【MHW】ライトボウガンスレ 16発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 15発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520744308/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>1乙
この斬裂弾は私のおごりだ
シュッシュッ
( ゚д゚ )シュッシュッ
(つ と彡 /
/// /
/ 旦 /
/ 旦 /
/ // . /
/ 旦 .. /
| |
旦
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
ガシャーン ガシャーン このテンプレさ、わざわざグーグルドライブ開いて見なきゃいけないなんてどうなの。
このスレ初めて見る人がサイト外を案内されて行ってまで開くかこれ?
リンククリックしたら他サイトへの誘導と同時に怪しいエッチな画像出てくるし、変なリスク抱えてまで外部サイト開くかね。普通の人は逃げるだろ。。
いや、せっかくたててくれてる人を責める気は無いんだ。このテンプレの作り方が普通だと思ってる文化がライトスレにあるとすれば、ちょっと常識的なところからはずれてると思う。既存の人だけで回したいのか。
これでテンプレで、テンプレ見ろって叩かれたら新規さんはもうこないんじゃないか。それにつれ人気もなくなり、開発も見向きもしないんじゃないかという不安感。いいテンプレ提案できるわけでもないのに、言っててほんとに申し訳ない。
ただこのテンプレで、質問してくる人をテンプレ見ろと責めるのは間違いなくおかしいと思うんだ。 >>10
はい、さよならします。申し訳ありませんでした、、 >>13
前スレで
「もう質問はどんな質問でも質問スレ行ってもらうようにテンプレにリンク貼れば
だれもイライラしなくてハッピーだろ」
って言ってたから質問したら叩かれちゃうよ! 今時YouTubeのリンクはすぐ開くくせにGoogleドライブを怪しいと思うなんてただの情弱だからネットやめたほうがいいレベル >>16
ネットはやめられません。前言撤回申し訳ありません。。 >>13
スロットを一つ足すのも有りだと思う
残り二つはお好きなように うるせー。死ねボケ。
さー、次の話題いきましょー。っても話す事大してないんだよな。
第二段アプデの話しでもするか。つーかさ、クリ距離なんだけど弓は撃ってる時動けないじゃん。ライトは軽快に動けると。それてクリ距離伸ばせっておかしくね?
確かにクリ距離短いよ。ただ動ける分今までと仕様が全然違うんだから仕方ないと思うんだけどなぁ。
属性はなんとかしろと思うが。今までの調整見てるとボウガン強すぎたからなぁ。とりあえずめっちゃ弱くして、それで様子見ようって感じがする。これから徐々に上がると思うよ。
ラオートから始まってボウガン弱かった時期あるか? ラオートって…それヘビィやん…
使えないほど弱いと感じた事はないけどもっとお手軽に火力出す武器が毎作多くていつも迫害されてるイメージ HR160にして、ようやく心眼珠でたわ
ババァからだけどね 現状でもマルチでうんざりするくらいライトとヘビィ見るからなぁ
これ以上強くすると更にうんざりする 一発のバチーン!って手応えが欲しくてグレボを担ぎ、速射のガガガッって手応えが欲しくてカルマを担ぐ、そんな毎日 殴りグレイト装備作ってみたけど鈍器が無駄なく付けられるの意外だった
ディアネロ腕と足優秀ね チャレンジのバゼルを寝かせて主任ヘッドバット
ありったけの拘束して主任をアシストしたのに主任が10連敗した 上位ドスジャグラスの体力4400+クエ補正
上位、歴戦キリンの体力6700+クエ補正数%
同上ヴァルハザクの体力9400+クエ補正数%
地雷3発を大爆発2回で1000そこら
地雷のダメージソースははそんなもん ソロで歴戦キリン飽きたので2枠消化も兼ねてマルチしてみました。
マルチで水爆装備で寝かせてるのに斬烈当たり前のように来てるけど、
マルチでも斬烈とか散弾するの普通なのでしょうか?
ソロならわかるけど、グレイトとレウスは少数派? どうせ尻尾なんて近接がやるんだから尻餅つく斬裂とか撃たないでしょ 野良マルチのキリンなんか混戦になるし適当にグレイトで通常と睡眠撒いてる ライト強すぎて下位ジャグラスだと攻撃開始から3秒でケリついて笑う 救援で参加したらハザクが優雅に歩いてる姿をよく見るようになったけど
放置してエリア移動させるの流行ってんの? 歴戦古龍で救援を呼ぶようなやつなんだから一人で戦いだすのが怖いんだろう >>38
ソロでやれって話しになるがそれほんとイラッとくるんだよな… >>38
クシャテオなら分かるんだがハザクにも賢者タイムあるのかな?
あったとしても普通に開戦するけど >>38
たまに見るよな
ハザクがあの細い通路をのしのし歩いててその後ろをホストが追っかけてるやつ
わざわざ酸の海ゾーンでやりたくないんだがな キリンでも結構良く見るけどホストが裏歩いてるから痕跡集めるのかな?と攻撃躊躇してしまうわ 俺はハザクで救援呼んであげる時は開幕誘導する直前で出して岩×2のフルボッコ後に入って来れるように呼ぶな ホストの時は水泳後のハザクさんのために誘導灯を設置しておもてなしする
飛び上がって大喜びする姿がたまらない 節約徹甲2をやってみたが弾足りないな
徹甲だけだと5000弱しか行かないからマラソン辛いわ
狙いと射程はガバガバでいいのは良い点だな >>46
岩誘導楽しいぞ
ハザクが視認できないところからいきなり全力で走りよって来る様は野良の人たちだいぶ面食らうだろうなとワクワクしながら最近集会所に凸してる
いざ一発で成功させようと思ったらそこそこタイミングとかシビアだったけど >>48
閃光がヒットしてしまう位置まで来てしまっても音爆ならよーいどんしてくれるぞ >>49
おー、マジか。たまにタイミング遅すぎて閃光当たっちゃってグダッたりクソランダムスタートのせいで困ることあったんだよねぇ >>50
サイズが大きくても速く来るから対処策を模索してたんだわ
音で発覚するなら音爆効くんじゃねーかなと >>49とあそこで死んでくれたダラ・アマデュラさんに感謝 カルマでライトを使いはじめたんだが、火力出ないわぁ。宝玉無駄にしたかこれ >>53
ライトボウガン自体が火力無い事知らないみたいだな。
火力求めるなら別武器おすすめだ。 むしろカルマでライト初めて使って一発で5枠クシャル6分半とか出てビックリした
立ち回りこんな楽なのに案外火力出るのね
質問なんだけど地雷の使い所って頭ダウンとかのチャンス時って地雷2個おいて通常2でいいの?
取り敢えずダウン時のみ1個置いて通常2撃ってたけど常に1,2個クールタイム開けた状態になっててもったいない感あったんだけど
というか流石に殴るよりは通常2速射の方がダメ出せるよね? >>55
カルマを想定した話で進めるけど
・地雷の肉質無視ダメージを最大限出したいなら部位は自由で4回分貫通1で着火後に殴りか通常3で大爆発
置く個数は相手のスキの長さに応じるので落石や大ダウンなら3つまで行けると思う
・ダメージ稼げりゃなんでもいいなら肉質やわいとこにテキトーにおいて通常2ぶっぱでいいんじゃないだろうか ウラガンキンのためだけにシュラム作っちゃった
双剣だとなんかウザいウラガンキンが楽しくなった ああ肉質無視だから外さなければいつでもいいのね
ダメージ意識するなら弱点諸共通常2か貫通で刻んでから殴りねありがとう
試したら歴戦クシャル普通に5分切れてびびったわ
メイン武器より微妙に早いんだけど あ、クシャルは風まとい時は強制的に地雷小爆発連発させるってのも頭に入れといても良いかも
ただし小爆発5連発は決して弱くなく、むしろ半端な中爆発や大爆発を最初にさせるより強い ハザクなんかだとダウン時に4回小起爆したあと
最後の一発を踏ませて怯み取れたりしてちょっと楽しいよ 属性弾だと4発撃った後ヤケクソ気味に殴りで起爆させるのが絵面的に好き
北斗の拳で不発弾を頭突きで起爆するシーンを何故か思い出す 貫通改善、上位武器の反動リロ軽減、属性上限撤廃、これだけで神調整だろうに 野良で殴りグレイトするなら、やっぱ怯み1を付けないと厳しいよな
耳5から耳4にし、怯み1に変更しようか考え中 開幕とダウン時のみに地雷を打つ貫通殴りという未開ビルド ライト使って一番しんどいのがゼノだなぁ。弾切れ的な意味で
弾切れなく処理出来ないものか 1回目去った後しばらく暇なんだから普通にファストトラベルで帰ればいいのでは? キャンプ戻ればいいだろ
キャンプ戻る縛りでもやってんのか? 戻って補充面倒だから持ち込む分だけでおわんねーかなーって話じゃないのか ゼノって貫通よりひたすら通2の方が楽じゃね
あいつちょろちょろ動き回るから鬱陶しいわ ゼノ以上にキャンプ復帰が楽なやついないし
滅龍弾祭りだって可能 調整項目はありません
って名前のサークル作りました 只のネタです サークルも初めて作ったので使い方すらわかってません
なので活動方針とか全くないです よかったら入ってください >>77
むしろ俺なんか必ずキャンプ戻るわ
弾の補充出来るし ゼノは最初のマップから上に上がっていくときにファストトラベルできるって知ってからは
キャンプはいれば切れ味回復するし、弾の補充もできるし、とりあえずボウガン以外の武器で用はなくても戻るようになったわ 歴戦ハザクで多分つべ最速でた
3:46
これから投稿するから、よかったら見て欲しいー 属性弾って属性強化乗るの?
説明文的に属性値にプラスだから属性値がステータスにないボウガンには適用されないものだと思ってたんだけど >>89
ラフィノスのエイム失敗してるとこまで見た >>91
乗るんだ
片手用の属性装備流用して属性速射ライトでも揃えてみようかな GoW的なアクティブリロードとか実装してくんないかしら >>38
手動承認で参加してくるやつ見極めてる間にハザクさん来ちゃうだよな 3:49ハザク見たけど火炎弾なら並タイムじゃない?
いつも平均4分前後でおわるけど... ライトに手を出してみようと思ってるんだが
とりあえずテンプレ内ののグレイト装備一式を作ろうと思う
スキルもいい感じに見えるし、一先ず無難な装備って認識で大丈夫かな 追記火炎弾仕様のレウスならカスタマイズ間違ってないか?リロ1反動2じゃないと火炎弾活かせないじゃ ライト初心者なんだけどシュラムって散弾Lv2運用が基本なの? 反リロリロなら斬裂弾が移動撃ち移動リロード可になる!
尚火炎弾 斬烈弾さんはラティノスワンパンしてくれるすごいやつだよ。りろーどもいらないよ 斬裂メインで使うならリロリロだな…うん
レウス使う意味はないけど テンプレが充実してるのはいい事なんだがスマホで見るとすごく見づらいな >>108
斬裂メインでならって言いたかったんだよ
もっとも糞エイムな俺はヴァルハザクソロはリロリロで斬裂と火炎ごちゃ混ぜで走り回ってたりする( ノД`)… 初見の時は斬裂で尻尾切ったり火炎撃ったりして戦ったよ
尻尾は切りたくなる
動き見るには斬裂って便利だよね >>99
ライトの火力低いぞ、初心者はまずそれを覚えておくんだ
カルマのダメージで弱いと思ったらライトボウガン向いていない。
最初はカルマ速射のダメージ見て不満に思わなければグレイト作成検討が無難だ
ちなみに火力はカルマ速射>グレイトになるからな イビルって体型的に雷速射有効そうだよね?
雷速射ボウガン作ったし楽しみ カルマはアフィの所為で担ぎたくないジレンマ、一つ上の男を目指してグレイト 調整項目はありません
調w整w項w目wはwあwりwまwせwんwww
徳田頭おかしいわ 飽きたから再インスコしてアプデなしのオフでやってるけど
斬烈って本当に強いんだな 楽というか シュラム推したいけど薦めるのは無理だな
散弾ぽんぽん撃つのが弱い剛射を連発してるみたいで気持ちいい オススメの1本でしょ?
水冷弾速射
散弾2
低レアでカスタムしやすい
スロが1-1 鈍器メインのテンプレって
グレイトに無撃のっけて、あとは剣士と似たような感じでいいんかな?
メイン武器に飽きたからボウガンデビューしてみたいんや 殴りグレイトは無撃・特射・鈍器がメインで、野良では怯み1かな
後はお好きなように 常に殴る訳ちゃうからグレイトなら通常強化心眼突っ込んで通常3打つと近接に迷惑かけずに貼り付ける ・ライトボウガンは回避中、ローリング中も射撃可能に
・ライトボウガンは抜刀中もアイテム使用可能に
こんなところでどうや
そのかわりにヘビィに通常弾最強の座を譲れ 物理弾は正直ヘビーに負けてて良いから属性だけは何とかならんものか だいたいボウガンだけ
狩に行くのに金かかるっておかしいだろ
だからもっともっと優遇してくれんと 弾代も序盤は馬鹿にならんしね、ヘビィとライトはもはや別物として分ければ調整しやすいんやろね
貫通削除してライトは散弾徹甲留弾が撃てる、ヘビィは拡散が撃てる
通常のクリ距離がヘビィは延長、通常と属性弾はヘビィのみ貫通
使用できる弾は武器の内臓弾デフォマックス所持、ヘビィは通常1ライトは散弾1が無限
これなら調整しやすいと思うんだよなぁ
弾が一緒だからなかなか難しい、一時期属性速射が最強だったり貫通ヘビィが最強だったりで今作控えめなんやろね 弾代がかかる?
