【MHW】スラッシュアックススレ 変形55回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形54回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565779970/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
斧モードでの攻撃後や、斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 前スレ散々見てて思ったのは
チャアクや太刀がおかしいんじゃなくて向こうは武器としてきちんとまとまっててまともなんだよな
スラアクは何がしたいのかも分からない武器で攻撃特化したいというなら火力なさすぎ、
ちゃんと武器として成立させるならあまりに整備されてなさすぎるゴミって事だよな… >>1乙
>10
斧剣の連携に納得できて理解不可能な動作がなくなるだけで相当良くなるのにね 火力はあるにはあるんだが発揮できるかって言われるとな アイボーでクラッチとぶっ飛ばしの大怯みが追加されるけど
その間に出来ることが剣の猛攻じゃなくて剣の覚醒ってのが残念
極一部のプロハン基準じゃなくて一般人のことも考えてくれ この話してると途端に自称スラアク使いのビン格差ガーマンがやって来て謎理論展開でリロードソードに戻りたいのか?に繋げるから気をつけるんだぞ プロハン基準で調整するなら全武器そうしろと言いたい
他の武器ガバガバじゃねえかよ 弟の移動斬りのモーションを流用して移動変形斬り、これだな! 他の武器はダウン時に大技でダメージ稼いでるのに
スラアクだけ覚醒準備してるのがアホくさく見えるわw まともな調整する気ないなら剣と斧でカテゴリー分けろ 思ったんだけど剣に変形する意味なくね
名前がスラッシュアックスなんだからアックスのモーション強化して解放までさせればいいじゃん IBでの長めのチャンスとか途中で怯み取った時の連携は、
斧突き→斧縦→前剣変形→後ろ斧変形
とかになるんかな なぜ威力の低い突進斬り?振り回しから縦斬りでいいし
もし前に出ないといけないとしてもなぎ払い変形斬りでいいと思うけど
19+45+29+45=138
振り回し強化叩きつけ斬り下がり
23+21+30+15+72+34=195
なぎ払い変形斬り→変形斬り下がり
23+20+70+35+29+45=222 いまアイスボーンの「スラッシュアックス」についてβ版の実体験と公式動画の細かい情報から「まとめ動画」の台本書いてたんだけど、普通に「強い」と思うし、「便利」になったと思う。 なによりも「ぶっちきりで楽しい」武器だと思う。ワールドの数倍面白くなってると思う。アイスボーンのスラアク。
ちょぼにー様が言うなら反論出来ねーなw だいたいアイツのロマン発言のせい
そんなに強いならソロTA動画でも上げて披露してあげろと ワールドスラアクにロマン感じた動画ってジョーカウンターに斬り下がりカウンター合わせてた奴しかねえや ダウン時に覚醒してなかったら素の属性解放+クラッチ+張り付き解放したい
あれ個人的には割とすき 火力があるのかは知らん 自分も好きだけどあれ不動や転身ないと反撃確定なのがツライ
起き上がって確定で咆哮なら自慢の耳栓4が光るんだけど 斧強化状態で攻撃したらスラッシュゲージ回復&覚醒状態の持続時間延長とかにしてくんねえかな
そうすりゃ斧で怯みとりつつ剣のゲージ回復。隙が出来たら剣で怒涛の連撃っていう武器になるんだが そういや今回斧でザクザクしても回復しないよね
その分変形切りで回復するけどさ >>23
ああすまん、突進斧縦切り下がりを軸にするってのが前提なんだわ。
で、突進か斧縦で怯み取った場合の連携を考えてた >>27
極ベヒ19分台の動画のやつは零距離結構使っててロマン感じた
TAで使われるのなんか嬉しいわ いざアイボーやってみると強属性がめっちゃ強くなってて覚醒周りは解決なんてことになってもいいぞ もし龍強属性が強くなったら滅龍はどうなっちゃうのだろうか
むしろ覚醒速度の差で龍強属性が食われるまであるか 無属性強化が弱体化するから元々のビンの値次第なのと滅龍の溜まりの速さがどこまで考慮できるか、なのかな 強属性改善するならそれこそ零距離の属性マイナス補正を無くせって感じやわ
なんで属性解放してんのに属性ダメが半分以下に補正されるんやバグやろ ちょぼにーはロマン派というか、少々腕のあるエンジョイ勢だよね良くも悪くも。
動きのかっこよさとか派手さとか瞬間火力にはすぐ飛び付くけど、DPSとか武器ランクにはあんまり興味ない。
ただ、動き回るモンスターの弱点に常に最大威力を当てるのは通常不可能だということ、傷の軟化効果が結構強いこと、傷があれば安全な部位でもダメ出しやすいこと、覚醒さえしていれば燃費を無視できること。
この辺を考えれば一概にロマンだけとも言えないかな >>33
もともと斧ザクザクじゃ回復しないぞ
するのはスラアクFって奴さ 解放しすぎて一周回ってマイナスになっちゃってるんだよ 覚醒溜まってないけど定点でまとまった火力出したい時に強化叩きつけ使えるのようになるのが楽しみすぎる
モーションの見た目も個人的には120点 零距離にスーパーアーマー付いてたら被ダメを回復カスタムで相殺しながらフィニッシュするドM戦法が出来るのに…
今でも不動着ければ出来るけど ネギの滅尽旋の時に転身着て尻尾に零距離すると、真後ろにかっ飛んで行ってから浅い角度でゆっくり着地する妙な挙動をしたんだが、この現象って条件整えば必ず起こるのかね? 零距離を動き回るモンスターに当て続けるのが難しい
突きから(やったか!?)ガッシャーン完了までの10秒近くの時間を待ってくれるモンスターのが珍しい 転身残ってるし、覚醒切れるしとりあえず刺しとくかーって思ってやったらその謎挙動が起きてな。
マルチで回りがその想定外の動きに対応出来ずに轢かれたからもうやらんと思ったんだ。
ただこれが何らかの偶発的なバグなのか、ネギのタゲの仕様上起きる現象なのかは調べといた方がいいかと思ってさ。
パワスマで耳栓3、強化持続と集中付ければ状況再現しやすいかな? 俺も昨日起きたなそのバグ
転身着て前足に零距離してたら途中で滅尽旋きたけどシカトしてフィニッシュしたら王ネルが後方のエリア7の方までぶっ飛んでいったわ
追うの面倒だからその場で20秒くらい放置したら凄まじい勢いで戻ってきてびびったな >>51
このスラアク、バフバロの奴?
名前がマンモスハルバードだけど 頭に張り付き解放とイヴェルの地面氷攻撃がどっちも長いモーションで噛み合ってるの笑うわ 運営は零距離推しするなら零距離中突進攻撃もろ食らうのなんとかしてくれねえかな
お前普段乗ってるとき大丈夫じゃねえか 頭張り付きを咆哮やブレスで落とされる←わかる
突進を喰らう←? 無敵技としちゃさすがに強すぎるから一発だけ不動効果とかでなんとか 動画見てて気づいたんだけどIBでの零距離フィニッシュのダメージ計算バグってない?
非怒り、傷有り、白ゲージで350
怒り、傷有り、青ゲージで273
怒り、傷無し、青ゲージで273
βナルガの顔にこのダメージなんだけどおかしくない?
ちなみに動画はだるまゆきって人の5分33秒のやつ 零距離中は不動が付く代わりに、リズムでボタンを押すミニゲームが始まるようにしろ >>59
モンスターごとに流れてるBGMに合わせて○押すことになるけどいいか? >>57
スラアクの基礎性能考えたら別に強すぎでもなくね?? スラアク自体が何なのだこれはという武器なのでリズムゲーもやむなし >>61
冥灯達人芸面白いぞ
歴戦ぐらいなら砥石不要 コンボ数に伴って画面下で踊るアイルーの数が増えていく >>52
βの時と同じ巨牛の大剣斧だからバフバロだと思うで もうすぐIBで立場逆転するだろうけど大剣さんの前でだけはスラアクネガるのが申し訳ないレベルだったもんなあ >>51
7分台はすげぇってなるけど戦い方が不動にとりあえずクラッチゼロ距離ゴリ押し戦法でゲボつまらなさそうな戦いなのが本当クソだな....
ほんと属性解放推しを考えたやつCAPCOM辞職して欲しいわ チャアクが超高出力を撃つのだけが正解みたいな武器になってたので選択肢を増やせるように調整したみたいな事言ってるくせに
スラアクがクラッチ零距離狙い続けるのが火力出すには大正義みたいな調整にしてるのほんと脳味噌にウンコ詰まってるよなぁ・・・ チャアクの超高ぶっぱ戦法は実際に成立するから調整されたわけだけど
スラアクのゼロ距離戦法はあくまで不動転身頼りだから大丈夫だろ
というかベータのイヴェルですらミツムシの復活が無かったら1乙してるし >>74
そもそも装衣使ってる間は零距離、効果切れたら普通に戦うからちゃんとバランス取れてる!ってはならんでしょ
スラアクは不動必須調整が既にもう開発の装衣調整したの意図と矛盾してるしやっぱ開発の中でスラアクは癌になってるとしか思えんわこれ >>74
零距離戦法は下方に調整してくれて構わないのでせめて普通の立ち回りができるようにしてくれませんかね… ゼロ距離やっぱ壊れてるよなこれ
モーション値300近いし 逆に言えば不動転身をクールタイムごとに着込んでクラッチ零距離を強要されてるみたいなもんだしなぁ
やらなきゃいいじゃんと言われそうだけど最適解と分かっているものをスルーするのってすごいストレスだし 火力インフレ方向じゃなくて
器用貧乏方向に調整してくれないかなー
斧だと部位破壊しやすいとか
剣だと属性入りやすいとか ゼロ距離上方修正は全然良い 覚醒のクソ仕様はさておきチャンス時に高火力叩き込めるのは好きだし
問題はクソ使いにくい剣モードが使いにくさに見合った火力が出せない上に覚醒がそれをめちゃくちゃに足を引っ張ってるってとこが糞糞の糞
サンドバッグ殴ってる時だけ火力最強は武器としてはゴミ中のゴミって言ってるようなもんだからなぁ.... 零距離連打が強いの自体は別に特定の装衣が無いと成立しない戦術なんだからいいだろ。アサシン狙撃竜弾みたいな一発ネタの部類。
問題はそれありきで火力調整とかされると困るって話だよ。装衣が縛られる上にクールタイム中は火力が出せないことになる。不動の効果90秒しかないのに ただ脳死クラッチゼロ距離マシーンが通用するのは所詮モンスターの攻撃がそこまで強くない時だからね
まぁこのくらいいいんじゃないの 単純に剣の威力上げるより剣の立ち回りのしやすさを改善してくれたらそれで満足だわ
立ち回りしやすくなるって事はそれだけ攻撃チャンスも増えて結果的には火力上がるのと同じな訳だし
後今まで散々ワールドでは変形推しで来たくせに急に零距離推しになったとこが単純に腹立つなって・・・多分チャアク民も似たような感覚だろうけど アイボーもパワスマ強化して零距離やってればなんとかなりそうな気がする
攻略はスラアクかハンマーが有利だったりして どっちかっつーと斧推しのついでで強化されたような気がするけどな零距離 つかクラッチで一発で肉質軟化できる武器は強いと思う
ハンマーとランスは使い安いしね 零距離やり続けるのが無理だよ
G級はモンスター側も火力インフレするからな そもそもβの時点じゃ零距離より覚醒剣のコンボの方が壁殴り火力高かったからね
それでもここの火力評価は高いわけだし上手く使い分けろって事よ 俺はスラアクが好きなんじゃなくて斧が好きだったと気づいたわ >>46
これ再現できたわ。恐らく確定で発生する。
多分これ、突撃の時に自分がタゲられていて零距離で引っ付いてると起こる。
ネギが突撃する時に狙ったハンターの位置に突っ込もうとして加速するから変な方向にかっ飛んで行くみたいだ >>58
フィニッシュに斬れ味補正のるようになったのか? マムしんどくなったしガイラ麻痺じゃなくて皇金麻痺で妥協していいかな… 装衣前提の調整なんてしてほしくないんだけどなぁ自由度下がるから
火力下げるか爆発まで行ったら覚醒切れしていいからクラッチと同じ当たり判定にしてくれ >>92
ガイラ麻痺で王ネギゴリゴリ麻痺させるのクソ楽しいぞ😏
装備も手足クシャに他マムで揃えるのが見た目もスキルもイカしてる >>58
可能性としては、
・切れ味補正が乗るようになり、傷の影響は受けない仕様
・爆発の前に傷が塞がった
・別の部位に吸われた >>96
見りゃ分かるが
一発目は傷に零距離フィニッシュ
二発目は傷に零距離簡易フィニッシュ
三発目は傷無しに零距離フィニッシュ >>95
そういうこと言われるとマム周回やめられないよおおおお もう数日でガ麻痺を上回る麻痺スラアク来るだろうしマムはいいんじゃないか? アイボ体験版だとティガで3分台出てたよな
動画見た零距離ゆうた増えそう 斧メインいかんのか?
ティガTAナシナシでチョッパヤの動画上がってたけど、かっけーから真似したい 全然アリじゃない
距離ステップと斬り下がりで翻弄できそうな気がする
破壊王斧強化でMRマムの黄金剥がしまくりたい β3回目のイヴェルカーナで確かめてみるといいんじゃね
スラアククリアが難しそうだが クラッチ有効なモンスデザインだしクラッチから一番火力出るのはスラアクだからな まあ実際なしなしTAルール前提で遊ぶ人はほとんど居ないんだから、零距離推しで強化されても使い物にならなくて話にならん!最弱武器だ!とはならんやろ。 エンドコンテンツでも回カス+不動転身で零距離マシーンだ
全くの脳死連打じゃなくて攻撃後に貼り付くとか意識すればなんとかなるか
マルチだと自分以外がタゲられることのほうが多いし スキル込みだと最弱候補だぜ?
攻撃を当て続けると属性が上がっていくスキルも加速再生と同じ仕様なら、追加ヒット分は無視されるのよね(謎仕様) これ運営がまた意図してない使い方とか言ってクラッチゼロ距離ナーフしてきたらキレるからな でゼロ距離フィニッシュ(簡易除く)の回復は相変わらず修正なしかいな? マスター入ったら俺のボルボルボグランダーをすぐ強化してやる 実際マスター突入後即強化できるであろうパワスマボルボは活躍するだろうね。ボルボはすぐにガ麻痺越えるだろうし。
ジャグラスは……どうなんだろうなあ パワースマッシャーさんはアイスボーンで更に強くなるんだよね
イヴェルもこいつでしばき回すぜ >>78
自分で答えだしてるじゃん
どんな調整されても最適解狙っていくんじゃ同じことだろ
大技のあるスラアクじゃなくてランスでも使えばいいと思うよ >>106
逆に出ないと困る
他の武器でも張り付けるようになったのに本職の零距離が剣始動だけとかは
ありえんし見掛け倒しのクラッチ技じゃない零距離が強くなるのは必然 刺す前にキュピーンてなる他にもっと派手な何かできなかったのかねクラッチ零距離
踏み込み斬りのギュッと前に出るのは癖になりそうだけど 零距離って同時に何人までいける技なの?
