【MHW】太刀スレ 13錬気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 11錬気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520584619/
【MHW】太刀スレ 12錬気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521066052/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬りT(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬りT(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬りU(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬りV(気刃斬りU後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りVor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい 大型アプデ
・見切り:成功判定タイミング延長
・見切り:成功判定アタリの拡大
・見切り斬りのヒット判定拡大
・見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
・気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 迷ったら建ててみろ!
>>1 やりましたね!相棒! 太刀で15分歴戦キリン行ったら時間切れしてしまった・・・雷に当たりすぎだったけどあれ晴れてるとくっそ見づらくない? 匠珠出てクッソ喜んだけど、実際シミュいじってみたら全く装備に変更なかったわ…
バンギスに期待 ボチボチ快適な耳栓装備。ゆうたにオススメ
天天
オーグβ
クシャナβ
カイザーα
バゼルβ
デスギアβ
耳栓護石
剛刃、砥石高速3、耳栓5、匠4、弱点特効3、渾身3、体力増強2 耳栓アレルギーなければ使ってみてくれい
かなり快適よ テンプレ装備ってなんでことごとくテオとかハザクの対策無視してるん
一番行くクエ無視しちゃだめでしょう
基本的に瘴気対策は入ってないとどうにもならぬ 免疫と体力とウチケシの実でゴリ押しするからでえじょうぶ 武器初心者に何の装備が良いですかって聞かれて特定のモンスの対策装備答える方がアホでしょ 適当に珠調整すれば良いだけなのに
テオ用とかハザク用っていちいち載せなきゃならんのか 対策装備って珠3つ付け替えるだけじゃねえかwwww いやいや
球三つも付け替えたらその装備の意味するところが無になるテンプレばっかりでしょう
達人芸だって会心ありきだしそういうの潰さないと耐性つけられんテンプレばっかり 君、まだそこ?
俺は歴戦クシャしか行かないっていう対策してるんだが? 初歴戦ネギで宝玉&英雄でて記念パピコ
俺死ぬのか?? 歴戦クシャもソロにしろマルチにしろ風圧耐性していった方が快適だし楽しいタイムは知らん
>>18
俺も大体そんな感じでずっとやってるけど無撃抜かないと渾身3にならなくねそれ 武器は天天で装備作ってみたけどどうだろう
匠の護石強化し忘れてたから正しくは5になるけども
https://i.imgur.com/DmTucJ1.jpg >>32
ちょい使えばわかる筈だけど天天なら練気ゲージ回収もできる剛刃砥石3の方が良い
例外的にネギの前足の黒棘は白ゲでも弾かれるから苦手なら入れてもいいかもしれんが慣れたら要らん >>34
匠5でも切れ味補強スキルないと速攻で青になるよ >>36
ほーん
太刀使ったことないけど英雄2個あったしある程度スキル組めそうだったから作って見たけど剛人の方がいいのかありがとう >>34
見た目に拘りがあっての出来ならまあ許容範囲だと思うけど
スキルだけの観点でそれ上げたのならまず剛刃掘ってくるべき >>37
青どころか速攻で緑になってしまった
やはり達人芸か剛刃居るよなぁ… >>39
なぜか悲しいことに剛刃がなかった…
早いとこ掘って超会心と差し替えるわ、ありがとう >>40
腕はカイザーα?剛刃珠あるなら胴ドーベルにして攻撃珠抜いて研磨かアイテム使用強化つけるといいよ カイザーの見た目が良い・・・?
まあ龍眼カイザーカイザーカイザーデスギアだと結構纏まるけど
オーグクシャナカイザーカイザーカイザーはマジで見た目酷いと思う 胴腕腰カイザーにすると統一感出るし下からの眺めもなかなか良いよな >>44
胴はお察しの通りクシャに攻撃珠2
腕はカイザーβで痛撃珠を帯と脚に2つ差してる感じ
ちょいと剛刃を掘り掘りして組み直してみる、ありがとう くぐる時のケツがエロくないから腰はゴミって認識だなあ >>48
腰αにしてる?
βに痛撃珠いれたら性能変わらず丈だけ詰められるぞ >>46
ちょっと視点下げて走るだけで丸見えだから笑う >>49
それいいよね
αはせめて中身をえっちな下着にすべき 達人芸、剛刃砥石
天天は結局どっちの方がいいんだ? 見切りは簡単なのになかなか当てられん
アプデでどこまでになるのか 早くー 見切り頻繁にやれるようになるとドヤ納刀がうざくなるね。
ローリング多用してた頃はそこまで気にならなかったんだけどさ。 アプデは今日の何時にくるんだろ?
メンテ時間告知してくれー! 帝王刀陽炎が名前も見た目も太刀で一番イケメンだから使いたいけど如何せん弱すぎる。
せめてスロット2つくらい付けるかレア7にしてくれ。 はー結局闘技大会8ソロS取れなかったわ
ぬるい太刀でソロS取ったんだろって言われるんだろうな〜
あと5秒だったのにくやしい 太刀万能すぎる
苦手な敵おらんよな
そりゃかっこいいし人気武器になるわ >>49
βだと変わるのかテンプレにいれるべきだろ >>62
バゼルとキリンがクソクソアンドクソ
アンジャナフも適正HRだとキツイ部類に入ると思う 操虫棍がつかわれてる武器1位って吃驚だね
太刀が2位になるとは バゼルだけはどうにもならんわ
赤いと尻尾撫でるだけでも怖い
ムカつくから罠使ってボッコボコにしてる >>62
バゼルとオドガロンとキリンとゼノジーヴァはだるいかな・・・ >>70
オドガロンとゼノジーヴァは相性かなりいい方だろ
ガロンは移動斬りしてりゃ勝手に当たってくれるし、
ゼノジーヴァはそもそも他武器のが辛いんじゃないのか >>71
オドガロンは見切り封じの連撃あるし怯んですっごい遠くに行って大回転避けるし糞だろ
バゼルより糞
ゼノジーヴァはでかすぎて普通の敵と距離感が違いすぎるから大回転どの辺まで当たるかわからんのと角破壊するために顔に兜割当てようとすると何故か当たらなかったりするし面倒で仕方ない >>72
ガロンはディアみたいに何でもかんでも見切るより、
移動斬りと気刃で立ち回った方が楽しい奴だよ
どっちも攻撃時の移動ですれ違いながら切れる
その中で取れる攻撃に見切り合わせていくのがガロン戦の醍醐味だろ
ゼノジーヴァは太刀と相性悪いってより近接と相性悪いところあるからな
それでもほんとマシな部類なんだぞ、太刀は キリンも近接の中じゃやりやすい方だよ太刀は
ガロンは壁張り付きバルログアタックの時に閃光で落とすと大ダウン取れてクソ気持ちいいよ 戦いやすい、にくい以前に
近接でキリンは戦ってて楽しくねーからな たまにフルコン入れられると気持ちいいけどな、キリン >>76
上手く立ち回れるようになれば割りと楽しいよ
落雷被弾回復ガブ飲み繰り返してりゃつまんないだろうけど 歴戦キリン太刀装衣なしの動画見たけどあれは真似できねえ 頭の下がる位置まで把握して大回転や斬り下がりを正確にぶち込んでた
倒すだけならいけるけど無駄に切れ味消費しちゃう 天天と渾身珠3つと剛刃珠と無撃珠揃ったから太刀デビューするわ
匠は5必須? 太刀キリンきついって言うけど近接できついやつもっとあるやろ 見切り、完全に引いたところでもカキンってなったわ
めっちゃ甘くなってる てことはディレイ分先出しできるから攻撃回数は増えるし安定するか
俺も試してみるか ジョー太刀会心-25、攻撃力759、龍属性210、龍封大、素青、匠1で白ゲ匠5で50?
レア7カスタム2枠
うーん… >>76
いやキリンが一番楽しいだろ
あれ閃光効かないから純粋に自分のPS実感できるし >>92
そら誰もまともに見切りも兜割りも使えてないんだししょうがない
そういう人たちに取ってはあってないような仕様変更 見切ったのにダメージ食らった
無敵短くなってない?wowwow >>97
たしかに
これから使う人増えると思うわ
見切りの後ろに下がりきっても見切れる >>97
今まで使えてた人からすれば快適になっただけで騒ぐことじゃない
今まで使えない人はそもそも見切りのタイミング知ってないのとこれまでの見切りを覚えるほど使ってないから比べれない >>95
PSなら闘技場で実感できるでしょ
闘技場手伝ってマンが増えたのはつまり あんまり簡単にされて誰でも見切れるようになってもつまらないんだが
まあまだアプデしてないかは分からんけど 白ゲ付けられる劣化ネギ太刀って感じ。
会心−もだけどスロが無いのがありえねぇ ジョー太刀の性能は無撃天天には勝てないけど物理期待値かなり高めだ
見切りはそこまで判定長いなら攻撃見切りループのガイジダンス生まれそう 見切りガバガバすぎて全然楽しくない
ロード時間も逆に長くなった
なにこれ できなかったソロSバフ後に2回でS取れたわ
見切りの範囲が上がってるのかな
ラドバルキンがめっちゃ安定したわ
前の感覚だったらミスってた見切りは2回
開幕の咆哮とガンキンの火炎噴射
だいぶガバイぞこれ まあ素で天天+無撃くらいの攻撃力はありそうだから天天スロに無撃くっつけたと思えば
ただ会心-25%は達人芸と相性悪いよね
使うなら業物の出番か イビル太刀強くね?
天天と違って匠10から白ゲになるし
ネギTAとかの円筒前提のやつは記録ひっくり返るな 無撃一個分のスロット差でさらに火力上げられるからな! どうせならあの当たりにくい割りに外れてもゲージ消費しちまうハイリスクローリターンの兜割の当たりやすさとか強化して欲しかった
当たっても弱点に上手くヒットしないこと多々ありだし 青レウスの咆哮→バックブレスにに見切りから大回転切り納刀できてしかもすこし走れるぐらい余裕ができてて草
先だし見切りつよすぎじゃね即閃光ですわ
今まで見切り回転切りしないで納刀して閃光してたけどあほみたいに余裕ある 匠のみ必須のネギ太刀って考えれば悪くないような気がしなくもなくもない あまりに簡単になって誰でも見切れるようになってもつまらないんだが 出先だから分からないけどそんなにガバガバなのか
今までって見切り最初の後退中にしか成功判定ない感じだったけど、今は具体的にどんなん? 見切りミスったと思ったら遅れてキーンとかなりだして笑った
ガバガバすぎでしょ 見切りぬる過ぎて笑ったわ
これ以上ゆうた受け付けてどうすんだよ >>116
スロットはないが匠がそこそこ落とせるから
弱特3匠4超会心3フルチャ3攻撃4が組めたわ
匠3まで落とせばもっと乗せれられるかと思ったら何も変わらなかった >>124
やっべ早く出しすぎた、まぁ無敵時間あるしいいか
と思ってたらピキーンって鳴る 無敵短くなった気がするのは俺だけなのか?
咆哮じゃなくて普通の攻撃に起きに行ってみてくれ >>127
会心60%までは超会心より素の会心率上げたほうが攻撃力期待値上がるからな >>128
おおう、話聞くだけでなんかヤバそう
ネルの翼擦り付けでタイミング計り損ねて事故るのはもう無いのか >>129
肝心の兜割りが綺麗に当たんなくて止まってるから強化されても練習しないと無理な気がしてるわ… >>132
ネギTAの話してたから円筒前提なんだわ
カスタム一個つけて90%ってのが微妙なところ アプデしたからネルギガンテ試し切りしてみたけど、所感としては確かに見切りしやすくなってる。
ちょっと早めにだしちゃったってときも遅れて音がなって成功になりやすい。
兜割は咆哮で落とされたからがっかり。 >>136
物理だけで無撃分とマイナス会心分を埋めるのはたぶん無理だな
もう少しいい装備あれば別だけど 見切りはなんで受け付け時間伸ばしたんだろ?
