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【MHW】スラッシュアックススレ 変形55回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf40-7nd5 [118.110.163.60])
垢版 |
2019/08/24(土) 14:43:35.77ID:5+csYklf0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。



◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形54回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565779970/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
垢版 |
2019/08/24(土) 14:45:28.33ID:5+csYklf0
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン

●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
   http://youtu.be/pu8EEUP6dnU

●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃  「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃  「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
  ・斧:振り下ろし 40→45
  ・斧:斬り上げ 25→32
  ・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
  ・斧:斬り下がり 23→35
  ・剣:飛天連撃 24+32→24+35
  ・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
  ・剣:属性解放突き連打中 6→8
 
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
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2019/08/24(土) 14:46:09.96ID:5+csYklf0
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
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2019/08/24(土) 14:46:35.75ID:5+csYklf0
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。

●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。

●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。

●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。

●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。

●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。

●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。

●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。

●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。

●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。

●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
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2019/08/24(土) 14:47:02.65ID:5+csYklf0
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
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2019/08/24(土) 14:49:14.30ID:5+csYklf0
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる

高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。


■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  <覚醒色:白×青>
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン <覚醒色:緑>
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。

■毒ビン   <覚醒色:紫>
  ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。

■強撃ビン  <覚醒色:赤>
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。


■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
 
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6740-7nd5 [118.110.163.60])
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2019/08/24(土) 14:51:36.92ID:5+csYklf0
◆おすすめの操作・コンボ

[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。

[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。

●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

[斧モード時]
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。

●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。

●踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
斧モードでの攻撃後や、斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。

[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。

●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。

●変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。

●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。

[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
0010名も無きハンターHR774 (ニャフニャ MM2b-QXqe [202.219.154.89])
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2019/08/25(日) 15:03:12.61ID:uo7gdzFeM
前スレ散々見てて思ったのは
チャアクや太刀がおかしいんじゃなくて向こうは武器としてきちんとまとまっててまともなんだよな
スラアクは何がしたいのかも分からない武器で攻撃特化したいというなら火力なさすぎ、
ちゃんと武器として成立させるならあまりに整備されてなさすぎるゴミって事だよな…
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/25(日) 16:05:20.53ID:ap3m3ET20
火力はあるにはあるんだが発揮できるかって言われるとな
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/25(日) 17:39:08.02ID:8UBhvHzN0
他の武器はダウン時に大技でダメージ稼いでるのに
スラアクだけ覚醒準備してるのがアホくさく見えるわw
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/25(日) 17:40:07.86ID:8UBhvHzN0
まともな調整する気ないなら剣と斧でカテゴリー分けろ
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/25(日) 19:28:51.49ID:ap3m3ET20
IBでの長めのチャンスとか途中で怯み取った時の連携は、
斧突き→斧縦→前剣変形→後ろ斧変形
とかになるんかな
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7b8-Jtq3 [110.233.248.151])
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2019/08/25(日) 19:39:10.53ID:VSK+Ziu40
なぜ威力の低い突進斬り?振り回しから縦斬りでいいし
もし前に出ないといけないとしてもなぎ払い変形斬りでいいと思うけど
19+45+29+45=138
振り回し強化叩きつけ斬り下がり
23+21+30+15+72+34=195
なぎ払い変形斬り→変形斬り下がり
23+20+70+35+29+45=222
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/25(日) 19:39:20.70ID:8UBhvHzN0
いまアイスボーンの「スラッシュアックス」についてβ版の実体験と公式動画の細かい情報から「まとめ動画」の台本書いてたんだけど、普通に「強い」と思うし、「便利」になったと思う。
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
垢版 |
2019/08/25(日) 19:40:57.50ID:8UBhvHzN0
なによりも「ぶっちきりで楽しい」武器だと思う。ワールドの数倍面白くなってると思う。アイスボーンのスラアク。



ちょぼにー様が言うなら反論出来ねーなw
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df4a-9WLl [157.147.138.22])
垢版 |
2019/08/25(日) 21:47:59.36ID:ND6KMw+90
斧強化状態で攻撃したらスラッシュゲージ回復&覚醒状態の持続時間延長とかにしてくんねえかな
そうすりゃ斧で怯みとりつつ剣のゲージ回復。隙が出来たら剣で怒涛の連撃っていう武器になるんだが
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/25(日) 21:50:58.57ID:ap3m3ET20
>>23
ああすまん、突進斧縦切り下がりを軸にするってのが前提なんだわ。
で、突進か斧縦で怯み取った場合の連携を考えてた
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/25(日) 22:56:52.29ID:ap3m3ET20
ちょぼにーはロマン派というか、少々腕のあるエンジョイ勢だよね良くも悪くも。
動きのかっこよさとか派手さとか瞬間火力にはすぐ飛び付くけど、DPSとか武器ランクにはあんまり興味ない。

ただ、動き回るモンスターの弱点に常に最大威力を当てるのは通常不可能だということ、傷の軟化効果が結構強いこと、傷があれば安全な部位でもダメ出しやすいこと、覚醒さえしていれば燃費を無視できること。
この辺を考えれば一概にロマンだけとも言えないかな
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe8-+FSZ [133.130.208.175])
垢版 |
2019/08/25(日) 23:30:21.76ID:7N0Narij0
スラアク好きすぎて○ボタンつぶれた
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/26(月) 00:50:11.98ID:HWMPe2Gd0
ネギの滅尽旋の時に転身着て尻尾に零距離すると、真後ろにかっ飛んで行ってから浅い角度でゆっくり着地する妙な挙動をしたんだが、この現象って条件整えば必ず起こるのかね?
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/26(月) 01:17:29.68ID:HWMPe2Gd0
転身残ってるし、覚醒切れるしとりあえず刺しとくかーって思ってやったらその謎挙動が起きてな。
マルチで回りがその想定外の動きに対応出来ずに轢かれたからもうやらんと思ったんだ。
ただこれが何らかの偶発的なバグなのか、ネギのタゲの仕様上起きる現象なのかは調べといた方がいいかと思ってさ。

パワスマで耳栓3、強化持続と集中付ければ状況再現しやすいかな?
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7f0-4Y5v [180.2.197.246])
垢版 |
2019/08/26(月) 05:35:48.43ID:lNaSrzkk0
俺も昨日起きたなそのバグ
転身着て前足に零距離してたら途中で滅尽旋きたけどシカトしてフィニッシュしたら王ネルが後方のエリア7の方までぶっ飛んでいったわ
追うの面倒だからその場で20秒くらい放置したら凄まじい勢いで戻ってきてびびったな
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/26(月) 12:19:33.34ID:HWMPe2Gd0
無敵技としちゃさすがに強すぎるから一発だけ不動効果とかでなんとか
0058名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5b-1gbb [36.11.225.68])
垢版 |
2019/08/26(月) 12:32:56.83ID:RBLy3o28M
動画見てて気づいたんだけどIBでの零距離フィニッシュのダメージ計算バグってない?

非怒り、傷有り、白ゲージで350
怒り、傷有り、青ゲージで273
怒り、傷無し、青ゲージで273

βナルガの顔にこのダメージなんだけどおかしくない?
ちなみに動画はだるまゆきって人の5分33秒のやつ
0061名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-7mZs [106.181.204.206])
垢版 |
2019/08/26(月) 13:12:09.75ID:escWLuTva
冥灯スラアク?すっげえ面白そうだな
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7c-CMhc [153.161.247.146])
垢版 |
2019/08/26(月) 14:19:07.59ID:KPMAv88b0
大剣無理だ…スラアクに戻ろうかな
0071名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
垢版 |
2019/08/26(月) 14:40:35.23ID:vrnO8VRb0
チャアクが超高出力を撃つのだけが正解みたいな武器になってたので選択肢を増やせるように調整したみたいな事言ってるくせに
スラアクがクラッチ零距離狙い続けるのが火力出すには大正義みたいな調整にしてるのほんと脳味噌にウンコ詰まってるよなぁ・・・
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/26(月) 14:53:12.82ID:HWMPe2Gd0
>>58
別部位に吸われているって可能性は?
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 674c-P0k6 [182.168.224.108])
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2019/08/26(月) 15:02:59.66ID:vOq19hCa0
チャアクの超高ぶっぱ戦法は実際に成立するから調整されたわけだけど
スラアクのゼロ距離戦法はあくまで不動転身頼りだから大丈夫だろ
というかベータのイヴェルですらミツムシの復活が無かったら1乙してるし
0075名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
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2019/08/26(月) 15:19:24.24ID:vrnO8VRb0
>>74
そもそも装衣使ってる間は零距離、効果切れたら普通に戦うからちゃんとバランス取れてる!ってはならんでしょ
スラアクは不動必須調整が既にもう開発の装衣調整したの意図と矛盾してるしやっぱ開発の中でスラアクは癌になってるとしか思えんわこれ
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/26(月) 15:22:24.56ID:yDfjeJ3P0
ゼロ距離やっぱ壊れてるよなこれ
モーション値300近いし
0078名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-TwRj [106.128.174.190])
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2019/08/26(月) 15:24:09.66ID:tUcn0Q5/a
逆に言えば不動転身をクールタイムごとに着込んでクラッチ零距離を強要されてるみたいなもんだしなぁ
やらなきゃいいじゃんと言われそうだけど最適解と分かっているものをスルーするのってすごいストレスだし
0080名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-X4Yo [1.75.248.69])
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2019/08/26(月) 15:30:20.67ID:n+M6m/CTd
ゼロ距離上方修正は全然良い 覚醒のクソ仕様はさておきチャンス時に高火力叩き込めるのは好きだし
問題はクソ使いにくい剣モードが使いにくさに見合った火力が出せない上に覚醒がそれをめちゃくちゃに足を引っ張ってるってとこが糞糞の糞
サンドバッグ殴ってる時だけ火力最強は武器としてはゴミ中のゴミって言ってるようなもんだからなぁ....
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/26(月) 15:35:13.87ID:HWMPe2Gd0
零距離連打が強いの自体は別に特定の装衣が無いと成立しない戦術なんだからいいだろ。アサシン狙撃竜弾みたいな一発ネタの部類。