乗りの人としっぽ零距離で二人乗りは見た事ある
4人で同じ部位とか同個体別部位に張り付ける?
クラッチと部位がかぶって不発とかしない? クラッチクローが強すぎてエリアルのスラッシュソード状態 茶婆あたりが動画出せば1発で群がるから震えて眠れな 今作はモンハン史上1番ビン格差が解消されてるといっても過言じゃないのに、毒麻痺減気滅龍ビン搭載の斧がそれぞれ1本ずつしか無いのが残念で仕方ないな
まぁアイスボーンで増える事に期待だ >>123
火力"だけ"なら高いのに、低火力だからモーション値上げるのが第一とか言い張るくらいのスラアクエアプだらけだからな、ゴネ勢は 毒麻痺とか睡眠麻痺属性のスラアク欲しい
あと毒をもうちょっと強化して・・・ なんでクラッチクロー何かつくたんだよ…もっと武器別モーション増やしてくれるだけでよかったのに… >>123
不動ゴリ押し動画でネガネガ君が黙ってくれるなら安いもんだろ なんか急にクラッチゼロ距離の話題になってるけど連発して使う技じゃねーだろアレ
マスターランクで不動使ってもすぐ溶けるだろ アイボー調整受けてようやくアレだから
今のスラアクはとても火力あるなんて言えない >>132
脳死連打が最適解になるのがクソなのであってクラッチクロー自体は良い追加要素だろ 動画見たけど正直クラッチ零距離連打は安定する気がしないわ
装衣無しでのお祈りクラッチ零距離連打は余程日頃の行いが良くないと無謀だし、転身は仕様変更されてゴリ押し運用だと1分も持たないだろうし不動は強敵相手だと上から削られて死ぬ可能性高いし
ダメージ効率は良さそうだからリセマラ前提のTAなら大いに有りなんだろうけども、普通に運用する上じゃ流石にお手軽脳死戦法にはなり得ないんじゃないかな… 零距離は基本的に運ゲーなのが好きじゃないんだよなあ
ダウンしてる相手に使えば確実に当てられるけどダウンしてる相手には普通に切った方が良いからどうしてもお祈り張り付きになるのがなんとも・・・ >>127
あの人スラアク使わないからちょぼにー君あたりかな 零距離フィニッシュよりぶん回し変形のヒットストップのが気持ちいいからそっち狙っちゃう… >>135
実際それで今のところイヴェルカーナ最速出てるんだから通常クエストまでなら無双するんじゃない?それ以降は知らんが スラアクが最速ってかそもそも動画がないだろ
一応全武器動画出てるのか?双剣とスラアクしか知らないわ >>138
イヴェルカーナはアイボーのシンボル的モンスだから同じくウリのクラッチが特に機能しやすいように作ってあって(振り落とされにくい?)
それでクラッチ零距離が上手いこと噛み合ってるっていうのはあると思うよ
体験版でティガに不動クラッチすると突進や飛びつきであっさり溶けるし 前のβの段階で「不動クラッチ零距離だけは」強いけど剣がゴミだから使いやすくして欲しいよなとかの話し合いが続いてたのに
不動零距離イヴェルカーナ討伐動画でやっぱスラアク強いとか文句言うなら違う武器使えとか言ってる奴がまたちょくちょく出て来て眩暈がするけど
これ逆に考えれば勘違いしたゆうた達やカジュアルユーザーがスラアクに群がる事で剣の使いにくさに腹を立ててゴネ修正起きる可能性もワンチャン・・・・・・???? ゆうたが群がった弓のカズヤは元から産廃レベルの弱さなのに弱体化されるぞ >>147
勘違いしたゆうたがまともに物考えると思えないのだが
強いと言われたら使うだけで自分でダメージ数値すら見てないだろあいつら >>149
流石にゆうたも剣の回避能力機動力の無さはやれば気付くでしょ カーナの行動運と怯みダウンタイミングに助けられてるよな
たまに零距離怯みダウンを連発するときはあるが運要素がでかい NG使えば分かるけど常にグチグチ文句言ってる奴は大体同じやつ
(不動前提で)ゼロ距離が強くなっても文句しか言わないただの荒らしゆうた カーナ7分動画よく見たらカーナの範囲攻撃外に出ようとする時剣の斧への回避変形駆使すりゃすぐ出れるのを糞ディレイ回避連打して出ようとして被弾してるシーンあるな
要所要所で明らかにスラアク使い込んで無い動きしてる時あったし
これスラアク使いが使いにくさを必死で小技駆使して立ち回り練習してもそれより適当に装衣来て被弾覚悟でもゼロ距離ブッパで火力出ますよ露呈しただけなの糞調整の極みでは >>153
動画の雰囲気見るにta狙いでもないし、相手の動きを熟知してからプレイしてるわけでもなさそうなレビュープレイだし、そこまであら探しするのはどうかと 製品版でも不動ごり押しゼロ距離チンパンが最適解だったら
今までのスラアク触ってた時間が無駄になるって事だよな 不動クラッチが通用するのは雑魚だけ
敵の火力上がるとすぐ死ぬよ 歴戦王来るまで全武器種で不動ゴリ押しが最適解だったのに何を今更 >>157
そうなのか聞き流してたらしいな。すまん
そもそもの指摘ポイントともずれたレスだしスルーしておくれ もう零距離ブッパが最適解って事にして何でもかんでも零距離ブッパしまくって
ちょっと零距離に頼る部分が多すぎるので威力少し下げて剣の他のモーション値を全体的に底上げしましたっていう
弟と同じ道辿るのが一番マシじゃねぇかな 多分カーナちゃんは発売後に暫くしたらネギみたいにTAされまくる
でようつべに世界最速!とかの動画が上がりまくるんだろうなー >>160
それだ
ついでにステップ変形斬りも追加して貰おう 解放の時のパンパンより覚醒時の追加攻撃のバチンバチンのほうが爽快感あって好きなんで零距離下げ剣上げになっても自分は問題ないな
まずは斧モードで覚醒ゲージの減少無しからだ 超出力マシーンと化した歪な性能を解放IIループや高出力を細かい隙に差し込んでいく過去作のプレイスタイルに戻したチャアク
不動転身お願いゼロ距離が火力最適格になったスラアク
つまりワールド初期のチャアク大発生みたいな現象がスラアクにも見られるかもしれないな カーナちゃんからの漂うクソモンス感でta流行らなさそう 流行らないでくれぇーーー
スラアク民一丸となってTAネガリーに転職しようぜえEe😡☺☺😊😃😃😄 >>166
陽キャの真似うまいじゃん君
キョロキョロして身につけたの?すごい👎👎 渡りが発生した場合
ゆうたがゲージ管理できるはずもなく必然的に斧の状態が長くなるだろう
つまりあちこちでハンターが空を舞う姿を見られるわけだ 張り付いてもすぐふっ飛ばされる現実目の当たりにしてすぐ消えるとおもう >>160
ほっといてもアフィカスロマン勢がやってくれそうだな ゆうた渡りはハンマーと笛でスラアクにはそんなに渡ってこないんじゃないかなって思ってる わたりが来てもディフェンス面ですぐ愛想つかしてまた渡っていくでしょ カーナちゃんTAが流行ってスラアク上位になったり
アフィが【朗報】スラアクさんIBで最強武器化wwwwwwwとか
有名ゆーちゅーばーがスラアクの不動で零距離!これで最強!楽勝!
こんな風に煽れば皆スラアク使いそう あとはまとめと攻略サイトでお勧めはこちら!と
超回復、回復速度、集中あたりを詰め込んだ装備を紹介すれば完璧 >>171
ハンマーはともかく笛の人口が増える分には面白いと思う
さすがのお前らも笛は使ったことないだろ クロー零距離連打最強!→振り落とされまくる
響音攻撃最強!→差し込む隙が殆ど無い
宣伝活動で一時的に使用人口は増えても残酷な現実に失望して去っていく勢の方が多そう、まぁその内の僅か一握りでもそのまま定住してくれればマイナー武器的には御の字なんだけどね 笛はYouTuberがプッシュしても増えなかった実績持ちだからまあ渡らない 笛は溢れはしなかったけど間違いなく増えたぞ
あと金爆ガンス 笛は特殊だからキッズゆうたは渡らないと思うな
スラアクは派手だし厨二感あるから結構流れてくる 零距離は若干威力下げてでもF後〜着地まで無敵時間にした方が戦術の幅広がりそう 解放突きは乗りフィニッシュ時くらいの連打音が欲しい、あれ一番多いよね? ヤバい攻撃来た!つって簡易フィニッシュしても隙多すぎて普通に攻撃食らうのがな
無敵時間くれよ 零距離のアッパーとかもういらん
ゆうたが宣伝して下方修正され剣モード強化までの道のりにしてくれればおk 今更弱体化なんてしないだろうけどカズヤですら弱体化する開発だからなあ
来たら来たで下方だけになりそう クラッチ零距離って属性マイナス補正と傷のせいで完全に物理火力用なのよね
でもIBじゃ属性周りが強化されてるらしいし全体的に上手く差別化出来てたりして 笛はかっこよさの点で大きくハンデ背負ってるから吹き専以外で大きく増えることは無い クラッチ不動が強いなんて当たり前だろ
マスター以降はどんどんインフレしてそれじゃ戦える相手じゃなくなっていくからなんとかしろって話だよ
化物プロハンは手足縛っても狩れるような連中なんだからそれを基準にするな スラアクはそれが零距離だから目立つだけで
不動着て高火力ムーブすりゃ強いなんてどの武器でも当たり前なんだがな スラアク…プロハンができるんだからこれで十分
太刀…誰でも無敵になれなきゃ意味がない
この差よ 今の不動ゼロ距離で騒いでるのはいざ使ったらブレスタックルで削られてズサー中に追い打ちくらって死ぬまでがテンプレ 不動はまあ妥当だけど転身零距離だけは修正無ければ壊れ言われても仕方なかっただろうね >>189
笛はワールドで取り上げられたものが7割返してもらえて新技がまあまあ強かったって感じ
スラアクももっと返してください そういやちょぼにーがIBのスラアクが楽しみだぁー!って動画を上げてたよ。
内容はまあ、間違ったことは何も言ってない。ただあの人、個人的なスラアク好きでの贔屓目があるからなあ。ロマン派な所あるし。 >>195
でも転身着てる間の被ダメって1回くらいじゃない? 今でも通常の古龍くらいまでなら不動着てぶん回し変形からの零距離で簡単に倒せるもんな >>189
笛は新技でかなり強化されたぞ
音符4が追加されて、全ての笛に旋律が2つ追加。
その音符4の新攻撃が笛の最大モーション値攻撃。みたいな感じ
とはいえ渡られないだろうけどなあ 考えてみれば敵視とった極ベヒとかじゃなきゃそこまで連続で被弾しないし、今回の転身改悪はゼロ距離のためだったと前向きに考えるのもありでは? 零距離厨やスラアクにわかがスキル考慮せずに持ち上げる流れはモンハンβと同じだな
本編リリース後に消えるの確定だわ
つかgamescomのIB体験会イヴェルカーナって弱体化されてんのね >>201
クラッチ以前にそもそも転身は最初から壊れレベルの性能だったからな、それで環境が転身一色になった結果露骨な極悪スリップダメージと小パン削りだらけの後発モンスターが生まれた訳で…
正直弱体化は仕方ない、マスターランク環境が転身前提の調整になるよりはだいぶマシ >>203
まあどう考えてもちょっとおかしいよな転身は。
発動で時間減少は妥当だし、そうでなきゃ効果時間45秒とかにされてもおかしくない 転身弱体はしても極悪スリップダメージはそのままなんでしょう? 転身無くても倒せるし、ゆうたのPS上げにはいいんじゃね
転身はずっと俺のターンでつまらんかったから良調整 スリップダメより多段判定増やされそう。
不動ゴリ押し対策と、転身の利用価値を高めつつ、クラッチや兜割りのゴリ押しを潰すために。
不動転身はあくまで回避失敗の保険って扱いにしたいだろうからな。 カーナ7分台のやつラストでスリンガーぶっ飛ばし使ってるけどこの瞬間に頭に傷付いてるのよね
どういう条件ならなるのか気になるわ >>209
クラッチ中のクロー殴り(向きを変える時に使うアレ)にも微弱な傷付け効果があって、一説によるとクロー殴り5発で傷付けられるらしい
動画見たら開幕ぶっ飛ばしの時に2発、寝床でのぶっ飛ばしの時に3発クローで殴ってるからトータル5発で丁度頭に傷が付いたんだろうな 零距離じゃなくて剣モードで普通に殴る火力欲しいよなぁ
それさえあれば動きが弱いのはそのままでも剣モードのコンセプトってことで納得する >>203
それそれ
転身一つに難易度が左右されるとかあってはならないからね 不動or転身クラッチ零距離が強すぎて整備推奨になる可能性はさすがにないか 不動転身の次点だとみんなは装衣なに使ってる?
俺は回避よく使ってて、その次に耐性系。達人煙筒はγ装備出た辺りから使わなくなった。 剣の防御性能を補うのに回避の装衣が良く合うから使ってる
回避の時だけ剣で叩きやすくなるしね
歴戦王あたりから不動は使わなくなったかな転身回避になった。 第一に回避じゃね
回避がガバくなり異常なまでのバフもかかる
あとは不動転身耐性を好みで >>210
サンクス
その条件ならぶっ飛ばしで傷狙うのは実用的ではないね 王ネギ6分切り動画見たんだけどガイラ水て白ゲージ出たのか アイボーからスラアク復帰しようと思うのだけど斧主体なら何作っておけばいいでつか? >>219
マジレスするとボルボグランダー。
パワスマはがっつり剣前提の武器だよ。
ボルボにしても剣混ぜたほうが強いけども 現時点の武器で斧適性だけ考えたら攻撃力735超えてるやつらだからそれら作ればええんとちゃう 倍率や会心率やスロや属性が解放されるかも分からんのに作ってもね >>220-225
トンクス
とりあえずボルボとデモン作った
斬り下がり等動きが軽快になっていたのでとりあえずアイボーに期待 >>214
最近1周まわって体力付けてたりする
単純にダメージカットになるのが良い
少数派だとは思うけどね >>228
あーわかるかも。スリップダメも完全カットだから何気に不動とは別で需要あるよね。
いつの間にか死にかけてるのが無いのは地味に助かる。 回避は当然つかう
あと強打かな 耐熱も結構つかうな火属性モンス多すぎるんでね 斧モードはせっかく立ち回りしやすくなったのに無撃弱体化の影響をモロに受けそうだなあ
この噛み合わなさよ 強打って効果時間の短さと不動転身ゴリ押しに比べてそんなに強いイメージなくてあんまり使わなかったけど、一回着たら2回とかスタン取れるもんなの? 大分前にマルチで元気瓶強打やったけど一回もスタンしなかったよ 強打使うなら減気ビンじゃない方がスタン取れるよ
減気ビン+強打が正常に機能してないからね 減気瓶:零距離解放hit数×減気によるスタン値5×強打1.2=6
他の瓶:零距離解放hit数×強打によるスタン値付与20=20
数値はてきとうだけどだいたいこんな感じになってると勝手に思ってる えぇ・・・弱い上に不具合まであるのかよどんだけ不遇なんだ 元気瓶ってなんだ?って思ったら減気瓶のことか
自分"めっきびん"って読んでるからわからんかった 剣覚醒したら回避の装衣の効果付くようにしてください ボルボグランダーって解放3積んでも剣の麻痺瓶とは重複しないんだっけ
意味分からない仕様だよね 弓みたく瓶使い捨てにならないかな
対応瓶は武器で異なる感じで >>236
減気に強打が正常に乗らないとは聞いた気とがあるけど、バグというより仕様の問題なんかね。
気絶値のない攻撃には一定値加算されて、気絶値のある攻撃には乗算される。
で、減気は元が小気絶値だから他のビンの強打に負けると……
うーむ処理的に一括でそうなってるだけなんだりうなあとは思うが納得いかねえw
ハンマーが他に劣らないようにするための処理なんだろうが…… チャアクのビン爆破であっさりスタン取れるのに減気のスタンは明らかに弱すぎる スタン目的だと数値低すぎだけど、疲労蓄積の面だと目に見えて優秀だから、疲労状態がもっと有用になれば大分評価変わるんだけどね >>246
まあそう言うな。こんなんでも四人でブラキをタコ殴りにしてもスタン取る前に死ぬ過去作よりも随分進化したんだ。減気効果もちゃんと減気として使えるし。
まあ真面目な話、チャアクの場合スラアクで言えばゼロ距離のフィニッシュにだけスタン値が乗ってるようなもんだからああいう風にスタン値が高いんだろ。にしてももっと上げてくれても良いと思うが。 減気ビンの値でスタン値も変動するか知りたいんだけど現状一種類しかないからわからんね
榴弾ビンと同じくらいのスタン値だと顔パンパンであっさりスタン取りまくれるから抑えられてるんだろうけど
それにしたって低すぎだよね まあ減気は覚醒が強属性と同じ早さだしエフェクトと音は全ビン中最強だからまだいい
毒ビン麻痺ビンはもう混合にしてもいいんじゃないの 毒と減気はなぁ....
