【【MHW】チャージアックススレ チャージ120回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
【MHW】チャージアックススレ チャージ118回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573580197/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【【MHW】チャージアックススレ チャージ119回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574466418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 以上テンプレ
>>950
スレタイはじめの部分カッコ二重にしてしまったので
次スレ立てるときに修正してくれるとありがたいです 赤い龍がモンハンとは思えないくらい整ったドラゴンのフォルムしててカッコいいわ でも動きはゼノ・ジーヴァのグニャングニャンした部分おおくてあんまカッコよくない オウガ亜チャアク普通に強いじゃん
龍ある程度通る相手ならこっちのが良さそう 大剣スレのリークから予想したらジーヴァ最終のチャアクは倍率280会心20%の龍属性榴弾スロ4が2つ?
これはルナ超えるんじゃないか
匠Uが必要っぽいが・・・ うん、見事なクソモンスだ
耐龍護石つくるかな
ちなみにもう一体ってなんなんやろ チャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。
不具合が修正されたぞ
やったね 強化のエフェクトが修正される
→先に追撃が解消
→回カスが復活!!
なーんてならんか 大剣スレ見てきたけどあれはヤベェな
しかもあそこからパーツ強化もできるんだろ?
ぶっ壊れだろ ジーヴァ最終がジン亜武器を食ってないかね…
属性被ってるし 生体ゼノ大剣の強さ見てたらワールドは今回のアプデでほぼ終わりなのかな >>26
来年以降もアプデ続けていくってインタビューやらTwitterで散々言ってるが >>27
そうなん、あれより強いのがまだまだ出てくる感じか >>28
成体ゼノはライト向けの最後のアプデで今後はヘビーユーザー向けにマスター歴戦王とか追加してくんやろ
で最後のアプデで成体ゼノ歴戦王とかで誰も倒せんような難易度にしてくるんじゃね >>29
・歴戦王なし
・ミラボレアス来る
・バルカン、ルーツなし
・アルバ来る(12月ではない)
・凄いコラボがある
・地質学は修正されない(仕様となった)
・アカムなし
・12月にゼノの完全体ムフェトジーヴァが来る
・12月に覚醒武器が実装される
どっかの配信で一ヶ月にムフェトジーヴァの名前出してた奴の発言まとめ
おそらく関係者 ムフェトの弱点が武器毎に違うって言ってたけどチャアクはどこ担当になるんだろうな リークは所詮その時点のそいつの情報だし
その気になれば引き伸ばすために王も実装するんじゃないの 前足あたりから軽く斜めに超高出力一発撃っただけで敵視取っちゃうしできればお尻側担当でありたい すごいコラボか。
エヴァがええな、
みんなで使徒を狩ろうよ。
第6使徒とか無理ゲーなのがやりたい 面倒だからどうせまた自社コラボだよ
ってストリートファイターとかバイオとかロックマンもあったし
カプコンであと目ぼしいのがないな
魔界村とかか 海外向けにマーヴルかもな。
みんなでハルク狩ろうぜ 大剣のリーグがマジならゼノ成体チャアクはまたあのキクラゲなのか
ほんと使えねーわ皮ペタなんて誰も望んでないんだよクソが 実用的なガードもローリングもあるし防御能力は他の追随を許さないレベルだと思ってるので盾役ばっちこいやわ。 Devil May Cryのボスがいいわかっこいいやつ多いし ほぼチャアクのみ使用してMR400まで来ましたがガルルガとネロミェールだけは、今でも、苦手で、二乙する事すらあります…涙
立ち回り等皆さんどうしてます?… お魚強化したが冥灯パーツダサすぎひじきの方がマシだわ
ご苦労に変えようかな ガルルガははじけクルミ拾っとけ
飛んでる時に当てたら落ちて大ダウンする
ネロはバルドレッドで火葬してる 防衛隊武器、今までにない高性能とかいって全然弱いんだが
なんかのギャグなのか ご苦労は序盤はカガチ担いでいったけど調度品として大活躍なダークイーグル先輩にした
達人芸と属会だとストレスフリーだわ強いかしらんけど >>50
ありがとうございます!
マルチでネロとガルルガで落ちてるチャアク見たら、私です。よろしくお願いしますm(__)m >>52
今ワールド部分やってる奴とこれから始める奴のための武器だし
実際上位相当では強い >>43
キャプテンアメリカになれるならありだな
片手にミョルニルのエンドゲーム仕様で >>44
革ペタはデザイン上全く望まれてないのにパーツカスタムが付けれるメリットがでかいから全体の利用率で見ると歓迎されてるように誤認される懸念がある まじで一部の相性良い相手以外にはドベクラスじゃねえかこれで >>61
他のスレでそれ言うとエアプだの下手くそ呼ばわりされるんだぜ・・・ 大型アップデート()見るに
チャアクの調整するくらいならチャームとフィギュア作って売ります だろユーザーの要望なんか糞食らえとしか思ってないわオナニー開発 ジンオウガ亜種戦ってて楽しいわ
IB開発が作った思えないくらい忖度モーション多い 悲しいなぁ
武器構えはかっこよくて闇鷲が映えたけど
なお性能 >>64
2連叩きつけ龍纏クロー→龍纏ダイブできちんどドヤ顔するもんな ご苦労はFスタッフが作ったんじゃないかと思うほどターン制しっかりしてて大技の後隙必ず晒すよな >>61
現状下位グループはチャアク太刀ランス虫棒あたりだと思うが
その中だとマシな方くらいの位置付けだろうな ご苦労実装前は簡悔確定みたいな感じだったけどよかったな クソだったファンネルがさらにクソになるのかと思ったら違った 最高にだるい儀式がついてるうえに怯み値、気絶値管理をしてやっと太刀、ランス、虫棒に並ぶんならもうそれ最下位じゃね?
太刀、ランス、虫棒は雑に火力出せるやん 12/13からのゼノ成体で武器ガチャだってよ
自分の付けてる武器は最低1つは出るらしい チャアクは根本的な問題を抱えてるからなぁ...
チャージと強化っつー行為そのものがチャアクのアイデンティティーで
あると同時に足枷にもなってるのよね >>48
ネロはガ性5の榴弾で超出力チャンス多数だぞ ネロは雑に超出力打ってるだけで羽に吸われて安定してダメージ稼げる 新モンスの肉質クソっぽいからチャアクとの相性は悪くなさそうだな >>76
榴弾ビンと、ガ性ですね!
斧強化してゴリゴリする立ち回りでやるより、超出の方が良いのですね!😕
やってみます!
斧強化維持して顔面立ち回るの意識してたのですが、難しいですね…涙 どうせ拡散祭りが最効率になるんだろうけど装備武器が一個確約されるとなると困るなそれは 武器種確定枠のせいで効率厨と自己厨の争いがすごいことになりそうだな 全体防御率70程度しかないだけ
属性は肉質1の部位あるから榴弾の方が安定するけど下層で肉質変わる可能性あるからどうなるか >>47
いてつくはどう で強化も瓶も空になります。 部位破壊することでその部位の防御率を1にできるとの事
覚醒武器の強化も部位破壊絡むし破壊王必須かなこりゃ 覚醒武器にシリーズスキルも付くのか
真属性加速・会心どちらも付けられたら…
まぁ普通にシリーズスキルは一つだろうから会心取っといて加速は防具でってのも強いな
属性遊び始まったな ワールドからチャアク、ヘビィ、片手使っててチャアクは爽快感、ヘビィは楽さ、片手は手数の楽しさだったけど今や片手が全て揃ってるよw今のチャアクには何にもない 覚醒武器のシリーズスキルは一部位分かもしれんな
良く考えたら強すぎだわ なんかめっちゃ強そうやんけ御苦労チャアク。
達人芸にしたらルナより強いんやないか? 覚醒武器って達人芸もつけれるん?一気にインフレしそうやな >>88
>>88
破壊したら通常のダメージはいるだけだろ 片手で持てる剣に、両手持ちの重たい斧が負ける。強さは武器の見た目じゃないんですね…
チャアク剣モードのDPSだけで負けるならもちろん納得はするものの。
片手修正後チャアクの勝ち目無しっぽい?… ワールドで使った事無いからよく分からんけど片手ってそんなに強化されたの? 砲術5のネギで超出79で草
なんの役にたってんだチャアクwww死にたいwww 覚醒武器は当然火属性の榴弾ビンとかも用意されてるんだろ?
はぁー ゼノはどんな武器でも1回で傷つくなら
もっさりクラッチ攻撃のチャアクはきついよなあ
ダメージの方は全体防御率が高いだけだから
どの武器も物足りない数字しか出てないし気にしないでいいけども 勢いなさすぎ
みんなチャアクと一緒に死んじゃった? そりゃ覚醒武器とか言われたらな
チャアク云々関係なく色んな意味で萎えるよ 無印時代のただの武器ガチャよりは楽しそうだけどな
性能横並びから思い思いに強化できるわけだし ただあたりの1本2本を求めて痕跡集めるよりはマシか
とでもいうと思ったかバカタレが チャアクの攻撃時間と着地からの回避可能時間の合計値って確か、全武器で一番長いんですよね?…
そのうえ斧で敵前立たされて戦わなくてはいけない?
私らはブラック軍隊所属隊員。。。 他の武器はそれよりも短い時間で剣モードに戻す必要も無いんですよ 覚醒武器のせいでダークイーグルさん誰にも使われないだけじゃなく名前まで忘れさられそう 斧モードからのGP判定、回転切りと斧強化GPどっちの方が早いか……
GP二連させたい時斧強化使って、うまく噛み合わせられたのがディノ尻尾二連ぐらいしか合わせられず。使い所が難しい涙 片手剣も双剣もガンスすら調整入ったのにチャアクだけ放置
エンドコンテンツ()はご好評につきガチャ続投
ここんとこ触ってなかったけどいよいよお別れだな 片手に修正入ってジャストラッシュの爽快感とアッパークラッチの実質傷つけ一回に元々あった機動性
冗談抜きでチャアクゴミになりつつあるけどどうしてこうなった... 片手と双剣及びガンスは発売後からカプンコへ要望をスレが主体となって送ってたみたいやからねぇ
その差じゃね? チャアクは微妙っていうと未だにそんなことない!って騒ぎ出す奴が湧く時点で無理だな 片手とかもそんな奴過去スレにいたけど数値で示して黙らせてたもんな
一時期流れが喚くより要望送れこのカス!
になってたからねぇ
集団で一定の期間でまとまった数の要望来るとまぁ企業の目には止まるわな
チャアクに足りないの今ここなんじゃねえの...? 強くはないけど弱くもなくない?
俺が知らないだけで弱いのか? 強い弱いもあるけど武器の数値や先に当たる追撃とか諸々基礎的なところをまず直してからだ
産廃が多いっていうレベルじゃない ポジ気味な俺だけど斧強化関連は使いづらさが目立つなあ
今作のチャアクって一部は氷超出スタイルが強いけど他は基本斧強化して戦う武器だと思うしその部分が使いづらいとうーん・・・って思うなあ
斧強化廻填斬りがモーション値低いうえに変形斬りに派生できなくてリスキーなのに瓶消費するし瓶全消費したら強化も切れて盾強化しづらい
廻填斬りを使いづらくするか、瓶消費して0で強化解除するかのどちらかでいいと思うんだけどなあ 開発は色んな武器使って欲しいって思想があるから使用率下位武器程要望通りやすいってだけだろ
チャアクスレで言うのもなんだがJRの火力は過剰過ぎる
開発は片手にあんな火力配ってどうしたいのか? コレ弱いだろ……って話が出始めてからすら「使いこなせてない雑魚!要望とかネガって荒らすな!」みたいなクソボケイキリ意識他界系キッズどもが排斥し続けてたからな
挙げ句他の武器と比べて劣ってる点挙げたら「じゃあ他の武器使えよ」とか言い出す始末だし
その結果が見事4時代の未完成武器に逆戻りだわ
よかったな? >>127
そしてそれ言ってた奴らは他武器に渡っていった模様・・・ チャアクは細かい嫌がらせを沢山受けて使っててイラつく武器になった 他の武器は要望が割と単純なんだなよねガンスなら尻餅なくせとか
チャアクは人によって要望がマチマチで絞り込めないんだろうな まず盾強化と斧強化の儀式があり、それを維持しながらクソ長切れ味消耗撃重後隙斧モードの傷付けして、ようやく中堅クラスの火力。で、その火力を出すための攻撃が隙だらけで、GP高出力であっても怯み管理しない限りはほぼ反確。
火力以外のあらゆる部分で劣ってるから弱いのに、火力は低くないはアホかと チャアクはベースをワールド仕様に戻すのがスタートラインかな
そして斧強化使いやすくして追加すれば良い簡単なお仕事 火力自体は別にいいんだよね
その火力を生み出すための準備やリスクや維持するための手間がなにもかも見合ってないだけで 斧強化使ってしっかり当てれば並以上の火力は出るからな
いちいち研いでたら結局火力下がるからクラッチ達人芸弱特前提で斧強化モーションも斧モーションもクラッチも最悪クラスの挙動だけど TAやるレベルのプロハンでも立ち回り解説にお願い要素が入るって武器として破綻してんだよな
そもそもGPって「使いこなしたら強い」の「使いこなしてる要素」じゃねーの?何で「GP使いこなすのが前提」でその上で「大して強くない武器」になるんだよ >>99 ミラボレアスのチャアクがチャージや斧の時に開眼するみたいよ この通り火力は問題じゃないとか言い出す奴がいるうちは改善なんて夢のまた夢 >>141>>142
そんな繊細な想いが開発に届くと本気で思ってんのか?
