MHWの質問に全力で答えるスレ91
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ90
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579957617/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです 【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発、起爆竜杭の誘爆
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります
・マムタロトの装備はマムスレに細かく書かれてあるので質問する前に目を通すことをおすすめします
マム・タロト専用集会所 Part.54
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1566743364/ 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
上位にはイベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。 MR100超えても鉄壁珠ないのでガード強化の装飾品がほしいのですが、今は我が名はヴオルガノスをひたすら繰り返すしか無いですか? >>1乙
>>6
MRの歴戦調査クエが辛いならそうなる >>6
イベントクエスト 凍傷で採取で30秒位で周回出来るついでに調査ポイントも貯まる 武器を肩にかついであぐらをかくジェスチャーはなんというジェスチャーでどこでてに入れられますか? 何の武器か分からないけど武器ポーズか有料の追加武器ポーズだと思う あ、補足でジェスチャーとは別カテゴリーになってるから注意 まだ前スレ埋まってないから埋めてからこっちは使ってくれよ >>12
武器を構えるのポーズではなかったです
有料もみたけどそれらしきものがなかったので 使いどころあるからこれは今のうちに取っておけ!という武器防具は何かありますか? >>15
一つの武器に数パターンあるよ
ヘビィがそんなポーズだった気がする >>15
多分ライトかヘヴィの武器構え
今プレイできないから有料の方かどうかは分からないけど >>6
導きで鉱石掘って蒸気機関
銀チケで鉄壁なんてアホみたいに出る(強壁や心眼等一部出ないものあり) 導きはアイテム採取が目的なの? クリア条件もないし >>15
他の人も言ってるけど武器ポーズは何種類かあって、ポーズ取るたびに変わるから試してみて >>20
主な目的は以下の2つ
・ストーリーに居ないモンスターとの戦闘
・カスタム強化等のための素材集め
特に素材はモンスターごとに違う導き専用素材を落とす >>20
主に
・地帯レベル上げ
攻撃せずに逃げる迄罠戦術がよく使われる
・導き専用素材収集(カスタム素材)
睡眠特化装備で壁ドン戦術がよく使われる
・導き専用採取
採取用装備でひたすら鉱石と骨を集めまくる
・特殊痕跡集め
討伐と部位破壊で集まる
・導き地帯レベルリミットを上げる
古龍何千匹と狩れば出来るらしいが非現実的でもある R3押しでターゲット設定したのにモンスターライド時に違うモンスターに誘導されるのは
マップ開いて再度設定するしかないんでしょうか?
なんであの仕様なんでしょう? >>26
カメラのターゲット(マップを開かずにR3)、導虫の誘導目標(マップを開いてR3)、ライドモンスターの追跡目標(モンスターライド中にマップを開いてR3)は、
それぞれ別です
通常はクエストの目標となるモンスターが導虫とライドモンスターの目標に自動的に設定されますが、
複数狩猟やクエスト目標ではないモンスター、導きの地のモンスターでは手動で設定する必要があります モンスターが空中で怯むだけのときと撃墜するときの違いを教えてください
頭しか殴ってないですし、スリンガーは使ってません
レイアの滑空攻撃に対するひるみ確定カウンターでもないです アイテムポーチパンパンなんやけど怪力の種は入れておくのが定石?
ちな大剣と弓 >>29
自分は鬼人薬Gと鬼人の粉塵と怪力の種は必ず入れてる
つか弾丸や瓶の調合素材が必要なガンナーならともかく
剣士でポーチぱんぱんとか何をそんなに持ってるんだ
毒や裂傷にならないモンスにまで漢方薬とかジャーキーを入れて
マイセットを汎用にしてるならまずその辺から整理した方がいいぞ 今どきのガンナーは使う調合限られてるからそんなに使わんのよなぁ・・・ 武器強化の画面とか装備の確認の画面とか、たとえば1ページ目から50ページまで移動するのにR1を50回連打するしかないんですか?
10ページぐらいスキップとかないんですか? たぶんL1を2回くらいで後ろからループして見れるからそれで解決
もし1~50ページを全部目を通したいってなら無理、毎回見て
装備してるけど最近作ったから後ろにあるのをいじりたいならソート装備中 あー100ページ全部装備が埋まっている前提で話してました
要するに1ページずつしか移動できないか気になったんですよね >>32
ソートじゃダメなのか?
ソート→カテゴリーで武器種もソート出来るけど ハンターランク200の黄色ネームで生存スキル盛りってどう? >>36
現環境なら体力、加護、耐性盛ってもそれなりに火力も盛れるんだから気にする方がナンセンス
むしろ生存盛らず火力盛り盛りでサクッと乙ってる方が自身のPSを理解出来てないんだなーって思う
まあそれすら好きにしたらいいんだけどね 経過時間が10分をすぎた救難クエストにいってもクリア扱いにはならないとありますが
倒したモンスターが金冠サイズだった場合、金冠はつかないのでしょうか? >>32
よく使うのは装備中ソートとレア別ソート。後半になると覚醒くらいしか強化しなくなるので
ガイラ皇金全部持っていても派生順→レア順にすると覚醒が前に来てくれる >>36
200はHRじゃなくてMRだと思うが、ランクはプレイ時間の目安でしかないから
生存盛りにしろ火力盛りにしろ快適盛りにしろ自分に合った構成にするのが基本 >>39
金冠はつきます
なんならクエスト失敗や帰還でも討伐か捕獲さえすればつく 覚醒武器ってMR100以上にならないとゴミみたいなもん? >>43
通常7放射6拡散6 龍属性ネギハザクご苦労 >>45
素の状態だとレウスカーナ最終よりやや下クラスだから弱いわけじゃない 質問させてください。
オレンジ色のダメージ表示が青枠で囲まれる事があるのですが
これはどういう状況なのでしょうか? >>30
ありがとう
まさに汎用状態で全部入れしてるんで見直します… もう一つ質問
弓が初心者なんだけど射撃中に曲射が暴発することがよくあるんだけど原因教えてくだしあ
射撃コンボ中に剛射出そうと○押したタイミングでよくなる >>48
龍やられのエフェクトかな
枠って感じではないが >>47
MR68だけど使っていきます ありがとう >>51
ありがとうございます。
言われてみれば心当たりある気がしてきました。 >>50
R2から指を離して
通常の後剛射するつもりで離してないとそれが曲射コマンドになる
後単純に剛射のための○を連打しすぎて剛射曲射のコンボコマンド成立させてるかのどっちか >>46
ありがとうございます
覚醒ガンスはフル強化しても微妙なのでしょうか? >>55
覚醒に手を出せるレベルまで進んで自分で調べれないならやるべきじゃない >>55
基本的には覚醒の方が強いよ
あとはどの砲撃タイプを使うのか
どういう覚醒スキルを付けるのかの問題 >>28
モンスによって違うから何ともだけど
大抵はダメージによる特定部位の怯みで落下する
1回ではダメで2回目じゃないとダメな場合もある
スリンガーでの怯みで落ちることもあるけど
確定ではなかったり2回怯ますと確定だったりで相手によってまちまち >>58
覚醒武器は
・砲撃タイプ(放射6が一番安定)
・溶山龍極意(ゾラ防具一部位を他のに変えられる)
・残り3つは攻撃か切れ味(砲撃メインなら攻撃はあまり必要ない) >>60
砲術メインなら他の剣士とはスキル構成が全く違うようですね
ありがとうございました 横からだけど覚醒武器のガンスなら
放射2、熔山龍、斬れ味5、斬れ味5、スロット4
が基本だと思うよ
放射なら物理では殴らないから攻撃や会心を強化する必要ない >>63
オトモの重ね着は残念ながら存在しないので不可 ありがとうございます
エイリアンおとも欲しかったです >>65
重ね着じゃなく普通にEX宇宙ネコαを装備させたらダメなの? ハンターはスキルや防御力で防具決めるからキメラになりがちで見た目がアレだから重ね着するけど
オトモ防具は性能気にしなくてデザイン優先でいいよ >>17-21
色々試してみます
ちなみにその人はストスリ担いでました
コラボ武器固有のポーズなのかな >>54
剛射出ずに曲射暴発してから前者っぽい
解決したありがとう! ムフェトってマスターランク100以下嫌われてるけど何故?自分大半野良の100以下ばかりでほとんど成功してるけど。ランクじゃないと思うけどなぜかランクばかりの人多いよね。 >>70
ある程度腕があるやつに限定するため
最近はMR300〜の部屋も少なくない >>70
ムフェトに限らずだけど、MR100はカスタム最終強化可能なので、そこで線引きしてる人は多い
ムフェトだと、ランク上限が高い部屋程効率的に部位破壊求められる
野良はあんまりそう言うの考えない人居るから(別に考えなくても数こなせば良いけど)
ランク高い人ほどその辺分かってるだろうと言う判断かな まあ少なくともMRはそれだけ戦ってる数の指標でもある
駆け抜けただけの人は腕よりも装備が危ういことがあるので Steam版でプレイしようと考えているのですが、クラッチクロー導入や転身変更前のバージョンで
遊ぶ為にダウングレードすることは可能でしょうか? オトモダチのモンスター役立たず多くない?ギルオスが痺れさせてくれるから有能だけど他のモンスター要らなくない? >>76
何が質問かわからんがガストドンはけっこう怯ませる ほとんどの人がそうするのでそういう文化なんだろうと思うんですが
アイスボーンで捕獲する人多くありませんか?
これまで部屋主が捕獲しない限りは勝手にしないものと思っていたので
捕獲されまくって悲しくなっています
討伐派はチャットで伝えるしかないんでしょうか…… >>78
導き以外では討伐するメリットがないからしゃーない
今作では通常モンスターの剥ぎ取りが大体3回に対して捕獲は4枠確定、確率で5枠
抽選内容も同じだから素材面で言えば完全上位互換
モンスターのHPを0にしなくていい、捕獲限定のクエストもあるのでとりあえず捕獲しておけばいいなどの理由で、捕獲出来るモンスターは基本捕獲してしまうの暗黙の了解となっている
導きに関しては、剥ぎ取りの方が特殊痕跡が出ること、瀕死睡眠の後にぶっとばしを入れたい等の理由で討伐することもある
嘆いたり文句を言ったりしても現実は変わらないので、捕獲されたくなければ定型文を作っておくしかない ウーロンなどの過去のイベント期間中のチケットを必要とする重ね着は作成不可能ですか? >>78
捕獲の方が報酬増えるし、最後の最後で乙ってクエ失敗になるのも嫌だしでホストが爆弾置いてたりしない限りさっさと捕まえちゃう >>78
文化も何も捕獲の方がメリットしかないから特に何もこだわり無ければ捕獲するのが普通でしょ
何が悲しいのかもわからんしあえて非効率なプレイを他人に強要したいならフレとやりな
導きの地で特定の場合ぐらいだろ
捕獲したら不味いのは >>80
ワールドの頃を考えると、おそらく来年の祭りまで入手不可 攻撃7挑戦者3と攻撃4挑戦者5だとどちらがいいですか?他のスキルは見切り7超会心3弱特3つけてます。 定型文って他言語の方へはそちらの言語に返還されて表示されるんでしょうか?そうだとしたら、こちらが定型文を編集していた場合、定型文枠に元々設定されている文言が返還されて相手に表示される感じなんですかね? >>88
地球儀みたいなマークが付いてる定型は
枠の上に書いてある文が相手の設定してる言語で表示される
自分が設定した文が表示されるのは自分と同じ言語の相手だけとかなんとか ナルガやってて気づいたんですけど
ランスならいつでも1回で傷をつけれるのに
たちだと1回でつかない事が多いです
鬼刃ゲージかな?とおもってためてから切ってもつかないし
これは武器種ごとにつけやすさとか有るんですかね?
太刀は抜刀状態でもつけれるからつきにくく
ランスはカウンターで飛びつくか非抜刀状態でしかだめだから1回でいいとか・・? 太刀は元々2回必要、ランスは1回です
ただし、スリンガーのたまが落ちます。壁ドンには必要なので2回=劣化ではないです 睡眠武器は手数が重要だと思うのですが
近接では双剣、片手、太刀等、どの武器が突出していいとかありますか? >>92
どれも大差はない
が、装飾品の自由度が高い太刀は部位破壊にも貢献出来てオールラウンダーだと思う >>93
ありがとうございます、昔(フロンティア)では片手が飛び抜けてたのですが変わったのですね >>90
傷つけやすさに違いがあります。傷つけやすい武器はゲーム内ヘルプにあるので確認するのが吉。また2回組の片手と双剣は一回で傷つけが出来る技が追加されました。あとランスは抜刀状態でも押し込みでクラッチ可能です。 討伐厨、剥ぎ取り順番マナーマン、壁首領、あいさつ厨の四人でクエいったらどうなりますか? ムフェトに敵視される条件は?もちろん頭部にスリンガー撃てば敵視させるのはわかるけど、それ以外に >>97
基本的に与えたダメージがもっとも多い人が敵視されます
敵視された人に一定時間毎DPSチェックがあり、足りないと敵視意地失敗で攻撃が激しくなります
誰かが敵視を受けているとき、頭に張りつきスリンガーを使うと自分に敵視を取ることができます。これは敵視開始から解除されるまでに一度だけ可能です >>97
ダメージ量。敵視中にダメージ足りないと「引き付けられませんでした」メッセ出て敵視解除
ダメージ足りてると「引き付けています」メッセが出て敵視継続
敵視継続していても一定時間で切れる スラアクの乗りなんですけど、属性解放しないでフィニッシュ、普通に属性解放フィニッシュ、稀に属性解放したあとももう一度少しザクザクしてから属性解放フィニッシュとあるんですけど、これの解説お願いします。 >>78なんですがみなさんありがとう
捕獲4枠確定と知らなかった
そりゃー捕獲するわな、理解した
討伐したいのは単に俺が素材目当てじゃないからだよ
普通のアクションゲームとして見てるから戦闘が楽しいって理由だけで狩ってるだけなの
今作あんまり死なないし装備も適当なんだよね >>89
回答ありがとうございました!なるほどそうだったんですね。導きの地の意思疎通で参考にさせてもらいます。 >>101
そんなあなたのこだわりなんて他プレイヤーは知らないよ
普通は素材目当てなんだから素材報酬良い方選ぶのが普通でしょ
だからそういう特異なプレイをしたいなら理解あるフレとやるかアクション楽しみたいってなら尚更ソロでやればいいでしょ
しかも装備適当とか討伐に全然貢献できてないでしょ
適当装備でパーティーに貢献できてない人に捕獲するなとか言われても >>101
素材がないと装備強化出来ないし今どれくらいのランクか知らんけど歴戦相手だと適当装備でワンパン有り得るから死なないって言うのは今だけだと思うよ
PSがあれば適当でも死なないだろうけどそれと捕獲or討伐に関しては関係ないし時短やリスク減少の為にも捕獲した方が楽だ 覚醒武器の大剣なんですけど
攻撃655
切れ味55で紫ゲージ維持達人でやってるんですが
覚醒冰気錬成って達人芸より火力出ますかね? お食事券のクエ連続でやりたいんですが特殊闘技場って終わったら絶対に街に戻っちゃう? >>103
な、なんで叩かれるの…俺は別に捕獲が悪いとは言ってないよ
なんかごめん… >>105
敵とプレイヤースキル次第
全然真溜め当てられない相手なら
抜刀攻撃が多くなるから火力高くなる
>>108
文章をよく読まないで思い込みで人を叩きたいだけ
そんな人もたまに居るので回答以外のレスはスルー推奨 >>105
紫の斬れ味補正はXX以降低くなってるから
紫10白20のザルファでもなければ達人芸は必須とは言えない
冰気錬成はゲージが最大だとダメージは1.3倍にもなる
覚醒武器のお陰で冰気でも抜刀運用しなければいけないわけでもなくなった
でもタックル飛び薙ぎ真溜めを延々繰り返すスタイルとは相性悪いし
ぶっちゃけ戦い方によるからどっちが上とかってのも人それぞれになる
追い掛けることが多い納刀頻度の高い相手には冰気とかって使い分ける方がいいし >>108
まあ捕獲が9割の所に聞いてもいない討伐したい理由をいわれ、それが個人的嗜好だったから知らんがな、となっただけだろ
と思ったけど、なんで討伐するの?って聞いてる奴がいたのか
まあしょんないな どうしても討伐がしたいなら古龍相手にしたらするしかなくなるのでおすすめ 捕獲クエなのに頭のおかしいバーサーカーに討伐されてゲンナリしたって経験は誰しもあるからね
彼がそうとは言わないが討伐派とか言っちゃう彼に嫌悪感を覚える人が出てきても仕方なす >>109>>110
相手とps次第ですよね💧💧
ありがとうございます!
攻撃655
切れ味55より
攻撃65555の方がもしかして火力でますか? >>115
大剣スレのテンプレ信じるなら
達人芸で紫維持する場合は切れ味入りの方が良い模様
他にもどのスタイルでどの組み合わせがおすすめかは
大剣スレのテンプレに載ってるよ 探索で瘴気の谷のエリア15に何回行っても黄金魚居ないんだけど
何か条件あるの?
5分くらい待ってても魚影湧いてこない・・・
1回此処で捕獲網誤爆して捕まえたことがあるので、出るには出るはずなんだけど >>118
テトルーの住処のとこなら
シビレガスガエルがいるエリアから穴を潜って抜けた先の
正面の水場に普通に黄金魚は何匹もいるし右奥の水場にもいる
最初から魚影そのものがないなら何かしら原因があるはず
近くでクラッチクローやネットやワイヤーアクションしたりとか走ってきたりとか
あとその場で魚のリポップ待つなら一度他のフィールドに移るか拠点に帰った方が早いよ 魚にも隠れ身装衣有効だから、付けて行ってみたらどうだろうか >>119
>>120
ありがとう
隠れ身付けて行ったら魚影あったわ 環境生物ってどれを捕獲済みか分かる方法ないのでしょうか? キリンの歴戦クエストでシャムオスに乗って痕跡集めしてるんですが50分やっても調査クエストが貰えませんでした もしかして修正されましたか? >>125
されてない
ちゃんと連射コントローラーで◯ボタン連射してる?
普通のコントローラーで自動痕跡集めは出来ないよ
あとキリンのターゲットがオンになっていると集められる痕跡が減るので解除しておくこと
ごく稀に閃光を飛ばして敵対されてキャンプ送りになっていることもあるらしいので、50分完全放置してたらそういうケースかもしれない 片手剣のクラッチクローアッパーですが、出だしのSAは何フレーム位ありますか?(体感でも良いです)
また回避性能などで時間は伸びますか? ムフェト武器で砲撃の極意のついたヘビィあったんですけど
ヘビィには意味ないと思ってもらわなかったんですけど
ヘビィで砲撃ってつかいます? すみません
砲撃じゃなくて砲術でした。
ゾラのシリーズスキル どういう法則性でクラッチの場所は決まってるのでしょうか。
目の前に頭があっても肩にクラッチしたり
突然離れたところにいる別のモンスターにクラッチしたりして、意味不明です。 >>131
あまり法則はないと思います
四肢にあるものもあれば前足だけのものもあります
ベヒの下半身は必ず尻尾になります
頭が肩に行くのは伸びた先が肩に当たったのかも
後ろ足に当てたつもりが顔にいったこともある
たまに判定がバグります >>130
徹甲榴弾撃つなら砲術があると威力は上がるよ >>134
>>136
ありがとうございます。何のヘビィだったかわからないけど
もったいないことしたかな。 >>137
お節介だとは思うが、覚醒能力なんてすぐ引き直せるんだから最初についてる能力なんて気にする必要は無いぞ >>138
そうだといいんですけど。
ガンスで砲術の極意ほしくてレベルアップMAXから37回くらいつぎ込んでも
出なかったもんで。
ゾラの極意は出にくいという認識でした。 >>139
運悪いなって思ったらセーブせずにリセットしてパターン変えつつ回すと良いよ
まあムフェトヘビィはどれも徹甲に適正ないからいずれにせよ必要ないけど >>140
なるほど。テーブル変えて回すんでしたっけ。
今度からそうしますね。ありがとうございます。 >>132
クラッチする前にマークが出ますが、
実際のモンスターでクラッチできる場所は決まっているので、
そのマークの場所とクラッチする場所場所の関係が良くわからないです。
マークの頭にあっても肩にクラッチするし
バクなんですかね。 教えてください。
走ってるといつもより速くなって一気にスタミナが減るときがありますが、
あればなんなんでしょうか。
いきなりスタミナがゼロになって動けなくなります。 >>143
氷やられでスタミナ減るのが早くなっているのでは?