古竜に持っていってもほぼ無意味なのも拍車かけてる
毒はモーション鈍化ぐらいあってもバチは当たらない 火力との兼合いとか、蓄積値倍化の仕様上麻痺の覚醒が強撃と同じなのはわかるが、毒の覚醒が早くて困ることってなんかあるのかね? モーション鈍化されたら回避性能いくつあっても禿げる自信あるわ 毒は状態中の再蓄積が無効だから腐りやすいっていうのも下火だな
麻痺は数秒で解けるから蓄積も無駄になりにくいし 強化撃ちあるから粘着弾で即スタン取れちゃうんだよね… Fのスタンビンくらいは最低限スタン取れるようにしろ 粘着石強化撃ちはモンスターが限られるからまあ……
しかし本当になんで毒ビン覚醒最遅なんだろうな?
誰も使わないから真面目に調べてないだけで実は毒中ダメージブーストとかあったり……しないよなあw 少なくとも毒ビンは覚醒遅いのほぼ確定してるしなぁ
減気を毒に統合してその空きに爆破ビンでも入れた方が面白い アイスボーンでナルガ斧ベリオ亜種斧ティガ斧が来れば毒麻痺減気ビン搭載斧が増えるな
滅龍ビンは…ユクモノ剣斧とか? 雑ぅ〜に検証してみたけど、ドスジャグラスの頭に対して、毒ビンの覚醒追撃が毒状態の時だけ微妙に上がっている……?1.12倍ほど。剣本体は変化なし。
別部位に吸われている可能性とか、そもそも2とか3のダメージ差は誤差として発生する仕様なのかもしれん。
というかはっきり言って仮に毒中追撃ダメージ1.12倍とかいう補正があったとして、
だからどうしたという話にしかならんな ドスジャグラスは細かいダメージ検証に向かんぞ
部位が近すぎる
バゼルやプケプケに罠を使って頭殴って試すのが確実 バゼルで検証した結果、剣本体、追撃ダメージ、属性解放突き、いずれのダメージも変化なし。やはり別の部位に吸われていたようですね。失礼しました。
…………本当になんのために覚醒最遅なんだろうな毒ビン 開発は無能なのは今更
アイボーになっても毒ビンが日の目を見ることはないよ >>265
テラーテュランノスが滅龍から強撃にかわった事を考えると過去作と同じビンが搭載されるとは限らない 設定ミスだけど毒瓶とか誰も使わんしいいか!って開き直りだと思うわ ナルガ斧は強撃だったからむしろ毒にされて産廃になる可能性も否めない
というか既に会心率40%じゃ無いの確定してるしほんとゴミになる可能性高すぎる 毒は解放突きが綺麗な色してるからそれで全て帳消しにされる >>273
ナルガ斧が強撃なのは希少種と白疾風だけやぞ 毒ビンはスラアク使いが暗黒面に落ちた姿だからな
バフバロスラアクがパワスマの次の派生だったら暗黒面に落ちてくる 追撃で実質状態異常値2倍だから抑え目にしたんでしょうな
誤算があったのは、ワールドの毒が過去作で唯一毒が弱かった作品と同じかそれ以下の調整だというところか…… >>271
モンハン史上初めて滅龍ビンが輝いてる今作でよりによって滅龍ビン没収なのは本当に持ってないとしか言いようが無いよな…
>>273
個人的にはあのリークは偽物なんじゃないかと思ってるわ
ナルガ武器の会心率が15%なんて過去作考えたら有り得ない話だし、太刀では掻鳥武器からの派生だったナルガ棍が眩鳥武器からの派生になってたり原種の武器が無いのに唐突にウルムー亜種の派生が出てきてたりとか明らかに不自然な部分が多すぎる もし怒ジョーがアイボーで出たら怒ジョー斧はぜひ滅龍にして欲しい まあビンの問題じゃなく毒の問題だったしな
IBじゃ毒強化されてるし斧も強くなったからあるいは面白いビンになる可能性もある アイボーでは頻繁に毒状態になる、もしくは急遽毒ビンの覚醒が減気並みになるとかじゃないと強化されたとは言えなく内科 一応Wでも毒は総ダメージ割とあるしマルチだと爆破と発動回数同じだったりするから
意外と毒>爆破なことも多いしソロでもダメージ量自体はそこまで差は無い
けどスラアクだと状態異常のダメージで勝っても強撃ビンとの火力差で大きく負けてる
なんで覚醒の速度変えるか武器倍率相当高いとかじゃないと毒ビンスラアクは結局微妙のまま
若しくはシリーズスキルの毒強化が上方修正入るからそれに賭けるか ぶっちゃけ覚醒の速度を強属性と、欲を言えば滅龍と同じにしてくれるだけで悲しみを背負ってる現状からは脱却できると思うんだ
そういう細かい所こそアプデで手を入れて欲しい所なんだがまぁ期待薄かな… 初心者救済とか言いながら遠距離武器には拡散やザンレツを実装しておきながらぶっ壊れにしすぎて弱体化させるくせに近接武器の救済措置である毒や爆破は産廃を押し付けるバ開発 まあ、合金に関しては属性値は高いし、毒自体にテコ入れがあれば使われるかもしれないけどね。
無撃乗るし、何気に白ゲ出るしマスター強化で早々に素白になれば攻略には使えるやろ ゴージャスが辻本に直談判してくれたから鶴の一声で最強武器になるっしょ
この土日はクラ零の練習あるのみ 3回目のβでなんか変わってるといいなそれによってアイボー買うか買わないか決める予定だし…… 変わってるとしたら零距離フィニッシュの火力くらいだろ
今はデバッグくらいで、スキル込みのバランス調整までは安全ルートでいく罠 スラアクにあるかは知らんが、体験会での調整から更に細かく調整を検討しているとか言ってなかったかね?
しれっと剣の攻撃速度上がってたりしたらめちゃくちゃ評価する。 零距離ダメージ発生するまでで良いから無敵にしてくれ アイボーで昔のグラバリタみたいな斧運用に適したスラアクでないかな〜 >>293
仮に単純に物理性能だけ化け物級のスラアクが出ても剣を封印する意味があんまりない気もするけどな。
減気ビン(90)とか強属性ビン(120)とかでも覚醒剣の物理ダメは普通にあるわけだし。
毒ビン(100)とか言われたら封印安定だが グリムキャットで全ての麻痺武器を過去にするんだろ?
楽しみすぎる >>291いいね
攻撃速度が上がれば素早く回避に移れるから一石二鳥じゃん この間、修正が発表されたけどそれからまた発売までに何かしらの修正来ることあるの? わけもわからず麻痺使ってる間はクソつまんなかったけどパワスマ作って危険度1,2のモンス勝ってたら凄い楽しくなってきた
覚醒速くないとやってらんないな初心者的には まるでスラアクがザコ相手にしかイキれない武器みたいじゃねえか 龍が大して通らない敵に、パワスマの覚醒が速いことによるメリットってあんまないよね? スラアクに似合う防具てなにがあるだろ?
IBだとユクモくるの嬉しいが結局太刀か片手くらいしか似合わない感あるよね
アイアン系のだと銀騎士は結構合うかな >>301
えっ
たとえ龍肉質0が相手でも覚醒で大幅に火力アップするんだけど… ってか覚醒速度全部滅龍ビンと同じにしてもそこまでバランスぶっ壊れないと思うんだが
覚醒させるのだるいのなんとかしてくれ そうすると強撃で良くなるから滅龍レベルと減気レベルで分けるべき
強撃レベルはマジで覚醒遅すぎる なら強撃以外のビンの効果をもっと上げれば良いだろ! 覚醒の速度でビンが差別化されてる事自体は悪くないアイデアだと思う
まぁそもそも強撃が高性能過ぎて他のビンが霞んでたりとか、効果の割に覚醒が遅すぎるビンがあったりとかの問題は依然として有るが スラアク好きだけど、王ネギ相手だと被弾しやすいから辛い 強撃でも二連→解放突き→特殊クローでほぼ覚醒までいくんだっけ >>310
それが面白くなる
「来る?来るのか??」って思いながらダイブや回転お手を探るようになる >>311
解放を何発か当ててたら0からでも覚醒したはず 大ダウンや罠前提のクソ長モーションだけどまさにロマン技だよな 零距離開放突きかました後の着地硬直短くならないかなー 張り付き中に突進で吹き飛ぶの違和感しかないし乗りと同じ仕様でいいかもね
そのかわりモンスターにしがみつけないからスタミナ持っていかれる感じで 他の武器も便利だがゼロ距離のカッコよさに勝るものはない
そのゼロ距離だけでも強くなり過ぎたらゆうたが群がるからメイン火力上げるならやはり覚醒時間問題だな。あとスラアクのデザイン毒みたいにもう少しメカメカしくして 強属性ビンのフィニッシュは強属性ビンチャアクくらいのエフェクトが欲しいっす 零距離は連打ダメージがもっと間髪入れずに入りまくったらめっちゃ気持ちいいだろうなって思う
1発1発のダメージ抑えられてもいいからズドドドォってダメージキマリまくってほしい ダウンしてる相手の弱点がすぐ目の前で剣モードだった場合は△△△◯コンボ使ってるけど
剣モード状態でダウンしてる相手とコロリン×1ぐらいの距離が空いてる時はコロリンして剣2連変形斬りぶん回しなぎ払いコンボが
強いのかな? >>323
乗りフィニッシュくらいの連続ダメージにしてほしいわな
パパパパパパパパパンみたいな感じ 乗りフィニッシュは気持ちいいよな
ゼロ距離もあれくらいやりたい 何気に比べてみると零距離の連続ダメージの音ってビン毎に違うんだな。
強撃はパンパンだけど毒はチリチリ言ってるし滅龍はなんかシュインシュイン言ってる ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
パン!パン!パン!パン! 滅龍のエフェクトと音かっこいいよな
滅龍ビンスラアク増えて欲しい ビンのチャージ早い≒手数に繋がる形になっちゃったからな 高倍率、マイナス会心、切れ味に補強が要る、強撃ビン、と、特徴たる特徴が全部デモンと被ってるものなあ。
切れ味的には優位と言っても無撃があれば青ゲのデモンも白ゲのテラーもさして変わらんし。 明日の体験版でスラアクの明暗はっきりするな
ソロでイヴェルカーナ倒せれば強武器確定だ 武器ラインナップが第1、2回と同じだろうから、結局強属性ビンや毒ビン関連はわからず仕舞いだけどな。
まあそれもあと1週間の辛抱だ 無撃が弱体化入るけどどんなバランスになるのやら
強撃の解放までの必要量って滅龍の2倍くらいだっけ? >>336
クラッチ零距離のおかげで色んなモンスターと戦いやすくなったと思うわ
王ネルだって尻尾ならかなり安全に撃てるしダメージソースとして十分期待できる 王ネギの尻尾に零距離で張り付いた瞬間に何とか天されて乙ったのを思い出した
ああいういい加減な当り判定もクラッチ導入で無くなるだろうか ネルの尻尾に張り付くとかあのビターン攻撃くらうフラグでは? >>338
そうだね。実際は二連入れる回数がかなり変わるから3倍くらい遅く感じるけど。 ネギ尻尾零距離+前方突進で前に吹っ飛ばされたの見て以来あれが比較的安全とすら思わなくなった 昔不動着て頭に張り付いたらタックルを二重の極みの如く多段ヒット食らってこっちの頭がおかしくなって死んだことあるわ ネギの零距離で比較的安全なのは後ろ足だけどダメしょっぱいからなあ。
ただなんか小ダイブは尻尾には判定無かったから、予備動作見て離れられる攻撃が多いって点では尻尾が比較的安全かも。 あとなんか、尻尾とか後ろ足に張り付くとたまに張り付いたハンター追いかけ回してアホな犬みたいにグルグル回ってることあるんだよな。あれどうしたら起きるんだろ? あの行動してくれると気持ちよく貼り付けるんだけど大体ズサー中にブレスかタックルくらうっていう ネギ相手には斧強化で棘壊しの方が安定しそうだけどあれって棘にも補正乗るのかね? 破壊王が効果ないんだし乗らんでしょ
むしろ訳わからんひるみに邪魔されて棘ダウン邪魔されそう >>349
まあ正直零距離はマルチ用の技感あるよな。
>>352
破壊王が効果無いからというか、斧強化の怯み効果は別に破壊可能部位に限った話じゃないからあんまりそれは関係なくて、ネギのトゲ破壊は単にダメージ累積だから効果がないんじゃ? つーか怯みカウンターばっかの改悪モンスが溢れてるのに怯み誘発はマルチ戦犯まである クラッチのチャンスですよ!みたいな怯みも追加されてる事を思うと怯ませ易い事は決して悪くは無いと思うけどな >>354
言うて古龍とジョーとオドガロンだけじゃないか?
