MHWの質問に全力で答えるスレ41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ40
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526527873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り
赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと
星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて 植生研究所は、最大で3種類までしか栽培出来ないのでしょうか? スレを間違って?IP無し?の方に書き込んでしまいました
こちらが正しいスレなのでしょうか
よろしくお願いいたします
熱ダメージ無効の装備は、対ナナ戦ではクーラードリンクとは効果が違うのでしょうか
使ってみましたがいまいち良くわかりませんでした
熱ダメージ無効を使ってクーラードリンクも使うと効果は上がりますか?
教えてください マルチ参加するまでにソロでハンマー一本でとりあえずクリア目指してみようとネルギガンテ討伐まで来ましたが、ネギハンマー作るのにネギの尻尾が必要みたいです。
龍封力の無いディアハンマーではこれからの古龍討伐はキツイですか? >>10
龍封力はオマケ程度です
ブロスシャッターあれば困ることはありません ナナの爆風でよろけるのってガードもしくは無効化出来るスキルとか有りますか? >>13
ナナに風圧耐性が必要とは・・・
ありがとうございました 1.ナナノヴァの避け方教えてください
2.ナナ戦でネギが乱入してきて争った後にナナがエリチェンしたらネギも一緒について来てウザ過ぎるんですけどウンコ玉効かないし立ち去るの待つしかありませんか? >>15
立ち去らないから気合いで倒すしかない。まじで頑張れ。 ナナライトでマム用の装備を作ったのですが、どうしてもエンプレス腕の広域2が付いてきてしまいます。
エリア3での他人のクーラードリンクの持続時間を考えると、広域5まで上げないと地雷になってしまうのでしょうか? 重ね着とマイセットの情報をセットで登録することはできますか
一箇所だけプリゲイトにするのが好きなんですが… >>17
連戦するならはじめに申告しとけばいいんじゃない
それか周りが飲むより先に飲んどくか 片手剣使ってます
乗りのフィニッシュで三連攻撃した後も まだ乗り状態が続いていて
もう一回フィニッシュ攻撃が出来る時があるんですけど
これってどういう条件の時に起こるんでしょうか? >>18
重ね着は重ね着装備選択以外では着脱出来ないので、そのマイセットのときだけ着ようとするのは出来ない >>17
どのくらい短くなるか分からないけど
少人数の集会所じゃない限りエリア3って短時間しかいない気がする
野良なんかで一周目エリア3までって所なら外した方が良いかもね
そもそもエンプレス着けなきゃ良いような、一昨日まで無かったんだし >>17
耐熱の装衣を着ればクーラー飲まなくてよくなる
大抵はそれで十分だがそれでも耐熱の装衣が切れたらそこからクーラー飲めばある程度被害は軽減できる 痕跡クエ五回回ったけど、歴戦ネギクエだけでないんだけど、
なんで? >>26
運が悪いから
ネギとキリンは他に比べて出にくいよ
逆にハザクは出やすい >>27
クシャ、テオばかりでる。
確率の問題か。
手持ちにテオの歴戦クエ10個あるのに、
ネギはゼロだ。
キリンは一つ。 >>26
公式ガイドブックだと歴戦古龍の調査レポートの討伐対象は
ハザク40% クシャ20% テオ20% ネギ10% キリン10%だそうだ どおりでヴァルハザばっか出る訳だもっとネギブランカと戦いたい ハザクは今後でてくる古龍のレポート確率をプールしてるんじゃないかと思い始めた
実際、ナナ出てきてレポート比率どうなったんだろ ナナで乱入してくるモンスターにはこやし玉は効果がないのですか?
何回かやったけど全然効果なくて…
また効果があるとしたら、モンスター同士争わせるのと、こやし玉で追い払うのはどちらが良いですか? >>33
古龍にはこやし玉が効きません
ナナ絡みだと、テオとクシャルダオラがそれに該当します 弓 刀などの爆発系には何のスキルが良いの?
教えてください。 >>35
武器の爆破属性を強化するにはどうしたらいいか、という意味なら爆破属性強化のスキル >>36
ありがとうございます。
ナナ武器の弓を生産したく、聞きました。
砲術は関係ないのでしょうか。
よろしくお願いします。 ナナ武器でオススメありますか?
歴戦王キリンにナナ弓を持っていこうと考えています。
何がオススメですか? >>33
こやしきかないよ、猫飯のこやし達人も無効 >>34,>>41
有難うございます。きかないんですか…それを聞いて、ナナがクエスト中半分位見てるだけのつまらないクエストになってしまいました… 以前外付けSSDでロード早くしたんだけど 最近復帰してやってたらなんか遅くなってるんだけど
何か仕様変わったりしましたか?どなたか分かりませんか? >>46
そうなんですか? なんか接触わるいのかなぁ、、 ナナには火耐性と熱ダメ無効が効果的らしいのですが、爆破やられ無効は効果ありますか? >>48
有るか無いかで言えば効果はあります
ですが、コロコロ転がっておけば治るので優先度は低いです >>49
ありがとう
これから初ナナだから とりあえず生存スキルガン盛りでいこうと思って >>50
それならば体力増強3や、気絶耐性3の方が役立ちますよ
無論火耐性と、熱無効は有った方が良いです >>51
気絶3体力3火耐性3熱ダメ無効積んでなんとか倒せた〜
アドバイスありがとうございました 調査クエの報酬金ってどうやって決まってるんですか
たとえばネルギガの同じ2枠でこの差はなに?
50分 4人 5回尽きる 32580z
50分 4人 3回尽きる 27180z 上は捕獲とかになってない?
条件が良いのは強個体だったりする可能性が高いらしい >>55
テオと違って継続ダメージみたいなものだから避けられない
緊急回避しても無敵時間が過ぎればダメージを受ける
耐熱の装衣を着ればかなりダメージを抑えられる >>54
ネルギガに捕獲はないし
条件でモンスターの強さが決まるとは効いたけど、
五回尽きるの方が条件が緩いから、
報酬金も低くてもいいはずなのに?
実は個体が強くて高いとか? 特別任務のテオとナナの同時討伐ってどっちを先に狙うべき?
一度テオを先に狙ってみたけど、
テオ倒した(大剣のアングイッシュで25分くらいかかった)後ナナに向かう頃にはボロボロだった。 復活したかな?
>>57
討伐時間や参加人数などが影響してくるのは特別報酬枠のみ
報奨金はターゲットのモンスで決まる
歴戦ネギは基本27000zなので5乙の方は「ネギなどの…」
みたいな多頭クエだったんじゃないの マムタロトで落ちたガイラアックス角レア7はデモンの上位互換ですか?
それともデモンの方が良いところってありますか?
スラアクスレでも聞いたのですが答えが返ってこなくて… 正直なところ古龍に龍封力って死にスキルですよね 効果が全く感じられないんですが >>57
条件で枠&クエ回数が決まるとなっている
条件とはモンスターの種類、数、強さ(体力、攻撃力、防御力)、乙回数、人数、時間、捕獲などの事で厳しいとポイントが高くなり
このポイントによって枠&クエ回数が決まる(0〜300は2枠とか)
報奨金は無かったと思うけど実は条件の1つなのかもね
仮に強さ以外のポイントについて
上を5乙0p報奨金0p他は0pで
下を3乙50p報奨金50p他は0pとすると
上は0〜300、下は0〜200が強さに割り振られる
(クエストでポイント=強さは固定かと思う) >>60
攻撃力は変わらないがレア7になったことでカスタム強化がデモンと違って2回できる、マム武器による防御ボーナスがあるからほぼ上位互換、ただスロ1は無くなるのと固有外見というアドバンテージがなくなる >>57
あー、ネルだったか見逃してたわスマン
条件が厳しい奴ほど弱めの個体だったりするからソロならそっち行ったりするね >>53
報酬枠は報酬ポイントを参照されて決定される
プレイヤー側に不利な条件であればあるほど報酬枠は良くなる
3乙と5乙はどちらも0ポイントだから同じ
恐らくプレイヤー側に有利な条件では報酬ポイントがつかないし減ることもない >>53
報酬金は捕獲と歴戦の補正かかった後にさらにランダムに変動するはず
変動幅も結構大きいから運
>>58
ナナが先の方が合流されにくいとの噂
ただ、大剣なら乱戦になっても立ち回りやすい方だしもしテオに慣れててさっさと倒せるならテオ先でもいいと思う >>61
効果が実感されにくいですからね
一応状態異常の達人にもなれますんで、発動はしてるはずです >>70
生物や納品の場所教える時に知り合いと合流する為に
救難出して探して合流ってのはやった事ある ヘビィの拡散で乗り中のプレイヤーに当ててキャンセル…とかできるんでしょうか? ナナの背中に乗ったらスタミナMAX近くあったのにしがみつくことができず、スリンガー復帰も出来ずに振り落とされてしまいました。何故でしょうか?
乗りの仕組みをイマイチ把握できていません >>68
遅れたけどサンクス。
合流されやすさに差があったとは知らなかった。 >>73
振り落とされモーションはあった?
もしそれは無く自然な形で終わったのなら
今乗り行動が強制終了するバグがあるらしいからそれだと思う
回避方法は不明 >>73
一点追加で
相手がちゃんと乗りダウン(普通のダウンより長いやつ)してるんだったら
乗り中に相手が怯んでフィニッシュだけカットされただけで
バグではないよ >>75
体を揺するようなモーションはあったと思います
左下の枠が赤くなったのでしがみつこうとR2を押しても空中に投げ出されてしまいました >>53
>調査クエの報酬金ってどうやって決まってるんですか
>たとえばネルギガの同じ2枠でこの差はなに?
>
>50分 4人 5回尽きる 32580z
>50分 4人 3回尽きる 27180z
いろいろ回答ありがとうございます。
ようするに、報奨金と強さは関係ないということですかね。 ネルギガ討伐2枠
50分 4人 5回尽きる 32580z
50分 4人 3回尽きる 27180z
上の方が簡単だから、弱い可能性が強い。
報奨金の違いは運。
ということかな。 >>77
あ、言葉が足りなくてごめん
振り落とされモーションはハンターの方ね
ハンターが「うわあ」みたいにふっとばされるモーションをしたかなと
バグの場合何もなく落ちるみたいだから >>79
特別報酬枠を決めるポイントは50分4人だと3乙と5乙は同じで
あとはモンスターの強さによりポイントが変わるけど報酬枠が
2枠なら5乙の方が超強くなる可能性がある
ただし、これは公式ガイドブックの情報なのでアプデで調整が
入っている可能性はある >>81
連投スマン
ちょっと誤解を生む書き方だった
誤
>>2枠なら5乙の方が超強くなる可能性がある
正
>>2枠なら5乙の方が超強い場合もある >>80
進入禁止ゾーンだと落とされるって聞いた事ある >>83
ヴォルガノスとかであるみたいね
ただそのバグの話によると闘技場とか普通の場所でも起こるみたい
でもその進入禁止ゾーン判定がおかしくなるバグの可能性あるかもね >>84
龍結晶でテオに乗ってる時に落とされてそんな話になってたけど
キャンプから降りた所の溶岩ステージ
そういう話もあるってくらいで確証は無いけど >>81
>2枠なら5乙の方が超強くなる可能性がある
1乙は超強いイメージがあるけど >>86
一乙は条件が厳しいからモンスは弱い設定なんじゃ無いか >>86
報酬枠数は討伐時間・乙条件やモンスターの強さの積み上げで決まるので
2枠とかポイント上限が低い場合は条件が悪くなるほどモンスターは強くなり難い >>65
なるほど、わかりやすいです、ありがとうございます
デモンも暇なとき作ってみます ゲームなんだし気楽にいこうやー
1おつマルチに呼んでる次点でホストも理解してると思うよ 装衣の効果時間が切れても自動で脱いでくれないのは何ででしょうか? 重ね着って装備のマイセット毎に登録する方法ないのですかね?
武器種とか防具毎に使いたい重ね着とかあるじゃないですか。。 >>92
脱ぐ動作も隙になるから意図的にそうしてるんだろ >>97
非歴戦なら大蟻塚でボルボロスが病むくらいストーキングする
歴戦ならイベクエがあるからそれを病むくらい回す >>97
フリーのナナ単体クエ入ってネギ出現パターンの時に両方の痕跡集めすると30以上は軽く出るよ。
まぁそれだけ出てもナナは1〜2個だけだと思うけど。
ちなみに隠れ身と戻り玉は必須です。一回発見されると落ち着くまで痕跡集めのペースかなり落ちるので発見されないよう注意して下さい。 ナナって見つかってから慌てて隠れ身着ても追いかけてくるから怖い 知ってる人いたら教えて
自マキってどのスキル?
感知じゃモンスターマーキングしないんだけど >>102
今回は自マキ無いので恐らくガイドレベル最大の状態のことを指してる
モンスターが向かおうとしてる場所に×が付いたり、死にかけのモンスターにドクロマークが付いたり ナナとレウスの組み合わせで弓装備を考えてたんですがどう頑張っても耳栓5は無理でした
どのモンスターの咆哮もCSで無効化できる物なんでしょうか?
属性会心を諦めればいけそうだけどそれも何かなぁ >>97
痕跡クエ回れば、クシャとナナだらけ、
30回回ったけど、二個しかでないネルギガって何様? >>103
>>104
教えてくれてありがとう
ディアブロス亜種金冠自マキって
どうやってんのかな?
最初痕跡集めてガイドレベル最大
探索でクエ受けてガイドレベルそのまま?
それから自マキリセマラでしょうかね? 最近、初めてヘビィボウガンを使い始めました。今までハンマーしか使ったことがなく飛び道具は初めてです。
持ち物についてなんですが、皆さんはその武器で使える弾は全て持っていくものなのでましょうか?それとも使う弾だけでチョイスしていくんでしょうか?
とりあえず持っていけそうな弾ぜんぶ持って行ってるんですが、弾変更する時多くて選びづらいなと思いまして。。
あと、PTに接近武器がいるとき使わない方がいい弾はありますか?邪魔したくないので。。 >>110
よく使われるガンにはたいてい弾数とか会心率とか飛び抜けた性質がある
つまりその弾に特化したものが多いからその弾だけを撃つことが多いから絞ったほうがいいよ
マルチで使わないほうがいいのは拡散弾ぐらい
散弾も密着して打てば大丈夫 ヘビィなら使う弾の種類は5種類くらい
ショートカットも使いこなせるとさらに捗る >>110 他の方の捕捉
竜撃弾もふっとばし効果ありますのでご利用は計画的に キリンの調査クエストで、★8ランク(報酬枠が金銀銅など)は出てるのですが
★9ランク(報酬枠が紫)が全く出ません
やり方として、★8ランクの調査クエストを受けて
キリンをストーキングして制限時間いっぱいまで痕跡を集めるやり方であってますか? >>114
歴戦の調査クエは歴戦固体の痕跡等からしか出ない
今は歴戦固体の痕跡集めができるイベントクエストあるからそれやるとい >>116
ありがとうございます
★8の調査クエストで痕跡を集めても出るのは★8クエストだけで
★9は出ないということですね
どおりで★8クエストがたくさんあると思いました
今まですっごい勘違いをしていました
イベント参加してきます、ありがとうございました ★3〜★8までの闘技場クエストがほぼ出現してません
捕獲しても出現しないのはなぜですか? >>106
ヴァル以外いけるんすか!装備組んだら練習してみまっす
>>115
確かスロが足んなくて無理だった気が
○○強化とかを諦めればいけたかな?
帰ったらもっかい見てみます
お二人共ありがとう >>118
条件を満たしても出現自体がランダムだから >>110
既に回答あるけど少しだけ捕捉
例えばレイロゼなら貫通、撃滅なら散弾とどれも特化した弾種がある
で、それのLv3を持っていく、Lv2は基本的に使わないので不要
Lv1は調合に使うので持ってく場合もある
マルチで気を付けなければならないのは、拡散竜撃斬烈の三つ
なお、ヘビィスレに弾種によるテンプレあるので一読しとくといいよ
張られてる動画も初心者にはとてもためになるので時間あれば見るのオススメ >>122
出現条件満たしたらクリアするまで常駐やぞ >>110
ごめ書き忘れた
状態異常弾(麻痺、睡眠)は自分は撃てる分は持てるだけ持っていってます
プロハンは弾種1つで簡単に5分針で狩れるみたいですが、自分はお世話になりまくりです(笑) ナナノヴァを誘発したいんですけど
野良でいつ誘発させればいいか分かりません
いつ見ても人が群がってるんですが
やるとしたら二度目の溜めたあとでしょうか? >>108
ガイドレベルは時間と共に下がるけどそこまで早くない
クエストクリアしてもガイドレベルは引き継がれてるし、
他のクエストを数回やったらいつの間にかガイドレベルが下がってた、程度の低下速度
なので自マキ法やる前にガイドレベルを適当に上げておけばおk 中二全開の質問ですけど
現在、最強武器はナナシリーズですか?
個人的に、マムのガチャー苦痛だった
ナナシリーズならある意味楽です... >>128
武器種によるとしか言えない、残念ながら火力求めるならマム武器のほうが強い
近接はナナの冥灯派生が白ゲージの長時間維持可能だから今のとこ最高に便利な武器だとは思う
結論的にはナナ武器はナンバーワンじゃなくてオンリーワンな武器 >>129
レスありがとう
結局最強を求めるなら全部揃うしかないね... お食事券の入手方は闘技場か交易船しか無いですか?
何かイベントクエストでも合ったような気がしますが何か効率的な入手方は無いですかね? >>131
簡単にクリアできる闘技クエで集めるのが一番楽だと思う
チャレンジクエストだとかなり簡単なのもあるから >>131
イベントクエストなら「食という欲の扉を開け!」です >>131
プーギーの機嫌とって抱っこして受付嬢の足元に置くと毎回じゃないけど拾ってくれるよ >>132
>>133
>>134
ありがとうございます。
プーギーwそう言えばいましたね。そんな効果があったのか。
今はお食事券のイベントはやってない様なのでやっぱ闘技場しかないですか。 >>127
ありがとう
ディアブロス亜種の最大金冠が出なさ過ぎて
リセマラワールドでやりたくなかったんだけど
ディアブロス亜種だけは心折れました
教えてくれてありがとう ログインボーナスを受け取らずに、現在持っている激運チケットの枚数を確認する方法はありますか? >>137
チケットが使えるクエストを受注してみる 属性弾の肉質について教えて下さい。
今作って属性肉質っていう考え方あります??弾肉質が柔らかければ属性もよく通ると考えて大丈夫ですか??