そんなだから放置されんだよ お魚チャアク超える覚醒氷チャアク作るのすげー面倒くさそう
そもそもフルカスタムお魚を超えられるか怪しいが
まず作るのは水と雷か 雑に火力だけ上げられたところでプロハンのTAしか見ない層にヘイト買ってまた懲罰調整されるに決まってんだろ
問題から目を背けて火力だけ上げろって要望送ってもそれこそただのクレーマー扱いだわ ○○とか言い出す奴がいるうちは〜
とか言ってる奴こそなんか具体的な要望送ったりしてんの? 今回のアプデでお魚は回1会1属3ができるようになったからなぁ
覚醒武器作ったとしても回復カスタム出来ないのならお魚の出番無くなるってことは無さそう 初御苦労だったけど久々に
チャアクと相性いいと思ったわ
超高出力チャンスも多いし。
乱獲するでの 大人ジーヴァさんはソロでも狩れるかなぁ
ベヒーモスくらいの強さで抑えてくれ なんとなく覚醒武器は真属性会心など付くが低属性な榴弾な感じがするな
強属性はマムガチャくるまで生産武器な気がしてカスタム&パーツ最大まで強化しちまった 強化武器って強化してる間は他より強いのが普通だけどこういうゲームは強化前提の火力にされるからな
チャアク上手い人たちも追撃のヒット数が安定しないせいで怯み値管理もしにくいと嘆いてたよ 斧強化して定点で200ずつぐらいでしょ?
儀式更に増やして超出の強化版配って一撃5000とか言う雑な武器で良かったんじゃねーか スレでチャアク先輩達沢山集まってるので、
出すとしたらどんな要望出します?
ワールドの頃の仕様(モーション値)に戻す。
斧強化動き早く。
斧強化モーション値改善
斧強化派生先を作る。
クラッチ終わりを剣で終わるようにする。
斧強化時切れ味消費減らす。
見たところこんな感じだけど他にあるとすれば? 超出力時被弾斧モ瓶消滅を戻す
盾強化と斧強化のチグハグ仕様改善
斧モードの取り回し難さ改善 私があれば面白いなと思ったのは、GPした時そのままビン溜まってれば受けた分小数点切り上げで即時ビンになる仕様とか。
これは発想幼稚ですかね。チャアクだけずっと使用してきた身としては、今作残念すぎる。 >>156
それもありましたね。ありがとうございます。 片手の双剣の雑なアッパー見てからチャアク見ると泣けてくる 結局、公式に要望を送りまくらないと何も変わらないね 使用率低い片手の要望が通ってチャアクが通らんのはなんでなん もうみんな忘れてると思うけどけどスリンガーバグ未だに放置してるしもうどうしようもないよね スリンガーバグ追撃バグは放置
ディレイ高出力は即修正!!!! ジンオウガ亜種は久しぶりのチャアクが楽しいモンスだったね 片手双剣の修正とガンスの修正を並列で語るのは流石に滑稽
結局マスター補正の部分は無視されてるからな
マルチ参加不可の刑期が終わっただけでガンスの面白さがワールド以下に死んでるのは俺らと変わってないよ スラアク見たいに斧強化を儀式としてではなく火力コンボルートに組み込める威力にしてほしいなー
あと斧強化からの派生ルート増やしてくれ とにかく攻撃前後のスキに差し込まれる場面が増えて如何ともし難い現状だから
せめて全てのGPの発生を早くして効果範囲と効果時間の拡大を望むところ だからそこら辺丸っとまとめて要望送れって
ここで望んでも何も変わらんやろ あからさまなバグすら直してくれないどころか仕様扱いするのに強化の要望なんて聞いてくれるわけなくね
時間の無駄だわ >>161
そりゃそうだ
俺の前にいた会社でも製品についてのネットの意見は参考程度だったけど
公式サイトに来たご意見はきちんとカウントしてたよ
要望あるならこんなとこでゴネてないでちゃんとカプコンに伝えるのが一番 斧状態でも斧変形くらいのGPできるようにしろ
どっちみち瓶溜めるのに剣モードが必要なんやから、斧状態は機動力が〜の設定とかいらんやろ どういう方向性でどの程度上方してほしいかなんて全員違うんだから個人で要望送ればいいだろ
ここの擁護派のせいで修正が来ないとか言い出す奴はもはや糖質じみてる 覚醒武器はビンも変えられみたいだな
スラアクだがダイアリーに強化候補としてあるわ
属性1枠あたりMAX100×5枠の500積みたいから強属性ビンがデフォであって欲しい
素の属性が180あれば全属性氷魚フルカスタムLvまで持ってける
回復カスタム無さそうだからシリーズスキルと併せて生産と差別化かな
素白倍率270会心5は魅力だが氷は魚で良いかな 覚醒武器って 属性ランダムって記載あったけど
強属性だけかな?
榴弾あるなら 砲術の極意か達人芸 付けたいだが >>183
そこ知りたいよな
どちらも出るのかデフォが榴弾強属性片方なのか
覚醒強化で変えれそうではあるけどこれも推測 GP高出はモーション早くしてもらいたいわ
GP超出は入らないけど高出ならって場面がなさすぎる
お祈りばっかしてんだよなこの武器 状態異常どれかのっけた砲術の極意チャアク作りてえわ >>186
シリーズスキルは砲術の極意というスキル表記じゃなく熔山龍の真髄みたいな表記だから恐らく1部位相当だと思う
それでも砲術5と達人芸両積み可能になるから倍率310素白の睡眠砲術5達人芸とか可能になるね カプコンに要望送るのは簡単じゃないよ
そもそもゲーム内から伝える手段が用意されてないし
タイトルのサポート選んでもHPに誘導されるだけ
PCのMMOだとバグ報告とかハラスメント対策でゲーム内から
報告するシステムは当たり前に用意されてるけど
カプコンHPのお問い合わせフォーラムも個人情報の入力が必要なはず
俺はとてもじゃないけど、そこまでして要望送る気にならない 別に要望聞いたから修正した訳じゃないと思うがね
使用率も強さも悲惨だった片手をぶっ壊して渡り増やすためだろ
チャアクは今も人気武器だし修正なんかしないよ バグすら直さないし単純にガンスとチャアク嫌いなんだぞ チャアクは操作複雑だし今更アイスボーンのモンスターについていけるようにするってのは難しいだろうし
俺はモーション値の見直しの要望を出してくる >>189
個人情報で必須なのは何歳くらいの年齢(18歳以上が上限)と都道府県くらいやからそこまで敷居は低くくないかな もう斧モードの時にブレイヴのいなし接近(GPタイミング)と解放Vつけてくれりゃ文句いわない
斧強化って独特の儀式しても動きは据え置きなのがほんと手抜き ごねる→SNS、まとめ、レビュー等で悪評を拡散
これが現代では一番効果的な戦術な
要望送るとか時代遅れ 追撃が先ヒットは日本語のガバガバさからかツイッターでもかなり話題になってたと思うがな
直ってない時点でお察し 今更ゴネてもなぁ
ベータの時にチャアクやばいの分かってただろ
その時から要望出せって俺は言うてたのにな
構造ガイジとかのキチガイキッズ大量発生してプロハン気取りでじゃチャアク辞めればええやん、とか言ってたお前ら今更かよw 超出ぶっぱされて悔しい開発がスラアクのパンパン放置してるのはなんなのよ まぁこれだけみんな熱持って非難したり改善希望するってことはそれだけチャアク好きだってことなんだよね
故になお悲しい 熱持って批判するだけで実際は何も行動してないネット弁慶ばっかりだからこの現状とも言える 儀式の上の火力面の低さ
斧モーションや後隙の長さ
モンスター隙潰し高速化による火力源のひとつでもあるはずのGP高出力の安全に打ち切れる場面の少なさ(実質火力ダウン)
で要望送ってるけど
チャアク民は毎作毎作ほんと長いこと酷い調整くらってたから要望送る程の人が少ないのかもな
ある意味バ開発の調教済み >>まあごねないよりはね…
ほんまスラのパンパンはええのに…
開発糞 要望が通る通らないじゃなくて、要望を出してる実績が大事なのでは
文句言う前にやる事やろうぜ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 要望も送らないでSNSで拡散って、
一般イキりオタク(陰)にどんだけ影響力あるつもりだよ
両方やれ >>204
どこかの地下施設の班長もゴネ徳ゴネ徳って言ってるのにね… 属性解放で油断してると特殊怯みにクラッチ間に合わない
あると思います 要望送っといたぜ
とりあえず俺は斧強化の使いづらいの改善してって書いた
斧強化廻填斬りの威力を上げて変形斬りに派生できるようにする
それか斧強化持続中は瓶消費無し、瓶全消費後も10秒ほど斧強化が持続されてリロードをすぐ挟むことで維持できるようにし、廻填斬りの頻度を下げるようにしてくれって書いた
でも設定的に斧強化で斧部分を回してるのは瓶のエネルギーだろうし後者は難しそうだと思う
なので俺の要望が通るなら斧強廻填斬りの強化になるかな モーション関連は下手な奴がゴネてるだけだから要望送っても意味ないわな
送るとしたら下げた火力戻せ程度だろ >>210
グッジョブ
今回アプデで全くふれられなかったから
何でもいいから要望バンバン送って数稼がないと見向きもされないよなこれ チャアクスレってマウンティングしたい人多いよなー
1マウンティング1要望制になんねぇかな チャアクが弱くなったのは残念だけど
要望送ってまで直して欲しいかと言われると、そこまでチャアクに思い入れはない
スレの雰囲気見てると、要望送れ送れ言ってる人の意見の中に、考えが極端なものも散見されるし、
ハナから取りあってもらえてない気がする 別に要望通りの修正が実装される訳でも無いし、修正して欲しけりゃ要望送る、そうでもないなら送らなくてもいいってだけだぞ
開発側のエゴサ期待してツイとかスレでグチグチしてるよりかは遥かに要望が伝わるわ
そもそも要望を送っても黙殺されるなら、ネットで騒ごうと黙殺されるだけだから一緒だしな 意味が無いとか考えが極端とかを判断するのは運営では?
意味が無い(と思っているから)送らない
だと現状から変化が無いわけで 最強クラスから一気に底辺争いになったな
ほんま調整が極端 この期に及んで要望に意味がないとか言ってるやつ武器アンチか何か?
効果薄いにしても送らないより送ったほうが百億倍マシに決まってんだろ
アプデのたびに送ってるわ
格ゲーでもなんでもアプデのあるゲームは何よりもロビー活動が重要だってことを未だに理解できてないおじいちゃんは一生P2Gでもやってろよ 今ここに居るのはベータ版の時から感想・要望送ってる奴だけでしょ
送ってない?今すぐ送るんだよ!早くしろ! ロビー活動の意味が間違ってるな
要望を送ることではなく
あることない事騒ぎ立てることがロビー活動だぞ
お隣の南朝鮮がよくやってるだろ そんなことよりジーヴァ用の装備考えようぜ!
