【MHW】ライトボウガンスレ 18発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 17発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521690243/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 知り合いがテオソロにオトモ連れて行ってたわ
そら時間かかるはずよ 質問許されたな(確信)
ゼノキリンってライトだとなんで人気無いの? 殴りボウガンにオススメのライト教えて
ヘビィだとカーディ使ってたけど、特殊が狙撃竜弾だとどうにもテンポが悪くなるんだよ、強いけど。 久々来てみたらすっかり過疎ってるな
お前らラスアスやろうぜ今セール中だぜ 歴戦ネギ、ハンマー超えられねえ
プロフシ半端ないわ ヴァルハザクで弾強化するなら強弾貫通散弾どれがいいですか? キリン脚ダサいけど腰をゼノにすれば結構いい感じになるよね 通常貫通散弾強化、特射、心眼が欲しいのに強弓砲手強壁と関係ないレア珠ばっかり出やがる…! 散々新規初心者質問排除してきたスレのくせに過疎ってるとか話題ないとか言ってて草 >>9
殴りするなら物理力の高いライト
ってことでグレイトやグリーフかな 特射と解放の珠が出ないや
それ以外は出てるんだけどね 人増やしたい?
わかった、YouTuberにジョーライトで斬烈復活!〜歴女も楽々〜みたいな動画作って貰うわ マルチで属性弾つかうときのオススメ装備教えてください ○属性強化3、会心撃、弱点特効3、渾身3(無理なら2)
その他は手持ちの珠などを考慮のうえ、
泣きシミュ等を用いてお好きなようにスキルを盛ってちょ 射程短すぎて全く銃器感がないわ、威力も弱いし
どうせ短いから散弾でやってるわ
ジョー散弾3いいね ここ負け犬の匂いがする
アプデでバランス調整を勝ち取ろう(´;ω;`) 散弾使うなら近接担ぐわ
流石に距離短すぎるしちょくちょくリロード挟む必要ある分近接よりだるい
下手すると距離近接より近いじゃんあれ 正直今くらいの強さでいいと思うわ
実はまあまあ強い斬烈に通常散弾運用もまあまあ
相手を選んで属性弾速射もいい感じ
安全安定気楽に倒せるのがライトの長所じゃん 散弾は近接と違って首や胴に吸われることを考慮すると横を取ることすら殆ど許されないからな
モンスターにとって一番美味しい場所をガードもなしで防御率も低い状態で立ち回らないといけない
遠距離ってなんだよ ライトしか使ってないからライト=気楽ってイメージしかないんじゃないの
弓ランスガンスチャアク使ってみろよもっと安全安定気楽だから
近接3種も回復カスタム1個でも付けたら誇張抜きで回復薬いらんぞ もう牙を抜かれて腑抜けになっちまった(´;ω;`) >>30
ライトしか使ってないなんて書いてないし他武器の方が気楽ってのは相手によったり熟練度の差だとは思わない?
ライトにおける安全安定気楽って表現は相手や状況に左右されずに一定の成果が得られるっていう意味だったのだけれども
逆にどういう風に改善して欲しいと感じているのか気になる >>27
あとズームになるから余計周りが見えなくなるっていうね
視界最悪低防御ガード無し低攻撃でランスガンスの位置に陣取らせるって頭おかしい ライトくんはキリンとバゼルさえ楽に倒せればええんや・・・ >>32
言ってなくてもライトしか使ってないのが、丸わかり。
改善点を最低レベルでいくつかあげてやろう。
通常弾の弾速、装填数、威力の少なさ。
特に通常弾3の一発装填、反動特大のイビルライトはギャグレベル
弾を撃ってたら何故か右上に飛んでいく謎仕様
散弾の射程の短さ。ほぼ近接レベル
貫通速射の削除
拡散弾の削除。何故かヘビィにはある
無意味なボウガンカスタム。
反動リロリロか、反動3で固定される
散弾で、近接積むくらいの選択肢の無さ
全体的に装填数がヘビィより少なすぎ。
ヘビィには特殊弾が二種あるのにライトには一つだけ
射程距離から離れて撃ったら石ころレベルの糞威力に落ちる仕様
弓なんか射程を遥かに超えた竜の一矢がエグいダメージを叩き出す
属性の上限値が大体3で終わって4.5の存在意義が無いこと。
属性速射のボウガンが一択で選択肢がゼロ
思考停止で選ぶまでも無い。
他にもあるが、ライトを気軽とほざくなら、散弾で歴戦やイビル周回してみろ 散弾で歴戦回してるが。
近接使うと防御力の差に愕然となるわ 属性速射を主に使う場合、〇属性攻撃3/会心撃【属撃】/弱特3を最優先して、
会心率を上げる渾身・挑戦者・達人・攻撃と、リロード回数を減らすための装填拡張3を
個人の好きなように付けるだけだよね
他に何かあったっけ?
力の解放は癖があるので優先度は低いと思うけどよ >>35
言ってる事はまぁわかるけどそんな喧嘩腰にならなくて良くない? >>24
>>37
ありがとうございます
属性弾だと超会心は効果薄いですかね >>35はなぜそんなに怒ってるの?俺も>>32と一緒で気楽にやれるけどね
弓使ってるとよく死ぬし 近接は敵の攻撃くらいまくってストレスだし
過去作だって属性速射は特に選択肢なかったと思うけどなぁ 修正来たら嬉しいけどもうこれでもいい気もする MHWライトの新要素の1つだった単発自動装填が全然話題すら上がらなくてワロタ
メインの弾に付いてるだけでチャンスにラッシュ掛けられなくて戦力ガタ落ちだし、どう調整したら使えんのコレ… >>35
おめぇにはmhwあわねんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ささっとやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾の単発自動装填を特徴に持つジャグラスライトを使うとリロードが遅くってイライラMAXになるです >>37
個人的には弱特3も微妙
ボウガンだと頭以外ではまず発動しないわけだけど、通常弾との差異は頭以外にも距離選ばすそこそこダメージ出るから、延々と撃ち続けられるのがメリットだと思ってる
代わりに節約投入してるわ 単発自動で便利なのって普通なら反動重くなりがちな麻痺1や睡眠2位だもんね
徹甲弾でできれば楽しかっただろうに 射ちたい弾に対応してないのが単発自動の欠点だよね
何が悲しくてセミオートで沢山ばらまける弾をわざわざ一発ずつリロードしなければならないのか 単発自動だけモーション値上げるとかすればいいのに同じ弾撃ち出すんだもんな
存在自体無駄でしかない モーション値倍でも使うか怪しいぞ。結局ギリギリまで撃って回避が出来ないし
回避キャンセルあれば別だけど 今作からライトボウガン始めたにわかだけど、ARとかSMGとかにちゃんと区分けした方がいいんじゃないのこれ
1っの銃器で複数の弾丸撃てるとかやっぱり変だよ 猟銃としては複数種射てるのは普通じゃない?
弾の規格を銃に合わせてるんでしょ 弾の型式あってりゃだいじょぶだ。口径もくっそでかいから弾頭も体積的な余裕あるだろうしね。 ラオシャンロンの心臓目掛けて、歩きながら単発自動装填で貫通垂れ流し
なんて用途に使えそうな気がしてたんだ!発売前までは!ラオ居なかったよ…
そんな状況でも普通に貫通5発ぐらい速やかに撃った方がいいっていうメリットの無さが泣ける
29のハンターランク試験をジャグラスファイア使って突破したので思い入れがあるんだ…もっと単発自動装填をアイシテ! 強弾散弾貫通無撃心眼珠があったのでライトやってみようと思います
ジョーライトなら散弾がいいの? >>57
散弾か斬裂
初ライトで散弾3のジョーは相当むずいと思う >>57
ジョーライトなら散弾運用が主
ただし反動大かリロやや遅の二者択一を迫られるし散弾運用はライトの括りの中でもかなり特異だから慣れるまでキツいかも
一応散弾運用で言うならネルがジョーに火力微負けして反動リロ両立するから入門ならそっちのが使いやすい
通常弾速射運用なら業、通常弾3かサポガンならグレイト 今のままで十分なんて言ってるのがいるから現状のライトはゴミなんだよ ライト使いに、誰も使ってない職使ってる俺カッケーっしたい奴が多いから仕方ない 個人的にはライトの通常は装填数くらいしか不満はないかな
とにかく装填数どうにかして欲しいわ、それでDPSも上がるはずだしリロード多すぎるのはだるい
回し打ちさせるなら全弾リロード復活させろと 歴戦個体からの珠集めやり出してから気付けばほぼカルマしか使ってない
慣れればハザクもテオもこれでいけそうな気すらする
属性速射の反動消したいなあ 貫通弾の弾速と全体的な装填数が上がれば満足だわ 非力でも撃ちまくれれば全然イケる 属性速射は反動小に出来たら回転率上がって確かにいいかもな
MHWで歩きうち出来るようになったから次は更に欲しくなるな
威力上げてくれればすむ話ではあるが >>8
ほかの武器と比べて優ってる部分が一つもないから。逆に使いたいんか?ならその理由を教えてくれ ほんのちょっと射程距離を伸ばしてもらえるだけで…
それ以上は望みませぬ(・ω・`) ジョーライトの起爆竜弾気持ちいいね。攻撃力盛って特殊強化載せてで結構いいダメージ出てくれる
睡眠も撃ちやすいしとりあえず爆破しちゃう 上限撤廃して取り敢えず属性会心珠実装して?
貫通は蒼桜のライトがないし夢がないわ >>68
すまん、記述不足だったわ
ゼノリオソウルゼノゼノキリン防具の話です
火力特化してるわけでも無いから性能が中途半端と言われると言い返せない
装填3節約だから結構便利なんだがね ゼノ胴はあんまり使いたくないなぁ
剣士のカイザー胴とかもそうだけど完全な無駄スキルはちょっと汚い感ある ライト見ただけで蹴る人間がいる以上、現状のままでいいわけはない
強化が必要 紙装甲で近接以上に危ない距離ウロチョロされて、更に火力も並以下だからな
調査クエを出すのが手間すぎる現状で常に死と隣り合わせの低火力とか受け入れる意味がない
ライトが弱いだけじゃなくて調査クエ等の仕様と相性が悪すぎる どこでも会心&攻撃特化でやってる人いますか?
カルマ(会心)→40%
見切り6→25%
攻撃7→5%
渾身3→30%
これに属性2、通常弾強化を基本として残りに
超改心1もしくはフルチャージ1が組めます。
どちらの方が良いですかね? 途中でうっちゃった
カルマなら通常運用なんだから渾身より弱特のが合ってるよ
弱特3攻撃4見切り2で会心100だからその分超会心3にしたりした方がよっぽど火力出る その2択なら超会心だね
そも弱点以外はダメージ半分とかだから無理に見切り渾身積んでまで目指す人少ないだろうけど
属性は属性やられ? >>79
属性解放/装填拡張 2
フルチャ1の場合
オーグヘルムα
ドーベルメイルβ
ウルズアームβ
オーグコイルβ
キリンレガースβ
達人の護石V
スロ1空2
装飾品もそんなに敷居が高くない。 攻撃7(+21)とフルチャ1(+5)より
超会心1の方が火力が強いということですか? 自分のカルマ火力装備は
リオソウルβレウスβゼノαオーグβディアネロβ覚醒石
装飾品に超会心痛撃攻撃2達人2
これで超会心3弱特3攻撃4見切り4装填数2ひるみ軽減1通常強化で武器スロ空いてる 自分のカルマのスキルは会心カスタムに攻撃6弱特3で会心95%に解放2特射2通常弾強化と鈍器使いだな
地雷大爆発させるために鈍器入れてるけどネギ担いだほうが早いという説もある 見切り2だわすまん
>>85
会心100%の場合超会心1につき4%の火力アップ
攻撃4と攻撃7は攻撃値の差が9
カルマの攻撃は234だから4%は9.3
超会心1しかつかないなら攻撃7の方がわずかに高い
超会心2以上つけるなら超会心の方がかなり高い カルマの攻撃力は180だぞ
護符爪とか他のスキルも考慮したらもうちょい変わるけど表示攻撃力じゃなくて基礎攻撃力見て計算せんと意味ない
まあ弾強化とかの掛かり方変わったせいで正確な差を出そうとすると結構めんどくさいけど >>89
これは凡ミスだわすまん
180で計算し直しても超会心1なら攻撃、超会心2以上なら超会心ってことには変わりないけど 会心って上げやすいから、攻撃は鬼人薬であげればよくね? カルマでよく使う耳栓体力装備で柱に42 21 21、火力のみだと50 25 25
2割近いダメ差をどう見るか 近接攻撃カ3スタム
フルチャなしで59/29/29
会心1で62/31/31
爪・護符のみ。
フルチャの宝珠がないのでおしまい。
いろいろ参考になりました。 おらのカルマは近近近の会心カスタム爪護符所持で
耳栓5弱特3攻撃超会心3攻撃2体増2渾身2通常強化
これで柱に適正距離で会心時66/33/33だぁよ
会心率はカルマで40渾身2で20弱特3で50楽しい 歴女もライトでこなしたおれから言わせてもらえば、
被弾する低psはライト使っちゃダメだわ
火力モリモリで被弾せずに頭に張り付く
死と隣り合わせ。これがライトですわ >>95
会心カスタムなら渾身と攻撃1つずつ減らして装填拡張2入れられるのでは? 至近距離でも射角上げるとカスダメ化する射程の短さよ 属性弾用の装備組むと頭がオーグαな時が多いから、火炎弾の時は防具を赤くして
水冷弾の時は水色、電撃弾の時は黄色でマイセット組んでるw
これで今なんのマイセット付けてるか間違わない! カルマ、破滅、叫喚、マッド作ったけど、カルマのリロード強化×3が最強な気がする。
火力は低めだが回避もしやすくて使い勝手がいい。 ワールドのライトボウガンはギャレンだから…
頭に貼りついてこの距離ならバリアは貼れないな!ってするだけだから 煽って奴は置いといて、今回は射程が属性以外は近接距離だから感覚狂うよね。
歴女とかは難しいなら雷属性で今までのライト感覚で戦える。
ライトニングは速射時の隙があるので最初は回避距離2でもつけてればいい。
防御のカスタム強化できるようなら、食事で体力+50あれば一撃死もない。
弾の補充は必要だけど、これで遅くても15分〜20分くらいで歴女倒せるはず。 カスタムいるか?
同じガンナーの弓で歴女行ってたけど体力150で防御スキル切っててもワンパン無かったぞ
アゴとかタックルみたいな避けやすい攻撃はそもそも被弾してなかったからその辺が痛いのかもしれんけど
体力積んでも2パンは変わらないから体力積むよりはキノコ積んで毎回回復する方がいいと思った ライトでジョーは盛り盛りになった尻尾の判定が怖くてなあ
古代樹のあの地形で事故なく立ち回れる自信ないわ >>105
確かにワンパンはないね、属性弾の距離なら被弾も少ないからなおさら
俺は事故防止に耐絶を押すかな >>107
歴女なら気絶すること一切無いと思うぞ、その前に死ぬから
他でもテオディ亜くらいにしか耐絶いらんと思うけどな オンドゥルラ ゥナデジ デゲェー ッモンダナ
ウェーイ テオ相手に、この距離なら〜乗り射撃フィニッシュを決めたくて弾数から計算してやったな
ノヴァからのバリア貼り待ちとか言うシュールな光景をやった挙げ句、倒せなくてジャンプ攻撃フィニッシュが多かった 前スレで業背負ってハザクと50分ドローかました者だが、みんなの言う通りレウスバスター2かついでハザク斃してきました。
みんなが言ってた落石のダメージ場所わがわからなかったよママン。 2.01!?2.01!?
