【MHW】ライトボウガンスレ 28発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 26発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526346787/
【MHW】ライトボウガンスレ 27発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527264312/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>1乙
新イベ来てるんだって?
猛者英雄集め目的なんだよな、効率どうなんだろ ナナには氷属性会心と斬烈ブッパどっちが倒すの早い??やっぱり斬烈か? マムみたいに角折る訳じゃないから氷でやりゃ良いと思うぞ
属性弾って通常と違って貫通効果もでかいし >>4
見てみたけど歴戦ネギナナテオの連続狩猟はきつそうだな… 歴ジョーより回しやすいなら行くけど、報酬どうなんやろか ようつべで動画探して見てみたら
石も玉も出てなかった、たまたまかも知れんが確定とかじゃないと行く気にならんな 連続狩猟だから一体の体力相当低いしナナだけ倒して帰還で宝玉集めにはいいかもね >>5
装備編成色々考えながら両方何度かやったけど属性ライトの方が早い
斬烈はダメージ伸び悩む、属性弾はフルチャも入れた構成が無理なく出来るように
なったからかなり火力上がったし ナナのライト欲しいけど、旅団チケット?あれ何なの?どうやって手に入れるの? >>15
HR100で出てくる蒼い星か☆8以下のフリークエを全部埋めると出てくる白き風をクリア レイギガロンディアレウスの特殊闘技25分以内狩猟クエじゃなかったっけ >>16
えー?なにそれ…
作るの無理じゃん、ひでえ… >>18
無理な条件じゃなかろ
目標が出来たね、やったね >>18
唯一武器にシリーズスキルが付くし、そんなもんだろ >>19
家族が増えるねみたいなノリで言わないでくださいよお 親切だなぁ
旅団チケットて…
新大陸ツアー観光案内かよ 青い星は連続狩猟だから1体ずつ戦えたよ
今HRランクが低いって意味だったら頑張って上げるしかない どうしても欲しいってなら白き風の救援依頼探せばいいじゃん? やることなくなったとか言っといて白き風出してないとか無いよなぁ?
プチプチつぶしが好きな自分は毎日毎日ちまちま下位のクエからクリアしてくの楽しかった
キークエだけやってさっさと上目指すようなやつは嫌いかもな 白き風蒼き星クリアしといて未だに回避の装衣貰うクエクリアしてない奴wwwww
私です… クエオールクリアしてないのに飽きたとか言っちゃう人って
だいぶ贅沢だと思う マムの時に使う武器ってエンプレス冥灯でいい?
エリア2までは電撃弾だと思うけどエリア3、4ではどの弾撃てばいいの? パージ後の話なら氷系が良く効くが
斬裂や氷結弾程は効果ないが水もそこそこ効くから
水冷弾の速射を試すのも手かもしれんね
自己責任で… 導きの青い星よりナナ単体の方が難しいからナナをクリア出来るなら余裕余裕 トロフィー集めもやる前に飽きたとかな。
ウチはあと最小と最大の金冠トロフィーだわ。 結局ガイラは何も手に入らんかったんだけど
ナナ相手にゼノだとキツイかな? ライトの緊急回避出る時と出ない時あるんだけど、なんかコツある?
モンスターに完全に背を向ければ出るって話しなんだけど出ないんだよなぁ‥ 緊急回避はどの武器種でも同じ操作だと思うんだけど… 炎妃作ったけど渾身3で会心50%になるからスロカスタムもありかな
とりあえず風圧5あれば事故は減る
>>39
コツなんてないと思うが…
背を向けてダッシュすればスタミナの減り早くなるからわかる
スティックヘタレてよく止まったりしてないか 歴戦3頭クエはネルギガンテを最初に倒すと最悪だった
即座にテオが現れて全く1分たりとも分断できない状態になってしまったわ
BC待機してみても一向に動く気配が無い
歴戦個体同士は必ず同じ場所に留まる特別なルーチンが組まれてるのかもしれん >>45
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍風圧に風圧スキルってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)b 100%エアプの三下クンやんw >>46
毎回ネギから倒してるんだが…
特に問題ない気がしたんだけどなあ、ネギ倒して次にナナで最後テオ
乱入されそうになったらすぐ別エリア移動してた >>46
>歴戦個体同士は必ず同じ場所に留まる特別なルーチンが組まれてるのかもしれん(キリリリリンッ!)
d(´・ω・`)b 恥ずかしくないのかしらこの子 トロコンやら金冠やらよくやるなww
苦痛でしか無い
好きな時にやって飽きたら休止でこの繰り返しだわ 迫撃のカスタムでスロット拡張にしたら
属性会心、渾身、属性解放、氷属性強化、体力、耳栓4、熱ダメ無効ができるがこの為だけに英雄を使うのはちょっと勿体無いか >>57
ちょっと悩んだが体力を一つ落としてカスタム無しで組めた
火耐性2がおまけでついてきて火耐性が28あるのと熱ダメ無効があるから大丈夫だろう、と 水・雷は冥灯、氷は炎妃ときたので、マム以降、属性弾が一段と盛り上がってきた感じで楽しい。
しかし、火はどんなの出すのやら・・・レウバス越えって大変じゃね? 攻撃力286枠が無いんだよね
そこの枠じゃなくていいから無撃乗る斬烈ボウガン出してくれ >>44
レスありがとう
何となく氷結も水冷も打てるからゼノの方がいいのかと思ったけど
ダオラにしよう… えくはーとは捕まってもキチガイ無罪なのかな・・・まぁそれでも一生病院なんだろうけど 対歴戦王キリンのためにエンプレスシェル・炎妃は作っておくべき?
根性ついてるし火と氷の速射でまさにキリンのためにあるようなもんだよね? でも昔みたいに睡爆が主流になるのかなぁ
そうなると睡眠打てるヴォルガノライトのほうがええんか? >>70
冥灯で斬裂か、マッドネスで斬裂+散弾でいいのでは? マムきたら冥灯だけど今からなら炎妃のがよさそうだな 氷速射はアルバにも使える、炎速射は火力だけならガイラ蛮顎だろうな >>66
戻して欲しいのと斬裂のリロをデフォで普通にしてくれ
迫撃で普段は氷、青い焔の中に陣取ったら斬裂って使い分けたい
迫撃だけでもいいからリロを普通にしてくれないかな 今まで使ったことなかったから知らないんだけど
加速再生ってもしかしてゴミクズスキル?
なんかエンプレス滅尽で攻撃しても何発かに1回しか回復しないのだが…… >>78
回復しようと思っていると大して回復しないけど
ちょっと減った体力が気付いたら全快してる
そんな感じのスキル >>79
そっかぁ
滅尽とナナ胴でウルズ3点から解放されたフルチャ維持とか夢見たけど企画倒れだったわ
そうすると、あんまり使い道ないぞこのボウガン……
カスタム回復でワンチャンか?
返信ありがとう >>78
5Hitで回復発動するんだけど速射は対象外で
加速再生活かすなら斬烈弾が発動させやすくフルチャ運用が良い
ナナ滅尽はアレだけど冥灯にオーグ3箇所で斬烈は実用的 >>81
もしやと思って試したけど、散弾も対象外なのね
……滅尽君はしばらく倉庫かな >>70
ライトはマルチメインで使ってるけど、炎妃ライトは対歴戦王ハザクと対歴戦王キリンで担いでいくつもりだわ
ただ、対キリンは冥灯ライトの方がいいのかもしれんね …今カプコンってそんなに忙しいの?
よくエクスプロア(スマホのやつ)告知は見るけどそこにリソース割いてるん? 歴戦王キリン斬裂ブッパ用(角会心100%)
ナナ冥灯(会心/反リリ)
オーグβ
マムβ
カイザーβ
マムα
ダンテα
覚醒U
転身/耐雷
超心珠1 体力珠3 耐麻珠3 耐絶珠1 渾身珠1 耐衝珠1
弾丸節約 解放3 弱特3 渾身3 超会心3 体力3 気絶3 麻耐3 怯み1 耐麻要らん、それをボマーに変えとき
耐絶と怯みも特射に
体力も要らないと思うが保険として入れるのは有り
弱特が有効なのは角だけだと思うが8割方ピンポイントで当てれるのか? 見切り7渾身3氷3属性会心装填拡張あれば5分切れるから残りで生存盛る感じだな >>90
ホーネスが一番安定してる気がする。麻痺、睡眠取れるし >>90
炎妃使ってるけど、なんかホーネスダオラの方が安定する気がするな
迫撃欲しかったけど取れなかった 生存系は個人の判断
誰かに言われたからと言って外すべきではない >>48
ナナは龍風圧じゃないぞ100%エアプの三下クン >>93
迫撃と迷ったけどあれ麻痺取れないからホーネスにした。討伐は早くないかもだけれど安定はしてるよね。てか今回パージ後マムといいナナといいホーネス輝いてるなぁ ナナでも耳栓なし多いんだなあ
合流多いから耳栓無いと怖いわ ナナは快適さを重視したスキル構成が自分には合ってた >>94
そのとおりなんだけど近接なら耐麻は有効になるがボウガンの距離だと死にスキルになるから外した方がいいと言いたかったんだ 耳栓5氷3装填3見切り3渾身3体力2耐火2だな
別画面見ながら歩いてるだけで倒せるから楽でいいけど飽きた >>97
マムの場所はナナ冥灯が楽だった
パージまで電撃でパージ後尻尾に榴弾エリア4の睡眠まで 近接はイライラ、弓は強弓珠が無い、消去法でホーネスしかない。が、耳栓が重すぎる。耳栓無しでもナナやれる? そもそもボウガンは基本的に弱点に当てる前提だよな
しかも斬裂は当て易い方だし 咆哮からの飛び掛かりがあるから耳栓い要る気がするわ
体力気をつけてれば歴戦でも一撃死はないけどね >>105
なくても平気、自分はつけない。
何かあってもいいように体力3はつけちゃってるけど。 ナナ単体だと耳栓3風圧なしで全然大丈夫だった
多頭になると耳栓だけでも5付けた方がいいかもと思った >>105
バゼルの頭βと腰βと防音珠一つでどうだ? ナナの単体クエストが全然でないのがな…
今配信されてるのはしっちゃかめっちゃかになるの確定だから耳栓が手放せない 単体のフリークエはネギいるけど旦那よりはマシだった
オトモ探検隊が銀3つだけど拾って来たけど、これもオマケ付きなのかな? マムタロトにナナのライトボウガンが良いらしいけど
雷速射無くても大丈夫なの? ナナのボウガン炎妃・滅尽・冥灯と3本あるぞ?
冥灯の水雷じゃないのか? 下手くそだから、属性弾よりも射撃で通常2,3の方が安定するわ。
霜ふり草そんな持ってないよ。 >>118これ
そのうちナナとテオごっちゃにして両方に氷結と水冷当てるやつ出そうだな 水はダオラ火はレイアの方が良さそうだな
根性欲しくなったら炎妃使う感じ科 炎妃に弾丸節約ついてたらヤバかった
冥灯は見た目がねえ まぁ、ナナ武器は攻撃力やクリティカルだけ見ると普通だからね。
火ならレウバス、水はダオラや迫撃でいいやって思う。複数の属性弾速射できてもそれが活きる状況って少ないし。
冥灯が節約あるので現状では唯一無二になってるねぇ。節約はヤバい。属性会心と開放と無理なく組み合わせれるようになるとは・・・ 思ったんだが今のイベクエで挑発の装衣でナナとネギの縄張り争い誘発させて調査ポイント手に入れてクエスト帰還繰り返すの効率いいのかな、とふと思った 結局ナナ武器微妙なんかな?
玉使ったのは早まったか 痕跡集めクエあるのに一々そんな事してるの?それとも他目的? ナナちゃん何回か倒したけど蒼炎の仕組みがよくわからんわ ナナが尻尾振ったり、前に風圧飛ばしたり、特定の行動を行うと残り火(小)が発生。これは水属性で消火可能?
ナナの炎ブレス等、特定の攻撃時に範囲内に残り火(小)があると炎の勢いが増して残り火(大)になる。水属性で消火不可で、さらにナナの特定のモーションに合わせて残り火(大)から炎の波動みたいなのが出る
俺はそう認識してる。ナナに水属性使ったことないから実際火が消えるかどうかはわからないけど… ナナ戦ほんと睡眠成功しないな 事前に眠らせますとかチャットしない俺も悪いけど
斬烈しか撃たないやつに邪魔されたときは殺意湧いた 同じライト使いならわかるだろうに オンリー斬裂マンはそもそもボウガン使いと呼んでいいのか議論の余地があるのではないだろうか
そういうやつはどうせ全部の敵に斬裂だけ撃ちまくるんだろうし
>>131に残り火(大)は弾を遮る、を書くの忘れてた 無言で勝手に眠らせて勝手に殺意湧かすとかこいつヤバすぎるだろ
リアルで犯罪起こしそう >>131
小炎は水属性で消える
ランスの突進とかで面白いように消える 雑魚モンス手相手でしかもマルチで水爆するなんて普通思わないからな
コミュ障じゃなけりゃショトカにこれから水爆しますメッセ入れとけ 野良で勝手に睡眠とかされてもウザいだけ
全員ボマーつけてんならまだしも殴り続けてた方が効率いいし マムで野良でも水爆やってたから勘違いしちゃったんだろう
アレは決まったエリア移動と長いモーションで野良でも可能になっただけだし >>117
むしろ射撃の方が難しくない?