白は弾かれそうで嫌だからご苦労斧+カダカカガ(破壊王付き)でいくわー 成体ゼノは敵視システムがあるからベヒの時みたいにタンク以外は広域いれたアタッカー兼ヒーラーで破壊王3も入れた構成が流行る可能性はあるね
肉質がどう変化してくるかは不明だが硬めなケツ側担当になるなら斧強化運用より砲術5+猫飯の1ビン100↑超出ぶっぱ運用のが安定しそうではある
まあ覚醒蓄積貯めに成長途中の覚醒武器担いでいく事にはなりそうだが 大人ゼノさんエイムが正確すぎてムカつくわ
でも斥候の感じではベヒーモスより楽そうだ。
てもこんなこと書いたら改悪されそう β版、リリース初期の頃に無茶な要求(モーション追加、変更等)じゃなくモーション値の見直し、斧強化回復カスタムの件で要望送ったけど無視&仕様です^ ^の返答しか来なかったからもう見切りつけて送ってないわ 要望送ったよ。超高出力、高出力、剣強化のモーション値の上方修正、斧強化回転斬りから剣変形出来る様にして下さい。あとクラッチ傷つけ後の硬直を無くして欲しいっていうのを頼んでみた。 まあここの連中β版でイヴェルカーナ倒せない〜装備のせい〜とか言ってた連中だししゃーないか カーナ倒せないと言ってた人とワールドよりもっさりしてると言ってた人を記憶のなかで悪魔融合!
自分にとって都合の良い存在が完成した! まるで今なら俺でも倒せるかのような言い草...訂正してもらえます?
まだまだ無理ざますわ βでカーナ倒せないって言ってた奴は傷付けとぶっ飛ばしに慣れてなかったからかあるいは理解してなかったからって人が多いと思うけどなぁ まあ大剣とハンマーなら何も考えず頭しばいてるだけで勝てちゃったからな 存外世間ではプロハンみたいなテクニシャンがマジョリティで
俺みたいな並みハン以下はマイノリティかもしれん... 覚醒蓄積値ためるために無効属性の武器担いで部位破壊しに行くんか、、それをマルチでやれと、、胸が熱くなるな、、 >>236
もしそうなら野良が魔境って言われることはないとおもうぞ 武器間のバランス的に修正前はなんだかんだ納得してたんだが
ここまで他武器が強化されてチャアクがそのままは酷い やっぱ瓶10個くらいほしい
榴弾ビンだけでいいから たぶんだけど覚醒チャアクデフォは状態異常とかもあるし榴弾だよね
強属性使うなら貴重なカスタム枠つかって瓶変更とかなら嫌だけど チャアクの火力が突出しすぎてて他武器をアッパー調整なら分かるけどそうじゃないからなぁ
いくらなんでも酷いから要望送りまくって「なんか不満でてるんじゃね?」くらい気づかせないとマウンターしかいない選民武器に成り下がるぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ クソ今更だけど導きの地の最中でも固定したり解除したりできるんだな そこまで覚醒武器
ぶっ壊れ性能にするのかな?
達人芸付けれる時点で凄いとは思うけど
火力も高い 状態異常もついてる となると
既存の榴弾武器がお通夜になるような 大剣の例見てると初期倍率がナルガ大剣程度だし攻撃積んでても大して伸びて無かったから微妙じゃね 参加条件ゆるいから突出した性能にはならんかもねブランは超えないけど劣等魚は超えるとか >>239
言っちゃなんだが片手双剣ガンスは本来あるべき強さになっただけだぞ 片手双剣ガンスより弱いのはおかしい!て文句なら色々拗れるから止めとけ >>247
マム「は?」
皇金氷「なにいってだこいつ」 誰も片手双剣ガンスより弱いはおかしい!みたいな言い方はしてないような… でも「本来あるべき強さ」ってなんだろう……哲学的な話? 本来あるべきとかいうなら榴弾ダメージの計算も戻してどうぞ β時は他武器のモーション値やらの具体的な数値と見比べればチャアクが過剰な下方修正されてるのは分かったけど、殆どのユーザーはそこまで見てないから必須スキルの多いチャアクはこんなもんと思われても仕方なかった部分もある
実際リリース後、装備が整っていくにつれて擁護派は一気に減ったしな 覚醒武器って属会心とか達人芸つけられるの?
やばすぎやん 体験版当時もここに居たけど、必須が多いから製品版では分からないって擁護全然理解できなかった。
必須スキルで火力に直結するのは砲術くらいで、それ以外の火力系スキルはチャアク以外でも変わらないし、必須スキル無い方がよほど火力スキル盛れるやん 覚醒武器は榴弾でルナ上位互換になりそうだがゼノ派生からの鑑定?みたいだしop以外の性能は固定なんじゃないかな
強属性で運用する相手には今まで通りカスタム&パーツ強化の生産武器な気がする
ルナ互換のop付き麻痺が欲しいわ 体験版さんざやってイヴェルカーナも倒したけど
これヤベーなと思って要望送ってもなんもならなかったな
要望少なかったんだろな
片手の連携攻撃1セットで頭に2000ダメ位でて
それをモンス転倒時に余裕持っても1セット〜2セット手前まで叩き込めて3000くらい?いってるのに
チャアクは斧強化状態前提で
叩きつけ→解放2→切り上げorディレイ叩きつけ→高出力で1900〜2500(全て柔らかい部分にヒットしたときに限る)
でモンスターが起き上がるのと同時に高出力ヒットで後隙咎められる可能性もあるって
デメリット多すぎて流石にバランス崩れてると思うけどな β版でチャアクがあかんと分からないのはやり込みが足りないとしか思えんかったけどね
強属性の時間が長ければワンチャンあったけどさ βにはディレイを残してくれるかもしれない
可能性があったけど
それも潰えた いや、ディレイが残る可能性は限りなく0に近かったろ・・・ βはチャアクと相性のいい敵しかいなかったからそこまで不満出なかったんじゃね まぁ今更何言っても後の祭りよ
俺はダークイーグルの供養も済んだし、他武器に魅力を感じるかモチベが上がるかするまで他ゲー探しの旅に出る オウガ亜種
特殊闘技場:獄狼竜マスター編
2’23 大剣
2’38 ガンス←new!
2’40 片手
2’41 ヘビィ←new!
2′48 チャアク←new!
2’49 弓←new!
2’59 双剣
3’07 スラアク
3’10 操虫棍
3’34 ハンマー
3’38 ライト
4’03 太刀←new!
6’11 ランス
7’05 笛
https://m.youtube.com/watch?v=H1s4IPhriGg
アプデ後だから流石に片手剣上位だがチャアクも悪くない位置にいるな…
ご苦労はチャアクと相性良くてこれだからなぁ 大剣は火力ある上に香港?のTAプレイヤーの技術が凄いからタイムが余計に良いんだろな
βカーナの見た時もはや人間TASみたいだったし チャアクは他武器と比べたら切なくなるからソロで自分がどんだけ立ち回れたかくらいしかやることないよ、そこは面白い
マルチは別にどの武器やってもって感じだし強いて言えばランスは初見に強いとか笛はオンリーワンの能力があるくらい 傷つけ最遅という時点で良くは無い
せっかく一回で済む相手なのに ゼノってどの武器も傷つけ一回になるんならノロマのチャアクは傷つけるなってならないよね? >>264
見たけど不動でごり押してるだけで笑った
この韓国人好きなんだけどな 単純に榴弾瓶のダメージを初期に戻せよ!超出打つのにどれだけの準備とタイミングを見計らってると思ってんだよ、片手のJRより弱いてw チャアクは1つのモーションで1000以上ダメージが出る
普通に強い武器
これで騒いでるやつはエアプか下手糞
一部の武器調整を受けて、どっかのまとめサイトで見た評価 その一つのモーション連発できないどころかリキャストに数分かかる上にモーション前後の隙がバカでかいんですが 要望出してきたわ
斧モードgpか斧モーション速度上げるかクラッチ攻撃後剣モードかどらかやっちくり〜ってな! チャアクが普通に強い武器なら、他の武器は全部とても強い武器かとてつもなく強い武器のどちらかに当てはまることになるな とはいえヘビィとその他大勢の愉快な仲間たち状態だし 大抵の武器はどんなモンスターもそつなくこなせるんだけど
チャアクはかなり極端に向き不向きがあるのにナーフくらってるからねえ チャアクが強いとキッズが使えないからナーフされたと思ってるけどねー正直 自意識過剰すぎだろ
開発に嫌われてて取り回しづらい武器なだけだぞ ゴクオウ足微妙かと思ったけど、超出ぶっぱ構成で使うならありだな
挑戦、砲術lv5
攻撃lv4
耐震、増強、集中、ガ性、守勢lv3
増弾、ひるみlv1
空きスロ【2】
っていうおバカ装備できた
成体ゼノこれでいくわ 脚はガルルガが性能見た目両方有能すぎてなかなか脱げない >>288
開発に嫌われてるというか、頭悪い開発には調整とか無理だからなんとなく弱くしとこぐらいのノリでしょ
だからアホには扱えない武器なわけ、どのへんが自意識過剰なのかわからんけどw アホには扱えない武器(運営もアホ)って色んな意味で悲しすぎるやろ 今のモーションのまま火力だけ上がっても渡りきた人被弾しまくりだろうけど不動転身でなんとかなっちゃうもんな 片手剣強すぎワロタ
ジャストラッシュで楽々、超出の威力超えてるやんけ
おまけに旋回ループで隙なし
コロリン昇竜拳で一発傷つけからの〜スリンガー弾のおまけ付き
完全にチャアクの上位互換や… クロス時代でも無敵技ラウンドフォースあったし片手は開発のお気に入り チャアクはもう見限った
一筋だったけど片手か双剣に渡るとするか 劣化片手剣とかいうパワーワードwwwwww
あの分厚い盾と斧はなんだったのかwww 器用貧乏になりがちな片手の下位互換ってどういうこっちゃ 高圧と高出力超出の斧モーション値戻してくれるだけでもだいぶ変わりそうなんだけどなー
後傷つけ斧なんだから乗りみたいに瓶あったら爆発とかしてくれてもいいのに 片手がどうとか言うのは色々誤解されるからチャアク自体のアッパー調整の要望書いとけ お前らゼノ用装備つくったか?
部位破壊すると覚醒値蓄積するから破壊王安定なんかな >>305
初見だと覚醒武器ないから貯まりようないがな 片手で戦ってたらオーバーヒートして弾かれる武器ってよく考えたらヤバない? 剣だけで戦うことをやめさせて剣強化や斧に誘導させたいんだろ
まぁシナリオ的には工房のやつ頭おかしいと思われるよね、武器として欠陥品すぎて いつの間にか、ここは怨念のたまり場みたいになったのね。
気持ちはわかるけど 後隙消すよりガードへの派生がめっちゃ速くなったら面白いかもと思った
性能良くない盾を使うことで単純な強化にもならないし盾斧らしくなるかなあなんて >>307
いやそれは別に良くないか?
斧強化がショボいだけで他の仕様は悪くないしシリーズの伝統じゃんそれは いっそアックスだけってどう
モーション値3倍くらいにして剣モード削除 今のアホだとモーションいじれなさそうだしモーション値上げてくれって送ったよ てかまず多段ヒット削除しろだな
回復カスタム治るから 今回の覚醒武器って水属性だけ取れればいいかな?
ワンチャン毒属性でルナ超えとか出るんだろうか
どうせ後々、歴戦王くるだろうけど 覚醒能力付与が目立って忘れられてそうだけどカスタム強化もできるから全属性超えて来ると思われ シリーズスキル付与とかやばいな
ようやくカダカカガ脱げるやん 達人芸以外にも真業物(迅竜の真髄)やらあったからスキル上限解放とかのシリーズスキル次第除いてだいたいあると思われる 達人芸じゃなくて炎王龍の武技だから、カイザー腰脱げるって感じじゃないかな
砲術5+達人芸とか真会心+2部位スキルとかできるようになる おそらく榴弾はルナ越えてくるが物理寄りで属性値低くそうだからいくら真属性会心つけやすなっても強属性ビンに向かないだろうね
強属性は生産武器でカスタムもパーツも強化してけ 覚醒武器は全て榴弾瓶だったりして
そこんとこどうなるんだろうな 覚醒能力の各上昇値がこんな感じ
攻撃T〜X=2〜10
会心T〜X=2〜10
属性T〜X=20〜100
状態異常T〜X=10〜50
切れ味T〜X=10〜50(冥灯パーツと同じ仕様)
枠一つビン変更に使っても残り属性極振りとかしたら氷以外は全部食われると思う 達人芸付くならKO術と併用できる日が来るのか
頭ガンガン狙っていけば快適になれそう 武器倍率270らしいから、攻撃、会心、属性、切れ味がVついたとしたら
攻撃力982
会心15%
属性値380
白ゲージ長め
って感じかな?
