【MHW】スラッシュアックススレ 変形53回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形52回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561861594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りの派生が、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに変更
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(MHWの斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・剣モード覚醒中なら、クラッチクロ―中に△+○で剣:零距離解放突きへ派生(スラッシュゲージやモードに関係無く可能)
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 930 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-tP4r [14.11.148.0]) :2019/07/29(月) 08:57:22.51 ID:bhl9Apti0
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね >>1
たて乙
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね スラアクスレ名物ベヒリト君
1000体討伐とリアル犠牲にせんと無理やし普通に尊敬するぞ >>1乙
計1300もベヒ狩ったのにほぼ未使用の武器があるって事も割と凄いよな フリーと極合わせて1000弱ってことだよ
1000弱の内、極が300弱ってことだ
パワスマは俺が守る >>1乙
フリベヒ1000+極ベヒ300の合計1300ベヒなのか
ベヒーモス1000(内300極)なのか
気になって夜しか寝れません IBまで暇だからスラアク使ってるんだけど基本は隙少ない攻撃でチャンス来たらぶん回し変形とか県攻撃って感じでいいの?
リーチも火力も浪漫もあって楽しいけど攻撃の隙の大きさと剣モードの機動力がなかなか慣れなくて被弾しまくる
てか剣モードで鈍足になるのってどう言う理屈なんだ
チャアクは両手に分けて持ってたのを合体させるから重くなるのはわかるけど >>17
最初は性能5積みして張り付くことから始めたらいい >>17
両手に持ってたのを合体させても総重量は変わらんじゃろ
重心が変わるから持ちづらくなるってなら解るが
スラアクの剣モは危険物であるビンを慎重に扱わないといけないので素早く動けないんだと確か公式の鈍器本だか設定集だかでそんな設定を見た記憶があるがその記憶に関しての自信は無い Wのクソでかい設定資料集買ったけど結局デカ過ぎて読んでないの思い出した スラアクFで抜刀ダッシュしたり無限乱斬してるから説得力に欠けるんだよな
ビンを慎重に扱うなら零距離はアホすぎるし 本当に強いやつは口で説明したりしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれスラアクでベヒ1000体とか普通に狩るし >>21
フロンティアと本家の設定を同一視してはいけない しかしスラアクFの方が使ってて楽しんだよなぁ・・・
設定とかどうでもいいからワールドのゴミ棺桶剣モードを改善してくれ ベヒ1000は凄いのか大した事ないのか、よくわからんけどSS貼ってもらいたいわ
ベヒだけに限らず他のモンスターもどれくらい狩ってるのか知りたい まぁもうIBは手遅れだから次回作作り直される事を願おう >>18
性能ガン積みでやってる
レーシェンとかはわかりやすい隙いっぱいあるからだいぶやり易いけどナナとか歴戦王ネギとかはスラアクで狩れる気がしない
>>19
>重心が変わるから持ちづらくなるってなら解るが
そうそれが言いたかった
剣モードの歩きはまだしもコロリンの後の硬直が地味にキツい
斧モードみたいにスムーズにコロリンコロリンできたらいいのに
納刀がそこそこ速くて剣の武器出し攻撃もあるからコロリンするのが間違ってるんだろうけど 剣のコロリン硬直もそうだがステップ斬り上げを無くしたのは絶対に許せない 覚醒の追撃ってモーション値9だから大体物理は1.3〜1.4倍、属性が1.35倍ってむちゃくちゃえげつない倍率だよなあれ。
剣鬼とか強撃の倍率とかは置いといて最大火力は過去作から上がってんのかな?
モーション自体が変わっててようわからんな 今のスラアクって武器そのものを見ると斧と剣が差別化されたように見えるけど
やってること自体は太刀に見切りとゲージ延長を無くして移動モードと停止モードがあって
停止モードだと普通の火力が出せる ただし敵の攻撃を避けるために移動モードに切り替えなければならない みたいなもんだよな
操虫棍もそれの二の舞になってエキス集める手間があるのにエキス集めてやっと並火力っていう
武器の特徴を足枷にしてゴミにする調整が上手いなワールドの開発陣は まあ折角変形するんだからモード間のシナジーが欲しいのは事実
ところでナナネギを達人芸運用しようかと構想したんだけど超会心ナナゼノの方が良いかね ベヒ1000は引くけど
俺もそいつの1/3くらいやってるし重ね着と装備作って終わりにする健常者からしたら中毒者は皆引かれるんだなって ベヒーモスけっこうやってるつもりだったけど見たら69体だった 討伐数ではなくどちらかと言うと誰も聞いてもないのに
いきなり1000だの300だの自慢気に浸り始めるところがキモいんだと思いますよ
更に言えばそんな自分を異端だと自嘲する所も最高にキモいですよ ベヒ1,000くんはドラクエやりすぎて親父に殺されたやつとかと同じ匂いがする スラアクなんかより笛でソロした方が異端レベル高いのに…どうして… >>41
ソロですらないところが笑いどころなんだよなぁ ひっさしぶりにマム行ってみたらあれだけ出なかったガイラ麻痺が1発目手に入って驚いた
これステが高いのもそうだけど装備考えるのも楽しいな >>44
俺は前から持ってたけど、解放珠が無くて埃を被っていたんだが、ようやく解放珠が一つ手に入ったから使ってみた。
噂には聞いていたがクッソ強いなこれ……スラアクの一番の長所である足を止めた時の最大火力を如何なく発揮できる。
解放珠一つだとどう組むのがいいだろう?
麻痺珠三つ入れてキリンβ足とゼノ胴腕腰で業物と強化持続入れる構成で試してみてるけど、達人芸のがいい?
それかゾラ三部位で特殊会心まで入れる? >>47
ベヒを1000体弱
極は300弱くらい狩ってると最適解が見えてくるよ >>33
前作→今作
剣縦 32→29
二連 28+36→24+32
斧縦 48→40
斧斬上げ 32→25
剣はバランスよく下げてると思う
でも何故か元々弱かった斧が一番割食ってるというね >>33
覚醒すればギルドスラアクよりは上がったと見せかけて
ブレイヴ剣鬼二連解放ループとかいう覚醒より長持ちで火力高いコンボがあったから下がってる
今にして思えば強変形ループしてれば剣鬼も溜まって一定時間更に強くなるのすごくね? 今のスラアクならスリンガーの弾をビンに込めて剣鬼状態になるくらいの事しても許されそう >>47
わかるなに採用すればいいか悩む
無撃も達人芸運用も面白そうだしゼノ装備も捨てがたいよな パワスマにナナ系やガ麻痺は一長一短だしガ角テラーは強いけど運用に難がある
スラアクは突き抜けた強さの武器が無いから色々選べて楽しい >>52
剣は9以上下がった攻撃は無いから基本的な剣の威力は属性分込みでプラスってことでいいのかな。
斧は謎弱体が時折起こるのなんなんだろうな。斧縦ループやってる方が剣より強くね?ってならないためなのかなんなのか……
まあ、その代わりぶん回し変形が超強化されたわけだが。 初歩的な質問かもしれませんが
麻痺珠3で麻痺値
皇金麻痺410会心特殊410×1.2=492
ガイラ麻痺550会心特殊550×1.2=660
で合ってますか?
また、麻痺珠3付けた状態で食事の特殊術と化合の装衣は乗りますか? 滅尽は見切り弱特だけじゃ会心100にならんのがなぁ
マルチじゃ事故防止も兼ねて炎妃担いじゃう ソロなら弱点殴りやすいからガイラ水を使ってる
ネギでダメ計するとガ麻痺(フルチャ)>テラー>ガイラ水の順だけど
ガイラ水はエンプレスγ腰を付ける余裕があるのが良い
ダメージも誤差みたいなもんだし スラアク使ってみようと滅尽で
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv2, 回避性能Lv3, 達人芸(竜騎士), 見切りLv6, 渾身Lv2, 攻撃Lv7
190+攻撃21+護符+15×1.4×1.32=417.64
作ってみたんだけどスラアクで渾身はなし? >>64
ドドドエド?
それだったら見切り4渾身3体力3に差し替えれるよ 抗菌麻痺スラじゃなくガイラ麻痺スラ使ってる人ってまだいる?ガイラ麻痺スラのほうがクッソ麻痺るからこっちのほうが好きなんだが… 見切り7攻撃6のが良くない?
渾身2で100%としてるんだろうけど、弱特や渾身は常時じゃないし (ナナ以外は)大概殴りやすい場所に弱特通るんだから(ナナ以外は)弱特つけない理由がないんだナナ以外はな 最近始めた初心者です
さっきゼノジーヴァ倒したけど作りやすくて役に立つ装備とかないです?今集中3体力3気絶2距離2匠2みたいな装備だけど気絶無効と耳栓と耐震とできれば回避性能も欲しいんですけど >>70
見切り7に攻撃4以上だと改心が95か105になることが多いから大体6か4になる
ちゃんと計算してる? >>75
そこまで過剰に防御スキル積む必要があるかはわからんが……
ゼノ突破直後の装備だったらダマスクβ胴とカイザーα腕に体力増強の珠突っ込んどけば暫くやっていける。
回避性能は御守り作っとけばいいよ。3あれば十分なこと多いし 一応武器スロ1あれば
回避性能Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 匠Lv2, 回避距離UPLv2, 集中Lv3, 耐震Lv3, 気絶耐性Lv3
組めるね
エンプβ クシャβ ゾラγ エンプγ ディアβ 耳栓
これが簡単かどうかはわからないけど
エンプγ以外は初心者でもいけると思う 耐震ってどこで使うんだ?
ガンキンやジョーと戦いやすくするため? スラアク使ってると積みたいスキル多過ぎて集中と強化持続積むべきが武器毎に本当悩まされる スラアクというよりPSじゃね
PS高ければ生存切れるし、ゲージ関連の管理が上手ければ補助スキルを切れる そうかガ麻を覚醒して更にゾラで埋めれば麻痺王になれるのか
ネタ装備コレクションがまた増えるぜやったわい >>77
書いとるやんけちゃんと読んでる?
いや、常に100%弱点に当ててスタミナマックスで居られるみたいだから気にしないで ゲージ状況が火力に直結する武器だから強化持続入れといた方が下手な火力スキルよりよほど強い気もする。
少なくとも超会心3強化持続2より超会心2強化持続3の方が強い。スキル段階に対しての倍率の関係でもあるが >>85
逆に聞くけど常に弱点当たらなくてスタミナも満タンでいられないのか?
普通のプレイヤーはどっちかと言うと弱点に当ててスタミナ満タンの時の方が多いと思うぞ スラアクに限った話じゃ無いけど超会心は基本的に火力スキルの中だと優先度低いよな どっちも正しいんだから喧嘩すんなよ
正解が必要な攻略サイトやアフィでもあるまい 弱点当てられないなんてナナ相手じゃあるまいしまさかまさかそんなそんな 覚醒遅いビンなら集中も考えるけど強化持続は元の強化時間が短過ぎて何か勿体無く感じて採用経験少ないわ 集中はビンの回復量上がって剣で殴れる回数増えるの好きなんだよな >>88
ごめんごめん
フレーム回避も知らない素人と話ししてたの気づかなかったわ
参考にTA動画とか見てみたら? 超会心いらねえとは思うけどドラケンやゼノγだと勝手に付いてくるんだよなぁ
これを集中や回避性能に変えられたらどんなに良かったか >>97
フレーム回避でスタミナ消費するから渾身発動しないって言いたいんじゃないの
相当連発してなきゃすぐ満タンに回復すると思うけど >>94
いや逆に見てみろよ
回避しても1回分の攻撃の後は大体スタミナ満タンだから
玉ねぎのTA動画だってスタミナ満タンの時の方が多いから あらゆる点、状況でテラーよりパワスマ、というかパワスマが全スラアクで最も優れているって考えの人も多いんだし
好きに組んで好きに振り回したらええ 炎妃カオカオカ攻撃の護石V
攻撃7見切り7挑戦者5超会心3渾身3根性1達人芸
挑戦者発動でどこを攻撃しても会心だーーー
ブンブンブンブンブンブーーン(会心70%)
楽しいだろ? 自分はこのスキル構成好き!
で止めておくのが良いかと 会心100%で超会心3要らないのはよく分からんがな
>>5見ても分からんのかな これがベストと言い切るのはダメだと思うよ
人によってベストは違うし
人の意見を参考にしつつ自分なりの最適解を見つけよう まぁ常時発動してる方がいいのはいいけど見切りを渾身に替えることで他に積めるスキルにどれだけ価値を見出だせるかじゃね
同じ会心率を保てて他スキルが一緒ならそら常時発動がいいのは当たり前よ >>99
あーなるほど thx.
純粋に理解力無かったわ
会心100でも105でも95でもなんでもいいと思うけどな 会心20のレア6かレア7武器に会心カスタム積んで弱特無しで100にしたいけど 下手だからとりあえず回復カスタム入れちゃう >>95
ごめんごめん
フレーム回避も知らない素人と話ししてたの気づかなかったわ
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね スラアクに渾身は必要?みたいなまとめが作られそう
>>103
だよな
パワスマに攻撃7渾身3弱特3超会心3龍強化3無撃属性会心業物のスラアクのみ許されたスキル構成とかすこ 耳栓風圧耐震回避性能距離とかをふんだんに盛って俺は楽したいんだよ!構成とかちょいちょい組みたくなる
火力は・・・うん スラアク使いなら、まずフレーム回避覚えるべき。ていうか必須PS
耳栓も耐震も削れるし、どんな武器持っても汎用性あるし ガイラ麻痺色々なスキル構成考えられて楽しいな無撃運用も楽しそうだ ガイラ麻痺はどう使ってもいいという点で一番ワールドのスラアクらしいスラアクといえるかもしれない ガ麻痺もいいけど生存と攻撃もだいたい盛りつつ集中持続無撃匠3も入れた欲張り構成のジャグラスさんも好き 正直ジャグラスって火力積んでも全然じゃね?
あれで気持ちよくなった後にガ角と比べるとビビるぞ 上位に入ったら武器は何がいいの?
ネギ武器までカガチ使っていく感じ? ス、スキル欄見てニヤニヤするのがメインだから・・・ >>118
ガ角どころかパワスマに負けてるしなんだったらボルボさんにも結構な差で負けているというな。
基本性能だけはクソ強かった往年の減気ビンスラアクがワールドにもあれば…… 強撃じゃなくて減気ビンである代わりに無撃乗る斧運用前提の高火力スラアクとかあったらアイスボーンだと楽しそうだな 納刀時に研ぐと何故か剣になるけどちゃんと攻撃力も上がってて細かいなあと思った 普通に減気ビンの時に強打の装衣が普通に乗ればよくなりそうではある ガ麻痺無撃ってよく聞くけど、解放入れない分で入れるスキルと無撃の追加分で麻痺中のタコ殴りタイムと釣り合い取れるん?
無撃で火力特盛なら青デモンの方が強いんじゃないの? 一時期流行ったし青デモンの方強いかもね
ただデモン会心低すぎるから達人芸運用とか考えると好みは人それぞれになると思う 減気は転身クラッチゼロ距離でワンチャンスタン要員としていけるかも知れへんね 233 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a38-XZMz [131.213.126.71])[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 00:24:34.37 ID:CYs538NE0 [3/9]
https://i.imgur.com/l3Zwdz9.jpg
https://i.imgur.com/zxNnArP.jpg
渾身乗せちゃうやついる? まあ確かに会心カスタム見切り7攻撃4渾身3弱特3
ここまでやってようやく95%だもんなデモン……
ここに超会心入れるともう殆どスキル足せないか? ガ麻無撃は歴戦王用に生存盛ったり快適装備とかにしても会心100%達人芸とか楽に組めたりするんだよ。青長いから100%じゃなくても十分だし匠運用でもいいしね
ただ火力盛るだけなら角テラーには僅かに及ばない >>129
変形切りでスタミナ消費するスラアクに渾身意味あるのか?そう誰もが思ってる 今は時期が悪い
ちなみに俺はベヒは1000体弱
極は300くらい狩ってる
フレーム回避は素人だからプロに聞きたくてね >>132
流石にただの変形斬りでスタミナ消費するようになったら別武器使うわ >>132
それ言ったら太刀の見切り斬りだってそうだぞ
ただ見切り7攻撃6渾身2で105になるなら
見切り6攻撃7渾身2にする8から9割は渾身のるし攻撃+3は常にのるし
もちろん渾身のせないで会心100になればそれが一番ってことはみんなわかってることだと思うよ
渾身なしで100になるのってカスタムで回復入れるとしたら会心20か会心10カスタム2枠あってスロットも2枠ぐらいある武器じゃないと無理じゃないかな? 回避性能前提と考えると渾身はなるべく使いたくない
って思考だから、最近はなんでも爆鎚ですわ
個人的には、パワスマより火力出てる気がする プロハン様スラアクで王マムLv1ソロやってくれないかな
兄より優秀な弟などいるはずが(ry 麻薬中毒だか薬物耐性の啓発ポスター(回避性能ver)ありませんか!!!???? テラーやガ麻痺なんかと比べると突出したところがなくて地味だけど爆鎚も何気に優秀な武器だよね。癖がなくて使いやすい。
最終的にはヴォル戦くらいにしか使わなくなるんだろうけど、断滅からの乗り換え先には十分 爆槌はレーシェン前半に担いでるな
後半は麻痺に替えてタコ殴りよ 転身クラッチマシーンの夢は潰えたようだ
まぁ壊れになるの見えてるから仕方ないね つっても転身そのものが強すぎたからしゃーない
カガチ亜種で毒→猛毒ってあったけど毒ビンも猛毒化とかできませんかね…? Vジャンプの先行体験会動画でかなり大きい情報が色々と入ってきた
現在の主要スキルがかなり変わる。
見切り:1レベルあたり5上昇に変更。最大40に
弱特:30上昇に弱体化。傷部位に+20効果追加
渾身:スタミナ最大を一定時間保つという条件が追加。動画で見たところ5〜6秒くらいか?
