【MHW】太刀スレ 14練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net...unter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 12錬気目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1520584619/
【MHW】太刀スレ 13錬気目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1521066052/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬り?(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り?(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り?(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り?(気刃斬り?後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬り?or見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい >>6
よえええぇ
ヘビィ ボウガンなら竜撃弾1発でテオに508ダメでるぞw
狙撃榴弾で700とかw マルチでイベジョー2回ほどやってきたけどカオスだな
怒り時の攻撃食らうと体力200でも1発で半分近くもっていかれる
TAのスキルでくる攻撃ガン積みのやつばっか乙る光景よくみたわ
ハプニング楽しむならいいんだろうけどなw すまんテンプレ最後ダブっちまった。次スレ立てる人は最後削ってから立てて 踏み付けで吹き飛んで仰向けダウンからの地面えぐり確殺コンボがキツイw
ついついゲージ回収に夢中になると不意な踏み付けに対応遅れてくらっちまうわ ソロ太刀でイベジョークリアしてきたが18分も掛かってしまった
うっかり仰向けダウン食らってこっちに攻撃来ると1乙確定だからゴリ押し厳禁だわ
一番柔らかい頭が暴れるからなかなか当てれんな(´・ω・`) 仰向けダウンは閃光安定だな、さっき気付いた
つか6番で煙に紛れながら切り刻むの楽しすぎ うはは! 歴戦ジョーは久しぶりにスリルがあるな
体力3付ける相手ができたぜ 天天回復カスタム攻撃4弱特渾身匠3体力砥石2無撃剛刃の生存と火力両天秤装備で
歴戦ジョー20分近くかかったんだけどここのプロハン達はどのくらいで狩れるんだろ イベジョー初見余裕でクリアできたから2回目行ったら即2乙食らった
狭いフィールドで戦うとキツいなこれ >>17
まじか、そんなのあったのかしらなかったよ
あの状態から閃光ってセットしとかないとダメってこと? シリーズでジョー初めて戦うんだけどブレスはどう対処してる?
結構ひきつけて見切ってもダメージくらうんだけど左側にケツ向けたほうがいいとかある? ジョー強いな
怒り時の弱点に全然入らなくてだめだわ
ついでにカスタム石もあまり落とさねえ確定ではないのか >>24
俺もブレスは見切り回避してるけど引きつけ足りないんじゃない?見切り切り当てない回避目的なら体の向きは関係ないと思う 無理だ
大回転でひるんだジョーのカウンターが避けれなくて乙る
みんなはあれどうしてるの? >>28
マルチはゆうたの死亡率が高杉てクリア不可能だわ
英雄欲しいならおとなしくソロでやった方がいい これ英雄何%くらいなんだろ
取り敢えずチケット込み5回やって英雄斧1のみだった >>32
いやソロだと普通に面白いけど
まあ太刀じゃなくてメイン武器の弓使ってるけど 見切ってもスカるし連撃だと死ぬし
盾無しでジョーは辛いな・・・ ほぼ1ミス即死だし。
ダウンするまで基本的に足しか殴れないし。
あと何かやたらとタフい気がする 面子によるけどマルチも楽しい
HR高めの太刀救援に積極的に入ってる ランス以外の近接でこいつとやるんだったら
まだ歴戦古龍回してたほうがいいわ ※30
やっぱりそうなのか
専用装備作ってみたけどヘボハンの俺にはクリアは無理そうだorz HR高い太刀使い多いと安定するような気がしないでもない
さっき天天、天天、カラミティ、ブロハンで0乙18分だったわ。お前らうまいな >>27
大回転後のひるみ反撃はしゃーない
体力MAX心掛けるしかないね
見切りで怯んだら大回転じゃなくて縦切りと付き置いて反撃に見切り入れられるからプロハン感出るぞ ジョーがキレたらブレス待ちしてブレスが来たら潜り込んで縦縦気刃
カウンターに来たら引き付けてから斜め前に見切り→大回転で安全
上手くいけば大ダウンも取れる……はず 派生大回転するかしないかの判断が重要だから、太刀使うには良い相手よね
兜割入れづらくてしょうがないけど!!
太刀スレ民4人で行ったら楽しそうね ジョーは止まらないし糞肉質なうえ亜空間攻撃連打のただの害悪だな 2乙したけど何とか捕獲出来た
回避性能つけたらマシになった
これ周回してる人スゲーな
https://i.imgur.com/P9QGNJK.jpg 歴女ソロは体力、回復スキル盛り盛りのゾンビにしたら結構楽になった
しかし周回しても思ったより英雄出ないな >>44
太刀4だと実際面白いよ
発生早い細かい攻撃はそれなりに食らっても見切り兜割りとキンキン鳴りまくるからな 英雄剣きたー
太刀使って太刀使い救援してたご褒美だなこれは 難易度的には好みだけどモンスター自体は正直あまり楽しくはないかな
古代樹ってのもあるか 古代樹ギミック多くて好きだけどな
落石で1000以上のダメージとれたり楽しい ソロで15乙した後ようやく歴ジョー倒せたわ
いくら動きみようとしたからって下手くそ過ぎる
俺は耳栓と体力と戻り玉ないと辛いわ ジョーの震動って見切り斬りできる?