属性カスタム一回で+30くらいだっけ 大剣で素属性値が210だからなぁ
チャアクは150あたりじゃね >>338
ありがとう
属性値がなぁ。シリーズスキル込みでヴァルアスピダよりちょっと強いくらいになりそう もともとチャアクの生産武器は9割ほど死んでるのでセーフ 金ピカマム武器をようやくタンスの奥にしまえたと思ったら金ピカルナさん最強な結末が待ってたからね
どうでもいいけどそろそろチャアクにも状態異常瓶ください ビンをボウガンカスタマイズ見たいにつけ外し出来るならまだしも
種類増やすだけだとスラアクやガンスの悲しみを背負うだけだぞ
あーあこの武器のビンがあのビンだったらなーと必ずなる
実際たった2本ですらなっただろ てかまた狩王のクエストチャアクないんだな
調整できてないって自覚してんのかな
あっても儀式多すぎて選ばれんけど erinみたいなプロハンもチャアクの未来に不安感じてるんだなぁ 操作を煩雑にしたり
時限があるなら
他の武器と比較して
その分、与ダメ上げるべきやないの?
こんなんアホでも分かる話やろ
なんでそれをやらないんや? はよ瓶追加をチャアクにも適用しろ
それくらいの面白要素ないと辛い 瓶追加する代わりに武器倍率下げまーす、とかならなきゃいいけど クラッチアッパーなんて貧弱な攻撃で傷つくんだから斧強化ガリガリで傷ついて良いではないか もし今もワールドの時と同じ計算ならスキルがさらに盛りやすくなって素の攻撃力も上がりまくったアイボン武器だとどのくらい超出の威力が出るんだろうかとよく思うわ 最近は、他の武器とクエいくの泣けてくるからソロでバフバロばっか狩って、他2桁なのにバフバロだけ三桁倒してる。
バフバロありがとう バフバロしか狩らないとか完全にガイジじゃん
頭いかれてるわ、怖い マルチ頼りでろくにモンスター狩れないから雑魚のバフバロばっかやってんだろ察してやれ >>348
ほんとはそうすべきなんだけどな
操作や準備が面倒で
儀式完了した強化も時限式 しかもかなり厳しい時間制限をかけられている
なのに準備や時間制限が無い武器より弱いとか
開発は頭オカシイわ チャアクを気持ちよく使いたいんじゃー
チャアクが好きなんじゃー バフバロがいるクエストにのみ降臨するバフバロスレイヤー
あいつスタン取りやすいから楽しいんだよなわかるよ いくらチャアクがあれだからって何でもかんでもチャアクのせいにする人多すぎじゃないですかね… 使い込んだ筈のチャアクより、適当に触り始めた他の武器の方が強かったりする まーた下手くそガーか
時間をかけて準備した中堅クラスダメージを安全にぶちこめる隙がほぼない武器の問題以外に無いだろ 武器スレ適当に見て回ってるだけだからぶっちゃけちゃうけど>>364何で此の期に及んで強化望んでる人の足引っ張んの eri nですらチャアクェ・・・ってなってるのに何言ってんだこいつ
ベータの時から居た脳死擁護マンかよ >>367
色んな武器スレ回ってるからぶっちゃけちゃうけど使用率上がり続けてる4位の厨武器様に上方修正なんて来るわけ無いからね
こんな便所で文句垂れてるやつよりは下手糞煽りして引退誘導してる彼らの方がよっぽど建設的な事してるよ 関わっちゃいけない類なのは分かったのでもう何も言わないことにしよう ここの人最近チャアクの使用率が5位から4位に上がったの知らなそうだからな
マジで上方修正望んでるならまずは使うの辞めた方が良いと思う 片手や双剣が強化されてもそれで順位が上がるとは思わんな
太刀が不動の1位なのと今作大きく強化されたスラアクの順位がふるわないのが良い例だ >>375
画像なんていくらでも加工出来ちゃうから自分で古代竜人に話しかけて確認してみなよ 5位から4位になってるのはマジ話だな
丁度昨日見たわ TAのランクも鵜呑みにしちゃいけないけど使用率ランクってそれこそ強さあてにならないんじゃかいか そもそもみんながみんなしてルナしか担いでない状況から理解してない >>378
強い弱いで修正してるならとっくに修正してるし今まで現実に修正来てないんだから俺らが考える強さの指標の方がもっとあてにならないよ 1%しか使用率違わない双剣が修正されてる時点でその理屈は通らないんだよなあ 強い弱いで最近まで放置されてた片手と双剣強化についてはどうお考えなのだろうか 片手剣は使用率低いし双剣とか順位下がりまくってるやんけ
なら使用率下げる為に武器持つの辞めろって言ってるから俺の言ってる事筋通ってない?
逆に意地が張って文句垂れながら武器持ち続けるメリット教えてや モンハン板では空気で強さも並以下だけど何故か人気は高い不思議な武器それがチャージアックス erinがーとか言ってる奴いるけど動画投稿者だから視聴者に気を使った発言してるってわからないんだろうか
当の本人は使いこなしてタイム出してるわけで 使用率4位だから〜言ってるけど
ワールドのも入ってないの?
修正前のも数に入ってたらアテにならんくね なるほどなるほど
使用率でいうなら次アプデで笛超出ブッパくるな 使用率がどういう形式での集計かわからない以上参考になるのかどうか 斧強化のGP邪魔すぎるマジで馬鹿だろこれ付けたやつ 使用率高いから修正来ないとかマジで思ってるの?
チャアク好きだから不満が出るし、それを解消したいから要望を出そうぜって話でしょ
極端な要望であれその判断は運営がするわけだから、要望を出さない理由探ししてるヤツはチャアクが修正されて困る勢としか >>395
回転切りよりも、納刀よりも先に出せる生存手段やぞ アッパー調整でわいてきた片手双剣とGPでセッションする機会が増えたよな
せめて斧強化くらい快適にさせてくれ 片手剣しばらく使ったけどゲージ管理無いの快適すぎる
瓶管理はチャアクの醍醐味だけどモンスターの移動、合流、解散でエリア移動多くなるとさすがに辛いわ
ジョーラージャンと危険度2以下のモンスターはエリア移動多くなって辛い 双剣横にいると斧強化GP取らされて仕方ないからGPからさらに斧強化しようとしてまたGPとかあるから困る GPない片手とか扱える気がしない
回避距離とか積むのかな マルチで立ち回り考えられないガイジかよ
片手見えたら移動すればいい話
ソロじゃねぇんだからさ
流石にGP要らんは同意しかねる >>395
いやエリも動画上げてたけど
あれあるお陰で次の行動次第で高出力当てれるときにとりあえず高出力振りかぶっておいて
無理だったらGP斧強化で瓶消費しないうえに一瞬だけどGPついてくるのは大きいと思う 先読みお願い高出力からの相手のモーション見て反射的に斧強化GPとか、やってることは凄まじいけどそこまでしなきゃ普通にやってる武器も追えないって話だよなアレ? >>404
ストイックで前向きな動画だけどなんか悲壮感を感じた 斧強化GPはよっぽど狙ってないと受けられないわ
高出溜め中の入力時間+あのGPの短さじゃ臨機応変には無理
ただ、入らないなーですぐ斧強化にしとけば
回避挟んでも瓶減る前に超出入れ直せるのが良い エリンクラスに相手の行動理解して漸く有効に使える場面もある、程度の貢献度じゃねえか
GPミスったり行動読み間違えて被弾→斧ダウンでハメ殺し のコンボ決められるくらいなら、GP間に合わなくても属強で剣ダウンに甘んじるわ エリア移動される度にため息出る仕様は改善すべき
それも仕様で済ますなら火力足りな過ぎ エリネキは結構肯定的な見方をする人だけど、今回の動画はやっぱつれえわ...って感じが伝わってきて泣ける 強化持続を兄さんと同じ仕様にしてほしい
高出後の硬直をコロリンでキャンセルしてほしい
個人的にはこれだけで良い 斧強化は隙減らしてモーション値を倍にしてgpをx仕様にして剣変形や解放2、超出に派生可能にするくらいの修正あっても許される糞モーション 斧強化のGPは無くしてくれていいからモーションをチェインソーサーにしてくれ チェインソーサーは素晴らしい狩技だったな
あれだけでXのクソを全て許せた チャアクに限らず
金曜から既存の武器は全てゴミになる可能性があるよな
なのでご苦労チャアク作ってないわ 覚醒武器ってカスタム強化できないんでしょ?
それならゴミになることもないと思うが 属性高いとはいえ物理でも瓶ダメでもネギやルナに負けてるからご苦労にそもそも使い道が無い 斧強化の何が許せないって、モーションがクソかっこ悪いんだよ
全武器中ダントツのダサさ
よくあんな酷いモーション作れたな素人の仕事か? 斧強化は超出派生なのがいけないんだよ
斧の全モーション中に割り込みで使えるようにしよう。全部ガードに派生出来たら隙なんてないぞ! 金曜日有休取れたわ
ここの人らはムフェトチャアクで行くの?
金曜日9時から出来る人多いなら部屋立てようかな… チャアク部屋やれるならやりたいけど今このスレにそもそも16人いるのか…? 発売して2週間後くらいの終末のチャアク部屋で6人くらいだったか
自分は2,3回しか参加してないけど、2組以上できた覚えがないわ もし集会所単位でなにか連動するならやっぱ人数ほしいよな… とりあえずマムみたく他のチームが角折った後失敗したら報酬減るみたいなのはやめてほしいな 募集スレは効率部屋化してギスりそうだし野良じゃ成功しなさそうだし
今のチャアク使いなら愛で使いこなしてる人多そうだから丁度良さそうなんだよね
スレチだが金曜募集かけるかもしれんが気軽に入ってきて欲しい 基本デカブツは超出と相性いいから全員チャアク部屋楽しそうだね
午前中だったら参加させて貰います 榴弾はルナがかなり優秀で強属性は氷や龍が優秀
水強属性はテロワールしか無いので是非欲しいが危険度3だと担ぐ相手が少なめ
雷も微妙に担ぐ相手が少ない
火はカーナとネロ用に使えるがバルドレッドがある
難しい所だねー 何だかんだ歴戦金銀は強属性の方がルナより早いから水と雷は欲しいわ 属性は既存武器以上の性能にするのなかなかダルそうだし麻痺睡眠あたり作っておきたいな 確かに睡眠チャアクは壁ドンマンになるならスタン拘束もできて強いしな
ここの開発が導きを完全に死んだコンテンツにするとはちょっと考えにくいし(悪い意味で) >>436
正直シュネーゲルとヴァルアスピダは大分完成されてるから越えるの大変な気がする
特に覚醒武器が既存のカスタム強化不可でーすってなったら特に
レア10とレア11でカスタム枠が融通されている上に今回大幅に強化されたパーツ強化もできてしまうと言う
逆にそもそもが死んでるテロワールや微妙性能なのにレア12かつパーツ強化も出来ない風雷なら簡単に巻き返せると予想 X時代→G急は出しません!→1年後にXX発売!
同じように
覚醒武器にカスタム実装しません!→大型アップデート!覚醒武器が更に強く!?
