【MHW】チャージアックススレ チャージ118回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ117回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573191659/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む�切り上げ 13 ※貯め2連失敗�貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)�解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 >>1
乙イーグル
前スレの切ないやつ貼っておきますね
( ^∀^)「いよいよボクのデザインチャアクが登場だ!評判はどうかな?」カタカタ
Twitter「ダークイーグル ゴミ、ダークイーグル 性能、ダークイーグル 弱い」
( ^∀^)「…」
(╥д╥`*)「」 もうコンドルも話題にすら上がんなくなったね
イベントなのにさぁ チャアク難しいな
斧強化入れて斧ブンブンすると思ったより隙でかくて被弾しまくりだわ 今作チャアクのデザインは火力求めると皮ペタばかりで本当にクソデザインだからコンテストチャアクに嫉妬して産廃武器にしたのだろうか 切れ味紫の倍率を昔の値と勘違いしてて攻撃力を設定した説 今のところ切れ味紫を活かせてるの達人芸ザルファしか知らない ( ^∀^)「人数減で体力戻るようにしたし当初は無理だと思ってたオトモも戻るようにできたぞ!評判はどうかな?」カタカタ
Twitter「切断の地 切断がマナー 調査クエ泥棒」
( ^∀^)「…」
(╥д╥`*)「」
何故だろう、切なくない >>13
納刀付けて、斧武器出しから展開すると結構安定するぞ。 斧強化メインだとしても、砲術って付けとくべきですか? >>17
切断される原因は体力でもオトモでもないんだよなあ 珠が揃ってれば砲術3は付けれる事が多いから付けてるかなあ
でも優先度は一番下でいいと思うよ
斧強化してたら恩恵受けるのって高出力ぐらいだし
達人芸達人7弱点特効3超会心3集中3体力3砲術3挑戦者5守勢1とか組めるから好みとモンスターで調整すると良い 斧強化使ってるときの榴弾ダメージ少ないからいらんと思うよ
ダメ上げるなら守勢とか挑戦を積んだほうがいい
まぁTAとかするつもり無いなら火力盛るより持続ガ性koあたり積んだほうが使いやすいと思うわ 鋭き剣圧を威力に換え、重斧をもってこれを放つ。
機巧と技巧の粋を集めた、最新鋭の合体武器。
威力に換えられてますかね?
開発チームは機巧と技巧の粋、集める気有るんですか?? 砲術3て斧コンボの1.02倍とかじゃなかったっけか
それ聞いて着けるのやめた 集中も砲術もいらなくなってしまったな
スキル枠同じくらいの重さなら強化持続や攻撃4入れたい 真属性会心スキルなにつけてる?属性強化6 見切り7 弱特3 超会心3 匠2 守勢2 が性 ビンupつけたら充分かな? 超会心は3にしないで挑戦派
回カスしてるならフルチン3も狙う >>28
回カスはつけてないよ
傷あり会心100の場合挑戦より超会3の方が強くないか https://i.imgur.com/57Ob3VZ.jpg
今使ってる武器若干飽きたから遊び程度に砲術チャアクつかいてぇなって組んでみたんだけどこんなもんでいい?
最低限の必須スキルとか覚えてないんだがつけてないならちゃんとつけたい >>30
遊び程度&超出ばっか撃つならそれで良いと思うわ >>30
榴弾ブッパなら匠より攻撃力マシマシにするべき 3スロに1スロの珠いれるの気持ち悪りぃぃぃ
でも匠5と加護1と見切り1の代わりに守勢3と攻撃4つけれるんだよなぁ 真加速ブッパで属性遊びしようと思うけど
そもそも上手くないから超出あんまり当てらんないorz どんだけ榴弾ビンで超出特化しても200超えないらしいな カプコンはデザイナーに恨みでもあるんか?
今後誰も応募してこなくなるだろクソインコンテクソだわ 超出ナーフするにあたってマスターランクのモンスターの動きが早くなってダウン以外で超出当てるの難しくなること全く考慮されてなさそう ダウン時に超出当てるとディレイのせいですごく損した気分になる ネロちゃんバルドレッドで行った時だけお風呂入らなくなるのやめてくんないかな・・・ピキピキ ネロは水纏ってる間も属性ガバガバな部位が狭いからバルドレッドでも気持ち良くないんだよな
ルナか貫通弾撃てるチャアクで行ってるわ ネロはむしろガバガバのとこに吸われやすいタイプだと思うんだが >>35
極か、結構変わるのかね
1か2入れると少しスタン取りやすいかなって感じはしてるけど >>48
スタンだけならハンマーなんぞより徹甲ライト・ヘビィ それなら装衣散弾ヘヴィでいいわ
他武器でマウント取るのは三流だぞ わざわざチャアクスレ来て他武器担げばいいのにとか言ってる奴
ただ申し訳無いけど抜刀斧はngで そのYouTubeのコメ欄みたいな寒いノリを強要するのもどうかと思うけどな さっきテオやったらバックしながら粉塵撒き散らす個体でキレそうだった 武器専スレで弾の撃てるスレ該当武器って言う奴本当寒いよな >>56
チャアクスレ来て自分はスキル構成の質問するだけして、スレ武器で遊びの幅広げた話をしてるところにハンマー担げばいいのにとか言ってる奴に言われても、ね
見事なブーメランですねとしか 冗談半分でYouTubeのコメ欄て例えだけど、本当にYouTubeでよく見る余計な一言で水差して引くに引けなくなってる奴まんまで草 本当は抜刀斧強化したいけど凍気が…
なんちゅうアンチシナジーの塊なんや 俺はプライベート設定で1人部屋だか
「チャージアックス好き集まれ」にしてる
お前らもそうだろ? >>64
俺も騙されたと思って装備組んだけどキリンラージャンをチャアクで狩りにいくって話ならカーナ4部位抜刀斧強化の氷魚はいいよ 抜刀斧ってチャアク縛りで楽に狩りたいって時にはいいかもしれないけど、チャアク使う気持ちよさなくなってない? 地味ちゃ地味なんだがチェーンソー付きの斧強化抜刀斧単品は割りと好きなんだよな
キリンなんかはそっから頭に高出当てる気持ち良さはそれなりにあるし キリンとラージャンに抜刀斧はありだな
チャアク使う気持ちよさだの楽しさってのがひとによって違うだろうから
そこはなんとも言えない部分だが。 馬鹿にされる抜刀斧って、抜刀術つけて出してしまう感じじゃないの?
抜刀斧自体は開放2に繋がるし使うでしょ
と書いて思ったけど、キリンに生高出力メインとか面白そうだな逆に 敵が死ぬまで抜刀斧と納刀繰り返すならそれは本当に大剣でいいって言えるけど
怯みダウン等の隙ができた時に高出超出やら斧強化ガリガリしたらいいじゃん
溜め斬りとのダメージ差を気にするならそもそもチャアクなんか捨てちまえって思うけどね 導きやってディノ斧属性入れれるだけ、回復でカスタム終えたけど
調査歴戦カーナむちゃ楽しいやんwwwやっぱ強属性は超出やわ!え?ダークイーグル?斧強化?しらんな! 超出撃ってたーのしーしたいから、今日もマルチに属性斧背負っていく^^ 劣化大剣劣化片手剣にしかなってねえ
斧強化のスピード上げるか高出超出のダメージ上げるかしてチャアクにしか出来ないことやらせてくれ >>72
それな
抜刀斧はネタって言ってる奴はモンスター倒すまで
ひたすら抜刀攻撃だけやってると思ってるんかなあ 普段は抜刀攻撃して怯みダウン時に高出斧強化って、普段は抜刀攻撃して怯みダウン時に溜め斬り真溜めする大剣の完全下位互換
そんな隙ないモンスター居たっけと思うけどまだオバヒ心眼で片手剣もどきやってる方が隙ないし細かくダメージ与えられると思うが 戦闘時間の大半がチャアクである必要が殆んど無いって虚しいな 武器出しから派生していくと戦いやすいが、判定広い攻撃多めの奴は、コロリンで範囲外に出られない時に、食らってしまう。
大剣はコロリン後にカードやタックルできて良いなと思う。 ここのスレで他武器種の話をするのは気がひけるけど、俺は抜刀大剣とチャアクを使い分けてる。歴戦周回する時はラージャン、ジョー、キリンは抜刀大剣でテオは気分による。みんなは必ず全モンスをチャアクなのか? >>76
榴弾も属性も会心と相性悪いからな
属性組むなら抜刀いらんし モンスが隙少ないからGPが反確行動の択じゃなく保険置きになってるから旨味がすくない 抜刀斧はなぁ どうにか工夫しようとしても結局差別化出来ずに下位互換になってしまうのがな 抜刀大剣だってチャンスタイムは真溜めまでやるし抜刀斧はマジで抜刀大剣の下位互換でしかないネタ >>80
色んな武器使う派。その3体はやっぱ大剣よね
ラスボスも頭壊したいから大剣で行く
序盤の雑魚大型は太刀とか双剣ブンブンしてる ラーでチャアクであることを活かそうとするなら
オバヒ心眼に回避距離2くらい積む方が取り回しいい気がするなあ
抜刀も使って見たけど納刀遅くて剣で追いかけた方がいい場面が多すぎる 抜刀斧自体は悪くないけど氷気錬成使おうと思うとチャアクの良いとこなくなる感じよな
真溜めもするハイブリ大剣みたいな構成出来たらいいんだろうけど現状じゃちょっとな 行動に択があるかないかの違いであって
ぶっちゃけチャアクが何しようが大剣の方がお手軽だし楽にダメージが出ることに変わりはない
チャアクが大剣の下位互換にならない行動をとったとして大剣に勝るのかと言われると微妙
そもそもが抜刀斧はチャアクを全モンスで使いたい奴のための戦法でしょ 現在MR85。
導きも上げたい地形のモンスこないし
フリーでもやりたい闘技場クエでてこないし
とてもMR200までモチベーションがもつ気がしない。
お前らよく頑張ったな。
とりあえず瘴気かサンゴあげるモンスターきてよ 良く悪くもぶっ飛ばしがお手軽なモンスター拘束手段として確立してるから、火力を出すために手順が多いチャアクは辛いけど、それは武器デザイン上仕方ないよな。なので俺はぶっ飛ばしが可能な時間帯は斧強化だけ済ませて、初手から畳み掛けるのもありかなと最近考えてる。 >>91
盾強化してないと斧のダメージ低いし焦って大剣とかと同じタイミングでダメージ出そうとするより素直に盾強化までしてから戦った方が良さそう
んで大剣と同じタイミングでダメージ出せないから超出とかを当てた時のダメージもっと上げて欲しいんですがね開発には >>92
やっぱりそうかなσ^_^;
根本的に大技の与ダメは最も高いくらいあってくれなくちゃロマンすら減るよな… 剣強化中は高出超出のビンダメアップとか付けてくれんかな
斧強化していれば超出高出の斧部分の威力上がるし剣強化すればビンダメ上がるとかあっても良いやろ、そうすれば剣盾斧全て強化して立ち回るっていう忙しさと引き換えに大火力が得られるっていうロマン溢れる武器になると思わんか こんだけ高速化モンスターに対してモーションの遅さや斧強化追撃先ヒット問題や儀式するわりにリターンの少ない火力指摘されてんのに仕様だってんだから凄いよな
一作目ってんならまだしも何作目だ?ってくらい出してるタイトルで調整ガバガバだもんな >>95
まだ多くの人が珠集め段階だからかもしれないが、チャアクTAはアリアリでも無し無しでも全く盛り上がってないのは気のせいかな…無印の時は速い人の基本的な立ち位置とかカウンターするモーションを参考にしてたんだけどなぁ… アリアリとかナシナシとかは元は荒らしが作り出したルールだから
あんまり別所では言わないほうがいいよ テロワールに属性加速と災禍1で上限ギリギリを・・・ってシミュやってたけど
もしかしてどの水弱点も真加速シュネーゲルゴリ押しのほうが強い・・・? >>97
そうだったのか。無知でスマン。気をつける。 >>88
そんなこと言ったらヘビィで行けになるだろ
武器スレとしてはお門違いだ 言うて他のスレも他武器の話は出るし他武器の話禁止とかするのも現実的じゃないかと >>80
それ言ってしまうとほとんどのモンスター狩るのにチャアクである必要ないからな
モンスターによって最適な武器はあるけど
チャアクで行くならどうする?っていう話をするのがこのスレじゃないかな
劣化○○だからー って話なら
だいたいのモンスターが、ヘビィか大剣で行けばいいじゃん になってしまう 俺はとりあえず初見は必ずソロでチャアクで狩るね
迷惑かけたくないからマルチはモンスターによって
他武器使ってたが、慣れてくるとチャアクにまた戻るんだよね こないだダークイーグル作ったんだけど、無駄にエフェクト派手でかっこいいな。
攻撃力低くて性能的にはあれだから最終武器にはなり得ないけど、切れ味だけなら超優秀で簡単に作れるからクリア前の初心者向けにはいい武器なんじゃないだろか。 抜刀チャアクは未だに話題に上がるがエリアルチャアクは完全に消えたな >>104
そもそも雷効く相手がいないからなぁ
HR9にならないと作れないからカガチ亜とかには使えんし 正直お魚だけは他武器にも勝ると思ってるんだが実際どうなの? 大辞典かなんかに載ってたけど作れるようになった時点からオウガ作成可能までの任務で雷弱点1匹もいないんじゃなかったっけ 他武器との比較は分からんが黒ディアに出会い頭超出叩き込んだら斧と瓶全ヒットで両ツノ折れてたから気持ち良さは健在 >>109
ナナマルチなら第一候補にチャアク挙がるしソロでもハンマーと余裕でタメはれるレベル
他の氷通るモンスも平均よりは上で安定感はある
対ラージャンだって大剣がやたら相性良いからチャアクが弱く感じるだけで全体で見たらそれほど悪くない エリアル斧はハンマー大剣に劣るモーション値3位だからなー
抜刀斧は溜めとかの前準備を除いた抜刀攻撃ではガチで一位だもの
おまいら抜刀斧スタイルやろうぜ!劣化大剣ではないポスト大剣なのだ >>113
これ本気で言ってるのだとしたらマジで怖い え?チャージアックスの抜刀攻撃ってモーション値50だろ? >>112
氷弱点にはやっぱチャアクでもかなり火力出せるよな良かった
最近チャアクより他武器の方が圧倒的に良い敵が多すぎるからねぇ >>115
抜刀攻撃のみの縛りプレイの話してるん? >>103
チャアクがマルチにいると迷惑ってほど
相性悪い相手いたっけ?