あと属性弾でダメージ表記オレンジ=肉質柔らかい=弱特対象って考えてOKすか??
質問ばかりですいません。。 >>143
属性肉質はあるし、弾肉質とは別
>>144
特に干渉もせずそれぞれが効果を発揮する >>143
オレンジだから弱特という訳ではありません >>137
クエスト受注画面の右上に出てる付箋みたいなやつの数が持ってる激運チケットの数 >>139
>>147
ありがとうございますm(_ _)m >>145
ありがとうございます!
属性肉質はやっぱあるんですね。ちょっと調べてみます! >>146
ありがとうございます!
ガンナーはオレンジ出てる所は弱特効いてるのかと思ってましたorz
安心して弱特外して攻撃盛りにします。 ブリゲイドの重ね着が追加されたとのことですが
どうやったらでてくるのでしょうか? >>111
>>112
>>113
>>123
ありがとうございます!
テンプレも読んでみます! 大バクヤクウロコって釣り以外に入手手段ありますか?
ドスデメキンなんて一匹も持ってないのに
大ウロコだけ30枚くらいある
これどこで手に入れたんだろうか
順当に考えればクエスト報酬か交易船なんだろうけど
攻略サイトの類には載ってなかったし… >>154
たまにログインボーナスみたいにもらえるアイテムセットじゃないかな? なるほど、確かに調べてみたら大ウロコ30枚含むアイテムパックがありました
ということは入手の再現性はゼロに等しいか… >>152
テオナナの2頭特別任務イベ
平伏するより他になし
をクリアしたら工房親父から納品イベ発生で入手出来る模様 >>157
ありがとうございます
オヤジに話にいってきます 風圧耐性とクシャ装備の風無効ってどっちがどんな効果でしょうか?
クシャ装備3個付ければ風は全部影響無し?それとも羽ばたきとかは風圧じゃないとダメ?クシャの竜巻はどっちですか? >>159
風圧には風圧小、風圧大、龍風圧の3種類があって
風圧耐性で無効に出来るのは小と大まで
風圧完全無効はこれら全ての風圧を無効にできる
クシャの竜巻は龍風圧なので対策には風圧完全無効が必要
完全無効と言いつつ竜巻のダメージ判定は残るので突っ込むと削られて死ぬ キレアジあるいはドスキレアジの効率の良い集め方ってどういうのがありますか? 戦う敵が歴戦かどうかというのはどこで判断するのでしょうか?紫枠が歴戦ですか? ショートカットの調合が遅いんだけどなんでですか?
動画あげてる人達はチャリチャリチャリってやるけど
自分だとチャリン、チャリン、チャリンってなる
タイプ2で押し込み続けてます >>163 スティック押し込みがいいって言う人もいればはじく方がいいって人もいるから自分に合う方法でやるしかないかなぁ?
あとは、よく調合する弾やアイテムを自分の右手親指ちゃんの動きやすいショトカ位置に配置してあげるくらいでしょうか >>162
モンスターアイコンが紫の縁取りされる
紫報酬でも、複数狩猟なら歴戦個体と通常個体の組み合わせがある >>161
邪道かもしれないけど、フレンドがいればオンスト巻き戻しで増殖できる マルチで「クエストから切断されました」的なメッセージが出て1人になってしまったのですが、集会エリアに戻ると元の集会エリアのままでした。
これはクエからキックされたのでしょうか?それとも自分ちのネット環境のせいで切断されたのでしょうか?
マルチ初心者でしたが微妙に心当たりもあり、キックされたのなら反省せねば、と >>166
>>167
ありがとう
押し込み続けるんじゃダメなんだね >>171
多分キックされてる回線切れなら集会所に戻った時オフラインになる
心当たりってなに? 1乙くらいいいよね流石に歴戦ハザクで2乙されたら蹴るけど 調合ってワンタッチでMAXでもゲーム性なにも壊さないと思うけどね
キノコをプルプルするの嫌だわ 斬烈のよろけって耐性1で無効化できますか?3必要? >>176
タイプ2だかにして押し込み連打だわ。プルプル時間かかり過ぎてボウガンだと流石に怠い >>177
尻もちだから無効化は3
2だと尻もちからのけぞりに軽減 >>178
もちろんやったことあるけど、心が壊れるほどボタン硬すぎ
よくあれを連打できるな >>180
マジかwプルプル、俺は誤爆もするし無理なんだわ。納刀して秘薬飲み始めるとか目も当てられない。
プルプル速く正確に出来るならそれはそれで羨ましい 体術lv5で力の解放lv5が発動した場合スタミナは減らなくなりますか?
自分の部屋の設定(ターゲットとか)を部屋を作ったあとに確認できますか? >>183
スタミナ軽減系は乗算でそれぞれ効果を発揮するが、
上限である50%を超える事はない
その例の場合、力の解放発動時に会心率50%は発揮するが
スタミナ軽減効果は最初から上限50%なので全く無駄、となる >>171
キックされてなくてもたまになるよ自分の環境のせいかモンハンのせいかは分らないけど >>173
ありがとうございます。
私はライトで睡眠撃っていたんですが、眠った際に他の近接の人達が動きを止めてくれたので樽Gを置いたんです。その後、起爆せずに近接の攻撃が再開されたので、ついつい起爆してしまったんです。
そういえば寝かすとも麻痺らせるともコメントしなかったし…と >>186
起爆は近接に任せた方がいい
でかい一発持ってるのが居れば(大剣とか)タル爆弾二倍より強い火力で起こす
沖田の確認したら起爆していいけど 寝てて爆弾おいてるのに近接が切りかかったってこと? 近接で行った時ナナの顔って弱特乗ってないですよね? ナナ防具とレウス防具で弓のスキル構成を考えてるんですが
レイ=ファーンライクを会心カスタムしない場合は属性会心って無駄スキルになります?
整備があるエンプレス腰にして達人の煙筒持って行けば実用レベルになりますかね? >>186
クエ主の趣向と合わなかっただけであまり気にすることは無いと思う
無論自分なら樽爆置くし大剣なので起爆もした上で攻撃再開しますけどね >>191
弱点特効積んで適用部位に当てれば50%になるから無駄にはならない、丁度レウス胴が弱特2あるから属会と一緒に積みやすいと思うぞ >>193
おお、そうなんですか
弱特の仕様を勘違いしてました
おかげさまで完成しそうです!ありがとうございました >>195
切断と打撃で違うんですね。。。
お答えありがとうございます! ライトボウガンのパーツで近接と遠距離がありますが
メインにつかう弾が通常弾や散弾は近接で貫通や属性は遠距離で合ってますか? この乗りのやり方を知ってる方いましたらご教授願います
ググったり他の動画みても全くわかりませんでした
よろしくお願いします
https://youtu.be/7qrTKSr53JE 操虫棍の猟虫鱗粉の属性値はどれくらいあるんでしょうか
爆破武器に麻痺鱗粉で爆破も麻痺もってやるよりはどちらかに合わせた方がいいのでしょうか 状態異常は武器と虫を同じにすると過剰になりがち
だから別の方が良いよ 自分がどのクエストをクリアしていないか分かる方法はありませんか? >>198
ちょっと映像が荒かったので間違ってたらすまないが
操虫棍は乗り位置を移動したら攻撃するのでそれじゃないかな >>197
長文失礼
合っているがもうちょっと踏み込むと
近距離パーツは近距離で命中した時の物理部分が増加し
遠距離は遠距離で命中した時の物理部分が増加する
これについては弾種に関係なく増加する
つまり敵の体が縦に長く貫通で戦いたいが距離を詰められるシーンも多い
といった場合に近距離パーツを付けると最低射程を割ってしまいダメージが減少する距離で撃っても
ある程度のダメージ減少を軽減することができるといった使い方もできる(実用的かどうかは別として)
ちなみに属性弾にも効果が乗るがやはり物理部分にしか乗らないので効果が非常に薄く
散弾は遠距離パーツをつけても弾が消滅するので恩恵を得られない >>200
ありがとうございます。
ナナゼノ棍(爆破)に爆破鱗粉か麻痺鱗粉にするかで迷ってました。麻痺にしようと思います >>201
攻略本を買うかネットで全クエスト一覧を調べて自分がクリアしてるのとと見比べる >>187
はい >>188の方の言う感じです。皆さん動きが止まったので起爆してくれるのを期待したところ、起爆せずに攻撃再開されたので反射的に私が起爆しました
>>192
ありがとうございます。他にも何かあったのかも知れないし、もっと周りを見るようにしつつ、マナーを覚えて行くようにします ぶっちゃけ野良マルチなら睡眠いらないと思うけどね
起こす起こさないみたいなのも面倒だし 気がついたらクーラードリンクが切れてます。
きれたのわかる方法はないのでしょうか。 >>208
左上の体力ゲージの上にアイコンが出てるのでそれで確認 大タル爆弾Gを2個ズラして置くのは2つ置いたよという宣言だとどっかで聞いたんですが、同じとこに置くのとズラして置くのでは爆弾の威力って変わりますか?
ズラして置くとバンバンと連動して爆発して、同じ場所に置くと同時に爆発するのかな?と思って自分は同じ場所派なんですが
もしかしてそんなに気にすることじゃない? >>208
切れてから飲み直す、などとケチくさいこと言わずに
気付いた時に飲むのも一つの手段
確か10分だったと思うのでエリチェン時に5分針が動いてたら飲み直す、とか
>>210
ズラそうが同時だろうが睡爆ボーナス二倍適用は一つのみ
ダメージに差はない >>210
自分は1個目置いた時にもしかしたら頭以外にダメージ吸われるかな?って思ったら2個目は少しズラしたりはするくらい >>210
起爆用に離して置いてる
1個目は当てたい部位からちょっとだけ離して置いて
その爆弾から少し離して2個目を置くと小タル等で起爆しやすくなる
もちろん離しておいた大タルも(極端に離さなければ)ちゃんと当るのでダメージが減ることは無い >>208
体力ゲージのところに瓶のアイコンが出てるよ >>213
それ2個目の場所に2個とも置けばいいからずらす理由にはならんな ナナの歴戦じゃない調査レポート欲しいんだけどフリーのナナ狩り続けるしかないの? >>216
上位クエの大型モンスターの痕跡や部位破壊ならどのモンスターでも出る
ボルボロスをストーキングするなりラドバルキンを丸裸にするなりお好きに >>217
普通のレポートは場所はそのままだからナナの出ない谷はダメじゃないかね
蟻塚か龍結晶の痕跡拾うか適当に倒すか >>217
危険度が関連するのは歴戦だけで通常のはどれでも
関係なく調査レポートでるんだっけ? >>218
そうだったボロスが最適か
>>219
うん、フィールドは同じのしかでないけど ナナが出る大蟻塚か龍結晶の痕跡拾いまくるかオトモ探検隊を派遣しておくと良いよ >>217
>>218
>>221
ありがとう
ボルボロスストーキングしてきます 歴戦古龍の調査クエストをそろそろ集めようと思ってて
出したいフィールドで、歴戦古龍が出るイベントクエストとかで、
病むまでストーキングして痕跡拾いまくればいいんですよね? >>223
基本はそう言う事になります
今は 「納品、何はともあれ痕跡」のイベクエがあるので、そちらをこなした方が簡単ですよ >>223
歴戦古龍はフィールド関係無いですよ
痕跡集めなどで調査レポートが出れば全歴戦古龍が抽選対象です >>223
今やってる「納品、何はともあれ痕跡」を回した方がてっとり早い
5分で2〜3クエ(運が良ければ4〜5クエ)拾える
金曜朝までだからお早めに
ルートは「納品、何はともあれ痕跡 効率」でググると幸せになれるよ 個人的には効率化を図るより生物とか採取しながらのんびり集める方が好き 歴戦痕跡集めならネギテオナナのイベントクエに隠れ身着ていくのが良さげと聞いた
今日試してみるつもり USJ後期クエの装備が欲しいのですが
救難検索の設定は「上位」の「イベント」で合ってますか? USJクエ部屋スレで募集掛けてみるのも一つの手ですね >>231
あ、そうかモンスターも設定できましたね
>>232
あんなスレあったんですね気づかなかった
ありがとうございました行ってきます >>223
フリクエの1番下のが良いよ。最低でも16、最大で24拾えた。 防音珠を手に入れたいんですが歴戦古龍より下のクラスをる方がいいんでしょうか >>236一点狙いは難しいけど正規の方法だとそれが一番効率いい
危険度2の歴戦いってら >>236
今だったらドドド行くのが手っ取り早いと思う >>238
ドドドででる可能性あり(効率がいい)なんですね ありがとう 弓のゲイルホーンを試しに使ってみようと思うんですが、オススメのスキルはどんな感じでしょうか? >>240
私もちょうど使ってみたいと思ってたJCなんです!
先輩使ってみて教えてくれませんか? >>223だけどありがとう
何はともあれを集会してあきたら玉座に行きます 装衣って2つ同時に着れないんですか?
後で選択した方しか効果は無いようなので >>245
同時には着れません
御察しの通り次を着た時点で以前の装衣は脱いだ扱いになる >>246
やっぱりそうなんですね!
転身の装衣手に入れて調子に乗って
続けて体力の装衣着たら金色(?)無くなったのでアレレ?っと思ったので
有難うございます! 自分が近接を担いでるとき救援にガンナーに来てほしくないんですけど
今回って部屋コメントとかもないしどうにもならないんですよね? ならんよ
都度都度ガンナーキックしてもいいけど
キック頻発地雷認定されてブロックに入れられたら
そのガンナーのいるマルチ部屋自体が選択不可になるから
結果的にお前の部屋選択が減るんで自己責任で >>248
なんでガンナー嫌なの?弓の雨で怯んだりボウガンで吹っ飛ばしてくるアホいるから? それは別にどうでもよくね
無駄に突っ込んで一人で速攻3乙決めるアホ近接もいくらでもいるしな モンスターが転倒してる時にジャンプ攻撃当てたら乗れますか? ダウン中には乗れない
だからダウン中に乗り値を溜めておける >>249
ありがとうございます
>>250
そういうのも嫌だし、彼ら四方にばらけるからおいかけっこになるのが嫌なのと、
単にガンナーいると強すぎてつまんない
ナナだけ近接1ガンナー3になりやすくて、ガンナーで来いってモンスターだからだけどさ
これまで近接1のときは気にせずハンマー担いでたけど今回は坂の関係であんまだし
逆に近接どうやって共存したらいいの? >>255
鍵付きのガンナー禁止部屋作って、募集スレなり外部の掲示板使ってください >>255
言い分は分かるけど野良では無理だよね
フレンド作るなりネットでガンナー禁止で応募するしかないね >>255
救援に来た人に文句があるならソロでやることをオススメします
煽りじゃ無く、変な人が来るより安定する >>262
1番上(のランクを使う)1番下の選択肢のやつですね ありがとう
とりあえず英雄柄もほしいので歴戦古龍行ってきます ライトの斬裂弾が他人を尻餅状態にするのは
弾が炸裂した時なのかダメージ発生中は常時なのかどちらですか?
またその範囲はおおよそどれくらいなのでしょうか?
例えばマムの大ダウン中に大角の上の方に打ち込む分には影響が無いですか? 確かにガンナーが遠距離で複数いると近接は走り回るからつらいね
まあ、マルチはタイムアタックではないと割り切って、なるべく人数が多いところに固まってのんびりと
モンスが寄ってくるのを待ってればいいよ
回復もできるしね フルチャと挑戦者って効果は重複しますか?
ずっと重複するものだと思ってたけど、スキルの優先度を調べてる時に重複しないみたいな文面を見たので…
加えて、装備の都合上フルチャと挑戦者が各2ついていて、あと1つどちらかを3にするとしたらどちらが優先度が高いですか?
操虫棍でカスタム回復と加速再生を入れているので体力維持についてはそこまで気にすることはないと思ってますが、大ダメージを喰らった時のことや、戦闘中は挑戦者がほぼ常時発動しているのを考慮すると挑戦者の方が良いのかなと思って。
今まではフルチャを優先していましたが、装備を見直した時に上記の疑問が浮かびました
回答お願いします 属性弾について教えてください
ライトボウガンで属性弾を撃つ場合、弱点特攻や超会心は効果ありますか?
属性弾に会心っていう概念はあるのでしょうか? 画面左下のマップの大型モンスターところに白エクスクラメーション(ビックリマーク)が出てるときがあるけどあれは何? >>267
ぶっ壊れ属性会心を発動させるための弱特
超改心は物理のみ >>266
フルチャージと挑戦者は別スキルで、それぞれ発動します
フルチャージ2 + 挑戦者2 だと、10+8=18上昇する事になります(+会心6%)
残りの1枠をどちらにするかについては、腕に寄るので何とも
個人的には挑戦者の方が有用だと思う 整備2と整備3ではどれくらい秒数が変わるんでしょうか
いつも使ってるのは転身、会心筒、回復筒です 弓やボウガンで弱点特攻と属性強化だったらどっちを優先すべき?