だぞ 今のところゼノは相性良い感じがするから本配信が楽しみ おいおい使用率4位ってなんの話だよ6位にランクダウンしてたぞ そりゃ武器二種超強化されれば相対的に2段階落ちるだろうよ ギルカに設定されてる武器を元に集計されてるって本当かな? ワールド初期で辞めた幽霊アカウントも含んでるから変動しにくいとか
それにしたって開発側は仔細なデータ持ってそうだけど パーツ強化、斬れ味補正の皮ペタが糞ダサなんで
シュネーゲル先生の最終強化はオウガ亜種にした
会心いらんけど満足だわ >>447
自分もそれ
オウガ亜あればそうしてる
ひじきやビラビラはダサすぎる そういや今のシュネーゲルは回1会1属性3カスタムが出来るのか
そうすると会心強化はなー 達人芸や真会心用のカスタム回会属3と超出用の回属4の2本作ってる
ただ覚醒武器が動画通りなら倍率270属性210の素白会心5%で攻撃Vで倍率+10、属性Vで+100だからお魚すら負けそう
強属性にするのに枠取られるならギリギリ生き残るが チャアクなんてルナ一つだけでええやろ
どうせ弱いんやから レア11武器強化されたけどチャアクだとヴァルアスピダくらい? >>456
ヴァルアスピダはかなり強くなった
これも回1会1属2カスタムの上でパーツ強化可だからな
後はバルドレッド バルドレッド使いたくないわしはヘルメスを使い続けてる 必須スキルのと多さと火力を出すための前提儀式を挟んだ上で、
やっと他武器の後塵を拝するレベルなのはちょーっと納得いかないよなぁ
元々盾斧自体が使い手次第でなんでも出来ちゃう、器用万能みたいなところがあるから調整難しいんだろうけど
それにしても斧強化は何とかならないのかねカプコンくん チャアクは楽しいだけの武器だからな
でもまぁゲームにおいて楽しいってのは大事だわ
問題は楽しいってのもいろいろある事だが
強くてモンスターをボコボコに出来て爽快楽しいってのもあれば見た目がガチャガチャ変形する楽しいってのもあるだろうし >>454
>>338見るとチャアク属性は150じゃないか? >>457
バルドレッドさんパーツ強化できないじゃないですかやだー ゼノ成体はみんな爆破チャアクで行って、爆破入らなくなったらルナ担ぎ直し?ナナとゾラとどちら担ぐ? 覚醒武器来たら皆これ装備するんだろうけど見た目変えられるのかね みんなが同じ武器使うなら固有グラ必要ないな!革ペタ最高や! まあゼノはいかに毒煙り玉当てて爆破させるかだから
爆破の回転率では双剣にはとてもかなわないし双剣なら毒煙り玉も即座に使えるからなあ 裸にも負けおったか
チャアクが勝てるのって
虫、笛、ランスくらいじゃね? >>461
潰れて見えにくいけど180だぞ
属性X×5積めばそれだけでお魚超える >>471
前半爆破
後半属性じゃねーかな
爆破は耐性付いてその内殆ど機能しないだろうし部位破壊してりゃ肉質マシになるしな 4人全員が爆破でくるだろうし一瞬で耐性ついてげろまずになるな
しかも武器がバラけてたら攻撃する部位も変わって部位破壊すらろくにできずに役目を終えそう どうせすぐに覚醒武器に持ち替えるんだ
後半の仕様も不明なんだから好きに担げ >>472
胸熱だが回復カスタム考えると氷魚は生き残りそうだな
って思うと氷が初回来そうな予感 高出力も超高もクソみたいな隙ってのやめて欲しいわ
高出力だけでも隙無くしてくれ >>479
毒が良く効くから早く倒すなら毒も悪くないけど
毒では部位破壊できないから部位破壊が貢献に関係して報酬にも関わるなら
本番では毒入れてさっさと倒しちゃうと逆に損する可能性もある >>480
現状回復カスタム相当の覚醒能力映ってないあたりカスタム強化は別でできるんじゃーの
マム武器も出来たわけだし 儀式もある時限もある隙もある
からの〜
弱体化によるカスダメージwwww
超出ディレイキャンセル速攻修正
からの〜
回復カスタムバクは修正しねえwwww
あれもねえ
これもねえ
ユーザー有利バグは速攻修正
不利バグは継続中
どうしてこうなった >>482
あーそれなら毒やめた方がいいなネギでいくわ
>>484
毒にしない方がいいみたい 地面からバンバンって吹き出てくるやつガ性3にしたらのけぞり小になるのかな 超出でスッキリ大ダメージで気分爽快
てやってたんやが
なんでわざわざその選択肢を消すんや?
糞弱体化のせいで片手のジャストラッシュの3分の2の威力
双剣の乱舞一発とあんま変わらんやんけ
どういう脳みそしてたらこんな調整できるんや?
超出威力据え置き
ディレイキャンセルはテクニックとして残す
回復カスタムはちゃーんと回復する
この状態で選択肢の一つとして斧強化を追加すればええはなしやろ
そんで斧強化を使う奴は増えないかもしれん
でもそれは使いにくいから使う奴が増えない それだけの話やろ
選択肢を消しておいて使えない戦法を強制する
それは ストレス しか生まん訳や
そんなことすら分からんのか >>488
ガ性3GPで軽減できる素ガードだとのけ反り大だった気する
5なら素でもOK >>491
ありがとう前にいたら結構やってきた感じしたからガ性3か5つけようか悩む 属強完了!
ビンためも終わったぞ!
斧強化もした!
傷もつけた!
さあやるぞ!→エリア移動😡😡😡😡 もうモーションも火力も据え置きでいいからGP後に一撃分だけ不動効果つけてくれ
何が悲しくてカウンター技を相手のカウンターに潰されなきゃいかんのだ カウンターとか確定か怯み読みにしか狙わないようにしたよ、避けて殴ったほうがいいし さぁさぁ
こんなとこで文句垂れてないで要望をどうぞ
このままだと「声上がってこないし放置!」で最後までごり押しされますよ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ そうだ今こそ立ち上がれ
いい加減あいつら文句も言わねえしいいっしょw とか思われてていいのか! てか片手とか手数と小回りのよさで火力稼ぐはずが
連携の火力暴上げして大剣や斧強化チャアクの2000ダメ連携の間に3000近く出てる気がする
モンスター少しの隙でも手数稼げるし
やりすぎ 散々弱武器言われてた片手にどうこう言うのはやめたれ 片手の瞬間火力を目安にこっちも上げてねってならわかるが そうだな
必要なのは足の引っ張りあいではなく相互協力と強化だ 言うてあれマックス火力で使いこなせてるやつ全然いないけどな アイボーで片手の評価下がったのは追加アクションがショボかったのととにかく二回組だったことが大きい
一回傷つけができるってだけでワールドと同等の評価の土台には立ててた ボウガンとかいうぶっこわれ武器がある時点で片手強化とかいわれてもねって感じ ぶっちゃけライトはそんな強くないんだがな
ヘビィがイカれ過ぎてるから巻き添え食らってる感 強いと言われてるのはシールド無しのスコープ運用のヘビィで
その火力をなぜかシールド積みまくりスコープも無しで出せると思ってるアホがいるんだよな そんなことよりチャアクのいいところ、強いところを語ろう
先に語っていいぞ 敵の動きを予測しきって距離感ばっちしの高出力を頭に当てるのがとても楽しいです 成体ゼノって龍属性担げばよろしいのか?それに破壊王3ね了解しました
(ゝω・´★) うん、ガチャガチャ楽しいよね・・・
なんだろう、ちょっと切ない気持ち マジレスすれば大盾武器並みのガードがあるのにコロリンもできて
剣も斧も判定が上下に広いし立ち回り面は弱くないと思う
儀式と傷のせいでゲームスピードに追い付けなくなって
手間に見合うリターンがなくなってしまってるだけで 弱くないってフォローを思ってしまった時点でその武器は弱い
ダークイーグルのときもそういう人いたけど、弱いものを弱いとはっきり認識する能力がないのかなと思う どこ向いてても減らせるというのはチキンには優しいしマルチでは大きな武器
普通の武器とは思想が違うという認識が必要
逆にチャアクから他武器(とくに打撃)行くと何すりゃいいのわからなくて困る 剣モでどこからでもGPに移行できるのと雑魚にはめっぽう強い所かな
榴弾ビンの効果だけ期待するような戦い方するなら普通に抜刀大剣の方が安全な上に減るぞ >>515
立ち回り面の話と武器としての強さは別でしょ
強化前の片手や双剣だって立ち回り面で言ったら最高だったわけだし
チャアクは弱くないなんて一言も言った覚えないが >>518
片手剣も双剣も実際弱かっただろ、弱いもんは弱いんだよ 強化前の双剣が立ち回り面で最高とかバカじゃねぇのこいつ
必須スキル多すぎるわ傷付け2回組だわ突進連斬弱体だわでクソオブクソだったのに 弱くないと言い張るのはいいけど結果的に意地を張って損するのは自分達なんだとそろそろ理解して頂きたいね 立ち回り最強ってのはヘビィとかランスの事を言うんじゃねえの
堅実かつ火力も出せる奴等 ランスが火力あるとかエアプも大概にして欲しいですね ランスがチャアクより火力が劣るかと言われると
真っ向から否定できないのが辛い ランスは瞬間火力低いけど継続火力ならトップクラスだろ
安定性で言えばピカイチ >>527
継続火力もねーだろランスは
死ににくいだけの武器 ランスは強い武器が実装された瞬間に全て解決するから覚醒武器で化けるかもしれんよ ランスは盾散弾ヘビィが居る時点でほとんどの存在意義を失った シュネーゲルに属性W回復Tカスタムできるようになったんだな >>530
それを言ったら近接のほとんどが存在意義失うのですが 今のチャアクが他武器の存在意義を語るとか
とても恥ずかしくてできない 超出力で斧強化消えるのはブッパされたら悔しいからで
属性強化で斧強化消えるのは超出力使われないと悔しいからでしょ
ここはまだ理解できるわ 切れ味減るのはふざけんなって感じ
バグはそれ以前の問題だが 弓と同じ仕様やぞ
弓ほどの火力も貢献もできないけど チャアクは魔法職・・・回復・・・狩技・・・うっ頭が 先に追撃がもはや話題にすら上がらないのが、このスレの闇深さを物語ってると思う
自分もしばらく忘れてたわ >>542
エアプ乙
チャアクは盾職だから(チェインソーサーを回しながら)
ヒーリングボトルさんは呼ばれてないんで安らかに眠って 斧棒立ちしてて被弾してる時の虚しさときたら天下一品 先に追撃とかは日本語ガーw日本語ガーwと騒ぎたいだけの奴が騒いでただけだったからな
本質はそこじゃないのに 実際に追撃という「仕様」が先にあたってるからな
多段攻撃を起こすって言っていればまぁまだね
カプコンは日本語不自由だから仕方ない 睡眠強属性とか麻痺強属性みたいな面白武器混じってくれないかな おまえら成体ゼノは最初何かついでくの?爆破が良いらしいけど カダカカガに爆破強化つくの忘れてたわ
紫あるマグマスでいいかもな
ナナ盾斧もありかもしれん 攻撃カスタムしても榴弾2くらいしかダメージ上がらなくて萎えた 爆破は耐性がエリア間引き継ぎならある程度全体の戦いかた解るまで担げないな >>549
爆破はすぐ耐性つくからエリア1ぐらいでしか使えない
二日目からどうせ覚醒武器使うからルナでいく マグマスは匠5が重いからバンガームズに破壊王でも良さそう ゼノはどの属性も一定ってなんかの動画で言ってたから とりあえず属性値高いのでいっとけばいいと思ってたけど違うのか? >>555
まずいけど初日なら覚醒武器使うやつもそんないないだろうから気にしないでいいだろ 達人芸外してネギに生存スキルとか破壊王付けて行く予定
乙るのが一番火力落ちるし 俺も目当ての覚醒武器がある程度育って動きに慣れるまでわネギに生存盛って行くわ >>555
覚醒武器持たない初日ならむしろあり
クリアしたら確定で装備武器一枠確定だからスピード重視でいいし 心眼もつけときたいねー
成体ゼノってガ強必要な技あったっけ? >>561
ビームは?試してないからわからんが心眼はいらないと思う >>561
基本動作もっさりだからお試し版でガード多様することなかったしなくてもいいんじゃね 確かに心眼ガ強より耐震のがストレスフリーになりそうだね
ゾラ砲術5も全然ありか 堅いしな
砲術5で榴弾ぶっぱするかな
スキルは耐震と破壊王がいいのかね? >>563
最初くらいは生存スキル多めに盛っていく 砲術5ねこめしで90みたいね
>>569
まあ死んだら終わりだしな 背中は乗りフィニッシュが条件っぽいから、野良意識するなら滑空の装衣もあると便利かも 破壊王重いな…
いつも脳死で耳栓つけてるけど外してみるか >>571
いい情報だ 脳死で耐震3にするとこだったわ 耐震1でいいのか
ひととおりスキル組んだらちょっと試してくるか
事前に試せるのいいな ネギ武器前提だけどゾダゴゾガと達人お守りで耐震2と破壊王3いけるな
破壊王意識するとゴクオウ強いなー 紫なら弾かれないとかならオウガ亜チャアクワンチャン……無いか オウガ亜チャアクも有りだと思うけどゼノ派生と被りそうだし、どうせすぐ覚醒武器担ぐから手持ちのネギで行く予定。
オウガ亜チャアクもう作ってあるなら使ってもいいんじゃない? >>582
ルナチャアクの情報出る前にネギ作ってたんや
荒地あまり上げてなかったし 確かにオウガ亜チャアクせっかく作ったし、ここぐらいしか持って行く機会もなさそうだから俺も担いでみるかな みんなは普段ガ性っていくつまで入れてる?