無撃:1.05倍に弱体化
属性強化/異常強化:レベル7、レベル4が追加。上限は今のところ不明。
それと転身の装衣は効果発動の度残り時間が減る仕様になった。 転身が切れるまでの短時間だけならクラッチ零距離連打は出来るしそれで十分よ
物足りなければ不動もあるしな >>147
すまん、属性のところ間違えたレベル6だ。
無撃弱特渾身達人芸を崩そうとしてるのが露骨に伝わるな。まあ現行環境見りゃ至極当然な調整だが…… 無撃の倍率下がりすぎw
攻めの守勢みたいなスキルが無いと厳しいな 渾身はどの近接でも使われなくなるんじゃないか
会心率10%→15%→20%とかのちょい下げの方が良かったわ 渾身がぶん回し変形に乗らなくなったのは痛いけど
抜刀時移動速度が速い(斧)と、最大火力コンボがスタミナ無消費かつステップ無しでループ可能の定点攻撃(剣)
ってのを考えると、相対的にではあるがスラアクとの相性は近接最高レベルになったんじゃないかな >>152
斬り下がりでスタミナ無消費の離脱もできるしな
それでも渾身の優先度は低くなりそうだけど ハンマーや双剣や弓、ガード武器の方が恩恵は大きい罠
渾身を気にせずガードできたり、スタミナ消費武器も会心を上げやすい
どちらかというと置き去りにされた感じ >>155
言いたいことは分かるけど書き方が悪すぎるしどんだけスラアクネガりたいんだよ というか一番被害食らってるの大剣なんだよなあ。
なんにせよ、弱特共々今までみたいに前提スキルにはできなくなったのは確か。というか会心100構成自体があんまり現実的じゃなくなったかもね。見切り7まで積める装備も限られるだろうし。
それに引っ張られる形で超会心の優先度も下がるかな?確か費用対効果が他スキルを突き放し始めるのが会心70%くらいからだったはずだし >>152や155が言ってることがわからない
渾身が、この変更だとほとんどの武器で使えなくないか?
仮に5秒のスタミナマックス維持が必要として回避1回のスタミナ回復が2秒だとすると回避から7秒間渾身が乗らないってことだよね?
そうなると張り付いて戦うと8割ぐらいは渾身無効じゃないかな?
見切り7で40弱特30攻撃5 計75これに武器で会心10とカスタムが2個できる武器があったとして95かカスタム両方に会心いれて100か
達人芸が球ででるかでないかでも大きく変わるけど会心特化どうなるのかな ナルガ武器あたりは会心20〜40%位はあるだろうし
会心カスタムも含めれば見切り弱特だけでも充分実用範囲で使えるんじゃないかな
逆にマイナス会心武器は達人芸より業物の方がいいかも スラアク以外も使ってみたいけど使ってて楽しい武器ない? >>158
張り付き戦法で使えないのは確かにそう。
スラアクで渾身が活きるのは斧でのヒットアンドアウェイとチャンスタイムの剣のラッシュ。離脱がスタミナ消費無しの攻撃なのがでかい。
というかそもそも必要なスタミナ最大維持時間が武器種によって違う可能性もあるか。
動画では太刀で見切り兜割りして、兜割りが終わったくらいに渾身が発動してたから、太刀だけ見切り兜に合わせてて他は3秒くらいの可能性もある >>159
操虫棍も虫キャンあるけど回避も使うから優先順位は下がるね
渾身は使えない子ほぼ確定だね
そのかわりに連撃を追加してくれればいいけど
ライゼクスきたりして ジャストガードみたいな新たなスラアクと相性いいスキル無いとキツイな 常時スタミナmaxて転身きて連弾ゲーしてるときぐらいじゃねえか まぁ渾身は手軽で高火力だったからな
渾身の代わりに挑戦者ビルドが流行るんじゃね 弱特見切り攻撃で会心max75%ってことかな
パワスマ回会会で解決やね 弱特にしたって事実上常時発動みたいな状態が続くか怪しいものがあるけどな。レウス翼硬化のこともあるし。
無傷でも弱点が1部位と傷込みで弱点化するのが2部位みたいな配分のモンスター多そう >>156
ネガりたい訳ではないがポジ要素無さすぎてな
会心100%が簡単でスキル組みやすかったから色んな武器で遊べてたからなあ
開発にイラっとした部分もあるから、そこは謝るわ 会心100%達人芸+αが当然のように組めてる現環境がちょっと異常なだけよ
大体ドラケンが悪い(暴論) パワスマはパワスマで無撃が下方されてるからな
個人的には属性スラアクをもっと活躍させたいが 挑戦者もLv5で会心率10%に弱体化されてるからなあ
一応護石の上限Lvが上がってるから組みやすくなってるのかもしれないが そもそも会心100達成が重要なのって達人芸があるからだけど、
XXと同じように白→紫が1.05倍=会心20相当だったら別にそんなに躍起になって紫出して維持する必要性自体が無くなってくるんだよな。剣は弾かれ無効だし。
緑から匠でいきなり紫まで出るような極端な武器じゃなきゃ移動まで白ゲ持つだろうしその手の武器は剛刃の出番だ フィニッシュの威力UPとかビンの効果UPなどの尖ったスキルあれば楽しいのにな
結局汎用スキルで収まる
まあそれが良いところでもあるが 無撃そこまで落ちるのか
無撃が乗る属性効果付きっていう一部のビンのうま味大分落ちちゃうな 実機プレイで一瞬毒ビンのスラアク出てたけど相変わらず覚醒ゲージ溜まるの遅かったな
状態異常ビンは滅龍と同じでいいじゃんよ 毒って開発に過大評価でもされてんのかな
麻痺が遅いのはまぁわかるんだけど 無撃も他の属性強化みたいにレベル分けしてレベル1で1.05、レベル2で1.1倍とかでもよかった気がする
無撃が強すぎた、というより属性値上限とかそもそも属性武器の選択肢が少ないとかで大半の属性武器が産廃化してたのが問題で パワスマ死んでしまうんかな
実際触らんとわからんだろうけどどうしよう
代わりになる滅龍スラアク増えるならいいけどさあ 属性上限が枷になって属性攻撃5すら付けれなかったのに7を実装するとかアホやろ
まず上限撤廃しろ 変わらず無撃は乗せるだろうし、そのままマスターで龍属性値も上がるだろうから
立ち位置あまり変わらなさそう 弱体化したとはいえ2スロ1個で攻撃力1.05倍は未だに破格だしな
正直無属性強化の動向よりも属性武器の仕様がどうなってるかの方が大事な気はする、流石に属性値上限は改善されてると信じたいが 無撃の倍率下がろうが超速覚醒が強いのは変わらんからなあ。
なにより属性値が属性値だし、マスターランクでも青ゲのままでした!とかでもなきゃ普通に使われる気がする。
少なくとも属性特化武器にしては倍率高めくらいのポジションにはなるはず。
むしろ引き続き龍強属性が死産にならないかの方が危うい気がする 属性上限撤廃か引き上げかあったとしてもスロット大量に持ってかれるのキツい気もする
4スロ装飾品も一部情報出たけど1個で裂傷耐性Lv2とか砲術Lv2とか期待できそうもないし
護石の強化上限もあがるだろうから重いけど数少なくていいのは装飾品で数要求されるのは護石になんのかね 属性上限撤廃されてもスロット消費にに見合った火力上昇が見込めなきゃ意味がないよ レベ4スロはスロット枠が足りない武器種用だと思うよ
武器と防具で最大で18枠、装衣の枠で一時的に増やせるのに、まだスキル積みできるようにしてるからな
レベ4で属性強化3みたいな壊れ枠ではなさそう 4スロ珠で属性強化3や見切り3くらい付くといいんだけど…
体力とか加護とか砥石高速みたいな1スロスキルが4スロ珠*1で最大レベル発動できれば地味にうれしいんだがどうなるかなあ 新防具で属性強化5とかはありそうだよな
シリーズスキルは複合スキルになるだろうから、複合スキルで火力か生存のベースを作って、補う形でレベ4も使いつつスキル組むんだろうな 無撃弱体...バゼルレイダーの時代来るか!?と思ってた矢先に渾身も弱体化ってオイ... どうせいっぱい盛れるようになってるはずさ
おそらく挑戦者あたりが有用になってくんじゃねーの? 挑戦者も僅かに下方修正されてるぞ
lv1に限れば今より優秀だけどそれ以降は軒並み会心率upの数値が下げられてる 挑戦者って限定的過ぎてあんまり好きじゃないんだよな
達人芸を嫌ってこういう調整にしたのかもしれんけどどうせ達人芸ないしなにかに収まるやろ 達人芸に特殊弾強化が付いてくる時代は寧ろ塩梅よかった気もするな…
火力ksだけど快適っていう点でさ 発動を自分で制御できないスキルはあんまり当てに出来ない感じあって俺も好かないなあ でも今現在の状態に挑戦者5をそのままつけれますよ言われたらつけない理由もないやろ? まあ新スキルの情報はまだだし、ここからどうなるか。たぶんクラッチ強化だかのスキルもあるだろうし。
会心盛らない構成だとやっぱ集中と強化持続の業物構成が第一候補か? 集中の重要度はかなり下がって強化持続が必須レベルになった感じする 久しぶりにスレ開くけど、体験版仕様からの再調整のアナウンスとかあった? >>133
ベヒリトパイセンおこ
930 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-tP4r [14.11.148.0]) :2019/07/29(月) 08:57:22.51 ID:bhl9Apti0
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね
133 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657b-ONUK [14.11.148.0]) :2019/08/01(木) 06:15:43.37 ID:jLaA5aGx0
チラッとスラアクスレ覗いてみたが雰囲気悪いな スレに涼しさを齎してくれたベヒリトパイセンを皆もっと敬わなきゃだめだぞ
俺もベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね てかベヒ1000体討伐はさほど珍しくはないけどな
俺の感覚だと
pc版での話だからCS版はもっtとえぐいのがいそう 俺に気持ちよくマウントを取らせないスレは雰囲気が悪いのか…大変だな 何かと思ったら弱体化入れるんか、新スキルに期待いかんもんな 達人芸のハードルが高い以上業物に頼りたくなるけど業物も重いんよな
マスターランクにゼノ居ない説もあるし ゼノ居ないなら居ないで業物の発動手段は別で用意されるでしょ流石に ゼノラー尻好きだから業物運用してるけど強化持続・怯み軽減がついてくるのは嬉しいが
やはり火力は盛り難いな火に弱いのもツライ
http://imgur.com/MCfvw1D.jpg レーシェンに距離2つけたら神ゲーな気がしてきたわ…
メーターつけてやったら20分で2万とまだまだソロには程遠い手数だが 達人芸は「強くなったらさらに強くなる」だからバランス悪いんだよな
会心でないときは切れ味消費なしでいいのに 無撃弱体とかパワスマちゃんにトドメささないで
マスターパワスマつかわせて アイボーで脳死クラッチ零距離連打マン目指してたけど、クラッチはスタミナ消耗するから渾身はもう産廃だね。
弱特はまだ相性良さげだから採用かな。集中はもうほぼ必要ないから強化持続に回した方が良さそう。
アイボー用のマイセット練り直しが必要だわ... 傷つければ弱特も50%らしいし傷つけ零距離でどうにか スラアクのクラッチが傷付けで見切り上方修正あるから渾身切っても問題無さそう 渾身を入れる理由がIBでほぼ無いしなぁ
とりあえず毒麻痺爆破減気のビンには何かしらの調整が入ってればいいんだがな
毒と爆破はダメージ上がってるみたいだけど毒はもう一押し欲しいわ >>206
てかベヒ1000体討伐はさほど珍しくはないけどな
俺の感覚だと 無属性強化が弱体化したとなると、属性開放ガ麻痺、皇金麻痺が無撃運用武器から一歩リードした感じかな?
とりあえず自分は皇金麻痺でアイボー用のマイセット作ることにしたわ 毒と麻痺があるなら睡眠ビンと爆破ビンがあってもおかしくはない 「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー
記者: 今はプレイヤーの方がマム・タロトを狩猟して鑑定武器を集めたりしていると思うのですが、既存武器のフォローは考えていますか?
藤岡氏:「MHW」をやり込んでくれている方々の時間を無駄にはしたくないと開発としても思っていますので、何かしらのフォローはしていきたいと思います。
辻本氏: ボックスの容量も増えるんで、とっておいてください。
これは鑑定武器の強化先の伏線か?それとも何かの素材扱いか?どちらにせよ売らないほうがいいみたいだぞ。 マスターランクのマムタロト武器は上位の同じ名前の武器との合成で始めて使えるようになります!ってのが一番最悪なパターン。
単純にマスターランクのモンスターの素材で強化できるようになるのがいいけど。
鎧玉と交換くらいな気もするかなあ とりあえずガイラと抗菌だけで残してるな金色は元が微妙だし強化貰っても微妙だと思うからいらないわ 1000個しか保管できない現ボックスで、まさかレア6マム武器まで救済とかないよな?
とっくに処分したわ 何があるかわからんから金色も一個ずつ残してた。物が捨てられない性格だとはよく言われる。
まあなんかあったとしてマスターランクスターターキット程度だろうよきっと。マム武器とγ装備強化しながら中盤までは持つくらいの マムってアイボきたらなくなるって話はあった?
あと3つでコンプなんだけどその中に1つスラアクあって辛いわ 防具はレベルの上限解放あるだろうしスキル豊富なγ防具は長い付き合いになるんじゃないの ガ麻痺、皇金麻痺に食われていたボルボグランダー君はどうなるかなー
マスターマム来るまで強麻痺武器として使えたらいいな ボルボも無撃弱体がつらそう
ガ麻痺抗菌がマスターでどうなるかによるけど 歴戦マムやる前に止めたんだけどガ麻痺と皇金てどう違うの? ガ麻痺は麻痺性能が高い、解放珠が場合によって必要、スキル幅が相対的に狭い
皇金麻痺は麻痺性能が低いがスキル幅が広く、フルチャを積むと火力が上になる >>227
原文どこにありますか?
色々なサイトでインタビュー記事読むけど
この文の記事が見つけられなくて >>238
ボルボはマスター入ってすぐ強化できるだろうし、現状扱い不明なガ麻痺抗菌よりかは信用できる。
それよか毒を持て余してる合金くんはどうなるんだろうね。現行仕様だと毒中はただの弱い無属性武器だし、毒蓄積を前の仕様に戻してもそれはそれで属性値過剰気味だよな 毒中は追撃ダメUPとかならワンチャン
覚醒遅いんだしそれぐらいはあってもいいのに まず今回の毒の仕様から変えた方が楽そう
毒中に毒の状態異常一定値貯めると追加ダメージ、追加ダメージまでの状態異常値は追加ダメージ与える度に上がっていくみたいな たくさん遊ばせるって意味では無印で作った防具のアイボ素材で強化って方がありそう
じゃないと新人さんが無印クエストやる意味がマスターランク到達以外全くなくなるからなー 上位防具の上限解放はG級じゃ普通だ
G級防具はそれとは別 >>245
それって爆破と性能被ってね?