火竜の奥義をいかすためにも弱点特攻を優先して余ったら属性強化を積む感じ? >>272
火竜の奥義つけてるなら弱点特効
でもマムの金属部分に撃つ電撃弾なら弱点特効不要 >>273
こっちに誘導されたからこっちで聞いてるんだろバカが >>276
金属部分は弾が弱点じゃない=弱点特効で会心率が上がらない >>264
@
斬裂弾炸裂中常時
A
見た目より広い印象
B
近接の届かない範囲に当てれば問題ないけど、
そもそも斬裂弾自体を嫌がる近接も一定数いるので
固定PTならクエスト前に事前連絡がベターかな
野良なら空気読んで
>>267
属性弾は極々小さい物理ダメージ+属性ダメージで構成されてて
弱特や超会心は極々小さい物理ダメージにしかかからない
なので>>269 の通り弱特は属性会心を発動させるためのパーツでしかない
>>271
再使用までの時間
癒やしの円筒:150秒
達人の円筒:150秒
転身の装衣:300秒
整備2:10%短縮
整備3:20%短縮 >>270
ありがとうございます
重複するのですね
書き忘れで後出しになって申し訳ないですが、被弾も多く、挑戦者を3まで上げると会心率が99%になるので挑戦者を採用します >>280
ありがとうございます斬裂弾は用法と容量を守って使っていきます 属性強化が優先
ボウガンは属性強化+0(27)+1(30)+2(33)+3(35)まで※
弓は近接と同様なため武器による
※近接でいう270,300,330,350と同一
属性会心は会心率をどの様に上げるかに依存するためモンスターによる
例えば以下の様な場合
弾肉質45以上かつ属性肉質柔らかい部位を中心に攻撃できる場合
(弾が貫通せず収束しやすい弓の方が相性は良い。ボウガンも十分採用圏内)
→弱点特攻
ボウガン
→渾身&属性会心
会心の円筒の効果時間がある程度期待できる場合
→円筒&属性会心
他にも武器の会心率、見切り、挑戦者、力の解放、笛の会心率アップがあるが
弓は溜め解放や体術、ボウガンは装填拡張といった必須スキル
また各モンスターへの対策スキルなどがある事から
スキルの付けやすさに対して会心率を上げにくいスキルは割愛 アンカーつけ忘れた>>283は>>272>>275 属性会心、属性付き武器で物理肉質45以上、属性肉質45未満の箇所を殴った場合は弱特の判定はどうなるの?
物理ダメのみ会心率上昇で属性ダメは弱特乗らないと思ってるんだけど >>285
属性45以上の部位なんて多分ない
弱特は物理で発動して会心になって
属性会心の効果が出る モンハン始めたばかりなのですが、攻略本はどれが一番オススメでしょうか? >>287
モンハンワールド攻略レシピで検索
それ以外の情報は公式の攻略本含めでガセだらけで信用ならん >>286
そうなんだよ
ヴォルガノスの硬化した部分、ボルボロスの泥とかの特殊部位を除くとほぼ30以下なんだよ
物理肉質で弱特発動して属性会心がかかるとすると属性ボウガンに弱特は有用になる?
属性弾に微弱でも物理ダメがあるなら >>291
高会心でなければ属性会心を積む必要がないので、
属性会心を使う構成なら弱特はほぼ必須
逆に属性会心を使わない構成なら弱特は不要
特に弾薬節約でDPSを上げる構成の場合、シリーズスキルの都合上両立は不可能
属性会心を採用するかしないかは相手によって変えるのが基本 >>291
何か勘違いしてないか?
会心率は物理と属性で別れたりしてないぞ エンプレスアームβが優秀だから
カイザーアームβ使ってた装備更新しようと思ってるんだが
広域+2で鬼人薬使うと攻撃増加1/3で
しかも仲間の鬼人薬上書きしちゃいますか? >>280
ありがとうございます。結構変わるんですね 一部の部位の重ね着や頭装備の表示オンオフはマイセット毎に保存できますか? >>294
鬼人薬・鬼人薬Gの永続ステアップは効果が高い方優先
フレンドAが先に鬼人薬Gを飲んでから広域2のあなたが鬼人薬を飲んでも
フレンドAは効果の高い鬼人薬Gが優先され、上書きしない
ただし効果時間があるアイテムに関しては後から使った方で時間が上書きされるので注意
特にクーラードリンク >>297
回答ありがとう
知ってたら教えて欲しいのですが
鬼人薬の場合は何が1/3されるかわかりますか?
ノーリスクだったりする? 広域レベルで時間しか劣化しないアイテムは上書き
時間以外にも劣化があるアイテムは上書きしない
であってるのかな? >>300
やっぱりそうなんですね…
重ね着増えてもそれが出来ないなら使いにくいですね >>301
兜はオプション扱い。
重ね着は下の防具が何であろうとも重ね着が着色されるね。
何故XXの仕様にしなかったんだろう。 装飾品の珠についてですが装備中、装備外してるにかかわらずそれが何個あるかって確認するにはどうすればいいんですかね? >>303
残念ながら総数を確認する方法は無い
MHWは鎧にセットした珠はアイテムボックスから無くなるトンデモ仕様ですから・・・ >>304ありがとうございます、やはり裸マイセット作るしかないんですね
マカ錬金でいちいち迷うので >>302
本当に痒いところに手が届かないようなシステムですよね
ありがとうございます >>305
面倒だけど知りたい時は
付けてる装飾品外して、スロ3の所で既に他の装備に付いてる珠を選んで付ける
これを繰り返して最後につけてる一つになったら外して錬金の所に行くって言う
原始的な方法でやってるわ 会心率が75%の装備の時、超会心3と無傷3どっち入れる方がdps高いかな? >>309
武器倍率212が閾値
無傷抜いた武器倍率が212未満なら無傷それ以上なら超会心のが期待値が高くなる >>309
会心75%って事は弱特積んでるとして
大体45%ぐらい弱点に当てられて攻撃できるなら
超会心
40%以下なら無傷(被弾の仕方にもよる)
って俺は思ってるけど
違うと思う人いたら逆に教えてほしい
自分よがりで結論付けたくないので 斬裂弾の効果を上げるスキルってあるんでしょうか?
宜しくお願い致します。 ライトボウガンって無属性なのに、無属性強化スキルが役に立たない様に
おもうんだけどあってる???
理由も教えてほしいです。
ヘブィは賊は無属性強化効果あるんだけど、狙撃なんかは無い。
なぜ
お教えください。 >>314
属性弾打てる武器には無属性強化は乗らない >>313
無い、普通の近接みたく攻撃力あげよう
>>314
属性弾+滅龍弾撃てると無属性強化は効かない
ライトはグレイトボウガン、射撃位だね ライトボウガンで属性会心つける時に
渾身や見切りなどの(ほぼ)常時発動するスキルで
会心率いくつくらいまで上げると属性会心が泣かないかな >>317
アンケ案件だけど
・属性会心+弱特+α(渾身・達人円筒等)で3つはスキル/装備枠を使う
・弓と違って物理にかかるボーナスがないに等しい
この2点を踏まえると基本は100%(1枠辺り1.1倍)、
少なくとも80%(1枠辺り1.08倍)は欲しいかな >>315
>>316
ありがとうございます。
分かりやすく助かりました。 ライトボウガンの属性会心の発生時は1.3倍ですか?
お教えください。 >>320
そう
属性ダメージに1.3倍のボーナス >>318
すまない確かにアンケみたいになってるな
具体的に書くと長文になるからと短く書いたのが失敗だった
弱特発動しない部位なら50%程度で構わないもんなのか
対策スキルとか積むと見切りつけられずに40%50%に弱特とかなるので
貫通する属性弾だと対策スキル削るか会心率我慢するかで悩ましかったんだ >>322MHWのアンケスレがないからしょうがないね
>>318もアンケだからやめてねじゃなくて個人的な答えになるけどって意味の前置きだと思うよ ナナの熱関係のスリップダメージですが、いくつか種類があるのでしょうか?
もしそうであれば、何種類あって、それぞれ何のスキルまたは装備でなら減少、もしくは無効化できますか?
耐熱の装衣を着てもダメージを受ける事もあり、一度整理しておきたいと思って質問しました。 地形ダメ無効とクーラードリンクとなんかって前見た気が 幻獣のチケットが7枚必要といわれてますが、装備に5枚とあとは何用ですか? 猫が拾って来る調査レポートは完全ランダムですか?瘴気の谷だったらオドガロンが出やすいとかありますか? 歴戦王キリンのクエ報酬で
英雄が9回中1個だったんだけど
英雄の報酬出現確率って1%ぐらい? >>330
ドロップ率の話はちょっとな、
>>1読んできて >>329
そのエリアででてくるモンスから抽選されてる
森に派遣してネルギガンテ拾ってくることは無い >>328
ありがとうございます
重ね着なんてあるのかー Ver4から未来予知ができなくなっていませんか?
錬金するとテーブルがたまに2つ飛ぶようになっているんですが。 >>337
もう未来予知やってないから今の仕様は知らんが
元々1→1→2って進むのは知った上で言ってますよね? >>337です。申し訳ございません勘違いでした。
スレ汚しすいません。
>>338
クエではなく、錬金の時に飛んでるかと思いました。 攻撃の「会心」と「はじかれ」の関係についてですが、これは
1.会心ははじかれなかった攻撃にのみ発生しますか?
2.それとも会心が高いと、はじかれずに攻撃が通るとか関係があったりしますか?
ご存知の方いたら教えてください。 ナナにいくのに、ギエナ弓のスキルで氷強化3に通常強化、氷強化4に通常強化なしのそれぞれでため4を撃った場合どちらがダメージ期待値は高いですか?
撃つ場所によって変わるなら頭に撃った場合の比較で構いません >>334
そんなんですね、ありがとう!今まで適当に送ってたw >>341
会心とはじかれに相関性は無いです
会心
武器の会心率やスキルなどの数値を加減算した確率で発生
プラス会心発生時は物理が1.25倍(超会心で最大1.4倍)
マイナス会心発生時は物理が0.75倍
はじかれ
肉質*切れ味倍率(白1.32とか)が一定数値以下だとはじかれる
上位は25以下(肉質だと青ゲ20、白ゲ18)だったかな
また、一部の攻撃にははじかれ無効効果が付与されている
(大剣太刀片手には切れ味補正あったけど今作はなくなったんだっけ?) >>344
ありがとうございます。
ということは、はじかれたとしてもそのダメージで会心補正のかかった攻撃が出てることもあるって認識でいいですよね?あくまでも連続攻撃が入らなくてはじかれモーションが発生するだけということで。 歴戦王は22日からで今週マムじゃなかった?
まあいいけど
で、22日からはハザクの歴戦王ってことなのかな? >>345
はい
>>346
元々以下の予定で変わってない
6/08〜歴戦王キリン
6/15〜マム
6/22〜歴戦王ハザク >>342
書いてあるスキルと護符爪だけで計算すると
非怒り時はどちらも72で同じダメージ
怒り時は前者90、後者87で前者のが強い
当てる部位、他のスキルや鬼人薬等の微妙な変化でも結果変わるから
そのレベルまで来たなら「MHWダメージシミュレーター」で検索して自分で出す方が良いよ 拡散ヘビィってナナゼノでもできます?
ジョーヘビィの方が良いのかな?
あと、こういう質問をヘビィすれでしたらいけませんか? >>350 攻撃力はアンフィニグラには絶対勝てないけど、スキル組みやすいしなかなか使いやすいよ。
ヘビィスレは教えるの嫌う人もいるからなー ナナの称号は初回で全部手に入る系?
それとも30頭討伐で得られる称号がある系? 久々にプレイしたのですが、クエストの読み込み時間長くなっていませんか? >>349
詳しくありがとうございます
そして、こんな便利なものまで教えて頂き感謝です >>352
ありがとうございます!
アンフィニとナナゼノで攻撃力が違うんですね〜
とりあえずナナゼノ作ってみます!
軽率な質問はやめておきますー クエストの読み込みを早くする方法があれば教えて頂きたいです。
現在スリムタイプのps4に外付けssdなのですが
イビルジョー来る前はすぐにクエストの読み込みが終わっていましたが
今では3分もかかっています それ原因はモンハンじゃないぞ
PCの知識だけど容量カツカツでキャッシュがうまく動いてないとか
故障寸前とか高熱出てて処理速度に制限かかってるとか
そんな状況じゃないかな?
まず容量の確認、本体のストレージ使用量を確認してみて
あとファンが回りっぱなしだと高熱の疑い濃厚 >>360
本体と拡張ストレージ共に使用量半分以下で
本体もそこまで熱をもってる感じではないので故障が近いんですかね
一旦時間を空けて再度プレイしてみようかと思います L2でボウガンの照準だしたときに
カメラがキャラに少しズームして非常に見難くいんだけど
これ直す設定ありますか? 初めてモンハンやるんですけど
片手剣の盾ってあまり使える物ではないのですか? >>365
片手剣の盾は避け切れなさそうな時に仕方なく使うもの イベントのキリンに気絶耐性3付けて行ってるのにビリビリで体が動けなくなります
ビリビリにならないには何のスキルを付ければ良いのでしょうか? >>368
麻痺だったんですね
よく考えたら気絶は星がくるくるしてる状態ですもんね
どうもありがとうございました ジェスチャーやるときにチャットにもありがとうとかセーフとかアウトとか出るんだけどあれってどうやってみんな出さないようにしてるの? >>370
オプションボタン→ジェスチャー→R3ボタン押し込みタイプでコメントのON/OFF >>365
補足するとダメージを防ぐよりは咆哮等を防ぐ為になら使える
結構後退させられるけど ライトボウガンの弾で爆破属性強化スキルの効果が乗る弾はありますか?
ググっても欲しい答えが見付けられませんでした >>365
使えるよ
ただ片手剣は機動力が売りなので、盾を使わない立ち回りが理想となる 落とし穴やシビレ罠って間違えて設置したら回収できない?
設置した後□で回収だと思ってたけどないし
あれってなんの意味があるの? 同じ罠をフィールド内に2つ設置することはできない
猫のシビレ罠は設置可能 ○で回収じゃなかった?
捕獲の為に罠仕掛けてかからなかった時に回収しないと次の罠仕掛けられないからね >>382
□は勘違いでした○でしたね
>>381
は〜そうゆうことだったんですね
結局一度設置した罠は壊すしかありませんでしたね残念 弓系統ズーム距視感のずれは慣れるしかない
自分なりの感覚を掴むしかないからね キリンの雷纏い時、ボウガンや弓の攻撃が頭(角?)以外に当たるとダメージが0になってしまいます
龍封力、滅龍石(滅龍弾も?)以外で雷纏いを解除する方法はありませんか? モンハンはじめてすぐの友達からライトボウガンとヘビーボウガンどっちが使いやすいのか?と
聞かれましたがこっちもモンハン初心者で遠距離武器は使った事がないのでアドバイスしようがありません
この2種類のうちどっちが初心者に扱いやすいでしょうか? >>386
理由は武器構えてる時の移動速度が早く被弾しづらいから >>386
ライトとヘビィならライトだけど、あまり初心者向けではないよ
知識と準備と金が掛かる武器なので近接の方が楽
属性弾以外はクリティカル距離とかがあってあまり遠距離じゃないしね
そこを分かって始めればライトは使い易い武器だけどね
あとは弾薬を大量に買ったり、植生で調合素材育てたり、
採取で集めたりが苦にならないタイプなら
ちなみにソロで強いのはヘビィ ライトとヘビィは運用方法が違う別の武器だから、どっちが強いとは一概に言えないと思う
ただ初心者でも扱いやすいのは圧倒的にライト ボウガンは覚えること多いから、割とシンプルな弓という選択肢もある 立ち回り自体は弓よりライトのほうが初心者向きだろ
ライトはモンスターを軸に一定距離を保ちつつ
左右どちらかに円を描く様に横移動しながら弱点撃てはいいだけだし ライト使ってると落石や状態異常を使うことを覚えるから初心者に最適な武器の一つなんじゃないか
近接一本でクリアまで行くと、罠を使うのは邪道!みたいに思い込んでしまったりする みなさんどうもアドバイスありがとうございます
ライトボウガンをオススメしてみます クリアしてマムタロト来るまで操虫棍オンリーだったけど、罠って捕獲の時にしか使わんかったな
寧ろ弓やボウガンは捕獲のタイミング以外でも罠使うんか…? >>397
単純に隙ができるんだからどの武器でも使うやろ >>398
マジかよ
もったいなくて使ってなかったわ
当時まだツタ栽培不可だったのと、栽培出来るようになった頃には歴戦古龍周回してたからそもそも罠を使わなくなったが >>397
キリンは眠らせて爆破、ハザクは落石を当てるところからスタート
近接だけやってるとなかなか見につかない感覚だよ
罠の話だけに絞るなら捕獲のときしか使わない人もいると思うけど
睡眠弾も麻痺弾も落石も使う人が罠だけは邪道とは思わないでしょ キリンは落雷よりジグザグ前を見続けて近道なんてない突進が1番怖いよな 体力100削られたわ >>348
つべで誰でも簡単に討伐紹介動画だとどれもほぼライトでザンレツ撃ってるわ >>400
確かにライト担いでキリンの開幕水爆はスレ見ててなるほどな〜と思った
ハザクに関しては落石はラフィノス?が飛んでるエリアだけだよね?
真ん中に酸の池があるエリアには落石は無かった…よね? >>403
キリンは怒ると(斬裂や徹甲榴等を除く)弾が頭以外通らなくなるから
開幕に撃っちゃうのが楽、眠らせると地雷も使えて一石二鳥
ハザクは開幕の所だけだね しかし、今のモンハンって昔のやつほどスキルいっぱい付かないのね
今のそうか知らんが俺がやってた頃のMHFなんてスキル2ページくらい付いてた希ガス >>405
今のWorldでも、アップデートごとに少しずつスキルの水準上がっていってるのを感じないか?
