゃないかな
ラージャンは全地帯対応だから火山にも経験値入ったけど、それ以上に他が上がった分のペナルティ背負わされたとかじゃない?
しらんけど 体術5 整備5 回復速度3 ランナー3 スタ急3 地質学3 潜伏3 威嚇3 熱ダメ無効1 クライマー1 寒さ耐性1
の最強の探索装備ができたわ
環境生物とオタカラ集め終わったあとに ちょっと質問なのですが
毒属性武器って、マルチの場合一つ有れば十分ですか?
たくさん有ればその分早く毒状態になるとかありませんか 調査クエで最初の方で落ちる奴なんなん?クエスト泥棒? >>278
毒より睡眠か火力特化にしてくれたほうが助かりゅ >>279
今回は一人になれば一人HP補正になるから泥棒でございます >>278
早く毒状態にはなるけど、毒状態が重複することはないから、
早く毒状態になったあと毒が治るまでは属性なし状態と同じになる >>278
ハンマーとか中盤まで毒のプケハンが主力だから単純に攻撃力で選ぶこともある マルチ化したあと一人になってもマルチ体力のままなんじゃないの? >>287
さがるよ人数減った後に壁ドンしたらダメ下がるからちゃんともとに戻ってる >>284
蹴ってもほとんど意味ないぞ
蹴っても抜けてもソロ状態に移行するだけ
ぶっちゃけ無視安定 龍結晶金レイアの近くにスリンガー弾ないからって大回りする人いるけど、キャンプ8に飛んでミズゴケ取ってから近くに飛べば早いよ 久々にリオレイア亜種の救援入ったら往復突進7回くらい繰り返してそのまま殺されちまった…
4回位でやめると思って武器しまう→突進直撃→起き上がりに油断して突進食らう→ピヨって突進食らって乙
貼り主含めて1回づつ乙って失敗したわ… オトモには毒武器もたせてるな たまにのア狩り調査とかでも邪魔になりにくいしな
睡眠麻痺は想定するタイミングずらしちゃうことあるし >>291
物々交換に手出してたら弾拾ってガジャブーの住処に飛べばすぐなんだけど、まだ手出してない人多いんだろうね まぁリスト化して面接官やるのが一番なんやろけどマルチで入ってくる人は激減するやろな
むしろ入った側が面接官やんお断りや。ってする可能性すらあるし俺は面接官救難に入ったら即抜けてるし 危険度3 5枠の貼ったら来てすぐ二人も抜けたから乞食ヤローかと思ったけど
採取装備のままだった俺が悪かったよ >>283
なるほど。ありがとうございます。
勉強になりました 最悪な救難参加あったわ
ナナのクエに参加したんだが、目の前に落とされた上にフルフレアのモーション入っていて、降りたと同時にフルフレア
風圧耐性ないしHpフル状態じゃないから当然乙った、マジ糞だわ、降りて2~3秒くらい無敵時間設けろよ…
保険金かけたのにチャラになったわ(なおそのフレアで野良全員乙ってそもそもクエスト失敗したが) まあハザクだったら面接あるのもわかるけど
正直受けた時点で瘴気装備じゃねえからなあ 俺の後に受けた人が俺よりいっつも先に旅立っていくんだけど
飯食う、装備着替える、アイテム呼び出すしてないのか疑問に思う
メイン武器の対各古龍マイセットくらい組んでるよな? >>301
専用セットはナナとハザクくらいだな
あとは汎用装備でどうにでもなる >>294
どうだろう、4枠だったかも?よく見てなかったわ
とりあえず同じ人がまた貼ってたのでリベンジ成功させてきた
最近やたら動きの速いモンスターばかりだったので、あまりの遅さに噛み合わなかった所為もありそうだ 貫通ヘビィ背負うと睡眠弾撃てるからついでに眠らせるけどいまんところ7割くらい起こされるな
というか完全睡眠モーション入って武器しまって無音状態になってから故意に起こしてんのか?ってアホも1割くらいおるな
よかれと思って眠らせてはいるがそれでもやっぱ起こされると舌打ちしてまうわ 笑った世の中は狭いな
てかマルチ体力の仕様て人数減ったらHP減るの?
ワールドのときは途中で離脱されたら参加枠つぶれてなおかつHPはマルチていう迷惑すぎる仕様だったけど マルチでの傷2回組クラッチビンタ3回から傷つけで「スリンガー弾落としました」と「傷つけました」同時に出るんだな
傷1回化MOD入れてるんかと思った >>304
マジか、ガンスなのにサクッと死んでマジで申し訳なかった
とりあえずリベンジ出来てよかった >>306
減るよ、メンバー抜けた瞬間から現在HPが割合減少する
メーター入れてみ あとIBてワールドのときなかった二人組用のHPあるんだよね
オトモとかもあるからソロの次に楽になってるんだっけ >>309
減るんだマルチの仕様は参加枠つぶれる以外はかなりよくなってるんだね ペアが楽になったのはほんまいい調整だと思う
ライトフレンドとやる時4人用体力できついのだけが辛かったからな >>279
4人クエだと最大3人になるってことでしょ?
迷惑すぎー 一つ疑問なのが
1人で1000ダメージ与えた後に4人になったら1000のままなのか倍率がかかって2400くらい与えたことになるのか
どっちなんだろう ならんよ
参加増えればHPが追加していくイメージ
倍加していくんじゃない >>315
1000のまま
ただ残りHPが減少してバランスとってる マルチになるときはHP最大値だけ変更
1人になるときは残りHP=(残りHP/マルチ最大HP)xソロ最大HPで補正がかかるのでは
メーターあれば一発でわかるだろうし検証用に導入してみては なんか銀レウスだけ挙動がおかしいんだが何なんだこれは・・・
寝るようなモーションで空中から垂直にゆっくり落ちてきたり
転倒したと思ったら突然空中にワープして攻撃モーション入ってたりしてきっつい 三人用のHPもあればよかったのに
1人だけ抜けるのが一番だるい >>318
つまりモンスターが瀕死になる度に一人入って抜けると結構な体力が復活するわけか
ソロ体力40000、デュオになると60000のモンスがいるとして残り10000の時に一人入って即抜けすると20000に復活すんのか
他のメーカーならありえんけどカプコンはこういうことしそう なんか最近モンスターがラグいの頻発するんだが俺だけか? 捕獲可能な体力になったらアイコンなりで教えてくれるmodないかな
4人でボコスカ殴ってるとどうしてもオーバーキルしてしまう 救難クエに参加しようとして十数秒申請中で固まって参加不可になるのって面接で落とされてるってことなのかね? それはラグいだけなような気がする
面接は ホストの承認まちです からの離脱だと思う 絶対死なないマンからのバゼル笛でカリピストに目覚めてしまった
笛でパンパンゼミと同じ火力出そうとするとかなり難しいけど、攻撃力up特大のおかげで味方全体の火力が底上げされるから敵がサクッと死ぬし、ナナのヘルフレアからの乙も防げるし今までで一番貢献してる感ある
もうちょい笛増えてもいいと思うんだけどなぁ >>324
わかるさっき歴戦ジョー捕獲を四人で調子良くボコボコにしてたら、6分ちょっとで失敗しちゃった >>319
Steam側がおかしい気もする
捕獲しようとしたら罠の上でダンスして壊されたし どや顔でメーター入れて見てみろじゃねーよハゲ
チート薦めんな >>328
ああやっぱそうなのか、ハンター厳選するようなモンスターじゃないからおかしいなとは思ってた >>324
一応、下のアイコンにドクロのマーク出れば瀕死だからそれで判断すればいい
そしてバーサーカーどもはそんなもん確認しないし、スタンプ等で止めたら罠かけても無視して殴ってくる 先に捕獲麻酔玉投げてから罠張る派だけど、どっちが多いんやろね 相手とその時の気分でかなぁ
やたら浮く奴相手だと罠かけてから投げる事が多いけど、地面這いつくばってる連中相手なら先に投げる事が多い 捕獲ラインなったらすぐドクロ出るわけじゃないからなぁ それに痕跡少なきゃそもそも出ないから言ってる俺も基本確認なんかしないけど
捕獲クエに参加してなんか偶々視界に入ったらそろそろ捕まえようぜーってなるくらいで大体は捕獲するかどうかは経過時間で決めてる 複数討伐は基本捕獲してるな
寝床に逃げられるの面倒臭いし 無印の時は中華ホストあまり気にならんかったがアイボーになってからの中華ホストは
ワープするわ時は止まるわ最悪ホスト落ちてマルチ解散するわで害悪以外の何者でもないから同じ言語でしか検索しないようにしてるけど
あいつら同じ言語にして湧いてきてホストになるからほんま迷惑だわ
というかアップデート以降誰かが乙るたびに時が止まるクソ仕様どうなってんの。ギルカクソバグも未だにほったらかしやしギルカもらってもバグ発動中だと確認すらさせてくれないし IBになってラグの厄介さがマシマシになった
ぶっ飛ばしのためのクローの反応が遅すぎる >>334
あれって一旦モンスターがびっこ引いて巣に逃げるような動作してようやく表示されるやつじゃなかったっけ
それだと間に合わんことがあるからもっと分かりやすいのが欲しいのよ ギルカバグはここで発動条件教えてもらって回避できるようになったけど
この人復帰したかな?→してませんでした…で毎回発動するから結局クソ >>345
一応ガイドレベル上げてるとドクロの方がやや先に出る >>345
後は二回組を含まない敵の弾のドロ数で判断するくらいかなぁ
俺は金銀でしかこの方法で捕獲タイミング決める 途中で送信してしまったw
書いてて思ったけど金銀以外でこの方法とった事ないと言うかする必要もないって事で役に立つかは微妙だな >>320
3人用が4人用と同じなのは
4人目が抜けたり入ったりする度にHPが変動するからそれ対策だろな そこまで深い考えしてないだろ
無印のころマルチなら問答無用で4人用難易度になって
さんざん言われたからようやく2人用追加したぐらいだぞ 1人用HP
2人用HP
3人用HP
4人用HPの4段階じゃなかったのか…3人だと損するわけか 自分も4段階だと思ってた・・・
3人になったときなんか時間がかかるなと思ってたのは気のせいじゃなかったのか ソロのHPもうちょい下げてくんねえかな
下手だから時間くわれる これ以上ソロのHP下がったらまじでマルチ誰もやらなくなるな ソロをもっと簡単にするのはいいね
効率効率うるせー馬鹿がソロ専になってマルチ来なけりゃ平和になる アイスボーンになって敵の体力めっちゃ増えたよな。
歴戦古龍1匹やるのに12−15分かかるわ。
ワールドなら普通の歴戦5分ぐらいで終わったけど、IBは歴戦王レベルだよ。 ワールドから始めた身だから昔のことは全然知らないんだけど、今までの無印→G級と今回のワールド→アイスボーンってどっちのがキツい印象? マルチで効率求めてるやつって結局ソロで楽にやれない雑魚ってことやん 任務クエとかMR100以上のフリクエはソロでやればいいし
マルチはニヤニヤしながらやるくらいがちょうどいい 言語が中国なのにハンターネームだけ白人ぽい名前つけてるやつ多いけどあれって香港人なのかな >>354