ジョーは更にカウンター返しできるし、古龍は判定小さいし威力も大したこと無いから怯みのクセに無駄に隙晒してるようなもんじゃん。動くのがちょっとめんどいが 要は足を狙って転倒狙えってことだろうけど
ぶん回しで殴ってて、強化叩きつけやなぎ払い変形を出した瞬間に怯みが発生して、大技が当たらないのはあるだろうな >>356
テオの怯みカウンターは意味不明なくらい判定小さいよね
ネギは猫パンチ中にダメージ一定与えるとやってくる印象
オドガロンは確定行動してくれるんで置き技使いやすい >>8に問い合わせしてた属性解放突きの属性値マイナス補正について返答来たよ
要約すると不具合ではなく属性解放突き全体を通したダメージ総量のバランスで調整してる仕様とのこと
当然の回答だったけど時間かけて丁寧に対応してくれたわ オウガスラアクカッコよくなってればいいな
トゲトゲの部分が何色になるかな 王ネギ最終日でようやく安定して倒せるようになったわ
最初はムリゲーとしか思わなかったけど人間やれば成長するもんだな クラッチゼロ距離が各所で強いと言われてるがゼロ距離とか装衣前提だし強い敵ほどゴリ押しできなくなるだけじゃないか
スラアクはあの防御面がなんとかならない限り雑魚武器だと思うが 強いのは事実だけど彼らの言っている強いとはちょっとズレてるだろうな 大多数の人にとってドカンとデカイダメージが出る=強いだからな
過去作においても、基本的に強武器の片手剣が弱い扱いされ、基本弱武器の大剣が強い扱いされてきた歴史が雄弁に語っている 格下相手に装衣ごり押しとかなんの武器でも出来るからな
強い敵に強くないと意味ない 火力は間違いなく上がるからTAの好タイム動画見てゆうたが渡ってきて死にまくる地獄絵図はありそう >>364
まあ大剣が弱いかって言われるとまた別の話ではあるけどな。
纏まった大ダメージはモンハン的には怯み前提の強行ができたり、別部位に吸われるのが減ったりするから実際DPSに反して強い要素ではある。 ロマン勢に何を言っても無駄だよ
クラッチゼロ距離がぶっ壊れでカプコンがそれに気づいてnerfするまでロマンロマン叫び続ける ロマンで敵に勝てたら苦労しねえんだよ!
ロマンと実用性のバランスが取れてないとロマン要素すらロマンと感じなくなる 今日βで来る武器が強属性なら嬉しいんだけどそんな事ないだろうなぁ World時点の零距離みたいにダメージ出なかったらロマンもクソもないけどな 斧モードの強化撃ち派生が豊富だからこの辺はプロハンや検証勢に任せるわ 特に変化はないかね?
あと覚醒剣の縦3二連の横斬りは確かにモーション値20になってたわ 斧切り下がりがもうちょっと距離伸びたりしたら対比で強そうだけど
変形切り下がりとあんま変わらない?この辺はさすがに回避距離で伸びたりしないよね 強化撃ち連携がよくわからない
開放突き中に杭打ち込む感じのがそれなんだよね?そっからさらに開放突きいけるの? あ〜クラッチ系はこれトレモじゃダメな感じか、くっ付けるようにしてくれればいいのに
牛さん相手に試してくるか。しかしやっぱ斧今日限りいいなやっぱ >>384
クラッチ系の張り付きできるトレーニングの場所無かったっけ? クラッチ零距離であまり話題になってないけど
なぎ払い切り下がりぶん回しなぎ払い強くね? >>385
あるよ
猫に頼めばモンスターっぽい殴りオブジェクトに変えてくれる まじかよそんなの追加されてたのか
牛さん相手にやってきたけど気持ちよかった、転身ごりごり行けそうかな改良されて使いやすさも増すんだろうし >>386
初回βの時点で話題になってたぞ
斧でも剣に匹敵する火力が出せるようになったからスラアクのあり方がどうだこうだとちょっと荒れた 初クリアスラアクでした
やっぱクラッチ解放強えわ でも中盤車庫入れ連発して なかなか剣ゲージ溜められないのが辛い エアッシュソードに似た感があるな
クラッチはクールタイムかなり入れて調整した方が良さげ スラアク6分台でててワロ
クラッチ零距離下方修正されるんじゃないかこれ >>392
不動切れたらモンスによっちゃ全く通用しないと思う まぁモンスターの攻撃力低いからね
カーナは火力高くないし 斬り下がりイケメンだし後方にも当てやすくて面白いけど
強化叩きつけはなぎ払いが吸われまくるのは相変わらずだから定点に向かないしどう立ち回るべきなのか スラアク強いというより頭にクラッチ使う用のモンスターだな
スリンガー全弾発射で落とせるし
脳筋プレイで勝ちたきゃスラアクで零距離って感じか >>391
その調整は良いな今のままだとクラッチゲーになりそうで寒いな βでやらかしすぎて製品版で弱体化されたら俺のボルボグランダーが泣くぞ 渡りが発生するんだろうか
散々なじっておいて手のひらクルクルは草 前回まで振り回し二段目の終わり際目押しすれば強化叩きつけできたのが出来なくなってるな 防御弱いのは相変わらずだからそこまで強くなくね?
範囲攻撃だろうがなんだろうが見切りぶっぱで避けれる太刀最強は揺るがないし
わざわざゆうたが太刀から渡ってくるとは思えん 王ネギや極ベヒに不動クラッチ連打できるか考えれば
すぐ消えるのは分かり切ってる イナゴは楽を選ぶから苦難の道しかないスラアクには渡れんよ >>400
いやあ、単にカーナが特別クラッチが有効に作られてるだけじゃないかな。
肉弾攻撃にろくなものがなくて、離れれば離れるほど危険って設計だからな。 逃げられるのにクラッチで追いつけるのは便利
あとクラッチ張り付きから開放突きじゃなくて斧抉り斬りするのも好き 3rdの時は部位破壊やマルチでの状態異常目的では属性開放キャンセルループ
ダウンしたらスタミナ無くなるまでぶん回しってプレイスタイルだったんだけど今作でも通じる?
アクション下手なら本編終盤のモンスター相手には無理かな 何とか倒せたけど逆に張り付き解放以外でどう倒せばいいのか教えてほしい ストーリークリアまでならぶん回しと解放突きで十分楽しめる >>412
剣覚醒も零距離も無くて斧のモーション値も今より高かった3rdの頃とは大分要領が変わってると考えて良いと思う
取り敢えず基本的な立ち回りに関しては>>7を読むんだ 今回の好成績によって相性抜群であろうイヴェル基準でまた弱体化されそうで怖い スラアク強くなったのは嬉しいんだけどスラッシュゲージ無い状態でもクラッチ零距離出来るのは修正した方がいいと思うわ 切り下がりからの派生が増えるだけで快適さが違うなぁ マルチでスラアク増えてる、ガンガン乙っていくけどな 皇金麻痺とガイラ麻痺が手に入ったのでスラアクを使ってみようと思っています。
これからIBってときに聞くことではないのかもしれませんが、
スラアクの立ち回りを学ぶのにおすすめの練習やモンスターがいたら教えていただけないでしょうか。
ワールドではずっと片手剣を使ってて、最近サブでハンマーも使い始めました。
筋トレは6年ほど継続しています。 >>388
転身がnerfされないとでも?
>>416
7は小ネタ集であって立ち回りでその通り動いたら紛うことなき地雷では… >>417
カプ「クラッチ零距離強すぎるな…よし、連発できないように覚醒継続時間半分くらいにしたろ」 発売前に弱体化だろ
ゲージがなくてもクラッチを挟むことで零距離が撃てる不都合を修正しました 〇→強化撃ち のあとにトレモの右上表記では縦斬りが出せるのに、
出せないままなのは直ってないな……。
派生がミスなんじゃなくて、表記がミスなのかな 6分切り出てるな
不動クラッチもあるけど斧叩きつけで200超えるのはすげぇは 斧快適になったな〜 もうワールドやりたくなくなっちゃったよ.. ゼロ距離でダウンとってゲージないときに斧叩きつけでダメとれるのいいな
クラッチゼロ距離ゴリ押しで5分10秒は笑うけど もしかしてチャアクより火力出るようになったんですか いやカーナがクラッチ特効なだけだと思う
でクラッチからの強攻撃を持ってるスラアクが頭抜けて有利なだけ
スラアクはオンライン来ないで君を黙らせるには充分だったみたいだけど クラッチ零距離ぶっぱは決まればリターンは大きいけど脳死連打戦法は厳しいな、不動無いと適当に撃っても大体撃墜されるし
試行回数が嵩んででもとにかく最速タイムさえ出せれば良いTAなら大正義かもだが、普通に戦う分には基本斧メインでクリーンファイトして通りそうなら零距離狙う戦法の方が安定する気がするわ まぁ敵の火力が高いとゴリ押しは辛くなるだろうけど
スラアクはちゃんと強化されてるからいいわぁ、強化するつもり無さそうな武器もあるし 荷車相手だけどクラッチから零距離中に覚醒切れると強制終了するな
まえからだっけ? いやほんと、今ワールドやりだしたけど「斧叩きつけは?」「クラッチ零開放・・・」てなるわ
今更だけどこの追加アクション群はあくまでIBあってなんだよな?
買わないでもアクションだけは味わえるなんてアプデではないよなさすがに。鎧重ね着は追加されるみたいだけど 既存技の改修点はアプデデータがあれば適用だから
多分斬り下がりの新モーションは体験できる 昔からスラアクは好きだった
今まで太刀使ってたけど宜しく ディノバルド出てくるなら
斧強化は一回転目で地面に擦り付けて赤熱がよかったな
というか剣鬼フィニッシュ使わせて スラアクつよすぎワロタ
前からスラアクかっこいいと思ってたんだよな スラアクじゃなく、クラッチ零距離強い=スラアク強いって空気が違うわ
零距離スレでも立ててくれ 斧の怯みがどれくらいかによる
ダウン時定点斬りなら今まで通り剣でいくだろうし
βだと牛さんみたいな足や長い尾弱点な奴にしかぶん回し自体効果薄いだろう スラッシュソードからアックスアックス張り付きボンバーになっちまったのか >>452
突進と横斬りは1.15倍
斬り上げと斬り下がりは1.3倍
俺が測ったのはこれだけだけど縦斬りは1.5倍ってのは以前見たかな
まあ平均して破壊王3が付いてるって感覚でいいと思う 張り付きの頃から言ってるけど
突進でダメ食らうのおかしいだろ
トラックが荷台にいるヤツをどうやって引くんだよ 不動中はごり押しでいいとして不動なしに時はどう立ち回ればいいんだ
ティガ強すぎない?一応は倒せるけど回復がぶ飲みになる >>460
それが普通
歴戦辺りから不動も使えなくなるよ
歴戦王では地雷装衣と化す アタリハンテイ力学はガノトトス教授の授業で修得しました ティガは往復バタバタからのしっぽ回転だけ気を付ければそんなにだけど
まぁ動きまくるから相性悪い感じはあるのかな。閃光疲れさせて止まってるとこいかに斬りまくれるか〜 強くなって嬉しいけどゲージある時は剣ゲージない時は斧って単純に操作してたのに
斧が強くなったからどう使い分けていいか分からなくなってしまった >>460
ティガは基本斧で戦っとけば安定すると思う。あんまり急に攻撃飛んでこないし 剣モードは前回のβ時点で覚醒解放突きだけでいいんじゃないか状態だったけど相性でここまで化けるとはなあ
斜め上な強さで何とも言えんわ まさか…渡の季節が来るくらいに強化されてんのか?
スラアク救われた? イヴェルカーナ戦を見てゆうたが渡るけど開発も同じもの見てクソ弱体化させるのですぐ帰るよ カーナとは相性いいけど渡りできたゆうたはティガとか肉弾系に簡単に溶けそう 斧で立ち回ると今度は剣が覚醒しない問題が出てくるんだよなあ
覚醒ゲージは零距離専用にしてもっと覚醒しづらくしていいから普通に剣使わせて欲しいわ
せっかく変形できるのに片方ばっか使うのもったいない 最早ワールドの回避変形とか相手のモーション読んで斧に戻すタイミング見計らってた頃すら懐かしい
あの頃の努力は完全に無駄でした。つべこべ言わず不動着て覚醒クラッチ零距離しような・・・堅実のけの字も無い大味武器じゃけぇ スラアクなんてクソ雑魚武器使った事無かったけど、ゼロ距離ガイジのゆうたになろう カーナは解放突きが前脚に当たっても頭に判定いってくれるのが何気に嬉しい >>469
むしろ呪われる可能性もある
今回初めてβやるけどクラッチクールタイム無いの?そらあかんやろって思った 数日前までの俺 兄さん(笑)😅😅😅😅
昨日夕方からの俺 兄さん!!😄😄😄😄 >>474
つまるところ超出ばっかしてた弟と一緒やん >>475
はい屈したーw
負け惜しみポイント高いよー^^ カーナはブレスすら頭に当たり判定なくて零距離いけるの笑う
不動なしでも頭か翼に零距離ブッパし放題とかむしろふざけてる スラアクをチャアクの二の舞にするには構わないけど覚醒の時間短くてダウンとか相手の隙とかに覚醒切れたりするのほんとストレスだわ
やっぱ大技狙うより地味に堅実にザクザク斬って戦う武器のままであって欲しかったな 肉を切らせて骨を断つスタイルだからスラアクはこのままでいいと思うの 不動着てクラッチゼロ距離できる程度の火力、判定のモンスターには強いのかもしれない >>479
市原「チャアクが超高出力だけを当てるのが正解の武器だったので選択肢を増やすために調整しました」
こう言ってる癖にスラアクがゼロ距離当てれるか否かで火力差酷過ぎて是が非でも狙わなくちゃいけない武器にしたのほんとアホ過ぎる
これ不動零距離当てるリスク大きい敵だといざそれ以外の立ち回り要求された時元の木阿弥になるだけっていうのがね・・・ >>479
まったく違う
イヴェルカーナ以外に安定して零距離できるモンスター少ないし
初段当てたら怯むとか、ステップキャンセルから硬直無しで溜めモーション無しの零距離派生みたいなのがあれば似てるかもな カーナと相性がいいだけ
そんなモンスターがいてもいいじゃないか まあイヴェルカーナに関してはアイスボーンの看板だからクラッチが特別有効になるように作ったんだろうし他のモンスターはそうはいくまい 今まで零距離だと被弾した攻撃がクラッチ実装で当り判定が見直された可能性は >>489
それ弟と一緒やぞ
チャアクも結局相性悪くてもチャンス時には超高出力狙わなきゃいけないし狙いづらいから同じじゃ無いは理由になってない
その攻撃以外で同じ攻撃時間でそれに匹敵する火力が安定して出せる技があってやっと違うって言えるでしょ スラアクが厨武器になるとはな
最初期から使ってたのは俺くらいだろうな……感無量だわ >>460
斧強化してクラッチで腕傷つけて腕殴りまくる スラアクの高火力コンボって覚醒剣ブンブン・斧変形ループ・零距離クラッチな訳で
しかもどれも定点攻撃でまとまった時間当てれれば強いってだけだから動きの速い敵には相変わらず弱いのがな
こんな武器になるなら斧一択でいいいじゃんってくらい斧の通常コンボがぶっ壊れて欲しかったわ ある程度武器種として人気が出れば調整に割くリソースも増やさざる得なくなってくるだろうからある程度の渡りはむしろ歓迎できる
問題はこのままクソ生存性能にβ版仕様の低火力モンスのせいで目が向けられないまま持て囃されて……ってなる最悪のシナリオが容易に想像できること 零距離とかいう威力が高いだけのゴミをすげーと思って渡ってきた奴はすぐ消える >>493
何が一瞬なんだ…
ガード無しだし、回避も移動も遅い剣モードで覚醒させるんやぞ
チャアクを斧モードでビン溜めするようなもんだし、強化時間も違う
チャアクの剣盾強化の盾突きループの火力は十分高いしな >>499
一緒ってのは大技当てるのが正解の武器ってところが一緒ってだけでお前の言ってる事は全部同感やぞ
チャアクの下位互換どころか何1つとして噛み合った性能してないちぐはぐ武器だしなスラアク クラッチやりやすい相手とは相性がいい、と言うより火力が出せるようになったってだけだから
ゆうたはもっと手っ取り早くどのモンス相手でもガン有利取れるような武器に渡るんじゃなかろうか クラッチ零距離が強いのって敵の火力が今んとこ低いからってのもあるからな
歴戦王レベルの火力だと不動で頭に張り付いたら下手したら瞬殺されるし 正直強撃ビンじゃなきゃここまで使いにくくはないんだがな。
それにしても、ダウン時に何するか本当に悩むな……剣で殴りにくい相手は薙ぎループでいいのか?それともクラゼロぶちかますか?