氷結よりも火力出そうとしたら尻に当て続け無いといかんし 別に起こされてもよくね?
寝て起きる間に攻撃してるなら結構ダメ入るし
中途半端に攻撃止めてるやつが駄目だわ
乱舞とか兜とか零距離入れて欲しいのに 野良で自分の思い通りに行くと思ってるのが大間違い
マルチでの睡眠は拘束目的で使うし他武器にはドンドン殴って欲しい >>124
マムが終わったら射撃の時代、迫撃とか今後使い道無いって言われてたのに逆になったな 炎妃は微妙という意見が多いのかね?
麻痺弾が撃てる火炎弾速射の銃というアイデンティティは大きいと思うが… 眠らせても叩いてたら怒られ
眠らせて叩くのやめても怒られ
野良PTで判断が分かれても怒られ
俺がそう思ってるんだからお前ら分かるだろと迫られ… >>143
火炎弾が効く相手で麻痺させて効率上げようって思う相手がいないからじゃないかねぇ。ましてや属性会心と相性のいいレウバスあるし。 火炎効く相手少ないし、別武器見ればぶっ壊れのジャナフ弓あるし >>131
わかりやすくてありがたい
地面設置の蒼炎は大小どっちも踏むだけなら無害ってことです? いやスリップダメージの元が無害ってどういうことだよ >>143
炎妃は火と氷が速射できるのが後々使えるのでは
迫撃がナナに重宝してるのだってナナには氷、テオには水って使い分けられるからでしょ?
常に一対一で戦えるわけでもないし、意外と複数属性弾を撃てるのはアドバンテージなのかも イベントのテオナナネギを弾補充無しで狩れる迫撃くんすき 射撃のほうがいいはないわ 顔も狙える氷速射がええよ >>149
>>150
昨日はびびって踏めなかったけど今仕事中に気になってしまった
スリップダメージがあるんですね
もう質問はしないからごめん 5枠4人50分2乙とかいうものすごい良物件の歴戦古龍を初めて引いた
クシャじゃなければ…クシャじゃなければ……!! >>143
見た目がカッコイイというアドバンテージがあるな。冥灯は強さと引き換えに見た目がよろしくないと個人的に思うので狙撃も続投だわ。 >>156
ソロでのんびりやるのがいいな
救援出したら
へんなのに入ってこられて2乙が目に浮かぶ なんか調査クエの仕様かわったのかな?歴戦の部位破壊で歴戦調査でたぞ >>161
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/
読んで、どうぞ
>>157
>>160
マルチでわちゃわちゃするの好きだからネギハザクだったら救援出すかライト部屋建てたのになぁ…
クシャの最強クラスの個体とか流石に救援出すのも躊躇うわ ナナの場合本当に文字どおり溶けるからな
やってられん >>153
迫撃だけ出なかったんだ、、、
そしてクシャナダオラは敬遠してるとしたら?! このスレの住人的にusjイベって需要ある?
弓に手を出したくなって、コードを手に入れたんだが。
需要あるなら、ライト限定で5戦を募集掛けるよ。
何時になるかは、分からないけど。 ややこしいけどクシャナシリーズ作れるからってあいつの名前は
クシャルダオラ
だ >>168
欲しかったら専スレでください言うだけで物好きがシュバって貼りに来るからないんじゃない >>165
結構直してんだな
マムソロでやってて明らかにダメ入っててクリア出来ない時あったけどあれバグか >>168
了解。
じゃあ、ソロで斬裂ぶっぱでやるよ。 >>169
名前さえも忘れる程に敬遠している、、、
長いこと会ってない親戚のおっさんクラス。 >>174
むしろなんでそんなに敬遠してるの?
歴戦はともかくホーネス作るだけなら飛んだ瞬間閃光で撃ち落としてケツ掘り続けるだけの作業だし、
そこまで敬遠しなくてもいい気がするんだが 初めてナナと戦ったけど弱点どこなのか全然わからんかった ライト限定でUSJ部屋立てる意味がわからない
USJスレあるんだからそっち行って募集すりゃいいのに
救援あげればシュババって入ってきてみんなクエ後ずっと維持してるよ イベクエの玉座なにで行ってる?
迫撃だとネギ困るよね >>177
ライトで蜂の巣にしたかっただけだよ。
他の武器種入るならソロでいいや。
専スレがあるのもさっき知ったし、ライトで募集しても、未強化武器で来られても困るしな。 >>156
オンストにセーブしといて失敗したらやり直ししてみたら? usjまだとってないからここで募集するなら参加したいな
昨夜熱ダメ無効を組み込んだけどナナの大技のスリップダメージが無効に出来なくて泣いた クシャとテオは斬烈で大ダウンしたら散弾23の回し撃ちでやってる
強打着てる間に2回スタン取れたら御の字
飛行もバリアも面倒なんじゃ >>156
クシャも重いボウガンの力を借りればすぐ終わるぞ ナナ冥灯のカスタム強化は何が良いでしょうかアフィ?
フルチャ運用でないので、助言して頂きたいです http://imgur.com/2zG5sMj
冥灯用に属性ライト
載ってないけど、シリーズ属性会心と恩恵
珠は痛撃3、超会心3、開放1、各種属性珠
快適やわー ナナ冥灯に弾丸節約付いてるならマムタロト用装備作り直さんといかんな
いつもゼノのシリーズスキル発動ビルドだから勿体ないし
どうすっかなぁ 珠をフルコンプしていると、
シミュっても防御力が大したことない
USJ防具だと優先度が低いけどな
それともUSJ防具でしか組めない構成ってあるの? 玉計3個手に入って、
冥灯は作ったけど他はイランかな。
"迫撃別に死んでないし"って自分に言い聞かせるためにも。 >>192
狙撃じゃなくて?
炎妃はハザクにも使えるんじゃないかな
滅尽はだめだ何をどうすればええ 炎妃は火水なら作ったんだけどなぁ。
ヴォルガノスとかボルボロスとかにも使えるし。 >>193
通常個体があまりにもガンナーの的状態だからカプンコが無茶調整をして
瘴気の霧に弾丸反射能力がついてガンナー全員お葬式になっちまうとかになる気がしてならない 滅尽は貫通1運用しながら
強打着て散弾1と減気1の速射でスタン取るぐらいしか見いだせない
通2メインなら射撃でいいし 射撃でもナナ顔に100ダメでるよ
尻尾にも140くらいでる グリーフ用に火力突き詰めると見た目糞になる^p^
シミュで主に上げられるゼノとキリンBの組み合わせが最高に糞 迫撃持ってないってのもあるけど、前スレで迫撃のダメが80くらいって見て、じゃ射撃でいいっかってなった 通常と属性弾では間合いが全然違うからなあ
迫撃は尻尾が怖くないのも大きい
無けりゃホーネスやナナライトでもいいんじゃね クエスト中に武器が持ち変えできるってのは便利であるけど、多頭クエで何を担ごうかを考える楽しみが減ったとも言えなくもない すんげー遠くから安全に撃てる迫撃と
わりと危険な位置で撃つ射撃の差かな う〜んw、ONポンマスさん迫撃運用真似子沸いてますなあ〜♪ v^〜^v うんw 冥灯の斬列のお蔭でゼノの角集めるのくっそ楽になったな
救援で入って誰も頭狙わなくてもすぐ頭破壊できる
ずっとやって今後のために20本くらい集まったわ 迫撃持ってない奴(笑)
同じ状況でダメ比較しろよ! >>211
冥灯に3本使ってたのね
今後、追加武器でゼノ素材使うことがあったらあり得るかな
でも、またシリーズスキルが武器についてるパターンだったら別のモンスになるんじゃね
またチケット要求される可能性ありそうじゃないかな、あのクエ回すのめんどいけど
返信ありがとう 不良債権か何かのごとく溜まりに溜まった歴戦ハザク消化してるけど英雄弩はおろかモサドも出ない…ぐぬぬ 不良債権に草www
瘴気谷、暗いし視界悪いしきらいなんだよなー
瘴気対策して火力落ちるのもやだ >>199
ナナに射撃で行く意味?
基本通2,3運用で、減気弾1,2で疲れさせて、高火力地雷をまいて、
ダウンしたところを頭に散弾1〜3の回し撃ちしたら気持ちいいぞ!
気持ちいい以外にないだろ? >>215
そんなことしたら
5つくらいしか残らんのですが >>217
ナナうんぬんは別の話なのですが、射撃の運用で質問です。
射撃でのボウガンカスタムどうしてます?散弾の回し撃ちするなら反動つんでますかね? >>219
はい。反反反です。
英雄石は攻撃力をつけました。
ダウンナナの頭に散弾回し撃ち3スタートで、1の最後二発は立ち上がるので、最後は上向きにエイムしてます。 調査クエストは単体3枠なら残し、複数3枠は削除でやってるな
それでも消化が追いつかない時はレウスギエナガロン以外の単体3枠クエを削除してる >>512
お前ら○○って何分で倒せてる? とかの話しって実際はこんな感じでしょ
火力モリモリ組:10戦中 9戦2乙15分 1戦0乙5分→○○とか5分で討伐余裕
生存モリモリ組:10戦中 10戦0乙10分→お前ら早すぎ・・・5分とかすげぇな >>220
お返事ありがとうございます!
反反反にしていろいろ撃つか通常2のみに限定取り扱いにして近近近とかリロリロ近とかにするか迷うんですよね 15日からはまたマムあるのか
けど何度やっても迫撃出る気がしないなぁ・・・そう言いながらやると思うけど(´・ω・`) 誤爆した・・・バゼルに弟子入りして出直してきます・・・ >>223
リロリロリロなども快適ですが(カルマはリロリロリロでした)、リロードの遅さは慣れると気にならくなりましたので、私は反動殺しに片寄ってしまいました。 >>224
攻略本によるとスタミナがある古龍とない古龍がある。
ただし、減気耐性はどの古龍も記述がないので、
「スタミナは消費するけどハンマーなどの減気攻撃は影響がない」と考えられる。
ちなみにスタミナがない古龍はハザクさんとゼノだ。
ラスボスと肩を並べるハザクさんやっぱり最強ですわ でもハザクさんあふんあふん言ってるだけじゃないですかやだー! アイテムセット呼び出すと弾装0になっててリロードしなきゃ行けないことがあるんだけどなんだろう
アイテムセット選んで○押して速攻×連打して閉じてるとなんかバグることあるんだけど俺だけか
装備でこれやると着替えが追い付いてなくてゆっくり武器が変わる >>232
アイテム入れ替えます
装備を適当(リロード用とか作れ)に着替え後に
メイン武器に変えます
フル装填です マムパージまでのフルチャ冥灯作ったけどどう?
USJ腕のスキルが腐らないようにとフルチャージ維持出来る様に回復カスタム
あと属性会心優先した
https://i.imgur.com/8RwqJSS.jpg >>233
そんなことする必要あったのか…
よくわからん… >>224
迫撃の減気速射5〜6発でピヨるよ
減気弾はスタミナ云々よりこっち目的で使うわ 今防具作り直しても意味なく無い?
