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【MHW】スラッシュアックススレ 変形54回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:52:50.04ID:bxPzTYVE0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。



◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形53回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1564386498/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
垢版 |
2019/08/14(水) 19:54:06.77ID:bxPzTYVE0
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン

●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
   http://youtu.be/pu8EEUP6dnU

●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りの派生が、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに変更
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(MHWの斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・剣モード覚醒中なら、クラッチクロ―中に△+○で剣:零距離解放突きへ派生(スラッシュゲージやモードに関係無く可能)
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
  ・斧:振り下ろし 40→45
  ・斧:斬り上げ 25→32
  ・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
  ・斧:斬り下がり 23→35
  ・剣:飛天連撃 24+32→24+35
  ・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
  ・剣:属性解放突き連打中 6→8
 
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:54:32.55ID:bxPzTYVE0
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:55:06.17ID:bxPzTYVE0
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。

●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。

●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。

●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。

●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。

●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。

●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。

●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。

●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。

●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。

●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:55:31.90ID:bxPzTYVE0
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:56:45.89ID:bxPzTYVE0
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる

高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。


■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  <覚醒色:白×青>
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン <覚醒色:緑>
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。

■毒ビン   <覚醒色:紫>
  ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。

■強撃ビン  <覚醒色:赤>
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。


■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
 
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d40-aqzO [118.110.163.60])
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2019/08/14(水) 19:59:08.21ID:bxPzTYVE0
◆おすすめの操作・コンボ

[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。

[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。

●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

[斧モード時]
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。

●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。

●踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。

[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。

●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。

●変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。

●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)ができる。
簡易フィニッシュに関しては、属性解放突きはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離属性解放突きの簡易フィニッシュではスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。

[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとことでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/15(木) 00:39:11.24ID:g+rgReIA0
女々しいアピールせずに勝手に蹴ってろ
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/15(木) 01:15:53.15ID:YmnYRoL60
歴戦王倒せる程度にはスラアク使ってて、めっちゃ今さらなことを言っていいか……
斧で前+○で突き出せるのさっき初めて知った……
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/15(木) 11:10:22.12ID:YmnYRoL60
前スレ埋まったからこっち来たよ。

ゲーム内の派生案内に一切書いてないから斧縦とかの後に突き出せるの知らんかったんだけど、みんな知ってたのこれ?
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-QMAU [123.254.24.160])
垢版 |
2019/08/15(木) 11:37:49.38ID:kYCZqhGl0
>>16
ゲーム内からの派生案内を信じるな
それどころかトレーニングモードの派生ボタン表示でも間違いあるぞ
アイスボーンのバックステップ強化撃ちの後に縦斬りが出せるとボタン表示されてるのに
出せなかったしな
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/15(木) 11:59:50.27ID:g+rgReIA0
剣「おい、覚醒しろよ」
斧「駄目です。」
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/15(木) 12:16:02.78ID:YmnYRoL60
>>19
マジか。それ出せないのが間違いなのか表示されるのが間違いなのかどっちなんだろうな
0023名も無きハンターHR774 (ガラプー KK27-qzCe [7t21HoW])
垢版 |
2019/08/15(木) 12:32:32.69ID:pH/7hZv5K
斧で立ち回りチャンスに剣でラッシュをかけるというコンセプトが完成しつつあるのに今度は覚醒システムが足を引っ張っているというもうどうしようもねえな
斧中に時間が減らないだけでいいのになぜやらないのか
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
垢版 |
2019/08/15(木) 14:14:04.87ID:MyUm8Y+E0
斧で覚醒ゲージ減らなきゃかなり面白い武器になると思うんだけどなぁ

普段は斧で立ち回り、細かいすきに剣で攻撃して覚醒ギリギリまで覚醒ゲージ溜めて、斧強化で転倒とかのチャンスを作り、チャンスが来たら覚醒して剣でラッシュする、みたいな

覚醒時間20秒でもいいからゲージ減らないでくれ
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-Y6Qy [110.2.112.35])
垢版 |
2019/08/15(木) 15:17:05.80ID:89myyWv60
剣で猛攻とかいいつつ最大火力出すのに剣で覚醒ゲージ貯めなきゃとかどうなんだ覚醒ゲージ君のシステムは
せっかくのモンスターの隙にゲージシコシコ貯める為に火力不足の剣でもたもた、もたもた、、、
ただでさえスラッシュゲージで制限されてるのに覚醒ゲージにまで火力を縛られるなんて苦しいよ
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f4b-8kW5 [180.147.82.137])
垢版 |
2019/08/15(木) 15:37:59.54ID:ApIm78ZS0
覚醒は時間で消滅せず剣攻撃でゲージ消費して発動
覚醒中はスラッシュゲージ消費無し
斧状態にも覚醒効果が適用
斧状態では覚醒時間が減らない

これらのどれか一つあるだけでゲェジからゲージになれるのに
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-6rem [60.66.195.7])
垢版 |
2019/08/15(木) 16:15:27.03ID:+gzphGW20
現状の糞火力なら常に覚醒でも問題ないわ
糞長硬直の二連や飛天でゲージ溜めるのマジ苦行
スラッシュゲージすぐ無くなるし
変形攻撃混ぜつつ覚醒ゲージ溜めてたら溜まるの遅すぎなんじゃ
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/15(木) 16:39:41.76ID:YmnYRoL60
最近ゲージ関係の立ち回りを見直してるけど、覚醒ゲージを無駄にしまいと目一杯剣で殴る続けるっていう動き方するとゲージが涸渇したり逆に非効率になるんだよね。
縦二連を軸にもう一発入りそうなところを斧にして、攻撃を避けて、また隙が出来たら剣で殴ると覚醒したときにゲージに余裕があってフルに火力を発揮しやすい。

2、3発殴ったらすぐに斧に戻すくらいで丁度良いのかもなあ。剣で位置取り回避するとひたすら後の状況が悪い。
0032名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-UvbE [182.251.65.236])
垢版 |
2019/08/15(木) 17:29:47.60ID:5oO8ajVZa
>>31
それで合ってる
というかワールド初期からここでも散々言われてて確立された立ち回りだよ
ターン性を意識してこっちのターン終わりかけに斧に戻す。ゲージ回復しつつ斧の機動力を活かしてモンスターの攻撃を躱しながら張り付いてまた剣で攻撃する
これ意識するだけで快適度が全然違うんだよね
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f99-sOYF [180.43.69.170])
垢版 |
2019/08/15(木) 17:30:38.33ID:RQtheM0R0
現状単なる足枷でしかないしスラッシュゲージはこの際撤廃しても良いと思う
斧モードと剣モードのそれぞれに明確な役割を作って、その場の状況に応じて適宜変形して戦うってコンセプトの方が良くね?
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/15(木) 17:48:36.94ID:9PtaLevC0
>>33
更に言えば剣モード自体が最早足枷だよね
それこそただ手数とリーチの差が違うだけで総火力と機動力自体はほぼ変わらないとかにするか 片方は回避型片方はガード型の武器にするとか・・・・
火力出す為の形態を使いにくくしてもう片方に意味を持たせたところで他武器なら高機動のまま同じくらいの火力出せるじゃんって話になるし
0036名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-UvbE [182.251.65.236])
垢版 |
2019/08/15(木) 17:52:04.46ID:5oO8ajVZa
>>31
それと上で言ってた斧の突き関連で一つ
斧モードのステップや前後転後の△斧横は素出しより若干早く出るんだけど○で前進しつつ突きが出る。この二つを剣変形への足がかりとして使い分けるとけっこう便利だったりするね
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
垢版 |
2019/08/15(木) 18:01:49.21ID:MyUm8Y+E0
弓みたいにビンの付け替え出来ればビン格差なんて無くなるのに
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8788-kLeW [124.145.26.33])
垢版 |
2019/08/15(木) 18:06:44.96ID:ewx5wKiO0
クロスの火力全振りチャージソードの方がマシ
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/15(木) 18:26:37.67ID:g+rgReIA0
ゴーほしさぁ...
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/15(木) 19:22:51.24ID:YmnYRoL60
>>36
意識したらだいぶ動きやすくなった。
けど「ここで斧縦が入れば……」「ここで斬り下がりがあれば……」ってなるからIBの変更ってありがたいんだなあ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.147.14.237])
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2019/08/15(木) 19:47:59.78ID:CsTRN4XZ0
>>33
スラッシュゲージと変形はWorldで良い調整になったと思うけどなぁ
というかスラッシュゲージ廃止なんてしたら、ここで言われてるように剣モードがリスクに見合う火力が出るように調整された時に、斧不要の時代に逆戻りしそう
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/15(木) 20:31:03.14ID:YmnYRoL60
そういやワールドの斧斬り下がりって何気に完全新規モーションだったのに新しいのと完全に差し替えられちゃったんだよね。
あれ位置取り技としては一切役に立たなかったけど、モーション自体はわりと好きだったからなんか別の技として復活しないかな
0062名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/15(木) 22:04:17.43ID:P2ujQAvGd
スラアクって変形ガシャガシャしたい層、大剣を振り回すのが好きな層、斧を振り回すのが好きな層と意見がバラバラで一枚岩じゃないから、ガンスみたいにどこ見ても一本の不満点延々と愚痴ってるのに比べて手を入れ難いわな
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/15(木) 22:14:19.89ID:9PtaLevC0
>>62
斧と剣に火力差無くして回避能力同等にして一撃リーチ長高火力の斧と手数リーチ短低火力の剣にするだけでその3派閥全員納得できそうなのにな
両形態のシナジーはチャアクが完成系なんだしもうそこに寄ってくより2つの武器を1つにしたようなどちらか片方を使うだけでも問題無い武器にしちゃった方がまだマシだわ
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f99-sOYF [180.43.69.170])
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2019/08/15(木) 23:07:00.85ID:RQtheM0R0
覚醒ゲージは斧と剣で共通にするかせめて斧モード中は減らないとかにして欲しい所だな
散々言われてる事だけど斧強化は斧モード、剣覚醒は剣モードにしか恩恵が無い今の仕様だと結局片方だけ重点的に使った方が良くね?ってなるし、折角の変形武器の良さが損なわれてる気しかしない
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6629-+j/3 [153.178.132.14])
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2019/08/15(木) 23:39:32.16ID:kRhvHdiz0
ワールドだと覚醒剣をガチャガチャしながらゲージ維持しての戦闘だから結局リロードソードやチャージソードと本質は変わってなかった
アイスボーンでは覚醒剣は最高火力だが、斧を使うことによって更なるDPSの向上が可能って事が起こる可能性がある
剣や斧の火力を単純に上げるよりも確実に良い調整だと思うけどな
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-OTj7 [60.66.100.79])
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2019/08/15(木) 23:47:38.20ID:0TPxXJif0
ワールドでは基本剣で攻撃しつつちょくちょく斧に変型してゲージ維持しながら戦うのが基本だったけど
アイスボーンからはゲージ使い切るまで剣で攻撃
ゲージ回復するまで斧で攻撃っていう戦い方になるのかなーって思ってる
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/16(金) 00:09:09.80ID:OTgpUO5n0
斧強化も何でぶん回しからの強化にしたんだろうな・・・
スラッシュゲージ消費してチャアクの強化くらいサクっと発動させて欲しい
βの時とかついでに発動というより斧強化するための立ち回り意識しなきゃいけないの面倒だったし
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2eb8-nTne [119.240.156.243])
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2019/08/16(金) 00:42:26.30ID:NXrA5dJR0
>>74
覚醒中は属性解放突きから変形強化叩きつけ
覚醒後も剣/強化斧を使用すると覚醒ゲージが微量蓄積(滅竜なら頑張れば維持可能)くらいにしておけば強化を切らさないことを楽しめそう

というか剣コンボからクラッチクロー出せれば解放強制張り付きいらなくね
チャアクみたいに色んな派生させてほしい
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 01:00:19.81ID:R9g6affd0
>>73
確かに今まで覚醒中にゲージを全部使いきっちゃうことの一番のデメリットが
ゲージが貯まるまで使う斧の火力が低いことだったから、そこがなくなるなら覚醒中に切らさないようにだけして最後は全部使い切る動きでもよくなるのか。終了際にゼロ距離パなすデメリットが少なくなる
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.147.14.237])
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2019/08/16(金) 05:36:39.12ID:lu1qo5jg0
剣モードの取り回し悪いくせに斧と大して火力差がないところが良くないだけ、これはIBでより顕著になる
剣モードの火力をデメリットである機動力の低さに見合うくらいに上げるだけで完成するんだよ