三人には対応してないと思う
>>360
覚醒武器持ってる基準でのバランスらしからな
酷い話だ >>360
確かに少しかったるいと思う時もある
でも不動着て適当に斬ってりゃ歴戦古龍3分台とかだった初期のマルチはつまらんかった
今でもPT構成によってはすぐ終わる事もあるし覚醒武器がきたら同じ様になるんかね
歴戦調査グダグダ回すの案外楽しいのに IBが固いんじゃなくて無印が柔らかすぎたんだ
それに壁ドンや忖度怯みのあるIBで無印並みのHPだったらほぼサンドバッグだろ 覚醒武器でてからPS4だとマルチでも大体10分掛からないから、その内楽にはなるっしょ 数分で終わる狩りゲーとかゴッドイーターだけで十分だわ >>364
アフェリエイトとか管理人は中国人が多い
中華料理人だけじゃなくて偽造カードからショップ店員から営業も中国人多いよ
日本人と違って日本語も中国語も読み書き話しも完璧に出来る
ロシア人女性も日本女性より漢字読み書きできて話せる人が増えた xvideoでRussian teenでいっぱい検索したからスペルを覚えることが出来ました 現状なんにでも担げて使い勝手が良い大剣ってザルファ?ネギ?ラスボス? 2回組に囲まれた時にクラッチマンしやすいように基本ネギだわ 大剣
無属性運用ヒドゥン、睡眠ニュクス、麻痺ナーガ、爆破ブリーブ(3月に追加派生の可能性も有)
それまでの繋ぎとしてセラフィード
属性ダメは大剣には弱い、この4本で事が足りるし強いぞ ラージャンの金棒でいいだろ(適当)
まあ匠使う必要はあるんだがな 流石にネロミには輝剣のほうがいいけどな
頭属性40だし 大剣でもクラッチ傷つけ頻繁にすると切れ味ドカドカ落ちてツライ >>372
俺の質問の回答にも全くなってないしマジでわからない… なんで俺がホストじゃない時に限っていちいち台詞回しが痛々しかったりなんか気に入らんような台詞入れてるやつに出会うんや
個性をつけるためなんやろけど薄ら寒いノリが昔のMMOやってた頃を思い出してああああああああああ!!!ってなるからやめーや >>88
今更でゴメンだけどできる
拘束時カウンタークラッチ決めたら正面壁のことも多いから逆にチャンスになる ホストじゃないときに限ってって自動コメが痛々しいだけでキックするつもりなのか
暴言ならわかるけど 痛いぐらいなら気にならない
回復が余計なことすんな
乙ったとき雑魚死ねとか暴言はさすがにあれだけど キモすぎって思ったら蹴るで。不快なシモネタ連発するやつとか稀におるやろ。あーいうのなんて名前だけでも速攻蹴るわ 確かに笑えもしない下ネタネーム多いしそういうのはうわあってなるけどキックまでしたことはないな… シモネタはたしかにそこそこ見るけど蹴るてまではしないな
あーとは思うけど 属性ガーとか言ってる人は自分でDPS測るなり動画見てみ
壁ドン真溜め、罠ループ有り無しでやったらわかるぞ全然違うからな 違うゲームでもやってるのか1000時間ちかくやってるが下ネタなんて見たことないぞ 定型暴言マンは自分の経験から言えば本人が例外なく下手なので
そのまま蹴らずに置いといた方がピエロにはなる
でもメンバーのストレスになるかもしれないので自分は即けっちゃう うんこだの鼻くそだの言って喜んでる幼稚な連中の集まりなのに意外と気にしてるのな ああ肥やし玉のウンコか
あれも下ネタに入るのか
でも本当にウンコ投げてるわけだしな 初めてオートヒールマンみた一ミリでもだめ食らうと回復してくれる
転倒したときだけ攻撃に参加してたからなんか可愛らしかったな 完全サポて少ないように見えて一週間に一度ぐらいは会うぐらいはいるんだよな >>387
長時間やってるとむしろ個性出してくれた方が有難い
機械的な文章にうんざりしてくるから >>343
乙る度に時が止まったりしないぞ。おま環だよ。 大昔のMMOの頃と違って
わかってる上での中二病RPかなってパターンもあるしなあ >>405
暴言とか迷惑系じゃなければ定型弄ってる方が滑ってようが好感持てるね
別にデフォのままでも悪印象とかないけどさ クエスト開始直後に陸珊瑚の台地のエリア5に行くと高確率で珊瑚の木が読み込まれてないんだが同じ経験ある奴いる? 定型文より芸能人の名前いじったようなキャラや下ネタネームのキャラのが寒いわ
あれ面白いと思ってつけてんのか >>385
傷つけで切れ味落ちるのやめてほしいよね。 >>398
まじで違うゲームやってるんじゃないか?下ネタネーム、結構居るぞ。 バゼルギウスだっる
何やこの糞漏らしモンス
漏らした糞も地面と同化してるし余計うぜぇ 芸能人の名前は9割9分9厘だだ滑りしてるけど極稀にすごいとこついてくるやつがいなくはない >>282
旧作だと毒でクシャの風纏いを消したり龍風圧を風圧5に抑制したりの効果はあったけどワールドからは龍封力で抑制するようになったよ 定型はデフォルトだと国別言語になるやつだから変えてないな >>409
たまにある
ぶっ飛ばししたりすると縮むやつだろ? 昔のモンハンだと黄金ダンゴ使ったら釣り場の魚が黄金魚に変わった気がするんですが、今はそういう仕様はなくなったんでしょうか? >>417
IBは改変しても他言語にそこの定型流すかどうか決められるんじゃなかった? >>385
あの多段ヒットは嫌がらせとしか思えんわ 大剣とかハンマーみたいなモーション値クソ高い武器にとって属性値ゴミみたいなもんだって最近気づいた
属性値仮に500として、属性値大弱点(30%)にヒットしてもダメージ15程度だし、それに仮に真溜めの1.8倍補正かけても27しか出ない
一方物理側のダメージは500以上近く出るわけで...
そりゃあ基礎5%アップの無属着けろってなるわな IBそんなこと出来るのか
でも特に変えたい文面ないしデフォルトでいいかな >>419
今は団子に対応した魚が釣れるだけだな
イレグイがオールマイティ 突然定型文の賛成ですを流してくる中国人がたまにいるけど
元の言葉だとどういうニュアンスなのかよくわからない オゥイエアくらいのもんじゃないの?深い意味があるとは思えない みんなクシャ相手に龍風圧つけてる?
つけたことないんだけどつけてもたしかダメージ判定はあるって聞いたから逆にゴリゴリ削られて事故死しそうな気するんだがあるのとないのどっちが快適なんだろ クシャは一回近接でやって酷い目にあったから貫通ヘビィしか担いでないや。風圧いらないし >>422
おう紫切れ味属性補正忘れてるな
計算してみたら輝剣ハイブリッドで頭に80くらいだからそうそう悪くもないもんだぞ 昨日初めて徹甲ライト担いでいったら風圧とかなんの関係もなかった
ありゃ楽だわ 悪くは無いだけで大剣にとって属性は防具で特化しようとゴミなのか変わらんゾ
今作の糞仕様のせいで睡眠壁ドン真溜め罠ハメ推奨だから余計な
色々な抜刀大剣も試したけどDPS悪いゾ >>429
>>432
なるほどデフォルトのショートカットに定型文入ってるページあったか 拠点戻ったらショトカリセットしてくれりゃいいのにな
古龍戦で初手捕獲しましょう連打すると恥ずかしい スタン値ガン振り徹甲ライト最近ハマってる
肉質気にしなくていい&ダメージも出る&撃ってるだけで気絶しまくから近接も気持ちよくなれるしでみんなハッピー >>430
近接で行くときはつけてる
竜巻の中心部踏んだときは吹っ飛ぶ
不動みたいな多段ヒットはしない
ぶっちゃけ近接なんかより徹甲弾のがいい クソゲーにはクソゲーをぶつけろってはっきりしてるしな
弓で行ったら尻尾半分まで風に覆われててキレたわ 徹甲ライト俺も使ってみようかな、気絶させまくり楽しそう >>443
マジ?あんまメーターの話はしたくないけどほぼ毎回ダメ1位か2位なんだけど 肉質がゴミみたいなやつだと徹甲ライト強いよ
モンスターによって調和砲と使い分けるといい >>445
ここに居るような意識高い系ハンターと野良の一般ハンターを比べちゃいかんぞ 鉄甲ライトはまだ調合とか回避装填とかでゲーム感あるけどヘビィは作業 徹甲をただのマルチ用のサポート武器だと思ってる人結構おるよな
耳栓盛っても歴金銀4,5分で倒せるぞ >>27
属性抜刀大剣を知らないと見える
アレは溜め1でも600ぐらい出る優れもの >>422
属性ダメージ自体にモーション値ないからな
手数が多い武器のが良い 徹甲は金銀の糞肉質無視して一発175出るからな
スタンとれて青白い怒り解除もできて有能 金銀ラージャンは徹甲のほうが楽と思った
ラージャンは回避距離ないとめんどくさいけど 一番使うと思ったきりんさんは
胴傷つけのおかげでめっちゃ楽になっちゃって・・・ 太刀に納刀付けてる人いる?
居合切りの儀式長杉でもやもやするんだけど使用感どうですか クシャは近接だけど風圧つけずに頭殴って頭ハメゲー
いい感じでダウン取れるか取れないかのゲーム
なのでソロでしか行ってないなぁ 納刀入れるなら2→3が一番効果高いらしいしそもそもそこまで変わらないから入れても...って感じ
たま〜に納刀3あれば居合抜刀気刃斬りが入ってたって事があるくらい クシャルは、防具素材集まる頃にはプレイスキルが上がってて
別に必要ないかとなる >>181
集会所にいるメンバーは食材共有されるから、自分が解放してない食材使えることはあるよ
常に使いたいなら自分で解放する必要ある 他人の集会所に食材メリットあったのか 知らんかった >>438
Eメテオ降ってくる時に賛成連打する人見たけど
このゲームやっててあの瞬間が一番笑ったな 怒涛の定型文連発は笑うよね
落ち着け。と言いたい
クシャ装備集めるならラスボス装備で良いんじゃない? 装飾品のつけはずしもマイセット登録できたらいいのになあ
珠が増えてくると戻すのも面倒 >>450
そんなに火力出るんか
耳栓入れてあとはとんなスキル積んでるん? >>466
BOXから選ぶって項目を選択してからスタートボタン押せば所持武器防具に付いてる装飾品全外し出来るよ >>457
個人的には特殊納刀の動作時間込みでカウンタータイミングに慣れたから納刀付けてないな
大斬以外は敵の動作を読んで特殊納刀が間に合わないなと思ったら見切りに切り替えるだけだし
>>466
全装備から珠を外すのはワンキーでできるけれど、それじゃだめなの? >>467
>>469
全部はずすのはわかるけど、対〜用に変えたのを汎用に戻すとき面倒じゃない?って話 >>471
え?それように新たにマイセット作ればいいじゃん
マイセット枠はかなり数あるんだし有効活用しなよ 汎用セットと対〜用セットを登録すれば良いだけでは…?
もしかして一回毎に一個ずつ解除して組み直してるのか? 土日で結構ノラ歴戦危険度3やってたけど、ほとんど失敗ないね
1乙クエか捕獲クエでたまーに失敗するくらい
競争相手が多くて目当てのクエ取るのが一番大変 >>473
え、装備セット登録って珠も記憶してくれるの?