キリンとハザクγすぐ来るからまた作り直しだぞ パージ後は斬列でいいし冥灯で最後まで行けるのは素晴らしいなホント
破壊王とボマーつけてはやく試し打ちしたい マム来てももう行く意味ないんだよな…
次こそ金属変わって属性変わったり、出る武器変わったりせんかな もうマム行かないな
狙撃出なかったけど要らなくなった
レベル1から撃退するメンバーなら行ってもいいけど
痕跡拾ったりパージ後で帰還するの
ほんと面倒
もう、ナナでよくね? >>242
たぶん夏まで角折りマムだぞ
秋祭り=豊穣祭=豊穣神=地母神=マムタロト討伐クエなんじゃないかと思ってる >>188
物理弾もうつのだろうけど
属性弾には超会心のらないからね >>246
ダメ数字的には射撃のがはるかに出てるし射撃で全然いいでしょ
ただ迫撃のが楽 やむなく射撃を使えなくて炎妃で通常弾運用してる人いるんかね
やっぱ火力がどうにも足らないわ 減気弾は1レベルがスタン値20、2レベルがスタン値30だから、
減気やられはなくともナナの顔にドバババとぶちまけたら割とあっさりスタン取れるぞ >>251
見た目が最高に好みだからネギ相手に通2運用したりナナやテオの顔面に撃ち込んだりしてるぞ
反反反で麻痺弾LV2を歩き運用できるから使い勝手もいい
ちなみに反反反で滅龍弾も歩き運用できるぞ!レッツ滅龍! >>254
一応近接の方はマム武器一通りそろってるからやってやれないことはないけど、
俺片手剣しか使えないんだよなー、近接だと
しかも片手剣では弩石が出なかったっていうね… >>255
送検→ランス→太刀→ヘビィ→ライトの順に使ってきたけど、ハザク相手に双剣とかランスだと結構楽だったよ。
ランスはガード強化のスキルを付ければハザクのブレスやテオのスーパーノヴァもガード出来るしイビルジョーにも相性良いからオススメ。
ディアブロスにもガードしながら突いてれば楽チン。 >>238
手数からしたら地雷の1.1倍や1.2倍なんて
微々たるもんだから
スロが空いてれば入れる程度 角と玉足りなくなったから、ひさびさにゼノさんやってるけど、散弾で足、光ったら貫通ってのを射撃でやったらすげぇ楽しい・・・貫通が最初から最後までオレンジ表示ですげぇ爽快 ささっとナナ武器全武器種見たんやけどライトやばない?
狙撃もうお払い箱じゃね?攻撃って属性弾速射にそこまで影響ないよな?
専門じゃないからこんな感想なんやけどライト普段から使ってる人ら的にはどうなん? >>256
槍石山ほどあるし噂のゾンビランスでも作ってみるかなぁ…
情報ありがと、ちょっと色々考えてみるわ >>261
ゾンビガンス なんか本気でやってんのゆーちゅーばーだけだぞ マジかよ、今クソ真面目に構成考えてたのに考えて損したわ ゾンビはともかく回復カスタムは普通に使いやすいぞランスガンスは ところで、アプデで部位破壊からも歴戦調査クエが出るようになったのだが、2枠しか来ないのは自分だけ? 4枠ナナとか普通にハザクしばいてたら出たよ
キリン楽だからクエ欲しいけど全然出ない悲しみ >>269
今確認しに行って部位破壊で1個レポート出たけど
ナナ2乙大蟻塚4人4枠だった 水冷速射ナナに使ったけどやっぱ微妙だな、マッド散弾のが楽だった
ただ冥灯の斬裂はナナの尻尾切りにかなり良かった 通常Lv2弾の適正距離を短くされてませんかね?
アプデ後に凄い戦いつらくなったんだが 前より短くなってるなら密着しなきゃダメになるからそれはない いやナナ斬裂つえーよ節約効果で手持ち30にされたのが戻ったとまでは言わないけどフルチャ渾身100超会心余裕で組めるし徹甲でスタン補助、睡眠は12撃てて2睡眠も見える
ナナ戦は徹甲も斬裂も火で弾かれないし翼撃ってるだけでいい
速射ライトは頭振りすぎて脳死で撃てないから罠 >>233
すまん これのリロード用ってのがわからないんだが誰か詳しく説明してくれ >>281
キャンプの中で装填したい弾が入ってるアイテムセットに変えた後
剣士装備にしてガンナー装備にしたら全装填される(武器だけ変えてもok) >>282
ほほー
うちの場合最初から装填されてるアイテムセットとされてないアイテムセットがあるんだよなあ
クエ中に着替えると装填されてない状態になるね
装填されてないアイテムセットが不便すぎてね… ようはアイテム→装備って順に替えると全弾装填されるって事だよね
装備→アイテムやアイテムだけだと装填されない ナナ頭βとクシャナ腕βで回避性能2、回避距離2にして見たけどスライディングめっちゃ快適になってワロタ >>283
アイテムセットを変えたあとに剣士装備にしてガンナー装備に戻してる?
アイテム変更の後に装備変更だぞ ライトであれこれやって対ナナ装備作ったが
弓でいくともう馬鹿らしくなるな
エンプレス2とレウス系2で無駄なく強すぎるわ
属性生きてるのさいいけどさ、他との差があり過ぎる ゼノの角は破壊報酬100%にしろよ。
五回連続、幕ってなんだよ。 >>260
ボウガンは属性に攻撃がのる
物理と火属性以外はナナ武器が強くなったね
いずれも住み分けはあるけど >>284
あーそういうことか なるほど
>>288
無意識にアイテムセット先にやってたのか
気を付けてやってみる サンクス やはりこうなってのな
754 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e7ab-Vi+s [124.154.53.9])[] 投稿日:2018/06/03(日) 17:04:45.90 ID:3IzEqsbH0 [2/4]
頑張ってナナの体力計測してみたけど銅銀銀調査で7000〜8000歴戦2枠で8000〜9000
フリーだと11000〜12000ぐらいあるね
なんでこんなことになってるの >>296
まじかよやけに強いわけだ
攻撃力も上がってそうだな 乱入で削られるからその分強くしたつもり…なんじゃないだろうか フリーと調査を逆にしちゃった、単に間違えただけっしょさすがカプンコ フリーの救援行っても逃げられるんだろ?
報酬もらえないんだろうな 別に間違えてはないんじゃないの?そういうつもりで作ったと思うんやけど >>300
今日の生放送で徳田か藤岡のどっちかが調査の方が体力低いからお得みたいなこと言ってたわ またいつもの設定ミスを仕様と言い張ってるだけじゃないのか
何でそんな設定にしたのか理由が全くわからん よくあるじゃんそういうの
調査クエは別に任意だけどフリーはいわば任務みたいなもんだしそこを難しくするのは別に不思議じゃないけど >>298
数字の上げ下げ、出来たことを出来なくする、がバランス調整だと勘違いしている連中に、そんな気の利いたことができるとはとても思えない マム用にナナゼノライトで、雷3フルチャ超会心渾身破壊王属性会心装備作ったら、オマケで広域2が付いてしまった・・・。
ナナ装備はスロットが魅力だが、近接のマム腰みたいな呪いが少しあるな。 属性撃つのに種とか鬼人使わないからいいんじゃない
俺が使わないだけでみんな使うのかな? 強化パーツくらい自分で考えろよ、自由に付け替えできるんだから >>279
マッドネスとダメ変わらんからね
節約あったほうがいいべ ナナ自体のタフさはともかく旦那との格差が不自然すぎて >>312
普通ならそこまで気にしないが、マムだとクーラー飲むタイミングで、他に迷惑かけちまうと思って。 ナナ用迫撃で
体力3火耐性3氷強化3装填3弱特3渾身3までつけて
追加でつけられそうのが超会心2攻撃1か攻撃3とかなんだけど
柱でも速射の合計ダメが1とかしか変わらんわ
かといって快適スキル盛れるわけでもないし中途半端になってしまう 1回マム行くなら気にしないけど周回してる時はドーピングはしてたな
クーラーは周回してる所だとエリア3に長くいることは無かったな
野良だと1周目エリア3までやって帰還ってパターンが多かったけど 拾ったのでのせておく(リーク情報)
ライトにはどうだろうか
キリンγシリーズ
キリンγ頭:雷属性攻撃Lv3・属性やられ耐性Lv1:中スロ
キリンγ胴:属性開放Lv2:小スロ・小スロ
キリンγ腕:属性開放Lv1・属性やられ耐性Lv1:中スロ・中スロ
キリンγ腰:ランナーLv2:小スロ・小スロ
キリンγ脚:雷属性攻撃Lv2・属性やられ耐性Lv1:大スロ
・シリーズスキル(3部位):捕獲名人(α・βと同じ)
属性耐性1部位(α・βと同じ)
火:-3
水:-2
雷:4
氷:-2
龍:2
ウルズγシリーズ
ウルズγ頭:体力回復量UPLv2・龍属性攻撃Lv1:大スロ
ウルズγ胴:フルチャージLv1・体力回復量UPLv1:大スロ
ウルズγ腕:龍属性攻撃Lv3:大スロ・中スロ
ウルズγ腰:回復速度Lv2・龍属性攻撃Lv1:中スロ・小スロ・小スロ
ウルズγ脚:フルチャージLv1・回復速度Lv1:大スロ・小スロ
シリーズキル(3部位):超回復力(α・βと同じ)
属性耐性1部位(α・βと同じ)
火:-4
水:4
雷:1
氷:-1
龍:-3 >>318
会心カスタムで会心100%火耐性20風圧小無効になるこれじゃあかんのか?
風圧耐性3 火耐性2 体力3 氷強化3 弱特3 渾身3 装填拡張3 特射1 会心撃【属性】
オーグヘルムβ
レウスメイルβ
レウスアームβ
マムガイラコイルβ
キリンレガースβ
防風の護石V
体力珠3 氷結珠3 渾身珠1 特射珠1 痛撃珠1 属性弾をメインで撃とうしてるのに
なぜ弱特と超会心を付けてしまうのか >>317
それは知ってるんだけどダメ1しか上がるだけだったから 弱特は一応かなり効果あるぞ
弾も属性も通らないとダメだけどなw >>325
弱特つけるなら超会心より属会つけろってことじゃない? ナナに氷結弾撃とうと思ったら消えるんだがあれは炎纏いとかなの?
それともまた別? >>321
どっかで見たのがキリン腕3スロ*2だったけど中スロって2スロんことだよね? >>329
これか?
747 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15e5-DrSi)[sage] 投稿日:2018/06/01(金) 22:35:35.09 ID:aqYPf/I80 [2/2]
胴 属性解放2 @@−
腕 属性耐性1 属性解放1 BB−
腰 ランナー2 @@−
使えそうなのはこの辺かな 属性開放2を珠使わずにつけるとキリン胴かキリン脚になるのか。ガンナーはキリンさんの呪いから逃げられないのか 特射珠出る前に茸珠3つ揃ってワロタwwww
ワロタ…… >>335
これ
ついでに特射も1個もないわ
強弓やら抜刀やらライトで使えない奴はいっぱいあるのになんでなんですかねぇ >>338
特射0個なのに砲術5鉄壁4強弓3どうなってるんだろうな ナナマルチだと思った通りライトあんま見ないな
マムと違って全然ダメが入らん、属性肉質考えたら当たり前なんだろうけど そうだな
俺猛者弩が欲しいのに英雄弩しかでないよ
他の武器はもっと悲惨だけど猛者のがまだ出やすい 心眼珠あってもあまり使い道ないんだよな
通常や散弾は近距離射撃付けるから
結局近距離射撃の射程内でできるだけ撃つようにしてしまうし
貫通やるならヘビィでいいやんって 射撃装備には心眼あると立ち回り楽にはなるね
ヘビィでいいじゃんとかいわないで 冥灯が貫通2に解放乗せると装填数5で節約搭載してるし
無撃乗らないけど十分運用できるよ >>344
歴戦古龍200匹ぐらい狩っていまだ英雄弩0の俺。
さすがに萎えて来た。 次に歴ジョが来たときにみんなで一緒に回そうか
流石に気の毒だわ 歴ジョって言うほど英雄猛者出ないんだよなぁ歴戦古龍回してるほうが出る気がする >>350
歴女一週間狩りまくって目当ての英雄猛者さっぱり出なかったのに終了後歴戦古流数回で手に入った時は脱力した
ジョー個人的に苦手だから疲れたよ ジョーに冥灯持って行って速射したらしっかり貫通させても弓の剛射と比べてカスみたいなダメージでやっぱりマム専用だなって再認識 ジョーに貫通打ってる時点で肉質も分かってないユウタちゃんすぎるやろ 属性弾を貫通させるって事だろ
だろ…?まさか貫通弾を使ってるわけじゃあるまいし >>354には謎の貫通速射ボウガンがあるのではないですかねーそれか文脈を読めないのではないかと ああ、すまん貫通って書いてたから貫通弾と勘違いしたわ
俺がユウタだったわ半年Romってくる レウスシリーズはスロットが少ないので、他の防具を使いたくなって属性会心を
外したらやはりダメージが落ちるな
属性弾を使う以上は、属性会心とカスタムパーツの反反反は外せないということか もうマム用装備いらないだろ
もういかねーよあんなの 歴女はライト4人だと7-10分くらいで安定してて美味しかった
猛者の確率検証した人いたけど平均0.5個/1戦くらいじゃなかったっけ
古龍よりは出やすいね 歴女の問題は珠をさほど吐き出さないから並行してやりたい人には美味しくないことかな
友達とやるぶんには楽しいよ
野良は苦行過ぎる 確かに珠揃ってないと微妙か
心眼の話題は毎度荒れるからある意味良い調整なのかな 武器の中国表記みてるとけっこう楽しいな
鋼氷蜂弩とか >>364
それ中国名じゃない
ホーネス=ダオラの強化前 ごめん、へんな書き方だった
钢冰蜂弩とかになるんだなって ごめん変な書き方だった
钢冰蜂弩とかになるんだなって >>370
それなw
凄い楽しいわ
鬼ニトロフル作成中だわw >>371
こっちはお食事券でネコ火薬術発動させてるわ
転身クールタイム中は脳死で斬烈撃ってれば良いし
ナナ戦だいぶ気楽に行ける そういやマム睡爆時に転生着てタルG横で正座しているヤツが何人かいたな。
何回も吹っ飛ばしたが華麗に避けていったわ。 マム睡眠から倒れこむまでにタル置いて起爆させてから更に睡爆って人もいた 最近まともに睡爆できることが少ないなぁ 外人さん純粋に知らないんだろうね しかしキリン相手のみならライト1択だなこれ
弓よりも遥かに強い
今月のキリン亜でライト凄い増えそう
まぁやってる人自体がもう居ないけど 閃光玉なげまくっちゃうような野良さんには有難いだろ睡眠。
安全に確実に爆弾おけるし。 >>377
どうしたらそんな結論に至るんだw
ちょっとそれは無理ある マム終了日前に慌てて作ったサブ垢でギリギリ拾えたまともなレア8が麻痺スラと射撃迫撃くらいだったわ。
珠全くないとこから今日歴戦に手を付けてようやく出たのが強弾と無撃。これは射撃でしばらく頑張れという天啓かな。 >>236
悪くないな
下手な自分的には体力3欲しいが フルチャ攻撃付けるくらいなら、破壊王や特射の方が良くないか マムなら絶対破壊王とボマーつけたほうがいい
それでも属性会心属性強化その他もろもろ積めるんだし >>381
閃光なげる野良さんが安心して睡爆させてくれると思うなよ!