追加された装備が既存と同程度かそれ以下だったら誰も見向きしないからな
MHFはそれを10年もずっと続けてるんだから、本家と比べ物にならんほどいっぱい付いて当然 MHFは特殊だから別として据え置き機携帯機シリーズだとMH4Gがスキル数的には最大だったと思う
でもMHWはシステム的にスキルの実用性考えなければ歴代で一番発動するスキル数は増やせるはず Fやってなくてナンバリングやってる俺にはワールドはスキル盛れ過ぎて困惑するレベルなんですが モンハンのネトゲとして長くやってるからその分スキルもモーションもモンスターも増えまくってるのは仕方ない
ワールドはナンバリングの後継に見えるからXやXX、Fと違ってスタートしたばかりだしな
あと数年すりゃFGの惨状になっててもおかしくないけど Fってスキル付きすぎて枠からはみ出るから、付けたいスキルの発動優先度まで考えないといけないんでしょ? 2ndG必死こいてやってた身からすると5つもスキルあれば山盛りやなと感じるよ
キレ1砥石ガ性1でランスとか十分だと思って見た目装備作ったりしてた ガンナーの動画を見たんですがショートカットに調合登録してる人でものすごくはやくやってる方がちょくちょくいらっしゃって・・・(特にタイムアタックの動画)
あれってどうやるのでしょうか自分でやってもチャリチャリンチャチャリンみたいであそこまで早くできません >>414
ショートカットの設定が2パターンあって
Rスティックを傾けるたびに使用 か
Rスティックを傾けて使用したいアイテムを選び、R3を押し込みで使用
の2つから選べるんだけど設定を後者にして
1.Rスティックを傾けて調合欄選択
2.Rスティックをニュートラル(傾いてない状態)にする(一度Rスティックを傾ければ傾きを戻してもアイテム選択状態は維持される)
3.R3押し込み連打
この順番で操作すれば再現できるかと クシャルって竜巻で視界が悪くなるのが1番厄介なんだけどあれどうにかならんの? >>417
ならない
だから閃光ハメで竜巻を発生させる前に倒す戦法が取られたが
歴戦で制限かかってそれも難しくなった
クシャルが嫌われる所以 やっぱクシャルはただめんどくさくなった改悪古龍なのか
ポーダブル時代からのモンハンだけどあの頃は高耳風圧耐性楽に付いたから簡単だったのに >>405
昔のやつってもスキル沢山つくのなんてFくらいじゃないの?
2GとかP3なんて4〜5、多くても6くらいだったぞ >>417
クシャでもナナでも面倒くさい設置技置かれたら無いところにおびき寄せるべし
マルチは知らん >>417
龍封武器で古龍の力を封じれば体に纏ってる風も無くなるし、起こす竜巻も小さくなるけど
龍封力()とか言って軽視してる人がほとんどだから現実的な作戦ではないですな >>423
クシャは龍封力で竜巻のサイズ変更できないぞ
纏ってる風の弱体とスピードの低下のみ 龍風圧纏い状態になったら龍風圧竜巻を出すようになる
風圧大纏い状態の時は風圧大の竜巻を出す
いつでも龍風圧なわけではない
纏いは滅龍スリンガーで解除出来るけど竜巻は消えるのを待つしかない ライトボウガンについて質問なんですが
1、マルチの場合、モンスターによって属性弾や状態異常の弾を使ったほうが良いのでしょうか?
自分はいつもカルマで通常弾2がほとんどです
2、レベル1の弾(通常弾や散弾等)は通常使うことはあるのでしょうか?
3、フリークエストの闘技場?で弾切れしたら補充はできないのでしょうか? 装衣が使える期間は、時間制限ですか、
ダメージ量ですか? >>428
1.他人を妨害するような行為以外は好きにやればいい
2.レベル1は弱すぎてつまらないから普通はどの弾でもレベル3か速射があるものを使う
3.戻り玉か死ねば戻れる 歴戦王キリンにライトボウガンで挑んでて気になったのですが
王に限らず、キリンって怒り状態だと皮膚が硬くなる等ありますか?
睡眠弾や火炎弾を当てているのにダメージ表示が0と出て、睡眠当てても一向に寝なかったり
ダメ表示が1と出て睡眠3〜5発で寝る時があったので、ちょっと気になりました >>433
テオクシャキリンは時間経過で能力が段階的に強くなっていって、
一定以上強まると謎の古龍パワーで頭ぐらいしか弾が効かなくなる
滅龍スリンガー、龍封力あり武器で段階を下げたり、頭狙って怯ませたりすると弱まる 歴戦王やマルチ、多頭クエでは部位破壊に必要なダメージもHPと同じく増減しますか? カスタム強化について教えてください
現在滅鬼の凶器(大剣)に回復能力付与を付けてます
これに攻撃力強化をつけようとしたら「元の強化は失われます」と出るのですが
回復強化が無くなるということでしょうか?
そうであれば滅鬼の凶器は一種、一回のカスタムしか行えないということなんでしょうか? >>434 ありがとうございます
怒りだけじゃなく、時間経過でしかも段階的に強くなるのか!?
知らなかった・・・ >>437
やはりそうなんですね、ちょっとガッカリです
ありがとうございました >>438
キリンは大きい雷を自分に降らせる攻撃でその雷を纏うと頭以外への射撃攻撃を無力化、肉質硬化するようになる(時間経過でこのモーションをする)
よく見ると全身がバチバチしてるのが分かるから普段から頭を狙っていけば大丈夫 >>439
武器ごとというか、正確には武器のレア度に依存する
レア6は3回、7は2回、8は1回
ネギ大剣は8だから1回だね
因みに派生別の最高ランクしかカスタムは出来ない ザンレツ弾って数ヵ月前と今とじゃ弱体化されてダメージ違ったりしてる?
つべのライトザンレツ弾で簡単討伐動画と同じような立ち回りしてるのに動画と違って弾が全然足りなくなるんだけど >>442
2月9日ver1.05アップデート
ライトボウガン、ヘビィボウガンの弾の性能を全体的に見直しました。
※通常弾Lv1/Lv2/Lv3、貫通弾Lv1/Lv2/Lv3、各種属性弾(滅龍弾を除く)の威力の上方修正を行いました。
※斬裂弾の威力の下方修正と、他プレイヤーにヒットしたときのリアクションを緩和しました。
ザンレツの実のアイテムポーチの所持数制限を60から30に変更しました。 >>442
正確には覚えてないけど発売日から約2週間後?くらいに下方修正されたよ 太刀しか使ってないんで他の武器はわからないんですけど、太刀で鬼刃斬りのコンボ中明らかに敵の攻撃に当たる(ように見える)位置にいるのにすり抜けることがあるように思います
技と技の間とか技の出掛かりとかに無敵時間があったりするのでしょうか?
それとも単に技による移動でたまたま当たり判定の外に出れただけなのでしょうか ちなみに知らないうちに見切り斬りを使ってたまたま成功していたということは無いと思います
モーションはわかっているので ハイパーアーマー状態でモーションは止まらないけど
ダメージは受けているとか 荒れ野のボレロ、海台のワルツなんかの冠救済イベって
最大冠だけですか?
オペラずっとやってますがラドバル最小全く出ません >>450
ありがとうございます
あと5回やって出なかったら投げ捨てようと思います >>440 ありがとうございます
キリン自身への雷って雷を纏う効果もあったのか!
それなら弾無効も設定的に納得できます、なるほど ボウガンで火炎弾運用するなら今でもレウスバスターですかね?
王キリンをソロで何回かジャナフ弓で狩ったんですがボウガンにも興味が出てきたもので >>453エンプレスシェル炎妃だよ 名前がかっこいいから >>453
お互いを比較した場合に大きな違いは
レウスバスターは炎妃に比べてカスタム強化が1枠多く炎妃は麻痺弾が打てる
この差によって使い分ける
場合によっては通常2や氷速射に使い道があったりする場合があるのでそこで使い分ける場合もある
>>455
人によるがナナの方が強いという意見の方が多いと思う あまり強い感じはしないけどスリップダメージでいつの間にか体力が減ってるんだよね 農場をとにかく回したいんです
肥料はがっつりあげてるんですがとにかく色々足りない
農場を回すのに1番楽なクエストってどれになりますか?
探索から即戻りで回りますか? >>460
ワクワクで良いんじゃない?
早けりゃ30秒、遅くとも1分〜1分半もあれば終わるよ >>460
常設で一番早いのはいにしえの化石4個採取のやつじゃないかな
地質学付ければすぐ終わる 物理的ダメージはテオ属性ダメージはナナ
弓で討伐した時に感じたけど 少し前にmhwから離れて最近復帰しようと思ってるけど
大剣、太刀、双剣、弓、チャアクの中で比較的扱いやすくかつ装備が作りやすいのは現状どれが良いか教えてください >>464
熱いスープにしばらく浸けておけば柔らかくなるよ
注文に麺柔らかめって頼めばいいだけだけど
>>465
圧倒的に双剣ですね
珠が無いと装備の見た目死んじゃうけど
作りやすいに歴戦王を含めていいなら・・・やっぱり双剣か
次点は太刀。
闘技場に通って天上天下無双刀を作る気合いあればかなり強い装備をお手軽に作れるし立ち回りも(カウンター以外は)シンプル
闘技場の飛竜コインがキツイけどガンスで白黒ディア行けば同士討ちで勝手に一匹死亡、もう一匹は瀕死になるので2〜30分でクリアできるかな
あとは大剣だけど最強武器はイベント武器だから作れないのと立ち回りがちょいとクセ強いかな
弓とチャアクは珠の要求難度が高い(弓は強弓と体術、チャアクは増弾砲術鉄壁)
妥協していいならチャアクは立ち回りシンプル
弓はチャージステップが慣れるまで面倒なのと防御貧弱なので扱いにくいかな >>468
属性弾撃てないボウガンにつけるなら乗る >>467
細かく教えてくれてありがとうございます
個人的な補足ですが、進行状況的にまだゼノが倒せていないという惨状で、双剣はまだ時間がかかるかと思います。
次に太刀ですが、なんとかコインを集める覚悟はあるので恐らく太刀でいくと思います
そして大剣ですが4G時代で大剣をやり込んだので基本的な立ち回りは出来ますが今作の立ち回りはあまり慣れていない状況です
残りの2種ですがこれらは諦めますね >>471
ああ、歴戦キリンはランナー付けやすくなるだけなので
ディアブロ腰のデザインが気にならないならおゼノ前でも手軽に装備作れますよ ヴァルハザクが纏っている瘴気によるダメージを防ぐ手段は無い?
瘴気環境対応ではダメだったけど、あれは防げないのかしら? ボウガンの属性弾に攻撃力をアップさせるスキルは反映されるんでしょうか?
例えば見切りや属性強化ではなく攻撃力アップやフルチャージのスキルをつけて属性弾を撃った場合、威力は上がるんでしょうか? ヴァルハザク倒して素材集めてヴァルハザク装備作らないと瘴気耐性装備作れないってイミフっぷりなんだぜw ナナライトで滅龍弾撃てるから、他の雷や水+オマケで龍3属性会心の装備作ったけど、使い道無さそう >>476 上がる 属性部分の強化も、攻撃力部分の強化も重複されるので、安心して両方積んでOK 弓を使うにあたってオプション設定で変えた方が良い所ってあります? >>451
金冠狙いだけだったらクエクリアする必要ないよラドバルだけ勝って帰還すればいい >>483
攻撃スキル積めばダメージはあがるっちゃあがるけど属性弾の物理部分ってかなり威力低いからほとんど変わらないと思うぞ >>485
属性弾だけは属性部分も攻撃力に比例するよ
じゃないと序盤でぶっ壊れ性能になるか終盤ゴミ性能になる >>472
ゼノ前でも作れるんですね
ちなみのその装備はどんな装備ですか? ああ属性ダメージが攻撃依存なの忘れてたわすまん
計算式考えたら攻撃上げるのは火力上げる上でかなり意味あるわ フレンドにオンラインになったことおよびモンハンで遊んでいることをバレたくないんですが
オフライン表示にするってやつで大丈夫なんでしょうか? 弓の溜め段階のリセット条件を知りたいです
通常 → 剛射 → cs → 通常 → 剛射 → ステップ → 剛射
溜め3通常 → 剛射 → 曲射 → 剛射
強弓スキルなしでこれだと、それぞれどの段階になるのでしょうか? 武器のカスタム強化で回復カスタムにスキルや珠の回復増は乗りますか?
また乗ったとしても微々たるもので無意味でしょうか。 睡眠爆破の際、ライトボウガンの起爆榴弾はどこに設置するのが良いのでしょうか?
大樽爆弾を頭から少し離れた位置に置いた場合です
やはり起爆榴弾はモンスターに密着させて設置するのが良いですか?
それともモンスターと大樽爆弾のちょうど真ん中あたり?
あと、同じ場所に全部設置するのと、少しずらして設置するのとではどちらが良いのでしょうか >>491
体力回復量UP(治癒珠)が乗るけど、入れるなら3入れないとあまり恩恵は感じられないかも >>493
即答に感謝します。
余ったスロ1に挿す事を考えてしましたが、仰る通り武器回復程度では恩恵は少なそうです。
ありがとうございます。 >>489
それに加えてトロフィーの公開設定が別にあったはず
いつもオフラインだけどモンハンのトロフィーが増えてたらバレバレ 弓のスキル構成について質問です
スタミナ上限突破、属性会心、弱特3、弓溜め解放、属性珠3〜4
これらは絶対入れるとして通常矢強化と剛射強化は入れないとマルチでは戦力にならないですか?
通常と剛射を入れなければ超会心3が付くんですがたいして意味ないですかね? >>496
戦力になるかどうかの是非は解らないけど武器スロ無しで通常と剛射入れても組めるよ
毒強化にしてあるのは珠3つ使うようにシミュ回しただけでこれを他の珠に変えればよし
頭 82 リオソウルヘルムβ
胴 86 レウスメイルβ
腕 90 エンプレスアームβ
腰 90 エンプレスコイルβ
脚 88 ラヴァグリーヴβ
護石 0 体術の護石V
装飾品 強弓珠【2】* 1 強弾珠【3】* 1 毒珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 2
体術Lv3 毒属性強化Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
おまけで広域2と整備2が付いてくる 脈打て、本能はイベクエなので金冠は絶対に出ないであってますか?
>>496
弓は基本属性部分当てる武器で通常矢強化と剛射強化はどちらも物理部分
しかもバフ系は除いた部分にしか効果ないです
つまり火力上昇量はたいしたことないです
弓でスキル組んでるときに何か外さなきゃいけないならまず通常矢強化と剛射強化をはずせという意見も少なくないです
つまり付けれるなら付けていいが付けなくとも良い
超会心は3が付けれるなら十分効果あります超会心1程度なら勝手についてくるとき以外で俺なら付けない
1.25が1.30になってしかも会心時のみ
達人煙筒使用時以外だと期待値的に2〜3%程度しか火力上昇しない >>499
今後のアプデ次第であり得るけど現状では出ても銀冠まで >>500
ありがとうございます
もう歴ジョー80体以上狩ってるのにそういやジョーの金冠出たことないなと、ふと気になったもので・・・ >>498
何と!付けられたんですね
前にシミュ回したんですが見つけられなかった何か間違ってたみたいです
>>499
弓装備で検索すると必ず付いてるから無いとお話にならない物なのかと思ってました
お二人ともありがとう凄い参考になりました! >>495
ありがとうございます、盲点でした
トロフィーを非公開にし、オフライン状態にして野良で遊ぶことにします 弓以外でおすすめの武器教えてください
2人プレイメインで相方は弓使います
モンハンは2人共ほぼ初心者です ガンナーで揃えるのは有り
ヘビィなら火力も補助も両方できるぞ
機動力最悪だが
近接使いたいなら太刀勧める
近接武器の中でもやたらと開発に優遇されてる >>505
ヘビィ面白そうですね!
ありがとうございました 弓のR2で溜めちゃった後
撃たずに納刀ってどうやるんでしょうか?
空撃ちするとビンがもったいないので
一度△でビンを付けるor外すモーションを入れて納刀してるのですが面倒なんです >>508
スタミナあるなら回避
チャージステップでもボタン放せば撃たない >>508
L2放してからコロリン(?ボタン)でキャンセル >>492
あくまでも自分はそうしてるという回答にはなるが
まず距離については大タルGの方がダメージ大きいので大タルGより敵側に寄せる
位置については寝起きモーション時に強力な攻撃をする人が攻撃しそうな位置にまとめて設置してる
それがはっきりしない場合は起爆しやすいように各々が誘爆する程度に距離を空けて設置してる HR59辺りでイビルジョー辺りでいったんやめた者です
最初のキャラの時は任務手伝ってもらってクリアしたのですが自分が1落ち2落ちしたりとゆうたプレイが酷くてやめてました
今地雷脱却のためにキャラ消して1から初心者向けの大剣でソロの任務全部やり直してるのですが
明確に地雷脱却したからマルチに参加していいってレベルって多分本編ソロ任務クリアだけじゃないと思うんです
闘技場で言えば大剣でどこまでやれるようになればゆうた卒業になりますか? ソロで導きの青い星(&歴戦王キリン)までクリアできるなら、それなりの腕になってると思いますがね
基本的にモンスターの動きを見切れていれば、そうそう迷惑かける事はありませんよ >>512
死なない事は実質火力スキルとは良く言ったもので
とりあえず防具の強化は最大までやって(カスタム強化も)、体力増強スキルや硬化薬等を飲む、大剣なら回避性能付けるとか
火力より生存を重視することであとは回りが助けてくれる
あとはモンスターの動きやモーションを覚えて安全に攻撃できるタイミングを覚えるしかない
最初は絶対安全時に抜刀コロリンしてるだけでもいいと思うよ
とりあえずピンチになったら回りが回復してくれると思って自分で回復もせずにむやみに特効していくのだけはやめてください >>512
ソロとマルチでは求められるものが少し違うので闘技場でどうこうは気にしないでいいと思う
仲間を尻餅つかす攻撃や打ち上げる攻撃はしない
攻撃力を少々上げるくらいなら体力増強や回避性能や耳栓や早食いなどで継戦能力を高める
できるだけ攻撃を食らわない食らったら回復を惜しまない
防具強化をしっかりしておく
聞いても調べても試してもいいから情報収集をする
上手くなりたいと思う気持ち >>511
ありがとうございます
確認になりますが、並び順はモンスター、榴弾、大樽のような感じでしょうか
大樽の爆破によってモンスターにダメージを与えつつ、榴弾の爆破を誘って追撃という解釈でよろしいですか? >>512
ソロ任務クリアでかなりの腕や知識はついてると思うよ
あとは他人を転ばせたり吹っ飛ばしたりしなければ迷惑になることはない >>512
私もへたっぴなのでよくわかる
こういう場合は火力は全無視して生存スキルにすべてをかける
特に加護3HP3やばすぎたら根性も、ガードできる武器ならガード強化もつけておけば死ぬ確率はすごい減るよ
火力出ない分は範囲回復なり強化アイテム&できれば広域5をつけていく、あとはそのうち慣れるw >>517
そうですね2倍ダメージは大タル(もしくは大ダメージ攻撃)に任せる置き方ですね
なので爆弾が頭に接するようにおかれたら爆弾のダメージ範囲内で
首や腕あたりに設置してます マルチやるなら自分で救難出しまくればいいよ。ソロで練習するのはモンスの動き見るだけ。ソロと立ち回りが違うからあまり意味がねえ。基本大剣ならソロでも切り上げは使わない(癖でマルチで使う時がある)。
最初は体力3と猫飯か秘薬でHP200と回避性能3と装備強化で防御上げるの目標にすれば乙る事も減る。
近接なら怯み軽減スキルがあるといい。
回復Gを使わず調合素材持ち込みで秘薬で回復する。
慣れるまで抜刀ゴロリン納刀、抜刀ゴロリン納刀。
他人の貼った歴戦に参加するのに抵抗あるなら痕跡拾って自分で救難出せばいい。
歴戦やんねえと良い装飾品出にくいから自分が貼る分なら最悪乙る事になっても気にせず数回せ。
もう一回書くが切り上げはソロの時から封印しろ。 あと「いけるかも!」と思ったら大抵いけないので無理矢理攻撃しないこと
「全然攻撃できなくて貢献してない・・・・」って思うかもしれないけど誰も気にしてないから大丈夫 >>509
>>510
ありがとうございます
これでモタモタチャポチャポしないで済みます ホント皆さんありがとうございます!