走っているだけではそこまでスタミナ減らないと思うけど >>143
いつもより速くなるというのは移動速度が速くなるということ? 気のせいかな
ヤラレでなくて、
走りまわっているとじゃっかん走るスピード速くなって
スタミナの減り方も速くなる >>142
あのマークは射程内って事を示してるだけで、そこに当たるとかそこにクラッチするとかの意味ではないよ
>>143
逃走中では?
速くはならんけどモーションが変わるし、スタミナ消費は増える >>147
マークは当たる位置でないんですね。
当たる位置は自分で調整するんですか
ありがとうごさいます、
言われてみれは確かに逃走モードですね。
自分では逃走してるつもりはなかってですが >>146
敵から離れる方向に走ると激しく走りスタミナの減りも増え通称ハリウッドダイブができる状態になります
スタミナ切れから無理やり武器出せばバテモーションは回避できると思うんで悪いことばかりじゃない 角折れキリンとラージャン用に大剣装備を作ろうと思うのですが、
キリンはイベクエの竜熱式(?)というのを最終強化して火属性で使えば良いのでしょうか?
また、ラージャンはカーナ大剣とレイトウマグロどっちが良いですか?
どちらもまだ倒してなくて最初はソロでやるつもりなのですが武器が決まらず…
抜刀大剣で行こうと思うのですが アイスボーンの金冠のトロフィーですが対象ではないモンスターを教えてください
またアイスボーンの金冠に無印のモンスターも含まれますか? >>151
アイスボーン発売後に追加されたモンスターが対象外になる
現状だとラージャンとジンオウガ亜種(ムフェトは大きさ固定で金冠が無い)
今後来る予定の特殊個体もトロフィーの条件に入らない >>150
俺がその中から選ぶならどっちもカーナ剣で行く
MR100行ってるならネギ剣
大剣は属性なんかどうでもいいから物理性能だけ見て選ぶべし >>153
ありがとうございます
まだMR68で100まで遠くて
カーナ大剣作って来ます 回復カスタムと相性のいい武器、また相性の悪い武器などは何がありますでしょうか? >>155
回復量は1ヒットのダメージの一定割合で、一度回復すると次の回復まで少し時間が空くから、
1ヒットのダメージが低く手数が多い武器は総ダメージあたりの回復量が少ない
双剣、弓、散弾や貫通弾を撃つボウガンなど
ただ、回復量が少ないからと言って相性が悪いかと言えばそうではなく状況次第 セッションエラーって頻繁に起こるものですか?
PCなんですが21時くらいから24時辺りはまともにマルチ出来ないんですが… 覚醒武器で例えば蓄積回数5回目に攻撃5が来る場合、ムフェトに担いで行って4回目までゲージ貯めたあと、一回蓄積させたら攻撃5が出てくるんでしょうか。
それのも担いで貯まった分とは別で5回は蓄積させないといけないのでしょうか。 ドクロマーク出るまで様子見ながら攻撃してるんだけど
ドクロマーク出る前に捕獲してくれる人結構多くて何か判別方法あるの? >>159
落としたスリンガー弾の数(ダメージで落とす弾を3つ目で捕獲ライン目前)
あとは下の脈拍の波形だとか長年の勘とか オトモに龍封力の武器を持たせガジャブーの壺を使った場合
壺の花火とかの攻撃は龍封力を蓄積させますか? >>159
ボウガンで徹甲榴弾みたいな持ち込み数の少ない弾を運用してたら
「弾尽きたからモドる前に捕獲してみるか…」で罠置くこともある >>158
テーブルが変わるのは何かしら覚醒スキルを付けたときだから蓄積は石でもクエでも結果は変わらない >>159
ガイドレベルが低くてドクロが表示されなかったとか >>155
回復が発生するには非情に短いがクールタイム(計った事は無いが約0.2秒ほど)があるので
ほぼ同時にダメージを与える攻撃は回復は最初の攻撃にしか回カスが乗らない
メトロノーム300でググると大体の感覚が分かる
有名なのは散弾。他に貫通弾(属性弾)、拡散弾、弓。速射は大丈夫だったような。斬烈はどうだっけ
起爆榴弾は1発ずう使う(複数を同時に爆発させない)とかやれば結構回復するので使い方次第 チャアクの斧強化はダメージの大きい斧本体より追撃が先に当る謎仕様
そのせいで斧強化してぶん回しても回復効果が薄い 龍封珠が欲しいのですが
入手できる確率の高いクエがあったら教えて下さい 弓でジンオウガ亜種戦で龍光まとい中に「雷」が有効星3ですが、通常は属性星1
と属性武器だとイマイチになってます。
爆破星3になってるのでこの場合爆破の方が有効なのでしょうか? >>169
状態異常は耐性がつくので戦闘後半には効きにくくなってダメージに期待ができなくなるからそのまま雷属性でいいかと
頭か腕に傷付けはしといてね >>171 耐性つくのですか、常時爆破みたいな勘違いしてました。
雷で傷つけ頑張ってみます。 ありがとうございました。 鬼人薬グレートは今ならイベントの草集めるやつのチケットと交換するのが一番効率良いですか? なんかワールドの頃と比べてキャラの動きが遅い?あとカメラの視点がロックオンボタン押してないのに勝手に変わる気がするのですが仕様ですか? >>150
カーナは切れ味すぐ落ちるからマグロが好き、俺はね >>173
時間効率ならそうだけど一番は導きの骨と変えるのが楽かも
導きそんなにしないなら別だけど >>174
ロックオンは知らんがワールドの頃より受付時間が遅くなってる >>180
怒りの時でも波形がほぼ平行線になる
ただこれはワールドの時からアプデでも更新されてないから平行線になって少しダメージ与えないと捕獲ラインにはならない
ワールドなら平行線になったら捕獲ラインだったけど >>175
ありがとうございます
カーナ作ってる途中でマグロも完成したので先にマグロで行ってみます
角折れキリンがまだ倒せてないんですがこれもマグロでいいのかな… 導きの地では地質学レベル1を付けると落とし物を2つ拾えると聞きました
この仕様はまだありますか? >>183
はい
例外はあるけどね
高地帯レベルで弱い奴と戦うと骨が出なくなるから地質学の判定に引っ掛からなくなる >>184
ありがとうございます
地質学つけて導きの地デビューしてきます 導きの地は不屈もつけていくと便利よ
やられたときパワーアップできる >>185
落とし物狙いなら、壁ドン、部位破壊、一定ダメージで落とすから、地質学の他に、睡眠特化、破壊王3なども効率良い
不屈はいくらでも乙れる導きと相性良い
ガンガン壁ドンすると、討伐までに1個体が落とす最大数(30回。地質学1で60拾い)まで拾える場合がある ライトでムフェトの敵視を取った時の三連噛み付き攻撃が上手くかわせません
転身が切れた後の立ち回りについてコツみたいなものがあれば教えてください >>188
前ステップで抜けて、また頭の前に戻る。 steam版DLして最初のクエ受注から読み込みが完了しないんだけどなんでだろう? >>186-187
ありがとうございます
壊して眠らせて壁ドンして不屈の落とし物拾いしてきます >>188
途中送信すまん
ムフェトの頭先と腕先を直線で結んだ中間地点から1〜2.5コロリンあたりが立ち回りやすい
腕は左右あるから四角形になる
これを中央付近と四角形の角の5つに分類して
気付いたタイミングと現在地よって動きかたを変える
ムフェトが頭を少し引くタイミングで気付いて2.5コロリンあたりの位置にいたら
後ろに引きながら撃つとか
1回目あたりで気付いてムフェトから見て右前1コロあたりにいたら
懐に入ってから戻るとかね >>188
気持ち左前方にステップ&スライディングて入り込むと当たりにくい気がする
あと食らった場合はボタンを押さずに待つこと
連続で噛み付きしてくることがあるので、即復帰しようとすると起き攻めで確殺される オトモ探検隊って★10のモンスター倒すことってえるんですか?
戻る度に毎回必ず即派遣してるけど★10倒したの見たことないので 隠れ身のスロットに入れた珠で発動させたスキルは、隠れ身を着用した状態でモンスターを殴って発見された時点でスロットのスキルも無効になるのでしょうか? 大剣、ハンマー、ランス、スラアク、ボウガンが使えるので特に狩るに困るモンスターはいないのですが、
「○○に○○で行くと面白いよ」という組み合わせがあれば教えて下さい
上記に並べた武器は自分で使えるのでそれ以外でお願いします >>197
隠れ身に限らず装衣に付けた珠はその装衣を着て装衣の効果のある時間だけしか発動しないよ
なので装衣の効果が切れたらずっと着ていても効果は発動しない この前イベント以外で、初めてラージャンとキリンの縄張り争いを目撃したんですけど、キリンがラージャンに角をもぎ取られてました。あれって、ラージャンとキリンが縄張り争いをすると、確定で角を破壊されるって事でいいんでしょうか? >>199
なるほどありがとうございます
隠れ身を着用し、モンスターAを殴って発見された状態で、モンスターBに対しても無効になってしまう仕様ですか? >>189
>>193-194
思ったいたよりも頭に近い位置に陣取るべきなんですね
外に逃げるように避けていたんで場合によっては懐側に飛び込む意識でやってみます
ありがとうございました >>201
殴ったら隠れ身の装衣の効果なくなるよね
モンスターAを殴った時点で隠れ身の効果なくなってるのに
モンスターBに対してはまだ隠れ身の効果は継続なんてことはない >>198
オドガロンは太刀が面白いよ
見切りが一番楽しい組み合わせだと思う
ガロン装備は鬼武者や忍者風な見た目なんで太刀が似合う クラッチクローで頭以外に貼り付いたときに頭に移動したいのですが方向がよく分かりません
ほかの人の動画でみるように胴体に貼り付いてから頭に移動したいのですが
左スティックを頭に向けようが逆に向けようが上や下でもほぼ90%以上の確率で尻尾の方に移動します
なにかコツのようなものはあるのでしょうか >>206
画面に対してモンスターが左を向いてるなら左にスティックを倒せば頭側に、右向きなら右に倒せばそっちに近づく
ただクラッチしたら画面が寄るから最初にどこに付いたのかが分かりにくいのよな
なのでクラッチの前にモンスターの向きを予め見といて、クラッチと同時に動いたら予測で動くしかない
あとは慣れ >>198
バゼルに双剣
ナルガ、ジンオウガ、ハザクに太刀
ナナに氷チャアク
は楽しい ナナにチャアクはあのクソ肉質で数百連打できて楽しいというか気持ちいいというか スロットが3つある武器って存在しますか?
1スロが3つでもOKです >>210
素の状態では存在しません
武器の3つ目のスロットはカスタム強化専用です
カスタム強化込みであれば存在します 2週間前にマスターエディション始めていま紅蓮バゼル倒したとこです
ほぼソロです
珠ないのでヴォルガノス狩りと大感謝チケット集めて金の錬金チケットと交換しようかと思ってたんですけど
弓メインなので龍紋シリーズが欲しくなってきました
とりあえずカキカネガやネカカネガのどっちか用意してウォーターシュート担いでいこうかと思うのですが野良だとしても流石に迷惑でしょうか? あ補足です迷惑というのは
まだストーリークリアしたばかりなのに
という理由と
そもそも弓のムフェト適性
的な意味合いです >>207
ありがとうございます。
自分の位置よりも画面でモンスターがどちらを向いているのかを気にしながら操作してみます MR49からMR99くらいまでの導きの地序盤?のうちは調査クエストは最低限にして導きの地で護石素材や各種霊脈玉集めによる防具のカスタム強化を優先する感じで良いのでしょうか >>216
さっさとランク上げていいよ
レベル上げながらモンスターの素材を忘れずに揃えていけばいい >>213
防具フル強化と体力3は最低条件で
破壊王と火耐性3くらい積んでれば野良でも問題なくやれると思います
あと野良に行く前にソロでムフェトの立ち回り覚えて本番ではなるべく乙らないようにね
ただネーム色で判断する部屋主もたまに居るから蹴られる可能性もあるけど
ちなみに弓は翼と頭破壊くらいにしか貢献できないです
他メンバーの武器種によっては矢切で乗りダウンさせれるのと
強打の装衣+頭ピンポイント曲射で気絶させれるくらいかな
他武器も使えるなら素直に尻尾切れる斬属性武器使った方がいいかも >>213
一撃部屋以外はMR低くても気楽にプレイしてる人多いんじゃないかな?
もちろん最低限乙らないスキルは必要だけど2週目討伐だとそこまでガチガチに火力盛らなくても大丈夫だし
事前に立ち回りの知識を入れるのは大事だけど悩む前にとりあえず参加してみることをオススメするよ >>218
>>219
ありがとうございますー
やっぱ弓微妙ですよねー
でも防具が弓用のしかないんで流用できそうですしブラントドスライト用意してみます! 睡眠武器はどの武器も覚醒睡眠よりもレア10ネスル、ニュクス2の方が眠らせられますか?
いろいろ覚醒武器少しずつ作ったので慣れてない武器の動きの練習しつつ大霊脈拾いくらいな感じなので火力は低くて大丈夫です 自分が野良でやるとムフェトの即死技でやらせている人多かったけど、そんなに回避難しい? ポーズセットでキュートポーズなどを取らせるとき、ハンターの表情を変えることってできます?例えば笑顔とか >>221
近接武器なら眠らせるだけならニュクスが一番
まあ最近は火力も両立させて怯みや部位破壊による落とし物も狙いつつ睡眠壁ドンもして
って感じで覚醒睡眠で火力盛りしてる人も多いけどね大霊脈玉集めでも
>>222
慣れてない人もいるだろうし
研ぐと体勢が変わって判定が岩からはみ出ることもあるから事故る人はいるね >>222
王の滴ってどんな状況でもムフェトが飛び上がったのをすぐ確認したら必ず間に合う場所に石柱あるようになってるのん?
(岩なし滴はべつにして) >>224
ありがとう!
そっか部位破壊や怯みでも落とすし火力もあった方がいいですね
これからいろんな武器種覚醒強化してってそれにに慣れる、カスタム強化する為の睡眠大霊脈集め…
の為の全武器種睡眠覚醒で石不足になるのもあれだしでも火力ある程度あれば大霊脈確率上がるし普段使いもできそうだし…
むつかしい オプションのカメラ距離以外にカメラを引く設定はありますか?
カメラが全体に近くて戦いにくいためカメラ距離を「遠い」にしていますが、正直あまり変化を感じられません
YouTube等でTAを見るともっとカメラが引いてそうな印象です
他に弄れる設定があるのでしょうか?
単に上手いからそう見えるだけかもしれませんが… >>222
岩が少ない時は敵視取った人が気にしながら移動しないと
遠くに少しだけ岩があるみたいな事になるし
多少遠い時双剣の乱舞とかで出遅れる人はいる >>227
Camera Distance Change for Iceborne at Monster Hunter: World - Mods and community
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1985
カメラ改善MOD >>221
素材目当てで壁ドンのために睡眠特化するならニュクス等の生産
上手く黄色壁ドンと合わせると、瀕死までに限界(30個)落とさせる事もある >>222
大剣で真・溜め最中だと場所によっては間に合わない
時もある 来週のイベクエで大樹のヨーデルでナルガクルガとラージャンとガルルガが出るっぽいですが、
ラージャンはトロフィーとは関係なく傷ガルルガはまた別判定なのでしょうか? >>232
ラージャンはトロフィー対象外
ガルルガと傷ガルルガは金冠では別モンス扱い >>232
トロフィー「 モンスター大博士」には必要ないって意味? >>188
立ち位置を例えば右だったら右の前後ろの足の直線上でムフェトの顔の横になる位置を基本の立ち位置にしたらほぼ三連噛み付きはやってこないよ
だいたい前方噛み付きか片手床ドンしかしてこなくなるから楽よ ムフェト始まる時ムービー明らかに1人だけ押さないでムービー毎回見なきゃいけないのうざい。全部見ないでわざと途中でボタン押してスタート勘弁してほしい。誰が押してないとかわからないの?毎回ムービー途中でスタート嫌だ ベヒーモス戦で体力を回復って表示を見てびっくりしたのですが
他のモンスターも表示が出ないだけで、回復してたりするんでしょうか >>238
基本的にはしない
寝てたりすると話は別だけど >>239
まじすか…
寝ててもほったらかしで採集とかしてました… ムフェトって人数が2人と3人以上で通常のマルチと同じ体力が増えたり、減ったりするの?あと2人だと肉質が3人以上に比べて柔らかくなったりするの? モンスター倒した後に張り手してた人いたんだけど、あれはジェスチャーかなにか? >>241
多分ないと思う。4人で倒してやるクエストだから3人以下だと不利な気がする。だから必ず4人でやった方が効率がいい。 >>241
緊急任務の方は変わらない。偵察任務の方は変わる。 体力の方ね。肉質は多分両方とも変わらない。
偵察任務は途中参加されると「マルチ体力になった」ってメッセ出るよ 覚醒武器のテーブルって取得した武器ごとにある程度決まってるのでしょうか?
能力を付け足したり入れ替えたりしてテーブルを変えたり色々に意識してるのですが
散弾装填と反動抑制がまったく出ない迫撃があって困ってます ムフェトジーヴァの肉質の数値って判明してますか?
通常時の肉質、部位破壊後の肉質、臨界状態の肉質(斬、打、弾、各属性)の数値が記載されているサイトなどがあれば教えてください。 >>242
https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&v=QyR7iENh750&feature=emb_logo
これの事かな?
DLCデラックスキット
重ね着鎧武者とか色々付いてるので、1000円とお高い内容では有る 段差の望まない妊娠・・・じゃなくて望まないジャンプ避ける方法ないですか? クエストから帰還を選択したときにキャンプに戻りたいんですが設定の帰還先の初期設定を出発地点、キャンプどちらでも拠点に帰ってしまったんですがこ)はなんの設定なのですか? >>254
クソ滑ってるからな
きちんと答えてもらいたいならきちんと質問しろよ 喧嘩は他所でやってくれよ
大喜利もな
>>251
段差を利用する気がないなら段差の近くで戦わないのが一番
どうしても段差近くで戦いたいならダッシュや回避を意識的に減らすしかない イベントクエストで救難信号出しても誰も来てくれないのはなんでですか?
確かに救難に行くときもイベントだけまったく無い気が… 導きの地の〜種の解析を進めるにはモンスター乱獲しかないのでしょうか? >>259
特殊痕跡を拾うってのもあるがたくさん拾えるもんでもないから基本はモンスターを部位破壊して倒すことになる >>250
横からだけど、前に別の誰かの肉質表では切断だと頭の赤い所(上)と白い所(下)では赤い方が柔らかいってなってたけどどっちが正しいんだろ
URLとかは無くしてしまった
あと、臨界時は胸以外は非臨界時の肉質を全体的にそのまま柔らかくした感じなの?
頭と胸が終わったら普段一番柔らかい所を叩けばいいのかな >>261
物理肉質は白い部分が柔らかい
属性肉質は赤い部分が柔らかい
具体的な数字は知らんけど、臨海時は全体的に柔らかくなるから胸部破壊以降は好きなところ殴っていいと思う >>247
複数本用意してやった方がいい
覚醒レベル毎にテーブル決まってるからレベル変えてやっても出ないなら武器変える
反動抑制はブレかリロつけてやると出やすくなる >>263
出やすくはならない
ブレ抑制は頻繁に出るので、候補から消すという意味でつけておくのはアリ
通常の能力強化(攻撃V→攻撃Wなど)のように出やすくなるわけではない >>247
武器ごとに決まってるというのがどういう意味かにもよるけど
ヘビィの迫撃が複数ある場合それぞれテーブルは違うよ
テーブルの進み方を変えたい場合はちょろっとスキルを入れ替える程度だと変わらないことが多いから
スキルを全く付けずに蓄積を繰り返すかどんどんスキルを付けてくかぐらい変えてった方がいい
>>253
オプションのGAME SETTINGのとこの上から2番目で
クエスト終了時の期間先選択の初期カーソルの位置を設定できるけど
クエストが終わった時に自分でカーソルを動かしたら自分が選んだ方に戻ってしまうよ
あと一部の闘技場とかのクエストや闘技大会やチャレクエでも強制的に拠点に戻る >>264
出やすくならないのに候補から消すのはアリってわけわかんねぇよ… >>266
例えばリロをつけることで次回からリロの当選がなくなるから、結果として他の能力の出現確率が上がる 極ベヒやっているんだけどジャンプ回避が一度も成功しない
タイミングは手負いの獣のときと同じようにしてるのに…
極ベヒでもジャンプ回避できますよね? >>268
できる
攻撃判定は落下地点から放射状に広がるから、距離によってタイミングが変わってくる
練習するなら一定の距離で揃えてタイミング掴むといい 珠集めをしたいHR40ちょいです
高速で回せる「その艶姿、凍傷に注意」
のクリア報酬で珠を狙うって有りでしょうか?