そもそも爆弾もってきてないしな! 龍脈エリアのナナやってると閃光玉で移動阻止をがんばる人ばっかりだけど、やるなら落石エリアでやって欲しいわ。 歴戦王キリン用にエンプレス炎妃作っておくか
生存スキルガン盛りでいく予定
マルチは阿鼻叫喚だろうな 歴戦王キリン第2週はマムとかぶるから一週間でγ装備作れるように
今のうちに対キリン装備作っとかないとな 弾節約のため マルチでは通常弾1しか 撃ってないんだが バレます? >>391
調査団チケット10枚でいい?
昨日の放送見てないからよう分からん >>390
装備一新でもされるならわかるが流石に3回目のマムなんてどうでもいいやろ・・・ 救援で迫撃担いでイベナナ入ったとき
ネギには何撃つ? >>395
なんのためにキャンプで装備変えられると思ってんだよ まぁ混戦になること多いし着替えに戻りにくいこともあるだろう
射撃でいけばいいと思うけど迫撃でいくなら通常2で棘撃ってたら? みんな歴戦王キリン何担ぐん?
ジョーで斬列か射撃で通常かシュラムで散弾水爆
火炎弾って人いたからこないだやってみたけど貫通しないし微妙な気がした >>391
>>393
なに、γ装備にチケット必要なん? 炎妃かなースロ多いし節約ついとるし
キリンβで拡張ついとるし気絶と体力盛れば死なんかな 歴戦王キリンって火速射とガイラ射撃通常2速射どっちがいいんだろうか >>391
猟団チケとかいう呼び方はトラウマが蘇るからNG そりゃあ胴体に当ててもまともなダメージ入らないどころか雷纏うと無効化されるしかといって図体小さいから属性弾も意味ないし
斬裂なかったらよっぽどの好きものじゃないとライト使わないわ
俺ならガンランス担ぐ 属性弾って足らなくなったら見んな材料持込で作ってる?もしくは戻る? >>416
チャンスタイムに帰るのもバカらしいし、メイン弾は調合素材と調合ショートカットをマイセットに登録するものだと思ってる。
初心者や被弾多い人が回復補充もかねて戻り玉セットしとくのはありだとは思う。 調合ショートカットだと1個ずつ変換だからメニューから一気に調合してる 調合分含めて持てる弾だろうに
全部撃ち尽くした後戻るか他の弾撃つかならまだわかるが調合分持って行かないやつなんかいるのかあふぃ リロードの一瞬でショトカで作りながら戦うと良いよ
属性弾なら複数生成だし
咆哮の回避失敗も調合タイム 転身の回避行動中も調合タイムになってるわ 転身やばすぎる ショートカットもアイテムのマイセットも
装備のマイセットと紐付けして欲しいよね
他職からライトにする時に装備から変更すると弾が全部リロードしなきゃいけなくなるし
ヤキモキしちゃう 斬裂とかなら弱特必須だろうが属性の弾使うときにさ弱特必須かい?
渾身は必ず入れるが弱特よりフルチャや超会心の方が入れる要素たかいのかな >>321
リーク画像見たけど腕は中中じゃなくて大大だったぞ。まーリークだからどっち道信頼度低いが >>426
超会心は無属性分しか増えないし会心ありきだから
弱特あってのものじゃない?
弱特でいかに会心100に持っていくか >>430
やっぱ 弱特ありきかぁ
フルチャ削って組み直すかな 複数部位を貫通させる属性改心の優先順位
渾身3>見切り7>弱特
ナナ相手なら弱特は不要 超会心と属性会心はそもそも別物ってのはわかったんだけど
弱点特効で弱点に当てて得た会心は属性会心には関係ない? >>433
どんな理由であれ会心は会心だぞ。達人でも弱特でも変わらん
【前提】
通常ダメージ→物理+属性
会心ダメージ→物理にボーナス+属性そのまま
【スキル効果】
属性会心は、属性にも会心ボーナスがつく能力
超会心は物理のボーナスが微増する能力 >>425
スレで散々出てるけどアイテム先に入れ替えると全弾装填だぞ >>435-436
であるなら、なんで頑なに弱点特効は属性弾使う場合はいらないっていう人がいるのかわからない
ナナには不要とまで言ってる人もいる
頭と尻尾そんなに狙えないものかな?
弱点特効レベル3積むより、見切りマックスまで積むほうが楽だとはとても思えないんだが >>439
属性弾以外を撃つなら必要
前でも書いてあるが
そもそも弱特は会心率を上げる為のスキルな
それも弱点に当てれた場合のみ 絶対不要とまでは言わないけど、属性弾は貫通して抜けていくからな
弱点に一発大ダメージずどん!な属性弾なら必須だっただろう 英雄弩でが枯渇したうえに全然でなくて炎妃強化できない
自分の対ナナ構成だと小スロ1で十分だから会心が10高い炎妃使いたいのに >>440
頭乗らんのか!効いてるもんだとばかり思ってた
物知らずでした 単発ならまだしも速射で手数減らさず尻尾毎回フルヒットとか現実的じゃねえしな 属性弾は貫通するからいらんのか、、やっぱ弱特のけてフルチャ積むかな 弱特は説明文が悪すぎるというか肉質45以上じゃないと効果ないってのがわかりづらいよな ナナに対してハザクのように頭から尻尾にかけて貫通できるなら弱特もいいかもね
弱点特攻が特に有効なのはハザクとかバゼルとかの前身弱点みたいなやつとか
そうでないなら斬裂とか通常とか散弾とかを使う時じゃな やっぱライトってゆうた多いんだなってスレ見てても分かるわ ゆうたがいるかはともかくちょっとしてことでもマウントとりたがる人は多いねw マム&ナナライト作ってライト始めた人多いんだろ
ゆうたの意味わかって使ってるのか? 用は属性弾は貫通するから初撃の1発は弱特部位に当たって効果はあるがその後の貫通に関してはあまり弱特の恩恵が無いって事でおkか? 冥灯作ってからは
クシャには冥灯で雷撃ってるんだが
これでマルチ行ったら地雷扱いされるかな
自分的には射撃とか使うより早く倒せてるんだが あー使用済みの猛者と英雄外して付け直したい
弩が出なさすぎる >>459
結局そうなる恐れで全てスロットにしてるっわ俺 実用かどうかは別としてナナノヴァってハリウッドダイブ4連でノーダメ回避できるんだなw
飛び込みスキルつけてナナ側に飛び込んだろかw
そういやさっき威嚇3つけてたのにガストドンに発見された
修正したんじゃないのかい 威嚇は一部小型には効かない、修正されたのは隠れ身着てるのに敵対する部分 ナナ頭に弱特入らないってまじで言ってんの?エアプは喋らないほうがいいよ 前スレでもナナ頭に弱点特効が発動するしないで論議していたよな
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527264312/888
888 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp05-+hRk)[sage] 投稿日:2018/06/01(金) 08:19:08.36 ID:FohakiJzp [1/6]
>>881
まずモンスター図鑑を見るんだ
頭が弱点であることを確認するんだ
頭が弱点であるから弱点特攻は発動することがわかる
次に弾の場合どれだけ効果があるかを確認するんだ
そして最後に弱点特攻のスキルの効果を確認するんだ、いいね?
そして854は頭が弱点であるか否かを言っているだけで頭に弱点特攻つけて効果がどれくらい変わるかなんて一切言ってない
装備次第で火力と会心ダメージなんていくらでも変わるから自分の装備でどれくらい出るか自分で調べろボケェ ちょっと前にナナの頭は弱点じゃない説広めたら見事に浸透しててクソワロタwwwwwwww
自分で弱点かどうかも判断できないのかよwwwwww >>468
そいつはナナの頭に弱特が「有効」であることを「検証」した、ってレスに「検証したんならどれぐらい有効か数値で書いてくれませんか?」とかイミフなマウント取ろうとしたキチへの応答な 検証結果って会心出ましたで終わりじゃねーの
動画撮ってこいってこと? 通常特化ってさこれマムの射撃よりナナ滅尽の方が強くないかこれ ヘビィスレに出てきてヘビィ乏してライト上げてるガイジ引き取ってくれよ
話が通じねぇよ 起爆榴弾を殴って爆破させたときに大爆破にしたいんだが、攻撃力が低いライトだと中爆破になってしまう
でもたまに大になるのは会心が出てるから?
それとも殴り方の問題? >>474
マム射撃はまだ一番強いよ
使わないけどな とぼすワロタ。
他の武器スレのゴミよりは大人しいしまだいいだろ。 >>319
こういうの書く段階で気付いてるだろうしめちゃくちゃ寒いと思うの俺だけ 恥ずかしい間違いをして申し訳ない
他のスレの怪物はもっと酷いのかよ… キリンに冥灯快適過ぎやな
あかん気持ち良すぎて射精してしまう >>479
爆破属性値の蓄積によって大爆発が起こるので、単に属性値が蓄積されてないだけじゃない?
射撃で地雷と一緒に頭どついて、何回かに一回しか大爆発しないぞ。 殴りボウガンやってみようと思ってグレイトボウガンが良さげに見えたんだがそもそもシールド積めるヘビィ出やるべきなのか? >>488
蓄積??あれって起爆榴弾に対して与えられたダメージ量によって大中小が決まるんじゃないの?
射撃なら無撃付いてれば殴りで100%大になるけどなあ ほとんどレス質問近いじゃねーかw
過疎ゲーなんだし仕切るなよw ○○作ったけど強い?
これって地雷?
カスタム強化何にしたらいい?
そのスキルつく装備教えて
はーーーーーーー
チンパン!!!! 某茶YouTuberが頭に弱特入ると検証結果出してるからみてこい ゲームなんだから楽しく行こうぜ
気に食わねえレスなんかいちいち気にして腹たってたら本末転倒だろ ナナマルチにホーネスダオラで行っても大丈夫?
水冷撃てる迫撃の方がいいのかな?