前にそれ期待して実際登録したらだめだった覚えがあって 装備変更毎に珠つけ直しだったらとっくに引退してるわ 装備セットに珠が含まれてなかったらとっくに辞めてるわ・・ 太刀の納刀って普段から早いやろ。これに納刀術つけたらさぞかし快適やろな
>>474
歴戦調査は5枠あってもラージャンと森クシャだけは絶対入らんわ 装飾品とチャームとボウガンのカスタマイズまで全部記憶されるぞ 前に試したのは勘違いだったのか
恥ずかしいありがとう >>475
当然だが着用した装備・装衣と組み込んだ珠の全てを記憶させておくのがセット登録機能だよ
仮に錬金で珠を溶かすにしてもセットに組み込まれてたら警告が表示されるはずなんだが >>474
MR制限がリトマス試験紙になってる感あるね
対策しないと事故る通常キリンやナナのほうが失敗率高い >>468
必須なのは砲術5と弾丸節約くらいだよ
あとは適当に攻撃系とかKO、体術もあると楽
反動大のやつは難しいからガルルガライトがおすすめ バグフィックスのパッチいつ配信されるんだろ
Err12が結構出るからこれ待ちなんだけど >>441
楽なのは徹甲弾
速いのはストスリだったか
でもストスリないよな…… >>468
無理と思うぞ?
https://bit.ly/2vHN23j
どんなに強化しても素の2倍までしかダメだせないし
1発当たり240ぐらいダメ出さないと弾が足りん
そもそも2倍制限にも引っかかるから
チートしかありえん 装飾品付ける前にセット登録して装飾品つけた後に呼び出したら全部消えたって感じか
アイテムショートカットで似たような勘違いでショトカ消えるって勘違いしてショトカ登録しばらく使ってなかったわ俺 徹甲ライトは反動何で何連発できてダメージなんぼ出るんや? >>468
猫飯で砲撃術かKO術好きな方発動させるのもおすすめ 金銀にガルルガライトで4,5紛とか真に受けるなよ。TAレベルのタイム
並ハンなら珠補充ありで10分で御の字だよ >>486
ワイのはライトでLv3回避装填運用やで
ガルルガだと4分台は厳しいけど普通に5、6分で周れる 一発150として調合分含め87発で13050かな
ソロじゃ足りなくね いや、もちろん徹甲だけじゃなくて壁ドンも地雷も使うんだけどさ。それでも5分てのは相当上手くないと 体感時間の話なんじゃない?個人的に徹甲ライトだと調合と回避装填で忙しいから夢中になってるとすぐ終わる気がする
逆に調和砲だと単調すぎて長く感じるな >>482
操虫棍使ってる俺にとっては黒ディアが最強だなキリンやナナは相性良い方だし
下手くそだからR3押しスリンガーで音響遅れがちだし突進を捌ききれん >>492
弾丸節約の機嫌がよければネコの砲撃術無くても調合分で足りたりする
あとはダウン時に散弾とか爆弾も使ったり R3組は、傷つけ2回組にせまる迫害を受けていると思え 臨海ブラキって今までガンナーで行くやつ多かったから、絶対ガンナー殺しの技使ってきそう ボタンの反応が良ければまだいいんだが
アイスボーンでくっそ反応悪くなったおかげでクラッチのつもりが
カウンタークラッチ構えになったり特殊弾装填になったりほんとクソ
ヘビィの特殊弾は一度装填はじめるとキャンセル不能なのも意味わからん 特殊弾は弾をキャンセルする時のモーションもあるから地味に危険 ヘビィわい「おっしゃ怯んだクラッチするで!」→弾込め開始→はぁぁぁぁぁぁ(クソでかため息
これほんまクソ 弓には攻撃後やステップ後のR3事前入力受付時間があるから、割とスムーズにクラッチに移行できる
だが、なぜかボウガンにはそれがない 抜刀と真溜めでDPS測ってから来いよ
圧倒的に真溜めの方が早いからな
お前が上手く当てられないのはPSだから俺には何も言えないけど
睡眠壁ドンや罠、麻痺とか使ってから言えよ
武器パーツ強化すら終わってないとしても全然違うから
ソロ基準でも元素属性使うくらいなら爆破の方がトータルで圧倒的に上だぞ >>450
これちょっと気になるな
弓で常用体力盛りのビルドで歴金銀は6分、詰めれば5分はいけると思うが4分ってすげーな
ライトがそんな火力あるのは知らなかった
4分だったらTAとして動画だしてもいんちゃうか
ライト気になってるから覚醒武器きたら作ってみよ ラージャン徹甲ライトで金銀は4、5分で回れるよ
スタンするしプレイングいらないからね地雷と持ち込み徹甲2もあって弾丸節約付けるからソロで弾無くなる事は99%ないし弾無くなるのはマルチの低火力PTだけだぞ 倉庫とか枠拡張したのに食事は枠拡張してないよな
みんなあの枠なに登録してるの? ヘビーとかライトの徹甲でDPSがーとかクリア5分位がーって話は
全弾命中させる前提の話だよね?
3割は的外す自分には無理ッス
全弾撃ち尽くしてもモンス、ピンピンしてるもん
上手い人ってキーボーでやってる?
パッドならロックオンで? 同じスキルでも属性耐性と攻撃二つ作ると枠たらんな食事 >>507
探索用 黄酒2 緑酒4 収穫祭+換算術
属性大 青野6 ど根性
攻撃大 赤肉6 KO
攻撃大 紫肉6 特殊攻撃
保険用 赤酒6 生命保険
砲撃用 黃肉4 紫肉2 砲撃術 けづくろい
特殊攻撃とかKOとか保険とかはデフォルトで用意されてるのもあるけど、
手動セットの場合だと日替わりスキルが違ったりするから保証金保険が出た時とかに使い分けてる >>513
攻略サイト見ながらやっても苦戦するしあの配置は意地悪すぎる
壁を三角飛びするとか「oh...NINJA.....!!」ってなるわ >>507
ド根性、体術射撃、砲術研磨をそれぞれ肉6と野菜6でセットしてる >>505
金銀がクソ肉質で低体力だから特に相性がいいだけってのもある
あんまり期待しすぎちゃだめよ ライトって徹甲以外は火力イマイチなん?
貫通ライトとか楽しそうだから担いでみたいんだが ネロミェールとイヴェルカーナには銀レウスライト担いでる
楽しそうだと思ったらとりあえず作って試してみるのがこのゲームを長く楽しむ方法だと思う 貫通速射は250
散弾速射は300超えるから悪くはないと思う
どっちも傷前提なとこあんのがネック かなり急いでも金銀1週8分かかるわ。
4,5分というのは攻撃値弄ったチート使ってるだろ?
ホンマにTAレベルやで? >>517
属性弾は傷つけしなくていいから楽だよ
火炎弾はなかなかで歴カーナ5〜7分くらいでいける ネロにもいいね
貫通散弾も楽しいけどヘビィには敵わん >>508
スキルレベルマックス&攻撃弄ってるチーターならいけるわ。 ムフェト来たら属性はかなり強くなる
徹甲属性なら傷つけいらないのが最大のメリットなのに散弾貫通とか使う気にならんわ
それならヘビィでいい ガルルガは知らないけどラージャンライトなら5分6分で周回出来てる https://imgur.com/a/IvIxRDJ
耳栓ガルルガでの自己ベ
チーター呼ばわりされて悲しい
某ライトyoutuberの人の周回生放送のアーカイブとか見てみるといいよ
ガルルガで平気で4分台出してる >>514
あれはないわなー。攻略サイトありきって感じしかしない。 属性弾も生きてるけど回避装填もこまめな調合もいらんから徹甲よりも更に脳死度高いのがな
一回寝落ちしかけたわ >>508
3割外してる的ってのが頭の事なら聞き流して欲しいが
肉質無視でどこ当てても良いんだし外すくらいならど真ん中狙っては? 徹甲レベルでチート疑うって固定ダメージでどの部位当ててもいいんだから余裕だよ
そもそも徹甲でTATAって弾外す方が難しい武器だしね
チートチートってキチガイ過ぎるから謝れよ でもタイムだけ見せられてもチートと思う人も少なくないけどな >>516
なるほどな
ラージャンなんかも徹甲は相性良さそう
ライトは無印だとあんまし強い印象なかったんだがアイスボーンでだいぶ優遇されてんのかな NvidiaのインスタントリプレイONにしておけば最大20分まで遡って録画できるんだし
それで5〜6分の動画撮影してようつべにでも上げればいいんじゃね?
タイム的に恥ずかしくないと思うからキャラ名出ても問題ないっしょ 編集して消してもいいし
俺ならやらんけど >>483
参考までに積んでるスキル全部教えてくれないか? 闘技場の下位のボルボロスなんかおかしくねぇ?
ずっと怒ってるし延々ひき逃げ行動しかしねぇんだが
制作者のオナニーおしつけクソカス闘技場なんだから変なAI入れてても驚かねぇよFJOKSN >>535
人の装備にケチつけるようであれなんだけどさ、攻撃5よりはフルチャ3とかの方がいいんじゃないの?
いや1スロ枠が5個空いてるとかだったら話は別なんだけど ボルボロスは以外と難しいとか聞いた
まぁペアなら余裕
2体同時の奴は許さん わざわざ攻撃5を付けてるってことは、徹甲のダメージは攻撃力が上がればそれに伴い上昇するんだろ?
使ったことないから知らんけど >>538
闘技場のボルボロスならガンス担いでフルバボカンボカンやるだけでAランクは余裕だったはず >>535
これで5分ならフルチャージ、挑戦とかつけたらエグい火力でそうだな
耳栓、KO術あたり外せば火力スキルまだ盛れそうだし >>540
とおもーじゃん
射程外まで突進逃げと振り向き頭突きしかしねぇ
つーかずーっと怒ってる
大剣勇者した方がましだわこれ >>537
耳栓外すときはフルチャも盛るよ
火床歩いたり不動でゴリ押ししがちだからとりあえず攻撃にしてる
というかそもそも人の装備丸パクリしてるだけだし適当なんや >>543
なるほどなあ
耳栓外す必要があるってことは、少なくともその装備だと2枠以上のスロ空きがなかったのか
ごめんね 手甲のスタンて攻撃力に依存してると勘違いしてるの多そう ガルルガライトはどれだけ攻撃盛ろうと柱に上限139でラージャンが156だったかな 太刀に納刀つけても居合切りの使い勝手あまり変わらないみたいね アドバイスありがとね >>531
無印の頃もマムにみんなこぞって冥灯担いでたり、超高性能のガイラ援撃があったりで
あまり弱いイメージ無かった気がする 俺のがるがるがライトだと金銀1戦で弾無くなって補充しに帰るんだけど、
4,5分ってどうなってるの?レベルやな。
動画挙げてくれや。
もちろんチートしてないって事も挙げといてほしい。
タイム的に見たらチートと疑われてもしょうがない。 古龍15分かかるとか言ってる人が自分が出来ないことをすぐチート認定出来ちゃうのすごいな
自分のpsを把握できてないのか? >>555
さっきも書いたけど散弾も撃ったり、ダメ押しで爆弾置いたりするよ
それでも補充に帰ることも多いけど
動画上げてまで証明する気はないなぁ
はおーさんの過去の周回動画を見てみてくれ… >>557
されてるよ〜
なにに歴戦素材使うのか未だに分かってないで適当に狩ってる
まあ大霊脈玉集められるしね 徹甲すら使えないタイプの人なんだろうな
見れば分かるけどプレイング要素が殆どないから動画見るのが早いんじゃないかな
徹甲3分50秒
https://youtu.be/_fAT8vSKybE 歴戦銀なんかは虫でペチペチするだけでも10分切るんだし虫より火力出る武器なら5分なんて余裕だと思うの >>561
俺が使ってるのはラージャンライトだけど見てみたらスキル構成もTA用じゃなくて周回用の快適装備だったから参考になると思うわ >>565
見たこと無いけど、どんなとこでやってるの? 相変わらず2chのチート認定はガバガバだなw
俺より強いやつはチーターを地で行かれると笑ってしまう >>565
MR300になるまで一回も遭遇したことないんだが
ドンマイスタンプ送ってくれる人はたまにいるけど いやコメントじゃなくてスタンプだな
俺が連続で壁ドン失敗した時は泣き顔スタンプ押されたぞ 失敗した人がスタンプは何回かあるな
そこからスタンプが連続する パーツ強化の見た目って変えない設定とかできないの・・・ 不具合修正パッチ配信のお知らせってあるけど
いつものごとく配信してないでしょこれ ハングルがよくスタート時に白旗スタンプするけどスラング的な意味でもあんのか ライトの属性弾は傷つけの必要ないの?ここみて初めて知ったよ
属性弾でいける相手はそれでいって、きついなら徹甲にするのがいいんかな? 傷つけは物理にしか影響なくて属性にはなんの意味もないというね
属性武器の双剣が悲しんでるわ 探索大好きだから凍て地の錆クシャは情報無しで行けたけどなぁ
さすがにあそこに環境生物出るのは知らなかったけど何かはあるとは思ってたよ テオとキリンくらいしか気絶耐性入れてなかったんだが、マルチでは金銀にも入れるようにするわ。こいつらも地味に気絶値高い攻撃が多い
毒サマーでピヨって追撃のブレスで死ぬってのがあって申し訳なかった
毒があるから根性で耐えても意味がないからたちが悪いし 噛みつきパクパクであっというまに気絶するのが金
でも気絶耐性いれるぐらいなら回避距離でとっとと逃げるのが一番では >>581
対策するなら毒耐性と火耐性の方が楽だよ 属性弾も物理部分あるんじゃないの?