また、上記クエは何ランクくらいの珠が最上でしょうか? >>270
全く装飾品が無いようならアリなんじゃないかとは思うけど
そのイベクエの固定報酬で出るのは太古の珠だからレア10までの装飾品しか出ないし
あまり大した物は出ないよ >>271
早速のご回答、有難うございます
そうなんですね
もう少しHR上げて「我が名はヴォルガノス」を連戦する方が良いのかな >>272
我が名は上位クエだし固定報酬の風化した珠からはレア8までしか出ない
MR入る前の装飾品が不足してるなら回すといいだろうけど
正直MRの歴戦調査クエで楽なやつ回した方がいいと思うよ >>269
そうですよね、全然出来ません…
ハンターがキョロキョロしたあとにジャンプしているんですが遅すぎるんでしょうか >>273
度々有難うございます
となると、危険度2がおすすめでしょうか?
また、危険度クエ(?)は受注回数制限があったと思うのですが、その回数消化したら、また痕跡集めからなのでしょうか? >>275
レア度高い装飾品が欲しいならMRの危険度3の歴戦クエがいいけど
まだHRも低いようだし調査クエにもMR制限はあるから身の丈に合ったものをやるしかない
調査クエは回数が決まってるから使い果たせば無くなる
だから毎回痕跡をちゃんと拾ったり部位破壊をして調査レポートを出すといい >>274
爆心地からベヒの体ひとつ分くらいの距離あけて
下がったハンターの頭が戻ったタイミングでジャンプ >>276
有難うございます
今だと私の状況では危険度2のレウス狩猟が出ています
(先日ソロでやってみたけど結構な時間掛かってしまった)
何か効率良さそうな都合の良いの無いかな・・・w
全身EXアストラで大感謝チケットSPを出やすくする
↓
「その艶姿、凍傷に注意」で大感謝チケットSPを集めまくる(1クエ1分以内?)
↓
10枚集めて金の錬金チケットに交換
というのが浮かんだのですが、楽しようとしすぎかな・・・w >>278
参考までに通常ではチケットsp確率10%。装備ブーストすると50%でチケットspが手に入るようです。 >>280
有難うございます
暫くやってみようかと思います >>257
イベクエにもよる
特定の武器種専用チケットとか需要が絞られるし、HRMRボーナスとかはわざわざやるようなものでもないし
あとイベクエは救難検索のクエスト種別が指定なしだと検索結果に出ない
わざわざ種別をイベントに指定しないとダメ >>263
>>265
ありがとうございました。もう一本手に入れて、ブレやリロをつけてみたりしてきます 質問です。自分のネームの左側に人のマークの印が出てるのですが何マークでしょうか? ひょっとして今って万福チケットSPは出ない?
ウーロン一式着て20戦くらいしてるが 太古の珠からって強壁とか心眼、各種弾強化ってでるんです?
出ないならヴォルガノス回すしかないかなぁと思ってるんですけども psplusのサービス停止のメールが来たのですが、ちょうどその時アイスボーン やってましたが切断もされずに数時間くらい普通にマルチできました。
そのままmhw起動したまま放置して次の日みたらまだ部屋検索できて入れました。タイトル画面には戻ったりしましたがバグかなんかでしょうか?
それか一旦ゲームを切らなければ永遠にマルチできるのでしょうか? >>290
アプリケーション終了しないかぎりできるらしい >>101
うわぁこいつリアルでも嫌われものだろうな >>284
メンバーリストのことなら集会所ホストかな?
他人の集会所でもホストが抜ければランダムで譲渡される 覚醒弓爆破は能力はなにがおすすめ?
属性が全くでなくてキレそう >>291
いや、もう停止されています。ウォレット残高も足りていません
>>292
ほんとですか?
終了せずにマルチを利用し続けたら問題になったりしないでしょうか? >>296
問題というのが何なのかわからないけど、何か心配があるならやらなきゃいいだけだと思うよ。ここで問題ないと言われて何かあっても自己責任なんだし。 よくクエスト報酬が10分越えると減るみたいだけど、クエスト画面が9分で受注しロードとか入れたりして10分越えた場合はどうなるの?減るの?そのまま? 武器種問わず納刀状態で一番目立たない武器って何でしょうか
大昔の作品に小太刀と腕輪みたいなのがあったと思うけどあんな感じのがあればベター 特別任務「出でよ破壊の権化」をクリアしたんですが、ジンオウガ亜種のクエが出ません。
竜人族のハンターも!がでなくて反応無しです。何か他に条件があるのでしょうか? >>301
武器種ではなく武器ということであれば
ダンテの魔剣、ジルエアエル、銀の剣あたりじゃないかな >>250
これについてだけど翼爪と尻尾(上部)の場所が分からないんだけどどこのことですかね? >>299
マップに入ったときが起点1分で受注して10分経ってからはいるとかできないようにされてる >>303,304
ありがとう!
採取用見た目装備に使いたかったので4スロあるジルエアエル良さそうです
でもウィッチャーやったことないや・・・ >>302
特別任務に失われた幽世線出てない?
導きの地の溶岩地帯は開放してる? MR上げって導きひきこもりが一番手っ取り早い?
あと、マルチとソロでランクの上がりやすさって変わります?(取得経験値の差)
今175なので200まであげたいです 30秒の花摘みイベクエやってると植生珠とかよく出るきがしますが、クエによって出る珠の傾向とかあったりしますか? >>311
導きで歴戦危険度3の連続狩猟が1番上がる
歴戦ことネギなんかだと1戦でほぼゲージ1本分上がる
ソロとマルチで変わりはない
>>312
ない
気のせい 集会所エリアから出ずに蒸気装置を回すのとオトモ探検隊の派遣をする事はできますか? >>316
できない
蒸気はともかくオトモダチ探検隊はセリエナ屋外のように窓口ぐらいあってもいいのにね >>308
返事ありがとうございます、特別任務「失われた幽世線」はでてません、そもそも竜人族のハンターが無反応です。
導きの地では溶岩エリアは開放してます、ラージャンも何回かは倒しました。
特別任務「出でよ破壊の権化」の後が何も進みません・・ >>317
ありがとうございます
どちらも毎回回すようにしてるので集会所にこもってる時は不便なんですよねー 教えてください。近接使ってるんですが
ナナとクシャ対策で、シリーズスキルの風圧完全無効か風圧耐性5を積みたいのですが効果にかわりはないのでしょうか。 >>321
風圧完全無効はクシャが使う龍風圧(超つよい風圧)を無効にできる
風圧5だとこれを無効にはできない、ナナとクシャで装備を別にしたほうがいい >>320
はい、PC版です。あれ、もしかして実装されてないんですか? >>324
そ、そうでしたか!すいませんお騒がせしました! PC版かどうかは質問時にしっかり明記するようテンプレに書いた方がいいんじゃないか 初心者ですが今から始めてムフェトの覚醒武器(双剣)を手に入れることは可能でしょうか?
MR10 HR43
ゲームそのものが初心者ですがイベントが終わるまで張り付く時間はあります
ストーリーはティガレックスのとこまで来ました クエストに救難で入ってきて即、回線切断して抜ける「クエスト泥棒」ってホスト側からしたら何か迷惑があるのですか? ムフェトはMR24以上が条件
赤き龍のクエストは今週の金曜の朝までだから
頑張ればなんとか参加するだけなら間に合うだろうけど
相当頑張らないと赤き龍をまともにクリアするのは難しいと思う >>328
4人のクエストが3人になるから迷惑
モンスターの体力はソロ、2人、3-4人の3つに分かれてる
3人で戦っても4人で戦っても体力は同じなので、抜けられるとその戦力分を3人で戦わなきゃいけない
しかも1度参加して離脱されると追加の救難は呼べないので、残った人でやるしかなくなる >>322
なるほどよくわかりました!
ありがとうございました! 赤竜の武器ってどこまで覚醒させなきゃならんの?
素材なくなったけど >>327
ストーリーなんて2日張り付けば最初から最後まで終わるから可能
と言われて驚くようなら諦めましょう
驚かないくらいのハイペースで進んでるならそのまま突き進んでいいんじゃないかな
でもまたすぐ再配信されるからそんなに急ぐ必要もないとは思う いま極ベヒってソロクリアが普通?
全然出来なくてめげてきた
近接 >>332
その質問が出る時点でなんか仕組み勘違いしてると思うぞ
一応質問に答えとくと、付けたい覚醒能力で5枠埋まるまで >>334
MR装備なら無印時代の通常ベヒソロと同程度の難易度で極ベヒソロできるってだけ
上位時代のベヒソロも5chでは出来て並ハンとかハードル上げられてたけど
そう誰でも簡単にできたわけじゃないからね
まあ5ch的にはソロクリアが普通ってなりそうだけども >>334
普通のハンターはMR装備でも極ベヒソロなんて出来ません >>313
ないのか、、、心眼が欲しいからレウスを狩りまくろうかと思ったけど無意味なら仕方ない ムフェトって敵視される条件は?もし敵視されるなら近距離の剣士系がいいの?遠距離武器の方がいい?フレに教えてあげたいから 全体マップで陸サンゴとかのシンボルの右上に天鱗みたいなマークが出ることあるけどなんだろう? >>340
260 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b76-dJ/8 [153.197.225.197]) sage 2020/01/29(水) 01:12:42.53 ID:8W96i7UR0
誰も敵視をとってない状態がニュートラル
二層目以降、誰かが一定ダメージを与えるとそいつに敵視が行く
もしくは頭にクラッチしてスリンガー全弾発射で敵視が取れる、他の人に敵視が行っていても全弾発射した人に敵視が移る
敵視を取ると行動が変化、敵視している人を集中的に狙い、移動が少なくなる、特定の攻撃を行わなくなる
敵視を取っている人がムフェトに与えるダメージが一定以上なら敵視の継続成功、「○○が引き付けています」というアナウンスが入る
敵視を取っている人がムフェトに与えるダメージが足りない、もしくは死んでしまうと、「引き付けられませんでした」というアナウンスが入り、ムフェトの行動が激化する
敵視の継続成功が一定時間維持されると敵視が切れ、ニュートラル状態に戻る
行動激化状態から一定時間経ってもニュートラルに戻る 水冷ライトムフェト装備で3層で眠らす場合、睡眠弾を何発撃ち込めばいいのでしょう
飛び上がった瞬間に睡眠で撃ち落とすのをやりたいのです >>329
>>333
ありがとうございました
再配信されるなら自分のペースで楽しく遊んでまたの機会までに参加できるようにしておきます >>340
だいたいタゲ取るけど基本的にダメージみたいと言われるが詳細はよくわからん
タゲ維持は暴れさせなきゃ誰がやっても良いとは思うけどライトボウガンは維持しながら火力も出しやすいしオススメ ガンスで歴戦ジョーに3乙して勝てません
3乙してしまう理由は捕食の飛びかかりがガーフで躱そうとしても喰らってしまうからです
捕食の予備動作、躱し方があれば教えてください >>348
予備動作と言えるか微妙だけど、3回くらい龍ブレスを左右に頭振り、ゲロりながら噛み付いてくる攻撃あるじゃん?
あれの後とかによく飛びかかりをしてくる印象
即座に横大バクステで避けるか、回避距離や回避性能積んで避けるかがいいんじゃないかな
いやまあこんな偉そうに言ってる俺もちょくちょく捕食されるけど… >>348
避けかたではないけど
常に閃光かはじけをセットしておけば不意に食らっても死ぬことはないよ 怒りジョーのブレスや他モンスターの突進系の攻撃が
回避性能5でもフレーム回避出来ません・・・
上手い人はフレーム回避出来るんでしょうか? >>351
怒ジョーの薙ぎ払いブレスならできる人は多い
直線ブレスや突進を正面から突っ込むように回避するのは、
一部のモンスターを除いて回避の無敵時間よりモンスターの攻撃判定のほうが長いので仕様上ほぼ不可能
当たる瞬間に横方向へ回避→無敵時間が切れる頃には範囲外にいる
という避け方が基本 装備欄で覚醒武器をソートした時に同じ武器種の同じ能力を揃える方法ありますか?
龍 睡眠 爆破 龍
龍 龍 睡眠 爆破
イメージはこんな感じですが >>351
自分は性能5あればほとんど当たらないな。攻撃が向かってくる方向へ、ブレスや突進に飛び込むようにコロリンする。性能下げて回避距離つけた方がより早く通りすぎるから避けやすくなるかも ガンスで坂で前にレバー入れ△やったらズザーって滑っちゃうのってどうにもなりません? >>356
ならない
坂っぽいとこでは踏み込み突き上げは封印する意識を持つしかない >>357
あざます!
最近ガンス始めたもので中々難しいです ビデオゲーム下手くそなので簡単な武器しか使えません
大剣と双剣は大分使えるようになりました
次点で簡単な武器を教えてください >>359
ヘビィボウガン(要:シールドパーツ)、ガンランス(溜め放射型) >>359ビデオゲーム。響きが懐かしいな。
操作も立ち回りもシンプルなライトおすすめします。 >>361ヘビー難しくない?戦いながら調合とかあるし
片手剣おすすめです 大剣双剣の次に楽なのは、超出ぶっぱスタイルのチャアクじゃない?
GPの事無視したら、剣で瓶ためてひたすら超解放打つだけでナナを屠れる簡単な操作だし 超出ぶっぱスタイルチャアクでやることは簡単
適当に剣で殴って瓶溜めて盾強化
あとは剣で殴って瓶ためて、そんで超出力撃ちまくるだけ
GPや斧強化も使おうってなってくるとちょっとややこしくなるけど、それら無視したらかなり簡単な武器だと思うよ ムフェトは尻尾切断あんまりしてるところ見たことないけど、肉質硬い?面倒臭い?自分は太刀で尻尾しか狙ってないけど 金冠集めについてなんですけどガルルガの調査クエってどうやって集めるのが効率いいですか?
導きにガルルガ呼び出してネコ飯で探索日和つけて集めようかなと思ってるんですけどイベクエ回った方がいいですかね? >>368
?
今週の金曜からガルルガの金冠救済クエあるけど今いるの? >>369
あとガルルガ最小でトロコンなので救済前にやっときたいんですよね MR10の人がムフェト武器を手に入れる方法。
MR24にして参加資格を得る。
なるべく人が多い部屋に入る。
ムフェトを1人で受注、キャンプで待機。
他パーティが討伐するのを待つ。
最大でレベル9程度の報酬を受け取る。
それを繰り返す。
オススメはしないが、まず野良では参加しようにも弾かれるだろうし、死んで人に迷惑かけて嫌な思いするよりマシだと思い書き込みました。 3/20からのUSJの武器ほしいけどもう有料チケット売り切れ
ネットオークションで買えばいいけど
どれくらいの価格で出品されるのだろうか >>372
それ集会所の枠を無駄に使うから結局嫌がられる >>374
コードが必要なのは受注だけ
他人が受注したクエに参加はできる
武器目当てだけなら受注者に感謝しながら救難探せ MR24あるならムフェトで集会所検索して普通に野良でやればいんじゃないの?中には蹴る人もいるかもしれんがまぁやってくれると思うよ。 メインは弓で使ってます
昨日ムフェトデビューして水ライト手に入れたんだけど、おすすめ防具(スキル)調べてたら
弓ではムフェトとカーナの組み合わせとシルソルベースの2種
属性速射ライトはムフェト一式だったのですが
どちらも属性メインの攻撃なのになぜ属性速射ライトでは会心撃属性が候補にならないのでしょうか? シリーズスキル「毒ダメージ強化」を発動させた状態で
・オトモの攻撃で敵を毒状態にした場合、効果時間は2倍にになりますか?
・毒けむり玉を使用し敵を毒状態にした場合、効果時間は2倍になりますか? >>381
会心撃属性も悪くないけど、ムフェト一式の方が火力が出る
ムフェト一式の自傷ダメージが嫌なら会心撃でもいいよ >>382
オトモ→ならない
毒煙玉→なる
ムフェト野良にそのシリーズスキルは非推奨 >>383
ありがとうございます
それはライトに限りということでしょうか?弓はまた別なんですかね? >>385
はいそうです
ライトだけ属性会心の倍率の関係でムフェトの方が強くなります 観察依頼のトロフィーはすべて金評価じゃないと貰えないんでしょうか?それともすべて銅評価でもOKなんでしょうか? >>388
自分は全部銀以上でトロフィー取ったので聞いた話でしかないけど銅取ればいいらしい
トロフィー取ってから金に塗り替えたから金は必要ないのは確か >>388
全てかどうかは分からないけど、銅評価が有ってもトロフィーは取れる
まぁ銀くらいまでは結構簡単に撮れるから、動画とか参考にしながらやれば普通に行ける
時間や天候、乗りが必要などの限定シチュエーションが大変だけどね 乗り状態でフィニッシュ攻撃が出る時と出ない時があるのはなんで? >>391
乗り攻撃以外でモンスが怯んだりしてると途中で終わることが多い 大剣の真為め3とはどうやって出すのでしょうか? コマンド教えてください >>393
大きく分けて2通りの出し方がある
1つ目は強化撃ちを使う方法
ほとんどの攻撃の後にL2で強化撃ちが撃てる
この強化撃ちの後に△長押しで真溜めが出る
2つ目は溜め→強溜め→真溜めと繋げる方法
まず、溜め中に○でタックルを出すと次に△長押しで強溜めが出る
もしくは、溜め斬りの後にスティックを倒しながら△で強溜めが出る
この後、強溜めで同じことをすれば真溜めが出る >>394
とてもわかりやすくありがとうございました >>386
ありがとうございますー
じゃあライトはムフェトで
弓は銀火竜と冰龍の真髄つけてそれぞれ作ってみます 太刀の見切り斬りでたまに見切りが出来ているのにダメージ食らっているのは何故ですか?
同じ攻撃を見切ってもダメージある時とない時があります >>398
そのまま
頭ムフェト
胴ラビィーナ
腕ムフェト
腰ラビィーナ
脚ムフェト
で属性覚醒65555 ムフェト2層、3層行く時陽気な推薦組がもっと最高だのもっと破壊しろみたいなこと言うけど、どれが一番良くって、どれが一番良くないの? ムフェトってPT人数で体力変動するモンス?
それともベヒみたいな固定? >>396
覚醒弓の強化枠はすべて属性強化のみの65555でいいよ
銀や冰で1枠使うということは1枠で属性70下がるということ
防具1カ所フリーにしたところで属性70を補えるスキルはない >>397
見切り切りは成功時、つまりバックステップ後の斬りつけがヒットすると
練気ゲージが全回復して直接気刃大回転に派生できるわけだが
見切り成功時、大回転に繋ぐとき不動効果がつく
この時にダメージを受けても吹っ飛ばされないが、当然ダメージ自体は受ける(不動効果だからダメージ自体は抑えられている)
同じ攻撃を受けてる時なら完全に成功して無いとも言えるが、不動効果のおかげでゲージ上げは出来るので特に問題はない
ただ、多段ヒットor効果時間が長い敵のモーションだと防ぎきれないので過信は禁物 >>397
間違ってたらご免なさいだけど
太刀の見切りはゲージが少しでも貯まった状態じゃないと成功しない
ゲージゼロ状態だと見切りのモーションは出て見切れたと勘違いしそうだけどしっかりダメを受けて失敗する
ゲージ見てなくてゲージゼロで見切り出してない?