問題はそれありきで火力調整とかされると困るって話だよ。装衣が縛られる上にクールタイム中は火力が出せないことになる。不動の効果90秒しかないのに
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/26(月) 15:36:15.64ID:yDfjeJ3P0
ただ脳死クラッチゼロ距離マシーンが通用するのは所詮モンスターの攻撃がそこまで強くない時だからね
まぁこのくらいいいんじゃないの
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
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2019/08/26(月) 15:51:24.81ID:vrnO8VRb0
単純に剣の威力上げるより剣の立ち回りのしやすさを改善してくれたらそれで満足だわ
立ち回りしやすくなるって事はそれだけ攻撃チャンスも増えて結果的には火力上がるのと同じな訳だし
後今まで散々ワールドでは変形推しで来たくせに急に零距離推しになったとこが単純に腹立つなって・・・多分チャアク民も似たような感覚だろうけど
0084くま (ワッチョイ df88-nm7Z [61.22.112.34])
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2019/08/26(月) 16:25:00.59ID:g5/MBfQM0
アイボーもパワスマ強化して零距離やってればなんとかなりそうな気がする
攻略はスラアクかハンマーが有利だったりして
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/26(月) 16:27:32.53ID:HWMPe2Gd0
どっちかっつーと斧推しのついでで強化されたような気がするけどな零距離
0089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff14-GeF7 [113.20.251.79])
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2019/08/26(月) 17:35:07.19ID:htUa+O6i0
俺はスラアクが好きなんじゃなくて斧が好きだったと気づいたわ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/26(月) 17:56:33.10ID:HWMPe2Gd0
>>46
これ再現できたわ。恐らく確定で発生する。
多分これ、突撃の時に自分がタゲられていて零距離で引っ付いてると起こる。

ネギが突撃する時に狙ったハンターの位置に突っ込もうとして加速するから変な方向にかっ飛んで行くみたいだ
0093名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-tMq9 [1.79.86.248])
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2019/08/26(月) 18:09:43.44ID:agJbNolXd
IBで零距離で昇天するゆうたがいっぱい見れるのか
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/26(月) 20:21:25.14ID:HWMPe2Gd0
>>58
可能性としては、
・切れ味補正が乗るようになり、傷の影響は受けない仕様
・爆発の前に傷が塞がった
・別の部位に吸われた
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/26(月) 23:42:53.15ID:yDfjeJ3P0
現状最速はスラアクパンパンしてる7分の奴でしょ
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/27(火) 00:45:00.07ID:wT+SUtPh0
まあ実際なしなしTAルール前提で遊ぶ人はほとんど居ないんだから、零距離推しで強化されても使い物にならなくて話にならん!最弱武器だ!とはならんやろ。
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/27(火) 03:13:03.06ID:wT+SUtPh0
実際マスター突入後即強化できるであろうパワスマボルボは活躍するだろうね。ボルボはすぐにガ麻痺越えるだろうし。
ジャグラスは……どうなんだろうなあ
0126名も無きハンターHR774 (ラクペッ MM7b-81+5 [134.180.6.206])
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2019/08/27(火) 08:25:00.44ID:NbtMASrkM
>>124
同じ部位に複数は無理なはず
0130名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdff-tMq9 [49.98.15.199])
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2019/08/27(火) 09:01:42.03ID:D4oftBF3d
>>123
火力"だけ"なら高いのに、低火力だからモーション値上げるのが第一とか言い張るくらいのスラアクエアプだらけだからな、ゴネ勢は
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77c-CMhc [180.59.148.212])
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2019/08/27(火) 10:00:28.87ID:PKVvXvo70
なんでクラッチクロー何かつくたんだよ…もっと武器別モーション増やしてくれるだけでよかったのに…
0135名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-GeF7 [182.250.14.167])
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2019/08/27(火) 10:04:54.53ID:ACeJEMiSa
なんか急にクラッチゼロ距離の話題になってるけど連発して使う技じゃねーだろアレ
マスターランクで不動使ってもすぐ溶けるだろ
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a799-MaC5 [180.43.69.170])
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2019/08/27(火) 10:43:17.83ID:46WHPOyW0
動画見たけど正直クラッチ零距離連打は安定する気がしないわ
装衣無しでのお祈りクラッチ零距離連打は余程日頃の行いが良くないと無謀だし、転身は仕様変更されてゴリ押し運用だと1分も持たないだろうし不動は強敵相手だと上から削られて死ぬ可能性高いし
ダメージ効率は良さそうだからリセマラ前提のTAなら大いに有りなんだろうけども、普通に運用する上じゃ流石にお手軽脳死戦法にはなり得ないんじゃないかな…
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-hKwd [60.138.232.39])
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2019/08/27(火) 10:58:42.83ID:DqZD2fWW0
零距離は基本的に運ゲーなのが好きじゃないんだよなあ
ダウンしてる相手に使えば確実に当てられるけどダウンしてる相手には普通に切った方が良いからどうしてもお祈り張り付きになるのがなんとも・・・
0144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/27(火) 11:25:17.82ID:W56xBM2w0
スラアクがますます雑魚に強くなるな
なお対強敵
0146名も無きハンターHR774 (エアペラ SDcb-Wkvy [146.99.220.183])
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2019/08/27(火) 11:35:57.62ID:deywJ61ZD
>>138
イヴェルカーナはアイボーのシンボル的モンスだから同じくウリのクラッチが特に機能しやすいように作ってあって(振り落とされにくい?)
それでクラッチ零距離が上手いこと噛み合ってるっていうのはあると思うよ
体験版でティガに不動クラッチすると突進や飛びつきであっさり溶けるし
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-9WLl [119.243.24.0])
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2019/08/27(火) 11:53:48.90ID:so20vVGa0
前のβの段階で「不動クラッチ零距離だけは」強いけど剣がゴミだから使いやすくして欲しいよなとかの話し合いが続いてたのに
不動零距離イヴェルカーナ討伐動画でやっぱスラアク強いとか文句言うなら違う武器使えとか言ってる奴がまたちょくちょく出て来て眩暈がするけど
これ逆に考えれば勘違いしたゆうた達やカジュアルユーザーがスラアクに群がる事で剣の使いにくさに腹を立ててゴネ修正起きる可能性もワンチャン・・・・・・????
0152名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp5b-l4vQ [126.233.21.177])
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2019/08/27(火) 12:05:04.42ID:UBbi56wep
NG使えば分かるけど常にグチグチ文句言ってる奴は大体同じやつ
(不動前提で)ゼロ距離が強くなっても文句しか言わないただの荒らしゆうた
0153名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-X4Yo [1.75.248.69])
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2019/08/27(火) 12:08:29.58ID:pY/zB032d
カーナ7分動画よく見たらカーナの範囲攻撃外に出ようとする時剣の斧への回避変形駆使すりゃすぐ出れるのを糞ディレイ回避連打して出ようとして被弾してるシーンあるな
要所要所で明らかにスラアク使い込んで無い動きしてる時あったし
これスラアク使いが使いにくさを必死で小技駆使して立ち回り練習してもそれより適当に装衣来て被弾覚悟でもゼロ距離ブッパで火力出ますよ露呈しただけなの糞調整の極みでは
0154名も無きハンターHR774 (エムゾネ FFff-iY9x [49.106.193.4])
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2019/08/27(火) 12:30:39.17ID:AWp0k0BxF
>>153
動画の雰囲気見るにta狙いでもないし、相手の動きを熟知してからプレイしてるわけでもなさそうなレビュープレイだし、そこまであら探しするのはどうかと
0155名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3b-GeF7 [182.250.14.167])
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2019/08/27(火) 12:31:17.05ID:ACeJEMiSa
製品版でも不動ごり押しゼロ距離チンパンが最適解だったら
今までのスラアク触ってた時間が無駄になるって事だよな
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/27(火) 12:34:59.07ID:W56xBM2w0
不動クラッチが通用するのは雑魚だけ
敵の火力上がるとすぐ死ぬよ
0159名も無きハンターHR774 (エムゾネ FFff-iY9x [49.106.193.4])
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2019/08/27(火) 12:36:49.82ID:AWp0k0BxF
>>157
そうなのか聞き流してたらしいな。すまん
そもそもの指摘ポイントともずれたレスだしスルーしておくれ
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fb0-9WLl [153.177.37.80])
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2019/08/27(火) 12:53:02.79ID:+23SZzU20
もう零距離ブッパが最適解って事にして何でもかんでも零距離ブッパしまくって
ちょっと零距離に頼る部分が多すぎるので威力少し下げて剣の他のモーション値を全体的に底上げしましたっていう
弟と同じ道辿るのが一番マシじゃねぇかな
0161くま (ワッチョイ df88-nm7Z [61.22.112.34])
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2019/08/27(火) 12:53:07.37ID:fpZPlDYf0
多分カーナちゃんは発売後に暫くしたらネギみたいにTAされまくる
でようつべに世界最速!とかの動画が上がりまくるんだろうなー
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87cf-9WLl [58.190.218.51])
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2019/08/27(火) 13:13:49.69ID:qSQcqfLF0
解放の時のパンパンより覚醒時の追加攻撃のバチンバチンのほうが爽快感あって好きなんで零距離下げ剣上げになっても自分は問題ないな
まずは斧モードで覚醒ゲージの減少無しからだ
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2702-HuLD [36.52.66.177])
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2019/08/27(火) 13:26:40.39ID:47GNK2v+0
超出力マシーンと化した歪な性能を解放IIループや高出力を細かい隙に差し込んでいく過去作のプレイスタイルに戻したチャアク
不動転身お願いゼロ距離が火力最適格になったスラアク
つまりワールド初期のチャアク大発生みたいな現象がスラアクにも見られるかもしれないな
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2702-HuLD [36.52.66.177])
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2019/08/27(火) 13:54:56.47ID:47GNK2v+0
>>166
陽キャの真似うまいじゃん君
キョロキョロして身につけたの?すごい👎👎
0174くま (ワッチョイ df88-nm7Z [61.22.112.34])
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2019/08/27(火) 14:51:10.68ID:fpZPlDYf0
カーナちゃんTAが流行ってスラアク上位になったり
アフィが【朗報】スラアクさんIBで最強武器化wwwwwwwとか
有名ゆーちゅーばーがスラアクの不動で零距離!これで最強!楽勝!
こんな風に煽れば皆スラアク使いそう
0177名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-MaC5 [126.247.84.222])
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2019/08/27(火) 15:17:38.36ID:gJoq/ULfp
クロー零距離連打最強!→振り落とされまくる
響音攻撃最強!→差し込む隙が殆ど無い