超会心つけ外しで威力変わったという話を聞いたが 双剣はシルソル弱特だろうし傷付けない地雷なんているのか 属性強化+会心で特化してもなお物理強いので傷つけでかなり変わるぞ
属性遊びとは? 毒強烈になりまくってるよな
結構解毒持ってない人いるから粉塵必須みたいな感じに 徹甲のスタンが強すぎてハンマーがただの傷付けマンになってしまった
いや助かるんだけどな 箱コンでガンナーやってるとLT押してる左人差し指が痛くなるから
キーボ&マウスでガンナーやってみたけどやっぱ快適だな
しかしクラッチとアイテム使用関連が地獄すぎる モンスターがヘビィに囲まれてると壮絶やね
地上に降りないクソどもはざまぁだな ガンナーゲーが加速しすぎだろうよ、マルチだと特に
近接が蝉以外オマケみたいになってる現状
せめて1回組で全身傷つけマシーンになりますわ >>593
Mリオ原種とか糞だと思うけど近接でもセミならあんまし関係なかった >>590
傷つけまでしっかりやってくれるゲミが居た日にゃ… ライトの属性弾に超会心乗らないって記事見たからそうなんだと思っていたけどトレーニングエリアで試したら普通に乗るし付けてるわ
傷付けも弱特付けてようやく100%になるなら付けても良い感じかな
スリンガー落ちるし
弱特の効果は結構デカくて傷無し超会心1で10回撃つのと傷付け超会心3で10回撃つのとで合計ダメージ700変わったわ
会心発動率の違いもあるだろうけど誤差の範囲と見るかと言えば自分は後者でやってるよ まぁヘビィでも装衣着て傷つけやるから近接いらない説はある…ぶっ飛ばしもやるから、粉塵撒いてくれる片手みたいなのがいると個人的にはやり易いかな。スリンガー弾配ってくれるし。 ワイは属性ライトは渾身採用で傷は一切つけないスタイル
このへんは好みやろな
もちろんマルチに担ぐ時は頑張って傷つけるよ ライトで傷つけは面倒くさいから俺も渾身
せいぜいクラッチ怯みだけ 装備揃ってきたから導きを笛ソロで探索しはじめたけど
導きのモンスターは近接武器だと本当に隙が少ないね
どの動きが車庫入れ軸合わせカウンターとか分からないけど
理想は笛のバフ切れる頃エリア移動入るとテンポ良さそう 脳死したいなら属性じゃなくて徹甲の方がよくないか
傷ないと結局ストレス増えるぞ渾身でも 2回組のスリンガー落ちなくなる原因てあれなんなの? クシャはもう風圧無効つけてない
野良でもつけてる人はほぼいないし
頭殴ってたらダウンするし最初の頃みたいにせかせか攻撃せずに状況みて頭だけを攻撃
みんな大人になった… そもそもクシャなんてやらんからな
アフィの苦しい時の話題提供用だろあんなやつ 属性ダメージ部分に超会心乗らんでしょ
柱はめちゃ物理も柔らかいから属性弾程度の物理ダメでも表示ダメージ上がる
hit数重要な弾だし弱特なしで会心100%出すことにスロット割いたほうが強いんじゃ ガンナーゲーが加速するのはモンスター倒す必要量がユーザーの許容範囲を超えてるかモンスターの挙動自体がユーザーのストレス許容範囲超えてるかやろね クシャとナナの歴戦個体クエストは捨ててる人が多いかと 遠距離攻撃できるのに壁殴り性能も高いからそりゃガンナーゲーになるわ ナナ捨てるとかもったいねぇな
チャアク入門しようぜ。真属性加速超出で頭にビンダメ一発300越えるという、ぶっぱ運用で最高に気持ちよくなれる敵だぞ お酒を飲んでます。誤字脱字があったらスイマセン。変換機能のせいです
てかさ、スキシミュして防具作成
クシャとレウスの装備や素材が含まれてたらゲロ吐きそうになる
ほんと空飛んでるモンスってksつまらん。討伐時間がたとえ他のモンスと同じでもさ
翼破壊したら空飛べなくなるようにしろよ。真っ先に壊すわ、どれだけ固かろうと
モンハンはリアル差にかけるw レウスってスリンガーでめっちゃ怯むから個人的にはやりやすい >>617
毎日ゴミみたいな駄文垂れ流すお前もリアルの存在か怪しいけどな 情報転がってなくて分からんのだけど片手と双剣の修正ってもう来てんの?
どっかでPS4版とアップデート同期させるのは知ってるけど情報がごっちゃ混ぜで分からん 傷つけ肉質軟化は属性変わらないし
超会心は属性ダメージには適用外
属性ライトに弱点特効も超会心もいらん
シルソル4部位縛りのおまけで勝手についてくるだけ ナナは倒せない
まぁ本気スキル装備で行ってないけど。風圧無効ないと話にならない
それに比べて、古龍の王であるテオさんはいい子ほんといい子
爆破やられ無効付けてたらクルルヤックより簡単かもしれないランスガンス的には このスレの14番目くらいに情報転がってるけど知らない? >>620
多分まだ
双剣使えるなら鬼人状態からのB→B→B→LTで弾が落ちるか確認してみればいいんじゃね?
それで一発で傷がついたら来てることになる >>619
毎日ではありませんよ。昨日は書き込んでません
昨日はスロ板でスロカスとスロットについて語り合いました
つうか、ゲーヲタのがksが多い。コミュ障引き籠りが多いせいか>>619みたいな煽りが大杉 >>624
せんきゅー。アップデート来たら今度からそれで確認してみる 少なくともPS4で片手双剣のアッパー調整が来たのはジンオウガ亜種のアプデの時だったはず
つまりこっちでいう3/12のやつ
地味に採取高速化が鉱脈に乗るのもそこから >>617
リアリティ(リアルさが何なのか分からんが)求めるなら一生飛びながらブレス吐いてくるけどいいの? よっぱらい荒らし煽りは相手にしちゃいけないってばっちゃんが言ってた クシャがksなのもあるけど
古代樹の地形が究極のks
自己満だよ。ゲーム性とか考えてない。見た目がよければいいって感じ
クシャの調査クエって古代樹しかでてないから、クシャ素材集めが苦行だよ苦行
MOD入れてアイテム買おうかなって悩む瞬間だよ
クシャが最初にいるエリアのksさよ
しかも、しびれカエルまでしれっと配置してる
ちょっと回避したら段差で登ったり下りたりして クシャが坂のあるしびれカエルたっぷり配置した場所に移動してくれたときの安堵感幸福感
急斜だろうがしびれカエルたっぷり配置されてようが視界がいいし、登ったり下りたりしない地形だから闘技場なみに最高
まぁ、プロハンの方々はそこのエリアに移動する前に頭ハメで倒すのだろうけどさ
頭ハメで倒すとかMODでアイテム買う並みにつまらない行為だよね
どれだけ上手くてもCantaさんみたいに正攻法で狩猟しないとね 危険度2に少しでいいから12出るんだったらやるんだが3ばかりやっているから飽きた
その割には12全然でないんだけど >>629
荒らしというのは
あなたのようなモンハンと一切関係ない煽りしか書き込めないアホのことでしょ?自覚しようよ? たしかそいつて同時期にb8消えて入れ替わりで現れたから芸風替えたb8とかいう話でてたな もう鉄壁解放があと2個出てくれれば3/12までゲームクリアだから
危険度2で金冠集めに入ったわ
攻撃IIは匠IIが腐ってるくらいだから多分使わねーな まえから思ってたけど、わたしが書き込むとb8とか書き込む奴いるけど
b8って何?このスレを荒らしてた人?
なら全く別人ですね。わたしのIPは3年間変わってません継続中 マルチでよく見るけどラージャンに壁ドンってどうなの?わざわざ金ピカにせんでもと思って傷付けしかしていないんだが >>622
いやガンスランスチャアクとかの盾武器ならナナとかカモだぞ
ヘルフレアとか最初の風圧だけガードした後納刀からの4連ダイブで安全にやり過ごせるし
お前自分に知識がないからってのを理由に、ナナをksks言ってるガイジだろ? なんかまた飛んでるけど55-か51-あたりがあらぶってんのか?
飽きんなあの長文奴 55はb8と同一人物だろうが別人だろうが壊れ具合が同じレベルだから即NGでいいよ
こいつとまともに会話しようとしてるやつがたまにいるのにビビるわ ワールドが発売され半年くらい遊んでたと思います
アイスボ〜ンが発売されるまで半年間は全くプレーしてません。のでこのスレに書き込みなんかしてなかったと思う。1回くらいしたかもしれないけど
たぶん、b8とかいう荒らしは、わたしのいなかったその間に現れたんでしょうね
わたしが書き込んでる間は荒らしは寄せ付けないw 煽りはくるけど耐える。モンハンについて書き込みたいからね 傷ガルルガは危険度3でもいいと思う
攻撃できる隙がない訳ではないけど2の強さではないような ガルルガは2だと低いし3だと高いしすげー微妙なとこにいる 「冠するもの達」ソロで終わらせたけどラストのディノバルドになんとなく放ったスリンガー強化打ちでとどめを刺してしまって微妙な終わり方した。 傷ガルルガとか楽勝すぎ。やっぱ武器で相性あるんだよね
ガンスランス&ヘヴィ使い的には。雑魚だよ。空中時の連続炎だけ気を付けとけばいいだけ尻尾サマーなんて
一度喰らうと二度は喰らわないくらいミエミエ攻撃だし 生命保険クリアしたけど、他の食材も揃ってなかった
アップデートまでしばらく遊べるわ 武器の相性とかではなく単純にモンスターとしてのポテンシャルが高い 攻撃IIも匠IIも出ないのに6個目の防音IIが来た
呪われてるのか この前のイベントとか出来なかった不具合の補填っていつどのような形でするんだ?