剣モード中常時覚醒状態にするのも良い、常にビンを活性化させた状態になるわけだからゲージを消費し続けないと剣モードを振れないことにもビジュアル的な納得感が出るので良い
0084名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 08:30:40.73ID:DeAFzuQKd
>>83
ステップ自体は硬直短く位置調整にも便利とコロリンと比べてずっと優秀な回避モーションなんだけど、現スラアクは派生がなくてステから次がモッサリなのがね
0086名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 08:46:40.53ID:DeAFzuQKd
>>67
いや、ガンスを層分けしてるとこ悪いけど、それってG級でも砲撃が有効って一本の線で繋がってるじゃん
殴りガンスもいるけど層って感じじゃないし
それに対して、スラアクはバランスよく=手を加える場所多くしてくれってことだからガンスと比べられたもんじゃないでしょ
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-6rem [60.66.195.7])
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2019/08/16(金) 08:57:19.48ID:FsILGBVH0
>>84
今のスラアクの剣モードのステップって
前ステ以外コロリンと同じくらいの硬直で全く移動しない上に変形攻撃にも繋がらないガチゴミだからな
ステップからの変形攻撃追加して左右後ろステップも前ステと同じ硬直にしてほしいわ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bb8-nTne [122.130.229.28])
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2019/08/16(金) 09:13:51.50ID:u2Qtcun80
Wでスラッシュゲージにテコ入れして剣斧の比率はマシになったところに覚醒ゲージでぶっ壊して
IBで斧にテコ入れした印象
剣がデメリットほど強くないとか覚醒ゲージの仕様は数値調整でアプデ次第だけど
変形手段(特に剣ステップ派生)が惜しい
希望は多々出ててもW使うと最後のはほぼ一致すると思う
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f4b-8kW5 [180.147.82.137])
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2019/08/16(金) 09:16:02.87ID:JPzN/Pvw0
いやガンランスにも色々派閥はあるけどハナクソはどの派閥にも有効活用しうる余地が一切無い正真正銘のゴミだったのとゆうたから見てもハナクソは格好悪い・ダサいというのが一目で解る最悪のビジュアルだったからハナクソは全てを敵に回した
一方で覚醒だの張り付きだのは何も知らない人間からすれば超火力の格好いい必殺技に見えるわけ
すると一部の解ってる人間を除けば巷じゃ好評!絶賛!になるから修正されることもない
かつての大回転切り三色ゲージも太刀使いからすれば邪悪な儀式そのものだが一般人には見た目が受けたせいで固定化されたままなのと同じ流れ
0092名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-UvbE [182.251.76.88])
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2019/08/16(金) 09:34:17.31ID:lDM6QN46a
剣モのステップ自体は別に今のままでいいが確かにステップからの変形派生は欲しいかな
というか棒立ち変形がいらない。ゲージ切れで自動変形はまぁゲージ管理ミスだからいいが、ただの棒立ち変形て視覚的になんかカッコいいだけで何の意味もないよな
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/16(金) 09:48:31.21ID:YamPDpFg0
>>88
そりゃ我慢よ
0096名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 10:32:15.60ID:DeAFzuQKd
>>87
逆に言えば、ステップ棒立変形削除してテンポのいい派生行動が一つでも追加されるだけでガチ有能になるんよな
ステップそのもの自体は他武器と変わらんし
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/16(金) 11:21:54.09ID:3AuagkFw0
アイボーは斧のカチ上げ普通に優秀だからなぁ
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 11:54:54.57ID:R9g6affd0
まあモンハンの開発って俺らが思ってるほど武器性能バランスとモンスターの動きに注力できるわけじゃないしなあ。
フィールドの判定やらフラグ処理やらの方がよほど優先度高くて穴があると目立つしゲームとして致命傷だしな。それに比べりゃ多少この技が弱いだのこの武器が使いにくいだのは些細な問題なんだろうよ。
0104名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 12:21:29.37ID:DeAFzuQKd
>>103
まぁ、実際そうだろうさ
ガチガチの対戦ゲームでもないから武器のみの格差縮める必要性なんて優先度低いし、全武器種で極ベヒソロ達成されてる以上、武器性能低すぎてクリア不可なコンテンツがあるって程の格差でもないしな
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/16(金) 12:22:56.15ID:YamPDpFg0
気色悪いアイルーダンス作る暇あるなら剣モーション見直せと言いたい
0109名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 12:45:46.48ID:DeAFzuQKd
>>108
あの辺の公式タイムアタックは武器種なんかよりスキルやアイテムとかのプリセット選択の方が遥かに重要なんだから些細な問題でしょ
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 13:29:55.87ID:R9g6affd0
てか武器性能に不満が出ると辻本ぉ!とか徳田ぁ!ってすぐ言われるけど、冷静に考えたらあの人らが監修してるのってそんな細々した部分じゃなくてもっと大まかな方向性とか雰囲気の話でしょ。
「せっかくだしスリンガーをもっと活用できるようにしよう」とか「渡りの凍て地はでっかいフィールドにしよう」とかそんな話で、
「剣のモーション値3上げて」とか「この武器スキル盛りにくいから地の火力高めで」とか、んな細かいことプロデューサーやディレクターは言わんでしょうよ
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae6d-g2bq [39.110.38.36])
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2019/08/16(金) 14:21:53.84ID:WTO+Gtng0
包括的に一人か少人数かでやってるのか武器毎に別人がやってるのかは知らないけど
スラアクのバランス調整担当してる奴が表に出てきたら開発外の人間にドン引きされるぐらい叩きまくるぞ
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/16(金) 14:46:37.74ID:YamPDpFg0
簡悔
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/16(金) 15:02:45.44ID:3AuagkFw0
耳栓5じゃなくて4にするあたりが悔しさ滲み出てるんだよなぁ
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/16(金) 15:16:55.82ID:YamPDpFg0
もういっそ斧と剣分けろや
コンセプト失敗の欠陥武器って認めろやウンカプ
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f4b-8kW5 [180.147.82.137])
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2019/08/16(金) 15:30:04.14ID:JPzN/Pvw0
いや足回りが良くてリーチの長い斧と定点火力に優れて心眼効果もある剣を状況に応じて使い分けるというコンセプト自体は素晴らしいものでしょ
それを後から斧の足遅くしたり剣の踏み込みを短くしたりちぐはぐにモーション値をいじったりと余計なことをした挙げ句覚醒だの飛天だのとゴミを後付けしまくったから数多くの欠陥を抱えてしまった
コンセプト通りに実装されてないのが問題
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-QMAU [123.254.24.160])
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2019/08/16(金) 15:51:01.93ID:rHBafy5q0
スラッシュアックスのコンセプト
・斧でダウン取って剣でラッシュをかける
・だから斧モードは立ち回りやすく足が速めで、さらにひるみ強化技が追加された
・いざ斧でダウンを取って剣に変形すると、覚醒ゲージが溜まってなくてダメージが出ない ← ここ問題点
やっぱり問題点は覚醒ゲージまわり
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 16:04:34.13ID:R9g6affd0
斧→剣変形に下がり変形斬りが無いの地味に不便な気がする。
ワールドの斧斬り下がりを動作少し早くして変形までワンセットにして斧:変形斬り下がりとして実装してくれないかな
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-WGWr [61.22.112.34])
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2019/08/16(金) 16:19:41.95ID:cPXLZ9TN0
同じ内容のが続いちゃった ごめんなさい…
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/16(金) 16:24:44.80ID:3AuagkFw0
アイボーも一回くらい武器調整アプデくるのかな
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-Y6Qy [36.52.66.177])
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2019/08/16(金) 17:27:00.92ID:LehmW3sd0
スラッシュゲージに制限された剣の高火力だったのに、更に火力の上がる覚醒ゲージ追加だって?
二重のゲージに縛られてるからには、さぞかし恐ろしい高火力を出せるんだろうなぁ

ねぇ、なんで覚醒ゲージありきの火力調整するの?バカじゃん
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 18:05:29.87ID:R9g6affd0
>>147
笛はまたスラアクとは話が変わってくるでしょ。
多種の広域バフ掛けれる武器が単独で高火力だったら色々駄目だろ。
0159名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 18:43:58.78ID:R9g6affd0
てか剣の火力がどうだ覚醒の仕様がどうだって言うがビンの効果上げてくれたら話が早い気がするんだがな。
強撃→1.2倍
強属性→1.5倍
減気→スタン値上昇
滅龍→龍封力大
毒麻痺→状態異常追撃
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/16(金) 18:49:11.42ID:YamPDpFg0
ダウン時はなぎ払いループやろ
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 977d-BLW3 [182.164.175.30])
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2019/08/16(金) 19:06:59.97ID:js3vBuxy0
色々な武器持つとスラアクの機動力と
火力の無さに気づいて切なくなったわ
スラアク一筋で鍛え上げられたF回避と
ガ麻で今日も皆様が気持ちよく殴れる
麻痺をご提供させて頂いてます(遠い目)
0162名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/16(金) 19:30:48.72ID:DeAFzuQKd
>>159
減気はスタン値上昇もそうだけど、疲労状態自体も上方してほしいな
スラアクのビンに限った話じゃなくなるけど
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/16(金) 21:56:42.54ID:R9g6affd0
>>162
まあ確かにそうだよなあ。特化すると減気効果そのものはモンスターが異常に怯みまくってすごくゴリ押しができたりして面白かったりするんだけどなあ。
疲労状態そのものは移動誘発とかであんまり旨味無いからなんか欲しいな。
疲労状態でなんか追加あるとしたらクラッチ関連かね?
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3209-KE8W [133.203.229.160])
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2019/08/16(金) 23:19:49.31ID:WDICdPnG0
いくらなんでも今まで発表された以外にも修正されるよね..? マジで頼むぜカプコンさん..
0166名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-MfDw [49.106.210.198])
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2019/08/17(土) 00:59:10.65ID:gQMo32Q0d
ていうか覚醒ゲージは斧攻撃で上昇して剣攻撃で下降するようにすれば良いのに
ゲージ溜めるために素早い斧で立ち回って溜まったら鈍重剣でゲージ消費しながら大火力って完全に役割わけられるし
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 028c-EVuT [219.110.69.190])
垢版 |
2019/08/17(土) 01:04:30.51ID:AJORRdiy0
それチャアクじゃね?
0172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 02:30:19.04ID:AKAN/UfQ0
いつも疑問なんだが、なんでモンハンのモーション値設定って基本的に斬り上げ>横斬りなんだろ。
武器の重量が乗るから振り下ろしが一番威力高いのは当然として、なんで重力に逆らう斬り上げの威力が高いんだろうな。単にモーションの長さとの兼ね合いか?あるいはかち上げのデメリットの補填か
0174名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-5n75 [49.98.142.135])
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2019/08/17(土) 04:50:22.09ID:2sdLktJ9d
そういや、嘘かもしれんがイヴェルカーナのリークされたシリーズスキルってスラアクと相性悪いよな
特殊納刀がある太刀やワンパンがでかい武器じゃないと使えん
変形後の一発だけ火力アップとかくれよ
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/17(土) 07:04:39.52ID:UInmdqGf0
>>166
覚醒ゲージ廃止してスラッシュゲージが溜まるようにすれば取り回しがさらに良くなりそう
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3209-KE8W [133.203.229.160])
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2019/08/17(土) 11:20:44.28ID:K6s0/wgP0
開発はスラアクの剣モードの回避に謎の硬直を付けた時どういう考えだったんだろ。斧との差別化がハッキリされて面白くなるぞ!とか思ったんかな。
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/17(土) 11:52:59.31ID:Y4c4UOl00
機動力ゴミだからトップ火力しよう→プロハンが使って壊れの評価になってnerf
機動力ゴミのまま火力平均→プロハンが使って他武器に引けを取らないから現状維持
火力弄るより並ハンでも使いやすい改良しないと一生右往左往するぞこんなの
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/17(土) 13:38:27.59ID:AKAN/UfQ0
正直TAにしたってDPSとかよりモンスターとの相性の問題がでかいから武器の強さ基準としてあてになるかは怪しいところではある。
大剣とかあのDPSの癖にいろんなやつで中堅層以上だったりするし。
まあそういう意味でも安定と火力両立してる太刀ガンスチャアク弓が強いわけだが
0200名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr0f-xHLm [126.208.227.15])
垢版 |
2019/08/17(土) 13:54:21.89ID:O0RYLkowr
>>197
武器性能
大剣 240
太刀 220 火200 会心-10
片手 230 会心10 麻痺200
双剣 220 火200 会心-10
ハンマー 220 雷200
笛 230 火200 会-10
ランス 220 爆破200
ガンス 220
スラアク 240
チャアク 240
虫棒 240
弓 220
ライト 250
ヘヴィ 270

拾いモンだけど近接最強格の240マイナス会心無しだぞ
逆にクソ雑魚仕様なのは220マイナス会心入りでティガ相手に無力な火属性の太刀、双剣
0201名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
垢版 |
2019/08/17(土) 13:57:35.96ID:tdG5dnLcd
>>198
動き回ったりちょっと軸ずらしてくる敵やたら苦手だしそれに合わせて斧でちまちま殴ってたら弱いしでやっぱ剣の利便性あげなきゃ意味ないよな...
転身弱体化・閃光耐性デフォになるからこそ火力より動きやすさ欲しい
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/17(土) 15:17:47.63ID:AKAN/UfQ0
>>201
そこで復活&高速化した突進斧縦と斬り下がりが大活躍するわけですよ。
コンスタントに覚醒狙えないほど動き回る相手の担当は斧ってのはある意味正しい気はする。
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfb8-nTne [110.233.243.1])
垢版 |
2019/08/17(土) 16:24:07.81ID:k6m3V7oY0
>>202
コンスタントに剣を使えないなら斧ってはわかるけど
覚醒狙えないってのは設計の欠陥なのでは