そのモンスに向いてる武器ベスト3に入ってないから迷惑
とか言うならどうしようもないけど お魚使うと火テオナナは楽しい上に強い
お魚に限らずハザク、バゼルは脳死超出ぶっぱできるし、
ネロ、ジョー、カーナは慣れれば充分立ち回れる
だがクシャと粉テオ、おめーらは二度と登場するな >>103
あー ごめん
そのモンス狩るのにチャアクが慣れるまでは迷惑かけるから ってことか >>113
完全に劣化大剣だよ
はっきり言うとゴミだしチャアク使う意味もない 抜刀だけしてればいい大剣
儀式してビン維持しなきゃいけないチャアク
わざわざ比べるまでもなくどっちが強いかわかるな いうて大剣だって抜刀ばかりするのが一番火力出る訳じゃなく真溜めスタイルのが火力出る訳で
儀式もきっちり弱点に当てていけば馬鹿にならない火力になるし、どっちが強いという話ではないだろう
ただ単純に初心者が抜刀しかしないというなら前提なら大剣選べばいいと思うが んなこと言ったらチャアクだって抜刀斧なんてアホなことしてないで普通に斧強化して殴ったり超出当てた方が火力出るじゃん 急にで悪いんだが達人芸斧運用ならディノと銀レウスどっちがいいんだ? モンスターの高速化で難易度弄ってしまった以上もう打つ手がないのが現状
フロンティア共々12月で一旦畳んだほうがいいんでないの 斧抜刀とかいう完全に抜刀大剣の下位互換の立ち回り出してきたからこの話になってるのにその前提無視するレスが発生してるの草 抜刀は大剣よりチャージアックスのほうがモーション値は高いけど、
ダウン時等のチャンスタイムでひっくり返る。ただそれだけのことだ 抜刀攻撃挟むしか出来ることないってくらい隙ない相手なんてほとんど居ないからなぁ
大抵大剣は抜刀でも溜めれる時間ある事多いし武器だし攻撃が溜めなし抜刀大剣よりモーション値が上!だからどうしたって感じ
普通にチャアクの立ち回りした方がマシ 抜刀大剣の溜めやら納刀の速さとかを完全に無視してるのがよくわからんな >>132
抜刀速度、納刀速度、当たり判定、溜めるか否かの柔軟さでも負けてるぞしっかりしろ
>>134
あんまり楽しくない
やっぱりGPとか使ってガチャガチャ動かして戦わないと 集中3+納刀3+持続3の斧強化抜刀斧スタイルが思ってたよりずっと快適で草
大剣にはないリーチの長さが素敵 プッシュしてるほうも半分ネタでやってるんだろうから勝ち負けよりも
もっと抜刀斧をすこれ >>108
別にガチ使いを想定してなくて、とりあえず使ってみる1本としては悪くないんじゃない?ってことな。アイスボーンからはじめた人って下位上位の素材足りずに強化させんのダリーってときあるやん。
ラスボスクリアまで寄り道せずに一直線って人ばかりでもないだろ。 抜刀斧使ってみたけど、ラージャン相手なら有りかなレベル
武器はお魚で 斧強化空中抜刀斧は楽しい
それ一辺倒は飽きそうだけど 抜刀斧使うのはラージャンキリンだって話だと思ってたけど
なんにでも抜刀斧の話になってるな
ラージャンキリンに限定すれば
抜刀斧は悪くないと思う
追いかけっこするモンスターなんだし。 抜刀、変型、しまう
ばっかりでもなければ馬鹿にされないよ
高出確定ポイントに抜刀ばかりしてたら下手だと見られるだろうけど 抜刀斧主体でもダメージ出すなら強化は必要だから
それなら大剣でいいんじゃね感が強くてなあ なんか 抜刀斧良いよ⇄劣化大剣だよ の流れ変わらないなぁ…超高出力の下方修正が無かったらこうはならなかったかな?いや、そもそも超高出力もアイスボーンのモンスターの機敏さだと厳しいか… ひさびさにキレちまったよ…
剣モード抜刀術【力】、いいすか? >>100
だから抜刀斧に限って劣化大剣だからって否定するのがおかしくね?って言いたい
チャアクでやりにくい敵に対して抜刀斧という選択取ってやれるようにするために出された案なのに〇〇でいいじゃんっていうのがもう他スレ行けば?って思う
何も抜刀しかしないわけでもないだろうに 見切りなし鈍足の劣化太刀なのにロマン以外でスラアク担ぐ意味がわからんとか散々言われてたの思い出す 攻撃チャンスの少ない敵に抜刀斧差し込んでいき
ダウン時やチャンス時はガリガリ削るて戦術でしょ
理にかなってるると思うがね ロマン無くても、斧強化長くして、強化状態の時間でのビン消費無くしてくれればそれで良いんだが。 あくまで立ち回りの一つとして斧抜刀から入ったり差し込んだりする話なのに
大剣と比較したがるからおかしくなる >>156
それな
抜刀斧を否定するならチャアクの枠の中で他の選択肢の話をするべきだわ 抜刀使って立ち回るのは全然ありだけどカーナ4部位のスキルは絶対いらねえと思う 達人芸プラス属性会心の運用してる人いる?
斧強化主体なら実用性あるんかな。スキルがキツそうだけど >>160
でも全武器中最強の抜刀攻撃に1.3倍もの補正がかかるんだぜ?
斧強化多段ヒットとの相性は最悪だけど 抜刀斧別にいいじゃん
わざわざ装備で「ボクは知能がありませんし立ち回りもゴミの寄生虫です」って宣言してくれてるんだから 例えばKO積んだり砲術5してみたりとかっていうのはまだ個人のスタイルの範疇
ただ抜刀斧は失うものに対して得るものが無さすぎる所謂邪道
このスレの大半の人も別に邪道が悪いって言ってる訳じゃない
その邪道で市民権を得ようとするから、いやそれはおかしいだろって突っ込まれてるだけであって こんな仕掛けもついてない釣り針に食い付くやつおるんか? アイスボーンで抜刀攻撃が上方修正されたという知識があるのでは? >>156>>159
だよなあ
チャアクスレなのに
抜刀斧だと大剣と立ち回りが似てるってだけで
大剣の劣化だーって言うのがなんだかな
そもそもどんな戦いかたしても
大剣には勝てないから全部 劣化大剣なんだがなw 今日よくチャアクと一緒になるわ
キリン一緒にいった人ありがとう どうしてもキリンラーをチャアクで狩りにいく場合に氷魚で斧強化抜刀斧運用がありって話だったんだがな
抜刀運用だからって抜刀斧だけする訳ではないから無理にカーナ4部位にする必要はないがチャアクの中ではあり >>169
紫ゲで物理に寄せまくったヘルメスレイもありだと思うけど属性肉質の差がたった5しかないから多少生存積むならお魚安定だな プロゲーマーでもない限りゲームは趣味なんだから好きやればよくねーか おっそうだな
じゃあ危険度3歴戦調査で寄生プレイしても許されるべきだよな キリンに抜刀カーナで行っても別に何とも思わんけどな
ニュートラル立ち回りでダメ取れるならそれでもええよって感じ、おれは転身着て脳死傷つけから剣でザクザクしてるから キリンって心眼付けられるチャアクはむしろ相性良くない?
頭抜刀ばっかりじゃなくても瓶爆発でゴリ押ししても十分火力出てる気がする。
ラージャンだって片手と大剣両方使い分けられるだけでも個別のものよりメリットになってる。 うおおおおおおおおダークイーグルつええええええええ カダカカガでザルファちゃんとちょこっと
浮気したらクッソつよいやんけ。
チャアクちゃんに戻れなくなるかも >>179
大丈夫だ、歴ナナ救難のときには君の背中にはひじきが貼り付いてる
俺には分かる すっかりナナキラー定着してるのな
個人的にはジョーもチャアクが一番やりやすいと思ってる
オコジョになってから超出撃つ隙も増えたし ジョーはチャアクも強いが貫通と大剣のダメージがエグいから勝てん
相性は良いんだけどな ダメージよりもGPカウンターダウンが気持ちよくてチャアク担いじゃう
あると思います ジョーに貫通で行くともう他の武器担げんよな
カウンターも弾撃ってりゃ勝手に決まるからコロンコロン転がる、重化のおかげで横から撃ってもしっかりダメージ入る、ジョー自体に対遠距離の技が少ないし動きがトロいから範囲外へ離脱楽々 ホストがガンナーなら貫通でいくが
それ以外はチャアクだな
ビン減るのにガンナーに突進飛び掛りするのを追いかけまわるハメになるのは本当ウザイ ジョーとか、どの武器でも得意げなんじゃないの?
歴戦5分くらいの双剣動画あった気がするし。
ナナもどうなんだろうな、今作は傷つけがあるから他の近接はさらに速くなってると思う >>188
カウンター取ってずっと俺のターンするなら貫通以外は考えんといかん
貫通ヘビィはマジで何も考えなくていいから周回する時は一択レベル、脳への負担が軽過ぎる >>188
ジョーはそれほど後隙咎めてこないし、更に胸の肉質柔らかくなった上での火力アップだから凄い楽しくなったよな。ああいう調整が出来て何故クシャは…と思うよw 斧強化当てまくれるモンスなら他の武器でも無双できるからね... 気づいたんだけど斧強化のフルセット攻撃が当たることなんて死体ぐらいなんじゃ… >>192
トレーニングエリアの柱にも当たるぞバカにするな 野良でチャアクめっきり見なくなったなぁ
チャアク難民はどこへ移民したん? >>193
柱さんで練習したのに…空手の型かよ😭😭😭 第一候補は大剣じゃないかね
火力どころか状況対応力でも負けてるもん https://i.imgur.com/cofbCEA.jpg
やっと歴ラー7分台チャアクで行けた
大剣ニキは7分台なんて余裕なんだろうなぁ 俺もワールドの時はぶっちぎりでチャアク一番使ってたけどIBはストーリーをチャアクで通して以降ハンマー大剣ばっか使ってるわ 戦ってる感は凄いけどな。コロリンで避けながら、最前線で斧ブン回してるから。ただし弱点殴れてないから火力はアレだが。 アイスボーンの敵に超出してもあんまりひるんでくれない気がする
チャアク初心者で当てられてないだけかもしれないけど・・・ てゆーか怯みカウンター誰得?そんなことするくらいなら怯むなよ 斧強化しても斧の糞モーションは糞のままだから... 剣やら盾やら斧やら個別に強化するより
ビン溜めてチャージしたら一括強化でええやん
それぐらいしてくれてもバチ当たらんやろ >>205
すげえ
と思ったけどハンマーとヘビィは1:46と47か
まぁチャアクの中では快挙 とりあえず古龍や危険度3の武器もっと強くして欲しい
見た目好きでも全然使わん ハンマーは段差ハメでヘビィもハメだからしゃーない
あと弓もほぼハメだったかな >>210
カーナTAはルナ以外の選択肢無いぞ
物理肉質柔らかい頭が一番火が通らないしスタンも取れる
体力上がってスタン耐性も増える上に頭だけ狙える訳じゃないマルチならバルドレッド マルチのスタンは強打装衣ないとまともにとれる気せんからなぁ カーナTA、先日時系列で見たけど、
一週間前のペシフィストみたいな名前の人から5人くらい50秒台で、やることほぼ同じだぞ >>215
1分台の完ハメとは違うし…
というかカーナTAは煮詰まりすぎて個体の体力厳選が重要な次元になってきちゃったのよね
ぶっちゃけ装衣ありだとどの武器も半ハメ手順ゲーになる >>213
そなんね、フリクエソロだからなせる技って感じなのか
TAは如何に相手をただのカカシにするかだからしかたないけども、歴戦危険度3とかで出来たほうが参考になるよね実際 ルナと魚以外は全部ゲーム上から廃止されても全く困らん だからTAwikiruleってのが流行った
不動転身でのごり押しや強打のハメをやりたい・みたい人だけじゃないってこった
歴戦クエTAは調査クエストの厳選からして面倒だったからね、仕方ないね
歴戦王やベヒのTAが盛んだったのは下らない厳選が無かったのも大きい taはフリーで出来ないと走る人ほとんどいないからねぇ
歴戦個体の単体クエ実装してくれればいいのに 笛のTAみたいにモンスターの挙動に合わせたプレイがチャアクでも見られればなあ モンスターの挙動に合わせるっていうのも半ハメれない上にクシャ挙動でもされたらブチ切れると思うから限界はある
結局最適解とモンスご機嫌に振り回されるだけだからそこそこ殺せるぐらいで丁度いいと思うが
モンハンガチ攻略するやつは純粋にやりすぎだし最前線がヒマになるのはしゃーないかなって感じがする、終わりのない対人ゲー行くのがベストな選択になる 何言ってんのかわからん
結論ありきで自分理論を無理矢理ねじ込むのはやめておけ んでもTAwikiルールでも結局怯みハメしてるんだよなあ
むしろ僧衣やアイテムを縛ることによって特定の武器だけが有利になる忖度ルールなんだよなあ TAで何分だろうが俺のチャアクが強く使いやすくなるわけじゃないんだよなあ ほんそれ
ダークイーグルもうめえやつが○分だから弱くない!とかうまく使え!とか言ってるやん
下手なワイはどうしたらええんや
強い武器使いたいって悪いことやないやろお前らマム武器必死で掘ってたしなんのつもりで武器強化してきたんだよっていう うめえやつは強化されれば
もっと早くなるんだから無駄な擁護はするな >>205
こいつカーナ世界初討伐者じゃんチャレクエ全部sだし見てないがそりゃうまいわ 個人的には日本人やらmizuki eriがうまいと思うわ 我がリアフレがチャアクめちゃくちゃ上手いのに使わないから理由聞いたらチャアク背負ったらクエストクリアしたも同然だからとかカッコつけててウザい これ以上チャアクを使い続けたら俺はダークイーグルになってしまうとかそんな感じのあれだよ ダクソ2でも思ったんだけど、下から切り上げるアクションって負荷ばっかりかかって威力薄いだろ
と言うことで、斧切り上げは削除してくれませんかねえ? >>233
クリアしたという結果が先にヒットしてしまうんだな これ以上超出すると俺は上原亜衣になってしまう
>>235
斧切り上げはかっこいいからやだ
黒騎士斧がかっこいいのも切り上げモーションのおかげだとグウィン様も言っておられる >>238
斧切り上げはあのダバダバした感じがちょっと・・・ 切り上げに文句言ってる人いるけどそれガンスさんの前でもおんなじこと言えんの? >>241
ガンスさんすいまえんでした;;
冗談だと思ってたけど、2度ほどガンスが蹴られてたの見て、何とも言えない気分になった
そう言うことする奴って本当にいるんだなあ 全てのガンス使いが悪いわけじゃないのは重々承知してるけどそれでもはっきりと糞だと言えるガンス使いは山程いる ガンス使いが悪いってよりも新アクション使わないと火力うんちなのにマルチでそれ使うと広範囲尻餅とかなかなかエグい 言うほどガンスの起爆でひるまされるか?