音沙汰あった? 食堂のばぁさん
わたしは、攻撃力大の付く食事をしたい。だがいつも体力+10とか無しとかよくても+30とか
だから、初心者のわたしは
体力+50 スタミナ+50のお勧め定職を食べてる・・・中途半端な効果しかないから食べたくないよ
イベントクエで食材が追加とかいいうけど、何か変わったのか全然わからん ハジケ君があればクソ雑魚じゃない
なんか古龍頭辺の修正きてからダウン中に攻撃したらよだれたらすようになってもったいないけど >>649
耐火雷氷III3個ずつあって水と龍が一個も来ないしそういうゲームと思うしかない
何度も言われてるけど本当にカプがソシャゲで一つも成功しない理由よくわかるわ 必要数揃った装飾品は物欲センサーの対象外だからたくさん出るぞ >>648
傷ガルルガに苦労するようじゃ
ナナは倒せませんね。がんばってください
傷ガルルガは慣れるとダメージもらう場面がなくなる。確かに動き回ってうざいけどミエミエの攻撃しかしてこない しょうもないランダム要素はパチンコのほうで思う存分やってくれりゃいいのに 達人Uとかmrカンスト勢でも持ってない人いるって話だけどどんだけ確率低いの 歴戦金銀でもたまに抜けていくアホいるけど危険度3で追いかけっこなしがコイツら唯一無二なの知らんのかボーナスステージやぞ >>658
どうなんだろうね?
MR300ちょいで達人U2個持ってるけど、超心体力や挑戦Uは1個も持ってない
個人的には後ろ2つの確率の方が気になるところ 達人Uはもらえる分あるから一つはみんなもってるし
だいたいはそれでなんとかなる
メインスキルと体力とか整備ついたやつ探すゲームになるけど >>660
俺はmr200ちょいで逆に後ろ2つを持ってる感じだけど、達人Uがもう一つあれば装備の幅が広がるんだけどねぇ >>662
マジかよ
やっぱこういうの聞くと、確率ってあんまあてになんねえなって
結局は個人の運子によるんだから
ソシャゲは知らんけどやってる人の大変さが少しモンハンを通して理解出来たような気がする スキシミュしてて
追加スキルで整備がでるときあるけど絶対に違うスキルを選択する
つうか、十字キーを左左左左・・・と押して選んで装衣を選択するのがめんどくさい
しかも、効果切れても脱いでくれない
ショーットカットなんて十字キーがksすぎて違うアイテムを選ぶときあるし使わない
納刀速度遅いガンスランスヘヴィィ使いには装衣なんて使う人いないと思う 確率ていうならソシャゲより昔のMMOのほうがひどかったきがする
たしか0.0001%とかでしょ小数点以下がデフォだし 泣くスタンプはただの残念でしたくらいの意味しかないぞ 月額課金のオンゲーでもないのにドロップ率を絞るなって思う
さっさと飽きられてサーバーが軽くなった方が維持費も安く済むだろうにさ
追加DLなど発売されたら買ってもらえばそれでいいだろって感じw 達人II2個め出たけど
2個要求されたのなんて1回くらいだなあ
確実に痛撃体力超心体力が最重要 超心について
ワールド時代にyoutubeである動画で誤差って言ってて検証してて
ダメージ倍率1.4倍じゃないよ1.25倍から1.4倍だから誤差って力説してるのをみて気にしなくなった つっても
大剣装備には付けてますけど、抜刀会心3と超心3は必須
抜刀斬りしてコロリンのド素人初心者だから、誤差でもダメージ与えたいので このスレもう本当は5人くらいで回してて機能してないよな 酒爺に構うのも癪だけど
レスを見てしまった普通の人が騙されたらあれだし
火力スキル効率あたりの最高火力が見切り痛撃超会心コンボだからみんな使ってるわけで
こんなレベルの知能のアホが誰が倒せるとか倒せないとか頭おかしいことばらまいてると頭痛いわ 話の内容的にはググれば速攻でわかるような質問とps4の時と同じような感想しか出ないからね 見切り+30パーにするなら〇〇付けた方がDPSあがるという検証動画も昔見たけど忘れた・・
会心エフェクトは気持ちいいいもんね。見切りスキルは必須w >>671
ですね
わたしとわたしを煽ってくる馬鹿数人だけ さっきクエ終わった後にショトカでまた会いましょうって言ってくれた人に賛成ですって返そうとしたのに
間違って反対ですって送ってしまった
その後にすぐ賛成ですって送ったけど本当申し訳ない そもそもこんなところで欲しい情報なんてmodかおま環チェックくらいなのにどっちもないからな
ゲーム内容なんて今更興味ないしアフィはここ保守する意味あるんかな ワールド時代はダメージメーターいれてたのでマルチしまくってた。他プレイヤーと比べわたしのダメージが気になったので。寄生なのか主力なのか
結果はいつも主力だったw ダメージ1位か2位
ギルドカードが送られてきましたって画面内点滅
どうすればいいのかわからない・・・。どうやって確認するのかもわからなかった
アイスボーンでは自動で受け取り自動で送り返す機能が付いて素晴らしいと思うw >>678
ですよね。情報は専門アフィサイトで調べればいいし
5ちゃんは語り合うとこだよね。それなのに煽りレスするしか能のない馬鹿いるし >>678
modチート云々とかの対立煽りは大体アフィだぞ? モンハン関連で雑談のネタもでなかったらビチビチスレみたいになるんやで ソロ用のデータの方で楔虫の配置増やしてサクサク移動できるようにしたらマルチ用のデータでも何もない所にクラッチしようとする癖が1日でついちゃった
やっぱり配置や敵の挙動弄るような真似すると速攻で堕落するな >>679
嘘も大概にしとけ
殴りガンスのくせに会心率ゴミ、クイーンバーストの白ゲは決して長くないのと砲撃使わない戦闘スタイルってのを加味すると達人芸一択なのに業物を採用
俺が10秒で考えたのよりもガバガバでゴミカスなスキル構成を、自信持って貼ってるようなゆうたが火力出せる訳ないじゃん >>686
ごめんね
いい加減55NG設定に登録しとくわ >>685
アイスボ〜ンではマルチ一度もしてません。集会所も一回しか参加してない
ごめんなさい勘違いさせて。ワールド時代のことです
常にダメージ1位か2位
まぁ、アイスボォ〜ンでもやることなくなったらマルチデビューするけど。他人とダメージ競い合うしかないので
いつか証明できるときが来るでしょう。まだまだソロで遊べるのであれも欲しいこれも欲しい状態なので
あと三ヶ月待ってください。その時くればSS貼って証明しますのでw 植物研究所にハッカの実だけ実装されてないんだけど、これって仕様なの?
植物研究所アイテム増加クエストは両方終わらせてからチャッカの実とかはあるんだけど、ハッカの実だけがないのはなぜ?? キノコ大好きのマンドラの秘薬って広域化適用されてる?
エフェクト出てこないんだけど 植物研究所といえば一番うざい存在
もうねぇ、拠点に戻って肥料が後何クエ分残ってたかチェックするのがほんと作業で苦痛
もったいないけど後5回なら肥料与えるよ
いつ与えたか覚えてないもん。無駄なことは記憶しない脳だから >>690
ちょっと確認したけど、俺のとこの植生ではちゃんとハッカの実栽培出来るみたいよ
なんかクエクリアしてないとかあるんじゃない? ○○○がクエストを離脱しました
○○○○がクエストを離脱しました
○○がクエストを離脱しました
参加して早々なんすかこれ
クエ泥棒ってやつですかね
救難出したはずなのにソロしてるよ俺
回線切断野郎の難易度は3-4人用のままにしろや 歴戦ラージャンのビームに居合したら体力7割溶けて草
一応800あるんだけどさーこれ調整不足だろ 難易度ソロ用に戻るだけマシっちゃマシやろそのあと誰も入ってこないだろうが キーボマウスでライトしてる人に聞きたいんだけどショトカ表示されてる状態で攻撃→回避したらスライディングじゃなくてコロリンにならない?
徹甲残り1発でショトカ調合からすぐ攻撃に移ると回避装填できなくて困るんだけどこれおま環? >>697
1人だけ抜けて半端にグダるくらいなら全員消えた方が気楽でいいだろって気がしなくもない ワールド初期のころみたいにセッションエラー頻発してるみたいよ
集会所から全員じゃなくて5,6人だけまとめて落ちたりしてるのも何度か見たし 全員抜けたなら同期エラーかsteamの鯖が一瞬死んだか
クエ泥棒は一人だけだしタイミングでわかる 今は中華だとよくきれる
それ以外の原因はだいたいsteamの鯖に原因ある 古代樹のIBモンスの移動ルーチン考えたやつ頭おかしいだろ
実質マップ上の10%くらいしか使われてねー >>708
他のマップも広場と広場繋ぐ通路は結局モンスから移動してくれるから、
なんかW以前のエリチェンシステムと大差ないよね… >>695
自己解決したw
今までハッカの実を一度も採取したことなかっただけだったw
ごめんねありがとう! >>711
ああなるほど、そういう原因もあるのか
まあ解決したなら何よりだね〜 キーボードのショトカが表示されてると回避装填出来ないこと多いんだが俺だけか? 仕事上がりに焼酎飲みながらモンハンやるのが日課だった訳だが55みていると同類扱いされる可能性あるのはなんだかなぁ感があるなー。 クエ終了した時にゾンビになってグエグエやるのが俺のトレンド クソがビチビチの通路に竜巻置いた時は通路のクソさとクシャのクソっぷりの相乗効果にちょっと震えた >>714
格闘ゲームとかならともかくcoopでは迷惑行為に限りなく近いな >>714
俺やん
今さっきから3連続くらいで危険度3ホストでやったで >>716
あー、古代樹の寝床入り口でそれやられたわー。嵐が止むまでボーッとしてるしかなかった。 >>714
パ〇ツが好きな人ですね。こぎゃる重ね着はたまんないですよ
キャンプ場から狩場出るのにメタルギアホフク移動も苦にならない崖登るのも苦にならない
丸見えパ〇ツのおかげですよ
MODは偉大 ゲームを苦痛な部分から解放してくれる 萌え和ゲーとか難易度下げる有料DLCが当たり前だからな
まあ、和ゲーRPGとかでそんなのを使いたくなる高難易度ゲームないけど 古代樹は開発の自己満
古代樹での狩猟はモンスとの戦いというより地形との戦い地形を見ながら移動や回避
目立たないとこにしびれカエルまでしれっと設置してることに驚くよ。性格の悪さ出てる
龍結晶の地のように視界に入るとこに設置は優しさを感じるけど 導き地で一番ストレス貯まる場面
モンスの落とし物拾おうとしたら石ころ等のスリンガーを最優先で拾うとこ
スリンガー所持してたら何回も入れ替えるだけ
モンスの落とし物を優先で選択して拾うようにプログラムしてほしい
そのうちMOD職人がしてくれると思うけど 陸珊瑚の台地でパオルムーの落とした物を拾うため、納刀ks遅いガンランスを納刀
パオルムーの落とした物を拾った瞬間
睡眠
眠りカエルがアイテムと被さってた。眠りカエルを優先してるし・・・
笑うとこじゃないからね。プレイヤーからしてみればストレスマッハだよ >>717
MHFからの日課なんでな十年余で続いた習慣ってのは中々ぬけぬものよ
こっちの世界も楽しいちゃ楽しいがの 仕事終わりに酒を飲むのも、そのままゲームするのも分かるが
それをわざわざアピールするのはよう分からん モンハンスレなのでモンハンの話題以外禁止! スレチは荒らしですよ
書き込みたくなる気持ちもわかるけどグッと堪えましょう
気に入らない書き込みは黙ってIDをNGしましょう^^ >>728
韓国人MOD職人が作った大人気のアイテムピラーMOD入れてますよ
それでも、スリンガーとモンス落とし物が近かったらスリンガーを優先しますけどね
どこに落ちてるものがすぐにわかるだけで スキル3種の神器
耳栓・体力増強・業物弾丸節約 初心者時代は早喰いだった
MOD三種の神器
受付嬢整形・アイテムピラー・制服重ね着 トゥビーは素人でチートだよ他ゲーキャラを使うなんてチートだと思う >>731
というか回避職はほぼ距離1はいるだろ
でかいのばっかだしフレ回でかわさせる攻撃ないし
カーナブレスとネロブレスとナルガとディノくらいしかフレ回は信用できんわ >>735
ハンマーでの猿は相当苦行やで…
それはともかく怒り時の咆哮は耳栓いらずだし
闘気硬化のは吹き飛ばしありだから耳栓は… クシャは悪くない。クシャはすぐ着地して攻撃してよって隙与えるし、プレイヤーに対して忖度してる。wのがksだった地面竜巻だらけ
地形だよ地形 地形担当だよ 地形のせいでクシャがksモンス悪者扱い 壁ドンのナイスはデフォのはずだけどこれ消してる人たまにいるけどどんなけ悔しいんんだよw 距離なのかバクなのか知らんけど時々自分のが出てない事はあるな
開発ちゃんとしろよとは思うが >>736
そういやそうか
友人が歴戦5枠ラージャン調査引いて、4人で突撃したんだけどどうにもならなくてさ
とりあえず傷つけられる武器担ごうと思ってランスで行ったんだけど、
タゲ散りまくってカウンタークラッチできないし、猿の機動力についてけなくて・・・あと頭がカイザーγだったせいか防御力811ぐらいでワンパン即死した
死んだあとオウガ砲担いでいってみたけど傷がないと頭以外白ダメージになって、あとなんかワンパン即死した
武器の使用頻度はこんな感じなんだけど、ハンマーより良さげなのあるかな?