宣伝活動で一時的に使用人口は増えても残酷な現実に失望して去っていく勢の方が多そう、まぁその内の僅か一握りでもそのまま定住してくれればマイナー武器的には御の字なんだけどね
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7fe-QXqe [180.198.26.239])
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2019/08/27(火) 17:57:05.50ID:e3kRfEwF0
クラッチ不動が強いなんて当たり前だろ
マスター以降はどんどんインフレしてそれじゃ戦える相手じゃなくなっていくからなんとかしろって話だよ
化物プロハンは手足縛っても狩れるような連中なんだからそれを基準にするな
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/27(火) 18:24:36.47ID:wT+SUtPh0
そういやちょぼにーがIBのスラアクが楽しみだぁー!って動画を上げてたよ。
内容はまあ、間違ったことは何も言ってない。ただあの人、個人的なスラアク好きでの贔屓目があるからなあ。ロマン派な所あるし。
0203名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-MaC5 [126.247.84.222])
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2019/08/27(火) 19:11:06.83ID:gJoq/ULfp
>>201
クラッチ以前にそもそも転身は最初から壊れレベルの性能だったからな、それで環境が転身一色になった結果露骨な極悪スリップダメージと小パン削りだらけの後発モンスターが生まれた訳で…
正直弱体化は仕方ない、マスターランク環境が転身前提の調整になるよりはだいぶマシ
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/27(火) 20:05:23.61ID:wT+SUtPh0
スリップダメより多段判定増やされそう。
不動ゴリ押し対策と、転身の利用価値を高めつつ、クラッチや兜割りのゴリ押しを潰すために。
不動転身はあくまで回避失敗の保険って扱いにしたいだろうからな。
0210名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa9f-MaC5 [111.239.162.32])
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2019/08/27(火) 20:39:59.31ID:2yzOKjY2a
>>209
クラッチ中のクロー殴り(向きを変える時に使うアレ)にも微弱な傷付け効果があって、一説によるとクロー殴り5発で傷付けられるらしい
動画見たら開幕ぶっ飛ばしの時に2発、寝床でのぶっ飛ばしの時に3発クローで殴ってるからトータル5発で丁度頭に傷が付いたんだろうな
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/27(火) 23:41:35.77ID:wT+SUtPh0
>>219
マジレスするとボルボグランダー。
パワスマはがっつり剣前提の武器だよ。
ボルボにしても剣混ぜたほうが強いけども
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7b1-rPVV [14.3.140.236])
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2019/08/28(水) 00:14:11.34ID:vqzIgp770
ナナネギスラアクで火力を目指す
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7b1-rPVV [14.3.140.236])
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2019/08/28(水) 00:59:35.64ID:vqzIgp770
>>214
むしろ転身体力ばかりだな
0241名も無きハンターHR774 (JP 0H9f-TegS [103.90.17.215])
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2019/08/28(水) 09:02:52.44ID:irAojidEH
剣覚醒したら回避の装衣の効果付くようにしてください
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 11:38:03.51ID:VOBtxpkV0
>>236
減気に強打が正常に乗らないとは聞いた気とがあるけど、バグというより仕様の問題なんかね。
気絶値のない攻撃には一定値加算されて、気絶値のある攻撃には乗算される。
で、減気は元が小気絶値だから他のビンの強打に負けると……

うーむ処理的に一括でそうなってるだけなんだりうなあとは思うが納得いかねえw
ハンマーが他に劣らないようにするための処理なんだろうが……
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 12:26:58.55ID:VOBtxpkV0
>>246
まあそう言うな。こんなんでも四人でブラキをタコ殴りにしてもスタン取る前に死ぬ過去作よりも随分進化したんだ。減気効果もちゃんと減気として使えるし。

まあ真面目な話、チャアクの場合スラアクで言えばゼロ距離のフィニッシュにだけスタン値が乗ってるようなもんだからああいう風にスタン値が高いんだろ。にしてももっと上げてくれても良いと思うが。
0249名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9b-Wkvy [148.68.214.4])
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2019/08/28(水) 12:27:26.56ID:9QC+rDDPD
減気ビンの値でスタン値も変動するか知りたいんだけど現状一種類しかないからわからんね
榴弾ビンと同じくらいのスタン値だと顔パンパンであっさりスタン取りまくれるから抑えられてるんだろうけど
それにしたって低すぎだよね
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2754-2l6c [126.235.56.40])
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2019/08/28(水) 12:38:59.05ID:yLuMVqUj0
毒と減気はなぁ....
古竜に持っていってもほぼ無意味なのも拍車かけてる

毒はモーション鈍化ぐらいあってもバチは当たらない
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 14:02:31.03ID:VOBtxpkV0
粘着石強化撃ちはモンスターが限られるからまあ……

しかし本当になんで毒ビン覚醒最遅なんだろうな?
誰も使わないから真面目に調べてないだけで実は毒中ダメージブーストとかあったり……しないよなあw
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 15:14:52.33ID:VOBtxpkV0
雑ぅ〜に検証してみたけど、ドスジャグラスの頭に対して、毒ビンの覚醒追撃が毒状態の時だけ微妙に上がっている……?1.12倍ほど。剣本体は変化なし。

別部位に吸われている可能性とか、そもそも2とか3のダメージ差は誤差として発生する仕様なのかもしれん。

というかはっきり言って仮に毒中追撃ダメージ1.12倍とかいう補正があったとして、
だからどうしたという話にしかならんな
0269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 17:13:10.71ID:VOBtxpkV0
バゼルで検証した結果、剣本体、追撃ダメージ、属性解放突き、いずれのダメージも変化なし。やはり別の部位に吸われていたようですね。失礼しました。

…………本当になんのために覚醒最遅なんだろうな毒ビン
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df02-AX+A [123.50.6.86])
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2019/08/28(水) 17:26:54.15ID:fROvp9rY0
開発は無能なのは今更
アイボーになっても毒ビンが日の目を見ることはないよ
0278名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp5b-MaC5 [126.247.84.222])
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2019/08/28(水) 18:21:13.05ID:eNURCnb/p
>>271
モンハン史上初めて滅龍ビンが輝いてる今作でよりによって滅龍ビン没収なのは本当に持ってないとしか言いようが無いよな…
>>273
個人的にはあのリークは偽物なんじゃないかと思ってるわ
ナルガ武器の会心率が15%なんて過去作考えたら有り得ない話だし、太刀では掻鳥武器からの派生だったナルガ棍が眩鳥武器からの派生になってたり原種の武器が無いのに唐突にウルムー亜種の派生が出てきてたりとか明らかに不自然な部分が多すぎる
0282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fb0-QU9W [153.177.37.80])
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2019/08/28(水) 19:20:47.03ID:g521zncU0
一応Wでも毒は総ダメージ割とあるしマルチだと爆破と発動回数同じだったりするから
意外と毒>爆破なことも多いしソロでもダメージ量自体はそこまで差は無い
けどスラアクだと状態異常のダメージで勝っても強撃ビンとの火力差で大きく負けてる
なんで覚醒の速度変えるか武器倍率相当高いとかじゃないと毒ビンスラアクは結局微妙のまま
若しくはシリーズスキルの毒強化が上方修正入るからそれに賭けるか
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f09-2dwQ [133.203.229.160])
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2019/08/28(水) 23:25:19.01ID:B8m0KVja0
アイボーで昔のグラバリタみたいな斧運用に適したスラアクでないかな〜
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-qqX5 [219.115.120.244])
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2019/08/28(水) 23:47:35.75ID:VOBtxpkV0
>>293
仮に単純に物理性能だけ化け物級のスラアクが出ても剣を封印する意味があんまりない気もするけどな。
減気ビン(90)とか強属性ビン(120)とかでも覚醒剣の物理ダメは普通にあるわけだし。