あれは、範囲の大半はモンスターにめり込んでるから滅多に被害を食らうことはない
竜撃砲で吹っ飛ばされることは多々あるが そもそもランスもそうだがタゲが散るマルチで機動力のない武器種で何故行こうと思うのか不思議… 好きだからだろ
逆に君みたいのがなぜ武器スレにいるのか不思議だよ >>202
アイボーから超出Hitさせても
モンスターが怯みにくくなったって動画の中でも言ってたのを見たことあるな
体感なのか検証したのかは知らないけど チャアクで歴戦ジョー10分切れないから出来心でザルファ使ったら3回目で8分とか出た何コレ
自分としては楽しさはチャアクの方が上だから良いけど、何か悔しい >>242
むしろキックしたクエ主を誉めるべきかもな
二人もガンスいたらたいていどちらかはハナクソ付けて誘爆怯みさせられる
まあ 二人ともハナクソ使わない可能性もあるが… >>251
チャアクは弱体されたうえに
強くなった武器があるからなあ
いつも武器バランスは悪いけど今作はそれが目立つ感じ
それでもチャアクは真ん中くらいの強さだけどさ ワイもザルファ使って後悔。
溜め→強溜め→真溜めで超高出力2、3発の
ダメージでて涙が出たわ 無印の時に散々馬鹿にされ儀式も今や絶妙な塩梅になってるからなあ大剣は カーナ防具の抜刀溜め3のダメージはやばいよな
大剣だけはいまだに睡眠時壁ドンよりも殴った方が強いきがする >>249
好きだからか。ランスやガンスに否定的なつもりはないんだ。ただマルチだと戦いなくそうだよなぁ〜という素朴な疑問よ。 斧強化の構成って大剣でも強いからなぁ
チャアクは超出を捨てた時点で他武器の下位互換に成り下がった 実際モーション値上げてどの属性値もお魚レベルにしたら復帰出来るんかな
モンハン開発はモーションの早さ修正したことあるの? ガンスはともかくランスが機動力ないとか言ってる時点で何も分かっちゃいなくて草生える
第一そんな事言い出したら儀式と鈍重モーションでアイボー環境に適応しにくい盾斧なんて とか言われるのと変わらんと何故わからんのか >>262
実際にランスはマルチでタゲが散る中でも戦いにくいって案外思わなかったりするの?もしそうじゃないなら完全な俺の誤解だったわ… タゲが散ってモンスターの向き変わるくらいならまだいいけどな
モンスターがシャトルランしたりするともう近接は鬼ごっこだから貫通ヘビィでええわってなる >>248
チャアクスレで遠回しにチャアク全否定するとかいい度胸してんな >>266
いや、否定したつもりは全くない。気を悪くしたならスマン。発言に気をつけるよ。 まあ自分で貼るなら好きにしろだけど
ホストが近接ならガンナーはくんなと
常に近距離で戦うガンナーならいいけど >>268
モンハン開発は"モーションの早さ"修正したことあるのか?
どう見てもモーションの速度やろ 基本ぼっちハントなんだけど、マルチ行ったらライトって結構いるもんなの? 野良で文句言ってもしょうがないだろ蹴るだ来るな言うなら固定組めば良いんじゃね
そもそもソロでやったほうが楽だぞ? ガンス使ったことないけど四人でハナクソガンスパーティ楽しそう >>274
体感外人の5割はライト
2割はヘビィ
よって外人タイムは多い
GTは近接多いよ
>>276
ソロだけで黙々と周回してる奴は凄いと思うわ
即飽きる
自分で貼れば解決だしな ガンスが2人いると確実にハナクソ付けてくるんで砲術5装備を引っ張り出して怯み3にしてるよ 回避ガンスの反転バックステッポめっちゃ移動するしカッコいい
そんな上手い人そんなに見ないけど 砲撃回避タイプならガード0で距離3だからこれに関しては確かに機動力ある
大バクステの移動速度が半端無い
キリンだとガンスだけケルビステップに追いついてるからな 最近のマイブームは強化撃ちを使うことです
これのおかげでスリンガーヒットのリザルトが貰えます 抜刀起こし→壁ドンできるならそうだけど怒るリスクあるから壁ドン安定じゃないかね ソロで起床時に無防備モーション出すドジョー等の一部モンスは
抜刀溜め3起こしから真溜め3まで確定+ひるみまでいくからアリ チャアクスレなのに、ガンスやら大剣やらの話題ばっかで笑うわ チャアクはブッパこそ至高だからな!チャアクらしさを無くなった今はどんな立ち回りしても他武器の劣化版て言われても仕方ないよなぁー悲しい チャアクはもう氷だけを徹底的に上げてテオナナをチャアクに染め上げた方が面白そう >>289
別に大火力ブッパもチャアクのお家芸じゃないからな
上が気になって仕方が無いなら早々に強武器イナゴと化した方が幸せだったと思うぞ テオがありあり斧強化で4分台だったりが超出 05'05 でもハンマーの02'13"18と比べると得意武器ではないと思うぞ
エリアルだからずるいか IBではもうソロでチャアクやる意味薄れてきてない?敵早いしマルチでタゲ来てないところにぶっぱする方が楽だし デカくてノロくてカチカチな上にクラッチ傷付けできない相手を待つしかないな
属性ガバガバならなお良し ミラボ復刻来たら使える爆破チャアクも追加してくれるかな
爆破使いたいんだがマイナス会心爆破90でルナでいいわって未来しか見えない 爆破チャアクだとブラキかナナのやつがトータル的に強いと思うけどどうなんだろな ブラキチャアク使ってたけど最終強化で粘菌の色を変えることすらできない開発には心底呆れた 猛り爆ぜってないから色変わらないのは当然じゃないの >>303
破岩盾斧イフルゼントくん知らないとか死んでくれぇ? そんなことよりクーネ実装された時の使い方考えようぜ みんなルナに会心はつけるとしてもう一個何つけてるん?
攻撃? Wぶりにまたチャアク使い始めたんだけど、斧状態でモンスターに吹っ飛ばされると剣に戻らず斧のままになったじゃん? そのままモンスターの追撃がくるとしたら変形回転GPを上手くやるしかないんか? 納刀が間に合う場合はいいんだけどさ。 強化持続ルナから逃れることは出来なさそう
なんでビン0から斧点滅じゃないの?
ビン使い切ってから10秒ぐらい猶予普通あるもんじ 回復って斧ブンブンでも結構回復する?
もうちょいでラージャン素材手に入りそうなんだ 回復カスの仕様変更はマジで悔しさ溢れてるよな
攻撃力犠牲にしてるんだから回復力そのままでええやん
ほんとユーザーの気持ちよさを奪うことに特化してるわここの開発 >>307
攻撃積むなら挑戦者だわ
攻撃と砲術は最後の最後 カスタムの話でしょう
挑戦者はぶっとばしダウン中は発動してないことが気になる カスタムか前見てなかったわ
やめろよぉ3人よってたかってぇ! >>307
回復いらないかなと思って攻撃会心にしてた時期もあったんだけど、回復会心に戻した感覚としてはゴリゴリ回復してくれるもんでもないけど、つけてて腐るもんでもないかな?と思う。まぁこの辺の感覚は人それぞれじゃないかな。 >>319
護石に多くの人が挑戦者4をつけてる気がするけど、常に発動してるわけじゃないよな?と思ってるから俺は攻撃の護石4にしてる…まぁ効果としては大きいのはそりゃ挑戦者なんだけどな。少数派なんだろうな多分。 高モーション値の攻撃なのになぜ追撃追加で回復量を減らされるのか 弓見たいに機動力と隙の無さがあれば回復カスタムなぞ邪道と一蹴出来るんだがな
回復カスタムと相性最高の武器の1つてくらい鈍重なのにひどい仕打ちだ 被弾しなくてもガードでダメージ少しずつ受けるから回カスつけるわ 例えば高速で箱乗りして振り落とされたら後続に起き攻め死亡確定だろ
そういう事 >>310
変形GPは間に合わないことのが多いから気合でフレーム回避狙う チャアクでラージャン行くとして片手剣モードメインで立ち回れば動きに追いつける? 追いつけないけど斧で歩いてくよりはって感じだから納刀するか剣モードだな チャアク200回くらい使ってたけど
高火力の斧モード→わかる
立ち回りの剣モード→わからない
儀式用の剣モードなんだがなんか思ってたんと違う >>310
モンスとモーションで起き上がり調整
横コロリンでタゲ軸ズラした後回転GPor時計回りに逃げながら納刀
モンスの腹下かケツに向かってフレーム回避
納刀術がデフォじゃなかったワールド大剣で抜刀ダウンした時とほぼ同じ事やってるわ ビンの本数を倍くらいにして欲しい。
剣と斧入れ替えばっかりで、もっと斧と剣をそれぞれ長く使ってたい。
こまめに入れ替えながら戦うのもチャアクらしさな気もするが。 回復カスタムの追撃問題もシステム面弄るのが面倒なだけとしか思えないからなー
そもそも多段ヒットに対してクールタイムいる?
対人ゲーじゃないんだから弱体ばっかりで調整することもないだろうに ガンナーの瞬間火力で回復量がやばいからとか勝手に思ってたけどもうガンナーはそういう調整でいいんじゃないの
バランスとかどうでもいいからバグは何とかして欲しい 達人芸オウガに負けまくりのダークソイーグルちゃん可哀想 >>334
ラージャンはストーカーだから動きについてく必要ない
離れたら罠置いたり近付いて来るの待ってラージャン軸にグルグル回りながらケツ追っかけるだけで勝手に隙晒す
ガ性5ガ強型と回避型で好み別れるから共通してそうなのはそのぐらい
お魚真加速弱特3なら斧強化頭高出>剣強化コンボ>解放2だから剣強化強いよ ダークイーグル ゴミで検索するとイキリツイートが見れて面白い >>339
散弾と弓がやば過ぎるからね
貫通も1発20とか回復する事になるし
近接のクールタイムだけ削除とか気の利いたことができないのがこの開発だからなぁ 斧攻撃全般前隙はまあ許せるけど後隙がでかすぎてめちゃくちゃ使いづらいよ。アイスボーンでモンスターの隙少なくなってるからダウン時くらいしかほとんど使えない。それなのに斧使わせられる調整されてるからキツい。 斧攻撃全般前隙はまあ許せるけど後隙がでかすぎてめちゃくちゃ使いづらいよ。アイスボーンでモンスターの隙少なくなってるからダウン時くらいしかほとんど使えない。それなのに斧使わせられる調整されてるからキツい。 棒立ちから解放2に繋げるのが味方をかち上げる切り上げかノッソリ突進叩きつけしかないのがつらい 強制変形のせいで隙が刈られるんだよなあ
なんでスラアクみたいに変形と高出力に因果ないのに変形しなきゃならんのか ポケモンswitchクラッシュでヤバそうなのでこっち戻ってきた
武器調整ってこんなに入らないもんだっけ?無印のとき発売2ヶ月で何回か修正されてた気がするけど 狩王もうすぐやることを言い訳にして売り逃げされそう 12月の大幅アップデートとやらの内容によるな
これでまともに強化されなかったら別ゲーに移るわ
まぁ現状でも殆ど移ってるようなもんだけど >>352
よう剣盾とか買うな
どうせ1年後に完全版が出るのに、金を捨ててるようなもんやぞ
モンハンもそうだが、完全版が出るのを待ってから買った方がいいのにな
完全版商法がありえないことだが >>356
そもそも完全版商法自体が有り得ないこと 追撃が先にヒットって字面自体はジョジョのスタンド能力とかFateのサーヴァントが出す技みたいでかっこいいのにね
なんというか異能的な格好良さがある
字面だけはチャアク使いの中二心をくすぐるよね…ね? みんな飽きてきて色んな武器使い出したのかな
古い話題だすヤツ多くね?w 正直強武器イナゴちゃんや超出ブッぱマンが去っていった現状は嫌いではない 野良マルチで闇鷲使ってた外人も全く見なくなったなw まぁ超出ブッパマンは当てられるやつならなかなかの火力出てたんだけどね ガンスの起爆なんとかってチャアクの瓶に反応するの?するわけないか なかなかっつーか近接ではトップクラスだったんじゃねーの
だからイナゴが集ってたんだし >>366
taではハンマーに負けたりしてたけど普通の場所だと比較的お手軽に超火力出せるからみんな使ってた
野良レベルだと最強の近接武器だったと思う GPカウンターからの超出力→モンスターのスーパーアーマーアタック
楽しくない テロワール作ったからガロン亜種いったが弱すぎ
氷の方がいいな マルチで極ベヒやっと勝てた
頭にクラッチ傷付けするとチャアクならすぐに敵視取れて良かった
不動と間違えて回避持ってっちゃったんだけど勝てて良かったよ >>374
やっぱりあるよな、使いやすくて良いわこれ
4gでチャアク練習し始めた頃はこんなGPなかったと思うんだけど、ワールドから追加されたのかな ガロン亜種の属性攻撃頭に当ててダウンするの水じゃなくても出来るんか? みんな超会心って3まで積んでる?