まだ2回しか戦ってないからタイミングが掴めないけど、
もしかしてタイミングあってても震動には捕まったりするのかな 太刀でもガバガバ見切りとリーチのおかげでストレスフリーかつ安定はするんだが
雑にランスガンスで胸にチクチクしてる方が討伐早くてもにょる
永遠に縦斬りさせてくれれば間違いねえんだがなぁ
突き・斬り下がりで脚斬ってる分だけ損してるかんじだ ジョーは怒り状態だとどこも殴れる箇所がないのがつまらねー! 歴戦ジョーにどや納刀中に殺される
見切り大回転してられんな チクチクしてるとガブガブされるから太刀に戻ってきた 対ジョー用のスキルと武器書いていきませんか?
自分はネル太刀カスタム無し(英雄持ってない為)
オーグ中心で渾身3攻撃6回避性能4耐震2体力3スタ急2加速再生 足斬りまくってても尻尾とタックルがきつすぎるな・・・ >>65
揺れるけどすぐに復帰出来るから次に備えるぶんには問題ない感じ
見切りやフレーム回避安定する人ならなくてもよさそう 太刀は骨格的に相性悪いだろこれ
怒ってない時は足柔らかいからいいけど
怒り中胸狙いにくすぎ&判定狭くなりすぎ 慣れてくると怖いのは突然の尻尾とタックルで振られる尻尾だから 見切りが緩和されすぎてヌルゲーヌルゲー言ってたのに二日後にはこれか マジで尻尾はわからん
離れてたら見切れるけど離れてたらその後攻撃当たらんしな 左足四股見切って大回転ドヤ納刀からの右足四股で踏み潰されーのぱっくんちょされて草
これ速さ求めると無乙安定しないんだけどw いままで全部太刀でやれてたけど歴戦ジョーだけ狩れん
半回転尻尾アタックからの即死でソロすら行けぬ 歴女はチキンになり過ぎて20分とかかかるわ…
ドヤ納刀ほんま… >>73
火力落としてでも生存スキル積んだ専用装備組んでみたら? どうしても死ぬならバゼル頭胴腰(胴のガ性は死ぬがしゃーない)にカイザー腕、ディア脚で
体力3龍耐性3つけていきない。防御クソ高だし猫飯で耐性アップ引けば龍やられにもならん
あとはグレートがぶがぶだろうがキャンプで補充し放題だから景気よく行け 太刀そんなに相性悪くなくね?
慣れれば見切り入れやすいし大回転に派生させるかどうか気をつけてればかなり気持ちよく狩れるモンスでしょ
生存スキル云々よりもグレートガブガブしてる人は回復時秘薬にすれば変わるかもよ? ドゥルルルルルルルルル...↓↓(不穏) デッ↑デッ↑デッ...↑デーーーーン↓↓↓
三⊂⌒ヽ 彡⌒ミ γ⌒⊃ ドゥッッドゥーーーー♪ ⊂⌒ヽ 彡⌒ミ_ ,r'⌒⊃三
三 \ \ (´'ω'`)∩ミ/ / ドゥデェィドゥドゥルルルルルル...♪ \ \彡∩(´・ω・`) / / 三
三 \ \/ ⊂:: :⊃/ \⊂: ::⊃ \/ / 三
三 (⊃ \ //∪⊂) _人人人人人人人人人人人人_ (⊃∪゙i\ / ⊂) 三
三 \ (::)(::) / > デ デ デ デ ン ! < \ (::)(::) / 三
三 \_,*、_ノ  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄ ヽ、*,_/ 三
● .。*ヾヽ; !//゚/ ●
● ● ゜YY ● ●
● ● .i|| ● ●
● |!i. ● ●
● ● .゚ |i|。゜ ● ●
● 〆⌒*⌒ ヽ ●
● ( (::)(::) ) ●
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(⊃ / (、・ ̄・, )\ ⊂) アォォオオオオオオーーーーンwwww
/ / .[ ゚] \ \
⊂_ノ ヽ_⊃ 見切り自体は難しくないんだけど不意の尻尾とかで被弾して回復しようとしたらタックルされてとかで殺される
龍耐性でダメージマシになるんかこれ 尻尾って尻尾回転?股下に張り付いてると割りとグイグイ押されるだけで済んだり
ジョーはあんま距離あけてウロつかない方がいい ダメージがオレンジ以外の部分を切るのが耐えられない
怒り中も足柔らかかったら良モンスなのに オーグのテンプレ装備イジって超会心3と属性会心つければジョー武器でジョーを瞬殺できるんじゃねーだろーか お前ら歴戦ないとか
ジョー弱いとか言ってた割に
手こずってんな
結局攻撃くらってたってことだよなww ゲージ管理難しいけど見切りのお陰でそこまで相性悪いとは感じないな 腹っていうか胸だな
クソ小さい前脚に判定吸われるんだよな
俺はしばらくなんで上手く当たらないのかわからなかったわ 閃光で動き止めてから回復したら安全だな
怒り時に無理な回復して被弾するよりマシだった 見切り超強化されてる上にまさかのイビル相手に苦戦してんのかよ…… >>93
太刀で20分かからないくらいだったけどあと鬼人薬飲むぐらいでしか縮む気しねーわ どうやると楽なの 怒って無ければ足も通るから良いけど怒ってると吸われた時ストレスしかない ずっと天天で行ってて今試しにカラミティ持ってったけどこれカラミティの方が良いかもな
怒り時に硬い脚殴る事も考慮すると尚更属性付きの方が良いし剛刃切るなり匠減らすなりで天天より生存スキル盛りやすいし キリン以外の古龍なら普通にカラミティの方が強い
キリンは天天でいいと思うけど 研ぐ隙少ないわ脚は痛撃乗らないわで天天白維持めんどくさいからなあ 達人煙筒まわせるマルチならカラミティのが強いよね。天天は白ゲ維持大変でなあ 初めて耳栓装備を組み始めた