毒ビン(100)とか言われたら封印安定だが
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/29(木) 10:08:08.87ID:G3RjmXZQ0
そしたら強撃一択になるんだが?
0310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-x+Pl [60.127.2.58])
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2019/08/29(木) 11:41:42.43ID:EsIiUyMR0
スラアク好きだけど、王ネギ相手だと被弾しやすいから辛い
0321名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM3f-VQpU [36.11.225.198])
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2019/08/29(木) 15:12:42.72ID:Ms+02gFWM
他の武器も便利だがゼロ距離のカッコよさに勝るものはない
そのゼロ距離だけでも強くなり過ぎたらゆうたが群がるからメイン火力上げるならやはり覚醒時間問題だな。あとスラアクのデザイン毒みたいにもう少しメカメカしくして
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/08/29(木) 18:34:06.10ID:+0uZaJmo0
ダウンしてる相手の弱点がすぐ目の前で剣モードだった場合は△△△◯コンボ使ってるけど
剣モード状態でダウンしてる相手とコロリン×1ぐらいの距離が空いてる時はコロリンして剣2連変形斬りぶん回しなぎ払いコンボが
強いのかな?
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/29(木) 18:57:31.76ID:G3RjmXZQ0
乗りフィニッシュは気持ちいいよな
ゼロ距離もあれくらいやりたい
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/29(木) 21:13:39.63ID:HNaHlXYB0
高倍率、マイナス会心、切れ味に補強が要る、強撃ビン、と、特徴たる特徴が全部デモンと被ってるものなあ。
切れ味的には優位と言っても無撃があれば青ゲのデモンも白ゲのテラーもさして変わらんし。
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 373b-Be7n [124.155.5.178])
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2019/08/29(木) 21:31:34.83ID:3rlDNK3o0
明日の体験版でスラアクの明暗はっきりするな
ソロでイヴェルカーナ倒せれば強武器確定だ
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
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2019/08/29(木) 22:38:42.09ID:wKmUlqjF0
カーナ倒せるだけで強武器確定濃厚ってマジすか??
0352名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-bbMy [111.239.218.204])
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2019/08/30(金) 01:23:18.45ID:4VKS3FyNa
>>350
破壊王が乗らないから乗らないだろ
0353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/30(金) 01:47:43.68ID:E6qKvgIy0
>>349
まあ正直零距離はマルチ用の技感あるよな。

>>352
破壊王が効果無いからというか、斧強化の怯み効果は別に破壊可能部位に限った話じゃないからあんまりそれは関係なくて、ネギのトゲ破壊は単にダメージ累積だから効果がないんじゃ?
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/30(金) 02:23:51.11ID:E6qKvgIy0
>>354
言うて古龍とジョーとオドガロンだけじゃないか?
ジョーは更にカウンター返しできるし、古龍は判定小さいし威力も大したこと無いから怯みのクセに無駄に隙晒してるようなもんじゃん。動くのがちょっとめんどいが
0359名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM3f-ZqwU [36.11.224.33])
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2019/08/30(金) 11:07:41.05ID:GdiHbF+4M
>>8に問い合わせしてた属性解放突きの属性値マイナス補正について返答来たよ
要約すると不具合ではなく属性解放突き全体を通したダメージ総量のバランスで調整してる仕様とのこと
当然の回答だったけど時間かけて丁寧に対応してくれたわ
0364名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd4f-xSrh [110.163.12.95])
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2019/08/30(金) 12:28:33.65ID:u6YnyjDKd
大多数の人にとってドカンとデカイダメージが出る=強いだからな
過去作においても、基本的に強武器の片手剣が弱い扱いされ、基本弱武器の大剣が強い扱いされてきた歴史が雄弁に語っている
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/30(金) 16:34:25.53ID:HIbo66GF0
スラアクのおかげでカーナ倒せました!
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/08/30(金) 17:45:11.38ID:XBqyqMRk0
クラッチ零距離であまり話題になってないけど
なぎ払い切り下がりぶん回しなぎ払い強くね?
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/30(金) 18:53:11.44ID:HIbo66GF0
まぁモンスターの攻撃力低いからね
カーナは火力高くないし
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/08/30(金) 19:21:56.83ID:XBqyqMRk0
さーて、イナゴが何匹残るのか楽しみだねぇ...
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a291-5qxc [61.245.19.189])
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2019/08/30(金) 20:39:06.48ID:b7DXEMzf0
3rdの時は部位破壊やマルチでの状態異常目的では属性開放キャンセルループ
ダウンしたらスタミナ無くなるまでぶん回しってプレイスタイルだったんだけど今作でも通じる?
アクション下手なら本編終盤のモンスター相手には無理かな
0417名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-pZWZ [106.129.96.201])
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2019/08/30(金) 20:48:22.80ID:CalKn5Sqa
今回の好成績によって相性抜群であろうイヴェル基準でまた弱体化されそうで怖い
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37b0-drPI [124.99.107.98])
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2019/08/30(金) 21:13:51.64ID:ltm8hgVl0
皇金麻痺とガイラ麻痺が手に入ったのでスラアクを使ってみようと思っています。

これからIBってときに聞くことではないのかもしれませんが、
スラアクの立ち回りを学ぶのにおすすめの練習やモンスターがいたら教えていただけないでしょうか。

ワールドではずっと片手剣を使ってて、最近サブでハンマーも使い始めました。
筋トレは6年ほど継続しています。
0429名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-DGtw [126.182.137.96])
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2019/08/30(金) 21:36:07.60ID:HkM77cLIp
6分切り出てるな
不動クラッチもあるけど斧叩きつけで200超えるのはすげぇは
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
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2019/08/30(金) 22:12:45.59ID:7Wsl/uRb0
斧快適になったな〜 もうワールドやりたくなくなっちゃったよ..
0437名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-omx4 [126.247.226.186])
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2019/08/30(金) 22:59:50.94ID:pX4LO+JZp
クラッチ零距離ぶっぱは決まればリターンは大きいけど脳死連打戦法は厳しいな、不動無いと適当に撃っても大体撃墜されるし
試行回数が嵩んででもとにかく最速タイムさえ出せれば良いTAなら大正義かもだが、普通に戦う分には基本斧メインでクリーンファイトして通りそうなら零距離狙う戦法の方が安定する気がするわ
0438くま (ワッチョイ a288-H7EV [61.22.112.34])
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2019/08/30(金) 23:08:25.23ID:28jgUAIW0
まぁ敵の火力が高いとゴリ押しは辛くなるだろうけど
スラアクはちゃんと強化されてるからいいわぁ、強化するつもり無さそうな武器もあるし
0440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
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2019/08/30(金) 23:09:29.53ID:8nPV9XWd0
いやほんと、今ワールドやりだしたけど「斧叩きつけは?」「クラッチ零開放・・・」てなるわ

今更だけどこの追加アクション群はあくまでIBあってなんだよな?
買わないでもアクションだけは味わえるなんてアプデではないよなさすがに。鎧重ね着は追加されるみたいだけど
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/30(金) 23:11:44.42ID:E6qKvgIy0
カーナ普段は斧で戦うのが良さげかね?
0466名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spff-FLI0 [126.35.6.102])
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2019/08/31(土) 00:11:32.21ID:3QNFpFwCp
スラアクの使い方教えて
0470名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-pZWZ [106.129.96.201])
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2019/08/31(土) 00:22:52.60ID:ShLJC3d8a
イヴェルカーナ戦を見てゆうたが渡るけど開発も同じもの見てクソ弱体化させるのですぐ帰るよ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-mIdj [126.161.162.70])
垢版 |
2019/08/31(土) 00:25:40.76ID:z+l7Zzzk0
カーナとは相性いいけど渡りできたゆうたはティガとか肉弾系に簡単に溶けそう
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-sJnB [60.138.232.39])
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2019/08/31(土) 00:27:36.21ID:pnJ5E6Wm0
斧で立ち回ると今度は剣が覚醒しない問題が出てくるんだよなあ
覚醒ゲージは零距離専用にしてもっと覚醒しづらくしていいから普通に剣使わせて欲しいわ
せっかく変形できるのに片方ばっか使うのもったいない
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e62-drPI [119.243.24.0])
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2019/08/31(土) 00:34:40.09ID:Z7NejwqQ0
最早ワールドの回避変形とか相手のモーション読んで斧に戻すタイミング見計らってた頃すら懐かしい
あの頃の努力は完全に無駄でした。つべこべ言わず不動着て覚醒クラッチ零距離しような・・・堅実のけの字も無い大味武器じゃけぇ
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0621-f5qM [121.3.57.100 [上級国民]])
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2019/08/31(土) 00:40:41.75ID:uHsTvF1n0
数日前までの俺 兄さん(笑)😅😅😅😅


昨日夕方からの俺 兄さん!!😄😄😄😄
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0621-f5qM [121.3.57.100 [上級国民]])
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2019/08/31(土) 00:41:39.17ID:uHsTvF1n0
>>474
つまるところ超出ばっかしてた弟と一緒やん
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-pZWZ [126.28.181.75])
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2019/08/31(土) 00:42:43.41ID:njgqi+c10
兄弟だからね、仕方ないね
0485名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-tBd6 [1.75.248.69])
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2019/08/31(土) 00:45:36.60ID:sGW43o8Gd
スラアクをチャアクの二の舞にするには構わないけど覚醒の時間短くてダウンとか相手の隙とかに覚醒切れたりするのほんとストレスだわ
やっぱ大技狙うより地味に堅実にザクザク斬って戦う武器のままであって欲しかったな
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e62-drPI [119.243.24.0])
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2019/08/31(土) 00:50:39.66ID:Z7NejwqQ0
>>479
市原「チャアクが超高出力だけを当てるのが正解の武器だったので選択肢を増やすために調整しました」