序盤は特にガンナー用の装備がない
通常1は∞,通常2は3ゼニー
貫通1と散弾1が4ゼニー?
そこら中に素材落ちてる
支給品に各種基本の弾入ってる
それに通常1の速射を増やした
これで何か不満か?あぁん?(威圧)
って感じなのかね、開発は >>129
知りたいボウガン選んで
R3押してくれ
そしたらそのボウガンの弾の使い勝手がわかる
そこに黄色い三角2つのやつないか?
それが速射出来る弾だ
ちなみに青い矢印は単発自動装填な グレイトは反動3に拡張着けた90↓ダメで運用するか、近接3積んで120↑ダメで運用するかどっちが良いか未だ決められない いや序盤というか下位は今現在でも
地雷殴りと斬烈だけで手軽にコスパよくサクサク簡単に進められるよ?
てかぶっちゃけ上位からラスボスまでもそのパティーンで可能だろ?
発売から2か月経っての超大型アプデで他武器種全部調整入ってる中
調整項目なしなんだから今後もないと考えるのが普通
最初の斬烈修正でもうバランス取れてるというFAが出たんだろう
他の武器はまだ分からんがボウガンの調整修正はもうないだろうな
あったら今回のアプデでほんのちょっとでもやってるはず、ランスみたいに! 今回は植生研究所が優秀だったから、弾代で困ったことはなかったかな、正直なところ
消耗品はトラップツールと大タルぐらいしか買わなかった 属性弾とか装備揃えても強くないけど何をもって強いってほざいてるの?
ソロか?マルチじゃライトボウガンってだけで地雷だし どこをどう間違えたのか謎だが、テオには氷が一番効くと思い込み続けてホーネス担いで早や2ヵ月。
洗顔しとる気でおったが、どうやら俺一人ズレてた訳ね。
シュラムに変えた途端に討伐約5.6分早くなったあふぃ
水冷二十発撃った辺りでダウン→強打散弾スタンの流れがクセになった今日からテオにゃんは良きお客様となりました。
ホーネスはディア専用になりホーネス。 10年前から近接一筋だったけど龍脈石が弩しか出ないからボウガン使ってみようかと思ったのにテンプレが読み辛い上に見切れて読めない始末だからやっぱり辞めます
ありがとうございました >>109
ブラウザだと見づらい
スプレッドシートアプリなら見やすいと思いますが画面サイズにもよるかな グレイトのためのコイン集め終わったけど竜玉強弾心眼解放珠にひでおも出ない >>137
どうせここの情報でも鵜呑みにしたんでしょ!
https://img.altema.jp/mhw/monster/info/39.jpg
ここはボウガンエアプが作ったやつだから鵜呑みにしちゃダメだぞ ゼノ前半後帰れたのか…。知らんかった…。
実質2セットならシュラムちゃんで問題ないか 何か一応テオの後ろ足は氷の方が通るとか肉質載せてるサイトで見た
水冷弾はオトモとか狙われて距離離れた時でも頭スナイプできるのが良いよね 肉質本では全部位水のほうがやわい数字になってる
第二弱点としては十分な柔らかさだけど★3と言うにはちと厳しい ゼノで戻り玉使った時にステージ移行になったら戻り玉消費した状態で後半ステージに立たされるのなんとかならんかなw 4とかクロスは尻尾や後ろ足なら氷
頭ならだいたい水のが通りよかった記憶(曖昧)
弾がまともに攻撃できるのが顔くらいしかないから水しかつかってないわ
弾バリアと尻尾強化なんてものがなければだいぶ違ったはず やっぱテオ明らかにボウガン泣かせだよな
しかし過去作的に考えるとそれクシャの役割なのでは? テオにゃんは昔は龍弱点だったのにいつの間にか水がいちばん効くようになってたよね
龍属性蓄積じゃないと角壊れないとか角壊すとバリア作れないとか設定もいつの間にかなくなってるし 毒で古龍の能力封じれるってもの無くなったしなぁ…
クシャだけは体感纏わなくなる感じはあるけど ハンターノートの☆の数はたぶん
一番効果が高い部位で属性肉質25%以上なら☆3つとかいうざっくりな作りで
その意味だとテオは頭が氷25%だから間違っちゃいないんだよ・・・
誤解する人が出るのもしゃーない とんだ勘違いから、正しい洗顔のやり方に変わって快適にテオ狩りできるわー思っとったら…散弾珠出たぜオィ
散弾でも頑張りなさいとシュラムに諭されとるんかなオレ
はい。素直にカスタムします。
おススメ教えて下さい先輩方 >>149
日曜の朝にやってるモンハンストーリーズのアニメで今クシャがラスボスっぽい感じで出てるんだけど
毒でクシャの龍風圧は封じれるとか言っててなんとも言えない気持ちになった
まぁ言われてみると毒中は龍風圧(風バリア)はなくなってるような気がしなくもないけど
結局普通の風圧大は出てるのでなんにも変わらないっていうね 封龍力にその辺任せたって事なんだろう
ちなみに毒で弱体化は一応ギエナさんが受け継いでる、どうでもいいけど >>153
昔は毒で封じれたのです・・・
角を折っても封じれたのです・・・
まぁ、今作の古龍は老齢なのでその辺は克服しているのかもしれない シリーズが進むにつれて属性が微妙に変わってきてる古龍がいるからな
炎(王)龍、鋼龍とはいったい…
爆炎龍とかに名前かえたらよくね 近距離パーツ3つけたグレイトの通常1でトレモ柱に88だった
5発速射だったら遊べたんじゃね? 一度エクセル形式にするか自分のグーグルドライブにコピーすりゃ良い Q&AのA列幅広げてくれ中途半端に読めなくなってる。
テンプレ装備は2列ではなく1列で紹介がいい。
PCよりスマホで閲覧する人が多い為、スマホだと装備テンプレ横にあるの気づかない人いる。
スマホブラウザでの閲覧しやすくしたいが編集制限だった。 >>162
Mateでみてるのにそんなめんどくさいことさせないでくれ
誤って編集しても履歴から戻せばいいし
そんなに誤編集や荒しの警戒するなら、マスターのシートを編集権限強くして
そのコピーを自由使わせればいいだろ >>165
フリーのコピーシート置いといた
問題はなぜかブック全体の権限がいつの間にか勝手に変更されてしまう事 属性補正の差なんて1割あるかないかだから
それを基準に考えると★3の属性武器を使うのが最適解ってことにはならんな シュラム担いで行っても
テオ倒せる気がしない…
頭狙って撃ってても
突進喰らいまくる… 心眼珠はHR160にして、ようやく出たよ。
残すは解放珠 水冷弾って確かテオの炎バリア貫通するから無理して頭狙わなくても >>171
正直心眼要らんぞ?
その分火力に割いて腕磨いた方がよっぽどいい グレイト反動3だとどうせ近距離パーツないから
心眼の威力が存分に発揮できる。。。と思う。
通常2運用なら敵によるかな ライトボウガン初めて使ってみました
テンプレの業カルマ(ガロン銃)の宝石揃って無いセット
リロード中に足が止まる弾薬はまだ自分には扱えないと知りました
動いて無いと被弾が不安でまともに戦えないわ
基本通常弾Lv2 無くなったら貫通弾Lv1 って流れでいいのかな?
ヴァルハザクに貫通弾通すと気持ちいいねw 横倒れ状態でお尻から頭部まで貫通させた時の音樽や 弱特とか積み終えて大きい穴残ってたらまあ攻撃とか達人一個放り込むよりいいかなって入れる >>175
貫通でデカイのを相手にするのには必須レベルなんだよ立ち位置でカバー仕切れない >>179
リロード中とか合間縫ってショートカットで調合しとくと弾切れにはならないよ >>181
ライトならぶっちゃけ
貫通有効な敵って属性弾でよくね?
貫通有効で属性弾微妙ってゼノくらいしか思いつかん
ヘビィで貫通心眼はまだわかるけど 心眼は手に入れる労力の割にはってところなんだよな、いざ手に入れると。正直ヘビィで貫通ロゼ反近近の時しか構成に入れてないわ。近接なら輝くのかしら? >>174
貫通しなくね?
てかテオは最初から水冷効かんやつとかいたりいなかったりよくわからんな >>183
ライトで貫通を使う事に意義があるんだよ >>185
今シュラムでやってきたけど炎纏状態で顔以外でダメージ入ったぞ >>172
テオ相手は足を止めたらいかん。遠距離でも動きながら射撃して
接近されたら常に周囲を回る感じで立ち回るといいよ
あと攻撃食らいそうと思ったら欲張らずステップかローリングで大きめに避ける事 >>172
ジャナフと比較してみたけど
反動3の水強化&属性会心で60ぐらい
近接3に火力増しで100ぐらい
俺は素直に通常弾を使うことにした >>189
思い違いなんかね
テオでダメージ0ってなった記憶無いんだよな やっとグレイト作れたと思ったらテンプレ装備だとまた鎧でレウスとか狩猟のコイン必要なのか
超心揃える合間でちょこちょこもう少し通わなきゃ コインは闘技場全S取りにひたすらやったからたんまりある!
だからグレイト強化素材の英雄出せ!ハンターランク120だけど未だに出てない >>191
テオさんは粉塵纏い(怒り)、龍炎纏いがあって顔以外の弾をはじくのは龍炎
怯ませると纒い状態は1段下がるのでソロだと手数多い人は殆ど纏い状態にならない
スーパーノヴァ後も龍炎纏いは解除されるが一時的なものなのですぐ戻る
運が悪いとクエスト開始時点で纏ってる >>182
拠点まで戻らなくても弾補充できるんだ・・・
それは盲点だった。材料持ってればその場で出来るんだったね ネル苦手すぎるー
白トゲないと弱特活用めちゃくちゃムズいし大人しく電撃で行くべきか >>194
あーそうなのか、解説ありがとう
ずっと水冷弾でやってたからそういうもんだと思ってたわ >>194
マルチでとおりにくいのはそういう理由だったのか… ネギは通常が楽じゃない?
生存スキル盛るよりも火力特化したほうがダウン取る頻度増えてむしろ安全かも
何発くらい撃てばトゲ壊れるかなんとなくでも覚えたら連続でダウン取れるようになるし ネギは属性で適当やってたら死ぬイメージしかないわ
ネギ難しいならまずは一切攻撃せずに回避練習したら? 被弾はほぼないんだがダメ表示オレンジが出にくいのでそこが苦手意識に繋がってるのかも 歴戦ネギはハンターナイフでも15分ちょいでいける印象 ネギはライトニングで麻痺やらなんやら打ってやっつけるのが楽しい
手間とか金とか考えちゃいかん 正面に立たない
黒くなって吠えたらR1押しながら後ろに向かって×連打
硬いときは寝かせて地雷
辺り頑張ればなんとかならん? ネギでどーしよーもなくなったら睡爆でいいじゃん
トトロみたいな寝姿爆破で起こすの心苦しいけど >>205
歴戦ネギは、水爆のみで15分以下討伐可能だもんな キリンの足嫌過ぎて性転換手術受けてしまったよ.... 男のキリン足は死ぬしか無いけど女のも無駄にマッシブで他と合わないから微妙よな テオは12分前後で安定してきたがクシャルが本当に苦手
あいつテオよりも弾を弾きレウス亜種並みに空を飛び続け
知らん間にそこら中竜巻だらけにしやがるorz
HR50超えたばかりなんで珠も揃ってないですが皆さんどんなスキル付けてます? バッファローマンみたいな見た目ならまだ男でもワンチャン… >>210
閃光弾を投げるスキルと戦闘中に閃光弾を調合するスキル >>210
飛んだら落とせ
地上の攻撃は全部徒歩で避けれるから余裕よ つまり俺達はツィツィヤック(名前あってる?)を師として仰がねばいかんのだな? >>210
クシャは閃光弾と光虫をたんまり持っていくなぁ 通常のクシャルダオラの尻尾って斬烈弾何発くらいで切れますかね...
ソロでやった方が効率良いですか? 先生は飛行モンスを落としてくれる素晴らしいお方だ、敬わんか 属性弾特化装備組んだらガンダムみたいな色合いになってワロタ
何でレウス装備しか属性会心無いんだ… >>210
クシャ戦で1番神経使うポイントは、最初の戦うエリアでドクロマーク付いた時に閃光弾をちゃんと調合して切らしてないかどうか。
調合してても3→0まで使い切るとセットが自動で外れるから、飛び立つ時に打てなくて、まんまと巣に逃げられてアウェーでの戦いを強いられる時がある。たまにコレやらかすw
コツはスリンガー2回使ったら調合を心懸けるだけで大分変わってくるんじゃない? >>218
尻尾狙うだけならソロの方が気軽でいいんじゃない?