今までは見切ればいいやと思ってたけど、咆哮に確実に兜合わせたいね ttps://i.imgur.com/KLtvOfm.jpg 四方からの鬼人突きが棒立ちするジョーの美脚をすり抜けて草 突きにしろ回転斬りにしろ空振りしやすすぎてやべーよな >>74
歴女テストプレイでこれガードなし武器は狩れねぇわってんで強化入ったんだろうな
特に太刀はガード不可武器の中じゃステップないぶん瞬間機動力低いし、
移動切りや大回転じゃあの凶悪尻尾からは逃げられない 狩れるわ
てかジョーというか2GなんぞG級防具でも余裕の一撃時代やぞ >>104
ステップ出来る武器が機動力あるとは限らないぞ。スラアクとかスラアクとかスラアクとか 過去作のジョーは尻尾回転中の足元がお留守だったからな ジョーはマップ1、3、4だとみんなあんまり死なないけど他の場所だと途端に死亡率上がるな
回転攻撃くらいやすいから気刃3封印して気刃ゲージは見切りで上げるぐらいの心がけで良いかも
マルチで一番有効なスキルは間違いなく広域 歴戦ジョーはシリーズでも相当強い部類じゃないかな
引っ掛けるようにして回避狩る攻撃多いし、拘束はほぼ即死
尻尾はほぼ見てから回避出来ない位置で使ってくるし >>109
3Gと4、4Gは速くは無いけど安定して狩れてた
今作は全然安定しない むしろ旧作やってるほど尻尾に引っかかる人多そう
記憶が正しければ昔のジョーは吠え終わってから一気に尻尾を払う感じで見てからF回避もできたはず なんつーか尻尾の当たり判定は尻尾のしなり具合までしっかり反映されてていやらしく刈り取りに来る感じ
つうか今日だけで英雄剣3個出たぞ、ジョー様様だな 見切りで避けてるのに龍やられなるのバグか?
チャアク槍だと付かないぞ 1個は出たけど、あとは斧と双剣だかだわ
見切れはしてもその後で攻撃に繋げられないわ
兜割も綺麗に美脚をすり抜けるし
上がった上がったで羽無いからスカるしw 多分ブレスは全部で1つの判定じゃなくて箱状の判定がいくつも出てる
一つだけ見切っても他のに当たると吹っ飛ばないけどダメージが有るぽい? ジョーに関しては弱特切るのもありかもなー
スキル見直してみるか 攻撃が通らんのが一番辛い
会心ザクザク気持ちよくなりたいんじゃ 業物先輩カスタムがようやく役に立ってるわ
匠5カラミティで多い日も安心 見切りは状態異常は防げないんじゃない?ガンキンの睡眠ガスも見切っても眠るし >>117
そんな感じ
無敵切れた後モーション終わるまで不動状態で耐えてるだけだから、
状態異常や少量のダメージは貰う 匠5カラミティ使いだしたら天天にもどれなくなるな、、 キリンの落雷は見切りしても状態異常にならないから防げないというわけではないと思う
ジョーのブレスってテオみたいな一直線じゃなくて霧状のものが沢山出て多段ヒットになってるからかもしれない
単にバグなのかもしれないけど >>124
業物は使ってないし剛刃なくても余裕。保険に上ヒレは持っていくけどまず使わないよめちゃ快適 Pからの復帰組でWで太刀使い出したわいでも初見で歴戦ジョーを倒せたよ、しかもジョーを狩ったのはWが初めてだし難易度温くね? >>127
アクションゲームだからね
どうしても上手い人と下手な人の差が出てしまうのよ ジョーは赤い時は無理に見切りしないでちまちま頭か腹に縦斬り入れて怯み狙って大ダウン取ってればヌルゲーと化す
以外と縦斬りで簡単に怯むし弱特は入れた方がいいよ
通ジョーの時は後は足狙ってればいいし 350 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0332-w8rm)[] 投稿日:2018/03/25(日) 01:54:06.74 ID:RNk6o76D0
1、8なら歴女6〜7分で安定してる俺の体感だけど、
歴女10分台出せる人 ← テオハザク安定5分
歴女8分台出せる人 ← テオクシャキリン安定3分
歴女5分台出せる人 ← テオクシャキリン安定2分 ハザク安定3分
こんな感じだと思うよマジで ブレス見切っても少しダメ食らうんだけどなんでだ... ブレスは見切るより胸前に潜り込んで縦斬りした方がいいと思う 後ろに下がると無敵ですり抜けられずにダメージ判定貰うからスティック右倒して見切るといいと思う ブレスは普通に潜って弱点を安全に狙えるチャンスだよね
見切り斬りを弱点にそれなりの精度で当てる腕があるなら
見切り始動でもいいかもしれんが… 歴女は無乙10分台は出せるようになってきたけど10分がなかなか切れねぇ
うまくいってると思ってたら乙る時もあるし
クッソ楽しい 野良でジョーの救難いったらクエスト成功率1/7でワロタ。俺が下手なのもあるけど、あんだけ人が死んでいくのを見たのも久しぶりだわ。 剛刃珠と攻撃珠が出ないままHR100を超えてしまった…。
超心珠は6個も出てるのに何故こいつらが出ないんだよ。
近所の奥様方に笑われてしまう(>< ジョー用に適当に組んだ毒マシ装備
結構毒通るみたいだから葵担いでこんなのもどうかな
攻撃Lv7 体力増強Lv3 毒属性強化Lv3 見切りLv2 渾身Lv3 匠Lv2 歴ジョー死ぬことはないが神経使うわ
見切り判定緩和されてるからそのぶんは楽だな カラミティ攻撃会心カスタム
攻撃4見切り4弱特3超会心3渾身2匠2
これは弱いですか? >>137
絶対もらえる一個と、自分で出した一個持ってるけど
自分で出したやつはHR240とかでやっとでたぞ。 危険度2を周回し始めてポツポツと最高レア出るようになってきたわ
なお攻撃は0 >>141
絶対もらえる1個ってどこでもらえるんです? 過去のイベントか何か?