こう言ってる癖にスラアクがゼロ距離当てれるか否かで火力差酷過ぎて是が非でも狙わなくちゃいけない武器にしたのほんとアホ過ぎる
これ不動零距離当てるリスク大きい敵だといざそれ以外の立ち回り要求された時元の木阿弥になるだけっていうのがね・・・
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/31(土) 00:55:25.00ID:w5wqqR4H0
カーナと相性がいいだけ
そんなモンスターがいてもいいじゃないか
0493名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-tBd6 [1.75.248.69])
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2019/08/31(土) 00:59:34.31ID:sGW43o8Gd
>>489
それ弟と一緒やぞ
チャアクも結局相性悪くてもチャンス時には超高出力狙わなきゃいけないし狙いづらいから同じじゃ無いは理由になってない
その攻撃以外で同じ攻撃時間でそれに匹敵する火力が安定して出せる技があってやっと違うって言えるでしょ
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e62-drPI [119.243.24.0])
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2019/08/31(土) 01:04:10.53ID:Z7NejwqQ0
スラアクの高火力コンボって覚醒剣ブンブン・斧変形ループ・零距離クラッチな訳で
しかもどれも定点攻撃でまとまった時間当てれれば強いってだけだから動きの速い敵には相変わらず弱いのがな
こんな武器になるなら斧一択でいいいじゃんってくらい斧の通常コンボがぶっ壊れて欲しかったわ
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-5egw [60.104.130.152])
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2019/08/31(土) 01:10:53.06ID:wXfIL0BB0
ある程度武器種として人気が出れば調整に割くリソースも増やさざる得なくなってくるだろうからある程度の渡りはむしろ歓迎できる
問題はこのままクソ生存性能にβ版仕様の低火力モンスのせいで目が向けられないまま持て囃されて……ってなる最悪のシナリオが容易に想像できること
0499名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-1gWo [49.98.148.118])
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2019/08/31(土) 01:18:45.31ID:BnxcpJ9dd
>>493
何が一瞬なんだ…
ガード無しだし、回避も移動も遅い剣モードで覚醒させるんやぞ
チャアクを斧モードでビン溜めするようなもんだし、強化時間も違う
チャアクの剣盾強化の盾突きループの火力は十分高いしな
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8be8-CJuN [202.226.8.37])
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2019/08/31(土) 01:29:32.10ID:NspIkNsr0
クラッチやりやすい相手とは相性がいい、と言うより火力が出せるようになったってだけだから
ゆうたはもっと手っ取り早くどのモンス相手でもガン有利取れるような武器に渡るんじゃなかろうか
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/31(土) 01:31:14.27ID:8XhsvScI0
正直強撃ビンじゃなきゃここまで使いにくくはないんだがな。

それにしても、ダウン時に何するか本当に悩むな……剣で殴りにくい相手は薙ぎループでいいのか?それともクラゼロぶちかますか?

平時の攻撃もどうするかね?変形斬り下がりの使い勝手が上がったから、無理に縦二連よりか縦→変形斬り下がりの方が勝手良さそうだしなあ。
0507名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-DGtw [126.182.137.96])
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2019/08/31(土) 01:34:38.80ID:httXvRvUp
渡り達が体験版の不動オナニーで満足して
ibでやろうとしても「なにこれ?」ってなるだけだと思うぞ
0509名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-tBd6 [1.75.248.69])
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2019/08/31(土) 01:37:03.15ID:sGW43o8Gd
>>505
アックス系どころか太刀の居合やら兜割、片手のジャストラッシュとか固定大技当てていく武器が増えすぎてなぁ
Xの時の狩技と違って武器そのものに大技組み込むとそれ前提の調整で通常攻撃が弱くされがちな雑なゲームになりそうで嫌だわ
0511名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-DGtw [126.182.137.96])
垢版 |
2019/08/31(土) 01:39:14.83ID:httXvRvUp
だって不動オナニーどう考えても調整くらいかねないだろ
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4676-eG+P [153.196.183.227])
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2019/08/31(土) 02:01:39.79ID:BYQ9St480
どうせ地上性能死んでるからクラッチからいろいろ派生した機動力があってもいいよな
張り付いてからエリアルみたいにジャンプ斬りが出来たらええな
王クラスの突進攻撃ですらクラッチジャンプで華麗に回避出来たら最高だったかも
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/31(土) 02:04:06.00ID:8XhsvScI0
属性マイナスとかの仕様が変わってなかったら零距離の強さは強撃ビンが前提なところあるだろうしどうだろ?

てか通常剣縦もそうなんだけど、変形剣縦めちゃくちゃ前に進むな。変形斬り下がりからやっても斬り下がり当てた部位に攻撃当たるぞ。
このめちゃくちゃ前に進むのって変形斬り下がり派生限定なんかな?
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 02:04:27.30ID:o7QIN99q0
属性解放突きも覚醒状態になるためのコンボなのってアイボーから?

ワールドだとそうじゃなかった気がするんだが
確かめようにもアイボーのオプション全リセットされてしまうからここらへんの仕様よく知ってる人誰か教えて
0525名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-7DQc [182.251.240.13])
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2019/08/31(土) 02:08:29.01ID:j5scWGtia
どんどん渡ってどんどん死んでさっさと帰れ
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 02:10:30.65ID:o7QIN99q0
>>525
ちな闘技大会04、3分31秒
お前より上だよw
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/31(土) 02:10:35.48ID:8XhsvScI0
>>518
けど零距離が元々ゲージ1ドットでも残ってればフィニッシュまで行けるんだからそういう仕様じゃない?剣変形を挟まないからゲージ無くても撃てるだけで。

>>523
一応ワールド時点でも属性解放突きは覚醒ゲージが一番溜まる行動だった。
燃費やら威力やら隙やらの関係であんまり使われなかったけど。
0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 02:11:28.71ID:o7QIN99q0
>>528
そーか!ありがとう
100回以上使ってるのに解放突きで覚醒にしたことなかったわ
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 02:26:09.86ID:o7QIN99q0
スラアク民ならわかると思うが
闘技大会04のクソにはクソをぶつけてやるぜ!って感じが
イヴェルカーナでもあるよな
こいつ結構なクソモンスだわ
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfb7-EpzF [164.70.173.186])
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2019/08/31(土) 02:30:39.10ID:orrOoK6z0
テンプレ教えてください
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-sJnB [60.138.232.39])
垢版 |
2019/08/31(土) 03:00:36.68ID:pnJ5E6Wm0
ティガ相手に斧主体で丁寧に立ち回ってみたけど
覚醒とかいう糞仕様のせいでせっかくダウンとっても斧ブン回すことになって笑った
俺は斧でダウンとって剣でラッシュかけるスラアクが使いたかったんだが?
零距離とか要らないから常に覚醒にしてくれ・・・
0540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/08/31(土) 03:32:56.86ID:8XhsvScI0
強属性以上の溜まりやすさならちょくちょく剣を混ぜながら戦ってれば、
ダウン取る頃には覚醒してるか覚醒寸前ってサイクルが成り立ちそうなもんなんだが、
強撃ビンだとダウン取ったときに覚醒まで遠くて属性解放クラッチ派生ぶっこむみたいなことになりがちって感じなんかね。
それはそれでビンの個性って感じではある。
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-cmxz [60.127.241.149])
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2019/08/31(土) 04:06:26.96ID:qZ0OUxZC0
>>499
チャアクはナーフの言い訳に正解を無理やり不正解にされただけだよ
簡悔モンスにコンボなんて不正解でしかねぇ

>>518
今更何言ってんだ
ちょっと注目されたら元からの仕様にまでケチつけるんか
ゲージがない時に張り付き選べるのが零距離最大のメリットで醍醐味なんだよ
0545名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-VUG0 [126.233.11.168])
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2019/08/31(土) 06:53:26.34ID:A6p2V4vyp
君達ネガるの上手いね〜
0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/08/31(土) 08:11:45.47ID:SECLgeca0
クラッチ零距離戦法が製品版でも通常の立ち回りよりモンスターを選ばない強さだったら新規は喜ぶだろうけど元々使ってた奴は見切りをつけて辞めてくだろうな
0552名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-xtYk [126.233.26.165])
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2019/08/31(土) 08:14:57.60ID:1I8UTdiNp
ロマン勢が賛美してる一芸特化型を追求すればこういうロマン技ぶっぱ芸武器になるのは当たり前だろ
あとはアフィカスブロガーやアフィカスユーチューバーが「最強!」とか「お手軽!」とか「誰でもできる!」とかタイトルつけてキッズどもを呼び込むんだよ
0555名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-7DQc [1.66.99.248])
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2019/08/31(土) 08:25:55.71ID:VZC3uKjyd
>>538
この人の言ってることがいまいち理解できないんだけどどういう意味だ?
0560「撃っていいのは撃たれる覚悟がある奴だけだ」 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 09:08:08.19ID:o7QIN99q0
>>525
俺は5分38秒で倒せたが
そんな偉そうな選民思想に染まったお前は俺より上手いんですよね?

なんつって

いつも一方的にそんなことばかり言ってんだろうが、不意に俺のような実力者から反発されると
口だけのただの気色悪いやつに映って恥ずかしい思いをするだけだから気を付けような
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
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2019/08/31(土) 09:11:01.45ID:8GAYcriv0
斧の叩きつけ、切り下がりは凄いいいけど
強化撃ち絡めた何かないのかなせっかくだし、クラッチとは別に
強化撃ち海苔店てあるんだろうか?10数ダメを3発ほどだけど、スタン値高いとか?発射物によってはかなり強いのかな
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/08/31(土) 09:13:06.72ID:SECLgeca0
早速きしょい奴が湧いたな
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f99-omx4 [180.43.69.170])
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2019/08/31(土) 09:25:26.65ID:omkSI7Nu0
>>555
剣モードを覚醒させる為には剣で攻撃をある程度当てる必要があってだな
斧モード主軸で戦ってると剣を振る機会が無いから大きな隙に一気にラッシュをかけたくても肝心の剣が覚醒してないっていう悲しい事態が多発する
じゃあ普段から剣を織り交ぜて立ち回れば良いじゃん!って思うかもだが覚醒してない状態の剣は大して火力も出ないし移動力が絶望的だしで斧が強化された今立場が危ういっていうね
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
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2019/08/31(土) 09:34:36.41ID:8GAYcriv0
それは別に今まで通り変形切り下がり、なぎ払い変形斬り連携で両方使えばいいだけでしょ
本編ではスキルもついてて覚醒させやすいし。即大剣で真溜めやチャアクで開放斬り使えるわけじゃないのと同じだと思うが
結局クラッチ零距離以外使用感特に変わらなそう、叩きつけもぶん回しが隙大きいから主体で行ける気しないし