とりあえず任務全部ソロ突破出来たらマルチに参加してみるようにします >>520
重ね重ねありがとうございます
参考にします これってどんなゲーム?
ただひらすらクエスト受けて狩るだけ?
ストーリー的なものは?ラスボスは?
クリアという概念はある? >>528
ラスボス倒すまでがチュートリアル
そっからが本番 >>528
任務クエストと呼ばれるストーリーモードみたいなクエストをクリアして
進むごとに新しいモンスターとバトルしながら
ラスボスを倒すことでEDとハンターランクの解放を迎える
ここまででMHWは一応のクリア
ここから先は環境生物や食材のトロフィー等をコンプしたり
強い装備作るためにモンスター狩って装備整えて…を繰り返したり
これから来るであろうアプデでまだ見ぬ強敵に備えたり…と自由
シリーズ慣れしたコアユーザーにとってはラスボスを倒してからが本番
今だけサマーセールで5000円なので
値段に対しボリュームはあるゲームだと思うよ ブックオフ行けば3千円代でいっぱい並んでるからそっちでいいと思う ありがとうございますです!
やるの楽しみですます! >>487
俺が昔使ってた装備だと上からキリンβレウスβダマスクαオーグβデスギアβ
これに空きスロに手持ちの体力とか弱点特攻とか入れて補強してた
ランナーと匠と砥石、弱点特攻入れときゃ戦える
腰をレウス系かUSJに変えれば属性会心も付けられるよ
竜王の隻眼持ってるなら頭を隻眼、腰をディアブロβにすれば空きスロが広がる(ただし見た目は死ぬ) 激運チケットはログインしなかった日の分は貰えないのでしょうか? 空きがあればまとめて貰えるよ
アイテムはその日の分だけ 数日ログインしてないなら手持ちの激運使い切ってから受領すると良い >>503
なんでバレたくないのにフレになったの? 良い人かなーって思ってフレンドになった後に色々問題が発覚することもあるだろうに
インした瞬間アクション起こしてくるようなストーカーまがいの奴とか普通にいるからな 太刀の兜割のダメージが低いんです
自分は滅尽や天天で33x5くらいが平均ダメなんですけど
上手い人の動画みると同じ武器使ってるのに一発100超えしてます
あれはどういうからくりなんでしょうか キリンのモーション無しの落雷はパターンや安全地帯とかはありますか? >>543
・練気ゲージが白で兜割を撃ってる
・火力スキルをあまり積んでいない
・爪護符や種、猫飯による攻撃ブーストをしていない
・そもそも兜割が弱点に当たってない
パッと思いついたのはこの辺 FFコラボはベヒーモスらしいね
ジョー咥えてるし
ステージはゼノのところかな?
骨格はジンオウガみたい
強さはテオの上位互換かな 「調査団チケット」について
ネットの情報は「新大陸の白き風」、「導きの青い星」初回クリアで各1/2枚100%ドロップ、以降は1%
そんなレアなものですか?
怖くてエンプレス武器作れない... >>548
確定報酬で1枠(1枚or2枚)、それに加えてランダム枠の1%では >>548
初回とか関係無くクリアするたびに確定で出るよ
確定枠100%+追加枠1%って感じだろう >>549
>>550
なるほど、1%はランダム枠かw
自分は馬鹿だな
レスありがとう! ショートカットにアイテム(調合じゃなくて使用)を登録すると所持数0の時は1つ調合してくれるじゃないですか
大タル爆弾Gを登録すると調合対象が大バクヤクウロコ+大タルになっちゃって
大タル爆弾と鬼ニトロダケを持ってても調合してくれないのですが何か手はありますか? >>552
大タルと大爆薬ウロコを使って調合するショートカットと大タル爆弾と鬼ニトロダケを使って大タル爆弾Gを調合するショートカットがある
ショートカット欄に仲良く並んでるから前者を選べばオッケーです 大剣で任務ソロ挑戦してるのですが切り上げと○ボタンで踏み込む回転きりを
いつ使えばいいかわかりません
誰か教えてください >>555
使わなくてok、大剣は真溜めとタックル使え
回転斬りと切り上げの使い所考えるくらいなら
溜めキャンセルタックル真溜めを確実に使えるようになった方がいい
下手に技に組み込むとマルチでクセが出てぶっ飛ばす事になる >>553
それは調合の方のショートカットですね
そっちではなくてアイテムを使用するショートカットで
使用対象のアイテムが無い場合に調合してくれる時の話です
こっちは調合方法が複数ある場合でもどういうわけか最初から決まってるらしく、何か変える方法があれば… >>555
切り上げは使い道はありません
飛び込みなぎ払いは溜めてるうちに敵が怯んだとかで溜めが届かないときや逆に足元に入ってしまって離脱したい時などに使います
あくまで立ち回り失敗時のフォローで、積極的に狙うものではないです >>556
>>558
なるほど、ありがとうございます! >>557
あー、ごめんそれはわからない
爆弾はそんなに急いで使うもんじゃ無いし余裕あるときにリストから調合するしか思いつかない >>557 今確認できないけど、
大バクヤク+大タルに自動調合チェックが入ってる、とか? モドリ玉についてだけど、使用ボタン押してから煙に飛び込むアクション迄の間ってダメくらう?
それとも無敵時間になるのかな?
体力ヤバいって時に使って飛び込む前にダメくらって乙るがあるのか知りたいです >>563
そっか駄目か
キリン眼前でモドリ玉無理そうだな
ありがとん >>561
大タル爆弾に関しては全部自動調合オフですね
>>564
最後というのは調合リストの並び順ってことですか?帰ったら試してみます。 睡眠属性の攻撃は弾かれる部位に当てても蓄積されるのでしょうか?
例えばキリン戦で心眼付けておけば本来弾かれる固くなったとこでも切り続ければ蓄積されますか? >>540
>>541の通りです、いい人だったんだけどインすると即飛んできてくれて
最初は良かったんですが、他のフレンドと鍵部屋で遊んだりしてると
文句言われるようになったので、切る前に少し様子見てからにしようと思いました と言うより何度か討伐を繰り返して当たればキリンのスタミナ切れから回復して攻撃に入るまでの間(ま)はある程度は感覚でカバーできてくるだろうからその刹那距離をおいて使えるようにはなるはず? >>567
近接武器の場合、肉質が硬いだけなので弾かれようが弾かれまいが蓄積する
ガンナーの弾や矢は、謎の古龍バリアによって完全無効だから蓄積されない >>571
ベヒーモスはマジ
咥えてるのはドドガマル
あとは予想 フリークエストの闘技場は死ぬしか補充(テントに戻る)できませんよね?上のほうの質問の答えに戻り玉で戻れるとあったのですが
戻り玉は斜線がひかれてて使えませんでした >>575
特殊闘技場(食事できる方)は使用可能
闘技場は使用不可 >>573
キリンは武器によって難易度が変わる
自分も双剣で勝ってなかったが、ライトボウガンでなんとかなったん >>575
周りが岩場に囲まれてる特殊闘技場と
イベクエや闘技大会で使ってる広々とした闘技場の二種類があって
前者のほうはモドリ玉が使えない >>573
敵の動き・予備動作を覚えて攻撃を食らわないように一撃離脱をする
頭以外の部位で攻撃が弾かれやすくなる状態があるため
頭を正確に狙うか弾かれない武器を選ぶ
睡眠爆破が有効なのでハンターやオトモに睡眠武器を持たせる
ハンマーならギエナ坂で48回転する
このあたりから出来そうなことを選んで再挑戦する 何だかヤケにみんな剥ぎ取りが早い気がするんだけど、ボタン押しっぱなしは駄目なのかな?
連打しても変わんないけど…
どうやってんだろ >>570
ありがとうございます。
キリンに蓄積させてきます >>552
調合が複数存在する奴はショートカットの並びで希望のやつを1番下に並び替えよう。 >>580
剥ぎ取りする位置によっては押しっぱなしでも毎回立ち上がり挟んでになるから時間かかる。位置をずらしてやり直す。
ただ毎回その位置で剥ぎ取りしてるってのもかなりの低確率だと思うが… >>583
連続で剥ぎ取るときは2回目以降は速くなるからそれ見て錯覚してるだけだと思うぞ
自分も速くなってるからよく見てみな >>573
フリークエは後回しでも大丈夫
ただし任務クエで歴戦キリンと戦うのでキリンの動き覚えるために戦っておいて損は無い みんなありがとう
ここまでガンランスでやってきたからなんとかガンランスでやってみる >>589
キリンは装備やスキルが大切
対雷や麻痺気絶対策きちんとしないと嵌め乙させられる
あとは無理しない、体力回復を躊躇しない
大ダメくらったら即秘薬、無くなったら即ケムリ玉くらいの気持ちで
がんばって! >>576
>>578
どうもありがとうございます あなたの予想をお願いします
USJ先行イベクエ前編と後編
いつ頃一般配信されると思いますか? 歴戦王以外のキリンならギエナ坂ではめれたりするのね
自分はハンマー使ってるけど歴戦15分1乙5分で料理出来る
ちなみに耐性積んではいないがこれはあくまで慣れてからの方
慣れてないなら耐性や体力上げて挑んだ方がいいね 昨日にMHWでメインストーリークエスト全部ソロ制覇目指してると書いた大剣使いの者です
今日ようやくゼノを大剣ソロで撃破出来たんで報告します
ほんとありがとう!これで気兼ねなくマルチに行けるわ スラアクを使い始めて尻尾切断に燃えてるのだけど、
属性開放突きの連打(火花みたいのが出る)でも切断できますか?
フィニッシュしないでもう一回尻尾に開放連打→
切断できないので斧で一撃→すぐ尻尾切断
という流れが何度かあるんだけど
属性開放では切れないならもう尻尾に差し込むのは止める… >>598
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%A7%A3%E6%94%BE%E7%AA%81%E3%81%8D
ここを見る限り属性解放突きは全段切断属性
下の方に今作からは爆発でも尻尾を切れると書いてある
ただ零距離解放で切れるかどうかは調べても分からなかった
貼り付く関係上切れないようになってるかもしれない
斧一発で切れるとのことなので蓄積はされてるはずだから無駄にはなってないと思うけど ボウガンのカスタマイズ内容(カスタム強化ではない)はマイセットで保持されるでしょうか? >>600
>>601
マイセットごとで違うカスタマイズにしたら保持されるかって意味なら保持されない
カスタマイズは工房で付け替えしない限り変わらない >>603
補足ありがとうございます。
まさにそのような意味合いでの質問でした。
カスタマイズ内容は「武器に紐付いて保持」され、マイセット側では「どの武器を装備するか」までしか保持しないということですね。 >>599
どうもありがとう
せっかくなら属性開放で切ってみたいなぁ、当てる練習します! ボウガンで属性弾を運用する場合に攻撃スキルを上げる意味ってありますか?
あまり恩恵が無いなら体力とか付けようかと思うんですが >>607
ある
属性弾の属性ダメージも基礎攻撃力に比例
会心は属性会心を使わないかぎりほぼ無意味なので注意 >>608
おお、そうだったんですか
ちょっと攻撃モリモリ構成作ってみます
ありがとうございました >>553ですが
>>564の通り調合リストの並び順を後ろにしたら鬼ニトロダケの方で調合出来るようになりました
なんともヘンテコな仕様だ…
どうもありがとうございました ログインボーナスのアイテム欄に、キャンプのテントのアイコンがある時はどういう意味なのでしょうか?
アイテム無しとかでしょうか? >>611
秘薬
アイテムボックスいってアイコン見てみると同じアイコンがある >>612
秘薬じゃあなくて、テントだったと思うんですけどねぇ。
名前も何も表示されて無かった気がするんですけど。
今まで何回か見てるんだけど、また出たらちゃんと見てみます。
どうもでした。 オトモが勝手に連れてくるオトモダチをやめさせる方法はありますか?
水爆の邪魔なんでなんとかしたいのです。 >>612
よく見たら黄色い台紙?に丸い粒が乗ってるのね
穴あきチーズだと思ってたわw 植生研究所の栽培にオススメの素材というか、ショップで賄えないアイテム素材って何がありますか? >>617-620
ありがとうございます
はちみつ不死虫鬼ニトロが無難かな こんちは
久しぶりにモンハンに戻ったのだがマム・タロトはもう狩れないの?
見てみると限定期間が終了してるように見受けたがどうなんです? 今度はナナ棒担いで行こタイミング考えなくて
良くなる 落石が出来る場所って、ハザクの奥から2番め、ドドガマルが寝るとこ、マムのエリア3の他にはありますか? >>626
瘴気の谷上層の広場とかも落石あった気がする
あとはゼノの1つ目のステージ >>626
古代樹12のツタに絡まった大岩
瘴気の谷1のぶら下がってる骨
ゼノと戦う場所の龍結晶 >>626
森の落石忘れてた
発売前からPVとかでギミック説明に使われてたアレ >>627
瘴気の落石はダウンしないしダメージ微妙だし石(骨?)残るし…
モンスターの屍骸で出来てるって意味くらいしかないよね 大剣でやってるんですけどイビルジョーに真溜めきり当てるのが無理ゲーすぎます
どうすればいいんでしょうか 最近追加されたモンスは大剣ではきつい
プロハンじゃないなら他の武器使え
並ハンでジョーを大剣はしんどいぞ >>631
怯み時のカウンターにタックルを合わせてダウンや棒立ちさせるのが大事
そうでもしないと弱点小さいし普通は狙えない
ジョーは真溜め入れにくいから抜刀技つけるスキル構成の人も多いよ >>633
ごめんなさい、怯み時のカウンターってのがわかりません
全モンスターにある動作なんですか? すいません自己解決しました
多分ひるんだときにちゃんとタックルを入れろってことですよね >>635
違う
ジョーは怯みからのカウンター突撃の途中に更に攻撃を入れられると怒り状態が解除されて大ダウンする性質があるから、それ狙えってことでしょ テオが突然低い声の咆哮or風圧みたいなのをして怯んでしまいました。
怯んで硬直中に突進や爆発粉塵飛ばされて乙ってしまいます。
対策には耳栓か風圧、それとも両方必要ですか? >>634
ジョーはダメージ食らって大きく仰け反ったあと頭を地面に擦りながら突進してくるモーションがある
そこに攻撃当てると吹っ飛んでダウン >>635
>>638
なるほどありがとうございます >>637
テオは咆哮だけで風圧は使ってこない
不動と回避の装衣持ってないなら耳栓lv5で完全に防げるが耳栓lv4でもなんとか次の攻撃をかわせる
スキルが重いなら盾持ってる武器で行くか火耐性上げて被弾覚悟で行く >>640 ありがとうございます。
ライトボウガンと弓を利用してて通常、ダウン時共に調子にのって頭部集中してました
立ち回り見直してダメなら耳栓4or5試してみようと思います。 最近、始めたばっかりなんだが全然先に進めず動画でハンマー強いって見てハンマーでボルボロス倒す所まで来たんだがこの先もハンマーで進める?
これは必須だからマスターしとけって武器ある?
ハンマーは溜めてブンブン振り回すだけで楽だった >>642
ハンマーエアプだけど、ハンマーじゃ無理ってモンスはいないと思う(ジョーはキツイかも)
強いて言うならガードできる武器(チャアク、ランスとか)使えるといいんじゃないかな
まぁ好きな武器使い続けて、行き詰ったら他の武器触ってみればいいと思うよ >>642
すべての武器種はそれだけ使って全クリまで行ける
モンスターによって、この武器のほうが楽ってのはあるが、気合でなんとかなる
ただ、ハンマーは打撃しか行えないので尻尾切りたいときに困るが、
今作は尻尾からの剥ぎ取り限定素材はないはずなので、まあそこまでは困らん >>642
ラスボスきついだろうけど頑張れよ
無理に当てようとしないようにな なかなか近寄りにくいモンスターがいるから遠隔武器も1つは使えると楽 弱特3超会心3武器の会心0で攻撃4付けるなら見切りで会心率あげた方がいいですか?
