【MHW】ライトボウガンスレ 17発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 16発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521120919/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>1
なら乙
今回のジョーで絶望したのは装備の弱さだけじゃない
今後ガンナーを殺したい動きや肉質にしていこうという意思が見られたのが嫌だ >>1乙
>>3
叫喚グループなので散弾使い歓喜通常貫通速射使いお通夜 なんか面白いライトの構成ないかな最近使いはじめて通常速射装備は作ったけど、なんかこうスリルある組み合わせ 必死にいいとこ探ししないといけない時点で産廃の証左
ジョーのいいとこひとつめっけ!ってか 散弾使うにしてもマイナス会心とかスロとか考えたらハザクボウガンで良いよなコレ アホみたいに動き回るし筒前提とか無理だわ
動きがクソの塊 攻撃力期待値280越えてカスタム2回あるのにハザクより弱いって…
レベル2の1スロだけでどこまで強くなんだよ
だったらカスタムをスロットに回せよ いや弱い弱い言われてるけど叫喚の上位互換だからな?睡眠はlv1だけどカスタム強化枠1つ多いし、会心10%で基礎攻撃力5相当だから230のジョー武器は217.5と同じ。レウスバスターは190の会心20で200相当、叫喚も200の0で200相当。斬烈、散弾ライトやるなら一択なんですが もう攻撃特盛り砲術集中特射つけて榴弾と地雷スタイルでええか? ライトはいい子ちゃん過ぎたのかも
虫スレはずっとネガキャンしてみんなでサポートにメール送りつけたからな
TAで平均くらいのタイムが出てきて、実はそこまで弱武器じゃない説が出ても手を緩めなかった
上げない声はないのと一緒 ハザク武器より弱いとは言って無いけどなww劇的に強いわけでもないだろ キリン用の斬裂弾ハザクボウガン装備って会心率を100%にするようなスキル構成のがいい?
攻撃6を盛ってるがダメージあんま増えてない。 >>22
ただの開発の好き嫌い
自分に原因を求めるのはもうよそうよ
僕たち何も悪くないよ… >>25
そだねー
武器強化2段階弱の差しかないわ
叫喚とエリビアも誤差だし強弾珠の有無も誤差だな、お前の中ではなw レア7ってのが地味にありがたい
カスタムスロット2って選択肢もあるしな 実際要望出すなら何から挙げるべきかな
やっぱ距離減衰周りだろうか 10個要望あったら10通送るべき
属性がLv3までしか乗らないのもクリティカルや不具合を発見しましたよ!でいい よし目に付いたやつ片っ端から送るか
まとめて送るより1通につき1項目の方がいいよな >>22
開発陣がボウガンアンチでガチエアプだし… 普段上級者ぶってるくせに新武器散々ブー垂れてて草
あんなのでも使いこなすのがここの住民様だと思ってんだよ開発さんは ブックマークに問い合わせフォーム入れて週1くらいで送ってるよ この前の放送の時も糞下手くそだったんだろ?
なんであんなに下手なのに偉そうなんですか?って送ってやればいいんじゃね? 今回のアップデート&新武器の中で、一番の負け組だなあ・・・。
属性弾は上方修正くると思ってたんだがなあ・・・。 一番の負け組とかヘビィさんに対して流石に失礼
拡散しか使えない認定されてソロ専用武器とか言われてんぞ 遠距離強すぎたらゲーム破綻するからなぁ
過去のモンハンで何度も言われてはいるし >>28
お前のジョーボウガン三回も強化出来るのかそれは凄い差出るな >>42
ちゃんと遠距離武器にしてからほざけって感じ >>41
向こうは向こうでライトが1番可哀想とか言ってるけどなw
お互い下の存在がある事を信じてやまない >>46
2段階弱でなぜ3段階という逆方向に伸びたし
20弱は20に満たない18〜19なのでそこは誤解しないでね >>50
ライト「ヘビィよりマシやろw」
ヘビィ「ライトよりマシやろw」
開発「よっしゃ、狙い通り」
こうですか、わかりません 近距離パーツありきの火力だから実質近接武器なんですけどね
防御低いオマケ付き 三⊂⌒ヽ 彡 ⌒ ミ γ⌒⊃ デッデーーン♪デテテデレレレ〜〜ン♪
三 \ \ ( ´・ω・`)∩ミ/ /
三 \ \ ⊂:: :⊃/
三 (⊃ \ //∪⊂) デデデデン!!
三 \ (::)(::) /
三 \_,*、_ノ
●
●
●
●
●
● ( (((;´・ω・`) ススッ 拡散は地雷と一緒で一切ふっ飛ばしがなくなればいいと思います >>58
そうか
じゃあ修正項目は必要ないな
めでたしめでたし ぶっちゃけ今の威力ならクリ距離無限だろうと全く壊れじゃないし
何をビビってるのか理解できない イビルジョーやべぇわ
クリ距離で頭狙って斜め上に撃ったら
3割くらい宇宙開発しちゃう せめて弾が斜め上に飛ぶバグさえ修正されりゃ良いけどそれすら出来ないしないのはマジでks 死体蹴りされてて笑う
ここまで来たら限界まで行ってくれ バンバンバン! ・・・・ドッドッド
バンバンバン! ・・・・ドッドッド
ドシュン! ・・バチバチバチバチ
近接職「あー・・・また後ろの方で撃ってるわ」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>67
この運営なら次にやりそうな修正
・状態異常弾が装填可能なボウガンに無撃が適用される不具合を修正しました。
・弾導強化スキルでクリティカル距離が後方に延長される不具合を修正しました。
・起爆竜弾の再装填時間に集中スキルが適用される不具合を修正しました。
・斬裂弾が弾ではなく切断肉質で計算される不具合を修正しました。 こんだけ言われてて逆にどんな性能望んでたんだお前ら。。。 散弾は2も3もシュラムと叫喚で間に合ってたのに被せてくるのはアホだろ >>75
刹那で忘れちゃった
まぁいいかこんな自動装填 >>76
おいあんた!! ふざけたこと言ってんじゃ… 大鬼ヶ島に関しては自動装填撤廃して弾数は1、リロードは遅い〜やや遅いくらい振り切ってた方が元ネタ再現としてネタプレイできたまでありそう 自動装填削除か回避でキャンセル出来るようにしてくれ これノートで弱点とされてるジョーの腹ってどこなんだ
電撃通してても頭以外オレンジ文字にならない気がする ジョーのライトボウガン、作る気が今一せんなぁ。残列マンだけど滅龍弾速射が有れば作ったのに 耳栓5、装填拡張3、弱特2、回避性能2、雷耐性1、聖霊の加護1、ひるみ軽減1、弾道強化、通常弾強化、貫通弾強化、満足感、無撃
属性耐性が火1、水1、雷5、氷0、龍0
のスキルを大量に詰め込むだけ詰め込んで属性耐性のマイナス消したグレイトボウガン欲張りセット出来た
作るまでのイバラの道から考えるとコスパくっそ悪いけどまあ、うん。快適かな?くらいの使用感だわ
これ作った意味あんまねえな キリン相手でも斬烈使うくらいならヘビィで作業する方がいいわ ザンレツマンか散弾マンしたいならまあ使えるだろうけど
グルゴレット持ってるならわざわざ頑張って作る必要は無いな
そのうちサブ武器始めたときに素材使った事を後悔しそうだし キリン周回するならヴァルハザクかクシャ周回したほうが楽 クルゴレットで遊んでるから今一欲しく無いんだよな…グレイトも作ったし…徹甲特化とか欲しいなあ >>88
歴戦キリンなんて6分でお手軽狩猟できるぞ >>65
弾が右上に飛ぶのはTPSである以上バグじゃなく仕様なんだが、言葉だけで説明するのは難しいな…
まず、照準は画面の中央にある。弾の始点となる銃口はそこから左下。つまり弾は常に右上に飛ぶことになる。
問題はどの程度右上に角度がついているかだが、これは照準を向けている目標との距離によって変化する。
目標が近くにあれば当然カメラの向きに対してより右上に飛ぶことになる。
ここで、仮にレウスの頭を斜め後ろから狙っていたとする。撃つ瞬間にレウスが翼を羽ばたかせて、翼が照準を遮ったとする。
この時、頭より近い位置にある翼を狙って撃ったということになり、弾がより右上に角度を付けて発射されるということだ。
弾速の遅さによって激しく動く翼にも当たらず、結果右上にかっ飛んで行くように見えるわけだ。 その仕様バグをバグと言ってるわけで
一定以上角度をつけないように修正すれば今度は狙ったところに飛ばないから調整は難しいだろうけどね >>93
改善は無理だろうね。こんなことよりも、速射中にカメラ操作しても弾が同じところに飛んで行くのをなんとかして欲しい TPSだとズレるのが常識!仕様!みたいに言ってるけど
他TPSだと色々工夫してズレないもしくはズレを出来るだけ抑えてるんだけどな なにこれジョーライトは珠すらつけれなくなったのね
会心度マイナスだし、使う必要がないな
防具も全部ゴミ出し
いったいなんなんだよこのゴミアプデ カルマを好む人達には受けが悪いだろうね
クセのある武器を楽しめるようになったら世界は広がるぞ TPSそれなりにやってるけどこんなバグ見たことないっす そもそも部位を狙ってるんじゃなくて空間を狙ってるんだからバグだろ TPシューティングじゃなくてアクションだからね!クソだけど仕様って言い切られるね!全く持ってクソだね!
スコープモードとまでは言わん、せめて過去作の簡易照準仕様に戻して欲しい 百歩譲って右上に飛んで行くのがバグではなく仕様だったとして、
そんな2,3回ボウガン使えばわかる問題点のある仕様を何の改善努力も無くそのまま世に送り出すのはちょっと… いつかライトやろうと思ってちまちまジュラトトスのボウガン育ててるけどイビルの方がええんか…? >>99
モンハンは弾が遅く弾道がはっきり見えるから尚更目立つんだろうな
タゲも小型モンス、草、翼やらころころ変わるし >>103
水冷速射が割と有能だからシュラムでいいぞ
というかとりあえず一丁ならカルマの方が良い >>103
そっちはそっちで使えるから問題ないぞ
正直散弾は好み分かれるし散弾が合わなくても水冷弾速射できるジュラスはなんだかんだ使い道ある そういやグレゴレッド?の叫喚とかいうハザクボウガンってどう強いの?
なんか話をうっすら聞くと散弾がどうたら言ってたが速射もないし
作ろうと思えばハザクの宝玉も10個はあるし他の素材も数百はあるけど
今一どう強いのかわからん >>105>>106
薄々気付いてたがライトって全属性の速射揃えた方がええんやな
とりあえず一丁ならカルマで深くやるならシュラム他4属性揃えた方がええのか
ありがとう、とりあえずカルマ作ってみます >>110
歴戦古龍以外にも使うかも知れないだろ! >>109
いやそんなこともない
ガンキンヴォルが固いから明確に水は出番あるけど
あとは炎と雷がそれぞれハザククシャ苦手ならありかな?ってくらい
基本的にはカルマかグレイトで通常と状態異常撃ってればよい カルマでジョー捕獲したけど、頭と赤い部分以外弾通らないから通常だとしんどいね
貫通撃てるライトあんまり無いし、今作だと電撃がいいのかな 貫通も通常以上に微妙だぞ
てか赤くなっても固くない? ジョーのボウガンの最終強化のやつで斬裂撃ってみた
とりあえずマイナス会心を相殺して試すと
なんか沢山14ダメージが出た 強い弱いはともかく、遠距離武器特有の爽快感が無いよね今作のライトは ジョー散弾するんだけど
リロリロ反か反反リロどれがいいだろう ジョーライトボウガンは攻撃力『だけ』は高い
まあライトボウガンは攻撃力400まで上げてもダメージたいして与えられないけど…… とりあえずジョーさんのライト作ってみたけど滅龍3発はダウン時限定ならなかなかに強いかなとは少し“だけ“思うわ
これで減気が従来の威力だったらディア2つ着けて鈍器使い発動して強打来てスタンの鬼みたいな運用できたかもしれない
どうでもいい話
滅龍って棒立ちで撃つよりちょっとだけ照準ずらしながら撃つと発射間隔短いわ ジョーには電撃弾まったく通らんわ
基本的に頭に通常弾か散弾ぶちこむしかない感じ
タックルとか尻尾を避けるのに回飛距離あると便利よ 探索からクエを受注した場合、受けたキャンプと受注時に指定したキャンプが同一の場合、ランダムスタートは起こらないのな
もっと早く気づいていれば無駄にストレス溜める事も無かったのに ジョーライト強くない?
グルゴレッドの上位互換だわ
散弾3が会心時に柱に一発28出てビックリしたわ 素材余ってたのでジャクラスライトを作ってみたけど、
通常2を単発自動装填ってイライラするんだけど
それとも通常3を主に使うべきなのか? 滅龍弾ショートカットから調合しようとしたら1発までしか調合できないんだけど原因わかる人いるかな?
一応リストからだと3発まで調合できた 調合をショートカットに入れよう
弾をショートカットにしてると素材あると一発だけになる >>129
ありがとうございました
弾登録してたのか……こんなミスしたの始めてだわ
恥ずかしい ジョーはボウガンだと散弾以外じゃクソ肉質でダメだな
電撃も試したがクソアンドクソで斬裂でも撃ってたほうがマシレベル ショートカット周りのシステムは作ったやつのセンスが悪いとしか言いようがない
もっと他にやりようなかったのかって思う ジョー、電撃で120発近くかかってしまったわ
頭が狙いにくい上に、怒り時の胸が別な場所に吸われて属性の距離だと狙いにくいわ ジョーボウガンで斬裂弾ってどうなの?