俺は下手だからそう言うときは乙ってもいいし何時でも弾補充できるソロでねばる
ハザクくらい楽ならいいのに( ・ω・) クシャとテオとレイアレウスはとぼうとしたら全員閃光すぐ投げるから好き 寝床に帰って寝てるモンスに大タル爆弾やる時って、起爆榴弾はどこに仕掛けるのがいいのかな?
モンスの頭付近だと爆風が先に当たっちゃう? 皆さん同じ答えw
オトモの装備もシビレ無駄になるけど罠設置のにするかな
閃光は確かに慌てる場面多いですとりあえず苦手意識をなくせるように連戦してきます クシャ尻尾は破壊王3つけてたら30きっちりあてたら余裕で切れる
尻尾切るなら斬裂特化破壊王でまず尻尾を切る。エリチェン時にBCへ行って属性にとかでもよろしくてよ 乱入してきたモンスの尻尾にぺぺペとザンレツ飛ばして剥ぎ取ってた頃が懐かしいな >>227
オトモは罠いらない
>>231
今だと破壊3つけても15〜20は必要だったりするからなぁ キリン足浮きすぎだよなぁ
ゼノ防具ぐらいしかマシな組み合わせ無さそう 尻尾切るくらいなら回数こなした方が早いからな、今は正直 歴ヴァ
火炎弾118発 9分49秒
弱いのか強いのかわからない 岩と立ち回りでその内4、5分は当たり前になってくるから頑張れ 火炎でハザクやってるとたまーに照準バグで岩の方飛んでって
落石台無しでなんかめっちゃやる気なくなる
ガンキンに水浴びせまくってストレス解消するけど >>224
なるべくダメージ与えたいならモンスはさんでタル爆届かないところに地雷設置して大タルを小タルで起爆と同時に小爆発4大爆発叩き込む
面倒ならタル爆とまとめて置いて大爆発2回
マルチだと面倒な事やると煙たがられる トドスライトから今作のライト入門したので歴戦テオで試し撃ちしてきました
クソゲー過ぎたので卒業します >>240
ありがとー やってみるよ
ボウガンはソロ用でやってるから大丈夫です >>237
全部位破壊縛りでもそれくらい出せるから頑張れ 何回かやってきた(敗退有り)
これもしかして雷属性強化捨てて通常2速射か散弾のが良いのかな?
テオとヴァルハザクは属性強化装備で安定してるからと思考停止してたのかもしれない
とりあえず通常2速射カルマで11分クリアできました!
散弾は途中まで良かったけどダウンのループ外れると途端にグダるんでひとまず保留
装備揃えるモチベ上がってきましたありがとう! >>244
クシャは雷肉質そこまで良くない
頭と尻尾の弾肉質が割といい
どうせ龍風纏えば属性の貫通性能も対して意味がない
なので閃光で落として通常か散弾ってのがセオリーだね クシャは物理と正反対で翼にそこそこ雷通るっぽいが弱特発動しないせいでダメージ出んのよね 電撃弾の真髄はジョーがきてから、と思ったけどバゼル戦の電撃弾を越えることはまあないな 今テオの頭にヘビィでコロコロ張り付いて居たんだが、入ってきたライトがずっと頭に向けて水冷弾を速射してた
ヘビィだとテオに水冷弾なんてスリンガーの石ころレベルだけどライトだと何か技術革新でもあったの? >>250
そのヘビィのときちゃんと水冷に特化を重ねた装備で撃ったか? >>250
体力火耐性入れてる装備でも51・25・25程度は出るぞな ちゃんと特化させれば産廃だと思ってた属性弾でも速射と合わせて良いダメージがでるんだな
無知だったありがとう
ただ速射の無いヘビィだと特化させた通常弾か散弾撃つほうがよさそうだ… >>253
p3からそうだろ今更何をいっているんだ 対クシャは耐風付けてる?
風でふらふら➡ブレスって事故パターンがままある 事故るのはごく稀にあるけど着けないかな
風圧はウザいけどスキルの幅を狭めたくない >>255
慣れないときは、これを使ってた
これだとクシャの風圧を防げる
ライトニングブリッツ
クシャナ頭β/レウスメイルβ/クシャナ胴β/リオソウル腰β/クシャナ脚β
耳5/雷属性攻撃3/弱特3/体力2/回避性能2/回避距離2/鋼龍の飛翔/会心撃【属性】
体力珠×2、電光珠×3、防音珠×2、痛撃珠×1 >>255
耐風ってか、クシャの風圧には「鋼龍の飛翔」を付けないと防げない やることないから貫通特化作ってみたけど
反リロ遠で貫通2メインにするのと
遠遠遠で貫通1メインにするのとどっちがいいんだ 金冠目的でマルチ回してたらこんな時間なのにライトボウガン集まっちゃったよ
3, 4人目は多分空気読んで入ってきてくれたんだろうけど >>257
>>258
ありがとう
とりあえずクシャ倒せるようにクシャ倒してクシャ装備整えるわ クシャ素材余ってないならリオ腕腰に付いてる風圧耐性使うといいぞ
属性会心も乗るしね
リオ腕腰用のレウス素材余ってないならライトニングブリッツ作ってレウス感電させるといい
飛び回って面倒だけど閃光であひあひ言わせとけばなんとかなる
レウス用の閃光余ってないなら植物学者に頼むといい
植物学者の枠や肥料が増やせてないならフリークエ埋めていくといい クシャの風圧は、普通の風圧耐性5では防げないですよ ブレスの風圧とかは防げなかったっけ
そもそも風圧耐性無くてもほとんど怯むことないし要らないと思うけどな クシャを倒した素材でクシャへの対策が出来る
モンハンあるあるですな クシャはライトボウガン使うなら飛ぶまで逃げて、飛んだら閃光で叩き落として頭に散弾撃つだけでも勝てるぞ 龍風圧(黒い風)じゃなければ風圧5で防げるし
普通のブレスならたぶんクシャセットのスキルじゃなくても防げると思うよ
つーか、もともとは対クシャ装備はナヅチ装備って感じだったんだけどなぁ
3竦みなくなったのホント残念 工房の親方はスリンガー爆破弾をライトボウガンで連射出来るようにしてくれよー 結局属性は相手によっちゃありっちゃありなのかな?テオハザクあたり?
作って試すにも全部下位素材要求されてうざいから気軽にも試せん ライトでクシャに風圧いるかなあ
大体中距離で戦うし、風ブレスは横コロリンで避けれるし。テオの耳栓ほどには必須じゃない 威力がそんな出ない代わりに射程長と狙いが物理弾と比べて楽になるって優位性があるならそれでいいんだけど
そんな認識で良さそうな気がするから作ってくるわ
下位めんどくせぇなぁ…探検隊下位ばっかやってんのに全然だめだな >>274
属性は個人的に適当やって10分切れるくらいの性能だと思ってる
レウス、ライトニング、シュラム作ればそれでいいかなぁ後はお好みでダオラ
クソダサいけどダオラは状態異常に斬裂で尻尾切れて、散弾2が撃てる地味に有能な子だよ >>275
たったいまなけなしの玉をグレイト会心カスタムに使っちまったが
まぁ全種作ってくるわ
15分歴戦もイケて立ち回り楽になる?なら十分だな
みんなどうもね 初めてライトボウガン使ってみるけどスキルは何が人気ですか?
近接武器だと食事込みで200にしてたけどガンナーだと意味ない? クシャは普通に戦う分には耳栓だけでいい気がするが
龍結晶の寝床でだけはクシャセットで風圧無効じゃないと辛い
途中で装備変えられる仕様だからなんだろうがやりたい放題しやがるもんな 俺も風圧のせいで乙った!というのはない気がするな。咆哮は多いけど
>>280
今作の古龍は逃げられたら素直に睡眠装備に着替えていけばいいんじゃないかなぁ
最悪三回以内に死なないことはまずないし 散弾3運用ってグルゴレットよりスナイプシューターのがよくね?? 龍結晶寝床は樽爆地雷からの頭をボコボコにしたらすぐ終わるだろ?
ここ10戦全部寝床の高台で死んでるぞ 古代樹でクシャがお座りして待ってくれてるエリア
あそこは凸凹してるため、風に触れて体力削られることあるから嫌いだわ 寝床クシャは龍結晶も古代樹もクソゲーだから大タルG2発と地雷ですぐ終わらせてる
あと古代樹開幕は装具で挑発して南に逃げるとずっと楽になる ハザクに火炎弾速射で行くときってもしかしてヒット数増えるように通すよりもとにかく顔狙った方がダメージ出るのかこれ ブレス中は横顔狙わざるを得ないけどそれ以外は顔のついでにどっか通るでしょ
最低限後脚に当たらないようにするだけでも充分だし弱特乗る部位は結構あちこちあるので火炎弾でも物理弾でもイケる なんで今回の古龍,頭か尻尾しか弱点ないんだ
後ろ足や翼が弱点な奴がいたっていいじゃないか
まぁ弱点になっても弾バリアが守るんでしょうけどね
あぁ滅龍弾じゃなくて抗龍弾か封龍弾ってのを作って大量に所持させてくれ
素材は虫で良いだろ 正直滅龍弾はバリア貫通できてもいいんじゃないかという気もする 滅龍弾は調合込みでもっと持ち込めていいだろうと思い続けてはや10年 古龍バリアほんとクソだと思うけど、それでも2,3分で蹂躙しちゃうプロハンたちが割とたくさんいるから、シリーズ追う毎に面倒なギミックを増やさざるを得ないんだろう。
ユーザーが成熟したゲームの宿命だな。これぼかりは開発に同情するわ。 念願だった心眼手に入れて必要な珠全部揃ったけど戯れに1乙失敗4枠とか救援出せてなんだか楽しくなった
英雄弩?そんなものは実装されていないのだ
>>295
なんか乙ったら黒い球体のある部屋に送られそう 上向けに調整するか下向けに調整するか
それは大問題だよな
4系のギルクエにレベルがあったのがわりとよかったわ人から良マップのギルクエもらえたりな >>284
古代樹はミッションの一回だけだな
どこも凹凸が酷いからガンナーだとまともに戦えない
竜結晶で寝床に逃げられたら睡眠弾を撃てるボウガンに切り替えて寝てるクシャを爆破で起こしてすぐに再度眠らせて爆破すると大抵は終わる
ネルやテオもこれでいける 撃滅と比べてシュラムの火力が物足りなかったけど装填3にして状況に応じて散弾3も撃てるようにするといい感じだな 三日かけてソロでグレイトボウガンゲット
マジで疲れたわ。ディアは癒し
ガマルレウスガンキンは逝ってヨシカプコンは爆散しろ セカンドキャラでランクが低いから早く上げなければならなかったんで闘技大会は後回しになるんよ
レイア以降がディア以外Bだから防具分をやる気力もわかねえ、作れねえ バゼルガンキンもっと行っとけばよかったわ
俺も防具分作る気が起きねえ珠もないからまだいいっちゃいいんだけど クロスブリッツの話題は出ないか出ないな
ほぼグレイトの下位互換と言われそうだけど斬烈使えるんだから! 狩王予選にてライトボウガンは最強
とか言おうと思ったけどアプデ後だし別の武器上がってくるのかね? あれ数持てなすぎて何のために存在してるのかよくわからない 滅龍弾の価値とは
弾速が遅い古龍たちも龍属性が劇的に効くわけではない弾持ちが悪い
それなら外して無属性強化を付けられるようにしてほしいな 普通に考えて特化させないとダメージ出ないのに
通常弾運用する銃で無撃乗らないとか嫌がらせだよな 奈落で痕跡集めしてるけど旨そうだけど俺じゃ無理なクエ出て泣けるわ
必ずしも
難易度高め=報酬旨め
ではないんだな 30分5乙4人で4枠を見たし、15分2人2乙で2枠も見た
ほんと気持ち程度しか難易度と報酬変わらん キリンに斬裂弾で打ちまくるぐらいしかライトボウガン使わないんだけどこういう時に限って龍脈石が出る
レウスバスターカスタム強化するなら何強化するのがおすすめですか? 30分2人1乙5枠ハザク…
行けるかいけないかすごい微妙 >>328
特定の組み合わせの装備を作りたいならスロット
現在の装備で弱特込み会心100行ってないなら会心
行ってるなら攻撃
って思ってる ライトボウガン自体は好きなのにいまいちこれだってなる武器が見つからないわ
アヴァランチャーみたいなのがあればいいのに 俺はハザクでも使うから回復着けてるけどキリンオンリーだと何がいいんだろ
攻撃会心を好きな具合で?