それより強化撃ちのネタ教えて玄人
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02b4-kL5O [115.162.242.217])
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2019/08/31(土) 10:00:56.31ID:S+oX101c0
振り回し強化撃ちはどっちかって言うと離脱用だと思うわ
何故かアレから続けて斬り下がり出来るから範囲攻撃ヤベエ時用なんだろうな

何で広報はそこから薙ぎ払い変形できることをプレゼンするのか
0573名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-7DQc [1.66.99.248])
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2019/08/31(土) 10:05:21.12ID:VZC3uKjyd
>>566
なるほど剣でラッシュかけたいだけじゃなくて大ダメージとりたかったのね
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 10:12:45.00ID:o7QIN99q0
クラッチクローからの零距離解放突きが意図せずスラッシュゲージが消費されない状態になっていたため、消費されるように修正しました。

あると思います
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/31(土) 10:26:36.37ID:w5wqqR4H0
スラアクはかなり強化うちやりやすいでしょ
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
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2019/08/31(土) 10:41:24.07ID:PKsX0KGT0
イヴェル強い.. なかなか接近できない.. 勝てん..
0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8eba-PNAg [183.176.7.24])
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2019/08/31(土) 12:25:07.75ID:Bto7+hpE0
覚醒ゲージが減る仕様のせいでまとまった隙が無いと覚醒まで持っていけないのがほんとに残念だわ
これなきゃ斧主体で変形斬り絡めてりゃ自然と覚醒してって感じになって楽しいのにさ
簡単に覚醒されたら悔しいのか?
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/31(土) 13:07:21.45ID:w5wqqR4H0
零距離解放突き
10・9・18・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・119x1.05

てかもうアイスボーンのダメシミュ使えるじゃん
0610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/31(土) 13:08:39.41ID:w5wqqR4H0
合計モーション値318くらいか
0623名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-kHwW [182.251.243.14])
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2019/08/31(土) 14:32:24.55ID:BEYVla7aa
威力も重厚にしてくれ定期
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
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2019/08/31(土) 17:02:10.39ID:w5wqqR4H0
子龍ハンターになるかはまだ分からん
エンドコンテンツによる
0640名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Hpk9 [126.233.211.10])
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2019/08/31(土) 17:14:56.83ID:1Tqkh8H/p
クラッチ解放突きが出来ないんだけど理由分かる?
クラッチ斧切りと地上の解放突きは出来るんだけどねぇ
これがなきゃイヴェルカーナ倒せないわ
0641名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Hpk9 [126.233.211.10])
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2019/08/31(土) 17:18:08.58ID:1Tqkh8H/p
>>640
トレーニングだと出るなぁ
0646名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Hpk9 [126.233.211.10])
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2019/08/31(土) 17:24:45.45ID:1Tqkh8H/p
>>644
あ!覚醒状態限定なのか!ありがとう
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-omx4 [60.128.81.30])
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2019/08/31(土) 18:39:03.52ID:ZybcNa350
クラッチ零距離封印で何度か挑んでみてる所だけどこいつ硬直少ないから攻撃終わりを待ってると差し込めるタイミングが中々無いな
斧でヒットアンドアウェイするよりも剣で腹下に張り付いた方が良い系の相手かもしれん
0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/08/31(土) 19:14:01.89ID:o7QIN99q0
スラアク、4分42秒でてるね
しかもここのスラアクスレ民から出たみたい
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff0-et9x [180.47.45.48])
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2019/08/31(土) 20:43:07.00ID:YzluJctC0
>>679
不動零距離で即乙と転身零距離で転身効果即切れの未来しか観えない
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-ZXAN [60.121.39.11])
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2019/08/31(土) 20:46:03.34ID:G8L59NBD0
陰気でネチネチヒソヒソしてた数日前とは大違いの雰囲気だな
カーナが特別相性いいだけで本来のスラアクは火力も出せない隙も多い自由がきかないでゆうたが渡る先に選ぶには苦痛だと思うぞ
楽しく書き込んでる新規のうち何人が残るやら見ものだね
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
垢版 |
2019/08/31(土) 21:25:08.69ID:o7QIN99q0
スラアクの4分42秒が最速だよ
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/08/31(土) 21:27:15.21ID:8XhsvScI0
まあなんにせよ製品版待ちなところは多いよな。
現状クラゼロ大正義はあくまで無属性、強撃ビンで、集中やら強化持続の無い場合の話でしかないわけだし。
剣縦踏み込み増加、突進斧縦復活、斬り下がり強化、変形斬り下がりのキャンセル高速化、強属性ビン強化と、
間違いなく数値的にも、数値以上にも強化はされているし。
覚醒終了と同時にスラッシュゲージを使いきる動き方をしても回復するまでの火力がそこまで下がらなくなったのは大きいと思う。
0706くま (ワッチョイ a288-H7EV [61.22.112.34])
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2019/08/31(土) 22:18:59.42ID:kaAP1O1r0
パワスマが最後まで使えると嬉しい、攻略だけでも
属性強化の恩恵受けるライト弓双剣はそのうちIBで大暴れしそう
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8729-f5qM [118.241.248.137 [上級国民]])
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2019/08/31(土) 22:40:44.44ID:VBpI46tI0
藤村くぅん、僕はねぇ、昔からスラッシュアックスが好きだったんだよぉ
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8729-f5qM [118.241.248.137 [上級国民]])
垢版 |
2019/08/31(土) 22:49:25.51ID:VBpI46tI0
わい「デモン」
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 472f-cRT5 [182.171.169.34])
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2019/08/31(土) 23:06:41.33ID:4NvokZdH0
回避能力が無いとか以前にイヴェルだけに通用してる戦法って気づかせたほうがいい
現に最初のβからクラッチゼロ距離はあったのにティガ相手には大して話題にならなかった
イヴェルがクラッチ忖度モンスだから成立してるだけでスラアクに渡るほどの強さは無いよ
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/09/01(日) 00:35:19.18ID:m9/p6jIx0
>>728
龍に限ってはショボくても龍封力があるから役に立つんじゃない?もう片方が第1弱点なら。
あと単純に滅龍ビンが強い。

双属性の代表格といえばヴォルトトスさんだが、あれ実は両方通る前提だと結構な化け物スペックだったりするんだよな。基本片方しか通らないから愛すべきネタ武器なんだが。
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46b0-drPI [153.177.37.80])
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2019/09/01(日) 01:43:17.52ID:31eN1JYe0
エーシェンのスラアクとかと一緒で強いって聞いたから
とりあえず持ってきて乙る人が増えるだけで渡りって程でもなさそう
どうせIB来たらカーナ前に色々倒すことになるしそこでスラアク使おうとか中々思わんだろ
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
垢版 |
2019/09/01(日) 04:09:08.88ID:ztTbrSJU0
ぶん回しからのスリンガー離脱なんてあったのか......
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
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2019/09/01(日) 06:08:56.29ID:ztTbrSJU0
イヴェルβ用に調整されてるのは当たり前だけど、実はウォルガノスよろしく弾かれ上等肉質ではないよな?
0743名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Dn0U [126.233.27.172])
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2019/09/01(日) 06:35:22.40ID:BsPHIDYyp
スラアクてガードや見切り無いから被弾しやすいし
斧と剣を効率良く切り替えないとDPS出ないし
零距離ぶっぱしても弾き飛ばされてしまいやし

ゆうたには扱いきれないと思うで

ゆうたは見切りだのチクボンだの超出だの
脳死行動で簡単にDPS出る武器の方が向いてると思うわ
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
垢版 |
2019/09/01(日) 07:14:54.81ID:ztTbrSJU0
レウスも閃光で落ちなくなってら
怒り時限定ぽいがマスター以外でも変更されんのかねこれは?
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
垢版 |
2019/09/01(日) 07:25:21.46ID:ztTbrSJU0
IBで頭に張り付いた時のブレス判定どうなるんだろ
イヴェルはほぼないけど、クシャとか貼り付きから死亡って可能性あるし
0751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
垢版 |
2019/09/01(日) 08:00:52.89ID:LJFJAn3/0
ゆうた渡りというかクラッチ零距離が有効な相手に担いでいく武器になりそうだがどうだろう
0755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-cmxz [60.127.241.149])
垢版 |
2019/09/01(日) 08:44:24.65ID:4UBPwJrE0
>>744
いやいや一番頭が悪いのはそれを使わないといけないぐらい
異常な動きをするモンスを作った開発じゃないかな
武器や技だけでアクションゲーが成り立つわけじゃなく
敵の攻撃や動きとの兼ね合いなのにそれを考慮しないんだからねぇ
0757名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-x+Pl [106.133.80.30])
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2019/09/01(日) 09:28:17.96ID:NDgic+41a
装衣縛るとナナまともに差し込めないからテクい動画を探すも不動転身ドヤ!しか見当たらなかった時のガッカリ感思い出す
装衣ありきの調整ってやっぱアカン
無きゃ無いでも全く問題無いようにして欲しい
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-2vip [123.50.6.86])
垢版 |
2019/09/01(日) 09:36:11.55ID:qNvA1eCT0
>>756
あれは突進の向きを変えた直後に微妙な予備動作があるからそれをみてフレーム回避を狙う
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-x+Pl [118.17.69.198])
垢版 |
2019/09/01(日) 09:54:46.91ID:LdkWOHjG0
装衣縛るとナナまともに差し込めないからテクい動画を探すも不動転身ドヤ!しか見当たらなかった時のガッカリ感思い出す
装衣ありきの調整ってやっぱアカン
無きゃ無いでも全く問題無いようにして欲しい
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e326-jTi/ [210.154.158.3])
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2019/09/01(日) 11:16:42.54ID:2peLncTE0
昔から言ってるが斧に打撃属性を付けてくれそれだけで変形する意味が出てくる
0772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
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2019/09/01(日) 12:42:21.00ID:J25EdVPW0
それは俺も思った、斧斬り下がり良いけどそっからどうするかって、踏み込み足りなくて届かないてのがあるから
元からかなり張り付いた位置から出す必要あって。なら斧のリーチ生かせないよな〜で結局前ロリから変形斬りとかしてるけど
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/09/01(日) 12:48:53.91ID:m9/p6jIx0
>>739
虫はそもそも火力が利点の武器じゃないからなあ。
前提スキルがないのを良いことに耳栓とか突っ込んで他武器より快適に動いたり、飛びで他武器が手を出せない時も殴れたり回避が楽なのが利点。
あと属性関係もあるか。
0778名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-omx4 [126.247.222.21])
垢版 |
2019/09/01(日) 13:59:58.12ID:kE9+h75Mp
>>775
二連ブレス中とか地面霜ブレス中とかクラッチ怯みの時とか、イヴェルカーナは意外と強化叩きつけが入る隙自体はある気がした
問題はそこでぶん回し変形切りとか剣変形→二連とかクラッチ零距離とかの他の選択肢を差し置いて斧強化叩きつけを出していく意味があるのかって所だな…
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 472f-cRT5 [182.171.169.34])
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2019/09/01(日) 15:32:45.74ID:LlJGjHLk0
まぁガンスの何がやばいってあれで守り性能もトップクラス
かつ肉質無視攻撃だから相手を選ばないっていうね
大剣やハンマーはβ特有のハメ、スラアクは守りを完全無視した戦法
この辺が全然違う
0798名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sae7-Gyjl [182.251.248.17])
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2019/09/01(日) 15:58:31.30ID:yE7dBqEUa
昨日何度かマルチやったらクラッチ使うのが自分しかいないのでちょっと不安になったんだけど
なんでみんな行かないの?
もしや使っちゃいけないタイミングなのか?
でも普通に成功してるし