2で他のスキル積むか迷う >>378
基本積むけど属性強化や持続入れたいって時には超会心から落としていくかなぁ >>378
チャアク以外は基本積む
チャアクは榴弾なら積むけど強属性は積まない
テンプレ見れば分かるけど強属性は斧強化の物理部分かなり弱いから属性活きる構成にする >>384
超会心入れる余裕もない構成って真加速? ソロ用の斧強化シルソル強属性の時は超会心も無駄ではないから多少積むけど優先度は下がるからルナみたいに無理に3まで積む必要はないな
まあシルソルで1とか勝手ついきたりするんだけどね
マルチ用の真加速運用の時は積まない >>385
真属性加速は指摘通り付けない
あと属性会心のラヴィーナはカイザーと合わせて達人芸にする関係で超会心まで回らない
シルソルはおまけで着くのもありTA用に超会心3まで持ってくが普段は使わない あー、カーナだのネギだのよりも、ベリオロスが一番めんどくせえー あー真加速ディープでナナに超出力するの気持ちいいー >>354
バ開発はここなまで何もしないで言い訳ばかり繰り返してるうちに他の新作ゲームがリリースされて配信者も全員逃げ出したからな
過疎る時は一気に過疎るし一度過疎ったらもう二度と浮き上がれない 知人の配信者もアイボー最近配信してないなぁ
おれも別に別ゲー見つけたわけじゃないけどプレイしてないわ
コンテストチャアクがまともだったなら続けてたかなぁ? 毎度の事ながら
もう本格的な調整はNHW2でやるんやろ 防音体力1個さえ出ればカダカダカでソロ快適装備が組めるのにいつになるやら というかこのゲームもう話す事もないでしょ
ワンチャン雷光()さんが強ければ運用云々で多少は盛り上がったろうけどただの死産だったし 一回プレイサボったらずるずる1週間プレイしてないわ… 何か起きないかと一縷の望みをかけてスレだけ覗いてる 大剣からきたんだけど
チャアクは強化撃ちから超高出力とかないの?
ダッセェww パーティだと、切り上げ出来ない。ソロだと敵の隙が無くて切り上げ開放ループ出来ない。
以上です。 導き育ててたらイベクエ来ちゃったから金レイアやってるけど結構難しいな
まだ空中青ブレスの着地に高出力合わせられんわ
サマソをGPカウンターしたいけど危なっかしいからできなくてうずうずする まぁクリーンヒットしてもつぎのサマソで7割持ってかれるんですけどね チャアクでは一度も勝ててないな金レイア...
ラスボスのライトボウガンだと15分くらいだわ
てか飛ぶ系のモンスはボウガンばっかだ >>407
歴戦とか相手してるとマジでこんな感じだったなチャアクは
モンスターへ攻撃→怯む→怯み中によっこらせと武器を構え直して次の攻撃へ移るのでワンテンポ遅れる
モンスターへ攻撃→怯まない→よっこらせしてる間に攻撃されて吹っ飛ぶ→斧状態で起き上がるので起き攻め食らう→死
お魚は氷弱点モンスター限定だけど怯み連発出来るからこういうのあんま無いけど榴弾じゃ威力足らん、最近使ってて思ったけどチャアクって別に攻撃モーション自体はそこまで激遅ってほどでも無いんだが攻撃と攻撃の間や攻撃後の隙が異様に長く感じるわ
操作出来んからそう感じるだけかな? ゲージ管理がなければ隙消し高速化に手を焼いててもまあ仕方ないかなって思えるけど
複数のゲージ管理を積み重ねた上でこれだからな 集中って、タメ二連の速さに関係無いってマジ?
体感全然違う気がするんだけど >>411
同じく体感全然違う気がするし関係あると思うんだが
斧強化の時は集中切っても良いかなと思ってるわ、溜め2連当てれば黄色まではいくからビン減ったら補充って感じだと集中つけて早く赤まで溜める必要も無いかなと
でも集中切って何付けるか思いつかないから集中つけてるけど 銀レウス勝てへん、、、
手堅くルナで行こうかな、、 兄さんは頭にギズ入れてパンパンしてれば楽に狩れるぞ ソロはまぁ斧強化なのはわかるんやけど皆マルチどうしてる?
超出ぶっぱ?傷つけて斧運用?
IBになってようやくチャアク触り出したんやけど野良ぶん回して色々試したけど一周回って何がいいのかわからんくなってきた
参考までにこういうのでいってるやで!とかあったら教えてくれんかな...ガチで迷走してきた >>411
普通に関係あるけど
無かったらβの時に集中無いから〜なんて言い訳してた馬鹿だらけにならねぇわ 溜め2連に集中関係あるよな?って確認にすら煽りレスが付くチャアクスレ 単純お手軽で火力出る武器たくさんあるのに
たくさんゲージ管理して複雑なのにそこまで強くないってどういうことやねん チャアクスレはワールドの頃から煽りとか多かったけど
IBになって格差とかが色々浮き彫りになって前よりも殺伐としてきてる感じはあるな
まあモンハン板自体がIBになってからそんな感じだけども 武器うんぬんより根幹部分の不満が多すぎてその延長みたいなもんだろ >>417
傷つけやぶっ飛ばしをやるのはパーティーでの前提中の前提として
超出と斧強化をはじめから選ぶっていうものでもないような、斧強化でも結局超出はするポイントあるから とろいのは諦めるから斧強化のモーションだけはなんとかしろ
なんだあの大暴投みたいな切り上げは IBになってからの失速感がすごい
俺がチャアクが好きだからとかじゃなくてそう感じてる >>426
結局使い分けかぁ…面白いけど慣れるまで大変やなこりゃw
ネタで時代逆行してガイラ角みたいにルナに挑戦5攻撃7積んで超出ぶっぱも面白いなこれ
攻撃7挑戦5砲術3体力3ガ性1見切2増弾剛刃怯みガ強
マルチやと意外にいけるのでは?!とかアホなことするのもまた楽しい… ラージャンのチャアクでの立ちまわり動画上げてる人いるけど、上手すぎて憧れる >>431
eriだねあの人耐久値管理したりしてるし頭良すぎだわ
eri mizukiが日本ならうまい >>429
チャアクに限らずだけど、今まで強過ぎたものを弱体化する時に極端過ぎて、逆に選択肢が少なくなってるのがどうかと思うわ
コンテスト武器しかり無属性武器しかり
超出ブッパも威力は下げて当然だと思うけど、IBのゲームスピードに合わせて後硬直短くなりなんなりしないと 同じゲーム15年も作って何も分からないとかあほでは? とはいえ世界2000万本売れたし、つまんないゲームではないんだよね
粗が多いっていうか、全体のバランスから考えなしな調整が多いだけで 2000万もいってないでしょ
行っててこの過疎具合はヤバすぎる アクション部分がおざなりになってるのは致命的じゃないかね
PS4で土台を組み直すのかと思ったら完成前に自ら崩してるのがカプコンらしい eriのラージャン動画観てたらちょっとモチベが戻ってきた
やっぱプロハンは剣モードの立ち回りが上手いというか綺麗というか凄い
不動ごり押しの動画も悪くはないけど、やっぱ綺麗な立ち回りの方が憧れるな 斧切り上げに味方ふっとばしが無くなればなあ
斧強化のヒット数も多いし打点も高いし悪くない攻撃のはずなんだが 自分はそれよりも傷付け後と斧強化後の斧モードなんとかして欲しいわ
せめて変形切りに繋がるようにして貰わないと、隙が大き過ぎてソロだとお祈りモードになるのが辛い 同じく斧強化の後隙のが辛い。あれを咎められるとオトモ連れてこようかと思う
切り上げは威力が縦切りに比べて弱すぎるから封印しててもいいかなって感じ 仮にワールドが2000行ってるとしてアイスボーンはその4分の1も行ってないんじゃ… ワールドが2000万売れて、IBが350売れたってアナウンスは見た気がする
今回はDLCだし、単純合算できないから正確なところは把握できないよ
ただ、めちゃくちゃ売れてるのには違いない チャアク始めたけどむずいなぁ
超会心と砲術切って集中、守勢、強化持続あたり入れたけど地雷? うっかり属性ビンに砲術積むようなミスをしていなければ大丈夫大丈夫 >>430
ネタ装備かと思ってたけどマルチなら普通に強いかもしれんこれ...
傷つけ無理にしなくてええし安定して装衣で超出ガンガン当ててくの普通に強いわ >>452
チャアクのテンプレ読んできなー全部親切に書いてくれてんよ やっぱりのるな超出ほぼ撃たなくなったから外そうかと思ったがつけとこう >>449
全然良いんじゃないかな?
使うビンの種類にもよるけど、他の武器に比べても超会心の価値低いからね
ただワールドの頃の超出ブッパスタイルからすると、集中も幾分か必要度下がってる気がする
守勢は・・・正直分からん
狙い過ぎてgp意識しすぎ、効果時間中に火力出したいで結局お願いブッパ増えて使いこなせてない みんなナナってどんな装備でいってるの?
弱点特攻付けてる人いたけど流石に微妙だよね? >>458
見えてないけどこれにガ強ついてる
装衣にガ性はめて不動耐熱無限ループだな
不動時のヘルフレアさえ気を付けてればまず死なない
https://i.imgur.com/KTx0bXP.jpg >>459
サンクス!
やっぱりナナ相手にチャアクだと快適スキル積んでブッパがいい感じか〜 >>459
自分もほぼ同じ構成だな
腕をリオハート、腰をエンプレスにすれば同じスキルで珠次第だけど強化持続3まで積める
風圧珠IIがあれば2スロが一つ空くから、暑さ耐性か心眼を入れるかどうかって感じ 複合珠がそれなりにあるならナナは弱特切ったテンタクル4部位の真加速に風圧5と火耐性積めたのもおすすめしたい ナナは入れるとしたら体力3以外は要らないと思ってるけど
今作歴戦までのナナはフレアが重なるとかでも全然平気じゃないか 格ゲー扱ってんだからモーションに回避やステップのキャンセルつけてくれ
高出超高出の後隙とか斧振り抜き硬直をキャンセルさせてくれるなら今の威力や儀式強要瓶消費でもストレス激減すると思う 強化持続で伸びる時間が少な過ぎるって思ってたけど、まず斧強化の時間経過ビン消費が要らないと思った。違うビン消費の仕方したいのかも知れないけど盾と一緒でよかったんじゃない? 盾と斧が一体になってる武器に
盾強化と斧強化を分ける必要性があったのかは疑問
しかも斧強化という名の、メリット・デメリット両方付与なもんだから、素直に喜べない 増弾II【4】とかあってもよかったなぁ…そしたら超出下方修正も多少は大目に見れた気もする。 >>468
チャアクの仕組み的なのどっかで読んで面白いってなったから個人的にはこれでもいい、まぁどうせ後付け設定だからその辺はどうにでもなっただろうけども
行程の多さは賛否あるかも知れないけど使い分けが玄人感あって俺は好き ひたすらゲージ溜めて強化していってひたすらゲージ吐くのは嫌いじゃないんだけどな
格ゲーでいうなら聖ソルとか ナナやラージャンは人によってスキル結構変わりそうなイメージ 対ナナはシルソル派
対ナナテンタクルだとどうしても生存全振り超出特化or火だるま上等火力盛りの両極なっちゃうのがな 弱特が活かしやずらいナナこそシルソルより超出型のテンタクルだと思うんだがな
対ナナで超出型テンタクルの火力盛りといっても弱特切った氷強6集中3増弾くらいだから火力維持しつつ風圧も火耐性も積みやすいんだけどね >>465で当たりどころが良いと超出で一発300出るぞ やっぱナナにチャアクは装備割れるな〜w
ちなワイもシルソル派だけどいかんせんスキルがかつかつ 対ナナ真加速は火力出す為のスキル盛って他に入れるもんないから風圧5や火耐性3入れてるまである
装填品揃ってきてるなら>>465に中スロ空いて剛刃なども積めるんだよな スキルや耐性が気になるなら真加速じゃなくて普通の加速で押さえておく手もある ナナは物理肉質がアレすぎて超出特化しか組む気がわかない 火力目的の真加速でも野菜飯食えば耐性20オーバーでおまけに整備3もついてくるテンタクルで生存スキル盛りたいのにスキルかつかつて人は弱特とか見切り超心盛りしてるんじゃないか
翼や尻尾当て続けられるならまだしも糞肉質部位のカスダメに見切りや超心で物理あげても悲しくなるだけよ
複合珠まだ揃ってきてないならあれだけどね IBナナは割れるよね
クシャ超会心型と真加速と真会心風圧3ガ強試したけど顔傷用弱特の是非は超会心と肉飯にもよるから対ナナ真加速構成なら弱特は要らないって結論に俺もなった
渾身弱体化してなければこんなに割れなかった気もする やっと金鈴レイアにゾゾゾできた…
クリアのためにあと30もMRをあげなきゃいけないのやばいですね… MR50から100までがたるいよな
マジで面白くない
チャアク好きなら各属性武器とテンタクルシルソル防具とか色々作ってみたりするとモチベが続くかもしれん
ザルファ大剣作って満足した友人は100まで上げる前に飽きてやらなくなったわ 属性強化の護石とか全部シコシコ作ってたら100なってたけどな 自分がMR100超えたのは導きで7作るのに必死だったからだな
調整前は6→7とか結構な数を狩猟しないと上がらなかった記憶がある まあ導きやってりゃMRはすぐ上がるよ
そこまでの過程を面白いと言う気は無いしそこから先の珠集めも肯定する気は無いが 斧強化がまったく爽快感なくて楽しくないんだがこれでモチベ保つの無理すぎる 最初操作が難しくて苦労して、
操作に慣れた頃からチャアクが楽しくなって、
余裕が出てきて冷静になると弱いことに気付いて離れる >>491
同意。モンスターの少ない隙に必死に攻撃差し込んでくしかないじゃん。下手だからなのかな。 >>493
TA動画を見て部分的でも真似するといい
するとますます無理なのに気付けるはず ボウガンやパンパンのが単純かつ強いからねえ
そう考えるとガンスの砲撃や超出力を開発が嫌ってるのか謎だな
私怨か ガンスはワールドから起爆竜杭の爆発をそのまま起爆榴弾に持ってきた手抜きのせいだってガンススレで結論出てたよ
チャアクは普通に嫌われてる まともにダメージ与えられるまでのハードルがまずおかしいんだよな
他の武器ならTAに片足突っ込んでるような立ち回り要求される 開幕クラッチ傷つけ→ビン貯め→盾強化→ビン貯め→斧強化→クラッチ壁ドン
他の武器種は開幕から壁ドンで火力出していけるのにこのクソみたいな準備期間よ >>497
それな
ソロで高出を安定させるのに立ち位置行動誘発やひるみ管理や裏ガ要求される
裏ガや行動誘発はまだしもひるみ管理は正直キツいからよくお願い高出してる 火力出すまでの手順が長い、出してもそこまで高くない、ガード系のモーションを除いて扱いにくい物ばかり
モンスターによっては怒り状態なんかしぶといサンドバッグみたいになる
かっこいいモーションがしたいなら太刀、扱いやすくて簡単に火力出したいなら大剣でいいやってなった チャアクでどうにか楽しめないか模索して色々足掻いてみたけど結局マルチで整備積んで装衣回しつつ超出ぶっぱで遊ぶのが無難で楽しい... 今作では笛専でやってたけど全笛揃えたからワールドぶりにチャアク触るかと思ったらなんだこれ悲しくなるな
笛の方が狙った通りにダメージ出せるし楽しい 無印では、GPからカウンターからの乾坤一擲が爽快だった 傷付けて瓶ためて属性強化斧強化して逃げられるの最高に楽しい
チャアクは儀式武器の中でも格段に手間がかかる方だけどアイボーとか9割の武器が火力出すために何らかの準備が必要なんだからどうにかして欲しいわ 特定の攻撃後しか長い隙がないモンスターが増えたせいで
ソロ→特定の攻撃誘えるし耐久低いからまだチャアク楽しめる
マルチ→タゲ変わりまりモンスタードタバタ走り回るし攻撃誘発できないから高出うつ隙もない
てか鈍足&モーション長すぎるせいで攻撃すらあたらない
になってて悲しい ティガ亜種大咆哮2回目ガード5gp高出あてても絶対次の突進当たるのきつい オーバーヒートしてるとき瓶あるのにチャージするのもったいなくてなんか躊躇う
集中2にしようかな なんというかIB始まったばかりの頃はゾラの呪いにずっと付き合わなきゃいけないかと思ってたけど蓋を開けてみればもはや呪いと呼べるものじゃ無かったな
もうゾラまったく着なくなったわ… 死ハザクには何担ぐのが正解なんだ
属性強化7のバルドレッドで超出ブッパでもいまいち火力出てるように思えない ルナでいいんじゃない?