見切りにした方がいい場合はどのくらいのlvまでつけるべきですか? >>642
背が高いモンスターが相手だと頭を攻撃するのが難しくてハンマーの長所が生きない
だからサブ武器を試すならリーチの長い近接武器や遠隔武器にするといい >>647
場合によるとしか答えようがない
ダメージシミュレータで調べてください キャンプの中に入った時にたまにオトモがカンフーぽいアクションしてるんだけど何か条件あったりする?それともランダムでそうなるだけ? >>647
攻撃1と見切り1の重さを同じで考えるなら攻撃4か見切り4の選択の場合攻撃365が閾値
攻撃365ちょうどで攻撃4=見切り4、365未満なら攻撃4>見切り4
攻撃は4までしか付けられないけど見切りはそれ以上まで付けられるとかなら元の攻撃力がわからないと計算だるすぎるからやりたくない
この手の質問多いけど計算めんどくなるから素の攻撃とできれば武器種までしっかり書いてほしいわ そろそろメイン武器も慣れてきたんでガンナー1つ覚えようかなって思うのですが
ライトボウガンでオススメの装備はないでしょうか?
できれば死にづらい装備でちょっと火力要素がある感じがいいです 弓の装備で質問ですが
弓装備で楽に作れてかつ歴戦王とか強いモンス相手でも戦える装備だとそんな装備になりますか?
また、地雷にならない程度の最低限装備も教えてほしいです(どちらも武器も含めてお願いします) >>656
バゼル
レウス
カイザー
バゼル
蒼星
武器は全属性作る >>656
マルチのことだと思うが、まずは死なないこと
地雷とは死ぬやつ。死ぬぐらいならキャンプで寝てて欲しいと思われる
だから耐性等の生存スキルを山盛りにして、弓は敵の弱点属性に合わせるだけで十分 このモンスターのアイコンに!マークが付いてるのってどんな意味がある?
どこかにmhwのアイコンの意味が載ってるサイトとかないかな?
意味がわからないアイコンが多くて…
https://i.imgur.com/t1oIRsg.jpg フレンドがオンラインなのに何のゲームもしてないと表示されるときはバグ? >>661
PS4の機能でオンライン状態でもオフラインと表示させる機能がある
そういうの表示されるの嫌がる人居るからね
ただの仕様ですバグではありません >>662
でもそれだとオフラインて表示されるよな
>>661の場合はPS4つけてオンラインでショップで何のモーション買おうかな〜とか迷ってるんじゃない? 大剣が初心者オススメらしいから練習してるんだが、溜め→タックルって基本操作が全くできない
溜め△から○押してるのにタックルじゃなくてなぎ払いになるんだがタイミングがあるの?
これができないと真溜め斬りが実戦で使えなくて詰むよね? 大剣が初心者オススメっての自体が罠だぞ
双剣のほうがよっぽど初心者向き
今すぐ他の武器にしとけ 大剣、罠なのか?
確かに動き遅くて使いにくい
双剣も面白そうだけどWiki見ると双剣は上級者向けってあるんだが使いこなせる自信無い
片手剣もダメ低すぎてよく時間切れになるし太刀も使い難くてダメだった、モンハン自体向いてないかな 歴戦王の領域にまで達するハンターには努力だけじゃなくてセンスも必要だけどベテランハンターレベルなら慣れだ 過去作の大剣は初心者にも使いやすかったけど今回の大剣は玄人向けだわ ひたすらソロでやってて初めてオンラインやろうと思って笛担ごうと思ったら笛死に武器ってまじ?マルチでしか使えないだろうと思ってワクワクしてたんだけど >>664
溜めてる最中に○、薙ぎ払い後に○
武器出して回避中に△、キック後に△
でタックル
武器出し、縦斬りの△→スティック前に倒しながら△で強溜め→同動作で真溜め
となるからタックル無しでも真溜めは出せる
大剣慣れるまでは抜刀(溜め)攻撃→強溜めor回避、納刀
と抜刀斬りしてすぐ回避、納刀するのがいい DVDとか見てたらゲームタイトル表示されないみたいよ
リアフレがよくなんのゲームも表示されないから何してたか聞いたらそうだって >>669
そんなことないよ。普通に担いでおいでよ。
ここで変なこと言ってる奴らはオンラインなんて来ないから。 >>662-663
ありがとー!
バグじゃないならいいや >>666
今回モンハン初のフレンド(アクション苦手)は双剣でクリアしてるよ
たぶんスタミナ管理の面で上級者向けになってるのかな
それだったらアイテムやスキルで緩和できるから大丈夫だよ
後はモンスターの動きを見て被弾しないように立ち回るとか…結局慣れかなぁ
せっかく買ったゲームなんだし、一緒に楽しんでいこう >>666
双剣は超簡単。
盾ある武器はそれで強いけど、機動力と納刀の速さ、そしてナナ防具の頭と足だけでも手に入れればさらに無双になれる(いにしえ秘薬か強走いるけど)。
攻撃力もあるからまじおすすめ。 >>666
今作の大剣は上級者武器
太刀、双剣あたりが初心者向きじゃない?
あとはランスも安定する 片手剣は初心者向けっていつも書いてあるけど大嘘だからな、あれこそ上級者向けそのものだし
ランス、双剣あたりが良いと思う
wiki見たって言ってたけど適当に検索して1番上あたりに出てくる攻略サイトはエアプだから信用しないほうがいい え大剣初心者向けじゃないの?
俺基礎から学び直そうと思って任務で1からソロでゼノまで大剣でソロでクリアしてやり直してたんだけど
なんで初心者向けじゃないの? >>679
おまえガンナーに手を出すんじゃなかったのかよ >>679
大剣やハンマーはザンギエフ本田型
とりまレバガチャボタン連打しとけばパワー任せでまあまあ勝てる
初心者向きというか、お試し用
それだけでは相手が強くなると頭打ち
熟練者が使うと機敏なゴリラでめちゃ強い
片手剣やライトボウガンはリュウケン型
癖が無いから初心者があれこれ基礎を覚えるのに最適
でも特徴が無いので初心者が使う分には決め手がない
熟練者が使うと隙が無さすぎて別物になる
罠ハメのヘビィなんかは待ちガイル
熟練者が見つけたお手軽コンボ
初心者でも簡単に勝てるがそれだけでは上達しない
初心者スレから持ってきただけだが。 実際昔は大剣は初心者向きだったよ
抜刀攻撃納刀で割と簡単にダメージ出せたし
敵の動きを覚えて振り向きに溜め3当てるとか
上達によるメリットもきちんあった
今作では大剣使ってないから分からんけども… >>680
まず装備いま整えてるところだから勘弁してくれ
>>681
>>682
なるほどありがとう 大剣には狩人の大切な全てのことがつまっているんだよ USJの装備って、現在はプロダクトコードが必要だと思うんですが、これってそのうち普通に配信ってされるんでしょうか?
用紙に先行配信って書いてあったので
どうなのかと。。。 >>685
いつかは配信される
いつされるかはカプコン次第 >>669
殴りながら吹いてくれるならいいよ
遠くで吹いてモンスターをシャトルランさせる奴は嫌われる >>687
だからいいってことはないが、今回からヘイト爆上げなくなったんじゃなかった? >>689
無くなろうがどうなろうが発見状態で遠くでなんかしてる奴は邪魔だよ マムタロトの効率の良い狩り方等が乗っているサイトやテンプレートがありましたらお教え下さい
宜しくお願い致します。 昨日の深夜、救難信号を指定なしで探していたのですが、1つも見つかりませんでした。
プレイしていた2時間ぐらいの間ずっとその状態でした。
ただの過疎ですかね?
アップデートしたのは何か関係ありますか?
どなたか教えてください。 >>666今作からガンランス使ってるけど良い感じ。R2でガードからモンスの隙付いてR2+△で突き→△離してR2で即ガードに移行するから欲張らなきゃ被弾しにくい。一撃必殺系の技もあるし、慣れてきたら派生も色々あるのオススメしたい。
ランスも同様ガード武器で一見地味だが敵のターンからカウンターも狙えるし良いと思う。
どちらも抜刀時の歩行速度が遅いんで間合い詰めさえ慣れてきたらやりやすいのでは。 >>693
平日昼間に検索してもそこそこ出るから何か理由があるかもね
条件なしで検索すると出てこないのにイベクエ指定でするとヒットしたり、いまいち条件が不透明だし >>695
救難はいくつかの大きなグループに分かれていて
その中で自分がいる集会エリアが属しているグループしか検索対象にならない
さらにそのグループは4つに分けられており救難検索するたびに順番に検索されていく
例えばグループAに属している場合グループB,C,D....は集会エリアを変えない限り表示されない
さらに検索するたびにグループA-1,A-2,A-3,A-4と検索され次に検索するとA-1に戻る
そのため縛り無しで検索(A-1)して結果が0件でも
次にイベクエ縛りで検索(A-2)するとヒットする場合がある >>693
バージョン他と合ってない引っかからなかった気がする
自分は過去バージョンとかだったり
海外が配信まだとかなら可能性あるかも 探索でモンスターを狩猟した場合、ハンターランクポイントはもらえますか? カスタム強化の為の竜玉が足りません。
確実に報酬として出るクエはありませんでしたっけ? >>699
確実に出るのはないがディアブロスは出やすい気がする。昨日金枠1、銀枠2やったら剥ぎ取りで2個、報酬で2個、計4個出た
https://i.imgur.com/AoIjzFK.jpg
https://i.imgur.com/O1hQ62k.jpg
まあ4個なんて滅多にないが、個人的にボルボロスやディアブロス金枠やったときが1番出てる >>699
確率的に出やすいのはディアブロス亜種だけど面倒くさいなら
ボルボロスやラドバルキンあたりの金枠で狙うのが楽 >>700
>>701
ありがとうございます。早速狩ってきます。 マムタロトのβ装備で作った方が良いものってあります? マムβは全て作って損は無いが、特に良く使うのは胴と腰 ありがとうございます
作れるため頑張ろうと思います 巷で話題のライト斬裂弾をやってみたんですが、これ…本当に強いんですか?
歴戦キリンで試したけど火炎弾主体でやるのより時間かかっちゃったっす
付けてたスキルは火炎強化3攻撃7弱特3渾身1属性会心と猫飯の攻撃UP大なんですが
他にこのスキルが無いと斬裂弾は弱いぞ!とかありますか? >>706
斬烈ライトが話題だったのなんて
発売当初から弱体食うまでじゃないんかね
キリンに火炎弾で火力出てるならそのままで良いと思うよ
斬烈の火力は弱体食らってからは1番では無いよ、手軽なだけ >>706
斬裂ライトは動画などで最強とか超強いとか紹介されてますが
斬裂ライトは強くはなく楽に倒せるだけです
色々と突き詰めればそれなりに早く討伐できますが
そこまでやっても弓のほうがよっぽど早いです
またマルチでは超絶迷惑行為になるのでマルチ用に別装備を準備しないといけないのもマイナス点です
なおスキルとしては攻撃4弱特3渾身3超会心3フルチャージ2ボマー3くらい付けると
慣れにもよりますが7分〜10分程度(ソロ)で倒せます >>707-708
なーるほどそういうことでしたか
確かに最初はこれ手軽で良いなとは思いました
勘違いしてスキル足りない状態でやってたのかと不安になっちゃった
理解しましたありがとうございます 画面下の現状敵ターゲット表示ですが、操作が下手なのかいつの間にか
違う敵に指定が変更してます。(大型のみに指定してます
緊張して力の入れすぎで右ステをいつの間にか押してると思うので
操作変更したいのですが、どこで変更出来ますか? マルチについて質問です。
部屋に複数いた場合、クエスト受けたら全員が集会所にいないと出発出来ないとかあるんでしょうか? >>712
よく意味が読み取れん
集会所に複数人がログインしていた場合にそのログイン者全員が拠点に居ないとクエストに出発出来ないのか、という意味ならそんなことはない マムタロトのエリア4睡眠爆破の起爆の際、ライトボウガンが起爆する場合はどういう起爆の仕方が良いですか?
普通に大樽Gに向けて通常弾で起爆しようと思ってますが、他に良い起爆方法があれば教えてください ナナのノヴァで爆発する条件を教えてください
熱では死にませんが爆発で死んでしまいます >>717
青い炎です
ノヴァでなくてもナナの攻撃で大きな青い炎が
横に広がって吹き飛ばされると思いますがそれと同じです >>713わかりにくくてすみません。
そういうことです。ありがとうございます。 今ストーリーで三体の古龍のところまで進んでるんですが、ここから一気にマムとか歴戦王まで行くならどの武器がいいですか?また装備も教えてほしいです
もしどの武器でも同じくらいの早さで行けるとしたら中でも装備がある程度短時間で作れて強いっていう贅沢かもしれないけどそんな武器があったら教えてほしいです 武器種によるし、その武器の性能を引き出すスキルが付けられるかが問題になると思う
野良マムだったら死なずに動きつつ痕跡集めれればどうでもいいから適当に乗ってレア7以上の武器ゲットしなされ
コツはHR高い人がさっさと出発するようだったらそこに便乗すればいい、連続で死ぬような事がなければまあそのまま角折りまで連れて行ってもらえると思う
ちなみに武器は金属部分狙うなら雷、腕とか本体狙うなら氷
手軽さで言えば雷速射できるライト作ればいいんじゃね?適当に撃ってるだけでもそれなりに貢献できるだろうし >>720
プレイスタイルによる
スキルの制約が少ないという意味では大剣か双剣かランス マムガイラアームβの性能を見ると属性解放レベル1なのに装備するとレベル2に
なるのですが理由分かる方いるでしょうか 集会所のクエスト傾向にマムタロトっていう項目があったと思うけどなくなった?
マム部屋探せなくなってる >>723
腕のスロットに解放珠が詰まってるか別部位に属性解放付いてるかのどっちか >>726
スロットに解放株ついてました。ありがとうございました >>720
笛はヘビィボーン一本でクリアまでいけるぞ(楽とは言ってない モンスター同士を争わせたとき、ダメージの数字が出てないときは
ダメージ入ってないんですか? >>729
右のチャット欄に【縄張り争い】など出た時はダメージが表示される
それ以外はダメージは表示されないけどちゃんとダメ入ってるよ >>730
>>731
入ってるんですね、安心しました
ありがとうございます 調査団チケットの入手するクエがわかりません。
発生条件は何でしょうか? >>732
武器の中にも優秀なのは結構あるけど欲しい武器種による
普段大剣太刀ハンマー笛チャアクしか使ってないなら掘らなくていい >>736
解放までにやってないクエが多すぎました・・・・頑張ってきます。 >>737
野良で入る手もある
特に白き風はマルチならサクサク終わるからな 挑発の装衣の効果が切れる条件を教えて下さい
マムのエリア3で落石誘導に使っているのですが、着て即使用済み状態にされることが多々あります
マグマに突っ込んだり等のダメージやリアクションが発生する一切の行動はしていなかったはずです >>727
んほほほおおおおううあおおおおい!!
ランク200でババア300回やっても解放珠出ないんだけど貴殿のランクは!? >>741
俺80くらいの時に手に入れてたよ
今130で種類の上ではほぼコンプ
個数はまだまだだけど
あとババアガチャ300回ってまだかなり少ない方ぞ マルチで睡眠爆弾を起爆する場合、武器種の優先順位ってあるんですか?
大剣がPTにいるとほぼ必ずそのひとが起爆するときが多いみたいだけど
たとえば4人全員が同じ武器種だったら起爆はホストにゆずるとかの暗黙のルールみたいなのありますか? 睡眠爆破は最初の一撃のみ威力が増える
なので一撃の威力が大きい大剣やハンマーに譲ってダメを稼ぐ >>743
野良でその譲り合いしても時間のムダで
実のところGと大剣の溜め3は大して変わらない(肉質にもよるが)ので
全員置いたらさっさと爆破して構いません。
ちなみにボウガンなら麻酔弾で起爆するのがベストです。 マムタロトが落とすレア8武器で当たり一覧みたいなのってありますか? カラミティペインで超会心3積むならカスタムは攻撃会心よりも会心会心のが強いですか?
ていうかどの武器でも超会心3積みなら会心会心のがいいですかね? 私がサークル部屋をたてているときに、
異なるサークルに参加してるフレンドが入室することは
私から招待するか部屋番号教える以外で出来ますか? >>746
そのまんまで検索すればヒットする
「鑑定武器の当たり」とかも良いワードか >>745
大剣溜め3のモーション値105あるから肉質45程度でもほぼ確実に爆弾で起こすより高いダメージ出せるぞ
火力スキルある程度積んでるなら大して変わらないなんてありえない
>>746
ちょくちょく出回ってるのみるけど明らかに当たりじゃないの混じってるし自分で判断するのがいい
普段使ってる武器種なら見ればわかると思うし使ってない武器種でも基礎攻撃力に直せば強いかどうかぐらいはわかるんじゃない
>>747
他のスキルとか猫飯とか種とか粉塵とか爪護符とかで変わる
場合によるとしか言えない >>749
>>750
>>751
ありがとうございます!
早速調べてみます! 大剣の溜めで起こす方が、爆弾×8(全員分)よりダメージ大きいですか? >>753
全員で爆弾置いて溜め3で起爆すればいいじゃん
初撃2倍だから爆弾いくつ置こうが比較するのは爆弾1つのダメージと大剣の溜め3のダメージ
爆弾一切置かずに強溜め3当てるとかなら大剣側が余程の火力ブーストしてない限りは爆弾8個の方がダメージは高い >>753
その比較に何の意味があるのか分からんが、
睡眠時は初撃2倍だから比較すべきは溜め3のダメージと大タルG1個分のダメージ >>754
>>755
それで更に大剣の人が起爆するんですね。
いたら待ちますありがとう マム戦て防御どんくらいあればいいですかね?
まだ行ったことないから戦々恐々です 王キリンで斬裂マンと組みたくないので後から斬裂マンが入って来たら出発前に離脱してるんだけど、これって参加枠潰してるのでしょうか?