とりあえず粛々と掘ってみます! 体力3とカラミティカスタム回復2に甘えたらスゲー楽になった
カウンターしくじって半分以下に削られた時だけ秘薬飲めば乙なし
弱点の判定厳しいからとにかく手数だ手数 >>127
倒せたかどうかは問題ではなく、どれだけの短時間で倒せたかの話になるのよ 天天までやっと辿り着いたぜ
最初龍封力無くなるのが不安だったけど、怯み入りやすい方がよっぽど龍封力してるんだな
取り敢えずネギ太刀から持ち替えた程度で半分の時間で回れる様になった
まだまだ珠集めにカスタムにと先は長いけどどんな世界が待っているのか楽しみだ 龍封力って効果を実感できたこと一回もないし
そもそもどんな効果があるのかすら把握してない 古龍の纏ってる地形効果?の発動を抑えるものだと思ってるんだけど違うかな?
確かに効果がどの程度ものなのかよく分からない 龍封力はカラミティ装備整えてネギ試し切りしてたら心なしか棘壊れるの天天より早い気がした 多分
クシャル:龍風圧解除
テオ:炎まとい解除
ハザク:瘴気解除?
ネギ:分からない ネギは黒トゲになりにくくなる
歴戦にも効果あると思うぞ
大辞典参照 しっかしカラミティ不細工な
太刀とは一体…ってふと思うわ
葵で何分位かかってる?毒入ると大人しくなるし葵担ごうかな ゼノ太刀が鉄刀のアレンジなんだしイビルもそれで良かった気がする
というか逆にゼノとかハザクに新規デザイン与えても良かったんじゃないですかね... 今作は太刀に限らず使い回し感のあるデザインばっかだからなぁ 歴ジョーでやっと防down装備作る気になったよ
まさかの一撃瀕死が怖い >>143
シナリオの途中で1個貰えるじゃろ?
増殖厨はそれを元手に増やしたんだし 英雄貰えるからジョー周回しようと思うんだけど1クエ12〜14分かかるんだが歴戦古龍回した方が良さげ?
見た目装備で行くから討伐時間遅いと思うけど個人的にジョー面白いな 段差さえなければ >>159
英雄猛者狙いなら
歴ジョー10回≧歴調査100回
位の差があると思うから個人的にはジョー推し ジョーは楽しいんだけど移動が多すぎるのはなんとかならんのか
それ以外はまぁ慣れればなんとか、でも尻尾振りはゆるさん ジョー弱い聞いてたのにマルチ歴ジョー成功率2割くらいなんだが…
お前らこんなジョー楽勝とかすごいな >>104
なら、ついでに回避性能も上方修正いれろよって思う
過去作品ぐらいの値にしろよ >>160
なるほど 有難う御座います
見切りの練習がてらジョーある内はそっちで回すよ ジョーの回転尻尾だけどうにも見極められない(´A`)
あ、振り向いた?→吹き飛ぶ俺! 耳栓Lv5 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 匠Lv4 カスタム1個会心
カラミティ汎用スキル
青ゲ運用でも白ゲの分ネギより火力出るしネギ卒業かな
英雄剣出ねーし・・・
>>160
流石にそこまで差無いだろ
調査でも30〜40枠に1個位出るし マルチはまずジョーのもとに辿り着いてるのが自分だけなんてザラだったからマルチやめたわ
ブレス一撃で死ぬとかそういうのばっかりで難易度とかいう次元超えてた
今まで動画とか見てなかったけどかなり参考になったわ
過去作やってるわけじゃないからもちっと勉強しとくべきだったと痛感させられた歴女でした 歴女ソロ倒せないよぅ・・・
太刀向いてないかな・・・ ジョー太刀で7分台の動画でてるけど、思ったより縦斬り多い、やっぱ腹狙わないといけないんだな・・・
攻撃力高いから際どいタイミングでは縦斬りとか気刃3あたり出すの怖いわ
怯みカウンターダウン狙うのもモーション値的に通常攻撃だと2発いれないといけないから見切り狙わないと間に合わんし >>162
それ一昨日までの通ジョーだから
ここで弱い弱い言ってたから運営が急遽歴戦実装したっていう あと立ち位置がどの辺いればいいのか分からん足元すぎると見えないし、後ろだと尻尾あるし顔の下あたりが一番いいんだろうか 天天からカラミティに持ち替えたけどなんかタイム遅いなと天天に戻したら早くなって草
俺に1番必要なのは見た目らしい >>168