やっぱりガ性1? 基本1、ネロラージャンオウガなど必要な相手なら5まで積む
ワールドよりガ性増やす機会多いわ 大技連続で撃ったり連ガになるようなモンス増えたしガ性低いとガード時のスタミナ消費が地味にツライ
この辺もある意味チャアクには逆風よな チャアクには逆風しかないやろ
そもそも長ーい儀式と時間制限
んで隙だらけ
それらの代償によって大ダメージが保証されてた訳や
アイスボーン になってその大ダメージが弱体化。ただの凡ダメージに
おまけにモンスターそのものが高速化で隙なし
ダブル逆風によって
単なる弱武器と化した訳や ネギは古龍相手に担いでるわ
成体ゼノは紫だと足弾かれないらしい
弱点属性ほんとに龍だったらオウガ亜あると思いますん ムフェト・ジーバ防具のスキル
EX龍紋α
頭:回避性能2,超会心1 スロ2,1,1
胴:属性やられ耐性2,超会心1 スロ3,2
腕:属性やられ耐性1,渾身1 スロ2,2,2
腰:回避性能2,渾身1 スロ3
脚:超会心1,渾身1 スロ3,2,1
EX龍紋β
頭:回避性能1,超会心1 スロ4,1,1
胴:属性やられ耐性1,超会心1 スロ4,2
腕:属性やられ耐性1 スロ4,2,2
腰:回避性能2 スロ4,1
脚:超会心1 スロ4,2,1
シリーズスキル:赤龍の封印3【龍脈覚醒】
抜刀中に属性、状態異常値、会心率が上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。
シリーズスキル:赤龍の封印5【真・龍脈覚醒】
抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。 >>595
なるほどなこれが回復カスタムない理由な頭、腕、足つかうか 強属性ならβ一式で属性値もドンで強そう
自動ダメージ自動回復、強化具合によるけどね シリーズスキルの説明文見るに自傷ダメージ分は赤ダメージになるだろうから
逆上のスキルとセットで使うとかなり強そう >>598
そうなの?
違うなら必要以上のネガは鬱陶しいだけなんだけど 榴弾瓶の補正のことが言いたいんだろうが武器倍率上がらないからそもそもダメージ増えない ぱっと思いついたのでは逆恨み治癒シナジー
テンタクルやラヴィーナ2部位での相性も気になるところだね >>601
スキル発動で倍率上昇じゃないの?
なおさらゴミやん尾の強化で殴ってけ 休憩時間だったしチャアクへの要望送ってきた
お前らも不満あるんなら送っておけよ モーション変更は大変だろうからこれだけ準備いるならモーション値もーちょい高くてもいいのではって送っといた 真龍脈覚醒の上昇値会心40属性150異常80だってよ 真加速火耐性低くなるしこっちありかな ゼノの肉質なんか知らんが >>607
現環境で属性息している数少ない武器がチャアクで更に属性会心より属性値上がった恩恵デカいのもチャアクだから専用装備出たまであるな
てか見切り7積んだらどの部位にも会心80%って
覚醒武器はデフォで会心5%あるから85%
弱特は1で充分だな 虫棒スレより
龍脈覚
会心+20 属性+80 異常+80
真龍脈覚醒
会心+40 属性+150 異常+120
攻撃するたびにガンガン体力減るし、攻撃頻度が足りないと回復できず死ぬ
武器ごとにダメージが違う
操虫棍の例だと攻撃ごとに4ダメ
1でhp消費がなくなることはなくて普通に死ぬ
操虫棍なら抜刀中に十回攻撃を当てると65回復?(ちょっとここ分かりにくく間違ってるかも)
納刀するとカウントリセットされるから回復のためにはそこから十回攻撃かな
カウント回数も武器種ごとに分かれてる
即時回復ではなくて回復薬と同じような回復の仕方 >>613
情報サンクス
結構ダメージエグイな
武器によって異なるってのがどれくらいなのか…次第だな チャアクの調整担当なら斧強化でやらかして超回復性能になるにおまえ等の魂を賭けるぜ >>614
攻撃頻繁に当てれないと死ぬのはマルチでおいかけっことかなったらきついな 攻撃するごとにダメージ
攻撃がヒットする毎に回復なら斧強化の回復力すごそう 空振りでも減ったら一部の儀式武器きついな
死ぬときゃ一緒だぜ笛さん >>616
TAとかで無ければ真属性加速で良いかもね
属性に振り切れば680×1.2+100+150=1070の属性値が全属性で出せる 属性会心型じゃなくても会心は無駄ではないが強属性で超出撃つなら属性上昇値同じで会心ありきでない真加速や加速型のが安定はしてるだろうな
まあ抜刀した瞬間に属性上昇するのは強いっちゃ強いが >>621
そうなんよね
デメリット部分が許容範囲内なら全属性新装備で組もうかと思ってる >>613
まだなんとも言えないけど、
氷と龍はこれに回カス積んだ生産でよくね? 瓶ダメがカウントされるかどうかとチャアクでの必要ヒット数がどうなるか
殴ってる限り収支プラスだし真加速よりスロット豊富だから使い道はありそう 氷と龍は仮に覚醒のが上回っても1〜2%程度の誤差だから生産で十分 >>625
龍の属性値って現環境だと属性全振りで940だけどね
武器の倍率も20違うし1〜2%な訳ない 掘りたくないからって覚醒武器の性能から目を逸らすのはやめようね 空振ったときの処理が問題だな
ヒットしなくても減るなら斧強化で空振ったら一気に死が見える ゼノ成体鉄壁が何個ある方がいいのか分かればなあ
スロット優秀なルナの毒がマナー違反の可能性ありで破壊王もあった方がいいとなるともう削るのガード性能位しかない とりあえず初日はネギチャアクに砲術5挑戦5破壊王3集中3体力3ガ性3守勢1耐震1ガ強1増弾1怯み1心眼つけてくわ
敵視でタンクとか役割が重要になってくるなら広域いれたアタッカー兼ヒーラーで組む感じかな >>637
耐性値20あればいいからゾラとダマスクで染めるならいけるのでは?
構成どうなってるかは知らんが >>637
まじかよ耐熱(整備珠)と滑空(耐火珠)着回すわ >>637
シミュったらゾダゾゾアで組んめたから耐性問題は砲術+耐性飯食えば火耐性20↑だから大丈夫だな >>640
耐性20あれば大丈夫だ、あれば拘束ブレスでも死なないみたい
>>641
いけるね >>628
ワールドと同じでそのうち各モンスターのMR歴戦王とか来るっしょ 回復カスタム、加速再生、属性加速とかにヒットカウントのクールタイム有るんだから龍脈覚醒にも有るでしょ
チャアクは5回ヒットだろうけど斧強化当てれば即回復とか全く期待できない 信憑性の高いリークだと
歴戦王は来ないが
ミラボレアス?て奴が来るらしい
そもそも脱皮ジーヴァの進化系がミラボレアス?らしいし
ノーマルベヒから極ベヒみたく
極悪難易度で追加されるんやろ 「信憑性高いリーク」の信憑性の低さw
ミラボレアスはモンハンシリーズのラスボス的存在だよ
武器掘りモンスとしては使われないんじゃないかな >>630
シュネーゲルさん超える覚醒氷チャアクは出えへんやろー 仮に歴戦王あったとしても
歴戦王なんてむしろ連続で何回も攻撃当て続けられねぇしなぁ… 隙が更になくなった歴戦王ネギなんてまじでチャアク無理ゾ >>656
斧封印してGPと瓶が無くなったチャアク使えば良いぞ 成体ゼノ練習してんだけどこれ相手の攻撃ほとんどGP高出すらお願いじゃね
本番前から武器の調整不足感あるんだけど 広いエリアで初めて念願だったダウンループ出来た
5分切りは覚醒氷きてからな
https://i.imgur.com/vURlTRu.jpg おースゲー
7分台とかは出たことあるけど5分台とか行けるんだな >>647
あそこからどんどん首だけ伸びてミラボレアスになるの想像したら笑うわ 覚醒武器ってスロ4が一個?それかスロットも増えるん? 生体ジーヴァの肉質乗ってるとこないか
榴弾と強属性どっち担ぐか悩む どうせ最初の1匹でしか今の武器担がないから何でも良い >>669
まさか最初の一回で目当ての属性が出ればな 龍がなきゃ雷も使いたいしとりあえず覚醒伸ばすっしょ Rainyは覚醒武器の強属性が強くなりすぎて榴弾死にそうだから超出の瓶ダメ戻してみたいなこと言ってたな 龍脈覚醒の攻撃ヒットのダメージ間隔も回復カスタム見たいに連続ヒットは適応されないぽいな
ただし自傷はしっかり反映されるところが最高に糞 超出2000ダメージくらい出させてくれてもいいよな?どれだけの準備と隙があるおもうてんねん 斧強化した状態での超出は2000ダメージくらい出てもいいよなあ
どう考えたって連発できないんだしさ >>676
増やせるんだ
ルナの出番も終わりそうだね 自傷だけ反映クソワロタ
チャアクは新スキルなんて高級なもんは使うなってことかな? 斧強化時間短すぎて傷つけやぶっ飛ばしまでやってたら斧連携すらままならないからなー
でも前回アプデのようにここで吐いてても何一つ改善しないからこちらにどうぞ
とりあえず斧強化持続時間改善と
チャンス時にたまっているとも限らないうえに儀式のわりに1400程度しかでない超出改善を要望しといた
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>678
>>680
盾強化して斧強化して瓶も3つ以上残っててやっと
斧叩きつけ→解放2→ディレイ叩きつけor切り上げ切り下げコンボ→高出力でやっと2000ちょっとだもんな
しかもモンスター転倒チャンス時に鈍足チャアクなのに最速で近づいて連携してやっとモンスターが起き上がるのと同時に高出力入るくらいだから跡隙咎められる事もあるし
更に弱点部位に多段ヒットさせるの前提の火力だし… 儀式ありだったら最高瞬間風速くらいトップとらせてくれよな… TAだと中の上くらいなのになんでこんな自虐してんの?
ナーフ続きなのは知ってるけどまるで最弱クラスかのような言動はよくわからん TAで早かったからなんなの
それって実際の使い勝手の良し悪しとなにか関係性ある?
TAのタイムが遅いからランスと笛は存在価値のないゴミ武器ですとはならんだろ TA基準ならまるで最弱みたいな振る舞いしてたアプデ前の片手双剣も早いぞ!
チャアク使ってないとストレスなさそうで羨ましいよ♡
とんだエアプだな 死ねよ TATAってそんなもん突き詰めれば壁殴り性能品評会じゃねえか
ランクスレで話してろよ 罠環境装衣全部フルに使ってやっと中堅クラスのチャアクがなんだって??? 周りはブルーアイズデーモンサイコショッカーなのに
チャアクはグレートモス
究極完全態にはなれない 大剣スラアク太刀どれも渡ってみたはいいがぱっとしなくてすぐにチャアクに戻って斧強化ブンブン楽しいとか思ってたんです
でも片手に渡ってみたら旋回ループ楽しいしジャスラにフォールバッシュも癖になるし何より色々と快適すぎてチャアクに戻れない
さようならチャアク今までありがとう 恥ずかしいことに、IBでチャアク愛用してたのに、ビンチャージからの派生で斧攻撃が出来るのつい、今朝知った。。。
あれってチャージ後ボタンなに押せばいいんでしょう?…… >>685
チャージ後、○を連打してたら勝手に順に繋がっていって高出力、超出で締めてくれるよ >>697
ありがとうございます!
サイト見ても、おすすめ派生とかは乗ってるのに、チャージからのボタンが乗ってなかったので助かりました涙
帰ったらとりあえず◯連打してみます。 GPからも同様に派生するよね
逆に溜め2連したいときに誤爆して困ることも 大剣筆頭に物理中心でディノ亜種の紫290無撃を使えてた武器よりは伸びる
双剣みたいに属性強いけど選択肢少なかった武器が大幅強化じゃないかな チャアクで考えるとやっと匠なし白ゲ運用可能になる水は大きく引き上げになるかな
あとは覚醒なし睡眠武器 テロワールは匠も欲しいわ属性も欲しいわ会心も欲しいわで辛さしか無かったからな
雷強属性も微妙なのしか無いから集めたい チャアクでシコシコやってたけど
片手剣に変えてみたらむっちゃ討伐時間が早くなった
この武器はなんのために存在するんや? >>703
チャアクに関してはそういう人が特に多いと思う
無印からの落差がひどい >>710
わしも今日から片手使おうかな
(;A´▽`A 煩雑さだけ増して武器としては弱くなるとか言うバカみたいな調整されてるからね >>699
斧強化でモンスター転倒チャンス時
瓶2本以下なんかの時にチャージからの解放1→2→高出力
とか斧強化維持しながら高火力連携の手段だし
知らないと斧強化維持しながら高火力が狙えないんじゃない?