平時の攻撃もどうするかね?変形斬り下がりの使い勝手が上がったから、無理に縦二連よりか縦→変形斬り下がりの方が勝手良さそうだしなあ。 >>501
なる
まあ大技当てるのが最適解な調整になってるよな
アックス系はこういう路線で行くんかね 零距離はもっと威力上げていいから強制でビン残量0&覚醒終了になるくらいピーキーなのにしてくれって一瞬思ったけどそれはただのチャアクだわ 渡り達が体験版の不動オナニーで満足して
ibでやろうとしても「なにこれ?」ってなるだけだと思うぞ >>505
アックス系どころか太刀の居合やら兜割、片手のジャストラッシュとか固定大技当てていく武器が増えすぎてなぁ
Xの時の狩技と違って武器そのものに大技組み込むとそれ前提の調整で通常攻撃が弱くされがちな雑なゲームになりそうで嫌だわ だって不動オナニーどう考えても調整くらいかねないだろ 渡ってきたゆうた達が速やかに引き上げる様が目に浮かぶよ・・・ ネギβのときはカッコいいからまぁって風潮だったけど流石に今回は学習してるからな でも今まで底辺だったのが最速タイム出してるんだ、ひとまず喜んであげた方がスラアクもきっと喜んでくれる クラッチゼロ距離クールタイムないとダメって言ってる人多いけど
覚醒状態にするの時間かかるしちょうどいいクールタイムになってる気がするけどね
滅龍瓶で恐ろしいことになりそうだけど つかゲージゼロでもクラッチ零距離撃てるの想定外の挙動でもなんでもないのかよ仕様ですを通すには少し無理があるぞ βで強いと確実に発売後数ヶ月してから実施されるバランス調整アプデで弱体されて以降ずっと調整されないのはモンハンワールドで経験済みやもん どうせ地上性能死んでるからクラッチからいろいろ派生した機動力があってもいいよな
張り付いてからエリアルみたいにジャンプ斬りが出来たらええな
王クラスの突進攻撃ですらクラッチジャンプで華麗に回避出来たら最高だったかも そいやワールドのβで変なバグなかったっけ
設置か何かして瞬殺するやつ
なんだったかなぁ 属性マイナスとかの仕様が変わってなかったら零距離の強さは強撃ビンが前提なところあるだろうしどうだろ?
てか通常剣縦もそうなんだけど、変形剣縦めちゃくちゃ前に進むな。変形斬り下がりからやっても斬り下がり当てた部位に攻撃当たるぞ。
このめちゃくちゃ前に進むのって変形斬り下がり派生限定なんかな? 属性解放突きも覚醒状態になるためのコンボなのってアイボーから?
ワールドだとそうじゃなかった気がするんだが
確かめようにもアイボーのオプション全リセットされてしまうからここらへんの仕様よく知ってる人誰か教えて >>524
あぁ、それだそれ
スッキリしましたありがとう >>525
ちな闘技大会04、3分31秒
お前より上だよw >>518
けど零距離が元々ゲージ1ドットでも残ってればフィニッシュまで行けるんだからそういう仕様じゃない?剣変形を挟まないからゲージ無くても撃てるだけで。
>>523
一応ワールド時点でも属性解放突きは覚醒ゲージが一番溜まる行動だった。
燃費やら威力やら隙やらの関係であんまり使われなかったけど。 >>528
そーか!ありがとう
100回以上使ってるのに解放突きで覚醒にしたことなかったわ スラアク民ならわかると思うが
闘技大会04のクソにはクソをぶつけてやるぜ!って感じが
イヴェルカーナでもあるよな
こいつ結構なクソモンスだわ >>519
βからぶっ壊れてたのにずっと強いままだった弓とチャアクがあるじゃろ、
チャアクはちょっと下げられたけどそれでも強かったっていう ぶん回しスリンガーって回避だけじゃなくて即座に変形斬り移行出来るのねしゅごい ティガ相手に斧主体で丁寧に立ち回ってみたけど
覚醒とかいう糞仕様のせいでせっかくダウンとっても斧ブン回すことになって笑った
俺は斧でダウンとって剣でラッシュかけるスラアクが使いたかったんだが?
零距離とか要らないから常に覚醒にしてくれ・・・ >>533
斬烈と違って相手選ぶっしょ
例えば相手がディノとかだったらクラッチゼロ距離の立ち回りできる気がしない 強属性以上の溜まりやすさならちょくちょく剣を混ぜながら戦ってれば、
ダウン取る頃には覚醒してるか覚醒寸前ってサイクルが成り立ちそうなもんなんだが、
強撃ビンだとダウン取ったときに覚醒まで遠くて属性解放クラッチ派生ぶっこむみたいなことになりがちって感じなんかね。
それはそれでビンの個性って感じではある。 >>539
できるできる
チンパンでもできる
それがザンレツ枠たる条件や ていうか斧で溜める仕様にしたらいいのに
チャアクは剣→斧なんだからいいだろう デザインも大分違うし これもしかしてアックスアックスでも結構強い?
ずっとティガしばいてたらそんな気がしてきた
物理高い滅龍ビンのスラアクがアイスボーンで来ればかなり使い勝手良さそう >>499
チャアクはナーフの言い訳に正解を無理やり不正解にされただけだよ
簡悔モンスにコンボなんて不正解でしかねぇ
>>518
今更何言ってんだ
ちょっと注目されたら元からの仕様にまでケチつけるんか
ゲージがない時に張り付き選べるのが零距離最大のメリットで醍醐味なんだよ 物理の高い滅龍ってまんまグラバリタさんじゃないっすか
なんで強撃になったの 腹減りジョーきたらグラバリタに派生して滅龍にならんかな… 相変わらず死にやすさトップクラスではあれど火力は正義だと思い知らされる
これだけ火力あれば守りの弱さも気にならんわ アイスボーン走り出し用の装備を考えてるけど、強化持続Lv3と集中Lv1と耳栓Lv1は必須として破壊王Lv3もつけよう
イヴェルカーナの尻尾は絶対に斬りたい! 見え隠れする簡悔病が再発して
上位種でアホ肉質にする未来がみえる クラッチ零距離戦法が製品版でも通常の立ち回りよりモンスターを選ばない強さだったら新規は喜ぶだろうけど元々使ってた奴は見切りをつけて辞めてくだろうな ロマン勢が賛美してる一芸特化型を追求すればこういうロマン技ぶっぱ芸武器になるのは当たり前だろ
あとはアフィカスブロガーやアフィカスユーチューバーが「最強!」とか「お手軽!」とか「誰でもできる!」とかタイトルつけてキッズどもを呼び込むんだよ イヴェルカーナ以外のTAだと特別早くない時点で答え出てるでしょ
これまでに修正されてきたタイプとはまた別よ まぁまぁ得意な状況が生まれただけでもめっけもんよ
今まではあらゆる面でスラアクである必要性がなかったからな >>538
この人の言ってることがいまいち理解できないんだけどどういう意味だ? 裸の装衣のみ有りで、スラアク火力やべぇって言ってるようなもんだからな
スキルなしで喜ぶのはアフィとキッズとYoutuberくらいだろ 敵が強くなってきたら不動じゃ死ぬし零距離は転身一発ゲーになるだろうな
なんならβの時点で運悪かったらズサー中に死ぬことあるし ズサー終わりの動き出しまでで覚醒剣の8〜9割の火力出るし欲張らなくていいんだけどね
確率で被弾するの前提の動きか被弾はしない動きでかなり立ち回り変わるよね >>525
俺は5分38秒で倒せたが
そんな偉そうな選民思想に染まったお前は俺より上手いんですよね?
なんつって
いつも一方的にそんなことばかり言ってんだろうが、不意に俺のような実力者から反発されると
口だけのただの気色悪いやつに映って恥ずかしい思いをするだけだから気を付けような 斧の叩きつけ、切り下がりは凄いいいけど
強化撃ち絡めた何かないのかなせっかくだし、クラッチとは別に
強化撃ち海苔店てあるんだろうか?10数ダメを3発ほどだけど、スタン値高いとか?発射物によってはかなり強いのかな >>555
剣モードを覚醒させる為には剣で攻撃をある程度当てる必要があってだな
斧モード主軸で戦ってると剣を振る機会が無いから大きな隙に一気にラッシュをかけたくても肝心の剣が覚醒してないっていう悲しい事態が多発する
じゃあ普段から剣を織り交ぜて立ち回れば良いじゃん!って思うかもだが覚醒してない状態の剣は大して火力も出ないし移動力が絶望的だしで斧が強化された今立場が危ういっていうね それは別に今まで通り変形切り下がり、なぎ払い変形斬り連携で両方使えばいいだけでしょ
本編ではスキルもついてて覚醒させやすいし。即大剣で真溜めやチャアクで開放斬り使えるわけじゃないのと同じだと思うが
結局クラッチ零距離以外使用感特に変わらなそう、叩きつけもぶん回しが隙大きいから主体で行ける気しないし
それより強化撃ちのネタ教えて玄人 当たらないところで強化してるけどこっちを見るんじゃない ぶん回し→強化撃ち→R2で変形斬り直出し出来るぞ、やったね!!
…だから何だという話だが 5分13秒のTA動画の最後らへんに麻痺ナイフでの強化撃ち変形切りループはいいなと思った 振り回し強化撃ちはどっちかって言うと離脱用だと思うわ
何故かアレから続けて斬り下がり出来るから範囲攻撃ヤベエ時用なんだろうな
何で広報はそこから薙ぎ払い変形できることをプレゼンするのか >>566
なるほど剣でラッシュかけたいだけじゃなくて大ダメージとりたかったのね クラッチクローからの零距離解放突きが意図せずスラッシュゲージが消費されない状態になっていたため、消費されるように修正しました。
あると思います 滅龍ビンで覚醒して零距離ぶっぱが最適解になるのか
斧強化はどう使えばいいんだ? 最速タイム出た途端に流れが速くなって香ばしいレスの痕跡が…これが新大陸の渡りか 強化撃ちはステージギミックの発動に使えるから、古代樹のダムを破壊したり凍て地の雪崩を誘発したり出来るな
わざわざ狙う価値があるかどうかはさておき なんだかんだアイボーのスラアク楽しいな
覚醒回りが改善されてないのとステップ変形がないのは不満だけど
覚醒回り改善しないなら滅龍ビンの強い武器頼むぞカプコン・・・ 強化撃ちは剣縦→変形→強化撃ち→斧縦→変形→変形→強化撃ち→斧縦……
でループコンができるな。
ハジケでも持ってたら殴りつつスラッシュゲージ溜めつつ覚醒ゲージ溜めるのに使えるかな。 イヴェル強い.. なかなか接近できない.. 勝てん.. 他の人のプレイ見るとゼロ距離は基本最後まで出し切りなんだな
ゼロ距離自体のゲージ消費減ったし着地変形できるし簡易Fもっと狙っていくのかなと思った 確かに零距離はフィニッシュでズザーするのと直前で簡易するのとどっちがいいんだろうな。
継続のダメも上がってるけど、フィニッシュの威力もけっこう差が出るしなあ。 体験版でこれとか
製品版だと3分で終わっちゃうんじゃないのか やっぱり剣モードの振りもうちっと早くして欲しいわ
特に飛天 斧強化とか斬り下がり来たけど俺やっぱり剣モード主体じゃないと戦えねえ 斧が強化されようと俺には関係の無い話だった 発売後>589『やっべ斧つえ〜たのすぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪」 覚醒時は素の威力も上がるみたいだし光剣みたいにもっとブワッとしてくれ飛天 覚醒なんていらんかったんや
覚醒なくしてそれを通常からつかえるようにしろ 肉質と装備事情によるだろうけど、これ強撃が一番立場悪い説出てくるんじゃねーのか イヴェルと戦ってると改めて強撃の覚醒の遅さ、ジワジワ減っていく覚醒ゲージ、斧強化時間の短さが目立つな 安定性はさておき、零距離が最高ダメージ効率行動になるなら剣覚醒の速度は大事だな
ダイアリーでもアイスボーンは属性推しって散々言われてるし、仕様によっては強属性ビンが輝く可能性もあるかもしれない 斧強化と覚醒のちぐはぐ感はスキルでなんとかなるのかな? 斧主体で戦ってたまに剣でちまちま覚醒ゲージ貯めて
ダウン時に剣覚醒させてラッシュみたいな調整って印象なんだけど
だったら覚醒は任意にしてほしい パワーズマッシャーIB2019DX改がきっと助けてくれる いや斧主体だと覚醒剣でラッシュなんてしなくていいように振り回しのDPSが覚醒剣に並ぶ強さにされてるじゃん
覚醒剣は隙に覚醒させて45秒間通常戦闘で使えってことよ 飛天てそもそも飛ぶ必要あんのか?強いならわかるが儀式とか舞の類いだよね 剣モの攻撃モーションはユラユラしてて気持ち悪いねん ん?お前のスラアク♂はユラユラしてんのか
もっと強撃でビンビンさせないとな! 覚醒ゲージが減る仕様のせいでまとまった隙が無いと覚醒まで持っていけないのがほんとに残念だわ
これなきゃ斧主体で変形斬り絡めてりゃ自然と覚醒してって感じになって楽しいのにさ
簡単に覚醒されたら悔しいのか? 毒と麻痺は異常だけ入れて無撃斧で殴るスタイルになるだろうし、剣の利用価値が覚醒中の物理火力のみの強撃は余計使いにくさがめだつだろうね まだ開発はこのトレンドの変化に気づいてなさそうだから強いモンスの武器は強撃瓶入れてくるだろうし
ミスマッチ増えそうだなー 零距離解放突き
10・9・18・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・13・119x1.05
てかもうアイスボーンのダメシミュ使えるじゃん >>607
いや異常系も覚醒追撃でヒット数稼がないと駄目だから無撃斧だけってわけにはいかないよ
ガイラ麻痺がなんで頭抜けてるか理解してる? スキル積みやすくなって集中が標準になるかもしれんよ
その時は結局強撃ってなる いやー持続の方を標準にするんじゃないかな
それに強属性滅龍あたりなら集中1でも事足りちゃうし 集中フルでも強激と滅龍は明確な差があるしな
ほぼゼロ距離で火力出すんならとにかく覚醒がすべて 強化撃ちと斧の戦い方とどこでクラッチ使えばいいのかわかんねえ 斧は未だにぶん回し変形しか使ってない 新しいものはよう分からぬ 皆は斧主体で戦ってるの? 集中の乗せ具合は二連使う回数が一回減るかどうかがラインよね IBのスラアクはトレモでカシャカシャやってるだけで楽しいな
解放突きクラッチ零距離が決まると脳汁やばい 二連斬り過去作くらい早くしてくれていいだろって5万回は言ってるわなんだあのモッサリモーション 徳田「重量感を感じられるモーションとなってます!( ^ω^ )」 しかもその糞もっさり二連当てないと覚醒しないという 弟「兄さんはクラッチがなければ雑魚武器……!実に空虚じゃありゃせんか?」 まあ元の二連にしても使いやすかったかって言うと少々疑問ではあるが。
横斬りを予備動作として挟んで過剰気味に前進するし動作全体は長いわけだし 対イヴェルで不動とゼロ距離を縛って戦ってみたけど何も出来ないわ
斧でチクチクやっても全然怯まないしすぐ反撃されて避けられないし割と詰んでる スラアク君って作品変わるごとに別武器になってるよね それはチャアクじゃね?