取り敢えず体力増強、不屈、早食い、回復カスタムくらいやっとけば3乙までは中々行かないと思うから頑張るんやで 回復カスタム作る為の歴女に通う為の装備が云々
鬼人とか硬化とかのバフもりもりも忘れずにかければいい 100とかwww
すぐにバレる嘘をつく奴は何なんだろうね
俺の感覚にまさるものはないって思っちゃってるのかなww
体感wwww >>172
自分も天天の方が早く終わるわ
地味に防御+20が効いてるのか、単に見た目によるモチベなのか 見た目によるモチベwww
よくこんなくせぇ発言できるわwww >>177
見た目モチベもあるけど真面目な話すると会心の出具合がデカイかも
カラミティは煙筒ありきだから短期決戦向きでプロハンならカラミティの方が早いんじゃない 相変わらず感覚で語ってんな
この手の奴らは数値で語れんもんかねwww
だと思う
気がする
日常生活で多用してんだろうなぁwww 歴女強すぎぃ
二回目2乙35分でやっとクリアしたわ
二度とやりたくない 今剛刃でカラミティ使ってるんだけど匠5カラミティに業物付けて研がずに戦えるようにしたくなってきた
会心一つつけて渾身2か見切り4でマイナス消せば弱特達人で会心率100になる
問題は渾身にするとクシャ胴と下半身ゼノで見た目性能が激落ちして
達人つけようにも珠がないこと やっと英雄の剣出たわ(T . T)カスタム会心つけよ。天天、会心装備のテンプレおしてください。 歴女は弱点攻撃難しい上に一撃が思いから回復カスタムがあんまり役に立たないな。会心カスタム作りたくなってきた 計算してみたら達人4や渾身2よりも攻撃4の方が期待値上だった
もちろん珠はない 歴戦リオ夫妻4分てどんなもん?
頑張っても3分代に乗りそうでギリギリ乗らないんだが… >>190
んなもんわかってる
わかってるが俺も珠無い
業物で運用しようと思うと攻撃珠4個とか必要www・・・・1個しかねーよ >>192
会心攻撃カスタム匠2で剛刃砥石3作ってブンブンしてたけどこれ天天でよくね?ってなって持ち替えたわ
ちなみに他スキルは攻撃4と弱特渾身体力増強3 体力増強じゃなくてフルチャ3だったわどうでもいいことですまんな >>194
そうですか、ちなみ私は攻撃会心カスタムで攻撃4達人4弱特3超会心3渾身2匠2で歴戦ジョーやって悪くはないなと思ったのですが、天天の方がいいんですか >>196
青毛で切ってるとハゲる病気持ちだから匠2だと剛刃つけないとすぐゲージ落ちるのが嫌でね
カラミティは天天よりゲージケアが緩いってコンセプトで作ったけど結局剛刃つけてそれなら天天のが会心高いしいいやってなった ジョーさんのケツに密着して張り付いてるとタックルの時視界から消えて見切りのタイミングがわからなくなる時があるな >>193
頭腕腰をゼノで胴脚をドーベルとデスギアなら攻撃珠2個に抑えられる カラミティは剛刃運用するときの匠が一部位で済むのが利点かな
耳栓5弱特3渾身2匠2砥石3剛刃でLv1空きスロ3確保して古龍用にも使ってる
龍封力大だし >>199
それもわかってる
わかってるけど攻撃珠1個しかねーんだよ!!!
いつになったら出るんだよ!
HR200いっち舞うよ!!! HR400だけど攻撃珠1個しか出てない
匠珠は見たことない 歴女めっちゃうまくいったけどギリギリ10分きれなかった…クソむずいなぁ 向こうは決して悪く無いんだが
見切りをランスの突きで止められる悲しみ シミュガチャガチャしてたら攻撃1つで攻撃4つけられる装備見つけた
剛刃だけどな
オーグヘルムα
レウスメイルβ
カイザーアームβ
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
研磨の護石V
超心1 攻撃1 剛刃1 Lv1自由枠3つ >>206
ドーベル胴オーグ腰なら攻撃珠ひとつもいらないぞ 歴女の被ダメ回復するの面倒になってきたから剛刃匠3攻撃4弱特3道具強化3回避3集中1キノコ3装備で行き始めた
ジョー倒す為のキノコ装備の2振り目天天スロット解放する為にジョー倒してる 見切りガバガバ化によって赤ゲ維持が凄く楽になったけども、兜割りってバンバン使ってる?