毒か爆破どっちか死ぬ気がするが 毒は減気と統合すりゃええねん
毒中はスタミナ・各種状態異常耐性減少とかだったら他と被んないし毒のイメージ通りでピッタリじゃん ハンター側は毒中に毒食らうと猛毒になるみたいだな
モンスター側にもやれよ 毒中は毒ビンの効果に攻撃力1.25倍を追加してくれたらみんなこぞってリオハート3部位無撃合金使うよ 毒はダメージ2倍、効果時間半減すれば良い
そうすれば上手いやつが使う意味も出てくる 毒状態の敵に毒エフェクト発生したら肉質無視の小ダメージとかどうよ
これなら無駄にならんでしょ
それか毒状態を延長するとか クシャが毒で風操れなくなったみたいな効果がもうちょい毒にあればな 開発インタビューでは生態重視してます的な事を良く言ってる訳だし、毒状態で行動が弱体化するモンスターはもっと居ても良いと思う
現状レイギエナだけだし 本気で生態重視にしたら毒はあまり効かないんじゃね?
象に使う麻酔を人間に使ったら即死するように、モンスターとハンターも生物として別次元だろ 皆毒が好きなんだな
俺も好きだ、古龍にだってロイヤルローズ背負っていくぜ まあ毒は効率上良くなくても、どのモンスターにもある程度の効果があるだとか、
殴っては被弾を繰り返してたり、本当に隙だらけの時にしか手出しできないような人でも使える属性って面もあるからなあ。
ゲーム作りの基本中の基本として、上級者の感覚だけで作っちゃダメってのがあって、
『仕様は完璧に把握できているものとする』『攻撃は避けられるのが当然』『ダメージ効率が悪いものは無価値』
みたいなのを前提に置くと、初心者はついて来れなくなったり、使いこなせば強い系ばっかでめちゃくちゃ弱く感じる人が出たりするからなあ でも毒強化すればその初心者にも更に使いやすくなるでしょ 結局モンハンにおける毒とはなんなのか
麻痺や睡眠を起こすわけでもなく、ましてや古龍を弱体化もさせれない まあ、毒について真面目に考えても無意味だって
スラアクがガードや見切り無しで鈍足なのに、なぜ火力バカじゃないのか?と同じで優遇されないだけ IBスラアクは斧の比率上がるからもう鈍足武器とは言えないな モンスター側の攻撃だと毒受け続けると猛毒状態になる仕様がマスターで追加されるらしいがプレイヤー側の毒はどうだろうな 猛毒蓄積あったら使い所もあるかもしれない 属性解放突きの継続部分って刃を振動させてダメージ与えてるってならチャアク見習って斧強化は斧刃を振動させて心眼+追加ダメにしよう(唐突) ゼノおーでぶんぶんさんからずっとホームランなターン
されたぜガンスわい空中杭に展示レタスしゃきしゃき
だったぜ
スラアクしねだぜ >>262
ドスまで強すぎる初心者救済だったし
毒状態で弱体化あってもいいけどね エンプレス冥灯を卒業したいんだが
集中、回避性能、回避距離のうちどれか2つを捨てなくちゃならなくてつらい ナナネギえーやん
加速再生のおかげで回復捨てて会心カスタムでも生きるし、ナナ3バカの中でいちばん使える 快適スキルから卒業したいってことなんじゃね?
まあそれだと我慢しろとしか言いようがないんだが 会心カスタムエンプレス炎妃なら会心100%達人芸+性能2距離3集中3ぐらいなら余裕で積めるぞ
渾身切れるのが大きい 集中切って距離と性能は相手によって使い分ければいいじゃないか 距離いらん派だっけどエーシェンソロに向き合う中でこいつの偉大さを知ったわ
腕使った攻撃はともかく蔦のフレーム回避は…最後まで安定しなかった… セールだったからエイリアンのやってるけどスラアクでメタクソに切り刻みたい ガンスの起爆竜杭が装填時にガード判定付いたり誘爆ダメ上がってるそうな
開発もユーザーの意見を取り入れて色々試行錯誤してるみたいだ
てことでスラアクも是非ステップ変形斬りの追加をお願い申し上げます スラアクなんて要望上げだしたらキリがないからどれも反映されないやつだろ
アイボー環境に絞るならクラッチと張り付きに不動、斧が強化されたからスラッシュゲージ撤廃とかか 斧と剣分解して二刀流になったらなあという妄想はよくする
FF7ACのクラウドさんの剣みたいなやつ あぁわかる
双剣をくっつけて弓なり薙刀(盗賊刀)みたいにするスクエニムーブな
大小異なる双剣(短刀は防御用、長刀は攻撃用)でのモッサリからの一撃は憧れるよな >>287
くっそわかる。双属性スラアク使いたい。それだけでだいぶ夢広がるわ。
龍封入れながら弱点属性突いたりヴォル熱しながら水かけたいわ 斧と剣とでそれぞれの刃に別属性が付いているのでモードで属性が変わるスラアクとかいいな イヴェルカーナめちゃくそ強いらしいな
まぁ装備が整ってない状況下ってこともあるだろうけど勝てた人いないってまじ? 新モンスは動きがまだ把握されてないから大体そうなるよ。ネギの時も死屍累々だったし ガード不可納刀遅い機動性最悪のデメリットを抱えた上でゲージ管理して剣のポンコツ性能なのが本当勿体ない >>294
納刀遅いってどの武器と比較して言ってんの? それね
納刀遅いってスラアクのこと知らなすぎなんだよw おじいちゃん今作で納刀は早くなったって言ったでしょう? 試すの面倒だから比較動画見てみたけど、やっぱ下から3番目じゃねーか 未だに昔の癖でニュートラル納刀しちゃうことがたまにある
今作は歩きながらの方が早いんだよな まぁどれだけ甘く見積もっても早くは無いよね普通に遅い いや歩き納刀なら遅くない。普通よりちょっと上くらいじゃなかったっけ 少なくともネギ天の咆哮で耳塞いでから納刀してもダイブ間に合うくらいには早い
今作だと中の中やろ 機動力も斧なら特別早いとは言えないが遅くもないしな 逆に全武器で最速納刀したらスラアクは何位なんだ?
納刀速度は、ネギの咆哮からの天に間に合うか?くらいしか気にしたことないわ
弓より速いのは分かる 太刀なんてある意味強制納刀みたいなもんだから遅いと感じるしな まーたプロハンが成し遂げてしまったのか
動画見たいけどまあ公開とかないよな 極まったスラアクマンが極まった動きをするとくっそ強いからな…… スラアクの強さは基本PS頼りになるからスラアク使って上手い人はスラアクが上手いんじゃなくてそもそもモンハンが上手い 各武器の納刀時間と納刀スキル効果
https://i.imgur.com/KGpa8YQ.png
スラアクが納刀遅くないとかスラアク知らないというより他の武器知らないあほだろうな スラアクでHR1から極ベヒ+歴戦王9体行くまで何時間かかると思う? とりあえず中間報告
アイテム使用速度(ショトカのアイテム使用R3押下→発動)
1 片手 爆速
2 双剣 67F
3 軽弩 70F
4 槌 71F
5 笛 72F
6 大剣 73F
7 虫棒 74F
8 剣斧 77F
9 太刀 81F
9 弓 81F
11 槍 85F
11 銃槍 85F
13 盾斧 92F
14 重弩 95F
>>315 無知乙 あ、書き忘れてたけど318は歩き納刀アイテム使用の速さね
スラアクはその場納刀からのアイテム使用は90Fなのに
歩き納刀からのアイテム使用は77Fと異様な短縮を見せる唯一の武器 歩きで納刀順位変わるのか こいつは大変申し訳ないことを言った
ただ下3番目から中の下に変わった程度かよ >>318
乙
太刀ってアイテム使用すると遅くなるのな
あと弓は歩きより棒立ちの方が納刀速いよ >>318
検証乙
ここたまに超有能な人いるよねぇ >>323
まだ調べてる途中だけど
ショトカのアイテム使用は棒立ち83F→歩き81Fで歩きのほうが速い
これはショトカのアイテム使用の場合であって回避の場合は棒立ちからのほうが速い
というか歩き納刀からの回避がバグのような遅さ(てかバグ?) >>328
検証あざます
マジか…バグの可能性ありますね >>318
なんで片手剣だけテキトーなんだよって思ったが、ショトカだと武器出したまま使うから正確なフレームがわからんのか。
そんで本当に納刀モーションあるのか?ってくらい異常に早いのは確か アイテム使用速度
大剣 66F 73F
太刀 75F 81F
片手 46F 45F
双剣 65F 67F
槌 70F 71F
笛 74F 72F
槍 82F 85F
銃槍 82F 85F
剣斧 90F 77F
盾斧 94F 92F
虫棒 74F 74F
軽弩 77F 70F
重弩 102F 95F
弓 83F 81F
大剣は+7F、太刀は+6F、片手は-1Fになってるけど1F差は計測の誤差
スラアクのアイテム使用速度は太刀のその場納刀よりちょい遅く、ライトのその場納刀と同じ 納刀→回避派生の速さ
大剣 21F 28F
太刀 28F 35F
片手 17F 17F
双剣 21F 22F
槌 26F 26F
笛 30F 27F
槍 38F 40F
銃槍 38F 40F
剣斧 45F 33F
盾斧 45F 46F
虫棒 28F 29F
軽弩 33F 33F
重弩 59F 49F
弓 39F 58F
回避の速さ的にはライトと一緒
弓だけ歩き納刀すると20F遅くなってヘビィなみになる、なぜ 以上終わり 動画はまた今度 疲れました 連カキコごめんね 重々検証乙です
納刀関連の仕様はちょっと謎めいていまなー。チャアクなんかは納刀直後のスリンガーはニュートラルじゃないと出来なかったりするしバグありそうですねぇ 乙。
まあちょっとクセがある仕様だけど、要するにスラアクはわりと早い部類でいいのかな。
そんで片手剣よw
耳栓1あればネギのダイブ秘薬飲んでから避けられるんじゃねえのかw △ボタン一段目が縦切りじゃなく横切りになった理由を知ってる人いますか? あと、横切りの用途を教えて欲しいです。 横斬りは足枷です用途はありません諦めましょう🤦♂ カプコンに理由を聞いてみたいものです。正直言って、カプコンからはスラアクへの愛が感じられない。今まで出来ていたことを出来なくする調整がどれだけ思考停止で、どれだけつまらない調整なのかまだわかっていないのでしょうか。 >>310
イヴェルカーナが作る氷塊が壁とか段差になるって話だからあえてその点有利な段差と友達のスラアク選んだのかもな
クラッチ零距離も飛んでる間決められたら強そう モンハンシリーズの新規獲得や引退復帰を大きい目的にしてるから、ある程度は仕方ないんじゃね?
というか武器設計に愛なんていらないし 武器設計に愛を求めた結果開発が好きな武器だけガンガン強化して
特に好きでもないのはまあこんぐらいでいいんじゃねって放置されてるだけだぞ まあ開発はチャアクのが好きなんだろうな感は昔から感じてる >>343だけどふと思って今本人のTwitter確認したら上げた画像でスラアク持ってただけで
イヴェルカーナ討伐した時の武器はチャアクだってよハハハごめんね モンスター側は攻撃を避けも防ぎもせずに暴れ回るっていうゲームの設計上牽制なんて意味を持たないよなw
実情としては機動力とリーチと高打点を両立している武器としてはまあまあ強めの斧って感じ 確かに斧で牽制ってちょっとおかしいよな
斧でモンスターがビビるわけでもないし、とっさに斧でガードできるわけでもないし 斧強化で怯みなりダウンなり取れって事なんだろうけどねぇ >>333
お疲れ様です
弓の歩き納刀→回避が遅いとは思っていましたが58Fとは
他の武器はアイテム使用と比較しても納得できる変化ですが、弓はバグってましたね しかし昔から疑問だったがなんで斧横の威力あんなに低いんだろうな?
切り上げ共々35くらいあっても誰も文句言わんと思うが……
あと何故踏み込み攻撃が斧横じゃないんだという疑問 動きからすると剣側の刃で突き上げてるんだろうけど、やっぱりチャアクの解放1見たら斧横で踏み込めばいいじゃんってなるよな 先端にドリルをつけるのはどうだろうか?
突きが自然に見えるに多段ヒットになる 斧が打撃武器にして打撃の斧と斬撃の剣をスイッチする武器だったら機動力の高い斧で頭殴ってダウン後に剣でダメージ稼ぐとかできそうなんだけどなー 2~3歩前にちょっと歩いて小突いてるだけだから特に突進でも無いしな
長押しでスタミナ消費しつつダッシュして距離に応じて突き、縦斬り、叩きつけ派生になんねぇかな 坂攻撃を派生で出せたらいいのにな
モーション値高くて乗りやすくて重めの回転切りとメリットしかない 剣鬼トラスラの属性解放回転斬りワールドでも使いたいなーとか思ったりする ゼロ距離はダンテの突き突進みたいにすっ飛べば良いのに
剣重いんだから慣性仕事しろ 幾らでも言われてると思うけど振り回しを一段キャンセル出来るようにすれば横斬りなんて不要
XXでは出来たし今作でも出来ていいだろ Xのエフェクトは派手なことは派手なんだけど、煙っぽくてポケモンのアニメみたいな演出なのが不満だったから、
ワールドの炎みたいな解放エフェクトで属性解放回転斬りが見たいなって思うんだ。
覚醒したら解放突きはそっちに差し換わるものだと思っていたが、実際は零距離という全く予想だにしない代物に……いや零距離も大好きなんだけど >>358
スラアクの本命は剣であって斧じゃないからね
剣といっても特殊な剣でガンブレードや封炎剣みたいなもんだ
そのエネルギーを溜めるまでの繋ぎとして斧があるから別に斧じゃなくてもいい
でも剣を使うときに邪魔になるような重いものはダメなんだよ いやメインは斧だろ
英語名はスイッチアックスなんだから剣に変形できる「斧」
つまり斧が主役 MHW2が出たら新武器でグレートアックス(大斧)が欲しい。
ロングスピア(長槍)も捨てがたいね。シンプルイズザベストだよ。 そういやスラアクだけ妙にクラッチの傷つけ攻撃の威力が低かったのって、クラ零との兼ね合いなんかね?
特定部位に文字通り張り付くクラ零が傷つけと極端に相性良いのは確かだが スラアクとチャアクしか触ってないから知らないけどスラアクだけ威力低いってマジ?
なんでまたピンポで嫌がらせするんだか >>375
もう少し正確に言うと、傷付け組でおおよそ所要時間が近い大剣チャアク笛辺りと比べて一回り威力が低かった。
傷付けクラ零がむちゃくちゃ強いのは確かだから一概に嫌がらせ仕様と言えるのかはわからんが。そもそもクラッチがそれ自体のダメージに期待するアクションじゃないし 最近モンハンから離れてたけどねアイボで超絶強化の続報きましたか?
勿論見切りかそれに準ずる何かが付きますよね? モンス遭遇直前に斧振り回す儀式があちこちで流行するんだぞ なぜ斧をハンマーや大剣みたいに一撃離脱タイプにしなかったのか 新しくなった斧斬り下がりに無敵時間がついていれば最高だったんだがなあ 太刀や片手より無敵時間が必要な武器なんだがな
そんなに無敵時間つけたくないのかね 片手は壁殴りの火力無いから無敵技使いながら張り付いて火力出してねってことでまだわかるし大した使い勝手じゃないから別にいいんだが、
太刀に無敵技があるのが理解できんよ。あるにしたって居合いくらいシビアでちょうどいいだろうよ >>390
最後のフィニッシュ爆発以外は斬属性だったはず
あれ?フィニッシュも斬だけど尻尾は切れないんだっけ? >>389
片手は壁殴りでもトップクラスだよ
スラアクの方が張り付いて戦うしな >>391
MHWは全て切断属性で、爆発でも尻尾が切れる 斬り下がり変形に無敵が付くだけで剣の立ち回りにくさは結構解消されるのに 切り下がり変形と後ろローリングって硬直長くない?
良い感じの位置取りできても硬直のせいで追撃入れられないことが多い ローリングは知らんが、斬り下がり変形はアイボーでは硬直減るはず 太刀という壊れが基準になってはいけないと思う
あんなの幼児向けの救済武器なだけだから
漢はそんなのに頼らず火力一辺倒でいくべし >>376
クラッチでモーション値3とか4は誤差だわ 太刀チャアクみたいなお手軽強武器になれとは言わないが剣モードの残念感はどうにかしてほしいな なんでこんな不満の塊みたいな武器を君達は使い続けるんだ? 割とマジでなんでスラアクばっかり粗末にするんだろう
他は大体強くなるくさいし おーもしろいぞ!