まだ作ってないんだけどさ。 >>135
まだ強化してないけど
ブリッツ(234)→9
バスター2(247)→10
イビル(273)→11
似非マッドネス(300)→12
だな
足らんぶんは攻撃7で補った
会心シカトしたらこんなもんだ ジョーの尻尾切りにくいからライトニングの出番だね! イビルジョーに寄生するウツケジョーを狙撃するのに一番いいボウガンはどれだ 開発がこれだけボウガン嫌いなら次から買わなくて良いな 太刀壊れ過ぎだろ
火力だけなら他武器だが太刀は攻守最強だわ 弱くても全然いい、せっかくのアプデだし
何か変化ホシィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよ ジョー動きすぎてクリ距離内で貫通全ヒットが苦行すぎる
ボウガンも減気弾大量に装填できてもあれそもそもそんなに持ち込めないしワールドではほぼ威力無いんだよな
皆が背負ってる業は使わないけど減気速射が入ってるしな じょーは強打と減気でさっさと疲労にしたほうがいいかもしれん
元気だったり怒ってたりするとヘッドバンキングが酷すぎてクソの塊でしかない マッドネス滅龍弾運用そこそこ強いな
開幕睡眠爆破と滅龍だけじゃ上位調査クエでも捕獲ラインまで持っていけないから散弾か貫通弾強化も必要だけど充分実用範囲だと思う
ただコスパは最悪 対キリンの為だけに残裂ライト使ってたから
素直にジョー武器は嬉しいっす ハザク上位互換だがそもそもハザクライトを使う層がすくn ハザクで散弾3の火力味わったら
シュラムなんてすぐ捨てたわ
今回のジョー武器最高
リロードやや遅なんてすぐ慣れる 以前に戻ったと思えばまだ使えるか
いちいち足止めてリロしてたとか今じゃ考えられんよな 強打散弾3でスタンさせての滅龍掃射でわりとダメは稼げそう問題は誰に撃つか 弾は捨てて高攻撃力を生かした地雷殴りの近接はどうよ?
集中整備特射KO鈍器等々乗せればいけるんじゃね?
まだ作ってないからどれだけいけるかは分からんけど ジョーの胴ってどこなの?貫通通しても黄ダメ見えないんだけど・・・ >>156
胸の辺りにある赤い場所だろうから頭の下を撃たないと当たらなさそう。 ここエアプだらけなんだな。弱いとか叫喚で良いとか言われてるけど散弾、斬烈ライトやるなら一択だし斬烈に限ってはこれのおかげで普通に使えるレベルになったんですが。 正直レウスでいいわ
そもそも斬裂は尻尾切るためにしか使わないし、尻尾すら切らなくなって周回するだけだし
ジョーボウガンは斬裂60発のみでモンスターやれんの?やれるなら評価、やれないなら黙ってろって感じかな 極論もここまで来ると清々しいがストレス溜まってんなぁ むしろ溜まらない要素ある?
すまんな。ストーリーもクソでストレス要因しかないアプデだわ ジョー太刀とか片手とか作れる素材捨ててマッドネス作るか?って言われるとうーん…って感じ
大牙めんどいし調査クエストも無いみたいだしまだその時じゃないって感じしかしない
歴戦ジョーでてきて素材余り出したらつくるかも おまけでもらった装具の使い道もイマイチわからんな
龍やられを防ぎつつ龍属性をあげる
メリットのモンスターとはいったい… 大型アップデートとか言いながら何も来てないのと一緒とは ゼノブレスが龍じゃなかった?そも当たらないけど
本当ソロでしか使えないオナニーグッズいらないからマルチで使えるやつくれよ ここにもアンチ・ファンダッタージが…
開発が自らトロコンするくらいやりこめばどんな調整が必要なのか見えるはずなのに、それをしないから声の大きいユーザーの意見ばかり対応されてさまう
750万も出荷されてしまったんだからこれからの対応を間違うとカプコンブランド自体の今後に影響するのになあ >>167
もうテンガとコラボしてテンガホール型の
ライト作ってほしいわ キリン斬裂弾ってそんな楽か?
ソロでやってるけどグレイトとかネギ銃で何の不都合も感じないのだが
テオみたいに無効化範囲広くないし、陸珊瑚も基本狭いじゃない 3→3Gの様に今回のボウガンの仕様無かったことにされそう もうさぁボウガンパンチとかボウガンキックとかで戦う方向でいいよ もう既にボウガン式護身術を駆使して地雷起爆して戦ってるじゃないか ライトボウガンの癖に連射がない。
ヘビィボウガンの癖に反動特大とか
作ってておかしいと思わないの? 自分で救援出して提供してるクエだから、とダラっと回復弾で味方狙撃する衛生兵プレイしてみたけど上手く味方回復出来ると普段とは違った意味で気持ちいいな
装弾数少ないからリロード中だったり竜巻の向こう側のクシャ気にしてて味方がダメージ受けてるの気が付かなかったりしたけどちょっと新鮮な気持ちで遊べた
他人の救援にお邪魔したときは絶対できないプレイだけどな! >>158
自分の望んだ物が来なかったからネガってるだけだぞ
ジョーライトが強いのは数字が証明してる >>180
ここにいるが
バゼルやディアの貫通メイン、気分で通常3を撃ちたいときとかな
単発自動装填がなければなぁ >>183
普段近接武器なのでバゼルとかやり難い相手にライト担ぐ程度なので
グレイトばかり使ってます。
弾道強化つけて通常3運用、麻痺、睡眠もあって、マルチはこれ1択です カタログスペックだけなら対バゼル用装備を珠変えるだけで対ジョー用に使えるはずなんだがな
とりあえず耐震と防御ダウン対策は有ると全然違う あいつ狂ったように地面揺らす時あるもんな
アレすげぇイライラする 問題は耐震いるような距離で弾運用しないといかんジレンマよ 耐震ほとんど食らわなかったんだけど、高耳さえあれば、避けれると思う
それよりあの受付嬢の転倒イベントどうやるのが1番効率的?割と時間かかったんだけど >>191
なるほど!その発想なかったわ、ありがとう! >>186
いろいろ試したが一番ラクなのは通2速射だよ
ジョーの状態に応じて顔と胸とを撃ち分けていけば一番いいダメージが出続けるわ
しかしまぁ今回のジョーは弱点以外の肉質シブすぎだな
長い体躯してるから貫通や属性弾が美味しいかと思ったらクソダメな部位だらけで萎える >>179
簡単にゴミだなんだと断じてる輩は見る目がないのか考える頭がないのか
あるいは四則演算すらまだ習ってない幼稚園児なのかのいずれかだろうな
武器スレにまでそんな雑魚が湧いてる事に絶望するわ
普通はちょっと触ればジョーライトの強さに気付くよなぁ ちょっと触ると使える弾と装弾数反動リロの関係でお蔵入りになりました
普段通常や属性撃ってる人からしたら良い評価は得られないのはしゃーないと思う >>194
普通は気付かないと思うよ
気付くやつはライト愛してるだけだよ! 話変えたいんだけど、カルマに通常弾強化の他に散弾か貫通弾強化、どちらか積んでみようかと思うんだけどどっちの方がいいかね
どちらも心眼ありの場合で、で考えてるんだけどどっちもなかなかユニークに使えそうで悩ましい 俺なら貫通だな
ただ貫通が好きなだけなんだけど
散弾撃つ距離ならぶん殴るし 散弾撃ちたい場面は通常もいけるから貫通のほうが楽しめそう やっぱ貫通かー
確かに今レウスに散弾強化も付けて行って通常弾あるからいらねえ!ってなったわ
散弾の音好きだけどやっぱ散弾は散弾専用で組んで遊んだほうが快適みたいね、ありがとう
>>200
心眼/弾道強化、で剣士とガンナーで効果が別れるけど統合されたから大して変わらないかと思って >>197
ダメージが小さくて貫通や散弾強化の恩恵がダメージ上昇につながらない場合も多々あるので気を付けて >>201
>>202
そだね 細かい事いいすぎたわ すまんこ 今作は弓に実質貫通がないようなもんだから、弱点以外の肉質を糞にして困るのは貫通ボウガンだけだからな
ご丁寧に属性弾を貫通にしてるってことも含めると胸が熱くなるよな >>194
スペック見るだけでハッキリわかるわw ヘビィはマグダラヘビィの上位互換だしジョーボウガンはボウガン調整無しの救済措置といっても過言ではない。お花畑どもは気にするな 斬裂ゆうた待望の逸品ジョーライト
エイム出来ないなら斬裂ぶっぱの方が強いからなぁ 救済措置ねぇ......
ジョー武器が弱いとは思わないけど分かりあえる気が一切しないわ >>203
問題はそこだよなぁ
まあでも最近ずっとグレイト使ってたし速射楽しいからスキルちょこちょこ変えながら通常貫通同時運用模索してみる 滅龍で輝いた時期もあったけど、滅龍は強すぎるか弱すぎるかで極端すぎるんだよなぁ
調整出来ないなら削除して欲しい
......そうすれば無撃乗るしな 対ジョーで一番有効なのが地雷という
通常散弾頭に当てにくいし貫通は肉質が酷過ぎるし ジョー強いって言ってる人は誰相手に何弾射ってるか知りたい そのジョーライトで活躍してる動画でもあげたらいいのに 質問です
使う人が少し居る散弾3
使ってる人がそこそこ居る斬裂
メインではないがみんな使う地雷
使う人はあまり聞かないが徹甲各種や貫通3
使ってると聞いたら驚くが強いかもしれない滅龍
上記に置いてイビル銃よりダメージ出せる銃を教えて下さい 色んな用途のボウガンが実装されてるならジョーライトは散弾斬裂用途の純粋な強化と喜べたかもしれん
通常3や貫通運用などまだまだテコ入れが必要なところを無視して叫喚カテゴリ追加とかアホの極み ジョーの尻尾の位置が高いから斬列弾で切ったろうと思ったら7ダメージしか入らなかった
斬裂弾に尻尾切り期待しちゃいけないのな 普通に散弾銃として有用なのは見て分かると思うけど
そんな議論が起こるような分かりづらい銃でもないだろ >>217
斬烈、散弾、地雷、滅龍は全部ジョー
徹甲貫通は分からん きっとこれから凄腕ボウガン技師救出クエがあるはず…
そしてその時こそボウガンの時代がくるんだ! 貫通3同じ条件下で柱に試して見たらマッド23叫喚20だった
↑に+無撃付けた黒鰤は20←と同じ装備でグレイトの貫通2撃ったら20
貫通好きだから色々試してるけどマッド強いとは思う >>216
うめえな
属性やられとかひるみ軽減必要か? >>195
同じ感想だったわ。通常、属性、散弾2使ってるけど 最近ライトボウガン始めたから、少し解らない所があるんだけど
斬烈弾は会心って乗るのかな?上にはってある動画みてたんだけど、関係ないならジョー武器使えるなって思うんだけどね 上の動画見たが、マッドは弾数考えなければ散弾より斬裂の方が強いんか? 散弾とか強いのはわかるけど使っててクソつまんない自分には合わないな… マルチやる事多いから、斬裂は使わないな。
たまに差し込むぐらい。
ソロの時も練習の為に、マルチで使う弾種しか使わないし。てなるとイビルライトはいらないな。。 マルチでやりたいならジョーの尻尾に撃ち込めばええんじゃね
誰も文句言わないだろうし ライトでネル行ってきたけど白い棘が無いときどこ狙えばええねん 顔当てづらすぎ マルチで良く残烈みるなぁ最近
弾さえ量もてりゃあなぁ 斬裂はマルチでは前衛が2人いたらほぼ使わないな
1人なら離れてるとこに使うけど てかもはや近接の距離で、いかに回避しながら弱点当て続けられるかを楽しんでる。
近接武器に変えた方がとか言われたらそこまでだけど、ライトが好きなんだ。 TPSライクになったのって今作からだよね?
もっと海外でライトボウガン人気出てもいいかなって思うけど、まったくもってそんなことないなw はじめて触るモンハンでボウガンがコレだったら定着する人ほとんどいねえだろ
過去作での知識と経験があるからなんとか使える状態の武器だぞこれ
どう考えてもゼロから使える武器ではない このスレみてる諸兄は斬烈に頼ることないし、使ってもソロだと思うけど
マルチでHR100未満だと、未だに入ってくるのよ本当に。
装備見てグレゴレットは即切りしてるけど、カルマでもいるんだよね・・・。
調整で今だと尻尾切る以外用途なさそうだけど、近接いてもお構いなしなのは
たぶんなくならないと思う。 今作のガンナーで海外のシューターに人気でると1mmでも思うか? >>248
カルマで斬裂か。。笑
ジョーライトの登場で、さらなる風評被害が来そうだな
ソロとか近接いない時なら、全然使ってもいいと思うけど マルチじゃグレイトボウガン以外は恥ずかしくて持ってけないわ >>247
過去作のイカれた操作系より今作のがまともだと思うよ >>248
叫喚は散弾でライトDPS一番だったから普通に担ぐよ
そんなんじゃ斬裂使いに人気だったレウスやライトニングも弾くことになってシュラム位しか通らないぞ >>253
いや叫喚担いでるくらいならマルチで近接の所で散弾ぶっぱとかしないし、
ライトニングはわからないけどレウスだとハザクで炎弾で弱点狙いだろう?
