【【MHW】チャージアックススレ チャージ121回目
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
【MHW】チャージアックススレ チャージ118回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573580197/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【【MHW】チャージアックススレ チャージ120回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575537759/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 以上テンプレ
>>950
スレタイはじめの部分カッコ二重にしてしまったので
次スレ立てるときに修正してくれるとありがたいです(修正し忘れたのでここまでコピペしましたすみません) みんながこぞって柴成体の準備をするなかソロキリンTAをする 11時ぐらいに一回落ちるわ
昼から入れたらまたはいる ゼノの拘束ブレスは飛んだ瞬間閃光飛ばしたら落ちるから出来るだけ皆うってあげてね
耐性は他モンスターと同じみたい >>26
ある突進みたいなので噛まれてゼノ飛んだあとビームで1パン
火耐性20あればぎり死なないらしい とりあえず部屋が立つまで蒸気回してるか
よく燃料ダダあまりだって言われるけど放置プレイしてたら結構無くなるよな 11時位になるけど帰ったら入りたい
めっちゃ楽しみ >>51
2回ぐらいロード挟んだらフラグ立ったわサンクス >>48
外付けSSDなら30分かからずロード時間半分の効果を得られるよ! 武器部屋とか初めて入ったわ
下手くそだけどよろしく なるほど、これも帰還待ちで枯渇狙ったほうがいいのか お前らうらやま 夜いかせてもらうよ
それまでに色々報告してもらえるとマジで助かる >>60
ガスの所に誘導すればいい
敵視持ってる人の役目かな
榴弾はスキル追加で変更できるみたいだな >>67
予習クエさえやっておけば問題ない強さだよ 榴弾瓶は熔山龍の神髄と炎王龍の武技どっちがいいいのかなあ >>75
まあ出撃毎に分けてどの部位破壊するか決めて順番に壊していくタイプだろうな 覚醒強化に強属性ビンから榴弾ビンに変更するってのがあるな
武器特定のもあるのか 切れ味とか属性強化は重複して付けられるのか
スキル厳選きついわこれ とりあえず麻痺出てきたから龍から乗り換え
強属性とかのほうは組み合わせ多すぎるから後回しにしないと期間内に揃えられん 相当な廃プレイしないと期間内に複数仕上げるとか無理だわ 3つまでしか受け取れないの忘れてて連打してたら途中で気づいて龍のやつしか取れなかったわ
みんなも気をつけてな >>86
複数つけられる
なので強属性を極め始めると確実に沼 赤ゼノって榴弾特化で行く方がええんかね…?
イマイチよく分からんのだが なるべく斧強化でぶん回しがよさげだな
野良だと敵視とってばっかりだ 銀火竜の真髄ついてたが発動してないんだがまさか何個もつけなきゃならないのか 岩無しでエクリプスされて全滅した
何か条件あるのかね >>95
臨界になると属性ガバガバになるっぽい特に頭
そのタイミングで敵視取ってないなら持ち替えでも良いかも知らん シミュった感じシリーズスキル取ってもスキル1,2個増やせるかどうかって感じやね
砲術5と達人芸の両立も微妙な感じだった >>99
>>100
>>101
ありがとうじゃあ他は防具でつけるしかないんだね ミラバルカンのチャアクって言われても信じそうな見た目してるわ とりあえず低レベルでも付けて能力強化枠引いて行ってもいい感じか >>115
属性と最初に付いてる覚醒能力が違うだけ 属性は初期最高値いくらだこれ
状態異常は120、属性は180が見た限り最高だった >>118
初期値固定からのスキル厳選で伸ばすって認識だったんだが違うのか? 今後こんな禍々しい武器をどいつも担いでるようになるんだな
呪いかよ >>117
最初についてる覚醒能力も他のと変えれるのか? とりあえずカイザー腰の代わりに覚醒武器で炎王龍の武技を1つ付けたい。 値は固定
属性と状態異常がランダム
属性は180異常は150 マカ婆で龍光石錬金出来るな
要らない武器とムフェト素材が原料 >>82
カスタムあるけどまぁ一部生産が上だな
氷魚とか >>131
良かったー
その後の厳選がダルいってことね >>138
1戦目なら問題ない
2戦目は柔らかすぎて部位破壊終わらなくなるからやめたほうがいい 龍封力がエネルギー消費に有効みたいだからネギ武器良いかも 開幕爆破武器でさっさとエリア1終わらせつつ部位破壊進めてエリア移動で武器変更して臨界して柔らかくなる後半に殴りダメ稼ぐ感じがベストかな?
2回討伐なら考える必要すら無さそうだけど 切れ味は合計10から紫出るようになるね
あと6つけられるのは一箇所だけだから思ったより厳選は楽かも
三回クリアで1つ26まで上げられた 切れ味51つだけでもカイザー運用なら十分出し
切れ味特化すればカイザー呪いも卒業できるのかな >>150
もうフロンティアの進化武器のそれじゃん テオのシリーズスキル引けたからテオ1部位外して使ってる >>155
状態異常は多分10とかしか差がなかった気がする
切れ味とか攻撃は知らない 最初のうち何担いでいくのがベストなんだろメッサリーニはスキル重いよなぁ ネギに砲術5やら破壊王付けて超出するだけの機械になってる
生存系多めにもれるのもGood >>163
Xが10%だから少しボーナスある感じか >>165
大量に人がいなくなったしお昼だからたぶんまた新しく建て直すよ ガチで作るなら全属性二本づつとって達人芸と銀火龍or溶山龍付けたいけど、時間ない人は水と雷一本だけでも充分な感じだな 初回は部位破壊
2回目は未破壊部位狙いながら討伐って感じかね
途中参加だと破壊がキツい >>173
みたいだね
属性Yが100上がれば氷以外武器更新なんだがね〜 榴弾以下のワロテール捨ててまともな水強属性が使えるようになったのは嬉しい まとめると
雷と水だけ更新なのかな
でも炎王龍で全属性揃えたいな なんだよお前ら、俺は仕事のトラブル対応に追われてるのに楽しみやがって…
明日は宜しく頼むぜ >>182
氷以外全部更新やないかーい
(;A´▽`A 押し寄せるインフレの波をすべてGPで弾き返すお魚さんマジイケメン
榴弾から作ろうと思ってたけど少数派なんね てかもう装備一つ完成しつつあるやつはなんなんだマジで…
一つくらいなら結構早く完成するのか? >>189
一つ目から厳選するよりさっさと色んな能力付けて覚醒レベル上げた方がいいの出やすくなるぞ
状態X切れ味Y会心X攻撃X一回でできたぞ >>188
片手なんて10ずつしか上がらないから
1で20上がるだけマシよ あとからいくらでも追加更新できるから
最初のスキルでいいのが付いてたら一つ手間省けたラッキー程度なんかな >>179
ありがとう
全然出ないからないのかと思ってた 斬れ味Yってシロナガスになるのか
これ達人芸いらなくね? 攻撃6と5で1060超えた
スロット入れたら4-2になった >>203
切れ味Yとあと攻撃Xとかでいいんじゃね とりあえず爆破育ててるけどみんな何の属性強化してるん?迷うなあ カイザーの腰脱げるのはでかい
幅がめちゃくちゃ広がる つっても腰でなんかいい装備あったっけ
ダマスクとブランしか思いつかねぇ 腰より頭外して達人護石使えるようにした方が良いんじゃないの
頭バヌーク来たら胴か腕レックスロアも選択肢に入る 属性もりの超解放より榴弾法術5のがダメージでるん? >>184
明日と言わず今夜からやろうや
今日は定時で上がるぞ 改めてディープシュネーゲルがおかしいことが分かった >>221
進化の過程を考えると魚のほうが古龍より昔に存在しているんだよなぁ >>224
ま?全部ついたら氷も更新できるんじゃね? 覚醒武器で盛り上がってるけど
派生武器はどうなったの?
ゼノラーツとかダンテの剣とか >>225
Yは1枠だけみたい
属性で埋め尽くせば属性値510まで覚醒で行くね
カスタム強化を回復1属性2積めば素で570まで行くからアスピダ10超える
倍率は20高いから余裕で更新 氷除いて全滅か
エンドコンテンツでもお魚には勝てなかった 俺の中でチャアクNo2とされているアスピダさんもお役ごめんか
これもうみんな同じ武器持つな >>228
まだ仕事中でやれてないけどこれ見た感じだと
とりあえず各属性最初の1本は属性で埋まればいいか?
各シリーズスキルも入れたいけど使い方が限られてくるから後々になりそうだ 上でも書いてあるが覚醒能力は付けた物を強化というのもあるから全て属性で埋めたいなら厳選せずに全ての枠をまず属性で埋める
そのあと覚醒させると付いてる能力1上げるというのが高確率で出るからサクサクあげていける 初期属性値はガチャ要素ありありなら全属性厳選めんどくさそう 覚醒武器は切れ味追加するたびにゲージ伸びるんじゃなくて新ゲージ追加されていくんやね
切れ味5を2回追加したらクッソ長い紫ゲージでてきてびっくり >>231
一応ここからさらにカスタム強化もできるんだよね?