ちな、ゲージは1回モンスを伐った位の長さでOK
逆に言うと短すぎるとゲージ不足で失敗する >>399
なるほど
属性値が65555になるって意味ですか? >>407
なんかその言い方だととんでもないインフレに聞こえる…
多分わかってると思うけど武器の覚醒能力5枠を属性強化6と5を四つ付けるってこと >>407
属性値65555とかどんなぶっ壊れだよ・・・
覚醒武器の覚醒能力に以下をつけるという意味です
属性強化VI
属性強化V
属性強化V
属性強化V
属性強化V >>407
いやいや属性値が6万5千とかモンスター即死するでしょ笑
その感じだとまだ覚醒武器手に入るとこまで進んでないのかな
ムフェトクエで手に入る覚醒武器はカスタム強化みたいに攻撃とか会心とか属性とかの覚醒能力を5枠までつけられる
一枠の能力のMAXがYなんだけどYは一枠限定でしか付けられなくて他はXが最大になる
つまり属性65555は5枠の覚醒能力全て属性強化つけるという意味 ムフェト二層で二回連続せんこうだんでしずく阻止するのが流行ってますが、大した意味があるのですか? >>401
緊急任務は固定。偵察任務は変動。偵察任務はソロで簡単になるし2層の雫1回乗り越えればクリアだから緊急任務の練習にはぴったり
ストスリ押し込みや落石は、これで練習した人も多いんじゃないかな 氷結弾ライトについて
ブラントドスor覚醒氷
どちらのほうが火力出るかわかる方いたら教えて下さい
ムフェト一式氷6、バゼル用で考えてます >>415
覚醒氷
ブランシューターもフル属性カスタムすれば火力はかなりあるけど
覚醒武器は覚醒スキルで基礎攻撃力を上げられるし
ガンナーで一番大事なのはリロードを抑えること、つまり装填数だからね
7発装填できる覚醒武器には生産じゃ勝てない すみません。導きで歴戦じゃんフ出せるかたっていますか?もしいたら、少し手伝ってもらえないでしょうか?集会所番号は6QWa wQEr nDX2です。 >>408
409
410
そう意味だったんですね、ありがとうございます
まだマスターランクなったばっかりの新参者ですいません モンスターの非怒り時って、ぶっ飛ばしが二回決まると思うんですけど、これって一回目のぶっ飛ばしダウン中ってあんまり攻撃しない方が良いですかね?あんまり攻撃したら怒って二回目のぶっ飛ばしが出来ない、とかあるのかな〜と思って。 >>416
ありがとうございます
参考になりました 導きの地について質問です
上限レベルを上げる際モンスターを狩りまくりますが、この効果はホスト(導きの地提供者)のみに有効なのでしょうか?
それとも手伝っている他の3人にもしっかりカウントされているのでしょうか? IBという戦闘にイライラしながらずっと映画音楽聞かされる苦行に耐える方法教えてください >>423
わざわざ苦行に耐える必要ある?
さっさとやめればいい >>423
それぞれのモンスターは狩りやすい武器種があります
モンスターに合わせて様々な武器を使うだけでだいぶストレスは減ります
相手ごとにやってて楽しい武器種を見つければ楽しいゲームになりますよ 怒り喰らうイビルジョーがこやし弾で追い払ってもいつの間にかまた寄ってきます
怒りジョーだけ特殊なんでしょうか
ひたすらこやし弾で追い払い続けるしかないのでしょうか >>424
わざわざ掲示板の投稿にイライラする必要ある?
掲示板さっさとやめればいい >>426
ジョーじゃないほうにこやしをなげれば? >>423
苦行と感じるなら、素直に他ゲーやった方がいいと思うよ
強いて改善策あげるならば、BGMはミュートにして動画や好きなバンドの音楽垂れ流ししながらやればいいんじゃないかな
俺はモンハンやる時はずっと裏でiTunesランダム再生してる 俺はav爆音デュアルモニターでやっててストスリ暴発させるまである >>423
盆回りという曲をかけながらやるとすごく楽しくなれますよ ムフェトの尻尾が切れません、大剣で破壊王3で尻尾でデンプシーしてるのですが立ち回りまちがってますか? >>432
破壊王付けた冰気大剣で抜刀攻撃繰り返して
ダウン時とか隙があった時は抜刀溜め3→強化撃ち→真溜めでいい
デンプシーしてる大剣なんて見たことないよ エリア3のベヒーモスに対処できません
2までならなんとか攻撃できますが3は全然上手くいかない
立ち位置や狙いどころなどなんでもいいのでアドバイスをください…
武器はムフェト龍大剣です
あとエリア3の何分までにどのくらいダメージ稼いでればいいんでしょうか? 導きの瘴気地帯レベル1でも自分の特殊痕跡使ってティガ亜呼び出せる? 導きの地でもマルチだとモンスターの体力とか強化されますか? >>434
自分が極ソロやったのはワールド時代の話で、チャアク、太刀、ガンス、ライト、弓…と武器も違うが、たぶん今もセオリーは変わらないと思うのでそういうことで良ければ
エリア3で大事なのは捕食行動の誘発、これに尽きる
敵視をとらずにベヒーモスの目の前でウロウロしたり、わざとお手に当たったりすると彼は捕食行動を起こします
で、これをかわすと各武器の必殺技がちょうど入るぐらいの隙ができる
その時に腕に最大火力をぶち込む
たぶん火力の上がった今なら以前より腕のダウンが取りやすいと思うのでダウンしたらさらに追い討ち
間違えて敵視を取ってしまったりしたら弓などはそのままでもいいが他の武器の場合は閃光(2回しか効果がないので注意)や煙玉てキャンセルしたら良い
そして今はどうだか知らないがエリア4にベヒーモスが移動したあたりで残り10分なかったら俺にはきつかった覚えがある
鍵はエリア1でどれだけ時短し、かつ大ダメージを与えるかによる
つまり移動ギリギリまでダメージを与えておいてそこで落石×2をする
そうすると鬼門であるエリア2はあっという間に終わるのでエリア3と4で余裕が持てる
自分から言えるのはこんなとこかな、頑張ってね ムフェト受注出来ない期間ってババァ錬成でしか龍光石類を貯める方法は無い、で合ってますか? >>420
当然、ダウン中に攻撃したら怒りやすくなるので
導きの地とかで確実に2回ぶっ飛ばししたい場合とかは手加減するのもアリでしょう
>>422
ホスト以外の導きの地にも影響します 剥ぎ取り名人とネコ飯の解体術って重複しますか?
両方つけても1回以上増えてないのですがもしかして元の剥ぎ取り回数に応じて剥ぎ取り上限って決まってたりするのでしょうか モンハン初心者なんですが、武器は最終強化までしてカスタム強化、覚醒強化して攻撃力上げる感じでしょうか? >>434
それまでとあまり変わらないかな
強いて言うなら、上でも言ってる人いたけど、拘束攻撃の際に叩き込みまくる
後はゲイザーや回転、メテオをタックルで相殺して前脚に攻撃とか、他のエリアと同じ
マスターになってからやったことないから分かんないけど、マスター防具ならタックルでの被ダメも回カスで相殺できるんじゃない? >>444
生産武器は最終強化までしてカスタム強化
ムフェトっていうモンスターを狩ることで手に入れられるガチャ武器に限り、普通のカスタム強化に加え、覚醒能力付与って形での今日かも可能になるって感じかなあ >>432
尻尾は3層だけ大剣に持ち替えて1人で切れるし臨界したら滑空の装衣着てクラッチキャンセルからの攻撃で乗りダウン狙ってけば切りやすくていいよ >>440>>445
詳細にありがとうございます
Wの上位装備で極ソロクリアされてるの本当にすごいです…褒め言葉ですが変態としか思えません
落石のタイミングいつも開幕即くらいだったので、二回目のコメットやり終わったあとくらいにしてみます
おっしゃる通り回カスでタックル相殺できるのでタックル後の真溜めを当てていきたいと思います
ものすごい追加質問の数を許してください
3の捕食行動とは頭突き後に手で地面にズリズリしてくるやつのことだと思うんですが
そのとき以外はあんまり攻撃しないでひたすらウロウロしてましたか?
あの頭突きや腕で殴ったあとに肩をあててくるぶちかまし攻撃が右からでるので
向かって左側に立つようにして、基本左手を攻撃しているんですが、立ち位置など気にしてましたか?
なお、エリア3でエクリプスメテオ連発してくるかどうかは、エリア3だけの蓄積ダメージで決まるということですか?
それともエリア2でエリア1のダメージ量によって即移動するということからして、1〜3の合計ダメージでしょうか
ぐぐってもいまいちはっきりしませんでした。。。 ムフェトで部位破壊とかの項目の達成状況をクエスト受注後に確認することはできますか?
2戦目受ける前に念のために再確認していると、その間に時々横入りされてしまいます >>450
オプション開いて左から2ページ目の1番下(特殊痕跡確認の下かな?)で確認出来る >>448
最後の質問ならエリア2の移動時点からの時間経過でエクリプスメテオ連発が始まる
エリア1,2には何も関係ないよ
うろ覚えだけどエリア3への移動直後からカウントが始まって確か6分でエクリプスメテオだったかと思う
時間は間違ってたらごめん >>451
あんなところに…ありがとうございます! ネルギガンテ倒したばかりの新米太刀使いですが龍属性武器はネルギガンテのを作れば間違いないですか? >>448
まず捕食攻撃…拘束攻撃と言った方がいいのかな、それ以外でも基本的には攻撃する
そうしないとDPSチェックに通らない
しかし武器種によって立ち位置、立ち回りは変わる
例えばガンスの場合は基本ひたすら左手に攻撃し拘束攻撃を避けた後もひたすら腕にチクポンしてた
チャアクの時は超出がダメージソースなので腕や腕以外にも攻撃を当てつつ、わざとにお手なんかの攻撃をくらったりして誘発中心に動いてた
弓は若干向かって左側からひたすら顔狙い、太刀は左腕狙いで見切りがあるから一番簡単だった
大剣の場合は納刀して各種攻撃をかわしてその後に抜刀当てていく後出し作戦でいいと思う
今だとハイブリッド大剣あたりが相性良さそうだが専門外なんで大したこと言えんすまん
DPSチェックについてはベヒがエリア3についたら始まる
エクリプスまでの時間などはちょっと知らない
エリア3だけDPSチェックは個別に行われている…とされている
不確かですまんがとにかく回数をこなすことで必ず道は開けるよ
後、上手い人の動画は俺の言葉なんかよりきっと素晴らしく役に立つと思うから是非見てみてね 笛未経験ですが覚醒笛で始めたいと思ってるのですがおすすめの覚醒能力って何ですか? ムフェトに必須スキルって体力3と破壊王3だけでいい?それ以外必要?また近距離と遠距離武器必要なスキルは? そこまでムフェトに夢中ならググれと言いたい
ムフェトムフェトムフェトムフェト >>457
体力3、破壊王3は必須
あとは属性耐性3か、火耐性を20以上にする(捕食された時に粉塵されなくても死ななくなる)
それと可能な限り火力を積むことだけど
切断属性と弾属性は弱特有効部位が限られてるから弱特中心の構成は向かない
近接武器なら2層以降は龍属性武器を担いで龍封力強化で龍封力を大にすることも大事
(龍封力で龍脈エネルギーの消費させられて枯渇が早くなる) >>457
普段使ってるスキルから破壊王入れて不要なものを抜く、出来れば火やられにならないよう火耐性か属性やられ耐性を積む(猫飯でも良いし、慣れてきたら抜いてもいい)
龍封はいらん。むしろ失敗しやすくなるから非推奨。 先日導きの地解放したばかりの新参です
いくつか質問があります
弓とライトがメインで使ってる武器なのですがスキルに龍脈覚醒を入れた場合、回復カスタムが組み込めない現状だと回復が間に合わないか
導きの地で特定のモンスターを連続で狩猟したいときは、環境レベルを変動しないにして探索リセマラするか他の人の救援いくかしかないか
ストーリークリアまでソロでやってたのですが、というのもマルチで募集してもクリアタイムがほとんど変わらなかったためです
並ハンターの自分でもこんな感じなのですが導きの地でもマルチでもやたら時間掛かるのでしょうか >>461
1.弓は回復カスタムの効果微妙だし無くても慣れれば平気。ライトは欲しいが使ってみて安定しないのであればレア10武器に回復カスタム付けて運用して良いのでは?
2. >>461 すまん途中で送ってしまった
2.特定のモンスターだけ狩りたいのであれば別に固定する必要はない。地帯レベルが上がると歴戦モンスターになるが通常の素材と錬金ばばあで交換可能。
モンスターを狩ってたり縄張り争いの跡を集めればおびき出しが可能になって導きの地に入り直す手間はなくなる(序盤はなかなか集まらないから人のに入ったり出入りするしかない)
3.基本的に導きはマルチでやった方が良い。痕跡も人数分集まるしぶっ飛ばしや部位破壊による落し物採取が序盤はメインになるため。
この辺は分からないなら自分でやってみるかもうちょい調べてみてください。 >>462
属性は積まなくていいかんじ?
メイン弓なんだけど物理職やったことなくて >>465
属性活きてるのなんて弓と双剣ぐらいだから属性ガン積みの武器種が特殊だと覚えておいた方がいい たまに集会所IDで#から書き始めてるやつってどういう意味?
#から始まるIDなんかないよな? オフライン状態同一アカ別キャラで活動しててフレンドに見える方法あるんですか? >>469
マジでそのまま#スタートなのか
サンクス >>471
見たことなかったからなんかの暗号だと思ってたわ、海外掲示板へのコピペ対策的な 海外掲示板へのコピペ対策だと数字を半角カタカナに変換とか >>464
ありがとうございますー
レベル上げには討伐etcが必要だけどカスタム素材あつめは討伐じゃなくてぶっ飛ばしとか怯みで落としもの集める感じですか ムフェトで2〜3パーティが戦ってる部屋に一人でクエスト受注してストスリ徹甲で翼と背中だけ破壊したらクエストから帰還する寄生プレイ?って
効率はどうなんでしょうか >>476
現時点でどう考えても最高時間効率じゃね? モンハンの流れを知らないんですがムフェトジーヴァ武器があればもう他の武器はゴミですか?
後から派生が更新されて生産武器が上回るみたいなアップデートは今までになかったんですかね
一応全武器は作って今後を見据えて素材も下位から集めてるんですがムフェト武器が今後も一強は寂しいなと >>466
チャアクもほとんどの場合強属性の方が強いよ〜
超出ぶっぱスタイルなら知らんけど >>478
これまでにそういったことはなかった。
ただ、ワールドの順次アプデで要素を追加する形式は開発にとっても初めてで、色々模索しながらやってる感じがあるから、今後もないとは言い切れない。 >>478
なんの武器種かによるね
チャアクなら氷属性に限り、生産武器がムフェトを上回る
ため砲撃型って呼ばれてる戦い方のガンランスはほとんど変わんない
あとの武器種は知らないから答えられない、ごめんね ありがとうございます
マルチでお金稼いでるから希望はありそうですね 初回はストーリークリアまでソロ予定なんですが、無印だけで良い?
アイスボン有るとなんか良いことある? 覚醒ヘビィの散弾、貫通の覚醒値を上げたくヘビィで参加しようと思うのですが、どんな立ち回りをしたらいいでしょうか? >>485
初心者部屋へ行けばどんな装備でも受け入れてくれるさ >>484
追加要素有るなら入れてる方が良いですね。
ありがとです >>485
ヘビィとか3層でスタン狙いの徹甲榴弾位しか役割無さそうな気がせんでもない…
正直微妙な武器担いでゲージ少し進めるよりもまともな武器で15以上取る一撃周回して石ガチャした方が効率良いしね >>461
なぜ回復カスタムが組み込めないんだ?
弓使いは回属属か回会属でカスタムしてるぞ そうなんですね、ありがとうございます
装備していた武器の覚醒値が上がったとかクリア後にでてますがあまり気にしなくてもいいんですか? ヘヴィは一応徹甲タンクできるぞ
あと散弾で胸壊すのはやい >>490
気にせんでいいよ
次レベルのスキル抽選でいいやつが出やすくなるだけだから >>485
今の所募集部屋はほぼ効率部屋化してて、そういう部屋は武器も立ち回りも決められてる事が多いから、
武器自由部屋探すか野良でやればいい。確かにヘビィは全層武器自由でも見ないけど
もう武器も石も集め終わった人はあえて武器自由で効率気にせず遊んでたりするよ ムフェトジーヴァソロ討伐を目指してエリア1の突破を練習しているのですが
ワンセットで移動してくれません
装備は攻撃7雷強化6逆恨み5特射2破壊王3不屈1で不屈発動
バフはキャンプ前でかけ飯は攻撃大
エリア1で毒を入れて回避の装衣発動からストスリ最大値を足に単発で当て続けて
頃合いを見計らいストスリで落石
その後前足上部を狙い切れたら雷を打つ
この手順でミスがない時にも
その後移動せず・・
何が悪いのでしょうか >>497
蔦にハマり18発程度ストスリを打った後に落石をしてるんですが
それでもなかなか移動せず・・
書き忘れましたがムフェト一式装備です ムフェト全部位防具着けてる人多くない?強いの?スキルがいいの?自分はゴールドルナ2部位で加護5、エンプレス3部位で整備5しか付けたことないからわからない。 今更見た目変更のやつでマムの素材が必要になったのですが、マムって今ならソロでもいけますか?
またマム用のマスターのオススメボウガンはなんでしょうか? >>499
属性運用だと強力
会心40%アップ、属性値+150は伊達じゃ無い 覚醒武器のスキル抽選ってリセットしても固定なんだけどクエ回してたら変わる? ライトは属性ブーストが強力だから5部位付けるけど近接で5部位はあんまり見ないな
いくら会心が強力でもスキル幅狭まるのがかなり痛いし >>500
追跡LVを上げればソロでもいける
覚醒ライトの雷と氷を使えばいいと思うよ >>460
龍封が失敗しやすくなるとあるがなんで?? >>506
岩なし雫を発生させやすくなるからだと思う
隠れるための岩を発生させる攻撃を龍封怯みでキャンセルしてしまうからかと >>499
属性運用で属性会心の倍率が低い武器種だと攻撃寄りのスキル組むならムフェト一式の方が強いってだけだよ テオに対して、装備するなら水と氷どっちの属性がいいですか? >>509
水の方がダメージは若干通りますね
だけれども近接多かったり自分が近接の場合は
爆破状態を誘発しずらい氷でやる方が無難だと思います >>507
ありがとう
今まで一度も隠れる岩が無いと言うこと無かったから
知らなかった! ムフェトで睡眠入れるのは1層はダメとか3層の臨界状態だけとか聞きかじりました
実際はどうするのが一般的なのでしょうか >>513
臨界状態は肉質が柔らかくなるので、ダメージが多くなる(特に胸)
その状態で拘束して一気にダメージ入れるため
耐性付か無いように拘束は臨界迄温存しておこうって話
ムフェトの睡眠も今は爆弾置かずにそのまま攻撃を続ける(大人しくしている十数秒を稼ぐ)事が多い
あくまで討伐回の話で、2周部屋の1周目は最後逃がすので、いつ拘束入れてもいい感じ >>513
状態異常や乗りダウンは肉質が柔らかくなる臨界時にやるもの
それ以外で状態異常を入れるといざ臨界時に拘束したい時に耐性上がってて全然入らなくなるから
何か明確な狙いとかでもない限り無暗に乗ったり状態異常にするのはやめた方がいい あ、2周部屋1周目でも1層目はギミックによる拘束を多用するので2層目かな
連携取れるなら、ストスリのクールタイムが終わる頃を計算して入れると拘束で頭にガンガン攻撃してくれる(かも) >>452>>455
詳しく本当にありがとう
動画も参考にしているけど皆さんのアドバイスもとても参考になる
そしてアドバイス参考にして立ち回ってたらなんとかエリア4まで行くようになったんだけど、
455の言う通り常に残り10分を切ってしまって時間切れになるようになった…
エリア1での大ダメージが難しいね、逃げるギリギリを見極めることができなくて結局エリア2がキツい
自分の中では確実に上達してクリアに近づいてる感覚あるんだけど、祭り期間終わりそうでしょげています ムフェトですが時間切れと逃げる場合は何が違うんでしょう? >>518
時間切れ→三層の地脈エネルギーが枯渇しておらず20分経過
逃げた→三層の地脈エネルギーが枯渇しており、一定ダメージ与えていた場合 >>454
武器は全部ムフェトでいい
ムフェトやれないならネギか金レイア >>519
そういう事でしたか
有難うございました >>487
傷つけ面倒だからギリギリまで入れなくていいぞ >>495
1.蔦のタイミングをミスっている
2.不屈を発動させていない(火力不足)
ソロ一撃動画2つと見比べるとこんなもんかな? >>513
臨界状態(肉質が柔らかい状態)で入れる。
眠らせる時は「眠らせるけど気にせず攻撃を」なんて定型文打っといた方がいい。
ムフェトが弱ると雫連打してくるからタイミングはその時が更にいいかな。岩が無い終盤で状態異常入れるとその後すぐに雫してくる可能性大きいから戻り玉の準備もしとくべき(出来れば戻り玉も定型文作って周知した方が良い)。
ライトをやるんであれば、その他にも閃光で雫キャンセル→臨界状態維持などたくさんやることあるので少しずつ頑張ってください。 斬属性の部位破壊の蓄積値についてなんだけど
武器種やモーションによって表示ダメージより蓄積値が高くなることはありますか?(破壊王を除く)
例えばムフェトの尻尾を切る際にスラアクなら5000ダメ太刀なら7000ダメ必要みたいな >>517
エリア1のHPが約12500
残りHPが約1/3(=残り4000前後)で2個目のコメットが降ってくる
だから2個目のコメットから3000程度与えたら落石狙う感じ
なんか他にも基準あった気がするけどそっちは忘れた…
ちなみに落石が1個2500、コメット2個目時点の残りHPが約4000なので、
落石2個スムーズに当てられるならあまりギリギリを狙わなくてもある程度超過してくれる 虫棍でスリンガーup、飛燕、強化持続、怯み3(+耳栓2)辺りのスキルの優先度はどんなものですか?