誰かがギャーギャー言ってたのかな? 見切りし易くするんじゃなくて、見切り後の攻撃を当たり易くしてくれる調整かと思ってたわ
結局見切っても、攻撃スカッたら意味ないんじゃないか ガバ太刀だなでもまあ
今までとなんら変わらん
しかし相変わらず見切り切り当たりにくい >>140
太刀人口25%も居るのに見切り使ってる奴が希少種ってくらい少なかったんじゃないかな 太刀ゆうたが「見切りできない!!」って騒ぎまくったのでは?25%もいれば抱えてるゆうたの数も相当でしょうし 自称プロハンの見切り強化萎えが見てて草生える
太刀サークルでも見切り使えてないクソザコばっかだったのに相変わらずここはプロが多いなぁ 大迷惑斬りカチャカチャ音でアピール出来なくなったのは悲しいが
カメラ切替で背後から前進までの一連がやりやすくなったから良しとする 正直あんまゆうたには関係ない調整だろうよ
見切りは当てられないと意味ねぇからな あれだったら今まで通りのタイミングで見切り切りすればいいだけじゃね? ゲーム内で自分以外に見切り使ってるプレイヤーを2人しか見たこと無い なんか前より早めに出しておくって感じ?見切るって感じじゃなくなったな あー見切り出すの早かったかなってのが全部成功するようになっててやべーな
ジョー太刀はそこまで弱くなさそうでよかったけど防具はアレだね 上でも書いたがほぼ変わらない
受け付け時間が増えただけ
今までと同じようにキリンみたく
攻撃が持続するタイプのには普通に食らうし
見切り斬りが相変わらず当たりにくい
兜割りも相変わらず判定が狭い イビルが無属性最強じゃなくてよかったわ
防具もだけど見た目そのままなのね 見切りの後の攻撃をもっと当てやすくした方が良かったかんはある 見切り斬りは見切った成功した時点でゲージマックスにして欲しかった…
受付時間延長とかいらないから見切って当たらないのが辛いだけ 見切り判定が長くなるのは別に良い
けどこれ見切り決まった時の演出が下がりきった時に変わってない?
前は下がり始めとかでピキーンて鳴って見切った感あって良かったのに まあこれでいいと思う
自分のPS上がってくの楽しいから温くされると上達実感できなくて萎えてくしな
それが理由で不動縛りしてるし >>160
そもそも実感出来る程叩き落とされました? そもそも見切り自体元からつえーし成功判定ガバガバになってさらにおかしいことになってんだから
相手の攻撃に使い分けるくらいの腕くらい磨けよw
何がさらに攻撃判定拡大だよw見切って当たらない攻撃にはそもそも出すなよww
チンパンジーの上をいくつもりか? 兜割、何も変わってないよ。攻撃とか方向でキャンセルされるし。多分下に降りたときに攻撃受けて、当たったはずの攻撃が当たってない判定になるのがなくなっただけじゃない? 普段大剣使ってる者なんだが、太刀には体力増強とか気絶耐性とか耳栓はあんまり積まないものなのか? この調整で喜ぶの見切り斬り使えてなかった自称太刀使いクソ雑魚ナメクジだけだろ
元からガバ判定さらに拡張してゆうた御用達武器になるやんけ
俺見切り毎回成功させるプロハンでもないからな
なのに本来だったら使ってる武器の上方なんて嬉しいのに複雑だなぁ >>163
性能あげろだのなんだの使いにくい使いやすい強い強くないも結局自分の物差し加減を語ってるだけなのに何言ってんですかねぇ? >>163
なんJ以外でそれ使うとかアフィチルかよ ジョーの宝玉は金チケで交換できないみたいだな
カプコン…やりやがったな… 元々使用率ぶっちぎり一位の武器なのに今更ゆうたが〜とか言ってる奴には草 ジョー防具は匠があるのか。匠4〜5の調整に良いかも?
クシャ胴の匠2→ ジョー胴の匠1 早食い1
…とかか? うーん、微妙 >>174
あれは一個でも手に入れてないと交換対象にならないはず
一度取ればたぶん表示されるよ 兜割りスパアマじゃないんだ
また調整忘れだったらほんまもんのガイジ 若い子とLINEしてるとほぼなんJなんだよなあ
騒がれてたけど結局太刀に関してはあんま変わってないな 当たり易く調整
軽くホーミングするのか!やったぜ!
これでキリン戦がさらに効率アップ!
と思ったのは俺だけでないはず >>167
怯み軽減つけわすれてましたってだけやぞ
なんで耳栓つけなあかんのやww 見切りが簡単になったと聞いて弓からきました
オススメのテンプレ装備教えて >>147
すごく上手そうだから見切りプロサークル作ったら?太刀サークルは同一武器でワイワイするとこじゃないのかな 強化されて素直に喜べないのが太刀スレの選ばれし民たち
普通の人間ならうれしいわ 見切り切り下がり始めから下がりきったあたりまでほぼずっと成功判定あるんだな
かなり早めに出しても取れるからあとは切りが当たる様に出す方向調整するだけのガバ判定になってるやん
一回取った判定はその攻撃が持続してる限り残り時間ずっと無敵になるしめちゃ強いな
これは間違いなく更に増えますわ >>178
1度でも手に入れた事ないなら交換出来ないってどこ情報だよ
クシャ玉手に入れてなくてめんどくせーから匠護石とクシャナ胴に金チケ使ったけど普通に出てたぞ このゲームに限らずカウンターや無敵系の発生タイミング調整なんてのは使い易くなり触る人が増える要素ではあるが
使ってた奴は従来のタイミングに醍醐味を感じてた人も居ただろうに楽になって面白く感じれなくなる奴が居るのも頷ける
火力に繋がる修正じゃないから尚更な けどやはりアレだよな
いかに斬り続けるかだよね
頑張っても弓やチャアクには負けるよな ジョー太刀(会心攻撃カスタム)で攻撃4超会心2弱特3渾身3挑戦者1匠1剛刃組んで見たけど結局天天でいいやってなる 見切りガバになってもゆうたはどうせ白黄色兜しかしないぞ >>174
ジョー宝玉出たけど対象にならないっぽいよ今は
捕獲枠から普通出てその後マカ壺行ってきたよ
不具合なのか仕様なのかは確認できないけど 大丈夫だ!ゆうたは太刀の人権である天天を作れないはずだ!……だよな? 上方ってそもそも実用レベルじゃないものを使えるようにしたり、択に入らない弱行動をそこそこにしたりとかするもんだろ
そういう意味じゃバリバリ実用性あって既に択に入ってるものの強化より兜割強化とかの方が一億倍うれしいわ
つか超高出力みたいに超DPSあるわけでもなく連発するものでもない赤ゲ兜割にスパアマ付与とかしてくれよマジで 発売から何ヶ月経ったと思ってんだよ
野良で見かける太刀使いも二人に一人ぐらい天天だぞ
闘技場ソロでも時間かければコインなんてすぐ溜まるし正直ハードルでもなんでもない 劇的な変化期待してるやつ多過ぎるだろXXやってろや 天天にかなわないことは分かる。これネギ武器とジョー武器だとどっちが強いんだろう。 どの武器種でも白ゲジョーはネギ超えるようになってる 見切りを使わないのはウマイとか下手とかじゃなくて「使えない」からなんだよ
技のモーションがクソで成功しても回転斬りにつながらない、練気ゲージ没収
これなら使う必要ねぇや、回避後切り続けたほうがよほど精神的に楽
制作陣はここを解ってない、「出やすく」したところで使われないよ
ヒットするかしないかにかかわらず、見切りが成功した時点で一段階上がるくらいにしないと 別ゲーで申し訳ないが
ダクソ2のパリィみたくでよかったんでは?
調整されても見切り斬り鬼刃が変化感じない
のであればもっと成功すればdpsが増える
シビアな方向性がいいんじゃね? 見切り早めに出しても行けるなら、
ネルギガンテのダイブも事故減りそうかな。
ついビビって早く出してしまってたから。 見切り完全に下がりきって静止してんのにピキーンして笑うわこれ0.5秒ぐらい受け付けあるだろ テオノヴァを周りが食らってるなかで1人見切ってるのが気持ちよかったのになぁ >>205
俺が下手で当てられないからクソモーション でよろしいか?
練気ゲージ没収されるから何だって話
テオのノヴァだろうがハザクのゲロだろうが全部避けられる超性能技なんだから
当たったかどうか何て問題にならん >>208
あれは対人向けバランスだったから良かったのであってPVEのゲームで受け身技シビアすぎるともっと下手くそが喚くで
攻撃力とかDPS関係は今作ただでさえモンスのHP低いから下手に弄れないと思うわ
ってか今回も見切り斬り録に使えない声でかい奴が居ての調整だろうし まあ色々書いたが
正直本音は守りはいい
火力をくれ 引きつけて出すんじゃ無くて先に置いとく形にすると兜割りと大回転差し込める場面増えそうでまあ良いんでない 古龍が死ぬほど楽になってるねw
これはマルチでキンキン聞きまくれるようになるわw 兜割とかもっと高威力で良いよね
正直現状あんま積極的に使っていく意味感じない >>216
ハザクのゲロやらガンキンのガスを回避で対処出来るならそうしてくれ
もしそうだったとしてもスキル枠取られるだろ
他の武器が回避5付けた所で避けられないような攻撃を裸でも使えるんだからどっちにしろ超性能 ゆうた御用達とか言う奴いるけど今まで以上に流入してきて糞プレイ撒き散らした挙句に野良太刀キック安定な流れが出来るのが1番の不安要素だろ弓とか悲惨だぞ
ましてや今迄の見切りで十分立ち回れてた人なら尚更、大した強化でもなく不安要素だけ増したって事になる 兜割りに意味感じないとかエアプすぎだろ
今後はこんなゆうたが増えるのか >>220
どっちも出るまでに安全な位置に移動できるじゃん
論点がずれてるよ。大好きな見切り批判されて怒ってるだけじゃん。
もっと使って楽しい、皆が積極的に狙えるように改善しろよ、って言ってるだけだぞ。
お前が現状満足なら黙って使ってろよ。 感じんね
確実に弱点に当たる訳でもなく
威力もチャアクの超出ほど高い訳でもなく
それでいてチャアクの超出よりもリスク・コストでかい兜割なんてね 見切り後の攻撃可動範囲拡大されてるから前より当てやすく改善されてるけどそれでも使えないとか抜かしてんのかな 単体攻撃判定は被弾、ガード、カウンターが成立した時点で判定消失するんだから見切りも例に漏れず成立時点で継戦出来るだろう
ディレイコロリンのf回避で良い場面はディレイ見切りで更に良くなるケースの方が圧倒的に多いわ
自分が使えてない言い訳を見切りの性能批判に置き換えて使えない事にしてるのはヤバイわ >>224
現状満足だしアップデートで強化もウェルカムだが、ここまで超性能なぶっ壊れスキルを
使い辛いから使わないって言うのに反論したくなったんだよ
正直チャックス強すぎとか言われてたけど、あんなのお話にならないレベルでこっちの方が超性能
弱体化(無敵時間の短縮)とかされてもおかしくないレベルで強力なのに、これ使い辛いって言い出すのが全然理解できない 上方修正のはずなのになんで荒れるんだ…
実は下方修正なのか? 真溜め、超出、乱舞辺りと比較すると兜はもう少し火力あっても良いかな
勿論乱舞よりは火力あるけどあっちは撃ち放題だし
零距離解放突きは使ったことないから分からん ハザクのゲロとか見切りから兜割り大回転とか出来るけど回避する人はその間範囲外まで走って逃げてんの?
だいぶ与ダメに差が着くけどよ まあ少なくとも太刀使ってて火力出したいなら兜割り使わな選択肢はないわな 兜割不要はエアプ認定されるわ
素直に下手で当てられませんって言えよ >>232
まあそうね
てか俺は別に修正で渡ってきた訳じゃなくて元々チャアクメインのサブ太刀で太刀も前から振ってる組みだ 使わなくても使ってもよくね?
まぁ使っていった方が強いけどな、本人の自由だろう。無駄に批判し合っても馬鹿馬鹿しいだろ。 荒れてるように見えて皆んな
ニッコニコでレスしてる もっと火力欲しいとか言ってるのはいかにもゆうたって感じする
弓でも使っとけ >>237
使いたくないとかじゃなく
兜割り使う意味がないだからな
チャアクのほうが強いから太刀使う意味ないよねとか言われたら好きで使ってるやつはカチンとくるだろ >>224
>>もっと使って楽しい、皆が積極的に狙えるように改善しろよ
皆じゃなくて"俺が"でしょ?