早く倒せる、快適に倒せる、安全に倒せる
これに当てはまらなきゃつまらないというわけじゃないってこと どこの武器もゆうたには扱えない玄人向けてのを望んでるよな
というか拡散斬烈ボンボンガンス以外基本psないと碌なダメージソースが無いだろ
て我らのスラアクは結局無かったなw このスレでスラアクの愚痴言ってる人の半分くらいがアイスボーンでの変更点把握してなさそう もし製品版で斧運用出来るレベルなら破壊王と爆破付けて怯みの頻度を増やすのアリかな? 王ネギ何度やってもタイム縮められなくて、やけくそでパワスマ担いで狂ったように張り付き連発してやったら縮まったわ
大正義張り付き エンシェントレーシェンみたいに雑魚引き連れてくるモンスター実装してくれればいいかな
ジャグラス巻き込んで切ってる時凄い楽しいし気持ちいい スラアク強く出来ないんならチャアクを弱くしよう
これで公平 さっきエーシェンのEカラス中に二連始まっちゃってでジャグラス達にクソ長ヒットストップカウンターされて動けず死んだぜ 定期的にスラアクFが持ち上げられるが、常時レーザーブレード維持し続ける剣鬼エネチャ路線にされるのは嫌だぞ…… スラッシュ回避と溜めを求めてるんじゃないか
ステップ変形切りもスラッシュ回避に似てるから入れないんだろう 藤岡「嫌いなF開発から拝借するのは癪じゃないですかw」 斧の突進縦削除はふざけてんのかと思ったが、斧縦単発はみんなそんなに言うほど使うんか?クソ遅くて突進経由と時間変わらなくなかったかあれ 結局アイスボーンでもステップ棒立ち変形は直らないんだなって >>417
スラアクFは斧と剣をバランスよく差別化できない事分かりきってるから放り投げただけで
結果的にスラッシュソードを助長しただけのエネチャ剣鬼よりは圧倒的に楽しいのは事実だしな・・・
嵐・極まで行くと最早変形も糞も無いから剣を斧の攻撃の派生みたいに扱った天辺りが理想形じゃないかね >>408
まるでアイスボーンの調整でスラアクが完成したみたいな言い方はやめろ 天と地融合くらいがベストよね
嵐の光剣はいらんしビンダッシュはなくてもいい
ただFガンスの砲撃ダッシュみたいなビンでちょい加速くらいのは欲しい ゲージ消費しての移動or回避技みたいなのがあると良さそうね 属性解放フィニッシュの小規模版みたいな奴でブーストって感じか。いいね。
ビンによって移動距離違ったりすると優劣どう出るだろうね?強撃だけ異常に移動距離長かったりとか、滅龍がステップよりちょい長いくらいだけ動いたりとか ぶっちゃけ斬り下がりみたいな後退に無敵つけるよか前進系のモーションに無敵つけて欲しい
その方が攻撃ガン振りって感じがするし スマホゲーのXRの真似なんてするわけ無いだろ!いい加減にしろ!!
てなるのがオチ ガンランスのハナクソはゴネて声聞いてもらえたのにスラアクの斧強化と剣覚醒のちぐはぐさは完全無視なのが開発がスラアクにどう向き合ってるかがよくわかる 開発「好きな奴は使うだろうしこんなもんでええやろ^^」 アイボーなったらクラッチ零距離でもキズつけれる?斧のみ? ハナクソ改善されたんか?IBはスラアクの一人負けかもなー クラッチ零距離は、クラッチから零距離に派生する技でクラッチ攻撃じゃないよ
だから傷は付かない
がっつり刺さってる零距離が一番傷を付けている感じなのにな ヘビィでいう賊みたいな別ゲーやってるレベルで強いのが一個でもあれば渡られるから最終アプデまで分からないんだよな >>433
モーション値上昇
派生追加
派生速度up
有用な後退技
こんだけ貰っといて1人負けとかガイジ? 強化数だけなら全武器で一番多い
結果につながるかは知らない 耳栓4みたいな上方修正だけどな
修正要望が多かったであろう棒立ち変形とスタイリッシュリロードが放置されて、斧強化で火力上げなかった理由を聞きたい
延長不可45秒のバフでは最弱バフなんじゃないか >>439
ソロなら体感できるよ。
斧強化は叩かれてるけど、そこまで悪くはない。別によくもないが スラアク初心者だけどよくわからないけど覚醒ボルボで二回よくて三回麻痺にしてたらいいかな? 張り付き中に耳栓4とかやってくる開発なんだしマイオナとか関係ないぞ マイオナしたいわりには半端な使用率だけどあれで気持ちよくなれてんの >>442
ガイラアックス角なんてものは存在しないと思ってるよ 渾身の仕様変更のこと考えると振り回し一回始めたら早々にぶん回し変形まで行く必要も無くなったし
動作がなくなるわけではないがスタイリッシュリロードともおさらばだな。振り回しモーション値上がったし縦フィニッシュ自体まあまあ強くて変形よりコンパクトだし。
棒立ち変形はあれどうにかならんのか。ステップ変形斬りができたらそれが一番いいけど、せめて通常変形になんらかのリターンくれよ。変形斬り以上リロード未満の回復量のクイックリロードとか。
通常リロとゲージ切れ強制変形はゲージ管理ミスったやつのペナルティでいいからさ。 >>443
ボルボの覚醒は斧モードしか効果ないから注意
覚醒させないで無撃付ける方がいいかも
麻痺スラアクを触ってみたいならこんな感じでどうかな
ボルボグランダーIII
エンプレスa
ゼノラージb
クシャナy
ドラケンa
エンプレスb
痺撃の護石III
麻痺強化3、見切り2、集中2、回避距離2
体力2、整備1、強化持続3
空きスロ
Lv1 7
Lv2 3
Lv3 2
クシャナyとかドラケンがないなら
腕はデスギアB
腰はエンプレスとかで整備付けとけばいいよ
スラアク使い増えろ〜 他武器と違って根本的に直さなきゃならん箇所が多すぎるから強化されても弱いを地で行き続ける悲しい武器
開発はこの武器に興味が無いからいつまでもそれに気づいてない >>447
棒立ちだからいけないのであって操虫みたいに歩ければ良いのでは >>448
丁寧にありがとうございます!
ボルボの覚醒剣モードの色がかっこよくてはまりました
集中無撃つけて剣モードで麻痺狙うのがいいんですね参考になります! >>436
基本的に※ただし斧に限るってのが付かなければ勝ち組名乗れたろうにな
立ち回りやすくて火力出せて回避もできるっていう斧の完全上位互換の太刀が居る限り剣モで差別化図らんと一生負け組よ >>440
剣のモーション諸々改善全くせず装衣前提クラッチゼロ距離解放で火力高いとか騒ぎ立てるマイオナ・エアプのせいで
使い勝手悪いまま火力ブッパ調整の道辿りそうなのほんとクソ 太刀といいスラアクといい元々そうでなかったはずの武器でさえも一撃の大技を狙っていく武器になってくのはつまらんよな
新規とかライトユーザーにはそういう方がウケるんだろうけどそれありきの調整は嫌だな 強い弱い抜きにしてスラアクが一番攻撃当てた時の丁度いい重さを感じれて好き 剣は零距離と変形ルート残して前作(ギルドスタイル基準)に戻すだけでも十分楽しくなるはずなのにな
というかもう回避硬直をもどすだけでもいいからやってくれ >>459
俺もそう思う
ヒットストップの感じが好き ワールドのスラアクは全体的にもっさりしてる感はあるよな 剣モードはゲージ撤廃するか過去作で奪った物返してくれるだけでいいんだけどな スラアク初心者が今から始めるのはやめた方がいいってことでおk? >>459
これだわ
臨界ゼノの胸に斧縦めっちゃ気持ち良い >>464
むしろ今後も使ってくなら今から慣れておいた方が良いと思う
他の武器が当たり前にできる動作をスラアクだと小技挟んだり動き覚えないと被弾するって場面多々あるし >>464
迷ったらとりあえず触ってみて、何か心惹かれる物を感じたらそのまま使い続ければ良い
お前が武器を選ぶんじゃなくて武器がお前を選ぶんだよ IB来るってことで発売当時メインクリアした程度のとこから復帰なんだけど
今ならドラケンとか揃えればよいのですかね? >>471
特に突き詰めたいとかじゃなければドラケンに頭ナナ防具で回避距離積んでナナ武器のゼノ派生にしとけばとりあえず快適にIB序盤いけると思うよ 追撃のモーション値を13くらいまで上げるなり零距離共々属性補正を撤廃するなりしてくれたらいくつもの制約の中で成立する超攻撃特化の圧倒的破壊力ってのに説得力があるんだが。
現状でも覚醒時は乱舞並に強いとは言うが、動きにくさとゲージ管理とはちょっと釣り合ってない感が否めないので、機動力そのままならもう一声パワーがほしいところ スラッシュゲージ廃止して常時覚醒とかになるだけで超強化だよな ねことか植物とか小型モンスターを目の前に集めるスキル欲しい >>477
よし!じゃあ双剣は常時鬼人化スタミナ消費無し、太刀もゲージ廃止赤ゲージ相当、チャアクもチャージ廃止でビン無限な! スラッシュゲェジ廃止しろとは言わんから消費に見合った火力を寄越せってんだよ 飛天のモーションはかっこよくて好きなんだけど性能がね…
飛天二段目モーション流用してスラッシュ回避にしてくれたらうれしい 覚醒時に飛天やると射程が伸びて多段ヒットになる
とかなら使える、かなぁ
水しぶきというかバシャっと 覚醒目当てで飛天使わなきゃならんってのが事実上強撃ビンの制約だからなあ。
にしたって30+30くらいよこせって話だが 覚醒廃止してビン炸裂は残弾制にしよう斧で殴ると残弾補充で強化斧で殴ると補充量upみたいな
斧を使わされてるって言われそうだけど ガ麻痺だけ出なくてつらい
早くこのスレに戻ってきたい 色々触ってみて一時期はその武器にはまってしまうけど
結局はスラアクに戻って落ち着いてしまう
なお、ソロのアマハンなので扱いがうまいわけでも何でも無いただの下手の横好きの模様 βの時あんまり触れなかったから色々動画とか見返してたけどやっぱり回避能力には相変わらず期待出来ないかな
変形切り下がりから新モーションの切り下がりに連携出来れば可能性はあった気がするけど… 変形斬り下がりは派生増えただけじゃなくて若干硬直も短くなって回避に移行するのも速くなったし
いざとなったら変形斬り下がりからぶん回し強化撃ちバックステップしてさらに斧斬り下がりするんやぞ >>491
そんなに離れなきゃいけない状況なら納刀した方が早いのでは あくまで位置調整で変形切り下がり使うことはあっても距離離したいなら普通に斧にもどして回避連打した方が早いんだよな...
どちらにしろ相手の動きを読んで行動するのに変わりはないから今スラアク剣に1番欲しいのは即座に対応できる回避技よね 変形斬り下がりで距離をとると結構判定広いから硬い部位に吸われて弾かれて反撃されるなぁ 未だにテラーが滅龍ならなあ……って思ってしまう。どうせ生存全然盛れない火力盛り盛りならデモン使うわってなる 今まではとりあえず集中3積んでたけど最近は集中2でも問題ないことに気付いた
アイボーで地味にテコ入れされてて欲しい 超会心って1.12倍って聞くと強そうだけど、前提が会心100なのを考えると意外とコスパ悪いスキルだよね。
胴にマムα着るくらいならダマスクに攻撃珠突っ込んだ方が強い場面多そう。あればの話だが これだけ会心盛りやすい環境で超会心のコスパ悪いはないし普通攻撃も4くらいは積むだろ IBでの新スキル属性解放って属性解放付き属性解放突きとか呼ばなきゃならんの? カプコンTVより
渾身
Lv1:5秒維持で効果発動、会心率+10%(2秒間効果が持続)
Lv2:5秒維持で効果発動、会心率+20%(3秒間効果が持続)
Lv3:5秒維持で効果発動、会心率+30%(3秒間効果が持続)
Lv4:5秒維持で効果発動、会心率+40%(4秒間効果が持続)
Lv5:満タン時即効果発動、会心率+40%(スタミナ使用で効果切れ) 渾身5は重さの割に合ってるのかどうか微妙な所だな
かといって渾身4以下でスタミナ最大を5秒維持するのも安定しなさそうだし、クラッチ攻撃1回で傷つけられるスラアクなら弱突のほうが扱いやすそうな印象はある スラアク何にも修正無さそうだなやっぱり買う意味ないかなアイボー なんにしろ今スロに融通効く武器が結局得しそうな、達人とか変わらず7までなのかな 4秒持続中にスタミナ全回復すると4秒持続の効果と同時に5秒維持カウント開始なのか、4秒持続切れから5秒維持カウント開始なのか アイボの渾身が有効な武器ってあるのか?
強化撃ち真溜めとか?