レア12とはいえ >>236
値に差はない
1つ覚醒能力付いていてこれがランダム
結局上書き出来るから無視してよい そーなんだ
なら取り敢えず全属性確保しとけばええか
まぁ氷はお魚さんがいるから要らんかもだけど
情報サンクス そういえば結局毒属性のルナはあんまり良くないとかいう話は無くなったの?
話聞く限りだと馬鹿みたいに体力も多いみたいだし カスタム含め属性全振りで600か
お魚のおかしさが際立つな
まあ物理はこっちが優秀だけども 属性チャアクはシュネーゲル除いて全滅か
と言うよりシュネーゲルがおかしいのか >>255
違うぞ
シュネーゲルだけがまともな強属性チャアクで
他の属性は出来そこないだから淘汰されたんだよ >>247
勘違いしてるようだが武器だけでシリーズスキルはつかねーからな
1部位分だぞ ディープシュネーゲルU(通称:お魚チャアク)とかいう最強武器wwwwwwww
生産で生き残ったのもしかしてこれだけ?属性双剣はどうなんだろ まだ出てないダンテ剣どうなるんやこれ
やっぱ見た目だけの残念性能かね でも流石にシュネーゲルでも物理火力で負けるんじゃね?とか思ってシュネーゲル見てきたらフルカスタムで氷620もあって笑う
どんだけ強いんだよこの武器
>>261
一理ある
水とか水とか水とかな >>264
もう性能バレしてるぞ
1008雷380白長レベル2スロ×2 ルナに代わる汎用の榴弾チャアクどれにするか悩むな
とりあえず麻痺が手に入ったから育ててるけど正直麻痺はスタンと被りに気を遣うのが面倒な気もする
睡眠はソロだと強いけどマルチでちょっと使いにくいし爆破が無難なのかな アイボーの仕様なら睡眠じゃね?
チャアクは全属性更新かあ、掘らねば狩らねば 双剣といいチャアクといい氷は魚が強いな
まぁ他属性がこいつら並みに強くなるって考えれば掘る価値はあるか チャアク各属性で属性瓶用と榴弾瓶用の2つずつ確保しないと駄目なのかい? >>271
毒も爆破もダメージ自体に大した差はないのかなと考えると部位破壊やひるみに貢献しない毒を選ぶ積極的な理由はないかなって思ってたんだが
毒のメリットって何かあったっけ?
あーでも変なとこで怯ませたりしないのは無難といえば無難か Yにしたい強化をX以下で既に強化していないとYって出ない? 属性使ったが胸?に瓶だめ4とかだわ足なら90ぐらい出た >>276
正直わからんただダメは毒の方が出そうだなと思った
いやそんなことないのかな 超出ぶっぱ型で部位破壊目的なら榴弾より強属性の方が胸とかに余分なダメージ与えなくていいかもしれんな 紫の切れ味補正弱いし榴弾はゾラかカイザーのシリーズと攻撃6555が基本でスキル数が際どい構築用にスロ増やすのも別で作る感じか
強属性は属性ぶっぱさえあれば事足りるけど カイザー1つ脱いだ場合に盛れるスキルで切れ味、会心、攻撃以外で有用だと思えるものがあるかどうか
あと当然だけど達人芸使わないビルドが必要なモンスターが実装されたら死に枠になるから
シリーズスキルは複数持ちしてからでいいよ 最初から強属性の水180が出たからチマチマ強化して属性強化3556の430まできた
貧弱な雷は作った方がいいだろうけど氷はお魚で十分だなこれ… 俺はムフェト用に麻痺チャアク育ててるな
取り敢えずムフェト回して武器と龍光石確保すれば何とでもなるし これ途中でどこかが討伐してもこっちも討伐したら上書きされるってあるけどそう上手くいかない事のが多いんだが
一番最初に出発した組とかたいてい取り損ねる事多いわ 全武器9種で使用武器1枠確定
スキルガチャはそれほど鬼畜なわけでもなし
マムと比べたら終わりが見えるのがいいな
終わりが見えないのは辛いからな むしろ終わりが決まってる分早めにやっとかないと人居なくなって辛くなるんじゃないかな シリーズで抜刀で会心40%あがるとか弱特いらん構成もありなのか?? 人いなくなるときついね
自分もそうだけど防具一式+武器一本でお腹一杯になる人多いだろう 麻痺チャアク攻撃ガン積みに切れ味5にした
ぶっちゃけルナと使い勝手大差ないw でもこれ討伐自体は4人だけでできるからな
他パーティのポイント半分ぐらい貰えるってだけだと思うし ずっとジャグラス使ってたけど、導き用の睡眠チャアク更新できる? ムフェトチャアクはチャージした時に目玉が出てくるのが若干気持ち悪い
ほとんどの強属性はこれになってしまうのか・・ 5属性に達人芸睡眠と熔山龍睡眠の7本作ればいいんだな! ぺたぺたより好きなんて言えない…
でも全部見た目同じのはちょっとねってのはある 榴弾は構成複数あるから悩ましいな
会心はカスタムで攻撃力は覚醒で上げるのが期待値高いけど紫出るなら出したいし
斬れ味Yにして攻撃X3つあとは熔山龍で、倍率300紫出して砲術5達人芸が強そうだけどスキル積めないかな ヤベェマムよりマシとはいえ結局何時間もずっと同じモンスター狩り続ける体力がマジでなくなってるわ… これもしかして覚醒能力の順番変えられないの?攻撃6が下から2番目にきちまったぜ、、 達人芸運用する場合切れ味アップ2個積んだほうがいい? 総司令の前に豚いてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホント下手だよな
武器ガチャはムフェトでもいいけど覚醒値はポケモンの努力値よろしくいろんなモンスターに振れば危険度1連中だって狩る理由ができるのに ・氷魚以外生産全滅
・無属性はない
・低レベルでも入れときゃそのうち上がる
マラソンゲー完成やな 属性6,5,5,5,5で達人芸つっよ・・・すっげ・・・
昼間試しに爆破弄ってたら達人芸が出たせいでキープしちまった消費分、勿体無かったなぁ
泥の方の魚くんバイバイ 覚醒武器、見た目が俺の好みじゃないわ
こんなもんより早くダンテ魔剣を強化したい チャージしたとき目玉出るっていうミラ系の斧と同じようなギミック使ってるのは禁忌枠だからなのかな >>320
そうだよ
ただ強属性は榴弾ビンに変更できる ただ覚醒枠一つ使うから完全に趣味の範囲だな属性榴弾
ところでチャアク部屋立てたら来るかい?
野良で数戦やったがチャアク部屋のが楽しかったわ 野良は無理解共とアプデに釣られた復帰とハイエナ共でカオスすぎる
あと傷付けしない太刀多過ぎ スラアクやチャアクの1枠使ってビン変更これ最高に糞システムだな
何もない武器種はその分他の所につぎこめるのに 野良は破壊王云々よりもハイエナされて弾き出されたりするパターンが一番腹立たしいわ
最初から参加してんのによぉ! 双剣や弓みたく属性ぶっ込みに比べたら覚醒部分だけはまだ楽しめる 超出ブッパならあんま厳選こだわらんでいいよな
既に疲れた 毒が爆破どっちが汎用性高い?
龍属性やられとか考えたら毒? ラーは苦手だ(ウロウロしちゃう)から毒
手数稼げるなら爆破 チャージするとき目玉飛び出るのはまぁ許すよ
でもよ納刀するときまで飛び出る必要ある? >>276
俺も悩んだけどとりあえずムフェト回すのに有効な爆破を育ててる
すぐに真・業物が引けたのはラッキーだったな
それにしてもチャアクだけでも一通り育てるのは大変だわ…
システムどころかムフェト自体もつまらな過ぎてひたすら辛い 強化すればダークイーグル(笑)よりは100倍ましの属性チャアクだわ
シュネーゲル先生だけはずっとも カスタム込で武器の会心率60パー行ったら切れ味GP以外で落ちなくなって草が生えた ゼノ楽しいけどマムエリア4の方がアドレナリン出たなあれは本当気持ち良かった 仕事終わってやっとゲームできるけとチャアク部屋終わっちゃったかな? 切れ味全振りしたら全属性ダークイーグル作れるぞお前ら 4NxP 6GBX 6jaQ
チャアクな人たちおいでよぉ フレと二人で破壊王積んで行ってみたけど部位破壊一回もできんかったぞ
なぜだ 物理盛
氷雷以外属性盛
物理盛
物理盛
麻睡盛、物理盛
音色ガチャ
物理盛
砲術極放射物理盛
属性盛
弾ガチャ
弾ガチャ
属性盛
紫は大剣ですら要らない空気
達人芸が人気 部屋建てたけどみんな冷たいなぁ
まだ2人だけどチャアクでやりたい人まってるよ! チャアクはギリお魚が生き残ってるけど他武器は生産全滅したんかな 片手ですら属性より毒の物理盛りだから
ほぼ終わってる
わざわざ属性毎に装備換えたくないし 覚醒武器担いでムフェトやった方がいいのか?
さっきからやり始めたからよくわからん >>352
育てたい武器あれば担げばいい
最低限の覚醒能力付けないで担いで蹴られても知らんけど チャアクは氷以外の属性と単純な物理特化と砲術極と達人芸と揃えたいのが多い ゼノには破壊王か・・・
ちょっと勉強しないと怖くて入れねえ >>363
出した直後の何も付けてない状態より切れ味攻撃とかレベル低くても付けとけって意味じゃね これどこまで覚醒レベルあげたらええん?