大回転斬りが当てにくい敵のために踏み込み斬りと斬り下がりを強くしました
色変えずに頑張って言うのと同じ
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/17(土) 16:36:29.13ID:UInmdqGf0
頑張っても劣化太刀になるの辛いです...やめたい
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/17(土) 17:13:37.69ID:Y4c4UOl00
>>202
βの所感だけどナルガに斧で立ち回るより太刀とか操虫棍とかの方がはるかに攻撃チャンスと対応しやすかったし討伐時間も短かったわ
突進斬りor斬り上げ→縦斬り→斬り下がりのモーション値高いとはいえ案外その3点当てるの時間かかるしそれなら他武器でそれ超えるダメージ出すか張り付きやすい立ち回りできるしなって言う・・・
どちらにしろコンスタントにダメージ稼ぐなら剣使うしかないんよ・・・
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/17(土) 17:28:54.08ID:/koPVIap0
ナルガは剣主体の方が良かったな
ティガは斧主体の方がやりやすかった
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7a-Nj/3 [180.21.180.18])
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2019/08/17(土) 17:47:25.94ID:ykoAOB110
>>207
ナルガなら斬り上げ→斬り下がりが離脱しつつきっちり入るぞ
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 18:07:06.17ID:AKAN/UfQ0
斬り下がりまで入らなくてもどの道突進斧縦が丁度入るくらいの隙だと覚醒剣より強いわけだしなあ。

一回に殴れる時間が多いほど剣>斧
一回に殴れる時間が少ないほど斧>剣
ってのが基本的な図式で、これをどう使い分けるかってのをモンスター毎に研究するのは楽しそう
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 18:55:23.91ID:AKAN/UfQ0
>>214
すまん、剣縦のモーション値を何か別の技と勘違いしていた。
離脱の余裕を持たせて剣縦右斬り上げ変形でも突進斧縦より強いな。
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/17(土) 19:02:12.78ID:UInmdqGf0
べったり弱点に張り付いて覚醒剣で斬るのが一番強いんだろうけど
問題はその斬った後なんだよなぁ...
せめて剣に強化撃ち離脱入れないとマスター相手は斧の一撃離脱以外に付け入る隙が少なくて苦労しそう
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/17(土) 19:18:52.49ID:/koPVIap0
火力スキルが飽和する環境なら良いんだけどな
回避性能つければだいぶ立ち回れるし
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/17(土) 19:29:10.90ID:UInmdqGf0
相手の動きを予測出来るなら予め変形斬りで余裕もって
避けれるんだろうけど急な動作があるモンスター相手だと
対処が難しいだから剣モの強化撃ちが欲しい
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b35-Ya2s [122.102.228.226])
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2019/08/17(土) 19:36:57.47ID:efpgrG1g0
ぶん回し変形中にネギの小ダイブとか避けるれる訳ないよな…せめてキャンセルぐらい欲しいな
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 21:00:47.01ID:AKAN/UfQ0
しかし本当に覚醒追撃の属性ダメージはどうにかならんのかね。
本当にあのマイナス補正のあるか無いかでかなり強属性ビンの立場が変わるんだがなあ。逆に強撃不遇とか言われるかもしれんが
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 21:44:24.74ID:AKAN/UfQ0
>>229
チャアクの強属性に関しては物理ダメージが完全に0だから成り立ってる話だからそれは別として、
モンハンの過去作品全部見直しても属性武器最強!無属性はそれだけでハンデ!みたいなことになった作品は無いはずなんだがな。あるとしたら初代とP3rdのW属性速射くらいか?
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b79c-nTne [150.249.142.233])
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2019/08/17(土) 22:09:35.68ID:uj1kRPc90
ハンマーとランスをダシに飛天後にクラッチ不動があるべき姿と言われても…
武器の特性にガッチリ噛み合ってるから完成度が高いわけで
スラアクで例えるなら仕切り直しになる変形斬り下がりからクラッチでターン継続できるとか
属性解放突きの瞬間に攻撃無効化時間があって無理やり零距離に持ち込めるとかじゃ
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-QMAU [123.254.24.160])
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2019/08/17(土) 22:11:52.65ID:JbdXhte30
まあハンマーやランスには、クラッチ関連以外の新モーションとかモーション値上昇とか無かったわけだし?
スラアクは新モーション2つ追加!モーション値7ヶ所も上昇!
圧倒的強化量ですよ!
0236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e287-8kW5 [211.1.214.33])
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2019/08/17(土) 22:12:35.50ID:KJkKRepV0
3で登場して以来ナンニデモ属性解放みたいな風潮はあったでしょ
あれスキルの圧迫が酷くて嫌いだし手数武器とガンナー以外は無撃ゲーでいいしスラアクは強撃ゲーでいい
アホがバランス取ろうとして全ビン糞雑魚化が現実のものになってるからな
0238名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sada-+PGf [111.107.182.197])
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2019/08/17(土) 22:16:18.66ID:rLMKMEbAa
属性が極端に偏ってる手数武器はたまに出てくるけどな
過去は(属性)のせいで本来の強属性とかが仕事しづらくなってたのはあるな
あとは3rdの時のライトを踏まえて調整が適当だった属性肉質まで渋くしたとか
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/17(土) 22:47:35.24ID:AKAN/UfQ0
>>233
ラオートは通常弾撃っててもクソ強いから属性というより自動装填の問題だし、ワールドの弓は属性上限あった上でアレだからなあ。
というか弓に関しては正直攻撃方法に対して属性の水準と補正値考えた奴がアホすぎる。あんなのスラアクの属性値が800くらいあるようなもんだろバカじゃねーのか
0243名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-5n75 [1.72.2.203])
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2019/08/18(日) 04:50:52.70ID:htgxUcZkd
任意で覚醒(デビルトリガー的な)
覚醒の火力アップしかないわな
覚醒の時間延長は状態異常属性が壊れるし、斧で覚醒ゲージが減らないのはぶん回し封印だから微妙

任意で覚醒にしてDMCコラボしてスパーダ持たせりゃ完璧よ
なんなら覚醒をデビルトリガーくらい強化しても構わん
火力アップにハイパーアーマーにHP回復と、零距離や剣モードとの相性にピッタリ
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/18(日) 05:51:02.86ID:pO3IijUS0
斧でスラッシュゲージ溜めて剣で消費にすれば?と考えたけど
これチャアクじゃん...
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/18(日) 06:18:48.79ID:pO3IijUS0
俺は何故スラアクを使っているのだろうか...チャアクでいいよな
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 11:32:59.72ID:aUKT4mHf0
正直個人的にはTA的な火力レースにはあんまり興味無くて、ワールド、もっと言えばIBのスラアクは求めていたものに最も近いところまで来ているんだ。
ただあと少し、もう一歩何かが足りないんだよ。
使いにくさに見合った超火力か、ゲージ管理のしやすさか、過去作の軽快さか、変形攻撃の多様さか、強烈なビンの個性か

あとどれか一つでもあればグッと満たされる。本当に惜しい所まで来ているんだが……
0253名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM7e-GdKL [219.100.28.72])
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2019/08/18(日) 11:50:12.30ID:PVhvMwTiM
>>251
分かる、ほんとかなり良いところまで来てはいるんだ実際
個人的にはFの地ノ型みたいに変形前に出したモーションに合わせて変形攻撃が変わるの欲しいな
本家シリーズの雰囲気壊さずかっこよくできるだろうし
0254名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/18(日) 11:50:14.28ID:VmhldhhSd
どの攻撃からも変形できる点以外ワールドのスラアクとか過去最悪の使いにくさやろ
剣モードの超絶劣化・攻撃速度の鈍化・覚醒前提の低火力・手をつける必要のなかった斧モーション変更あげるだけでもキリがないぞ
一部の馬鹿が斧と剣が差別化出来たとか喜んでたけど無理矢理使わせる仕様にしただけじゃん
0255名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM7e-GdKL [219.100.28.72])
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2019/08/18(日) 11:52:58.23ID:PVhvMwTiM
>>254
リロードソード派にはそうかもしれんが、スラッシュアックス使いたかった側としては劣化してる部分が無いとまでは言わないが、間違いなく全体の使い勝手は上がってる
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/18(日) 11:58:19.75ID:1oKO7MWa0
>>255
いやリロードソードを肯定したつもり全く無いが・・・
剣のモーションそのままにしてワールドの仕様組み込めばよかっただけの話やろ
ゲージ回復量・消費量増にしてるだけで既に斧に切り替える動きは成立してるしわざわざ剣の良さを潰してまで無理矢理斧使わせる意味が分からん
0265名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Sp0f-lrGw [126.211.90.161])
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2019/08/18(日) 12:17:43.80ID:j2TdVJEXp
動きやすさの斧、動けないけどダメージ出せる剣って調整じゃん
肝心の火力がないからおかしなことになってるんだけど、斧との差別化考えたら剣は回避能力ザコのままいじらずに火力に尖った方が絶対良い
剣と斧に明確な役付けなく取り回し良くしたって変形機構のパッとしない武器になるでしょ
剣一強のリロードソードなんて二度と使いたくないし
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:25:43.68ID:1oKO7MWa0
ただ火力だけ上げると毎度弱体化してるのが通例になってるレベルのモンハンで何でただ火力だけ上げればいいって発想になるんだよ・・・
単純に斧に役割を持たせるシステムを入れれば良いだけの話でそれこそリロード無くして斧に攻撃で剣にシナジー生むシステム追加すりゃいいだけの話なのに
斧を使わせたいが為に剣劣化させて最高のバランスの訳がねぇだろあほかよ
0270名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:31:58.84ID:VmhldhhSd
今のスラアク例えるなら太刀の機動力と火力を2つに分離させて無駄に変形の手間を増やしただけの武器だし(太刀ほどの火力と対応力無いのは置いといて
形態に火力差とか機動力の差を作るよりせっかくリーチ差と手数の違いがあるんだから火力機動力は共通のまま部位ごとや敵の動きで臨機応変に対応できる武器の方が向いてると思うんだけどな仕様上
既に先を行ってるチャアクに後追いして下位互換になるより独自の方向で形態変化させるの活かして欲しいわ
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:32:25.49ID:aUKT4mHf0
j
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:32:26.24ID:aUKT4mHf0
j
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:33:18.91ID:aUKT4mHf0
すまん。誤操作だ。
実際回避の装衣着ているときのスラアクはクソ楽しい
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.205.69.39])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:49:01.04ID:yiN/fbf50
>>267
ただ火力だけ上げるわけじゃなく今の剣モードの回避雑魚という圧倒的デメリットを背負った状態でって話じゃん
そもそも「後でナーフされそうだからその調整方法は却下!」ってなんでお前はスラアクのベスト調整じゃなくて開発との妥協点を探してんのだよ
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/18(日) 12:50:27.66ID:pO3IijUS0
斧ってそんなにリーチあるか...?バゼルの尻尾にすら届かない事すら多いけど
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/18(日) 12:58:35.13ID:aUKT4mHf0
>>277
それは外してるだけだろw
ゼノの胸ほぼ常時狙えるくらい長いぞ
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/18(日) 13:05:11.26ID:ZCn0TzDA0
俺は斧で覚醒時間減らない、覚醒ゲージが減少しない、ステップ変形切り、これで満足だわ
火力よりも使っててストレス無いかが大事
0282名も無きハンターHR774 (ブモー MMde-z14R [211.7.85.211])
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2019/08/18(日) 13:07:32.29ID:OUMK/HYtM
マイルド調整を取るかピーキーなカリカリチューンを取るかだろ?
理想はステップ関連とゲージにテコ入れで火力も微増だけどそんな全部盛りを適切に実装することこそバランス調整できない連中には無理だろう
だったら単純に火力だけ上げるほうがまだ現実的と言いたいだけよ
0286名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
垢版 |
2019/08/18(日) 13:36:24.12ID:VmhldhhSd
最強火力の壊れ武器に→ゆうた渡りで使用武器1位に→次回作で弱体化→不満爆発でSNSでゴネまくられる→流石にまずいのでそのまた次回作でリワークされ使いやすい良武器に。

よし後3年くらい待てば行けるな!!
0288名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/18(日) 13:48:21.29ID:VmhldhhSd
>>287
覚醒抜きで最強クラス。覚醒込みでぶっ壊れレベルにいくなら使う人相当増えるっしょ
というか相当壊れさせないと注目されないと思うわ あのエネチャ剣鬼でさえ他に便利で強いのあり過ぎて注目されたの最初だけだったし
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.147.14.237])
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2019/08/18(日) 13:54:03.20ID:gLu0X0Ey0
>>288
注目されて欲しいって感情はあんまりないかな
今俺が使ってる中で、剣モードがデメリットに対して火力がないから気になってるだけ
個人的には覚醒無し中堅、あり最強くらいでいい
むしろ壊れだって騒がれる方が嫌
0290名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
垢版 |
2019/08/18(日) 13:57:29.49ID:q6NpcPGed
>>289
そのレベルでいいなら今でも理論値そんなもんやと思うが
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 14:13:46.38ID:aUKT4mHf0
まあ結局の所要望まとめると
・この火力ならもっと使いやすくしてほしい
・この使いにくさならもっと火力ほしい
これに集約されるんだよね。
使いやすくして火力も上げろとは言わんがどっちか片方は改善してほしい。