勿論プレイスタイルにも依ると思いますが、その他の攻撃や生存関連、切れ味関連スキルとの概ねの優先度合いを知りたいです >>525
斬属性は知らないなあ
ガンスは起爆竜杭や竜撃砲に部位蓄積値ボーナスあるけど、他の武器でもあるもんなのかな ハンマーでカダカカガの装備だったんですけどムフェト武器で達人芸つけれました、どこ抜くべきですか? >>525
あるよ
大剣の真溜めやスラアクの斧モードなんて有名だね >>528
わからないなら答えなくていいぞ
スレタイ読めないのか? >>271
亀だけどレア11の弾出たことある気がする
気のせいかな >>528,530
回答ありがとう
なんか太刀だとスラアクと比べて切れるの少し遅いなと感じてました >>533
火炎珠Uなどは12月だかのアプデで出やすいように修正された
あと守勢転福あたりも出たかも
こいつらはレア11の面を被ってるけど、例外的に太古の珠から出るだけ
他のレア11は出ないよ >>483
先日までIBなしでやってたけどIBにするとマスター防具の各部位防御力が初期で140とか武器派生が増えたりしてそれをこれまでの下位・上位で使えるから便利
ある程度シナリオ進めないとダメだけど配信クエストが全部表示されて全クリ可能になる
あとクラッチという傷付けが使えるようになるから与ダメが増やせる点に関しては便利しかし手間だけど
ただ敵の動きがすごい速くてシナリオもずっと新しい竜の登場のボスラッシュみたいな感じがずっと続き途中からグダるところはある
強い装備品やIB限定の重ね着なんかもあるから
ちょっと値段はお高いけど今後も遊ぶつもりならイベント期間もあることだしできるだけ早く買った方がいいと思う >>529
斬55攻655で達人芸は防具3部位でつけたほうが強い
快適性重視で敢えてSS付き使うなら、泣きシミュで回してみたらいいと思う >>534
パンパンしてるだけだからね
それなら水ライト担いだ方がよっぽどいい
パンパンも部位破壊にはあまり貢献出来ないとか何とか聞いたことあるからそれも合間ってるのかもね >>534
効率部屋だと部位破壊重視するから見ないけど
全層近接縛り部屋とかだと部位無視してダメージのみ稼いでいる事も多いから見る事もあるよ 片手剣を練習しています。
強化撃ちを上手く使うと、火力が大分上がる様ですが
使いこなすためのテクニックや考え方を教えて下さい。
また、L2を押さずにコンボから強化撃ちに派生する方法があれば教えて下さい。 追加の質問です
武器種(モーション)により部位破壊蓄積値が異なる場合があることは理解しましたが検索しても具体的な補正値がほぼ見つからなかったのですがどこかに載ってたりしないですか?
真溜めは1.7倍との記事は確認出来ました(驚愕です) ムフェト野良マルチのコツ動画でその人がスラアクを選ぶ理由とか分かりやすかったな
でもあれ尻尾狙うのいるかねってとこがあれだね 導きの地帯Lvと素材回収について質問
現在瘴気lv7で黒ティガ素材とハザク素材の回収をやり始めたんだが素材は何個確保したら安牌なのでしょうか?
どのブログも「ある程度回収したら他の地帯上げましょう!」みたいな曖昧な内容で参考にならなくて。。
ノーマル歴戦で各100個回収したら他の地帯に手を出そうと思ってるが、結果足りなくて再度瘴気lv7とかはやってられないので教えてください
前提条件でPC版バニラ、ほぼソロ専(稀に闘技場マルチ)です >>545
その辺は使ってる武器種にもよるからなあ
特にティガ亜種素材はカスタム強化の属性カスタムで要求されるから
ライト、弓、双剣、チャアク、あと片手や棍あたりで属性使い分けしてるとかなり使うし
まあ武器をあらかたカスタムし終えた上で100個も在庫があれば
新しいモンスやイベクエ武器が来てもしばらくやっていけるとは思う 不屈の攻撃1,2倍は徹甲ライトの砲撃ダメージにも乗りますか? >>534
何も考えずにパンパンする子はいらないけど
強化斧をきちんと使えるのであれば、大剣に次ぐくらい部位破壊向いてるので
ムフェトに担いでいくのは全然ありだと思います >>545
そりゃそうでしょ
導き素材の必要数は人によって違うんだから何個集めれば良いなんて言い切れない
主にカスタム強化に使う訳だからそのレア度のカスタム強化を使わないならそもそも一つも必要無いし
使うとしても武器何個分必要とするかもわからんし
他の使用用途である重ね着や護石等だってその人がそれらを全く使わないなら必要じゃないし
レシピとかでその導き素材が何に何個使うか確認して自分で必要分判断して下さい >>547
砲撃ダメージ系はガンスの砲撃と同じく不屈乗らないはずです >>546
>>549
属性強化で1武器に9個使うっぽいので属性武器を使い分けたら結構使うみたいね
なるほどそういうことか、お返事ありがとう >>547>>551
徹甲榴弾のダメージは砲術と攻撃力に依存してるから不屈でも攻撃力上がれば多少は上がるよ
ただ徹甲榴弾には武器の基礎攻撃力の数値に依存したダメージ上限があって
不屈使わなくてもライトなら上限に簡単に達するから無意味に近いことになるってだけで 導きは落とし物目当てに破壊王有効ってのをみたんですが、一度部位破壊したらそれ以降は意味ないですよね? >>554
全部位を破壊し終えたら意味はなくなるけど
それまでは怯みやすくもなるし怯みでも部位破壊でも落し物は落とすからあった方が捗るのは確か ムフェトのカスタムで会心を皆さん選ばれないのは何故ですか? >>557
会心はスキルでカバーしやすい上に上限があるから スチーム版でプレイしています
エラーコード404-MW1が出ました
サーバーに接続できない状態らしくログボが受け取れない、開催中のイベントに参加できない状態です
解決方法などはあるでしょうか?
教えて頂けたら嬉しいです >>553
>>547
気になったのでトレモで試してきたのですが、確かに上がりますね
間違った知識を書いてしまいました、失礼しました 僕は400ですね
スチームのスレッドでも、外人さん達がエラー出てるってスレ立ててます >>553
>>560
wifiだからID変わってるかもだけどありがと
カンストしてそうだし、砲術飯+不屈とかトレーニングで色々ためしてみるわ 危険度3でハンマーの人が戦いやすいモンスターは何でしょうか >>563
人によるとは思うけど
金レイア、オウガ亜種、テオ、ハザク、キリン、カーナあたりなら
ハンマーメインの自分は苦にしないかな ブラキの爆発ダメージを軽減できるスキルはありませんか?
爆発やられ耐性3にしても爆発の付着ないだけで地面の爆発ダメはそのままですよね? >>565
あれは無属性攻撃だから軽減はできない
防具を全部カスタム強化するなどして防御力を上げるとか
精霊の加護のスキルを付けてお願いするか
もしくはガード武器で防いでいくぐらい >>566 >>567 やはりダメなのですね。 防御上げてもダメなら盾持ちの
武器で試してみます。 ありがとうございました。 導きの地はどういう順番であげていって、最終的にどこを7キープするのがいいでしょうか?
ちなみに弓専です >>562
スキルとかバフとか積んでない素の攻撃力の2倍が上限
砲術5+猫砲術+不屈2だと1.5*1.15*1.2=2.07だからこれだけでカンストする >>534
破壊王3に斧強化で部位破壊補正が2倍弱かかるから普通に強いし使ってるぞ
終始パンパンゼミは使えない 公式のお知らせで「2月11日 UTC23:10頃より発生している、調査中の症状について」というのが来ました
対応されるのを大人しく待ちます 導きの地に出撃したら表示されてた出現モンスターの歴戦個体が出現してました。これって出撃前に歴戦個体か通常個体か分かる手立てって無いですか?
ロード時間長くてハゲそうです... >>573
ラージャンやネルギガンテのように地帯や確率で歴戦かどうか決まるモンスターの場合、実際行く以外に確認手段はないです >>574
ありがとうございます!
せめてどの地帯に出てるか教えてくれてら多少予測しやすくなるんですけどね... >>573
基本的に歴戦の出現する地帯Lv.になってた場合は必ず歴戦になる
森林Lv.4のカガチだったら必ず歴戦だし、陸珊瑚Lv.7のキリンも必ず歴戦
ただしラージャン、ことネギなどは地帯によって歴戦だったり歴戦じゃなかったりする
この辺は攻略サイトで調べた方が早い
また複数の地帯に渡って出現するモンスターは基本行ってみないと分からない
順番も上の地帯から表示されてるわけではなさそう
任意の地帯Lv.を下げられるようになったので、興味のない地帯はLv.1にしておくことで紛れは減らせる
ロード時間が気になるならSSD導入推奨 >>576
質問者が始めにプラットフォームを明記してくれりゃいいんだけどね
PC版用のスレ立ててスレタイにそれぞれ明記したほうが良いかもね >>576
頭にPC版です、Steam版ですって付けるだけで良いんだけど
それがなくて困ることがあるよね
○○のクエが出ませんってSteam版ではまだ実装されてないクエを聞いたりするのも頭に一言あったら即解決するんだけどね 「しゃがみ移動速度UP」って身体の大きな古龍とかの股下、尻尾振り攻撃とかをくぐって躱すことが出来るようですが
実際実用度はどうなんでしょうか?
あと他に活用方法ってあるのですか? >>576
今ぐらいなら別にいいんじゃね
4月ごろにはアプデの差がなくなるらしいし
何より、分けたところでスレタイすら見ない質問者はいるだろうしそういう人のためのスレだし イベクエのラージャン2頭討伐クエで、ラージャンの怒り状態が解除される度に
クラッチして3回方向転換させて腕に傷つけをする大剣使いさんがいたのですが
間近に壁があるにも関わらずぶっ飛ばしを一度もしていませんでした
恐らく挑戦者つけててすぐに怒らせたいのかと思うのですが、
R2押せば100%ぶっ飛ばしが成功する状況でもぶっ飛ばしをしないのはどういう理由なのでしょうか >>510
これ前から気になってて10回ずつ氷と水でソロでやってみたが明確な差異は見受けられなかった(変わらないと感じた)
元情報(検証方法や内容や結果とか)ある? 連投すみません。ことねぎって氷雪lv7なら歴戦確定ではないんですか? クラッチの傷つけですが、破壊できる部位は全て傷つけができるんでしょうか?
また傷ついてるうちにまたつけた場合、時間は更新されますか? >>582
自分で答えを言ってると思う
>>584
氷雪7になってるなら確定なはず
氷雪のアイコンが付いてるやつならね
>>586
クラッチ出来ない部位もあるから無理
例えばラージャンの頭も部位破壊対象だけど傷付けはできないし
傷は上書きすれば時間は更新される >>523
色々試した結果落石時の後ろ足を狙う際、後ろ足の中でも少しダメージの通りがいい部分があるようで
そこを蔦ダウン時にきちんと狙えた場合にようやく1セットで移動してくれました
解答ありがとうございました、残り少ない期間頑張ります。 https://i.imgur.com/kzBMSVG.jpg
この右上のクエスチョンマークのアイコンはなにを知らせているんでしょうか? 不屈を付けて導きに行こうと思うのですが、受付嬢に報告やテントに入ったら効果切れますか? >>591
不屈の付いてない装備に着替えたり
50分経過しない限り切れないはず >>592
ありがとうごさいます
50分制限あるの忘れてました >>527
スリンガーup
→2回組だし虫棒は基本モンス弾抱えてるから恩恵少ない
飛燕
→いらない 虫棒で積んでると警戒する
強化持続
→慣れてないうちは積むのもあり エキス回収に慣れたりW強化棍ならスキルの重さから優先度低い
怯み3
→金剛体はあくまでオマケと考えた方がいい
耳栓5が欲しいなら怯み1+耳栓4か耳栓5積む方がいい
個人的にはこんな考え
飛燕だけは間違いなくいらない ムフェト武器の覚醒ででる反動軽減はボウガン装備の反動軽減と同等でしょうか
覚醒:反動軽減
ボウガン:リロード軽減、反動軽減3
覚醒:リロード軽減
ボウガン:反動軽減4
反動軽減が覚醒ガチャでなかなか出ないのでリロード軽減で妥協するために
この2つが同じ結果なのか知りたいです。 PC弓勢で半年ほど開けてたんだけど
射撃→剛射→射撃→剛射で溜めコンボ繋がる?
今まで射撃→剛射の後にCS挟まなきゃいけなかった気がするけど仕様変わったの? >>600
特に変わってないよ
立ち状態からそれすると通常1→剛射2→通常3→剛射4と繋がる
通常4→剛射4→通常4…は無理でCS挟まないとダメ 過去作の激昂したラージャンは常時怒り状態ってことですか >>603
動画とか見るとW→IBでCSループする人減ってる気がしてたから気になってた
ありがとう >>606
レアですよ
MR600越えたけど持ってないや
それなりに調査回してるんだがなぁ 導きの地で古龍種の解析を進めるには古龍を狩る必要があるのでしょうか? 心眼珠が出なすぎるんですが我が名はヴォルガノスを必死に周回するのが1番可能性高いでしょうか?
歴戦周回もいいと聞きますが未熟故に上位歴戦古龍でも10分位掛かります···
MRは倒せるけど1戦2戦で精根尽き果ててしまいます シリーズ初めてで、ストーリーをソロでクリアするには何時間位掛かりそうですか?
マルチ行く前にソロで慣れときたいです。 >>609
他種でも部位破壊すれば解析が1進む
同種を部位破壊したらそこで解析が完了する
だったと思う >>610
風化した珠が出ればなんだっていい
MR歴戦調査クエ周回より我が名が楽なら我が名でいい
>>611
どれだけ苦労するかで大分変わるし
その辺はPSだとかどれだけ装備や対策をきちんとするかにもよるからなあ
初モンハンなら100時間ぐらいは掛かるかもしれない >>612
ゴメン、違う
例えば持っている古龍種の特殊痕跡がテオだとする(テオかどうかは解析完了までわからない)
・古龍種以外のモンスターを部位破壊
→解析が1つ進む
・テオ以外の古龍種モンスターを部位破壊
→解析が2つ進む
・テオを部位破壊
→解析完了
こうですわ 広域化で2つ質問
@広域化片手する場合のスキルは攻撃もするヒーラーか、
自分の生存率を高めてヒールしやすくするどちらがいいですか?
A真満腹感をつけて怪力の丸薬を20秒ことにガブ飲みするのと、怪力種メインでチャンス時は丸薬だとどちらがDPSが出ますか?
いつもの基本的な立ち回りは大サシミウロコと回復Gとサシミウロコで回復、
戦闘前に粉塵種強壮活力剤を使いつつ戦闘中もなるべく切らさないようにしています
ダウンや罠が使えそうな時は怪力丸薬ガブ飲みでDPSを稼げるように、
大技の前兆が来てかつ被弾者が出そうな時は硬化丸薬飲むよう動いてます >>615
そんな事をするよりも火力と生存積んだ装備でさっさと終わらせた方が良くない?
実際広域ヒーラーほど同行してほしくないものはないよ
ベヒとかタンクがいてヒーラーがいてアタッカーがいて…なら別だけど普通のクエストでそんな事されても嬉しくはない
一生懸命頑張ってるんだろうけどDPS気にするなら攻撃してくれって思うよ
鬼神粉塵怪力の種とかはエリア移動の時にかじる程度でも良いし、回復は生命の大粉塵で充分事足りる >>617
ありがとうございます
広域化自体が賛否あるのは存じてますが、それでもバフヒーラー職が好きなので趣味でやってます
趣味構成だからこそ手は抜きたくないです
後出しで恐縮ですが広域化を持ち出すのは任務の救難信号、参加した時点で死亡カウントがついている場合、
明らかに難易度のわりにランクが低い参加者が多い場合などです
そうでない場合は自分の実力で一番ダメージが出せるパンパンゼミでプレイしています >>615
1、前者
ぶっちゃけた話、基本的にヒーラー専は嫌がられることが多いので
広域付けてたとしても可能な限り火力を積んでしっかり手数を出していくことが望ましいよ
ヒーラーに介護してもらわないとダメな人は攻撃に専念したところでたかが知れてるし
きちんと火力出せる人は回復なんかいらないからお前も火力貢献しろってなることが多いから
2、強いて選ぶなら後者
でも種もエリチェン時に飲むだけでいいしDPS気にするなら自分も火力特化して殴る方がいい
サポート気味に立ち回るのであってもそこまで小まめなバフは必要ないし
モンスが怒り状態になって纏いを強化したとかそういうタイミングで乗ったり罠置く程度で十分
味方の安全を考えるなら火力出して早く終わらせるのが一番だよ >>618
言うほど賛否あるか?
ほぼほぼ否しかなくね?
https://netogema.com/?p=732
これ読んでまだやりたいなら好きにしたら良いけどはっきり言って地雷プレイですよ
ヒーラー趣味は良いけど周りからしたらいい迷惑でしかないのは覚えておいてね Aは種とか食いまくってDPS上げてる気になってるけど自身がしっかり殴った方がDPS稼げるんじゃないの?
ってかそこまで種食いまくって数秒、数分早く狩れたからなんなの?
早く狩れたのは自分のおかげって悦に入りたいの?
モンハンでの貢献は周りと同じく攻撃参加のみ
回復なんて大粉塵で足りる 戦いに入る前に鬼神の粉塵
これだけでいいよ。硬化はいらない
これは片手である必要ないけど
装飾品で広域化つけてるなら火力アップの珠に変えて戦闘に参加してほしい
回復役と思うなら調合分まで大粉塵
これでも乙るならその人には戦闘方法見直してもらうしかない ヒーラー片手剣でもいいけどちゃんと攻撃して欲しい
マジでキノコ食いまくりなだけで殴らないヒーラーなんて迷惑なだけ
それでも蹴って三人で戦うよりはずっとマシだから蹴らないけど 硬化の粉塵は基本的に使わないな
歴戦古龍とかには気休め程度で使うけど
結局強力な攻撃ではごそっと減って秘薬飲み終わる前にもう一回喰らって死ぬとか稀に良くあるし >>619
ありがとうございます スキルはティガ装備で攻撃7超会心3と会心100%を維持できる程度ならできたので、
それでやってみます スタイルも種+チャンス時のみ丸薬でよさそうですね、継続して続けていきます
>>620
ご意見ありがとうございました しかしながら、
こちらの人は攻撃に一切参加しない、まともに攻撃できる武器すら持っていない、3乙させている、逆ギレ…
等、スタイル以前に叩かれて当然なので、これが広域化ユーザー全体への批判、意見であるとするのは無理があると思います
>>622
ありがとうございます 広域化は友愛の護石5でつけています
もちろん他が信頼できる方ならそれで問題ないと思ってますが、広域化を持ち込む場合は危ない状況な事が多いので…
自分もクリア報酬がとれなくて困るので死なせないかつDPSもなるべく出る方法はないかなと PC版、コントローラ操作です
コントローラのLTが重く(深くおしこまないといけない造り)長時間ボウガンを使えません
キーボード操作であれば、1回押しで切り替え可能ですが、コントローラにその設定は無いのでしょうか PC版ですが、龍脈の古龍骨って錬金できませんよね?
歴戦じゃない古龍が出るのを祈るしかないのかな 自分もヒーラー職好きでよくやってるけど
広域付けてくのはMR低めの本当に助けが必要そうな救難だけだね
と書いてから読み直したら>>618もそんな感じか
別に押し付けるつもりはないけど、俺がヒーラー装備組むときの目安は↓こんな感じ
ヒーラー用のスキルは、広域5+早食い3(クエによっては+満足感1) で十分
これ以上はやり過ぎだと思ってる
生存スキルは自分が乙らない程度
回復チャンス作るための生存スキルは不要
(ただし、ナナのヘルフレア乗り越えられなさそうなメンツなら風圧完全無効は付ける)
火力スキルは武器種にもよるだろうけど、会心100%(傷有り弱特込み)・超会心3は最低限確保するべき
てことで
>>@ 攻撃もするヒーラー
>>A 怪力種メインでチャンス時は丸薬 >>625
下手な人のカバーをしたいようだけど、そんな状況じゃ4人いる内の1人が被弾、1人がヒーラーになって残った2人で攻撃してそうなんだが...