出発してから現地で離脱は枠潰すのは判ってるからやらないようにしてますが、出発前がどうなのかがちょと分からないので分かる方居たら教えて下さい >>759
即レスありがとうございます
心配事が一つ減りました >>757
カスタム強化でMAXにして体力も3にすればそうそう乙らない
怖いなら火耐性も20以上にすればいい >>761
どもです
そんなにきつくなさそうだしいつもの感じで行ってみます! >>739
マルチでホストでなくてもクリアしたら貰える可能性はあるのですね。
探してやってみます。 装飾品消えるバグまだあるんですか?
やたら装飾品が消えて装備崩壊してます >>764
アプデしたならもうない
着脱時にの一覧で、他の装備に嵌ってる珠は最後に出るけどそれで勘違いはしてない? マムのエリア4で冥灯ライトボウガンで二回睡眠させれないのですが、睡眠弾二種類持ってけばいいんでしょうか?
撃つ順番とかありますか? マルチに行ってモンスターが寝ると大剣が真ためで起爆しようとしますが、あれって何か意味があるのですか?
通常弾を爆弾に当てて起爆するのではだめなのでしょうか? >>768
初撃が2倍になるから
樽爆のダメージ<真溜のダメージ
だから真溜当てた方がお得 >>768
睡眠中の最初の1撃はダメージが2倍になる
タルGの180ダメより新溜めのほうが大きいので大剣で起爆
ハンター→爆弾→モンスの並びで攻撃しても爆弾の起爆は少し
遅延が入るのでハンターの攻撃が最初に入る
この理屈でボウガンなどで同じ様に攻撃した場合ボウガンのダメージが
2倍になるのでボウガン使うときはモンスに当たらないように狙って打つ 黄金を纏ったガジャブーを倒してもナイフを落とす時があります
そうでない時との違いは何なのでしょうか?もしかしてランダムですか?
マム痕跡部屋にいて気になりました >>770
>>771
よくわかないのですが、真タメは爆弾ではなくモンスターに当ててるってことですか? >>773
モンスターに当たる初撃が爆風ではなくためぎりになるようにしたいと思っての動きだよ >>775
スッキリしました、ありがとうございます! すいません操虫棍の質問でスレチかもですが
乗り中に移動△攻撃が基本と見たのですが右上にフィニッシュのガイドが出ても無視でいいんですかね?
あと乗り中にスタミナが切れそうなときに携帯食料などでスタミナ回復ってできますかね? マムタロトのエリアで攻撃禁止って言われるのはなぜ? マム睡爆のスキルって、ボマーと、破壊王も推奨とあるけどつけていかなきゃダメなんですよね?
ゴミ珠しかない&保険で体力はつけたいんで火力スキルを削る事になるけど、削るなら弱特、渾身、フルチャ、雷属性攻撃どれでしょう?
武器はライト冥灯かガイラ狙撃です
あと、みんな冥灯だけど狙撃だと迷惑ですか? >>739
マルチに飛び込めて無事ゲットできました。ありがとうございます。 >>778
流石にフィニッシュしなかったら何のための乗りかわからないからフィニッシュはしよう
移動安定っていうのはモンスターがハンターを振り落とそうとした時の話
ちゃんとしがみつかないといけない場合もあるけど稀なのよ 横からですまん
ちゃんとしがみつかないといけない場合は
ボルボロスのジャンプのみという認識だけどあってるかな? >>780
マム睡爆に関しては破壊王は必要ない
スキルを削る順番としては(属性会心のない)渾身 (低追跡レベルの)弱特 弱特 フルチャかなと思う
雷強化(ただし3まで)は必須で属性会心入れた渾身も攻撃盛りしない限りは必須クラス
狙撃で迷惑とは思わないが冥灯が優秀すぎるなかで狙撃を担ぐのは
あえて担いでいると思われるのであえて担いだなりの活躍を期待される
>>783
アンジャナフや嬢様でもあるので大きく跳躍できる一部の獣龍種にあると思う マム用に冥灯を作成したは良いけど、今までのシリーズでさえ、ボウガン使った事が無い事に今更ながら気がついて頭を抱えてます。
玉もガンナー用の物がない状態ですが、スキル的にこれは積んどくべきとか、これ揃えておけ、というのが装備があったらお教えいただきたいです。
ライトボウガンスレにも書き込んだけど、趣旨的にはこちらが正解だったかな。 >>784
ありがとう
キン兄弟を除いた獣竜種って感じかな >>784
ありがとうございます
属性会心忘れてました…ボマーと、属性会心、渾身、フルチャ、雷強化3で装填拡張と体力増強入れて組んでみます
狙撃は尻尾破壊のとき麻痺とれれば楽かなーと思ったんですが、大人しく冥灯にしときます >>785
自分は ヘビィ使いなんでライトについては答えられないけど
すぐ上に同じような質問あるからそのやり取りを参考にすればいい気がするよ
あくまでもマムで使いたいんだよね?
ライト使いで答えれる方、出来たら答えてあげて
よろ マムについてですが、報酬が中途半端にならないようにするにはどうしたらいいですか?
戻ってきたら完了に稀になってまして・・・ >>790
同じ集会所の誰かがクリアすれば集会所全体で完了になる
クエ中の場合は今やってるクエが終わったら報酬受け取りになるからその間に角折るしかない >>785
スキル:雷(水・氷)属性強化 装填拡張を付けたらそれに加えて渾身見切り7属性会心の会心モードか
攻撃7フルチャージ3の攻撃モードを選択して残りに火耐性や体力増強つけるといい
生存スキル削れば上記プラスアルファもれるがマルチでは誤差の範囲なので
それでも火力盛るか万が一に備えての生存スキルかは自己判断
なおボマーはお好みで
会心を上げるとスキルが苦しいが攻撃上げる方は比較的スキルに余裕がある(2スロスキル3Lvにできる程度)
参考までに自分は2週クリアの場合は1周目が会心モードで2週目が攻撃モードを使ってる >>788
Lv2だけで大丈夫だけど調合用にLv1は持ち込む必要はある(外した時用の保険にもなる)
>>790
2周クリアの集会エリアだった場合は
1周目自分が受注や参加する時に出発済みで最もクリアが早そうなPTの進行度合いを確認しておく
自分達が通常の進行で戻ってこれる時間と再出発の時間を予想して
最速PTが大角を折る時間と比較し必要ならば1周目を早めに切り上げる
あとは3乙失敗しないことと2周目に逃げられないように頑張る 武器倉庫が一杯になってしまったので不要なマム武器を売ろうと思うのですが、
700個ぐらいあるので売る時に1個ずつ「売りますか?」→「はい」をやってたら日が暮れてしまいます。
武器をまとめて売る方法はありませんでしょうか? >>794
全て嫌がらせで成り立ってるこのゲームにそんな機能はないよ(ニッコリ >>795
ありがとうございます・・・
よく考えたら貴重品ロック機能とかもないですし
駄目だこりゃ、MHW辞めてHUNTER BLADEやります どなたか>>740わかりませんか?
よろしくお願いしますm(_ _)m はじけクルミていつも拾うだけなんだけど栽培とかもできるの? >>798
出来ない
そもそも持ち帰りが出来ない
閃光弾や音爆弾、こやし玉以外のスリンガーはフィールド内でしか入手及び使用出来ない >>797
挑発の装衣はダメージ食らう以外にもハンターが攻撃行動取ると効果時間がガンガン減少してくからそれかも >>800
攻撃は投げ物類含めて一切行っておりません
というか本当に着た瞬間パキンと鳴って切れる感じで何かアクションとる暇もないんです 重ね着ブリゲイドの納品依頼って、ナナの任務クリアしたら出るみたいだけど出ない
任務クリアどころか宝玉出るまで歴戦やらフリーのナナ回してたのに
今回歴戦王キリン来てチケット5枚以上集まるくらい狩ったのに、やっぱり重ね着ブロッサムの納品依頼が出ない
工房長のおっちゃんは知らん顔
なんで?? >>802
ソードマスターの先生に話したか?
マップに!マークは無いか?
既に納品依頼出てるのに見落としてたりしないか? >>801
なんか昔聞いたけどスリップダメージが攻撃判定だか溶岩がだか、とにかくエリア3と相性悪いらしい。 >>779
攻撃や落石を使わない方が早く次のエリアに移動する場合があるから
早くエリア移動して欲しいって状況でやられると迷惑
普通は気にしなくていいけど効率周回部屋なら注意されるかも >>789
仰る通り今の所マム専用で考えてました。
>>792
詳しい説明ありがとうございます。
即準備できる防具と珠の関係で属性解放L3・フルチャージL1・破壊王L1・体力増強L3・雷属性強化L3・攻撃L6の貴君の仰る攻撃モードに近い形になりました。
取り敢えず、これで慣れてみようと思います。
ありがとうございました。 >>805
なるほど
理解しました有難うございます 堅鎧玉がほしいんだけど、マムタロトで60個くらい稼いだのに
ナナとかキリンγの強化で一瞬で無くなった…
効率よく堅だけ稼げる方法ってありますか? ストアでセールしてるから買おうか考えてるんだけど本体slimでHDDもそのまんまなんだけど楽しく遊べますか? >>808
バウンティひたすらやれ
飛竜種、古龍種、大型、調査クエ、龍結晶あたりをつまんで適当に救難飛び込んでな
どうせ最終的には絶対余るんだからゆっくりでもいい >>810
やっぱ玉目的ならバウンティがいいかあ
ありがとう ボウガンの斬烈弾って一発辺り、ダメージ何個出てるんですか? >>812
前は4回だったけど、今は3回だね…
攻撃力にもよるけど、弱点部位に当ててだいたい10前後
攻撃モリモリだったら14〜16ダメージってとこかな
弱体化されて弱くなったけど、まだ根強いファンはいるよ 質問しておいてあれですが、自分も5,6回ヒットしてるイメージでした。どうなんでしょう…? 調査団チケットを確定で手に入れるクエストって新大陸の白き風と導きの青い星ですよね?
これって確定なのは初回1回だけですか?そもそも何度も行けますか? 何度でも何度でも行けるよー
ちみにチケットは二枚でることもあるよー
個人的には戻り玉で補充できる導きの青い星のが好きかな
一体だけ相手すりゃいいし >>820
ありがとうございます
いくつも作るものあるのに希少度高いとどうしようかと思ってました
HRはまだ50超えたとこなのでそっちはまだまだいけなさそうです >>803
ありがとう
既に出てました…
バウンティ3人組の、上のカクサンデメキンとか納品するところだけ見てました
調査クエの下の納品依頼なのね >>808
バウンティで植物12回がでた時に探索で龍結晶のキャンプ8スタートでクシャの巣までの道中拾ってすぐ帰還
短い探索だとバウンティが更新されないので、拠点戻ってバウンティ達成報告した時にまた植物12回を選べる
これの繰り返しで堅鎧玉だけなら集められる >>823
それやってたよ
たまたま尖と堅が同じ植物バウンティで、竜結晶で
てか、それ、普通に龍結晶で、1のキャンプから真っすぐ行って、左のウラガンキンの巣に下るとこで普通に揃うから
いちいちクシャの巣まで行くの効率悪いよ
たまたま尖と堅が同じだったから、どっちも稼げてすげー効率よかったけど
その組み合わせが中々でないんだよねえ… >>824
そのルートの方が効率いいのね
ありがとう >>826
左やなくて右のほうやった。そのルートだと、下り坂をくだりながら草むしるからすぐ終わるよ本当
>>825
金冠集めたわい(´・ω・`) 貫通弾メインで使うボウガンに弱点特効ってあまり相性良くないですか? 貫通弾は様々な部位に当たるので一般的な弾肉質の場合弱特が発動しない部位に当たる回数の方が多い
そのため弱特より攻撃力を上げたり素の会心率を上げたりする方が優先されやすい
ただしバゼルみたいな空飛ぶ弱点部位みたいな場合はこの限りではない マムにライトで行くときのポーチって雷弾ザンレツ爆弾の調合分持っていけば最低限足りるかな? >>830
冥灯の場合ならエリア3帰還の場合は電撃弾と爆弾の調合があれば十分
クリアを目指す場合は斬裂弾とLv2睡眠弾と爆弾の調合かな
正直電撃弾を調合してまで撃つことはあまりないが持って行った方が無難 マムに破壊王が不要って話はなんでなの?
角折り回にいらないっていうならわかるけど、レベル1の黄金剥がしには有用じゃないのかな
それともそもそも黄金に破壊王が無効ってことなのかな >>834
最近ではガンナーが十分な火力を出せるのが知れ渡ったため火力過剰気になり
味破壊王が無くても困らなくなったためです不要というより無くても困らないという感じ 破壊王不要とかとんでもない嘘を教えるやつがいるのか 早く終わらせるためつまらないライト使うのに破壊王積まないなんてまじナンセンス
珠無しが嫉妬していってるだけじゃね? マムクエのこと知らないなら無理に書かなきゃいいのに マムに破壊王は効果ないって検証してたけど結局効果あるの?ないの? 破壊王は部位破壊には効果がある
パージに至るまでに必要なのは総ダメージ(破壊王は与ダメ増効果はない)、大角の破壊には効果がない
全ての項目を満たしてレベル17にしたいならあった方が良いが
報酬の金枠3が目当てなら要らない
こんな感じのを見たけど他のスレだったかな 必要か不要かって二極化の話ではなくて
あれば少し楽になるくらいと思ったら良いよね?
枠が余るとかついでに付けられるなら付けたら良いし 他の火力スキル積んだ所で大差無かったりするし
野良だと他の構成が読めないから破壊王ボマーは付けてるな
パージ条件が曖昧だからどっちとも言えないよね 1.3倍が大したことないっていうやつはモンハンやる資格ないと思う >>809
起動時とクエスト開始終了時の読み込みが遅いだけであとは快適に遊べるよ。クエスト開始時は50秒くらい。SSDだと20秒くらいかな。 分かる人いたら教えてくださいー。
マムで達成度LV14になったら金枠3つだと思うのですが、達成度LV14って何ポイントに相当しますか??
探しても見つからず、、 結局ツノなんて4人の集中攻撃だし水爆もあるけど、各部位破壊は個々撃破みたいなもんだから破壊王あれば楽。
なにせ30%アップだからな。 超会心、1.25×1.3だったらお株急上昇だったのにね なんか変な話になってるがマムクエにおいては破壊王はいいことばかりじゃないってことだよ 破壊王付けてlv4辺りだと、何回も黄金の付け直しが発生して時間が余計にかかっているイメージ。
まぁ落し物が増えるってメリットはあると思う。 マムタロトの追跡レベルを上げてメシ行ってたんですが、
輪ゴム使ってキー操作入れてたのにオフラインにされてしまいました
追跡レベルをリセットしないよう集会エリアをオンラインにする方法はないでしょうか ソロでやってるならレベル上げる前にオフにする
回線の都合や鯖の都合でもオフになる事あるからな って、オフラインになった時点で追跡レベル1でした… HR50超えて、ゼノも倒してるのに円筒とかが2つ持ちできないです。
アイテムBOXから装備変更を試しても1枠しか装備できないのですが他に何か理由はあるのでしょうか、、? >>856
そこまで進んでるなら開放されているはず
とりあえず拠点で!マーク付いてる人いないか確認してみたら? >>857
確認したら円筒と装束で1.1で装備してました
2.2で装備できるわけじゃないんですね >>853
これ見て思ったんだけどコントローラー放置しとくとオフラインになるの? >>855
ソロでやってるならオンでゲーム始めてから本体の設定でオフにすれば
その後ずっとオフのまま出来るよ
スタンバイの設定でアプリケーションの中断を出来るようにしていれば
強制スタンバイも出来る >>853
たとえスティックを入れっぱなしでも、ずっと同じ角度だと、操作なしの判定を受けてオフラインになる >>853
コメント入力開くとオフにならなかったと思う
クエスト受注しててもならなかったはず どうしても決めれないので教えてください
マムにナナライトで行ってるんだけど会心についてググったら結局攻撃UPなのか会心UPなのか分からなくなってしまいました
ライトで属性弾うつなら攻撃力より会心上げ?会心上げても微々たる物だから攻撃UPのがいい?それとも両方均一にUP? >>864
属性弾打つなら属性強化3くらい積めばいいかと
その上であげるなら攻撃よりは会心かなー >>864
属性会心積んでないなら会心upは意味ないよ >>864
マムは弱点特効が有効ではないので
基本的に雷強化3、装填拡張3あればあとは好みだと思う
生存スキル入れて渾身なんかで会心上げて属性会心入れるとか
破壊王とかボマー付けるとか、斬裂用に弱特や超会心入れるとか
特射入れて地雷強化するとか
多少火力出なくても電撃で金属剥いで睡眠爆破と斬裂で終わるんで 徹甲榴弾の爆発部分に
ko術の効果は乗らないというのは本当でしょうか? >>855
本体設定でもできるけど、オンにいってから
他人の拠点に行くを選んで、番号入力で行くを選んで
3をいれるとそんな部屋ありませんっていわれてオフラインにしてくれるよ
1だとエラーが出てオフラインにはしてくれない
>>863
自分は調査クエスト受注したまま放置したらオフラインになって
さらに受注した調査クエストが破棄状態になったことがあった やっぱり属性会心積んでるなら攻撃上げるより会心あげるほうが効果あるのかな?装備考えてみます! 大タル爆弾Gは調合分含めると
最大何個まで持てますか?
持っていく調合素材は何が必要ですかね? >>872
調合画面見たほうが早い気がするが、
大樽爆x2、大樽爆Gx2、大樽・爆薬・鬼ニトロダケで5つ分で計9個くらいじゃね? ピコーンピコーンって合図出すのってどうやるんです? OP→□だったかな
それか、ショトカにサイン入れておく
虫使いが乗りダウンする直前にピコーン鳴らしててイケメン!って思った 前期は配布が4月後半、受注が6/10までで終わりじゃないか?
一般開放を待つしかない
俺も後期の宝玉は余ってるけど前期受けてなくて太刀がないから眠らせてる 海外版だと、日本のストアの有料コンテンツ、ゲーム内で受け取れないんですが、今から日本語版に変更した場合、セーブデーターはそのまま使用できますか? >>880
期限切れなんですね
ありがとうございます
一般配信を待ちます ギルカってすぐに受け取る方法ありますか?