一通り付けたいのは付けたんだけど >>344
抜けました
乙でした
空き1
チャアク部屋満卓w 今日はランス部屋も二部屋とも満員だったぞ!
武器限定部屋楽しいよなー 全員同じ場所でダメ食らって同じ方向に回避するのマジで笑うわ 部屋建てた中の人です
今日は皆さんと遊べて本当に楽しかった
しかもまさかの満室wこれは感動でした
また一緒に遊びましょうね 超出型で行ったら敵視1回も取れなくてヘコんだけど、達人芸で行ったら全部敵視取れて元気出た このクエの仕様になれてなくてホントごめんねー
またよろしく 見切り7砲術5達人芸体力3爆破強化3弱特3集中3耐震2力の解放2超会心1熱無効装填数ガ性1ひるみ1
武器に熔山龍の真髄入れればここまで行ける
斧強化しても火力と斬れ味フォローが出来て超高出力も砲術5で火力上げるハイブリッド型
…だけど榴弾は斬れ味Yに匠積んで紫出して後は攻撃Xをフルで積んだ方が強いかな
カダカカガが優秀過ぎてね… シルソルで属性値上げまくると斧強化状態が結構な火力になるな 前は物理や切れ味が悲惨だったけど覚醒武器と中々に凶悪 >>386
EXシールドウィーバー着込んで適当にスキル詰め込んでイーグルを担ぐんだ
強くないけど楽しいぞ >>385
真会心か達人芸武器につけて両方発動が最強なんじゃね? 取り急ぎ氷以外集めなきゃだね〜
属性は属性強化65555で良さげやね
榴弾系は周回しながら考えよう
汎用作るなら爆破か毒って感じかな? シリーズスキル良さげかと思ったけど結局防具の幅とそこにつくスキルで狭まるだけな気がしてきた
スロット強化もしかしたらよさげ? >>390
寝ぼけてたわ真会心4部位だからだめじゃんw
ごめんなさーい
寝まーす >>397
ね。
嬉しい気がしたがそれだけ生産武器死んだって事よね 睡眠育てようと思って担いでたらムフェトそこそこ寝るんだな カイザー腰が活きるから榴弾は爆破を個人的に推してる 雷180強属性銀火竜が出てたからこれ育てるか
わんこより強くなるなら楽しみ ブッパマンのワイ 毒と爆破で迷ったけど爆破の武器エフェクト他とちょっと違くてこれにした 超出ブッパだったら覚醒能力で切れ味は全くつける必要ないのかな? 超出ぶっぱマンは斧強化超出確定でぶち込めるようにできる睡眠以外ありえんだろ 武器に達人芸つけて腰をダマスクにしてもあんまりスキル変わらん気がするな…
ルナから減った分のスロで相殺して実質2スロが3スロになるくらい?爆破でカイザー腰を活かしつつ攻撃盛りがいいんかね 折角爆破チャアク出たからゼノにも使えるしこいつから育てるか
水と雷出なくて悲しみ 育てるの楽しいけどこれ飽きるのも早そうだな
過疎ったらお終いだわ >>407
真髄系は正直罠だろう銀火竜みたいな4セット必要な物とかならまだわかるけど3セット防具程度ではそこまで変わらんな 必須スキルの少ない他武器だと生存系ちょっと盛りやすくなった気がするけど必須スキル多いチャアクだとあまり恩恵を感じないな 切れ味つけるか迷うわ
達人芸だと普通のクエなら余裕で持ちそうな気もするんだよなあ 炎王龍斬れ味強化65攻撃55だと素紫攻撃力1044で達人芸見切り7弱特超会心砲術守勢集中体力3ガ性怯み増弾1+4スロまで付けれる 爆破を攻撃6555切れ5
シロナガス火力どうやろか? 切れ味65までやって紫維持のために達人芸は死ぬほどもったいなく感じてしまう とりあえず爆破をいつも使い用で達人芸スロ4攻撃会心斬れ味で作ったわ
砲術5耳栓5ガ性1ガ強怯み1熱ダメ体力3爆破2見切り6弱特3装填アップ集中3達人芸のとりあえずでどこでも持っていける装備できて満足だ 正直ジーヴァ戦の仕組みよく分かってないけど普通に戦ってて楽しいモンスターだ つまらなくはないけど特大やられ多すぎて面倒くさく感じることも多いな ベヒみたいにストームとかないあたりは頭皮に優しい
ただし傷付けしない破壊王つけてこない野良には殺意が湧く 爆破とか使いたくねえおれは強属性全部引くまでやめんぞ 1日やってGPタイミングわかるくらい慣れたら楽しくなってきた
切り上げでガリガリやれるのは嬉しい みんなムフェトには何で行ってるの?
ネギでいいかな? >>425
二回目以降は覚醒武器使った方がいいから死なない様にすれば何でもいいよ 龍光石だけで強化終えたから
ゼノに担いでいくと何が違うのか分かってないや 二回やっただけで素材結構たまるから強化すぐできるよ d
覚醒武器担いでいくと龍光石が普段より多く貰えるって認識でいいのかな >>430
覚醒武器担いだら討伐後に武器にポイントが入る
レベルがあがるほどレアなスキルがでやすくなり育てやすくなる スキルというか攻撃や会心1から6レベルまであるが石で強化した時に上のレベルのがでやすくなる 野良だと失敗多すぎだな
拘束からの火やられで死亡
粉塵で助けてもダメ押しの偏差撃ちビームで死亡
何でもないところてガンナーが死亡 >>431
そういうことか了解
龍光石だけで育てる時も適当にカススキルで埋めて
覚醒Lv上げた方が良いスキルがぼんぼん出る印象だったわ ぶっちゃけシリーズスキル系は罠だわ
普通に性能盛った方がいい
ガンランスなんかは呪い軽減されていいんだろうけど >>422
あれブレスとかも防いでくれるから回復したいときとか咄嗟に駆け込むといいぞ ゼノに覚醒武器担いでいくと達成項目のポイントがそのまま覚醒武器の蓄積値として入る
だから討伐で一気にポイント入る
他人の討伐でも400入るせいで放置横行してる >>433
野良でやる時は部屋にMR150以上が多ければ成功したイメージ
二桁入ってきたら悪いが蹴ったわ
>>434
そうそうレベルあげるのが最優先だな チャアク部屋か野良ガチャだな効率部屋はなんかはいりにくい 覚醒レベルもそうだが
上げたい能力はレベルが低くても即付けるようにすること
抽選で1レベルアップする枠あるからいきなり5や6を狙うよりずっと確実 武器で砲術5まで解放できるならゾラ装備の呪いを受けず火力盛りつつ砲術も伸ばせるのか
斧強化と超出のハイブリット型みたいなの面白そう
器用貧乏になるか戦局に応じて最大火力出し続けられるかの二択で評価分かれそうだけども 攻撃力の覚醒能力って、榴弾ビンの計算どうなるのかな。素の攻撃力扱いされてる? 属性は属性強化65555
榴弾は攻撃6555 達人芸or切れ5
目指すはこれか >>448
基本そうだけど榴弾は紫出すかどうかで判断分かれる
紫出すなら匠で40出る斬れ味6
白で良いなら斬れ味入れないで全部攻撃で良いかと思ってる
どうせ榴弾は達人芸運用確定なところあるし なんかどの属性でもわりと爆破が人気になりつつあるのかな
ムフェトを狩りやすくするためのいわゆる装備を作るための装備作り的な? 斬れ味盛らないと素の白40しかないけど匠で微調整すれば良いし攻撃力10犠牲にしてまで斬れ味覚醒させたの無駄に感じてきたわ 快適性重視で組みたいから攻撃×3切れ味×2にしてるわ ムフェトくん!
榴弾ダメージをワールド初期の仕様に戻すスキルください! >>450
カイザー腰の爆破強化が無駄にならないのも地味に嬉しい 紫はゴミだから枠使ってまで紫出す必要はないな攻撃のが大事 爆破、溶山龍、攻撃5556できた
馬鹿馬鹿しくてすごく好きw 先輩方!11時頃よりチャアク部屋参加させていただきたいのですが、、、空きとかありますか?…
夜勤中ずっとスレ見て参加したい欲が…涙 >>456
それだと超出の瓶ダメってルナネギと比べてどんなもん? 能力に関しては、強属性が属性全フリで榴弾ビンが攻撃フル盛りがいいとは思うのですが、
睡眠に関してだけ言えば、属性値全フリしたくなりません? 属性値まで意識すると
ルナってすごいんだなって再確認できる 念願の赤龍チャアクをゲットしたぞ!
…ダサいのだが? 箒とかブロスとか金メッキ使ってた事を考えたら余裕で許せる そういや防具のほうのシリーズスキルはどうなの
意味もよくわからん >>464 ないのですね!
十時半ごろから、開始するので、先輩方良ければご一緒しましょ ここのみんなはムフェトは超出ぶっぱしてるん?それとも斧でごりごり?