と期待したけどカズヤのバグ修正だった・・・ >>112
ハザクと遭遇するエリアに2箇所石ころアイコンあるところあるよね
その真上だから遭遇前に確認しとくといい 落石はハザクの寝るエリアに行く細い道の手前側の天井から細い岩が二本並んでぶら下がってるよ
石ころ投げてもいいし火炎弾なら普通に届くから撃ってもいい 変わったことやりたくて自動装填タイプの銃
ジャグラスとフロスト,バゼルの使い道考えてる
似たような弾構成で違いはどのレベル3撃てるか
ジャグラスは通常3
フロストは散弾3
バゼルは貫通3
ジャグラスは早い,中に出来るからわりと良い、スロがBAも良好
だけども他の2つが辛い
装填自体が早くても撃つときどうしてものけぞっちゃう
やっぱり、中/早いよりも小/普通のがボウガンとしては使いやすいんかな >>101
カルマでリロ3とか豆鉄砲すぎるだろ…
というかリロ3ってどの弾のためのパーツ選びだよそれ
反動抑制入れてないってことは貫通弾散弾斬裂弾どれも違うだろうし
Lv2通常弾ならリロ2で速いになるんだから1枠は近距離強化に回せるのに更にリロード補助?
どんな判断だ >>93
耳栓の有無でそこまで火力下がるか?
というかうちの耳栓5攻撃4弱特3渾身3見切り2通常弾強化1ひるみ軽減1の破滅で柱に59/30/30いくぞ
カスタム強化は会心でカスタマイズパーツはリロリロ近距離でリロードを速いにしてあってこれ
リロードを普通に落として近距離強化3なら67/33/33
被ダメが不安なら見切り2を体力2あたりに差し替えても会心率95%
というか超会心3入れてようやく破滅とトントンなカルマって要求スキルが重いだけであまりいいとこなくね? というかを連呼過ぎだな俺
文章はもっと推敲してから送信すべきだわ >>119
リロード強化すると斬列弾のリロードも早くなって、ノーマル一発打つ間に二発撃てるぞ。実も30個持っていく。
あとは通常弾1近距離でクリティカル狙いと爆発。
ノーマルリロードの間に、リロード3強化は更に打ち込めるから、結果的に一緒じゃないのか? >>123
慣れれば討伐速度もそれなりに速いし、マルチでも問題なく使えるし
ただしレウスの呪いが 結局遠距離貫通に落ち着いた
野良死にすぎ。時間が勿体ない
PSNはPS低いんだな
クエ失敗が多くてなんか時間が無駄
据え置きよりPCの方がゲーマーが多いと言うわけか
フロンティアなんか絶対無理だろこいつら 露骨な対立煽りはNG
効率を求めるならソロだってそれ1番言われてるから >>120
攻撃珠出ないので羨ましい装備だな
そもそも超心すらまだ一個だし攻撃珠どのモンスターから出やすいとかあるのかな? HR190にして攻撃珠は2つだけ
解放珠と特射珠が未だ出ない
それ以外は必要分揃った わざと煽ってるだけでしょ、遠距離貫通とか流石に吹くw
好きなだけソロしとけばいいのに、わざわざ報告いらないよ。 自分の耳栓5カルマはリロリロ近距離で柱に60/30/30出てる
耳栓無しは63/31/31 3乙2人制限5枠ハザクとか救難出してるから入ったら
救難出す訳だわ
へべぇ使ってたけど立ち位置おかしくて横薙ぎブレスも直下もブレス食らいまくってた。何度か怯ませて救ったがまあ、ダメだったよ
枠美味しいクエ貼ってくれたんだから、2乙した時点でBC待機してくれたら処理したんだがな… 属性弾装備考えてるんだけど、
会心撃と弾丸節約入れようとすると龍耐性-18になるんだがこれはきついんだろうか 火水氷雷撃てないけど滅龍撃てるグレイトボウガンとかって無撃乗らない? よく調べたら滅龍弾も普通に属性弾扱いだって出てきたわゴメソ >>125
カルマはマルチで散弾は迷惑になるし、遠距離で斬裂打点高めか通常1速射がいいと思っていたのだが、違うのか?麻痺一回、睡眠一回入れるようにしている。
眼帯、シーカー胴、テオ腕、バゼル腰、キリン脚(ハザク)の装備で、
耳栓5、弱点会心3、友愛2、心眼、攻撃1、属性弾強化1、の乙らない乙らせないセットにしている。
参考までに貴殿のセットを聞かせてくれないか?揃えばやってみたい。 高めでも散弾より斬裂の方が迷惑だぞ
そもそもワールド散弾は適性距離なら誤射せんだろ接射しかしないんだから 横からレスだけど、私はマルチで散弾を撃ってるぞ
ちなみに耳栓5タイプのカルマ装備は以下のとおり
隻眼α、ブリゲ胴β、カイザ腕β、バゼル腰β、キリン脚βにて
耳栓5/体力3/超会心3/弱特3/装填拡張2/加護1/通常弾強化/弾導強化/加護1 あっ 末尾の加護1が余分だった
耳栓4と、ちょっと中途半端な装備もマイセットしてるが、あんまり使ってないや
バゼル頭β、ドーベル胴β、カイザー腕α、バゼル腰β、キリン脚βにて
耳栓4/攻撃4/体力3/弱特3/装填拡張2/超会心2/弾導強化 >>144
全く同じ装備でワロタw
>>142の装備は言っちゃ悪いけど全てが半端過ぎるよ
カルマの強みは通常2速射なんだからそれを中心に据えたスキル構成をしないと マルチだとシールド無いライトで散弾運用してるの見るとハラハラする
ひるみ無いと味方の攻撃で硬直して轢かれそう マルチは近接とモンスターが殴り合ってる間に中距離から弱点狙うのが楽しい >>144
体力抜いて渾身1攻撃3に心眼外せば自分のカルマ装備だわ
カルマの強みは会心100%に有ると思うの 逆に言えば会心装備にしないとろくにダメージが出ないって事なんだよな
もうちょっとなんとかならんもんかなぁ カルマは使いやすくて作りやすいだけに使い飽きた感がある
下位からほぼずーーーーーーっとカルマ一本だったし 減気は有効
ただ疲れるとヨダレが増える、補食が増えると従来では対策してない人にはめんどくさい要素もあった 属性速射だとこれっていう珠がないから、装飾集めのモチベ続かない しいていえば渾身珠とかかな 属性速射に使えそうな装飾品として、解放珠もあると思うとです。 属性速射は節約入れてるから解放の出番無いわ
龍耐性死んでるから古龍はハザクくらいしか出番無いけど >>144
>>146
サンクス。素材もあるので作ってみます。
まるままコピーさせて頂く。
>>143
散弾は迷惑だ迷惑だと回りに言われてるもので、、、
必要なのはもう一歩モンスターに近づく勇気か。 今作の散弾は迷惑じゃない ひるみ1付けてない剣士が悪い
散弾が迷惑なら太刀とかどうすんだ?って感じ マルチでひるみ軽減ない近接は人権ないから散弾うざいなんてスルーしろ 散弾がどう思われてるかは自分も近接やってみればいいよ
予想以上にうざいからw ただでさえ混んでる頭付近に散弾撃ちに来るライトとかほんと邪魔だと俺は思うが、そう感じないひともいるのね 怯み軽減付けないとかマゾなの?
付けてれば味方の位置なんてほとんどどうでも良くなるけど
顔で竜撃砲撃つのはやめてほしいけど すべて射程距離が短いのが原因なんだよな
銃エアプの開発が悪い こかし吹っ飛ばし打ち上げしなきゃなんでもいいわな
ランス使ってると味方の攻撃でのカウンター暴発もうざいけど散弾にはされたことないし ひるみ軽減つけてない自分から人権放棄してるやつにとっちゃ散弾以外も邪魔でしかないだろ
ていうか他からすればひるみ軽減つけてない奴が一番邪魔でうざい >>160
解放石と珠使えば、節約属性会心装填拡張3付いた脳死装備できるくね イビルライトの運用考えてるんだけど結局マイナス会心がでけーな… 弱特渾身攻撃カスタム会心2で70%だけどここまで積んでどの弾運用かも考えてないし参考までにみんなどんな風に使ってる? グレイトボウガン
竜王の隻眼α
ディアネロメイルβ
ディアネロアームβ
オーグコイルβ
クシャナペイルβ
特射の護石U
体力珠【1】* 2 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 超心珠【2】* 3
弱点特効Lv3 超会心Lv3 鈍器使い 攻撃Lv2 回避距離UPLv2 特殊射撃強化Lv2 体力増強Lv2 逆恨みLv1 集中Lv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1
攻撃は一個しかないし、短縮珠なんてないからこれで殴りライトやるわ 弱特3渾身2と達人筒あれば十分と思ってるからスロ拡張2で超会心盛る 少し煽り気味かなと思ったけどレスバトルにならないのねボウガンスレ そんな威勢の良い奴が不人気武器使わないと思うんですがそれは
状態異常広域特化や殴り特化みたいに職人気質の相手を煽れば盛り上がるんじゃない(なげやり) また調整項目はありません、もしくは属性弾貫通削除とかの下方修正入りそうな気がしてる 属性弾の貫通無くす代わりに威力上がるならいいぞ
対テオとかどうせ1hitしかしないから悲しくなる そもそも属性強化がLv3で打ち止め問題って不具合ではないの? 大型アプデとは名ばかりで大したイベントもないです
新モンス1体ごときで大型アプデじゃねえよな?
マルチで辻元に散弾撃ちまくりたい ハンマー使ってると怯み軽減1は必須以前に入れるのを前提のスキルになる >>187
まだ言ってるのか
属性値が他の武器の270相当だから仕方無いんだぞ
ただしボウガンだけは属性値が武器攻撃力で補正されるから上限なかったらチート言われてゆうたが来るがよろしいか? 大半の武器で属性強化Lv2で打ち止めになる武器種もあるんですよ あんまりライト使わなくなったなぁ
でもバゼに貫通弾撃ち込むのが気持ちいいからバゼ戦では必ず担いでいく チートも何も火力足りてなくて他武器から白い目で見られるのに何いってんの? そもそも属性強化自体に上限があるのがおかしいと思うんですけど
ネル片手とか属性強化2まで積むと上限行って強化値が20か30くらい無駄になるくらい上限低かったし、上限を設けたこと自体が理解不能だわ 属性弾の射程で他の武器と比較するとかちゃんちゃらおかしい 手数武器は属性値が高くなりすぎるとぶっ壊れるから仕方ない
元の属性値が高くて強化の上限が高いのは属性を活かせない手数の少ない武器係数高い武器ばかりだしな 未来視してようやく特射珠が得られたが、解放珠が全く見当たらないや >>129-131
>>120の装備なら攻撃珠1個で作れるぞ ボウガン最終武器に属性強化レベル3は他の武器で言うと700相当の属性値になるし攻撃盛れば更に上がって貫通までするから決して弱くない
なおキリン 属性弾は属性特化装備ならともかく物理弾運用だと火力増加の邪魔になるだけなのがなあ まあ単発属性弾でも一応は単発自動装填とかいうゴミより伸びしろあるけどね
滅龍弾だけは徹頭徹尾ジャマなだけだな アプデで不具合修正ってあるけどどーせ右上バグは直さねーんだろーな しかし今更ながらこんな改悪思いつくよねホント。
貫通の弾速って〇〇ランチャーとか超低速だし回転運動してるわけでなし、
どんな意図でプランニングしたんだろうね。
当初の斬烈のこともあるし、テストすりゃすぐわかると思うだけに残念すぎる。 >>180
マジでひるみ耐性つけとけ、ひるみ耐性付けない近接、散弾は地雷で晒されるレベルだからな そういやさ今回意識して回し撃ちしてる人いる?
リロードの仕組みや弾の反動,性能,調合の都合やらでなかなかやれてないわ パーツのバランス取りづらい上にフルリロが無いからな 回し撃ちとか効率悪くするだけだからする必要は全くない 回し撃ちって何だ?
撃ちきったら別の弾に切り替えて撃つこと? >>208
シュラムでチャンス時に起爆撃ち漏らしてまだ起爆出来る時とか
少し時間余ってもう一つ地雷置いて散弾lv.1,3に回して撃ってる
カルマもチャンス時の起爆は散弾から撃って通常2に回してる
起爆絡めない純粋な回し撃ちはヘビィだけど
フラムテルマで散弾撃つ時くらいかなあ フルリロ無いが切り替えなくてもリロ出来るとか書いてなかったっけ?回し撃ちしないから一度も使ったこと無いけど そういや鬼ヶ島って今までの作品ではさびた塊からしか作れなかったけど今作は一から作れるんだな
でも今作の鬼ヶ島クソみたいな性能してるしやっぱ一から作ったからダメなのか
あのクソハゲロクなボウガン作れないくせにガワだけ寄せたガラクタ作って鬼ヶ島とか言い張ってんのかよ
しかもあんなガラクタ作るのに宝玉とか使っちゃってるしなんか腹立ってきたわ 言葉通り選んでる弾以外リロ出来るだけのギミックなの?それは確かに話題に上がりようが無いな ダウン中に回し撃ちするのと地雷の小爆発4回にも使う
そのためにリロードはしておく 三角押しっぱにしてれば勝手に選択してる弾が切り替わって次々にリロードしてくだけ
時間変わらないし最後に元の弾に戻さないといけないしゴミ グゥレイトォ!で通常3撃ってるけど、やっぱり節約入れるべきかな・・・ ゼノα・ディアβ・ゼノβ・ゼノα・ディアネロβで
弾丸節約、鈍器使い、ひるみ軽減Lv3、KO術Lv3、特殊射撃強化Lv2、属性やられ耐性Lv2、弱点特効Lv3、弾導強化、通常弾強化、無属性強化
とか組めてグレボ用に良さげな気がしたが微妙、見た目も酷い ライト一筋でようやくゼノ倒せた。これで心置きなく近接の女キャラ作れる… 5秒くらいかかっても良いから以前の全弾装填出来ればまだ大分違ったんだな
通1速射も今回多いから
反動抑えて通3→通2速射
もしくは近3で通2速射→通1速射
っていう変な使い方も出来たろうに
咆哮リロもエリチェンリロもないよな >>228
5秒棒立ちしないとリロード完了しないだろうな △ボタン長押しで装填する弾と、しない弾があってイラっとする
ボウガンは不人気な武器なんだから、あれくらい出来るように見直して欲しいや 最近ライト始めたんだが弱くね?
火力特化装備なのに弱点以外一桁じゃんWWW
弓に戻るわ つまり間抜けってことか
クソまとめとかサイトで初心者向きとか、全属性のゼノとか斬裂を勧めるアホは絶滅しろ 通2の対象に近い側のクリ距離適応外ってこんなに短かったっけ?