前足と後ろ足の間くらいの立ち位置で斧モードでブンブンするのも楽しいよ。 ネギ使ってなかったから俺も今後ネギ使って行こうかな。 >>510
呪われなくって本当に良かったと考えるべきか
砲術5積んでもイマイチダメージ伸びないくらいナーフされた超出を残念がるべきか
肉質がクソな相手には、砲術5超出ブッパは結構有効だとは思うけど
色付きネロとかクシャとか 金レイアとやってて気絶値
読み間違えたGPカウンター後のサマソ喰らうと
なんでチャアクはこんなにスキル要求されるんや思ってまう
高圧後にGPとは言わんけど
スリンガーくらいは撃てるようにしてもよかったやん😭 ジンオウガとか怯みやすいくせに確定で三連コンボでカウンターしてくるしな
なんなのあれ ネロって水鉄砲中に怯み入るとカピカピになるよね?あれクソうぜえ 快適性能のわりに火力面での愚痴が多いからなあの武器スレ 強属揃えようと思うんだけど
ディノ、ジュラ、ブラントドス、オウガ、ハザク
これでいい?
火は銀レウスとディノどっちがいい? そもそも雷と竜を使った試しがない
水も切れ味不安から結局ルナだし ラドバルキンが龍弱点ってんで
マルチで颯爽と担いでブッパマンしたら
0がいっぱいならんで(´・ω・`)しゅーんってなった マルチだと斧強化立ち回り辛いから超出マンになろうと思ってそれなら強属のほうが強いのかなと
超出もルナでいいの? >>530
超出を主体とするなら、火が通る相手ならディノバルド、氷ならお魚、龍ならハザク、水はどっちでも良いけど匠II持ってたりするなら作成を検討しても良いんじゃないかな。氷、火が通る相手はそこそこいるけど、雷、龍はジョーくらいかな。水は大体氷で代替できたりする。 ジョーの腹って雷のが通るよね 良かったねダークハトさん! シルソルでブンブンしてればルナぐらい出るとおもって使ってるよコンドル君 ワールドの自分に達人芸用意しとけって言っても信じないだろうなあ どうあっても弱点狙わせたいくせに弱点自体硬いモンス用意する開発は何がしたいか支離滅裂だからな
弱点狙ってね→弱点自体硬い→傷つけしてね→傷つけ対策暴れ→転身不動→対策で連続ヒットつけたり持続ダメージ 砲術5入れて1瓶161なら使えるレベルかな?
整備3入れ込んで野良マルチで超出連打して遊んでるんやけどえぇ感じなのか実際わからんwww
自分の与えたダメージぐらいクエスト毎に見れたらなぁ... >>539
クソみたいなやり方だけど上位の救難に入ってベテランハンター取るとリザルトで□押せば別の功績表示されてても合計ダメージ見れるからそのクリアタイムとダメージ見比べてみるとか 怒ジョーって確か属性の通り悪くないけど、それ以上に物理通りやすいんじゃないっけ?
一回それ調べてから、折角作ったハザクやジンオウガ持って行かずに、結局ルナ担いじゃってるわ
肉質悪い足も確か属性の通りあんまり良くないから、結局榴弾で良くね?ってなった覚えが ダメシミュも実際に担いで比較も出来ないんなら黙ってた方がいいよ 斧強化のほら早くビン使わないとあービン減っちゃったぁっていう急かされる感じ嫌いなんだよなぁ
斧強化一切使わないならルナで達人芸よりラージャンで砲術5でいいよね?弱いけど >>491
自分も斧強化が全く受け入れられない
まあそのおかげで今までチャアク一筋だったのが他の武器も使うようになって楽しんじゃいるが
でも危険度3のマイセットを個別に登録してるうちに、チャアクがナナだけになって何とも言えない気持ちになったわ ネギチャアクて全然話題にならないな
ルナが優秀過ぎるのがアカンのか >>552
他武器の1スロですらやり過ぎ感あるのに、ルナは2スロ2とかいう完全におかしな設計してるよね >>545
バゼル、テオも入れてあげてよ…
俺がそうしてるってだけなんだけどな…カーナもチャアクが1番楽しくなれるように練習してるよ バゼルもかなりいいダメージ出るよな
専用装備もほとんど流用できるし歴戦3特攻武器だわ 上手い人ってGPの時に立ち位置と角度調節して高出力を先っちょだけ当ててるよね
惚れ惚れするぅ 側から見ると高出力雑にブッパなし出るだけに見えるが繊細よな >>552
>>553
逆だから
レア12のくせしてロクにスロも開いてないほうがおかしい >>554
自分もチャアクの可能性信じて色々試しはしたんだよ
結果的にバゼルは貫通撃てるチャアク、テオは散弾撃てるチャアクになったんだ バゼル、テオ、ナナ、ネロ辺りはチャアクで戦いやすい相手だと思うけどな
特にバゼルは射撃武器だと事故が怖い印象
足元張り付いた方が安全じゃない? せっかく斧強化追加したんだったら斧強化時専用の超必殺みたいな奴欲しかったよなぁ…
なんかこう…ハンマーの顔面連続叩きみたいな感じで斧を押し付けて肉削り取るみたいなさぁ いっそ斧強化したあと剣捨てて回転する盾だけ持って攻撃しよ盾回すたびに自傷ダメありで 危険度3は銀クシャ以外はまぁどれもやりやすいと思うわ
危険度2の奴らは罠かけられるからいいよね言わんばかりにクソムーブかましてくる奴多くてつまらん 堅牢な盾でガードしつつ剣を振るうチャアクがええんや
斧とかオマケでええねん とりあえずチャアクでメタ装備マイセットは一通り作るし同じモンスターでも他武器で何種か組むからな
ジョーは強属性アスピダで超出でも斧強化でも狩りやすいから好き >>544
いやマルチなら意外に強いで砲術5運用
整備必須やけどタゲ他に行くおかけで超出ガンガン打ち込めるから意外にあり
身内でテオバゼルナナ金銀ネロカーナと結構試したけど強属斧使ってやった時と対して討伐タイム変わらんかったわ
まぁソロでは間違いなく弱いけどな! >>563
ラージャンがめちゃくちゃ苦手だわ
動き回るから斧振りにくいし、後隙で事故るのが怖くて斧強化、傷付けなかなか出来ないし
マルチならある程度お願いが通るからマシなんだけど
後キリンが個人的に大っ嫌い
一回試してもう二度とチャアクで行きたくない あと秘棘ひとつでルナが出来上がるのに
もう10匹くらいでないのはお前らの仕業だな。
ソロ専やでしんどいんや、
ちなみに秘棘ってなんて読んだらええんやろ >>560
その辺は確かにチャアクで戦いやすい
だけど他の武器はもっと戦いやすかったんだ。。
浮気すると多分もう戻れないから、チャアクに満足してるならその方が良い
でも今でもナナに超高ぶっ放してる時が一番気持ちいんだよ。。 ひきょくであってるけど仲間内でそれ言っても通じないからひとげって言ってるわ ネロって何かこれって武器あるんかね
干からびる条件もよくわからんし足元びちゃびちゃになるし
無理しなきゃ死ぬ要素も無いから完全に雰囲気でやってるわ >>570
自分も色々使い回す派だけど
ナナはまぁ置いておくとして、バゼルネロ、怒ジョーはマジでチャアクが一番向いてるんじゃないかと思ってるわ
ガード欲しくて、ある程度以上に火力が出せて、榴弾で肉質も無視出来るし
まぁ使い慣れてるってのもあるとは思うけど 怒ジョーはマルチでやる時は耐防3くらいはつけるけどホント美味しいよな
超出氷魚でいくバゼルもご褒美だな >>576
自分がいろいろ使った感じだと、バゼルは貫通が楽だとは言ってもそう大差はない感じ
ネロは弓で羽撃ってるのが楽
怒ジョーは貫通が他の追随を許さないレベルで楽
こんなんあかんやろ、、ってなるくらいには >>575
チャアク、スラアク、大剣、弓で試したけど…俺はやっぱり使い慣れてるチャアクで落ち着いた。翼狙いで弓もありかな?とも思った時期もあったけど下手だから安定しかった… あえて榴弾でぶっぱしたいならラージャンとかディアブロので攻撃スキルガン盛り特化してぶっぱしたらいいと思うよ
ラージャンで1ビン180以上、たしか最高特化で193?かなんかだったと思う ラーキリンにチャアクでいく場合はカーナ4部位で斧強化抜刀斧メインの要所高出が楽すぎてな >>579
怒ジョー貫通、傷付け維持が難しかったのと、装衣着てても噛み付きに付いてくる赤パチが異様に痛かったのがなぁ
結局安定しなくてやめちゃったわ
ふとした拍子で事故るのがなー
その点チャアクだと被弾はあっても死ぬ事はほとんど無いし ネロ苦手だわ
剣チクチクで壁ドンとか大ダウンに瓶出力攻撃の地味子プレイで勝てるには勝てるけど立ち回りの中で高出超出やる場面がよくわからない >>583
自分も最初はそんな感じだった
コツは腹以外一切狙わない事
貫通だといっぱい当たるような軌道を狙いがちだけど、腹は必中他はおまけ程度で良い
なので傷も腹だけで良い
部位破壊するまではやや硬いからイマイチと感じるかもしれないけど、破壊したらずっと仰け反ってるレベルの木偶と化す
バフ猫飯だけの脳死ソロプレイでも大体5-7分くらいで安定して捕獲できるよ >>585
あ、なるほど
とりあえず壁ドンやら装衣で胴体傷付けて破壊すれば良いのか
スレチだけど教えてくれてありがとう 金レイアの尻尾切りマラソンは破壊王つけてサマソに尻尾、拘束中は大剣の真溜めで
尻尾が本体かってぐらいタフだから身体殴ると切れる前に死ぬ EriNのラージャン動画うま過ぎないか
上手い奴ってラージャンとあんな真正面からやり合うもんなのか
俺はひたすら尻に抜刀ばっかりになっちゃうわ >>568
調査クエの枠報酬で集めたな。剥ぎ取りや基本報酬で出たらラッキーで
読みは多分ひきょく チャアクはじめてみるかーとりあえずルナで慣れてから属性武器をとか思ってたけどルナしか作ってねぇ 結局ルナ1個あれば十分だからなぁ
試しに集中切って毒強化入れてみたけど溜め遅すぎて慣れねえ アイスボーンはガ性5にして大技にGPするの有効だよね ネロ相手にやってたよ。鉄壁の護石5作るのが調査団チケット必要でめんどくさかったかいがあった。 >>589
上手いけど上手すぎって程では無いな
ラージャンはチャアク慣れてるなら似たような立ち回りになる
ちな歴戦ラージャン7分台出した事ある >>595
チャアクあがりのにわか徹甲ライトでも歴戦ラージャンは平均でも5,6分なんす
なんすよ。。。
だめだ言ってて悲しくなってきた
ナナを屠殺してこよう >>595
マジか、ガ性5とかで正面からやりあうの?