https://i.imgur.com/HgQ3J7r.png >>736
ハンマーは闘技場でしか使ったことないけど、力溜めの時に出せるグルグルスタンプって、チャアクの高出と同じかそれよりもモーション早いよな?
なら結構打つチャンスありそう 無意味な定型文でログ流れるのが嫌なんだろ
罠設置とか重要な事だけ残して他全消しはけっこう多い >>740
大剣でひたすらケツ追いかけて尻尾狙いが一番楽だと思う
あとはガンスと調和砲も楽かな、ひたすらガードして安全だっていいきれる場面だけボンボン、パシャパシャだけでいい 即死するならまず装備のレベル上げたり防御とか耐性を固めたらいいだけでは >>740
ランス猿はソロ向けだなあ
マルチでお手軽に猿相手に担ぐなら抜刀大剣か徹甲ライトが定番なんだけどね
徹甲以外の遠距離の猿は頭に傷つけられない尻尾は傷つけても闘気硬化以外弱特通らないという
かなりの弾簡悔肉質なのでその武器種の中で担ぐなら爆破双剣徹甲ライトあたりをおすすめかね 名機Wiiのトライ時代はハンマー使いまくりだった
レイアの突進後の振り向きに気持ちいいように「てぇ〜い」って攻撃が決まってた
レイアの募集に参加しまくって数えきれないくらい手助けした
頭攻撃しに来た連中も一緒に吹き飛ばしてた。懐かしいなー
ハンマーも魅力あるけどMHWではそこまで手が回らないランスガンスヘヴィィ大剣弓をマスターするのに精一杯
ハンマーとか最後の最後で手を出す武器な感じ。ごめんなさいメインハンマー使いの方には気分を悪くしたなら ランスなら壁ドンゲー
あれほど壁ドン狙うモンスターも他にいないね
光ってないときに掴まれたらボーナスタイム、ほぼ確定で壁ドンが入るはず 色々レスthx
明日大剣と双剣と徹甲ライト辺りで適当なラージャンクエで試してみるかな
ちなみに防具はフルカスタム強化済み、守りの護符爪は積んでないからオウガ砲のときは防御880ぐらいだったと思う
死因は殴られて即死だったから耐雷より防御スキル積めってことになるんかな・・・? >>747
あんたよく考えまとめてから喋れって指摘されない? 歴戦ラーはちょっとやそっとの防御じゃ闘気状態の攻撃食らうとワンパンやで ラージャンとかライトでポカスカ撃ってたらそのうち死ぬやんけ アイテム枠カツカツなのはわかるけど
アイテム枠だけで防御力増やせるのは重要だから守り護符爪は積んどけ
体力ミリ残りで護符爪に感謝する日も来る >>750
触らんほうがいいぞ
「55-」NGいれとき 導きこもってMR99まで来たわ
明日ネルギガンテ倒してくる 明日はまずはアイテムセット整理からか・・・
とりあえず今日は寝る 色々thx ミリ残ってもそのままピヨるか起き攻め食らうのがテンプレ >>750
頭おかしい人に構うな、自己満な日記長文垂れ流しするガイジが余計レスして面倒だから
ラージャンは面倒だから徹甲ヘビィでしかやりたくないわ、メイン弓運用だけど
あいつのコツがほんとイマイチわからん >>750
頭おかしい人に構うな、自己満な日記長文垂れ流しするガイジが余計レスして面倒だから
ラージャンは面倒だから徹甲ヘビィでしかやりたくないわ、メイン弓運用だけど
あいつのコツがほんとイマイチわからん >>758
1回ソロ弓で行ったけど
尻尾に剛射しても縦にすっぽぬけるし右上YURAGIが来るし
そもそも2回傷付けな時点でいろいろ詰んでるわ
ダウン時の牙獣種だだこねで頭に継続して当てれるようなプロハン用だなと思いつつエリチェンで武器を変えた なんかぱったり大霊脈玉落ちなくなったんだけど
かれこれ10体以上歴戦古龍倒して落し物も都度拾ってるけどひとつも出ない...こんなもんなのか? おやすみなさい
モンハンをプレイするわたしと同じ趣味愛好の方々w MHしない他人から見れば同類ですよ仲間w
仲間は大切にしましょうRPGで習ったでしょw >>749
双剣でいけ双剣で
俺普段虫でラージャン行ってるけど、正面と真後ろに立たないように注意しながら横からケツ殴っときゃ被弾する事ない
腕が硬くなった時に保険で転身か回避の装衣着るようにしとけばキツくはないよ 大剣に業物の護石て勿体無いかね?
大剣て火力積んでこそみたいなイメージあるから 弓でラージャンやるときは基本頭狙いやから無理して傷狙うより傷付けなしのが安定するぞ 平日でなおかつこんな夜中だからそら救難が少ないのも仕方ないとは思うが
アジア限定にしたってワールドワイドで検索して1件や2件とかもーちょいなんとかならんか?本当に救難されてるのが1件だけの訳ないんやしさ モギー考えた奴本当死んだらいいのに
IBになってから調査員のレア生物金冠とかどんどんクソになっていってる
ハゴロモとかワダツミでいいんだよこういうのは ネロミェールさんとバトルしてると通販でやってる高圧洗浄機思い出して集中できない マム武器に救済来るってマジなん?
もう全部売っちゃったんだが
また一から集めなおしかよチクショウ >>769
ワールドワイドでも同じ言語&宝珠受け取り可の条件でズラッと救難表示されるぞ? >>766
大剣なら切れ味減りにくくするより匠付けて紫にした方がいい気がする
白→紫の補正が弱くなったとは言っても効果がないわけじゃないし
それなりの切れ味あるなら手数の少ない大剣に業物はあまり機能しないし、紫が10しかないとかなら業物つけても焼石に水って事で達人芸にした方がいいかと クエ参加してエリアきた途端抜けるやつってほんとにいるんだな、都市伝説かと思ってたわ
これがクエ泥棒ってやつか 大剣クラッチ攻撃<紫少なくても使い物になる?その幻想をぶち殺す!
これホンマ・・・
なんであんな多段攻撃なの さっきクエ参加してエリア着いた途端に電話きて抜けちゃったわ
もし↑の人だったらごめん
フリーだから多分違うだろうけど >>778
クロー使えって事でしょ
そして怒らせて挑戦者発動で火力上げ
大きなお世話すぎるな 金銀入ったら捕獲クエだということに気付いて即抜けすることはある 野良の捕獲クエの成功率があんまり良くないから参加したくねぇなとは思う
流石に参加したなら真面目に捕獲狙うけど ソロでちんたらやってると、疲労状態みたいな棒立ちになったら
あ捕獲できるっぽいなってわかるけど、マルチだとわかんねえな 金銀の捕獲ライン時はブチギレ状態だから足止める事無いと思うけどね
可愛いのはオウガちゃんくらい ようやく無印ストーリー終わった
いよいよアイスボーンか! このゲーム乱入に関しては一切揺らがないから好感が持てない 久しぶりにPS4いったら調査全く立ってなくて草生えた
これが将来の姿か 乱入しました→ターゲット逃げました→乱入者ターゲットを追いました→ターゲット逃げました
とか普通にあるからな
こんなんが面白いわけないのにな 今からワールドから始めるとかマスターランクめっちゃ時間かかりそう >>610
導きの素材は取りに行く
後徹甲かストスリでボコりに
後やらないな ラージャン倒したら素材の表示が?で素材のタブじゃなくて、使用するアイテムに格納されてるんだけど
これってバグなの?
レアリティも4なんだけど 乱入するならするで全てにHP三割削る熾烈な縄張り争い作って意味あるものにして欲しかったわ 今からワールド始めるなんて、末永く遊べるぞ。
ゲームに早い遅いあんま関係ないからな。
俺も去年7月にPC版ワールド買ってから結構楽しんでるし。 調査歴戦ラージャンがエビルジョーと乱闘しまくるからもう素直に観戦。
エビルジョーがラージャンを瀕死まで追い込んでくれたわ。 ガロンやらは本当に瀕死までひたすら武器にされるけどラージャンは削らなくない? ps4版遊んでpc版もセカンドキャラのMRが130程度だけどサードキャラ作りたくなる程度にはストーリー進めるのは楽しいよ
ストーリーでの会話がつまらないだけで 乱入を弾丸が来たと喜べないのは素人
2回ぐらいぶつけたらどっか行くし ストーリーはアレだけど演出は好み
見せ方上手になった分ストーリーの頭悪いのが目立つような気もする 捕獲クエでジョーとバフバロがいると捕獲対象庇って代わりに罠にかかる事多くてイライラするんじゃ 敵が強いからってヘビーライトばっかりに甘えてると近接の立ち回りが全く育たないからあんまり使わない方がいいよ そしたら蝉やればいい
近接の立ち回りも覚えずに済む ライトヘビィセミが脳死で他の武器の並ハン以上の火力が出るんだからそらそうよ
飽きが来て他の武器やりたくなったときにやりゃいいんじゃね
そこから全部の敵のモーション覚えるのは大変だけど 別に好きな武器だけ使うのもおかしな遊び方じゃないんだからボウガンオンリーだろうが近接縛りだろうが好きにすればいいと思うけどね
自分は全ての武器種の使用数同じになる様に一戦ごとに武器変えるけどこれも勝手にやってるだけだし ライトは火力はないじゃん
ムフェト来たらヤバなるけど >>797
特別任務の時もジョーが最後の一押し頑張って捕獲ラインまで持っていってくれた 導きとクラッチの面倒臭さダブルパンチで絶妙にモチベ持っていかれるな
ちまちまレベル上げても先に待つのは傷つけぶっ飛ばしの無間地獄だと考えたら虚無感が凄い >>807
適当に撃ってるだけで野良1位取りまくりだから並ハン以上の火力はある >>810
マジで?