勘違いして近射パーツなら心眼要るなってずっと探してたわ、いらんやんけ… ジョーライトの斬烈は普通に実戦級なんだけど、斬烈の悪名のせいで正当に評価されてない感。
いや、いくら強くても近接がいるときにマルチで使っちゃいかんけどね。 ゼノとやる時は斬裂だわ
頭にすべてヒットさせられるし、剣士も頭には張り付けないし 気分転換と物欲センサー回避も兼ねて無撃天天作って歴戦ネギクシャ遊んでるけどコレジャナイ感がすごい
ライトならこの攻撃は楽に避けられるのにーとかライトと比較ばっかしてしまって辛い
俺クソクソ言っててもやっぱライトが好きなんだって実感させられた ゼノこそ貫通撃ってて楽しい相手いないけどな
初心者支援で任務に黒鰤担いで四肢から胸に123撃ってるわ 剣士とカンナー混じると距離の関係でグダりやすいし
斬裂位の総ダメージだとだと足りなくなることもまれによくあるからなぁ 試してみたけどこれなら通常使うな
タイム思ったより遅くなったしそもそも尻尾切れねえぞこれ
前はめっちゃ怯みやすさに補正かかってたけど今これ逆方向に補正かかってないか 斬裂は修正前だとデフォで破壊王3付いてるレベルで部位破壊楽だったし怯みまくってたけど修正後はクソになった やっとジョーの宝玉出た!。ライトに使うかへびーに使うか迷うぜ >>243
3どころじゃなかったぞ
アプデ前に殴りと斬烈でレイアの頭壊すダメージ確認したら半分以下で壊せてた まあ斬烈はお手軽そこそこ火力の立ち位置でいいと思うわ。最適解になる必要はない。蓄積少なくても、ボウガンで尻尾切れるだけ御の字よ。
昔は調合持ち込みブーメランで切ってたなぁ。 まあでも修正後でも破壊王3付ければマルチでも3部位破壊で表彰は取れるしバゼルとかなら120以上ダメージ出るからまだ普通に使えるレベル
ただ弾数は足りなくなるから所持数は据え置きにしといて欲しかった ジョーボウガンはあの糞デカ反動さえ無ければなあ
使ってると微妙にストレスが溜まっていく なんか最近混乱してきたわ
武器倍率+5ってそんな数値としてでかかったっけ?
昔は攻撃小か中かぐらいだから誤差の範囲だったような…
超会心もフルチャも火事場も段階でスキル細かく刻むようになってどの辺が水準かわからん >>244
ジョーヘビィの運用方法見つかった?
でて数日は拡散専用みたいない話になってたが ようやく出た4枠歴戦ネギで連続失敗して凹んだがソロに切り替えたら無乙5分であっさりクリア
マルチだとぜんぜん棘壊せねえから滑空連発されて失敗してたんだな
俺の中ではキリンとテオに加えてネルギガンテもソロ専用クエストという事になった 今まではマルチと言えば怯みハメだったけど、今作は露骨に耐性上げてあるから、怯みで隙作る戦い方する相手はね... 一撃死ある歴テオ、ネルは少し躊躇するかもだけど、HRと防御400越えてたら
1乙で事故らない限りそこまで警戒しなくてもいいんじゃない?
要はノヴァと跳び上がりの時だけ閃光玉補助して上げれば回避出来ないかな?
選別せず誰でもは自殺行為とは思うけど。 >>253
フル強化ゼノ3部位でもワンパンで持ってかれる攻撃増えたから耐久盛るなら根性の方が事故減るまである
節約入れられなくなるけど耳栓つくしね 気持ちはわからなくはないがソロでは余裕のようだし、少し補助して上げれば?
上からみたいな言い方は語弊あるけど、それなりにマルチも楽しめると思うよ。 マルチってソロの気分転換にグダグダする所じゃないの? ソロが早いし乙もないしな
マルチは失敗前提でいくとこです マルチはソロじゃ出来ない動きが出来るのが良い
会心焚いて麻痺と罠2種で拘束してスリンガーも使いまくってな
気付いたら完全に銭投げスタイルだわ うん、それぞれの楽しみ方があると思うけど効率ではないでしょ確実に。
マルチ特有のワチャワチャするのを楽しめるかどうかで判断すればいいと思う。 貫通珠出たからライトボウガン担いでみようと思うんだけど貫通使いたいならカルマでいいの? 貫通弾の弾速を遅くしてあるのは、どうしてなのだろうか?
状態異常弾より、ちょいと早いかなって感じだけど通常弾や散弾に比べとても遅いもんな 10年近いプレイの中で一度もライト触ったことない初心者が手に取るならカルマ通常弾強化装備がおすすめですか? >>262
弾速落とさないとhit数が増やせないからな
スリンガー貫通弾?知らんなあ >>264
最初はカルマから触るといいよ
そっからシュラムなり何なり作ればいい
今のライトの惨状見て始めるとか勇者だね >>264
カルマはのちのち使わなくなるから
他武器からの移行なら最初から破滅の引金でいいと思う >>266
ありがとう
歴女もキリンもソロで倒したけど枠4歴戦バゼルは流石に無理と悟ったよ…
弓とヘビィは過去作でさんざんやってきたのでカルマでライトデビューします!(なお通常弾強化球はない模様) 属性特化して速射ぶっぱしてるのが一番銃器っぽい戦い方できるな
クリ距離どうしてこうなった
あと貫通速射で滝ダメもどきを拝みたかった >>261
簡単に作れるのなら123撃てるクロスブリッツに無撃かな
凝りだすとグレイトで貫通2運用とかになってくる
3撃つなら反動大orやや遅いとの付き合いになるのは仕方ない 他の武器種だとオドガロン狩ってないかもしれんからネギで間違ってなくね? ネギ玉は基本的にどの武器でも使うものだから需要が多いっしょ
ガロン玉は割と余る方だし手軽ではある
もっと素材をケチりたいならボルボショットって選択肢もあるが 今回の仕様だと貫通速射あっても反動大きそうで結局遠距離強化は積めなさそう クロス系列でナルガが暴れすぎたせいだわ
別にマッカォもシルソルも武器としては悪さしてない 銃器なのに近接と変わらない距離ってのがたまんねーな >>270
カルマ使いの挙げてるスキル構成とか素っ頓狂なの多いからなぁ
カルマに固執してる時点で仕様とかパラメータとか読み取れないんだろうなってのはわかるが
あぁカルマは見た目と音がいいんでそれで愛用してるとかならわかる
それに対して引金は射撃音ひでぇからなぁ
見た目は一周回って好きになってきたが 会心カスタム多用するからガロンの宝玉も消費量は多いと思う
何でこんなカルマ押し多いんだろうね
自分も他武器使ってて最初はとりあえずカルマ作ったけどなんでカルマだけこんな名前知れ渡ってるのか >>279
見た目と名前じゃね
あとはナルガライトに魂を引かれた人たちが似たパラメータのガロンライトに吸い寄せられたとか? ラスボスに超改心(1だけだけど)ついてて渾身や弱特のつく装備がわりとよく狩られる類いのモンスターなのもある
あと斬裂弱体の後に紹介されたボウガンってのもある
後はボロスとネギの「見た目」が人を選ぶんだろう ブレが嫌いだからカルマかグレイトだ
過去作みたいに弾がブレるなら近づくだけでよかったのに カルマは強さどうこうというかとりあえず使いやすいからめんどくさい時それ持ったりはするな
ブレないからとりあえず触るのに剥いてると思う ライト手足して見ようと思うんだけど通常弾で運用したいならカルマでOK? 毒と減気速射が有用な相手ならカルマ、そこまで有用又は必要じゃないなら引金だな
両方とも使うよ 減気弾が前作までのようにちゃんと弾威力もあるならカルマは今でも握ってただろうな
前作でもアルデバランとか好んで使ってたし
状態異常弾を使ってる間の火力貢献がほぼ0に等しくなっちゃった今作だと
どうしてもマルチでは減気弾は使いにくいし麻痺や睡眠も手早く済むレベル2の方がよくなる
>>286
スレの流れを見ての通り通常弾ならとりあえず破滅の引金でOKだよ 各種属性とイビル作ったらあとは要らないわ
他は全部趣味
ライト自体趣味とか言わないで 有効な相手限定ですけど
始めてライト触るなら今作は適正距離がシビアだから属性弾使いやすいんじゃないですかね
ハザク・テオは通常弾より楽に感じる テオ水冷とかどうやるのあれ
1hitしかしなくてめちゃくちゃきつかったんだけど
そもそもあいつ体の左側あたりにいたほうが楽だしどうせ近距離パーツの距離に自分いるんじゃね >>294
散弾で張り付くのが一番早いとして
通常弾の適正距離だと私は良く被弾してしまうんです
前半は回避の装衣→後半は遠距離からチクチクみたいな テオ洗顔はテオを怯ませて炎纏い状態の段階下げるまで至れるか否かで難易度天地の差がつく
弾消しなくなったらじゃれついてくる猫でしかない テオは洗顔ひるみ有用だけど撃てる時に散弾2をどれだけ撃てるかだよなあ
中途半端な距離にいるのが1番危ない 折角なんで歴戦テオ水冷弾1本でやってみました
結構立ち回りに粗があるけど、4分ジャストなんで悪いタイムではないかな?
https://www.youtube.com/watch?v=_69ltKW1LTc 次の歴女はサポガンでいこうかと考えてるんだけど
グレボかゼノどっちがいいだろうか?滅気とか使っても大丈夫かな? >>299
開幕クソ外しとかあったから、叩かれないかちょっと心配でしたw
どうもありがとう
>>300
ハザク用に組んだものに流水珠突っ込んでみました
リロード減らせるんで快適ですけど、会心を100付近で維持できないのと
どうしても単発の火力下がるんでダウン取りにくいのはデメリットですかね 属性会心つけてなくても割りといいダメでるんだね いいね >>298
あの地形であれだけやれるとか凄い
俺ならエリア14で待ってから戦いますわ >>302
叩くためにはそれを上回る動画を持ってしてじゃないとなんの説得力もないですからね!
口だけの輩こそ叩かれて叱るべきです私のように >>303
属性会心は実は乗っけています
レウスの胴足で属性会心
残りゼノで弾薬節約です
>>304
スリップダメージは痛いですが、慣れるとそう悪くないですよ
開幕すぐに起爆榴弾埋め込むとテオの攻撃でマグマに飲み込まれてしまうのがアレですが >>301
俺は状態異常は麻痺とかぶち込みまくってる身内でやるときは睡眠も
あと滅気じゃねえぞ減気だ
あんまり効いてる気がしなかったから使わなかった効いてたんだろうかあれ カルマ使ってたときは強打着てスタン狙いとかしてたな減気 減気弾は元気に走り(飛び)回る開幕に使うよ。
動きが遅くなるのが早くなって戦いやすい。(下手だからな。) ライト使うようになって散弾イビルライトでクシャやるの楽しいね >>298
早いそして弾ぴったりw
これみておもったけど装衣ヌギヌギって段差でなくせるのか? 通常の射程距離を心眼ありの状態をデフォにして、弾速早くしてくれれば普通のシューターみたいに気持ちよく遊べるのに。
なんで火薬で飛ばしてるのに弓より遅くて、DPS圧倒的に低いんだか......この差はなんなんだ クソでかい武器を片手で振り回す筋力が火薬を上回ってるから 心眼有りをデフォにした所で近距離パーツありきの弾威力だから意味無いけどね 弾速は速くして欲しいよね
BB弾の方がはやいわ
まあ要望出しまくらないと放置されるだろうけどw 徳田藤岡辻ボンら開発のトップ達がボウガン憎んでるからね仕方ないね >>313
調合忘れてたという…w
装衣は偶然なったんですが、納刀→脱ぐ動作の間に段差の上り下りが入ると
別の行動を差し込めるんですかね? グレイトが使いこなせません
やっぱりカルマから離れられん運命なんだ 使いたいものを使いこなそうって気持ちが大切なんやで グレイトで異常弾で拘束して殴ったり通3撃ってる方が俺には向いてるや >>316
意味なくはないだろ、なんでそう極端なんだ
引金に反動3積んでるけど快適だぞ
発射間隔が狭まって全弾当てやすいし、ちょっとした隙に無理やりねじ込めるのも楽しい
至近距離に囚われることもないからめっちゃラク
心眼デフォになってくれたら超嬉しいぞ、なってくれたら 火力詰めて速攻狩る勢と気楽に安心な距離で狩りたい勢は分かり合えないんだから喧嘩すんなや
俺は弾導強化好きだよ、持ってないけど 通常速射はどうも合わなかった
近距離パーツつむなら散弾、距離をとるなら斬裂か属性速射でやるから中途半端なんだよなぁ 速射が好きでカルマしかまだ使ってないw
まあ他の武器の特性とか知らないだけだけどw
マルチでサポガンとかやってみたいけど眠らせたても起こす人いるからやらないw 睡眠はチャット入れても攻撃やめてくれない人ばかりだから期待しないでやるしかない 野良で勝手に睡眠は無理がある
外人もいるというのに 外人はヤベェからなぁ。
HR100超えてても余裕で吹き飛ばし、弓で上からバラバラのハラス必ずするしな。
チュートリアルとか難易度とか初心者向け設計なのに、ここは解説ないとかヤメテ 外人は周りを見ないからな。特にアメリカ人
ってアメリカ人のゲー友が言ってた 外人は周りを見ないからな。特にアメリカ人
ってアメリカ人のゲー友が言ってた 睡眠弾持っていくけどエリア移動で真っ先に追いかけて使うか
もしくはホストの時に樽G2セット目起爆前に救援で使うぐらいだな
導きの青い星回してた時に理解度の高い人達と出来たけどそんなのは稀だし すぐ起こされても田植えする時間はあるからあんま気にならんな 「途中眠らせますけど気にせず殴り続けてください」ってチャット作って最初につぶやいてる 眠らせる直前に拘束代わりに撃つから気にしないように定形打ってる あえてボルボやジャグラス使ってる俺は変人
100%会心カルマってたまに担ぐとこんなに火力無かったっけ?
って思う時ある
なら火力が元々無くて耳栓とか耐震付けてインファイトして地雷を踏ませる仕事に専念しようってなる 所持数は今のままでいいからヒット数と火力、どっちかを何とかしてほしい。破壊王3ないと斬りにくいのは勘弁 4の時ワンコライトで破壊王付けてマルチ楽しかったな
電撃弾と斬裂弾速射出来たしかなり弾入ったから集会所くらいならどこでも持っていけたわ いくらBCで着せ替えできるからって
運用する弾でカスタム縛りしてくるの本当に害悪だわ
スキルで軽減してた方がマシだった あー心眼と強弾が出なさすぎてさすがにダレてきたよ… 通常速射ライトで一番使われてないのジャナフ銃なんじゃね説
撃滅のブレ中は平気だけど大は凄くしんどい ゼノでジャナフ担いでたアメ公おったな
ディア亜にキリン筒とかも居たし本当自由だわ
寄生ホストも多いしマジゆうた 外人は害人やな
向こうの掲示板では情報共有がされてないのか >>351
アメリカ人はオナニスト。適当やって自分が気持ちよくなればいいって考え
アメリカ人のゲー友談 ジャナフは火力「だけ」はあるけどブレ大とその他の装填種がゴミ過ぎるのが難点だな
火速射銃だったらワンチャンあったかも知れんがライバルも多いしG級に期待しよう 別ゲーで外人と一緒にやってるけど、各国で違って面白い
ドイツ人:自分の仕事だけはするが、仕事以上はしない重度のロリコン
まともなアメリカ人:同国人をオナニー猿扱い。USAUSA!