とにかく尻追いかけるしか頭に無かったわ EriNのラージャン動画はビーム誘導が為になった
ティガ亜種とかも近くないと咆哮じゃなくて突進から尻尾回転してきたりするし
誘導は大事よね >>599
でもあれマルチになるとほぼ無理なんだよなぁ
ソロだと確かに歯応えあるモンスターなんだろうけど 遂にルナ作ってしまった
バンカームズとか覚醒ジャグとか使ってきたけど榴弾は一択になるのか… 榴弾の差別化は難しいから仕方ない
かつてのダンテとブロスみたいに別方向に尖ってたらいいんだけどね こんな夜中にチャアクで金レイア初討伐や
疲れたわー...30分かかったで 会心マイナスだからって高倍率になるわけじゃないってジョー武器が言ってるしな・・・ ジョー武器のデザイン好きなのに
まさに斧強化のためにあるようなデザインなのに弱すぎて悲しい…
ダークコンドルが神武器に見えるほどの弱さ >>606
マジレスするけどダークイーグルだぞ
そしてコンドル呼びしてるのはわかってやってるネタだぞ ルナにゾゾゾ整備5で盾強化とブッパしてりゃいい 斧強化?知らない子ですね… >>609
GP&守勢捨ててまでやる意味。ガン盾カウンターしたいってんならわかるけど ガ性積んでgpするとネロやラージャンは反撃ポイント増えるぞ 誰かのチャアク動画でクロー連発で傷つけてるのあってワロタ >>616
ガ性2以上積むってことはGP多用しないってことだろ?それとも盾強化遅れた時用の保険かなにか? >>620
普通にGPするけど面倒だから石でつけてるだけ >>620
逆になぜガ性2以上だとgp多用しないって考えになるんだ >>621
GPが面倒の意味がわからない。素ガードで守勢発動させる方がよっぽど手間だと思うんだけど
>>622
それだとガ性1+盾強化+GPの実質ガ性5とスキルでのガ性5の性能に差異があるってことだけどそういうことなん? >>624
>>5
勘違いにアスペまで拗らせてやべーレス連発してるからこの辺にしとけ >>626
あーそういうことかまじで知らんかったすまんな ネロは多段ヒットの削り凄いからね
そういや守勢ってそんなに使うかな?
個人的には超心よりは優先度高くて、弱特よりは低いんじゃないかと思ってるんだけど ひじき生やす前ので使ってるの俺だけ?
TA出来るほどうまくないから多少タイム延びようがかっこいいのがいい スラアクはブラキバゼル皮選り取りみどり
弓も金レイアだからまだいいし
完全に嫌がらせ >>633
俺も止めてるよ
パーツ強化は微差だと思ってるから好きな見た目にしてる
ただ元の武器はなんだっけ状態にはなるが… というか手抜きが信条のバ開発がなんて数値だけ上げ下げするだけでいい強化にパーツなんてグラ要素をワザワザ追加したのか意味がわからん チャーム考える奴らだぞ?
手間暇かけるのと無駄な努力を取り違えてるだけでしょ ダークイーグルで歴戦金レイア8分台出て満足
斬れ味紫だと弾かれないんでストレスフリー 調査歴戦ナナで広域積んだ絶対死なさん系のプロ笛がいたから、風圧耐性積んでナナフレアに突っ込んだらゴリれて草
やはりマルチの笛は神、やってくれると信じてたぜ ナナといえば上にあった真加速の構成いいね
タイム結構縮まったわ 高出力の後隙とクラッチ後の斧だけでもアプデで改善してくれたらなあ クラッチ後は剣モードがいいとの声にお応えしてクラッチ攻撃の着地後剣へ変形するモーションを追加しました! 超出撃ちたいけど斧の方が強い…
だからマルチで撃つお! チャームもバイオの豆腐みたいなしゃべるネタアイテムならまだ個性もあったけど、
全然区別つかないデザインばっかりだからなあ 土産屋の厨二キーホルダーみたいな奴と布となんか尖ってる奴の3種だっけ ディープシュネーゲル強いって聞くけどそれ以上の属性値を持ちパーツ強化可能な龍封じの盾斧は中々見かけないんだよなマルチで
物理性能低すぎるからみんな使ってないとか? 龍はヴァルアスピダが結構強いのが救い
斬れ味も優秀だし 龍属性チャアクはレウスに1回持っていったけどまぁ・・・別にチャアクじゃなくてもええかってなった なんで骨ペタなんだろうか
鉱石系ネロカスタムの方がカッコイイ ネロチャアクとか1番デザインしがいがあるやろに皮ペタとかくそすぎやろし >>653
ジョーならスピダ以外無くない?
あと蒼桜もルナよりスピダの方が早いし楽 腹にも当てれず龍やられ食らって腰抜けになってるスピダ持ちをたまに見るよね ネロといい定期的に榴弾ビンを見逃した属性斧の書き込みがあるな
強いなら皆使ってるんだから使われてない時点でどこかに落とし穴があるんだぞ >>659
龍耐性つけりゃいいのにって常々思うわー
シルソルなら元々龍耐性高いのに 兄さんのネロ武器いかにもネロ武器って感じで羨ましい 災禍天福盛ってるからジョーの滞留ブレスは定期的にわざと突っ込んでるわ
属性やられ2もあるから10秒くらいで解除できるし ネロスラアクカッコいいよな。見た目が好きなだけでとりあえず作ったわ ハザクには耐龍の装衣というバフアイテムがあるんじゃ モチベ維持の為に芸デスガロン胴でジョー行ってたけど装衣被りっ放しなのに今更気付いた
滑空耐龍ならシルソルでええか 見た目こだわってもチャアク背負ってたら何も見えねえしクエスト中は装衣着てるし 噂のお魚チャアク作ってナナ行ってみたけど瓶ダメすげぇな
こりゃディープシュネーゲルUってよりディープスゲーでる!!って感じだなw バルキン龍弱点かー強属性で行ったろ
超出力喰らえー
0、180、0、0、130、0 レア10であの属性値でスロットもオマケに付いてて切れ味普通に白で
明らかに他武器と一線を画してるとよな… バフバロとバルキンにアスピダは罠だからな…
アスピダは怒ジョーと金銀以外のリオ専用武器 破壊王3砲術5ルナで骨破壊してからアスピダに持ち替えるんだぞ
なお破壊しきった後は瀕死の模様 氷チャアクの性能魚とカーナ間違っててほしい人生だった ジョーは最近立ち回りに余裕出てきたからわんこ斧に持ち替えたわ
ハザク斧のがスキル盛れるから安心感あるけど
やっぱり雷のがぶっぱのダメージは大きくて気持ちがいい チャアク使ってて楽しいって思うのがお魚でディアブロス亜種
守勢高出力も超出も斧強化もなんでもござれ状態で歴戦救援見かけたら意味もなく入るくらい 気持ちよくないとチャアク使う意味や意義、必要性はおろか存在証明すら危ぶまれるからな
正しいよ ネトゲでも無いんだからジョー武器強くして欲しいわ
何の為に実装したんだろう ミラボレアスパーツ使った真パーツ強化やればどの武器も同じ数値になるようにしてや
好きなのかつげるやん >>681
チャアクに関しては上位の時から死産じゃなかった? >>683
普通に古龍やジョーの武器強くすれば装備考えるの楽しいしやる事増えるのにな
今思えばワールドのチャアクってディアブロスと金レイアの2本しかほぼ使ってなくね 榴弾が偏るのはしゃーない
嫌でも強さの序列がついてしまう >>684
ワールドはブロスだけだな
アイボーは榴弾は金レイア一択、属性は他武器と並べるのはお魚くらいって感じか ワールド後期は抗菌氷とか言うぶっ壊れが混ざってたから 数値見ただけで明確にゴミとわかる武器が多すぎるんだよな
なんの為に実装したのか工数の無駄としか思えない カーナチャアク榴弾でいいからネロチャアク強属にしてほしい マスターゼノで3部位業物、強化持続3スロ沢山見切り4くらいで
カプコン頼むぜ >>688
属性瓶がそれぞれ使いまわせれば楽しかったのにね
ってかワールドの頃から属性肉質やら上限やらで妙に厳しかったし、IBで属性遊びとはマジでなんだったのか ネロチャアクはナナ枠みたいな特殊派生にワンチャン期待してるわ
ネロ派生なら属性加速が武器に付与される可能性もあるし 属性遊びできるようにスキル実装された結果
属性値が暴れるからと言って予め下方食らって
結果、上位以下になった双剣の話する?
というかこの話本当なん?
上位以下って・・・ そりゃ乱舞以外の属性補正が0.5倍とか0.6倍だからな
シルソル着れば火力は一気に上がるけどこんなんなるんだったら真属性会心なんて要らなかったと思ってしまうぐらいには >>694
大マジよこれ
正直導き関係よりも真っ先に修正しなきゃいけなかった要素だと思う >>688
早くに最終強化まで持っていけて任務で役に立つというのも武器の大きな個性だから
エンドコンテンツをがっつりやってるランク帯での視点だけで見ちゃダメだと思う
ただそれを補って余りあるまるで使い道のない武器の数々が存在することも事実だけども >>694
砲術マスター前提の調整で砲撃の補正を外されて
砲撃ダメージが上位以下になったガンランスの話もしよか
そういやライトも同様の理由で属性弾ナーフされてたな
あっちは属性会心や真・属性会心の倍率もかなり落とされてるっていうね ただそれでもガンス双剣って、火力自体は別に低い訳でも無いんだよね
ガンスの場合は6部位固定とかいう、前代未聞の選択肢の無さがつまらないだけで >>699
あ、書いてて思ったけど、装備の選択肢が無いのに加えて、ダメージ伸ばすにはハナクソ前提で儀式しなきゃいけなくて、マルチだと気を使いながら溜め砲撃するのが一強ってのもつまんない原因だわ
強さだけで言えば、多分歴代最高に火力だけは出てる 相手が動き回るマルチで弱点狙わなくても一定のダメージ出せるからガンスいるとタイム早くなる気がするなぁ
放射自体がつまらないのと尻もちがどうしようもないけど チャンスタイムに堅い部位やってるガンスなんて会ったことねぇよ…スタン取ったら頭にきて竜撃砲ぶっぱなしてくるぞ 竜撃うってくるやつはかちあげてるわwinwinだろ 起爆刺してりゃ、その部位への砲撃を継続するだろ
わざわざ、起爆のダメージ捨ててまで弱点部位に竜撃砲するアホは居ないわ
弱点部位に起爆刺すアホガンサーだったのならご愁傷様 歴戦ネロミェール周回するためにビルド相談させてもらってけど、バルドレッド達人芸でガ性3積むので落ち着いた。本当は5まで上げたいけど火力に犠牲にしてまで積まなくてもいっかなと落ち着いた。レスくれたり、教えてくれた人ありがとう。15分以内に収まるようになれたよ。 >>706
バルドレッドの使用感聞きたいんだけど、ネロって干からびると火通らなくなるけど、その時ってどうしてます?
それなら榴弾に砲術付ければ良いかな?って、結局ルナ担いで行ってるんだけど ネロミェールは水纏に1段階、2段階とあって乾くのはエリア移動開始直前にやる大放電後の少しの時間帯と寝床に行った時だけだと思うから大体は濡れてるとして、気にせず超出主体。でも乾いてる時は強引にでもぶっ飛ばして斧強化で頭殴ってるw 上手い人はきっちり水纏い剥がして大放電一回も撃たせないのかもしれんけど…自分は歴戦相手にせいぜい12、3分で周回する並みだからこんなもんなのよ…そんなマウントとるようなことせんでもええやん… >>711
マウント取りたいだけのチンパンジーだから気にしない方が良いよ
なるほどありがとう
自分の場合だとビチャビチャな時間とカピカピの時間が大体半々くらいで、寝床で纏い直ししても大体直ぐに終わるから、火属性があんまり生きないなぁって感じてたんだ
もしかしたら銀チャアクが良いかも
仕事終わったら試してみようかな そもそも確定で大放電させない方法ってあるの?
ディスるぐらいなら実践してるだろうし知りたいんだけど 水補給三回されたら大放電の条件満たしてる
攻めまくってりゃ給水妨害やら解除値溜まって大放電すること無い
撃たせてるってことはまともに殴れてないってこと 水纏いと雷纏いって関連性ないから給水妨害しても意味ないって聞いたけど違うの?