>>329
30扮あれば慎重に行っても余裕で行けそう >>329
報奨金保険出た時に1人で行くのがベスト 2人で行くと体力上がって逆に辛い 戦い方が噛み合ってるフレとかなら2人の方がいい場合もあるよ
でも野良で1乙は危険すぎる
そもそも1乙なのにさっそうと乙る奴が多い
装備も糞みたいなのだし
さらに5枠ともなればなおさら腕前関係なしに入ってくるよ そういや報酬金保険あったな
いや、普段ソロで普通のハザク狩るとき1乙するかしないかくらいだからさ
なら盾ネコ犠牲にしてカンチョーしてこようかな >>331
ありがとう
渾身と弱点で80%だったんで会心上げます 日替わり保険あるときに食事券ヘルシー定食食えば安心! ディア亜種1乙5枠に試しに救援呼んでみたら5分持たずにハングル太刀が乙った(´・ω・`)
やっぱりこの調査はソロで行こう ディアはガードできない武器で来た奴はだいたい死ぬ
攻撃の判定の広さがふざけてるからな 古龍やディア亜種よりもレウス亜種+古代樹のほうが俺はキツい
何でやたら狭いとこ行きたがるんだ
そして乱入するバゼル まあ貼った本人の俺も苦手なんだけどね
体力・耳栓が手放せないヘタレマンだから(´・ω・`)まだHR46 カスタム強化が解除出来ないのは何故なんだ?
グレイトボウガンをもう一丁作れと言われても困るから気軽にカスタム出来ねえ 公式ツイッターで武器ごとの調整呟いてる中でボウガンだけスルーされてるの草生える
カプコン馬鹿じゃねーの まだストーリーしかやってないんだけどネルギガンテの空中突進に被弾してしまう
何かコツでもあるんだろうか 武器の修正は以上です!
引き続きモンスターハンターワールドをお楽しみください! 弓はCSで溜め無くなったんだから
ボウガンはステップで弾リロードさせるべき CS溜めはなくなってないんじゃないか?
別にお知らせされてたりした? >>345
上書きで消せるけど、英雄無駄にするのが気がひけるよね (過去作と比べて)弓はCS(が実装されたこと)で溜め(る必要が)無くなった
じゃない?
前動画上がってたけどCSだけじゃなくパシャパシャで貯めレベル上がる仕様も滅茶苦茶強いよねあれ
TAとか半分以上パシャパシャしてたし 火薬で弾を飛ばすより筋肉で弓を飛ばす方が強いこんな世の中じゃ 斬裂弾で前倒し調整したから今回は見送り、次回のアプデに期待・・・出来るといいな 弓を飛ばす……弓と飛んでいく……カミカゼアロウ……
うっ
身体からフォトンが 矢の間違いだが多分弓飛ばしてもボウガンよりつよいとおもう 正直ただ座して期待しても微妙だから、やれるだけの事はやった方がいいんじゃない
サポートからおかしな点を指摘するとか改善案を送るとか
どっかに改善案まとめてあった気もするが…どこだっけか 強弾スキル組むのに装飾品がなくてスキルが組みにくい
ライトボウガンデビューできないw 持ち込み数の問題じゃなかったか
草が材料のやつは20個持ち込みで×3
虫が材料の電撃は10個持ち込みで×6
合計で調合ぶんが60個になるようになってない? はじめて5枠の歴戦ヴァルハザク出たからレウスバスター作ったわ
事故防止の耳栓4と耐瘴3つけてソロ10分なら俺としてはまあまあ上出来
ハザクの場合、グレイトに比べると前脚とか胴体にも割とダメージ通るのが便利だな 正面から貫通するように撃つとほんと気持ちいいんだよねぇ ハザクは咆哮のモーション長いから食らっても咆哮終わるタイミングと耳離すタイミング同じだから事故防止の耳栓は要らんぞ
耳栓は0か完全に攻撃やリロードチャンスにできる5かじゃ無いかな >>375
なるほどね
お守り+バゼル腰で発動してるからテオ玉さえ手に入れば耳栓5にもできるわ
しかし現状の火3、攻撃2、装填3、弱特2、属性会心、耳栓4、耐瘴3はさすがにビビりすぎな感はある
装填3を入れるためにキリン脚を付けてると弱特がうまいこと3にできないのがネックだわ ハザクはレウス火事場がいいぞ
回避不動の効果時間内で大体終わるから耳栓いらず 属性弾は貫通するから弱特で会心盛るだけじゃ属性会心の期待値低くなるよ
ハザク相手なら耳栓外して弱特と渾身持った方がいいと思う ライト今日からデビューしたんだけど使ってるといつの間にか弾丸が変わっちゃってるんだけどなんか対策ない? 昨日歴戦ハザクの動画投稿した者だけど
火事場verもとったから良ければ見て欲しい。
https://m.youtube.com/watch?v=oNONZteky4g
ハザクが暴れまわったのと、落石ダウン取れなくてこんな感じだから、スレ内の諸兄ならもっと良いタイム出るかも。 >>380
弾を撃ち切るから、次の弾に変わってしまうんよ
対策としては、撃ちたくない弾はポーチの中に入れない
または、慣れるしかないと思うよ 属性弾を単hitの威力45にもどしてくれないかな… どうせ撃つ弾で装備組んだりカスタムすんだから不要弾持ってくなよ
残弾管理は閃光調合時とかリロード時とか気が付いたら毎回見てるけど
打ち切りで切り替わる事言ってんなら弾数少ないのなら数えろとしか言えんし多いのならメイン弾だろうし打ち切れない様に調合すんのが普通 通常撃つか→射撃術発動しない
違う武器使うか→射撃術発動する 樽爆弾使うかどうかは置いとくとしてもガンナーなら現地でもちゃんと調合するしあれいらないよね 別にいもったわけでもないのにハザクに火事場つけてもタイム変わらない 属性ライト作って今日一日遊んだけど十分つえーわ
こんな立ち回り楽になるのに火力を求めちゃいけない >>391
通常弾より爽快感はあるんだけど
属性合わせてるんだからもう一声ほしい
ってか弾の材料もっと一度に持たせてほしいわ >>344
ディアはダオラ担いで、睡眠爆破、減気弾、氷結で終わるからオススメ
スタミナ回復されたらBC行ってもう一度減気撃てばよい >>355
上書き出来るのか!
なら、いいんだ。闘技大会をやる苦痛に比べたら遥かにいい >>394
ガンナーは爆弾使えってことなんだよきっと
いつかのOPムービーでハゲのガンナーがタル爆置いてたし クソつきにくい癖に射撃飯前提でダメージ調整されてそう プーギーを毎回なでてから相棒のところへ連れていけばいいぞ 白き風はダオラでギエナ閃光散弾、ガロン氷結、ディア睡爆氷結、レウス閃光散弾で終わらせるのと無撃グレイトどっちが楽なんだろ
心眼出なくて無撃グレイト試せないわ 雷と氷が撃てるライトボウガンがあるじゃろ?
そいつを選択して売却じゃ つまり幻獣筒の出番が…
売却する以前に作ってるやつ少なそう。持ってるけどさ もしジョーライトが滅龍弾速射だとしたらシュラム、ダオラか全く新しいパターンしか残ってないのか
高倍率低会心散弾銃…地雷ビルドで輝けそうか 滅竜弾速射とかだったら古竜に担いでいくんだ!って思ったけど
速射だったとしてもあんな弾速の弾なんて使いこなせんな 属性地雷を予備弾丸にして整備適用してくれんかなあ
地雷原にして機動力で翻弄したい 解放珠出たからレウスで解放節約組んでみたけどハザクもキリンも専用装備組んでるからまだ使ってないや
用はないけどイベゼノさんに試し撃ちしてみようかな 地雷増加、爆導索追加、ワイヤートラップ(固縛でなくダメージ)追加で工兵プレイとか出来たら胸あつ 火事場の珠って本当に存在すんのかよ
キノコが3個集まったのに底力だけ未だに0だぞ 底力もキノコも4つくらいあるし偏りだろうなあ
俺は強弾無いし テンプレの自由使用コピーシートが消されとる…やっぱり勝手に変なとこいじる人居るからどーしようもないな クシャライトもクシャヘビィみたいにかっこいいのがよかった あれ計算機のところに書いてたの消えてる…
こっちに書くけど今作の弾強化はまんま1.1倍になってないっぽい
たぶん基礎攻撃力見てるのかな
攻撃上げるスキルやアイテム重ねても弾強化で増えるダメージ変わらないんだよね
テンプレのだとまんま1.1倍になってないかな やっと心眼がテーブルに載った!なおたどり着くのは115テーブル先である… 弾数を増やしてほしいわ
解放しても4発3発とか馬鹿にするにも程がある >>418
なってるねー
まぁMPSとか壁打ち性能は実ダメージ想定してないから正直どうしようかなーってのが本音だったりs カルマ
攻撃5
弱点特攻3
渾身2
体力3
超会心1
心眼/弾導強化1
通常弾強化1
珠に恵まれてここまで育った
耳栓はコスト高すぎて無理だわ まぁガンナーに耳栓は必須ってわけでもないしええんじゃね 最近ライトボウガン使いだしたんだけど、この武器種って攻撃をプラスしてもあまり効果ないよね
攻撃5積んでもダメ5も上がらなくない? 攻撃5積んだだけで貫通の1Hitあたりのダメージが5も上がったら事件だよ >>426
どうだろ、それでも会心率あがるし4は積んどきたいって思ってるけど
でもやっぱり一撃の軽さは否めないよな
たまにチャアクや大剣とマルチで一緒になるとちまちま頭に速射叩き込んでるのがアホらしくなる… >>428
今作のボウガンはまんまTPSで俺は結麹\面白いなって試vうかな
封衰ェ棯解りづb轤「のが欠点な給Cもする ARとbゥSMGみたいな別け方だったらもっとよかったかも
まぁそれだと今までの全否定だから怒られそうだけどw 耳栓はライトにとって攻撃スキルだからなぁ。出来たら入れたいけど、バゼル装備ダサい… >>428
モンハンがターン制バトルと仮定してモンスターが攻撃のフェーズの場合、近接なら回避を意識するシチュエーションで
ライトならモーションさえ把握してれば今作移動しながら弱点に叩き込めるから、額面の数値はそらチャアクの高出力ブッパとかには負けるけど、絶えず攻撃するから一概に言えんよ。
上手い奴ならずっと俺のターン状態。あ、全てを兼ね備えてる弓の話は無しな 基本ライトには隙が無いからな代わりに華もないが
あえて言うなら田植えの時か 銃身で殴るとか嫌ですお
ストックや着剣ならともかくバレル側とか >>431
そういう意味ではランスと似てるんだなぁ しっぽ クイックイッ
あっ、ザンレツ弾が虚空に消えていった... ハザクの落石睡眠2倍入るのライトならTAに使えないかなあ >>434
モーションよく見ると銃床打撃っぽくはなってるよ。当たり判定がボウガン全体にあるだけで >>436
尻尾を良く動かすわ細いわでクシャで良く見るな
龍クシャはエリチェン放置で痕跡たくさん残してくれるし、楽だから最近狩りまくってる カルマのカスタムって会心でいいのかな?
素で会心は高いしスロットにしたほうが汎用性上がるんじゃないかと思ったんだけど >>437
落石+大タル2の2セット決めればいけそう >>434
ストックでもAR系ライフルやみたいに中に作動機構入ってる場合もあるしなあ 銃でモンスターの頭殴るのもだいぶおかしいけど地雷殴り付ける人達だからな >>436
バゼルとガロンはいいよね。外れにくいし
尻尾を切らなくなってどれだけ経ったんだろう… 鈍器使い案外弱いな
ダメージは10%アップくらいか?これ
飛躍的とは何なのか >>439
ダウン取っても尻尾地面に埋まるし暴れるし カルマとか銃身もって振り回せばハンマーになりそうだよな 俺のライト生活の推移
ジャグラス→属性特化→殴り特化カルマ→通常特化カルマ→散弾→属性特化→通常グレイト→散弾
もう散弾から逃れられない 集中3でも狙撃は-15秒か…
つけるかつけないか悩ましい 気付けばシュラムと叫喚しか使ってない
ハザクとキリンはレウスやグレイト使うけど ハザクも免疫着てシュラムでバシバシしちゃってるわ… 貧乏性なんでダオラで尻尾切ったり、散弾してるわ
尻尾見ると切りたくなる 尻尾切るのはわりと重要だとおもうぞ
高確率で玉出てくるから 玉は金銀4枠で狙うからなぁ
というか週1でババァが交換してくれるし おお落石忘れてたけどハザク4分切れた
やっぱり火事場は楽しいね >>449
それを地で行ってるのがボルボ片手剣やブロス双剣なのかもしれない 古代竜人調べの武器使用率ボウガンがワンツーフィニッシュしてるな 本体剥ぎ取り2%
尻尾剥ぎ取り3%
頭破壊2%
銀6%
金13%
ぶんどり1%
うん、調査行ってこよう クロスブリッツ略して黒鰤の力を信じよ
グレイトボウガンの簡易量産型感たまらんよこれは ようやく心眼珠きたから理想とするカルマ装備組めたけど
乱入バゼルとか虐めるのに貫通使ってたからちょっと物足りない
やっぱフルレウスは優秀だったんだねぇ ライトもそうだけど、今回ボウガンってだけでマルチ参加しようとすると蹴られるから
完全ソロか身内ぐらいでしか使わなくなったな。かく言う俺もマルチだと例外なくガンナー蹴るんだけど
ボウガン使ってるのに状態異常すらせず、斬裂とか攻撃してる奴多すぎて信用出来なくなってしまった ライトボウガン使ってるけどけられたこと一回もないわ
本当にいるのか ライト蹴ってるやつって修正前の斬烈ノイメージまだ持ってるんじゃねーの?