ちなみに全然スラアクに出会わない
みんなどこにいるんだ
マルチで一勝もできてないので今夜も頑張る
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8eb8-eN6w [119.240.156.221])
垢版 |
2019/09/01(日) 16:29:46.48ID:D2wp4skb0
>>785
99%で止めるくらいなら斧の間は時間消費無しの方が…
斧強化も振り回しからのみ強化叩きつけと言わずに
斬り下がり派生で飛び込み強化叩きつけとか長押しで溜め強化叩きつけとか選択肢増やしておかないと遊びに幅が無いと思うんだが
まあ次回作以降の余力を残してんだろ
0808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e75-liUp [119.63.186.26])
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2019/09/01(日) 17:34:56.12ID:x9bkeQuL0
・覚醒前の覚醒ゲージは時間経過で減らない
・覚醒中はスラッシュゲージ減らない
・斧強化で剣モードにも何かしらのメリット持たせる
・リロードを変形と別コマンドにしてスラッシュゲージ少しでもあれば変形できるようにする

この辺の仕様変更くらいは欲しかったなぁ
剣モードに二重苦三重苦くらいの制約持たせてるのに割りにあってなさすぎる
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/09/01(日) 18:17:08.70ID:m9/p6jIx0
斧主軸で討伐成功したわ。13分かかったけど。
斧強化入ってるとかなり頭ダウン取りやすい気がする。

あとこれはカーナ特有の問題かもしれんが、攻撃に対して安全地帯の横辺りから頭を斧縦で狙うと打点が高すぎるのか翼に吸われまくるから、剣縦→変形斬り下がりを軸に戦うのがいいかもしれんね。

ダウン取ったら剣縦3二連解放クラッチ派生零距離をぶっこむ感じで。
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-AJSE [113.150.60.241])
垢版 |
2019/09/01(日) 19:05:10.30ID:LNz0OYfi0
>>743
いやほんとその通り
棒立ち変形やリロード誤爆、ステップ硬直他硬直モーションの多様、鈍足鈍重…
ゆうたが慣れる前に辞めていく要素ばかり持ってる武器だと思うわ
これ使いこなしして楽しさ理解できたらその時点でゆうたは卒業してると思う
0815くま (ワッチョイ a288-H7EV [61.22.112.34])
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2019/09/01(日) 19:51:44.00ID:9dIsd2c50
ボウガン系も翼に傷つけてるよね
ティガとかも前脚に傷つけて戦うほうが安定するのかも
ベリオとかにも効果的そうでワクワク
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
垢版 |
2019/09/01(日) 20:01:31.40ID:cHsI4m8c0
回数で決めるのは馬鹿のやること
0819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
垢版 |
2019/09/01(日) 20:02:33.94ID:cHsI4m8c0
だって、100回弱の俺が最速なんだもん
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 20:03:07.66ID:cHsI4m8c0
100回"弱"じゃないわ。120回
0826名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Bdkx [126.233.21.177])
垢版 |
2019/09/01(日) 20:19:36.15ID:4SWpD2Xbp
覚醒の遅さを最速の滅龍で誤魔化し、機動性の悪さを回避距離UPで誤魔化す 俺でなきゃ見逃しちゃうね
0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 20:29:25.00ID:/DXhZ65b0
おい公式!強撃使えよw
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 20:29:25.21ID:/DXhZ65b0
おい公式!強撃使えよw
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/01(日) 20:44:05.65ID:cHsI4m8c0
TAスレの基準だとスラアクの最速タイムが5分54秒になったってさ(笑)
何でも一度観測した記録でも動画が消えてたら下降させるらしいwww
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
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2019/09/01(日) 20:53:48.84ID:ztTbrSJU0
おかしくねぇか?
挙げられたのが消されたのならまだしも探せば5分切りだの5分10秒だのが出てくるが
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/09/01(日) 21:52:51.19ID:m9/p6jIx0
強撃ビンじゃあ安定して覚醒まで持っていけんし零距離連打自体も安定せんからカーナ相手でもTAじゃなきゃあんまり推奨できる戦法じゃなさそうだよな。

個人的に斧の方が戦いやすいんだが、兎に角斧縦が翼に吸われる。
いっそ翼に傷つけて翼狙いの方がいいか?
0842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-omx4 [60.128.81.30])
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2019/09/01(日) 22:39:37.21ID:GqmBNFPl0
β環境だとぶっ飛ばしとか落石とかの大ダウン時に剣縦→二連→属性解放付き6ヒットぐらい→派生クラッチ→零距離っていう最速覚醒以降ルートでもだいたい最後の零距離の途中ぐらいで敵が行動可能になってるから割と安定しないな
もっと覚醒が早いビン使うか集中積むかすれば解決しそうな話ではあるが
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bbf-4Yf3 [58.183.127.176])
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2019/09/01(日) 23:04:06.74ID:3KWj1fhb0
ぶん回しの後の変形切りと強化叩きつけの使い分けが分からん。

現状なんとなく隙の大小で使い分けてるけど、どう考えてもこうじゃないw
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-XEoj [113.156.122.168])
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2019/09/01(日) 23:08:19.84ID:UM5iLUt10
>>845
確かにね
まあカーナも結構削られるんだけど
マルチだと
剣ゲージ貯めて不動きてゼロ距離からのクラッチゼロ距離ぶっ飛ばし ゲージ貯めてゼロ距離クラッチゼロ距離 乗りからのゼロ距離とか脳キンゼロ距離できるw これって修正されるだろうな
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bbf-4Yf3 [58.183.127.176])
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2019/09/01(日) 23:08:27.28ID:3KWj1fhb0
>>847
威力結構違うやん。
斧強化のメリットと変形切りの火力とどっち取るか迷う。
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7b-qIPf [106.73.224.97])
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2019/09/01(日) 23:16:11.82ID:0cjN75Lr0
弱点に当てるのが当然前提だから 変形斬りで弱点切れるなら変形一択だけど 下硬くて上柔らかい場合とかは硬いとこに当てた変形斬りより柔らかいとこ当てた叩きつけのがダメージ出るじゃんか
あとは高い位置の弱点当ててダウンとれる場合とか 王ゼノみたいな
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
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2019/09/01(日) 23:22:56.19ID:/DXhZ65b0
斧強化叩きつけはぶん回し2連で派生してくれ
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2255-pQ4z [125.202.8.216])
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2019/09/01(日) 23:58:15.75ID:Ns/5zA8X0
先週ワールド買ってきてやってるんだけど5日のアップデートでスラアク使いやすくなるの?
だったら嬉しい
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/02(月) 00:04:44.62ID:LYu+858V0
クラ零のおかげで
「いや、今の張り付けるだろ」とか
「ハァ?今の判定がなんで翼にいくんだよ」
みたいなのが無くなった点はかなりの強化かな

ワールドより零距離馬鹿になれるのと
カーナみたいな突進が少ない相手には滅法強くなった
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2255-pQ4z [125.202.8.216])
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2019/09/02(月) 00:08:56.60ID:dzzatLZH0
>>859
マジか
今のワールドのスラアクちゃんはまだ本気を出してないのか楽しみになってきた
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/02(月) 00:10:07.32ID:LYu+858V0
>>862
3’46"43 大剣
4’08"00 ガンス
4’40"33 ハンマー
4’42"70 スラアク(俺)
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/02(月) 00:13:16.14ID:LYu+858V0
4分42秒だよ
限定公開でここのスラアクスレ民になら見せてあげてもいい
TAスレはエアプがTAやってる気になってるから気持ち悪いんだ
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/02(月) 00:15:49.63ID:LYu+858V0
>>869
スクショと30秒程度の動画で見せたもんね
エアプはフルじゃないと許せないらしい
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
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2019/09/02(月) 06:24:37.41ID:UzP+54Wn0
今TA見てきたが動画まとめ云々で揉めてんな
他人様の動画で何やってんだか