メーター見てるけどライトの最下位率高いぞ また最初からやり直してるけど楽しいな
ほどほどなメンツと文句言われずに苦労して倒すほうが楽しいよ
ロケットリーグもそうだけどな 乱入モンスターを怒ってる討伐対象モンスターに当てるのはいいことだと思うよ
でも乱入モンスターが怒ったら、その後遭遇する度に追っかけてきたりしてウザったいから、一回だけぶつけたらさっさとこやし玉でどっかへ追っ払うのが1番いいんじゃないか? 笛ライトは9割以上DPS最下位
まぁライトに傷つけは求めないけど笛はスタン狙えないんだったらバフ巻き終わったら傷つけしろよ ところで前から思ってたんだけど、秘薬のアイコンって穴の開いたチーズだよな スタイリッシュに戦えてどんなモンスにも対応できて使いこなせばムフェトきた後のボウガン連中よりも火力が出る弓っていう武器はオススメだぞ
俺もガンナーはあまり使わなかったがワールドの弓は楽しすぎてメインになったわ >>814
DPS最下位ってそりゃ攻撃大吹いて他のハンターの火力も上げてるんだから最下位にはなるだろ
でもダウン時にしっかり演奏攻撃当てるなりコマ回しするなりしたら15%以下にはならないからそこが寄生との分水嶺だとは思う バイオコラボのヴァルハザクって瘴気耐性効かないって話だから敬遠してたけど、
実際にやってみると普通のヴァルハザクより遥かに弱いんだな
豆腐のチャームもつけてるとクラッチ△とかに喋るのも面白い、もっと早くやっとけばよかったわ >>789
パオウルムーのクエでそうなった時最悪だった。イビルジョーから逃げ続けてひたすら飛んでたわ バフ撒いて傷付けしてたらそりゃ本人のDPS落ちるつーかもし負けてる奴いたらそいつが地雷 ハザクは歴戦も歴戦王もクソ雑魚だからねぇ
初見ゾンビは弓だったから困ったよ ハンマーはむしろゾンビ時のが強いまであって面白かったな 以前の笛の仕様だと攻撃特大切らさなかった場合3人の平均値の50%出てれば良いって聞いたぞ
特大で3人分の増えたダメージをそこに足すとちょうど同じ位になるんだと 勘違いされがちだけど
笛のダウン時ラッシュ能力は真溜め兜割りレベルだかんね
火力パラドーラならコマ回しで500とか出るし
どれだけダメージ稼げるかってのは怒り時にどんだけしっかり弱点に細かくダメージ刻めるか
隙を見て演奏攻撃当てれるか
「無駄な演奏を減らせるか」
とにかく無駄な行動を減らすことにかかってるから難しい 50%じゃなくて60%だったわ。攻撃特大の恩恵受けられない、もしくは受け辛い武器がいた場合そこからもうちょい上がるとか ログ出るのが鬱陶しいから特別任務のジョーが出てるならやっておけば?
あとジョーに限った話じゃないけど遊んでる本人が必要性感じないならやらなきゃいい IB飽きるの早い気がする
極ベビみたいなの追加してくれ 野良の笛は調和法に傷付けさせる寄生だからな
ライトは鉄鋼ならダメージそこそこ出しながらスタンというスーパーサポートができるから笛なんかと一緒にするなよ お前らの嫁は、古龍種タマツカミ
お前らの娘も、いずれタマツカミになる日が来る。
いや、タマツカミどころか… 自分は朝からなにを書いているんだろう。
ちょっと見つめ直そう。 >>739
距離は確実にあるな
しかもそこまで広く無さそうだったし >>825
今の笛は攻撃旋律を維持して整備5で傷つけまくってればそれだけで十分だと思う DPSメーター入れてるなら笛のダメージに周りの20%分のダメージ足してあげろよ
双剣と弓なら属性の割合多いから10%でいいから 笛専だけどほぼ確実に最下位になるわ
それでも15%は切ったことないし貢献してると思いたい >>771
高圧洗浄機感があるのはプケプケ亜種だろが 笛は攻撃演奏してなんぼなきがするけど
たまにろくに演奏せずに殴ってるだけなやつあうのが怖い
それならハンマー使っとけと思うけど よく笛の人の言い訳で他人のダメージを上げてるんだからそれでいいだろって言ってるけど
それって結局は他人頼みですかって
攻撃大して攻撃して傷も維持する笛はありがたい存在だけどね 笛は何かしら吹いててくれればこっちにメリットあるからいいけど殴ってるだけの笛は別の武器やれって思うな。 だーれも龍武器担いでない時片手でダウン時に滅龍弾強化撃ちしてレベル下げてるけどdps低いよなぁやっぱり
mod入れたことないけど 笛と広域マンは一括りにすると上手いやつが風評被害うけるよな
仕事しない笛と広域マンはまじで糞 >>839
3は行かねえな4なら他見てなければ行く5なら行く キャンパーと最速ハットトリックTA勢じゃなきゃなんでもいいわ 攻撃と設置スタミナしまくりながら攻撃もする神笛もいる一方
ただ殴るだけとか演奏と広域しかしない笛もいるからなぁ >>839
森クシャは4枠以上じゃないとやだなぁ。 >>819
なんって言うか最下位は別にいいんだけど
スタン取れないのに広域ヒールしかしない
ずっと意味不明なとこでバフ更新して頭狙わない
わい2万超与えてるのに笛見ると3000代
とか普通にいるから・・・・ 広域サポートなんてせいぜい任務で苦戦してるホストのときくらいしか需要ないからね
アイスボーンまで来て歴戦やってる連中に広域積んでまでサポに回る必要ない
せいぜい拘束時の閃光とミリ残して吹き飛ばされた味方に大粉塵撒くくらいでいいと思う そういやラージャンの拘束攻撃直後の追撃ってひるみ軽減2あると逃げやすくなるのかな。 歴戦調査銀と金の4枠アホみたいに出るんだけど
早く終わるからいいけどガンナーゲー加速してつまらん 特大怯みは対象外じゃないかな
何もなくてもラーメンの拘束はずっと←入れてれば当たらないけどね 基本どのモンスターもソロで倒せる以上、広域はあれば便利だけど無くても困らないのだ ラージャンの拘束は方向キーと回避連打してたら避けれる
他のメンバーが閃光とかハジケ撃った方が確実だけど なんだよラーメンの拘束ってブロッケンマンかよ俺は
ちなみに拘束追撃中はクラッチチャンスなうえに大抵壁に顔向けてるので怒ってないときは壁ドン確定よ >>855
設置スタミナってそんなに有用なのけ?
スタミナ回復付いてる笛では適度に吹くけど設置しまくるメリットはなんや他武器やらんから分からん 頭に傷をつけるかどうかでその笛がソロでやれる奴なのか、はたまた寄生なのかが丸わかりになる クシャル相手に笛って居ると楽?武器はラー笛かランゴ笛として >>867
武器種によっては嬉しいと思うよ
俺が笛した時にテオ相手に弓がいたから吹いてみたら粉塵と思われてガン逃げされたけど >>867
フィールドにいくつかスタミナ設置してあるとちょっとだけ嬉しい。ハンマー的には。 >>848
他人頼みだよサポートなんだから
結局議論は笛がいることで狩猟時間が短くなるのかっていう笛が出てからの永遠の命題に遡っちゃうわけだよ
DPSレーサーは論外としてな
演奏で他人のブラインドする最悪なXとかは全くマルチで担がなかったし
IBの笛は確実に狩猟時間を他武器と一緒か縮めれると確信できる能力あるから使ってるわけで
ただし攻撃大か会心耳栓ない笛担げるPSはないわ >>869
あくまで自分で使った&使って貰った際の感想ね
生存系に特化した笛って便利ではあるけど、それなりに面倒な相手って事前に対策するから周りからのサポートがなくても立ち回りには影響ないよねって感じ 笛は基本攻撃大吹いてもらうだけでいいかな。ナナ対策に風圧無効化もいいと思う
スタミナ設置とかするのはいいけどダウンした時用に響周波3つ溜めとくのがいいんじゃ?スタン値稼ぐなら 途中で送ってしまった
だから状態異常無効のテオ笛は一戦限りの野良だとあまり有能ではないかなと思う事がある
虫笛の方が高い麻痺と精霊王が敵と状況を選ばない分まだ扱いやすいかな
どちらにしても固定で雑に不特定の敵を殺して回る際に他の人に火力特化して貰った際に担ぐのが1番仕事する気がした 笛担ぐのは笛という武器の強みを最大限活かせる4人マルチだけだわ
ソロとペアは主に弓担いじゃうし、ソロで笛担いでる人たちは本当に尊敬している 笛はソロか4人だな
割と演奏ガバっても気にする必要のないソロは慣れてない笛使う際にちょうどいい感じ
1番使いたくないのは3人の時
半端な面子に4人の時と敵が同じ体力とかバフのかけ甲斐がねーぜ ブロッケンマンとラーメンマンの戦いググったらグロすぎて草 漫画だとキャメルクラッチで真っ二つ
アニメじゃグロいって事でラーメンにして食うとか言う狂った展開だったな
ブロッケンマンはブロッケンマンでナチスの毒ガスとかしてたけど mrナナで風圧付けてこないで溶かされるようなカスの介護とか流石に要らんだろ あー属性ライトの時代が来たらオウガ笛担ぎてーなー
現状一番微妙な属性特化すぎるわ 対策しない奴を介護すると図に乗るから自分がホストなら早々に死んでもらって抜けるの待つわ >>870 >>871
このレスを見て大量に設置してみたら味方が逃げ惑っていたよ!!