ヤバいアメリカ人:ヒャッハー。USAUSA
中国人:自分が気持ちよくなるために改造
台湾人:中国人と間違われるとキレる。プレイは普通 眠らせて樽置いて調合してたら颯爽と合流したlbに速射で起こされたぞ アメ公のそんなの関係ねえってのは見ててひしひしと伝わってくるわ
集会所が死んでるから国内だけで集まれないしなぁ >>356
バカか。樽はショトカにいれて戦いながら即調合だろ
>>357
南米からの移民は低学歴だから特に知性がヤバいって言ってた
日本の高卒とアメリカの高卒は全く意味が違うとな クロスブリッツの貫通特化ってだれもやってない?
そもそもライトで貫通は無理があるか >>359
上から竜王ブリゲβゼノゼノゼノ覚醒護石
節約属性やられ解放弱特精霊特射ひるみ貫通無撃心眼
珠厳しいだろうけどこれでゼノ気分転換に遊んでる >>359
貫通はグレイトとライトニングさんがいるからなあ やはり斬裂弾は弾が足りなくなるな
威力はもうこのままでもいいから持ち込み数だけ戻してくれねえかなあ 節約を毎回発動出来る強運を持てば残弾は無限だぞ
しかし持ち込み数に関しては何が駄目だったんだろうか
属性にしろ何にしろ基本的にメインとなる弾一種類しか撃たないよな? 威力低くてもいいけどしっぽサクッと来れるようにして欲しい >>359
黒鰤使ってる酔狂な奴自体稀だからな…
俺は通常3主体だなあ >>358
向こうのが自立してて頭良いと思ってたけど
アメリカは何もかも格差社会なのね ライトボウガンって根本的な性能低すぎてイライラする
弾速エアガン以下だし連射出来ないし速射も他ゲーのセミオートレベルだし射程短すぎるし装弾数少なすぎだしエイムしたところに飛ばないし…
BF並みの弾速で速射は三点バースト、単発はセミオートにして欲しいし1マガジン20〜30発にしてほしい
あとフルオートも そこまで行ったらもう素直にFPSかTPSやったほうがいいんでは 上でおすすめ聞いた者だけど破滅作ってやってみた
面白いじゃん!貫通は今作だめなのかな?チャンス時は地雷殴りなイメージなのかなぁ >>367
日本の中流階級はアメリカの上流階級だからね 貫通の出番が少ないからこそ、バゼルとかに貫通通すの気持ち良いよね >>354
野良でやってる時点でどんな酷い奴が来ようが文句は言えない
自分が下手でクリアできないで救援に文句言ってるなら滑稽 >>351
害あるのはこっちの方なんだよなあ
マルチ行くからって情報なきゃ害扱いするとか、ちっちゃくてつまんない人だねえ。。
情報集めてからやってる人ってほとんど装備パターン決まってるしルーティンも決まった作業して。
側から見たら型通りやってる方が見ててつまんないって。外人のプレイ見て楽しむくらい余裕持ちましょうねー まぁワイワイ楽しけりゃ良いよね
ノヴァで消し飛んでるのとか見てると楽しくて笑っちゃうよ テオがSノヴァ待機入った瞬間テオの目の前で誰かがピヨる
あっと思って慌てて納刀して閃光投げたら閃光ではなく石ころ…
ああ…という深いため息とコントか何かかと思えて笑いがこみあげてくる、そんなマルチが好き 自分が下手なだけなのかもしれないけど、
レウスバスター担いで、攻撃Lv7と弾薬節約で、あまりハザクのタイムが変わらない・・・ 外人さんが苦手って方がいらしゃるようなので参考情報です
MHW●救難信号の発信で日本人PTをつくろう!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522636511/
公式にも確認したけど
もし、同じ地域の方のみに救難信号を発信したい場合は、集会エリアの「使用言語」を「自分と同じ言語」に設定すればいいってよ ライトで回復カスタムって地雷?
どうせ2回ダメージ食らったら死ぬから無意味かな?
カルマ会心カスタムが人気みたいだけど迷う 日本人の救援行くときは丁寧にプレイするけど、外人の救援行くときは雑にプレイしてるわ。
斬裂、散弾、使いまくり。カチアゲられるから近寄れないしな。 >>379
カスタム回復もありですよ
特にフルチャ使いならね >>379
カスタム回復がどれくらい効果あるのか、実感したければ
セーブデータをクラウドにアップロードして試してみる
そして、どうも違うなと感じたなら、クラウドからデータをダウンロードして元に戻せば良いだけですよ
これなら猛者または英雄石を無駄にしなくって済みますよ >>381
へたれなのでフルチャ扱える気がしないんですが
維持できるほど回復するなら安定を取って回復採用するのもありそうですね!
>>382
そんな手がありましたか!
さっそく試してみます
レスありがとうございました >>383
ちなみに散弾でのカスタム回復は止めておくべきです
通常または起爆竜弾のカスタム回復がおススメです 起爆竜弾もっとリチャージ短くならないかなあ
というかボウガンごとにリチャージ時間違っててもいいような
鬼ヶ島は30秒とか! 開発なら今主流になってるボウガンの起爆のクールタイム倍、他は据え置きとかやりそうだからやめとけ 状態異常の弾の持ち込み数増やしてくれないかなぁ・・・
理想はサポート役として立ち回れるようにしたかったんだろうけど、結果として何もかも中途半端っていう 誰かの言ってた黒鰤貫通運用に興味出て強化終わらせてみたけど、これ反動3積みでもLV3の反動中にはならないのね
リロ一つでかろうじて貫通3種歩きリロできるようになるから反反リロでLV1,2をメインに据えて狩ることになりそう
でもそう考えると無撃乗るグレイトでよくね?ってなるな…
希望があるとすればカスタム強化でグレイトと差別化できるくらいかね? あっ、黒鰤も属性弾撃てないから無撃乗るな
てことは武器スロに依存しないようにスキル組めば防具変えずにグレイトと併用して尻尾切りに行ける…かな 黒鰤は初期の貫通2の反動が普通だったら
反反反で通常3と貫通2が撃ててた実に惜しい子 >>368
PSPのメタルギアでティガレックスと戦ってめっちゃ楽しかったのを思い出したわ そもそも
何でボウガンだけ状態異常させるのに
素材使わないとならないんだよ 研ぎスタミナ不要でスライディングに移動撃ちと高威力な田植えまで付いてんのにこれ以上望むとか贅沢だぞ
でも貫通弾や属性弾速射できる専用銃用意してくれてもバチはあたらんよなぁ ステップ削除してスライディングの距離を今のステップ+スライディングの距離に伸ばして
さらにスライディング中にも撃てるようにしてスタイリッシュ全振りにしてくれたら今ある不満の半分くらいはごっくんしてもいいよ >>394
贅沢な身分なら使用率最下位の1%にはならない
ボウガンはヘビィもライトも可哀想なくらい前向きだから都合のいいスケープゴートにされてるな クロスブリッツ、鉄派生の最終段階
クロスブリッツ→クロブリ→黒鰤
デザインクソかっこいいから使いたいけどなかなか難しいなぁ…フレとやるときの趣味武器にとどめたほうがよさそう 地雷をメイン火力にする場合ジョーライトとグレイトボウガンってどっちがいいですか? かけら集まったから黒鰤カスタムしようと思うけど悩むなこれ
スロスロ会心で拡張性を上げるか、会心全振りか、会心会心回復にするか
強化する瞬間だけはワクワクする >>399
微妙にジョーライトのが威力高くなる
ただグレイトも無撃乗せるなら僅差になるからお好きな方で ステップと言えばレバーニュートラル×で前に突っ込むのやめてほしい >>401
スロスロ会心でやってるよ
単純な火力上げるより快適性を上げたり支援向きのスキルも組みやすい
黒鰤ずっと使ってきたけどここ最近注目されつつある? >>399
火力だけならジョーライトだけど取り回し含めてグレイトがいいと思うよ >>405
真似して反反リロ・スロスロ会心貫通用でビルドしてみたけどこれ悪くないね
意外と扱いやすいしグレイトより体力積みやすくて安定しそう 弾丸に↑マークが付いている場合は速射と分かるんだが、
青い↓マークは何か弱体化されてるのかな?
最近ボウガン担ぎ始めたのだが、
弾の仕様が分からないので教えて頂けないでしょうか? 単発自動装填とかいう撃ったらリロードを強要される弱体化 カッコいいは正義だけど貫通扱うならライトニングブリッツのが便利そうだけどやっぱり貫通3じゃなきゃだめ? 3使うならロゼでいい
ライトは貫通12メインがいいよ 真面目に運用しようと思ったらライトニングかグレイトで全然いいと思うよ 貫通12の威力は同じでHit数が違うだけで
3だと1割威力が上がってる?のとHit数で気持ち良い
属性弾でええやんと言われたらそれまでなんだがな うちのライトニングブリッツ君はもう長いこと雷撃弾しか撃ってないな・・・ 通常3メインで運用してる人にスナイプシューターを是非使ってみて欲しい
グレイトボウガンとは散弾lv3やそれを用いた起爆竜弾爆破で差別化出来て実用性もある
グレイト(カスタム会心*1)の無撃上昇分をスロ3*1とチャンス時の散弾で巻き返せれば並べる(カスタム攻撃*2会心*1)
無撃グレイトが通常3のみを使用した場合に対して空きスロに超会心を詰めた同じ会心率のスナイプシューターが通常3と散弾3を使用する場合を考えると概算で使用弾の約14%以上を散弾lv3に置き換えるとグレイトに勝る
ただしグレイトには豊富な状態異常弾があったりするのでどちらかというとソロ向き?(散弾特化やら斬烈と散弾ハイブリッドの他ボウガンで良いとかは置いておいて) 黒鰤プケプケ一式でムービー見直してみるとなかなか様になっててかっこいい
防具合成はよ 単発自動装填は2発に増やしても単発で装填しようとするの無駄すぎる 打ち切りリロードにしてくれれば
解放と節約の合わせ技で昔の自動装填のマネごと出来たのにな リロードが終わるまでステップできないってそれ反動特大と変わらんくねって感じ 上の方で批判されてたが野良マルチでもジャナフやバゼル担いだりしてた
ホストの時だから使用武器バレバレだが気づかいが足りなかったわ まあジャナフやバゼルはまだ「使いづらい」レベルだから地雷とまでは思わんし好きに担げばいいと思うが
鬼ヶ島とかゼノ銃は流石に擁護不可能な気がするな
あれ一体どんな使い方を想定して設定したのかね? クロスブリッツ貫通でやってみたけどウラガンキンとかラドバルキン、バゼル辺りには戦えるな
ジョーには厳しい
スキルは耳栓5、攻撃4、弱点特効3、解放3、心眼、貫通強化 装備のマイセット、髪型と髪の毛の色も紐つけして欲しいなー
属性ごとに髪の色とか変えれたらいいのにな チャレクエネギ、ライトでソロS無理ゲーじゃない?
初見14分掛かったわw 3回やって一番速かったのは10分半くらいだったわ
あれ死んだほうが早いんかね
ワンパンで死ねないから手間取るとフルチャ発動してない時間長くなったりトゲ硬くなったりしそうでよく分からないわ
まあ弓よりはマシだと思うけど スキル:属性開放/装填拡張により、単発自動装填弾の装填数が増加してしまう不具合を修正しました。ってなるのがオチ 単発装填は威力蓄積値3倍で漸く運用が視野に入るレベル
そうなったらライトがより面白くなる みんな弾って結構買い置きしてる?
動画配信とか見てて毎回買ってる人とか居てマジかって思った
そういうのは大体は初心者や近接から替えた人だけど
自分は500〜1000ずつくらい買い置きしてマイセットですぐセットの方が楽だからそうしてる
支給品で貰える奴を貯めていったら通常2貫通1散弾1辺りは困らないくらいに増えたけど よく使う弾ならボックスに3000発くらいは無いと不安。素材売れば金余るし
状態異常弾は500とか700程度だけど >>417
おお、スナイプの同志がいてくれて嬉しい
斬裂がないから切断は出来ないが
個人的にはなかなかの一品だと思ってる さっき聞いたら、ライトの使用率は最下位だったわ
トップは太刀だとさ 未来視50先くらいに解放珠を発見
ライトは最下位人気だけど、まだまだ一筋で頑張るぞっと!
ところで解放珠が一つあると、弾節約と絡めて良い装備が組めるのかしら? >>435
通常貫通散弾斬裂属性麻酔は最大の9999ですw
毒〜減気は3000ほど 最近質問すんな、テンプレみろ、スレのレベル下がる言ってた連中減って質問に答える人も増えたね。話題も増えてきて何より。 >>412
ライトで貫通3実用できんのどの武器だろうね。。 テンプレ見てきたけどすごいね
ほとんど意味がわからん >>445
やることなくて暇だから何がわからないのか改善案にするから言ってくれると助かります うっかりオフラインのまま歴戦大連続狩猟受けてしまったから渋々行ってみたけど
ボロス、歴ディア、歴プケを相手にそれぞれライトを持ち替えアイテムを補充しながら戦ったらなかなか楽しかった
大連続狩猟も悪くはないな… >>447
マルチ自体否定する気はサラサラないけどマルチに毒されるとそんな考えにになるのね
渋々って思考がなんかビックリ マルチゲーとして楽しんでるとソロは退屈なだけだしな
ソロは新モンスター初見時や全クエ制覇したあとはもういいやって感じ >>449
すまん
やり方の押し売りみたいに感じる俺のいい方が悪かった
気にせんでくれ ソロは続けてるとますます感情がなくなる
マルチは味方に腹立ったり不憫に感じたり感心したりするから、少しだけ飽きにくい
味方糞でクエ失敗までリーチかかると、ドキドキするし マルチはとにかく人を見るのが楽しいなあ
たまに個性的な立ち回りする奴とかいるとこっちも楽しくなる >>453
いや、元々過去作の大連続狩猟が苦痛にしか感じなかったから今作でもソロでやるのは敬遠してただけだし気にはしないよ
それにその歴戦クエストが4枠4人3乙50分でマルチにうってつけの内容だったからマルチでワイワイやりましょーって救援出そうとして気が付いたから萎えたってのもあるしね
ちゃんと情報出してなかった俺も悪かったよ 散弾の威力もっと上げてくれや
紙耐久で接近しなきゃいけないしlv3は反動大か足止めリロードのどちらかがつきまとうんだし マルチでは、地雷設置したのを上手く叩いてくれると嬉しいじゃん 散弾の威力あげました!かわりに反動の硬直長くしました! 単発自動装填を持つライトにて装填拡張すると
装填数は二に増えるが一発づつ装填するのって
何かおかしいよね?