いまいち消火活動の重要性がわからない >>498
消火活動は一切しなくていいよ
割とマジでな 対策してない近接なんか
消化したところで死ぬ。だからほっとく
大抵みんな対策なりしてくる >>500
YouTubeに「最強装備!!」とかいっぱいあるから
見てくれば?w ライトでTA動画あげてる人がオススメ装備動画あげてるからそれで良いじゃん
マムマルチ用に体力3、火耐性3入れたりちゃんとしたオススメしてるし >>499
>>501
ありがと
ひたすら撃ちまくります 盛り上がってるなー
今週にはキリン王くるしカオスの予感がしますねぇ
歴戦で練習してこよう >>512
おとといからキリンしか行ってねぇw
太刀でだけど ビギナーライト使いは植生研究所所長を見習って欲しい
昔はキャンプなんて無かったから弾切れ起こしたらリタイアするか
採取と通1で粘るかの2択しかなかったのに 操虫棍はナナ得意みたいだな
飛んでりゃ死なないみたいで >>501
ドヤ顔で消火機能作った開発はどうなるんや 若所長と呼んでくれても構わないんだよ、さんはフィールドワークわりと好きらしいからな
柱にばっか弾撃ってる奴よりよほどハンターしてる >>516
無能のことなんざ知らんがな
消火するそばから発火するんじゃ余程の馬鹿でもない限り消火はやるだけ無駄と早々に見切る
消火にかかりっきりじゃ倒せないしな >>519
燃えてからも消せるべきだったと声を大にして言いたい 赤ゲージにこそなるもののHPが回復しない訳ではないからな
ちなみに活力剤や毒テングダケは焼け石に水だからちゃんとアステラジャーキー持ってくんだぞ ライトスレって平和なんだな…
猛者も英雄も弩ばっか出るし、またマム行くのに始めてみるか 消火はナナに水耐性つけるための方便としか思えないくらい機能してない 竜封力といいここの開発がドヤ顔で押し付けてきたものはプレイヤーに無視される ライトは強すぎず弱すぎず目立ち過ぎずで荒れる要素ないからなあんまり >>529
?「うるせえ!ガッツポ復活させんぞ!」 >>529
毒や角折りで風纏わなくなるクシャはどこ・・・? 大鬼ヶ島で遊びに行ってハンマーさんいるのにふらふら取ってしまった 歴戦王キリンに備えて炎妃を作る選択肢はありなのでしょうか?
玉がもったいないのと チケットを取りに行くのが面倒なので 悩んでおります FFでラストエリクサーを勿体ないから使えなくて結局最後まで使わないタイプか キリンに属性弾は貫通しないし微妙だと思うぞ
射撃で通2速射かグレイトボウガンで通3の方がいいと思う
ただ歴戦王ハザクには使えると思うから作っといて損は無いと思う ハザクには根性意味薄いし
もったいないとか言うならレウスバスターでも使っとけばいいんじゃない? 歴戦王キリンにグレイトで睡眠と通3がまたはかどるな ナナ玉狙うならイベクエの玉座でナナだけ倒して帰還すればいいし
白き風も蒼い星もやらないで歴戦王に挑戦とは片腹痛い ジョーライトで斬裂ぶっぱするわ
歴戦王と言えど補給無しで倒せるやろたぶん 調査銀枠3つのナナちゃんで、ソロ射撃で15分。
無乙だしこんなもんで良しとしよう。 他に誰かが攻撃してるなら多少は意味ある
でもソロならそんなことせずにナナ攻撃した方がいいと思う
ネコに水ブメさせまくってたらいいんじゃないかと思う程度にはな 対古龍でいうと、射撃はクシャル専用になってるな
ハザクは相変わらず回復カスタムつけたレウスバスターが快適
しかし、英雄石が出なさすぎる
昨日も散々回して剣の英雄石が一個出ただけだった
冥灯や炎妃のカスタム強化できるのは一体いつなんだろうか
出たら出たらで、どの強化にするか悩みまくるとは思うけど >>553
攻撃はなし?
会心率は弱点特攻と渾身でかなり100に近くなるからなあ 炎妃の場合は火炎弾目的で攻撃盛りたいならレウバスでいいんじゃないの?
あっちはレア7だぞ
通常なら他にいっぱいあるし氷結はしらん ライトやったことなくて次のマムでナナゼノを担いで行こうかと思ってるんだけど
オーグリオエンプレウスエンプα爆師に
体力、友愛、渾身、解放、重撃、雷光を積んで
広域5、体力3、破壊王3、ボマー3、渾身3、装填3、雷強化3、属性会心、(火強化2、スタ上)
ってどうだろうか
対マムに対して必要最低限のスキルを積んだ上で体力と広域を積んでみたんだが…
もちろん広域を落とせば火力や生存にももっと振れるとは思うんだけど、うーん… >>558
良さそう
武器がカスタム回復で、立ち回り慣れたら回復薬使うことがなくなるから
組む人によっては広域がしぬかもね 属性ライトはどちらかというと弱特よりも渾身の方がええ感じなの? >>561
属性は部位ごとに貫通するのと
弱点部位と属性が通る部位が一致しないこともあるから
相対的に優先度が下がる傾向がある >>562
なるほどサンクス
ちょっとスキルシミュまわしてくる マム以降突然眠らせて近接全員の手止めさせて睡爆するやつ増えて結構鬱陶しいな >>558
弾節約付いていると、そこまで解放の恩恵を得なかったからオレは外したな。 装填拡張3外せたらかなりスキル幅広がるよな
しかし節約発動しなかった時を考えると外せない… マム用と言っても一発撃破か痕跡後なのかで全然違うからな
前者ならひたすら火力だし、後者なら節約&操作簡略化だしな
ぶっちゃけ痕跡後ならシーカーでいいんだけども 広域を付けるなら5にしておくべき
エンプαの2のままだと、クーラードリンク飲んだ際に、他ハンターにもその1/3が上書きされるため
既にクーラードリンクを飲んでる者にとっては迷惑になるだけ マムでのライトは火力出して部位破壊に徹してた方が楽に終わるんじゃね
片手みたいに納刀しないまま早食いやキノコでやれるわけでもないし キリン、ハザク用に根性ライトも作ってみたけどほんとにいるのかなこれ
ともあれ斬裂、火炎、通常2で継戦能力がすげえ
勝手な想像なんだけど歴戦王って集会所受けしか出来なくてソロでもマルチでも体力変わらねえクソ仕様にしてきそうで怖い 簡悔大好きなクソ無能運営だからな
睡爆が成立しないほど起きるのが早い「寝起きの良いキリン」くらいはしてきそう キリン用装備作り直してるけど
雷と気絶つけて火力盛ればいいよね? >>559
広域落としても見切り2までしか積めないんですが(
>>560
カスタムはスロ前提で組んでみたんだけど、ライトはカスタム回復の方が良いの?
弓みたいに最初の一発目しか回復しないのかと思って度外視してたんだけども…
>>565
なるほど、そういう考え方もあるのね
そのあたりの塩梅は実践で使ってみてからの調整だなぁ >>567
あー、確かにそれ書いとけば良かったね
痕跡後です
>>568
そこはもちろん、つけるなら5、そうじゃないなら外すってのは心得てる >>574
いやまじでさ
49キリン野良マルチが地獄絵図だったからソロだと(体力的に)きつい設定にしてマルチさせようとしてるんじゃねーかと邪推してまうわ
「根性作っとけよ」も「マルチで迷惑かけんなよ」に聞こえる >>576
転身耐雷の整備3を推すわ
雷麻痺いらんくなるし まだ見もしない敵にあわせた装備組むやつほど無能なやつはいない 2回カスタム済みなら火力では炎妃に勝るレウスバスター凄いな 歴戦王キリンに斬烈ライトでいいかなと甘い考えなんだけど
>>580みたいに転身耐雷で大丈夫かな? >>584お前尻の穴ガバガバかよぉ!?(歓喜)
あとおそらく歴戦王の類は軒並みスリップダメージの技を覚悟したほうがいいと思うよ
出なければこんなタイミングで転身の装衣なんて出さんだろ
もしくは転身あっても強すぎるし関係ねえや!と思って実装したか もしかしたら耐雷装衣をぶち抜いてくる火力かもしれん
あとはメタリックな質感って書かれているしクソ肉質だろ >>538
まずさあ・・・火は貫通しないんだけどだいじょぶ?
ってだれもつっこまねえのなほんとにライト使ってんのかお前ら 昨日組んだ装備で冥灯斬裂が
キリンにどれくらい通用するか早く試したい
仕事なんてしてる場合じゃねえ 散弾マルチでも普通に使えるなこれ
過去作と違ってちゃんと適正距離で撃てばモンスに弾が全部吸われて味方巻き込む事がない
位置調整でモタつくからそれだったら殴れってのは無しね? >>594
冥灯の節約、会心10
炎妃の根性、会心20
迷うなーどちらも試してみるか。 >>597
俺はワールドの火ライト使ってないから知らんがP2Gは火属性だけ貫通しなかったな >>564
じゃあ殴って起こせ
それかマルチやるな >>592
マジなのかネタなのか
マジならエアプ丸出しで恥ずかしいぞ ワールドの火炎弾は貫通するよ
たまには使ってあげてね >>599
今の残裂で怯む奴なんてサボりぐらいだろ >>601
うーん
でも射撃で通常2撃ってた方が格段に早いからなぁ >>558を書いた者だけど
カスタムスロ前提で必須(と思ってる)スキルと体力増強を入れたあとに何が積めるかなとシミュ回したら広域が5まで積めるから広域にしたけど、
弓と違ってボウガンはカスタム回復も有用らしいというのがいただいたレスの中で読み取れたので、いっそ広域を切ってカスタム回復にした場合に代わりに何が積めるか見てみたらあまり良いのがなかった…
カスタム回復を活かして回復量3あたりになるのかなと考えてはいるんだけども。 キリンの場合、貫通しても部位が少なすぎてな・・・斬裂でいいや!ってなる。 そういや火属性だけやけに選択肢が多いんだな
スロットがあってカスタム幅もあるラブ
一度たりとも見かけないガイラ板東
こいつらの使い手はいるんだろうか >>594
最近は歴戦キリン
冥灯斬裂で遊んで消化してるよ
睡眠1 睡眠2 が便利すぎるw >>608
蛮顎ハザクソロで使ってるけどレウバス王炎妃なんかの他の火速射とほぼ変わらないから
まあ好き好きだよ、ラヴァは有るけど一度も担いだことないわ サブでライト使う程度のにわかだけど
炎妃に火事場ってどうなの
ディアネロ脚とか使えそうじゃない? 折角の根性発動しなくなる
通常弾はどちらかといえば補助的に使うから通常弾強化は優先しない
メインは火氷の速射だから攻撃力上がっても微妙 歴戦王キリン用のライトどれがいいかな
オレはマムライトが手に入らなかった敗北者じゃけえ >>614
斬烈と、火炎弾速射の炎妃でいいんじゃない ナナ武器に根性ついてるし歴戦王キリンに火事場装備組んでも面白そうだな 睡爆出来て、節約付いてる冥灯のがいいんじゃない。
お供に壺爆弾装備させて。 とりあえず渾名弱特で斬裂撃って様子見かな。キャンプに戻れないとかだったら別だけど。 >>617
爆弾ツボ全然上げてないな
上げとこう
>>620
6/8 9時からのはずー >>617
オトモの爆弾設置可愛いけど2個目置くの遅くて困る
歴戦キリンはソロ冥灯で斬裂睡爆してる
マッドネスより寝かしやすくて良いね >>437
亀だけどそれくらいは知ってるよ
てか文脈でわかってるように書いたつもりなんだけど 射程で絶望してずっと放置してる生粋のライトボウガン使いやけど、なんか朗報ある? >>613
根性は体力64以上で火事場は体力200なら70以下で発動するから両立は可能じゃない?
そんで今作は根性ラインが見えるから調整もしやすいし割とアリかと思ったけど
俺の知らない間に根性って1回しか発動しなくなったんだな...
通常弾メインもやっぱ微妙みたいだし... >>624
過去作に比べて、操作性が格段にアップしてるので、射程は短くて気にならんよ。
ショートカット調合やキャンプで弾丸補充まで出来るので、むしろ過去作より使いやすいんじゃない? マムでライト快適だったからクシャに雷撃弾撃ってみたけど、属会で頭から尻尾貫通でも50〜80くらいなんだな… いやいや、今後の事も考えて歴戦帝用の装備も考えるべきだ まあ、スレ内の議論が活発だから良いけどさ。
俺は中距離から攻撃したいの。
ガンダムよりガンキャノンほしいのよ 貫通が弾速遅すぎて気持ちよくない
前作で暴れたからか貫通速射もない 迫撃でナナ狩ってるけど氷弾フルヒットさせても6000ぐらいしかダメージ取れないの悲しいな。マルチだと火力になれてない感凄いぜ…特に弓と組んだ時リザルトにダメージ表記されるのキツイわ。起爆弾もちゃんと使ってんだけどな…樽Gないと駄目か? >>629
よくわかるぞ
近距離戦闘じゃなく
一定の距離から弾幕張るように銃撃したり狙撃したりな ベテランハンター自虐風自慢やめてくれよ気持ち悪いから
目に入れる方も普通に自慢してくれる方が気持ちいいだろ 業物のナナボウガンやべえなこりゃ
こんな万能なもん出して大丈夫かよ >>635
ナナ相手にはどうしようもないから万能ではない キリンに冥灯斬裂イマイチだった…
キリン相手に射撃を超える装備が見つからん >>638
キリンを残列でやるならボマーつんで水爆も入れた方が捗るぞ >>638
個人的には睡爆と合わせて楽で良いけどな ボウガン強くね?