違うのよ、ディアとかテオで近寄れないので斬烈って思考になってると思うのよ。
なのでこの二頭でライトニング、レウスならもちろん切るよ。 火炎弾で3分切りの後じゃあ需要も驚きもないし目新しいこともしていないが貫通1でもハザク4分切れたぞ
まだ詰められるがネギテオやりたいからハザクはしばしお休みするわ
https://www.youtube.com/watch?v=KRVQD_OpDfU&sns=em >>247
ところがどっこい初心者オススメ度☆☆☆なんですよーカプンコ的には ヘビィが星2つだからな
ライトはもう3つ付けるっきゃない 今作になって初めて回避性能に頼ったけど流石に5までつけると快適だな テオ苦手意識あったけど通常でも割と楽だな
開幕の速射全部消えてスルーされたのは笑ったけど
真正面からでも消すのやめて >>247
オススメ度でいうなら初代のボウガンがまさにそんな感じだったわ
操作も簡単でしかも強いっていうな >>255
貴公、良い狩人だな
その装備でジョーとか殺したまえよ マルチ斬烈増えたのは弱体された時に範囲でひるみにくくなったからでしょ
だいたい接近でひるみつけてない方が珍しい訳だし
弾数が足りないが確かにマルチ斬烈増えた >>263
近接だろうが軽減3も付けることはないぞ
斬烈は軽減3無いと無理だから良識あれば封印しとけ 大剣が怯ませまくってるらしいから軽減3がマストと呼ばれる日がくるかもしれん ほんまやで 気ばっか使ってたら弱い弾しか使えなくてイライラするな ただでさえ不人気な武器種なのに ジョーと戦ってきたがダメージの通りがいい部位が顔か怒り時の狭い判定しかない胸しかないのに激しく動き回る中でピンポイントで狙えと?
ダメージの通りが悪い貫通で地道に削るしかないのかね 言いたいことは分からんでもないけどそもそも斬烈って強い弾じゃないだろ イビルのライトって地雷なにで刻めばいいんだこれ
貫通する軽い弾無いし異常弾くらいしかないのかな >>272
潜り込んでとか言ってる時点で遠距離武器の会話じゃないよなw
ゼロ距離で火薬的なものを炸裂させてダメ稼ぐとか、アームパンチかよww 範囲は迷惑だわ 属性はクソだわ 通常は2メーター射程だわ 散弾特化はヘビーだわ
ホンマクソだよな 反動珠装填珠無いのに性能あんま変わってないからなぁ もしかするとカプコン的には基本0距離で殴り運用するものという見解なのでは?
それなら攻撃モーションも一つで簡単だし初心者オススメ☆☆☆取れるでしょ グレイト通常3運用ってやっぱ拡張必須?
心眼弾が出なくて両立出来ねぇ…匠はもういらねぇよ! >>275
イビル銃が得意とする属性弾があるじゃろ?
なお装填数 そこは基本に立ち返って殴ればいいじゃん
攻撃力高いし >>>281
両立は諦めろ
パーツのバランスが取れない
節約装填3つけとくとストレス軽減されるぞ いや刻んでから殴った方がだいぶダメ上がるでしょ?
まあ体の下気味に入っちゃったときは諦めるか >>275
捕獲用麻酔弾で起爆というのはどうだろう >>278
散弾ってライトの方が強いのにヘビィって盾あるから? >>284
あー射法を切るのは考えてなかったな
節約装填3でシミュ回してみるわサンクス 武器の特色を出していたという点で結局修正前ザンレツが正解だったのではなかろうか… >>259
5までつけてようやく過去作の2ぐらいなのよね >>289
適正距離無視や吹き飛ばし云々から修正前斬列一強が正解とは言えないでしょ
俺としてはボウガン毎に得意な弾がある今の方がいいけど単純に火力が追い付いてないからなあ >>280
殴りボタンを一つにしてほしい(・ω・`) >>287
攻撃力も弾数もヘビーの方が多い
盾無しの話でもな 速射を今のバンバンバンってのをバババッと射速をあげてくれると嬉しいな ちゃんとした3点バーストみたいに
散弾用のカスタマイズにチョーク追加してもらって集団率あげてくれるといいなぁって妄想 まぁ無理だけどw >>287
ライト&ヘビーイビル武器の性能見て比べて来いw
盾ないぶん動きやすさは断然ライトだがな
ヘビーはイビル武器散弾30×7箇所でるぞ
斬烈においては断然ライトだが ヘビィは反動パーツ要らんしそもそも散弾3の装填数がライトより多いからな
流石に火力では勝てない >>272
それはかなり怖いw
イビルマシーンが作れたのでジョーに担いで行ってみたがやっぱり貫通3の反動大は辛い
滅龍弾()の威力は多分上がってないだろうからジョーはかなり龍属性に弱いみたいね テオにガンス担いで余裕顔で行ってたらまくられてピヨった所にノヴァ準備きたからそっとコントローラー置いたんだ
そしたら閃光飛んできて助かったよ!
マジでライトイケメンすぎたわ 有能過ぎる斬烈をマルチで足止めするからこうなる。
まぁ使ってる奴多い現状だけどな このゲーム不動が糞ゲー化させてるよな
不動は近接は怯み無効のみガンナーは反動なし
こんくらいで良かったな
徳田死ねザボアザギルみてーな顔しやがって 装衣は属性耐性と状態異常耐性と追い剥ぎくらいで良かったよな 耳栓とか風圧とか耐震とか個別に作ればいいものを何故まとめてしまったのか?
というか作るにしても最終クエをソロでクリアしたら取れるようにするべきだったな >>293
基礎攻撃力同じ230じゃん
ライトは反反近で運用だけどへヴィは反反盾以外で運用するのか…?
ライト側の1.2倍はそう覆らないと思ってたが調べてみるか いうて最終クエソロ自体も余裕だしなぁ…
全部ひとまとめにするのは間違いだったとしか 新装衣を着て滅龍弾撃ったらそれなりのダメージになっててちょっと感動した
弾速と所持数をちゃんとしていれば選択肢の一つになりえただろうに… ジョーヘビィはネギヘビィに火力負けるのね…
そしてネギヘビィは素で反動中リロ普通装填数3とか勝てない訳だわ >>255
亀レスで申し訳ないですが、開幕のヴァルハザクを閃光で誘導するやつ
理屈がわかっていないんですけど、コツやタイミングってありますか?
あと装備パk・・・参考にしようとしたら攻撃珠たりんかったw >>308
音に反応して閃光or音爆を撃った場所に来るんだけれど有効範囲があるから遠いと反応しない
固体サイズによって到達速度が違うから慣れないうちは自マキ状態まで研究レベルを上げて位置を確認しながら見極めるといい ヘビィスレの要望まとめの
「弾数無限高機動力の弓や同攻撃力のライトボウガンよりも(ヘビィボウガンの)ダメージが出ないこと」
ての見て、斜め上の対応として弓のみならずライトの火力下げそうだなって思った
そんな変わらんだろうけどライトも要望集作ってみては(他人任せ) 散弾3強いけど装填も反動もデカすぎてダメだわ
テオとかきつすぎ
やっぱ斬裂の方がずっと使いやすい >>309
有効範囲内に入り、かつハザクの視界に入らない場所だと
着弾地点に走ってくるってことですかね?
教えてくれてありがとう! >>308
ハザク登場側の落石なら閃光とかじゃなくても石ころでできるよ
寝床側の地形の窪みにしゃがんでたら小型も攻撃してこないから
姿が見えたら地面に石ころ撃てばいい
TAやるなら素直に練習してタイミング覚えるほうがいい >>313
了解です ありがとう!
ちょっと練習してきます 普段ライトボウガンを使わないのですが、起爆竜弾の最も効率の良い爆破の仕方ってなんですか?
速射で撃ちながら爆破でいいんですかね? ジョーの調査クエスト出た人いる?
宝玉が欲しいのに出なくて辛い >>315
散弾か貫通か属性か異常弾で4回爆破して殴れ >>317
回答どもです。
闘技大会のドドガマルのアンジャナフボウガンなんで毒弾ぐらいしか起爆できるのがなさそうなんですが、やってみます。 ジョーは本当に電撃通らんね。怒ったらさらに硬くなって青い数字出てビビった
疲れさせて正面から通常撃つのが一番早そう >>318
闘技場ドドガマルは通常2で尻尾、岩食ったら顔
地雷は罠中に設置してドン 青はブレス貰ってるんじゃないの
今回の龍やられ中は攻撃の属性値無くなるよ >>319
色々試してみたが電撃弾速射が一番早かったよ
前の人も言ってるがダメージが出ていないのはブレスを喰らって龍やられになってるからだと思う >>322
タイムはどれくらい?
フリーを貫通1でやってみたけれど捕獲7分てとこだったわ
動画保存忘れたから明日にでもまたやってみるけれど >>321 >>322
マジか……そんな隠し要素知らなかったわ
あいつデカくて心眼でも微妙にクリ距離安定しないから通るなら属性で行きたい そもそも龍やられって昔からそうじゃなかったっけ?過去作やってるか知らんけど >>323
並ハンだから期待しないでくれw
フリーのやつで7分54秒捕獲
被弾しまくりだったので慣れてもっと上手く立ち回れたら6分台はいけると思う ジョーの宝玉欲しさに、ジョー単体の4枠(2つは金)調査クエを野良でやったけど、
何気に時間かかるし面倒くさい
歴戦ではなくHR13以上要求のクエだけど、あのレベルにしてはジョー強すぎ
電撃弾を撃つにしても、顔面直撃させないと、そんなに威力出ないわ なんだかんだでヘビィよりはマシで良かった
ライトから機動力取り上げられなくて良かった
ヘビィ基準の火力にされなくて良かった
あれ?結構救われてるな(白目) ヘビィは単発の火力がライト以下&特殊弾が産廃でセットアップしないと立ち回りに組み込めないのに対して、ライトは特殊弾も優秀だし回避装衣や不動装衣と相性良いのが拍車かけてるよな ジョーやりたくて復帰したけど顔面狙いにくいし他はダメージ全然入らないしなんとかならないのか 24手先まで未来を見てみたら貫通珠と強弾珠があることが発覚した…
ゲームクリアが近付いているようだ おめでとう、もうすぐクリア後の隠しステージに突入だな デンプシーが誘導有りなのと尻尾振り回しが腹立つ
あと古代樹の地形 属性ライトとサポグレボとカルマは作ったんだけど
ライトで散弾や貫通使うならどれがいいアフィ? ジョーライトこの攻撃力と徹甲3撃てる
つまり殴り装備で使えと言うことですね 殴り特化にしてみても起爆は集中つんでも1分が50秒
せめて40秒ならスタン起爆が実用的な強さになったかもしれない可能性が グレイトカルマグリーフ作ったから満足だわ
この3つ以外はイラネ マルチ用ジョーライト徹甲2運用装備作った
3の方が全然強いんだけど反動のせいで地雷扱いされる可能性大
回避性能Lv3 攻撃Lv7 KO術Lv2 フルチャージLv3 装填拡張Lv2 砲術Lv3 殴り特化は起爆のクールタイムでジリ貧になるからなあ >>344
トレイニングルームの柱にどの程度のダメでます?
最近、砲術珠が手に入ったからグレイトに付けて柱撃ってたんだけど、爆発45ダメがいいとこでした
まぁ未来があるかどうか解らないけど、可能性が知りたいです 俺はライトボウガン一筋だが、この結果は、ちと悲しいぞ
mhw武器使用率 古代竜人調べ 3/23
1位太刀 13%
2位操虫棍 12%
3位大剣 9%
4位ガンランス 9%
5位チャージアックス 9%
6位双剣 8%
7位弓 8%
8位ランス 7%
9位片手剣 6%
10位ハンマー 6%
11位スラッシュアックス 5%
12位狩猟笛 4%
13位ヘビィボウガン 3%
14位ライトボウガン 1% ライト使用率1%なのに救援呼んだり入ったりすると高確率で自分以外にライトがいてしかも斬裂マンなのはなんなの まあ、3%だの1%だのはしゃーない。自分も気分転換に何気なく組んだ装備でチャアクだのランスだの双剣だの担ぐとあまりのダメ総量の違いに、アカン戻れなくなってまうwと思いそっと封印するからなあ。やっぱボウガン好きだしな 750万本売れて750万のプレイヤーができたとしても、実際に俺たちとマッチングできるところまでプレイする人はごく一部なんじゃない
500万人くらいは太刀とかでやっててトビカガチで詰まって辞めてるとかそんな感じなんじゃね ジョー宝玉出たので、マッドネスグリーフを作ったみた
殴り特化すべきか、コストは悪いが減龍弾を活かすよう龍封珠を付けるか悩んどる ようやくグレイト作れた。闘技場もレウス以外はまあ良かったよ
反リロ遠で貫通2撃ってみたんだけど、これもしかして反反遠で貫通1に特化させた方が強いんだろうか ソロライトガンナーの初見プレイ動画って少ないのかな?