マルチに怯み軽減付けてこないやつもいないだろうけど、使うのは控えてる まぁたまに煽ってくるお客さんいるし未だに拗らせてんのは多いんだろうね 蹴ってればちゃんとガンナーに出会うこともないだろうよw マルチやってて意味不明な距離から貫通うつやつはいた
暴れ枠ガロンちゃんじゃ物足りない。ティガ、ナルガ欲しい 一度も蹴られたことないんだけどなんだろうな
装備が悪いんじゃないの? 強弾の装飾品ない状態でライトボウガンデビューしたいw
厳しいかな
お勧めスキル教えてください
体力は入れますw >>481
うわー電撃弾だけはやめてくれー
まさかボルボから滅龍弾も取り上げるなんて言わないだろうなー >>481
ライトから属性弾取り上げようとするとか悪魔かよー 開発はエアプだからこの手の要望繰り返せばあり得そうで情けない リロ反動表とかダメージ計算作り直しになったらやべーなって心配したいのに出来ない 救援だして受けた瞬間ボウガンの時点で蹴るから、状態的には蹴られてる感覚ではないのかも グレイトボウガン、通常3を撃てるといってもやっぱり物足りない
通常3の超速五連射をつけてくれ
速射がないとボウガンとは言えないからさ その物足りない威力の通常3で頑張ってる人もいるんですよ…
骨の攻撃力180だからグレイトより弱いし… 俺は攻撃1個ほしい、1個でいいんだぞ1個で!頼むよマジで たった今15分ハザクで貫通でた…タイムリーすぎ内
貫通運用まったく考えてないぞ… >>481
やめろーカプンコがここを見てたらどうするんだー >>490
ボウガン(ライト)、な
分かってて言ってるんだろうけど
>>491
速射の話だ、威力じゃない 歴戦ヴォルガノス1乙5枠3回で強弾とか痛撃とか初めてみたー! 実際通常2は5連射、3が3連射でようやく他武器に並ぶくらいだわな
通常弾悲しみ背負いすぎ >>498
あやかって歴戦ヴォル4枠行ってみるわ
強弾来い…来い… 弱体化凄いとはいえ、今回ライトボウガンで3乙したことないし、苦戦したのはディ亜くらいで、ダオラ作ったらディ亜もカモになったし、なんだかんだで強いような(錯覚) 速射スキルLv1 連発数+1
速射スキルLv2 連発数+2
……っは?夢を見ていたようだ… ダメージ計算機に属性弾追加してみたけど段々計算が怪しくなってきた
うぐぅ >>393
おお、助言ありがとう!ダオラ銃は作ってなかったから帰ってやってみる。いつもカルマで通常2羽根ペシペシやってた(´・ω・`)睡爆はやってる
そういえばカルマって滅気速射あるよね・・・使ったこと無いけど、そこそこ疲れさせるのかな >>508
ディアみたいな速いやつは減気は目に見えて楽になるよ カルマで通常2メインだと
心眼ってあっても無くても変わらん? グレイトでアンジャナフの尻尾に通常弾を当てたら100ダメージ超えて気持ちいい
苦労に見合った良い武器だ 心眼なしで常に適正距離でバンバンできるならいらないだろうけどね
モンスの攻撃は紙一重届かないがこっちのレイティクルは二重丸つう絶妙な間合いの見切り
よほどの達人じゃない限り心眼つけた方が早いんじゃないだろうか ヘビィならともかくライトなら歩き撃ちで間合い調整出来るから心眼無くても大差ないと思う
どうせ可能な限り近接パーツの距離にいるんだし モンスの攻撃が届いたところで交わせばいい
交わせば攻撃力も上がるし うおおおおおお!心眼珠ぅぅぅ!!!テオにゃん愛してますぅぅぅ 属性速射すると弾の素材が減ってくな
店売りして欲しいわ
属性は通常と違って1ダメのカス当たりにならないから結構強いんだよね 物理ダメージ部分は一応カスダメにはなるけど大事なのは属性分だから強いよね
3hit通る相手だとモーション値だけなら弓に肉薄出来るけど拡散じゃなく貫通なのが玉にキズ ボウガンやっとると農場フル稼働やからなぁ
ヘビィでサポガンもやり始めると色々足りなくなってきてつれぇ 名実共に最弱おめでとう
開始当初ナンバー1だったのにこの堕落ぶりはナンバー1ホストの転落劇を見ているよう >>501
それでもいいよ
ただ、今の弾速じゃダメだけど >>508
殴りにくい相手にはこれで一回はピヨらせるしディアだとすぐヘバる 通常散弾貫通属性いろいろ試したけどカルマ通常に落ち着いたわ レウバスでハザク怯みまくりかと喜んでたのに怯ませてたのオトモの火炎車だった… グレイトボウガンのカスタム強化何にしてる?
何でも出来るから迷う やった!やっと貫通たま出た!
バゼル専用装備に組み込もう 属性弾の利点は垂れ流しでもそれなりのダメージ見込めること
頭あっちこっち向くマルチだと特に通常速射よりダメージ出しやすいと思う 3ヒット前提なら結構なDPS行くみたいだしガンキンやディアが即死する訳だよ ここにすごくゆっくりでフルヒット狙いやすい属性弾があるじゃろ? >>526こういう単発の言いにげする位なら徹底的に居 ぶっちゃけ単発火力がないだけで、言われてるほど弱くないからなぁ
ダウン中の地雷散弾は他の武器の大技並のダメ出てるし ライトで貫通撃つとしたら何を使うの?
ちなみにテンプレは見れません >>547
テンプレはスマホでも見えてるんだが?
safariブラウザで問題ないぞ
ブラウザ何使ってるんだ? 属性弾弱いってまじかよ
むしろどんな武器とスキルで運用してるのか気になる
まさか木人殴って使った気になってるエアプじゃないのか >>546
大技どころか肉質無視だから下手すりゃ他の追随を許さない…いやなんでもない
>>547
ないのでヘビィへどうぞ >>549
見れますたん
アカウント選ぶだけだったのか…ありがとん なんかこのスレ暗いよね
もっとテンション上げていこうよ ライトだけに明るくってか?
あれ…平日のこんな時間に誰か… スキル積めば起爆竜弾1回の爆発で150ダメージ行く場合もあるから、150×2回を3発で結構大きいと思う
TA基準で考えられてるから火力出せなくなってる
もともとライトは時間がかかるけど確実に攻撃を当てて弱らせていく武器だからな 属性ライトボウガンって昔は強かったのな
モンハンの仕様ってその武器種が最強だった場合次作で弱くするだってな
代表例が虫棒なんだってな
4強い 4gぶっ壊れ xx程よく纏まる
w最弱になる
wgはチャアクと弓死ぬなこれだと 久しぶりにプケプケさんに会いに行ったら強打散弾地雷ですぐにお亡くなりになられた… ボウガンの全盛期は竜の爪大量に持ち込んで拡散弾LV2を50発とか平気で相手に撃ち込んでた頃 W武器の種類少ないしトライ仕様のボウガンでもよかったよねミドルボウガン使いたい 特殊弾が死んでる上に物理もライトより低くおまけにもっさり回避まで背負わされたヘビィに比べてライトの使いやすさと強さよ ダウンしたところに颯爽と滑り込んで地雷撃ち込むの気持ちええ そしてハンマーや大剣に起爆して頂く スライディングが格好良過ぎて無駄にズサーしたくなる >>556
属性はP3でぶっ壊れて4で抑えられ
Xで更にぶっ壊れてXXで完全に抑えつけられた挙げ句にWでトドメ貰ったな 属性ライトは割と初心者救済的な感じを受けるけどココでは弱い弱い言われてるの納得いかん
属性3付けるだけで速射で単発合計100前後出るのが弱いって普段真溜めしか出ない大剣でも背負ってんのかって
立ち回りも割と遠めでもクリ距離だからクッソ楽だし弱い要素なくね?だからカルマが物理も属性も出来たら強過ぎるから属性没収した方が良くね? >>568
カルマの属性速射じゃないんだ…だから没収出来ないんだ…スマン
代わりにと言ってはなんだがグレイトなボウガンに火炎弾を増やしてよりグレイトにしてあげよう グレイトで貫通撃ったり通常撃ってたけど、ハザクさんに属性開放付けて残列も撃ってる方が楽しいなぁ
ヘビーみたいに徹甲弾でもと思ったけど拡散とか無いしなぁ 属性弾はレウス2部位の呪いと属性強化lv3合わせた上で貫通させて使うものだからね
カルマ背負って電撃弾単発を柱に撃ったらそりゃ弱いと感じる 属性弾は速射前提じゃないかな
単発だと流石に弱い
使えない事はないけど…くらいなダメージだし斬裂弱体前の通常弾とかその程度の扱いだと思う 希望を捨てるのはまだ早い、単発属性弾は素で5発、拡張すれば7発まで装填できる銃もあり、それらは反動2リロードを装着することにより反動小リロード速いにすることができる
その状態においての攻撃速度は秒間1を超える、属性速射は0.6なのでMPSのハンデをかなり縮める事ができる
勿論弾の消費量は倍になってしまうデメリットはあるが様々な隙きを減らせる事によるライトボウガンらしい立ち回りが可能となるしキャンプへ行けば弾はどうにでもなる
これらの弾を装填できる条件を満たすボウガンは龍骨弩と幻獣筒、つまり弱い 弓は特定の武器が悪目立ちして次で調整入る感じ
クロスのテオ弓 高い攻撃力、会心率、スロット2、爆破属性、瓶も優秀
XXのテオ弓 強化出来るのがHR解放後なうえに攻撃力が少し上がる程度で使用者0に 詳しくは知らんが柱の属性肉質って20ぐらいだろうし
属性3属性会心なしで柱に撃って1hitだけのダメージだけで弱いって言ってる人も多少はいると思う 属性でレウス2部位は縛りの重さに恩恵が釣り合わないと判断して俺は耳栓か業物積んでる
速射の反動のせいでリロカスタム出来ないから装填数をなるべく増やす方向だわ
貫通させる事が一番火力に繋がるから弾道は割と必須感 属性弾って弓以上に属性部分の占める比率高いし属性会心は必須だと思うけどな
物理分多少あるの考えても2部位で2割か3割くらい火力伸びるのかなり大きいと思う
会心関連のスキル切れるって言っても攻撃上げるスキルあんまり無いし 属性会心と耳栓は普通に両立できるぞ
むしろ業物の方が重いだろ 集中スキルは特殊射撃のクールタイム短縮は40秒位まで短縮して欲しい感じ
それか特殊射撃スキル自体に短縮効果も一緒に付けて欲しい
特殊射撃盛ったところで差分のダメージなんて通常射撃1発分の差もないとか残念過ぎる 耳栓はまだしも、2部位でダメージ3割アップよりも3部位で弾節約2割を選ぶのか
まぁ好みは人それぞれか 地雷にボマー乗るようにしたら爆破解体特化とか出来て工作員ぽくて面白そう >>570
グレイトは属性弾ないという事で無属性強化が乗るのが取り柄なのに余計な弾入れてどうすんだよ
むしろカルマから属性弾廃止してほしいわ 確かにボマー乗ったら楽しそう
そしたら毎回爆弾とセットで起爆したいとこ 元々工作員的な説明しておいて地雷埋めるだけだもんなワイヤートラップとかトラバサミとかジャンプ台仕掛けたい
まぁ操作が別物になってもそれはそれでアレなんだが グルゴレットのスキル構成が大体固まった
会心カスタムに弱特3、渾身2、攻撃5、解放3、超会心3、散弾強化、ひるみ1
これなんだけど、増殖勢の一人勝ちだね。攻撃3個とか素引き無理ゲーすぎだろ >>583
レスを追ってもらえば「カルマに無擊乗せたいから属性没収して」ジョークに対して「属性つけてグレイトから無撃を奪う」ジョークのやり取りなので再び同じ内容突っ込まれましても… クールタイム機関並みでいいから、拘束系の特殊弾とか撃てればサポガン捗るんだけどなぁ
あといらねーなら一矢を特殊弾としてボウガンにくれよって弓スレ見ててちょっとだけ思う シミュ回したら弾節属性会心に耳栓5弱特3属性3心眼or渾身1まで組めるやん! 弓はCSもだけどダウンや麻痺等の拘束時の定点シュパシュパも色々おかしいと思うわ
スタミナ消費殆どなしとは思えん火力 スタミナ減らないクイックショットから入ればスタミナ限界まで減ってても溜め4剛射まで行けるしボウガンみたいに弾の管理も精々瓶か1,2本程度だから楽だしで武器としての完成度が高過ぎる そういや属性弾は属性会心・弱特・渾身三点セットとさらにカスタム会心込みで1.3倍なんだな
シミュったことないが攻撃カスタムに攻撃基礎値スキルもりもりじゃ超えたり出来ねえのかな 属性弾に心眼って意味あるの?