いつもoption→メニューを移動→ギルドカード→確認する→受取ってやってるんだけど
自分が送るとすぐに「ギルドカードを送りました」ってメッセージが出てくるのはすぐに受け取る方法があるのかなと・・・・
それとも相手に送られた時点でそのメッセージが出るんでしょうか? 少し亀だが結局マムの破壊王スキルについては
ナンセンス君とマムクエ知らない君とモンハンやる資格ない君が赤っ恥だったって事? >>884
送った時点で出る
あくまで「送りました」で「(相手が)受取りました」では無いからね >>870
マジか、前に受注して1時間ぐらいずっと固まってた人見かけたんだが中でなんか動かしてたのか、、
オフにならなのいのはコメント入力開きっぱぐらいか
オフになるほど放置してないだけかもしれんが今のとこオフになったことない >>887
ギルカをいじってると余裕で1時間棒立ちあるね マムタロトって時間さえかけて痕跡集めてLV上げれば
ソロでも比較的余裕で狩れるようになるんでしょうか? 大タル爆弾をカスタムショートカットに登録したのですが、鬼ニトロダケと大タル爆弾があるのに、閃光玉のように自動調合されません。
バクヤクウロコで調合されている表示がされました。
大タル爆弾と鬼にトロだけで調合させる方法はありますか? >>891
自分は試してないから伝聞ですまんが、調合リストで下にあるのが優先されるらしい
順番変えてみて >>890
余裕かどうかは武器によるがソロでもいける
1から3に上げるまでは各1クエでいけるがそこからが辛い >>893
ありがとうございます
とりあえずいけなくもないんですね
ほぼ初見なんでなんかマルチ行こうと思ってもどのタイミングの部屋に入ればいいかわかんなくて
ソロでとりあえず一度流れとかを含めてクリアできるならしてみたいなーと 今期間で初マムなのでネットで色々調べたのですが、サイトによって情報がバラバラで困っています
これらのどちらが正解なのか教えてください
・マムが壊す壁は小タル爆弾で壊しておくと時間短縮になるorマムが壁を壊す時に痕跡落とすから壁は壊すな
・エリア1では落石や大砲を使ってダウンさせようor追跡レベル上げに落石も大砲も攻撃すらも一切不要
・追跡レベルを上げる方法は足跡と痕跡のみor金仮面カジャブーをハジケ水晶で倒すと追跡レベルを上げるアイテムを落とす 白き風出現条件の特殊闘技場解放というのは、クリアしないと駄目ということ? >>896
まずマムの一周目なのか二周目なのかで話が変わってくるかと
追跡レベル6とかで挑む二周目なら痕跡拾う意味がないから、壁壊して移動早めるのはあり。一周目なら痕跡集めたいし、移動早める意味もないから特に壊す必要なし。
高速周回したいなら大砲、落石は一切不要。それによってマムの動きが止まって遅くなる。一周目なら攻撃しないでひたすら痕跡集めだけに徹するのが1番早いと思う。
まあそれは集会所の方針とかで変わってくるから、大砲落石絶対禁止とは言えないけど。大砲落石禁止で募集かけてる集会所があるのは確か。
金ガジャブーの落し物と、カッパーカラッパの荷物はどっちもポイントになるから拾うべし >>897
特殊闘技場作ったぜって会話を鍛冶屋としてればok にわかガンナーですが、起爆竜弾の使い方が今ひとつわかりません。
マムで水爆時にタル爆弾の爆発で誘爆するでもなく、どのように使っていくのが教えてください。 >>896
壁については痕跡部屋の話しでどちらも正解
痕跡集めの回ではマムは完全放置で角折り回では特定の壁を破壊してマムをエリア2に誘導
野良部屋なら他の人が混乱しやすいのでどちらにしても壊さない事推奨
(ただし大砲を当てる為に壊す場合もある)
攻撃について
痕跡部屋で痕跡集めの回なら右が正解でマムの足が止まったりすぐエリア2に行ってしまったりするため
角折り回なら攻撃するよりさっさとエリア2に誘導
野良なら左で角の黄金剥離や一部破壊や腕の黄金破壊を狙う
追跡レベルを上げる方法は右が正解に近い
カッパーカラッパの荷物も追跡レベルを上げる足しになるちなみに黄金ガジャブーからナイフがでたら0点
ただ壁や攻撃については部屋の取り決めや他プレイヤーの動きによって変えるのが無難 >>871
亀だけど、
属性会心で会心上げは効果有る無しというより必須と言って良い すみません、誰か教えて下さい。
古龍のノーマルの調査クエストが欲しく、☆8の古龍の調査クエストで
古龍の痕跡を集め、部位破壊をして討伐しているのですが
☆6と7の調査クエストしか出ません。
古龍の痕跡からは古龍の調査クエストが出ていたと思うのですが
自分の勘違いでしょうか?
昨日1日くり返しやってみましたが、古龍の調査クエストは一切出ませんでした。 >>900
相手がダウンしてるときに設置してボウガン殴りで起爆して高ダメージで出す
適当な場所に設置しておいて、モンスターの攻撃を設置場所に誘導して起爆させる
など >>903
ノーマルなら場所依存だよ
☆も危険度も関係ない
ボルボロスストーキングでテオナナ出るし、ノーマルキリン追いかけ回しても古龍はキリンしか出ない
古龍の中のどれが欲しいとか決まってないなら龍結晶でやるといいよ >>905
ノーマルはそうだったんですね。
ありがとうございます、助かりました! 今さら始めてやっとこさ上位にこれたんだが、上位トビカガチってどうやってだすの?
サイト調べたら森の14にいるって書いてるけど何回通ってもいない、、、 >>896
1つ目の岩について捕捉
周回部屋で2回目の角折り回は特定の岩だけを壊すこと
マムの移動はルートが決まっていて、そのルートに外れた岩を壊すと余計な移動をしてエリア2に行くのに時間が余計にかかる場合がある
なのでルート知らないなら岩を壊すなと言われてる >>909
多分だけど上位プケプケを狩猟するのがフラグ
任務★6の「驚愕の!プケプケ!調査!」辺りも関係してるかも >>909
モンスターは動いているのでずっと同じところにはいません
ちゃんと痕跡を拾っていけば導虫が誘導してくれるので痕跡集めを頑張りましょう >>904
やはりボウガン殴り起爆が基本ですか。
ありがとうございます。 >>912 ずっと色々見て回ってましたがカガチの痕跡だけ1つも無かったんですよねー
>>911 なるほどフラグクエがあるんですね。それやってみますありがとうございました >>914
なるほど
それなら>>911の言う通りなのかも
とりあえずシナリオに沿ってやれば出てくるはずなので頑張ってね 今帰って見てみたらプケプケのクエは進行上もう終わってました。
その後に出たプケプケの狩猟のフリークエもやってみたがカガチは出ません、、、
やはりランダムなのかな?
わかる方いたら教えてください。 上位も下位もモンスターの挙動は基本的に同じ
下位でよく見かける場所を根気よく探すべし
個人的には北東キャンプから南へ降りるルートでよく鉢合わせする
(カガチはおとなしいので鉢合わせしても困らないが) 11番キャンプから始めてすぐ東の林に降りて、そのまま南下して林道入って海岸出る前のT字路を西に曲がってまっすぐ走るを
3回くらいすれば一度は出会うんだがな
つうかその林道はカガチの巡回ルートだからそこにハンター放置して飯でも食ってりゃ向こうが近寄ってきて出会う >>916
拠点上で全体マップから森にカーソル合わせる(探索行こうとする)と
今出現してる大型モンスターが表示される
のでカガチが出現してたら森で探索、
出現してないなら適当に任務クエ等を進める
ずっと出ないような運が悪いこともあるので
急がず気楽にやればいいよ マムタロウ行ってみたいんですが、募集スレとかじゃない普通の集会所だったら普段着で行っても良い? 今作から始めたのですが会心0とマイナスはどういう意味なんですか?会心0だと絶対に会心は出ないってことでいいんでしょうか? >>920
普段着がどんなものかわからないけどマムに全く関係ないスキル(昆虫標本とか雷耐性とか)
しか付けてないのは駄目だろうね >>922
会心プラス→パーセントの確率で1.25倍の補正、ピンク系の明るいエフェクト
会心0%→補正なし
会心マイナス%→パーセントの確率で0.75倍の補正、赤黒いエフェクト 睡爆の時に全弾設置で良いよ、当てないと勿体無いしエリア4ならすぐ終わるでしょ
睡爆でも一発残るから爆風の当たらないポジションからコロリンで近づいて
すぐ殴れば残りを角に当てられるよ
エリア4以外は胸や腕、ダウン時の角や尻尾の部位破壊に使うと良い >>906
探検隊を龍結晶に送るとぼちぼち調査クエ持って帰るよ マムの壁破壊ってルートがわかったら最初の時点で正しい壁全部壊してもいいのかな >>928
部屋のルールによる、としか。
自分がよくやるのが痕跡部屋なので、そこでの討伐回を前提とするなら、そうしてくれると助かる >>929
専用スレの画像で覚えたんだけど壊す順番で通り方変わったりしないかなって心配になって…中央スタートとかでも先に右側壊した場合もマムは上に行ってくれるってことでよい? >>931
了解!中央のやつとか右壊したらそのまま穴はいっちゃうんじゃないかと思って毎回ワープしてくるまで壊すの待ってたわありがとう!気にせず壊します! 猫飯でゲストという表示がされている食材がありますが、何か効果は有るのでしょうか フレンドのへや人数が17人とかになってることがあるんですけど
あれはなんでなの? >>933
自分は持ってない食材でも部屋にいる人が持ってると猫飯に使える
その時は食材にゲストって付いたはず 拡散ヘビィやる時ってオトモに何持たせるのがいいですかね?やっぱり盾? >>937
出るはずだけど最大金冠クラスの歴戦王はクリア困難だぞ 大きさと強さは別枠なので大きいから強い訳ではない
ただ武器種によっては大きいと弱点(角)に届かなくて苦労するはある いまだにマムやったことなくてやり方とかよくわからんのでマルチ怖いけど、死ななければとりあえずはおk? そろそろいい加減罠の使い方覚えたいです
捕獲以外での罠の使い方を教えてください
あとついでにナイフ系列の使い方も知りたいです >>942
俺もよくわかって&下手くそだけど、
死なない、痕跡集める、エリア2からは戦いに参戦する、 エリア4で睡眠爆発する
をしときゃなんとかなる
エリア1の立ち回りはいまだに上手くできんけど蹴られないよ
手慣れた人が落石とか大砲とかやってくれる 本当にこのスレ異常よね
回答者は威張るな、怒るな、叩くな、嫌ならスルーしろってのがテンプレで
質問者はテンプレ読まなくてもいいし何でもありの何でもok、お礼も必要ないってテンプレだもんなw そりゃまぁ隔離スレだからな
他のスレがその異常状態にならないように何でも聞きたい人と何でも答えたい人をここに集めてるわけで
>>943
好きな時に使えばいいが、罠置いてその場で敵を待つのは基本よくない
特にマルチは都合よく自分にヘイトが向くとは限らん
隙みて足元に置くのがいいぞ やっとHR50になったのでソロで歴戦王キリン行ってるんですが幻獣チケット何枚くらいあれば最低限使える部位揃えれますか?
一応二枚までは集めたのですがなかなかキツいのでとりあえずは優秀な部位だけ作っておきたいです >>868
> マムは弱点特効が有効ではないので
パージ後の角に斬烈撃つ時には有効だと思うので、
俺は積んでるけど。 >>951
その辺の考えは個人差あるから弱特の優先度は低いぐらいのニュアンスで受け止めておけばいいんじゃない?
部位破壊優先のモンスターだしパージしてエリア4行っても睡爆後ちょっと角に攻撃すれば終わるし
野良で睡爆もできないなら弱特は有用だしね ガイラ麻痺棍が出たので使ってみようと思うのですが、
猟虫はどれが強いですか? >>953
猟虫の選び方は、スピードが最優先です
出来ればLv15か14(猟虫によって最大Lvに差があります)、最低でもLv10以上は欲しいところ
パワーと回復は、どちらを重視するかはお好みで。
粉塵は爆破か回復がオススメ
切断か打撃かは、操虫棍の猟虫ボーナスに合わせるのが良いでしょう
ガイラ麻痺の猟虫ボーナスは打撃なので、爆破ならヴァンリエール、回復ならメイヴァーチルがオススメです マムって一戦で睡眠状態に二回できますか
睡眠弾をうつのは一人という条件で >>957
出来るけど、無調合ならそれなりの節約発動が必須なので運ゲー
調合有りなら2回までなら余裕 しばらく前に歴戦に龍封力は無意味説が出てたけど、あれって本当に無意味なの?
そもそも龍封力がーってのはなしで 開発が強力なモンスターには効きませんって発言してたよ
それが歴戦かどうかはわからないが普通に考えて歴戦だろう >>961
マジかー
当時も言われてたけど何のためのステータスだよ… >>960
普通に効くよ
歴クシャをネギ弓でひたすら剛射曲射ループやってたら龍風圧なんてろくに纏う暇もないし纏ってもすぐ剥がれる
ついでに曲射で気絶しまくり、というかこっちをやるのが本命だったけど
クシャとテオは分かりやすいからネギかジョー武器で試してみると良いよ
マルチで龍封武器一人とかだとあまり効果はないだろうけどね 食事効果の攻撃大で上昇量の具体的な数値がいくつか教えてください 歴戦王キリンで麻痺になった時、ハンマーに吹っ飛ばしで助けてもらいましたが、
逆にガンナーだと麻痺中の人撃っても全く解除出来ませんでした。
ガンナーで上手く解除させることは出来ますか? >>959
えーまじっすか
一回しか寝かせられてないですわ
どうもです >>964
基礎攻撃力にそれぞれ
【小】+5
【中】+10
【大】+15
>>965
ヘビィなら拡散弾と竜撃弾
ライトや弓はないので小タル
>>950が踏み逃げぽいので次スレ建ててみる >>967 ライトボウガン使ってました。
ありがとうございます、小タル買い占めときます! マムタロトのマルチ高速周回方法は
1週目痕跡収集、2週目エリア1壁爆破&撃退で合ってますか?
合ってたらその他にマムタロトで「暇ならこれやった方がいいよ」みたいなことは何かありますか?
初カキコなんでスレチだったらごめんなさい(>_< ) >>967
ありがとうございます
スレ立てもありがとう マムタロトの効率化に関しては正解がないというか、
集会所ごとに正解があるのでそこのルールに従ってください
としか言えんよな。 >>942
武器種を書いた方が言いと思うよ
最低限剣士かガンナーかは!
やったことないなら火耐性と体力はあると死ににくい
最初の金属纏っている時は雷
金属をパージしたら氷が弱点
1週目は角の金属と体の金属パージで帰還
2週目でエリア4まで行って睡爆で角折るが多い >>970
1週目は余裕あるから痕跡集めながらレア生物集められるよ。ツチノコその他
あとは採集のバウンティーをいっぱい付けとくとすぐに集まる ライト担いでウラガンキンに行こうと装備を考えてたのですが属性会心つけて水冷強化、もし弾が足らなくなったら通常強化とか貫通強化つけてそのへんで戦うのでしょうか?
ナナライトでいこうかと思っています。
属性会心
水強化
装填拡張
弱点特効
フルチャ
渾身
これぐらいで戦えるものなのでしょうか? >>975
ショートカットに弾調合セットして調合すれば? >>975
それで十分です。調合分も合わせれば弾は足ります 調合でいけそうなんですねあざっす!
あと属性強化スキルでLV4.5とかはライトとかでは意味がないと聞きますがなぜでしょうか? マルチの時にメンバーリストとかで名前の横に出るマイナスマークやバツマークってどういう意味何ですか? >>978
ボウガンの属性弾は剣士で言う属性値270の弾で、
Lv3で属性強化上限の約1.3倍に達するから >>970に便乗しますが、
痕跡(追跡level上げ)優先とした時、エリア1での大砲やら落石やらは一切不要、というか無駄ですか?
ひたすら後ろついていって痕跡拾ってれば良いのでしょうか?
最近人いなすぎて、ソロで回すことが多いので追跡level上げの効率を知りたいです 威嚇3付けて痕跡と黄金ガジャブーとカラッパだけで良い 5色の竜の間に入れなくなったんですが入る方法はありますか?
入るとマイルームに行ってしまいます >>925
900です。ありがとうございます、参考にします。 >>983
マイルームのルームサービスに話しかけてマイハウスの移動から特等マイハウスで行けるようになる >>981
究極の答え
夜にはユーチューバーが効率部屋を建ててるからそこに入ると良い
15分で痕跡、角破壊のワンセット出来る
それをやったら他ではもうできない。ソロなんて非効率極まりない >>983
特等マイルームは竜のまを改装したものなので、マイルームを特等にすると元の竜の間には入れません
入りたければマイルームを一等か二等にしてください >>981
無駄ではないだろ
落石で60ポイント貰えるし破片も落ちる >>989
その60ポイントは調査ポイントのことじゃないか? >>987
レスありがとうです
究極の効率部屋は覚えなきゃいけないルールが多すぎてちょっと……
>>989
あれでも追跡ポイント足されるんですね!
では大砲ガン無視痕跡&落石といったところですか。
ありがとうです >>992
追跡ポイントと調査ポイントは別物
落石あててもその行為そのものは追跡レベル上げる足しにはならない 通常矢強化ってのは、CSしたときは乗らない?もしかして >>995
CS後でもなんでも通常矢(R2)であればきちんと1.1倍が乗る
ただ爪護符薬猫飯で加算された分には乗らないので実際は1.1倍より低くなる >>990
確かマイルームを一等以下に戻せば入れるようになるはず
模様替えでもしてるんかね >>998
雨の日限定はいなかったと思う
エメラルドカブトガニは出やすいってだけ このスレッドは1000を超えました。
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