β版は結構あるんだけど しょ…初見を動画にUPするやつはまずいないんじゃ
立ち回り動画ならともかく >>352
散弾3徹甲3強打で絶対スタンマンやるか ジョーライトの起爆結構つよいで
テオに1発180×2出た
3発だとトータル1080ダメや。集中積んだらヤバイかも >>348
普通にマルチで斬烈するよ
拡散は流石にキックされるが
ある程度は使わなきゃやってられん
ソロなんか飽き飽きだしな 徹甲3砲術3のジョーライトで、イベクエの歴戦ジョーを野良でやったら、
減龍弾を撃つまでもなく、参加者がゴロゴロと乙っていき失敗ばかりなんだが
罠を設置しないわ、罠肉を使わないわで、そんなに正々堂々と戦って乙りたいのかと言いたいね ついに歴戦ジョーが現れた
さて…どう戦う?今のところマルチでは阿鼻叫喚らしい
我々ライトボウガンハンターの真価が問われるな
雷撃、通常弾、斬裂、散弾等々
各々の腕の見せ所よ!
>>347
この調べ不正票(データ改竄)らしいからアテにならないよ イベクエに基本報酬で英雄出る歴戦ジョーがしれっと追加された
剣士でも即死しまくりでマルチの成功率がキリン並みに低いらしい ジョーはスキル対策でかなり変わるからな
耐震,高耳,防御ダウン対策?なんだそれ?
な野良ではそら難しいよ >>349
確かに粉塵使った時だいたい助かりました!って帰ってくるからそれはあるかもしれないな…
いやそれはそれでちと寂しいぞ、もっと外人にもライトの良さを知って欲しいんだ ほー歴戦あるのかー情報ありがとうね
イベクエやりゃいいのね?どのやつかな 元々プリセットで入ってるテキストの一部は自動翻訳はいるんじゃなかったっけ? 歴戦ジョーは野良3回目にしてようやく成功
なんと22分も要したわ
でも報酬でライト用の英雄石が出たので良しとしよう 自動翻訳入ってるのはよろしくお願いします!みたいな地球マークの入った定型文だけ
自動で発信される助かりました!や乗りました!、回復の煙筒を置きました!は翻訳されないよ 野良の歴戦に乗ると体力増強付いてないライトや弓が多いんだけど。
みんなどうしてる?
だいたい即死してる。
耳栓5、体力増強3、必須で盛ってるだけど少数派なのか? 俺もマルチは耳栓と体力は持っていくかな
って、あまりマルチやらないんだけどね ダメージが見えるせいで火力盛り盛りオナニーして乙るのが好きな人って相当数居るので残当 そもそも探索にジョー(?のアイコン)が一向に出ない件
アプデして条件満たしてたらイベント開始で良かったのでは?
今クエスト開放のために★8までの全クエクリアやってるけど
捕獲で確率でしか出ないクエ対象にするとか面倒くさい >>357
そんなダメージいく?
柱でも150前後なのに
どんなスキル構成かな? 久々にモンハンやったけどスキルで反動軽減とかリロ短縮ってないんだ
ジョーライトの散弾3運用ならやっぱ装填拡張と弾丸節約は必須? >>373-5
貴重な意見をありがとうございます。
歴戦だと2発で死ぬから体力入らないとか結論出たのかと思ったわ。 >>377
柱は下位モンスター扱いで上位は肉質無視攻撃1.2倍 ライトはいろいろかわいそうだと思ってたら今度は広域ライト()なんて出始めてるな >>381
体力回復無視して死んでいく近接ゆうたよか何倍もマシじゃん
広域が必要と思われるほどマルチの酷い奴は酷い、近接遠隔関係なく 茸広域とか割と初期から居たような?
更にグレイトで状態異常2回ずつ入れたりすると安定感増してマルチだと心強い。 特殊射撃も基礎攻撃力にしか乗らないから地雷威力は完全にグレイト<イビルになった
そんなわけで攻撃力計算の式直したのと上位ダメージも表示、ついでに鬼人薬の効果値間違ってたので直しました
起爆のダメージはイマイチ値がズレるのが難点 今回乗算で掛かるスキルは全部基礎攻撃力にしか乗らないのかな
カスタム攻撃には乗ると聞いたことあるけど >>385
カスタムは基礎攻撃力を上げるからね
まぁその上がった5とか10を1.1倍だとかしたところで四捨五入で1しか倍率上昇してないけどね! >>346
>>344だけどたしか徹甲2で柱に62徹甲3で71だっけな?
間違ってたらすマン&亀レスすマン >>380
カプンコのボウガンヘイトを舐めちゃいけない
大樽G 1.2倍
ガンス砲撃 1.2倍
起爆竜弾 1.0倍
攻撃Lv7 + フルチャLv3 + 猫飯攻撃【大】 + 爪護符 + 特殊射撃強化Lv2
トレーニングエリア@柱:172
歴戦クシャ@前足 :171
+回避の装衣
トレーニングエリア@柱:201
あとは不屈、火事場、鬼人薬、粉塵、ネコ笛、狩猟笛とか 攻撃は最大の防御
ということで火力盛り盛り散弾ぶっぱで余裕だった あ、起爆は上位補正無しでよかったんか、失礼しました >>384
グレイトら無撃乗るから強かったはずで、イビルとあまり変わりないような >>388
ファーw
まじか誤情報すまん…すまん… >>391
特殊射撃2と無撃載せた場合の倍率が
グレイト200+20+20
イビル230+23
ってなるわけですよ
あまり変わらないけどどっちが多いかって話なら間違ってはいないですよね ついでにいうと火事場不屈見切り等の割合上昇もイビルは基礎が高い分増えるので狙えるなら更に強くなります
会心ダメージの倍率は攻撃力合算後なので安心して下さい >>395
歴戦ジョー相手にソロで睡眠爆破試したけど、歴戦ネギを相手に水爆するより難しいですよ ああクロスブリッツの起爆がそこそこ威力出るのは無撃のせいか 睡眠ボマーするときは粉塵使って丸薬使って「起爆榴弾」を殴ろうね!
よっぽど攻撃力低くなければタルGよりダメージ高いから >>400
すまんよくよく考えたら普段からソロで火事場でやってた
>>398の忘れてくれ 4Gの時は回避性能+3付けて140ジョークリア出来たけど、今回操作性がまるで違うから
回避5積んでも上手く立ち回れる自信がないな タルと地雷を離して誘爆しないようにやるならタルダメージでいいけどものぐさにまとめておきたい人は地雷小起爆で開始しないとダメージ稼げないですよ >>399
罠肉も使ったが、今作のジョーはあまり食いつかないと思う ぜんぜん食べなくなったよな
ただでさえジョーでしか使わないアイテムだったのに >>387
レスさんくす
そこそこダメ出てるのかな
歴戦ジョーの肉質が固くて電撃通りにくいし、ちょっと試しに徹甲うってこよ 復活したわけじゃない
頭や尻尾に斬烈撃ってもPTに迷惑かからないってのと安全距離で戦えるってだけ
尻尾が当たらん距離で貫通撃ってる方がましなレベル イビル銃での地雷起爆は斬裂2発が実に丁度いいねフィニッシュで殴るまで実に良い >>353
グレイトなら貫通1の方が速い。調合が実から1発ずつで面倒だけど イビルライトでキリン行ったらホントに脳死プレーで楽に勝てるな いびるらいと使えるのか
イビル玉一つだけでたから作ってみようかな 歴戦イビル倒したけど英雄でなかったぞw 猛者はでたけど
マルチ野良で20分掛かったわ ジョー相手は頭振りまくるし散弾もキッツいな
カルマちゃんで通常速射が一番やりやしいけどマルチで麻痺欲しくなる >>377
普通に特射2つつけるだけやで
攻撃とかはつけてない ちなイビルジョー相手だと146とかだったと思う
だから×6でトータル900行かないくらいか ジョーにジョーライト使ってみたけど俺の腕前じゃ歴戦無理だわ
尻尾邪魔すぎる 逆に言えば尻尾回転くらいしか当たる要素がないから回避の創意発動しやすいしおいしい デンプシーとかタックルのディレイ尻尾とか色々被弾しまくりなんですが >>422
俺の腕前でも無理だった
てかあれだ
こういうクエ俺は好きだわ
ちゃんと報酬が旨い高難易度クエ
やりごたえあるから常設化して欲しいわ
拡散ヘビィのカモになってるのには目をつぶろう >>414
レスありがとう。貫通弾の調合はエリチェン時にまとめてやる方が良いかもしれんね
通常3運用も試したら威力より調合で弾増える早さに感動したわ >>293とか>>295を見るに
ヘビィの人って表示攻撃力に騙されてるアホの子が結構いるっぽい?
大丈夫かアイツら
両方使ってればさすがに気付くだろうから
ヘビィ専なのにライトスレにわざわざ出張して自分の無知をさらしてるのか
それとも両方使ってて気付いてない?そんなバカな… >>429
貫通1のみなら遠3でいいぞ
TAでなければ貫通2回し撃ちも実用範囲だから反リロ遠パでもいい
貫通1だけだと弾の消費が激しいから一応ショトカにも調合を入れておくと弱点狙えない合間が有効活用出来る 貫通1や通常2は調合を×10にしてほしいよな
ツラヌキの実×10で貫通1×10て感じで 装填数の差があるから散弾3の壁撃ちでの火力ならヘビィ>ライトだよ
攻撃力の差とか言ってるのは武器係数とか分かっているのか不安になるが 斬裂ライトとかいうソロ専用アイテムじゃなくてまともなの来ないかねぇ イベントジョーのおかげで念願の英雄弩ゲット
グレイトのカスタムで攻撃と会心を比べたが
攻撃の方が火力あがるんだな 受付嬢に相棒!って呼ばれたらシュラムに手を当てながら俺の相棒はこいつだけだって真顔で返したい >>430
ヘビィ使いが「ヘビー」なんて言わないと思うんですけど… ライトで徹甲榴弾運用しようかと思ったけど、ライトには龍激弾も拡散も無いしなぁ >>437 カルマかグレイトの通常2or3で安定じゃない?
あとは補充しそうだけど、尻尾怖ければカガチで雷と斬烈の遠距離攻撃くらい?
散弾は距離感狂ってキツいし、貫通するなら上記の方が安定しそう。 散弾ライト使いになろう!とか思ったけどこれ結構上級者向けなのでは?
でも通常とか貫通とかクソエイム過ぎて弱点に当てれないんだよなあ 調合ってまとめて調合できるよね?
△だか→とか押していきなりMAX調合いつもしてるわ ちょっとの隙に少しずつ調合してるわ
そっちの方が無駄はない しかし貫通の弾速ほんと遅いな
ジョーの隙に撃ち込もうと思っても
届く前に向き変えられてどうにもあたらん
幻滅が止まらんぜ クロスブリッツ反反反で通常3撃ってるけど無理してでも近近近で通常3撃つのもありな気がしてきた
柱で計測してみるか 歴戦ジョー2乙25分かかった…もうやんねえきついわw
俺の腕では回すのはしんどすぎ >>444
秘薬や爆弾に閃光、弾のこまめな調合が必要なときはショトカ
必要ないときは一気調合 歴戦ジョーでライトさん頑張ってたのにドクロ出た直後に岩が飛んで来て死んだ
すまぬ…すまぬ… 歴戦ジョーでライトさん頑張ってたのにドクロ出た直後に岩が飛んで来て死んだ
すまぬ…すまぬ… >>452
そのツッコミはおかしい気が
まぁなんのこだわりがあってグレイトじゃないのかは気になる グレイトじゃないのはただの趣味だよ
オナニーだからマルチにはさすがに担がない せめて砂漠なら…
段差と壁のせいでキチゲ蓄積半端ないわ歴女 貫通1と電撃で挑戦してるが不動使わないなら耐震1とクシャ脚あると捗るのは間違いない
装具どうすっかなあ
回避ともう一枠 >>459
距離積んだらどの位置でもブレスは避けられるんだよね
達人安定かなあ 遠3グレイト貫通1、高攻撃力のおかげで何度もジョーが倒れるんだけど弾が足りない……
俺がエイム下手なせいなんだが、調合分撃ち切って補給してもまだ足りそうになかった
並ハンの俺には電撃が一番良さそう ttps://i.imgur.com/KLtvOfm.jpg カルマでソロ19分
もっと早くやりたい
みんなはカルマで何分いけんのかね ジョー散弾でやろうと思ったら顎の下まで行かなきゃいかんかこれ ジョーのお腹?にマスクメロンのような模様があるからあそこを狙ってねって
カプコンが言ってるんだろね。カプコンムカつくわ 歴戦ジョーは、ライトニングでの電撃速射よりグレイトボウガンで地雷殴りand通常3を撃ってる方が早いね ライトボウガンだけを使って歴戦古龍倒してる人に質問なんだけど、
持ってる英雄の龍脈石で一番多いのは、弓かな? イビルジョーに初見で結構皆んな苦労してそうで安心したわ
散弾でインファイト仕掛けた方が効率いいのかな >>467
ライト一筋HR180での英雄石は以下のとおりであり、弓用はゼロですわ
剣 1、刃 3、鎚 4、槍 2、斧 1、柄 0、弩 2
猛者柄なら9個出てるんだけどね ライトは何か根本からテコ入れしないとダメっぽいですね… 通常と貫通の適正距離と上位武器の反動とリロードが下位武器と一緒とかクソ過ぎるからね
尻尾切れない斬裂弾はまあ、仕方ないとして 下方修正くらう前の強いライトボウガンを知らんのだが今のライトボウガンってゴミすぎない? こんなに弱くされるぐらい修正前のライトボウガンって強かったの? 斬裂だけ異常に強くて、他はもっとゴミだったよ
斬裂以外に撃つべき弾がないレベル ジョーボウガンかついでスキル込みで攻撃力350
これに回避の装衣の効果で攻撃力上昇させ400オーバー
ここまでやってツンツンがペチペチくらいのダメージになる 通常貫通の威力が今より弱い
斬裂弾があと1ヒット多かった
ザンレツの実?が60個持ち込めた
その辺で拾える↑の実が今の約2倍
あとなんかあった気もするが忘れた 火事場込み猫火事場無しのグレボ通常3運用でやっとダメージ100だからなあ
今までテオ以外には問題なかったがジョーも厳しいわ
どっちもまだ慣れてないんだろうけどさ みんな歴女やるときどんなスキル構成でしてるの?参考までに教えて欲しい >>476
通常貫通属性
威力1.3倍
斬裂
hit数7→5、ダメージ2/3(Hit数とあわせて全体威力半減)
所持弾数、ザンレツの実所持数、ザンレツの実採取数すべて半分(すべてあわせて所持弾数の総威力1/4)
だったはずだぞ ライト使って歴戦やってると英雄こない気がしてるから他の武器使うかな?英雄こないと他のことやる気しない >>483
威力半減だったのか、どうりで尻尾切りに時間がかかるわけだ
hit数が減っただけだと思ってたわ >>484
今、英雄の龍脈石についての説っていうスレたてて考えてるからよかったら読んでみて。
私としてはお着替え法を試したい。
拠点では歴戦古龍に双剣で参加してキャンプ行ってからライトボウガンに着替える方法。 俺たち圧倒的少数派でわろた。ライトもうずっと使用率1%やね。それでもライト使い続けるけどさ 滅龍弾の所持数と材料の実の所持数30にして欲しいわ 英雄はぶっちゃけただの運なんだよなぁ
ジョーがクソ肉質過ぎて周回だるい
バゼルで近接潰して、ジョーでボウガン潰すとか流石運命 仕事で歴ジョ行けてないけど
雷速射どんな感じ?