死ぬ時は一撃で死ぬし他の上手く立ち回れてる2人からするとこいつら何やってんだとしか思われないよ
火力補助としては大剣がいてダウン時丸薬、終わったら種とか徹底してればいいとは思う。 >>625 今では入手も簡単な大粉塵だけでいいです、ヒーラーなんて存在はいらないです
貴方の回復を当てにして攻撃回避に意識を向けないハンターがいてもそれだけでさらに討伐時間が伸びます
部位破壊や怯み各種状態異常で拘束したり火力だして狩猟する事がマルチで一番の貢献だと思います
バフするより1回乗ってあげたほうがよほどありがたいです安全です、一回マヒしてくれたほうがよほどありがたいです安全です ヒーラーって概念が存在しないMHでは笛で演奏効果切らさずに殴るのが一番援護っぽいかなぁ
とはいえ演奏効果切らさず殴るってかなり慣れが必要だけど
あとは徹甲ライトで頭打ってスタン+頭怯み? >>628
大変参考になりました
満足感3までが必須だと思いこんでいたので満足感0-1のスキル及びアイテムの構成も探ってみます
>>629
1人の被弾のために大サシミウロコ齧る事はおっしゃる通り多いですが
それでも乙リスク>討伐時間が伸びる かなと あくまで私の考えです
攻撃は中断しますが、モンスターが暴れやすいので味方回復のために距離をとったりする事は少ないです
>>63
メインが毒のレイア片手なので麻痺や眠りはできませんが、まだ未熟ながら
罠乗り弾落とし壁ドン閃光こやし傷つけ(2回組なのでメインにせず状況次第ですが)できる範囲でやるよう心がけています
まとめてありがとうございました。 今サポート兼ヒーラーするなら大粉塵を調合分まで持ってく程度で良いような気が
後は覚醒水ライトボウガン担いで徹甲でスタン麻痺睡眠辺りでサポートする方がまだPTの為になるでしょ
回復弾も撃てるし 大粉塵で回復するだけでは追いつかないくらい被弾する仲間がいるなら、自分が広域でフォローするんじゃなくてその人自身に意識を変えてもらわないと正直厳しい アイスボーンからの新参者ですが毎日汗と涙のモンハンライフの30代男です 教えて下さい
尻尾を切断→クエ失敗→帰還
こうなると尻尾の無い大型モンスターはそのまま生活を続ける事になりますが大丈夫なんでしょうか?
ラージャン ベヒーモス ドスギルオスあたりは生物として生き残る為にあまり尻尾が必須では無いように見えますが カーナ レウスレイア ナルガあたりは突き刺し 神経毒などで捕食や身を守っているのは確実ですよね?
我々のやってることは間違えているのではないでしょうか?
よろしくお願いします >>637
レイアもカーナも、切断後でも涼しい顔して尻尾攻撃してくるじゃん?
だから多分それほど問題ないんでしょ ムフェト倒すと花火打つ奴いるけど、何がしたいの?何か意味ある? >>628
ナナに関しては、風圧無効や防御大に加え、攻撃大まで吹ける笛があるからそれ担いだ方が安定するよ
それに笛の必須スキルは会心系除けば笛名人2だけだから、広域5とかも積もうと思えば余裕で積めるし >>639
暇潰しでしょ
俺が睡眠ぶっ飛ばしする時に、大樽Gと雪だるまを近くに置くのと同じで意味は無いだろう MH初心者とヒーラーのフレいるけどはっきり言ってヒーラーいらない
その人たちとやるとほぼ毎回ベテランハンターとってる
ってことはその人たちの分までダメ稼がなきゃいけないってこと
初心者フレを乙らせたくなくてヒーラー()やるらしいけど逆に乙を繰り返して立ち回りを覚えさせて欲しいと思う >>637
理不尽スレとかに行けば幸せになれるんじゃなかろうか >>642
まあまあ
ゲーム如きでそんなカッカすんなよ
死んでばかりだと、何だこのクソゲーってなるかもじゃん?
でもある程度慣れてくれば自然と被ダメも減るじゃん?
そうなってきたら長いことモンハン一緒に遊んでくれるかもじゃん?
長い目で見たら、初心者を経験者が優しく手助けするのは全然悪いことじゃないと思うよ >>637 全力スレなのでマジレスしますが、弱者は捕食されて淘汰されます
貴方が狩猟討伐できなくても尻尾を失い弱体化したモンスターは必ず上位のモンスターに狩られてしまうでしょう
それがこの世界の掟です、自然界で淘汰され捕食されるか狩猟で引導を渡すか
選択するのはあなたです。そこに正誤の答えはありません 良きモンハン生活を そういや笛はカリピスト、ガンスはガンサー、ランスはランサーって呼び名あるけど、他の武器はそういうのなくない? PC版でストーリー終わりました。ラージャン狩猟で溶岩地帯解放したところです。(氷雪地帯は実装されてません)
どこかで全部解放してから始めるのがいいと読んだのですが気にする必要はないのでしょうか?
ゾラ防具とガルルガ防具が欲しいのですが導きの地に入っても大丈夫でしょうか?
(とりあえず探索と森林地帯をレベル3にすればいい?)
現在(ラージャンに手こずったため)溶岩が2で他は全部1です。入ったことがないため
武器はガンス・大剣・ライトボウガン使いです。 >>632
否定したいだけ、肯定して欲しいだけ、
相容れる筈もなく >>641 60秒長いしな。手持ち無沙汰で花火や爆弾おくわ >>650
ストーリークリア後ならどれからあげても大差はありません。
導きの地には取り返しのつかない要素はないですから、気楽にやるのが良いです。
森林地帯lv3でガルルガの任務クエストがでるので森林Lv3はやっておきましょう
導きの地の素材は一度入手すると錬金おばばで他の素材から錬成できるようになるので通常個体、歴戦個体の両方を一度は倒しておくと素材集めが楽になります。
ただし危険度3の歴戦素材は錬成できないので、一度地帯Lvを7にしたら危険度3の歴戦素材を溜め込んだ後、レベルを下げて他の地帯の素材集めをするというやり方がいいと思います。
フレンドを作りお互いに足りない素材を補いあう事が可能であればそれが一番いいと思います。 >>650
ガンスはヴァルスピサ使ってる人が多く、回復U積む人が大半だと思うから、その前提で話進めるね
ガンスの回カスには、ガルルガの歴戦個体的扱いのやつと、歴戦プケプケ、歴戦レイアと歴戦怒ジョーの素材が必要なんだ
あとカスタムスロット解放に、歴戦ジャナフの素材が必要っぽい
だからまず適当に特殊痕跡を集めながらMRを50まで上げ、森の地帯レベルを6まで上げることをオススメするよ
たしか歴戦ガルルガというか、傷付いたガルルガはlv6の森からの出現だったはずだから ローマ数字って?って表示されるのか…
ちょっとだけ訂正しておくと、「回復?」のとこは「回復カスタム2」ってことね >>650
PS4版だとレベルを任意で下げる事ができます。
PC版にもその機能は多分実装されると思うので気にせずガンガン導きで遊んで問題無し。
というか強化素材手に入らないとカスタム強化ができなくてきついと思うので気にせずどんどんやるべし
ソロならばどこか1点集中して7まで上げて歴戦関連の素材を集めまくる(特に危険度3モンス)
マルチならば他人の高レベルの地に入って集めればよし。
レベル調整は後からどうにでもなるのでまずは素材集めとMR上げが良い
導きで戦うと普通のクエとは比べものにならないほどMRが上がっていきます。まずはMR100を目指しましょう >>653
ありがとうございます。とてもわかりやすくて助かりました
ゾラ防具集めに探索して森林地帯3にして(同一じゃなく多種類のモンスター討伐で)ガルルガ防具作って3月のアップデート待ちたいと思います。 >>639
クエ終了時くらいしか花火や雪だるまを使う機会が無いからかと
マム一撃で秋花火戦術ってのがあったけど、皇金出てからは廃れたし >>654-656
重ね重ねありがとうございます。
初めてのことは一度ソロで試行錯誤してみたいので
言われた点を留意して楽しんでみたいと思います
(今MRは49で解放クエやらずに置いてあります) >>645
あなたの言葉には力がありますね
しかしながらまだ納得とは行っておりません
人間が象牙や海ガメ 毛皮など嗜好品 私利私欲 営利目的の為だけの乱獲をしているのと同じです
自然界の動物達は無駄な殺生はしない と聞きますが人間は土足で入り植物伐採 落石キャンプ設営採掘爆破等で形さえ変えるのが弱肉強食でしょうか?
長くなりましたがこのゲーム最高ですね くだらないコメに朝からお付き合い感謝です ありがとうございました >>660
自然界の動物でさえも、縄張りに入ってきた不逞の輩は撃退したり殺したりする
それに数年前にバズって話題になったラッコの話によると、相手を殺し、性欲の赴くままオナホとしてその死体を使うなんて例もある
そういう風なのを広義的に捉えた場合、人間も自然界の動物と変わらないのさ
そして自然界の動物達が弱肉強食や共生、寄生など色々な関係で結ばれてるという前提に、前述した人間も自然界の動物と同じという条件を付け足すと、「人間も他の動物たちと同じように、弱肉強食、共生や寄生などで繋がってる」って言えるのさ 3月のアップデートで猛り爆ぜるブラキディオスと激昂したラージャンという特殊個体が追加されるようですが、猛り爆ぜるブラキディオスというのは過去作に登場した事がありましたか?激昂ラージャンは覚えているのですが。 >>662
いわゆるジョジョブラキっていうやつと一緒かなー(よく覚えてない
両方とも常時(ほぼ)怒りのパターンだと思う。
ラージャンは尻尾破壊で怒り解除できない(すでに壊れてる)んじゃないかな >>664
ああ、そういう強化されてるパターンですか。動画を見る限り通常種が使わない攻撃もあるっぽいですね。ありがとうございます! >>662
どっちも過去作に登場してますね
臨界ブラキが初登場したのは4Gだったかな
最高の糞モンスでしたがソロはやりやすかった >>664
一緒じゃないよ
よく覚えてないならスルーしようぜ >>668
無属性ですね
ラージャンの雷属性攻撃は玉だけ ムフェトは、尻尾に傷がついてる状態で、切断武器で弱特は有効ですか? わかりにくい質問かもしれませんがよろしくお願いします
例えば4PTで同時にレベル1ムフェトに出発し、他PTでエネルギー枯渇、自PTでは枯渇前だとしたらその時点で他PT分のゲージも減少しているのでしょうか?
それとも集会エリアに戻った時に初めて反映されるのでしょうか? 覚醒武器強化について質問というよりアドバイスをお聞きしたいです
弓、双剣は属性盛と冰+属、銀+属
大剣、太刀、ハンマー、片手は爆破を炎王+攻盛
あたりを作れたのですが
ボウガン、斧、操虫棍、ランス、笛の強化になるとビンとか反動、ボーナスとなんだか複雑でどうしたらいいかわかりません
専門職やオールラウンダーの方のアドバイスお願いします
ガンランスはレス番>>60を参考にします >>664
ジョジョブラキは来ないでしょ。
あの難易度(3G)は極ベヒレベルですよ。 >>675
猛り爆ぜるブラキ、エクリプスボカンしてくるってマジ? >>674
全武器使ってますが、それぞれ簡単に
ランス→特殊な覚醒はない、他の近接と全く同じで良い
操虫棍→「猟虫ボーナス(発動)」という覚醒を基本的に1枠付ける、あとは他の近接と同じ
スラアク→ビン変更の覚醒があるけど、よっぽど使い分けする専門職でなければ付けずに攻撃盛りでいい
チャアク→1本だけ作るなら榴弾ビンのやつ(状態異常系)に攻撃盛り。属性系作るなら属性65555、ただし氷だけは生産の方が高いので不要。ビン変更の覚醒は無視でいい
ライト→これ一本ってのはない。ただ唯一反動小で属性弾が撃てて榴弾運用もできる「水」が人気。テンプレは属性装填3、反動(リロードでも可)、攻撃555
ヘビィ→同じく何がしたいかによるのでこれってのはない。人気は散弾の「迫撃」に散弾装填3、反動、攻撃555
笛→これが1番人によるのでなんとも言い難い。笛専じゃなければ作らなくてもいいレベルだけど、どうしても1本作りたいなら「旋律(攻撃1)」に攻撃6555だと思う
下手の横好きなんで専門職から指摘あればよろしく >>677
PC版だからよく知らないんだけどさ、切れ味入れなくても白ゲ持つん?
確か強属性はムフェト一式だと真価を発揮するって話らしいってのは耳に挟んだんだ
達人芸でも長期戦になると白ゲ怪しくなるのに大丈夫なの? あちょっと言葉足らなかった
>>678はムフェトチャアクを斧強化運用することに関する質問 >>673
ムフェト武器の素のままでは、大剣以外でスキルなどフォロー無しの白維持は難しいです
なので攻撃を一つ切れ味に回すととても扱いやすくなります
達人芸を付けたり青でも平気とか人よりけりですが
素のまま…白40
切れ味5…白90(匠5で紫20)
切れ味6…白110(匠5で紫40)
です、お好みでどうぞ ストームスリンガーを使い始めたのですがこのストームボルト、どのように撃つのが一番火力出せるのでしょうか?
自分は8まで撃ってその後、弱点部位に撃てそうならひたすら678→678……と撃っているのですがこの撃ち方だとすぐにゲージが空っぽになるので。集中3は付けています
ご教授お願いします >>680
あかん数字言われても全然ピンと来おへん…
今のとこ一番愛用してるルナエストオレの切れ味の数値、調べたけど出てこないから比較のしようもない…
けど達人芸無しだと、傷付けですらごっそり切れ味落ちるチャアクで、全部属性に振った場合使用感どうなるんだろう…
もしかして剛刃研磨必須? >>681
8だけ撃つか678と撃つかの2択
どちらが良いかは一概には言えない
>>682
匠1で10、匠5で50伸びる
そこから逆算するとルナはパッと見60か70じゃないかな
チャアクエアプだから間違ってたらすまんけど
属性値は切れ味上げても大して変わらんしビンのダメージには全く影響しないから無理に白以上を維持する必要ないんじゃないか
それでも不安なら剛刃なり心眼なり >>683
ありがとうございます!
てか70で達人芸発動させてる事考えると、実質200くらいかな
だとすると素で白ゲ40、切れ味入れて白ゲ90ってかなりキツくない…?
斧強化運用どうすんねん…
ムフェト一式がそんなにも強いんなら、やっぱ剛刃か業物運用? >>684
なるほどなあ…
白ゲ大好きだし、青ゲだとガルルガとかめっちゃ弾かれるから、やるなら剛刃運用になるのかなあ…
業物の護石はちょっと重いしなあ…
取らぬ狸の皮算用とは言え、ためになりました!
ありがとうございます! >>677
詳しくありがとうございます
ライト水はムフェトに使う用がムフェトに適してるだけじゃなくて水ライト自体のほぼ最適解なのか、よかった
でもライトの他属性も水と同じ強化でって訳にもいかないんですねいろいろ悩んでみます すいません、もう一つお願いします
ナナの風圧は風圧5で全て防げる
クシャの龍風圧はクシャのシリーズスキル風圧完全無効化じゃないと防げないという認識で合ってますか? ソロでムフェトやってる人居たら覚醒武器無しで頭の2段階破壊のやり易いやり方ないですか?
徹甲ライトでもちょっと厳しかったです。 >>689
笛の旋律も、風圧無効と風圧完全無効の二種類あって、ただの風圧無効だと龍風圧は防げないんだ
ひとつにまとめりゃええやんって思うけど、まあそういう仕様だから仕方ないよね >>688
水ライトを属性運用するなら装填数【属性】V+攻撃XXX+リロード補助or反動抑制(*1)
これでカスタマイズに反動3つ入れて、残りは(*1)の出なかった方にすると
水冷弾を反動小とリロード普通で撃てるので、ほぼテンプレ化してる
徹甲運用は、攻撃YXXXにナルガかゾラのシリーズスキル入れて
これにカスタマイズで反動2つ+回避装填2つで
真・弾丸節約と砲術・極意を両立できるので、かなり強いと思う
どちらかというとゾラ防具に砲術付いてる事が多いので、自分はナルガを武器に付けてる >>692
やった事無いけど頭特化ならストスリ+集中3でどうかな。ゲージ溜まったらカカシ使って >>694
ありがとう
ライトはムフェトで水とあとストスリ触った典型ライトビギナーだったので巷で言う徹甲ライトってのもピンと来てなかったから助かります!
動画でちらっと覚醒ライト火のやつも見てみて強そうに見えたけれどライトガンナーから見るとそんなに強いものでもないんですか? >>697
唯一反動小で撃てて睡眠と麻痺も取れる水ライトが頭一つ抜けているだけで、火/氷ライトも普通に強いよ
火/氷ライトは覚醒能力に反動抑制をつけず、装填数属性3に攻撃5555
カスタムは反動3つに弾丸重化かな
水ライトと違って反動小にならない分、反動抑制が少なく済むのが特徴(その分弾丸重化も積める)
雷はストスリあるから使わないね
龍は…うん >>697
他の火ライトよりは強いから火弱点の相手になら全然担げる
それでも柱相手に1分間水と火撃ち続けたら火力差が1.1~1.2倍ほど(うろ覚え)あったから水がおかしいだけ >>696
火力的にはやっぱストスリがお手軽なんですかね。
ソロでやっと尻尾切れて龍紋昨日揃えたばっかりなので
まだ上手くストスリ使いこなせてないけど終わるまで頑張ってみます。 >>698
>>699
サンクスです
ボウガンはその2種類しか触れたことないからカスタムの反動小、大とかの使用感すらわからないので教えていただけて助かります! >>701
反動は中以下、リロードは普通以下が必須
それを越えると発射時/リロード時に硬直が入るから
たまに撃つ程度の状態異常弾にそこまでは求めないけど、メインの弾丸は満たしてる必要があるね
徹甲ライトは回避装填を使うから例外 >>698
龍は睡眠弾が多く撃てるから
導きの探索ついでに壁ドンするのに使ってるな >>702
属性ライトで反動は中以下のリロ普通以下と回避装填は両立できない感じなのかってかほんと基礎知識無さすぎて申し訳いので後は帰ってから弄ってみないと
回避装填がかっこいいのでやりたい場合は徹甲を担げばいいのか
ほんと詳しくありがとう!! 環境生物のツキノハゴロモを探しています
ネコ飯の生物博士を発動してからのトライ&エラーしか方法は無いのでしょうか?
あと攻略情報を見るに視界から外すと消えてしまうとも書いてあったので
下から山頂を見て確認するという行為もNGなのでしょうか? >>705
生物博士付けて晴れた夜に出入りするしかない
一応西キャンプから飛び降りて確認でも大丈夫
ただ西キャンプから確認して山頂向かっても体感2割くらいで居なくなってる事もあるので注意
カメラから外すと消えるって言うのは半分本当で半分嘘みたいな感じかな >>705
追記するとボワボワと物々交換した時にお返しでツキノハゴロモが貰える時があるので
それでも一応狙えるよ >>707
物々交換は一度入手したものに限定されるから、未捕獲だと無理だよ >>706-708
説明と補足もありがとう!とにかく数をこなすしかなさそうですね・・・
中々出なくて辛くなってたけど、確認しながら頑張って登り続けてみるよ! ウーロン重ね着が欲しいのですが、万福チケットspは今はもう入手できないのでしょうか いずれまた祭りやるだろうからそれまで待つしかないね >>711
待つしかないんですね、回答ありがとうございます 大霊脈球は今でも睡眠壁ドンが集めやすいやり方ですか?
まだ地帯6ですがムフェトジーヴァのイベント終わる前に睡眠武器集めておこうかと思っているのですが >>713
そんなに変わってないよ
睡眠武器に火力盛って破壊王付けて
睡眠壁ドンと怯みと部位破壊で落とし物を一気に出させてサクサク倒して
特殊痕跡も回収しようってのが今の主流 >>696
ありがとうございました。
ストームボルトが使い方難しかったけど、どちゃくそ下手なりに何とか残り12秒で頭部完全破壊出来ました。 睡眠の件ありがとうございます
通常時も爆破より良さそうなんですね DLCの侍のやつって女アバターなんだけど、見た目どうなんの?
男女一種づつ入ってる? >>713
壁ドンは確定で落とすのが強力過ぎるので、素材目当てなら睡眠強し
よく見るのは、睡眠特化のニュクス勢、火力メイン睡眠おまけの覚醒睡眠勢、火力特化の覚醒爆破勢、覚醒水を使った徹甲勢 >>718
え大霊脈玉って壁ドンで確定だったの?