スラアクはワールドになるまではチャージソードで一貫してたぞ 斧切り上げ出が早いからかち上げさえなければばんばん使うんだけどなあ クラッチ強いのなんてカーナだけやろ、ティガみてクラッチ強すぎとはならんかったし 待てよ?暴れる相手にはクラッチをしづらいなら、ボケッと隙晒す疲労状態はクラッチしやすい。
となると、もしや減気ビンにスポットが当たる可能性が……?
わりとマジな話 >>627
???「兄より優れた弟など存在しねえ...」 >>634
普通の奴なら良いかもしれんけど古龍ハンターになったらね… 子龍ハンターになるかはまだ分からん
エンドコンテンツによる 強化持続のスキル上限上がんないかな
1.6倍は欲しいわ クラッチ解放突きが出来ないんだけど理由分かる?
クラッチ斧切りと地上の解放突きは出来るんだけどねぇ
これがなきゃイヴェルカーナ倒せないわ >>637
ネギイヴェキリンクシャは疲労になるだろ >>640
覚醒状態なら普通に出来るはずだけど
詳しい状況知りたいな >>646
あっそういう…
まあ変なバグとかじゃなくて良かった そもそも何が覚醒すんの?
自分?スラアク?Be The One? >>634
ノロノロの突進でも剥がされるから結局不動か転身ないと無理ぞ・・・ 剣が覚醒してるって考えてみると強撃ビンだと色合いといいDOSE BREAKっぽいな
覚醒時に派手な解放エフェクトくれよ ビンが覚醒してるんやで
ビンの中身なのか何なのかは不明 そもそも覚醒は公式呼称じゃないんやで
高 出 力 状 態 スラアク渡り始まってるけど難しいって声やっぱ多いな 弟「兄さん!兄さん!敗北者!ゴミ山大将!敗北者!」 早く覚醒させようと
やたら飛天連発しちゃダメだぞ
おじさんとの約束だ ワイはチャアクとスラアクの使用率がちょうど半々くらいや
糞マムの時にちょっとボウガン使っただけ 俺ちょっと前からスラアクのことかっこいいと思ってたんだよね >>653
実際スラアク最速動画もただクラッチ零距離やってるだけのようでそれなりのPSある人だろうし、いきなり渡ってきても無理だときついだろね 俺ワールドの頃から使ってたのにイヴェ12分もかかるゾ・・・
で、でもティガは6分台だから・・・ >>661
あんたプロハンやな
俺なんか最初13分かかったぞ 例のプロハンは未だに動画上げてないけど5分切るまで上げないつもりかな? クラッチ零距離封印で何度か挑んでみてる所だけどこいつ硬直少ないから攻撃終わりを待ってると差し込めるタイミングが中々無いな
斧でヒットアンドアウェイするよりも剣で腹下に張り付いた方が良い系の相手かもしれん wikiルールで9分台出したってツイートはしてたな
装衣と落石無しでよーやるわ なぜ自分が斧主体でやっても何も出来ずにボコられるのにプロハンの斧はモンスターをしばき倒してしまうのか、これが分からない なぁこれティガみたいな早いモンスに斧強化維持とか無理じゃね…? 斧強化は斧モードでダウン時火力出すときに勝手にされるおまけだと思ってる
攻撃当てつつ維持とかまず不可能だし素振りは時間の無駄だし スラアク、4分42秒でてるね
しかもここのスラアクスレ民から出たみたい 俺は斧だけでなんとか倒したぞ
落石麻痺乗りダウン込み14分掛かったけど >>649
疲労棒立ちがあるやろ。あと突進転倒直後とか狙い目やぞ。 イヴェルなしなしの零距離縛りやってみたけど出来る気がしない ゆうたですがアイボーはスラアクが強いんで渡ります
よろしくお願いします 6日後地獄を見ることになるけどそれでも良いならよろしくな >>679
不動零距離で即乙と転身零距離で転身効果即切れの未来しか観えない 陰気でネチネチヒソヒソしてた数日前とは大違いの雰囲気だな
カーナが特別相性いいだけで本来のスラアクは火力も出せない隙も多い自由がきかないでゆうたが渡る先に選ぶには苦痛だと思うぞ
楽しく書き込んでる新規のうち何人が残るやら見ものだね 普段パワスマばっかり担いでるからβで久々に強撃持つと覚醒遅くて気持ちよくないな IB序盤はパワスマとジャグラスレイダーと合金製完成剣斧Uの3点の強化をしたほうが良いかもな 斧縛りで討伐してきた
ぶん回し変形ループ中々火力出るな、そして斧切り下がりは有能 IBベータチャアクみたいな黒金属のスラアク欲しいわ
パワスマメインだけど正直見た目は好きじゃないのよなぁ イヴェルカーナを倒した事にして先に進めますか?
→はい
いいえ カナTAライトが最速になったね
ゆうた渡り減るかも taスレに4:42のスラアクいるから結構スラアクに渡るのは多いんじゃね まあなんにせよ製品版待ちなところは多いよな。
現状クラゼロ大正義はあくまで無属性、強撃ビンで、集中やら強化持続の無い場合の話でしかないわけだし。
剣縦踏み込み増加、突進斧縦復活、斬り下がり強化、変形斬り下がりのキャンセル高速化、強属性ビン強化と、
間違いなく数値的にも、数値以上にも強化はされているし。
覚醒終了と同時にスラッシュゲージを使いきる動き方をしても回復するまでの火力がそこまで下がらなくなったのは大きいと思う。 パワスマには世話になったがそろそろ別の滅龍追加してくれないと困るんわ このままだと突進連発モンスにはめっぽうよわくなるよねこれ
ディアとかさ >>697
ゼロ距離使わなきゃええやん
ワールドのディアでは苦戦したことないぞ 機動力もない火力もない
なんなんこのゴミ武器
死ねよマジで パワスマはどうなんだろうなあ。
歴代の骨武器の扱いを見ると、早々に強化できるのが利点のパターンか、匠で大化けするパターンのどっちかだが……
パワスマだと属性特化に進む可能性もあるか 機動力=クラッチクロー
火力=ゼロ距離解放
ロマンあふれる神武器じゃんw 機動力って武器からブースト吹かすのかと思ってしまうわ
狩ゲーのクラッチはフリウォとか討鬼伝2とかでもやってるよな。懐かしい パワスマが最後まで使えると嬉しい、攻略だけでも
属性強化の恩恵受けるライト弓双剣はそのうちIBで大暴れしそう 無撃弱体化したからナンニデモパワスマとはいかなくなるかもしれんね とりあえずフレと攻略しそうだからまずはMRボルボグランダーかな ついに出たか…!
あの(Xで盾突き高出力を封じられたチャアクマンが大移動してきた)時を思い出すな そいや装備名にEXてはいってるのスゴイ違和感感じた 藤村くぅん、僕はねぇ、昔からスラッシュアックスが好きだったんだよぉ 切り下がりや強化撃ちの連携が面白くて渡るか悩んでた時に何気なくボックス覗いたらガイラ麻痺とガイラ水が入ってた
俺は渡りを決意した >>711
言す不こ我即
っる動の々乙
てっ零マはの
るて距ル今環
ん 離チか境
だ をでら下
で 赤い強撃、青い減気、緑の強属、紫の毒でスターウォーズごっこができる 渡りに告ぐ「絶対回避はない」
繰り返す「絶対回避はない」 てかスラアクも大剣みたくガードできそうなんだがなサイズ的に 回避能力が無いとか以前にイヴェルだけに通用してる戦法って気づかせたほうがいい
現に最初のβからクラッチゼロ距離はあったのにティガ相手には大して話題にならなかった
イヴェルがクラッチ忖度モンスだから成立してるだけでスラアクに渡るほどの強さは無いよ >>718
機構が複雑だからとかなんとか
Fではバリバリガードしてるのに
>>719
すべては、もう遅すぎた >>720
まぁ時間の問題だわな…
発売後に阿鼻叫喚の嵐になるだろうけど心構えしておこう まぁもう次回作に期待するしかないな上方修正なんてこないだろうし……… 登場以来ずっと望んでいるんだが未だに実現していないことがあってな。
属性武器+滅龍ビンはよ >>726
二つ属性がある武器で強いの見たことない・・・
大体ひとつ当たりの属性がショボくてカスダメのイメージ 滅龍で双属性させるなら龍封大じゃないとキツイだろうな >>728
龍に限ってはショボくても龍封力があるから役に立つんじゃない?もう片方が第1弱点なら。
あと単純に滅龍ビンが強い。
双属性の代表格といえばヴォルトトスさんだが、あれ実は両方通る前提だと結構な化け物スペックだったりするんだよな。基本片方しか通らないから愛すべきネタ武器なんだが。 メルトブレイヴァーとかグライメデューサみたいな属性+毒瓶があれば楽しそうなんだが カーナでスラッシュゲージ溜めんのキツイ
皆どうやって溜めてんの?
斧だけでいってる? ぶっ飛ばしがあるじゃろ
麻痺ナイフがあるじゃろ
乗りがあるじゃろ
落石があるじゃろ
イヴェルカーナみたいな動きが速いモンスターは拘束中に溜めるんじゃよ エーシェンのスラアクとかと一緒で強いって聞いたから
とりあえず持ってきて乙る人が増えるだけで渡りって程でもなさそう
どうせIB来たらカーナ前に色々倒すことになるしそこでスラアク使おうとか中々思わんだろ 特別有利と言ってもカーナ用にスラアク作った程度のにわか仕込みで勝てるとも思えんしね。
チャアクやガンスみたいに色々知っておくべき知識が多い武器だし。 ぶん回しからのスリンガー離脱なんてあったのか...... taスレ見てたけど必須スキルほぼない虫でタイム出ないのは悲しいぞ…
他はスキル前提だからもっと火力伸びるだろうし ガンスで4'40出たらしい
ゆうたはガンスに渡ってくれるぞ イヴェルβ用に調整されてるのは当たり前だけど、実はウォルガノスよろしく弾かれ上等肉質ではないよな? ゆうたは何だかんだいつものように太刀か弓かボウガンに渡るから何の心配もないよ スラアクてガードや見切り無いから被弾しやすいし
斧と剣を効率良く切り替えないとDPS出ないし
零距離ぶっぱしても弾き飛ばされてしまいやし
ゆうたには扱いきれないと思うで
ゆうたは見切りだのチクボンだの超出だの
脳死行動で簡単にDPS出る武器の方が向いてると思うわ >>743
ゆうた渡ってくるのが嫌なのはわかるがそういう無理やり他武器を引き合いに出すの嫌い
クラッチゼロ距離は普通にあんたの言う脳死行動並みに頭の悪い技だぞ レウスも閃光で落ちなくなってら
怒り時限定ぽいがマスター以外でも変更されんのかねこれは? レウスもクラッチ御用達モブになってストレス激減するなら閃光効かなくてもよい スラアクって不動付けて属性解放連発してるだけで仕事してる感あって馬鹿でも使える IBで頭に張り付いた時のブレス判定どうなるんだろ
イヴェルはほぼないけど、クシャとか貼り付きから死亡って可能性あるし さすがに顔縦長&ブレスが直線的のイヴェルくらいだと思うがな
どいつもこいつもブレス中に頭張り付けてしまったら脳死クラッチすぎる そもそも覚醒で殴った方が強いんだしブレスみたいな隙への零距離はあまり問題にならないんじゃない ゆうた渡りというかクラッチ零距離が有効な相手に担いでいく武器になりそうだがどうだろう クラッチ零距離は狙った部位以外に判定吸われることが無くなっただけでえらい 覚醒ってなに??
ハンターノートになにも書いてないんだけど??? >>744
いやいや一番頭が悪いのはそれを使わないといけないぐらい
異常な動きをするモンスを作った開発じゃないかな
武器や技だけでアクションゲーが成り立つわけじゃなく
敵の攻撃や動きとの兼ね合いなのにそれを考慮しないんだからねぇ ティガの突進からの大回転にはイラっとした
走りから実にスムーズに繋げてきよる 装衣縛るとナナまともに差し込めないからテクい動画を探すも不動転身ドヤ!しか見当たらなかった時のガッカリ感思い出す
装衣ありきの調整ってやっぱアカン
無きゃ無いでも全く問題無いようにして欲しい >>756
あれは突進の向きを変えた直後に微妙な予備動作があるからそれをみてフレーム回避を狙う 突進しっぽ回転読んで
置き開放突きでカウンター決める
みんなやるよな 装衣縛るとナナまともに差し込めないからテクい動画を探すも不動転身ドヤ!しか見当たらなかった時のガッカリ感思い出す
装衣ありきの調整ってやっぱアカン
無きゃ無いでも全く問題無いようにして欲しい モンハンからだいぶ離れてたけどもうちょい斧の威力ほしいのはワールドとかわらんなーゼロ距離がうちやすくなるとか馬鹿みたいな調整じゃなくてさ 昔から言ってるが斧に打撃属性を付けてくれそれだけで変形する意味が出てくる まあ強化して部位破壊・怯み狙いで使ってくれってことだな
ステップ強化と斬り下がりで立ち回り易さは格段にアップしたし でも斧強化時間はやっぱ短すぎる 体感30秒くらいで切れる 剣ゲージ覚醒ゲージ斧強化と時限強化ばかりで正直とっ散らかり過ぎだと思う そうさなあコンスタントに斧強化入れてくと剣の方が疎かになるしな
極意とやらで斧でも覚醒少し上げてくれ スキルで斧強化も伸びるんじゃないの?