物理部分なんてほぼないだろ
属性会心捨てるのもよく分からない
弾節使うほど弾少なくないし
オナニー臭くて嫌い 龍殺しの実一個で滅龍*10できるならそれでもいいぞ
斬裂の所持数が限界突破してたんだからいいだろ いや斬烈はソロならいいけど、時々ワイワイしたい時マルチするでしょ?
通常、属性あるのに未だにマルチで近接混合してるの来ると即切りしてるわ。 滅龍速射できたとして、まともに当てれる気がしない。
倒れたときとか専門なりそう >>595
会心構成がアイテムなどで攻撃を盛らない前提なら+60位上げれば会心構成を超えるね
スキルだけで盛るなら攻撃フルチャ挑戦逆恨み不屈火事場辺り組み合わせて+80を目指そう、現実的じゃないね カルマ(攻撃6、通常、弱特、渾身2、超会心3、装填拡張2)
引金(攻撃4、通常、弱特、渾身3、超会心3、装填拡張2)
引金の方がダメ出るんだけど、なんでカルマの方が名前がよく出るの? >>586
斬裂時代の名残のグルゴレを活用したくて散弾ビルド考えてるんだけど、フルチャより超会心の方がいいんかい? カスタム込みなら、引金も95%だけど・・・。
通常は弱点外すとカスダメージになるから、ブレは狙う上で重要。
ダメを取るか、ブレを取るか。 あと節約も悩ましい…散弾ビルド突き詰めてる人がいたら知恵貸して欲しい カルマなら耳栓5積んでも会心100の良い構成組めるから
初期からずーっと使ってるから愛着もある >>602
引金の方が強いよ 会心100の気持ちよさとブレが原因かもね
俺は引金しか使ってない ブレさせないで撃つ方法あるし 自分で数タイプ作って実際使ってみれば一番答えでるでしょ イビルライト期待できないな
xxの評価 ぶっちゃけゴミとか書いてあったしwの仕様で滅龍弾連射しても弱いよね イビルのライトって反動ブレ特大の通常3連射なイメージ >>615
その結果グレイトを担ぐ事は もうなくなったわ ライトは基本的に脳死でアニメ見ながら周回できるけど、テオにゃんだけは洗顔しなきゃいけないから面倒だな グレイトあかんのかw 天天、エルダーバベル、グレイトハンターボウに続く4っ目はこれにしようと思ってたのに
まぁ作るけど ジョーのライトは、基礎攻撃力210ぐらい、会心率-20%ぐらい、滅龍あるから無撃対象外、ブレ大スロなしレア8って感じになると予測
反動3積んでやっと反動中になるかならないかぐらいの通常3速射があれば作ってもいいかなぁ
滅龍速射はどうでもいいです >>609
維持できるなら振る茶のほうがダメージは安定すると思うけどめんどいのよねぇ… 逆にグレイト作ってからはカルマ使わなくなってしまった
散弾か通常3か属性しかしてないなぁ >>627
安定志向の自分には、攻撃4弱特3渾身3拡張3特射2心眼無撃通常加護1で地雷と心眼通3でぺちぺちやるのが良いやってなったな
通2速射使うか通3使うかは性格出ると思う グレイト作ったけど3回ほど使ってダメージ物足りなくてカルマに戻った
グレイトも反動積むよりいっそ近近近のが良いのかな グレイト持ちもカルマ背負ってんな
器用貧乏つっても趣味嗜好の火力差だから折角苦労して作ったし生かそうと模索してしまう 古龍以外はグレイトだな
基本ソロだから状態異常ぶちまけるのが強くて楽しいんだよね ライトボウガン自体が弱いし…
弱いの知っててボウガン担いでるんだろ?
好きなの使えばいいんじゃん
引金だろうがカルマだろうがグレイトだろうが
他武器から見たらライトは弱武器認定されてる。 その辺の接近より断然火力出せてるんだけどね
まぁそんないぶし銀なライトが好きなんだけどね
斬裂時代とか申し訳ないけどシリーズで初めてライトから離れた 大剣使い「大剣弱い」
ボウガン使い「ボウガン弱い」
弓使い「弓弱い」
太刀使い「太刀弱い」
アックス使い「アックス弱い」
小剣使い「小剣弱い」
ハンマー使い「ハンマー弱い」
根使い「操虫根弱い」
笛使い「ちょっと表出ろやてめーら」 >>635
あ、笛さんサイキョーっすねw
足向けて寝れねーっすwww MHX以前からライト使ってた奴らからすれば今のライトは割といい手ごたえだと思うけどな
あの頃はラスボスをライトソロで倒すのは結構な工夫が必要だったし
あえて初っ端に自爆して不屈2乙に追い込まないと弾が足りなくなったりしてた カリピーのフレが、先が尖っててガード出来る笛使うわと言ってランス担いできてて、悲しみ背負ってるんだろうなって >>633
それ
額面のダメ数値しか見てなくて弱いって言ってる奴の多い事
双剣程の手数じゃないけど、こっちはほぼ絶え間なく弱点に弾叩きこめれる。TAとかだと強武器上位勢には負けるけど、安全かつ安定して歴戦回せるのはライトが全武器中NO.1だと思う >>635 悲しみの22日にそれは覆される。なお、ボウガン…
大剣 溜め斬り威力
太刀 気刃兜割の着地までのけぞり無効
片手剣 剣の一部の威力をアップ
ハンマー 気絶効果を調整
狩猟笛 攻撃力の底上
ガンランス 砲撃の斬れ味消費を緩和一部威力あっぷ
スラッシュアックス解放突き中に、耳栓スキルLv4
チャージアックス 榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整
操虫棍 攻撃力アップ効果
ランス カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効
双剣 より鬼人ゲージを溜めやすく
弓 一部不具合修正
ライトボウガン 調整項目はありません。
ヘビィボウガン 調整項目はありません。 ボウガンだけジョー武器が無い
なんて事はないよな…な? 仮に滅龍弾が強くなってもだ
担いでいきたい古龍はバリアでそれを防ぐのでどうにもならん悲しみを約束されている 古龍安定どうこう言う奴いるけど他の強い武器どもは一生怯ませ続けて安定させてるぞ >>645
キリン笛といい引くレベルで知能が低いよな
本当に信じられない 使ったことないから知らんのだけど、滅龍って古龍バリア消滅できないの?
スリンガー滅龍弾でも出来ることすら出来ないわけない、よね? はっきりいうと今の強さが丁度いい
極端なこと言うと最弱でもいいが最強なのが本当に嫌すぎる カルマ使ってる時は、カルマ流すとテンション上がる説 滅龍はあまりにも遅すぎてな
撃った後コロリン連打で追い越せて乾いた笑いが出た 個人的にはグレイト>引金>カルマって評価だったから結構驚き ボウガンの現状、外国勢はどう思ってるんだろうなぁ
ライトの使用率1%で750万本売れたなら全世界で7万人はライトガンナーがいるわけだろ
Raditとかでクダ巻いてんのかなぁ 自分が使ってて強くて使いやすいから使用率なんかどうでもいいけどな 夜の特殊闘技場の空に北斗七星輝いてるんだな
ここは地球だったのか 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg ネルギガンテ、ヴァルハザクに初見で勝てたのはライトボウガンのおかげだと思ってるよ
起源竜弾に引っかけまくるの気持ちいいわ 竜の歴史を物語るそれはそれはありがたい弾の事ですじゃ ライトボウガンの使用率が低いのが意外だな…
>>663
マスク美人 はようイビルマシーンで滅龍弾連射したいんやっていう奇特な人間じゃない限り盛り上がらんよなぁ… 滅龍速射は煽り抜きに今の10倍の威力じゃないと割に合わん
テオの顔に真正面からぶち込めたら1発で800ダメージくらい与えて龍炎解除するくらいじゃないと使わないわ
持ち込み数も弾速も装填数もリロードも全てクソだし 叫喚の見た目好きなんだけど斬烈以外弱いんかねやっぱ
散弾3とか反動中にならんよね? 大鬼ヶ島と重ね着鎧武者を組み合わせたい……大鬼ヶ島に慈愛の手を でもよく考えたら滅龍速射してゆっっっっくり飛ぶ三つのタマタマは絵面的に面白そうではある
アプデはよ >>673
重ね着なしでも大鬼ヶ島かっちょいいからほんと残念
ライトボウガンの中で最大ダメージ、通常貫通全レベル発射+装弾数マシマシくらいは欲しいわ 行動を予測して置き滅龍と言う戦い方が確立されるかもしれんな 叫喚さんくす、斬烈時期ライト握ってなかったからまだもってなくて助かります 鬼ケ島の強化はやるべきだけど特定の武器だけ強化みたいなこと今まであったの?
あと、アプデで通知無しの強化とかあるの? バグは予告なしで直すんだろ
ボウガンの存在自体がバグだと認識されていればワンチャン >>681
弓の項目読んできてみ?
レア度と攻撃力は本当に見直してほしいなカスタム強化で火力差を多少でも埋める使い方出来ないのはおかしい むしろ脳死してできるから楽だわ
適当に属性速射か散弾ブッパしてりゃ歴戦だろうが5分くらいで終わるし 単発自動装填とかいう誰にも使われない機能を最初になんとかしてくれ テオにゃん用の装備としては、
シュラム(会心)で耳5/体力3/火耐性3/水属性強化3/渾身3/弱特3/会心撃ぐらいにしとるのけ? テオ苦手なんだよな…残列マンが、テオだと一番安定してる… >>688
耳栓と火耐性は付けてないな
そのかわり装填拡張付けてる 被弾が何気に多いので、早食い2を付けたいが、そうすると弱特を1レベル落として
耳5/体力3/火耐性3/水属性強化3/渾身3/弱特2/会心撃/早食い2となる >>686
グレイトのレベル2状態異常弾の単発自動装填は結構使えるし
散弾の単発自動装填はショッガンっぽくてかっこいいので散弾レベル3単発自動装填のボウガンが欲しい
つーか通常貫通散弾のどれでもいいからレベル3を単発自動装填で撃てるボウガン作ればよかったのに
なぜせっかく作った新ギミックを産廃にする形でしか出せないのか・・・ 歴戦ディア来たので行ったら
黒ディアとバゼルの組み合わせで初期位置で縄張り争いに
爆撃のコンボで一旦黒以外離脱
原種追っかけて氷結半分くらい撃ったら初期位置戻ってまた縄張り争いと爆撃で瀕死になって捕獲
俺殆ど何もせず終わったw
こんな珍しいパターンばかりじゃないし
事故防止の為に体力珠欲しいんだけどこれって危険度1でも出るよね? テオの炎纏い中ダメージ与えられないけどどうしたらいいのw >>697
そんなこと誰でも分かってんだよ
バーカッ!バーカッ!wwwwww テオは弾の一発一発に魂込めれば炎纏いだろうがダメージ入るよ >>699
キャンプに戻って一息ついて
装備をボウガンから替えます 起爆竜弾は飛ばせるようにした方が絶対受けよかったと思うんだけど サブでガンナーもできるようになりたいと思い最初は弓に手を出したけど
スタミナ管理とか面倒になってライトボウガンに落ち着いたんだよね
ガンナーも、と思ったのは爆弾松ぼっくりのせい 今は丸ボタン一個で即仕込んでくれるけど飛ばせるようにしたらヘビィみたいにクソ長リロード排出挟みそう 殴る瞬間に○押すと地雷を相手に埋め込むようにしてくれ
猶予は1Fだ 正直グレイトって器用貧乏だよね
状態異常打てるのがいいけど、通常3なんかゴミダメだし
属性弾の2/3ぐらいのダメージなんじゃねぇか
ネギに棘で140程度しかダメでないし、お先真っ暗や 最底辺にまで突き落とされたライトボウガンは使えるのが最底辺にまで突き落とされたゴミ属性ライトボウガンってなんかの呪いかしら? この武器はとりあえず無属性じゃなくて相手に合わせて属性弾撃ってく感じ? ヘビィはともかくライトで調整し直して欲しいのって
通常弾のクリ距離、通常弾・散弾のカスダメ化、属性速射のデフォ反動
属性値上限の撤廃、貫通弾・状態異常弾のクソ弾速
近・遠距離強化パーツのチグハグな適応範囲くらいじゃね
山盛りだったわ グルゴレ強いんだけどシュラムに慣れすぎて足止めリロードがこざかしい 弓がボウガンでいうリロード反動近接全てを3積みして心眼も加わった感じ
体術5がFの節約+2レベルの優秀スキルになってる
カスタムパーツ数2〜3倍にしてもいいんじゃないですかね ライドボウガンはじめようとおもってスキル組んだんだけどアドバイスください
武器はカルマで
耳栓5弱点特効3装填拡張2渾身2通常強化心眼1スロ4
通常の珠がないので足はディア固定になってしまう >>725
1スロに攻撃特射体力早食い瘴気好きなのぶちこめるし良いんじゃない?