ちなみにカピカピでも大放電するぞ 火属性活かすために給水中は妨害控えめにしてたんだけど、三回給水が大放電条件ときいて悪手だったのかな…
と思いながらいたけどカピカピでも大放電しちゃうんだね…一体どうすれば… その辺にしといてやれよ ドヤ顔でマウント取ったつもりがボロクソ言われて恥ずかしさと悔しさで>>710がモンハン嫌いになっちまうよ
そんな事より>>668の渾身の一発ギャグについて話しようぜ >>721
大放電って雷纏い最大で撃ってくるよね
しかもあれ、確か龍封力意味ないんじゃなかったっけな 水蒸気大爆発(大放電)は水纏いとは無関係で雷纏いが最大の時に使うのよね
ただ水纏いの段階によって技の強さが変わるってだけ >>725
気付かなかったw実は高レベルなギャグだったのか 帰ったらちゃんとネロ観察してみるか
真面目に向き合ってみよう >>722
怯ませて乾くのはブレスとか水鉄砲の時に頭怯み取った場合
給水中に怯ませても別に乾いたりはしない
乾いてる時の給水は妨害したら乾き続行だけど そんなギミック作り込むより先にハンター側を作り込んでくれよ
クラッチ斧変形さっさとどうにかしろ 斧強化が超高出力と共存出来ればなぁ
スレでも散々言われているビン全消費から数秒後に強化切れるって仕様にしたらかなり面白くなるのに >>733
それだと超高出力と斧強化の両方を活用されちゃうじゃん
辻本が悔しくなる 両方活用させて欲しいよね。斧強化好きだけど、やっぱり超高出力気持ちいいもん。 高出撃っても戻るの遅すぎ……
上手くクリーンヒットしても絶対被弾するじゃん >>734
ワロタ
その通り
>>737
ほんそれ
上手く立ち回ってビン管理すれば斧強化儀式1回で討伐まで切らさないとか考えただけでワクワクするじゃんねぇ >>738
ワールドまではあと隙あってもなんとかなる場面もあったけどモンスターが高速化しちゃった今作はね…
ソロ限定でしかも怯み部位破壊等管理できる人限定で使える武器ってゆーところまできちゃってるよね… 超高どっちも出力後回避で硬直キャンセルしたいな
そんときは斧状態だろうけど アイスボーンで追加されたモンスターは全部じゃ無いけど、GPからカウンター差し込んでも後隙咎められないモーションが少ないなぁって思うんよなぁ…モンスターによっては怒り咆哮ぐらいしか安全にGPカウンター差し込めるチャンスないよぉ…って少し思ってる。 高出、超出モーション遅くしていいから
怯み確定にしてほしい
それか高圧だけでもGPに
派生できるようにして欲しい GPカウンターが安定しない敵が増えたから抜刀斧差し込みしつつダウンや拘束中にブンブンがメインになってきて
結果これチャアクじゃなくてよくね感が増した >>745
自分は逆に、威力下げるならモーション高速化、硬直軽減のどちらかが欲しかったなぁ
今だとソロで、GPカウンターですらお願いになるのが納得いかない GPから高出力当てる隙が無いなら変形斬りに繋げれば良くない?
そういうことじゃなくてダメージソースの高出力が当てづらいから不満ってことかな?
TAしないで歴戦危険度3を15分以内で狩れればなんでも良いやって感じの適当プレイヤーだから今の仕様でも良いかなって感じる
瓶0で即斧強化解除と斧強化モーションからの派生の少なさくらいかなあアクション面での不満は 超帯電状態のジンオウガの反撃怖くて超出力出せなくて
チマチマ斧抜刀回転切りしてて盾強化切れるとすごく損した気分
毎回背中ビターンしろ GP高出とダメ計算してようやく怯みやダウンだけど、それ完璧に出来る頃にはもはや倒す意味すらないっていうのが闇 お願いは、あたってくれ〜で
お祈りは、怯んでくれ〜だっけ 兄さんの斧強化はモンスターが凄い怯むのにどうして… >>748
で、結局GPから剣>斧>剣とかやってると、チャアクじゃなくて良くないか?って気分になってくるのが
自分もタイム突き詰める方じゃないけど、もうちょっと高出超出を使いやすくして欲しかったなぁ
隙見つけてそこだぁ!とばかりに必殺技打ち込む快感が今回少ないと思う >>754
なんか兄さんと立場完全に逆転してるのが面白いよね
ワールドの頃なんか不肖の兄扱いだったのに 強化持続3で大分変わると思うんだがなぁ
スラアク兄さんはワールドの頃とは大分キャラが変わったね 超出力に関しては斧強化ほぼ乗らないんだから弱体化の必要性ないし
高出力だって後隙でかいし強化して元通りレベルなんだから弱体化させる必要なかっただろ
高圧サイレントナーフに関してはもはや意味不明 やっとルナ作ったけどなにこれ、
汎用性ハンパないやん。
もう他のチャアクいらんからオウガヘビィと
ラーライトと銀大剣つくるわ >>759
一応斧部分がだいぶ威力伸びるぞ斧強化中の超出 >>760
オウガヘビィカガチヘビィ徹甲ライト
これだけあればアイスボーンはゲームクリアや >>759
今作はそういう一つ一つの要素が、全体としてチグハグになってる調整新要素がめちゃくちゃ多い印象
多分、全体を統括する立場の人間が、統括しきれて無いのが原因だと思うんだよなぁ
スケジュールやコストの問題か、個人の能力不足かは分からないけど >>762
まあでも打ったら解除されるわけだし
ナーフの必要なかったでしょ
超出力ぶっぱ絶対悪みたいに開発は考えてそうだけど
パンパンのがよっぽど単純じゃん >>755
うーん、俺は強化状態剣でザクザクしたり攻撃から素早くガードに繋げられる変形GPしたり、合体分離ギミックや斧強化ガリガリ、ダウン時には解放斬りしたりチャアク独自の部分堪能できてるからそうは思わないなあ
高出超出の隙自体は減ったからそこらの部分がチャアクの良いところって考えてた人は不満感じるのも止む無しだね 龍封力でヘルフレアの回数減るってまじ?
ナナにネギチャアクって有りなんか? 斧強化してデンプシーとかあんまやりたないけどな
どんだけダメ出るとしてもなんかちゃう気がするわ
かと言うて最適解求められてもよう応えんけど ソロなら龍封の効果はそれなりに感じられるから有り
ただ、それ以上に魚が最適解すぎる 風圧無効や火耐性盛った魚装備でボコボコにした方が怯みとかダウンとかで結果的にヘルフレアの数減るよな
汎用装備だと風に煽られたり炎熱ダメやら火やられやらで回復させられたりしてるうちに完全にずっと相手のターンにされて纏われたり設置されたりで調子に乗られちゃう 斧モードの鈍足さを兄さんの斧モード並みのスピードにして欲しい。
斧強化したら兄さんみたいにどんどん怯むようにしてほしい。
兄さんみたいにクラッチして1700位与えられる技欲しいよ。 スラアクにも斧強化実装されてたんだなってワールド以来初めて触って気づいた ルナは皆達人芸で使ってる?
達人芸使わないなら火力寄りにしたネギのが強い? スラアク兄さんの斧強化はそれ自体が高火力モーションで出してれば勝手に斧強化されるって所がチャアクのゴミ斧強化と決定的に違う所よな 発売前と言ってることが180度違うところが面白いな 盾突きに派生で全瓶を消費して瓶ダメージのみ最大六連打するリボルビングバンカーを追加しようぜ 黒鷲さん作れたから試し切りに救難入ったら人生初キック喰らったんですが?辻本? そりゃ命懸けの狩りにおもちゃ持ってったら怒る人もいるでしょ 素で長い紫ゲージを持ちスロット穴を2つ、さらにプラス会心がありながら強属性で見た目はイケメンとか隙が無いはずなのに 趣味で持ってくダオラ=アクパァラより弱いってマジ? ビンの種類だけじゃなく属性も異なるから比較するの難しいかなぁ…
ダオラカッコいいよね。ソロの時にカッケーなぁって思いながらたまにダオラ、グラッジ、ゾラマグ担いで遊んでるよw あまり多くの武器種使わないけどチャアクは武器デザインは恵まれてるほうだよね? 金レイアバグ使ってみたら案山子すぎてワロタ
ストレス発散に使ってくれという開発の計らいか
尚次回アプデに向けて必死に修正している模様 >>785
ワラテールさんを皮ペタでネロにできるけどね。俺は見た目がヒジキよりエグく感じてしまった。
ネロカスタム好きな人いたらゴメン。 アイスボーンになって他がウザイせいかナナちゃんホント楽しい >>787
ネロめちゃくちゃ気に入ってるんだが
お魚さんネオン可愛いと思ってる この前ゴウヤ相手に龍封じ2担いでた高ランクな人をみたけど、どうなの?
試し斬りしたかっただけなんかな 兄は確かに強くはなったけど
あればあれでクソつまらん武器に成り果てたから… でも弱くなった部分はないし
モーション値も全体的に上がったし
クラッチ派生が覚醒させやすくて強化持続で2倍になるのは普通の立ち回りでもありがたいでしょ
斬り下がりも使いやすくなったしな 強属性の超出の範囲が狭まった事で部位を狙いやすくなったな!
…え?榴弾はどうなったかって?…あれはマジで威力もgmだし射程も無駄に長くしやがったせいで使い勝手は最あk(ry チャアクの良いとこはガチャガチャするのが面白いところ!
と思っていたがチャアク以外もちゃんとやるなら割とガチャガチャするんよな手元は
見た目のガチャガチャはあるけどそれがなんだよって感じだわ
見た目に性能が負けてる ネロもひじきも装飾は別に嫌いじゃないけどペタってる武器の形が悪くて結果嫌いだわ
専用グラの武器のカッコ良さを見ると余計にな
属性超出が好きなのに見た目でルナの方が楽しいまである 金レイアハメできるうちに調査団チケットG集めとこうと思ったけど銀強すぎて全然楽じゃない 龍結晶の歴戦カーナのソロって最速何分くらいでいける? 12月の新モンス誰が来ると思う?
アカム来て欲しいけどどうせ来てもアホの一つ覚えでマイナス会心で一切使わないチャアクがまた増えそうだけど なんかホライズンコラボ3つに分けてるしワンセット防具とは別に生産防具と武器強化素材が報酬の第2弾が12月なのみるとサンダージョーもありえる
第3弾まで既に確定しててそこに極か歴戦王的なサンダージョー用意して報酬がワンセット防具と生産防具の重ね着とかじゃね
まあミラだろ Eriがラージャンガ性5積んでるやつみたけど
普通の装備に回避距離2積んだ方がむっちゃ楽 ほんとナーフする必要なかったよね
モンスター高速化するのはわかってたしそれだけで火力源の斧が遅い攻撃発生に鈍足で納刀ランスより遅いチャアクにとってはナーフみたいなもんだし
更に隙潰しに痛いカウンターが増えるとほんとGP高出力すら当てにくいしタゲ変わるマルチだとなおさら
倒せればいいやプレイヤーならチャアクでもいいけど
火力もある程度求めるプレイヤーだと不満しかでない調整だわ
火力落とされてモンスターの隙が少なくなるなら(実質チャアクにとってはナーフ)
モーション僅かに早くしないと調整おかしいレベル ビン溜めに集中欲しい
ビンダメに砲術欲しい
切れ味消費激しいから達人芸欲しい
達人芸発動させるために達人、弱特欲しい
納刀遅いから納刀術欲しい
斧での機動性確保に回避距離欲しい
GPするのにガ性欲しい
半人前武器が普通の武器になる為に必須スキル多すぎ 全部乗せて儀式たくさんしても突出してるわけじゃあないしな >>805
マムかミラボ
破壊王珠配布されるからガチャ始まりだね >>810
ほんそれ
それでいてナーフとかするからエアプ運営って言われるのにな 一応超出高出以外のモーション値は微増されまくってるぞ!
平均化して何が楽しいんだメリハリを楽しむ武器だってわかってねーな 出し終わりに納刀する技とか納刀に派生できる技欲しくない? アンチ乙
剣モ主力の溜め2連は上がってないし
高圧属性斬りはナーフされてるから。。
申し訳程度に斧も少し上がってるけどモーション自体がゴミだから。。 突進斧叩きつけが一番もっさいなんだよな…
今までのその場叩きつけでよかったのに 突進斧叩きつけはビンある時は、瓶からの余剰エネルギーを噴出して加速するみたいな設定で、
高速化すればいいのに たまーにダウン時とかに位置どり間違えて斧強化した時離れすぎた場合に使う もう検証された話題かもしれんけど徹甲榴弾みたいにチャアクの榴弾にもダメージ上限ってあるんか? なんだチャアク虐めに来たのか?
こちとら素の威力が低すぎて仮に上限があったとしても火力最大盛りしてようやくほかの中堅武器に見劣らない程度の火力しか出ないんじゃボケェ 突進叩きつけ自体は便利だろ、解放2のディレイ派生が遅すぎるだけで 4G以来のチャアクやってみたけど低出力はともかく何か爽快感無くなった?
振りかぶる前のトゥィーントゥィーンって音も無いし当たっても線香花火みたいのが3発
強化してGP使ってもモフッ!ってなるし
4GのGPってもっとガキンっ!って感じだった気がする 解放2のあとの高出力が○と○△で2種類あるんだからどっちかに新モーション追加できますよね 連打は解放ループでいいよなもう
高出は+△だけにして 挑戦5フルチャ3抜刀ルナで歴戦カーナ頭に傷付けと回避装+種薬バフしたら500とか平気で出るな
回避装衣の効果時間短いだけあって火力上昇すげえなこれ 完全にこの話題終わってるけどせっかく調べたので書いとくわ
ネロミェールメモ
■対策
足元ザバァ :不動・耐水の装衣で無効化。沼渡(?)
ヒカリゴケは足りない。
水蒸気大爆発:帯水解除状態での発動は確認できた。
恐らく帯電2状態のみ
(無強化&帯電1の状態では確認できなかっただけかも)
納刀緊急回避が充分間に合う。
■強化状態
帯水状態 :水吸いで移行。最初はこの状態。寝起きもこの状態確定っぽい?
水吐く系の攻撃中に頭怯みで解除。(ここは他の人を信じる)
帯電状態1 :弱放電で移行。なんかバチバチしてる。
帯電状態2 :帯電状態1から強放電で移行。
羽の内側の赤い部分が無くなって青白く発光。
帯水解除状態でも羽の内側の赤い部分が無いので判別可能。
恐らく帯電状態は解除不可。(龍封力は調べてない)
備考 :帯水と帯電は別管理
例:帯水解除状態で素→帯電1に移行する時もある。
帯水状態で水吸う時もあるので段階がある?(見分け方がわからない) 自分が気になった部分しか調べてないし確認取れてない部分もあると思う
あと見難くなったわすまん すげーでる!!さんでナナにぶっかけプレイが気持ちよすぎる!