チャアク部屋行けなかったから他のチャアク使いがどんな狩方してたのか気になる >>458
いまざっくりトレモの柱叩いたけど、
ルナ 瓶ダメ(0)75 (3)96 (5)111 斬撃578
赤龍 瓶ダメ(0)81 (3)104 (5)120 斬撃626
()は砲術の数。
ルナは会回カスタム、赤龍は回カスタムのみ。
検証しながら思い出したけど瓶ダメって確か上限値あるんだっけ?
攻撃全振りの砲術3運用が一番コスパいいのかもね 集会所スレ2週目武器指定あったがチャアク外されてて草だわ #ZLe zaMB Ed2p
部屋番号です!
ランク低いですが、頑張りますのでよろしくお願いします。 やっぱカイザー腰と相性のいい爆破欲しいな
マムと違ってそのうちボロっとでるんだろうけど
抗菌氷とか出ない人は頭おかしくなってたもんな やはりクラッチ後の斧棒立ち直してほしい
ムフェトやってるとよく被弾する 全属性ダブってるのに爆破だけでねえのな
やっぱつれえわ 爆破 麻痺 睡眠 毒
氷 雷 火 水で全部?あとなんかあったか 異常系は来ても属性値120だったらハズレなんでしょ? 風ってエレメントじゃなくてただの物理だし
Fでは雷と氷の複属性だったが チャアク部屋は人はいってる?
仕事してるからいけないけど遊びたいわ >>485
スレ見てると120と150があるような
自分も爆破は150だったけど睡眠は120だし >>473
救難いってる人とかチャアク以外の方がいるけど、集会所オープンなんですかね >>487
各属性で値は決まっててランダム性はないよ >>489
そうか
じゃあ報告が不正確だったのかな 榴弾は脳死で攻撃65555で良いわ
超出運用なら切れ味v一個入れて切れ味系スキル切っても良いんだけど匠か剛刃で誤魔化せる程度だし斧強化達人芸に併用できる攻撃特化をまず作るべき 満員みたいなので鍵かけたチャアク部屋建ててもいいですか? 建てました
#dn2 XhNn LEtP
よろしくお願いします もしかしてチャアクに龍紋一式って斧強化の多段で大惨事になる? >>497
やっぱ超出でも切れ味vと切れ味系スキルどっちもいらんくない? >>501
攻撃当たった回数じゃなくて振った回数だから大丈夫 思ったよりマゾくないのはいいんだけどいかんせん飽きるな 安心しろ半年後にはさらなる覚醒!ということで歴戦王が待ってるからよ >>506
ムフェトジーヴァの名前出したりしてた人?によると歴戦王とかは出ないらしい >>503
なるほどthx
心置きなく作れるわ
まだ素材が全然足りないけど せっかく来てくれたのに、鍵かけ忘れてました。ごめんなさい泣
来てくれた方ありがとうございました! >>508
ここの開発のやりませんは全く信用できない >>511
辻本とかの取り巻きじゃなさそうだから割とありえそうなんよね 角のハードル高くて龍紋3部位しかまだつくれないがチャアクのTAに間違いなく使われる性能だわ
新たに分かった事として
・空振りでも体力減るので儀式しても体力減る
・斧強化追撃で体力ゴリゴリ持ってかれる事は無いが盾付きは2回分体力減る
・回復カスタムは有効で柱に当てるとダメージと相殺されて体力減らない
・属性上限の1.6倍枠から除外されている
属性上限の件はテンタクルと合わせて上限まであと130のところが140きっちり上がって上限を示すオレンジ色にもならなかった 未だに追撃先に当たるしチャアクに龍紋は向いてないな
まぁ無理して変えるほどでも無いけども 爆破属性で攻撃65555でフィニッシュですわ・・・
シリーズスキルはシルソルとかラヴィーナみたいなスキル糞4部位じゃないとわりにあわんな
達人芸あれば素の切れ味で十分
砲術5の構成にした時も攻撃65555に業物でいいし 龍紋強属性TAなら5部位必須クラスに強いぞ
斬れ味フォローが課題だけど会心40%と超会心3がデフォで属性値も抜刀時常に150プラス
見切り7積めば覚醒武器素の会心と合わせて85%どこに当てても1.4倍の会心
弱特は1でOKだし装備脳内シミュしてみるか 砲術シリーズスキル出たんだが攻撃v1個潰してこっち付けたほうがよりよさそうじゃない? ムフェト防具プロハン御用達だろうなぁ
下手くそには使えねぇ 儀式でさらにダメージも追加されたのかよ
どんな罰ゲームだよ 確認したいんだけど、「爆破武器で攻撃65555」みたいな書き方されてたら
攻撃6と爆破5を4つって意味でいいんか? バ開発「儀式?剣振ってるんだし当てればいいじゃんwダメ入るんだしw」 カスタム回復で回復させねぇ
からの〜
儀式ダメージにより貯めることも許さん
チャアクに親でも殺されたのか? 睡眠と爆破が欲しいのに睡眠と爆破だけ出ない病にかかった ムフェト5部位は属性やられ2付いてるから
転福と合わせたら面白いと思う >>519
スキルたいして増やせない上に瓶ダメはスキル加算分に砲術乗らず半減補正ある
攻撃vが強すぎる 爆破と水作ったら疲れちゃった
マムよりは全然マシだけど 攻撃X抜いた砲術5と攻撃X入れた砲術3
他に積めるスキル考えるとトータルどちらが火力出るか…
熔山龍入れる理由は達人芸と同時積み出来るロマン枠 攻撃当てながら儀式したらよくね
龍紋のメリットとデメリット照らし合わせてもメリットのほうがはるかに大きい
どうせ食らったら秘薬飲むゲームだし 龍紋に属性強化+6つけたら災禍分の上昇値ギリギリになりそう >>534
ソロやTAならいいけどイキッて死なれちゃ困るからやっぱTA用だわな >>530
付けたけど汎用性は出るわ
僅かなダメージ減るけど耳全つけれたり破壊王+αつけれたりでムフェトがすげー快適になった ムフェト防具優秀だね。ホライゾンコラボ防具もある意味優秀なんだけどワンセットなのがね、通常防具で出して欲しかった ムフェトセットの受けるダメージは回復カスタム1で帳消しにできるけど
高出力派生のからぶり前提で運用する盾突きをすると2発分のHP10減るくらい
テンタクルセットで超出ダメージSUGEEEしてた人にピッタリだと思う
スキルシミュでもっと有効な使い道があるかもしれないけど
今のところは熔山龍スキルでゾラマグ足をガルルガ足に換えれば攻撃V一個とトレードする価値はあると思う みんなゼノなにで行ってるんやー? 俺は楽だから砲術5でいってるわ 怯み軽減と耐震ついてくるし 攻撃盛った毒赤龍で行ってるけど
そもそも赤龍の部位破壊を狙うのにチャアクの相性が悪い気がしてならん
これは俺の腕の問題なのか・・・? >>543
知らないけど武器スレでそんな事言われても困るわ うーんやっぱり達人芸入れるよりも攻撃65555の方がシンプルに強いな…
蓋開けてみりゃ物理も属性もガン盛り安定とは スキルが会心系で埋まる現状元々の倍率強化した方が強くなるのは見えてるだろ >>547
そうなんよね
そして元値の低さとカイザー腰のスキル無駄にしたくないから榴弾は爆破になると 達人芸入れるなら龍脈覚醒+達人芸がいい感じなのか?
龍脈5部位だと武器に斬れ味強化55入れないと快適性失われそうだし
誰か正解教えてくれ >>550
切れ味X二つじゃなくてY一個でいいだろ 睡眠とか麻痺とかの状態異常育ててる人いる?
強化どうしたか良かったら教えてほしいです 改めて考えるとこの状況で生き残ってる氷魚すげぇな
あれがパケモンスのカーナの武器とかならまだしも…
ブラントドスだぜ、ブラントドス 睡眠麻痺は一回取れればいいやって思って攻撃に振ってる
異常X複数積むくらいなら生産武器でいいし >>552
カスタム強化と違って状態異常は属性強化で数値上がらない
変わりに状態異常強化であがる
が、上昇数値がゴミ
これに沸く使うより攻撃力特化して使う方が無難 今日から始めて成体狩り始めるんだけど、破壊王3に氷チャアクで大丈夫かね?
毒は部位破壊に差しさわりがあるって聞いたから氷チャアクの方がいいかなって思って今組んでるんだけど >>555
マジ?知らなかった
ずっとジャグラス使ってたから更新したかったんだけどなぁ >>557
そうなんか……真属会心積む余裕なんてないからレイアチャアクでいくわ
答えてくれてありがとう 武器鑑定画面の時の最初に付いてるやつだけな
工房で付与するのはテーブル式だから無意味 久しぶりにクーネみたいな武器倍率の暴力榴弾を振り回したいなと思ってたら、まさか覚醒武器で叶うとはな・・・ 物理ガン盛りで砲撃5だと超出ビンダメージどれくらい行くんだろ 素の睡眠だと3層で討伐直前に眠るのが限界やな
もしかしたら層移動で蓄積リセットされてるかもしれんが >>571
二層終盤あたりで寝るけど手数出せてないんじゃない >>572
超出メインで広域5回復マンしてるから確かに手数足りてないかもしれない
斧強化メインにしたほうがええかね? チャアクでヒーラーって凄い何というか無駄が多い気が…
まず納刀クソ遅いし 睡眠させたいならオバヒ剣強で盾突き連打して爆弾でも置いたほうがよくね >>556
属性は当たる部位によるんじゃね?