前からスレの空気的に見切りできない奴は下手みたいなものあって、見切り斬り自体に文句付けてる奴いなかったの察しろよ
今回のアプデでも使えないっていうなら根本的に使い方間違ってる可能性高いわ ジョー見切り合わせんの難しく感じたなモーション覚えなきゃな ジョーとか分かりやすいモーションだと見切りですぐに赤兜できるな
尻尾も切りやすいしジョーは太刀安定ずら >>233
チャックスGP
太刀見切り
ランスカウンター
この辺全く使ってない人間には貼り付きの概念がそもそも無いから
話しても噛み合わないのかもしれない 兜割りはダメージソースだけじゃなくて
瞬間大ダメージ与えて怯みなり大ダウンとるためのもんだろ? 見切りは前から十分無敵長かったし兜割の調整をしてほしかった感はあるなあ ジョーさん高速踏みつけさらに早くなったな
盆踊りないのが残念 達人芸じゃ運用しにくいけど、カラミティの基礎値+属性値は天天食える性能してると思うんだが、白ゲっていくつ? 兜割り当てればゲージなんて直ぐ回収できるしリスクとコスト高いってなんだろう?
ぶっぱしてスカしたり撃ち落とされたりばっかしてるのかな >>250
サンキュ
匠1の剛刃型でも模索してみるかなぁ ジョーの攻撃見切っても本体動きすぎてその後が当たらなさすぎてハゲそう >>240
ちょっと同感。モーションの否定するのは自由だけど、他武器と比較して否定されてもハァ( ´Д`)?ってなる。 兜はゲージMAXのみで打ててゲージ全消費の技なら良かったな
ゲージ一段階下がるよりはそっちのが楽しそう 兜割りは絶対に反撃を貰わないタイミングでしか撃ちたくないからマルチだとあんま使えない >>258
判定甘くなったから逆に緩くなったのでは? でも何故使用率太刀は高いんだろな
弓の方が強いぜ
あれ太刀使用率トップだよな? >>189
すまん、確かに宝玉を手に入れても表示されなかったわ 刀ってだけで人気は出るんだよな
クソ2でも高火力の弓使えんのに刀しか使わんやつばかりだったな 見切り易くなったから皆でキンキンしよーぜーじゃなくて
俺は元々見切り出来るんだ、新参は苦労しろだからな
こういう奴の声がでかくなると新規が増えなくなってコンテンツが廃れる 闘技場ソロ太刀Sランクの人は精鋭太刀使いでよろしいですか? >>268
団塊世代のジジイたちと同じだよな
こんなん日本滅びるわ >>267
後ろ姿がカッコいいし使いやすいしな理由で使ってるわ >>268
クソユーザーのクソ調整案採用しまくってクソバランスになったゲームが星の数ほどあってだな・・・
一部のデカイ声ばっか聞いてても、バランス崩壊して母体の会社が開発費プロモ費捻出できなくて新規が増えずにコンテンツが廃れる例もクソ程あるって事を知ろうぜ
ある程度ユーザーにpsを求める事も重要よ
太刀なんて特に上達していくのを実感しやすいんだしここを弄るのは勿体ないわ いやいや、じゃあ糞プレイするとすぐ排他的に扱う大多数のプレイヤーをどうにかしてくれ
そうすりゃゆうたがいくら来ようが構わないわ ユーザーの声で見切り緩和されたのか?そんな声見かけたことないけど 見切り成功時のリターンを大きくすればよかったのに
なんでガバガバにしたし 判定緩くするのはいいけど調整が極端なんだよ リーチ長いし見切りはガバで向き補正かなり効くしdpsも低くはない
なにより刀はキッズ大好き >>272
タゲが分散するから比較的安全なだけじゃない?
テオなんかはブレス以外は全部反撃貰う可能性あるよね >>274
俺も最低限の知識やpsを習得した方がゲームは楽しめると思ってる
けど今は習得が面倒、出来ないなら他ゲーへ行くって時代なんだよ
だから開発がユーザーに求めるpsを引き下げたとも取れるんじゃないかな >>280
全員がそうなワケじゃなくね?
要求PS低い方が好きな人間はそういうゲーム行くだろうけど
モンハンやってる層までそういう考えなのかと聞かれたら違うと俺は思うが
そしてそういう方向でゲーム作りたいならそもそもモンハンじゃないもの作った方が良いワケで >気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
だから飛んで斬り降ろす方だと思うが、どうせのけぞり無効(しりもち無効とは言っていない)だろ 必要だったのは見切りの強化ではなく
兜割りの強化だったのだ……
めちゃ見切り簡単になったなー 多分着地した時に味方の攻撃とかで怯むアレなんだろうけど俺も1回しか経験してないから分からん人の方が多そう カラミティペインスロ1強化で
攻撃4痛撃渾身挑戦者砥石3匠早食い剛刃加速再生1
匠1とか微妙だしなんかいいのないかね 太刀でもバシバシ攻撃するだけだしスラアクでも余裕やろって思ったけど使い慣れてないとはいえ全然あかんかった
太刀から離れられる気がしない >>280
それも分かるんだけど、結局残っていくのはある程度ヘビィユーザーになるわけじゃん?
ライト層って買ってストーリークリアして離れて、そんで今回みたいな大型アプデある時戻ってくる
下手すりゃアプデあっても戻ってこない
運営がアクション起こそうが、すぐ離れる層は離れるし、今回の見切り調整は一部プレイヤーに媚びてやってるようにしか見えないんよ
多分今回の見切り斬り調整で萎えてるような人の方が長く続けるタイプ多いと思うし
でもまぁ言うとおり良くも悪くも開発がこっちに求めてるpsを引き下げてるのは感じるなぁ >>290
スラアクは回避と手数の兼ね合いが難しい
最初スラアクで始めたがクリア前にはデモンごと捨てた 動画見てきたけど見切りで脳汁出ることは無くなったな むしろ以前の引きつけ見切りに慣れてる方が不利やわ
早出し安定すぎる 見切りガバくなってもプロハンは今までより強くなるし並みハンも強くなるしいいじゃない
そんなんより納刀無くせよとは思うが どうやってもジョー太刀でネギ太刀超えられん...
マイナス会心デカすぎるし龍属性邪魔 見切り斬りガバガバすぎて草
流石にこれはやばいだろw >>288
頭:オーグα
胴:オーグα
腕:ウルズβ
腰:オーグβ
足:デスギアβ
護石:匠
珠:攻撃4無傷2
これでスキル匠5 攻撃7 フルチャ3 渾身2 加速再生 Lv1スロ3つ
ドヤ顔で貼ったがまだジョー太刀の性能分からんから適当 兜割中に被弾するような奴はもしかしたら今頃泣いてるんじゃないか? >>241
俺は前から見切りはクソって言ってたしそういうこと言ってる奴他にもいただろ >>281
ワールドに限って言えば>>280の言ってること割と的を得てると思うんだよなぁ
良い悪いは別として売り上げ地域的にも本数的にもシリーズ経験者より新規とか超出戻りが多いのは明らかだし
過去作ほどガチッてps磨こうとかゲーム知識集めようって層は割合低いと思う
カプコンの現在のアクティブユーザーの数を減らしたくない意図は分かるんだけど、結局それ原因でゲームの寿命縮みかねないのはアレだけど 抜刀から突き攻撃できれば見切りもっと使いやすくなるのになぁ 見切りは個人的にブシジャスガくらいの持続で
ブレ太刀の剛気刃カウンターと同じような感じで使わせて欲しかった 太刀に関してはまぁ別にこれでいいんだけど
歴戦イビルなさそうなのがショックすぎてイビル太刀作る気すら起きない >>303
居ても少数派じゃね?
煽りとかじゃなくて見切り斬りのどこら辺がクソって感じるの?
俺目押しとかできない粗製だけどそれでも見切り斬りクソって感じたこと少ないぞ お前らが見切り斬りと太刀をとても愛しているということはよくわかった 今日は鮭の切り身を担いでモンスターを狩りに行こうと思います >>309
下がる動作が邪魔
見切ったあとの攻撃を当てないとゲージ空、大回転につながらない
素出しできない
キャンセル出しできない
クソ要素というか願望になるけどこんなもんかなぁ
見切りの使いやすさどうにかなんねえかなあってのは何回も書くもんじゃないし少数派と言えるのかもしれんが誰かが愚痴ると>>305>>306みたいに○○が良かったなあってのが他に出て来るのは珍しくないじゃん 今頃TA勢がカラミティでネギ虐殺してる所
多分天天よりタイム縮めてくる とりあえず同時押しの受付けもっと緩くして
それか突きから●ボタン押しっぱなしR2で見切り発動して βで触って速攻でR1とR2は切り替えたな
そしてR1のボタンが押しすぎたのか最近調子が悪い(´A`) R2でやってるけど何も困ってないな。
Pro+SSDだけど すまん天天よりカラミティのが強いわ
残念だけど渾身を最大限活用できる太刀故に天天はここまでだ PSP勢だったからR1の操作に馴染みがあることも一因だけど
先行入力で連打する操作はR2じゃ疲れるしたまに上手く出ないからダッシュと入れ替えてるな >>313
上二つはまぁ分からんくもないけど下二つはどう考えても無いと思うわ、そりゃ願望言えば欲しいが素出しキャンセルできると冗談抜きで太刀一強なるし
そうじゃなくても今回のアプデで見切り斬り出し得レベルで強くなってるから
それに太刀のコンセプト的にも今回の調整みたく特徴をより伸ばす方向なら今後絶対実現しないから
クソクソ言う前に適応する方にそのベクトルを向けた方が有意義だと思うよ
その彼らがいってるのも愚痴ってより純粋に願望だから見てて不快感はない
俺が腹立つのは使う練習とか自分のps棚に上げてグチグチ言ってる奴
上でも言ってるけど俺反射神経も鈍いし目押しとかできないけど別に見切り斬りに文句ないからな >>325
ラグで出ないこと多々あるから環境も関係あるんだぞ (見切り誤爆するクセに)R2でやってる人まだいたのか…… ジョー太刀レア7なのか
攻撃:759
切れ味:微妙
会心:-25%
属性:龍210
龍封:大
カスタムでも会心-10%かよ微妙 R2トリガーが妙に押し込み深いせいで咄嗟に押すには向かないよな
モンスの行動を少しだけ待って見切り合わせるって使い方に慣れれば入力急ぐ必要無くなるからミスは激減する 微妙ってか、匠の分がそのまま白になるんじゃなかったか? これ受け付けギリギリで見切り出来るようになると、今まで大回転ドヤ納刀までだったのが抜刀斬り挟めて連続で見切り出来るような場面増えた
TA勢は置き見切りマスターしたら結構タイム変わってくるかも >>339,40
見ての通り>>315はR2だと見切りの同時押し入力受付が厳しいらしいので
R1に変えればいいのに文句を未だにR2でやってるとのことなので突っ込ませて頂きました
どうもありがとうございました 見切りは判定とかじゃなくて
納刀抜刀中でも使わせてほしかったわ R2だけど暴発したことない
ちなみに初期PS4+HDD >>332
匠1で白ゲージかつ物理は無撃つんだ天天ほぼ同値・・・・
カスタム2枠、龍210、龍封大を考えたら天天に引導を渡すかも 上手く言えないんだけど気刃兜割りのモーションって切ったあとに連続で攻撃が当たるようなモーションじゃなくね?