あるいは単純な火力勝負で太刀と張り合うんじゃなくてビン効果使った双属性みたいな独自路線に行くか。
0294名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/18(日) 14:15:25.70ID:VmhldhhSd
>>289
火力言うけど>>290が言ってるように覚醒込みでサンドバッグ相手なら上位に入る火力だけどね。だからこそエアプ開発は修正に注力してないんでしょ
実際は装衣や罠ハメ抜きじゃその火力を全く活かせないし
結局の所余程壊れにでもならないとモーションどころか火力さえ強化されず斧強化みたいな武器のコンセプト全無視意味不明強化もらうことになるぞ
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.147.14.237])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:26:12.08ID:gLu0X0Ey0
>>293
そうそう、そういうこと
斧がわりと動きやすくで普通火力だから剣モードは逆になってた方が面白いと俺は思う
それこそ斧と火力に大差ないなら剣使う必要性が薄れるしね

>>294
あー、ごめん剣モードの火力をぶっ壊れにしてみんなから注目される覇権武器にして欲しい、みたいなニュアンスだと勘違いしてた
じゃあ俺が他武器との理論値比較してなかったせいだな

でも後半の「余程の壊れにならないと火力さえ強化されず〜〜」ってのがよくわからない、火力が強化されて壊れになるんじゃないの?
多分だけど、覚醒時剣モードの火力を壊れレベルにしないと釣り合い取れないよって話かな?
0297名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:36:29.15ID:VmhldhhSd
>>295
すまん俺も文章的におかしかったわ
要は中途半端に火力があるもんだからちゃんとした修正もらえないだけで壊れくらいの人気武器にならないと開発も適切な火力調整すらやろうと思わないんじゃ無いかって意味よ
斧強化とかちゃんとスラアクのこと考えてたらまずそんな強化を先に実装しようとは思わないだろうしね
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:45:09.76ID:1oKO7MWa0
太刀を見てると人気武器はやたら優秀な強化貰う頻度高いしやっぱ人気度だろうな
人気ではないがディレクター愛用のランスがワールドでやたら良い調整されたの例外もあるのが糞だと思うが
誰もが共通認識で弱いと感じる笛が何故かワールドで弱体化を貰ったりしてたわけだし所詮人気よ
0299名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Sp0f-dGlv [126.211.90.161])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:50:20.68ID:j2TdVJEXp
現実的に考えて今から調整するとしたら火力のアッパー調整しかありえないでしょ
今からステップ変形加えたりとかは厳しそう

>>298
でもIBだとしっかり火力出る調整になってない笛?
結果的にちゃんとハナクソ修正+なぎ払い調整のおまけ貰ったガンスの例もある
0300名も無きハンターHR774 (ガラプー KKcb-qzCe [7t21HoW])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:51:08.46ID:Jx5j2j4bK
斧強化とスラッシュゲージと覚醒のチグハグ感はなにも考えずに作りましたの集大成だよな
剣覚醒させるとスラッシュゲージ半分以上ない→斧強化しながらスラッシュゲージ回復まつ→覚醒おわりかけ→再覚醒させる→スラッシュゲージ無くなる→斧強化終わってる
の流れはさすがに笑う
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/18(日) 14:57:49.85ID:1oKO7MWa0
>>299
ワールドの話よ。IBは速度とか元に戻しただけだが響音攻撃とか響周波とか良い強化の波にやっと乗ってきたって感じ
ガンスの例は人気武器以外はゴネなきゃ修正されないっていう開発のダメな部分を露呈しただけな気がするんだよなぁ・・・
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/18(日) 15:04:10.60ID:pO3IijUS0
カプンコの技術的に斧と剣に分けるしかないね...
それか削除か
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/18(日) 15:23:27.20ID:aUKT4mHf0
>>299
ステップ変形は回避斬りみたいなことしなくてもステップから変形斬りに派生できるだけでもいいんだけどね。
>>300
再三言われてるとは思うがそれは斧の間覚醒ゲージが止まれば話は全部丸く収まるんだよなあ
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7316-g2bq [210.226.45.19])
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2019/08/18(日) 15:23:49.94ID:YoEgeYCv0
今まで一生リロードソードだったのはそれ以外選択肢無いくらいに
剣と斧に火力格差があったからだし、今回斧だけ強化されて剣は覚醒前提の火力のままなら
そら剣は良くてコンボパーツみたいな扱いになるわって話だよね
0308名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-gMWG [182.251.254.17])
垢版 |
2019/08/18(日) 15:39:29.93ID:u/+kdAFXa
リロードソードの方が操作わかりやすくて良い
0309名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
垢版 |
2019/08/18(日) 16:04:35.64ID:q6NpcPGed
>>300
それ何遍も聞くけど、今作のスラアクの立ち回り意識していったら覚醒ゲージの調整しながら動くから、そんな0から一気に溜めてスラッシュゲージ終わり!みたいなこと無くない?
スラアク初心者の頃は割とやってたけど
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
垢版 |
2019/08/18(日) 16:26:31.17ID:ZCn0TzDA0
リロードソードは要らんなぁ
ゲージ周りと変形周り多少改善すれば一気に良くなるし
0321名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/18(日) 17:08:17.92ID:VmhldhhSd
ワールド以前の剣モの良さが失われてるってのが一番の問題なんだよなぁ...
どっちも使いやすいままお互いに役割持たせれば変形好きも斧好きも剣好きも満足できるのに何かを落としてでしか調整できない開発が無能過ぎる
0322名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-gMWG [182.251.254.17])
垢版 |
2019/08/18(日) 17:14:28.05ID:u/+kdAFXa
リロードソードの頃から使ってた人は何でスラアク使ってたか考えてみろよ
操作が簡単だからだろ?

斧と差別化したり使い分けたり煩雑な武器なんてスラアクじゃない
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 17:15:33.58ID:aUKT4mHf0
>>313
マジでそれ。
剣斬り上げ変形斧縦やらせてほしい。
斧突進変形剣二連とか色々選択肢があるといいよね
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/18(日) 17:16:08.25ID:1oKO7MWa0
仮にワールド仕様の剣が以前の肉薄した戦闘しやすいステップ縦ループの剣に戻ったとしてリロードソードにはならないしな。
剣→斧変形時のチャージと消費量回復量UP・リロード時のゲージ回復量減、これだけで十分変形させる要素になってる
ワールドじゃリロードを挟む方が効率悪いから剣重視でも斧に戻す頻度は上がるしわざわざ剣を使いにくくする必要は全く無かった
0325名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/18(日) 17:22:27.77ID:VmhldhhSd
IBで火力差も更にマイルドになるし剣を使いやすくしたところでリロードソードに逆戻りにはならんよね
ぶっちゃけもう一声入れるなら剣を使いやすくした上で強撃ビン削除して覚醒ゲージ諸々弄ってその分全体をアッパー調整して欲しいけどまぁ無理だろうな
0328名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp0f-kjZf [126.247.3.130])
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2019/08/18(日) 17:44:08.37ID:l/hBKn6Bp
スラアクがもともと持ってた素直でシンプルな攻撃モーションや回避モーションはアクションゲーマーにとっては一番大切なところだけど、派手さはないからキッズには受け入れられない
だからどんどん無駄にロマン()路線に走ったんだよな
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfb8-nTne [110.233.243.98])
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2019/08/18(日) 17:45:35.08ID:N+ba/qzO0
>>327
それなら一定時間心眼モードになるボタンが付いた剣の方が実用的だと思うけど

弾かれないモードのために弾かれない部位を狙ってゲージ溜める意義とか
そもそも弾かれない以外に部位破壊しやすいみたいなリターンがないと心眼すらいらなくねとか
根本的な所から考えた方がいいよ

特に覚醒ゲージの仕様考えた開発者
0330名も無きハンターHR774 (ブモー MMde-z14R [211.7.85.190])
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2019/08/18(日) 17:49:25.27ID:dgY1ypH3M
>>320
仮に修正で火力盛りまくって理論値最強火力にしたとしても
防御面壊滅してるスラアクならごくごく一握りのプロハン以外絶対に理論値出せないし問題ないのにな
むしろ可能性のある武器として極めていく面白さが出るのに
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 17:52:10.85ID:aUKT4mHf0
個人的に剣の取り回しの悪さは移動関連よりも二連の重さの方が気になる
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 21:17:14.77ID:aUKT4mHf0
>>333
それだ。それで変形斧縦だとか変形剣二連だとか使えればいいんだ。笛の演奏攻撃みたいに。
どのモーションから繋ぐかで発生が変われば色々動かし方にも幅が出る。
>>334
まあただそれで上昇させ続けた結果ゲーム性が根底から変わるほどのインフレ起こしたのがフロンティアだしその手の調整も善し悪しではある。
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/18(日) 22:08:01.89ID:1oKO7MWa0
>>335
ちなみにFのインフレが始まったのもヘビーユーザーからモンスター弱い弱い言われた結果で
そこで強くしてったら武器が追い付かなくなりそれに合わせて武器も強く・・・っていうね。
どこぞのワールドも今同じ状況(歴戦王・ユーザーの声に応えてIBは難しくしました発言)だからFの事笑えなくなってくるで
むしろ開発が自称プロハンの声ばっか聴いてモンスター強くして糞モンス増やす前にゴネて武器の強化させまくった方が幸せになれる・・・
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/18(日) 23:18:26.02ID:aUKT4mHf0
というか太刀があんなガッバガバな回避技と火力強化両立してなきゃ少なくとも火力の高い低いって観点ではやいやい言われない気もするんだがな。

ガード不可切断近接の中では
双剣→機動力と火力を併せ持つがリーチ短くて狙える部位に制限あり
太刀→リーチと機動力、生存性で安定感抜群
操虫棍→エキス集めの手間と引き換えに超機動力と手数とある程度のリーチを併せ持つ
スラアク→制限は多いが条件が整った時の爆発力は随一。双剣並みの火力で狙える部位に自由が効くリーチを持つ

これが基本的な力関係なわけじゃん。ここで謎に太刀が見切り大回転兜割りで常時超火力を実現してるからバランスがわけわからんことになってるんでしょうよ
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 00:07:23.55ID:ztzyJq2l0
むしろ双剣は属性上限やら乱舞の属性減算やら肉質傾向とかの逆風があってなおアレなのが凄いところだったりする。
元々10も属性が通れば倍率30より属性300みたいな武器なのに
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 00:30:45.99ID:ztzyJq2l0
てか思えば太刀だけスキル上も一切縛り無いのよな。
双剣→ランナーほぼ必須切れ味消費マッハ渾身不可
操虫棍→切れ味消費マッハ、強化持続(あればいい程度だけど)
スラアク→集中or強化持続、回避性能or回避距離
太刀→積めるだけ火力詰めとけ。なんなら耳栓、耐震すら不用
やっぱなんか太刀ズルくね?
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 672b-vqjO [220.210.178.39])
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2019/08/19(月) 00:53:04.68ID:Zg3sr+Eq0
>>354
その中だと双剣のランナー以外的外れだなぁ
切れ味マッハなのは太刀も一緒だし
生存スキル不要なのはどの武器も一緒
太刀の耳栓耐震不要っていうのも突き+見切りを毎回必ず出せるっていう前提だから
結局他武器と一緒なんだよなあ
太刀ちゃんと使うか、他武器ちゃんと使えてから発言してほしいなぁ
0360名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-8kW5 [49.104.39.122])
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2019/08/19(月) 00:56:06.43ID:PJZPLhh+d
とはいえあのガバ見切りがなしだと三色大回転を真面目に当ててそれを兜で消費するとかいうチャアクも真っ青のクソ長儀式だからな
しかも兜追加したから他の技弱くしましたとかいういつものお約束だし
だから太刀ずるい見切りずるいじゃなくて他の武器が不便すぎるか火力低すぎなだけだぞ
んでここに覚醒とかいうハゲージよりも重篤な癌を抱えさせられた上に基礎性能が大幅に低下した武器があるんだが…
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 00:57:57.08ID:ztzyJq2l0
別に太刀のアンチになるつもりは無いんだが、やっぱ考えれば考えるほどスラアクの調整が悪いというよりも比較対照になる太刀の調整をミスってると言った方が正しいよなw
例えばあの見切りの性能が無敵が回避2相当だとか、攻撃に対して90度くらいまでの角度で突っ込まないといけないとか言うんだったら、太刀も太刀で結構シビアな戦いしてんだなあで済むのに、
なんで前転始まりから終わりくらいまで無敵でしかも全方向打撃飛び道具完全対応なんだよ。大剣のタックルでもチャアクのGPでももうちょっとタイミング見ないといかんだろうが
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/19(月) 01:08:51.92ID:8Z3FIYud0
上げられた武器全部に言えるのは少なくともスラアクより回避しやすくて立ち回りしやすいってとこだよな
極端な話剣の火力出せるただの斧だったら武器としての不満は無い訳だし火力以前に快適さがなぁ・・・今の所攻撃を当てた時の丁度いい重さが好きってとこだけしかスラアク使う理由ないわ
操虫棍も度々使うけど火力の物足りなさはあれどやっぱ位置取りしやすくて回避もしやすいって良いなって思ってしまうし
0366名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-8kW5 [49.104.39.122])
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2019/08/19(月) 01:10:05.16ID:PJZPLhh+d
太刀に耳栓要らんし太刀と双剣で切れ味消費変わらんのは双剣に素で業物付いてるからだし
真の切れ味マッハ武器は棒だし
棒やスラアクは時間の継ぎ足しないから強化持続の優先度高いけど太刀なら無くなる前に兜使うし
集中ないとスラアクのゲージは溶けるけど太刀のゲージは見切りで満タンで兜後は気刃連打出来るくらい回復する
的外れ()
0369名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-EtwC [106.128.164.62])
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2019/08/19(月) 01:17:17.26ID:xKAKMDtLa
過去作ごとに愛される武器はとことん愛される傾向あるし太刀にどうこう言っても何にもならんよホント
同社の格ゲーなんかは使用率とかの関係で意図的に強弱キャラ仕込んでるまで公言した事あったしMHもきっとそうなんだろう
0370名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-8kW5 [49.104.39.122])
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2019/08/19(月) 01:18:43.09ID:PJZPLhh+d
>>364
手間に見合う火力があるのが当たり前なんだよなぁ
なんでもかんでも下に合わせようという感覚は捨てようね!
棒とスラアクは弱すぎるし双剣には数少ない儀式不要武器という極大のメリットがある
0374名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-8kW5 [49.104.39.122])
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2019/08/19(月) 01:24:25.47ID:PJZPLhh+d
なんか今の太刀擁護してるようなレス続けちゃったけど大回転も三色ゲージも兜も見切りも嫌いだぞ
新要素を強要されたから渋々使ってるだけなのに足の引っ張りあいで火力まで下げられたら糞ゲー待ったなしだと言いたいだけだ
昔の長めの入力猶予からスッと回避して丁寧に気刃指す太刀返してくれ
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/19(月) 01:29:05.62ID:8Z3FIYud0
スラアクだって剣一択のリロードソード自体は嫌いだったが剣のモーション自体は滅茶苦茶好きだったから剣のモーションだけでも返してくれ
別に弱武器のままで良いから頼むからステップ距離戻して△縦ループ・ステップ切り上げの3つを戻してくれ・・・
0376名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-8kW5 [49.104.39.122])
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2019/08/19(月) 01:32:33.67ID:PJZPLhh+d
>>373
手間に見合うだけの妥当な調整()に実践における機会損失が含まれてないんだよなぁ
だから成果を得るまでの手続きが増えると理論上の火力の整合は取れても実際には弱体になってるんだ
だから手続きを簡略化するための要素があって初めて真に妥当な調整になるんだ
そしてそれが無いのがハゲージとか真溜めとか覚醒とかエキスとかハナクソとかいう奴なの
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/19(月) 01:45:37.11ID:tepCcmn00
太刀から見切りとったらただのゴミだよ
あれは見切りの無敵とゲージ回収力で強いだけ
見切りがなかったらマジでスラアク未満
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 01:54:19.10ID:ztzyJq2l0
覚醒剣の縦3二連の猛ラッシュ感は大好きだからなんとかうまいこと調整してほしいんだよな。
過去作の剣が好きな人には悪いが、足止めて斬りまくってる方が武器のコンセプトとしては合ってると思うから、回避までもを捨てるリスクに見合う超火力が欲しい派だな自分は。