他の属性ももうちょっと頑張ってほしいなぁ
ダークなんとかさんとか… >>833
乙、ネロは対策考えてないで戦ってるからありがたい モンスター側がここまで強化されるならディレイ高出あってもちょうど良い塩梅だったと思わざるを得ない
あればあのクソ長後隙を消して確反されずにプロレスできたのにな マルチ限定やけど言われてるほど砲術5にして超出ぶっぱ運用悪くねえのな
タゲ分散するおかげで結構撃ち放題やから斧強化するより火力出てんじゃねえのこれ 実際マルチは超出ブッパのが安定したタイムが出る
斧は速い時と遅い時の波が激しい
体感ね マルチだと切り上げ連携使えなえなくて斧強化の強みが減るから相手によっては榴弾でも強属でも超出主体のが安定はする 三角封印したらしたで丸運用だと横に広い分当ばらけるから余計安定しないしな
斧はやっぱソロ用やわこれ マルチは敵が色んな所走り回るから普通に有りだと思うよ
斧強化しても対して攻撃出来ないまま瓶が減っていく時あるし ライトなんかいた日にゃお尻追いかけてるだけで斧強化なんか切れちまうぜ 歴戦調査キリンやってるけどチャアクだとこのモンスつまんねぇwww >>836
副産物で怯み軽減付くからマルチ用には悪くないね
弱点殴らないなら割り切ってラーチャアク担いでの超高出力でもビンダメ120、砲術メシやバフ盛って140↑は行くし斧と併せて1000ダメは軽く超えてくれる
ただ全身傷付けるようなメンバーだと貫通ヘビィや大剣の出すダメージとエラい差になるが 導きに凍て地が追加されるとしたら追加で可能性のありそうなモンスターって何がある?
カーナチャアクが更に産廃になりそうな気がするんだが >>848
存在忘れてたけどありそうやな
昔はクシャの武器も使ってたけどワールドでは作ってすら無いわ ドドブランゴは牙獣種がラージャンしかいないから特殊痕跡で牙獣種って出たらラージャン確定な状況だしありそう >>848
そ の た め の 筆 頭 ル ー キ ー あんなんただのファンサービスだろ
ダラの死骸が瘴気にあって追加されたか? 氷属性ってあんまりいないね、ディスフィロアとかはまず来ないだろうし 錆クシャなんて嫌がらせだろ
>>836
ハザクとネロはたまにそれでやってるわ
カーナもありかなって思ったんだけど斧強化羽掃除が気持ち良すぎてやめた 金は錆びないのに…
ワールドのリークにあったキリン亜種かねぇ
嬉しくないけどキリン武器の固有デザインがくるならそこはいいな 導き凍て地にてキリン亜種追加
12月お祭りはマムも!こんなんじゃないの そういや導き凍て地もまだ残ってたか
キリン亜種、錆クシャ、ドドブラ、ジンオウガ亜種は追加しやすそうだな ドスジャグラスを色変えしたザボアサキル欲しいな
あとはF畳むからトア・テスカトラ、アノルパティス、ポカラドン
でなそうだがボルボロス亜種、ギギネブラとか? アイスボーンで人減らしまくった導きをまだプッシュする上にクシャとか来たらもう完全にゲームにトドメ刺すよね 何が来たところで2〜3回やって用無しなわけだし抜本的な部分で終わってるよ ウンコにいくらカレー粉混ぜてもウンコはウンコって事だね! 黄金ドスジャグラスのマムでお腹いっぱいだわドスジャグラス系統はもう見たくないw ダブルクロスに出戻りしてアイボーにもどったけど開放VとUのループが復活してくれたら斧強化も使えるのでは? IBはやりながらモヤモヤしてたんだけど
「上位と同じ事をするために新要素を使わされてる」ってレビューを見て納得したわ
俺は今までマイナスを0にするために必死だったんだな
そりゃ飽きるわ 上位と同じことって超出ブッパか?
それのために斧強化使ってんの?
????? カスタム強化取り上げとか傷つけたあとの肉質がワールド上位と同じぐらいっていうのがマイナスを0にしてるってことだと思うよ あーそういうことね
チャアクスレでぼやくからチャアクのことかと思ったわ あと超出ナーフによって使いにくい斧強化を使わされてやっと火力が出るっていうのもマイナスを0にしてるっていうのに繋がってる
火力自体は上がってるけどMRモンスターの体力の上がり幅が大きすぎるせいで超出ブッパとか相対的な火力ゴミですし、斧強化で無理やり切りつけてやっと上位と同じくらいの相対火力になってる 超出高出下げた分は斧強化で補えって言ってるようなもんだし >>863
ゴマきてもなあ
モンスターとしてはともかく龍武器にもう席はないんだよなあ・・・ >>865
アノルもポカラもつまんねーじゃんもっとほかにいるだろ アイボーはシステムが一新されなけりゃモンスターが追加されても面白くなりようがないよ
導きとクラッチはなくすか大幅に変更がないとな 導きでマルチ分散しまくったのが過疎の原因でもあると思うの クラッチクローは効果量が多すぎたな
少し有利になる程度の効果でよかった
導きも素材はいいと思うのにどうしてこうなった 導きは素材取って終わりだわ珠が調査5枠ぐらい出るとかじゃなきゃやる気ならない 導きはしばらく狩猟もしてないな
地帯レベル固定してひたすら壁ドンで足りてる
むしろ固定してからは、狩猟する意味が分からなくなった 斧モードのモーションが軒並み使いにくすぎるんだよな。せめて斧強化だけでも盾強化のモーションと同じくらい使いやすければもっと気軽に使えたのに 斧メインの立ち回りするから、もう性能と距離積んでチャージソード時代の兄貴の立ち回りでやってみるか... >>886
ほんまそれ。さらにチャアクで行くと落とし物を拾うという行為によるテンポの遅れも真面目に戦うことがアホらしく思える。 逆じゃね?クラッチは弱すぎるんだよ
クシャの頭に刺したらクシャが爆発して死ぬぐらいで丁度いい
落とし物拾えない導きとか想像しただけでもクソなんだが
ウンチを下痢便にしたいの?真面目な話 >>892
最初から落とし物よりも報酬を増やすべきだったと言いたかった
ただ既に落とし物路線で走ってしまってるから、今からの修正は不満爆発で出来ない
何が言いたいかというと、要は詰んでるって話 クラッチでクシャが爆発して死ぬは言い過ぎでしょwクシャへの怨嗟がひどいw
導きについては、どちらかと言えば落とし物を拾うゲームって言うのが面白く感じれないという意味かなぁ。効率で言ったら壁ドン落とし物が楽なことは変わらんけども、作業感が苦痛じゃない? 以前の儀式追加だ弱体だと怨嗟の声が響いていた頃から好転したかなと確認しに来たが・・ううむ・・ 斧強化でさらに制限が増えたからな
いろんな儀式が必要なのに超火力ってわけでもないし
終盤の敵は高速だったり隙がなかったりでモッサリモーションじゃ追いつけない >>890
今のチャアクマジでこれなんだよな
クソツマラン武器にされてしまった 斧メインだが距離も性能もいらんだろ常に斧でいるわけじゃないんだし ホライゾンコラボの雷ボーガン、レア9なのにソコソコ使えるのが…
ダークイーグルさんも頑張って欲しかった 斧強化だから斧で立ち回るぞー回避系積も!って最初は考えるけど
そもそも斧で立ち回るメリットなんもないことに気付く モッサリモーションで儀式だらけなのに瞬間火力が全武器トップじゃないって割りに合わなすぎ
というか大剣優遇しすぎ 各種攻撃からの○ボタン溜めのタイミングが上手くいってないのか、棒立ちしちゃう 〇ボタンはアイボーになってから反応しにくくなってるよ
何回も検証されたし、そのどれもが反応しにくくなってるっていう結果に終わってる 合体により2系統の攻撃ができる
肉質無視でスタンも取れる上に尻尾も切断できる
必殺技を持っている
盾 剣 斧全てを強化することができる
属性攻撃を飛躍的に強化できる
ガードも出来る
攻撃動作にガード判定がある
リーチもある
やべぇ…最強武器臭がプンプンする
なお >>865
Fから呼ぶならエスピナスかベルキュロスがいいな やり込みが報われない武器って萎えるよな
ソロで怯み値まで管理すれば高出力のリスクが減るぞ!とか言われても困る
一応オンラインゲームだよな、これ オンラインゲームって別にパーティプレイのことじゃないし >>906
手間かかるけど楽しい並武器だよね
俺は好き
弱すぎなければこの先もずっと使うと思う >>908
オンラインゲームってPSO2みたいなゲームのことだと思ってたわ
モンハンはマルチプレイも出来るソロゲー オンゲーの明確な線引きは
セーブデータがサーバーにあるのかどうかのがわかりやすい マムでオンゲもどきやめろって言ったらモンハンはオンゲやぞって言われた思ひ出 >>896
別に荒れてる訳でもなく、ただ至極真っ当な理由で不平不満が募ってる現状で何のテコ入れもしてないのに好転もクソも無いだろ >>904
よく理解はしてないけどたまに溜二連のモーションと音がずれてることあるしなんかバグってるんだと勝手に思ってる 高圧切りだったかからの溜め二蓮は音がずれるのはデフォ 不満は色々あるけどモンスに担ぐと
ある程度は良いタイム出る不思議な武器 何回も気持ちよくなりたくて気持ち良いタイミングを探してる間に敵が死んでしまう 運営「ダークイーグルが使いにくいという要望にお応えしてダークイーグル以外の武器の能力を引き下げました。今後ともMHW:アイスボーンをお楽しみください。」 ダークイーグル修正して一体誰が喜ぶんです?消費者だけじゃないですか!! それ、斧強化使わせるために超出弱くしてる実績あるからあながち冗談とも思えないんだが… ビンの中身をハンターさんに飲ませてモーション爆速になる狩人強化が先だぞ 瓶を盾に収納できるのなら防具にだって出来るだろう
全身瓶だらけにしてそのままクラッチで体当たりすりゃいいのに
肉質無視、不死身、再装填可能な特攻兵器の完成だぜ ぼくのかんがえたさいこうのチャージアックス!
斧強化斬りから変形斬りに派生可能
解放斬り2から△で斬り上げ○で解放1△+○で高出力超出に派生
斬り上げで打ち上げしない
瓶が切れても斧強化が10秒持続する
どうですか! ビンなくなったら即斧強化解除は
斧強化と超出を両立されたくなかったんだろうなってのがひしひし伝わってくる 両立されたくないのはまだ分かる
だけどそこに盾強化による斧強化解除も巻き込むのはナンセンス 斧強化は時間制にするか攻撃したら減るかどっちかにして欲しい
何で両方同時に瓶が減っていくんだよ もうね残り1瓶とかで溜め2連はずしたり
乱入されたり移動されたりするとため息しかでない キリンtaが探しても昔のやつしかないんだが、高出ポイント纏まってるのないかのぅ 体全身にビン装填して体当たり自爆特攻大爆発やってみてえなぁ 属性瓶の超出は強くなった・・・よね?
榴弾瓶は弱くなった いやアイボー以降時に強属性のビンダメージはナーフされてる 挑戦者5+攻撃7+砲術5で榴弾瓶ダメージだけ強化するトンチキ殺法でも2000ダメージくらい出せるようにしてくれ 本当にMHWの上積みならモーション値ナーフしてわざわざ斧ダウンや瓶消失するようにしねーよな アイボーはメインのチャアクガンスどちらもストレス溜めながら使ってるわ
そろそろ潮時か
>>960次スレ あー、タイラントブロスで脳死超出してた頃が懐かしー
一番輝いてたのはベヒの時だったが IBでも砲術5ぶっぱ専でやってきた俺はダークイーグルまともに使えなくて悲しい >>951
色々試してるけどとりあえず現行最速のネタ仕入れなきゃ意味なくね?発展させれないじゃん
攻略した人が既にいるなかで1からこれ見つけようっていうのは数学で1から公式を発明するのと同じくらい無駄 今のところ斧強化GPは密集時の強制GPばっかりで害悪しかない
太鼓の達人マジで邪魔 >>971
俺に言われてもなあ、無いなら自分でやるしかないんじゃない?
軽く調べたら三界主と神時は有ったけど多頭クエだからダメか
他武器の動画めっちゃ多くて泣けてくるな 今きてるコラボイベントでディープシュネーゲルが4人揃って草
ジンオウガはgp高出力しやすくてチャアクだと楽しいよね ガ性5とガ強積むとラーオモロいなテオクラスでGP高出をちゃんとうてるわ ジンオウガは強属性の肉質じゃないけどたまにPTメンバーの空気読んで強属性で参加したくなる チャアクもガード状態から直接強化撃ちできたら何かが変わっただろうか あかんわー
歴戦ラージャン手も足もでんわ...全く勝てない チャアクのもっさりより、モンスターにターン制をつけるだけで今のままでもやれそう でも開発がそれを認めない
MR全般で感じてることだけど、IBで追加されたモーションから、明確に攻撃後の隙を潰してやろうという意図を感じる 回避メインで戦ってるけど上手い人はGPメインで正面から戦う感じなん? そこまでではなくない?
アイスボーンだとGP後に高出狙いづらくなったし 斧モだとゴミみたいな斧強化のモーションにしかGPないんだからしょうがない 安定したGP高出力なんて怒り咆哮だけでしょ
つまりナルガは癒やし ソロならGP高出力は頭2000ダウンとか狙って怯ませれるからそのへんは頑張る ダメージ計算とかし始めたらもうTAに片足突っ込んでると思ってる
正直なんでそこまでやらなくちゃいけないんだって思ってる そこまでやらないと使う意味無いくらいチャアクのモーションが終わってるってことだよ 簡悔モンスと戦うより電卓叩いてるほうが面白いんだもん >>989
個人的にはベヒに抗菌氷ガ強でGPブッパする立ち回りと殆ど変わらないよ
そんなにうまくなくてもGPさえできればお祈り斧強化高出でも安定する >>1000なら業物で斧強化による瓶消費が半分になるバグ実装 このスレッドは1000を超えました。
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