スタ急入れたら重いしな…
ワンチャンあるとしたら強走Gがスタミナ消費しない仕様になるとか、装衣でスタミナ消費しないやつか、煙筒でスタミナ回復系が出るとか? >>500
対策スキルとかガン無視の火力特化の構成ならそうなんだろうけど、そうじゃない場合無理して入れるもんなのかなって思って。
火力盛るにしてもマイナス会心武器で渾身弱特入れて会心50〜70辺りは結構怪しい気がするんよ。
ここから更に会カスと見切り入れて超会心入れるか、回カスフルチャと攻撃珠突っ込むのか。あるいは集中やら強化持続入れるか 会心100%達人芸が壊れだったから正常っちゃ正常だけどな
ワールドから始めた人は不満が多そう ガンスの場合は満場一致でハナクソ批判だったからそのまま開発に届いたけど
スラアクの場合はあらゆる箇所に修正案があって意見がバラけてノーカンになったんだろう ガンスを見たらわかるけど、このゲーム文句言ったもん勝ちだから調整が欲しいならゴネるしかないんだよな ガンスのハナクソは海外でもポンコツ認定されとったからな・・・ >>514
スラアクは最強クラスまで超強化されたと宣伝してた連中がいたからな
ライト勢は信じきって要望が少なかったんじゃないかな ここで望まれてた方向と違う調整が入っただけでガンスみたいにマジモンの産廃掴まされたわけじゃないからな… かっちょいい変形武器使いたかったらアイスボーンではなくブラッドボーン買えってこった そうは言うものの斧強くしてくれって要望自体は多かっただろうしな 斧モードに強化が入ったおかげで剣に頼りきる必要が無くなって結果的に少しは安全に立ち回れるようになったって考えられるか? 剣モードはリスクに見合った火力を貰えず終いだけどな 頼みの綱だった転身クラッチ零距離マンも転身下方でなんだかなあ 回復量UP回カスナナネギで不動零距離ビルドでワンチャン >>521
スラアク民「剣は大丈夫だから斧に役割持たせるなり強化してくれ」
開発「ワールドでは剣の使い勝手劣悪にしてどこでも変形できるようにして斧も使えるようにしました(ついでに斧縦斬りルート削除しました)」
スラアク民「えっ・・・剣元に戻して・・・」
開発「アイスボーンでは斧の縦斬りルート戻しました。斧の使い勝手良くして威力上げました(ただし剣を使わないと火力出ないのは変わらず)」
スラアク民「いやだから剣・・・」
こんな感じだよ。そもそもワールドになった時点で相当な弱体化されてるのに一部の連中がカッコいいから・・・とかスラアクはこういうもんだから・・・とか諦めてたツケが
ガンスのゴネれば修正されるという実例で回って来てる上にyoutuberとかクラッチ零距離ぶっぱするだけRTA動画見ただけの奴らが超強化騒いだせいでもう絶望的になってるし 故人的には壁殴り火力が薙ぎ払い変形ループ==覚醒剣なのが大問題
ダウン中も剣使う必要ないじゃん
ビン追撃の火力上げてチャンス時までに覚醒を維持できる仕様に変更してくれ 剣が一番輝く場面のはずの壁殴りで斧に並ばれてるのはまあ確かに違和感あるっちゃある。
剣の強化がなかったらリロードソードならぬ薙ぎ払いアックスなんて呼ばれんのかな。
ソロだと下手したらお願い斧強化ブンブンがまかり通りそうな気もするし。
ただモンハンの開発って強くなった弱くなったは言うけど内部数値は公表せんからなあ。希望があるとすれば、しれっとサイレント修正されるパターンだが いっそのことリストラして斧系の新武器追加しようぜ
名前はそうだなアクセルアックスにしようか 斧という武器が好きで使ってるんで、変形しない斧単体出てきたら浮気しちゃいそう >>534
XRのアクセルアックス良いぞ。あそこまで動き過ぎると流石にやりすぎだから
あれを本家のアクションに合わせて落ち着かせれば単純にゲージ管理必要な砲撃機構を使って火力と機動力を兼ね備えた斧でスラアクよりはバランス取りやすいだろうし ハンマーだけど見た目完全斧のデモナスの禍根があるぞ ドエドドドでカスタム回復の滅尽担いで、スキルが
攻撃4
会心4
体力増強3
超会心3
弱特3
渾身3
フルチャ3
集中1
強化持続1
達人芸
って付けてるんだけど、集中1付けるくらいなら持続2にした方がいいかな? 俺は集中いらん派だから持続2にするけどどうなんだろうね
まぁ集中1にしかならないなら持続2の方がいいんじゃね?集中2か持続2で迷うなら別だけど 集中持続どっちもいらん派でフルチャ微妙派だから会心ちょっと下げて挑戦者盛るな 集中派だったけど斧強化あるなら持続に切り替えようかな 人間らしくて良いじゃないの
欠陥上等たのしもうじゃないの ぶん回し斧強化より、属性解放フィニッシュキャンセルで属性解放変形斬りが欲しい 欠陥上等と言うより欠陥しかない武器だよな
IBは一人負け決定だな ステップから変形斬り出せたらまた違うと思うんだけどなぁ >>530
なぎ払い変形ループは定点でもないし斧変形が入るせいでDPS高くないよ
あとIBだと斧振り回しが8秒くらい継続出来れば覚醒剣と同程度のDPSになるから拘束時は剣でも斧でもって感じにはなった でもまあ結局製品版やらないとわからんよな
今の弓みたいにスキルで化ける可能性あるし 攻撃を当て続けると属性開放&属性値UPって新スキルとの親和性が気になる
シリーズスキルなら達人芸とうまく喧嘩して悩む調整にしてくれると面白いのだけど 笛とスラアクはみんなが一斉に大音量で声上げてるわけじゃないから・・・(震え) アイボーに向けて各属性スラアク作ろうとしてフラムシスカ作ろうと思ったらハザク牙とかいう激レアアイテム5本も要求されて泣いてる 逆に荒らしと言える方が凄いわ
Youtuberなんかに過大評価された結果、特に変わらない斜め上調整になってるからな
笛のように特徴のある武器ではないし、人口が減ったらリストラあるからな… ガンスはほんとカプコン本社にガソリン撒いて火付けそうな勢いでネガティブだったからね
ゴネるならあれぐらいしなきゃ >>552
達人芸がナーフされる可能性もあるよな。会心時70%で消費無しとかに。
そもそも弱特達人芸だけで負荷同じの業物の代用品になるってのがちょっと異常だしなあ 単純にステップに回避性能2ぐらいつけてくるれるだけで楽しさ夢ひろがリングなのにね。 >>550
IBでは変形斬り下がりから直で振り回しに派生できるようになったおかげで実際剣と並ぶんだよトレモで計測したし間違いない >>561
流石に弱特だけじゃ業物の代用品にはならんでしょ
マルチで100%弱点狙えるなら別だけど 業物は発動条件がもう少し軽ければ…
ゼノ3部位使って発動させるぐらいならカイザー3部位の達人芸で良くね?ってどうしても思ってしまう しばらく前だけど回避の装衣着てモンスの攻撃に合わせて切り下がりしたらシュインって赤いエフェクト出た気がした
見間違いかもしれんけどサイレント修正来てないよね 振り回し変形ループの理論値は高いんだろうけどクリーンヒットさせられる相手がほとんどいないから定点攻撃したい時とそうでない時で使い分けるのが正解 剣モでイグニ出したあとの自動抜刀大剣と同じなんだな >>541
挑戦者かー、今ちょうど会心100だけど期待値計算してみよかな!
あざます! 業物はレベ4珠に実装はありそう
それくらい軽くしないと達人芸と差別化できないだろうし 会心でなきゃ切れ味落ちないでバランスが良くなるんだよ
達人芸って名前がマッチしなくなるけど ダウン来たら案外零距離パなす方が強かったりしてな。
薙ぎ変形二連解放クラッチ零距離みたいな流れで IBではなくワールド現時点でも零距離パナせるだけパナしたほうがDPM高いぞ
メーター入れてるとよく分かるけどソロTAや闘技Sニキあたりはメーターなくとも体感そう思ってるはず 闘技は零距離は高威力だけど斬れ味減少が1だけっていう特色あるからまあ
斬れ味がスキルで補強できるんならやっぱ微妙
相手が動き回って定点だと弱点狙えないとかの限定的状況なら割とって感じ
出し切らなきゃ貧弱火力なのと装衣無いと剥がされやすいってのが大体悪い ダメージ食らう上に吹き飛ばされるとかな
どっちかだけにしろよ ヘビィの狙撃竜弾みたいにフィニッシュしてからパンパン分の小爆発起きてほしい 小爆発がカスダメだけど確定怯みとかになってくれればクソ後隙もドヤポーズとして許せそう ところでゼロ距離って覚醒タイムアウト直前に張り付いて時間切れきたら強制的に落とされる?
エリア外じゃないのに勝手に簡易フィニッシュなる時ってこれだったりする? >>584
いや、張り付き中は継続だったと思うが……
エリア外とか地形に埋まったりする以外にも縄張り争いとか、地形ギミックとかでアーマー付くモーション始めると強制フィニッシュだったと思う 零距離をメインとして使いたい訳じゃないからな
属性解放突きのゲージ消費軽減より、剣モードのゲージ消費を軽減してくれ >>585
もしかするとアーマーつくモーションで解除されたのかも
さんくす! >>587
属性解放突きと零距離は25%軽減されてるよ
転身の仕様も変わり使うタイミング減るのに、そんなにいいかね 隙見てそこそこな頻度で零距離挟むから、1番改善して欲しいのは零距離後の硬直 しかし真面目に斧と剣の使いどころ考えないとな。
属性がダメージソースの強属性と滅龍は多分手数的にもビン効果的にもできるだけ剣で殴る方が強いんだろうけど…… 少し双剣に浮気してみたんだけど突進連斬が便利すぎて位置取りに困らない
スラアクにも何処の方向にも動ける移動技くれよ レーシェンやればやるほど距離3中毒になっちゃうな
機動力だけで楽しいわ ドッコイショがモーション値そのままでもうちょい身軽に動けばかなり世界変わりそうなんだけどなぁ >>595
心当たりがありすぎてどれか絞れんのだが ガンランスのなぎはらいがしりもちじゃなくなったそうだし、
スラアクの斬り上げも味方吹っ飛ばしを無くしてくれないかなあ… ガンスの尻もちは殴りガンス全否定の意味不明仕様だったから妥当 一番ダメージ稼げるコンボが大迷惑だったのがほんと可哀想
同じく虫棒さんは救われたのだろうか 麻痺やベヒプレス貰った味方を助ける快楽を味わえなくなるので絶対にやめてほしい 変型フィニッシュみたいな横方面からの大振りをぶち当てて反動で動くとかなら組み込めそうなんだけどなぁ ぶん回し変形切りはその勢いでリロードも出来るみたいにしてほしい
アイボーでは斧強化に派生できるからマシになるけど >>599
なぎ払いコンボののDPS高いとか言ったらガンスエアプがバレるぞ ガンスは砲撃が絡むからDPS計算が面倒なんだよな。
ギリギリ弱特通るかどうかみたいな部位殴るとチクボンが強いけど、もっと柔らかいと薙ぎループのが強い……クシャはチクボンでネギは薙ぎループだったかそんな感じ >>600
最近のマイブームはベヒの拘束くらったヤツのかち上げ救助です
バンバンされてるとこを助けると助けられた側も何が起きたのか分からないテンションになるのが楽しい >>605
地面に叩きつけられてる最中に吹っ飛ばせるの?!知らんかった今度やってみる 鎧裂武器みたいな極長白ゲ武器が出てきたら達人芸も廃れるのかな。 麻痺スラ出たから装備組んで使ってみてるけどなんかもっさり感がすごいなワールドのスラアク
特に前回避の後とか なんなら回避から回避も遅くなったからな
最悪前転が固まるのは斧に変形させるためとしてステップまで念入りに派生潰してるのはヤバい 剣の攻撃速度もしっかり遅くなってるしな
2連斬りが分かりやすいし△ループも縦ループと比べたら遅いし火力低いし 1年ぶりに戻ってきて歴戦王とマム一通りやった所、スラアクは特に上がり目なかったんだなと思い
スラアクスレのぞきに来たら武器スレで勢い3位とかマジかよ
案の定愚痴まみれで笑ったがIBも無事最底辺武器みたいですね…スラアクに何の恨みがあんだよ >>613
アイスボーンは斧モードは強化されたからな
一緒に斧マンやろうぜ IB斧だけ縛り出来そうで嬉しいな
もうこの際剣モード失くしちゃうのはダメかな 剣モが正真正銘のゴミ性能だからな
流石に発売後のアプデで修正されると信じたいな 斧だけ使いたかったから斧が強化されたのは嬉しいな あとはもう少しモーション値上げて△縦切り復活させて斧強化で火力も上がるようにすれば良いと思うよカプコンさん! 使いたくもないもっさり剣モードを使わないと火力が稼げないから
使用率も低いんだろうな ダウン中の敵は剣でダメージ2倍にしよう
斧強化とのシナジーも生まれてwinwin スラッシュゲージ、変形回りの調整はWorldのが結構好きなんだけどなぁ
剣モードの火力がリスクに見あったものになるなら全然良いと思うんだけど、それだと上手い人が剣モードで無双しちゃうとか考えてるんだろうか 開発に滅茶苦茶うまいスラアク使いがいて開発はぶっ壊れ武器と錯覚してる説 >>622
スラアクに限らず上手い元狩王がおるじゃろ >>622
それはどの武器でも同じことが言える
極端に上手すぎるプレイヤーの動画配信を見る→開発がそれがスタンダードだと
勘違いする→下方修正の流れは本当にアフォ 棒立ち変形のモーションを作った開発はアフォだわ
その時間で別のモーション作れよ ワールド以降時に割と念入りに弱体化食らってたのは笑ったな 斧が強化されるのは普通に喜ばしいことなんだが、剣が置いてきぼり食らってるのがなんとも。
△△△○の横斬りのモーション値が25くらいあれば、定点火力において双剣をも上回る壁殴り最強武器を胸張って名乗れるだろうに。
火力を引き出すのに纏まった時間が必要って点で乱舞と似たようなリスクリターンだしそれくらいでもいい気がするんだがな。 アイスボーンの斧モードは突進+縦+斬り下がりのワンセットが合計モーション値99だ
この99セットで立ち回れるようになってるからかなり動かしやすいぞ >>628
ちなみに非覚醒強撃剣の縦→二連はこの99セットに僅差で負けてたりする。
斧縦まで入れてもう少し殴れそうだったら剣混ぜるくらいでいいんかな。 尚更剣モードが何もないのが悲しいな
いくらでもテコ入れできるんだぞ デフォルトで集中・強化持続・回避性能とかがプラスされるだけでも違う DPSでは剣の方少し上だが、スラッシュゲージと機動力犠牲にしてモーション値が僅差なのはなあ 破壊王3斧強化がマスターマムの金剥がしで輝くかもしれない 剣モード覚醒の追撃が好きなんだが小野はゲージないときしか使わないからもうスラッシュソードとアックスで武器分けてモーションを作り込んで欲しい マムはライト担げよ
身内でスラアク担ぐのは自由だけどな 正直装飾品・武器ガチャはお腹一杯なのですが
アイスボーンでも継続確定っぽいのがなんとも アイスボーンの剣モード「あのう、一部のモーション値が上がってるんですが」 追撃発生時に斧使うと損した気分。
斧強化時に剣使うと損した気分。
軽率に各モード切り替えながらザクザク斬りたいのに、効果時間中は片方だけ使わないといけない感じがなんだかなー あるいはもうそもそも剣を火力源として扱うのを止めようとしてるのかもな。
剣はあくまで特殊効果を発動させるためのモードで、火力はどっちでも出せる。そしてどっちをメインで使うかは武器選択とプレイヤーの個性。
この方向性だと単なる火力バフに過ぎない強撃の価値は暴落するだろうね。 完全に方向性が決まってるなら、ごねたガンスや弓を救済しないだろ
意見が少ないから剣や棒立ち変形が修正されないだけだろうな >>638
アックス兄弟の不満点だよな…チャアクの方もそう >>640
発売後に各砲撃タイプのLV5が全然だめでお葬式になる未来を予想 スラアクスレには斧マンが居るから、斧状態の立ち回りが勉強になって助かる。 そういえば結局スラアクって最後までユニーク武器貰えなかったな
これはアイボーでマスターランクの面白クソ強武器フラグだよな >>627
モーション値出してるとこだと通常時15覚醒時20に上がってる >>648
アルトエレガン「来たか…(ガタッ…)」 >>648
アイルーのスラアクなら、素材に関係なく実装出来そう 期待はしない
アイボの武器コンでも開発が予選でスラアクを蹴ってますし グリムキャットが鬼強化されて実装するなら何でもするわ >>649
通常時15はまだしも覚醒時20ってマジで言ってる?追撃込みの威力ってわけじゃないよな。
覚醒時一応剣本体の威力も上がってると聞くけど、モーション値1とか2とかじゃなかったっけ。
縦3二連のDPSかなり上がらないかそれ >>650
割と外人にもウケそうだし来てほしいよな
性能は気持ち強めで頼みたい >>648
まだわからんけど今回の武器修正見てもスラアクが捨てられ武器なのはもう明確じゃない? >>654
縦3後の二連1ヒット目は覚醒後なら元々通常時のモーション値+5
追撃とは別ね
だから覚醒後にやるのがいい まぁこの手の不遇武器やネタキャラが居るから優遇キャラや強武器が輝く側面もあるからなそういう枠なんだろう >>658
そうなん?俺は+2って聞いていたんだが、誤情報だったか……? >>660
ガ麻痺と合金製完成剣斧くんで計算してきたら+2だったわ
何と勘違いしたんだろ… スラアクは「次ステ避け不可の攻撃来るな...」と予想して事前に斧変形して避けるのが理想的な立ち回りなんだろうけど急な予測不能な動きをするモンスだと硬直もっさり剣モードで必死こいて避けるハメになりテンポが崩れてぐちゃぐちゃになるわ...