一閃って感じじゃね? >>342
見切り自体の成功率じゃなくて、後退しきった受け付けギリギリに合わせる事を言ってる
今までは見切り成功→後退→カウンターだったけど、後退→見切り成功→カウンターを狙うって事 R2で1000回ぐらい使ってるけど見切り暴発なんてしたことないぞ あれだ五右衛門が一閃したら
服がバラバラになる感じと一緒なんじゃね? >>350
ああなるほどね
俺の中で見切り成功イコール確定行動だから意識してなかった >>353
納刀するなら五右衛門っぽさあるんだけど納刀しないからなあ
あ、納刀して欲しいわけじゃない 隙できるし >>346
微妙ってのは会心率と見た目
切れ味と会心率を上げればネギや天天より使えると思う R2が爆発したのを見切った人がいるスレはここですか? バージルの絶刀くらいするならドヤ納刀してくれていいよ 後退しきったとこでも見切り成功するってのは使い勝手良さそうやな
はよやりてぇ 匠1から白って匠3でも
天天匠5と同等の白ゲってこと?
匠削った分に渾身2個積んで会心カスタム付ければ会心マイナス相殺できるんじゃ カラミティはスロこそ無いけどカスタム二回だし何よりクソ出ない英雄剣がいらないからな
ガバ見切りとこれでいよいよゆうた渡りやべーぞ 龍属性がある程度弱点のモンスターならジョー武器強いかも。おまけといっちゃなんだが龍封力もあるし。 R2だけど暴発したことないわ
ちなみにSCUFimpact 今R2見切りマウントが流行ってるってマジ?
R1で見切る雑魚おりゅ? 手が不器用な自分はR2連打が苦手なんです。押し込めなかったり、押し込みっぱなしになってたり。あくまで個人的にはですが、R1の方がやりやすいです、ハイ。 なんでも不器用って言えばカッコつくと思ってんじゃねーぞ頑張れ ジョー太刀は切れ味関連を匠1と剛刃で済ませて(装飾品2つと考えると軽い)、
見た目と他のスキルに拘れるっていう差別化くらいしかできなさそう。TA勢(円筒前提)は使うだろうから、真似してTA以外に使う人はいっぱい出てきそう 笑えるぐらい見切りが簡単になってるやん!
…渡りが近いな デフォパッドのR2L2の耐久性低いし品質差有り過ぎるからな
戻り悪くなって押しっぱなしってのは外れ引けば数ヵ月でなりえるよ
イキり散らす為に入れ換えないでやってんならマウントガイジってだけでアホ
使用感で決めてるなら普通
専用パッド買ってる奴は賢いが高みの見物しとけ 匠落としても思ったより良い装備ってないんだな
結局スロなしと匠入る時点である程度絞られるのか うーん、どうやってもカラミティは天上天下を越えないね >>380
天天超えれなくてもネギの代わりにいろいろ便利スキル詰め込み枠でいけないかな ジョー武器は達人たく前提で
アイテム使用強化Lv3 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv1
とかかな 天天超えは無撃スキルが死なない限り無理だけど回復カスタムしてゾンビとか耳栓付けるならアリなんじゃね
カスタム枠二つで猛者素材なのはいいな カラミティW攻撃カスタムに攻撃4渾身2でマイナス会心帳消しで弱特3に煙筒で会心100、攻撃カスタム無撃天天よりステ表記で攻撃10高くて龍属性付き
TA勢が切り身を振るうのは間違いない 普通に龍通らない相手でも理論値は天天超えるけど、剛刃運用がダルいし、見た目の差もあって天天安定だわ 大型(笑)アプデ直後だから多少荒れるのはしゃーない 渡ってきてるんかっていうか元々名誉ゆうた武器なのに何を今更 古くより伝わるフルクシャおにぎりフルラギアカゲヌイ 俺もジョーより天だな
マルチでの安定も大事だからな
そんなに攻撃スキルに割けない ボウガンとかも使うからL2で狙ってR2で撃つというTPSらしい操作を守りたい >>394
匠の数と無撃削れるから快適スキル盛りたいならむしろジョーじゃないかな >>396
まあ無撃削れる分はジョー太刀スロット無しなんで相殺だろう >>397
スロがないから無撃分はチャラに近いけど匠を多く盛る必要ないから快適スキルは色々盛れそう
>>398
匠珠一個あれば白ゲージ出せるのはでかいよやっぱ まああまり変わり映えしないのであれば
見た目と石の関係上現状維持だね 武器や装備品の 見た目を 自由に変更できる様になるパッチまだかよーーーーーー!!
クソダサ衣装早く脱ぎたいんだけど!!!
ごちゃごちゃした装飾品付けて背後からの見た目最悪なのとかさ
何で見た目変更実装しないんだよ!!! 750万本売ってんだろうが! 天天飽きたしジョー太刀使ってみっかねえ
剛刃運用もあまり苦じゃないし
問題はジョー大剣も作りたいから猛者剣が足りねえ事だ 重ね着は追加の予定無いらしいよ
さらばモンハン結構面白かった GPの感覚で見切りすると鬼刃誤爆する
見切りは〇+△とかRを押さないで出したい これは重ね着モードですか?
いいえそれは鎧武者モードです ここは天が何にでも最強じゃないとダメなやつが多いから受け入れないだけ、カラミティのテンプレ装備ができるまで言い続けるよ サードですらカラミティペイン使ってたぐらい見た目は好きだわ
TNTNもいいけど すみませんここが新大陸ですよね
海を渡ってきたのですが迷子になってしまって ジョーテンプレ
頭オーグα
胴ドーベルβ
腕カイザーβ
腰オーグβ
脚デスギアβ
痛撃の護石
剛刃1超心2持続3
これで攻撃5弱特3渾身2超会心2剛刃1アイテム強化3
攻撃カスタム2で90秒間最強だぜ 武器の使用率高いのに、スレの伸びが受付嬢アンチスレと同じって
どういう事やねん >>407
天天が最強なのはただの事実だろう
おんなじ武器ばっかで違うの装備したいといろいろ検討してみても天天と比べる他は趣味武器の域を出てなかった
だからジョー太刀を天天に変わって実用できないかみんな検討してるだろ? 見切り簡単になってるなクシャを完封できた
目の前でブレスを受け止めるの楽しすぎ >>414
むしろ太刀の人口よりも受付アンチの方が多いだろう ジョーのタックル先に見切りおいてドヤ回転とかできるな
強過ぎ 見切りはアレだな
昇龍拳の、足が地面から離れるまで無敵→上昇中無敵になった感じだ 今更だけど兜割りの当たり判定ってどうなってんの?
あの光はどこを斬ってるんだ…?今まで何となく使ってたが 見切りの判定強くなったけど元から十分すぎるほどあったからこれじゃない感が
初段から見切りと出来れば切り下がり→踏み込み切り→大回転でコンボ分けてくれたらよかったな
あと兜割りてめえ超滞空ジャンプやめろや攻撃遅すぎるんだよ ジョー太刀会心会心がいいのか攻撃会心がいいのか
いっそ会心回復にでもしてみようかな 見切り判定ガバガバで楽しい
あとは兜割に不動効果付けば言うことないわ 今まで大回転まで繋がらなかった突進も、置き見切りなら大回転拾えるようになってる
見切り斬りはジャストで合わせるより置いとくのを意識した方がいいね ジョーの調査クエストはバゼルさんがしょっちゅう来るから耳栓つけたくなる
でも火力が好きなんや('・c_・` ) これもう防御力に関してはランス超えてんじゃねーのか・・・ TAでもやらない限りカスタム2以上あるやつは会心回復で安定してるわ
脳死周回だと回復ほんと良い >>429
もともとキッズ 外人に人気あるだんろ使用率のわりにスレの勢い無いあたりキッズと外人ばっかなんだよ見切りバンバン決める奴とかマルチで見たこと無いし 別に見切りをこんなにガバガバにしなくて良かったのに
玄人っぽかった自己満足が薄れたわ
まあ強化自体は嬉しいんだけどね >>435
これ
誰でも出来るわけじゃないからこそ優越感を味わえた そんな難しいかなぁぐらいの印象だったんだけどな
XXのJKと剛気刃の間ぐらいの難易度だったし >>439
その難しいかあくらいの難易度なのに見切り出来てない奴が大多数だったんだが 今の見切り斬りは後ろに下がりきってもまだ少し判定残ってるからなw 見切り出来ないって言ってた奴は見切りの方向指定が出来ないんだろうな 見切り判定ガバガバ過ぎだろ
マルチで太刀使うのが恥ずかしいレベルだな 自分は見切りできてたとかマウントとるのどうでもいんだけど 攻防一体の最強になってしまつた
正直見切り連打しても勝てそうなのが
ゆうたを呼び寄せる >>441
出来てる出来てないの前にモーション出してる人見たことが無い 見切りのジャストタイミングとか作って成功時のダメージ変えれば良いのに本当にセンスねぇなカプコン >>453
モンハンのアクションっぽくはないけどいいねそれ お前ちょっと太刀調整してきてくれ
もう開発には任せられない ついでに赤ゲの上に青ゲつけて
カウンターできるようにしといて 逆にここまで判定長いとゆうたでも扱えるな
攻撃きそうになったら突きと切り上げを連打
して見切りを置く
良アプデやね ゆうたじゃないのを証明するには闘技場ソロ太刀Sランク取ればいいだけ そういえば強化されたんで闘技大会のツィツィ粘ってたらソロSいけたわ
兜割りの後さらにゴリ見切りとかで回転数上げれるようになったからかなー
2頭クエは…キャンセルだ 全武器の中でかなり強くなったみたいですね 渡ります >>457
ていうかここまで簡単になったらゆうた以外太刀使わないだろ
攻守最強だろ!しかも初心者でも簡単に見切りだせるだろうし
もう俺は太刀卒業だわ 天天最強しか認めないゆうたが発狂してて楽しいわ
ピーキーな武器が増えるのは嬉しいね カラミティペイン使ってけど思ってたより火力出なかった
やっぱ煙筒前提なのかなぁ 前の見切り自体40フレくらい猶予あった思うがあんなんでマウント取ろうとしてんのかよ
ブロッキングレベルにシビアにされたら文句言う癖に どうせ下方修正されるだろうし前のタイミングで見切りをやり続けるわ >>462
ゆうた渡りの痕跡を発見しました
拠点に戻って生態研究所へ報告しましょう! 攻撃止めて様子みるとか出来るんならもうゆうたでは無いような ◯△交互連打の見苦しい見切り待ちは少しゆうただと思う カラミティペイン出来てフルチャ3積んでやってみたが意外と悪くないかも
匠2砥石2剛刃渾身3弱特3フルチャ3体力3
これで赤毛で爪護符込で攻撃1049
カスタムは回復と会心にして達人焚きつつ回避装衣で瞬間火力見てるのもありかw そんな見切り偏重しなくても比較的簡単に赤ゲージ狙えるだろ いやー、見切り簡単になったなー
ジョー周回も終えて通い慣れた歴戦古龍いったら成功しまくり
なにこの安心感w
テオだけ体力3付けてたけどもうこいつも火力特化で良いかもしれぬ やっぱジョー太刀は強くてカッコいいな
しばらくこれ1本でいくわ ゆうたじゃないんだろうがPS4の実況動画見てるとほとんどの太刀使いがボタン連打してるな
通常攻撃はもちろん鬼刃斬りの時もカチカチカチカチって音がしてるわ
太刀(自分)の攻撃のタイミングも取れない初心者?がモンスターの攻撃タイミングを見て見切りができるとは思えないわ >>484
これ
タイミングの問題じゃなくて大多数は見切ろうとすらしてない あんまり上手くない友達とボイチャしてると武器関係なくボタンカチカチカチカチいってるな 無意識の内にボタンカチカチしてるけどディレイかけるときは連打やめたりできるしそこまで困ったことはないな >>480
高校生が中二病を否定しまくるようなもんだな
ゆうたもゆうた連呼も大してレベルの差はない やべえよ
想像以上に判定ガバガバで被弾する気がしない
これ本当に良いのか? しかし完全に回避性能は死んだな
4までは俺にとっちゃマストスキルだったのに 見切りの調整下手だな
武器のゲームデザインを担当してる人は数値しか見てないだろ 耳栓が死んでるとは思わんが流石にここまでがばいと回避性能はいらんな…… まあゆうたゆうた言うのは高校生が小学生を知識の差で馬鹿にしてるくらい幼いからな
間違いなくそいつらの言うゆうただった時期があったはずなのに 流石にこれはやり過ぎだろ初見のジョーでも見切り余裕すぎる
もう回復カスタムとかゴミだわ カラミティ 攻撃カスタム2
頭 オーグα
胴 クシャナβ
腕 カイザーβ
腰 オーグβ
足 デスギアβ
護石 痛撃2
珠 攻撃3超心3
攻撃6匠4弱特3渾身2超会心3
頭 オーグα
胴 ドーベルβ
腕 カイザーβ
腰 オーグβ
足 デスギアβ
護石 痛撃2
珠 攻撃2匠1超心2破龍1
攻撃7匠3弱特3渾身2超会心2龍1
TA用こんなとこ?カスタムを片方会心にして渾身を1で済むようにしたら違った構成もあるかな?どっちにしろ攻撃カスタム無撃天天を上回る 見切り失敗で被弾しまくってた俺でも楽々見切れる良調整
これで蝶のように舞い蜂のように刺す華麗な狩りが出来る 前回の見切りできないやつはゲーム上手くないんだから
見切りできてた奴がゲームで負ける事はないんだし別にいいじゃない >>501
簡単になりすぎたらつまらないでしょ?