俺は装備変えるのめんどいから臨界状態も考慮して初っ端からお魚担いでる 属性を65555で作ったがこれみんなどう運用する?
達人芸ならいいけど、属性加速とか真会心だと
切れ味が厳しいんだが… >>575
睡眠に弱いわけでもないのにやる意味ないでしょ チャアク部屋やりたいから明日の夜にまた立ててください 異常チャアクの中で一本攻撃全盛りで汎用にしようと思うけど迷う
爆破か睡眠が人気かな? チャアクに限らずゲームの仕様上睡眠一強なんだよなぁ
睡眠300出たら武器ガチャ終了 散々、武器の基本性能は固定だって書いてあるのにエアプがすぎるぞ
睡眠は倍率低く設定されてるから一択でもないし >>584
まだ武器ガチャとかいってる情弱おるんか
初期値は固定だと何度言ったら
一個ついてる覚醒能力で上下してるように見えるだけ 属性は属性全振りでいいんじゃないか
今まで値低くて使えなかったからこそ注目浴びてるんだし 討伐できそうな直前に落ちて草
一人でなんとか討伐できたけども… >>577
超出も使ってく真加速運用なら火力が会心ありきじゃないからスキル枠に余裕があるはずだぞ
まあ剛刃くらいは欲しいけど >>588
スキルはどうしてる?破壊王にガ性3 ガ強が重くて弱特に超会心が1や2になってしまう
会心も傷ありで60パーとか >>591
多分ジーヴァに対しての話ではなくない? 野良でムフェトやってたらギルドカード結構貰うんだけどこれって受け取るだけだともしかして交換出来てない? >>594
出来てないのかあ、送ってくれたのに悪いことしたなあ
今更気づいたわ 覚醒レベル26にしたら常時開眼状態になると思ってたけどそんなことはなかったぜ
目玉が移動して盾中央がテクスチャ抜けっぽい状態になる所を見せつけられてるのは嫌がらせか? ガンナー足ひっぱるなぁ。
ムフェトさんのエイム上手すぎるわ なんでチャージと高圧切りで目玉飛び出すんだよ!
盾の目を開かせればカッコよかったじゃん! ずっとチャアク使っててボウガンに浮気してたのですが、
ムフェトジーヴァではチャアクも愛感じですかね
チャアク担いで行こうかな? >>600
せめて剣の形のまま目だけ浮き出るとかならなぁ
あのタマタマなんなのw >>600
かっこいい武器使われたら悔しいから無理 >>600
普通はあのデザイン見たらそう思うよな
俺もそこかよ!?ってなったわ ムフェトの前脚で払う攻撃…なんか判定おかしくない?GPできないんやけど >>606
あれ後ろ足側に向かってやらないとGPとれないよ
飛竜とかの尻尾回転と同じようにやろうとすると被弾する >>577
達人芸でゴリゴリしてる
武器にシリーズ積めばダマスク胴着られて
達人芸+属性会心とか加速の幅がめっちゃ広がった >>609
属性強化一枠退けてでも付けた方が強いの?属性会心 皆チャアク運用防具何使ってる?
IBになってからどの組み合わせがいいの? 切れ味6一つつんで真属性会心したいけど装飾品足りねえわ まさか魚除いた全ての武器が更新されるとは思わんやん、、 まあだるけりゃ必死こいて全部作らんでもいいんじゃない?
水と睡眠鍛えたらもういいかなって思ってるわ マムでの更新もあるし、アップデートのあるゲームだからそりゃそうよ 属性は属性強化65555
榴弾は攻撃65555で落ち着いたのね
まだチャアクマルチおるかな? 危険度3でもナナテオネギネロ怒ジョーあたりはチャアク結構みるぞ みんな主語省いてるせいでムフェトの話と普通の歴戦の話が混在して噛み合ってない気がすんぞ >>611
会心による
450→510が13%増しだから
会心100%なら1.35倍の方がデカい。
瓶に乗らないからゴリゴリ専用感ある
自分も65555目指してたけどたまたま達人芸でて作っちゃった ルナのシロナガス具合に慣れすぎて覚醒榴弾のあの白ゲで運用できるかちょっと不安だなあ
かと言ってわざわざ匠や斬れ味強化入れるのもな… 水だけ切れ味強化入れたわ銀の頭叩き割るまで結構持ってかれる 野良だも破壊いれとるやつ全然おらんなあ 入れてるこったがばからしくなってくる 覚醒能力に冰龍の神秘つけて真加速+属性会心とか面白そうかなと思ったけど犠牲にするものが多かった… ○○面白そう!と思っても試すまでが大変なんだよな
かといって切り替えを簡単にするとコンテンツはすぐに消化されてしまうし・・・
この辺のバランス調整は難しそうだ 龍脈まじでおもしれえな
回回で減る以上に回復してくれるからほぼデメリットがない >>633
ソロだとホント楽しい
マルチだと迷惑かけてる気がして憚られる 65555の順番にしたいのに
56555とかになる…
最初の6だけは絞った方がいいんかな 分かるわー
入れ替えできないのほんと気が利かないよな これ、報酬3つしかとれんのだな
初報酬で水雷睡眠の3種確認して、連打で全取得しようとしたら、先頭のハンマー、操虫棍、ランスで終了になって呆然としたわ ようやく覚醒チャアクゲットしたけどあの目玉キモいしダサすぎるだろ
開発はそんなにチャアクが嫌いなのか? 他の武器だと目玉開いたりするのにチャアクは黄色い湯気が出るだけなのも嫌がらせポイントだわ よかった強化で盾の目開くと思ったの
私だけじゃなかった チャアクの覚醒の色ダサくね?
水色とか紫とかかっけえのに目ん玉なら赤く光らせとけばいいものを 高圧斬りで目ん玉ぴょこんするの段々可愛く思えてきた
ふざけたギミックしてやがる >>648
強いて言えば。
氷の強属性は魚の方が強いから
氷は榴弾にすれば1番になれる 防具作ろうと思ったら剛翼の要求数多過ぎて草
ふざけんじゃねぇ… 爆破チャアクの覚醒能力に迅竜の真髄付いてきたけど
ワンチャン二部位で真業物いいんじゃね?って思ったけどよくよく考えたら達人芸のおまけに爆破付いてるんだったなぁ… ようやっと爆破攻撃65555できた
見た目クソやし何本も作んのめんどいな… うわぁぁぁ攻撃一枠犠牲にして斬れ味55にしてムラサキナガスにするか迷うううう 攻655の倍率305紫より攻65555の倍率325白の方が物理ダメですら上
瓶ダメは言うまでもない 先っぽに目ん玉あるのだっせえなぁ 当たってもボヨンってなってそう チャアク部屋建てたいけど低MRの雑魚ハンなので憚られる
あとなんか役割分担どうのこうの言ってるし有効部位が限られてくる点は問題ないのだろうか? 見た目と性能的に毒と氷は作る必要ない気がしてきた
毒は、まぁ…優先度は低い お魚にゼノ防具と属性加速や属性会心の組み合わせだとどっちが火力出る? >>662
別に普通に傷つけて前足殴って死ななければいいよ
あとは敵視食らったときに離れすぎないくらいかな 挑戦者切って匠のせて
攻65555にした方が強いのかなもしかして 龍脈は儀式怖いし
追撃が先にヒットするから相殺できなそう ダサすぎて担ぎたくないのに生産武器より強くて担がなきゃいけないのにダサすぎてモチベ上がらない え、なに?
じゃあ超運用でも斧強化でも結局達人芸するなら全部攻撃盛るのが一番いいって事なのか?
あるいは一つ炎王龍の武技で他全部攻撃とか 傷つけて超出ブッパしてるだけなのに毎回敵視とっちゃって辛い
これヒット数とかで選出されてんのかな ヤベェ
とりあえず6時間くらい頑張ってチャアク一本完成させて思ったけど
フェムトそのものはともかく装備作るのめちゃくちゃ楽しいなこれ
沼過ぎるわ 儀式って本気で空撃ちしてるやつばっかなんだなw
順番気になってまず44444作り
一番上が5になるまでスルーして
5になった直後の攻撃を出さずに置いといて、
戦闘で蓄積上げ。
追加の6引くの待つのは多分ツラい 砲術極+達人芸やりたいなら
どっち武器につけたほうが効率いいんかね >>674
俺もネタ装備ばかり作って本命の属性チャアク作れてない
楽しいよね
達人芸、会65、切れ味55の会回カスタム作った
常時紫色ゲージでストレスフリーです(白目 属性チャアクあんまり使ったことないんだけどどういう立ち回りがいいんだろ
いつも斧ブンブンしてる 今回真会心が武器に着くことによって真会心属性と会心撃属性が同時運用出来るけど乗算されんのかね マジでこのチープな食玩みたいなギミックの目玉なんなの 5556達人と5556砲術の2振り作れたわ
攻撃56達人は意外と出るんだけど熔山龍の極意がまー渋かった
大龍光石がごっそりなくなったわ
あとこれスキルの並び順結構気になるな 属性は上がり幅が大きすぎて
65555を助長してる
俺も>679 みたいに組もうとしたが
属性武器の意味がなくなるのがバランスくそ 色々できる選択肢がある中で、極振りが一番強くなってしまう仕様はどうかと思うな
まぁその匙加減を調整するのが難しいんだろうけど
それこそカスタムみたく、2個目以降はやや性能落ちるくらいにしておけばよかったのに >>681
試してきたら真会心の方しか効果がなかった まあ当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど 属性は65555 安定だけど、達人芸と属会心併用するなら達人6555かカーナ6555もありなんじゃね? 爆破斧育成中なんだが会心とか斬れ味入れてたけどこれフル攻撃覚醒のが良いのか 竜斧でレウス真髄とジョー真髄それぞれ一つずつしか付いてない斧が属性値180と210で別れてるんだけど、斧ごとに性能違う……?