左右斬り上げのモーション値にもう一声か、追撃属性補正の撤廃かな
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 02:51:16.73ID:ztzyJq2l0
ハンマーに火力と機動力あるのは昔からじゃないか?
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7a-Nj/3 [180.21.180.18])
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2019/08/19(月) 07:03:32.49ID:lQvpp15I0
>>386
見切りがない太刀が強いはさすがにねーわ
0396名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0f-kjZf [126.233.80.76])
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2019/08/19(月) 07:20:23.67ID:4JyIA3Kvp
ぶっちゃけ昔ほど剣モの心眼がスラアクの専売特許ってわけじゃなくなったからな
時代に取り残されただけならまだわかるがそこから優良モーション軒並み削除の代わりにクソいらねえモーションが追加されて相対的にふた回りほど弱くされたのがWのスラアク
IBでは優良モーション一個だけ返してもらえたが代わりにまた余計な足かせを上乗せされた
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-Y6Qy [36.52.66.177])
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2019/08/19(月) 10:52:20.79ID:vwS6Co+N0
瓶切れても心眼消滅+瓶効果消滅くらいで良いよな
ゲージが足りないと強制リロード、剣モード中に切れると強制変形ほんとひで
まあ慣れればなんの問題もないからいいんだけど、不便だなぁと常々感じてる
0404名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-WwN4 [49.104.16.230])
垢版 |
2019/08/19(月) 12:19:59.20ID:TVtksmHhd
チャアク 初めて使ったけど縦切り素出しできる時点で心変わりしそうになる
ダメージもそうだけど何より当てた時の気持ち良さすら負けてるって
0405名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-kvtA [182.250.13.47])
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2019/08/19(月) 12:20:21.94ID:8Ze42zQ9a
心眼あるのに贅沢だなぁ...
嫌なら使うのやめろよ
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/19(月) 12:37:00.84ID:tepCcmn00
正直心眼とか今の環境だとおまけもいいとこだろ
0417名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-kvtA [182.250.13.47])
垢版 |
2019/08/19(月) 15:07:23.88ID:8Ze42zQ9a
じゃあ心眼消そうか
0420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 15:47:01.04ID:ztzyJq2l0
心眼あって助かるのは緑ゲージの序盤と、殴り放題な代わりにクソ肉質な所に属性ゴリ押しするときくらいか。
両方とも肉質ガバガバのワールドでは大して役に立たんが
0421名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
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2019/08/19(月) 16:51:50.04ID:Sd47GudFd
>>412
夏だからな……
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 17:22:28.39ID:ztzyJq2l0
この武器触ってて色々思うところはあるけど、モーションがどうだこうだ言う以前にやっぱ強化時間45秒は短すぎるよな。持続外したとたんクソ使いにくくなった。
太刀の赤ゲだって1分あるんだから1分デフォにしてくれないかな。
0427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/19(月) 17:34:28.81ID:8Z3FIYud0
この際IBの斧基準で違うギミック付いた斧武器として
次回作以降で生まれ変わったしても仕方ないかなって思えそう
初登場から10年で満場一致で良武器って評価になった事が無いってのが物語ってるし・・・
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/19(月) 17:51:42.56ID:9ZtByKAj0
覚醒状態の剣で柱殴ったけどめっちゃ火力出てるじゃん
むしろもう少しモーション値下げるべきだわこの壊れ武器
0433名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:02:04.14ID:Sd47GudFd
>>431
最近はなんかの便乗か?って勢いで実態以上に低く見積もる過剰なネガキャンが多い印象
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:19:10.28ID:9ZtByKAj0
人気ないんだし別に強化しなくてもいいだろ
余計な仕事を増やさないで欲しい
0442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/19(月) 18:38:25.94ID:ztzyJq2l0
デイリー消化でジャナフ狩りに行ったら、斧が強化されることがどれ程ありがたいかを実感したよ。
なんだったらもっと強くしてもいいぞ。斧縦斬り上げを50、40くらいに
0444名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.2.120])
垢版 |
2019/08/19(月) 18:44:38.37ID:Sd47GudFd
>>436
そりゃ、勿論強化されて欲しいが、ガンスみたいにハナクソisクソで一致団結してるなら兎も角、強いところも弱いところも全部クソ!スラアクは消せ!みたいなのが多いとか強化して欲しいってネガり方じゃないよね
0445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/19(月) 19:01:14.18ID:9ZtByKAj0
本当のスラアク使いはこれで満足してるぞ
0448名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-OqLs [106.129.92.117])
垢版 |
2019/08/19(月) 19:09:57.89ID:3cYGJchYa
なんか足りないと思ってたがそういや今作レイアのスラアク無いんだな
あのシュッとしたデザイン好きだったんだが
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 19:38:04.41ID:ztzyJq2l0
>>448
あれかっこいいよな。ただ毒強属性ってワールドの仕様では一番残念な武器になるんだよなあ……
鉄斧の方が無撃乗るだけマシとか言われそう
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7a-Nj/3 [180.21.180.18])
垢版 |
2019/08/19(月) 20:38:21.94ID:lQvpp15I0
>>451
属性値もマスターランク相当になるんだから状態異常が発生する頻度も増えとるんやぞ
それに加えてダメージそのものも上がるんだから
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/19(月) 21:00:14.40ID:9ZtByKAj0
不動着て煙筒ゴリ押しすれば火力超出るのに...
弱い弱い騒ぐな
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 21:26:12.31ID:ztzyJq2l0
>>453
なんかいつだかの時代にやたら毒強かったことあったけどなんだっけ3Gだったか。
強化クエが全体防御率めちゃくちゃ上げて硬くしてたから毒が重宝されてただかそんなんだっけ
0457名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-OqLs [106.129.92.117])
垢版 |
2019/08/19(月) 21:48:58.50ID:3cYGJchYa
クシャルも毒で止まなくなったし毒属性好きな俺には厳しい時代だ
今作の毒エフェクトは効いてる感すごくて好きだからもっと効いてくれ…
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 21:57:21.90ID:ztzyJq2l0
>>455
間違えた防御率は低いと硬いんだった。

なんにせよ防御率無視が廃止同然の環境では毒爆破は苦しいよな。
超特殊宝纏とか最大耐性でも全身属性肉質22相当のダメージが見込めるだとかで重宝されてた
0461名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-OqLs [106.129.92.117])
垢版 |
2019/08/19(月) 23:03:44.79ID:3cYGJchYa
毒だと攻撃力下がるとかそういう方向でもいいんだぜカプコンさんよ
0462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/19(月) 23:46:34.03ID:ztzyJq2l0
まあ毒自体が強くなっても余程武器性能が良くないと毒強属性の立場は無いよなあ。
火属性+毒ビンとかになって復活しないかな
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/20(火) 02:39:20.65ID:TbmCXJQ90
>>468
あれ鉄系のベース部分に着色した外見のせいでただでさえ謎な大量の爪の用途が余計に謎なんだよなw
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/20(火) 02:56:43.79ID:TbmCXJQ90
チャアクのディヴァルキューレみたいなもんか
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-6rem [60.66.195.7])
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2019/08/20(火) 06:48:46.60ID:GCiIkOx90
ボルボは無撃弱体の影響もろに受けるからなあ
麻痺瓶無撃は斧モードで麻痺付与されないから麻痺をコントロールできて好きだったんだけどな
これからはもう火力的に強撃瓶麻痺以外使い物にならなそう
0482名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp0f-sOYF [126.245.16.163])
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2019/08/20(火) 07:45:09.86ID:IM+e9Empp
皇金麻痺が手に入ってからあまり使ってなかったけどアイスボーン始まったらまたボルボの世話になる日々が始まるな
マスターランクマム武器は来るにしても当分先だろうし、ベリオ亜種武器でも来ないことには唯一の生産麻痺スラアクって立ち位置は変わらなさそうだし何やかんや需要はありそう
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/20(火) 09:55:51.65ID:M2yEKCFd0
今更ながらナルガ武器画像見たが操虫棍であのクソ微妙性能なら
あれスラアクで来たら低火力微妙な会心率のまま毒ビンで来て死に武器になりそう・・・
とりあえず最初に作ってとけば何にでも持ってける汎用枠はナルガに期待してたんだけどな
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f99-sOYF [180.43.69.170])
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2019/08/20(火) 10:04:51.44ID:MYXyoHHX0
>>485
ナルガ武器にしては不自然なぐらい会心率低いなとは思った
あれが最終強化だとしたらショボ過ぎるし流石にもう何段階か強化ありそうだけどな
太刀の強化表のナルガ派生っぽい奴はレア11(橙色)まであったし、ベリオ武器がレア11まであってナルガ武器がプケプケツィツィ武器辺りと同じレア10止まりって事は無いと思うし
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 11:31:49.46ID:TbmCXJQ90
>>481
ボルボは対抗馬の麻痺武器の性能次第ではあるけど、むしろ斧の強化で地位上がらないか?
弱体化しても依然無撃は破格のお手軽強化スキルだし、無撃乗った斧で麻痺した相手を薙ぎ変形ループで殴るの強そう。

後は麻痺ビンの性能がどうなのかってところだけどな。麻痺強撃の完全劣化品とかいう謎仕様はどうにかならんのか。
実は毒麻痺ビン以外での追撃属性値100%は不具合でした。なんてオチもありそうだが
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 12:39:01.69ID:TbmCXJQ90
長々と攻撃してる隙がないなら斧のが安定しそうよね。
βのティガも罠とか不動クラッチ以外は斧って感じが多かった。
昔からそうだけどティガは突進メインだから攻撃避けてもそのまま走り抜けちゃって剣じゃ攻撃してられんのよね。
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/20(火) 14:09:08.69ID:tXDsZLg40
剣は確か縦斬りの踏み込み具合が上がったよ
0500名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-tMJO [106.130.216.126])
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2019/08/20(火) 16:12:03.05ID:l65eDEBFa
剣モードのリーチの長さを元に戻す
ステップ→斬り上げ派生の復活
ステップ→変形切りの派生
欲を言えばこれ位の改良が欲しいんだが今から新しくモーションを追加するなんてまず期待できないよね