そんなことなら装填数を一のままにしておけっつうの! 装填数の少なさを何とかしてくれ
ヘビィだと装填拡張で貫通弾が12/10/8なんてのもあるし つかヘビィから装填数まで奪ったら本当に拡散祭りしか残らん 貫通弾は速射ないから諦めろ やりたいならグレイトで7連射が限界だ ぶっちゃけ装填数は今の倍でも少ないと思うわ
LV1珠は12発にしてオート連射でもいいぐらい
外人も飛びつかない今のボウガンほんと糞 通常撃ったほうがどう考えても強いしカルマじゃ斬裂なんて使わんわ
他の弾使うとしても異常弾と地雷の小起爆に属性か貫通1使うぐらいじゃない 俺は連続狩猟好きだけどな。武神、双獅、モンスターハンターとかソロで達成したし、達成感がいい。
今作は歴戦版白き風とか出ないかと思ってるくらいには好き
でも白き風嫌いな人多いんだよな スナイプシューターテオに担いでみたが
チャンスタイムに散弾3は楽しいわ腕がないから二の足踏んでたけど
通常3の立ち回りで良いから気楽にやれたわ
また猛者集めなきゃな… グレイトで通常弾特化の装備組んだのに、気がつけば鈍器付けて殴りがメインになっとる
通常弾小刻みにリロするより、直接殴りに行った方が爽快って何やねん >>471
大丈夫、俺も今作の乱戦は好きだ
ただ、ヴォルガンキンガマルは避ける >>461
今作は同じ弾を撃つ場合ライトとヘビィで大差がない
だから装填数と扱える弾のレベルに差をつけることで
差別化させる設計になってると思ってる むしろ武器自体の攻撃力で言えば何故かヘビィのが低いから同じ弾だと単発の威力ではヘビィのが大抵下になってる レウスバスター作った勢いでギエナに火属性って結構通ったよなと火炎弾撃ちに行ったら7分もかかってしまった
弱特頭にしか反応しないし翼も胴体もカスダメ1ヒットで全く気持ちよくない… 火はハザクくらいしか使わないなぁ
ゼノには使うかもなーくらい おまいら1日何時間やってるの?ハンターランク今どのくらい?
私はハンターランクようやく85。
1日二時間くらい。 へぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
hr99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィの方が装填数多いのは当たり前だけどライトの今の装填数も適正と思うか? リロード中は回避も方向転換も出来ないし
なるべくなら回数少ないほうが良いよね
節約付けてる理由はそこにも有るし ライトせいぜいあと2発ずつだな
ヘビィはそれに加えて武器倍率一律プラス10と
通常弾、貫通弾、散弾のlv.3のデフォ反動中って感じ
更にそっからボウガン共通で常弾と散弾のクリ距離と近・遠距離パーツの
適応距離を正常化して回避のクソ挙動をまともに修正してやっとフラット 強化しても装填数反動全く変わらないのはかなりつまらんよな ライトの属性強化5まで解禁しろ
弓のダメージと比べたらそれでもなんでもないくらいだわ というか属性弾の属性値って攻撃力の27%とかそんなんじゃないっけ
属性強化3で止まる意味が分からないんだけど
上限いかんよね? >>486
武器強化するワクワク感を返して欲しいわ >>446
何が書いてあるのか何にもわからない
1ミリもわからない 簡潔に言うと
「このモンスターにはこの武器でこのスキル構成でいくのが一番強い」
これ以外の情報要らない
さまざまな条件でのあらゆる状況でのダメージ値の計算方式みたいなの載ってるけどあれ何に対して有効な情報なの
意味がわからん 必要性皆無 ならイビルのライトに弾強化装填数と火力スキルガン積みで散弾3と地雷だけ使ってればいいんじゃない
誰相手でも火力で言えば最適解でしょ、使えるかは知らんけど
他武器のテンプレだって攻撃のモーション値とかいろいろ乗ってるとは思うけどね そっか、じゃあ改善は無理そうだ諦めるよ無能でゴメン… >>491
うわあ〜・・・、沸いちゃってますね自分でスキル宛てもできないMHを楽しめない子><;v
テンプレも理解出来ないとか・・・・大丈夫かしらこの子^^;b お、ポンマス久しぶりにライトスレに流れ着いたん?
折角だから何か語ってってよ 中学高校の数学が生活で役に立たないって言ってる短大卒のド文系みたいな奴だなwww う〜んw、ポンマスさん初言瞬間火力今作最強大剣楽しすなあ〜v^〜^v うん ポンマスにも見向きされないライトが悲しい
まぁ楽しむからいいさ ライトボウガンのテンプレって
やりたいようにやらないか
が基本であり結論だと思うんですよ
だからテンプレ作るなら装備じゃなくて弾とスキルについての知識。
使いたい弾を好きなプレイスタイルで運用して、面白い運用は参考にして自由にやるのがライトボウガンの魅力だと思います。 珠の有無でかなり変わるから自分でシミュで探すのが結局早い気はする
攻撃珠とか未だに出ないので複数スキル付けると3止まりになるorz テンプレ長いってのはまあ分かる、理解出来ないのは理解できないが
ヘビィのテンプレ見本にして弄れば、他所にテンプレ書かずに済む程度には収まるんじゃない? ちゃんと読もうと思えば分かるとは思うけどな
おすすめ武器多すぎる気がするからそこは減らしてもいいとは思うけど
ゼノなんて後ろ向きなことしか書いてないし ぶっちゃけMHWのボウガンはテンプレ理解できないレベルの人が使える武器じゃないよね
普通に素人が触って、太刀とか片手剣と同等の難易度に感じるようになるのは相当使いこんでからじゃねえかね
カプコンの用意した罠が多すぎて無自覚に寄生するだけになってる奴も多そう ちょっと離れるとカスダメになるのと
弱点外すとカスダメになるだけで簡単簡単 与ダメ出るのに無意識な寄生とは
マルチ専でもなければ気付くだろうしマルチ専なんて武器関係なくたいてい地雷だろ(極論) >>500
あ、そうだ
参考までに5秒間で出せる最高ダメージどんくらいか教えて下さい、実現可能ならどんなシチュでも良いです 沸きますたなあ〜w
う〜んw、ポンマスさん初言瞬間火力今作最強大剣楽しすなあ〜v^〜^v うん 5秒間での最高ダメなら、地雷殴りでしょうな
鈍器と特射2と攻撃力7
んでジョーライトで殴れば良いんじゃね? あっフルチャもあったや
どれぐらいの威力になるかだけど、、、 う〜んw、ポンマスさん初言瞬間火力今作最強大剣楽しすなあ〜v^〜^v うん キリンの為だけに残裂ライト組んでみたんですけど
こんな感じでいいんですかね
攻撃4 弱特3 特射2 渾身1
装填拡張3 集中2 節約
武器はマッドネスです う〜んw、属会レウス砲に全く勝てない残列う〜んw ^^;b >>514
オワタ式ならそれでいいかもしれんけど
マルチには絶対入るなよ キリンの攻撃で即死するのは一部だし被弾しない自信があるなら体力は切っても問題ないがな
ゼノは雷耐性もあるし 防御450程雷耐性12体力150だと落雷小でもワンパンだったわ
ガンナーの属性耐性とは一体
強打やめておとなしく耐雷着たよ キリンの即死技とかライトで被弾するか?
散弾で周り見えないならともかく グリーフは殴るためにあると思ってる
角竜の奥義、攻撃7、見切り3、弱特3、耐震2、集中1、ひるみ1
あと2スロが2つあるから回避距離かKOかで試してる >>522
雷光一閃が昼で地面が見えにくい(見えない)とかでも無い限り死なないな
距離を置いて戦うなら危険な大技は前方の溜め雷撃と地面を走る雷光一閃とピンポイント雷撃だと思うがそれぞれ長いモーションがあるからな >>446
改善案ってか、
カプコンMHW開発陣に対して、ライトボウガン改善要望を纏めていくのはどうでしょうか?
まあ5chスレでやっとけと言われそうですけどね
このまんまではライトボウガン使用率は最下位固定が定着し
ライトボウガンを使おうとする初心者が圧倒的に少なくなり、
テンプレすら不要になるかもよ >>525
新たにシート増やして編集するのは権限必要無いのでバッチリやっちゃって下さい!
ちなみにQ&Aと装備シートも権限無しで編集できます キリンは耐雷来てれば大丈夫だしライトなら被弾すること少なめだし5分もあれば弱るから生存スキルいらないと思うけどな キリンにカルマで行ったら速射が初めの一発しか当たらなくて弓でいいという結論に至った
ヘビィで徹甲攻めもやってみたいな キリンさんはグレイトボウガンで通常3撃ってるわ
生存スキルは空いたスロに詰めた体力+1〜2ぐらい
どうでもいいけどキリンは昼だと地面光っても分かりにくくて夜の数倍手強く感じるな >>528
無暗にバカスカ撃たずに頭が動かないタイミングで立ち止まって撃つようにしなよ
それか頭に判定が吸われる斬裂弾を利用するか キリンさんは駆け回る時は諦めて回避に専念、足止めて攻撃してくるときに安地でリロード、または攻撃って決めて行動すると、ほぼほぼ被弾しない。
ターン制バトルみたいな事になるのがモヤっとするのと面倒いのが難点。 遠距離なら常に攻撃チャンスなのに止まるまで待つとかアホらしくない?
速射がエイム固定じゃなければ楽しくなりそうなんだけど どうでもいいときに外してチャンスにリロードする方があほらしい 貫通しない代わりに一発ごとの威力を高めた属性弾が欲しいな ハザク以外の古龍にはそっちの方が効果的だろ バゼルって貫通3種回し射ちしてる間に死んじゃう意外と儚いやつだったんだな…
普段相手にもしないでこやすから知らんかった サブ武器で破滅作って通常2速射始めたけど結構威力あって面白いね
ただズームするせいかチャアクより近間で戦ってるように錯覚する
距離取りたければ弾道強化かジョー武器で残烈特化したほうがいいんかな? >>539
散弾ならもっとズームアップするのでスリリングてすよ >>539
距離を取りたいならそうだね
後は属性速射くらい >>540
>>541
「接近戦ならこれに限る」(外宇宙に行ける時代でも手動でリロードする音)
だいぶ近いよね今作の通常弾 通常は近距離パーツの距離で戦った方がいいんじゃないかな
弾道強化つけてもパーツの距離伸びないし使う弾変えたほうがいいんじゃないかな テンプレ装備の属性速射汎用の体の項目って消えちゃってます? 消されてるみたいねー
リオソウルβ着けときゃいいよ >>544
属性会心と装填拡張ついてて頭レウスで足キリン
珠に解放珠の記載がなかったらなーんだ?という18歳以上なら分かりそうなクイズじゃない >>545
>>546
ありがとうございます
考えたらわかることでしたね
すいません >>543
弾道強化して離れたらパーツの近距離威力補正範囲から外れちゃうのか…
散弾歴戦クシャルの動画みたらすごい迫力で草
これもう鈍器の間合いじゃん 属性弾速射用のテンプレ装備とかってある?
ヴォルガノスとかいう糞モンスを蹂躙したいんじゃあ 近接と同じ距離でも
カメラがズームする
弱点を見上げる必要があるので足元見えない
防御力が低い
散弾は回復オプションで1発分しか回復しない
等により戦いにくい仕様になっています ヴォルガノスは冷えるとカスダメになるのが面倒なので驚天動地と言う名のライトボウガンで焼き殺してます 固くなる前に部位破壊したらいい
水冷で頭壊して散弾で粉砕するのがライトボウガンよ
シュラムはそのためにある いろいろ試したがもうカルマでいいや
カルマも必ず僕らは出会うだろうって言ってるし 通常弾強化と心眼と超心3揃ったからライト始めるわ
とりあえず厨二病みたいな名前のボウガン作れば良いんだよね? ありがとう
カルマにするわ
超会心3、弱特3、攻撃4、通常強化1、装填拡張2、心眼1、体力2
とりあえずこれでやってみる
カスタム入れても会心95%しか行かないけどまあ何とかなるかしらね レウスバスターUのカスタム強化は何がおすすめですか?今のところ会心×2か、会心と回復かで迷ってます >>559
水冷だけでも普通に倒せるけど、頭壊したら散弾撃ちたくならない?俺はなる テンプレぼーっと眺めながら思ったんだが、たかがゲームにこんなデータで真剣に考えて、俺たちかなりキモいな。
もうやめた。見た目と使いやすさで防具と武器選ぶ事にするわ。ww
オマエラもこんな事に時間使わずに仕事さがして親御さん安心させてやれよ。wwwwww 超会心積んだ上ででも引き金のが上じゃない
火力特化するならカスタム弱特渾身攻撃4で会心95%積んだ上で超会心積めるし キリンは散弾でいってる
足元見れないからスリル半端ない 他の武器スレとかと比べるとライトスレは平和過ぎて笑う。アイルースレ並に平和 荒れるだけの波が無いからな
急にアップデートがあったから何かあると思ったが残念弓だけ 弓なんかあったのか。最近使ってないから知らんかった 俺もよく知らんが
一矢の向き修正して方向修正範囲狭めました(2.00)
2.00の内容でカメラ補整の即タゲ背面撃ち(俺らがよくやるやつ)しようとすると撃てなくなっていたので調整しました(2.01)
だったかな
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update_ver/ ジョーライトで殴ってみたけど、やっぱハンマーでいいな・・・
スキルを詰めていってカスタムに攻撃と会心入れば
それなりにいけるのだろうか? マッド299,-25%,+0と無撃グレイト286,+0%,+20か
会心込みなら倍率で215相当と220相当でいいのか?
単純に殴るだけならいい勝負だと思うが本来、弾を撃つものだからやっぱり弾のスペックも影響するよな
撃たないならそれこそホントにハンマー使えばいいし
ハンマーは無撃ディアか麻痺スタンがやっぱり便利なのかな >>574
シャッター無撃匠4(白ゲ)剛刃砥石高速化で
切れ味無限のボウガン殴りに近い快適さと強さがある 生放送見てたが辻元Pもゼノβ一式にブロスシャッター超心護石
フルカス済みってまんまゆうただった 地雷のダメを最大に上げるにはボマーと特射以外に反映されるものありますか? >>446
テンプレのシート色々乗っててめっちゃありがたいですけど貫通と散弾のヒット数は書いてないんですかね?
1ヒットの威力は記載されてるようなんですがヒット数が見つけられなかった…
おそらく見落としてるだけでしょうが ボマー関係ないよ 特射だけ あと集中付けると溜まるのが早くなる 辻本基本仕事ないから自分で作っていかないとな
部下にさせる仕事を己がする >>580
ボマー関係ないのですか。。。今まで知りませんでしたありがとう 誰も辻本にプレイスキルなんぞ望んでないから別に良いんだが、何もないよりマシっしょwwwwとか言っちゃう社会人スキルの無さがな
開発スキルも無いけど 起爆竜弾って三発溜まったら適宜埋めてったほうが良かったりする?
それともチャンスくるまでとっておいたほうが取れ高あるかな? 貯めとくのも勿体ないから三本目は適当に近寄って置いてるな
割かし雑に置いても結局は結構当たる >>518
あららw、歴戦未クリの子が複数に煽られてますね^^;b >>574
珠と防御力の差もあるけどカスタム回数も差があるから本当に良い勝負 大剣でも太刀でも集中付けたら「あー早くなったけどこんなもんかー」だけど
そこから集中外してみたら「は?溜まるの遅すぎだろふざけんな」ってなる不思議 >>520
あららw、雷耐性12とかMH新人クン確定でつなw ^〜^;b
防御値と属性耐性との関係も全く理解してないダメドシロカコワルイです! d>〜<b >>585
モンスの突進でも反応してるっぽい?