真髄スキルって属性値に影響ないよな? >>689
ごめんカスタム強化してたの忘れてた 寝るわ まだシミュは極意武器につけるとか対応してないよね? しかし今回でチャアクに限らず思っクソ強くなったけどこの武器で俺たちに何を狩れっていうんだろうか
歴戦王無いとかいう話なんだよね?
無いってのは今回はって事なのかそれとも本当に無いなら何に対してこの武器振るうというのか 泣きシミュはスロット選ぶところから設定できるぞ
覚醒の仕様は泣きシミュ泣かせかと思ったけど、力技で解決してて笑ったわ いっそ攻撃と属性はつけられないようにすりゃよかったのに 覚醒武器 毒で炎王 攻撃6555にした
ルナよりちょい強いくらい? 毒は単純に攻撃盛るだけだとルナと大差ないからベクトル変えたほうがまだ使い道出ると思う
会心盛りで見切り切るとかね 爆破 炎王スロV攻撃655
ルナの2スロ2個が恋しくなってしなった それよりも攻撃に振った方がリターンは多いと思う
そもそも爆破が選ばれたのだって、達人芸のついでみたいなところあるし・・・ マルチがみんな同じ武器もってるようにしか見えなくなっちゃうね
てかまだ爆破でないんだけどいい加減にしろ 銀火竜ついた雷チャアク出て喜んでたけど
斬5属6555のが普通に良さそうで複雑だわ 睡眠のカッス属性値据え置きでも大抵のモンスなら一回くらいは寝てくれる
ということを同じく考えてる睡眠カッス武器持ちが居てくれれば2回は寝るかも >>707
いろんな武器スレでも結論出てるけど真髄系は罠 シリーズスキルは罠かもだが少なくとも実現不可能だったのが可能になるのは楽しいよな ゾラ斬5攻655ってどう?
斬れ味あった方が安心人間なんだが 真髄は火力より快適を優先する場合のみ便利って感じよね 理想は65〜だけど防具1つ分遊べるの楽しそうだから炎王65〜をまず揃えるわシミュ更新が待たれる 気づいてない人も居るようだが
とっくに(泣)シミュ更新されてるぞ
武器スロ下までスクロールしてみ 泣きシミュの更新ゴクオウは遅かったけど今回はめちゃくちゃ早かったな ムフェトは動きが大きくて溜め2連がスカったり回転切りが届かなかったり
ビン溜めが面倒くさいしその間の効率悪い気がする
だから斧強化で縦切り連打でもいいよね
危険だから近づかないでください シュミレーター回してて思うがこの武器必須スキル多すぎるわ 石ころ一杯あるから叩き込めそうなときは斧強化解放2強化撃ちしてるわ
大剣がいると親近感覚える >>693
もう対応してんのか!
すげえな…感謝しかないわ スロ強化民はおらんの?
4スロ2つになるの結構便利なんだが スロットで追加できるスキルより攻撃やらのがいいし
4スロってことは貴重な星Y枠使ってるんだろ そんで4スロ二つ使いたいなら生産のゼノチャアク使えばいいぞ 今爆破斧強化中で一つ切れ味5ついてて
他は攻撃で埋めたとこなんだが
既にネギ斧の攻撃力に迫る勢いでビビる
これ全部攻撃で埋めたら1200くらいまで火力上がる? >>731
真属会心に集中抜いて破壊王入れたやつ
真会心入れなきゃ榴弾以下だぞ
超出ぶっぱも大したダメージじゃないしな >>733
計算合ってりゃ攻撃全振りで1170まで上がる >>734
ありがとう
ぶっぱしても70とかしか出なかった
真属は武器強化で1部位つける感じ?
属性全フリでいいかな >>731
属性武器でゴリゴリ殴るなら属会が無いと火力でないぞ
破壊王重いなら1だけ乗せて
滑空に重撃整備の複合珠×2
耐熱に重撃×2つんで交互に着て常時発動させるって手もあるぞ >>737
ありがとう
そうか僧衣につける手もあったのか
属性ぶっぱするんでも会心は高い方がいいよね?
>>738
ありがとうね今外だから帰ったら装備変える >>739
超出メインなら会心とかいらんビンダメに属会乗らんし
あくまでも属性武器で殴る場合は必要てだけ >>741
そうなんだね知らなかった教えてくれてありがとう 蓋を開けりゃ効率部屋篭るほどでもないしただの壁殴りだしで年末までこれで保たすのは難しそう
全武器種作るとかならともかくなぁ >>745
頑張ったら一日2本か3本は完成品作れそうだよね キノコと早食い、気絶無効は絶対いれてる
体力は2で妥協 腕ふりGPしにくいわ腕の外側にいること意識したらいいのか? 攻撃全振りだと達人芸でも白ゲ心許ないな
白維持しやすいと考えたら攻撃6555切れ5もアリか >>749
腕振りは判定が見た目より外側から来てる
だから短いけど腕振り動作見えたら外向いてガードしたら防げる まだ覚醒武器作ってないんですけど
強いんですか?
攻撃や属性に特化したら火力が高いだけの
バランス悪い武器になりそうな気がするんですが >>752
バランス悪い武器ってなんだ?
覚醒武器は最初から白ゲ出てて会心率もマイナスじゃないしスロットもサイズ4で既存の生産武器握る意味ほぼ無いレベルでバランス良いんだけども 元の性能がバランス型な上に各武器の中の上レベルの性能あるのにそこから特化させていくんだから強くないはずが無い 全方位に伸ばしてもグラッジやアニムス超えるし、マイナス会心武器なんていよいよ鉄屑になるで ブッパしといたらいいから楽だしチャアクいると討伐早いわ 火力が高いだけの、ってめちゃくちゃ重要やんけ
防具セットじゃあるまいし・・・ ムフェト斧強化でやってたけど
胸狙いとかでブッパのほうが良さげ? 覚醒能力は熔山龍斬れ味55攻撃65で俺の中で結論出た
斬れ味ストレスフリーの見切り7砲術5超会心弱特集中体力怯み3距離2ガ性増弾1+1スロの快適装備 尻尾とか斬らずにブッパばっかしてるチャアクとか邪魔なだけじゃん 言いたい事は分かるが、部位破壊とか徹底したいなら効率部屋にでも行ってくれと言いたい
こっちだって振りの遅い武器で最大限貢献できるようやってるんだよ
効率部屋からチャアクが除外されることもあるし、これがその答えなんだから分かってくれ チャアク部屋で角折れるなら参加したい
というか手足以外破壊できる立ち回りがわからない ムフェトで他のチャアク見ないから皆の戦い方がわからない
斧強化で尻尾狙って敵視とってしまったら前足でいいのかな はーやっと水出て全部揃った
水出るまでに雷15本は見たわ 足4本破壊ポイント少ない。特に前足破壊は罠
尻尾と頭部と翼を破壊すれるのが圧倒的優先
チャアクには向いてる相手だ 下手くそなので精霊の加護5がないとダメな体になりました 頭と尻尾が破壊終わるまで足攻撃しなくていいレベルだぞ ムフェト・ジーヴァ用の部屋たてたよ
4ZzC yhJh njTN すっかり忘れてたホライゾンコラボ防具作ったけどこれもしかして雷チャアクで最高のブッパマンになれるんじゃ…? ちなみに臨界時にチャアク1人で切り上げ切り下げ連打するだけで胸破壊できるぞ。もちろん誰もいない時にやれよ。 ライトスレ見て知ったけどムフェト防具の属性上昇効果あれ属性上限無視するんだな >>773
発動率高いし体力3以外の生存スキルを下手に積むより便利だから俺も重宝してるわ
覚醒武器に金火竜付けて防具4部位選べるようになって選択肢も増えたし おい笑ってくれムフェト最初からソロで討伐したけど6時強かかったわ
2回目は4時間くらいで行けたけど苦行過ぎる 別スレで8時間かかった人いたし
まあソロでやるもんではないな 尻尾は地味に位置が高いから定点攻撃するなら切り上げ使いたくなるのがなぁ……
高出はループ出来ないし >>782
属性加速と処理違うのか
似たようなものだと思ってたのに 赤龍すら自らの力とするモンスター
これは最早近畿のモンスターなんやろなぁ… 斧運用で切れ味ケアするとして切れ味Vか達人芸かで迷うな……
切れ味Vで大分白ゲ伸びるしなぁ お魚はイヴェルカーナチャアクの見た目も我がものとして吸収して欲しい こだわりだしたら爆破属性だけで何本も作らないといけない気がしてきた
他の武器も作らないといけないのに >>795
わしやん!