隙だらけで結構被弾のリスクがあるからダウン時や隙の大きい攻撃の時にしか使っていないんだけど 無理に打って吹っ飛ばされてゲージだけ消えるの腹立つからチャンスタイムにしか使ってない 家帰るまで暇だからカラミティ構成
頭:オーグα
胴:オーグβ
腕:ウルズβ
腰:オーグβ
足:デスギアβ
護石:匠
珠:体力3攻撃4無傷2剛刃1
スキルは体力3 匠5 攻撃7 フルチャ3 渾身2 スタ急2 剛刃 加速再生
弱特に頼らんならこういうのも有りだろ 太刀離れて久しいんだけど、見切り斬り性能って体感で十分感じられるほどになってる?
それと、ジョーの大味な技に見切り斬りって相性良さそうな気がするんだけどそんな事もないのかな?
今思い付いただけだから帰ったら試してみるけど… 歴女マルチ天天スキルカツカツでキツイなー
耐衝が地味に邪魔臭いし >>213
これ渾身攻撃で会心±0だと思うけどカスタムは攻撃回復?ハナから会心捨てるのは面白いね 見切ればいいから体力だけ詰んでりゃいいだろ
咆哮もわかりやすいし 体感ってレベルじゃねえからさっさと触ってこいや
ブシドーのジャスト回避並みにガバガバ ジョーの咆哮分かりやすい?
音聞き取りづらくてどの辺からあるのかイマイチ分からない、咆哮前に溜めがないからカメラ位置悪いと反応遅れる事ちょいちょいあるわ >>213
期待値なら弱得だし発動条件も弱特のほうが緩いし
弱特3切ってフルチャ3積むメリットってある? ノーマルなかなか出ないから歴女行ってきた。
初ジョーだが10分切れたわ。
残り時間だけどな ジョーのカウンターに見切り合わせても空振るんだけどどうすりゃ… TA見て相性よさそうだから渡ってきました
とりあえず天天作ればいいんだろ? バルキンガンキンの試練を乗り越えてやっと念願の天天作ったぞー
ジョー太刀も強いらしいけどいいもん、天天のほうが格好いいもん 見切りめっちゃ楽でいいな
置き見切りが強い
これぐらいガバガバだったらフレーム回避になれてない勢もちょっと練習したらある程度出来るようのなるんじゃないかな 見切りはギリギリで発動させるとブレスも属性やられにならなくない? 見切り判定のアプデが存外適当で
見切り受け付け時間だけ増やしてバクステ無敵は伸ばしてないから
見切りはできるけどダメージを食らう時間帯が生まれてる感じ >>215
見切りバンバン決まるぞ
早すぎたと思っても決まる 天天からカラミティにしようと匠削る構成考えてたら結局天天で匠3削って剛刃運用に落ち着いたわ
会心カスタムで弱点85%超会心2攻撃4に砥石高速3
もう開き直って1分に一回研ぐことにした 無撃入れ忘れたアホや・・・
砥石高速2に落とせば無撃入るな >233
他にあるかも知らんけど俺のは匠株いるで
竜王α 匠
ドーベルβ 超心
カイザーβ 超心
オーグβ 剛刃
デスギアβ 研磨研磨
護石 渾身2
こんな感じ >>234
ありがとう!やっぱそうか、普段愛用してる防具構成と一緒だw
匠珠でないから護石で匠5にして超改心は1だけど…
匠珠でればこれに持続護石つけたいんだがなぁ シミュってみたら匠株いらなくて同じ構成結構あったぞ 歴女行ってみたけど自分的にモンハンっぽい狩り時間で楽しかったわ 英雄剣を脳死で攻撃カスタムに使ってしまったけど、回復にしときゃ良かった さっき歴女で野良太刀と同時に四股踏み見切りって仰け反り反撃も縦切り突き置いてから見切って転ばせるところまで完全にシンクロして感動した >>240-241
近接の場合は回復も手数の増加になるもんなぁ…
失敗したわ ジョーと戦ってると立ち回りを真似てた3rdの剣聖を思い出して懐かしい気分になる
今は片手剣だがな 歴女15分くらいで捕獲できるようになったけど10分切るのなかなか難しいな
つーかこれわざと小さめの個体出るように設定されてるよな?
腹潜ってもしっぽ振り回し当たるのくっそうざいんだが カラミティのカスタムは攻撃会心がテンプレですかね? >>217
まぁそうなるね
半端な会心ならいらねって構成
>>221
結局弱特含んだ会心構成って当たり前だが弱点に当たることに対して強く依存するからね
弱点コンセントに当てれるなら弱特でいいんじゃない?