あと個人的にはライトボウガンみたく2回までステップ出来たら嬉しい
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 16:34:43.70ID:TbmCXJQ90
柱で確認するとちゃんと先端まで判定詰まってるから不思議よね。
踏み込み減少と二連が半歩下がる動きに変えられたから短く感じるのかな。
前の二連は前に行きすぎて使いにくかったけど下がるのはいらんかったかなー
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 16:47:24.38ID:TbmCXJQ90
>>507
まとめサンクス。
斧のステップと振り回し属性強化以外はβの時点で判明していたことじゃないのかこれ?
あとは強属性ビンの強化が完全新規情報か。

それと属性解放ループってのは何を指してるんだこれ
0513名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-Yla1 [182.250.254.9])
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2019/08/20(火) 16:47:55.20ID:ZMIZqRera
少しアップします
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 16:54:37.88ID:TbmCXJQ90
いや待て振り回しの補正ダウンってマイナス補正緩和のことか?マイナス補正が入るようになるってことかどっちだ?
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-lrGw [126.147.14.237])
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2019/08/20(火) 17:06:46.09ID:6NjXRkD70
>>519
俺もそう思う、コンセプト的に機動力の斧と火力の剣を使い分ける武器だと思ってるから
ただ、剣モードの火力upが十分じゃないと結局斧で立ち回り続けてた方が使いやすくて強い、みたいになりかねないし剣モードで十分なダメージ出るようになってたらいいなって話
0535名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-GdKL [1.75.0.28])
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2019/08/20(火) 17:48:43.41ID:e62kH4pwd
>>532
前ステは他ステと違ってすぐに前転に移行できて優秀だから前ステ調整されてもコレジャナイ
他ステを前ステと同じくらい前転移行早くする方がいい
0540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b0-QMAU [153.177.37.80])
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2019/08/20(火) 18:02:43.69ID:bXUpzCp10
双剣が手数武器だからって理由で属性補正下方修正されたけど
同じ手数武器のスラアクがむしろ属性が強化されたのに僅かながら希望を感じる

でもスラアクの強化項目発表する時に「スラッシュ…?はい!」みたいな反応だったの忘れないからな
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 18:12:15.66ID:TbmCXJQ90
根本的に強撃とそれ以外で立ち回り変わりそうよねこれ。
強撃は物理にものを言わせて斧ブンブン、ダウンしたら解放クラッチドカーン!って感じになりそう。剣ラッシュは強化続いてる間にもう一回チャンス来たらやるくらいで、
それ以外は今まで通りに+で斧が使いやすくなった感じ。

あと画像の字幕のところの変形斬りや叩き付けの強化ってのが気になるな。表には書いてないけど
0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 18:56:38.24ID:TbmCXJQ90
>>546
チャアクの調整欄みたら叩き付けと変形切り威力強化って書いてあるし、ほぼ確実に間違えてるなこれ……ぬか喜びさせるな市原ァ!

まあそれはともかく、しれっと属性会心強化されてんのな。スラアク的には結構うれしいところだね。

そして誰も触れてないけど無撃弱特渾身弱体化、属性関係軒並み強化でひたすらにデモンの株が下がり続けてるの笑う。
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e62-QMAU [119.243.24.0])
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2019/08/20(火) 19:01:19.41ID:M2yEKCFd0
そもそもβの変更点ってβやって各自で認識してるだけで公式から発表して無かったわけだし
βの時の変更点とβで分からない部分の発表しただけでβからそこまで変わって無いんじゃねぇの内容的に?
斧の左右回避距離伸びてるのはあったかすら微妙だけど
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/20(火) 19:07:02.56ID:Yy3S/5Ks0
斧メインなら解放クラッチよりなぎ払いループのほうがよさげな感じかも
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 19:37:20.64ID:TbmCXJQ90
なんか各武器の調整内容見てたら、太刀スラアク辺りの手数を境に属性マイナス補正かかってんな。

強属性ビンの強化幅次第でもあるけど、片手双剣操虫棍辺りと並んで属性重視武器になったりするんかね?
倍率1.3倍→1.35倍とかだったらずっこけるが
0563名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-UvbE [182.251.78.195])
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2019/08/20(火) 19:54:43.15ID:59bq5ksUa
強属性どうなるか楽しみだしスラアク民ならとりあえず生産は全部作っとこうぜ
それと無撃や会心系が弱体化すると言ってもおそらく武器倍率が最終300〜340辺りになるからやっぱり強いとは思う。現状のままなら無撃付けただけで倍率+30オーバーはやっぱ強すぎるし強属性と無属性強撃のバランス次第かな
0569名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-gMWG [1.75.7.103])
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2019/08/20(火) 20:19:46.45ID:Yu48ZVPRd
属性重視になるのは色々使えて嬉しいけど
まず真っ先に頭に浮かぶのが作った数分カスタム石集めなきゃいけないの面倒だなってとこだなぁ...
どうせスロ4珠集めでストレスマッハになるんだからカスタム石くらいは多少楽になってるとええな
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 20:21:27.79ID:TbmCXJQ90
>>559
となると、覚醒追撃の属性補正緩和とかか?

なんかいろんな武器の属性に補正入れられてて実質的に属性モーション値導入みたいになってんね
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 20:51:46.85ID:TbmCXJQ90
無いよりかある方が嬉しいけどね。回避距離つけた斧がステップでかっ飛んで行くのもそれはそれで何かしら使えそう。
突進を回避するのがステップ一回で済めば走る相手も楽そう
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/20(火) 21:03:49.30ID:Yy3S/5Ks0
変形斬り下がりからぶん回し派生出来るの結構いい調整じゃね?

Wの頃は変形斬り下がり→剣変形斬り→斧変形斬り→ぶん回しでやっとなぎ払いだったからなぎ払い×2が間に合わない場面が多かったから個人的には嬉しい
0579名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-OqLs [106.129.90.171])
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2019/08/20(火) 21:24:58.70ID:V+YjEMtva
ころりん斬り上げ…
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/20(火) 21:51:09.65ID:Yy3S/5Ks0
変形斬り下がりの硬直はIBでは短くなったけど
それでもあくまで位置調整用の認識でいる
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 21:54:00.88ID:TbmCXJQ90
もう一回βテストやってくれたら話が早いんだけどな。
強撃と強属性とで武器一個ずつ用意してもらってさ。
0587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 22:46:53.29ID:TbmCXJQ90
毒ビンは毒状態のモンスターに対してダメージ補正を入れろよ本当に。
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-KVZO [123.50.6.86])
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2019/08/20(火) 23:02:28.04ID:tXDsZLg40
かもしらんな
追撃の正式名称知らんけど
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 23:13:09.72ID:TbmCXJQ90
>>589
本当だ。確かに解放フィニッシュの爆発とは明確に分けて書かれてる
0596名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM7e-GdKL [219.100.28.242])
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2019/08/20(火) 23:17:02.68ID:j1zZJfz0M
>>586
前ステ削除は解決するどころかマイナスだからやめてくれ
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/20(火) 23:21:26.58ID:Yy3S/5Ks0
覚醒ガ麻痺は別にいいんだけど無撃ガ麻痺も死ぬのが痛い
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/20(火) 23:43:46.56ID:TbmCXJQ90
「属性解放爆発」ってのが何を指しているかなあ。
解放突き関連だと、最初のひと突きは「属性解放突き開始」、フィニッシュは「フィニッシュ時の爆発」って書かれてて、ループってのが継続部分だとすると、やっぱり覚醒の追撃か?
仮に+2で11になったとしたら覚醒縦3横二連の合計モーション値は185→200になるな
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7a-Nj/3 [180.21.180.18])
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2019/08/20(火) 23:51:05.56ID:m40z2E7M0
>>601
高出力横斬りのモーション値が20だからもっと高いゾ
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 00:03:10.16ID:/4cz58Em0
けど簡易フィニッシュって公式名称じゃなかったか?
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 01:26:15.38ID:/4cz58Em0
スキル面での変化とかなら、例の属性連撃的なスキルが覚醒追撃も1ヒット扱いで超速で最大値まで持っていけるとかそういうのがありそう。
0620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 01:48:05.44ID:/4cz58Em0
パンパンだとするとループってやつは地上解放の継続部分ってことになるが、なんか他は零距離と一緒くたにされてるくさいのがなんともなあ。
公式名称不明の技を出すなという話だなこれ
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 02:06:25.67ID:/4cz58Em0
過去のアプデの零距離強化の項目見ても「零距離解放突き」としか書かれてないな。
高出力状態の水増し表記といい、詳細に書こうとして余計にわけわからんことになってるな。一応覚醒と非覚醒のモーション値は別個に設定されているからと言い訳が通るが
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ecf-l4FG [119.229.64.57])
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2019/08/21(水) 04:20:24.31ID:G6b+oEcr0
半年ぶりに帰ってきて王ギガンテやったらノーモーションでやたら殴られるからバグかラグかと思ったらデフォだったのな。
30分ちょいで倒せたが抜刀変形斬りとか強くかっこよく強化してくれないと攻撃する暇がない奴はガチャガチャパンパン出来なくてつまらん
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e8-AocH [210.139.48.142])
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2019/08/21(水) 07:12:14.53ID:NXDCo1yP0
29 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-SXNy [182.251.255.37]) sage 2019/08/20(火) 10:31:51.43 ID:x9Mgg0WUa
アイスボーンで太刀専用スキルとかってあるんかなぁ
今のところvジャン動画や4chでゲーム画面付きでリークされたのが
・蟲棒で蟲強化
・ガンスで龍撃砲のクールタイム70%減
・斧状態で1.05倍
・ボウガンで弾が1発しか装填されてない時だけ1.1倍
これだけ判明してるけど

斧状態で1.05倍ってスキルで付くってことか?
0642名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-kvtA [182.250.18.139])
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2019/08/21(水) 10:02:50.61ID:/WYUfxzoa
スックスだぞ
0651名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM5f-dw9T [110.165.133.197])
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2019/08/21(水) 11:31:37.49ID:+LHyLYxBM
>>596
前ステの方がいい場面って少なくない?
前での回避はだいたいタックル系の攻撃だし
追いかける時もコロリンの方が使いやすい
0652名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-GdKL [49.98.131.156])
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2019/08/21(水) 12:09:55.49ID:6ZJNaYrsd
>>651
自分は張り付いてる時の細かい位置調整で結構使う
前ステから前転はすぐに出るから追いかける時にも別に困らんしな
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/21(水) 12:11:31.07ID:/4cz58Em0
>>631
スラアクとチャアクで運用が変わる斧1.05倍スキルか、あるいは変形すると攻撃力が上がるみたいなスキルかね?
0658名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa77-Gcba [182.251.245.45])
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2019/08/21(水) 12:31:58.19ID:izdX5jdha
>>633
トライではじめて出た時からスラアクじゃなかった?
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3262-KVZO [133.207.145.96])
垢版 |
2019/08/21(水) 12:45:57.44ID:Qiash7Ms0
シュクスにしようぜ
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 12:59:38.59ID:/4cz58Em0
まあリークとやらの情報をどこまで信じるやら。あの手の話は仮に大元がマジな情報でも伝播する過程でデマや憶測が混ざりまくって8割方あてになった記憶がない。