その線引きがそれぞれだから批判も出る >>502
いや最高にどうでもいい
みんな使えてハッピーでいいじゃん 簡単なのがつまらんてw
0フレつなぎのコンボでもやってろよw なんか見切りの動きというか
タイムラグが気持ち悪いんだがw タイミング取る要素は楽になってもつまらなくなんだよ
音ゲーで適当に押しただけでグレート判定とか糞ゲーだろ
格ゲーact対人ゲーで出し得無敵カウンターなんぞ待ちゲー推奨の糞環境
そんなレベルの簡易化だわ >>508
これ
タイミングが難しいからこそ見返りが大きい技だったのに
喜んでる奴はヌルゲー好きなだけだろ 難しいのは難しいで面白い
簡単になるのも良いけど感じるところは変わる 判定はどうでもいいけど見切った後が思ったより当てやすくなってないなぁ 自称上級者のオナニーになんか付き合う必要ないんだよなぁ 予備動作見たらとりあえず見切りぶっぱで見切れるからなヌルいなんてもんじゃねえ >>506
強化は良いけど加減しろよって話
受身系のアクションは相応のリスクがあるから面白く感じる そもそも見切り失敗しても無敵ある時点でゆうたゆとり仕様だったのに何言ってんだ もう猶予1フレで成功したらモンス爆散、失敗したらハンター爆散でいいよ >>519
そのゆとり仕様をさらにゆとり仕様にしたから流石につまらないって意見が出てるんだろ バランスが大事って話なのになんですぐ極論に走るんだろうねガキかよ
まぁゆうたならガキか 極論走ったら難しくてできませーん。練習しませーんってゆとりゆうたじゃん。 あまりにヌルゲーだと達成した時になんのカタルシスも得られないんだよね >>498
期待値一緒くらいでゲージ長くできるのか
つんよ >>522
バランスの善し悪しの話してて極論出してくる奴はすべからくガイジだからしゃあない
ゆうたとかキッズってレベルじゃないよ そんなに練習しなくてもそれなりに使えたらそれでええんや
みんなしあわせでええ 元々ヌルゲーだし使用率も圧倒的一位だし初心者向き武器なのに何を今更って感じだわ 難しいことだからこそ、練習してできるようになったとき嬉しいんだよ
さすがに今回のはガバガバにし過ぎたと思う
回避性能を見切りに反映するようにして、無しで従来通り、5で今の見切りにすれば良かったんじゃないかな 上もいれば下もいるユーザー全員を満足させる仕様になんざできねぇよ >>532
下は見切りなんて使わなくても満足してたんだが もともと見切りなんか割とガバ判定だったんだから気にするほどのことでもないわな >>508
凄く気持ちはわかる
媚びて誰でも見切り出来るように変えられたら文句は出るさ
はなっからそういう設定なら良かったのにね
気持ち切り替えて同クエストの太刀に見切り使えよ屑って罵ろう いや元の判定なんて比較にならない程ガバガバだぞ
もともと云々は流石にエアプ >>535
そのガバ判定の見切りすら出来てない奴が大多数だったんだが 自分みたいな見切り成功率50%ぐらいの奴が一番恩恵受けてそう。
ネルギガンテもほぼ避けられるようになったわw 見切りガバくするのは構わないけど、また調整されるのだけは勘弁 >>538
見切りは直で出せないことが難易度の一端だから対して変わってないように思う 見切りは前でも良かったけど、今の見切りになれたら、今更再調整は勘弁だな
あまりにヌルすぎて真面目に再調整警戒するほどだが 3からやってて初めて太刀持ったら面白いな
ゲージ赤にするまで大変だわ >>544
見切り斬りで簡単に赤ゲージまで持ってけるぞ 見切り使った事ない・・・
兜割りは転倒中しか使わない
死なない事が第一の「体力増教」で火力は二の次三の次 こういうゲーム下手な自分は体力増強3、気絶耐性3、早食い2、広域化3、残りは防御振りのもはやマルチ頼りを隠さないスタイルよ カラミティペインに匠5体力3弱特3渾身3攻撃5加速再生で装備組もうとしたんだが色々スキル削って超会心ねじ込んだ方がええんか? 個人的には今までのタイミングで見切ったら一定時間ゲージ使う攻撃にアーマー乗るみたいなメリットがあれば良かったかな
>>538
だから修正したんだと思うよ
メーカーとしては多数に合わせるのが楽だろうし
しかしそのガバ判定すらできない奴相手に優越感を感じてたって人はどうかと思うけど… 見切りあってもなくてもヌルゲーだからどうでもいいわ
いちいち喚いてる方が餓鬼だろ >>548
スキル云々は置いといてネギ太刀でもそうだけど
見た目が荒々しくなるよなぁw 判定終わるタイミングに合わせて見切ると今までより有利になること多いな まあアプデ前は絵的にも相手の攻撃かわしたタイミングで鳴ってたけど
アプデ後は そこで鳴んの?的な違和感を感じることはある ガンキンの催眠ガス見切っても寝るんだな
火は見切って攻撃続けられるのに多段なのか ハザクグローサちゃん息してないと思ったけど
最初から死んでるのたくさんあったな
救いはないんですか? >>553
これ
上手い人はそれを狙って置き見切りやると思う。突進を大回転拾えるようになるし強い 今まではタイミングによっては置き見切りやってもお祈りするハメになることがあったからな
置いておくことによるリスクがかなり減ったと思う ジョー太刀はカスタム会心回復、加速再生1攻撃4アイテム強化3砥石3弱効3渾身3匠1剛刃1に着地しました、スキル欄綺麗だし満足 ここのゴミカス共は
ぼくちんだけがうまくあつかえたみきりがぁ
とかいってスネてんのか?きめぇ 見切り緩和で大量のゆうた流れて来てるし
やっと安心して太刀使い全員キックの流れ出来るわー
ゆうた御用達武器使いども、ご愁傷様(笑) >>562
元々ゆうたのすくつなのに渡るとは此れ如何に テオなんか振り向き後の行動に時間差があり過ぎてなぁ
振り向き後に攻撃見ずに置き気味で使う早見切り成立は猫パンチ噛み付き
被弾は突進ドリフト溜め噛み付き咆哮(個人的に見切り出せる状況なら見てから可能)
突き見切りで再度間に合うのはブレス粉塵(ノヴァ)かな
大回転後の状況はかなり有利だけど痛い攻撃貰う可能性が残る点で置き見切りで絶対安全とは言い難いかなぁって印象
ただ受けたくない攻撃に焦点当てた見切り運用が出来ると思うから可能性は広がったね 自称見切りが得意な自称熟練太刀使いも、救援3乙ガイジゆうたも
まわりから見たら同じだからwwwww
嫌なら他の武器使えよ
太刀が嫌われるなんて誰もが分かることだろ、どんだけ想像力無いん??やっぱり頭悪いん?? そこらのゆうたでも被弾0で張り付ける武器に昇華したんだが
キックするやつってエアプかプロハンの方? 煽って構ってほしいならもっと人がいる時間帯に来たほうがいいよ 仕事帰りで疲れてるんでしょ
早く寝ないと明日も辛いぞ 被弾0だろうが、太刀ゆうたは兜割り0赤強化0が役目でしょ 最近ゆうた渡りよりゆうた認定師渡りのが活発なんだよなぁ ゆうたの痕跡を発見しました!拠点でゆうた鑑定士に相談しましょう いろんなスレで煽りしてるやつの口調一緒すぎるだろ、一人でやってんのかな
悲しい人生送ってんなあ 見切りキンって他の人にも聞こえてるん?
自分以外見た事ないからわからん 見切りの判定なんてどうてもいい…なんで兜割の宙に浮いてる間スーパーアーマー付けてくれなかったんだ…
俺はそっちを期待してたのに アプデ前の見切り出来たくらいで優越感に浸ってたって…尻の穴が小さすぎ 格ゲーとかシューティングなんて簡単だったらつまらないいうてたようなやつらの意見で滅んだようなもんなのに、どのゲームでも自称上級者キモヲタの意見は癌やな、そのへんカプコンもよくわかってるやろ ID:8QbyRlxm0
こいつ太刀使いに親でも殺されたんかな。 個人的には見切りは判定タイミングもうちょっとシビアにして
その代りに当たり判定広げるか威力を上げてくれても良かったかなぁ
少々難しくても、リターンが大きければ皆練習してマスターしていくだろ 何ヶ月もトレーニングエリアで練習しなきゃマスターできないレベルにしていいよ。モンスターと戦えなきゃどーせ数人しか使えんだろ >>584
討鬼伝はゆうたの意見を取り入れていった結果どんどん簡単になっていって
終いには敵の攻撃を避ける必要すらなく見当違いのところをブンブンしてるだけの頭おかしいサンドバッグになり果てて
何も面白くないボタン連打ゲーになって滅んだけどな 見切りからの回転斬りの派生を0フレの繋ぎにしたらええねん 見切りマウント奴っていつからいんのたまにスレ見にきたらいつも居たわ 見切りの判定はそのままでいいからゲージが無くならないようにして気楽に使えるようにしてほしかった 見切り強化してから元に戻すのはやめて欲しいと思ってたけど流石にここまで雑調整なら戻して欲しい
ジャストタイミングで見切る爽快感は減った >>582
つくって言ってなかった?今のところ吹っ飛んでないからスパアマ付いてるものと…
置き見切りって言ってる人いるけどもう見切りじゃなくて予知のLvだろそれ
見切ってねーしって思うわ 予備動作見えた時点で待ってジャストじゃなくて置いておくってことじゃないの >>573
自分も見たよ。多分別人
最近の流行りネームか カラミティ使うなら攻撃珠いっぱい必要だな・・・
諦めよう >>601
ぶっぱって来るか分からんけど来そうだから置いておくことでしょ
予備動作見てからなら確実に来るんだからぶっぱではないでしょ 大剣使いだけどこのスレ覗いて体力気絶耳栓が全然でてなくてびっくりしたわw
太刀デビューするけど古龍カラミティでその他天天でいいのですか?
匠5は必要な感じですかね? >>602
まあそうか今までだと
予備動作見る→タイミング待つ→見切り
から
予備動作見る→見切り
になるからなんとなくぶっぱしてる感が
なんにしても見切りはかなり気軽に使える技になったな 耳栓は必須でしょ、殴る機会遮られたら大剣なんて物好きのラキ珍武器。 >>603
太刀には見切りがあるからな
しかも今回のアプデでかなりガバガバ判定になった見切りが
体力に関しては俺は積んでるけど 今までのままでよかったなぁ
ガバ見切りならガバ見切りでいいけど、これからずっとこの仕様にしてよ?