突進してきたときに地雷に弾打ち込むと多段ヒットしてるように見える
つよい(確信) それは弾がモンスにHITしたダメージ+爆発のダメージで多段に見えているだけなのでは… 突進系は助けてくれる事もあるから定期的に埋めてるな
ブレス持ちだと無駄になる事もあるから微妙 >>579
ヒット数記載してませんね
散弾は3,5,7です
貫通と滅龍は数えたことないや
龍以外の属性弾は1部位1ヒットらしいです
斬烈が着弾1と炸裂5だったかな? 属性って貫通性能微妙だなぁって思ってたけどそういうもんなのか 近距離パーツ遠距離パーツじゃなくて
散弾通常弾パーツ、貫通弾パーツにして欲しかった 出たあああ〜無い物ねだりいいいいい〜w v^〜^v ワロタんw 歴戦ヴァルハザクの箱四つギリギリだったわ、、、14分37秒だって。
英雄、攻撃珠出ないなぁ、、、 知識があれば誰が使っても同じようなタイムが出る武器だと思うけど 少なくとも知識があれば、ハザクは下手でも10分切れるし、上手ければ5分切れる >>604
破滅でリロリロ近。
張り付き散弾1メインで使ってる。
体力の装衣を達人の煙筒に変えて火力アップに降るべきか。
>>606,607
なんせ回復G10個以上使うくらい下手だからな。 >>608
散弾メインでやってきた方です?
そのまま散弾使うなら強打の装衣が楽になるかも
他の弾も使えるなら火炎弾おすすめです >>608
散弾1はマジで火力ないから破滅で撃つなら通常2がいいよ どうしても散弾がいいならシュラムで散弾2かマッドネスで散弾3使うといいよ
上でも書いてる人いるけどハザクは火炎弾の相性がいいからあるなら火炎弾が一番ラクだし早いよ 即死攻撃避けれてるみたいだし、ヘタとかじゃなくて慎重派なんだろね 俺アステラ祭りがはじまったらグレイトボウガン作りに行くんだ 鍾乳石は500以上(ソロ)ダメージ入るからなぁ。
ありがたい存在 >>614 祭りでなくてもいいので募集すれば結構集まるもんよ?
試しに募集すると良い、こなけりゃ手伝うし。 >>616
まじかよありがとう
過去のイベクエでコイン集めやすいのなかったっけ? >>618 ああ、なるほどそーゆー意味ね。
でも普通に闘技場回せるよ。 ほぼライト専だったけど、適当操作で他の武器でも
余裕だった。全S狙いは無理だったけど適当でも8割Sだった。
イベの闘技場のはその時には揃ってやってないけどたしかバゼか何かのイベが
良いの貰えたっけ? でも集まるまでが一番大変で、ほんと集めるのに数は必要でも
戦闘はそこまで心配しないで良いよマルチなら。
私もソロだと偉そうに言えないけどね >>618
バゼルとガンキンのチャレンジやればそれ以外の二頭クエは必要ない
ライトでバゼルだけ攻撃してるとガンキンが爆撃で先に死ぬから楽
レウスはヤック先生が叩き落としてくれるのがあったはずだけど
レウス亜種の火事場ハンマーも強いから俺はやったことない 闘技場青レウスはハンマーがなんで坂を求めて走り回りのか良く分かる戦いだ キノコ珠が3つ集まったので、初めて使うライトボウガンに組み合わせてみたくなって相談に来ました。
ジョーライトを使うとして、キノコ珠3つ、あと耳栓や体力など生存スキルを組み込んだ上で、火力も確保できる組み合わせありますでしょうか?
装飾品に関してはある程度全部そろっているので、先輩方ご教授ください。金冠マラソンのための装備です〜 闘技場は他武器慣れてないと辛いからな
ディア2頭はガンスが技術いらないしソロでも楽だよ
ラドガンキンは弓かなぁ。ここは二人いた方がいいな
ガマルはライトで行けるし、レウスは慣れれば
ライト使ってる配信者が闘技場のライトの構成と弾みて、これ考えた運営ぶち殺してやるみたいなこと言ってたな ジョーライトを使うなら殴り特化するのが良いと思いますよ
耳栓5・体力3を付けるとして、その他に特射2、さらには出来れば集中3、
そして攻撃力を出来るだけ高くだけど、これはキノコ大好きでカバーできるような気がします >>624
集中つけるくらいなら弱特と無撃付けたほうがいいだろうな ジョーなら斬裂か散弾やね
スキルは装填拡張と弱特、散弾使うなら弾強化にあとは攻撃4とか渾身とか火力積めるだけ積む感じでいいんじゃない
>>626
無撃は乗らんぞ >>626
グリーフには無撃付けても意味ないじゃん
弱点特効はお好きなようにだわ キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3
頭 84 バゼルヘルムβ
胴 86 ドーベルメイルα
腕 84 カイザーアームα
腰 84 オーグコイルβ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 茸好珠【1】* 2 解放珠【3】* 1
適当に組んだけどまあ自分もキノコはいらんと思うぞ
胴をβに変えて珠を特射にでもしたほうがいいんじゃない
そしたら散弾強化積めるし、散弾は好み分かれるから使わないならいらんけど グレイトのカスタム用に1つでいいから英雄欲しいけど歴女はすり減るな…大人しくランス担ぐべきなのか みなさんありがとう、キノコはGとか飲むのが面倒なのでサクサク食いたいからですw ライトボウガン初心者さんには、散弾運用は難しいと思いますよ
やってみれば分かるでしょう 書いてから気付いたけどきのこ削っても特射2散弾は無理だねこれ
まあ散弾なんて見なかったことにすればいい
回復めんどいだけなら秘薬調合しながら使えばいいと思うけどな
どうせ斬烈調合撃ちするんだろうし 金冠マラソン用にキノコ......?
マジで秘薬で良いな DMCの2丁拳銃モーションほしいと思ったけど、波動昇竜と同じで400円だし、ダメ判定あっても1ダメ数回とかなんだろうな… >>623
ヘビィ含めボウガンの扱いは明らかにおかしいからな
あからさまな悪意を以て設定しているのが丸わかり わざと反動が狂ってる銃を意識して使わせてるとしか思えん 呪われた防具に差し替わる性能だったら幅が広がるのにな
バゼル頭腰以外で耳栓2+スロが欲しいわ バゼル頭腰かキリン足かリオ胴に変わる防具が来たらよかったのに 重ね着が機能するなり防具合成が来るなりすれば呪われててもなんの問題もなかったんだけどな 歴女は体力が普通より多いのか?
糞地形と合わさって一回やったらもうええわ、って感じ
猛者英雄それぞれ確定で三個出て貰わないと割に合わん 当てづらくて削り辛いから体力多く感じるのもあるとは思うよ
歴戦古龍たちよりは高めだろうけどそこまで飛び抜けた差ってほどではないと思う 7000弱で討伐の歴戦キリン
9000強で討伐の歴戦ヴァルハザク
10000で瀕死の歴女
大差ねぇな(鼻ホジ 差ありすぎだろw
道理で途中補給に戻るハメになるわけだ >>655
全身がカッチカチだものな
口とトレンドマークしか通らないから嫌でも一番危険な正面に立たされる まあ装飾品も手に入らないし英雄石が一個も出ないこともあるしな
効率なら結局古龍でジョーは挑戦クエストみたいなもんだろ多分 過去作のエンドコンテンツ連中よりは弱いし誤差だろ(暴論)
強い敵自体は歓迎だけどなんか細かく動いて弾当て辛いのだけはめんどくさくて嫌い 俺は何よりも古代樹の森で戦わされるのが大嫌いだわ
クソマップすぎ 古代樹がクソ
ガンキンとか的だけど、古代樹でやるとか想像しただけでストレス 古代樹は首折虫が頻繁にガイドそのものを完全放棄して明後日の方向示しっぱなしになること多いのもくそだわ
地形のせいか閃光も全く入らなかったりも頻繁に起こるし戦いづらいことこの上ない 深緑のブルースてドスジャグさんの死体に案内された時にクソムシ死ねって思った 連続狩猟クエでは1体倒したら次のやつにピン留めないと
死体消えるまでずっと死体に導かれるぞ 散弾珠出たんですけどライトに使えますか?付けてもあまり攻撃力変わらないって聞いたんですが マルチで斬烈と地雷使いよく見るんだけど別におkな感じになったのか??
確かに楽しそうに見えたが ダメエキスパポンマスさん初言今作最強瞬間火力唯一者大剣がニワカクン達に影響wで広まってて
草すなあ〜w v^〜^v ダメエキスパポンマスさん故にね♪ >>665
お単純にLBで散弾はゴミダメでつよんw
ダメエキスパポンマスさんがHBスレで近接散弾最強広めた所から始まってる分けですが♪、
LBで散弾おダメをお上昇させるには只管攻撃力を上げるスキル宛てが必要となりまつん♪ ^^b 勉強してみてね♪
散弾実運用で生きるのはネル散弾3HBと無撃パワシューHBのみでつん♪ ^^v 初言ね♪ >>665
ライトのが総じて武器倍率高めなのでヘビィよりは効果が出るケースのが多いですがダメージ表示1上げるのも散弾は中々大変だったりします
よく担ぐ相手に狙いやすい場所で付けたときと付けないときでダメージが変わらないのであれば無理に付けるほどでもないです
だからといってそれ以上に効果が出る火力お手軽に付けられるスキルもそうありません お算段のお火力スキルとしては散弾弱特弾道強化無撃がお候補でつよんv^〜^v よしなにね♪ いやうんこれは偉大な初言だ、テンプレに残しとくわ… >>669
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。珠付けて装備組んで試し打ちしてみます マルチ斬烈はかまんと思うで 結構増えてるしある程度好きにやらんとボウガンやるき失せるわ
ツベでもニコ生でもガンナー野良マルチで普通に斬烈使って放送してるしね 斬裂マルチは即蹴られるレベル
ライトメインで使ってる配信者は斬裂はソロ専、斬裂マルチで撃つ奴は地雷とちゃんと言ってたりするが、そういう奴は特に面白い放送じゃないから見てる奴が少ないな >>675
たまに動画配信を見るけどホント属性とかでやってるライトいないわ
斬裂or遠くから貫通がチラホラ、とたまにカルマ
カルマは他の武器から移ってカルマ作った人が多い
純粋なガンナーを見たい…
そういや昨日調合素材とか弾買ったら祭りでセールなのかよw
まぁ買い足したけど 修正後斬裂で蹴られた人見たこと無いわ、修正前のイメージで語ってるだけかな。
拡散は蹴られてもしょうがない…たまに普通に居るのが怖い。 >>679
MHPからライト一筋の私みたいのも居るには居ます
どこかでご一緒したいものです
今までの距離感引きずってるんで今作は属性弾メインです
だから主食はハザクでテオがおやつ
ずっと貫通弾で戦ってきて、弾導強化お気に入りだったのに今回の貫通はとても残念 >>679
ニコとつべで二人ずつぐらいじゃないかね?
大剣使ってたら斬裂ライト殺したくなるから
無駄に真溜め止めるし
ひるみ1で止められない攻撃を連打するのは害悪だぞ >>681
まぁ自分はまだHR49でジョーに怯える下手くそだけどねw
属性弾撃ってるとライト使ってる感あるよね
貫通は主にバゼルで楽しんでるわ
>>682
まぁ自分は野良はやってないし
知り合いのパーティは良く乗る虫とかほぼ吹き専の笛とかいるから
尻尾必要な時だけは使うけどね 接近基本にされてもあれだわ
拡散は流石にどうかと思うかある程度好きにやらないと飽きるよ 武器種も使用者も近接武器の方が多いだろ
スラアクは貼り付き出来ないし、ランス、ガンスは無駄にゴリゴリスタミナ削られるし
遠距離部屋以外のマルチでは斬裂は使わないのがマナー
マナーで思ったが遠距離部屋に散弾ライトってどうなの…? >>686
ハザクたんがあうんあうんしながら死ぬからな。落石使って、適当に撃ってるだけで10分以内に狩れるし 大剣なんかいつもコロコロ転がってるイメージなんだけどw >>689
上手い大剣は踊ってズドンよ
モンスターの攻撃に肩合わせて真溜めぶちこむ作業
未だに抜刀コロリンな大剣も見るけどね 通常メインのカルマを除き、属性弾メインにしてる銃の方が多いや
だってライトボウガンは速射がウリだもんな
なおグレイトボウガンは、速射でなく通常3を撃ちながらチャンスあれば地雷殴りにしてるや >>688
ね!元々強かったけどカスタム強化で更に強くなったもんなー。てか今ハザク行ってきたけど同じレウスバスター使いが一人いて早速ザンレツ撃ちまくってる人いたわ。近接の人迷惑そうだった >>695
>起爆竜弾をアステラ打ち上げ花火で起爆させると5回も爆発することがわかったので、汚い花火を打ち上げてきました。特化すると、たったこれだけで1500ダメージも出る戦略兵器と化します。大樽Gもセットすれば2000ダメージ弱。
え何それは・・・(戦慄) 5発目を大爆発にしないなんて勿体無い
でも自動で死ぬジャグラスは笑えるかも 大剣なら小道具つかわんでも儀式一回分程度のダメなんだよなぁ 大樽は1ダメージでは爆発しないのに起爆榴弾は爆発する
これはカプからのメッセージだな おい!これからライボ使うぞ!
良い装備のテンプレ! 今日のバウンティの上位チャレクエってネルギかガロン2頭しか無いのな
仕方なくネルギソロしたが12分も掛かったわ 今日も特射強化付き無撃殴りグレイトボウガンで金冠クエ行って「ふらふら」をGETしに行くぞ
あーたのしいこれ 久々古代竜人に会ったけど今ライトボウガン14番目に使われてるってやっぱ使う人減ったのか。それでも属性会心ブチ込むの楽しいから自分はライトオンリーで楽しむぜ 対歴戦キリン用の装備組もうと思ってるんだが
武器はレウスバスターであってるよな? 具体的に言うならキリンに火炎弾通すのは効率が悪すぎるので冗談抜きでソロなら斬烈、プライドが許さないなら通常弾で頭狙撃なのでカルマやグレイト
散弾もイイぞ、足元に得なくて怖いかもしれないがキリンはターンバトルだ、シュラムやイビル銃を選ぶとイイ
なりふり構わず倒せればいいならグレイトで睡眠爆殺が楽だ >>709
マルチじゃなくソロでなら火力盛ってハザクボウガンでも頭に斬烈ブッパで余裕だったよ 最近属性弾以外でライト担がなくなったわ
通常弾こそライトの花のはずなんだがスキルのアプデ候補が無いのがダメなのか
特射機関で不足分補ったヘビィでいいやってなる
それだけ6発以上装填したい願望が有るんだろうな キリンはプライド何それ? で睡眠樽地雷爆破で鎮めることにしてる
遊びたいときはヘッドショットするけど キリンは開幕広場の蔦の所で上下居る方に爆弾置いとくと
勝手に起爆してくれるし眠らせて2セット置ける
後は斬烈撃ってれば巣に戻るから補給後ワイヤー使って登るか
滑空着て上がって眠ってる所に爆弾地雷セット+斬烈で終わるし楽 歴ジョーソロで何分くらいで狩れる?