俺はジョー相手には全体の半分も弱点当てられないから諦めた 巣で戦ってたらクソモンスすぎてワロタ
尻尾攻撃逃げ場なさすぎ
1番で戦えば良モンス 弱特は弱点3割以上当てられるなら入れたほうがいい
だから基本どんな相手でも弱特外すはないジョーでも >>255
3割いったら流石に別のスキル入れるべきじゃね
期待値5%程度の上昇だと思うんだが、それ 最初は無駄でも弱特を入れることで弱点を殴らなきゃ意味がないと常に自分を追い込んでいるんだ
結果PSの向上につながる
…はず 大回転で大転倒前攻撃きたらこっちがカウンター食らうしかないのほんと糞 ランスガンスも使うけど歴女は太刀が一番安定してきた
見切り最高 弱特抜いても特に付けるものないだろ
ダウン時の火力上げられるんだし取り敢えず付けとけよ 見切り発動しやすくなったのはいいけどさぁ
ジョー見たく多段ヒットして逃げ場なくなる攻撃はまじでやめてくれ
見切り使ったら死ぬとか本末転倒だろ
今回モンスただの嫌がらせだけになってきてるわ テトルー神の協力があっても10分切れなかったわ
火力盛りでダウン取りまくるしかないのかなあ カラミティ上げしてる奴は計算できないくせに声が大きいだけ
まあ動物園に行って猿山に猿がいないってのも寂しいから好きにやってればいいけどw >>261
そんなとこに追いこまれるのがダメだと思うよ
そんな展開になったこと一度もないし カプコンさんよー、兜割り中に何で踏みつけられて拘束攻撃まで繋がるんですかね・・・ ティガとか実装されないかな
モーション分かりやすいから見切りで完封したい マルチのラグ酷すぎるわ見切り入ってから吹っ飛ばされまくり
最後なんてオレしか攻撃してないのに吹っ飛ばされた後に討伐完了
フレーム回避もクソもないマルチで生存スキル積まない奴はただのアホって良くわかった 見切りは攻撃からしか出せなくて咄嗟に回避できず被弾多かったから回避性能入れたら大分マシになった
下手くそだから色々スキル入れないときついから切れ味スキル必須の天天やめてネギ太刀マンになります >>271
俺も無線のときラグひどかったけど有線にしたら直ったぞ 段差の境目に兜割りで着地すると不発になるなんて聞いてないぞ
せめて赤返せ ジョーの胸殴りにくすぎだろ…クロスよりさらに狭くなるとか
カウンター返しの旨みも確かにあるけどウーン 歴女11分はかなり出せるようになってきたけど10分の壁が越えられねぇ
カウンターにカウンターするの楽しすぎる ジョーのおかげで今更古代樹のギミックをマスターしてきたw >>278
元がマイナスだろうとなんだろうと
会心率が50%上がったらその分だけ期待値が
上がるんだから関係ないじゃろ むしろマイナスだからこその弱特じゃないのか
弱点斬ってマイナス会心出たら大損だぞ 会心アップも攻撃アップも元が低い程効果は高いからな ペイン回復 業物匠5攻撃4弱特3体力3属性やられ2怯み2 これで凡用太刀していい?太刀やり始め初心者です。 >>279
だから俺はジョーに会心構成はやめようと思った
あの弱点は狙ってどうこうじゃない 匠5攻撃4体力弱特3渾身2超会心1剛刃
体力積みジョー用カラミティ装備は結局普通な感じのこれに落ち着いたよ
ジョー相手なら切れ味量悪くないと思うし超心と攻撃珠一つずつで組めておすすめ カラミティは匠5剛刃がいい感じだよな
達人芸には会心微妙だし、匠1砥石3剛刃は妙にスキル重い割りに何度も研がされるし
時点で業物か ドヤ納刀さえなけりゃ喰らうのもっと少なくなるのに… カラミティは、
匠3攻撃4弱点3渾身3体力3剛刃加速再生にLv3スロ空き1に落ち着いたな。
超心珠や耐衝珠や心眼珠変更できるし、匠珠つけて匠4にしてもよい。
あと、匠1になるが護石が匠だから瘴気に変更して、ハザク対策もわりと楽。 渾身2に超会心1ってどうなんだ
なんか前に会心80%までは超会心乗せるより会心率上げた方が良いって見た記憶が >>292
見切るタイミングが悪いだけだと思うが、俺も判定長くするなら判定はシビアでいいからそっちを変えてほしかった
結局見切って見切り斬り当たっても直後に被弾したら意味ないし
そう言うところ含めて上手い人は被弾しないんだろうけど >>295
60%確保したらあとは超心のほうがいい
達人芸使うなら会心優先でもいいが えぇ〜ジョーさんもう終わったの!?イベクエに気づいたのも遅くて結局英雄剣出なかったなぁ出た人裏山
次は何とか祭のときか 歴女のことならアステラ祭(4月6日〜4月19日)に本配信予定って公式がツイートしとるよ
なんでも3/24〜3/25は週末限定でお試し配信したとかなんとか
まあ多分嘘でミスってフライング配信しちまっただけだろうけど 歴戦ジョー終わり??
やっとジョー専用装備作って楽しくなってきたとこだったのに
刃とか槍とかばっかで剣ぜんぜんでなかったわ 強い敵も良いんだけど、それに見合った報酬が欲しい
もう英雄石とかいらないんすよー
早く着替え実装してイベント衣装素材ドロップとかにしてくれよー みんな歴戦ジョーから英雄剣いくつ出た?
それなりに狩ったけど2個しか出なかったわ みんな天天つかうとき会心どれくらい積んでるの?