ガバ見切りに慣れた頃に戻しますはやめちくり〜 せっかく見切り用意したのに使ってくれないと悔しいじゃないですか ガバ見切りでも構わんその都度調整していくわ
用意された中のポテンシャルを最大限発揮していくだけ 見切りガバってようが上手い奴は違いをハッキリ作れるだろ
それこそ火事場プレイ安定で出来ますとか、裸で歴戦古龍クリアだとか、ノーダメージ安定だからカスタム強化回復だったのを火力にするだとか 内容:
選民はツィツィソロS イキってる奴も上級者妬んでるカスも1回ツィツィ行って自分のPS確認してこい
攻略した上でのタイムが
7分台-ゴミ
6分台-並
5分台-並に毛が生えた程度
4分後半-中級者
4分前半-中の上
3分台-上級者
ぬるくなったとはいえツィツィの肝は見切りじゃねーからな >>560
俺も全く同じ構成考えたけど渾身とアイテム使用強化のレベル1つ落とせば白ゲ無撃回復天天使えるしなんだかなって言う >>573
歴戦ゆうた なら救難で一緒になったことあるな
ホストが被弾するたびに粉塵バラまいてた良プレイヤーだったよ マジでとにかく攻撃きそうなら若干早めでも見切りやっときゃいいレベルになってるな ・元から見切りガバ勢
・自称玄人太刀つま勢
・ゆとり・ゆうーた還り勢が入り乱れる渾沌と化してきたな
相棒!私は何があってもここにいます!(ROM) 強化来てこんな捻くれてんの太刀くらいだろ
これでまた見切りに弱体来て捻くれるならわかるけど 見切りなんてほぼソロでしか使わんけどね
モンスターによるけどマルチなんてタコ殴りして終わるし >>619
ツィツィカスTAとかただのストレステストじゃねーか >>556
まだ属性の中ではましな方だったよ
カラミティがでたから微妙に見えるだけで 攻撃4、弱特3、渾身3、超会心3、匠1、剛刃でジョー太刀を攻撃会心カスタムで使ってるけど、火力が気持ちイイ。 >>632
おれはそれ渾身1にしてアイテム強化3にしたわ
ガバ見切りと合わさってネギ2分切れた >>597
え、マジ?
咆哮とかで止められない?俺がなんか勘違いしてるんかな?
しょっちゅう兜割止められてる気がするんだが このスレ含めゆうた多すぎたろ太刀
ゆうたを定義しろというならば、いろいろあるだろうけどひとまず確実なのは
ネトウヨと同じで「ゆうた」の言葉に反応してファビョるのは間違いなくゆうた ひるみ軽減と耳栓とハイパーアーマーの違い分からないとか頭ゆうたかよ
空中にいようがいまいが耳栓あったら咆哮は防げるんだが 兜割りは咆哮で止まるぞ
あと空中にいるときの謎の地上判定がマシになってる気がするが皆はどう思うよ? スーパーアーマーだから吹っ飛ばしは無効にできないぞ
ハイパーアーマーなら吹っ飛ばしも無効にできるが 僕はツィツィソロ太刀S取った猛者、ここのスレの猛者太刀使いは当然ソロ太刀S取れるよね? 耳栓あると咆哮の直後に見切りやっても間に合うんだな
咆哮読みもいらんし脳死すぎる 白が出る分だけ匠積んでカイザーやってるけど、モンスが移動するまで青までは最低限維持するから便利だわ
ちなみに弱特コミで会心100以上 見切りっていうかもうバリア斬りに近いナニかだなこれ 天天はデザインが地味過ぎて嫌いだったからジョー太刀嬉しいわ
もっとどんどん追加してくれ ジョーの討伐タイムどう?
足細くて攻撃スカすし頭殴りにくくて、まだ動画も少ないからどうタイム縮めればいいのか分からないんだけど お前ら近接のクソみたいな火力(笑)が
どれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg >>642
そう言うの俺は嫌いじゃないぜ
XフルフルとXXのベリオロスのソロSは俺以外の達成者は3人しかしらない ジョー太刀は猛者素材だから躊躇なく量産出来るな
火力用の攻撃会心とウルズゾンビ用の回復で3本作ろうかな >>634
TA用なら俺もそうするわ。煙筒合せて丁度100%になるしね >>636
マジ。かなり上がってると思う。無告知修正だな >>649
マルチで出会う人はみんな曲射マンのゴミばかりなんですが >>655
攻撃力上がったのか
今までがヌルゲー過ぎたから丁度いいわ カラミティの強化一個は会心確定だよな
幾らなんでも25%はデカイ ぶっちゃけ2個目も会心じゃね
回復したかったら天天にしろってね >>654
双剣の大半が斧っぽいデザインで萎えたな カラミティのスキル迷ってます、
今は攻撃7弱特3匠3渾身3超会心2加速再生の構成にしています そもそもゆうたはブレイブみたいに連携させなくてもカウンターできるみたいな感じじゃないと見切り使わないぞ >>639
あ、そういうことなのね、アプデでそれもなくなるかと勝手に思いこんでた
あと、スーパーアーマーって完全無敵だと思ってたけどハイパーがあったのね
無知おつなだけでした、みんなありがとう 完全無敵ってのは見切りみたいなのの事を言うんだぞ
スパアマとは全くの別物 兜割りの終わり際で追加入力したときの打点トレモで確認してたら気がついたんだけど回避終わり際に△すると出がちょい早い踏み込まない切りになるのって既出アフィ?横回避が一番なりやすいみたいなんだけど 格ゲーとかやってない奴だとSAとか無敵とかは馴染みない言葉なのかな 普通にカラミティのほうが強いな
見た目云々はずっと天天で良いと思う >>667
スパ4を大会出るくらいまでにはやり込んでたけどその辺ものすごく曖昧に覚えてたわ… スーパーアーマーってマーベル系の格ゲー発祥だから、あんまり使われない感じ
コロッサスとかジャガーノートの食らってもひるまない系 スパアマって言葉少なくともヴァンパイアの頃からはあっただろ >>671
アークゲーはSA技多いから普通に使われてるぞ >>676
今回のアプデ兜割の仰け反り無効やで
多分着地してからの話だし吹っ飛ばし咆哮は関係ない、つまり今までとあんまり変わらない 太刀スレが他と比べて過疎ってて悲しいってずっと言ってた人はこんな形で伸び始めて満足なんだろうか >>677
そもそもモンスターの攻撃でのけぞりのみの攻撃なんてどれほどあるのかって話だよなぁ 怯み無効とかなくていいけど斬り下ろす前に怯んでゲージだけ消費するのだけは直してほしい >>680
ジャンプするのに気合いを消費してるんやで やっぱり歴戦攻撃力あがってるのね
昨日1乙条件歴戦クシャソロで初クエスト失敗した
不動でちょっと体力減ってて不動切れたタイミングで風圧からのブレスで溶けたわ
マルチでは大人しく体力積もうかな >>682
体力3つけてるのに怒り状態の破棘滅尽旋・天で即死するようになった ジョーの見切り 大回転 ジョーのけぞりからのーカウンター スゲームカつかない?
ジョーだけじゃないけどモンスターのカウンターってちゃんと隙を狙っても、ダメ喰らうかもよーっておかしいよな
てか大回転の納刀いらねー >>647
天天のデザインが地味とか
天天のデザインこそ至高の正統派デザインだろ
太刀なんて天天担ぎたくて振ってるようなもんだぞ
天天無くなったら太刀捨てるわ(やめるわ) >>686
クエスト条件で違いがあるかは検証してないからわからないけど体感ではどの歴戦古龍も被弾時ダメ上がってる
あとマルチで野良の乙率が上がったような気もする どうせなら体力も少し上げていいと思う
ジョーだけ固すぎ 関係ないけどSAってゲーム内だと伏せられるのは何かのスラングなのかね 難易度上げるんならそれ相応に風化おま出やすくしてほしいなぁ >>693
むしろドロップ下がってるまであるわ
風化すらでねえぞクソが >>694
ぬるかったね
攻撃力上がってて防具フル強化してても事故ったら普通に死ねるしスリルがあって楽しい
でも装飾品マラソンは楽しくない >>697
そのマラソン相手の歴戦古龍がヌルゲー過ぎてつまらなかったからな
これで少しは面白くなるでしょ おき見切りすると無敵時間足りずに被弾するんだよなあ あーやっぱ歴戦古龍の攻撃力上がってるのか
どおりで乙ってしまった訳だ
これ相討ち後に秘薬飲めばいいや→テント送りが何回かあったから
少し判断を変えて動くようにするわ 話が通じない脳筋向けに願望を言うと
体力2倍火力1.5倍の歴戦出てもいいけど英雄確定で出して欲しい
強いだけのモンス相手にして出るか出ないか分からんアイテムを目指して周回って行為が苦痛
まあエンドコンテンツが火山でお守りマラソンよりは遥かにマシだけど ジョジョブラキ並み強化個体だけどその代わり使用中の武器の英雄と猛者が確定で出るとかでもいい 天天持ってる奴がゆうたとは思えないけどどう?
ん?ゆうたとは ゆうた認定おじさんの認定基準ガバガバ過ぎてもはや本来の意味が分からなくなってるだろ
精神年齢の低いガキを馬鹿にする単語だったのに単なる下手くそとか質問マンもゆうた認定されるこのごろ >>706
狩るのが楽しく無いならやらなきゃ良いのにって思う
目的が入れ替わってる人凄い多いよな昔から 見切りの方向転換がなんかカクッとしてない?
微調整が出来なくなってる様な気がするんだが キッズ
エアプ
ゆうた
3大思考停止が使いたがるイキリ単語 闘技場ツィツィ3分以上はゆうただよ
ちなみに俺は7分半 昨日モンハンできなかった上に今日もできないからまだイビルジョーと戦ってないんだけど
太刀との相性はどうなの?
2Gからの復帰勢だから全く分からないんだ 実際本来の意味でのゆうたなんて殆どいないと思う
皆ありもしないゆうたの幽霊に対して恐れ、貶し、憐れんでいるのだ 闘技大会はほとんどどれもA取れればゆうた卒業だと思うんですが 昔はこのゲームの仕様を理解してないでプレイしてる奴をゆうたとよんでいたな 使われ出した時の本来の意味を尊重するなら天天はみんなが使ってるから他の使う厨二心全開の中学生の方こそゆうたなんだけどな イビルジョー太刀で戦い難いのだがどうすればいいだろうか
非怒り時は足切ってればいいから簡単なのだが怒り時に弱特が発動する場所なぐりにくくて困る
アンジャナフは頭の位置が低くて殴りやすいけどイビルジョーの頭とか腹殴りにくくてランスに浮気しそう
カブト割も狙えるタイミングが限定されてるうえに背中に吸われやすい気がする
足ひるみのこけも短くていまいちカブト割安定しない 野良マルチ観察してると太刀だとあからさまに手数出せてないな
脚以外も斬るチャンスあるのに >>728
他の武器種も大体戦い辛いから気にすんな 太刀だと見切りねらいでいってるな
でもランスで耳栓 ガード ガード強化 耐震でいくともう快適すぎて楽
部位破壊も全部できるし 英雄の番人的なクエストあってもいいかもね
金冠確定で超火力と体力、15分1乙までで種類によってクエストが違う闘技大会みたいに装備支給でお願い >>734
これ欲しい
闘技場固定で
攻撃力体力怯み耐性を歴戦の2倍で >>728
怯みからの攻撃に見切り合わせれば大ダウン取れるよ >>708
天天ゆうたって本当にキモイな
天天持ってるだけで「俺上手い!」って思ってるのか >>712
太刀スレはこんな感じのガチゆうた多すぎて笑えないわ
ゆうたと言われてファビョる奴は間違いなくゆうた 先にゆうたって言ったもん勝ちゲームでもやってんのか あらゆる要素を内包していき最終的に最強の存在になりそうなゆうた まさかとは思いますが、この「ゆうた」とは貴方の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
貴方の病気は悪化しています。 じゃあこれからはゆうた認定したい人は
特殊装具なしでフリークエのネギTAを動画で上げるルールにしよう ガイジ「自分はプロハン他全部ゆうたァ!」
ワイ「双剣で邪魔したろ!w」
ガイジゆうた「ああああああああああああああああああああああ」 >>741
太刀スレはこんな感じのゆうた認定おじさん多すぎて笑えないわ
ゆうた認定おじさんと言われてファビョる奴は間違いなくゆうた認定おじさん 高難度欲しがりはチャレクエのネギやってきてよ
プロハンならソロS余裕でしょ? すまん実は太刀でゆうたは見たことがない
そう死なないし兜割りも打ってる
遠距離武器のほうがよほどしんでる なんかアプデから急に荒れ始めて弓スレみたいになってきたな >>755
ぬるく感じるって事は見切り出すの早すぎてアプデ前なら失敗してたタイミングで入力したんでしょ?