せめてIBで剣モードの緊急時に強化撃ちで大幅に距離とれたらいいのに斧モードでしか出来ないとかおかしいってこの武器 ステップがどうも「隙の小さい強力な回避」と思われてるフシがある ステップ自体はそれで間違いはないし消えたら消えたで便利なとこ不便なとこ出てくる
だけど変形が絡むとデメリットが目立つものになってる感じ いくら隙が少ない回避でもつながる行動が皆無じゃ意味ないんだよなあ ジャストでステップ回避すれば剣でいなすみたいにできればっていつも思ってる ブラッドボーンのハンター並みの高性能ステップください クソ重い武器でステップなんかしたら足グキッといくんじゃね?的な会話があったんだろう ステップ挟んでもコンボ中断しなけりゃ使い勝手もだいぶ良くなりそうなんだけどな
今の剣モードのステップは足を引っ張ってるまである ステップからのスライディング攻撃追加して更にそっからコンボに繋げられたらよさそう 知らんけど ジャストステップでいなし(ディフレクト)
ステップでコンボを中断しない(ダッチオフセット)
ステップからスライディング攻撃(ライトボウガン)
ステップから変形攻撃(ヤーナムステップ)
どれもほしいな
というか攻略本ではステップは縦斬りか二連斬りに派生できる扱いなんだよね…うそだろ スラアクに見切りとかいなしはなんか解釈違いみたいになってしまう >>673
ファミ通(流石にこんなステップで派生無い訳ないよな…多分縦斬りか二連斬りに派生できるやろ…) すべてを捨てて攻撃だけを取ったのがスラアクなのだから
火力上げてもらわないと困りますよ >>660
MHW
剣:二連斬り(左斬り上げから派生) 10・22・26
剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生) 12・9・22・9・26・9
MHW:IB
剣:二連斬り(左斬り上げから派生) 15・22・26
剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生) 20・9・23・9・26・9 >>677
やっぱワールドでは覚醒時+2だよな。IBで+5になってるっていうのが本当なのかどうか、柱殴りの画像か何かがほしいな。
βテスト終わった後もトレーニングエリアだけでもできたらいいのにな モーション値出してるとこ?とやらのリンクを貼ってくれると助かる >>680
さんくす
これ合ってるか?MHWのモーション値もちょいちょい間違ってる
分かりやすいのだと属性解放突きフィニッシュは通常と覚醒でモーション値は変わる >>680
サンクス。まあ信憑性はやや微妙だけど、またβテスト来るか発売したら調べてみようか。 モーション値そんなに上がってるのかスゲエって思ったら最初の一撃だけかーい! ガンスが修正されたし第3回βでスラアクがモーション知なり剣モードの仕様なり修正されてると良いな ガンスだけじゃなく他武器も調整してるらしいし一応期待するか…期待はできんが 既に改善はされてるし多くは望まない覚醒ゲェジがクソ過ぎるのも気付いてない事にする
剣ステップだけはなんとかしろ下さい 上で言われてる斧のDPSが剣と大して変わらないのが本当なら剣モの存在価値が無くなるから何か上方欲しいよな 修正が必ずしもいい方向に行くとはかぎらないぞガンスのハナクソみたいに斜め上の方向に行くかもしれないから期待しすぎるな 弓みたいにビンの付け替えしたい
近接にもガンナーみたいに状態異常をある程度コントロールできる武器があってもいいと思う 今の段階でハナクソに文句言ってるのはただのクレーマーでしかない 取りあえず今候補にある隙消し全部実装して加速させろ 石ころ真タメで大剣は解決!とかやらかす開発に期待してはいけない 単純に石ころ撃ちながら斬って連撃増えるとかできないんすか >>694
大剣は溜め強溜めのモーション値上昇の方がデカいやろ >>688
属性ダメージとビンの効果は考慮していないが、
剣の縦3二連ループ一回と縦一発が、大体時間的に斧薙ぎ変形下がり変形と同じくらい。これのダメージが覚醒剣と斧がかなり僅差で覚醒剣が上って程度。(実際は強撃剣はもっと強いが)
実はこの構図自体はワールド時点でそうなんだけど、斧の薙ぎ変形ルートはループ出来なかったから、ダウンに入れる想定ではだいぶ剣の方が強かった。
ところがIBでは薙ぎ変形コンボがループ出来るようになったから、壁殴り火力が 覚醒剣>=斧>通常剣 になってしまった。斧>通常剣は強撃でも変わらない。
前提としてモーションの長い薙ぎ変形が綺麗に入るほどの隙が必要だけど、じゃあ細かい隙には?ってなると使い勝手が大幅改善された斧が出てくるという。 強属性が強化されれば剣ワンチャン?
上限無くなってるし 強属性はエフェクト更に派手になればそれだけで使い手激増しそうな予感 斧より剣が強いのは覚醒が前提だけど、その覚醒中最も斧を突き放すのは強撃だけど、
強撃は最も覚醒が遅く、なおかつ強撃ビン=物理重視性能=自動的に斧も強いという。
なかなか妙な関係になってんなあ。 >>681
解放突き関連はモーション値が増えたり補正だったり複雑
フィニッシュは基礎モーション値共通で簡易は0.7倍補正(衝撃波扱いでさらに1.05倍)
高出力時は地上だと1.2倍(初期は1.1倍)零距離だとモーション値変化なのを検証されてるからそこも読んでみるといい
追証したらあってたよ 斧運用推奨の強撃武器が出てくる可能性があるのか... >>701
何が合ってるんだ?
属性解放突きフィニッシュ80x1.05
属性解放突きフィニッシュ(高出力)80x1.05 >>703
一番下までスクロールすると幸せになれる
ダメシミュのモーション値として参照する値だからその表記なんだと思う >>701
>>703
あー、モーション値じゃなくダメージ計算式に1.2倍の補正が入るのか
最後まで読んでなかった
さんくす >>697
そのなぎ払い変形ループが全部弱点に入るモンスターはどこにいるんだ? >>704
読んだわ
ありがとやで
>>680のアイボの情報が正しいなら火力は中の上クラスまで上がってるね IBの話なら斬り下がり→薙ぎ払いルートがあるから定点攻撃の位置調整はしやすいぞ
別段ダウン中の壁殴り前提の話だろうしな 斧部分は攻撃範囲が横に広いから当たるだろうけど剣縦まで綺麗に当たるのはダウン中のナナ翼くらいやろ スラアクの属性武器の仕様が変更されて、追加ヒットの属性ダメージにマイナス補正が入らなければ、猛攻の剣モードになるんだがな
斧の強化に剣が追い付いてない感 一応現状でも強属性は強撃以上に火力出せるし流石に手数2倍に属性補正無しは強すぎる
けど属性会心前提で調整されてるからか抗菌以外の強属性の大半死んでるのも確かだから
装飾品で属性会心付けられるようになれば大分使いやすくなる
まあどっちにしろそもそも剣が斧より一回り高いって言える程の火力を出せないのがね お前らの望んでた
斧と剣どっちも同じくらい強いが実現されたんじゃん
結局文句しか言わないよな 斧弱い!→斧強くしました→剣弱い!
これには公式も苦笑い 途中送信しちった
変形薙ぎ払いで結構な火力とゲージ回復貰ったから斧は割と満足されてたし
火力出せる筈の剣が火力出なくて弱いって言ってたんだよなぁ >>715
過去作のスラアク使ってれば当たり前にわかる話だがそもそもワールドで剣が火力機動力攻撃派生諸々弱体化してるからな
ワールドの時点で剣が使いにくくなり過ぎてたのにそれほぼ放置で斧にテコ入れすりゃそりゃ剣に文句出るだろ もういっそ斧と剣を別々に分けたほうがいいかアンケート出して賛成多かったらスラアク削除して斧と剣で分けたらいいんじゃね?
そしたら変形に囚われずにアイデアポンポン出るやろ チャアクの剣と斧は各々の役割で差別化できてるのに
スラアクの剣と斧は競争し合ってて草生える スラアクとチャアクじゃ開発からの愛が圧倒的に違うからな……… 牽制の斧(対人ゲーではない)
猛攻の剣(大して猛攻してない) スラアク好きなんだけど愛だけでは使っていけないなぁ
俺が下手なのもあるけど高難易度クエだと役に立たなさ過ぎてダメだわ 剣の火力弱いとは言うが、覚醒剣の火力はダウン時のラッシュ力については間違いなく近接トップクラス。
双剣の乱舞を僅かながら上回ってて、太刀の鬼刃斬りなんかは勝負にすらなってない。赤ゲ兜割りでやっと追い付くレベル。
それでも太刀に負けていると言われるのは、劣悪極まる剣モードの取り回しと、
その圧倒的猛攻は二重のゲージ管理の末の刹那の輝きでしかなくて、
立ち回りの不便さとゲージ管理のシビアさから来る平時の火力の低さを巻き返せていないからなんだよ。
で、その平時の火力を斧が担当しようってのはいいんだが、そうなると剣を使う時間が減る=覚醒状態にならないから圧倒的火力は発揮できない。
じゃあ斧のパワーが覚醒剣に並べば、ってなると火力の話は解決するけど、なんか武器の設計としておかしくねえか?って感じなわけだ >>726
非常にわかりやすい説明ですわ。
これに数値データが取得できて、他武器とのダメージ比較が出来れば説得力が増すだろうなぁ ゲージ溜まってれば好きなタイミングで覚醒出来るならマシかな
スラッシュゲージ剣エネルギーゲージ覚醒ゲージ(タイマー) 剣モードがハンマーのO連打みたいにピンポイントで強ければいいんだけどねえ 斧で覚醒ゲージを溜めてってなるとこれチャージアックスじゃねーかってなるよね >>727
わりとマジでそれが派生とかモーション弄らずに済む一番手っ取り早い解決策だと思うわ。
基本は斧でヒットアンドアウェイ、隙あらば剣を混ぜて温めておいて、怯み誘発の斧強化でチャンスメイク、斧の間に回復したゲージを吐いて剣の猛攻。
これなら牽制の斧と猛攻の剣の辻褄が合う 覚醒で斧も剣同様に追加ダメージ
斧強化で覚醒スピードUPかビン補正値UPとか? きっと変形機構のせいで無駄に重いんだ
剣モードだけ独立させて軽いステップでモンスターに張り付くスタイリッシュリロードソードにしよう >>726
なるほど、スラアクが生まれたこと自体間違いだったんだな 匠珠やっとでたから白ゲガ角やろうと思ったんだが
匠クソ重くてあんまいい感じにくめねえな…… アイスボーンは属性値の上限がほぼなくなり、無撃が1.1倍から1.05倍に弱体化することが判明してる
手数の少ない無属性どかんの時代は終わった
斧モードは結局逆風だ。日の目を見ないだろう ガ角は煙筒込み100%超会心バ火力構成しか組んでないな ゲージ減らない、ステップ変形切り、この2つあればかなり快適になるよなこの武器 ゼロ距離解放突きの後数秒間ゲージ減少無しとかどうですか >>729
正確なフレーム計測したわけじゃないからざっくりした「同じくらいの時間のコンボ」ではあるけど、それぞれの合計モーション値
覚醒剣 縦3二連 185
覚醒剣 縦3二連(強撃) 216.45
双剣 乱舞 175
太刀 鬼人斬り1〜大回転(赤ゲ) 184.8 ※ループ不可、強制納刀
太刀 兜割り(赤ゲ) 241.2 ※ループ不可、使用後ゲージ段階下降
ループ可能な中では覚醒剣はやはり最高峰。
一方で一撃二撃だけなら威力としては覚醒剣と赤ゲ太刀はほぼ同一。動きの軽快さについては言うべくもなく。 >>744
都合のいい時間単位で出してない?大回転って解放フィニッシュみたいなものでDPS比較する際は出さないと思うよ
各近接一番火力出せるコンボでグラフにしてやると
最初は片手・太刀、双剣が抜かしてハンマーが一瞬ピーク迎えた後スラアク(ただし覚醒・ゲージは満タンから開始とする)って感じじゃないかと 覚醒したらゲージ消費無し、ステップ変形切り(スラッシュ回避)くらいが妥当だよな
クラッチ零距離もフルヒットさせると12秒くらい使うし、通常零距離も9秒くらい使うから、零距離距離組み込むのはいらん >>737
角は結局カスタム会心一つ入れて95%の超会心3達人芸が使いやすいけどテラーでいいかってなるんだよね
なにかしら対策欲しい歴戦王だとあんまり出番ないのがねぇ >>745
実際そうで、それが一番の問題。あの比較はスラアクが理想的状況からコンボ開始した場合に過ぎなくて、それを満たす状況はほぼない。
テオクシャの頭ダウンを想定すると、時間的には調度縦3二連が二回入るし、強撃ビンならぶっちぎりトップ。でもゲージの仕様的にそれが現実的に入るか?ってなるとほぼノーなわけで。
開発の火力想定は理想的ゲージ状況を想定してるんじゃないかって可能性が高い チャアクも強化状態なら盾突きループの壁殴り性能高いからな
あっちは貯めながら火力出すのに対しスラアクはゲージ消費しながらの火力なのが 条件次第でDPSは出せるが瞬間火力が低く強化状態にするのも手間がかかるくせに強化時間が短く、武器コンセプトがMHWのコンセプトと真逆という不遇武器 スラアクの理想と現実の火力差に関しては、覚醒状態を斧の間維持できるようにとまではいかなくても、覚醒を温存できるようにするだけでも一気に変わる。
覚醒直前でキープしておいて、普段は斧で戦えばダウン時は両ゲージMAXでラッシュできる。
普段の戦闘は斧が担当して、チャンスには剣で攻めるってコンセプトにも合うし、これなら剣が理論値火力しか能の無い固定砲台でも文句言われんだろうに 変形斬り下がりの回避派生早くなったし斧攻撃→剣縦→変形斬り下がりで覚醒ゲージ確保しつつ立ち回るの楽になりそうだけどな 剣モードの仕様はそのままでいいから火力のアッパー調整して❤ 覚醒ゲージって攻撃しなかったらどんぐらいの速度で減ってくんだっけ 意外と減るの速いんだよなあれ……後でまた調べてみるわ。
パワスマが強い理由って結局滅龍の覚醒速度がクソ早いおかげでテキトーに殴ってるだけでも剣の理想状態でチャンス迎えられたりするからなんだよな。 ちな5秒経つまでに剣で攻撃すれば時間はリセットされて、再度5秒のカウントが始まる
こんなもん気にしながら戦わんが >>758
ちなみに何ビン?流石に全ビン一律で10%減だったら強撃はやってられんが…… >>737
カオカマカ匠の護石V会心カスタム×2
見切り7匠4超会心3弱特3渾身3無属1達人芸
白10 会心95%のピーキー仕様なら組めるぞ
さすがに歴戦王とかには使う気にならんが 斧による攻撃でも覚醒ゲージ溜まるようになれば、万事解決じゃね? >>760
パワスマだったわ
滅龍は10%で強撃は5%くらい5秒置きに減少していくな
強属性枠はちょい待ち 全ビンで試してみたが
滅龍ビンは5秒置きに約10%減
減気、強属性ビンは5秒置きに約7.5%減
強撃、毒、麻痺ビンは5秒置きに約5%減
かな
自分1人だと正確性に欠けるので、別に検証してくれる人いたら頼む 減少がだいぶ遅くなるだけでも結構楽になるんだけどね 斧で強化叩きつけから真貯めみたいな大技が出せてそれ使ったら即時覚醒モードになればええんや
斧の頭部分に爆薬仕込んでチェーンソーみたいに戻る斧の刃の勢いで引き千切る&斧の刃部分が戻るのに合わせて覚醒剣モードに移行、みたいなの ・覚醒ゲージの自動減少の削除
・斧モードで覚醒の秒数ストップ
・ビン追撃の火力を上昇
斧<=通常剣<<覚醒剣くらいにして貰えないと あくまでも斧の火力が剣に並ぶのは振り回し変形かぶん回し継続10秒以上の場合だけじゃん
例えば転倒時の選択肢として斧振り回し変形からの二連飛天で覚醒持ってくとして、その間に斧ぶん回ししてた場合とのダメージ量の差なんてたかが知れてる
その後の45秒間で斧よりも覚醒剣で確実にダメージ総量がひっくり返るんだからさ 贅沢は言わないソードのローリングをどうにかしてくれ 実際問題斧強化チャアクに及ばずともそれに迫るくらいの火力は必要でしょ覚醒剣には ・剣ステップ廃止か、もしくは派生、生存強化
・覚醒時剣の火力アップ
・斧変形時覚醒ゲージ減少と持続カウントのストップ
・斧縦を単発で出せるようにする
・剣モードでの強化撃ち追加
これぐらいの改善求めても文句言われんよな >>768
理屈としちゃ確かにそうなんだが、普段の立ち回りでの剣の運用性に難が多すぎる上に時限の強化をあてにするよりか斧の99セットと薙ぎ変形主体のがよくね?