物理弾の方がいいのかな 会進撃と雷属性強化三の
速射一回で
50くらい入ってるよね? 弱点を的確に狙える自信がないなら雷撃弾で行った方がいいと思う
ただし龍属性やられになると属性が乗らなくなるからすぐに直した方が良い 歴女ソロはライトニングで雷&斬烈だと下手すぎて25分だった。
もう少し補充に戻って罠利用すれば5分くらい短縮しそうだけど、
ガンスとかガード出来た方が確かにお手軽と思う。
尻尾の範囲見切ればカルマで安定するんだけど、一撃が痛すぎだよね面白いけど。 条件さえ揃えばドドガマルの爆弾含み顎に散弾1発400〜500とかでそうだな…
やったことないし大まかな予想だけど >>493
電撃のみgdgdで補給ありでも15分は掛からんぞ
スキル見直してみたらどうだ >>491
頭へヒットした場合にはね
野良での歴戦ジョーに限っては、罠使って皆で集中的に攻撃した方がクエスト成功確率が上がると思うので
グレイトで地雷叩きや通常3撃つのがダメがより出ると感じます ランスだとクソ雑魚なのにライトだと面倒。バゼルはライトだとクソ雑魚なのに近接だと面倒。
乱入がバゼル二頭引いたら二回縄張り争い起きるのかね? 電撃弾は頭狙うよりお腹通した方がダメージ出てる気がする 通常速射で苦戦した歴女が斬烈使ったらわりと余裕だった 斬裂も持ち込み数だけ60にしてくれれば戦えるんだけどなぁ >>497
弓なら遠距離からババババ撃てるぞ 耐震3もいらないから2にして
そこに心眼いれたらいい感じになった〜 真面目な話
イビル弓羨ましいわ
あれが有ればこりうばりあを発生させずに頭以外も撃てる可能性あるとか
もちろん物理的にも使える範囲っていう
武器倍率で230で強撃持ちだろ?
このちょっとでも良いから愛をください 弓の対古龍って顔撃ってれば怯みまくってすぐ死ぬから龍封の影響を実感することないぞ
テオとか防御スキル積むより火力積んでダウン取るのが一番安全って分かる 歴女心眼付きグレイト通3だと楽に狩れるけど電撃速射のが早いか?グレイトだと10分ちょいで終わるんだけど そろそろライボ使ってみようと思うんだけどどんな装備がいいかな >>509
動画上げて歴女TAランキング更新してくれ これな
歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(3.22調整なし)
5’54”00 弓(3.22カズヤバグ壁射ちバグ修正)
5’55’68 ハンマー(3.22気絶値アップ)
6’46”-- チャアク(3.22榴弾下方&属性ビン強化)
7’13”93 太刀(3.22見切り緩和)
7’35”08 ガンス(3.22火力強化)
8’36”26 操虫棍(3.22火力強化)
9’27”-- ランス(3.22怯み軽減)
13’43”-- 片手(3.22回転斬り強化&スリンガー使用条件緩和)
17’31”08 大剣(3.22溜め強化)
20’46”08 ライト(3.22調整なし)
21’59”38 双剣(3.22鬼人ゲージ緩和)
32’18”58 笛(火力強化)
--’--”-- スラアク(零距離解放強化)
--’--”--ヘビィ(調整なし) 使用率1%で喜んでるアホは数字盛っちゃうキッズか韋駄天勢だろうなぁ >>511
いや冗談だろ?20分は流石にあり得ないta勢が納得いく結果出なくてまだ動画上がってないだけ。てかまず某配信者が双剣で11分とか出してたし。普通に被弾してるし多少ぐだっても15分きらないけどね。いや他にもいるだろ?このスレに10分ちょいで周回してる人 調整結果ってのが無いからモチベーションが上がらないんじゃないか
調整無し,武器微妙じゃぁな …時間意識しなくてもさすがに20分で終わるだろうよ 肉質がよくわからんが普段は頭撃って怒嬢になったら腹撃ちゃ良いのか? >>481
設定でパレット切り替えを△◯×◻︎にした方がいい >>512
10分切るってかなりうまい部類なんだな
なんか当たり前のように10分切りっていってるから、みんなそんなうまいのかよって思ってたわ >>503
ボウガン以外使いたくないの(´・ω・`) 10分針って14:59までだろ
試しに普通のジョーにカスタム一切してない装備でケンカ売りにいったら11:24
俺相当下手くそな部類で攻撃食らいまくり,ドーピング無しでこれだから
TAの有志達なら10:00切れるんじゃね? で、グレイト10分の動画はまだなんですか?
俺は試しに何回かやってみたけど、火力モリモリで1被弾クリアでも最速16分しか出なかったわ。
電撃弾は一回しかやってないけど15分。
弾が足りね。 スキル:集中+LV3で起爆竜弾チャージ10秒短縮するみたいだけど
LV1で-10秒にアプデされないかな 属性で17分辺りだわ
慣れて体力抜けるようになれば15分は切れるだろうがジョーはだるい ジョーって傷だらけでろくに癒えてない体だから痛撃が通りやすいはずなのになぜ通りが悪いんだ グレイト通3で15:34
被弾しまくりだし1乙のおまけつきだけど ライトだと倒すの自体安定しないんだが雷速射が一番安全なのか? 属性弾の貫通がカスダメになり易いから俺としてはカルマとグレイトが安定(10〜15分)したわ やってる感じ貫通する弾より定点を攻撃する方がいいと思うわ
そんで基本時計回り
怒り時に腹に斬裂撃ちまくるとかな
ジョーライト、通3が1発しか入らないんだから自動装填くらいしてくれたら良いのに
極力怒らせた方がブレスが増えるから攻撃チャンスはあると思う 最新の来てたわ
歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ
3’36”90 ハンマー
5’07”25 弓
5’41”45 チャアク←new!
7’13”93 太刀
7’35”08 ガンス
7’46”00 ランス←new!
8’36”26 操虫棍
10’18”-- ライト←new!
10’35”76 笛
12’46”16 片手←new!
17’31”08 大剣
19’05”05 双剣←new!
22’36”96 スラアク←new!
--’--”-- ヘビィ スプラトゥーンのバレルスピナーって知ってる人いるかな?あの感じでやると倒しやすいぞ。 >>527
過去作は左上のタイマーが五分刻みでしか表示されなかった >>538
くんひろって人が双剣初見で11分台出してたよ ヘビィだけ拡散枠あるの草
そんなにTA勢はヘビィに負けるのが嫌なのか ジョーの話題の中すみません。
この間歴戦ハザクのTA上げてた者ですが
前スレで回避の装衣使ったら?という意見と
>>255
で閃光の使い方教えてもらったところ
あれ以上無理だと思っていたのがタイム縮みました。
私の技量だと僅かでしたが、お礼言いに来ました
見てるといいんですが・・・
歴戦ハザク2:50
https://www.youtube.com/watch?v=3SxXASDewI4
蛇足かもしれませんが、お納めください ここ斬列キッズしか残ってないんでそうゆう動画はいいです 歴戦イビル
10’18”-- ライト←new!ってあるけどどこ? お前らなんでネコど根性つけねえの
特にガンナー
野良でガンナーが来ると歴戦ジョー諦めモードだわ >>546
料理の仕様がクソ過ぎて
つけたくてもつかない ここ闘技やらずにお食事券もってないキッズしかいないんでそうゆう批判はいいです >>543
お疲れ様です
あのタイム出してからその後さらに研究する熱意がすごいっす 歴戦ジョーに減気カルマってどうなんだろう。
疲労時の大人しい状態を作れるなら、マルチで
そこそこ使えるのかな。 >>552
スラアクの減気カスタムでやってるけどソロなら兎も角マルチだと直ぐにキレて効果をあんまり感じないよ。 >>547
プーギーなでて相棒の近くへ運ぶといいよ ライトの必勝パターンである睡眠爆で歴戦ジョー行って来たけど、
コイツえらいHP多いんだな。
ボマーや特殊射撃強化の睡眠爆特化装備で10回睡眠爆破やって、
やっとドクロマーク出たわ。
出たのは猛者の弓と英雄の槌だったけど・・・orz ライトボウガンで歴戦ジョー無理じゃね?
これダメージソースが地雷ぐらいしかなくないか
ジョー、首振りまくりで糞当てづらいし、ライトでジョー狩れるひとすごいわ 無理とは言わないがストレスは他武器より半端なく溜まる
ジョーは大人しく槍担いでるわ
ゲームとして楽しめないし >>559
5戦くらい続けてやれば慣れるよ
ネギ8分の俺でも雷撃で17分、残列で22分だった >>505
俺ライトしか使わないけど蹴られたこと無い
ド下手くそでよく乙ってすいませんって言いまくってるけど( ノД`)… >>548
食事券使ってもスキルは必ず発動するわけじゃないんだが >>547
分かる。
マグダラオスクエしか需要がない大砲強化とか色々と無駄がありすぎ >>562
ライトニングブリッツ?ちょっくら作って試してみるよ あ、そうそう、亀レスになるけどジョーの調査クエ出たよ。
難易度は星7。
ドスジャグラスとジョー狩って来いで、報酬銅1と銀2、戦闘時間五十分で三回死亡可。
八回受けられる奴だった。 頭ちくちく撃つの楽しいよ
下手くそだけど割となれてきて12分台になった
ちなみに通常3 >>558
10回てどんな睡爆したらそんなにかかるんだ
ソロなら瀕死になるまで10000てとこでしょ? 歴戦ジョーってそんなに体力増えたりしてないよね?
クシャルと違って過去作とあまり変化無いからそこまで嫌じゃないなあ
バゼルと縄張り争いすると一気に楽になるね
4桁ダメージ与え合うの初めて見たわ 俺の歴女は専用武器であるドスジャグラスさんとしか遭遇する気配がない 歴戦ジョーのクエって他にいるのドスジャグ2体固定ぽいし他とは遭遇しないでしょ 歴戦ジョーに爆撃機が乱入したほうが楽になるけど00 >>568
電撃で時間掛かって心折れそうだからスキル教えて欲しい
耳栓とか距離とか耐震で被弾避ける感じ? >>559
わかる。本当に当て辛いよな
しかもあいつの攻撃は出がめちゃくちゃ早いから
わずかな反動やリロードの隙に重い一撃がとにかくきつい MHP3の頃はそんなに苦じゃなかったんだけどな
クルクル回るのと横向きタックルがなんか避けづらいわ >>574
横だが会心撃雷3装填3弱特3渾身3距離2耐震1で10〜12分で回せてる >>577
レス有難う。一撃食らったら回復するから体力盛らない感じなのか
けど使ってるシミュで0件出たからできれば構成も…… 泣シミュで検索かけたら22件とか出てきたし1スロ1つ余ってたぞ? リオソ胴+キリン脚or護石で解放は無しでも組めそうだけど
そこそこレアなのだと渾身一つもないと無理なのかな
まあこれに限らず渾身珠無かったら大体の構成で渾身2止まりになるけど うーん、やっぱり30分近くいってしまう
倒せることは倒せるけど、きっちり頭に当てるのがほんとダメだわ。情けない >>574
亀だけど568です
耳5装填3弱特3体力2弾導無撃通常加護1で
普段渾身2のとこをジョー用に距離2にしてる >>559
属性弾使えば射程長いからかなり楽になるよ
大声では言えないが下手したらランスより簡単かもしれない
初めは通常弾でクリアしたけど攻撃機会がかなり減るからかなり時間かかってストレスでしかなかった グレイト攻4体力3弱特3解放3フルチャ3通1無属性1心眼1で安定して10〜15分で回せるよ歴女。装飾品も難易度高いの心眼だけだしおすすめ。 マルチで歴女は罠にハメ倒してフルボッコにしてなお20分くらいかかってワロタ
落とし穴にハメると攻撃してくるのこいつくらいじゃないか ジョーのブレスしつこいな…位置取り的に離れる形で避けると当たるまで前進しながらひたすらブレスしてくるのやめろ なんだかんだで、テオにゃん討伐用の装備は、
シャラム(スロ、会心、回復)、耳5/体力3/水強化3/弱特3/渾身3/気絶2/属性会心
これが自分にとって一番安定してるや 昨夜任務ハザク、救援出したんだけど途中から回線落ちてしまった。来てくれた人たちに申し訳ない。そのまま50分ドローになってしもうた。 瘴気やられでBC走って戻って回復でもしてたんじゃない 歴女ってカルマの減気弾で疲れさせて通常2で顔面狙って行くスタイルどう?