他の武器がゴミに見える
というかゴミだな完全に 初期でさんざんボウガンゴミとか言われてからのボウガン良いねとかもう何も信じられない 古龍の一部の状態にある弾消滅の効果って斬裂弾と徹甲榴弾と滅龍弾は無効化できるんだな >>642
上げたり下げたりするまとめが多いのはそういうことなのかもね 斬烈で加熱して下方修正〜アプデでライトの修正無しで
マムが来るまで祭りの後の如く閑散とした雰囲気だったな
あの頃は地味武器だけど殴りや起爆竜弾を工夫してやりくりするのが楽しかった
今じゃただパンパン撃ってるだけで普通に強いからな 炎妃に回復カスタムでフルチャや根性ライン維持するかスロカスタムで体力や設備にふるか悩ましい
どのスキル構成でいっても被弾せず玉吐いた時が一番早かったのですが素材が貴重すぎて決心できない 体力も整備もスロ追加してまで付けるようなものか……? たしかにw MAXまでスキル盛らないと気持ち悪くて
マム腰の匠も凄く気になる
回復カスタムにします ここのところ実装される新しい武器が強いのは、開発がボウガンの調整を今後もするつもりもない(難しくて出来ない)事の証左かもな
だから強めにしてバランスとってるとみた 散弾でナナ行ったら辛すぎた
回転しながら火炎放射する奴と風圧で拘束してくるのが避けられん 弾の威力上げてくれと言ってる訳じゃないんだ
弾速と射程距離と素の反動&リロードで使い物にならない武器が多過ぎるから、そこだけなんとかしろって言ってるだけで無理難題押し付けてる訳じゃない ライトは渡りが発生したかと思えばお通夜になったり
限定的に需要が高まったかと思えば新モンス武器がめっちゃ強かったり
ほんと上がったり下がったり忙しいな >>654
ナナテオで乙大爆笑されたゴミ賊クンかな?w v^〜^v ワロタんw >>656
ライトの特性状は仕方ないんじゃないかな
ボウガンが肉質と狙いやすさに大きく左右されるしライトは属性通るかが大きいし、敵次第で変動が大きい
弱かった武器種にぶっとび武器がどんどん出てるしもう武器追加だけで帳尻合わせするんだろうね ワイ元斬裂ガイジやけど、エンプレスのおかげで斬裂ガイジ復帰できて楽しい
マルチでネルギガンテを斬裂でガシャガシャ言わせて角折りまくって楽しい
あとはザンレツの実を60個に戻してくれたらザンレツ戦士たちも帰ってきてくれるのに 炎妃作ってみたけど、コレほんまにナナに強いの?
メインの射撃が現在攻撃力315だから炎妃はパッとしないわ。
属性弾の弾数が少ないのが嫌いやなぁ。すぐ調合しなければいけない。めんどくせぇ。
通2マンでええわ。 グレイトボウガンで強打着て、
麻痺スタン睡眠やれないかな?
PSないせいか、上手くいかん >>663
誰が相手かは分からないが強いと話題なのは冥灯だぞ
炎妃も優秀だけどな 炎妃→通2と2属性弾が速射できる
冥灯→節約と2属性速射+斬裂弾
滅尽→引き金のパチもん(フルチャ運用?)
って感じに思ってる
せっかくボルボちゃん+オーグで近距離ボウガン育ててたのにな 2属性撃てることっていうほどのメリットかな?
ナナで消化したりヴァルで軟化させたり特定の環境利用できたりとか? >>665
頭に弱特通るようだからいけるんじゃね
メイン火力は通常3になるから通常2速射より立ち回りも楽だろうし
自分もキリンでよくグレイト担いでるからあとでちょっとやってみるかな グレイトボウガンの通常3てわざわざ使うほどのものか? 違うよ
炎妃に関しては生産にない、通常2と属性弾速射の条件満たしたのがようやく四種類揃ったってことよ
火…炎妃、水…爪、雷…狙撃、氷…炎妃
冥灯はゼノシリーズじゃなくてレウスシリーズ以外の部分をもっと火力盛れるようになったって所が大きい
武器自体も穴が多いしな 炎妃は麻痺弾も滅龍弾も撃てる火炎速射で使い道はあるが滅尽は正直使いどころが分からない 2属性速射は、便利ではあるけど迫撃の氷以外1属性速射のものにかなわないから微妙。
狙撃みたいに1属性で攻撃力上げてくれたほうが魅力ある。生産死ぬけどね。
冥灯は節約という超優秀スキルがあるから使い道はある。
炎妃は素材あまっても作る理由が見つけられない。 気分転換に通常やったりもするけど属性速射を同一モンスで共存させるのは
俺には無理だわ。立ち回り的にも装備珠的にも。通常は耳栓つける下手くそだし。
でも間合いによって複数弾使い分けるの楽しいのに最近気づいた。 ハザク クシャ ジョー
この辺りは属性でも射撃で通常2でも
それほどタイムは変わらないわ
とすると調合素材育てなくて良いから
キリンも
斬裂撃つのも射撃で通常2とあまり変わらず
もう射撃だけで良いような気がしてきた ブリーフざん特化で3枠レキリンいったけど
15分かかった…歴戦王なんてこんなん無理やん!あいつめっちゃ雷打つもん 2属性速射に戦闘面でのメリットを求めてる奴なんて居るのか?
調合込みの持ち込み120発を速射で撃ち込めばほぼ全てのモンスターを倒せるってのにさ ついに英雄石が出たんだが、冥灯のカスタム強化、悩むなあ
スロットは2個付いてるし、やっぱ会心かなと思うが、攻撃も捨て難い 炎妃でキリンさんやったら
ダメージ低すぎで吐きそうになった 火が弱点と言っても過去作よろしく平均2割くらいしか入らん 炎妃はハザク用
冥灯はクシャ用
迫撃はナナ用
賊でテオとネギって感じだな
ずっとヘビィ散弾で張り付いてたからライト担ぐと被弾ほぼしなくて楽だわ 炎妃っていちいちカスタム変えずに通常も貫通も斬裂も使える万能武器ってイメージで
冥灯よりいい気がするのはやっぱり俺の知識経験が浅いからか どちらも傑出した武器でいいんじゃないの
貫通や斬裂をメインにするのなら炎妃って選択肢はないわけだし
炎妃と冥灯じゃ役割が違うからどっちが上って問題にはならないと思う 大鬼ヶ島でリロ普通にして徹甲弾3撃つとふらふら3回とか取れて楽しい 火竜の奥義(会心撃)、鋼龍の飛翔(風圧完全無効)
これら2つのシリーズスキルを付けると、
殆どのケースで火属性と氷属性の攻撃強化が付いてくる
ナナ炎妃に適してるのだが、そんなモンスターは存在したっけ? ライトが鈍器だってこと忘れてない?
敵がダウンしたら毎秒殴れ >>685
若干の器用貧乏感は否めないけど俺も炎妃のが使いやすくて好き
冥灯は節約ついて睡眠も撃てるから強いんだけどメイン運用する弾が限られてて物足りない感じする 最近、近接ばっかやってて久しぶりにライト使ったんだけど
ナナちゃんには氷属性弾主体よりも、射撃で通常2速射してる方が早く討伐できるように感じる
どうなんやろ? 討伐タイムはクリアしたら出るんだから実際に計測すればいいだろう エンプレスセットの心眼とか誰が使うんだよと思ったが
火力盛りながら体力も確保できるしLV1スロットもけっこうある
眼帯エンプレスにLV3スロ武器の組み合わせはいいぞ
装填拡張はつけられないからグレイトよりガイラ向きだと思う そういえば使ってなかったからどんなもんかと転身使って見たけどこれただのチートだなw
リロード中だろうが地雷置いてる最中だろうが攻撃入ったらキャンセルして無敵回避とかすさまじいわ >>698
転身ゲットして
登録装備を全て再登録し直したわ 冥灯の貫通2運用強いわ
貫通は手数が多い方が結果的に強いな ヘビィだと貫通はあまり評価されないんだよな何でだろか ヘビィの貫通は武器が弱いからじゃないか?
ライトのが扱いやすい んや、一応演劇は強いよ
それなりの攻撃力と豊富な装填数を持ちつつ会心がデフォでかなり高い、スロLv3
ただほとんど賊でいいよねってなる >>698
あの動きブシドーみたいで回避後自動でリロして欲しくなっちゃう >>699
使ってみて皆がこれ着てる理由わかったわ
俺も長らく愛用してきた体力の装衣がお役御免になりそう
>>706
わかるw
俺はブシライトでオラついてたからつい回避の後Pランしようとするわ >>700
ダメどれくらいでる?
俺9とかなんだがこんなもん? バゼル・ヴァルハザクあたりで11〜18くらいじゃね
他に担いでメリットあるやついないし 貫通撃つ相手がすぐに思い浮かばないんだけど誰に撃つの? 貫通2運用はバゼルの2頭クエ救難でドヤるくらいしか使い道がないけど一定のカタルシスは得られる
スカカカカ、スカカカカって言う貫通の音が気持ちいい だから貫通はガンキンが・・・ってライトスレか
ライトは水冷速射で良いもんな・・・ 貫通は楽しむもんだ効率を気にしてはいけない
バゼルに撃ち込むとバチバチ言うし気持ちいいぞ >>716
グレイトで適当に撃つと楽
どっから撃ってもヒット数稼げるから ネギに貫通は一時期の通常3みたいにすごい感覚でヒットする
あれは見ものだよ
逆にバルキンは見た目ほどはヒットしない斜めに構えててすぐ抜けちゃうのもあるんだろうけどあの右上バグが邪魔でな… 散弾で適当に処理してたからなぁ
帰宅したらやってみるわ 貫通と言えば、発光中のゼノさんも楽しいと思う。頭から抜けると楽しい。
属性も発光中はすげぇ楽しい。 ゼノは毎回貫通と属性どっち持ってくか悩むな
どちらでやっても6,7分で安定して差が出ない 貫通はヘヴィに勝てないのが難点
ライト部屋でネギ行くときしか使わん
敢えてライト使うならやっぱ速射じゃないとなあ 単発属性弾が欲しいわ
なんでも貫通すればいいってもんじゃねぇぞ,オィ 貫通装備教えて!!(ナナ、業物)
体力、渾身、弱特、心眼、見切り2で運用してるんだけど、もう少し火力あげたい・・・ 普通に見切り上げたほうが賢いかな・・・一様弱点から通す様
にしてるんだけど・・・ 俺も弱特切って見切りあげてるな
パーツは何となく遠近両方入れてる
本当は攻撃も盛った方が良いんだろうけど体力とか付けちゃうんだよね
攻撃珠でもあれば考えるんだけどさ…一個しかないし
カスタム悩むけどそもそも石がない 渾身3攻撃7フルチャ3超会心3積んでるけど死にそうなやつには攻撃4体力3だな モンス限られちゃうけどやはり貫通が一番気持ちいい・・・ 今日も貫通装備組み直して、試しバゼルさんかネルさん突いてきます・・・お暇な方ありがと!! バゼルで思い出したけど龍結晶の頂上ではめれるのって有名? 通3グレボ火事場みたく1発1発が強い武器他に作れねえかなー
反動とリロード無視したらいけるんだろうけど死ぬからな >>725
昔の火炎弾みたいに単発ヒットにして欲しいんだろ >>708
ネギだと白トゲの部分は15〜19くらいでそれ以外は10〜13くらいだったと思う スレ追ってきたけどポンマスこんなところにいたのか...というか生きてたのか マム用装備を新調した
エンプレス冥灯(弾弾節約)
攻撃7フルチャ3雷3渾身3装填3特射2会心撃属性
ひるみ1付けたいときは攻撃5に下げるけど、
殴り起爆と頭密集時は位置取りでなんとかなるだろう つい最近まで射撃射撃言うてたのに、ナナ武器実装されてからというものめっきり話題にすら出なくなったな
やはり額面のダメ値高くても状態異常が無いと使い辛いと言うことか >>749
今日も昨日も一昨日も話題になってるけど ササは相手にしちゃいけないって死んだばっちゃがさっき電話で言ってた ナナ防具に広域と破壊王と雷属性積んで後は適当に火力盛って冥灯握ってマムるわ
業物効果で弾は調合分含めて尽きないし気楽ですわぁ >>751
これあのササなの?弓スレで暴れてるササとワッチョイが違うけど
ササって増殖するのか >>743
段差飛び越えの際に閃光玉当てるとできる 属性弾運用する武器でカスタム強化に攻撃力強化を付けても
物理部分の攻撃力が上がるだけであんまり意味ないって認識であってる? あら、違うのか
英雄ぶっこんでまで検証する勇気はなかったけど、スロも会心も組んだ感じいらなかったから
属性弾でも攻撃カスタム有用であれば入れてみようかなあ フルチャ入れれたら入れたいけど、属性会心維持しながら入れようとすると
会心率100%維持できないんだよね
だったら会心カスタムでいいやってなっちゃう 自分自身で試行錯誤の上でそれでいいと思う構成に辿り着いたなら他人を気にせず使えよ狩人 >>763
う〜んw、珍しく正論ですなあ〜w v^〜^v おニンニン♪ >>763
それをTAプロハン勢と比較して、あーだこーだ言う輩がこのスレにいる訳ですよ。
多少攻撃力下がろうが、快適で楽しければいいのにね。 TA勢批判するわけじゃないけど
リテイク繰り返した中の奇跡の1回と比較されてもね ナナはガイラ射撃でもいい?メイン弾薬はどれがいいですか? 射撃の時点でメイン弾なんて決まってるようなもんだと思うんだけど
それすら分からないならボウガン向いてないから辞めた方がいいよ テンプレにQAがないからだと思うんだけど
いつまでたっても同じ質問ばかりだよねここ
初歩的な質問するような人が間違えたこと語ってるし >>769
ボウガン使ったないんですいません。弓だとカズヤ、曲射はゆうた扱いじゃないですか。ボウガンも通常とか貫通弾とか使うとゆうたになるとかあるのかなと思って、、 確かにテンプレは不親切だと前から思ってた
特に初心者に対して
シート見ろって言われても、好き勝手に編集されて整理されてないから見づらいんだよな >>772