良かったじゃん早速恩恵受けてるよ ジョー太刀微妙
完全ソロta向けだな
達人焚いてマイナス会心相殺しないと天天より下がるな
珠 >>758
スレからゆうた消えて欲しいから弱体化してほしい
俺も消えるけど仕方ないね >>761
不特定多数が見る掲示板から特定の層を排除するなんて絶対無理だよ
自分が消えるしかない >>713
まあ難敵と戦いたいだけならクソザコ装備で突っ込めばいいだけだけど
求めてるのはそうじゃないんだよなぁ
やはり極限ラージャン >>761
自分はゆうただけどゆうたには消えてほしいのか
お前がまず消えたらええやん 大丈夫、XXで赤冠以外は全員ゆうただったこともあるんだ
全て受け入れるんだ ええやん
弓に渡ったゆうたを太刀に取り戻すチャンスやん
元々太刀=ゆうたのイメージなんだしかくあるべきや >>770
ふんたー=太刀だった
4で棍使う地雷プレイヤー=ゆうたってイメージが出来て、ふんたーはゆうたに取り込まれた
だから太刀で正解
誇っていいぞ マカ錬金未来視で無撃6つエサにしたら探索用に装飾付け替えてて無撃外してたの忘れて無撃無くなってしもうた
装備マイセット登録してたらその装飾品はエサに出来ないと思ってた 未来視で良かったな
スナイプの段階だったらマジで死ねる 大剣使ってたせいで納刀してるけど刀出しながらモンスター追うのとどっちがいいのかね? もう本スレで全方位にイキってる太刀厨沸いてて笑えない
じゃあ俺ネギ捨てて匠カラミティで遊んでくるから >>777
いや書き方悪かった
未来視後クエで調整した後のスナイプなんや
幸い7テーブル先に無撃確認してあるからゼノ太刀でスキル組んで遊んでるわ
攻撃4 匠弱特渾身超心砥石3剛刃できたけどやっぱり天天無撃のが火力出るね 今回は距離による
突きから兜割りの射程距離内ならそのままだし遠くまで行くなら基本納刀状態
モンスかまたこっち来るなら見切りスタンバイ >>779
抜刀コロリンのが速いと思う
あと余計だけど見切り切りはコンボ中の方向転換にも使えるからおすすめ >>785
オンストアップ後の回数調整の歴戦で超心株出てるからなあ 突き見切りが出来ない状況だと不安になるから2コロリン以上離れないと納刀しません いやー、ゆうたはこの判定でも見切り出来ないだろ
攻撃食らうまでぶっぱし続けるのがゆうただし
どっちにしろ弓の方が強いから流れてこないだろ バゼルとか見切り放題だが見切っても燃えるんだな・・・ 見切りってガード強化ガード性能5ついたカウンター突きみたいなもんだよな
だから玄人気取りはランスでしこしこすればいいと思うきっとアプデ前の気分が味わえる エアプ晒してんじゃないよ
ランスのカウンターのほうがタイミング外して出しちゃってもかなり待てるぞ
さらにパワガに移行出来るからな タイミング的に太刀に渡り(帰り?)ゆうたがゆうた連呼してるんでしょ
弓スレもガンススレもそうだった ネルとクシャはジョー太刀でいいな
封龍もあって、やりやすい
テオは龍微妙だから好みだな それならチャアクでGPしとけばいい
一応弱体化された武器も玄人ポイント高いだろ ゆうた扱いされてうぜぇんだが
こちとら太刀一筋10年だっつの ネギ太刀回復カスタムしたけど天天会心カスタムにすりゃよかったかな少し後悔 >>802
歴戦の攻撃力上がったせいで相対的に回復カスタムの価値落ちたね 鉄刀が大剣だった頃から振ってる奴以外ちょっと黙って
太刀厨ふんたーゆうたを混ぜて話すんじゃあ無い >>804
無印の斬破刀の頃から使ってる古参の太刀使いだわ 斬破刀で砂漠のレイアに抜刀コロリンしてたから問題ない ジョー太刀白長くて快適でいいわ、研磨はダルいし達人芸は火力低くてな
匠5で行けば研磨天天と白維持対して変わらないし有能すぎる ジョー太刀は会心低いし業物でもよくね
頭 オーグβ
胴 レウスβ
腕 ゼノα
腰 ゼノβ
足 ゼノβ
護石 匠3
珠 攻撃7痛撃1
業物 攻撃7匠3弱特3渾身2超会心1 属性耐性2 怯み軽減2
攻撃7は厳しいがそのへんは体力つけてみたり 貼れてなかった
体力200防御力460で歴戦ネルギガンテの破棘滅尽旋・天で即死を確認
https://i.imgur.com/obUUlDv.gif ジョー太刀は匠分火力盛れるから強いね
達人煙筒前提で使う場合天天の攻撃カスタムの価値がなくなったな イビルジョー初見で見切り余裕やんけてなるくらいガバガバだったけどブレスはまだ見切り早く出しすぎちゃって食らってまう
まあ慣れだからいいけどこのガバガバ判定になっても同じ太刀使いで見切りするやつと出会わないんだがお前らほんとどこにおんねん テオ以外ジョー太刀にしたわ
龍弱以外は天天
ネギ太刀の出番なくなったな完全に >>816
使用率の多さの割にスレは過疎ってるしそういうことなんだろ マルチで太刀あんま使ってないな自分は
たしかにマルチで見切りバンバン決める太刀見かけない気はするが ジョー太刀に龍属性強化2ってゴミ?
デスギア腰の見た目が好きなんだけど 好きな装備好きな組み合わせで使え
死ななきゃなんでもいい 実際マルチに火力積みしても大して変わらんよ
そう死ななければいいんだよマルチは
攻撃4を削って体力3積んでも1分も絶対変わらんし マルチで火力求めるなら開幕キノコ広域化早食いアイテム強化装備で種粉塵各種キノコで周りのドーピングしてあげたほうが良い >>706
体力2倍にしたところで大した技術もなしに10分ちょいか10分もかからずに終わるのに英雄確定って... たしかに周り強化したらタイム縮まるな面子によるんだけどな結局
4人か1人大体ソロのが早いしねこれも面子によるが野良マルチは大体ソロのが早い ロクボとか入れて申し訳程度にソシャゲ要素入れるんだったら期間限定で歴戦古龍10体討伐で英雄確定とかしたらいいのに
他にも期間限定で目当ての英雄設定できてその英雄石のドロップ率2倍とか
今すぐモンスター増やせとは言わないけどこういうイベント増やせばいいのに 別に全員体力3気絶耐性3ひるみ軽減1早食い3回復量うp3治癒3回復カスタムだとしても
たぶん30秒も討伐タイム変わらん
マルチはとにかく安定装備でいくべき このスレには天天原理主義者と耳栓環境適応勢とアフィカスしかいない >>831
これをネギと仮定して、火力盛り天天で比較すると1.5倍くらい火力差あるんじゃなかろうか 殆どゆうたに関する話題ってどうなん
お前らの世界ではゆうたを中心に地球が回ってんのか? 生存盛り装備でブンブン丸だった僕も今日から見切り語っていいですが^^ 絶対1分以上は変わらんよ
たぶん30秒くらい どんな遅くなっても50秒
火力派は逆に生存スキルなめすぎ
ゾンビ構成で回復カスタムなら歴戦古龍にゆうたが挑んでも回復アイテム使うことないから まあ検証とかしてないけどね
マルチは早さ求める場所でもないし
死なない程度のスキルで行ってますわ
体力2とかね普段なしだし
ジョー太刀いいなしかし太刀くらいか当たりは アプデで見切りの成立判定がすごく優しくなったから、咆哮とか判定持続じゃない大技も簡単にカウンターできるし
生存スキル詰まなきゃいけないくらいなら他の武器持った方がいいのでは たぶん30秒どんなに遅くなっても50秒もしくは180秒 見切りの角度変更そんなに変えられんのね
判定ガバより角度自由度のが欲しいなこれ 最近マルチは死なない事が1番大事ってのを常套句に生存スキル推し多いね、生存スキル盛る事に何処か負い目があるの?
確かに本当に周りの事考えてるとは言い難いよな、火力落として自分の保身にしかなってないスキルばかり盛るわけでしょ?全員火力盛りと生存盛りで比べたら数分はクリアタイムに差が出るよ
戦闘が長引けばミスは増えるし何度もクエ行くなら回せる回数にも違いがでるし言い方変えれば火力盛りしてる人に負担を押し付けてるわけだよアフィさんこんな感じで良い? >>845
その人の腕前にもよるけど、生存盛りで1クエ10分なら単純計算火力盛りで3分くらい縮むよ
ってか比べるには構成例の火力差が大きすぎるんだよ
回復薬飲む時間や耳栓耐震の無効による優位も、
逆に言えば火力押しによる仰け反りやダウンで縮まる要素を削ってる話になる
5%程度の火力差なら生存スキルで帳消しになるだろうが、
流石に火力スキル全切りじゃ巻き返しようがない >>850
アフィじゃねーよ
純粋に思ってることを書いてるだけなのにアフィ認定とかうざすぎるわ
数分変わる?ねーわ 火力派が好んでつけようとするスキルのひとつに超会心があるけど
このスキルは断言してもいいけどゴミスキル
3まで積んでもほとんど無意味と言っていい もうほっとこうぜ
明らかに根拠のない適当なこと言い出したし 適当じゃねえよ
超会心は本当に無意味
これで無駄にスロ消費してるわかってないテンプレ多すぎ 死ぬのが一番迷惑だし下手なのを自覚して生存スキル付けるのも良いと思うよ
自分の下手さを理解せずに床舐めるやつに比べたら100倍マシ 4から続いている火力盛り大正義の文化はそろそろ廃れるべき 兜割りが、上手くジョーの尻尾に当たらないのは俺だけ? カラミティペイン強いな
使ってる人どんなスキル構成にしてる?
渾身1と弱特3、攻撃7は必須だよね
超会心3とか積んでみたいけど超心珠一個も出ねえなぁ カラミティペインのカスタムは攻撃、会心結局どっちいいの?攻撃の方が良さそうに思えるけど >>862
マジ?なら良かった
そうなると今の装飾品なら攻撃7、弱特3、渾身3、見切り2が最強構成だなぁ
見切り2となるとカスタム強化は会心攻撃にしたほうが良さげだね、念のためバックアップしてて良かった 超心無意味というか構成によるよな
会心70〜なら1.4倍は中々ダメ上がるし
2スロ空きに入れるなら次は挑戦者かフルチャかなスキル構成によるでしょ 今回の歴戦古龍の攻撃力UPは主に属性部分のような気がする
耐龍の装衣に意味を持たせたいということか
装着して怒らせてボコられてくるか
有効でも今後使うかは別にして カラミティええよね
火力ごり押し天天流用で武器カスタムはとりあえずの会心だけで匠5攻撃7弱特3挑戦2渾身2で運用してるけど、十分強いわ マルチなら体力3は重要だと思うけどな
1人でも事故死しなくなるならクエスト成功率安定するし俺は外せねえわ
ソロなら好きにしたらいい >>866
分かってると思うけど1.4倍するじゃなくて1.4倍にするスキルだからな
誤差っちゃ誤差だぞ 今後は太刀の生存スキルは甘え
ガバ見切りで全部見切るんだよ 攻撃珠とか1.5%とかなんだけど
5%(実際は2〜3%)上がる超会心誤差とか言ってたら攻撃系で誤差じゃないの無撃くらいになっちまうぞ 歴戦の火力上がってるから体力0だとマジで即死もある 用は2枠空きに入れるのが超心くらいしかないって事じゃない?
挑戦者もありだが渾身は大体オーグで埋まるし >>872
会心率70%だとしたら超会心1個で2.8%じゃね? 見切り大回転ってDPS的には微妙だよね?
というか大回転がモーション長すぎる 体力150でもネルギガンテのダイブで死ななかったぞ?