スラアクの略称って言うと、昔は単に斧とも呼ばれてたね。チャアク登場でややこしいから使われなくなったけど。
0669名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMcb-V/p+ [202.214.125.131])
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2019/08/21(水) 13:47:50.79ID:s78JCa3/M
この度スラアクがSラン武器に正式に認められることになった
おめでとう
Sラン武器使いの特権として面接官になる権利が君たちに与えられるだろう
0671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee88-i85n [111.99.206.24])
垢版 |
2019/08/21(水) 13:51:32.87ID:8iZT9q7d0
セックスアンドアックス
0675名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM5f-dw9T [110.165.133.197])
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2019/08/21(水) 14:45:55.66ID:+LHyLYxBM
>>652
その位置調整って回避しながらの調整なのか攻撃中の調整なのか知らないけど
回避挟まないなら変形から踏み込み変形でよくね?
0679名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-GdKL [49.98.131.95])
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2019/08/21(水) 17:34:38.87ID:rwpej9ped
>>675
全体で見たら攻撃中のが多いけど、どっちもやな
踏み込み変形も勿論使うけど、弾かれ部位に吸われない、変形挟むより隙がずっと少なくて咄嗟の対応力があるとかの使い分けるに足る違いがあるよ
例えば王ネギとかだと、弱点近くに弾かれ部位作ってくるとか変形してると小ジャンへの対応が困難とかでステの頻度激しくなる
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/21(水) 17:43:47.39ID:/4cz58Em0
王ネギオトモ無しソロやってるとマジで切実に斧縦と切り下がり早くくれ!ってなるわ……
0682名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM5f-dw9T [110.165.133.197])
垢版 |
2019/08/21(水) 17:55:25.98ID:+LHyLYxBM
>>679
ステップ攻撃ってキャンセルじゃないから思ってるより遅い
王ネギに心眼つけてない人の感覚がわからん
TAならともかく
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9614-kvtA [113.20.251.79])
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2019/08/21(水) 19:37:04.72ID:kxpAcHii0
ゴージャス「辻本さぁ〜ん!スラアク弱いですよ〜w」
0684名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM7e-GdKL [219.100.28.52])
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2019/08/21(水) 19:39:56.70ID:skBQ5B/7M
>>682
ちゃんと読んでよ
攻撃の移りが遅かろうと変形挟むより断然隙が少ないんだよね、思ってるよりも
自分はスラアクに関しては心眼要らない派だから逆につけてる人の感覚がわからんな
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 20:04:36.19ID:/4cz58Em0
一度はパワスマを卒業しようとしたものの、回避性能に距離にと色々乗せようとすると結局パワスマに行き着いてしまう……
集中も強化持続も切っても快適性を損なわず、会心もスロットもあってカスタム3の運用性はやっぱりすごいわ。
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-QMAU [14.101.145.80])
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2019/08/21(水) 20:22:54.47ID:Z42xUzZL0
>>651
前ステいらないよね
前転のほうが絶対使いやすい
前ステで調整することないし
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
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2019/08/21(水) 20:45:17.68ID:/4cz58Em0
斧にして避けるのを推奨してるなら斧変形もっと早くしてほしいけどなあ。それか変形ステップ派生早くするか
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-Gcba [114.19.119.233])
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2019/08/21(水) 23:05:33.58ID:pEg6D6xN0
おまえらどんな強化されても文句言ってそうだな
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3209-KE8W [133.203.229.160])
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2019/08/21(水) 23:28:08.17ID:uCgQqDvs0
早くアイボーでねぇかな 今の斧は使いづらくてかなわんわ
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021d-Fd8q [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/21(水) 23:45:39.79ID:/4cz58Em0
毎度毎度属性解放突きって名前なのに属性にマイナス補正がかかってるのが納得行かない。
フィニッシュに属性15倍とかしてくれんかな
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77a-zNQG [180.21.180.18])
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2019/08/22(木) 00:49:23.98ID:OjnBHMwI0
>>706
今でも斧に戻らないんですが
エアプバレてますよ
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77a-zNQG [180.21.180.18])
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2019/08/22(木) 01:13:27.86ID:OjnBHMwI0
>>709
零距離じゃない普通の解放突きのこと言ってたのね
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/22(木) 02:14:21.47ID:nwL0KYdN0
>>711
化合の装衣着たガ麻痺で普通に殴るのと解放突きやるので比べると分かりやすい。
0720名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-GqFJ [1.75.244.108])
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2019/08/22(木) 08:44:11.53ID:iNa+5lmjd
>>719
変形斬り下がりから斬り下がりにキャンセル出来るようになるでもええで
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77a-zNQG [180.21.180.18])
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2019/08/22(木) 09:40:39.12ID:OjnBHMwI0
>>722
弱い部分があるのは事実だけどこのスレは脳死で過剰にネガキャンしてる連中ばっかりだからあんまりあてにしない方がいいよ
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/22(木) 09:41:46.38ID:nwL0KYdN0
>>722
弱いというか、リスクリターンが釣り合ってないとよく言われる。これは特に歴戦王実装辺りから露見してきたね。
歴戦辺りまでは壁殴り火力の高さにものを言わせて不動転身の効果がある内にゴリ押し討伐で楽ができたけど、
それができない歴戦王や極ベヒの登場で立ち回りの不自由さとそれに起因する実戦での火力の出しにくさが浮き彫りになった。
あと過去作からの変更点がすごく多くてそれに不満を持ってる人も多い。
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/22(木) 10:14:43.37ID:nwL0KYdN0
それを言い出すと太刀が全ガー不近接の上位互換なのが悪いという話になる。実際そうなんだが。

太刀を除外したガー不近接のバランスはわりとマトモだったりする
0727名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-PSUU [182.250.242.6])
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2019/08/22(木) 10:19:37.49ID:91NYZFTba
ガイラ麻痺拾ったから使ってみたけどクッソおもろいなスラアク
0728名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-GqFJ [1.75.244.108])
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2019/08/22(木) 10:24:48.70ID:iNa+5lmjd
>>722
防御面がフレーム回避前提なんで弱いっちゃ弱い
ただ、IBベータ以降から実態以上に過剰なネガキャンが増えたから、話半分で見るのがいい
0729名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM1b-81+5 [110.165.133.197])
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2019/08/22(木) 10:28:39.86ID:Jlmgo7R6M
昔は今の回避ガンランスみたいだったのに
剣のモーションが変わってコンパクトに納まらず
前ステップのせいで追いかけも遅くなるし
攻撃力低いってなかなか負を背負った武器になったな
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-2dwQ [133.203.229.160])
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2019/08/22(木) 11:37:08.35ID:QwE7zLoY0
ああ早くアイボーのスラアク使いたい.. もう我慢の限界だ
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-oZtw [60.127.2.58])
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2019/08/22(木) 11:52:35.00ID:1MTw+B2l0
古龍、ジョー、ベヒ以外とは普通に戦えるよ
問題はエンドコンテンツにこれらばっかりということだが
0740名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-GqFJ [1.75.244.108])
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2019/08/22(木) 12:11:12.00ID:iNa+5lmjd
>>729
前ステってコロリンにキャンセル効くし、コロリン変形が優秀だから昔より追いかけ遅くなったって気はしないな
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/22(木) 12:25:29.83ID:nwL0KYdN0
正直斧さえもっと良ければ……って相手は多い。それこそジョーとか。
火力さえあれば斧で戦いたい時って結構多いからIBには期待してる。ネギの尻尾回転とかハザクの下ブレスとか、切り下がり後転で範囲外まで逃げられるだろうし。
結構数値以上に強くなりそうな予感はする。
0749名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-MaC5 [126.245.13.80])
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2019/08/22(木) 12:34:51.53ID:EOCqjfsEp
ワールドは斧モードがショボかったせいで基本剣モード維持で貼り付けないモンスターが相手だと色々と辛かったけど、アイスボーンで斧モードの実用性が上がってカガチとかガロンみたいな派手に動き回る相手にも斧メインで戦えるようになりそうなのは大きいと思う
まぁその反動で剣モード覚醒の仕様とか今までは全然気にされてなかった新たな問題が浮上してはいるけども…
0758名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM2b-X4Yo [202.214.167.238])
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2019/08/22(木) 13:39:44.44ID:jcRh6Nt7M
>>742
歴戦カガチに普段使いの防具に下位武器担いで遊びに行ったら気絶するまで殴られて驚愕した
速いし範囲広いし怯ませにくくなるだけでめちゃくちゃ強いと思う
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/22(木) 15:50:26.64ID:nwL0KYdN0
カチ上げさえ無ければ斧縦切り上げループで往年の縦ループに近いことが遠慮なくできるんだがなあ。
動きは少々遅いが
0769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2b-0oxQ [133.218.161.6])
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2019/08/22(木) 17:11:55.50ID:icsp9Mwv0
足は遅いし回避はやけに距離短いし仕舞うのも遅い
っていう大き過ぎる足枷背負っちゃってんのよな

ワールドから全体的にモンスが元気良くなったから定点コンボを大人しく受け入れてくれる奴全然居ないし

でも張り付いたら強いかっつーと別に…だし

根本的な大手術しないと
0778名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM4f-GqFJ [219.100.28.18])
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2019/08/22(木) 18:54:51.92ID:nUwa/ouKM
>>776
IBからは斧強化が使えるぞ、良かったな
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f62-AX+A [133.207.145.96])
垢版 |
2019/08/22(木) 19:14:31.70ID:U1C75WZu0
いやそれはいらんわ
リロードソードはいらない
今のまま強くなればそれでいい
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/22(木) 19:42:25.68ID:rWC2OOY50
ロマン勢は言うだけ言って他武器に逃げたよ
0783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/22(木) 19:48:32.32ID:nwL0KYdN0
>>774
モーション値54ってそんな強い技あったか?と思って歴代のモーション値調べたら初登場の3の斧縦54切り上げ38もあるじゃねえか。
初代の斧普通に強いやんけ。まあ今より攻撃モーション遅いし斧の縦ループはできんが。
逆に斧縦ループできて動きも早い今の仕様でこのモーション値だったらクソ強武器だろうな
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-2dwQ [133.203.229.160])
垢版 |
2019/08/22(木) 20:00:36.93ID:QwE7zLoY0
よし、斧縦はモーション値50で手を打とう!
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/22(木) 20:40:14.34ID:nwL0KYdN0
ビン効果を考えない場合、斧縦ループが剣縦ループ一回半分の威力がある3のモーション値だとマジで剣立つ瀬がないな
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f62-AX+A [133.207.145.96])
垢版 |
2019/08/22(木) 22:02:57.98ID:U1C75WZu0
>>794
はいアスペretard。
モーションが昔に戻るならリロードの仕様も戻るに決まってるだろ
モーションとモーション値だけ過去作仕様でリロードだけワールド仕様とかいう都合のいい妄想してんじゃねぇぞ
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/22(木) 22:48:37.84ID:rWC2OOY50
ほんとお前ら妄想好きだよな
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/22(木) 23:14:31.74ID:fjreElH00
火力を得る代わりに糞つまらないリロードソードになるか
使いやすさを犠牲にして変形重視にする代わりに弱武器になるかのトレードオフやぞ
10年経ってもどちらも両立できない辺りでもうお察しよ
0808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dff0-hMen [221.188.28.1])
垢版 |
2019/08/22(木) 23:55:38.71ID:egZNkXoA0
零距離スカした時のクイッて戻すモーションに哀愁を感じる
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/23(金) 00:38:49.26ID:1VW4cO+O0
斧強化と覚醒がいまいち噛み合わないというが、実はそもそも噛み合わせる必要が無いってこともあるか。

ガンガン剣で殴れて、攻撃の大部分は最低限の動きのフレーム回避で避けられるなら剣主体で覚醒させて、回復と大きめの移動が必要な時に斧。

フレーム回避で避けにくい攻撃が多かったり、あちこち動き回る相手なら斧主体で、コンボパーツで剣がちょこっと挟まる。武器性能も斧を想定して選べばいい。

剣で覚醒簡単に狙えるくらい殴れる相手って、そもそも覚醒剣が高火力で怯ませられるからわざわざ斧強化使う必要がないわけだし
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfb8-Jtq3 [119.243.223.170])
垢版 |
2019/08/23(金) 00:41:32.73ID:6P56DiZ/0
>>809
モーション値下方もそうだけどモンスターが四つ脚増えて斬り上げる場面無かったり足遅すぎて安全に振れなかったりがね
なぎ払いは1ヒット57、剣は二連を無理矢理使わせるためボタン連打で縦ループしない振り回しは会心固定しないしなぜか右振り下ろしが回避受け付けない
他になんかあったっけ?
かなりマシになったよね
0814名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-TwRj [106.128.160.84])
垢版 |
2019/08/23(金) 01:02:54.88ID:36OZpEMja
久しぶりに4G起動させたら納刀遅すぎて吹いた
みじめにコロコロ敵追いかけていたものが納刀ダッシュorコロリン変形でささっと追いつけるようになったのはWスラアクの良いところ
だからと言ってゴネるのはやめないけどねステ硬直なくすかステ変形あくしろ
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-XeeC [60.127.241.149])
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2019/08/23(金) 01:50:23.21ID:gsWRFhoA0
>>812
スラアクに限ったことじゃないけどメリハリがないんだよな
常に同じことをやらせるだけでアクションにゲーム性がない

高出ゲージは簡単に溜まる分リターンも薄いから
いざ高出状態になっても時間のかかるチクチクコンボばかり
一瞬で全ゲージ0になる超必殺技みたいな絶対に外せないって攻撃がないと
ただガチャガチャ忙しいことをしてる武器でしかないんだよなぁ
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/23(金) 02:17:23.13ID:1VW4cO+O0
>>818
そらモンハンは自分より強くてでかくて暴れまくるモンスターの隙ついてチクチクするゲームだからな。チャアクとかはわりと例外的。
アリになるゲームみたいなもんよ
0822名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-GqFJ [1.75.244.108])
垢版 |
2019/08/23(金) 02:54:43.21ID:ir7pm5jAd
>>818
モンハンよりもアニメ絵のモンハンフォロワーゲーのが向いてるよ
0832名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-MGS/ [106.129.94.182])
垢版 |
2019/08/23(金) 08:19:20.46ID:LwVuTi6Ga
弓みたいに都度付け替えさせてくれ
0841名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-2l6c [106.132.125.227])
垢版 |
2019/08/23(金) 11:37:25.71ID:Uxx4wdDta
斧モーション追加より剣の機動力上げて欲しいんやが
0843名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-GqFJ [1.75.244.108])
垢版 |
2019/08/23(金) 12:26:48.93ID:ir7pm5jAd
>>839
このスレでエアプじゃないやつ探す方が難しいからな
使用率少ないのに武器スレ勢い上位常連やぞ
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-hKwd [60.66.195.7])
垢版 |
2019/08/23(金) 12:50:13.33ID:3MgqcDAQ0
開発者的には剣で攻撃したあと斧に変形して回避するの想定してるんだろうけど
今のままだと使いにくいよな
ほんとステップ変形追加して欲しいわ
剣で一度攻撃したあと斧に変形するまで攻撃せず待っててくれるモンスターなんて居ないんだから一度回避挟まないといけない状況の方が多いし
ステップ変形があればかなり使いやすくなる
ついでに変形攻撃の威力も上げてくれると良いんだが
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-2dwQ [133.203.229.160])
垢版 |
2019/08/23(金) 12:56:02.00ID:9kPj/Oo30
ああ〜早く強化叩きつけぶちこみてぇ〜 あの勢いのまま振り下ろすモーションまじかっけぇわ もう少し威力あると更に気持ち良くなれるんだがね
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/23(金) 12:59:56.13ID:1VW4cO+O0
>>846
剣なら抜刀は今でも縦だし、斧なら昔からずっと抜刀は横だしコロリン切り上げは今でもできるぞ?
0850名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-lxl9 [182.251.254.44])
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2019/08/23(金) 13:00:51.77ID:qxLnBnAMa
最近復帰したけどアイスボーンでスラアクくそ強化されるってマジ?
チャアクに見下される時代は終わるんすかね
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/23(金) 13:07:45.34ID:1VW4cO+O0
定期的にチャアクとの対立煽り湧くの草
0854名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-lxl9 [182.251.254.44])
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2019/08/23(金) 13:10:13.37ID:qxLnBnAMa
なんだチャアク様が大勝利か、スラアクそれでも使うけど
対立煽りとか言われて草
現実教えてくれてどうも
0857名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-lxl9 [182.251.254.44])
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2019/08/23(金) 13:12:53.46ID:qxLnBnAMa
なんでスラアク民はチャアクアレルギーなんだよ
そんなに対立に見えるとかただの病気やんけホント草
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/23(金) 13:45:48.11ID:1VW4cO+O0
そういや龍封力ってなんか簡単に調べられる方法無いかね。
パワスマとそれ以外の龍武器で蓄積に違いが出るのか結構気になってるんだが、良い検証方法が思い付かん
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-t3PY [14.10.62.96])
垢版 |
2019/08/23(金) 13:53:50.61ID:/CzfZZZg0
ガイラ麻痺と抗菌麻痺が同時に出たけど検索したらガイラ麻痺のがいいの?
属性解放しなくていいから抗菌のが強いかと思ってたけど、
火力→ガイラ、拘束力→抗菌みたいで好みなのかな
みんなどっち使ってる?