ライトボウガンは武器さえ選べば通常、貫通、散弾、属性どれも使えるからそこは安心していい
まずは武器の反動リロ装填数を見てどの弾が1番使えるか考えてから出直してこい
ちなみに射撃は通常弾な >>772
ナナには属性弾撃ってる人が多いと思うよ
氷結撃つならガイラ迫撃かナナ炎妃がおすすめ
通常は基本弱いので趣味レベル
貫通はヘビィ使った方がいいが、あえてライトならナナ冥灯 近所の武器トピにQ&A書いてあっても質問者はほぼほぼ見てないとは思うがな
ならお勧めしてくれた実況者さんのコメでも見てくれた方が助かる 情報量多い割にほしい情報乗ってねーよなあのシート
編集してる奴の自己満足やろ >>773
うわあ〜w、ダメエキスパポンマスさんにはどう見ても丁寧に表記された精細情報でしかありませんが♪、
ソロ未クリのエアプニワカの三下クンには日本語でおkでおkなのかしらv^〜^;v なんで日本語でおkな子がこのスレにいるのか・・・う〜んw >>773
さすがにちょっと古さも感じるしな
今から始める人はともかくマム後に移行した人なら
射撃やら冥灯やら担いでるだろうし
誰が作ったかatwikiはそれなりに情報載ってるな
マム用装備は自分の好みと違うけど そもそもスキル構成云々の質問はおかしい
使わない武器種でも自分で柱で試したら粗方組めるだろ
これができない時点でゲイカズヤと同類なんだろうから大人しくユーチューバーの真似でもしてろと思うわ >>778
ダメパァポンカス様には分かってても初心者には分からんものはある
ダメパァポンカス様用のシートじゃねえんだよ
ナナに完全風圧無効のエアプ三下ダメパァポンカスクン
完全敗北したんだからこのスレくんなよ 近接なら柱で試したその通りで正解だが
ガンナーは相手の肉質や動きで変わるからな >>781
うわあ〜w、日本語でおk登場すなあ〜w v^〜^v ワロタんw
そもそも基礎知識も全く無いダメドシロクンがONで寄生し、このスレで
質問複数に煽られクン状態なのは片手でドスジャグラス先生相手にお勉強しておいでなわけですがw v0〜0v うんw ポンカスはヘビィスレで相手されなくなってこっちに逃げてきたかわいい奴だからよろしく頼むよ >>775
通常が趣味レベルとかw
PSありゃナナでも通常2のが上でっせ うわあ〜w、日本語でおk登場すなあ〜w v^〜^v ワロタんw 今日からボウガン始めたんだけど
火薬草とかって皆んなどれぐらいストックあるの >>788
775は初心者云々じゃなくて通常弾が趣味レベルと言ってるよね〜 >>793
そんなに溜め込むのかー
探索で集めるの面倒だし栽培で増えるまで店の弾でプレイするかな >>795
溜め込む量は人ぞれぞれだけど、連戦でも困らないくらいに持っておく必要はあるね >>789
完全敗北三下クンwwwwwwwwwwww wwwwwwwwww >>781
うわあ〜w、日本語でおk登場すなあ〜w v^〜^v ワロタんw
そもそも基礎知識も全く無いダメドシロクンがONで寄生し、このスレで
質問複数に煽られクン状態なのは片手でドスジャグラス先生相手にお勉強しておいでなわけですがw v0〜0v うんw >>772
スレの内容や過去ログも読まず、何一つ自分で考えようともせず
教えてください(>_<)した結果を思考停止で実行する奴をゆうたと呼ぶ
弱いかどうかは試せばすぐわかるだろう ナナにはガイラ射撃で通常2を主に撃つべし
ホーネスやガイラ迫撃の氷結速射より圧倒的に強い 氷結速射が80くらいで射撃通常2は倍くらい出るからね マッドネスグリーフ(最高火力)
グルゴレットの叫喚(睡眠打てる)
ガイラブリッツ狙撃(無難)
エンプレスシェル冥灯(弾薬節約あるけど反動中)
エンプレスシェル炎妃(根性で安全)
どれがいいんだ
歴戦王キリン🦒に担いでく斬裂弾ライト また沸いてきたな。
ライト使用者増えなくていいよ俺。 マッドネスグリーフは猛者弩ないから無理
狙撃は睡眠弾考えると叫喚の下位互換か
防御とスロがやや優秀 毒2撃つか?
炎妃 冥灯 叫喚
選べ 228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-667V [125.14.213.139]) sage 2018/06/03(日) 17:22:20.48 ID:0s8ohTTB0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪
158 名
コピペの際に消し忘れちゃった158名君 ガイラ射撃試したがそんなに強くねーよ
まさか全部火力スキルに降って通常2のが強いとか言ってんのか?
耳栓5防風5で氷結速射した方が楽だわ ヘヴィスレでも鼻つまみのパニ障カタワこと「パンくん」
158 名 >>804
過疎れば優遇されないよ
極端になればリストラされる
どこでもよくあるがアホな中級者はドヤ顔で初心者排除する
結局は自分の首絞めてるのに気づいてない
頭がいいやつは初心者ウエルカムして人口を増やす >>807
お前の防具と珠と構成がクソなだけだろ 頭プケプケかよ 対ナナちゃんはダメエキスパさん達全快一致迫撃さんで大正解でつよんw v^〜^v うんw
お通常さんは今作最強通常HBダウンエース爆撃さんが対ナナちゃん大正解となりまつん♪ v^〜^v エキスパァ〜♪
ゴミ射撃さんはDPSシボンで対ナナちゃんではゴミとダメエキスパさん達の全会一致されてまつのでゴミでつよんw v^〜^v うんw まさか氷結で複数部位貫通させることすら知らないやつが言ってるんじゃねーだろうな >>810
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプワロロ〜ン♪ シート読めないダメドシロの三下クンに属性最適解貫通属性のお説明やめなしゃれい〜w v^〜^v エキスパァ〜♪ キチガイの相手はしなくていいよ
歴戦王キリンに担いでく斬裂弾装備を考察しろ
炎妃 冥灯 叫喚
どれがいいの?
冥灯は抜きん出てるけど
斬裂弾の反動が 対ナナちゃんはダメエキスパさん達全快一致迫撃さんで大正解でつよんw v^〜^v うんw
お通常さんは今作最強通常HBダウンエース爆撃さんが対ナナちゃん大正解となりまつん♪ v^〜^v エキスパァ〜♪
ゴミ射撃さんはDPSシボンで対ナナちゃんではゴミとダメエキスパさん達の全会一致されてまつのでゴミでつよんw v^〜^v うんw シート読めないダメドシロの三下クンに属性最適解貫通属性のお説明やめなしゃれい〜w v^〜^v エキスパァ〜♪ >>810
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプワロロ〜ン♪ ポンマスは今日も不屈をつけて2乙しながら一生懸命モンスターを狩っている >>810
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプワロロ〜ン♪ ポンマスは今日も不屈をつけて2乙しながら一生懸命モンスターを狩っている 耳栓外さないと160無理っぽいな
常に尻尾狙い続けるわけにもいかんし
ナナは疲れるので斬烈ボンバーマンで良いかな >>810
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプワロロ〜ン♪ ナナに射撃担ぐ人ってどんな立ち回りしてるのか見てみたい
尻に弾当てるのキツいわ 雑魚ハンの自分は炎妃氷速射で尻尾狙い
尻尾ブンブン来そうになったら後ろに下がりながら撃ち続けられるから楽
通常だとやっぱ回避して撃たないといけない? 雷と水弱点の敵が快適だねホンマ
他属性との落差に困る でも属性特化で行きたいモンス今回少ないよな
こんなにしょっぱくしなくていいのに しかし射撃でファビョってる100%エアプクンってダボクロのゴミ鷹と同じファビョリティでクス藁すなあ〜w d^〜^v うんw
ダボクロアカムさんHBお通常お最速確定でゴミ鷹は蚊帳の外(大爆笑w)、そしてゴミダオラさんでも全く近づけまちぇんでしたからなあ〜 v^〜^v お通常一強HBさんはシリーズ通じて一強の大現実でしたあ〜♪ >>810
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプワロロ〜ン♪ ポンマスはAV見てたのかヘビィスレで唐突に「クパァ」って言っちゃってこっちにしか来なくなっちゃった なにげに水冷弾が気持ちいい気がする
ガンキンとかカガチとか 昨日からいろんなモンスに
属性弾と射撃通常2を比べてるけど
ナナテオ以外は射撃でいいや
って結論に至った
ただ…
属性弾の連射は気持ち良いし
マルチなら状態異常もさせながら属性もありかな
とは思う >>838
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプクン自演でワロロ〜ン♪ そうなんだ
属性ごとに装備作ったりが楽しくて属性弾ばっかり撃ってたけど射撃もやってみようかな >>834
228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-667V [125.14.213.139]) sage 2018/06/03(日) 17:22:20.48 ID:0s8ohTTB0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪
158 名 >>839
228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-667V [125.14.213.139]) sage 2018/06/03(日) 17:22:20.48 ID:0s8ohTTB0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪
158 名 >>838
複数にダメドシロ煽られクンワロタんw v^〜^v 100%エアプクン自演図星(大爆笑w)でワロロ〜ン♪ >>843
228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-667V [125.14.213.139]) sage 2018/06/03(日) 17:22:20.48 ID:0s8ohTTB0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪
158 名 炎妃の使いどころは弱点属性が火から氷に変わるボルボロスとゼノとかろうじてヴォルガノス
そしていつか来るであろうスネ夫 ナナは尻尾にも頭にも弾が有効でテオと違ってバリア纏わないから属性弾でも良いダメージ入るわ アルバはナナ武器以上の何か特長もってきそうで楽しみ
あいつ属性変化させる特長あるから
近接なんかは5属性あったりするかもな >>807
ちなみに氷結速射のタイムは平均どのくらいよ? 氷結速射なんて貫通させてこそのものじゃん
それに対して通常弾は当てれば良い
だからナナには通常でしょ 通常2速射でダメージの出る出ないは近接射撃強化の有無ではないかと予想してみる 斬裂ってまったく使われない弾になっちゃって完全に調整ミスったな
拡散みたいな存在にできれば良かったのに そろそろ調合素材の持ち込み数だけでも元に戻して欲しいなあ>斬裂 今さらだけどさなんで今回の属性弾反3でようやく中なんだろうな(散弾1も一緒)
速射機構のせれるのってわりかし反動の軽い弾か異常弾ってお約束だったのに ヘビィのナナ武器の属性弾は反動小だったりするし、
ワールドでは逆なんだよ >>854
ぶっとび理論すぎ
そしたら全部通常でええやん >>863
俺もこれだわ
オート節約のお陰で睡眠爆破も視野に入る >>863,865
おれもおれも〜
ライト3人でキリン君の頭を切り裂きまくりたいわ とりあえず歴戦王キリンはロリロリ反動の冥灯で斬裂かなー
それと睡眠爆発3セット分も持ち込みって感じで
歴戦だと斬裂は持ち込み60発で弾切れする前に倒せるけど、歴戦王はさすがに弾切れしそうよね
そうなるとドモリ玉も持っていくようになりそうかな
まぁ、まだ何が適解になるか分かんないけどねw 冥灯触ってるけど
なんかスキルが迷走してるわ
弾薬節約抜いて何入れるんだって話だよね
というか攻撃0→攻撃7にしても
斬裂弾のダメージ12→13とかで笑うわ 歴戦王キリン用なら、最初は麻痺無効・気絶無効・雷耐性3でいけるいける
そうじゃないなら破壊王とか面白いかもね KO術とかかな
目に見えて変わるならつけたい
反動ロリロリはいいけどブレ小が意外とウザいな
キリンの小顔狙うなら結構重要 歴戦キリンが体力2以外生存耐性スキル一切付けずに安定してるけど
歴戦王だとやっぱり即死ぐらいありそうだよなー
フレと二人でやることが多いから斬裂ではなくグレイトで通常3撃ってるけど 通常3が反2近1とかにできるライトあればそれ使うんだけどな >>848
というか相手にしている人が多いことにびっくりだよ いっそのこと
冥灯のカスタムを防御力強化にするのってあり?