エアプだから上手い人意見くれ >>603
それでいいと思うけどもう配信されてないよ >>601
カルマなんだぜ…。
瘴気ビームさえ喰らわなければ次こそいけそうだ。 >>606
レウス担いで耐性つけた属性装備でいけ
珠ないならウチケシ10持ってけ
ブレスは右に回り込んでボーナスタイム、最悪ダイブでよける
落石2回きっちり当てたら下手でも15分で終わる 50分時間切れとか
ビームがどうこうでなくて誰も攻撃してないだろ 回線落ちしたというから、マルチの体力のままソロになってしまったという話じゃないの
もちろんそれでも50分はかかりすぎだけど、任務ということなので初見なんだろうからしゃあない >>607
レウス担ぐなら障気耐性いらんぞ
障気の範囲外で立ち回れるんだから まあマルチの体力だとちゃんと顔とか腹狙わんと時間切れも無くはないのかね
通常は弱点狙う前提だから不慣れなら貫通か属性撃ったほうが楽なんじゃない と言っても通常も相当やりやすいけどな
前横どこでもいつでも弱点狙えわせてくれるハザきゅんは癒し >>611
ほぼ初見っぽいからあった方がいいだろ
そりゃ慣れたら火力スキル入れて即殺安定だけどさ とはいえ初見で2.6倍となると結構キツいだろうな
ハザク体力の目算もつかんし 初見で瘴気耐性はつけられないんじゃ?
珠かハザク防具じゃないと出来なかったような 歴女くっそつまらんかったな
猛者3つくらい出れば良かったのに 労に見合った報酬ではなかったな
本配信でテコ入れ欲しいけどそのままなんだろうなあ いや報酬は激ウマだと思うが
カスタム石3つとか出ちゃうの体験したあとに歴戦古龍やるの馬鹿馬鹿しい >>616
つべの検証動画によると製品版のマルチ体力は2.2倍らしい >>624
相当運悪いな
20回くらいは回ったけど平均一個は出た印象だった
英雄3つってこともあったし そんなに出るのかよ
どうせ歴戦古龍と同じぐらいかと思ったわ
中身は歴戦古龍より強いし装飾品も出ないから割に合わないじゃんって 歴女15回やって英雄1つも出なかったよ 全然うまみ感じなかった 野良が失敗してばかりだからソロでヒーヒーいいながらクリアしたら英雄でた
ドラマチックな展開に興奮した 土日の歴戦ジョーから出た英雄のほうが今までコツコツ古龍で出した量より多い
少なくともかなりボロボロ出すクエなのは間違いないと思うよ 歴女の本配信はアステラ祭からみたいで、今回は週末限定ゲリラだったよう。
4/6-19で遊べるしソロなら慣れたら遅くても15分〜20分で回せるし、
のんびりまってればいい。
反動中の弾なら雷でも通常でも余裕だし、距離2、耐震1あれば体力0でも
気にならないよ。 やっぱ偏るねぇ
解放珠5個なのに通常弾と攻撃がまったく出ない >>633
あってもリオ胴に呪われる場合が多いから大丈夫だ問題ない まあ3スロの穴に2スロ嵌めてることも多いしやっぱり解放珠はあるとだいぶ変わるよ
何より肌面積が増やしやすくなるからモチベに関わる 重ね着が充実していれば呪いなんて気にせずに済んだのに (1500円の鎧兜が売れないので)重ね着実装は無いです 男でやってるんだけどキリン足がダサすぎて辛い 女に性転換しようかな >>642
俺は爺キャラだけどキリンは装備諦めたわ
ほんとそろそろ性転換と若返りの時期かな わいも男キャラやけど脚だけ武者つけてる
ドーベルメイルと合わせたらわりといい感じ >>646
初めからどっち付かずの名前だからそこは問題ない
おっさんに愛着はあるがほぼ最初のテンプレのままだから何時でも戻せるしな オトモもイメチェンしたかったなぁ
そのうち別売りできそうだけど汚い ライトと双剣使ってるから、ゲットしてない残りの珠が貫通珠と早気珠と強走珠と心眼珠
なのが辛い 弾強化は散弾だけ10あるけれど強弾貫通は2つずつだわ
この間やった未来予知でも600中0なくらいには出づらいな 粘り強く未来予知するっきゃないな
心眼よりは出やすいから余裕余裕(白目) 弾強化全部と心眼解放も3個あるけど特射は来る気配ねえなあ >>656
俺は全部ババアだわ
心眼はいいからあと解放だけ欲しい これから先、歴女クラス以上のモンスターを配信するなら、まあなんとか倒せるレベルではあるからライトの火力を上げてくれとまでは言わないが、装填数とか弾速とか調整してくれんと。
「ライトは置いてきた、これからの戦いについていけそうにない」とか冗談抜きで笑い話に済まなくなるでホンマ 歴戦ジョーに関してはライトはかなり弱い部類だと思うよ ここのプロハンのひとは違うって言いそうだけど
あからさまな強化はいらないけど、死んでる武器を使いやすく調整するぐらいは欲しいよね 歴女マルチだと回復弾と粉塵駆使しながら衛生兵プレイしてる方がクリア率高かったのがなんとも言えねぇ
味方が即死したとき衛生兵ーー!!!!ってスターシップトゥルーパーズみたいに叫んでしまってたわ HR180、攻撃は2つ、心眼2つ、弾強化は何れも2つ
だがしかし解放珠はゼロだわ モンハンワールドから始めてライトボウガン99%使ってるけどそんなに弱いと思わないけども…。 そもそもここまで火力持ってんのに弓より遅くて、生存装備の剣士と大差ないのがいけないと思うよ 歴戦ジョーはなんとしてもランスを流行らせたいという熱意を感じたわ
実際うまくいってランスにゆうた大移動してやべーランス激増してるっつーな 火力盛り盛りライトが火力盛り盛り弓より火力高くなったときのことを考えてみてほしい
嫌じゃない? いや、別に…
そもそも誰も弓より強くしろとは言ってないのにそんな極論みたいなの持ち出されてもちょっと困るのでは そこそこのdpsでいいから軽快に遠距離で戦いたいんだよな
銃の癖にクソ短い射程のせいで張り付きを強いられるのが微妙すぎる >>669
そこまでいってほしくないっすね…
せめてステップさえなければなぁ >>664
そら他の武器触ってないなら差なんてわからんやろ >>664
俺かよ
とはいえ火力面では圧倒的に弱いよな
ただ地雷を前提にした戦いに慣れすぎてるから他の武器で戦える気がしないけど ライトボウガンさんがいなかったらぼくは歴戦キリンさんを安定して狩れなかったと思うので
とってもとっても感謝してます
ただ一つ不満があるのはダメージ出すために近近近にしてるからガンナーなのに画面が近すぎます ガンナー武器使ってるとマウスでaimしてぇ…ってなる キリンは未だに斬裂便りだわ
安定して倒せるから楽で良いけど 今の通常弾の距離ってあれショットガンの距離だよね
あのアホみたいに拡散してる散弾の集弾率を他ゲームみたくもっと狭めて欲しい
ってか、独特だよなぁモンハンの銃器類って 火力とかも色々言いたいことはあるけど距離での威力減衰や弾速がボウガン<弓なのだけは受け入れられない
なんで手で撃ったほうが速いんだよ ハンマーやら大剣やらを振り回す腕力があるんだから火薬に頼らず自分で弦を引き絞った方が威力があるんだよきっと さすがに心眼ありきの距離調整だけは文句出るよな
逆に言えば俺もそこと右上バグ以外は許容できる >>684
いつだったかのババコンガの弓のテキストが常人には引く事すら無理みたいなこと書いてあったから相当な力で引き絞ってそう 矢も無限だしリロード速度も反動も関係ないしやはりおかしい だったら常人では撃てないくらいの大口径マグナムでもよさそうですけど 通3グレイトって、通2連射よりも怯ませ力が高くね?
クシャの頭撃ってる時に倒れる回数が明らかに多い気がする >>689
無料無限リソースより有料有限リソースの方がリロードも威力も射程も弱い
バランスいいな! >>691
結局鈍器のおトモ武器かよ(´;ω;`) >>691
そんなことよりもカルマが電撃弾撃てる不具合修正してくれ 何で属性強化は属性攻撃にだけ乗るのに無属性強化は無属性攻撃にだけ乗せられないんですかね? ライトボウガンの強みは寝たクシャをそのまま永眠させられること
樽Gと地雷3頭にぶちこめばほぼ確定ダウンだから、お座り古龍は開幕ダウンさせられる そのかわりボウガンは状態異常弾うてるのでも無撃のせられる場合あるじゃん ライト×3と竜撃ヘビィで樽G×8地雷×9一気に爆破したらどうなるんだろう
キリンを樽G×4と地雷×3を竜撃弾で爆破しただけで処理落ちしてたけど 歴戦ハザク、火炎弾を超えたぜ
マッドネス葬式会場なんて案内でスレ建てしてすみませんでした
マッドネスマジイケメン
マッドネス 散弾3+強打 猫火事場 2'45"96
https://www.youtube.com/watch?v=zcB1qwXZQY0&sns=em 運営に毎日要望だしてるか?
要望通るまで毎日だすけど、マッドネス通3が
装填数1とか全体的に弾数見直せってこととか、
弾が右上飛んでいくこととか、他にもまともにして欲しい。
声が多かったら仕様変更するってじゃあ要望言いまくるに決まってるよな >>701
火炎超えは凄いんだけど、ハザクって時点でハザクかぁってなってしまう悲しみ。この調子で他も頼む
もうハザクってドスジャグラスとかヤックぐらいのレベルのイメージない? >>701
火力半端ないね 是非ともマッドネス貫通3にもチャレンジして欲しい マイナス会心とスロなし
とまり射ちかとまりリロードの散弾3
便利だが削りきれない斬裂
散弾3を使いこなせる勇者のみの武器だな >>708
強い言うても一分一個やし
これだけで戦うのはちょっと… 低PS俺、散弾ライトを使うも散弾と会心のエフェクトが邪魔で敵の挙動がよく見えず被弾しまくる >>687
まぁ矢が無限なのはlv1通常弾も無限だから強く言えん 全般的に装填数が少なすぎるのは確かに不満
でも一番気に入らないのは
クエ中にファストトラベルまたはモドリ玉でキャンプに戻った際
導虫により強制的にグルリンと向きを変えられてしまうこと
いち早くテントの中に入りたいのに
あれされるとムカつくんだが せめてトリガー引きっぱなしで連射できるようにしてくれ 今回タイミング良く押しても受け付けない事あるから連打しないといけないんだよな
押しっぱで出ればいいのに 通常弾と散弾のクリ距離と距離強化パーツの
チグハグな適応範囲かなあ気になるのは
これがマシになれば火力問題は解消しそうだし
あとはスライディング前のステップやめてほしい
据え置きなら無敵時間繋がるようにして >>714
ただでさえ威力が無い分を弾数で補わないといけないのにカタカタカタカタ地味に疲れる
そして油断した頃に弾が切れる( ・ω・) 撃てる弾撃てない弾があるのはいいからせめて装填数を・・・ リロード回数が多いから全体的にみると火力下がってしまう事故
もう1〜2発分くらい全体的に増やしても許されると思う マッドネスの反動大散弾がバイオハザード感あって好き イビルジョーへの追撃
しかし弾が足りない
はよくあること 空撃ちがなくなったのはよき調整
地雷殴ろうとしてリロード暴発は許すまじ 暇潰しにモンハン辞典読んでたらハザクのとこに
正確に狙う自信がなければ、ボウガンは火炎弾より貫通弾や通常弾重視の方がダメージを取りやすい。
って書いてたけど火炎弾でいいよな ヘビィのことじゃね
クソ威力の単発火炎弾よりはLv3通常弾の方が遥かにマシだし ハザク相手に火炎弾でまともにダメージ稼げない場所:後脚
そこにしか当てられなかったら逆に神技だな まだ装飾とか全然なので歴戦ハザク相手にレウス2火炎弾だとオレンジ色表示がでても25,12,12(お尻側です)とかで悲しくなる・・・貫通してるっぽい部分は一桁だし。正面陣取るのは事故るのが怖くて。
テンプレの装備揃えるともう少しダメージ出せる? レウス腰にレウス&亜種装備を一ヶ所で属性会心つけて、火炎珠一個で属性強化3になる
弱点特攻つけて達人煙もって落石を使うだけでも10分は切れるよ 歴戦のキリンでライトボウガン良いって聞いたので試したいけど武器はどれでもいいのですか?