確かに罠にも見えるけどね!!! 笛装備に広域入ってる人はハズレ
入ってない人の3割位が当たりの笛使いって感じ 笛の人は他人からは不必要に感じられるようなありがた迷惑サポートはやめたらいいよ
自分のために行動すればそれが最適解になる
自分がダメージ出すために攻撃大は必要だし頭を殴るからそこを傷つけるのは必須になる
それが結果的にみんなのためになる
スタミナや風圧を他人のために「してやってる」状態では自分では貢献してるつもりかもしれないけど実際はそうではない 自分で言うのもなんだけどめっちゃ良いこと言ってしまったな 似た様な事言ったけど固定がサポートありきで装備選ぶ分にはいい感じ
野良で有るかどうかもわからない他人のサポートを期待してる奴はサポートしても無駄死にするから相手する価値無し 笛設置はただでさえレアな笛なのにIBで追加されたばっかだから
余計知らん人ばっかで混乱する
知ってる人にとってはスタミナ神だけど 無理解と難しさ上のシステムの使いこなせなさが使用率を顕著に表してるわけだあ
4人集会所システムならじっくり他人のスキルとそれに伴うPSを吟味してサポート旋律にも寄れたけど
救援じゃ不可能だしな
救援は今作限りにしよう 野良は広域や笛いる前提で装備組んできてるわけじゃねーからな
基本自分の身は自分で守れが鉄則だろ 傷つけは周りのプレイヤー見えてない人でもわかりやすい貢献行為だからな
一回組なのにやってない人いたらすぐわかる 良い事言ってるか?笛如きにイキり散らしてるだけじゃん スタンとった時に敵の顔の前にうんこ垂らしておくのが設置は1番いいわ
ぶっちゃけしなくてもいい気もするけど >>895
無視っていうか他武器からするとゲーム内で一切説明されてないからな。 >>895
野良だとえらい遠いとこで撒いてる人しか見ないw スタミナも風圧、状態異常と同じでそこを重視する武器種は基本事前に何かしらスキル付けてるから無くても困らないのよね
勿論回復してくれたら嬉しいけど無いなら無いで勝手にどうにかするし なんか笛の話ししてたらやりたくなってきた
奏でてくるか ボウガン触り始めたんだが貫通弾のクリ距離くっそ遠ない?
マルチ専用弾かこれ
ソロだとあんまクリ距離で当たらんな ぶっちゃけ野良ナナで風圧吹くとなるとアイスフィールのおまけでついてくるから風圧つけてない奴のために吹いてあげても損はないよね
むしろ得した気分 MR200超えて歴戦周回くらいしかやること無くなったので放置していたウィッチャーコラボやった
事前に攻略情報見てなかったので、しょぼい武器でトリとジャグラスにボコられ、ストレスmaxの挙句に時間切れ
徒労感半端なかった 色々と試しもせずテンプレ火力絶対至上主義の脳筋やってる方が頭使わなくて楽だもんな
ソロ野良だけじゃなく固定やれば分かると思うがDPSじゃなく安定性のための役割ってのもあるって話よ 50分戦い抜いて5chに書き込む姿想像したら吹いたw 貫通は動き遅かったりデカいモンスターに使うといいよ
ほとんどの歴戦個体は通常弾で弱点しっかり狙う方がいいと思う 地学スキル付けてない奴が壁ドンしたらガイジですか?
なんか俺が壁ドンすると1-2個しか落ちないんだけどw ラスボス頭狙いも通常のほうがいいでやんす
まあ第一段階の貫通から着替えるのめんどいからそのまま貫通で行くけど 通常ヘビィはスコープと弾速強化で他にはない楽しさを味わえる ほえー
通常弾と言えば今は亡きライト速射しか頭になかった
ヘビーで組んでみるわ 貫通ヘヴィ飽きたから通常ヘヴィで歴戦回してるけど
普通に強くて面白い 超会心+体力でないけど超会心+体力回復upでたわ
これはこれで回復カスタムが乗るからありがたい 援撃みたいなやつあれば通常弾使ってもいいんだけどな
なんたって地味すぎる 仮に援撃の強化きても、もうライトの物理弾には期待できないよなぁ
あの使用感が好きだったのに 散弾速射はガイラ射撃に似てると言えなくもないかもしれない 笛叩いてるやつの半分以上は装備組んだこともなさそうなレスだな 散弾ライト使ってみたけどいくら火力増してもガ5ヘビィに勝てないのがね 上手い笛は攻撃も上手いから言い訳は論外
>>839
祭り期間中に配信バウンティで出た時しかやらないな
>>882
乙抜けたらブロックもセットな >>913
構わんよ。地学つけてる人は1つの落とし物から2回拾えるから。 >>913
地質学は完全に自分の為のスキルだから周りの人には何の影響もない
だから気にせず 笛これから始めるならどれ使えばいいの?
話聞いてたら使ってみたくなったぞ >>937
一本だけ作るならカーナかギルドパレス
防具は達人芸でいい
ハマってきたら風圧完全無効のラスボス笛とか火力最強のディノ亜種笛とか耳栓笛とか作るといい とりあえずの一本ならバゼルディを推したい
2スロ二個はKO術積むのに便利すぎる 僕はマッドボーンホルンをすすめたい
とまぁ笛はこんな感じに選択肢が多い まずは攻撃大と自分強化を切らさないところから初めないといけないから
俺もカーナかバゼル推しだなあ
ラスボス笛かラー笛もいい
慣れてきて3個旋律維持したくなったらシャミセンかネギ
最終的に火力を求めるとディノ亜笛になるけどな 敵と仲間に合わせて全状態異常無効、風圧完全無効、全属性耐性アップ、攻撃大、水場・深雪適応の笛を持ち替えてるわ
とりあえず快適さを求めて笛吹いて不動・転身つけていろんなところ傷付けては頭でぐるぐる笛回してる 前から気になってたんだけど導きで歴戦古龍狩った時
報酬枠にただの霊脈玉出るのなんなん >>946
レア11の強化に使えるじゃん。良かったな! 大霊脈玉なら危険度3モンスターの落とし物で入手しやすい気はする。 野良ナナではヘルフレアちゃんと対処できない人がそこそこ多いから、カーナ笛か宮廷笛持ってかないと不安なんだよね
全員がちゃんとヘルフレアほぼノーダメで対処出来る場合に限り、エリチェン時にお魚チャアクに交換するけど >>948
入手しやすいというか危険度3だけだよ貰えるのは ヘルフレアノーダメ未だに安定しない
最初緊急回避して起き上がったら結局風圧受けちゃう
死にはしないけどタイミング難しい >>937
取っつきやすいのは全旋律延長ってのが付いてる笛。ナナナナ笛とディノバルドの笛だったかな
攻撃特大も付いてるし旋律維持って面では一番楽だから初心者にはお勧め
それとソロの時もオトモをはげましの楽器にしておくとバフを全部延長できる ナナて風圧だけ詰むの前提だと一番倒すの早いのてチャアク? ディノ亜は攻撃大バフとひるみ無効と自己バフやろ
旋律延長居るか?攻撃大バフ以外に演奏時間作るならその間殴るべきじゃね
ましてディノ亜笛は自分の火力のために担ぐわけだからな 導きで食事とったらすぐスタミナ減るんだけどどういう仕様なの? 金銀とか10%以下ので捕獲が難しい人は閃光投げるとわかりやすいよ >>953
速度は知らんけど、楽なのはチャアクか棒じゃないか?
チャアクはひたすら雑に超出してれば、棒は適当にバッタしてれば終わるし >>954
俺のパラドーラ装備は怯み軽減載せてないからいる
2つ以上の旋律を、たった3符の1旋律で延長できるのは結構便利だし時短に繋がる 通常3ライトはネオクロスボウガンに落ち着いたな
dpsは反動小にできる散華や金獅子の方が高いけどリロードで動けるのはデカイ
それにエイム合わせる必要があるから反動中でも良かったりする 属性武器全般もナナと相性いいよ
シルソルに風圧ついてるし火耐性も高いし 選択肢が多い武器はいいね
とりあえず推しの多いカーナで練習してみるわみんなありがと〜 >>959
通常3ライトなら宮廷警弩【狙星】も良くないか? 固定は聴覚保護大か状態異常全無効かな、広域でウチケシや毒消し使う手間も省けるし事故が減る
でも災禍転福を付けてるメンバーの場合は阻害してしまうこともあるのでたまに装備確認してるわ
野良だと攻撃大と防御大かけとけば大抵は御の字かな、たまに>>814みたいなのも湧くけれど
ナナナナ笛とかテオ笛が割と扱いやすい部類、慣れたらネギ笛でサポート用って感じ >>962
ちょっと調べてみたけどなかなか良さそう
こんな武器があったとは >>964
5発装填で反動中でリロード速いに出来るしね(3枠スロットもあるから通常弾強化も入れれるし) >>954
うーんこのエアプども
ひるみ維持してみろよ 疑問に対してエアプとかほざく88-のようなカスはNGだな 何か反論があるなら言えばいいのにそれをすっ飛ばしてエアプで切り捨てってマジで人間として終わってると思うよ >>970
笛自体使ったこともないようなレスなのにえらい言い草だな >>968
立て乙
縄張りにはいられて激おこラージャン 横レスですまんが、実際に担いで使ってみたら分かると思うんだがな
演奏時間も削って殴り続けて各種バフ切らさず全て演奏して切れ味も維持ってのは相当キツイ
かけた複数バフを三符で延長できるってのは大きい、延長時間そのものはそれほど長くないが 88-はもうテンプレレベルでNGでいいのはたしかだけど
なんで急に 最近はバカが発信するから頭の中だけで考えて実際の手間やモンスターとの噛み合いを無視してドヤ顔披露するのが多いからな
エアプアフィくんや企業wikiもそのクチだからエアプでぶった切っていい >>895
遅レスだけど玉気づかないから
「スタミナ上限玉を置きました!」って定型文発動するようになればいいのにと思ってる ナナで2乙する奴は高確率で3乙までやらかすから報酬欲しいときは蹴ったほういいな
嫌な予感してキャンプ戻って生命保険飯食った後に3乙目キメたと思ったら無事4乙までされて草生えましたわ >>965
狙い母子は3の装填数反リロともに優秀で状態異常も撃てるできる子だぞ >>980
報酬欲しいならソロでやればいいだけだから
マルチの場合こう言うネタ要員の方が重要でないか? ナナに風圧無効付けずに近接で来る奴は
フレアの風圧で転がったら最後だからな。
フレに風圧無効付けずにフレアで死なない奴いたけど、
装備見たらスキル1の羅列でただのチーターだったという話もある。 報酬と速度ならソロてもう何度も使い古されてきた回答だから
マルチを前提とするなら2乙した時点で乙内容によるけど
キャンプから動くなてチャットでいえばいいそれでも来るなら蹴ればいいんじゃない?
だいたいやばいやつは食事すらなしで体力もないし 耐熱と風圧無効つけていないと野良近接だとほぼ死ぬな。 チーターって大体全部のスキル1個ずつ付けたりしてるけど
あれはなんなんだろうか 言い方は荒すぎるけど
パラドーラでひるみ維持は名人2でもきついし旋律切れるのを気にするのもマイナススキルになってしまう
そもそもひるみ吹いてる時間で殴るほうがひるみ軽減1分の火力スキルになると思う >>976
なんで殴りと旋律を別々にやってるんだ? >>989
チートで向こうの画面上ではスキルレベル全部最大なんじゃね 遠くで吹いてるの居たらモンスター動き回ってだるいから殴りながら吹いてくれ! >>989
今日会ったクッパ姫って奴が正にそれだったわ >>991
殴って八符が殴って三符になるって話をしてるんだが、何かおかしいか?
構成が極端に匠特化なピーキー武器なんで怯みを旋律で賄おうってのは普通 >>994
こんな事言うとチーター喜ばすだけだけどそいつのマイハウス覗いてみ
スゲーカオスだから >>991
パラドーラでマルチで動き回る敵相手に頭に旋律効果来るまで演奏殴りできるタイミングがどれほどある?
演奏殴り即キャンセルでも結構な隙なのに TATSUJINGAYなら匠でも頭殴ったり傷殴れば維持できるが >>995
おかしいっていうか
旋律維持が大変っていうのがよくわからん
どんな笛つかっても今までそんなことなかったからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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