麻痺強化3、集中3、強化持続3、属性やられ無効とかでいいのかな
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/23(金) 14:24:20.17ID:1VW4cO+O0
公式からガルルガ登場の情報が出たけど、ガルルガスラアク出るのかね?
出るとして高物理の毒ビンか、毒属性強撃かのどっちかかな
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-HuLD [60.121.39.11])
垢版 |
2019/08/23(金) 18:33:14.83ID:sUhjVRsm0
改善策を持ち寄りいかにスラアクが良き武器になるか思案するスレと化してるな
これは回避もゲージも剣と斧のシナジーも火力も完璧なスラアクが完成したらみんな散ってしまうのでは
そうなるとスレの勢いが下がる=完璧なスラアクは不評なのではないだろうか
徳田はそう考える
0878名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1b-ZAOS [110.163.11.177])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:02:12.68ID:fmCWVnsUd
>>507の気になった点を、ステップ変形斬りの要望ついでに聞いてみたわ

・「属性解放突きループ」と「属性解放爆発」

「属性解放突きループ」とは、「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分になります。

「属性解放爆発」とは、属性解放突きを行った際の属性解放フィニッシュ、高出力状態でモンスター張り付き中の途中離脱、および簡易属性解放フィニッシュによる爆発の全てを含みます。

なお、お問い合わせを受けまして、下記ページの「属性解放突きフィニッシュ時の爆発ダメージを強化します」という表記は、「零距離解放突きフィニッシュの爆発ダメージに対してかかる補正がアップします」といった内容に変更させていただく予定です。

ご指摘いただきありがとうございました。


・字幕の変形斬り強化なんかの説明

お客様のご指摘のとおり、こちらはスラッシュアックスの説明ではなく、チャージアックスに関しての説明でございました。
正しい情報をお伝えできておらず、誠に申し訳ございませんでした。


スラアク適当すぎるだろw
0880名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-MaC5 [126.245.13.80])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:07:20.40ID:xEAVxbEQp
ネルガルガッシュ→断滅みたいに強化していくと固有デザインになる可能性もあるから…
にしても同じディノバルド派生の武器でも武器種毎に固有デザインだったり骨に皮ペタだったり鉄に皮ペタだったりでもう訳がわからないよ
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 674c-P0k6 [182.168.224.108])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:14:51.73ID:Q2XePS2P0
「属性解放突きループ」とは、「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分になります。

これってまさかとは思うけど張り付き解放のパンパンとは別、なんてことないよな?
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f29-1gbb [153.178.131.72])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:20:08.04ID:YXEJfe1v0
>>878
情報サンクス
つまり属性解放フィニッシュは簡易も含め全てモーション値アップ
零距離はダメージに対してさらに上方補正かかるってことね

ステップ変形斬りについて何かしら返答あったらまた教えてください
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f29-1gbb [153.178.131.72])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:33:42.96ID:YXEJfe1v0
でもβで属性解放のDPS測った時は微妙だったのよね
覚醒剣で縦2連ループの方が同タイムで見ても強かった
運営はたぶんフィニッシュ直後までの火力を見ててユーザーは動き始めまでの火力を見るから感覚に差が出てるんだと思うわ
0889名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-ZAOS [1.75.228.92])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:40:04.99ID:zKoQcOYZd
>>884
要望に関してはテンプレ返答しか来ないから、発表があるとしたら公式からになるね
零距離強化してるところを見ると、零距離強化の要望に数で負けてるんじゃないかな

良ければステップ変形斬り要望を送って開発の目に止まるようにしてくれ
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:41:50.96ID:f6hG+9ur0
乗りフィニッシュ長いからベヒに抵抗されて終わる
0891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:45:15.89ID:f6hG+9ur0
あくまでスラアクはサブ止まりだからIBではゴミだったとしても
俺はどうでもいいけどメインで扱ってる奴はかわいそうだよな
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/23(金) 19:46:40.23ID:1VW4cO+O0
>>878
サンクス。要は属性解放継続強化、フィニッシュと簡易フィニッシュ強化、零距離フィニッシュは更に上方された補正が乗って強化って感じか。

大事なのはDPSとは言うけど、実際のところ動くモンスターとの戦いでの瞬間火力って結構大事だからなあ。どういう扱いになるやら。
ガンスの杭みたいな起き上がり際のダメ押しとしては十二分に強そうだけど
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/23(金) 20:08:31.23ID:f6hG+9ur0
ハナクソはガンス使ってない俺でも何が問題なのかわかりやすかったから統一感があって開発にも伝わったけど
スラアクは意見がバラバラで見る気が起きないからツイ民も何が問題なのか分からないから騒がないし開発もまとめるのが面倒臭い
から改善もされない
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/23(金) 20:17:08.56ID:f6hG+9ur0
剣ステップ変形意見で統一してそれが改善されたら次は何を統一するのか考えないか?
0898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/23(金) 20:19:21.29ID:1VW4cO+O0
斧→剣に後ろ変形、剣→斧に前進変形無いのすっげえ地味だけど不便に感じる
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e744-Q/CE [220.213.19.49])
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2019/08/23(金) 20:44:54.25ID:qdR9yzWA0
愚痴愚痴いつまでも言ってるのはXやXXで渡ってきたニワカイナゴだろうし、元々のスラアク民とは話しが合うわけないんだよ
無敵技やガードが無いから誤魔化しが効かず、練度の差がPSの差に直結するスラアクだから不満点が統一するわけがない
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/23(金) 21:02:55.51ID:f6hG+9ur0
スラアク使いは不安よな。
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
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2019/08/23(金) 22:00:24.21ID:sGyQH8YC0
>>900
元々のスラアク民でも意見があったことは無いんですがそれは・・・

むしろ今までずっとスラアク使ってきたならビン・ゲージ・変形・斧(IB)の仕様はワールド基準のまま
剣の元の回避・縦ループ・ステップ縦斬りに戻してもらいたくならない?剣一択の環境を変えて欲しいとは思ってたけど剣を使いにくくしてほしいとは思ってなかったし
0916名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-TwRj [106.128.178.29])
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2019/08/24(土) 00:51:23.44ID:WUe+1cc3a
剣縦二連ループだの切り上げ切り上げ二連だの覚醒中DPMでよく語られるけど言うほどバンバン使えなくねって思う
無理に使うと変形できなくなるほどゲージ消耗するしなんだかんだ実戦だと剣縦二連斧変形ループになってるわ
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 01:13:33.29ID:TPl/QwOV0
そら常用するもんじゃないし。乱舞枠よあのループは。
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 02:37:33.42ID:TPl/QwOV0
せっかくの大技なんだから実用できる威力にしてくれよってのはもっともな意見ではあるけども、そこだけ強くされましても……って感じはある
0923名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM1b-81+5 [110.165.222.6])
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2019/08/24(土) 02:38:46.36ID:/gF3yUxIM
>>900
むしろ元々のスラアク民の方が不満ありそう
得たものより失った方が多い気がする
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 02:55:31.88ID:TPl/QwOV0
>>923
そして得たものは得たもので喜ばしいものだったりするからどうにもやりきれなさがあるんだよねえ。
俺はワールドのスラアク好きだけど、剣の軽快さが恋しかったりもする。
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e755-fBD3 [220.220.75.118])
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2019/08/24(土) 07:26:20.18ID:cWWA++Yl0
段差リロードで硬直してしまう場合があるんですが原因はなんでしょうか

単に入力タイミングの問題?
0933名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-NClO [182.251.110.219])
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2019/08/24(土) 10:32:51.82ID:xuJvL0FGa
>>867
太刀は見切りあるよ
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:40:23.12ID:mTQBUqJH0
ロマン勢()は浅い
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 11:39:18.75ID:TPl/QwOV0
剣も斧も前後左右それぞれの方向に移動変形斬りほしいよな。何故に斧→剣の前、剣→斧の後ろしか無いんだろうか
0943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e755-fBD3 [220.220.75.118])
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2019/08/24(土) 13:28:58.83ID:cWWA++Yl0
>>936
ほぇ〜意外とシビアなのね
ありがとう
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 13:56:52.58ID:TPl/QwOV0
斧強化で怯みダウン、覚醒剣で猛ラッシュってのがゲージ関係が現行仕様だと滅龍の特権みたいになりそうよね。

あるいは開発が推すように解放クラッチ零距離をぶちこんで、その後の覚醒はボーナスタイムとして扱うか
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2754-gQHD [126.237.205.80])
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2019/08/24(土) 14:12:37.11ID:Q599gytr0
別に強武器になってくれる必要はないし強さだけの話なら現状狩れない敵はないからいいんだけど
運用思想と仕様が合致してないところだけを徹底的になんとかしてほしいんだよなあ

斧と剣を使い分けるってコンセプトがきっちり成立してればそれでいいのに
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf97-8VEt [119.63.186.216])
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2019/08/24(土) 14:52:26.45ID:1TeFB02B0
斧強化してると覚醒が速くなるとかゲージの減少押さえられるとか剣側にもメリット付与すればいいのになあ
開発が想定してるのは斧で立ち回ってチャンス時に剣でラッシュかけるってことなんだろうけどチャンス時に覚醒してなかったら意味ないだろと
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/24(土) 15:29:58.46ID:mTQBUqJH0
辻ボン「アイツは次から出禁で」
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 18:08:42.51ID:TPl/QwOV0
滑空から解放突き出せたらいいのにな。
そういや空中解放からの零距離って飛燕乗るんかな
0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 18:41:02.98ID:TPl/QwOV0
そうか、残念だ。いやなに、もし全段飛燕が乗るならIBで超強化された飛燕とアサシンを組み合わせて……という一発ネタを考えていたんだがな
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0788-63tu [106.163.252.170])
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2019/08/24(土) 19:21:39.45ID:n4G8FTlk0
>>957
だるまが最近上げた動画でも完全に諦めてるからね
まあもうすぐIBだしもういいでしょ
0967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/24(土) 22:47:38.46ID:TPl/QwOV0
>>964
斧だとまあまあ避けられるけど、剣だとなあ……
まあそもそもベヒはマルチ前提のモンスターだし、ソロの武器相性なんぞ知るかって話と言われたらそれまでなんだけど。
それこそその為にタンク用意しろって話だし
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/25(日) 03:40:44.79ID:8UBhvHzN0
チャアクでよくね?
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/25(日) 11:28:03.12ID:ap3m3ET20
チャアクはガードポイントが咄嗟に出せて強いからステップ回りが多少不便でもやっていけるからいいんだけどな。
この防御性能でステップ派生が不自由なのは致命傷だよ。チャアクの斧の回避が派生無し前後左右ステップだったらとても使ってられん
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/25(日) 13:48:34.38ID:ap3m3ET20
>>985
相手と自分のプレイスタイルによるかな。性能さえあればサクサクフレーム回避できるってんなら性能でいい。
立ち回りの補強なら距離の方が優秀。突進みたいなのを避けるのはこっち。剣のステップ補強以外にも斧の連続ころりんの強化で機動力が上がる。走る相手にあると便利。

後はどうやってつけるかにもよる。性能つけるならエンプレスγ腰が便利。
装飾品のみで追加するなら距離の方が費用対効果が大きいかな
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/25(日) 14:38:29.06ID:8UBhvHzN0
スラアク使いはオンライン来ないで
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/25(日) 14:57:11.32ID:8UBhvHzN0
>>998
蹴ってるけど?それが面倒だから来んなと言いたいんだが?
10011001
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