睡眠爆破やるつもりだけどw ハザクは正面から顔と腹狙って貫通させるといいよ 勇気を持って正面に立ってみましょう
案外余裕だよ ブレスと突進の予備動作さえ覚えればほとんど被弾しないよね キリンだろうがなんだろうがとりあえずカルマ作っとけばええ ハザクのケツの…ケツの…ケツの穴から火炎弾突っ込んで奥歯をガタガタ…奥歯をガタガタ…奥歯をガタガタ言わせぶし >>75,78
単発ボルトアクションは倍率300くらいあってもいいよな レウス腰作れば、亜種胴あるしなんとかなりそうだわ。
飛びかかりとブレスは分かるんだけどフワァって飛んでくるのが苦手でw
取りあえずレウス狩ってくる。あとはカスタム強化用に竜玉集めだなぁ ライトボウガンに限らず遠隔武器の基本は敵の回りを時計回りでクルクルしながら攻撃だよ
で、常に動き続ける 止まったら死ぬ グレイトボウガンのカスタム強化は何が良いのか未だに悩んどる
英雄石があと一つ出れば、上書き修正可能との踏ん切りが付くのだけどよ ラスボスにカルマを担いで行きたかったけどテオの素材が一つ足りず宿命で行くことに
三度目のトライで倒した〜(・ω・`)疲れたぜぃ 属性弾が貫通して複数ヒットするって前にここで見た気がするんだけど、してなくね?誰かわかる人おる? カルマなんだけど、どっちも会心率100%で
カスタム強化:攻撃
攻撃Lv1、通常弾強化Lv1、超会心Lv1と
カスタム強化:会心率
攻撃Lv1、通常弾強化Lv1、超会心Lv2
だったらどっちが火力でる? >>747
じゃあしてないから使わなければいいんじゃない >>747
1部位1Hit判定だから頭胴尻尾とか通さないとダメやで >>752
そういうことなのね、ありがとう
練習する >>733
マッドネス作って斬裂でも簡単に倒せるぜ
弾の補充はいるが マルチだと属性5に超会心つけてたりする子見かけるなぁ そーいや使う人は居ないだろうけど滅龍弾は龍属性強化するとき2まででいいんだね さすがに心眼みたいなのは人に聞くようなもんじゃないだろ… 滅龍、数字は出るけどどこで使ったらいいのか想定出来ないw ジョー砲で節約滅竜撃つと6連発とか出来て貫通音が凄い 会心と超会心で攻撃力どのくらいの上昇な感じなんだろな
回避の装衣で攻撃力上昇させても物凄い上昇って感じにはならなかったし ライトボウガンのテンプレは更に他所にとばそうとするから見てない 減龍弾はそこそこ強いけど調合分も含めた弾数が少ないし、罠などで拘束したなら、地雷叩きする方がもっと威力でるわな 正直攻撃と超会心どっちか多くつけても誤差だったなぁ テンプレはただのグーグルのスプレッドシートだから安心していいぞ
エクセルと違って上位版じゃないとマクロ使えないからな マルチでライトボウガンで斬列使ってたら4ねって言われたは
そういうルールあるならマルチは斬列禁止が公式仕様になりましたにしといてくれ
とは言え皆でわいわいやろうぜと思って救難信号出した俺も悪いよな(´・ω・`) >>743
これ以上闘技場やったら
ストレスでハゲますよ… >>773
出来るだけ高い位置に当てないと味方が仰け反るからな のけぞりどころか尻もちだからそのままモンスターに追撃食らう可能性でかいんだよな
ふっ飛ばしのままの方がマシだったまである斬裂君 >>773
マルチなら近接の有無で空気読めとしか・・・まあ言われるよ。
そもそもソロはともかく斬烈使う場面皆無でしょ今?
通常か属性弾と思うよ現状は。 4ね言われるって事は
近接巻き込みまくりだったんだろ
そら言われてもしゃぁないわ つーわけで破壊王とかつけない限りは斬列使わなくていいようん
キリン?
ソロで行きたまえ そうか。色々めんどくせーな
射線軸に近接居てうざってーと思う事だって多々あるんだからその程度目くじら立ててんじゃねーよ
どっちも目糞鼻糞なんだからよって思うのは俺だけか
というか別に仕事の失敗じゃねーんだしそんなにカッカする事なのか?所詮ゲームだろ >>780
仕事でも死ねという奴はおかしいし
ゲームでも人に迷惑かけたら悪いのは同じだぞ 怯み軽減無しで田植えしに行ってみりゃ何で怒られたかわかると思うよ
仕事でも遊びでも腹がたつ時は同じだよ マルチで頭に狙って味方巻き込んで本人だけ盛り上がってたらシネって言うわ
シネって言われて腹立ったなら、同じ思いを相手にさせてたと理解したらいい そうかじゃあカプコンにマルチは斬列を公式禁止か廃止しろって送っておくわ
どうせ今度のアップデートでマルチの時コメント書けるようになるとかなるんだろ確か
その時は斬列はしねって書いといてくれ。はっきり書いてくれた方がいいわマジ
あと俺も斬列使ってるの見たら使うと迷惑だからってはっきり言うわ >>773
言われて当然だ
>>780
死ねよゴミクズ いうて現時点でもキーボードさしてりゃチャットはできるがな
あと物事を0か1で判断するなよ?
斬裂が悪いんじゃなくて斬裂が剣士に当たるような使い方してる奴が悪いんだから >>787
斬裂弾の問題ではなく
お前がクズ野郎だから言われたのだと気付こうな あと話は変わるがライトで味方を吹き飛ばす方法何かないのか
麻痺状態の味方助ける方法がない
波動拳あたり買えばいいのか
というかそもそも麻痺状態のやつは吹っ飛ばしたら回復するのか ジョーライトをスロ2カスタムしたくなってきた
モサドくれ 閃光投げるとか粉塵飲むとかしか、助ける方法はないんじゃないかな。
痺れてる味方と敵の線上に罠置くとか、睡眠弾麻痺弾撃つとか!! 斬裂の動画上がりまくればそういう事もあるわな...というかまぁハナから否定してるとまたお邪魔虫みたいな扱いされるぞwただでさえソロ用のイメージ強すぎて肩身が狭いのに >>794
もう回復弾2を2発打ち込んだ方がはええか
そうする いやコメントからも zgssxPF20が屑ってるから
斬烈+αで立ち回りからNGすぎだったんでしょきっと。
春休み期間は仕方ないとはいえ、動画とか見てお手軽感で勘違いしてるよね。 マルチで斬裂を撃つときは味方を避けつつ有効部位に当てる謎のゲームになる
ちょっと楽しい >>798
勘違いもするんじゃね
お手軽とか初心者でも出来るとかタイトル付きまくってるんだぜほとんどに
というかこの人多分ガンナーど素人じゃね?
斬裂以外使ってなかった系かもしれんw むしろ使いまくって苦情で修正待つ方がいい気がしてきた
…完全な産廃にされたりして 斬烈のTAなんてあるの?
単純に今の斬裂火力低くね グルゴレット って完全にマッドネスに食われてんの? それでもダメージ高いからな
今は使いようによって通常や貫通や属性やらが強いってだけ 生粋のガンナーなら斬烈全盛の頃でもコレジャナイ感で斬烈封印して物理なり属性なりしてたと思うが
俺も最新の頃触ってアカンはこれと思い1クエストくらいしか使った事ないわ すまん、マルチで斬列弾使ってるわ。
テオの顔やネギのトゲに撃ちまくってた…
以後、封印します。 マッドネスの近反反で散弾Lv3運用してる人いる?
オススメのスキルとかカスタム強化教えてほしい いや別にいいんじゃね
問題は使っちゃいけないルールみたいのが勝手に生まれてるって事でさほど迷惑かからん部位ならむしろ有難いと思うけどね
あとは動画でお手軽さが全面に出てるのをどうにかしてくれ てか落石なしでもハザクは
レウス属性会心超会心会心火属性強化3で7分だな逆に7分からタイム縮まない アフィだか春厨だか渡りだか分からんがスレ内、過去スレくらい検索しろよ ザンレツ
気を使いながらやってれば、歴戦奉仕のスレでも別に文句言われんし、前にスレで聞いた時も近接の前に来なきゃ良いって言ってたけどな。
キリンなんてむしろザンレツ撃ってくれって言う人もいるし。
アプデで緩和されてるし
うっちゃ駄目ってことないだろ。 見方に当てなければなんでも無いんだけどな
世の中には周りが見えない目の不自由な方や見るだけで拒絶反応を起こすアレルギー持ちの方が居るからな そもそも斬裂弾や拡散弾をのけぞりレベルまで修正したらいいだけ
マルチで使えない弾なんていらないんだわ
悪いのはカプコン のけぞりはデメリットとしてあってもいいがそのかわりちゃんと火力出る調整にしろと >>815 が結論だろうね。
百歩譲ってHR49の歴戦キリンでクリア出来ないから使う可能性はあっても、
テオやネルにわざわざ弱体した弾を使わなくてもと思う。
スキルとクリ距離理解してないから使ってるだけでしょ、使うのって。 斬裂はダメージは落ちたがマルチ向けに変更
現在使い方によっては通常、散弾、属性、斬裂それぞれに軍配があがる
完璧な調整じゃん マッドネスのリロード普通だったら
救世主だったのに何やってんだカプンコ 今後出るイベントモンスターも速射も自動装填も無しで行き続けるんだろうか
いるか知らんがラージャンとかのボウガンが電撃弾速射出来んとかならシュール過ぎるな リークされているキリン亜とアルバトリオンのライトもどうせ期待できないさ 通常3の自動装填とかあったら救世主になれそうでなれない(属性弾無しなんてあり得ない) 全弾反動リロを1段階軽減して装填数を1増やすだけで改善される >>810
超会心は属性弾の物理部分にしか乗らないですよ
珠で発動なら渾身のが良いかと思います >>827
見える...壊れライトで大量のゆうたがライトに戻ってくる未来が見えるぞ.... 散弾の威力上げてくれるか射程距離もう少し伸ばしてくれないかな >>832
俺には装填数2、反動特大、速射非対応属性弾の未来しか見えないわ >>834
ジョー武器見る限り運営はボウガンがお嫌いなようだしそれも十分あり得るのが怖いところ >>832
技量が足りないのはゆうたとは言わないだろ
好きに使わせておけ ジョーライトですら新パターンにならずに終わったから現在存在する以外の速射対応は夢のまた夢、反動リロードも然り
期待できそうなのはレウスバスタータイプの異常弾属性弾かシュラムタイプの属性弾 連発数も増やせないしねえ
貫通弾速射もこの分じゃ期待薄かなあ 歴戦テオが睡爆シュラム以外で倒せる気がしない
カルマで倒せる奴尊敬するわ 基本どおりの時計回りぐるぐるで勝てない?そんな怖い攻撃あったっけ? 倒せるのは倒せるけど時間が掛かり過ぎて…
15分の壁が厚い テオはなぎ払いミニブレスを顔前まで詰めて避けて手数増やせるかが全てだと思うぞ カルマより通3グレイト顔ペシペシの方がタイム出る気がするけど
15分クエは怖くてカルマ担げない カルマで電撃弾を装填できてしまう不具合の修正まだっすか 単発属性弾は嫌がらせじゃなければ、設定した人間が仕様を理解してなかったとしか思えないよなぁ 単発属性弾と無撃はそもそもの話言うと属性が強いはずのライトで物理の方が火力出しやすいのがおかしいのでは? ボウガン倍率消えたから属性弾有利とかなくなったぞ
正確には有利なんじゃなくてヘビィより物理弾の火力落ちるから相対的に強かっただけだし まだハンターランク10代だけど、近接からライトボウガン使い始めました
2ndか3rdでもちょっとやったことあったので
しっぽ斬り弾と爆発弾は味方に当たるっていうのでおk?
貫通は平気? 徹甲榴弾は味方に当たらない
拡散と竜撃はあたるし吹っ飛ぶけどライトには扱えないので関係無い
斬烈はあたるし尻もちだから軽減3無いと怯み消せないから封印推奨
あとは知らんけど散弾でも怯むとか聞いた気がする、あるとしても軽減1で無効化できるだろうから気にする必要ないけど 何だかんだでソロでは斬裂には尻尾きりで世話になってるなぁ、切らない方が楽なときが多いけど
そして、通常や属性の速射の方が威力でると分かっててもしたくなるのが地雷殴り グレイト貫通運用のパーツ色々試行錯誤して結局反反リロの貫通LV2も歩きリロできる扱いやすい構成で落ち着いた
リロ1つで全体的に足止めリロードが減ったから快適に使えてる。快適に 殴りグレイト装備にする場合、角竜の奥義(鈍器使い)かフルチャまたは攻撃力のどちらを優先的に付けてますか?
なお鈍器使いにするなら、ディア腕βとディアβ脚を必然的に使うことになると思いますけど。 >>856
小爆発4回の後に殴ればとてもスッキリするじゃない >>808
カスタム強化は会心1は確定で2つ目は超会心運用するのであれば会心と攻撃の期待値変わらないから好きな方。そうでなければ攻撃。まあ俺のおすすめは会心と回復だけどww スキルは最近流行りの弾丸節約がおすすめ。dpsかなり上がる。あーもちろん散弾強化は必須 まとめアフィサイトで減気LV2の減気値が100って出てたけど
カルマの減気LV1速射も結構強い?単純に減気値蓄積が3倍になるのかどうかはわからんけど 減気速射やけに敵怯まない?