新スキルもいろいろあるみたいだし各武器をある方向に特化させるとかあってもいいよね
分かりやすいとこ大剣は溜めタイプと抜刀タイプあるみたいに 斧は機動力ウリにしてるなら前への機動力をもう少しですね……
レドの大鎚R2モーションみたいな飛び込んでバァーンってのが欲しい それは俺も思った、斧斬り下がり良いけどそっからどうするかって、踏み込み足りなくて届かないてのがあるから
元からかなり張り付いた位置から出す必要あって。なら斧のリーチ生かせないよな〜で結局前ロリから変形斬りとかしてるけど 斧モードそこそこ機動性あるから普通に歩いて近づけって事なんやろな >>739
虫はそもそも火力が利点の武器じゃないからなあ。
前提スキルがないのを良いことに耳栓とか突っ込んで他武器より快適に動いたり、飛びで他武器が手を出せない時も殴れたり回避が楽なのが利点。
あと属性関係もあるか。 折角だから斧強化使いたい欲望に駆られるけど今まで通り剣メインで良いな
立ち回り中に斧強化維持出来るような隙のあるモンスはそうそういないだろこれ >>775
二連ブレス中とか地面霜ブレス中とかクラッチ怯みの時とか、イヴェルカーナは意外と強化叩きつけが入る隙自体はある気がした
問題はそこでぶん回し変形切りとか剣変形→二連とかクラッチ零距離とかの他の選択肢を差し置いて斧強化叩きつけを出していく意味があるのかって所だな… 斧強化してたら覚醒しやすいとか斧攻撃でも溜まるようになるとかだったらなぁ
あるいはスラッシュゲージが減らなくなるとか何か剣にもボーナス欲しいよね 2形態ある変形武器でそれぞれ強化状態があるのに相互効果がなく独立してんのはわらうよな
やはりいつになっても欠陥武器 ティガの腕斧で殴ればダウン取れまくるけどこれが斧強化状態の効果? 斧強化すると覚醒ゲージが半分まで溜まるようにすれば牽制→ラッシュで気持ちよくなれるんだけど 斧強化で覚醒ゲージが99%まで溜まるようにして欲しいわ
斧でどうこうして剣で追撃ってなら追撃の準備を斧で出来なきゃ仕様がないってもんよな ニュアンスがおかしくなったわ
斧強化で斧攻撃でもゲージが溜まるようになって99%までは溜まってくれればなって話な スラアクに渡ってくるゆうた、以前は弓か太刀を使ってた説 弟「兄さんは所詮クラッチしか取り柄のない敗北者じゃけぇ……」 斧強化の効果が剣にあればよくね?
ゲージのアイコン見る度に、剣モードで当たってると思うわ
当たってないなら切れ味別にしろと 大剣とかガンスがやべータイム出してきてスラアクが割と普通になってきたわ
まぁこれでいい ハンマーライトスラアクはガンスやばすぎて
強武器下位〜中堅上位くらいになったな 実際ガンスはハナクソチクボンがぶっ壊れになりそうではある まぁガンスの何がやばいってあれで守り性能もトップクラス
かつ肉質無視攻撃だから相手を選ばないっていうね
大剣やハンマーはβ特有のハメ、スラアクは守りを完全無視した戦法
この辺が全然違う 昨日何度かマルチやったらクラッチ使うのが自分しかいないのでちょっと不安になったんだけど
なんでみんな行かないの?
もしや使っちゃいけないタイミングなのか?
でも普通に成功してるし
ちなみに全然スラアクに出会わない
みんなどこにいるんだ
マルチで一勝もできてないので今夜も頑張る 斬り下がりができねぇ
叩きつけがでけねぇ
あ〜オリジナルつら スラアクとガンスみたいなロマン武器を昔から愛用してただけなのに今回軒並み強化されててある種の困惑が >>785
99%で止めるくらいなら斧の間は時間消費無しの方が…
斧強化も振り回しからのみ強化叩きつけと言わずに
斬り下がり派生で飛び込み強化叩きつけとか長押しで溜め強化叩きつけとか選択肢増やしておかないと遊びに幅が無いと思うんだが
まあ次回作以降の余力を残してんだろ 斧で立ち回ると剣使えない問題は相変わらずなのよね
運営はマジでその辺なにも考えてなさそう まあ斧モードでダウン時の火力技+45秒のおまけつきと考えて使おう 覚醒の仕様がアレとはいえ結局剣の方が火力出る感じだしねぇ
斧強化で怯みループみたいなもんが開発されればいいんだが 剣へ変形せずに延々とぶんまわしなぎ払いループさせて欲しい ティガ相手だと不動や罠なしだと斧モードでダウンとって斧モードで火力出す戦い方の方が安定するんだよな
覚醒とかいう糞仕様マジで要らね やっぱ覚醒時の滾ってるエフェクトいいよな、スラアクのかっこいいとこよ
https://i.imgur.com/i1m7KFz.jpg ・覚醒前の覚醒ゲージは時間経過で減らない
・覚醒中はスラッシュゲージ減らない
・斧強化で剣モードにも何かしらのメリット持たせる
・リロードを変形と別コマンドにしてスラッシュゲージ少しでもあれば変形できるようにする
この辺の仕様変更くらいは欲しかったなぁ
剣モードに二重苦三重苦くらいの制約持たせてるのに割りにあってなさすぎる 覚醒速度に関しては各属性ビン担いでいくことになれば実質解決するよな
つまり現状ただの縛り要素でしかないスラッシュゲージを廃止するべき 斧主軸で討伐成功したわ。13分かかったけど。
斧強化入ってるとかなり頭ダウン取りやすい気がする。
あとこれはカーナ特有の問題かもしれんが、攻撃に対して安全地帯の横辺りから頭を斧縦で狙うと打点が高すぎるのか翼に吸われまくるから、剣縦→変形斬り下がりを軸に戦うのがいいかもしれんね。
ダウン取ったら剣縦3二連解放クラッチ派生零距離をぶっこむ感じで。 >>743
いやほんとその通り
棒立ち変形やリロード誤爆、ステップ硬直他硬直モーションの多様、鈍足鈍重…
ゆうたが慣れる前に辞めていく要素ばかり持ってる武器だと思うわ
これ使いこなしして楽しさ理解できたらその時点でゆうたは卒業してると思う カーナちゃんは翼傷つけて零距離が一番安定するな
IBではモンスター毎の安全部位探すことから始めよう で、正直初めてスラアク使う人どれだけおる??
少なくとも数日前はこんなにスレが盛り上がることなかった スラアクの一番の悲しみはダウン時にすら零距離やっても出した後の硬直長すぎて危険ていう ボウガン系も翼に傷つけてるよね
ティガとかも前脚に傷つけて戦うほうが安定するのかも
ベリオとかにも効果的そうでワクワク スラアクとチャアクは1000回使ってからが本番やからな
斧 を扱うのは難しいと肝に命じとくように 大剣、スラアク、ランスを600回ほどしか使ってなくてすいません 930 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-tP4r [14.11.148.0]) :2019/07/29(月) 08:57:22.51 ID:bhl9Apti0
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね 斧は1000回弱
剣は300は使ってる
剣斧はにわかだからプロに聞きたくてね 公式のスラアク動画ってもしかして滅龍ビンかな?パワスマ特有の音がするけど 武器指南動画
零距離解放突きを簡易フィニッシュさせた後の着地からは、斧:変形斬りに派生できるので〜
いやもっと変形斬りに派生させるべきものがあるだろ… 覚醒の遅さを最速の滅龍で誤魔化し、機動性の悪さを回避距離UPで誤魔化す 俺でなきゃ見逃しちゃうね 着地変形キャンセル行動にすら感じないトロさで結局隙消しになってなくない? 初っ端の儀式って狙って当てれるもんなの?
偶々当たった感凄いけど TAスレの基準だとスラアクの最速タイムが5分54秒になったってさ(笑)
何でも一度観測した記録でも動画が消えてたら下降させるらしいwww おかしくねぇか?
挙げられたのが消されたのならまだしも探せば5分切りだの5分10秒だのが出てくるが 武器はパワスマの強化先のだろうね
あと振り回しの2ループ目以降は威力あがるけどそこから派生する行動も威力アップって
叩きつけはともかく薙ぎ払い変形もあがるみたいな書き方してんな ぶん回しスリンガーからの変形切りは全然当たらんのな
もうちょうなんとかしてくれ >>834
多分斧縦→叩き付けの変化のことを指してるんだろうな。公式的には叩き付けは斧縦の変化系なんだろ。 属性解放爆発とか突然造語作ったり零距離と普通の奴が紛らわしかったり
ダイアリーでチャアクの強化項目と取り違えたり
スラアクの説明なんか適当だな でも正直追加モーションでは近接武器の中では優遇されてると思う
ランスのとかイミフだし棒もロマン感しかないしチャアクの丸鋸とかも開放斬り簡易版手だけな感じ カーナ4分台のやつあれだけミスってるのにこのタイムかよ
でも零距離の成功率が全てって感じやな クラッチしてても安定しないからとりあえずぶんまわししつこく狙ってマルチで倒せたわ 強撃ビンじゃあ安定して覚醒まで持っていけんし零距離連打自体も安定せんからカーナ相手でもTAじゃなきゃあんまり推奨できる戦法じゃなさそうだよな。
個人的に斧の方が戦いやすいんだが、兎に角斧縦が翼に吸われる。
いっそ翼に傷つけて翼狙いの方がいいか? β環境だとぶっ飛ばしとか落石とかの大ダウン時に剣縦→二連→属性解放付き6ヒットぐらい→派生クラッチ→零距離っていう最速覚醒以降ルートでもだいたい最後の零距離の途中ぐらいで敵が行動可能になってるから割と安定しないな
もっと覚醒が早いビン使うか集中積むかすれば解決しそうな話ではあるが 将来的にはゼロ距離用の装衣に集中付けるみたいな感じになるのかな 不動あれば2回連続ゼロ距離いけるってこれって結構ヤバくない?
その後にぶっ飛ばし挟めば更に2回連続でゼロ距離逝けるね
楽しーw カーナには通用するけど同じことをティガにやるとビシビシビシィで乙るぞ ぶん回しの後の変形切りと強化叩きつけの使い分けが分からん。
現状なんとなく隙の大小で使い分けてるけど、どう考えてもこうじゃないw >>845
確かにね
まあカーナも結構削られるんだけど
マルチだと
剣ゲージ貯めて不動きてゼロ距離からのクラッチゼロ距離ぶっ飛ばし ゲージ貯めてゼロ距離クラッチゼロ距離 乗りからのゼロ距離とか脳キンゼロ距離できるw これって修正されるだろうな >>847
威力結構違うやん。
斧強化のメリットと変形切りの火力とどっち取るか迷う。 弱点に当てるのが当然前提だから 変形斬りで弱点切れるなら変形一択だけど 下硬くて上柔らかい場合とかは硬いとこに当てた変形斬りより柔らかいとこ当てた叩きつけのがダメージ出るじゃんか
あとは高い位置の弱点当ててダウンとれる場合とか 王ゼノみたいな え?あれジャスト入力とかあるっけ?ぶん回してる最中に押すだけじゃないの? 3回目に出そうとするとってことでしょ
なんかあれ早めに押さないと4回振っちゃう 叩き付けを振り回し三回で出そうとして四回振っちゃうのはよくある 絶対4回振る必要あると思ってたわ
1回目縦斬り改善したと思ったらまた無駄にシビアにするのか… ジャスト3回からの叩き付け狙いすぎるとブン回し終わってぼっ立ちしてることが稀に良くある 先週ワールド買ってきてやってるんだけど5日のアップデートでスラアク使いやすくなるの?
だったら嬉しい >>858
使いやすい通り越してぶっ壊れになるよ。期待していい 強化叩きつけは
○一回だけ押して2回振った終わり際に△で(3回目の振りが勝手に出てから)派生するけどシビア
○連打しつつ3回目の振り始めにすぐ△で安定すると思う クラ零のおかげで
「いや、今の張り付けるだろ」とか
「ハァ?今の判定がなんで翼にいくんだよ」
みたいなのが無くなった点はかなりの強化かな
ワールドより零距離馬鹿になれるのと
カーナみたいな突進が少ない相手には滅法強くなった スラアクの耳栓4がクラッチにも適応されるならかなり強いよな
他が開幕不動着てからクラッチ傷つけぶっ飛ばしするところを耳栓1だけで実行できることになる
そこんとこどうなんだろう >>859
マジか
今のワールドのスラアクちゃんはまだ本気を出してないのか楽しみになってきた >>862
3’46"43 大剣
4’08"00 ガンス
4’40"33 ハンマー
4’42"70 スラアク(俺) 4分42秒だよ
限定公開でここのスラアクスレ民になら見せてあげてもいい
TAスレはエアプがTAやってる気になってるから気持ち悪いんだ だるまさんが最速出すかと思ってたんだがな
行動運に恵まれなかったか 自分で更新したって口で言っても信用できんぞ
周りに見せなきゃ記録にならん >>869
スクショと30秒程度の動画で見せたもんね
エアプはフルじゃないと許せないらしい いや別に10秒差くらいのTAは疑ってもしゃーないだろwww >>867
たぶんTAスレ民に拾われるから上げなくていいんじゃね?
ナイス零距離フィニッシュだったぜ とりあえずスクショだけでええやん
大剣は真溜めダメージ1000近くて気持ち良さそうだった 昨日だかどっかにあげてたやん
早く4分半切るんだよ死ぬ気でやれ!! やっとなしなしの零距離封印縛りでカーナ倒せたわ
マジで長い戦いだった >>870
探して見てみたわ
ごめんなさい 普通にすごいわ
これは記録 落石も縛ってたからこれTAルールでは?と思ったけど見直してみたらスリンガーはアウトだったのね >>878
本スレでレスバしてた時馬鹿にしてたけど見直したわ
すまんな >>878
110止め組よりちょっと多いくらいの趣味スラアクなのにめっちゃ上手くて草 >>878
凄すぎ!
あと武器使用回数グラフ綺麗すぎ!w 有言実行カッコイイ……
俺もスラアクがんばるんだ…… プロハンっておるんやな
ただ回数重ねるのではダメなんやと思わされたわ 俺もスラアク頑張ろう
モンスターの行動に適切な攻撃なんだろうけど難しいなぁ >>878
格好ええなあ
スラアク使用回数その8倍あるけどカーナに逃げられるわ
クラッチも零距離も叩きつけも使ってるんだけどなあ はえー、5分切れるもんなんだなぁ
やっぱアクションは上手い人の見るの楽しいね 今TA見てきたが動画まとめ云々で揉めてんな
他人様の動画で何やってんだか
それはそうと5分切りはやっぱすげぇよ、滑空採用した理由はなんなだ? もっと純粋にスラアクのアクション楽しめればいいんじゃ
最高効率最低限アクションなんて最後の最後じゃないと作業感しかなくてつまらんくなるんじゃよ・・・ 斧の攻撃力1.05倍のスキルがあるんだっけ
まあデメリットなしだとは思えないし、弱体化した無撃とあわせてようやくワールドの無撃並じゃねーかとかいう現実は置いておいて、
斧マンするの楽しみになるのはいいなあ やっぱり変形機構が最高よ
チャアクは止めてしまったが 上手いやつは何でも使えるのはあるけど何でも使わないと上手くならないのもあると思うゾ 本スレでやるべき内容かもしれないが、自動定型文に空白の欄が二箇所あったの確認してた人いる?