俺は五分で3乙させられたwww カルマ有能だけど武器のデザインダサくない?もうちょっと名前の通り厨二っぽいデザインにしてほしかった シュワちゃんが片手でグリンッってリロードしそうなショットガンぽくてかっこいいじゃん 破滅あんまし人気ないんだな
珠揃ってないから破滅のが火力出るような気がする。状態異常もおいしいし… 歴女は結局ライトニングブリッツが妥当かね。
最速はジョーライトで散弾だろうけど。 破滅だろうがカルマだろうが
見た目は装備がキメラでかっこ悪く台無しにしてるから
武器のデザインなんて気にしない、
男のキリン足を見慣れたらどうでもよくなる 歴戦ジョーには、通常3と地雷殴りをメインにしてグレイトボウガンを使ってる
雷といえど属性弾は効きにくい感じ >>721
後ろに背負ってるの見るとでっかい柿の種にしか見えないんだよォ… キリンの角にしっかり当てれるんなら火炎弾結構早くなかったっけ? 利用者が多いと人品悪いのも多く混ざるからライトは今くらいで丁度いいのかもね >>729
むしろ無撃発動で強くなるのわざと抑制してるって言われてるぞ まだ電撃弾は速射あるだけまし
めつるーとか言う足を引っ張るだけの存在 自動装填てつまるところ、装填数1+リロード動作ってことだよね?
これ使い道ってあったりするの? >>733
強制リロだし、デメリット以外何もないよ 単発自動装填を装填拡張すると、装填数は確かに増えるのだが、
一発撃ってはリロードするため、
その弾にとって装填拡張は死にスキルとなる ノーアクションで補充して即打てるでもない限りゴミ以外の何物でもないよね強制自動装填 Lv3の弾をデフォで無反動最速リロードとか出来たなら使い道あったかも
対応してる弾もともと装填遅くない低レベル弾だらけなのは何なのか そっか、自分の使い方が悪かったわけじゃなかったのか…
なんか悲しくなってきた、アプデで救済されることを願いたいね 起爆竜弾特化ってオススメの武器や装備の組み合わせありますか? 強いて挙げるなら反動が足を止めない単発自動装填用に固定されているため反動が大きくなちがちな弾をパーツ無しで軽快に運用できる
…ハズがどうしてこうなった
リロードもやや遅いで足を止めないのはありがたい
あと、将来的には「速射・単発自動装填」が登場するかもしれない(可能性はほぼ無い >>741
私のオススメで良ければ
グレイト
ディアネロβ
ドーベルβ
デスギアβ
オーグβ
ドーベルβ
特射護石
無撃1 無傷3 1スロ×3 >>743
グレイトって事は通常弾1を使うのですか?起爆竜撃起動までは >>745
カスタムはや珠はどんなかんじでしょうか? 闘技場のプケプケってライトで
ソロS取れるもんなの??
俺無理だわ ジャグラスボウガン愛用してる人いる?
スロット恵まれてるし
レベル1状態異常完備してるし
何より撃って装填の流れがカッコ良くて好き >>744
起爆は散弾1だよ、4回爆破して殴りでフィニッシュ
ただし反動が小で連射すると早すぎて反応しないからタイミング見てやってください 早撃ちマックさんにアドバイス欲しいんだけど
このスキル構成(会心85%)だとカルマのカスタム強化は攻撃か会心で迷っているマックさんならどうしますか?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00234013-1523087320.png チャレクエのネギ討伐をライトソロで普通にやると弾足りなくなったから
・開幕不屈2乙
・主力はLV3通常弾と起爆竜弾
・白棘無いときはLV2通常弾でお茶を濁す
こんな感じでやったらLV3が残り10発くらいで15分ちょいだったが、他になんかポイントあるかね 攻撃上げても毛ほども変わらんから限りなく会心100に近付けて自己満したい >>751
何という蔑称・・・w
対ジョー装備とお見受けしますが
私は渾身2+弱特で100をいつも使ってるので
攻撃を推します
一々カスタムし直しできないですしね >>754
アドバイス有り難うございますマックさんm(__)m >>747
殴り地雷でギリギリいけるんじゃなかったっけ? イビルジョーはガンナーだとキツいよね。歴代モンハンでジョーにはランスが特効ってイメージ。ガード出来て腹下チクチクしながら張り付けるし チャアクの苦手な相手をライトボウガンするという完璧なスタイルだぞ
なお残裂修正後に始めたため大迫力の至近距離通常/散弾戦法に衝撃を受けた模様
歴女?チャアクでいけばよゆーよゆー(不屈つけて二乙25分の死闘) ヘビィで辛い相手とかにライトと弓を担ぐ完璧なスタイルだわ
最近ヘビィ全然担いでないけど
通常ヘビィ今回弱くてなぁ >>724
フルチャブリッツでペシペシして1乙17分捕獲だった >>747
まじですかすげぇな
なんか本当に自分に向いてないゲームだと痛感する… >>762
闘技場はソロでもマルチ体力だから、ソロなら難易度高い
今なら闘技場部屋とかやり易いし、配信者とこでやってもいい
配信者とこなら下手でも(周囲の目があるから)蹴られたりしないしへーきへーき 歴女ガンナーで安全に狩りたいなら、シールド3積みガ性5ガ強レイロゼとかいいよ。
削り無し全部ガード可かつ装填数大目反動小で隙が少ないから凄い気分が楽。 歴女はボウガンにこだわらないならガンスも楽だな。ランスは上手くないと辛いと思う そこまでガチガチにするなら散弾の方がいいだろ
ジョーのクソ肉質に貫通は微妙だし 歴女10分切るくらいを目標にするなら不屈2乙から始めるといいぞ 盾3散弾も盾2枚の通常3もやってみたけど楽なのは盾3枚のレイロゼだったよ。
ずっと四股ふみとかならいいんだけど、暴れて離れてる時間の方が多いから。 >>769
すまんね、>>758にガンナーでも楽に狩れると言いたかっただけなんだ。 >>770
こっちも細かくてすまない
ジョーがキツイっていうか歴女の体力の多さがダルいよな 最近弾薬節約と壺爆弾試しているんですけど、ハザク相手だと壺爆弾刺さりますね。
節約は確率発動ですけど、体感だと火力スキル押しのけるくらい優秀です。
歴戦ハザク2:42
https://www.youtube.com/watch?v=Vjtb-iNQs20
前も動画貼ってアドバイス貰って詰めれたんですけど
何かお知恵ないでしょうか
もうちょっと詰めれそう ふう〜、匠珠と強壁珠ゲットポンマスさんでガンキンキラーランス完成って所ーーv ゼノR強すぎでつん♪ >>765
ポンマスさん対歴ジョーさんランススキル宛ては既に完成してまつよん♪ v^〜^v >>760
通常超会心無撃段説解放ヘビイさんの極大ダメも知らないニワカクンかな? v^〜^v うんw やる事なくてグレイト作ったら歴戦ネギ5分かからないし結構強いのな イビル銃の散弾運用に節約を組み込んでみたけど使えそうで使いづらいというか痒い所に手が届かない感じ パーツ3つ使っても反動中リロ普通にならないのよね
で、拡張3と出来れば節約とスキルも重いし グレイトボウガン作りたいけどまたあの闘技大会のクソクエ連戦しないのかと思うと・・・ レウス亜種にもドドガマルもライトボウガン使えないってのが痛い
弓とか瓶無くなってもまだ狩れない未来しか想像できんorz 接撃瓶は無限だし○R2R2○だけやってれば弓はどうにかなるぞ
なんで接撃無限なのか意味わからないしボウガンも通常1だけじゃなくて全弾種Lv1無限でいいんじゃないのかって思うわ 強撃を取り上げるために接撃強くしました
なおスキルでも瓶は増えません
↑っていうささいな抵抗なんだろう
開発はボウガンが嫌いなんじゃなくて遠距離武器が嫌いだけど弓だけは弱くしたら社内でバッシングされるとか?
闘技のドドガマルにはジャナフバスターあるだろ
まぁ使いやすいとはいわん
蒼レウスは最悪瓶つきても属性頼りもあるし閃光で落として近距離一矢もある
ただ一人はやめとけ 闘技大会は本当にまいったな。
ライトボウガンと操作が似ているヘビィボウガンは慣れているので問題なかった。
ガンキン兄弟もディアブロス兄弟も、まぁ、時間掛かるが許せる。
糞レウス・・・お前だけは絶対に許さない。 駄目だったorz
使いたくもない武器なんで上手くなろうとも思えないし
チャレンジクエにライトボウガンでレウス相手に出来るクエ待つわ 闘技大会っていつもそうでしょ。
闘技やるために弓の使い方覚えたし。 MH4Gのティガ3頭は地獄だったね
ただでさえ極限が出てくるクソクエなのに貫通弓で集中マイナスとかいう頭おかしい装備だった
アレに比べればまあレウス単体の酷さはまだマシに思えて…思えて… 歴戦イビル倒したら英雄ド二個くれたが
疲労感が凄いからなんか複雑だわ
せめて地形がましならなぁ… 歴女4人がかりの睡眠爆破だけで倒せるだろうか
専用部屋作りたい スナイプシューターでも11分だったわ
回避距離外せねー >>791
22000を4人の水爆で削るには何回寝かせれば…足並み揃えばいけるか >>791
1回やったときはソロで20分くらいかかったな
マルチになったことでの睡眠耐性の具合はわからないけど数撃ちゃちゃんと寝るのかね
とりあえず爆弾も睡眠も素材の消費半端ないよ ライト歴女ソロ撃破勢はスキル何積んでる?
回避距離も性能もなし?むりむりむりのむりこちゃんだろこれ… >>796
ブリッツなら会費性能、距離いらんよ、心眼なしでもやれてる
でも心眼ほしいわ、でないんだよ
ジョー散弾3の場合は性能2と距離2つけてます、インファイトになるからね >>797
電撃弾で最初かなるべく離れる作戦かー
飛びかかりが早すぎて反応できないギギギ… >>785
闘技大会は二人でやれ
ソロでやるメリットは皆無
二人で双剣使って閃光で落としながらやればすぐ終わる雑魚です >>796
回避距離あった方がいい
ブレスもタックルもすべて安定して避けられるようになる クシャナβで回避性能2を積んで貫通弾チキン周回してはいるけど頻繁に飛んでくるブレスは2程度じゃ俺のスキルだとどうにもフレーム回避できないな
ただ飛び掛かりは地震含めてフレーム回避で避け切れるから、まあお守り程度につけてるくらいかな
回避距離はそういえばつけたことないな… 786だけどなんとかクリアできた、がしかしマジで糞すぎる >>802
鬼誘導するから遠ざかるように動くのがいい
遠距離から近づいてフレーム回避で抜けると悲しくなる 回避性能であれ避けるの難しいと思う
そんなフレーム回避に掛けるくらいなら距離つけて2ころりんで確実に避けるべき
散弾の間合いはどうかわからないけど、通常弾の間合いくらいならブレスも綺麗に避けれるぞ >>790
安心しろ私は初英雄弩180だったぞ
英雄槍は10もあるがなW 歴ジョーはあのすげー傾斜あるエリアとかくっそ狭いところとかやってられんよな
龍結晶の地だったら死亡率半減すると思う 睡眠耐性ついてきたら、そう簡単に寝ないので、場所が悪いと寝る前に喰らって死ぬときあるね。 キノコの段差がうざいからこやしで移動させた先にはドクカズラが待ち受けてるとかザラ過ぎてむかつく >>810
滑走誤発、段差の昇り降りとか発狂しそうになるわ
漢方薬のむ時間すら惜しいのにほんと隙を二段構えの完璧地形 歩きリロしてるとき段差登れないの本当にきつい
絶対登れるだろ >>813
手元に集中してて足元見えないからね、しょうがないね 歴古周回してるけど激レアの弓の珠ばかり出るわ。でも弓嫌いだからやりたくない 属性弾ちょっと弱くなってない?
モンス倒すのに前より時間かかるようになってる気がする >>807
ちなみに心眼と散弾と強弾も出ない さすがに飽きそうだよ HR210にして、ようやく2個目の特射珠を入手
でもカイザー胴で用が足せるのであった 特射珠出てからカイザー胴使ってないけどどんなスキル構成したらカイザー胴使うんだ? 攻撃7特射2とか組もうとすると1スロ多いからたまに出てくる
超会心とか積むなら使わんかな >>822
グレイトボウガンでの殴り装備なら、ちょくちょくカイザー胴になる 殴り装備の時なのね
グレイト作って遊んでみるわ
ハンマーでよくねってなりそうで今までやったことなかったわ ホント珠もそうだけど、猛者や英雄も偏りすぎると思う。
ライト専でHR200迄来たけど斧とか柄があまりにも多いので気分転換で
弓やってたら今度は剣と弩が出てきて結果オーライと言えばそうだけどひどい仕様ね マジか、じゃあ、威力5倍くらいにしてもらわねーとな
それと全てのライトボウガンは属性弾を速射できるようにしよう、そうしよう
ついでに、弾数も2倍にしよう やっと英雄弩が出た…
これでグレボ回復カスタムが作れる… 最近マルチでカルマ使ってる奴が大体地雷なの悲しい
とりあえずカルマで始めたてなのか知らんけど… とりあえずこれでいい
みたいな武器がある武器種はだいたいそんな感じよな
ガンナーなんかは知識が物を言う武器種だから余計にその傾向が強いのだろうけど 性能が分かりやすいから入門用としてはベターな選択肢なんだがな
せっかくのカルマで散弾速射とかして腐らせてるのはやっぱりまとめサイトが悪いのかね
剣士防具の流用でもいいから弱特装備にお守りかディアネロで通常弾強化つけるだけなのにな >>833
カルマ限定じゃなくて
マルチにライトボウガン担いでいる奴が
地雷って周りから思われてる事実 まあそもそもガンナーは顔とか弱点狙う前提の火力設定されてるのにマルチじゃ顔撃てんからな
そもそも向いてない カルマだし散弾LV1速射するくらいなら通2速射する方が普通に火力出るんじゃない ライトとかまだ色々選ぶ余地あると思うんだけどな
大剣とかはもう選択の余地がない よく読んだら通2速射使わないで散弾使ってるって話か
文章読めないゆうた以下だったわ、すまん カルマ担ぐのは期待値計算出来ない人だってずっと前から言われてたしな… 正直ロングバレルがあればカルマは愛用してた
銃身短いのはなんか嫌 マルチじゃお察し火力ライトよりも
高火力武器ので時短できたほうが喜ばれるからな
弓とボウガンは同じ遠距離でも火力段違いだし 上にあったから試しに毒水爆地雷で歴女に行ってみたが俺の腕だと駄目だ
最後はガチって倒したが普通にガチるのと時間が変わらねえ…資材の消費とBCマラソンを考えたら割に合わない まあ初めてジャグラスの群れに散弾1連射した時感動したし気持ちは判る
大型相手だとクリ距離と威力と反動がなあ グルゴレットさんはあまり使われてないのかな?ソロでザンレツガチャだと強いし見た目も琵琶みたいで好きなんだけど >>841
弱ナルライトと同じ立場にありまつが、攻撃値上昇のスキル宛て次第でつな^^;b >>846
見た目が1番好きだから使ってるよ
散弾使うことの方が多いけど >>848
いいよね。打てる弾の種類も多いし。グルゴレットのカスタム攻撃か会心か迷うなぁ 闘技場のライトがらのきなみ死んでるから
余計にライト反感かってそう 他武器使いなんだけど、ライトが戦闘中に頭の位置に地雷埋め始めたときはどうすればいいん?