威力調べたら弱いしなんなんだろ 歴戦ジョーに減気弾(げんきだん)打ち込んだら、10発前後でゼェゼェいってたな 過去作と変わってないなら減気は状態異常と同じで一定値蓄積で怯み+スタミナ減のはず
頭撃つとスタンも発生するけど減気効果だけならどこ狙ってもいい グレイトボウガン会心カスタムで
耳栓5 渾身3 解放3 弱特3 達人3 体力2 加護1 通常強化
これでやってみようと思うんだけどどうだろう 闘技場、割とめんどいし苦労して作ったのになぁグレイト 物理弾はカルマとグレイトボウガンを行ったり来たりしてこそライト使い むしろ通常撃つならグレイトのが楽だわ
どうせ通常撃つ相手なんてキリンとか極一部だしカルマは完全に埃かぶってる
大正義散弾 カルマで火力出そうと思ったらすそ散弾だったから通常弾はグレイト専だわ まぁ古流だと属性撃った方が強いしなぁ そもそも通常弾撃つ機会があんまなかった グレイトで弱特とか無撃付けてイビルジョーの有効部位突けば60以上のダメージ行くから
結構良いよね? 大鬼が島クソかっこいいぞ
細いからエロいケツ見やすいし 目標をセンターに入れてスイッチが楽過ぎてライト、大剣、ランスの俺の三種の神器でライトがぶっちぎりになり始めた 俺もランスとボウガンかな
ランスが苦手な敵にはボウガン、ボウガンが苦手な敵にはランスで対応してるかな 俺は弱特も積まない双剣でひたすらヒャッハーかライトで弱点のみ狙い撃つかの両極端だなぁ >>883
ライトとランス使えたらあらゆるモンスターが楽に狩れるよな
歴女はランスが楽過ぎる
>>884
双剣って足狙いだから、ライトでオレンジの数字ばっかり見てると白数字がストレスにならない? ゼノのライトとかありだと思うんだけど何で使われてないんや? アリだと思うなら布教するんだ
通常2速射はなぜかカルマが主流なのも布教のお陰だぞ 単発属性弾は歴戦古龍削りきれない
物理弾射つなら他にいいのある
器用貧乏というかただの貧乏だと思う ゼノ成体で全属性速射になって汚名返上するから成長するまで狩るな 歴女にボコボコにされたのでゼノ装備を3つカスタム強化したら乙る気配がなくなって節約が離せんようになってしまった >>879
あぁ大鬼ヶ島も見た目凄くいいね
もう少し使いやすければ良かったな 大鬼ヶ島は使い道あるん?
何をもってあんなクソスペックにされてるのか疑問なんだけど ようやくHR50超えたくらいのクソ雑魚で今までライト一本だったけどアプデに辟易して弓始めたら普通に強くて楽しいのショック
つい通常弾の距離をとる癖付いちゃってるけど弓の方がクリ距離遠いし減衰も緩やかなのは笑った
何より装備を色々考えられるのが楽しい
ライトも属性色々遊べれば楽しくなったんだろうけどなぁ ライトを担ぐことをやめた時、ハンターは初めて敗北する(震え声) 節約便利なんだけどスキル盛れなくなるのがモヤモヤするなぁ クシャ戦はライト担いでいくけど
古代樹だとそうでもなくなるんだよな クシャネギは頭に張り付いて強打散弾で気持ちよくなれるから好き
テオは猫パンチがうざすぎるから嫌い 強打でスタン狙うならやはり散弾がベターなのかね
徹甲弾や殴りも織り交ぜてはいるんだが マッドネスで斬裂散弾睡眠爆破織り交ぜるのが楽に強くて楽しくなってきたわ
マルチは斬裂ほぼ封印だから貫通3使いたいが珠でねぇ 何故ボウガンという文明の利器よりも 弓などという原始的で単純な構造をした武器の方が弾道距離が長いのかコレガワカラナイ >>903
大剣のタックルや片手のFBやボウガン殴り見てみろよ
つまりそういうことだろ 火薬より筋力の方が上だから
片手で巨大なランス振り回すバケモンだぞ ドラゴンと立ち向かえる力がある人間なら、機械仕掛けのボウガンより普通に弓のほうが強そう 曲射のあの石の量と滝のように落ちる様はもう魔術の類だろ 最近樽G置いてその後地雷置く時にたまに誤発動するんだが
○連打してるから? 推薦組は調合書を全て脳内に叩き込んでるインテリだからそれはないはず 歴戦ハザクにレウスバスターUで行ったんだけど弾切れ調合切れでキャンプに戻った
定番スキルとそれなりに弱点エイムで頑張ったんだけど
普通なら調合で倒しきるもんですかね?
ライト新参なんで雑な質問ですまんorz >>912
調合書はマップと同じでアイテム欄に表示されてないだけかもしれんぞ ソロの話だよな?
会心90超会心3のカルマでちょっと通常2を調合しただけで終わるけどなあ >>913
エリア14にある天井の尖った岩も活用しないと結構時間かかるぞ
突進も多用してくるから地雷もガンガン使った方が良い 60発火炎弾撃って、さらに60発調合して30発前後あまるぐらいで討伐してるなハザク
となりのエリアで足引きずって最初のエリアに戻ってきた所を討伐ってパターンが一番多いな俺 >>914
速レスありがとう
属性弾ってだけで向きとか気にせず横っ面ばっかり狙ってました
しょうもない質問ですんませんorz
>>916
ソロです。
カルマでもそれくらいなんですね参考になります!
ぼっちハンターで目安すらわかんなかったんから初心者質問まるだしでしたm(_ _)m >>917
>>918
落石✕2でこのザマなんです…
地雷は不慣れでちょこちょこ刺すくらいなんですがもう少し頻度あげてみます!
>>919
やっぱりみんな上手いんすね
足ひっぱらない様になってからオンに行こうと思ってます 弾足りなくなるなら火事場でも付ければいいんじゃない
ライトでハザクなら不慣れでもそうそう被弾しないでしょ ハンターの筋力なら相当な反動を押さえられると思うんだが実際には数mしか飛ばない銃であれなんだよなぁ MHWの物理法則はもう無茶苦茶だから考えるだけ時間の無駄だぞ🤔 今の若い子はアタリハンテイ力学なんてしらんかのう。ジジイがまだプロハンじゃった頃はヴォルトトスと共に流行ったもんじゃ 筋力でなんとかなるのに、ボウガンとかコスパ悪すぎ→予算減→ >>921
スキルはどんな感じ?頭から腹あたりに通すの意識するといいと思うよ
あと地雷は溜まったら置いておくぐらいの感覚がいいよ ソロなら勝手にハザクが殴ってくれるし >>910
クシャのまとってる風とかに地雷が反応しちゃってるんじゃない? クシャがお座りして待ってる時に田植えしようと近寄ると弾かれて
ちょろっと離れたところに植えると即起爆します >>929
あーなるほど
そういえば全部クシャのときだわ、ありがとう >>891
アレおそらく成体だろ
卵が孵ったというより蛹が蝶になったような感じだし 英雄きたんですが、回復能力付与以外と防御力強化なら回復の
ほうがお勧めなんですよね? 自分上手くないです それならいっそ装飾品で早食いつけた方がいいのでは?
まだ英雄出たことないから参考にならんだろうが >>934
何につける気か知らんが英雄はマジででないから
同じような弾構成のレア6かレア7に回復つけてみるといい >>903
単純にハンターの生物的な性能が頭おかしいからなんだろうな 散弾に回復カスタムだと、散弾中の1発しか適用されないんだよねw きっつ
通常速射は全弾乗るのに不公平ね 試してないけど貫通は乗るとか聞いたような
同一フレームに複数ヒットする散弾だけアカンとかなんとか ガンスのフルバなんかも回復カスタム適応されるの最初の一発だけなんだよな
攻撃判定が同時多発するモーションだとダメなのかね 良いぞ
剣士でひるみ軽減つけてないのはSAでなんとかできるからだろうしな 散弾メインからひっさびさにグレイト使ったら火力はまぁ出るもののペチペチ感がしゅんごい…
シュラムの乾いた発砲音最高だよ… >>947
もう一丁作ってもいいし、カスタムは上書きもできるよ
まだまだ楽しめるドン! >>951
男前乙
そういやシュラムも散弾lv.3普通に撃てるのね
反動大ゴリ押し運用試してみようかしら チャンスタイムに散弾3→散弾2とやってみたり散弾2で位置調整して散弾3散らかす運用なら出来るね 散弾3の反動どうにかならんかね。
ジョー武器を猛者で攻撃力と回復力乗せてみたけど、全然回復しねぇwww
近接殴りが少し回復する程度。会心は捨てて上書きで攻撃力さらに乗せるか。 土日アニメジャパン 行ってたから歴戦ジョー行けなかったわけだがこいつフリークエストだと宝玉どころか調査レポ出ないのかよ マッドネスは武器だけ見ても攻撃力5<会心10%だから会心100%にならない装備なら会心+何かが良い 俺の場合、渾身の護石を求められたからスロ2にしたわ スロ2無難だよね
痛撃超会心にしてもいいから汎用性ある >>913
超絶亀レスで申し訳ないです
正面立つの怖くて横から撃つなら
前足→お腹→向う側の前足
って通るように撃つと転倒も狙えて良いと思います >>951
乙です
地雷の時間切れって小爆発なんだな
最後、これでテオが死んだわ >>951
乙
マッドネス用の玉取るために今日だけで普通ジョー10体くらい狩った
けど久々にPTで他にタゲ取ってもらいながら節約電撃弾撃ちまくって毒麻痺入れるのは楽しかったよ >>963
まあ流石に出たよw捕獲報酬だった
金枠の調査クエでもあればすぐ出たんだろうけどなあ >>933
気になってシミュ回してみたが通常3運用で反3スロスロ+1枠、耳栓5弱特3攻撃4特射2装填3弾強化節約が組めるな
グレイトじゃ組めないからアリかもしれない 耳栓切ればカスタム無しでフルチャ3にも出来るな
猛者出たら作ってみるか 歴戦テオが解放珠をくれたからキリンレガースを作ったけど、これ本当格好悪いな
でも斬烈弾の火力がだいぶ上がったわ 通常弾のクリ距離は本当短い
通常弾のクリ距離1.5倍の近距離強化パーツ2倍で調整して
遠距離強化パーツはもう何なんだあいつ マルチなら最低でも体力2は付けておきたいや
そうなると、やっぱグレイトボウガンかな クリ距離よりダメージもっと上げて
通常弾はもう20%上げて良い 理想を言えばクリ距離で命中でダメージUP、クリ距離外で今のクリ距離でのダメージ、アウトレンジで1ダメージ
このくらいしてくれたらカプコン見直す 案外カスタム回復にしてる人多いのな
グレイトボウガンとか普通に会心にしちゃったわ
早まったかなー グレイト会心と回復どっちも作ったけれどもやっぱり会心の方がよく使うや ライトで回復付けてもあんま意味ないよな
基本離れて戦うからいつでも回復飲めるし散弾なんか殆ど回復しないもの
殴り専なら使えるかも知れんけどそれなら武器持ち替えた方がええし ライトの一発の被ダメなら武器に攻撃系付けてスキルに体力3で被弾したら秘薬使ってた方が確実だと思われ 回復カスタムで微量回復するよりは秘薬で回復する方が安全かつ早いと思っていたが悩むな 通常、属性速射でフルチャ仕様なら有りと思うが、
歴女とかの一撃はカスタム強化してれば一撃死はないし、慣れだから
英雄でカスタムなら会心にしてる。 そもそもガード無し武器で被弾した時点でもう致命的だもんな
体力ゲージ減った状態のまま回復頼みの射撃なんかしてたら何やってんのって思われる
ハザク戦で微妙に体力減っていく時は役に立つんかも知れんけど 回復カスタムするなら属性速射か頻繁に地雷当てれるモンス用だなぁ
ソロだと動きも読みやすいし攻撃特化で良い気がする
自分は回復にしちゃったからグレイト2本目作るけどね 通常3運用ならダメージの数値大きくてそこそこ回復するから良くね? 少なくともソロなら敵に与えなくちゃいけないダメージはどんな武器でも一緒なんだから仕様の壁のある散弾以外なら大差ない
被弾が多いなら加護効果期待した方が案外便利だったりするかもね 属性系は会心1択かな
ところで歴女以降普通の歴戦古龍も石出る確率上がってるよね?
歴女なみにポロポロ出るんだが ボウガンの被ダメで回復カスタムに頼るとか地雷でしかない
不動拡散以外で使おうと考える時点でギルティ 逆に弩石ばかりでてこんなにいらないよぉ!ってなってる… ニア ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる 猛者があと8個欲しいのですがなんとかなりませんかね 属性弾って物理ダメージ分はほとんどなくて、ほとんどは属性ダメージであってる?
ただ弱点特効の会心判定という意味だと弾肉質で有効部位かどうか判定されて、属性会心で付いてたら属性ダメージが伸びるという理解で合ってる? ハンマー猛者16個、英雄5個
肝心の弩は猛者6個、英雄2個(内一個はジョーにビビってシールド散弾に使用…) >>994
ジョーのブレス食らうと龍属性やられになるから
その状態で属性弾使ってみよう
多いと見るか少ないと見るかは人によるんでないかな 属性やられって火と爆破爆破ゴロゴロすれば治るしそのほかもウチケシポリポリすれば治るしであんまり意識して対策したことないな
ハザクの瘴気くらいかなあ 物理もそこそこなかったっけ
属性のモーション値27だかに対して物理部分は5とかなんとか
弱点特効発動するところだと属性肉質は物理の半分どころか1/3とかも多いしそこそこダメージあると思うけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 3時間 6分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。