ってなりかねない現状が指摘されてんのよ。 斧はモーション値かなり上がってるしな
切り上げ振り下ろしループや、突き振り下ろし切り下がりループも火力出るようになるし >>775
少なくとも体験版ではやっぱ剣主体のが討伐早かったからなぁ
ただ斧強化主体の方はマジで転倒は狙いやすかったし剣斧のバランスは文句ないわ
だから片方だけ火力上げるんじゃなくて剣ステップからの変形や硬直とかの取り回しの部分だけ改善希望 じゃあ斧突きと横切り1部位辺りに4ヒットするようにして てか斧縦単発って発生遅すぎて使った記憶無いんだけど、復活したら使うの? 距離3ガンスのブースターでも噴いてるのかって感じのステップ裏山 まあ確かに横斬りが出るからって使わないが……
てか何度見てもあの低威力謎だよな。せめて斧縦に派生できりゃあな。 変型みたいに覚醒ボタンがあれば良かったのかなぁ
剣使ってるとゲージが溜まってある程度以上溜まったら解放可能みたいな
斧→剣→覚醒剣でゲージが二段階になっちゃうけど
だったら剣ゲージをなくせばいい話か 任意で高出力にできるのは欲しいな
スラッシュゲージ消費しながら覚醒させるからDPS落ちてるからな
R2+○辺りを高出力斬りみたいにしてくれりゃ出来そうだけど この武器いくらでもアイディア出てくるよな
チャアクとかはもうなかなかアイディア出ないけど 太刀の新技でさえ居合抜刀斬り中はスーパーアーマーつく
スラアクにも緊急脱出用のダッシュもしくはいなし位は欲しかった
ゴネ無かった結果=忘れられた存在に・・・ スラアクにはまだ超高出力が残ってる
次回作では実装お願いします まああんまりネガられるのもちょっと違う気がするけども、
なまじMH3という過渡期に作られた実験作だけに調整方針が定まらなくて扱いに困ってるってのも事実なんだろうな。
その反省を生かして作ったのが両方のモードを使う意味があるチャージアックスなわけだし(あっちはあっちで“使わされてる”と穿った見方もできるが)
毎回毎回仕様がよく変わる武器だよ。良くも悪くも。 斧モードは横斬りが本当に弱いからな
打点も低すぎるから急所や尻尾にも当たりにくくてイメージ以上に活躍できない
アイスボーンでもモーション値の上昇はなかった ガードがあるのに不動効果のタックルが追加された大剣
機動力があるのに見切りが追加され攻防共に強化された太刀
一方スラアクは硬直と棒立ちリロードを手に入れた >>792
地ノ型は変形斬りのパターンが多く、天ノ型で回避斬りまで付けて好評なスラアクFとかいう御手本があるんだがな
弱体化させて扱いにくい武器にしていく本家 最近使ってるけど本当にとんでもない調整されてるねこの武器 今作から変形斬りを多用するようになったから暴発が増えた印象だな アイスボーンから使おうかなと思って使い始めたけど剣モードの縦斬りバグかよってくらいリーチないんだが…冗談抜きで片手並のリーチでは…? リーチを短くする事で斧との差別化を図っています(笑) 剣モードは見た目の半分ぐらいのリーチしてるよね
横と後ろにはやたら判定長いんだけど >>796
大剣はタックルしないと火力出ないのに敵の攻撃に完璧に合わせてもダメージでボロボロになるかわいそうな子だぞ・・・
スラアクはアイスボーンで属性ゲーになるなら回避が糞なのは置いといて火力なら上位に食い込める可能性あるんじゃね どのモンスターにも比較的安全部位あるしそこをクラッチで傷つけて零距離が一番火力出そう 剣の唯一のIB調整点として剣縦はスティック↑入れることで大きく踏み込むようになったから… アイスボーンでもスラアクは自信の火力+PT火力UP稼げる麻痺武器使えって事だよな
覚醒追撃にも状態異常蓄積の判定あるのは色々と可能性はあるんだよな
あー発光エフェクトがイケメンの減気ビン超強化されねーかな… 子分達の死体の上に罠を仕掛けてその上で死体切りをする極悪非道な武器だぞ 転身ゴリ押しが使いづらくなるのキツイな
いや転身の仕様自体は納得だが何も考えずにゲージ切れそうなとこで零距離ぶっ放せるの楽で良いんだよな >>810
現状でも属性会心出る皇金の中でも水ぐらいしか実践投入難しいし微妙なんじゃないの
無撃弱体化と言っても無撃が要らないテラー滅尽爆槌の火力のハードルは高いしマスターランク武器の性能が全体的に物理低めに抑えられてないとやっぱり厳しい >>801
倒れてる相手殴る分には変なところに吸われなくて良いこともあるんだが、平時は……
やっぱ開発はダウン取った相手を剣で殴ることを想定してるよな? 想定してたら縦ループ消さないっしょ
縦3二連も位置が前後するし 言うても縦3二連の位置ズレなんて旧作の横二連ループに比べりゃ誤差みたいなもんでしょ。
それよりか斬り上げが二連になったのは別にいいが、そこから縦への派生がスムーズならなあ。
どうせゲージ効率もダメ効率も二連使うより悪いんだから使いやすい派生残してくれりゃいいのに。 生産の強属性って良くてレイホロウとキリンじゃなかったっけ
そいつらくらいならマスターランクで強くなるかもしれんが
その他は他に武器ない限り微妙だろうな >>807
剣はモーション値が5上がった攻撃もあるジャマイカ! 回避面をどうにかしてくれい
G級で生存や快適スキルガン積みなんて嫌だぜい… 他の事に気を取られてすっかり忘れてたけど
転身弱体で零距離解放がますますやりにくくなるわけか
突進中に張り付いたら転身剥がれて吹っ飛ばされるまでありそうだな
スラアク死すべしという開発の強い意志を感じるの 斧の強化で一番良い思いしそうなのが麻痺ビンなんじゃねえかって気がする。
無撃は弱体化しても相変わらず破格の強化幅だし、麻痺タイミング調整で斧にしてても火力出るようになるし、麻痺した時に覚醒してなくても薙ぎ変形ループでいいし、ゲージが枯渇しててもブンブンでいい。 転身は強すぎるから弱体化は妥当
問題は元祖張り付きであるスラアクにクラッチやゼロ距離の補助が何もないことだわ ランスってカウンタークラッチでハイパーアーマーみたいなの貰ってなかったっけ
スラアクもクラッチ派生のゼロ距離でハイパーアーマーくれよ 転身強いけど、武器に依存しないから弱者救済という意味で有っても問題無かったと思うけどね
拡散ヘビィとか零距離とかの極端に相性のいい組み合わせがカプコンに嫌われたのかな まあ転身弱体無ければ63秒間ずっと弱点に零距離撃ち続けられたわけだしちょっと壊れすぎだった 耳栓付けて咆哮を狙って張り付けというメッセージでしょ(はなほじ) 久しぶりにXXでスラアク触ったら、剣はすげえ使いやすいけど斧ひっでぇな。歩くの遅いとか連続回避がなくて不便とかそんなレベルじゃない。
攻撃モーションがふた回りくらい遅い。突きとか斬り上げ→縦斬りとか比べてみたらわかる。直縦に至ってはワールドの横→斬り上げが入るくらい遅い。剣と斧の使い勝手がビン効果入るの逆にしたほうがいいとすら思える。
こうして見るとワールドのスラアクって剣の快適さを全部引っこ抜いて斧に移したらああなったんだろうな。
あとステップの移動距離がワールドの倍くらいあったわ。
斧もステップの移動距離減ってるけど、全体動作自体は短くなってるからその後コロリンで普通に逃げられる。剣は硬直のせいで単に移動距離減らされただけ。 腕張り付いてベヒパンチと共にすっげぇ吹っ飛んでくスラアク芸人 XX斧連続ステップできるやん
あと振り回しを一段でキャンセルして回避できるのクソ有能だしステップ派生の切り上げ滅茶苦茶出が早くて使いやすいぞマルチじゃ使えんが ブレイヴは時限の強化状態だし完全に仕様が変えられてたりするからなあ。
比較対照にするならスタンダードタイプのギルドが妥当じゃないか? ギルドスタイルは前作の使用感から乖離させてはいけなかったって事情もあっただろうし斧の改善は他スタイルから見て取るしかないと思う
ブシドーとか常時斧運用でも十分に通用するスタイルだったしあの辺が斧改善のアンサーだったんじゃないかな ブシドーと言えば、剣のジャスト回避からの二連斬り上げ→斧縦のルート好きだったな。あれワールドでもやらせてくれないかな。
左右斬り上げまで入れた後もう一発いけそうだけど二連は入らないなって時の変形が縦になったらなあ。 飛天消して二連斬り→二連斬り上げループに変更しろ
ゲージ効率云々は二連斬りに溜めを用意して溜めるとダメージ上昇+覚醒ゲージ量upとか 飛天は割と重要な技なのにモーション遅すぎるっていうね
まぁそれを改善したのが弟の溜め二連切りなわけだが 大幅なモーション変更は今更無理だろうから、ステップ変形斬りだけでもマジで追加されないかな
モーション差し替えるだけだから一番楽だし、違和感もないと思うんだがな 比較的隙の少ない△連携だと全然覚醒ゲージ貯めれないの本当糞
M級で隙の少なくなったモンス相手だと覚醒貯めるのすら苦労しそう アイスボーンになったら飛天使わずに
解放突き→クラッチ→零距離のコンボ使おうぜ 強撃だとフィニッシュギリギリまで継続部分粘ってクラッチ派生しないと覚醒できないけど滅龍ビンなら解放突きから最速でクラッチ派生しても覚醒できそう >>841
それは時系列的におかしいぞ。
ワールド以前のスラアクに覚醒システムは無かっただろ。 >>842
覚醒攻撃時の斧が開く瞬間にスティック↓と△をずらしで入れ込んでおくと
ステップ中どのタイミングでも変形攻撃でキャンセル…できるバグ追加されないかな >>850
βのあの溜まりの感じだと方滅龍だと多分二連→解放クラッチで即覚醒する。
けど元から縦2二連ぷで覚醒する滅龍でそれあえて狙う意味があるかね? >>853
すまん、なんかちょくちょく誤字ってるが気にしないでくれ。言いたいことは何となく伝わるだろうから…… >>853
正直な話全く狙う意味あまり無いけど非覚醒状態からでも多少の隙でもクラッチ零距離撃ち込めそうで楽しそうだなぁって
転身弱体化するけどまぁ… 二連+αって打とうとしてミスったり文章修正しようとして途中送信しちまったんだよあまり弄ってくれるな 俺も誤字は1000回弱
途中送信は300弱くらいやってる 剣モ強撃1.3倍が妥当だと思うの
諸々硬直長いんだし つかここで愚痴るよりガンス民並みにカプコンに要望送るなりTwitterで書くなり動画上げるなりしないとダメだぞ >>860
そしたら強属性3.5倍くらいにしなきゃいけなくなるだろうが 本家発の武器であるスラアクが本家でいまだに調整しきれてないの本当笑える
Fに頭下げてスラアクFでも借りてこいよ スラアクFはまた別武器だしなぁ、使っててスラアクって感じは全然しないよ 武器性能これという特徴が無いからな
何かに振り切った所がないとダメよ そのFにしたってちゃんと調整できてたか怪しいものがあるしなあ。
型によって全く変わる武器!とかで宣伝したが火力格差だなんだと言われ、結局極ノ型とか言って統合しちゃった挙げ句最終型がパリィ&ビームソードだからなあ。
ビン格差以外やってることは本家と変わらん。 スラアクの調整なんて簡単じゃん
火力を全武器一位にすりゃ良いだけ
回避が糞なのに火力出ないのが問題なんだから
難しいけど高火力なら文句も出ないだろ 使ってて単純に面白かったからああいう調整でもいいわ
ワールドはとにかくアクション面どうにかしてほしい
謎硬直とか消してくれ 零距離のぶっ刺した時のダメージ出てないってメールしとけばええか 斧…雑魚ダメージ、使えないコンボ、吹き飛ばしの三重苦
剣…覚醒待ち、ゲージ管理、超ドンガメ(回避含)の三重苦
ゼロ距離…カスダメ、ノーガード、耳栓4(失笑)の三重苦 >>867
まあ快適性を斧に寄せ集める調整方針にする以上剣に求められるのはそこだよな。
過去作のスラアクが火力圧倒的に剣>>>斧、使いやすさ剣>斧、機動力斧>=剣で、じゃあ何のために斧あるんだよってなってて、
それに対してIBのスラアクが機動力斧>>>剣、使いやすさ斧>剣、火力剣>=斧じゃあ何のために剣あるんだよってなるのは当然だよな。 >>871
ほんそれ
Worldで斧と剣の使い分けは良い感じになったのに肝心な火力がないからおかしなことになってる そもそも最初から剣が使えるのがおかしいんだよ
時間をかけて斧攻撃することでのみスラッシュゲージが上がる(被弾で減少)
MAXになったら剣モード(長時間持続の火力大幅UP)
高出力ゲージは斧に変形、納刀でリセット
高出力状態時の抜刀移動は通常ダッシュの2倍
超火力の高出力攻撃は1回で終了し、乱舞、零距離、エネルギーブレイドの3つから
状況に応じて選択
斧は火力はないがいつでも高速で派生できる無敵時間の長い回避斬りがあり
いかに剣モード時に斧に逃げないで高出力化させるかで強さが変わってくる
高出力を犠牲にするなら火力の剣と回避の斧を両立できて堅実な戦いができる
スロースターターではあるけどリターンもでかい
すぐに終わるクエには向かないが長丁場になりそうなクエには滅法強い
こんな武器に生まれ変わればいいんじゃないかな かぷにいてきたぞ受付ねねーちゃんに迷ったから食わせろ
言う舞えにセキュリティに追い返された 個人的にはFの天ノ型はありだと思う
普段は斧で強力な攻撃出す時だけゲージ消費して変形
あと抜刀ブーストダッシュ スラアクって要望まとめたら近接最強火力に最高峰の機動力もあって無敵なぶっ壊れ武器になるから調整難しいやろな
だから、ワールドで火力の剣じゃなくて状態異常とか特殊効果の剣って路線を見つけれたのは朗報だと思うからそっちで上手いこと調整してほしいね チャアクの逆verにするしかねーのかな
弟をパクったみたいで情けねえな 今のままだと麻痺の剣なのでそれ以外もどうにかしておくれ IBで剣に火力無いってのは何を基準に言うてるんや? >>881
現状火力出しつつ麻痺させるのならスラアクが頭二つ以上抜けてるんだから、麻痺以外の状態異常値の優れたスラアクが増えればウリとして全然アリでしょう アイスボーンでは爆破も強化されてるし、剣モードは近接の状態異常最強ポジションにはなれるかもしれない
でもガイラ麻痺が話題になりすぎたから抑えられるかもネ! >>883
IBというかワールドの時点でも「覚醒状態であれば」棒立ちサンドバッグのDPSは上位に入るけど
殆どの人が言ってるのは覚醒状態じゃなきゃ上位に入らない上にゴミ機動力でその覚醒状態時の火力も活かしづらいって事
IBでもトレモとか装衣前提零距離クラッチRTAだけ見て火力高いというにはデメリットの方が圧倒的に多すぎる 覚醒状態で相手がダウンしてる時「だけ」なら火力出せるよー 机上火力だけは高いっていうのが剣の強化を躊躇させてる気がする
あいつら基本エアプだし 武器本体で毒、ビンで麻痺のダブル状態異常とか強さは置いておいて特長的なの欲しくない? >>891
毒・麻痺使うカガチ亜種武器辺りはそれくらいしても面白そうだよな Wスラアクで出てる不満をいい感じに解消したようになってるのがW太刀だと思う
斧の機動力を常に持ちつつも覚醒状態(赤ゲージ)は大回転、スラッシュゲージ(練気)は通常攻撃とナチュラルに火力維持できる手段が用意され、
攻撃の後隙は少なく、わざわざ変形を挟まずとも斧の機動力のまま剣連携の様な強攻撃(鬼刃斬り)を織り交ぜられ、
オマケに見切りという強力すぎる防御技をも持ち合わせている。IBではゲージ自動回復技も追加された >>883
>>887 に付け加えて言うと、その剣の動きにくさをカバーするのが斧なんだけど、
剣の高火力は覚醒が前提にある以上立ち回りを斧に頼ると覚醒ゲージが溜まらなくて火力の剣、機動力の斧の図式が成り立たないちぐはぐさがあるのよ。
その上覚醒には剣の攻撃が必要で、一気に覚醒まで持っていこうとすると折角の覚醒タイムがゲージすっからかんになる。
覚醒ゲージが時間経過で減少するから、覚醒直前で止めておいてスラッシュゲージが回復するまで斧で戦って温存ってのもできない。
結果ゲージ管理が異常にシビアなわりに火力が出しにくい武器になってるんよ。 アイボーでは下方無しの純粋強化しかされてないのに最弱武器ポジションからはのし上がれなさそうなのが何とも言えない マイオナするには使用率は高くプロハンはそれなりに動かせる事実
賊レベルの調整ミス武器出ねえかなあ >>896
賊みたいに火力高けりゃ解決するかと言ったらそうでもないのがなぁ
今の火力のまま剣が使いやすくなるのと今の劣悪な使い勝手のまま火力上がるのだったら確実に前者の方が良いわ ほんと剣モードのリーチ人を小馬鹿にしてるとしか思えない短さだな ジャグラスレイダー減気ビンで綺麗だし
スキル山ほどモリモリ出来て色々楽しいんだけど盛りまくっても弱いんだよね…
減気と毒はなんとかならんかな 斧にスタン属性つけてスタンしたとこ剣の高火力で…とかは無理か というかまあ、手間と勝手の悪さのわりに火力が出ねえってのは実は強属性ビンの追撃の属性補正撤廃するだけでだいぶひっくり返る話だったりするんだがな。
属性値300でビン補正込み390の追撃の属性ダメージ、補正-65%あり(136.5)と補正無し(390)で
属性肉質15
2.0475→5.85(+3.8025)
肉質20
2.73→7.8(+5.07)
肉質25
3.4125→9.75(+6.3375)
肉質30
4.095→11.7(+7.605)
こんだけ変わるんだぞ。 >>866
ロマン()しかない現状よりは全然マシだろ 麻痺武器はたしかに他に比べたらつよいけど麻痺武器ってガチでやるなら正直要らんのよね
たまに遊ぶ程度のもん強くてもなあって
しかもその麻痺も弓の麻痺からの強打曲射スタンに勝ってるかと言われると微妙なわけで・・・
剣モードのステップを斧と同じにして火力上げてくれ 虫棒でベヒ行けたんでスラアク練習してるんだが難易度の次元ヤバくないか
タックルとエリア4の新モーションムリゲーだろこれ ベリオいるしゴアゲイルアズライト来るかな〜楽しみだな〜 あかん、当初べリオとか予定になかっからギガフロストアンバーとかギガゲイルフロストがチャアクのギガフロストとモロ被りやん…
せや!アンバースラッシュVで! >>907
ガード無し&大振り&回避モーション弱いの3拍子揃ってるから極ベヒに限らず強敵はきつい
だからこそ更なる強敵が出るアイスボーンの調整に関してスラアク民はゴネてるんだろうよ。純粋な強化しかされてないのに。 初めてスラアクで王ネギ行ったけど回避したと思ったらすぐの攻撃で被弾して即死したのでやめました 強化されたかの問題じゃないだろ
強化が入っても未だにネタ武器扱いされてる現状がやばい
ほぼ全スレでネタ扱いされてるぞい 弟ぽくなるの気に入らない人いるだろうが、斧を一種の蓄積行動に結びつけたらいいんじゃねぇかな?