知らなかった… >>719
わかってて言ってるでしょ?
落し物を確定で落とすだけで大霊じゃないって
なんでそんな言い方するの? >>720
あごめん、普通に勘違いしてた
まあ普通に考えたらそうだよな
もしそういう仕様なら今頃大霊脈玉アホほど持ってるわけだし
早とちりのせいで、なんか計らずも揚げ足取りみたいになってごめん そういや壁ドンでの落し物が、1個だったり3個だったり7個だったりするのはなんか条件があるの?
寝起き壁ドンやっても、1個だったり3個だったりとマチマチだし >>723
壁ドンで部位破壊とかも同時に発生すると複数個落ちる >>724
ああそういう事だったのか!
合点がいったわ、ありがと! >>726
多分衣装で男女同じものは1つとしてないんじゃないかな? ライトに集中とかゲージとかって、なにか溜めたりするようなものがあるんですか?
ムフェトみたいな相手のとき、連続で拘束しないで少し間をあけたほうがいいんでしょうか
野良でそこまでは求められないかな… >>728
特殊弾のチャージがはやくなる
主にストスリ用 >>726
鎧武者重ね着の事?
あれと銀騎士だけは男女差ないな >>728
ムフェトで拘束って臨界中は殴りまくって尻尾切ったり胸破壊したり終わってないとこ処理するからなんでもいいよ
臨界してない状態の拘束なら二周用の頭背中両翼のセットのことだと思うけどこのセットの破壊が終わってるならこれも拘束せず適当でいい ギルドパレス防具まだ作ってないのですがマスター闘技大会は常設ですか? >>526
>>517と434だけど、極ベヒソロ無事クリアできました!
本当にありがとう!
エリア1の時短知らなかったら多分出来てなかったと思う、感謝!! 大剣使ってます
PS高くないので基本、抜刀〜強化打ち〜真溜めで戦ってます
もちろん余裕あれば出来るだけ溜め3にはしたいのですが溜めてるときにずれたり逃げられたりするのが嫌で
「当たらなければ」という気持ちなのですぐに真溜めしてます
この戦法でムフェト野良行っても大丈夫でしょうか? 見切りか低レベル(スキルレベル2とか3)なら付けずに他スキルに回した方が良いのでしょうか
スロット4で見切り2が付けれますが気絶と体力増強か2レベ止まりな為貴重なスロット4枠を1スロ珠で潰すのもなと感じてます
4スロ珠はいいものを持ってないです >>729>>731
あまり気にしなくていいみたいですね
ありがとうございます >>732
常設の闘技クエストからも英雄王のコインは入手できます
>>734
問題ないです
というかもうすぐ終わるので早く行きましょう
>>735
被弾しがちだったり、マルチで迷惑をかけたくないならまずは生存スキル
見切りは後回しでいいです >>735
始めて間もないと思うんだけど、だとすると見切りの1や2で火力は変わらないかな
それよりも体力増強や気絶耐性を優先した方が安定すると思う
Cスロ珠はどうせそのうち集まるから >>735
武器種とか状況わからないのであくまで一般論で言うと
火力スキルは100%超えてない限り攻撃上げるより会心を上げた方が火力は高い
そして見切りは特に条件も無く付けた分だけ会心率上がるのでスキルレベルが途中でも効果は付けた分だけある
ただし体力増強3はよっぽどのプロハンでもない限り武器種等に限らず最優先で付けるべき必須スキル
また気絶は3にしなきゃ効果が無いことが検証で判明してるため1や2なら付ける意味ない
スキル構成わからないのでなんとも言えんが見切りも火力スキルではほぼ必須といえるスキルだからどうしても気絶無効が無いとキツイならその3つのスキル以外を削るべきだと思う
とにかく他を削ってでも体力増強は3にすべき >>737
行ってきます!
ありがとうございます! ナナ用の装備を用意しようとしてるんですが
ナナに熱ダメージ無効って効果ありますか?
クーラードリンクで十分ですかね? 熱だめ無効あればクーラー飲まなくてすむ
無効はカイザー腕か腰についてるから達人芸運用ならほぼついてくるね >>734
あと8時間しかないぞ
いいから早くやれ >>741
ナナのスリップダメージに熱ダメージ無効は効果ない
クーラードリンクは効果ある
テオとは逆 >>748
スマホからでもできる
イヤホンマイクとかヘッドセットとかはあった方がいいけど >>750
1.ブラキディオスの両前脚を順番に連続で地面を叩いて前進する攻撃モーション
2.ライトボウガンの起爆竜弾を設置するモーション イヴェルカーナの出す氷の壁はボウガンの弾を遮断するのにあいつのブレスは普通に貫通するのはどうしてですか? >>753
イヴェルカーナのブレスに反応して、壁から冷気がジェット噴射しているのです
なので貫通しているように見えるだけです
人工で同質のブレスが再現できればこちらからも擬似貫通が可能ですが、今のギルドの技術では不可能なので理不尽ではありません
あとその手の質問は以降こちらで
[MHW/MHX/MH4G/3G/P3]モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ59 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573640337/ 弓使ってるんだけどディア亜種がきつい…
なにかコツあります?
突進も角振もよけられん… 回避性能で角を見て避ける、回避距離で体の下に逃げるか角の外まで離れる
どっちも慣れればスキルなしで出来るけどあると安心 >>757
至近距離を維持しましょう
角振りは軸足側が安地です、そこに前転しましょう
距離が離れたらすぐに武器をしまいましょう >>757
ワンコン避けたいばら耳栓回避性能入れててコロリンで避けながら攻撃 教えて下さい
フィールドからキャンプに戻ると受付嬢がボックスをごそごそしています ハンターの気配に気づくと慌ててこちらを向きニヤニヤしてますが あの女何をたくらんでいやがるんですか? 本業は泥棒なんですか?
よろしくお願いします >>761
隠して持ってきてたおやつを出そうとしてるだけ >>761
箱の中の補給携帯食料をこっそりパクってます >>762 >>763
お答えありがとうございました
あの女一度お仕置きをしてやりますね 俺の股間のヘビーボウガンを…
レスありがとうございました PC版のアイスボーンですが
クシャルダオラの直接攻撃とブレスはそれぞれ何で軽減できるんでしょうか?
防御力?龍属性?
怒りイビルジョーの直接攻撃とブレスの軽減方法も知りたいです アプデでPCと家庭用でバージョンが同じになるそうですが、クロスプレイの可能性はありますでしょうか?
推測でいいのでご回答お願いします >>765
属性やられにならない攻撃は無属性と思っていいぞ
で、無属性は属性耐性の効果はなく、防御力だけで計算
ジョーのブレスは龍属性だから龍耐性と防御力で計算
>>766
無理でしょうね >>766
無いんじゃね?
PS4専用コラボの装備とかあるし >>765
とりあえず発動は確率だけど精霊の加護を3以上付けとけば結構な率で軽減されるよ
耐性で軽減されない攻撃は精霊の加護を盛ってやってみることをオススメする >>751
>>752
ありがとうございます
文脈的にライトのほうっぽいです 導きの地って、ホストが受付嬢に話しかけて目標を変更した場合と、モンスターをおびき寄せた際、他のメンバーにアナウンスが出たりしますか? >>773
おびき寄せは、他のメンバーはモンスが出ないとアナウンスが出ないので
呼んだ時に何を呼んだかチャットで出してくれると嬉しい >>765
クシャの場合は全部防御力のはず
>>766
サーバーが違うので有り得ません
>>773
ホストしか呼び出し出来ないし、狩るモンスターもホストがマーキングすれば全員に通知いくんじゃないっけ >>758.759.760
ありがとうございますー
納刀状態でも突進とか穴堀当たっちゃうんですけどね…
がんばります! >>774.775.776
なるほど、呼び出しが時間かかる事もあるのでチャットで補足していこうと思います。ありがとうございます! 上位、マスター、歴戦、導きのどれに出てくるのが金冠が出やすいですか? >>780
大きさの振れ幅は難易度によって大きくなるから救済クエを除けば上位<MR
MRでも金冠出やすいクエでなければ(金)枠が多く条件の厳しい調査クエ
導きは地帯レベルが高いと金冠は結構出やすいけど
条件の整った調査クエとどっちが上かってのは解析情報とか公式の明言もないからなんとも ガンランスの装備なんですが放射6の武器に
体力増強3 砲術5 スリンガー装填数up5 集中3 砲弾装填数UPに加えて
業物 ガ性3 ガ強 回避性能1 回避距離3 にするか
ガ性5 ガ強 回避性能5 回避距離2
この2つならどっちがいいでしょうか >>783
担いでる武器によるかな
覚醒武器で斬れ味55付けてるなら業物切ってもいいし
生産使ってるなら業物は必須だと思う >>784
使っているのはヴァルハザクのやつです。
業物つけてやってみます。ありがとうございました! 現在モンスターハンターワールドのディスク版でエンディングを迎えました
他のゲームをプレイする時のディスクの入れ替えが面倒なので
今セール中のアイスボーンマスターエディションを買おうと思っているのですが
今使用しているキャラのままアイスボーンに移行できるのでしょうか? >>786
そのまま移行出来るけどMHWのディスク入れながらじゃ無いとゲーム出来ないよ >>787
ダウンロード版マスターエディションを購入しても今のディスク版は起動用に必要ということでしょうか? 拡張だけ買うんだとミスリードしたんだろ
マスターエディションをDL版で買うなら大丈夫だよ >>788
イエス
ワールド自体のDL版を再度購入しないと起動にディスクが必要
自分も入れ替え面倒だから再購入した
そもそもアイボはワールドの拡張ソフト扱いなのでワールドを既に買ってる人にはDL版しか選択肢がなくディスク版は存在しない >>788
>>789
あぁマスターエディションてワールドセットの物の事か
それならディスク要らないな
つまるところワールドを再度購入するけどだから
でも一旦今のワールドをアンインストールして再インストールが必要になると思うよ
まあセーブデータ残せば元のキャラで出来るから大丈夫 言葉足らずで申し訳ございません
ダウンロード版マスターエディション購入で問題なく移行できそうなので購入いたします
ありがとうございます 導きの地質学って修正されました?
落とし物1個しか拾えないです >>793
されてません。元々骨系の落し物をしないモンスターは地質学を付けてても1つしか拾えません。 >>761
>>643でもあなた向けにレスがなされていますが
そういった類のものは理不尽スレへどうぞ マムの重ね着が欲しいのですが、皇金塊って達成度2の銅枠?でも出ますか?
出るのなら頭の黄金を破壊して終了を繰り返そうと思うのですが >>797
ありがとうございます
低確率ですか…がんばります >>799
抜刀メインならそれでいい
ただ真溜めの火力は出ない 以前はあったと思うのですが
オトモが離れて戦ってる場合、近くに呼び寄せる方法はあるでしょうか? >>801
オプション→□でサイン出せる
それで一応近くに帰ってくる 導きの地の歴戦モンスターと初めて戦ったのですが二回ダメージを食らったら死んでしまいました防御力は800後半くらいあります、プケプケ亜種でこんなに強いなら古龍とかならクリアできるきがしません >>803
800後半あるならたとえ1000まで上げてもそんなに変わらない
ストーリーで苦戦するモンスター出てきたらどうしてた?同じ対策すればいいだけだと思うよ
プケ亜種なら例えば上に飛んで尻尾回しながら噴射する攻撃は2回転くらいしたらプケの真下が安置とか、敵の動きと攻撃範囲見よう
導きは乙ペナないし繰り返し挑めばいいと思う。逃げられたときは次頑張ろくらいで >>803
二回連続で被弾するってことはまだプケプケ亜種対策出来てないってこと
動きを見極めましょう レーシェンだかいうモンスターに勝てません。
プケプケの生存どころの話じゃなく困ってます。
大剣使ってるんですが、攻撃するたびに反撃確定でくらい、吹っ飛ばされ、裂傷し、ジャグラスにすら吹っ飛ばされてまともに攻撃を当てることもできず3乙します。
炎?のアイテム使ってはいますが、シャグラスに邪魔され攻撃できないことがほとんどです。
強すぎる上に雑魚もウザ過ぎてて八方塞です。
閃光や粉末もすべて駆使し、攻略動画なんかも見ましたが無理でした。
何かいい攻略方法はないでしょうか。
ちなみにガンナーは未経験です。 >>807 ジャグラスを1匹だけ残す とにかくイグニで怯ませる
プケプケは粉塵まいて後は天に祈る 俺もこんな感じでギリギリ勝てた
もうやりたくない >>803
属性付き攻撃を食らったのでは?防御力だけでなく属性耐性も重要だよ。耐性スキル、野菜飯、装衣とかで対策してみたら。
あとはやってると思うけど体力は200にしてね。 >>807
反撃食らうのは攻撃を欲張りすぎてる証拠。とにかく炎の印を当てることを最優先で、燃やして怯んだら溜め3(間に合うなら強化打ち真溜め)、普段は逃げ回りながら抜刀だけでも十分間に合うと思う。乗りや閃光などの拘束手段はプケプケ登場までとっておけると吉。 >>803
導きの歴戦はちょっと油断するとパオウルムーでも乙ったりするよ よくわからないけど、有名人や芸能人の名前ハンター名している人いるけど、本人?違う人? ロードマップで大龍脈石を入手できるクエストの(3月)とは一体どういう意味なのでしょうか?
公式のイベントクエストスケジュールで
太古の珠が出やすいクエストが2/21〜3/20で配信となっていますが
先日のロードマップでは2月の枠内になっており(3月)と補記はありませんでした
従って、2月〜3月という意味ではないとは理解したのですが
2〜3月以外にどの様な意味なのか想像もつかず気になって昨日も夜しか眠れませんでした >>814
3月からやるクエストの案内を二月にしますということでは >>814
3月って書いてあるんだから3月に来るんだろ
「イベントクエスト配信!」なんて2回に分けて書くのもかっこ悪いし纏めただけでは? すみません質問お願いします
回避性能と水場深雪適応の回避性能upは重複可能でしょうか? 803
導きは何度おつってもいいという仕様を利用し
慣れない強敵と当たり勝てないという時は背水の陣
ならぬ逆境の陣で逆転を狙うことが可能である
逆境とはスキル不屈の事で高価はサイヤ人→スーパーサイヤ人並の能力upが見込める
今ならフルムフェトの素振りで楽に発動可能ではある 弓の立ち回り未熟で接撃ビン使うとちかすぎるか遠くて当たらないかの立ち位置に結構なっちゃうんだけれども弾道強化ってありですかね?
いま持ってないけど将来手に入れば >>819
弓で頑張りたいなら着けずに接撃の当たる距離を維持できるように精進すればいいと思う
そうじゃないなら弾道強化もアリと言えばアリ
ただそうなってくると弓の強みを生かせない感じになるから他武器使えって話になっちゃうけど >>820
元の位置だと遠いけど近付くと目の前ってのがおおいんですよねぇ
たぶんcsは絡めるけど溜めておく癖があるからなんだろうけど
たしかに弾道強化つけるのカッコ悪くてやなんすよねー
マルチでタゲ散ってるときがあればありなのかもしれませんが… ソロマムですがマスター装備でLvなんぼまで上げれば並ハンでもソロで倒せますか? ヨーデルのガルルガがマップの中央辺りに湧いて6番へ向かうのですが
出てきた瞬間の場所で待ち構えてそのまま戦闘に入ることは出来るのでしょうか
場所もよくわかりません >>822
上位時代でも4あればあまり上手くない自分でも倒せた
仕様を理解していかに手際良くエリア2を逃がさず早く抜けるかだから
上手いかどうかよりもその辺の知識のが大切だと思う
>>823
あいつは索敵範囲が広いから視界内にいればすぐ戦闘になる
12番のレーシェンの初期位置と同じ落石のあるエリアに出て
すぐ6番のプケプケ坂に向かうから6番で待っててもいいけどね >>824
なるほど、ありがとうございます
今になってマムの素材が必要になるとは... ネルギガンテの槍をカスタム強化してないものがあります
後々MR化できるみたいですけど
カスタム強化って、MR化するとやりなおしですか?
残るなら今この槍を使わないとしてもやっておいたほうがいいのかな 上位武器をカスタムしようがマスターの初期生産武器にも劣るからそんなの気にする必要はない 上位でやってたカスタムはマスターランク武器に強化するときに外れる
上位カスタムの存在はもう忘れていい
マスターランクで導き素材で行うカスタムは全く別物 エスパー的な質問で申し訳ないのですが、MHWのSteam版でやってて、キーボードの誤操作だと思うのですがSteamの画面がMHWの全面に出て戻らない場合どうやって消すのでしょうか >>829
MHWの全面に → MHWの前面に
なら多分オーバーレイだと思う。
shift+tabで出し入れできる
もしくはsteamクライアント側のオプションで無効にすることもできる
違ってたらスマン Steam オーバーレイだよね
Shift-Tab で切り替え(コンテンツ確認などを選ぶとゲームの方から呼ばれることもある) 祭り終わってやることないけど、何やることないかな? 体力III [4] や 耐*III [4] の珠欲しいんですけどどこを周回するのがいいでしょうか? >>833
体力増強は複合珠しかない
体力珠Uも体力珠Vも存在しない
珠の出やすさに偏りはないのでどれを回しても同じ 導きの地で救援を出して目当てのモンスターの討伐が終わったら、
自分はそのまま離脱してもいいのでしょうか?
主の自分がいなくなっても他のメンバーに迷惑はかからないのでしょうか? >>832
トロコン目指すとか他の武器を始めてみるとか
目標を自分で作れば何でもできるよ
>>835
主が抜けるとそれ以上モンスは出なくなるし既に出てるモンスもすぐいなくなるから
ちゃんと目標モンスターを指定していたのなら目標を倒したのだから抜けたって誰も文句言わないけど
もし指定してなくてそのことが気になるなら一言チャットでも送って抜けた方がいいかもね >>783
敵によるって感じかな
ガンススレでも貼ったこれを基盤として、動き覚えてない敵には回避性能を切ってガ性5を、キリンとハザク、テオに関しては距離も抜いてガ性5ガ強をそれぞれ載せて使ってるよ
多分似たような人多いんじゃないかな?
https://i.imgur.com/5tpR35V.jpg >>817
回避性能3を積んで死中に活を発動させても、回避性能は重複しなかった
水場新雪適応発動時の効果が死中に活と同じく回避性能5並なら、それが発動してる間回避性能は死にスキルって感じかな クエスト中にモンスターのアイコンの下でピコーンってなってる青い線は何を表しているんでしょうか? ご教授ください
仲間が乗ってホバリング中のモンスに、下から竜撃砲を当てた場合、乗り中の仲間に悪影響はありますか? >>839
モンスターの心拍数だね
起伏が大きければ大きいほど元気で、平坦であれば平坦であるほど弱ってる
ちなみに怒り状態かどうかも心拍数の色で判別出来るから、ぶっ飛ばしをするなら知っておくと便利
心拍数がずっと水色ならぶっ飛ばせる、水色とオレンジが交互に表示されてるなら怒ってるって感じだよ >>839
あれはモンスの脈拍
怒ってる時は激しく波打つし弱ってくると波が無くなってくる
捕獲や討伐までの目安もあれでなんとなく分かる >>839
心電図みたいなやつ?
怒り状態で激しくなったり瀕死で弱くなったりしてる
捕獲の目安にする人もいるが瀕死より怒りの方が優先だったりしてあまり当てにはならない >>840
乗ってる人は何されても大丈夫
でも乗ってる間にクラッチする人が多いから
その人ぶっ飛ばさないようにだけ注意 >>840
乗り中なら関係ないと思うよ
パンパンゼミのラストの爆発でも怯まないし
クラッチで張り付いてるだけの人は、かち上げや竜撃砲当てると吹っ飛ぶから気を付ける必要がある
そんな感じかなあ >>844
>>845
なるほど、やはり安易なブッパは危険ですね
おとなしく上方溜め砲撃で追撃することにします
ありがとう! >>841-843
勉強になりました
ありがとうございます >>848
弾薬節約は特殊弾には効果ない
あくまで弾薬を消費するもののみ このモンハン板、専ブラ以外じゃ
Gone.
と表示されて見れないんですが、同じ症状の人います?
いや、専ブラで見れるからいいんだけどさ 属性弓や爆破弓で睡眠ビンを装填した場合に睡眠属性強化はのる?のらない? ソロ専なんですけど
ムフェトって、効率考えなければムフェト装備無しで何回も突撃すれば
素材取れますか?