足固定は幅が狭くなるな レベル2や3の弾の装填数が少なすぎるんだよ
ちょっとは考えろよ能無し開発が
ライトのコンセプトを説明しろ生放送でよ >>725
耳栓カルマのほぼ理想形だと思う
あとは体力3積んで、相手によっては耳栓切って超会心積んだ方がタイム縮まるから
実戦でその辺を確認してみると良いよ ハンターノートにコンセプト書いてるんですが
リロードも速いってところは大嘘 >>728
>>730
ありがとう!
とりあえずこれでやってみます
強珠さえでれば脚をキリンにできて見た目もスキルもよくなるのに 超心は2個あるけど弾強化系は1個も出ねえ
>>729
つかlv.2はまだしもlv.1は特に性能が低いんだよな
貫通弾と散弾はlv.1,2,3から順に4Hit,5Hit,6Hitにしてほしい 攻撃珠が1個もでねぇ生産させてくれやああああああああああああああ メインで使ってる武器種の珠出ない説 あると思います 装飾品*3と同レアの珠1個交換させてくれやあああああああ 今トレモで気が付いたんだけどお前ら知ってた?
通常3は跳弾してるって…
1発で柱と樽にダメ入るんだが私の中で大発見だわ
今回は跳弾しないもんだと思ってたから驚いたよ あ、すまない…通常2でもなった…
跳弾じゃなくて仕様かもしれん気にしないでくれ それ至近距離で打つと弾がどっかに飛んでくやつじゃないの ところで属性弾のヒット数について知ってる人いませんかね 闘技場歴戦バゼルで電撃弾がけっこう貫通してたけど何ヒットかしらん 属性弾は部位に対して一回ダメージ与えてるんだからモンスターによるわ ガンキンに正面から水冷速射すると一発183でるんだな
頑張って沢山一時停止して数えたが結構なもんじゃん グレイトの状態異常弾単発自動リロは麻痺だけ1という嫌がらせがムカつく 麻痺に限っては単発リロード邪魔すぎる
麻痺後にすぐ動けないのは相当なディスアド 双剣から渡ってきました
バゼルにはライト二ングプリッツで合ってるかおしえて仲間でしょ 鬼神化できる残滅ってボウガンでいいよ
それか叫喚で散弾3 正直カルマとしか呼んでなかったから漢字部分忘れてた(小声)
ランスだけガロンダーラなのは覚えてる 斬烈マンやって装備整えてからアップデートしようとしたら痛恨のミスでやってしまった
カルマ作ってとりあえず危険度1連中相手してみたがすごい苦戦する
古龍倒せるんかこれ 全弾当てなきゃいけないカルマより通常3か散弾運用の方が初心者は楽だと思うよ たまにでる心眼って、弾道強化が欲しいってことかな?
そもそもボウガンの弾って弾かれないよね? 心眼部分も発動して古龍バリア貫通するなら皆血眼だろうに…(泣) ありがとうありがとう
ずっとライトボウガン一筋だったから、
何かで旧斬烈超えたかった。
他の武器に勝るとも劣らないタイムを出したかった。 >>775
はえー…
ところで、よく知らんから変なこといってたらスマンが、スキルに火事場って入ってなくね?
ただのオワタ式に見えるんだが 猫飯で火事場だよね
俺、火事場とか怖くて出来ないわ >>781
火事場は猫火事場だから、食事スキルなんですよ。
通常の火事場と違って体力10以下で発動
代わりにスキルは火力盛れるんです。 猫火事場は過去作と同じなら火事場より条件きつい代わりに倍率いいのよ
体力10とかそんなんだけど
回避とか使えばもっとタイム積められるのかな
咆哮ひるませて止められれば瘴気出されないよね 猫飯に火事場もあったんですか
>>784
なるほど
無知失礼しました
詳しくありがとうございます 今作も猫火事は1.35倍なのかな
真似して火事場体力装具ハザクやってみようと思ったけど、レウスバスターを回復カスタムにしちゃってたわ >>786
いえいえ、視聴してくれてありがとうございました。
ライトボウガンはホント楽しい武器なんで、いろいろ試してみてください。 カスタム強化
カルマは会心の一択だが、グレイトはマジに悩む
回復やスロあたりが妥当なのけ? >>785
これ以上タイム縮めるとすれば装衣を回避にすることになると思います。
実は何回か試してみたんですけど、自分のPSだとどうしても被弾してしまうんです。
被弾しなくても、攻めきれないというか。 ありゃそうか
まあ回避とか言っといて何だけど猫火事場とか自分はできる気しないからすごいと思うわ >>772
貫通するなら是非とも欲しいわ主にテオキリン >>791
カルマは攻撃アップの方がいいと思うよ 会心無駄になるでしょ >>795
その分攻撃スキルに盛れるから会心一択でさいつよと返されるぞ >>775
そのタイムは、俺がドスジャグラスを最速で倒した時と同じだな・・・
すげぇ カルマは会心で共感さんは回復にするかカスタム悩むな ゴーヤはいったいどんなボウガンを作らせてくれるのか…
普段通りかはたまた今ポジの無い所に収まるか
滅龍速射が来ても今の状態じゃなぁ
反動軽減できない特大とか? カルマはオーグの一部で付いてきた渾身と攻撃で15%あげて、弱特込みの95で運用してるから10%あげて5%損するのが勿体ないと感じてしまう
超会心とフルチャは現状3ずつ積んでてこれ以上は積めないから攻撃にするしないかなって ジョーライト癖強い傾向だし攻撃力トップでブレ大の速射滅龍特大固定とかそんな感じな気がする
しかし滅龍の前評判からしてそれ関連はお通夜で他に期待する感じか 動画の火炎ダメージ64とか出てるね
ネコ火事ってこんな上がるんだ ジョー武器は剣士と弓はトップクラスの性能だけど、ボウガン2種は産廃
あると思います どうでもいい話なんだけどさ
いつぐらいから属性弾運用が高倍率低会心から高会心に傾倒していったっけ
まぁスキルで属性会心が出たときなのは知ってるけどさ
それでもサビ蜂(4G)の滅龍みたいなのもあったからこの時はまだそこまでじゃなかったよな
X系列は属性会心つけやすかったけど弱特のるとこが属性弱点とも限らなかったような… >>796
横レスすまん
普通に運用するなら多分これでカスタムを攻撃にするのが単純な1発の威力は強いんじゃなかろうか
ほかにありそうなら教えてくれ…
会心100%超会心3攻撃7攻撃カスタム装填2
https://i.imgur.com/FWTyToj.jpg Wは属性に天井があるから会心で1.25倍乗せた方が上げやすいってのが全てじゃないのか?
そもそも過去作は最終的に個別発動より倍率落ちるようになったがW属性強化出来てたし
スキルスペース考えると高会心と属性会心積んだらそれしか積めないとかそのぐらいシビアで期待値死んでたはず >>806
俺に聞かれても困るからそれでいいんじゃないかな 会心カスタムだけど攻撃7超会心3弱特3解放2特射2弾強化見切り1で会心98%行ったしもうこれで完成でいいや >>806
カスタム会心
装填拡張2超会心3弱特3フルチャ3攻撃5通常弾強化 >>806
カルマ 攻撃珠
隻眼 通常珠
ブリ 超会心珠×2
ゼノ 攻撃珠
オーグ 痛撃珠
オーグ 無傷珠
これで攻撃4 弱特3 超会心3 フルチャ3 通常強化 渾身1
これで運用してるわ
装填数増加あった方がDPS上がりそうやね 装填数上がる範囲もうちょい広げてほしいよな3〜4発ラインが+2だとすごく嬉しい >>805
主観なので間違いだったら申し訳ないんですが
P3rdはW属性全盛期
Tri,4,4Gは痛撃の仕様が肉質値+5
だったから、会心を盛りにくいかつ属性値挙げた方が良かったんだと思います。
今回は属性値にキャップされてて、かつ会心盛りやすいので高会心環境なんでしょうね。 >>803
火事場がないと50〜55くらいです。
試行錯誤中に回避の装衣や丸薬
あとは猫の演奏が攻撃大だと70くらいまで行きます。 >>815
目的が一発の威力なのか壁撃ちDPSなのかとかでも変わるけどリロリロ近パーツにして装填拡張のぶんをフルチャにあてる、渾身は落として煙筒で100%にする
好みに合わなかったら忘れてください >>808>>819
おぉ、わざわざありがとう
結局はシステムの兼ね合いと弱特の仕様が結構影響してんのね
4系は武器倍率かなり上げやすかったよな
攻撃大に無傷とかこれだけで+40だっけか
穴がでかい防具も多かったし
速射も属性弾+αみたいの多かったしな
烈日やタビュラとかな
属性値の上限がもっと上に設定されてたらまた違ったのか
会心はモリモリあげさせてくれるけど本当に倍率に関してはしょっぱいね >>821
あ、強弾あるなら装填拡張外さなくてもいいか 耳栓つけずに粘ってきたがテオの乙が多すぎてソロしかしなくなってしまった
耳栓5付けるならやっぱ護石とバゼル装備が無難なんかね
珠1個しかない( ノД`)… 我慢してバゼル頭と腰を装備するんだ
それが嫌ならハイメタ胴になっちまうぞ >>824
レベル3スロは重いから装飾品あっても結局使わないぞ どうせ腰は他に碌なの無いしそこでバゼル付ければいいんじゃね
火力盛るとしてもオーグ程度のにしかならないし 腰はほんとロクなの無いからなぁ
オーグバゼル以外だとハザク限定でレウス腰使ったくらいしか覚えてない 心眼出ねえ…心眼どこだよ…
HR250越えちまったよ… お前自身が心眼だったんだ
それだけ経験を積めばもう必要ないってことさ >>796
カルマは渾身2と弱特3が前提かと思ってたよ 俺引金しか使わないからあんまわかってなかったわ テオて楽勝のときとマッハで狩られる時の差がやばい
マジでマッハ エリアのモンスターUターンラインに地雷設置して、ちょっと前でてモンスター来たら下がりながら属性で時間かかるがハメられるな
まあ、普通にやった方が楽なんだけど レウス亜種と戦うときに耳栓5を付ければバインドボイスはボーナスタイム
バゼルギウスが来た時も時間差バインドボイスでの事故死もなくなるし HR180だが解放珠が来ないや
心眼珠はババァから二つきた テオとネルは耳栓5だけどそれ以外は4でも大丈夫かな
リロードをそのタイミングでしないように気を付ける必要があるけど 散弾珠でたぁ
やっとラヴァ脱いでスケベなオーグβ履けるぜ HR130
強弾珠×1
散弾珠×2
貫通珠×1
攻撃珠×2
心眼珠×1
超心珠×7
渾身珠×6
無傷珠×4
挑戦珠×4
私のモンハンでは解放珠、特射珠は未実装 英雄出たからライト担いでみようかと思いカルマ作ってみたよ!
100%会心の装備なんだけどカスタムは攻撃と回復だとどっちがおすすめですか?
それともジョー武器にとっとくべき? まだ実装されてないのにわかるわけないだろ
少しは考えろドアホ カルマ@会心カスタム
眼帯
ドーベル胴
カイザー手
オーグ腰
ディアネロ足
解放の護石、超心珠3体力珠3で運用してるんだけど
攻撃5にするために体力1削った方がいいのかな?
あとフルチャージとか入れてる人も多い感じでちょっと悩んでる 3から4で悩むのはわかるけど攻撃4を5にしてなんか劇的に変わる部分あんのか 会心率5%増えなかったっけ?
勘違いかな?ちと見てくる HR180
強弾珠×2
散弾珠×2
貫通珠×2
攻撃珠×2
心眼珠×2
超心珠×5
渾身珠×2
無傷珠×3
挑戦珠×1
猛者弩×12
英雄弩×1
解放珠、特射珠はゼロ >>847
ありがとう
長らくの悩みが解消されましたわ…
マルチで遊ぶし体力でいいや
カルマ用の装備はこれで完結だわ
>>849
特殊射撃あげたい
強弾くれ… ダブってるやつ全部珠ガチャに突っ込んでるわ、張ってるやつよくカウントしてるな 間違えて攻撃珠 1個がちゃでミスして無くしたorz セーブしたから
戻らなかった いてえええ 英雄が来ないんで疲れたんだわw
英雄は大剣と弓がきた 英雄がこないと他のことやる気がしない 歴戦も含めてネルは最速で6分台なんだがテオは15分前後かかって辛い
せめて10分前後に縮めたい TPS形式になったのでR3でリロードしようとする、あると思います >>853
オンランイストレージに自動アップロードデータ残ってたら復旧できるかも KO乗せた強打散弾楽しい
マルチだと耐性高過ぎて意味ないけど ライトボウガンさあ…なんだいこの火力は?
スキル整えて弱点に速射して30,15,15とか弱すぎない?