なお3本目で初沼です…
ムフェトしばらく放置してました… >>788
計算式的に赤龍のは武器そのものの属性値に影響するっぽいな 覚醒チャアク麻痺しかでなくてシコシコ麻痺武器育ててる…
俺のだけバグってるかな… 今回は毎回2,3本は出るようになってないか?
チャアクに限らず他の武器も順調に収集できてるわ
どこかの金色おっぱいにも見習って欲しい 真龍脈覚醒で強属性超出ぶっぱ楽しいけどダメージがいてぇ
ゴミ珠の筆頭だった○○・治癒が今生き返る 強属性超出ぶっぱは属性加速より龍脈覚醒の方が良い感じか 俺も防具揃えたいけど圧倒的に翼が足りない
なんでこんな多いんだよ 自分は角が不足してたな
結局自分で徹甲弾チャアク担いで自分でやる羽目になったわ 4ZzC yhJh njTN
部屋解散します
お疲れさまでしたー >>788
さすが最強の古代魚の素材から作った武器 >>815
おつかれ
みんな上手くてなんだかんだ効率よかったわ >>815
お疲れです
1セットしかできなかったけど楽しかった!
一回二人でいったときチャージ高圧斧強化が完全シンクロして笑ったわ チャアク部屋でも羽壊すのにボウガン担いでもいいのかな?
やっぱそれやるなら効率いけって感じ?
羽の後はチャアク使いたいんやがなあ 背中と翼って同じ?
正直まだあんまよく分かってないんだ 滑空装威でクラッチキャンセル空中斧攻撃で翼を壊すチャレンジ 今気づいたんだけど、覚醒チャアクの目玉って真ん中のやつがチャージの時に剣に押される形で先端に移動してるんだね アイスボーンになってからの野良のコミュ障はホント酷い
粉塵とばすどころかスタンプすら飛ばさないしbot以下だわ 覚醒強属性って属65555がいいんかな?
斬5属6555の方がいいかね? 支給品の大粉塵取るだけとってどこいったと思うときはある 赤竜装備は上限にひっかからないから属性値を盛れるだけ盛りたいな 大粉塵のタイミング被って回復する意味がなくなった時のローリングキャンセルのむなしさよ >>826
俺はガードで切れ味減ること加味して属性6555切れ味5にしてるわ
でも一般的には属性全振りが多そう >>832
ありがとう
ガードの事忘れてたわ
達人芸はともかく真属会業物ビルドで斧強化してるとガリガリ削れるもんで悩んでたんだけど斬5のメリットがひとつ増えた
龍紋で超出メインスタイルなら極振りの方が良いんだろうね
どっちも作るか! 麻痺で砲術5達人芸作ろうとしてるんだけどかなりスキルがカツカツだなぁ
スロット強化付けるしかなくないかこれ 耳栓や瘴気無効などの対策スキルなければ弱特3見切7は行ける
瘴気とか対策スキルつけるとキツいね 1周目は徹甲系で2種目チャアクとかの方が美味しいから離脱者も少ないと思う 今から部屋つくってくれたら絶対に参加するわ
昼間も部屋あったらしくて参加したかったが
子供いると寝つくまではゲーム出来なくてな 爆破は欲しい分全部作りあげたから次は強属性作ろうって思った通りけど、強属性のチャアクをわざわざ榴弾に変えるのは龍くらいかね?
ハザクくらいしか使わんかもだけど… 龍封力でムフェトのエネルギー枯渇が早くなるとかいう話だし、場合によっては爆破よりいいかも?
覚醒枠や覚醒素材の犠牲分価値があるかは分からんけども 徹甲については嫌な人も居るだろうから何とも言えないけど
とりあえず部屋たてたよ
6sea FDMp FXet 匠入れるくらいなら切れ味にしとくべきなのか
スキル比はいちばん高そうだが 迷ったらスキルでの代替コストを考えてみれば優先度は見えてくるよ
個人の好みもあるしね >>851
忘れてた武器のカスタムはスロットと回復
スロットにしないとどうしても頭カイザーyになってガ性付けられない >>856
参加してる限りだと揃えてることが多いかな チャアク部屋楽しかったです!ありがとうございました! 覚醒武器に達人芸つけたらカイザー腰とオサラバしてやると思ってたが
本当にいらないのは頭というオチ MR100未満なんですけど
チャアク部屋入るの迷惑ですかね?
一応爆破攻撃65555背負ってる みんながどんな装備でいってるかみてみたくはあるなあ
龍封大運用だとどうがえんやろ 達人芸もしっくりこないし
属性6 破壊王3 龍封 ひるみ 耐震 とかいろいろいれるもん多くてこまる 必須スキルの多さがチャアクにはあるからな
まあ今回gpし放題だから文句ねーけど そいやあ チャアクは傷ありの前足しか弱特入らんらしいけどほんま? そうなら 頭と尻尾狙う1回目は弱特いらんなあ 龍封力か 今まで気にしてなかったけど効果あるんかね? ハンマーとか必要なスキルなさすぎて火力に全振りできるの羨ましいわ チャアク部屋入ってギルカ配って帰るだけでも別にいいんじゃね
余裕あるならお食事券でも使ってくりゃいいし
長居するのは迷惑かかるけどね チャアク部屋ありがとうございました!
一足お先に抜けましたが楽しかったです、お疲れ様でした! 切れ味5を1つ入れると達人芸が勿体無く感じる問題
切れ味補助無しで弱特前提の達人芸でも白ゲ維持できる? 自分はそうしてる
一時的に青に落ちても誤差の範囲よ(たぶん) 必須スキルの多さは伸び代とも言えるな 今回で思ったけど ムフェト一応属性通るってきいて龍持ってったら一桁しかでなかった… あ、達人芸なら切れ味5じゃなくて会心5残り攻撃って手もあるか
傷なし85%なら個人的には許容範囲 >>881
カスタム強化入れて傷なし95%だった
つまり、攻撃全振りでも傷なし85……
悩む! >>879
胴体らへんとかほぼ属性通らんのじゃね
超出ぶっぱスタイルは強属性ビンじゃ無理だと思われる >>880
龍に中ついてるけど榴弾じゃないともしかして意味ないの? 睡眠か麻痺で状態異常強化65555作った人いる?
属性値教えてほしい チャアク部屋解散しました 最後3人になったけどかなり笑わせてもらったわ >>886
チャット遅くて申し訳なかったです
機会があればまたチャアク部屋参加したいです ムフェトに強属性超出とか臨海状態で胸壊すときにしか使わんわ 色は睡眠が割とかっこいいな
というか一番それっぽい色な気がする 爆破攻撃65555作って、赤龍5部位+業物で組んでみたけど面白い
ただ作り終わって気付いたけどこれ爆破である必要ないわ・・・ テオナナ相手に水覚醒武器ってどうなん?
魚の方が上? 個人的には付けなくて良いかな
達人芸装備ならカイザー腰で勝手に付く 属性特化でひたすら△→盾突き→△→ループのDPSすごくない? >>885
斬れ味入れちゃってるので
状態異常6555(斬れ味5)だと睡眠340
カスタムはまだしてない
状態異常全振りにするか悩むね 炎王+龍脈覚醒装備でいい気がしてきた
龍脈覚醒スキル
抜刀時に属性値、状態異常値共に+80、会心率+20、攻撃アップ不明
炎王・攻撃6555 回会カスタム
達人芸龍脈覚醒
増弾砲術3集中3ガ性1ガ強体力3弱特2見切7超心3爆破3守勢3熱ダメ無効回避1属性やられ1 >>902
属性バージョンで使ってるけど良い感じだわ
属性Vが60だから
スロ数も火力もこっちのが上になるし 属性にカーナスキル入れて真加速属会と達人芸属会で使おうと思ったが前者いろいろ足りなくて無理だった
装飾品揃ってればやれるんだろうか >>903
まだ属性装備までたどりついてないが確かに流用できるな
サンクス 龍属性を榴弾と攻撃にしたけど
強属性と属性上げたのも欲しいな
石が足りないわ 達人芸属会は
達人芸より冰龍の神秘を武器に付けたほうがスキルの付きが良くなる
でもビンダメに属会のらないから正直微妙だった >>902
チャアク諦めかけてたけどこれ結構良いな
切れ味5より全然良いじゃん 属性会心+達人芸は武器に冰気入れた方が枠多いけど
大人しく炎王にした方が色々と作れるな
ただ、シリーズは炎王だけでいいとなると
武器に入れなくても〇属性強化も入るから
60をどう取り戻すか悩む 回復カスタム追撃先にあたらなくなってね?
なんかごりごり回復するんだが 回カス積んでると逆恨みはほぼ発動しない
発動しても一瞬で消える
力の開放はスキル発動後効果終わるまで上書き更新出来無いのが難点だな
それ以前にそれらに手出せるほど余裕無いのが現状 龍紋て一振り10自傷ダメだっけ?