高出力後、斧への変形で高出力状態の減少を軽減
時間経過、あるいは攻撃でビンエネルギーの濃縮(蓄積)
特定の蓄積レベルを超える度に
斧にはビン効果付与&高出力ゲージを維持(レベルにより回復)
剣はビン強化増強
蓄積されたエネルギーは剣モードで時間経過あるいは解放付きで減少あるいは消費
まあどうせアイデア止まりだろうけど ベヒソロ最難関ってことで練習してるんだけど達人芸構成で無撃パワスマかナナ炎妃かナナ滅尽で悩んでます
回避性能5距離2整備であとは会心系
どれがおすすめですかね? そんなややこしい仕様にしなくても斧の間覚醒ゲージの自然減少止めるのと剣ステップの移動距離伸ばすだけでいい気がする。
実は前転はともかく剣ステップは硬直とかはわりとどうでもよくて(ステップ自体の動作短縮踏まえると実はさほど前と変わらん)移動距離短くなった方が立ち回りに影響出てる。
あれで避けられない攻撃が大幅に増えてるんだよなあ 王ネギや極ベヒに限らず相手が強ければ強いほど攻撃に特化した武器(火力があるとは言わない)のスラアクは
ワンミスが命取りになるし、ミスをしないように立ち回るための機動力や防御性能が皆無だから
普通に武器種最底辺を這いつくばるよね とりあえずIBではガ麻痺並の高異常値武器を瓶でも本体属性でもどっちでもいいから出して欲しい
超属性値高い減気ビンでモンスターヘロヘロにしっぱなしとか見てみたいんじゃ 機動力が無いなら全てのモンスターのすべての攻撃の間合いとアタリ判定猶予を覚えるまでだよ(白目 剣のステップ距離はほんとどうにかして欲しいよなぁ...回避距離3でちょっとマシに使えるかなレベルだし
それかせめて位置取りに使えるように複数回ステップにして欲しいわ 覚醒段階を設けて白→黄→赤と順に攻撃力が上がるようにしよう
…あれ? 実はほぼ動かないならほぼ動かないでフレーム回避する分には位置調整歩きしなくていいメリットがあったりする。
……が、性能3以上積むのがほぼ前提だったりして困る場面の方が多いのが実情 >>916
時間切れが一つの課題だからプロハンも使ってる滅尽じゃない? >>925
せめてデフォで回避性能3相当の性能があってスキルでさらに延びるとかなら良かったんだがなあ
もう普通にコロリンさせてください・・・ ステップしながら変形切り入れて、回避後の硬直を無くせば全て解決するのにね
製作している段階で硬直を長くするに至った経緯をしりたい
棒立ち変形を残した利用も説明して欲しいわ >>928
威力とかゲージとかどうでもいいからこれだけ本当に頼むわ ステップからはせめて段差上がり攻撃みたいなスピードで斧横なり剣縦なり繋がって欲しい 棒立ち変形は斧→剣は謎だが剣→斧はゲージ管理ミスったペナルティ用だろうな。
そんで弟の変形は優秀とは言うがぶっちゃけあれもGPミスった奴のペナルティと化してるぞ。
ステップ変形斬りは本当にさせてくれと思うわ。
それか変形斬り下がりの左右版があればな。あの威力と移動距離なら多少隙大きくてもいいや。 ここで愚痴ってないでカプコンにどんどん意見送ろうな
どっから送れるか知らんけど 実は製品版ではガンランス並にβから変更点あったりして 剣の機動力はそのままでいいよ
機動力の斧と火力の剣って調整なはずなのに火力が足りないのが問題なんだから スラアクからしたらもともと弱い武器じゃないのに新要素が使えないだけで騒いでるのは贅沢なはなしだよなあ
スラアクは強化しかされてないはずなのに産廃という悲しみを背負ってるというのに 意見が多かったからハナクソ修正はわかるけど、なぎ払いとかもおまけ修正されてるのはなんなんだよ またごねられて会長の畑に肥料まいて逃げられたら
嫌じゃん でも仮にIBのスラアク仕様で極ベヒに行ったとしてもクリアタイムが縮まるとは思えないよな
クリア可能者は多少増えるだろうけど 上級の武器と防具なら変わらんよな
むしろ転身使えないからタイム落ちるんじゃね 自分で敵視とる必要があるソロは知らんけどマルチで前脚に張り付くのはずっと容易になるな >>941
ネガりたい気持ちも分かるが、既存モーション値が上がってるんだから全く同じ動きしてても縮まるでしょ
むしろ、ベヒと相性悪い最大の理由である機動力の低さが大して上がってないから、クリア可能者が増える方が少ないんじゃないかな 新規層にこの武器のコンセプトが理解されてないっていうのも問題だよねまあ元々そんな物あって無いような物だが ◆おすすめの操作・コンボ(IB beta時点)
[抜刀時共通]
●連続変形斬り (何らかの攻撃後にR2繰り返し)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣モードの前転回避には隙があるため剣→斧の変形斬りは重要。踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
スラッシュゲージ回復効果がありゲージ管理にも。ステップからは変形攻撃ができない
●空中解放突き
両モードとも空中で(△+○)でジャンプ解放突き、覚醒時ならそのまま張り付くことができる。クラッチなんていらなかった。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
スラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
納刀状態から即座に剣モードでコンボを開始できる。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)属性解放フィニッシュが通常の運用方法となるが、地上では (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り着地後も剣モードを維持するので、状況に合わせて切り替えていこう。
注意点として属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発は味方への尻もち効果、
零距離属性解放突きは咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで容易く剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
次スレでIB突入しそうなのでIB要素入れて叩き台に
そもそもこのテンプレ要るのか?モーション値でよくね?とも思わないでもないが >>945
新規どころかずっとスラアク愛用してる民もコンセプト理解できてないまであるよな
強い武器も弱い武器もなにかしろ強みあるけどスラアクの強み何って言われても正直自信を持って答えれる気がしないわ ハンマーやランスみたいな技派生で即座にクラッチ使えたらなぁ
と思ってたらスラアクもあったなそういえば 即座どころか大ダウン中の相手にしか使えない大技が なお覚醒中だと勝手に張り付くのでわざと外さなければならない模様 スラアクやっと慣れてきたけど普通に強いしかっこいいわこれ
ボンボンボンボンwとか言ってごめん ステップ変形斬りちょーだい
変形斬りしつつステップする感じだとなお良し >>946
テンプレは要望があったのをぶち込んでいった結果、今のテンプレになってたはず
テンプレ修正はIB発売してからでいいだろ
買わない組もいるからスレを分けるかもされないし 最近実は覚醒目的の攻撃は飛天使うより解放突き寸土めの方が楽なんじゃないかと思い始めたがどうなんだろう。
燃費の関係上微妙か? >>947
シンプルで使いやすいモーションと長いディレイから敵に張り付いて避ける殴るというアクションゲームとしては地味だが王道パターンができる良武器“だった”
シリーズを重ねるごとにモーションは改悪されモーション値は下げられXシリーズではバッタ、Wではまだギリギリ残ってた良モーションが全て削除され飛天()とか張り付き属性解放()みたいなロマン()武器になった クラッチ中でも耳栓4はあるのか気になる
というかもう張り付き系では咆哮無効でいいだろ 耳栓4はマジで笑うわ >>957
ネガりたいがために過去作エアプ晒さんでいいぞ。モーション改悪ってなんだ初登場からXXまで二連斬り追加以外何も変わっとらん。
>>956
開発的には耳栓5は易々と渡せる効果じゃないってことかね。じゃあタックルと見切りはなんなんだっつう話だが。
5にするのと3でいいだろってので揉めて間をとって4にスキル加算可にしたってとこなんだろうか >>956
いや過去作もやってるけど開発の言う変形のコンセプト自体が活かされたことはほぼ無いしね
強いて言えばXXブレイブスラアクは変形攻撃が強かったけどそれ形態変化そのものを活かしてるとは違うし
縦ループステップ縦斬りで安定して張り付いて戦えるとこが好きだったけどワールドじゃそれも無くなって魅力はだいぶ減少したよな
ワールドは変形させることに執着し過ぎて変形そのものがメリットどころか完全にデメリットになってるとこがホント酷い・・・ 剣モードは異次元から来た謎技術使ってて
その間は重力フィールドが展開され重くなる
そう思い込めばかっこよくない? IBの斧になったら剣は使用時間めちゃくちゃ短くていいから無敵になれ >>959
あーなるほどね。言いたいことはわかった。
ただワールドとそれ以前のスラアクを単純比較できないところはあるんだよね。
過去作のスラアクは武器の基本が張り付きラッシュが売りの剣にあって、斧は単なるリミッターでしかなかった。
初登場の3ではそんな意図は無かったかも知れないが、P3rd以降は事実上そうだった。
それをワールドでは斧が基本の武器に作り直されたんだよ。剣は必殺技の部類に変わって、常用するようには作られてない。
だからワールドとそれ以前のスラアクは基本的な設計思想の違う全く別の武器になってる。
ワールドのスラアクの問題点は斧が張り付くにも一撃離脱にも向いていない半端な性能なせいで、張り付くように作られていない剣で張り付かなきゃいけなくなってること。
これはIBで改善されて斧は一撃離脱向けの高機動力武器になった。
もうひとつの問題は剣が常用を想定されていないにも関わらず、火力の鍵を握る覚醒状態が剣を多用しないとなれないという立ち回りとの噛み合わなさ。
ただこれについては特に強力な強撃ビンに持たされたハンデという面もある。
そしてIBで新たに出てきた問題が、斧の強化に対して剣が追い付いていない、斧が強くなりすぎて剣の存在意義が薄れているという点。
双剣で例えると、通常攻撃が強くなってわざわざ足を止めて中断できない乱舞を使う必要が無くなったような状態。 なげえw
双剣で例えるなら鬼人化する意味が薄いって感じじゃね
鬼人化して火力上げても鬼神化前と変わらない感じ
乱舞はスラアクで言うと零距離かなあ すまん、スレが終わりそうだから一レスに纏めたらクソ長くなった。
てか次スレまだ立ってないんか?踏み逃げ? 実際セルレギスラアクは強かった
武器を出したまま回避で立ち回るスラアクに切れ味回復アビリティは相性が良かったバッタマンとの相性が良かった事も強み
Wだと回避関連がゴミになってるしそこまで活躍しなさそう無撃弱体化も入るし >>971
ガイラアックス・乙
夏だからか踏み逃げ多いな >>971皇金の剣斧・乙
極ベヒなしなしソロクリア記念かきこ
二度とやりたくない >>971
立て乙
それはそうとベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね 立てられんなら立てられんで早く安価指定してほしいよな。乙。
ところで、覚醒ゲージの溜まり具合って滅龍を100としたとき強属性75、強撃50らしいけど、実際使ってると強撃と強属性の差めちゃくちゃデカイ気がする >>971
乙
強属性枠のゲージの貯まり方や減り方は77%や78%みたいな微妙な数値なんだよな
>>764の検証したときも中途半端な数値だったから7.5%にしたわ >>971
乙
強撃の1.5倍って集中+6とかそんなレベルでしょ
覚醒ゲージは小数点以下第一位まで計算してるんだっけ そうなんだけど、強撃→強属性と強属性→滅龍でずいぶん速度変化に差を感じる気がしてな。
強撃→強属性は二連斬りの必要回数が綺麗に一回減るからなんだろうか。
強属性→滅龍はちょっと余りが出る。
縦二連ループが強撃は3回、強属性は2回、滅龍は2回目の途中で覚醒する >>975
さらっとすごいこと書いてるな。おめ!
>971スラアクだけどタテ乙! >>946
突進縦斬り下がりはアイスボーンの斧マンの主力まったなしなのでアピールありがたい
みんなも斧マンやろうぜ スラアクで斧メインとか虫棒のバッタ並みに火力出ないだろ >>983
ワールドではゴミカスだったけど、アイスボーンでは縦斬り派生が増えて斬り下がりもモーション値高めでかなりマシになったよ
斬り上げも1.3倍になってるし。横斬りだけはどうしようもないままだけど
何より斧ひるみ強化が他の武器にはない特徴だから生かしていきたいね 全部斧とは言わないけど普段斧でラッシュかける時剣モードが実現可能になったのはデカい 今思うと縦斬り出しにくくしてクソ雑魚横斬り推しって狂ってんな 横斬りだけは本当にどうしようもないから困る
ソロなら斬り上げ縦斬りループ
マルチなら突進縦斬り下がりの三点セット
ダウン時には振りまわし叩きつけ
攻撃面はこれで完成されてるし、スリンガー強化打ちも突進斬りや振り回し初段や斬り下がりから使えるから、
横斬り出番ないよ 英語名のSwitch Axeってやっぱり戦闘中にコロコロ変形させることを想定されたネーミングだと思うので変形回りは上手く調整したなって感じだけど剣モードのコンセプトがよく分からないんだよな
機動力の斧で立ち回り、高火力だけど動けない剣をどこに挟むかってイメージなら剣の火力が全然足りない
ちなみにCharge Bladeの方はIBで斧モードを常用していく方向性の調整をされた
あっちはビン溜めて大技出すために変形するようなデザインの武器だと思ってた チャアクで斧強化貰ったからって斧常用は発想が短絡的すぎるわ
普通に剣で溜めて斧挟んでく立ち回りでいいだろ >>990
でも今まで通りの立ち回りだとモーション値削られてるからただの弱体化だぞ 盾突きの後に一瞬なるモードだったのを
斧にする時間を増やそうとしたのかなあれは >>991
元々強属性で超出なんてほぼほぼ使わんだろ
強化撃ちと合わせて解放2メインにしろってこと
榴弾は知らん >>988
チャアクの強化斧はスラアクの覚醒剣以上の高火力で圧倒的なまでのクソ機動力だからな
このスレでも言われてるような剣の更なる高火力化を実現したらああなるってのは恐ろしい チャアクは調整するところに迷って蛇足付けられたた感じだよな、あとは斧モードを高出のための一瞬しか使われてないのが気になっちゃったか
アイスボーンのスラアクの新モーションはそれはそれとしてありがたく受け取るからそのまま変な要素追加せずに剣モードのモーション値上げてくれ >>995
属性にいきる道は出来たと言えば出来たし斧強化から超高出力の火力自体は高い
元々超高出力の属性瓶軌道をVにしなきゃ良かっただけではあるんだが モーション値だけといわず集中3強化持続3回避性能3もデフォにしていいぞ >>997
スキル追加派はいらん
実現しても耳栓4みたいな斜め下調整が来るからいらん 覚醒ゲージ減るの無くして欲しいなあとおもいましたまる このスレッドは1000を超えました。
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