耐衝無かったぽいからステップして場所譲ったけど、その後の砲撃で普通に爆発させてしまったのは良かったんだろうか >>852
モンスターが移動しないうちに爆破してもらった方が助かる
目の前でライト使いが地雷植えてたら餅つきのこねる役だと思っていい
餅つくのはお前な 怯み無効つけてないのに頭に行くようならお構い無く攻撃していいのでは? つまり殴って爆破していいんだな!
即レスサンキューでした! ライト4人集まると楽しいよね。地雷で壮大な大爆発起きるし何度もスタンできる 野良でライト四人集まって、三人散弾、一人斬裂、結果尻餅からの三人同時乙で失敗
やはり斬裂は蹴るべきだった まあボウガン集まった時くらいは斬裂撃ちたい気持ちも分からんでもない
通常とかなら地雷置くときくらいしか巻き込まれんし 散弾って怯み軽減つけない位置にいるんだな
使ってないからわからなかったけど近い近いと聞いてたから他に近接いたときとか
怯み軽減つけないと近接に殴られる距離で戦ってるイメージだったわ 怯み1じゃ斬裂は防げないから封印推奨されてるんだぞ 修正されてこれなんだから斬裂使うことに問題はないはずなんだなぁ()
公式がこれで正しいっていってるんだもんなぁ ゆーちゅーばーが散弾斬烈ライト紹介してたけど割と強そうで試してみたい 徳田
そうですね。以前にも斬裂弾に関する調整を行いましたが、結論から言えば、相当に悩みました。
まず、ボウガンが海外の……それも初心者の方が多く使われるであろうという想定がありまして。
そういった、まだゲームに不慣れな人でも、それを使うことで先に進められる攻撃手段……
要は救済措置的な位置付けに斬裂弾を置いておいたんです。
しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。
https://www.famitsu.com/news/201804/09154865.html 簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔簡悔 他の答えを用意せずに正解だけ取り上げるってのが無能過ぎる
どれを使うか迷うくらいで良いのに 外国人には配慮してテメーの国には知らんぷりだとふざけやがんな
おまえどこの国の会社に勤めてんだボケナス
首括って死ねタコ それは言いすぎだ
自身でライト使って歴戦ジョーソロで乙る度に減給くらいで良い >>そして、“どのような調整なら、さまざまな問題点を解決できるか”を考え、テストをくり返しながらかなり慎重に調整をさせていただきました。
この部分どう見ても嘘で最高に草生える
お前らが数字しか見てないのは斬裂の調整で明らかだぞ 斬烈は元々尻尾斬り用が話で、海外考慮として用意したみたいに言ってるけど
ひるみの弊害や全体的なボウガンの弾速、射程、威力どれも改悪だしね。
他武器使うと顕著に差を感じると思う。 シビアに射程距離と当てる位置を調整しなきゃいけない火力低い遠距離武器、微妙に状態異常も出来るよ!って状態だからなぁ。
当てる部位が微妙な所でも、もう少しダメージ出るようにするか、状態異常弾の持ち込み数増やして欲しい・・・ ガンナーの防御力が低いのは、ロングレンジで強いから
だけど、現実はロングレンジでも弱い。
防御力も低くてロングレンジでも弱いってただ防御力が低いだけじゃんぬ・・・ 近接でハザクに行ったとき腹にザンレツ打ち込みまくるアホライトいてほーんと
ひるみ1じゃ足りないんだよな >>869
これ、救済がどうとか言ってるけど威力反動射程リロ装填数をちゃんとしていれば救済がどうとか関係ないよね >>883
ヘビィもガンナーというポジティブな意見もいただいております 他が取り回し悪すぎたせいで斬裂弾の手軽さが飛び抜けてしまっただけだからな
あと古龍が弾を弾いてくるのもあるし
肝心の滅龍弾が糞弾道糞弾速糞射程の三重苦でなければもうちょい何とかなるんだが 言い訳はいいから適切な調整しろよ
どんな理由だろうとクソバランスなことに変わりは無いんだから 歴女救援行ったらカルマ使いと一緒になったから黒鰤からグレイトに持ち替えて異常弾合わせ撃ちして遊んできた
連携感がいつもよりあって楽しかったわ、誰かは知らんけどありがとう 弓はカズヤで尻尾切りが出来るのに、ボウガンは斬裂が弱体しすぎて無理になったもんな
明らかな調整ミスだわ ガンナーなのに接近戦すぎるのが謎なんだよなー斬裂はお手がるすぎてまぁしかたなかったのはわかるけど、貫通は鼻クソだしあらゆるリスク込で大迫力の散弾撃ってもチャアクや弓にも及ばないという
じゃあ近接やるわになるじゃん?でも地雷はすきすごくいいぞ >>890
弱体化してから歴戦テオの尻尾切りは諦めて試してないのだが、今でも切れるのけ? 散弾運用してるとエイム時のカメラ距離が気になる
クリ距離でズーム倍率分けて欲しい わざわざ歴戦で尻尾斬ること無いんだけど、通常個体で弾カツカツになることもなく普通に斬れるから無理ってこたないと思うが 徳田ってやつが無能なのはよくわかった
次は中古で買うわ 今作のボウガンで外国の初心者が好きこのんで使ってくれると本気で思ってたんなら凄いよな
無能を通り越して何かの病気だと思う
比喩とか煽りとかじゃなくて それでもレウスバゼルクシャやる時は担いで行くけどな 心眼+遠距離強化でワンチャン? でも出る頃にはゲームクリアしてませんかね?(半ギレ) 圧倒的に立ち回りの姿がカッコ悪いもんな。
小脇に筒を抱えてヒョコヒョコ小走りで
そりゃ人気でないよ 心眼は弾によるけど散弾は意味ないし通常も火力出そうと思うなら近距離パーツの距離で戦うからいらない
貫通か近距離積めないグレイトの通常3用だね
正直ヘビィならロゼで使うけどライトならいらん 海外のユーザのために斬裂弾を用意し弱体し使用率が最下位になったってことか
散々考えてこの現状って相当センスないぞ ガマルの闘技場クエライトでAすら
取れる気がしねぇ 強化で装填リロ反動が改善されていくならともかく、据え置きのままなのに一体どこで立場逆転すると思ってたんだろうな?
むしろ装填拡張と節約でより取り回し良くなるやん スライディング心なし回避性能高くない?
あー食らうわ…あれ?ってなることがままあるような気がする 闘技場はディアディ亜とガンバルキン以外カスタムパーツすら付けてないうんこだからボウガンは見なかったことにしたな… スライディング中に○でスタイリッシュ地雷置きさせてくれたら文句無いわ あれじゃね
しゃがみ状態での回避扱いなんじゃ…(適当) ボウガン回りもそうだし、集会所も受付嬢も重ね着装備も含めてMHWの開発陣は肝心なところのセンスが最悪
シリーズで培ってきた経験値を軒並み台無しにするようなバカ仕様が多すぎる 狩王決定戦?とかいうリアルイベントに影響あるから多分調整はないんじゃないかな… なんで前回調整こなかったんだろう
問題はないって認識だったのかな 俺ライト使い、心眼珠でたら他の武器を始めてみるんだー…って本末転倒な思考になってきてる 説明文に遠距離武器てあるのに近接と同じ距離で戦うからな >>915
・ボウガンは次回のアプデに温存して持ち越した
・調整が近接より大変なのでリソース不足にて今回は見送り
こんなとこじゃねーかな 地雷はいらない。
リミカタビュラが欲しい。
榴弾速射が欲しい。
滅龍弾速射も欲しい。
各属性速射装備そろえてヒャッハーしたい。 まず属性の上限外しが先だな
確かにタビュラは欲しいな
あとレウスバスターじゃなく烈日をください ボウガンなんて下手に調整して暴れられるより確実に弱武器にしときゃ楽って考えは確実にあるだろうな 調整難しいだろうけどボウガンだけでも属性の上限を無くすのは絶対必要
属性速射がおわりすぎてる 属性値の上限は元々昔からあったけどな
今回の属性の死にっぷり見てるともうちょい高くしてもいいとは思うけど 属性高くすると暴れる武器種がいるからな
属性肉質考えるのがめんどくさかったから属性をあえて使わないような調整にした…とか?
弾肉質がクソじゃない限り物理で攻めた方がマシなら誰も使わんだろうと やっぱ弓とボウガンを肉質とか属性周りをわけないとダメだろうね
同じ仕様だと弄れないからな そもそも調整出来なかったのでは?
反動とかのカスタムにしても全体的に1段階下げれば良いのにしないし、
弾速をノロノロにする意味が理解できないよ。 近接に劣る火力と防御なのに近接と遜色ない距離で戦う武器になってるところが一番クソ 貫通弾に関してはノロノロにする意味あるぞ
着弾した判定から弾速を遅くしてヒット間隔を短くできないから
最初から一定の間隔を見込める速度で飛んでるんだ
わぁくそだね >>2のシート「雑記」にある表で言えば、2段階下げてほしい Gきてもこのまんまの装填数リロ反動変化なしで、剣士は紫ゲージで更においてけぼりだろうから希望が全く見えない
調整は当然のように放棄だろうし
弾速とか変わるわけないしなぁ 今作はマップが広いから肉薄して戦ってるように見えるだけ? でもカズヤみたいな早くてヒット数多いのもあるから
遅くする意味はやっぱりない 尻尾は破壊王3つけてやっと切れるレベルなのがな
久しぶりにソロで斬裂担いだら蒼レウスとか尻尾すぐ切れたわ
桜レイアの方が尻尾硬いのな P2G以来久々にMH触ったライトガンナーだけど通常弾の射程の短さにびっくりしたわ
調合撃ちしてひたすら麻痺させるか、拡散撃つかを求められる武器だったけど、そのお仕事からは解放されたんだね >>937
わいにはライトでのソロSは無理だわ
用意されてるライトが貧弱すぎる >>929
それ弾速に合わせてヒット間隔も上げればいいだけの話じゃないの >>852
ライトは属性強化5まで解放
最低でもこれくらいは必要 特射・鈍器により、自分で地雷殴れば大爆発確定なのに、
マルチで他のハンターに叩かれダメ少ないと
ちょっとガッカリすることあるよね よく考えると地雷を自分で殴って起爆させるってすごい頭おかしいよねw
こんな仕様によくしたもんだカプンコ >>942
わかる。ダメ全部違うよね。正直スタンした時は頭のほうに来ないで欲しいわ… >>944
地雷のダメージもう少しお勉強して
いろいろ残念よ ジョーのひるみカウンターに地雷喰わせて大ダウン取れると最高に気持ちいい
そんないいタイミングで地雷置けてること滅多にないけど 締め付けは厳しく感じるけどちょっと制限緩くするだけで凶悪な武器になるのは目に見えてるからなんともね
自分の使ってる武器が最強じゃなきゃ気がすまないってんならそもそも意見合わないから仕方ないが >>948
意味わからん
実装した以上はちゃんとバランス調整しろ >>945
いや勉強してとかじゃなくてマルチで他武器に爆発させられるよりはマシって事でしょ 最強じゃなくてもいいがせめて選択肢になる性能はくれ
現状ではイイトコなしだろこれ >>950
起爆竜弾の仕様を勘違いしているようなのでスレ建てたついでにテンプレを読み直す事をお勧めする マルチでスタンなどのチャンス時に頭に置いて起爆するななんて無茶でしょう
肉質無視なんだから近接に不人気の場所へ速やかに置いて散弾起爆するのが出来る工作員 胴とかに地雷置いても、敢えてそれを起爆させてくれる剣士さんが居たりするんだよね 頭付近に置くのは近接の皆様に気持ちよくなっていただくためであって自分のためではないので…
頭に置くときは自分で起爆する手間を減らしてその間にリロードしたり異常弾撃ってるわ ひるみ軽減つけてないのに頭に置きにきてあうんあうん言ってるライトもいるからね 地雷は肉質無視でも起爆させる弾のダメージが下がるから結局頭射てる位置、つまり頭に置くことになる 基本的に頭が弱点だからダウンの短時間でやりたいことこなすための動きをすると自然と頭に置くようになるだけだろ
頭に張り付いてるのにわざわざ尻尾に置きに行かないだろ 近接が殴ってるところに置きに行くけどな
3発置いてる間に起き上ったりするから 貫通とかで刻むなら誤差だし硬いところでいいと思うけどな 地雷運用であちこちに撒いてるから、倒れたときには黙って弾撃ってるだけだな。一番気楽 頭置きにいって、双剣にひたすら怯まされた挙げ句、乙したライトがいたからな >>963
建てる宣言ないし良いんじゃないかな
踏み逃げ多いなライトスレは >>964
MHWでは怯み軽減1を付けてない奴と頭で尻餅吹き飛ばしする奴が悪だから気にするな 闘技で徹甲弾入ってるけどあれって
使った方がいいんかな? マルチで目の前で倒れたら、頭以外で田植え→小爆発4大爆発1、遠いなら大人しく頭に弾、って感じかな 小爆4回大爆1って起爆の合計ダメージ自体は確かに高いが、小爆4回させるだけに使う無駄な激弱攻撃考えたらトータルでグダグダだと思うんだけど
起爆させるための攻撃も加味して考えたほうがいいよ モンスのいない所で他武器に起爆させられるんじゃなければ気にもしないけどなあ ボウガン使ってるひとって変化を嫌うよね カプンコの開発といっしょだねw ああヘビィとか弾がカーブするからめっちゃ嫌ってるな 地雷があるからそれで弱くされてるんだよな
でも今更地雷なしはつらかろう
もうこの仕様になれるしかない
ヘビィはまだ可能性ある 地雷押しなら、地雷5発ぐらいにするのと遠くに撃ち出せるようにしてくれ。
全部中途半端なんだよ・・・ 長押しで連続設置くらいあっても良かったんじゃないかと思う >>983
これ
あと素のチャージ時間短くしてほしい
連続設置+増弾珠で増加もできたら 起爆のクールタイムは一律じゃなくてボウガンごとに違うほうがいいと思う
鬼ヶ島とか現状なんのメリットもないからクームタイム半分でもいいくらい まだこっち埋まってなかったのか
次スレでテストしちゃったよ、、 >>987
どうせなら4,5発地雷設置できるようにしてほしい 火縄銃特有の待ち動作込みで火力1.5倍とかなら良かった
単発自動は2種類あってもいいと思うわ
火力優先とリロ速優先と 納刀してたつもりで落し物拾おうとして地雷を埋めはじめるハンターさん キリン銃とか一回の地雷設置で3発づつとかでもいいよな 起爆はリロか火力少し落として良いから着撃弾みたいな感じで射出したい
今のライトの火力ならそれくらいしてもいいと思うの >>991
これの亜種で弾撃った後納刀したつもりでスリンガーが撃てないガンナーさん
はい、私です
逆パターンの場合は無駄撃ちになるから辛すぎる 古代樹の森で、
ボタンミスって納刀になっちゃって、
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