ギルカの武器使用履歴が汚れたんだけどどうしてくれる? そうだそうだ!散弾もスキル整えて1ヒット20弱とか弱すぎだろ(棒) >>862
マジですか…
ロスプラは異端だったのか 昔は変わり者といえばガンス、ライトボウガンは安定を求める公務員気質とか言われてたんじゃよ(P2G感) 変り者って言われるのをむしろ好む体質の人が多いかと思いますよ まだまだ先の話になるけど絶対クソ肉質モンスが追加されたときに地雷が輝くと思うとオラワクワクすっぞ 肉質クソだと属性担ぎたくなるが弱特のらないから属性弾の火力も落ちるんだよな >>873
え、属性弾って弱特のらないのか…
まあ、弱特自体使ってないから問題無かったけど
初耳だー ごめん、肉質悪いからって話だね失礼しました
裸でテオ逝ってくるわ >>874
なんかいろいろ勘違いしてると思うぞ 属性会心のスキル乗せれば属性に会心は乗る てか必須レベル
>>873が言ってるのは弱特が発動する箇所のないクソ肉質のモンスが来た場合の話だろう 弱特が物理肉質依存だから属性よく通る箇所でも属性会心乗らんからいまいちダメ出ないやつとかいんだよね
主にクシャのことだけど >>858
歴戦回してたら勝手に溜まるのになぜそんなめんどくさいことをやらなければならないのか >>881
目当ての珠ってことだから
欲しいの度外視すれば歴戦回せば腐るほどレア7、8出るけどな 目当ての珠揃ったらもうほとんどやる事無いからねしかたないね
神おま揃うようなもんだ ジョーライト最高!開発はちゃんとライトのこと考えててくれたんだ!ありがとう開発!! >>890
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
開発は僕らに素材を与えてくれた
どう使うかは僕らに委ねられてる >>713
無撃鈍器フルチャ会心盛りでテオの頭悶絶からのスタン決めてやるぜ!
からのダメージが60程度で絶望した 作る価値が全く見当たらないね さすがにびっくりだわ
調整なし 武器はゴミ これは大型アプデですね 貫通速射来るか…!?
なーんて淡い期待を寄せていた自分が恥ずかしい 高攻撃力をいかした弱体化斬裂マンぐらいしかないような
対キリン用になるのかね >>900
火速射も出来るレウスにどう足掻いても勝てない悲しみ >>884
誰も残列使わなくなったけどこれで使ってねとのお達し ごめん。俺、キリンの頭に速射をフルヒットさせる自信がない
あとレウス銃は水爆が出来ない ジョー武器貫通と散弾の反動リロなんとかしろよ それだけで使えるようになるのに チャアクは不満のない調整みたいだな
ボウガンの調整はなんだったんだw 斬裂弾が下方修正されたのを開発は知らなかった説が出てきたな。 >>911
アンロックしてるだけだから修正前の上方のままなんでしょ
いずれにしても神アプデだよ 近接は匠で白ゲ出るネル武器って感じだけどボウガンは…
せめて滅龍速射あれば一発屋になれたのに 速射が一つも無いとか嘘だろお前
何でライトの最大の長所を生かそうとしないんだ >>874
そのままだと弱特は物理分にしかのらない
属性会心つけると属性部分ものる
ナルガのブレードみたいにクソ肉質で属性だけ通るみたいな箇所に撃ち込んでも属性会心発動しないから思ったよりダメージのびないかなと ヘビィスレ見てきたけど向こうもお通夜だった
通常3が4発撃ててリロード反動そこまでじゃないみたいだし
まだヘビィの方が産廃度低そうな気がする 必死になってポジると、カスタムなしで滅龍が移動撃ち&リロードが可能な唯一の一挺って感じだけど
そこになんの魅力も強みもないただのゴミ
大人しく来月のアプデまでスパロボやってるわ ジョー武器反動3積みじゃないと使いもんにならねぇじゃん
なんで至近距離から打って止まってリロしないといけねぇんだ
lv3の反動全部異常だろ
ただでさえアドバンテージとられてんのにこれ以上ゴミ武器増やしてどうすんの あれ?もしかして叫喚と散弾3一緒か?
ワンチャンあるか帰ったら作ってみるか 個人的に速射ないライトは存在価値ないわ、楽しくない チャアクスレも斬裂ナーフ後の と同じ流れになってきたな なんつーかジョーのボウガン反動デカすぎるし装填数おかしくね?少なすぎんだろ
反動積んでレベル3運用すらできねぇ
やっぱ開発ボウガンエアプでは >>916
今作はそういう部位がないと思うぞ 物理弱点位置がそのまま属性弱点よ 勉強になりましたわ でもネギは物理弾しか使わないな この目で見るまで信じないぞとイビル狩って確認してきたけどボウガン2種が突出してクソで笑う
次のアプデまでうなじ削いで待ってようかな… 高い攻撃力を活かして徹甲榴弾を撃ってスタンを取れというゲミトゥスの真似事をしろとカプコンは仰っておる
スタンとったあと何も続かんが イビルマシーンはグルゴレットの劣化品だな
まじでいらないやつじゃん 散弾の反動中まで落とせるならこっちのほうが期待値高いんじゃないの
自分は散弾好きじゃないからどうせ使わんけど そもそも徹甲榴弾の性能がアレということに気づいてるのだろうか >>925
ディアの角とか違ったっけ?
地雷でいつのまにか折れてるから記憶違いかもしれんが 属性弾の会心について教えてくれた人ありがとうー
レウスのをなんか適当に装備してたわー 叫喚で散弾3ぶち込んだ際のダメージがクシャの頭とほぼ一緒だから弾肉質は45くらいか
キリンやハザク以上にヘッドバンキングするから糞面倒だな
てか突進の尻尾の判定も頭ぶんぶん攻撃の多さもガンナー絶対殺したいマンにしか見えん 倍率230武器でグルゴ型反リロパターン
スロット無いのが不満だけど地雷の威力を最大に引き出せる上に睡眠が撃てる
工作員系には嬉しいかもな…かもな 今回増えた装衣が龍属性強化付いてるとか何とからしいけど他の耐〜とかはないの?この効果
そもそもキリンで事故軽減する為に耐雷しか使ったこと無いしもう少し上方してくれても良いのではなかろうか
耐熱着てハザクがトレンドになる未来に行きたい まあ無理やり長所を探せばそうなるよな
そら鬼ヶ島とかウルムーブリッツよりかは使えるといえば使える
…こう見ると今作どうしようもない産廃武器が多いな… スロットがないのが最高にクソ
スロ2をデフォで持ってる叫喚を見習えよ >>939
強いて言えば、単発自動装填とかいう手動リロード拘束モーションがない 反リロ表に追加しといた
徹甲3は作らないとわからなので空白です ジョーのライトって斬烈が修正される前のままなんじゃない? そうだろうな
簡悔が基本にあるから上方は慎重になってるのがなあ
しゃがめない、反動リロスキルパワーバレル削除と悲しみ背負いすぎ 逆にどういう性能だったらジョーのイメージを持ったライトになるんだよ!
雑に暴れまわるから反動大、ブレ大、マイナス会心、それらを引き換えに得た高攻撃力!と、滅龍弾速射ぐらいか…
これはどれだけ叶ってるのかな… >>947
まずは滅龍弾速射だけでもやってくれ
速射でドカドカやるのがライトなのに今作は全然速射させてくれない 斬裂撃つにしてもブレ大なのがなぁ
持ち込み数少ないから弱点外すわけにもいかないし結局接近しないとダメとか数少ない遠距離可能弾の良さを消してきやがる 個々人でいろいろあるだろうけど
個人的に速射できないライトボウガンは全部ゴミだと思ってる
その上でイビルジョーのライトボウガンは
ゴミカス >>955
乙だが悲しい事実を突きつけるのはやめてくれw
俺の勘違いか知らんけどなんか起爆竜弾の威力下がってない?
前は150とかダメージ出てた気がするけど殴りで120前後しか入らん 今からやるけどきっとジョーの武器や装備は調整項目はありませんに見合うガンナー向けの強性能なんだろうなぁ…… >>956
ちょっと待て…嘘…だよな…?
ジョーライトの倍率で地雷埋めてうっはぁぁぁぁしようとした俺に絶望を与えるなよ? 柱は何故か肉質無視ダメージ減るけどそれじゃなくて? トレーニングエリアにはいかないから柱ではない
ハザク相手に殴ってるんだけどなぁ…飯も積んで150超えだったんだっけかな
ちょっと色々殴って確認してみるわ イビルジョー相手にライトきつくね?
メッチャ攻撃当たるわ >>941
ギエナ連戦で使うよ
氷やられが鬱陶しい ライトでスタミナ使うことないし氷はどうでもよくね?
水なら移動時の回復遅くなるから分からんでもないが 地雷ダメ変わったの?
例の弾が右上に飛ぶ不具合は修正されて無い様だけど
問い合わせたら22日のアプデで修正するって回答来たんだがなあ… 自分まだアプデ前なんで、今晩にでもアプデ前と後でトレーニングルームで同条件で起爆竜弾のダメ変わってないか確かめるようにしますね
先に誰かやってくれるならもちろんお願いいたします グレイト
耳栓5、攻撃4、渾身2、弱点特攻1でいくつかのエリアのモンスター引っぱたいてきた
攻撃飯大+鬼人薬
下位ドスジャグラス136〜146
上位レイギエナ136
グレイト、攻撃スキル無し
攻撃飯小+鬼人薬
上位レイギエナ126
上位ラドバルキン126
上位イビルジョー126
最初攻撃スキル盛ってない方装備してたからそのせいだったのかもしれないわ
テンプレ攻撃盛り装備にクリティカルが乗って150超えのダメージが出てたのを勘違いしてたんだと思う
お騒がせしました 武器も防具もゴミじゃあ追加する意味ゼロじゃん?バカなの? いやジョーの弱い弱い言ってるけどこれ散弾3用の武器だろ。叫喚よりも基礎攻撃力高いし今ネギta最速が散弾3だからまあ弱くはないっしょ 地雷の爆発ダメージにはクリティカル乗ってないけど
何ていえばいいのかな、例えばカルマで地雷殴ってると小爆発の他に大爆発も起こってダメージ増えることあるじゃん
あれって地雷を殴った時の地雷へのダメージ判定でクリティカルが出て所定のダメージ量を超えるから大爆発になる、って認識だったんだけどもしかして違う? 龍属性やられになってるときに地雷のダメージ表示がマイナス会心のそれになってた
けどその辺が関係してるのかな? >>972
散弾速射が叫喚の散弾3のTA超えたらそれでいいんじゃない >>972
全部当てて散弾2に毛が生えた程度の威力だけど。エアプかな? >>973
飯無し、札爪あり、鬼人薬仕様で武器倍率312のグレイトで試してきたけど
地雷殴り
やられ無し→119ダメージ
やられあり→118ダメージ
徹甲榴弾LV1
やられ無し→30ダメージ
やられあり→29ダメージ
という感じでなぜか1ダメージ下がってた そら火属性ダメ分が消えるなら微量の減り方はするだろ 散弾3でジョーと叫喚比較して基礎攻撃力+10 装填+1 スロなし -25会心
微妙っぽい? コイツはすげぇ、マジ震えてきやがった…
滲み出る圧倒的弱さ産廃感。滅龍弾が仮に速射だったとしてもゴミ
滅龍と他の属性比べればわかるだろうに 満を持してのゴミ追加で笑える
取り敢えず滅龍撃つか ボウガン200回程度しか触ってないけど、これやべぇなってわかるわ
無撃つけられなくてブレ大でこれは…
運営がどんだけボウガン嫌いかわかるわ 地雷にクリティカル乗らないのか?
時々ダメージが跳ね上がるから乗るものだと思ってたわ 反動デカイ
リロード遅い
装填数少ない
装填種類少ない
会心マイナス
パーツで補うのもキツイ
まともに撃てるの滅龍と斬烈くらい
あのさぁ 地雷にはクリティカル乗るけど地雷ダメージ(爆風)にはクリティカル乗らないんでしょ(適当) 斬裂ならシュラム以外の属性速射組でいいよね
斬裂撃てる属性速射の中に睡爆出来て散弾まで撃てる優秀なボウガンがあるダオラ 叫喚より攻撃高いからマイナス会心消せばライト最強DPS狙えるな
意外に悪くない スロがない時点で使う気おきんわ
渾身1を捨てるようなもんだわ >>960
柱で減るんじゃなくて上位のモンスター相手にタル爆の威力補正がかかります
柱=下位=100%
上位=120%
勿論ボマーは更に乗算する >>971
合ってる
ただし弱特は計算されないためそれ以外の会心率で地雷が反応する
肉質100相手に対する物理威力が30(柱で24)未満なら小爆発
30以上60未満なら中爆発
同じく60(柱で48)以上なら大爆発
カルマ通常2は会心の有無で60前後のダメージに変わりやすいため起爆回数を読みづらい ジョーライトは最大2000ダメージ行ける計算か…やべぇな ジョーは、会心削りの攻撃のせた感じかね
化けるのかなこれ、扱い辛そうだなあ もしかして、地雷って与ダメ大きい殴りで発動させるもんじゃないのか?
無撃グレイトで鈍器つければいいと思ってたわ・・・
ジョーならなんだろう はえー地雷周り勘違いしてたわ
自分のカルマの装備じゃ会心出ないと大爆発にならないみたいだし攻撃見切り1下げて鈍器使い積むことにしたわ ジョーライトは会心25%盛るのと基礎攻撃力30盛るのどっちが辛いか考えて作ろうな このスレッドは1000を超えました。
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