力の解放5なら15回振り振りしたら発動する? >>918
自傷ダメージは武器毎に違う
チャアクだと剣モードで35振りで発動する >>917
なるほどね
攻撃アップ不明ってあるけど物理攻撃力は上がんないでしょ? >>909
自分は斬れ味VI入れてこれだわ
会心盛りから解放されるから自由度高いし
ぶっぱでもぶん回しでも行けるから楽しい >>922
災禍3入れて作ってみたけど属性やられ貰いやすいモンスは全部これでいい気がする
切れ味はギリだから要調整で
まあ死にそうになるんだけどな 爆破にも斬れ味入れたくなってきた
まあ今ムフェトしかやってないから、傷つけたとこ以外にも当てちゃって斬れ味消費しちゃうのがストレスなだけで
多分通常モンスには攻撃埋めでいいんだろうけど 背中破壊、斧強化してダウン時に切り上げ連発してれば
わりとあっさり壊せるんだな 2層に行ったら装衣着て即効で乗り背中壊すマンしてるわ >>926
チャアクだと6でも匠つけないと紫にならないようになってる
白、紫ゲージ自体が長くはなるけど どの武器でも斬VIはネギ武器並みの素白じゃないの
んで匠2で紫出るとかそんな感じ
白ゲに落ちたら死ぬ人じゃない限り達人芸からは解放される 火属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技)
これ傷なし弱点100だしガ性調整できるしちょうど100がいいなら見切りか弱特抜けばいいだけだし最高じゃね? 龍脈覚醒着てるときに武器構えのジェスチャーして装備確認すると抜刀時の属性値になるんだなw
変な小ネタ?仕込みやがる 使用感どんなもん?
自傷が痛いなら回回の方がいいんかな
まだ龍紋使った事ないから教えてもらえると助かる >>935
弱点ちゃんと狙えるなら回復カスタム一個で十分 回回属で切れ味属性6555でやってるが普通につかえるが儀式で減るのはマジで草 >>936
すまない龍紋と弱点てなんか関係あるの?
弱点に当て続けないと龍紋の回復発動しないとか? 龍って何が最適解なんだろ
榴弾攻6555にしてるがネギ武器も愛着湧いて使ってやりたいから差別化して属性に全振りした方がいいのかとも思ったが物理が違いすぎて赤龍に逃げた みんな頭ってカイザーの代わりに何つけるようになった?
俺は一応斧強化で完全に砲術無視するならゾラβで砲術3は付けとくならゾラα付けてるんだけど >>940
ああそっかダメに比例すんだったね
斧強化の追撃が先に当たるあれが治ってないのであればやっぱ不安だから回回にしとこかな >>937
三層ですぐ帰還じゃなくて、エネルギー吸いだしまでやってから帰還でいいんじゃないっけ? >>942
スキル1個しか増えないの見て武器から達人芸外した 榴弾の超高ぶっぱでやってるんやけど
瓶ダメで部位破壊蓄積値って溜まるよな? 赤龍の全部(榴弾、属性共に)、
斬れX、攻撃YXXX
カダカカガも更新無し
これで落ち着いちゃった 覚醒武器にシリーズスキル入れる場合って達人芸+熔山とか達人芸+龍脈のような2シリーズ出したい場合だけよね
単純に汎用火力だけ見れば攻撃(属性)盛り盛りの方が良さそう >>941
龍は物理がいいんかな?
俺も正解を知りたい >>951
攻撃スキルを盛りたい時はそうだけど生存快適を重視したい場合はその限りじゃないと思う >>941
榴弾レベル6まであげると榴弾のダメージ変わるの? これだけまともな属性チャアク揃ったら属性超出の試行回数増やした方が強いんじゃないかと思う
特別早い敵には物理斧強化で 達人6555でムフェト3式とカイザーの組み合わせどうなんだろ スロット一個だけ入れるとルナの上位互換ぽくなって好き
後は全部攻撃な 属性武器で達人+龍脈と真属性会心ってどっちが火力出るかな?ちなみに強化は達人がシリーズ+属性6555真属性が斬れ味5属性6555 >>954
ガチで言ってる?
じゃぁ俺はずっと無駄なことをしてたのか 似たような話かもしれんが、斧強化で尻尾切断狙うときってループするのと高出まで狙うのとどっちがいいんだろ? 斧強化して殴ってても
タイミング悪いと雫でリセットされて頭にくる 今更だけどスロット強化って4までしか無いのか?
5以上って三スロット目が出てくる?
もしかしなくても炎王龍の武技セットしてスキル1つくらいしか増えないなら武技外してスロットにした方がいいような気がしてきた >>962
少なくとも自分は、確実に自分の榴弾で破壊したと感じたことはない
そっちも思い当たる節があるから聞いたんでしょ?
出てるダメージ考えたら相当壊れるはずなのにそうじゃないってことは判定無いんだと思うよ
簡単に壊されたら悔しいじゃないですか >>965
達人+龍脈とかやらんならスロットでもいいかもね
シリーズスキル2つ付けたいなら武器にひとつあると便利 部位破壊は斧ぶん回してればいい?
それでも頭破壊厳しいけど オール攻撃で完成したけどなんか味気ない気がしてきた
攻撃Vひとつ外したらどれだけ変わってくるんだろうか 今は水ライトの一撃部屋とかあるんだな
チャアクも全員で水チャ装備して後足攻撃しつつ転倒さてとか考えたけど羽が厳しいか >>963
強化高出力の斧部分も結構なダメでるから使っていった方がいいだろうけど
ムフェトがその場留まっていい子にしててくれて、別プレイヤーいなければループして閉めに解放2か高出力した方がいいと思う >>962
というか超出ブッパなら斧部分後半2ヒットを確実に当てて瓶部分も撃ち漏らしなく当ててかないと
斧強化叩きつけ解放2変形切り払いにも劣るからね
瓶ダメが部位破壊に含まれてても前足とか尻尾は全弾当たる方が少ないだろうし >>974
ライト一撃部屋は尻尾はスルーするらしいし
チャアク部屋は羽はスルーしても良いんじゃね
それを踏まえてチャアクで一撃可能かはわからんがw >>961
気になったからシミュってみた
ナナ頭傷ありに斧強化開放12高出力の総ダメ
真属性会心
見切り7属性強化6弱特3超会心3集中3体力3ガ性1装填数
赤ゼノ回1属性2 切れ味5属性6555
お魚 回1会心1属性3 強化属性50冥灯
赤ゼノ会心95%→2372
お魚会心100%→2594
真龍脈覚醒
見切り7属性強化6弱特1超会心3集中3体力3ガ性1装填数ひるみ1
空きスロlv1-1 or lv2 or lv3 or lv4
赤ゼノ会心100%→2308
お魚会心100%→2490
達人芸+龍脈覚醒
見切り5属性強化6弱特3超会心3集中3体力3ガ性1装填数ひるみ1
空きスロlv1+lv2
赤ゼノ会心100%→2261 覚醒強属性ビンとムフェト防具舐めてた
ネロミエールに瓶ダメ308とか出るじゃねえか・・・カスタム強化まだなのに・・・ やっぱりチャアクって背中乗り一回で壊せるよね
気持ちいいわ ただフィニッシュ動作が遅いから邪魔される事も多いのが悩み
まあダウンさせりゃ徹甲が破壊してくれるけど ムフェトに解放斬り強化撃ちループ思い出したようによく使うようになったけどもうちょっと強化撃ちからのモーション早くしてもらえませんかねぇ… 乗りフィニッシュのモーション値だけ設定ミスみたいな威力してるからな >>979
助かるわ。真属性はやっぱ倍率高いだけあって元の属性高いと段違いやな、こう見ると達人+龍脈は弱いからやっぱシリーズつけるのは弱いんかなって思っちゃうわ 達人龍脈はぶっぱ使えるようでしょ
流石に真会心には勝てんて >>983
あれ全然連携になってないよな
人がいてカチ上げ封印しててもディレイ叩きつけループとそう変わらん
てかダメージ的には叩きつけの方がいい それだと達人龍脈と属性強化ブッパ達人芸どっちがいいかって話になるし、もーわかんないわ、いっそ各属性3本つくるか… 正直使ってみると達人芸無しで斧振り回すのはやっぱきつい
切れ味VやVIつけててもアホみたいに削れるから
結局火力と切れ味ケアを天秤にかけるしかないんよなぁ ぶっぱするなら属性65555龍脈5部位で匠か切れ味5属6555に転福盛れば良いでしょ
白90も有れば達人芸要らないし強属性超出なら瓶ダメ特化で良い >>987
ムフェトだから強化撃ちで怯まないってのもあるけど普通のモンスター相手でも強化撃ちの怯み時間でちゃんと斧触れるか疑問だわ
欠陥すぎる… 火力ガン盛りでいくぜ
→でも体力は必須、あと集中、増弾
→耳栓とガード性能もほしい
→やっぱり達人芸ほしい、ついでに弱特と超会心も
→元通り 色々考えてたけどブッパ用属性全振りと斧ブンブンようシリーズ+属性6555で二本ずつ作ることにするわ。チャアクには達人芸はないともう安心できない体になったから仕方ないね 達人芸はガードのこと考えても切れ味は欲しいよなぁ
匠で補ってるのか、スレだから最高効率を求めてるだけなのか 1000なら俺のバルドレッドさんの属性値が素700になる このスレッドは1000を超えました。
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