チャージして盾づきor切り上げ→斧変形→解放2→高出力だと一番火力でる高出力が間に合わないでしょ 超高出の立ち回りやめて斧強化の立ち回り練習してるんだけど
斧メインでやる場合も盾強化って必要? わしは金レイアでチャアク10分がなかなか切れなくて、たまたまスラアク使ったら一発で6分台出て悲しなったことがある 盾強化はガード性能のほかに斧の攻撃力も上がるからいる
赤まで溜めてチャージ→赤まで溜め直して盾強化→チャージ→赤まで溜めて斧強化
これで斧強化+補充用の赤ビン確保 盾強化は本来斧強化(新技ではなく)がメインなんだぞ。ガード性能は付加価値よ 付加価値というか両方メインだけどね
盾が斧の部分になるわけだからどっちがって話でもないし 斧強化がすでにできるのに新たに斧強化を入れてくる開発 斧強化自体があるのはいいんだけど
意味不明な瓶ダメのナーフ
追撃が先に当たる
無駄に時間でビンが減る
斧強化のモーションが一切変形武器として意味をなさない
とかの仕様が残念なだけ
頑張っても露骨にパワー抑えに来てるって作り方だから弱体化するならヘビィや弓ナーフしとけよって思うし
全体に一貫性がなく筋が通らない調整の仕方なんだよね >>725
スキルは?砲術5ガ性5見切り4耐震3体力3弱特3破壊3超1砲弾1ひるみ1ガ強1で大丈夫かな 見切り3にしてガ性1挑戦者4にしたわ精霊の加護とか積みたいが積んだら更に弱くなるしな >>731
二回ではきついだろな二日目からならいけるだろ 後半ステージで毒らせろって話だからルナだめなんでしょ?
他のカスタム強化してないし数回の為に大霊脈も使いたくねえ 前のほうでも言われてたけどクリア優先なら毒ありだよね
どうせすぐ武器持ち変えるんだし ゼノ成体見切りとかいれないと剣ダメージが可哀相なくらい低くなるな
肉質軟化した場所に超出の斧部分ちゃんと当てるようにしたら方が部位破壊も出来るしダメージもでるしいい気もするな
後超出力胸に吸われてね 砲術3で会心100の方がトータル的に見たらダメ入ってんのかな チャアク部屋はどっかのタイミングで建てようと思うけどどうやって翼壊すかねこれ ゼノ成体、お試し版は弱特は無意味だと聞いたけど、傷つけしても肉質40くらいみたいなことらしいけどほんと?
それなら部位破壊するまでは弱特いらない そんな気もしないでもないんだよね
もし超出力主体でやるならそもそも部位破壊への貢献はあまりできないんじゃないかなあ >>742
ちゃんと傷つけといたら達人芸で撤退まで余裕で白ゲージもつね
部位破壊まではご苦労の紫も強い気がする心眼もいらんし >>744
やっぱそうなんかな悩むなー個人的には砲術3達人芸会心100がすき >>741
誰かに通常弾か貫通弾打てるチャアクを持ってもらうしかない >>748
ほんと、なら弱特いるね〜
仕事中で試してないから帰ってきたら試してみる。チャアクとしたら部位破壊ねらうのは前足と頭って感じでいいのかな?本番は >>746
俺は最初は集中切って破壊王入れた達人芸ビルドでいってみるかな
壊したら変えればいいんだし
まあまだ帰れてないんで組めるかはわからんが >>751
壊すのって段階あるんかな?
ガ性1でしてみたがやっぱ3あった方が良さそうだ 脚と翼は左右で部位破壊は別々だからスムーズに破壊するなら破壊王必須 >>752
腕にはないと思う
壊すと肉質そのものが軟化するしやりやすくなるよ
ただ俺らの知ってる層2はまでだしその後のことはわからない
チャアクは必須スキル多いからビルド悩むねー楽しいんだけどさ >>753
破壊王は絶対いるなさっき初めて破壊王つけていったらエリア1で片腕壊れた
>>754
たしかにねメインなら壊れにくくなってる可能性もありそうだし一通り破壊するまでは破壊王3はいるね
エリア2から下見た感じではエリア4までありそうな感じだった
スキル悩むわ >>423の者だがムフェトチャアク部屋要望ありそうだから金曜日立てようかな
他立てる人いるなら分散避けるために譲るけど >>756
参加したいです。
一回行けば一個はチャアク貰えるから回数こなせばなんとかなりそう カダカカガ
見切り4挑戦4体力3超会3弱3砲術3ガ性3爆破2集中2耐震1熱1攻撃1力1砲up1ガ強1でいこうかな >>757
チャアク部屋だからチャアク担いでれば問題ない
装備も自由
下層に行くほど初見の動きしてくると思うから乙はドンマイでまったりエンジョイ
装備や素材入ったら加工屋に入り浸りも自由
中々攻略出来なかったり有効そうな戦術分かって来たら部屋で相談してやりながら方針決めて行く感じ >>760
いいね皆で楽しめるなら参加したい
同じ武器で固まった方が楽しそうだしね ネギチャアク君にも活躍の場をあげていただけないでしょうか 切れ味ケア一切不要だから初見で生存盛りたい時は便利だぞ 体力3集中3ガ性3怯み1耐震1ガ強心眼増弾は欲しい距離2民だから会心盛れん
砲術5載っけて超出ぶっぱでいいよね それに加え破壊王とか加護とか加えたら上からゾゾゾα3部位にゴルβアンガルダβとか出たわ
アンガルダは盲点だった ゼノはネギに砲術5体力3攻撃5ガ性5集中3耐震気絶耐性強壁破壊王ひるみで行く
久しぶりの超出ブッパマンや やっぱいつも通りルナをベースにするか生存盛りネギよな…ようやく出番が来たと思ってマグヌスをカスタムしちゃいそうになってたわw >>773
一応砲術5に斧強化も十分使える装備構成もあるがかなーりギチギチだね 完全な超出型にラージャンチャアク使うかカスタムメリッサーニ使うかかなり迷うな
無撃が超に乗らないこと考えたらやっぱとっくにラーの時代なのかな ルナなら保険の心眼とかまで積めるけど毒がなんかダメなんでしょう? 2回目から拾った覚醒武器担ぐことになるんだからなんでもいいぞ
むしろ覚醒率上げられない最初は生き残って倒すこと優先しろまである 部位破壊終わる前殺した奴はなんかダメです。
部位破壊終わってるのに同じ場所殴る奴もなんかダメです。 成体ゼノの破壊できる部位ってどこ?
頭、前足、翼だけ? >>776
斬撃ダメージ込みならルナ、瓶ダメだけならタナトスが強かった気がする 相変わらずお通夜だなここは
ワールドの時主人公武器とか言ってキャッキャしてた奴らはいなくなったんか ダンテリーク出てたけど攻撃と会心下げてゲージ伸ばしたルナって感じだな アストラルに変化するとかいう謎要素
普通にスパーダで良かったしその方がかっこいいのに 部位破壊重要って公式で言われてるクエストに毒担ごうとしてるやつの気が知れん >>781
現状確認されてるだけで角二回、両前脚、両後脚、両翼、背中の十カ所
おそらく尻尾もあるから11カ所 この苦行を何回で一本とりあえずマックスに出来るかで評価が変わるな そうそう一番強い物をマックス強化までさせてもらえるとは思えん
スキルガチャが… ダンテが死んだか…やはり我々に残された希望はダークイーグルしかないな 確定の装備武器以外いらんしとっとと倒した方がいい気もするが 砲術5でいらんとこにダメージ与えちゃうより会心盛ってピンポイントで部位狙うべきじゃない? あまりにも不評すぎて5日のうpでダークイーグル()さんの性能少し見直されるかと思ってたけどそんな事はなかったぜ
まぁそんな素早い対応取れてたらそもそもこんな性能にしちゃいないか 開発「ガンスの評判悪いのは想定外だな・・・調整しよう」
開発「チャアクの評判悪いのは想定どおりだな、ヨシ!!」
こんな感じじゃないかな 第2層の敵視取った状態をソロで練習するも防戦一方になっちゃう… 生体ジーヴァクエ、そんなに効率とか最適解気にするなら起爆杭に破壊王補正あるガンスやヘヴィ担ぐしかないわけで、チャアクで行く時点で好きにしたらいいんじゃない? チャアクなんぞで最適解を模索する行為自体が実のないものだと言っているのでは? 一回やっただけだけど思ったより激しく動かないからハナクソガンスゲーになりそう 明日からだがランク制限どうする?
あまり低く設定したら珠も集まってないだろうし悲惨なことになると思うが
自分はMR250HR800以上でいいと思う 腕でブン殴られ巨体に押し潰された上に拘束ブレスを喰らいエクリプスブレスから逃げ遅れる>>808の姿が! >>809
実際に集まってから考えたらいいと思う
たぶんそこまで盛り上がらない >>809
その条件俺も無理
クソゲー且つ不遇武器なんだから緩くして下さい そんなにやってる廃人なんてもうほとんど残ってないよ 始まる前からネガるのもなんだけど
少なくとも最初から参加者を絞る必要があるような部屋にはならないと思う >>814
俺はMR400HR900だ
>>813
まじかまあ皆で決めたらいい 開き直ってルナ担ごうとしてる奴もいるし気にしなくていいんじゃね
存分に地雷ムーヴしていけ どうせ効率周回に仕上がってくし最初は存分に地雷踏んでくわ チャアク担いでたらなんでもいいだろ
効率重視するなら武器統一とかせんわ 早すぎわろた
やっぱ爆破でいった方がいいのかな今日作るか
https://youtu.be/MABs-c08l0I 寧ろ教えてやるから初心者歓迎くらいにしろよ攻略部屋じゃなくてチャアク部屋なんだろ自分達で入りにくくしてどうする >>829
クエ中に開放しすぎてジンオウガにならなければおけ むしろジンオウガになってしまったら、俺たちで討伐してあげようぜw マルチゼノ練習のつもりで救難入ったら速攻蹴られた。
速攻蹴られた。 爆破かぁ
バンカームズでいくとスキルカツカツだな…
今の所ガ強は結局無くても良いんだっけ? 冥灯で行くかなあ
業物あるしスロ的にもかなり余裕が生まれる 爆破・毒はタイセイガーとか言われてるしどうすればいいんだよ
これのためだけにご苦労茶強化しちゃったよ あのビームってめっちゃダメージあるのな
掴み食らってもギリギリ耐えられたのにそのあとビーム喰らってHP8割くらいから即死したわ >>842
とんだ瞬間に他のやつらが閃光うてば大ダウンするみたい
耐性は他のモンスターと一緒みたい >>817
高MRの人とか効率部屋行くだろうし、黄色ネームくらいでいいんじゃね >>844
どうしようか効率部屋はかなりぎすぎすしてそうだからいきたくないわ 行きたくない条件より行きたい条件を出さないと建てる人も困るしょ >>846
たしかにね最低限あればそれでいいと思う >>841
既存使うのは本人が一番最初だけだから何でもいい みんなでダークイーグル使って覚醒武器に乗り換えるってノリこそチャアク部屋って気もするけどねw 既存武器は初回しか使わないとかって人よく見るけど目当てのを引けない可能性は考慮しないの?