それはそうと5分切りはやっぱすげぇよ、滑空採用した理由はなんなだ?
0890名も無きハンターHR774 (ガラプー KKb3-kIXe [Fc42XcH])
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2019/09/02(月) 10:08:10.22ID:lzptlVLzK
斧の攻撃力1.05倍のスキルがあるんだっけ
まあデメリットなしだとは思えないし、弱体化した無撃とあわせてようやくワールドの無撃並じゃねーかとかいう現実は置いておいて、
斧マンするの楽しみになるのはいいなあ
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-DGtw [126.235.56.40])
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2019/09/02(月) 11:15:11.84ID:UzP+54Wn0
本スレでやるべき内容かもしれないが、自動定型文に空白の欄が二箇所あったの確認してた人いる?
もしマルチでライドとかだったら申し訳ないが、二箇所空白欄あったよな?
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
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2019/09/02(月) 11:21:11.73ID:gYrZxZ1N0
>>890
そんな夢のようなスキルあるんですか!?本当なら歓喜なんですが
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02b4-kL5O [115.162.242.217])
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2019/09/02(月) 12:41:25.12ID:4M/8vfuI0
>>900
縦斬り使ったあと斬り下がったり、あえて剣縦使って変形斬り下がりするか
みたいな感じになると思う

もし高出力のゲージが溜まる機会があるなら剣に切り替えて△3〇零距離とか
モンスターごとにもあるだろうけど装衣ありきで立ち回り切り替える武器と化してる気がする
0915名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-xSrh [49.98.128.22])
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2019/09/02(月) 12:44:40.46ID:PD6Mbcqpd
>>911
カーナの結果だけ見てスラアク強武器って言ってる層を黙らすことが出来たら、カーナだけ見てチャアク弱武器って言ってる層を鎮められるぞ
つまり、カーナ"だけ"が指標になってる発売前の浮ついた空気の内は無理ということだ
0917名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-omx4 [126.247.226.176])
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2019/09/02(月) 12:47:55.23ID:jDUSKDn3p
>>900
イヴェは全体的に攻撃後の硬直が少ないから普段は切り上げ単発とか突進切り→切り下がり辺りで欲張らずに立ち回る方が賢い気がする
二連ブレスとか薙ぎ払いブレス、足下への霜ブレスみたいな大き目の隙にはぶん回し→斧縦とか突進切り→斧縦とかで火力の高い斧縦を狙っていく感じかな
大ダウン中にはぶん回し3回からの強化叩きつけ→切り上げ→ぶん回し変形切りが斧強化しつつ火力も出せて良い感じ
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
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2019/09/02(月) 12:55:30.36ID:LYu+858V0
どうやら最速のスラアクはゴー☆ジャスの弟子らしいよ
https://youtu.be/USZo3yqE_18
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/09/02(月) 13:00:15.67ID:TYhoZFEJ0
斧強化はダウンより立ち回りの中で狙った方がいい気がするな。スリンガー弾があれば多少無茶は効くし。
そんでダウン取ったら最速覚醒ルート零距離。以降覚醒が切れるまで斧縦を狙っていた場面を剣に置き換える。
こんな感じでやるとなかなかいい具合かもしれない。
あと突進突き当てたあとちょっと動かれたなーって思ったら前進剣縦を入れるといい感じに距離が詰まってくれる。
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
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2019/09/02(月) 13:05:58.32ID:gYrZxZ1N0
斧強化を立ち回りで入れるのなかなか難しいな〜 隙がなくてぶんまわし→強化打ちで離脱ばっかりのチキンになってしまう
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
垢版 |
2019/09/02(月) 13:55:34.86ID:ZhqmszbB0
後発のチャアクは各形体に意味を持たせてるというか段階踏む作りになってるのに
スラアクは剣と斧シナジーほぼないもんね。常に変形させるコンセプトなら
もっと太刀移動切りみたく横回転変形斬りとかもいれて縦横無尽に変形斬りさせてほしい
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 877d-NgZV [118.15.168.36])
垢版 |
2019/09/02(月) 14:09:58.79ID:zYP4fj+I0
ブレイブスタイルは変形しながら戦えてたのに
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/09/02(月) 14:36:57.53ID:TYhoZFEJ0
零距離ぶっぱ運ゲーに頼らない堅実な立ち回りを模索していたんだが、この武器やっぱクッソ楽しいな。

斧主体で戦ってたら、そのうち段々「あ、ここ剣差し込めるな」ってタイミングが見えてくるのよ。
何だかんだ言って攻撃がコンパクトなのは剣で、斧縦は間に合わないが剣なら一発殴れるってシチュが結構ある。
例えば連続尻尾突き刺しは斧だと手が出せない、せいぜい突進くらいだが、剣なら回避→縦、回避→縦で反撃できる。

斧で接近して、斧で一発入れて逃げるべきか、剣で寄って追撃するかの選択が適切にできるかでかなりタイム変わりそう。
0939名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-Kt2R [1.75.9.145])
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2019/09/02(月) 15:37:11.94ID:P235JkpXd
>>935
だよな
状況に応じて斧か剣かを選択して戦えるのがウリだったはずなのに変形後に力を引き出すために長い手間がかかったりその強化状態が逆の形態の間に時間が減ったり異常に減りの早いゲージのために無意味に変形させたりする要素全部嫌いだ
変形派生と斧斬り下がり以外は昔に戻って欲しい
0949名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-Kt2R [1.75.9.145])
垢版 |
2019/09/02(月) 16:59:29.78ID:P235JkpXd
糞長モーションで時間消費するわけだしむしろ当てたらご褒美があってもいいのでは
太刀の兜が当てるとゲージ自動回復で次回の大回転までスムーズになる、みたいに最後まで当てたら空中でリロードしよう
0968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
垢版 |
2019/09/02(月) 18:42:13.86ID:PXgOJYHU0
斧運用の立ち回りはカチ上げも使うからマルチじゃ俺は使わないな
あと怯み値も上がってるし
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/09/02(月) 18:49:48.37ID:TYhoZFEJ0
カーナはけっこう極端な動きのモンスターだったけど、斧と剣を織り混ぜて戦って自然な流れで覚醒させるのは結構やれそうな気がする。
懐に入るとかの位置取りで避けられる攻撃に前進剣縦を合わせるのがベターな動きかも。
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
垢版 |
2019/09/02(月) 19:50:00.27ID:TYhoZFEJ0
モンスターの隙を縫って攻撃当ててる間は斧と未覚醒剣の火力はほぼ互角で、何が違うかって言うと状況が違うのよね。
斧は距離取って仕切り直し、剣はモンスターの近くを維持して更に追撃が狙えるが危険っていう。相手にもよるし好みも出そうだねこの辺。

ところで、斧の斬り下がり、あれ真後ろにも判定あるのと、斧縦に派生するの何かに使えんかね?
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff0-x+Pl [222.146.149.129])
垢版 |
2019/09/02(月) 20:54:44.62ID:cUKOjxvA0
IBからスラアクやってみようと思うんだけど、これだけは練習しとけってものある?あと集めとくアイテムとか!

前は弓、太刀、チャアク、片手、ヘビボやってて、スラアク使用回数は二回とかなので素人です
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
垢版 |
2019/09/02(月) 21:06:29.05ID:ZhqmszbB0
練習といっても連携もIBで変わりそうで、βもう終わったしな
ワールドだとやっぱ基本ダメ取りとして
斧ぶん回し→R2で変形斬り→△1,2回から〇で2連斬り。余裕あれば追加〇で飛天
立ち回りだと
剣で前ロリからR2で斧に変形斬りも前進しつつリーチあって強い、剣連撃中に下R2での切り下がり変形も大事
0984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7614-kvsW [113.20.251.79])
垢版 |
2019/09/02(月) 21:09:19.81ID:PXgOJYHU0
>>978
相手の間合いを詰める時や急な大技を回避したい時とかに剣モードの回避から派生出来る斧変形斬りは便利やから意識しながら立ち回ってみてくれ

個人的には回避距離2を着けると使い勝手が良くなると思う
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff0-x+Pl [222.146.149.129])
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2019/09/02(月) 21:15:44.40ID:cUKOjxvA0
>>980
>>981
>>983
>>984
色々ありがとう!
まずガードがない鈍重だってことは覚えとく
基本コンボだけでもワールドで練習しておこうと思うわ 他の装備でも切り下がりかなり重要だけどスラアクはガードもカウンターもないから使えないと被弾しまくりそうだなw
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21d-kHwW [219.115.120.244])
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2019/09/02(月) 21:17:41.59ID:TYhoZFEJ0
>>978
フレーム回避の練習はしといた方がいい。剣モードでは前提レベルで立ち回りに関わるから。

斧モードの動きはアイスボーンでだいぶ様変わりするからあんまりワールドでの練習は役に立たないかな。
見切り無くして斬り下がりめっちゃ強くした太刀みたいな感じ。縦斬りは二回分が一纏めにされてる感じ。
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff0-x+Pl [222.146.149.129])
垢版 |
2019/09/02(月) 21:22:28.82ID:cUKOjxvA0
>>987
適当なモンスでフレーム回避練習してみるか
1日2日でできるようになるもんじゃないよな

見切りを犠牲に火力を手に入れたってことでいいのか?w
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17fe-drPI [220.208.235.84])
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2019/09/02(月) 21:29:41.46ID:ZhqmszbB0
斧の斬り下がりにも見切りつければいいのに(´_ゝ`)それで斧か剣強化されたりさ
ぶっちゃけ太刀優遇しすぎいい加減にしろ感あるわ、ワールドでまぁまぁ使ってたけど
なんだよゲージ自動上昇て・・・
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-K5go [220.220.75.118])
垢版 |
2019/09/02(月) 22:04:08.74ID:LYu+858V0
俺にはお前らしかいないのに
お前らの反応が薄いから動画消すわ
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-nwY7 [133.203.229.160])
垢版 |
2019/09/02(月) 22:18:04.32ID:gYrZxZ1N0
斧強化は60秒になって剣モード中は時間減少しないようになれ!
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