たまたま弱い個体だった可能性もあるがそこまで体力が必要とは思えん
早食い付けてすぐ回復した方が良い気がする >>881
俺が貼ったこの動画は報酬枠3個のネルギガンテで怒り状態
体力200防御力460
報酬枠2個のネルギガンテだとギリギリ即死しなかった
https://i.imgur.com/obUUlDv.gif 所詮上位だしそこそこやってれば誰でも歴戦古龍なんて楽勝だが火力違うの分からないのは今まで一回も被弾したことないスーパープロハンかただのイキリガイジやろ
なんでそこでマウント取ろうとするんかね 歴戦ネルでダイブ以外でも被ダメ増えてる
微妙な被ダメも安心できないからいつもできる限り早めに回復してる自分は良いが他が乙る乙る マルチのネギ久しくやってないな
ソロならダイブする前に終わってるからわからん
別にタイム早くないけどみんなそうだよな アプデで歴戦古龍の火力上がったって言われてるが
古龍も歴戦も関係なしに防具の属性値の影響を大きくしただけなんじゃないかと思ってる
まあ全く未検証の体感なので妄想レベルの話ですが 会心の100%で1.12倍だから
10%は上がってんのな ダイブなんて打たれたとしてもカウンターで余裕だろ
咆哮くらってても間に合うレベルなんだから ほとんど乙らないのに今日だけでネギ相手に3回乙ってすんません
1クエスト3回じゃないから... 太刀は扱いやすくて、ごろごろして斬るでもそれなりに戦えるから入門として最適
だけど、見切りのタイミングとか見切り位置、入力方向、発生後の派生、兜割タイムの見極め等と
ちゃんと使いこなそうとすると慣れがいる良い武器だと思ってたのになぁ >>894
猿でも見切れるお手軽武器になっちゃったね 前は前で見切れない難しいブレ太刀カウンターがいいとか言ってたくせに 1F判定とかそういう類の難しさならともかく、アプデ前の見切りが難しいってんならそれは相手のモーションに合わせて出せてないだけでしょ
見切りしても次のモーションもらうから派生できないとか納刀することでリスク増えるから意外とリターンが少なくて難しいならわかるけど
見切り時の判定が長くなるのは確かに強化だけど手数が増えるわけじゃないし、発生時より高い位置に着地しちゃうと兜割が不成立になるとかそのまんまだし、なんかなあ 俺に必要なのは見切り強化よりも英雄剣だった
はよ出せ 見切りの成功判定時間はアプデ前とアプデ後の中間くらいが限度だと思う
流石にやり過ぎ 見切り成功後なら気刃突き飛ばしてそのまま兜割出来るようにしてほしいわ
咆哮見切ってすぐ使っても吹っ飛ばされたりするのうざい 見切りはとりあえず回避出来なさそうな時に出しとけばだいたい当たる
あとは慣れ >>901
わかる
見切り成功からの派生突き→兜割まで不動状態維持とかしてくれたら強いし太刀固有の強さ出て良かったと思うんだけどな
ちょっと強すぎるか カラミティはデスギア履くだけで白ゲが出るからその分他に回せるな
攻撃珠全然出ねーし耳栓付けて剛刃運用でもするかな マルチで達人芸と研磨で両方運用してるけど、研磨の場合1分という制限時間があるから
時間気にして研がないといけないから結局達人芸に戻る。 弱点85%達人芸天天使ってたが
カラミティでも弱点85%達人芸行けるからほとんど流用する事にした 今回のアプデの調整文言見る限り、見切りの無敵時間自体は変わらず、前までならただの見切りになってたとこが、ゲージ回復・大回転派生できる見切りになりやすくなったってことでしょ?
当然ゲージ上げやすくなる効果がでかいのはわかるんだけど
もとから無敵自体はガバガバだったわけで、今回のアプデでガバガバって騒いでるのには違和感あるわ 見切りで下がりきったあたりでチーンすると体力減ったような気がするんだけど思い違いかなぁ ちょっと見ない間にものすごい伸びてるのと同時に荒れてたんだねぇ 本来このスレに湧いてるようなゲームでイキってるクソガキ共をゆうたって言うんだよな
何故かそのゆうた達が「下手、初心者=ゆうた」と勘違いしてゆうたゆうた言ってるけど 見切り強化後のマルチで見切り成功音バンバン流れとるか?ちゃうやろ?つまりはそういうことやで まず根本的なことを理解してないみたいだけど
ゆうたはそもそも見切りなんて知らない
△ボタン連打してるだけだぞ >>908
だからその成功判定がガバガバなのが話題になってんだろ?
無敵の話なんてしてるやついるか?
たまに無敵と成功判定ごっちゃにしてるゆうたがいるくらいで皆成功判定の話をしてるんだが カラミティカスタムW攻撃
攻撃7弱特3超会心3渾身2匠2でやろう >>910
こんなんで荒れてるっていうのか?
ゆうた渡り懸念勢と新仕様でやっていく勢がいつもより多くレスしただけだぞ チャレンジクエストのネギって頑張れば5分で倒せるのかな
けっこう早いなと思っても7分台とかなんだが 太刀エアプだけど、シミュった感じカラミティ強いっすね
白ゲ維持のしやすさに加えて、龍属性通れば間違いなく天天より上 つーか思ったんだけど天天みたいな達人芸運用でもカラミティのが良くね?
カスタムで攻撃会心に振ってやれば弱特3渾身2で弱点攻撃時に55%、攻撃4以上振って60%だし
物理攻撃値はカスタムで攻撃に振ったからカラミティのが上だし、そこに龍属性でダメージ更に伸びるわけだろ?それにあんまり龍通らない相手でもこっちのが威力上になるし
会心が最大時で60%と控えめだがその代わり白20も長いから天天より長持ちするんじゃないか? カラミティで達人芸運用ってなんだよバカじゃねーの俺…… >>922
あながち間違いじゃないよ 達人ゴーヤ
4人でやってて達人の煙筒を置くタイミングがちゃんとしてれば切れ味持つ それでクシャルの頭とかに兜割り当てた時は天天より火力出てた 回復3積みの太刀愛用してる人おる?
鉄刀か眩惑刀かボーンリーパーで迷ってるんだが カラミティ匠3なら剛刃外してもなんとかいける?天天装備そのまま流用で試したいんだけどジョー10戦しても宝玉でないとかどんだけ 天天作りたいが闘技場めんど
でもこれって二人でできる? >>710 >>740 >>741
ワイがユウタや。
はよはちみつ寄越さんかい役目やろカス >>926
手間考えたらソロ安定
本当に面倒なのはレウス亜種ぐらいだから、それ以外はそこまでps求められる感じじゃないよ レウス亜種なんて弓で壁打ち繰り返すだけで簡単にソロS取れるぞ >>929
前みたいに全部A以上とか縛りないよね? カラミティ匠2にしたけどもう少しいるなw剛刃ありでいけると思ったがw 弓が使えなくてもハンマーで坂道ぐるぐるでいいと思う
1番はペアでやって、一人は双剣で閃光漬け、もう一人は適当にかな >>932
Sは結構キッチリパターンに嵌めないとソロではキツイけどAならタイム的な猶予が結構あるから、割と誰でも行けると思う
全く使ってなかったハンマーでも行けたから大丈夫
メダル一から集めると各闘技大会2〜3回回れば必要個数は集まると思う >>933
やってみればいい
ソロで4分台取ってる人も居る 今までがヌルゲー過ぎたから歴戦ジョーみたいに強いモンスターどんどん追加してくれ 強いってただ攻撃力上げただけやがな
そんなんで満足とかカプコンらくちんだなww 強いってそういうことだろ
意味のない難癖つけて誰も幸せにならない 太刀厨房の言う事ははなしはんぶできいておかないとなwww FF14の零式(ボスの強化版)は行動ルーチンも変わるし新技も出るし別物になるあの感じはいいよ。
モンハンももう少しいじって欲しい。
ただし、FF14の暗記ゲー自体は面白くない(´A`) >>949
ff14とかまだやってるやついることに驚き ランスチャアクと渡って来たがやっぱりカウンターって楽しいわ >>954乙
太刀使ってて楽しいんだけどこの子チャアクと同じで納刀後すぐにスリンガー撃てない病気無い?
ジョーの移動止めようとすると必ず鬼人切り暴発させてしまう >>957
ソロなら普通に倒せる
マルチはゆうたがどんどん死んでくから無理
ちなみに弓使った >>957
あれって特別報酬無いからやる気が出ない… 太刀で歴戦ジョー行くと弱点に連続で攻撃してダウンとって兜割っていう流れが起き辛いから今一楽しくないな。
早い人はどのくらいの時間で倒せるの? ジョーはトライの頃から縦切りしかまともにダメージいれられないから戦いやすいけど火力出しづらいよね すまんの
ttps://i.imgur.com/yWpKTwe.png
ttps://i.imgur.com/o6kmdqM.png >>961-962
おお、そんなに落ちるのか
じゃあ少しやってみるかな、情報ありがとう は?歴戦ジョー強すぎね?
踏みつけと噛みつき食らったら絶対死ぬやん
なんで今作のハンター無駄に動けない時間多いのかね ジョーのブレス見切っても体力削られるんだけどナニコレ? >>969
ゆとり斬りだったから見切ってもダメージ喰らうくらいで丁度いいじゃん 見切り斬り(見切るとは言ってない)ってか?
あほくさ
チンパン斬りに名前変えたら? マルチの歴戦ジョーで一度でも乙った奴はゆうただからな 見切りキャンセル兜割なれたらジョーブレスいい感じにチャンスにできそう 見切りじゃなくて見切り斬りなのがめんどいね
見切り即ゲージマックスから大回転直接
そして大回転ドヤ納刀無しだったら最高の武器だわ ジョーはガバ見切りのおかげで全モーションカウンター簡単だから太刀は足元貼り付ける←まぁ楽しい
でも連続で回転されたりザラだから派生はなかなかできない←楽しくない
サイズのせいで近接は槍以外足元だから、ひるみつけてない人を結果的に殺すこともある←楽しい
兜割はこけたとき以外打てないからダメ稼ぎづらい←楽しくない
マルチジョーに太刀、実は相性悪くないすか というか、マルチジョー近接で強い武器なんてあるのか?
チャアクブッパ位じゃないの? 太刀でジョーはTA動画待ちたいな。攻撃チャンスがよく分からん 太刀のテンプレモーション値が本のと違うけどどっちが正しいんやって思うマン 歴戦ジョー英雄効率めちゃくちゃ良くない?
今んとこ三回クリアして三回連続英雄報酬きてるから確定なのかな まだやってないけど、超火力だろうか広範囲判定だろうが太刀なら見切りでなんとかなるんじゃね?
自分の腕前で全部見切れるとは言ってないが。
初見は想像より判定早くて全然だったわ >>988
同じく3回回して1個もでてないから運じゃないかな >>990
マジかぁ...
確定だったら回しまくるんだけどなぁ
こいつ体力多すぎで歴戦古龍みたいに高速で回していけないから効率悪いよね 噛みつきと龍ブレス予備動作似てるせいで見切り早く出しすぎるわ
巨体故のタックル尻尾ブンブンの当たり判定の広さもあるし、尻尾ブンブンは他のモンスと違って足元付近居ても普通に当たる
攻撃全般動きまくるから見切り斬りスカす事も多いしで地味にストレス溜まる
おまけに条件あるんか分からんけどダウン時間が短い時と長い時あるし、そもそもダウン取りづらいでなかなかキツイ
動画とかでじっくりモーション覚えてからじゃないと安定時短討伐はキツそう 足コケは5秒くらいだけど、赤ジョー怯み時の噛みつきカウンター中に攻撃入れると長時間ダウン取れる
通ジョーでも長めの硬直入るから狙って行ったらかなり楽になるよ 攻撃で取るダウンが短くて反撃を反撃した時のダウンが長い気がする >>994
成る程サンクス
なんか見切り斬りからの大回転後にそれくること多くてドヤ納刀中に喰らってしまってたわ
ちょっと立ち回り見直してみる 踏みつけからのコンボが強すぎて体力200が必須過ぎるわ
耐震重いのもここに来て辛いな 見切り→大回転→大ダウンに兜割り
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