属性武器はまだわかるけど毒とかわざわざ育てるか? >>851
使う使わない考えず全属性チャアク揃えるよ
生産だって取り敢えず全チャアク作成してるし なんかどのスレも妄想が膨らみ過ぎてるけどそんなガチガチに考えるほどじゃねえと思うけどな
最効率部屋ならともかく全部壊して討伐でも20〜30分の世界でしょ ワンチャン参加しようと思ったけど制限なしですか、流石にMRHR共に2桁だとアレやな 流石にHR700MR150はないとぐだぐだになりそう わかったわかった
じゃあ募集する時はちゃんと低ランの雑魚はお断りって書いといてくれそんなギスりそうな部屋俺は参加しないから 俺MR127HR340チャアク1500回使用だけど歴戦テオに15分とかかかるぞ?使用回数とかHRもあてにならんと思うから選り好みしてもあんま意味無いんちゃう?どのみち俺はやらんけど チャアク部屋とかエンジョイ目的でやるのかと思ってたがランク縛りなんかすんのか
グダグダになんの気にするくらいなら最初から効率部屋に行けばいいと思うか しょうもない強さの立ち位置にいるチャアクオンリーでの効率部屋はギャグなのか? グダるとか気にするのにチャアク部屋に入ろうとか一貫性無さすぎやろ、どんだけ選民思想やねん
チャアク担いでてクエに参加できるMRあるならなんでもいいやろ そも全部位破壊すら厳しいであろうチャアクオンリーで効率に走り始めるのは意味が良く分からない
更に言えば本番がどんな仕様かも分かってないのに開幕から効率部屋は逆に非効率じゃないか?と言う気も 効率気にするなら
まず真っ先にチャアクを選択肢から外すやろ
テキトーでええねん
テキトーで
そもそもたかがゲームやろ
息抜きにちょっとやってまたリアルの生活に戻る
その繰り返しな訳や
効率気にして息抜きにならないんやったら
ゲームなんてやる意味な無い訳や
それで儲けてるプロゲーマーやらアホユーチューバやったら別やが >>861
HR二桁MR16とかきても入れるのかまあいいや失敗続いたら効率部屋行けばいいしな >>864
効率とかそういうの気にするなら最初からそういう部屋行くかそれともここでギルカのスクショでも貼らせて面接でもしたらいいんじゃない?
チャアク縛りでそんなこと気にするのアホらしいと思うけどね 効率そこまで求めてなくてかつ失敗続きのグダグダが嫌って気持ちはわかるがな
最低限クリアできる装備してきてその中でエンジョイできればワイは満足や 拗ねていじけるぐらいなら黙ってランク上げてくりゃいいのに 正直>>809の条件を当たり前かのように言っているあたりニートなのか疑う
同じゲームずっとやってる奴も少ないだろうし暇な時間をモンハンばかりに使うやつも少ないだろう MRどんだけ以上とか黄色ネーム縛りとか同じチャアク使いとして情けないのう >>865
ギルカ晒すメリットがない
>>868
普通に毎日数時間やってたらMR250なんか普通にいってるぞ
さぼってるやつが悪い >>868
学生ならまだしも社会人なら高くてもHR300とかそこらだと思うわ
MRなんて下手したら100いかない 最低限死なない準備さえしてればよくね?
具体的には防御力800以上と体力3マストとかね >>871
お前参加しないんだろ?
なら部外者は黙ってろよ女々しいな もちろん思ったより難易度高くて失敗続くようならランクとかで制限も考えればいいと思うわ
基本は同じ武器使ってる中でエンジョイする事だし最初は間口を広げてても良いんじゃないか? 毎日数時間が当たり前とかサボりがどーとかMMO時代の遺物みたいなヤツいるなw >>871
それお前基準だろ発売から何年たってると思ってんだよ >>874
うん最初はいいと思うよあまり失敗したらランク制限つけなきゃ時間無駄 >>876
お前と違って同じゲーム何年も続けてるやつはそんなに多くないんだよ >>878
マムやってたらHR300とかありえないからな
マムや歴戦王経験してないやつがきても足手まといにしかならない珠も全然持ってないだろうし 時間に拘るならチャアク担がない定期
最初は間口広く様子見で後から体力増強やら破壊王やら耐震やらで縛っていけば良いんじゃね
個人的に言わせて貰うとHRやMRは正直宛にならない
HRなんて特にマムやってりゃ勝手に増えるし
理解してるって形で縛るならスキルじゃねーかなぁ そもそも武器指定部屋に極端に下手くそ来んだろ
本気で効率求めるなら武器指定なんかせんで強武器担げよ MR415HR999だけどそんな部屋いかんよ
そういう発想のやつが建てる部屋なんか入りたくもないわ もう入りづらい雰囲気してて草
既にギスギスオンラインかよ気が早過ぎるぞ >>880
効率的にやりたいわけではない楽しみながらしたいが最低限決めとかなきゃ失敗の繰り返しになると言ってる
>>882
じゃあくるなよ >>883
みんな既に斧強化中や
明日には瓶ゲージなくなっとる… じゃ自分は楽しむ層で部屋たてますね!お前らよろしくな!
効率なんてあとから求めればいいし ID:mZ72W/OS0
低ラン歯ぎしり止まらなくて草 マムというより極ベヒのトラウマやろなぁってのは共感する MR200開放クエストクリアのトロフィーって確か取得率10%もないんだし、部屋の参加条件が200オーバーは流石にやり過ぎじゃね?どしても制限つけたいならせめて100じゃない?まぁ俺は制限なくても良いと思ってるけどな。 >>870
普通に毎日数時間とか言ってるあたりすげえわ
到底私には真似できない どっから湧いて出たのか、意識高い系がワラワラ出てきたな
マムとか言う時間ドブに捨てる苦行ガチャ、真面目にやってるやつの方が少数派だろ
そのくせ失敗して時間無駄にするのは嫌ってのがもう…w なんか言い争ってるけどランク低い人が発狂してるだけだろw スレでバカみたいなこと言ってる連中は実際来ないよ
これまでずっとそうだった 他ゲーとかあまりやらなくて好きでモンハンばかり起動してたらHRMRなんていくらでも上がるからな
自分よりHRMR高いのはニートみたいな発言はみっともないがちとランクの条件厳しくて人こないんじゃないかw マムチャアクコンプしたけどHR300くらいだわ
MRは200
各属性チャアクと防具強化ぶん導き回して珠集めしてないとこれくらい そういやワールド時代、HR700越えの女の子がソロで王クシャ倒せないとか言ってて驚いたことがあるわw さっき気づいたんだけどゼノ成体の後ろ足って切れ味紫なら傷つけ後にダメージオレンジ表記でるんやね
ダークイーグルさんにワンチャンあるかもって思ったけどルナ使っての白ダメージとそこまで変わらない悲しみ 女性自体少ないしさもありなん
マルチメインでやってる人が多そうだしという偏見 モンハンのHRしか誇れるもん無さそうな奴らが早くもギスギスオンラインしてるな ここまでスレ眺めてて行きたい条件を誰一人として出さないのはなんで?って思うんだけど 女性は強さに対する執着が薄いな
みんなで遊ぶことが楽しい
珠が足りなくて希望するスキルが組めないなんて些細なことなんだよ Twitterとかでも女はポーズ撮ってきゃっきゃっしてる人多いイメージ理解出来ん マムの時も溢れるほど人来てないし
縛らなくてもそれなりに出来てる人しかこないよ >>910
肉質×斬れ味が45以上だとオレンジになるだけだから
別に意味は無い 破壊王3体力3 防具カスタム強化全て終わってるわ最低条件な
カスタム強化してなかったら1パンもある 自称女のフレ、声聞いたこともあったこともないから実際は知らんw
そいつらも歴戦古龍回すよりもモギー集めたりとかをすげー楽しそうに雑談チャットしてるわw 俺は横目にひたすら匠II2つ欲しくて歴戦やってて温度差みたいなんを感じるし、場違いな気すらしてくるよw 女同僚のフレは全フレの中でも最速でマイハウスのトロフィーをとっていた 別に女に限らず大多数の人がそうだろ
こんなゴミの吐きだめみたいな場所に貼り付いて人の揚げ足取ったり他人のプレイに一々苛ついてる奴なんてゲーム外では見向きもされない非リアの大学生かニートしかいないだろ
まともな奴はゲームなんて片手間に暇潰せるものくらいにしか思ってないんだから一々それに怒るのも馬鹿らしいわ 何度かここの部屋参加してるけどサークルとか固定面子でぶん回せる極端な高ランクや100未満のライト層は来なくて今なら200〜400が中心になるんじゃないかな
乙連発するのに体力すらつけてないとか砲術付けて強属性担ぐみたいなやばい奴は来ないから安心しろ いろんなスレで高MRの性格地雷と低MRのPS地雷の縄張り争い起きてて草
高難度クエスト前日って感じするわ エンジョイ勢のチャアク使いでも良ければ部屋入ってみたいな(MR600) >>928
アフィとか愉快犯の荒らしも混ざってるんだろうな 自分で言うのもあれだがランクで上手下手なんかわかんないんだから気楽にやりたいな。チャアク部屋に効率求めてないのはみんな一緒だろうし、失敗続いて時間の無駄と感じるならソロや身内でやれって話。
乙ってもどんまいwくらいでええやろ どの世界にも通じることやが…中身のないヤツが数を誇る! >>934
わいも昨日マルチで歴ラーに起き攻めされて
乙ったばかりや。ランクなんて飾りよね そもそも高難度ってどの程度なのかね。お試しクエやった感じベヒやレーシェンほどガッツリ対策必要な印象はなかったし
マムに毛が生えたくらいの気持ちなんだが まだ仕様も最後まで分かってないクエで厳選とか良くやろうと思うな
最適解とか日数立たないと分からんから最初は適当でいいと思うけどねスタートダッシュかましたいとかならそれこそフレとでもやってろと思うわ
俺はボッチだから参加させてもらうわ 自分のランクを制限ラインにしたらいいってそれ一番言われてるから チャアク部屋建てた時もそんな高ランクいなかったから制限付けたら悲惨なことになると思うよ >>935
ランク高い奴はニートッスよね
忌憚のない意見って奴ッス 明日九時から何時までやる?
途中抜けてまた入るとか途中から参加もあり?
あと人数が13人とかの場合どうする? 参加条件はクエに参加できること、チャアクを使うことだけじゃね
町内会の草野球にプロ意識を持ち込むな なんでもいいけど介護が必要なレベルの低ランは入るの勘弁してくれ
こんなエンドコンテンツより先にやることあんだろ 蹴る基準は少しでも浸透させとかないとな!
実際問題マムでも三乙かましそうな奴をホストが蹴らないとかで被害被ったし 【【MHW】チャージアックススレ チャージ121回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576135478/
すまん出先でレス番見ずににレスしてしまったから修正対応出来なかった リアフレ4人で野良入れて阿鼻叫喚味わう予定の俺低見の見物
何にせよ全員チャアクで行けたら楽しそう >>952
乙
エンジョイ勢(HR999/MR500)でっす!
明日はみんなと一緒にチャレンジアックスフリフリできるの楽しみだぞっ☆ スキルたりないわーって感じる人は滑空に盛っていくものありだと思うよ 明日部屋立てようかと思ってたが分散しそうだから先立てた所に入ります
8:30位に立って無かったら作るわ
参加条件はチャアク担ぐのみ
過去チャアク部屋やった時もそこまで酷い人いなかったから心配していない >>962
頼んだ出入り自由だよな?
昼前に一度落ちる >>963
もち出入り自由
俺も昼飯食うのに放置か需要高かったら一度抜けるし 仕事あるから(釣られて先週休み取ってしまったから)夜無かったら立てるわ ササも言ってたがゲームだし楽しんでナンボ
野良で意思疎通出来ないより遥かに良いよ武器スレ部屋は
まったり行こう 本当ね野良なら何か言っても無視とかあるがここならすぐに話せるしね 皆が明日へ向けて準備する一方俺はキッチョウヤンマとタキシードの金冠と格闘していた タキシード最大は苦戦したな
なぜか最小ばっかり出やがる >>959
俺もそんなもん
なんだかんだ明日は楽しみ
よろしく ピンククレパスの最大来た!と思って網投げたらドスだったわ バンカームズ用意したはいいがカスタムどうするか...達人芸なら会心一個振りたいしな いま置いてあるクエ短いから爆破少し高いバンカーズ強く感じるけど通常クエならマルチで超出も撃ってく事など考えると覚醒武器担ぐまではマグマヌスのがいいんじゃないかな オウガ斧榴弾だから導きあとていいやって放置してるんだけどあれどうなの 斬れ味は申し分ないぞ
柱に振ってたけどSE付いてる
SE付けるなら強化時に龍光纏うぐらい凝ってほしいなぁって思ってまう武器 クシャがクソすぎる。
ルナやめて禰宜でいくわ、
防風も微妙やで耳栓だな >>987
対ネギにはなかなか
>>990
もし部位破壊狙いでルナの毒が邪魔になってくるようだったらネギか爆破じゃないかな
まあ覚醒武器拾ったらすぐそっち担ぐ事になると思うけどね 毒は部位破壊の役に立たないから微妙、爆破もすぐに耐性つくから微妙
と言われてる。キリがないから覚醒武器まで好きなの担げばいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 6時間 20分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。