ソロとかもあるみたいですけど、ムフェト装備前提っぽいので・・・ 取れるか取れないかならそりゃ取れるよ
まあやってみれば分かるけどソロマムより苦痛かつ非効率だから頑張ってくれよな
それに加えソロ動画はどれも不屈使ってるんでお忘れ無く
とりあえず1層を簡略化するためのストスリは持って無いと辛すぎる >>854
もちろん効率考えずに何回も周回すればソロでも取れるよ
一回討伐するのに何時間もかかる意味の無いくらい非効率さだけどね 観察依頼の写真が全部消えてしまったんですが・・・
クリア済みだったものはクリア状態のまま「記録なし」となっています。
思い当たることとしては写真を撮影した時に記録枚数がMAXを超えたこと
が関係してるような気がするのですが、定かではありません。
何か不具合情報とか出てないでしょうか?
ググったら私以外にも消えたって人がチラホラいるみたいですが >>857
次のアプデで対策されるみたいだよ
詳しくは公式HP見て 救難クエスト受けてすぐクエストから離脱しましたと出るのはキックされたって事でしょうか? 活力剤
アステラジャーキー
キノコ大好きのスキルで毒テングダケ
これらの赤ゲージ自然回復効果は重複しますか? >>854
ぶんどり猫使ったり
後は尻尾や頭の二段破壊や背中や両翼の破壊とかの破壊報酬をしっかり取っていけば良いんじゃね ガンキンの転がり中にハジケ結晶、ガルルガ滞空中にはじけくるみ
こういうスリンガー弾を使った特殊怯みは他のモンスターにもありますか? >>863
歴戦王ネルギガンテには効いた
寝床に逃げられると苦戦必死なのでハジケ当てて怯ませて寝床以外のエリアで倒してた記憶 >>863
石持ってるクルルヤックにスリンガー弾当てると、石を落として落胆絶叫する山田孝之のモノマネをする
滞空中の幼体ゼノにスリンガー弾プリプリ当てると情けなく落下してダウンしてくれる
音爆弾スリンガーで地中にいるディア、ディア亜を落とし穴にハマった時と同じような状態に出来る あと大型モンスターではないが、種火石をその辺に撃つことで瘴気を吹き飛ばせたり、クソうんこランゴスタの注意を引くことが出来る
導きの瘴気エリアで採取をする時は、まず適当にその辺に種火石撃つのオススメ
あとスリンガーで倒した虫は砕け散らず、確実に剥ぎ取りが出来る ネロミェールが吐いた水でできる水たまりにヒカリゴケを当てると吸収してくれるのは便利 >>861
スキルの回復速度upは重複するぞ
スキルで4倍×活力剤で2倍で8倍速
吹っ飛ばされて倒れてる間に赤ゲージ全回復やぞ >>863
ヒカリゴケで飛んでるレウスとか落とす事できるね >>863
マム二足時に減龍ダウン。4〜5回で発生するからSA中に蓄積 >>870
えそれまじ?
ごめん、間違った知識をドヤ顔で話してた >>871
よく動く頭に2回当てなきゃいけないから、実用性は… >>873
質問の回答はあってるぞ
アイテムの重複であってスキルの話はしてない >>863
特殊怯みって程ではないけど、テオのノヴァは予備動作中にハジケで不発&粉塵纏い解除に
ダウンしないけど閃光弾切り替え余裕ないならあり 可燃石とかが1/3で、まだ時間残ってるけど食わせて新しいのを拾ったら滅龍石だった時の悲しみ 皆さん、ありがとうございます
スリンガー弾は奥が深いですね
探せばまだまだありそうです >>857
ありがとうございます
公式に載ってましたね、まさにこの発生手順が該当していました。
https //www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver12_11.html 大霊脈玉は、対象モンスそれぞれ、壁ドンの落とし物でも出ますか? 危険度2の痕跡集めを自動ストーキングして集める方法はありませんか?
キリン連コン放置みたいなやつです。 >>883
古龍以外のモンスターは、追跡しているモンスターが敵対しないタイプだとしても、乱入している他のモンスターに敵対されてしまうので無理です マムの皇金塊は拾い物、頭の黄金?から剥ぎ取れますか? ソートの派生順てどういう順ですか?
鉱石派生とか骨材派生とかの順? >>860
受注してすぐキャンセルした
2人クエとか1乙クエではしばしばあること >>860
瞬時とか手動操作じゃありえないほど早かったら回線合わなかった事もある
海外ホストの時なんかよく起こる。bpsやレンテンシのチェックしてるんだろう
回線相性悪いと仮にチェック通過しても途中で落ちたり固まる事がある 調査クエストの報酬って死んだ回数でランク上下しますか?
0乙でクリアすると封じられた珠が出やすくなるのか知りたいです 最近無印mhw始めてやっとネルギガンテ倒しました。これからの古龍に備えてオーグ装備作ろうと思ったんだけど他におすすめありますか?ちなみに今はガーディアン一式でやってます。
後ネルギガンテ倒しにフリークエスト受注してるけど殆ど会えないんですがこれも仕様なのでしょうか? 100回以上使ってる太刀より3,4回しか使ってない大剣の方が圧倒的にタイム早く狩猟できるんだけど
マスターランクのベリオロス太刀だと15分くらい掛かったのに大剣担いだら10分掛からんかった
もしかして太刀って弱いの?もちろん俺が使いこなせてないのもあるんだろうけど、大剣の方が右も左も分からない状態で脳死で振り回してるだけなのに >>896
装備なんてスキルが全てなんだから、武器種くらい書いてくれんとなにも言えんよ
後半は言ってる意味がわからん >>897
大剣は操作がかんたん
太刀は操作が複雑で、ゲージ管理もしなくちゃいけない
その違いだろうね >>389 >>390
ありがとうございます!盗撮に励みます >>900
今>>880みたいな不具合あるから気をつけてね >>898
返信ありがとうございます。
武器は操虫棍です。
後半はフリークエストを受注して龍結晶の地に行ったのですがマップを三週くらい回ってもネルギガンテが見つからない現象です‥。 >>902
痕跡集めのことだろ?
もうちょいゲーム内の説明読んだ方が質問と明確に出来るし良いぞ
「ネルギガンテ 痕跡」で調べたら良い。一例でリンクも1つ貼っとく
https://altema.jp/mhw/nerugiganntekonnseki 導き素材のうちババア錬金で入手できないのは難易度3+黒ティガであってる? ライトボウガンは武器自体に属性がないですが
属性カスタムしたら属性弾の攻撃力は上がりますか? >>902
フリークエストで素材集めてたけど毎回同じマップに居たぞ?いま考えたら調査回した方が良かったがな >>905
というかスキルで〇属性6とか積むなら属性カスタム必須だね >>902
それネルギガンテ狩猟するフリークエスト? 封じられた珠
刻まれた珠
からそれぞれ心眼珠が出る可能性はありますか? フリークエストを素潜りと勘違いしてるならありそうだけどなんともいえないな 意味のわからないのはガン無視
へんに答えるのも間違いの元 モンスターのいずれかの部位を部位破壊した場合、その部位に対するダメージは大きくなりますか?
もしなる場合は、部位破壊の代わりにクラッチクローで傷をつけた場合とどちらが大きくなりますか?
また、部位破壊後にその部位にクラッチクローで傷をつけた場合、ダメージは更に大きくなりますか? >>896
フリクエ「古を喰らうもの」のネギ初期エリアはエリア14
エリア16のキャンプを解放しているのなら、そこから行ったらまず遭遇できる
お互い相手を追いかけっこしている場合あるから、逆方向からも回ってみるといい >>910
出ないと言われている
体感でも見ないね >>915
ありがとう
やっぱりそうですよね。
フレが欲しいみたいだけどどうしても出ないらしいんで参考になりました ムフェト一式の水ライトは通常モンスターに着ていくと迷惑でしょうか? >>917
水冷弾が有効な相手には普通に役立つ
ただ水が第一弱点のモンス以外に持ってったところで役には立たないから
きちんと相手を選ばないとただの地雷になるので注意 MR100で地帯7 71513なんですがラージャンが未だに出てこないんですが結構レアなんですか? >>919
・MR24以上のクエストのキリンを討伐してない
・牙獣の痕跡を集めてラージャン出してない
のどっちか キリンは討伐したけどラージャン討伐してませんでした マム・タロトって現在のMR装備だと古い攻略記事とは全く違う感じなんですか?
最初は痕跡集めだけで攻撃しないってありますが皆最初からガンガン殴っています
ライトボウガンの電撃弾が主力のはずですが皆近接で殴っています
雷属性でさえあればなんでも良い感じなんですか >>922
元々野良は自分の好きな武器種使うのでマムとかにかかわらず最適解の武器担いでない!とかは関係無いし他人にどうこう言われる理由もない
元から武器種縛りなんてどのモンスでも無いよ
最適解の武器種でもスキルちぐはぐだったり地雷行為しまくりなんてザラにあるしね ムフェト水ライトの覚醒強化ではゾラかナルガのシリーズスキルが薦められてますが、ディアのKO術極意は合わないんでしょうか?
快適さ的にナルガとディアのシリーズスキルを両立すると良い感じかなと思うのですが >>924
KO術は1〜3でもスタンは十分にするし
KO術極意自体が趣味の域を出ないスキルだからね
徹甲榴弾は火力がそんなに出せないから
火力に繋がる砲術極意や真業物と比べたら優先度は数段落ちる 始めたばかりなのだが、銀の錬金術と金の錬金術ってガンガン使っちゃっていいの?後にとっておいた方が得? >>926
ガンガン使ってok
始めたばかりなら尚更 弓しか使えないんですけど危険度3のモンスター相手だと体力200なのにブレスで即死することがあります(もしくはほぼ即死)
タイミング的に避けられない時とかあるのでイラついてハゲそうなんですが当たらないようにする以外の対策は無いんですか?
みんなハゲてるんですか?
再生医療ですか? 今日のお昼に始めたのだが、キャラのコレジャナイ感ハンパない
1.自分で知り合いの美人をモデルに美人顔を作った
→ムービーで不細工
2,YouTubeを参考に美人顔作った
→ムービーの表情演技でたまに不細工、けれど表情3の笑顔可愛い
3.プリセットの金髪美女そのまま
→ムービーの表情演技完璧、けれど表情1なのでキュートポーズの笑顔が可愛くない
さすがに疲れてきた
このキャラメイクは妥協しなければならないの?
こういうものと割り切るしかない? >>930
まずモンハンは萌えブヒゲーじゃないと認識を改める所から >>930
メイキング画面で明るさも変えられるからそれで確認するといい >>930
萌えブヒゲーでなおかつダークソウルライクなハクスラCOOPなCODE VEINというタイトルがあります 大霊脈玉がなかなか集まりません
どのモンスターが効率良いでしょうか?
来月にはイベクエくるみたいですがそれまでにと思ってまして すみません。本当に毛根が死滅している人の気持ちを無駄に逆撫でしてしまったようですので深くお詫び申し上げます。
大変申し訳ございません。
MRがいくつになってもガンナー職であれば高難易度のモンスター相手には即死があり得るのでしょうか?
例えば私は怒ジョーの直線で来るブレスがすごい痛くてほぼ即死レベルなのですが、これは防御力あるいは龍耐性を著しく上げていれば被ダメージが軽減されるものなのですか?
ちなみに防御力860ぐらい、龍耐性22ぐらいで上記攻撃を喰らって即死(多分)しました。 >>924
砲術極意+KO極意を組む場合、溶山龍をつけた方がスキル枠に余裕があるから
1本だけ作るなら迅竜でいいし、KO極意型を作りたいならやはり溶山龍を狙ってという話になる
角竜をつける意味は薄い >>936
死ぬよ
それがガンナー
申し訳程度にネコのド根性でもつけるくらい >>936
1発即死はあり得ないけど8〜9割持っていかれるのがデフォ
大技はもちろん即死
それケアしようとして薬飲んでるときに殺される
ヘビィならガ性からそういう時削り取られる 今のマムって覚醒武器なら適当にやってても一撃出きるの? >>936
1〜2発で乙るのがデフォだけど
その攻撃は事前動作みえみえなんだけどなんで避けようがないの? >>922
効率的に攻略するために、例えば痕跡回設けて角折は全員ライトで行きたいのなら
そういう条件の部屋を建てて外部の掲示板などで募集していた。昔から野良は自由
今は鑑定武器目当ての奴が居ないから攻略されなくなって募集部屋も建たないので
みんな野良で好きな武器担いで報酬関係なくクエスト自体を楽しむ事が多い >>889
あざます!重ね着で17個とかソロにはキツイっす >>922
効率云々は野良に求めても意味無いね
まぁ今の野良だと1周目も1層から逃げられるまでひたすら部位破壊していく感じですね
動いてるPTの数にもよるけど2〜3PT動いてる集会所なら2周でクリアってか感じだったわ >>936
「ほぼ即死級」と「即死」は大違い
ほぼ即死で済んでるだけまだヌルい
今作はガンナーでも防具とスキルを整えれば、特殊な攻撃(雫とか)を除いて即死は無いよ
常に体力は最大値を維持すべし >>936
基本的に位置取りと回避で全部避けれますね
まぁ弓は中距離でも戦えるガンナー職というより近接職と似たような立ち回りするんで慣れないと簡単に死ねますね >>941
適当にやっても最終エリアまではいくけど、多分最終エリアで逃げられる
上位装備時でも一撃はエリア4の武器や立ち回りの連携が大事だったから
ムフェトと違って、最終エリアはライト向いて無いというのも火力ゴリ押しが難しい面もあるかと
ただ火力が上がった分、一撃分かってる人が2人混じれば可能性は上がると思う >>948
なるほど、やはりある程度わかってないと野良で一撃は難しいか 無知でバカな自分に教えてほしい
アン・イシュワルダを倒して導きの地に
行けるようになったのだが
武器カスタムが解放されない
防具は出来るみたい(素材が足りないのでまだ作れていないけど)
一度は導きの地へ行って敵を倒して何かしらの素材を
取ってこないとできないってことなのか >>950
最終強化以外の武器はカスタム出来ない
最終前の武器でカスタムしようとしてるとか?
何か入手しないと表示されない、という可能性もなくはないが(その辺はうろ覚え)
あとスレ立てよろしく >>913
モンスターによるがほとんどの場合部位破壊では肉質は変わらない
ガルルガやベリオロスの翼とか一部だけ
傷付けによる肉質軟化は元の硬さによるので一概には言えないけど、傷付けの方が効果が大きい場合がほとんどだと思う
もちろん部位破壊で軟化したなら傷付けでさらにダメージは大きくなる ピヨってるときレバガチャしても意味ないって本当ですか? >>953
ピヨリだけレバガチャで時間短縮される
あと麻痺や眠りでは時間短縮にはならないけど、連打しとけば硬直解けてすぐ動けるから無意味ではない >>953
YouTube「皆で一緒にモンハンライフ」にて検証されている
完全耐性以外は(ほとんど)差がなかったとの結果
リンクは貼らないがアップロード動画から探すといい 導きの地の歴戦が
歴戦の○○という素材を落とすみたいですが
調査クエの歴戦は落とさないんですか?
やるだけむだ? >>953
はい、ほとんど差がないです
バグではないけどほとんどバグみたいな仕様ですよね >>956
調べなおしたけど
閃光によるピヨリには有効
気絶値蓄積によるピヨリにはほぼ高価なし 上位の特別任務の古代樹の異変調査ゲラルトでレーシェンを討伐するクエスト
これをクエストクリアしてクリアマークついてるのに表示が明るくて何度も行けるのは仕様?
他の人も同じかな? >>958-959
じゃあ今度からもうぼーっと見てるだけにするわ
あんなにガチャガチャしてたのに無意味とは…
ありがとうございました >>957
もちろん導きの地限定
素材アイテムの説明欄を見てみれば分かる >>960
仕様
クエスト中にサイドクエストがあるからだと思う はじめてだかスレ立てた
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581871638/
変なところあったらゴメン
>>951
返信ありがとう
適当にドスジャグラス狩って素材を工房に持ち込んだら
武器カスタム解放された
鉱石やら骨塚は漁ったけど、敵は倒さなかったから
出来なかったようだ ブラキやバゼルなどの爆破攻撃は火耐性をアップさせることでダメージ軽減されますか >>966
バゼルギウスの爆燐は火属性なんで火耐性で軽減できる
ブラキには火属性攻撃無いんで火耐性上げても意味なし ちなみに火やられになる攻撃は火耐性で軽減できるし雷やられになる攻撃は雷耐性で軽減できる
属性やられにならない攻撃は無属性なんで防御力上げれば軽減できる >>962
なるほど、、
ということは1個とればOKというのは
歴戦をたおして歴戦の○○素材を1回入手
すると錬金に出現する(?)のでもうその歴戦個体をあえて倒す必要はないってことなのかな
これを全種類やる必要があるのかな・・・
先は長い >>969
ただし危険度3の歴戦素材に限っては錬金できないので、ある程度素材キープしとく必要がある
MRレベルキャップの解放も込みで進めなきゃならないので気長に 植生をハリの実のためにひたすら回したい場合クエは何がおすすめでしょうか >>973
ドスジャグラス狩猟
祭なら草集めとかあったけど >>973
ムフェト着てトレーニングルームで自殺でも進んだ気がする ありがとうございます
ドスか瘴気の骨集めいきます
トレモはたしかだめになったと思います >>973
探索3分で1クエスト分進むので下位ジャグラスや採集クエを帰還までの時間含めて3分以内に終えられるならそちらを(捕獲の方が帰還までの時間が短い)
そうでないなら探索3分経過後にマップから他フィールドに直接移動を繰り返す
なお谷と陸珊瑚はロード時間短いので両フィールドを行き来するのが一番周回効率は良い 星9が赤クリアにならないんですけどベヒーモスはクリア条件に入りますか?
星1~8は赤クリアで星9のその他のクエは消化してると思います >>978
入る
特別任務 手負いの魔獣をクリアするとフリクエにベヒーモス討滅戦が出現、それをクリアする
特別任務とフリクエでそれぞれ倒さないといけないのがやや面倒 冥晶原石の入手方法を攻略サイトで調べたら、サイトによって
・危険度3歴戦の調査クエスト
・危険度3歴戦古龍の調査クエスト
と、情報が異なるのですが、正しくはどちらでしょうか? >>980
歴戦古龍が正解
危険度3だけの表記のやつは、ワールド時代に危険度3が古龍しかいなかった頃の名残だと思われる >>925
>>938
ありがとうございます、とても参考になります
珠をできるだけ積みたいので迅竜つけたいと思います
少し考えてみてゾゾナナゾでいこうと考えてます >>981
レシピ見ると金銀ラーオウガ亜でも出るらしいから
歴戦古龍って言うのも正確ではなくなってるね >>986
そうなんですよね。
古龍の一覧のほうにもネルギガンテも載ってないんです。
よくわからないので、ラージャンで出たよ!とかイビルジョーで出たよ!って人が居ないかな〜と。 弱点特攻3について質問です
有効部位への攻撃時、会心率+30% 傷がついていれば更に+20%とありますがラージャンの後ろ足等の硬めの部位に傷をつけた場合20%の会心率アップはあるのでしょうか? ラージャンに拘束くらって、
避けれるときと
殴られるときとがあるけど
何か違いがあります? >>989
怯み中に後ろに後ずさっていればギリギリで避けられる
そのままいたら殴られる
どちらにせよはじけクルミとか怯ませられるスリンガーや閃光をセットしてれば回避出来る キャンプの受付ジョーから調査クエスト受けるとフリーズというか操作受け付けなくなるのって仕様なの? >>988
傷つけた結果肉質が45以上になれば会心50扱い
傷つけても肉質45超えないなら会心アップなし
ラージャン後ろ足は後者かと >>991
どのクエスト受けてもそうなる仕様
クエスト受けてんのにフィールドに出られたら困るだろ >>993
ありがとう
調査クエ連続で受ける時は面倒でも帰れってことなのね >>994
話噛み合ってなくね
ただ単にロード中動けないのは仕様通り
ロードも終わらずキャンセルもできないようなマジもんのフリーズならそんな仕様あってたまるか >>992
なるほど、やっぱり45超えないと会心アップは無いんですね
すっきりしましたありがとうございます! >>994
キャンプでクエスト受注するとACCEPTの表示出たあと動けなくなるけどそのままスタートできる
PS4ならタッチパッド部分押し込みでスタート
このタイミングで動けなくなる仕様の話じゃないなら本当に不具合か何かだと思う 傷つけるだけで会心アップすると思ってた肉質関係なく 弱点特効つけて弱点殴らなくても会心あがると思ってたって言うのと変わらねぇ このスレッドは1000を超えました。
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