+10と加護だっけ
会心10あげてもそんなにキリンに有効か? まぁええわ スロにしとく
英雄弩7個あるし
2丁目作るのも問題ない 挑戦者のポイント高い装備こんかな
フルチャと会心系以外でも選択肢ほしいんだ マッドネスと冥灯での斬烈比較として歴キリン消化してると
きっちり当てれば持ち込み分丁度位で倒せるね。
睡爆と地雷フルで活用すると寝床前で仕留められる。
あー斬列のダメ1でも上げたいわ 冥灯に攻撃4、見切り4、フルチャ3ならマッドネスに並んだ
自分は渾身護石と見切りでスタミナ維持の業物マッドネスを使うか体力維持の冥灯かになった 栄養過多で肥大化した巨大キリン王が来るという夢をみたから、最初の一戦は炎属性速射に賭けてみる
爆破属性の不遇さ、直近の近接武器性能からメタ推理すると、斬裂弾が効きにくい可能性もあるな
つまり金色みじめ爪の時代だ!!
>>870
ダメージが8%もUPしてるんだぞ。何が不満なんだ 自分も同じ感じだな
マッドには渾身、冥灯はその分攻撃盛る
もっとビュンビュン動きまくって攻撃頻度も多い敵とかなら装填拡張切ってさらに火力スキル盛るのもアリと感じた
節約と拡張は相性いいから切るならマッドかな ゼノ3種とかいうデメリットが大きすぎるんだよなぁ
マッドネスはブレ大のじゃじゃ馬だし 冥灯さぁ
斬裂弾じゃ足りないから
サブで水冷速射と榴弾2種はありだよな?
貫通は使いやすくはあるんだけどキリン向けではない >>882
攻撃カスタムして攻撃4超会心3渾身3になったわ
柱に色々試したんだが3種にさらにフルチャつけるなら2ならあり、3は意味なかった 今作ではブレ大とかほとんどデメリットにならないと思うけどね弾はちゃんとまっすぐなわけだし ブレは単発射ち運用系にあるとダウン時の弱点にラッシュ叩き込みたい時微妙に邪魔に感じる
速射運用系なら小技で帳消しにできるから問題ないかな
そういえば、ブレ幅の大きさって撃つ弾によって変わる気がするけど気のせいかな?
例えば炎姫で通常弾LV2速射のブレと火炎弾速射のブレが違うように感じる 攻撃5フルチャ3渾身3弱特3通常1心眼1特射2
この射撃で歴戦王いくわ ライトほとんどやったこと無いんですが、マルチで近接がひるみ軽減1付けてれば気にせず斬裂打ちまくっても構わないのでしょうか? 昔にキリンを
叫喚で周回してた時より明らかに早い気がするわ冥灯
そもそもが弱体化してる斬裂弾であっても
遅くても一番事故りにくいっていう需要から
危険な歴戦キリンとかにも持ち込みやすい >>899
たいした火力ないからマルチで斬烈ほやめたほうが無難 そして歴戦王キリンが来るから
他の全ての武器より十全に戦えるポテンシャルを見せられるわけか
ジャナフ弓とか拡散が現時点最大火力DPSだが
歴戦王キリンの攻撃を全て耐えられるはずがない
だから俺はこうやって最善手(冥灯)を備える
5枠歴戦キリンも難なくこなせた そういえばマルチ歴戦クシャで近接二人いるのにずっと斬烈撃ってる日本人おったな
お前か? >>893
あー、言われてみればそうかもしれない
反反反カスタムだから通常の方は反動小だもんな あ、ごめん!894だけど拡張2も入ってるわ
心眼付けなくても近距離パーツの範囲内で立ち回れればいいんだけど難しい >>904
ち、、、、違うよ、、、、、
確かに昨日歴戦クシャで竜巻の中や空飛んでる時に打ち込みはしたけど
他のライト見てると結構バシバシ打ってるからいいのかなーって思って聞いてみた えっ!?
マルチなのにひるみ軽減付けてない近接が!? >>907
大型の敵で、近接が狙いにくいけど斬属性が有効な部位なんかなら撃ってもいいのよ
ただ使うのなら車庫入れとかして離れていった瞬間とか、突進で駆け抜けていく直前だとか、そういう近接が巻き込まれないような配慮は必要になる
だから多用するのは近接のメンツ次第な部分はあるけど、あんまりよろしくは無い弾だと思うよ
たかが斬裂のために近接に怯み軽減3を要求するのはちょっと重すぎると思うんだ ナナ笛でのけぞり無効を吹けるようになったら笛がいたらワンチャン
あとは乗り支援のときに撃つくらいだなあ 歴戦王キリン用の装備用意しようと思うんだけどどんなスキルがいいかな? >>915
明日また来てください、とっておきの装備をお出ししますよ 弱特3渾身3超改心3装填拡張3をベースに更に火力を盛るなり生存に振るなりでいいだろ
とりあえず上記4つは外せない ライトの回復カスタムって地雷で結構回復してくれるのいいよな >>918
グリーフなら痛撃と属会で済むぞ
ゼノ3セットに攻撃ガン積みしなきゃだけど >>923
エンプレスシェル冥灯 スロットカスタム
ボマーLv3 気絶耐性Lv2 雷耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 特殊射撃強化Lv1
我ながらバランス取れてると思う
これでシミュでhitする件数は12件しかないが 火炎弾撃つことになると思うけど、属性弾に弱点特攻や超会心って乗るの?
意味なくない? 整備2いれた方がよくない?
つーかエンプレス腰は必須だと思う。 ワイオンで残裂使うんやけど、狩り終わったら未だにワイを蹴ったり切ったりしてくる奴いて困る 斬裂はしりもちだから1じゃ軽減できないし2でも怯む どうせなら味方への判定無くせばよかったのに意地でもFF無くさないんだな 質問失礼します
最近ヘビィから渡ってきて、ガイラブリッツ・射撃で通常2を運用しようと思うんですが、カスタムパーツは近リロリロか近近近のどちらがいいんですかね?
装填数がヘビィと比べて少ない分リロードパーツが有効なのは分かるんですが、使って見た感じではどっちがいいのか分からなくて... しばらく近距離パーツでやってみてリロが苦痛に感じなければそれでいいんじゃない? >>937
それこそ使ってみてどっちがいいのか決めるべきかと
火力と快適さのどっちがいいかなんて人それぞれじゃない? >>926
まだ言ってんのか?
属性が貫通していく追加ダメージにはのらないが、弱点に入った最初のダメージは会心のるから意味無いことはない。 >>941
ということは属性弾でも弱点特攻や超会心は意味ある?
超会心と属性会心は両方いれた方がいいの? >>930
こういう無知ライトがいたらライト専の俺でも迷わず蹴るわ >>941
この質問は永遠に無くならない気がする
もうテンプレに載せておきたい 超会心は属性弾の物理部分にはのる それに価値を見出すかは自由 >>942
少しはスレ内検索とかして調べたら?
>>435 >>947
ごめん
もうちょい分かりやすく教えてくれ
弱点特攻→属性弾でも効果ある
属性会心→属性弾に効果ある
超会心→属性弾には効果ない(不要)
これであってる? アフィか?
超会心は物理ダメージにしか乗らないから無理して付ける必要は全くない 概ね間違ってないけど弱特は貫通弾を考えたら考えてみたらいいよ 属性弾は貫通するんだ >>949
じゃあ弱点特攻は意味あるの?
属性弾に会心なんないんじゃないの?(属性会心スキル以外は) >>948
弱点特攻=会心率に影響(属性弾は貫通するので当たった部位毎に判定)
超会心=物理ダメージに補正(属性弾は物理威力1なのでほぼ無意味)
属性会心=属性ダメージに補正 アドバイスありがとうございます
使ってみた感じというのは討伐タイムの事です、言葉足らずですみません
ヘビィだとリロ速速いは趣味レベルみたいなので使ってませんでした
リロードは特に面倒とは思わなかったので近近近で運用しようと思います、ありがとうございました 過去は振り返らない( ・`д・´)
なんじゃねーの? 属性弾もカスだけど物理ダメージあるから会心起こるんだって
会心起こったら属性会心乗るんだって
トレモで柱をハチの巣にしてこいよって >>957
スレ立て乙
各武器と変わらないはずなんだがな弱特って
物理属性と4属性が混在しているのに気付け無いふんたーおるんやな
会心の発生は物理依存って覚えるべき 弱特と属性会心・超会心を混同してる人多いよな
弱特はあくまでも会心率上げるだけ
属性会心・超会心は実際に攻撃力に倍率がかかる
この違いがあいまいになってるのかな グレイトボウガンに近距離パーツつけてる人いる?
ダメージが全然違うから入れたいけどそしたら反動ががががが 弱点特攻=会心の発生率が上がる
超会心=会心が発生したときの物理ダメージが上がる
属性会心=会心が発生したときの属性ダメージが上がる
超会心っていう名前がよろしくないな。「超物理会心」にでも変えるべきだな この流れにのって質問しちゃうのだが、
会心時は、属性弾の物理部分のダメージが増す(属性部分は増さない)が、超会心つけるとさらに物理部分が増す、
属性会心つけると属性部分のダメージも会心時に増すようになる
で合ってるかな?
つまり属性会心つけてないと、属性弾メインの立ち回りの場合、会心率はほぼ無意味、という理解なのだが。。 それであってるよ
ただ今の流れって質問しにくいような気がするが >>970
ありがとうございます!!
空気読めてなくてすいません^ ^ ライトボウガンって属性強化が+3までしか乗らないって聞いたんだけど、
弱点特攻の方を優先した方がいい?
で余ったら○属性強化を積むっていう感じでいい? ○○でいい?
○○でいい?
○○でいい?
○○でいい?
○○でいい?
○○でいい?
○○でいい? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 4属性弾は270
滅龍弾は180
の数値だとだいたい思ってくれ
その上でどこまで盛るかは自分で決めてくれ 弱点特攻と○属性強化だったらどっちを優先すべきなのよ >>974
281 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp7f-psTc [126.247.130.135]) [sage] :2018/06/07(木) 14:20:04.02 ID:K9jhdRDXp
弓は属性強化と弱点特攻だったら弱点特攻を優先した方がいいのかな?
で余ったら○属性強化を積むって感じで良い? 会心が発生しないと火竜の奥義が死にスキルになっちゃうからやっぱ弱点特攻を属性強化より優先すべきかな? 斬烈使って蹴られるとかどんな使い方してんだろ
尻尾切りとか部位破壊に斬烈使うけどそれで蹴られた事ないわ ダウンしたモンスの頭に撃ち込んでた奴なら居たな
近接が居る状況で 今はいろんなのいるよね 斬烈もだけど大ダウンに拡散撃ち込まれたり離れて一矢しかしない弓とか
たぶん外人さんは情報がないんだろう しょっちゅう徹甲榴弾と間違えて撃ってるけど蹴られたことない
みんなやさしい 日本人はだいたいどのボウガンで何を撃たれるのかだいたいは把握してるのがあるよな
マイナーなボウガン担いでるやつは軒並み迷惑弾撃ってくると思えば精神衛生上少しはマシ
そういう意味では迷惑量産の実況者はわかりやすくていいのかな >982
下位のモンスターでもいいから、同じモンスターを違う珠盛りで討伐してみろよ。一時間もありゃ検証できんだろ
自分が気持ちいい方を使えばいい。 属性会心関係は近接と共通なはずで、ガンナー固有ではないから速やかに質問スレに誘導すべき 冥灯で会心100%で斬裂トレモに1発20ダメ
マッドネスよりこっちが楽やわ 歴戦王来るのと実況者が手をつけ始めたからなあ
自分自身実況はみてるし悪いわけではないがそれで自分で調べないゆうただけが湧くのは困る
特に自分で実験できるのを調べないのは全員ゆうた認定だから喜べ 明日歴戦王だしランク49の壁にぶつかったやつも多少はいるだろうし仕方ないね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 23時間 6分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。