もしマルチでライドとかだったら申し訳ないが、二箇所空白欄あったよな? >>890
そんな夢のようなスキルあるんですか!?本当なら歓喜なんですが カーナのTA見てたら斧だけでも多少は怯みループっぽいことできるんやね
ほんとこの武器可能性出てきたわ
火力上がるだけでこうも変わるとは 敵によって斧と剣を完全に使い分ける武器になりそうな予感
βやった感じティガみたいな糞突進連発マンには装衣着用時以外は斧だけで良いくらい火力出るっぽいし ついにスラッシュソードからスラッシュアックスになってしまったか 斧中心の立ち回りならどういう攻撃がええんやろ
自分はぶんまわしして強化撃ちで逃げるしょっぱい行動パターンになってしまう そもそもソードアックスて名前じゃだめだったのか
なぜスラッシュでアックスなの。斧メインであるべき名称じゃないか? 俺は英語のSwitch Axeが好き
変形武器って感じがする Switch AxeとCharge Bladeすき
どっちも武器のコンセプト明確に表しててな アクスラ時代の幕開けだな。斧撃変形アクションを楽しませろ。次回作では属性解放強化斬りが出るぞ! スラッシュアックスになったというよりスラッシュとアックスに分離した が正解 >>900
突き→縦斬り→斬り下がり
斬り上げ→縦斬り→斬り下がり
とかかな >>911
あー無理無理
チャアクと違って覚醒45秒しかないし勝手に発動するし継ぎ足しもできないよって言ったら
斧強化みたいに時間でスラッシュゲージ減らねえだろって噛みついてくんだぜ? >>900
縦斬り使ったあと斬り下がったり、あえて剣縦使って変形斬り下がりするか
みたいな感じになると思う
もし高出力のゲージが溜まる機会があるなら剣に切り替えて△3〇零距離とか
モンスターごとにもあるだろうけど装衣ありきで立ち回り切り替える武器と化してる気がする >>911
カーナの結果だけ見てスラアク強武器って言ってる層を黙らすことが出来たら、カーナだけ見てチャアク弱武器って言ってる層を鎮められるぞ
つまり、カーナ"だけ"が指標になってる発売前の浮ついた空気の内は無理ということだ >>900
突進→縦斬り→斬り下がりのモーション値99セットを使うんだ。マルチなら盤石だ。
あとはダウン中にぶんまわし斧強化すればいい。
ソロなら斬り上げ→縦斬りループをどこまで入れられるかが勝負だ >>900
イヴェは全体的に攻撃後の硬直が少ないから普段は切り上げ単発とか突進切り→切り下がり辺りで欲張らずに立ち回る方が賢い気がする
二連ブレスとか薙ぎ払いブレス、足下への霜ブレスみたいな大き目の隙にはぶん回し→斧縦とか突進切り→斧縦とかで火力の高い斧縦を狙っていく感じかな
大ダウン中にはぶん回し3回からの強化叩きつけ→切り上げ→ぶん回し変形切りが斧強化しつつ火力も出せて良い感じ 何事かと野次馬してきたら
超出力弱体化で荒んでるのか
あからさまにリスクに対して
リターンが過分だったから
目付けられてもしゃーないな 俺達ゃリスク背負って最後まで張り付いてフィニッシュしても回カス乗らねえってのによお! >>912
>>914
>>916
>>917
なるほど、そのセットを使っていくんですな…
縦斬りは若干遅いモーションだったので全く使ってなかった状態でした
これからは行動に追加させますし、装衣の管理もやっておきます 斧強化はダウンより立ち回りの中で狙った方がいい気がするな。スリンガー弾があれば多少無茶は効くし。
そんでダウン取ったら最速覚醒ルート零距離。以降覚醒が切れるまで斧縦を狙っていた場面を剣に置き換える。
こんな感じでやるとなかなかいい具合かもしれない。
あと突進突き当てたあとちょっと動かれたなーって思ったら前進剣縦を入れるといい感じに距離が詰まってくれる。 斧強化を立ち回りで入れるのなかなか難しいな〜 隙がなくてぶんまわし→強化打ちで離脱ばっかりのチキンになってしまう >>923
イヴェルで斧強化をダウン時以外に入れるのは凍結串刺しコンボの時に離れて打つか身体に当てるくらいでしかやれてないな…
本編ではもっと積極的にやってみるか ユクモ着たいから似合うのあるといいな〜
てか武器も重ね着的なスキン変更つくって この武器どうせベヒみたいな怯み?なにそれって感じの敵にはクソ雑魚やしなぁ
今はすぐ死ぬからゴリ押せるが体力高くなるとそうもいかない 剣メインだと斧にする意味あるけど斧メインだと剣にする意味無いのが気に入らない カーナ斧縛りでやってみたが動画勢がいかにインチキムーブなのかってのを思い知っただけだった…
ヘボハンの俺には脳死零距離が精一杯だ >>925
コラボ武器とかはもう武器スキンとしてほしいな >>926
ベヒはもともとマルチ用の怯み値だからなぁ…
ソロ設定あるモンスターがほとんどだろうしそこまで悲観はしてない 言うてベヒはかなりイレギュラーなモンスターだしなあ。石や珠目当てで狩られまくってるから忘れがちだが 後発のチャアクは各形体に意味を持たせてるというか段階踏む作りになってるのに
スラアクは剣と斧シナジーほぼないもんね。常に変形させるコンセプトなら
もっと太刀移動切りみたく横回転変形斬りとかもいれて縦横無尽に変形斬りさせてほしい ブレイヴは楽しかったけど変形ループが最強ってのもなんとも言えん
シチュエーションに応じて使い分けるとかそういうのが欲しいんじゃ 高出力状態も斧強化叩きつけでかけ直し出来たらうれしかった 零距離ぶっぱ運ゲーに頼らない堅実な立ち回りを模索していたんだが、この武器やっぱクッソ楽しいな。
斧主体で戦ってたら、そのうち段々「あ、ここ剣差し込めるな」ってタイミングが見えてくるのよ。
何だかんだ言って攻撃がコンパクトなのは剣で、斧縦は間に合わないが剣なら一発殴れるってシチュが結構ある。
例えば連続尻尾突き刺しは斧だと手が出せない、せいぜい突進くらいだが、剣なら回避→縦、回避→縦で反撃できる。
斧で接近して、斧で一発入れて逃げるべきか、剣で寄って追撃するかの選択が適切にできるかでかなりタイム変わりそう。 やはりステップ変形は欲しかったな
あればかなり使いやすくなるのに >>935
だよな
状況に応じて斧か剣かを選択して戦えるのがウリだったはずなのに変形後に力を引き出すために長い手間がかかったりその強化状態が逆の形態の間に時間が減ったり異常に減りの早いゲージのために無意味に変形させたりする要素全部嫌いだ
変形派生と斧斬り下がり以外は昔に戻って欲しい 今の斧と剣のバランスは過去最高に満足してるわ
あとはビンのバランスがどうなってるかやな 剣と斧のバランスはワールド以降がベストだと思う
ビンは正直強撃もうちょい覚醒しやすくして
強属性と滅龍逆にしても良いんじゃねえかなって
滅龍が龍属性の強属性食っちゃうしな ベータも終わったしここで要望書いてても意味ないから>>8でやらなきゃ意味ないよ
お前らも本気で改善を願うなら要望送ってくれ 斧強化って剣状態で時間減るのか
剣使うなってことやん だが剣を使わないと覚醒しないし覚醒した後は今度は零距離しないと損した気分になるんだ >>2のモーション値のとこ間違ってる部分あるし他にも変わりまくってからから消してよくない? 更に言うと剣の覚醒時間は斧状態でも減ってくからな
前回βの時に要望送ったけどこの辺の仕様は切実にどうにかして欲しいわ、折角の変形武器なのに互いの強化状態の仕様が噛み合って無さすぎ まあなんだかんだ剣と斧の使い分けは出来てるけどやっぱ覚醒はゲージ要らねえわ
これのせいで斧使うと剣使えないもん 高出力の制限時間を120秒に伸ばして零距離撃つたびに-20秒とかでええやん転身で似たようなことしてんだし
いや別に零距離も出し得のクソ技ってわけでもないんだけどさ 糞長モーションで時間消費するわけだしむしろ当てたらご褒美があってもいいのでは
太刀の兜が当てるとゲージ自動回復で次回の大回転までスムーズになる、みたいに最後まで当てたら空中でリロードしよう ゲージ関連は何とか修正して欲しいね
後は回避系で面白いアクションが欲しい
新モーションはなれてきたら楽しそうな感じしてきた イヴェル苦戦したけど時間があれだったけでぶっちゃけ製品版では亜種どもに苦戦しそう
オドガやカガチとかまともにやってなくてもう忘れたんだが基本の動きすら >>945
最新βのモーション値検証したなら載せてあげるといいよ イヴェルカーナは凍て地で強化されそう
大砲が必要な個体になるって事だろ
歴戦王からは零距離のような長いモーションのクラッチ潰しが来るだろうな ごめん950だけど7からのテンプレが貼れなくなった誰かお願い
【MHW】スラッシュアックススレ 変形56回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567411772/ ありがとう張ってきた
焦ってわけわからんこと言ってすまん >>955
スレ乙
そいや配信みてたら「おつかり〜」とか寒いこと言ってるひとがちょくちょくいたけど普通なのか?
基本ソロか野良しかやらんのだけど うまく使いこなせたらなかぬかバランスいいんだろうね
強化を考えたら持続3とやっぱ相手によって距離3も欲しいからスキル構成で悩むことになりそうだけど(並ハン思考 回避距離積んだ斧ステップは楽しそう(KONAMI) >>949
リロードもいいが零距離フルヒットさせたら傷付加でいいと思う挙動的にクラッチ攻撃の元祖みたいなもんだし カーナちゃんネコ無し4分59秒のやつ斧めっちゃ使っててええね
前回のティガでも思ったけど大剣みたいなハメに近いことは出来るんだなぁ 今回の調整なら強属性とか減気にも陽の目が当たりそうなんだよなぁ
武器内のバランスは良くなりそう 斧運用の立ち回りはカチ上げも使うからマルチじゃ俺は使わないな
あと怯み値も上がってるし 強属性は色がめちゃくちゃ綺麗だからもっと使いたいよな
ちゃんと属性解放するスラアクが使いたいのだ カーナはけっこう極端な動きのモンスターだったけど、斧と剣を織り混ぜて戦って自然な流れで覚醒させるのは結構やれそうな気がする。
懐に入るとかの位置取りで避けられる攻撃に前進剣縦を合わせるのがベターな動きかも。 剣と斧を立ち回りではなく火力で使い分けさせようとして失敗したのに
今だにそれを認めてないからな ダウンから通常解放のhit上手く使いたいけどWになってから全然使ってなかったからな、、、 ウルムースマッシャー可愛くて好きだからG級での伸び代に期待したい モンスターの隙を縫って攻撃当ててる間は斧と未覚醒剣の火力はほぼ互角で、何が違うかって言うと状況が違うのよね。
斧は距離取って仕切り直し、剣はモンスターの近くを維持して更に追撃が狙えるが危険っていう。相手にもよるし好みも出そうだねこの辺。
ところで、斧の斬り下がり、あれ真後ろにも判定あるのと、斧縦に派生するの何かに使えんかね? 属性睡眠であの性能のまま来たらそこそこ使えるかも? IBからスラアクやってみようと思うんだけど、これだけは練習しとけってものある?あと集めとくアイテムとか!
前は弓、太刀、チャアク、片手、ヘビボやってて、スラアク使用回数は二回とかなので素人です 睡眠属性なら受付嬢に食らわせたいな〜
そいや地味にオトモの攻撃道具?もバリエーション増えるんだっけ
蘇生蜜虫みたいのβにあったが
スラアクに有益な道具もあるかもしれんな >>978
回避の練習
見切りもガードもない上鈍重な火力が無い武器だから回避や離脱が上手くないとすぐ死ぬぞ β以降は斧と剣の両立が難しいって意見が多いけど集中もない強撃使ってんだから当たり前だわな 練習といっても連携もIBで変わりそうで、βもう終わったしな
ワールドだとやっぱ基本ダメ取りとして
斧ぶん回し→R2で変形斬り→△1,2回から〇で2連斬り。余裕あれば追加〇で飛天
立ち回りだと
剣で前ロリからR2で斧に変形斬りも前進しつつリーチあって強い、剣連撃中に下R2での切り下がり変形も大事 IBからは斧振り回し時の強化撃ちで離脱できるのも抑えておいた方がいいと思う >>978
相手の間合いを詰める時や急な大技を回避したい時とかに剣モードの回避から派生出来る斧変形斬りは便利やから意識しながら立ち回ってみてくれ
個人的には回避距離2を着けると使い勝手が良くなると思う 久々にパワスマに戻ると爽快すぎて草
やっぱりIBでも滅龍はやめられねぇ
強属性にも期待 >>980
>>981
>>983
>>984
色々ありがとう!
まずガードがない鈍重だってことは覚えとく
基本コンボだけでもワールドで練習しておこうと思うわ 他の装備でも切り下がりかなり重要だけどスラアクはガードもカウンターもないから使えないと被弾しまくりそうだなw >>978
フレーム回避の練習はしといた方がいい。剣モードでは前提レベルで立ち回りに関わるから。
斧モードの動きはアイスボーンでだいぶ様変わりするからあんまりワールドでの練習は役に立たないかな。
見切り無くして斬り下がりめっちゃ強くした太刀みたいな感じ。縦斬りは二回分が一纏めにされてる感じ。 >>987
適当なモンスでフレーム回避練習してみるか
1日2日でできるようになるもんじゃないよな
見切りを犠牲に火力を手に入れたってことでいいのか?w 斧の斬り下がりにも見切りつければいいのに(´_ゝ`)それで斧か剣強化されたりさ
ぶっちゃけ太刀優遇しすぎいい加減にしろ感あるわ、ワールドでまぁまぁ使ってたけど
なんだよゲージ自動上昇て・・・ 前作までならともかくβで太刀のほうがいいとは思わんな
太刀の火力じゃ物足りない 太刀は本編の抜刀スキルからっしょ
特殊納刀が息すりゃ変わる ゲージ消費だったり使うことで強化されたり、結構剣モードの攻撃と太刀の気刃斬りって似てるんだよな。飛天は大回転に相当する技って感じで。 じゃあ飛天当てたら覚醒+20秒延長!
なんか4G太刀思い出すな 俺にはお前らしかいないのに
お前らの反応が薄いから動画消すわ >>978
マルチ行くならカチ上げしない運用
どんなうまく動いてても吹き飛ばし多用する時点でスラアク使いとは呼べない 斧強化は60秒になって剣モード中は時間減少しないようになれ! 斧も剣も強化状態ありきなら斧120秒剣60秒はほしい >>995
見たぞ
短期間でβにここまで最適化できるのすげぇわ このスレッドは1000を超えました。
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