カス会心弱特渾身95%で超会心1積んでるけど、達人芸でもない限り会心てそんなにいらないような気がしてきた >>298
正直カスタムは自由かな。
攻撃攻撃(弱点を狙える、達人の円筒を上手く使える)
攻撃会心(期待値で決める)
会心回復(快適にしたい) 自身のPSもあるだろうけど、カス会弱特渾身天天は一部の敵には全然会心入らなかったな
最終的に業物に落ち着く >>308
カラミティの高火力活かすなら攻撃攻撃かなと思ったけどまあ使い手次第よね。ありがとう >>302
むしろジョー通常だけかよ
歴戦ジョーなしかよ ほんと糞だな
ってなっちまったから仕方なくチョイ出しした可能性 >>307
俺は攻撃抜いてガロン腰で96%の超会心3にしてる
せっかく会心もったのに超会心1はもったいなくないか?
ちなみに匠と渾身1ずつ減らして86%の剛刃砥石2構成もいけるからマルチはこれかな 歴女祭までお預けかよ
嫁が黙って出て行ったような喪失感 歴女で見切り楽しかったのにあれぐらい強くないと張り合いがない 歴戦ヴァルハザクって早い人ソロ何分位?
7分台をいったり来たりしてる >>310
短所より長所伸ばした方が良いって考えの人いるけど基本的に高攻撃力低会心は会心上げた方が期待値高いぞ >>315
火事場で3分台とかじゃなかった?
見切り全く使わなくても4分半は出せたよ。 ぶっちゃけほとんど被弾しない超絶プロハンター様以外は
カスタムは回復積んどいた方が快適性だけじゃなくDPSも上だろうさ
回復薬飲んでる時間のロス分で攻撃や会心のカスタム分なんて余裕で吹き飛ぶぞ >>312
攻撃4ないとなんか落ち着かない体になってしまってな、、ガロン腰一回試してみるよ。見た目もいいしね。ありがとう >>316
そうなるとカラミティが若干中途半端になってしまうよなあ。やっぱ天天に落ち着いちゃいそう ジョーを気刃Vとか大回転で怯ませたら確定でカウンター食らうのどうにかならんのかね?
怯み値計算して対策しろと? >>317
ありがとう 俺には到底無理だわ
よくスリップダメージあるところで火事場管理出来るな >>322
マルチでやれば食らう確率減るし
粉や閃光くるからコンボで死ぬ可能性も少ない 天天vsカラミティの最終戦争
勝利するのはどっちだ 歴女って先週の週末限定だったのかよ
忙しくて週明けにやろうと思ってたのに・・・糞杉 >>323
YouTubeでチラッと火事場ハザクの動画見たけどこりゃ無理だとは思った(笑) >>294
匠5攻撃5弱特3渾身3体力3スタ急2
組めるんだがこちらの方が良くない?
砥石高速積むなら剛刃ありだと思うけど 歴戦ジョーをずっとやってたせいか歴戦テオがすげーヌルゲーになってた
いつの間にか殆ど見切り斬りできてる >>330
それも考えたけど、敵のエリア移動の際に研磨するとして、匠5と剛刃+匠4or3なら剛刃のが良いかなって。あとは、装飾品変更の汎用性で決めたって感じかな。 >>322
たまにだけど横に納刀できると避けれた気がする 見切りガバッたおかけでイビルのあたり判定のヤバさがよく分かる
明らかにに当たってないだろって場所でピキーンしまくるわ 置き見切りじゃないとカウンター転倒はキツかったかな?
多分アプデ前だと自分はランスに逃げてたと思うわ さて歴ジョーが消えたところで火力特価で通ジョー倒す練習でもしとこうかな、玉集めかねて 剛刃積んで砥石0だとキレアジかドスキレ無いと戦闘中に研げにくいからなぁ
うちなら剛刃使うなら砥石2か3を積むかなぁ
攻撃4弱特3渾身3体力3砥石2匠2剛刃加速再生
足にオーグα使ってるからおまけで挑戦者1くっついて来る今の装備に落ち着いた
ネギ以外の古龍相手だとまた別途で組んでるやつを使うけど 剛刃は武器によるけどカラミの匠4、5に使う分は戦闘中に研ぐのは想定してないんじゃないか?
意図せず長引けば閃光投げて研ぐ選択肢もあるわけだし
天天で匠は3運用するならアイテム使用強化か高速砥石欲しいけど ハザクはスロ3つ確保すればいいしクシャなんかは閃光さえ足りれば個人的には対策スキルゼロでもいいと思うけど
テオだけは火力度外視でメタスキル積まないとやってられねぇ
特に耳栓付けずに歴戦テオ行くのはもはや自殺行為レベル カラミティは匠1なら剛刃に砥石、匠3なら剛刃のみ、匠5はそのまま運用の3択かな個人的に >>338
今出先だから確認できない&シミュ回してないから確実ではないが
オーグα
オーグβ
カイザα
オーグβ
デスギアβ
匠護石3
珠:渾身1痛撃1体力3攻撃2
でいけるはず ちなみに加速再生もつくわ
昨日作った時気づかなかったw >>334
次同じような事があったらお祈りしながら横にずらしてみるよ。ありがとう TAの太刀の人は見切りの使い所と位置取りが上手いな
ここで言うジョー見切りの文句を見極めて使い分けてるわ 怯み値計算して、大回転以外で怯ませてカウンターを見切りして大回転あててくんや マルチ太刀ってひるみ軽減必須レベルですか?
普段はハンマーなのでマルチ行くときは付けてるんですが… なるほどthx
まぁ脚をデスギアbとゼノb付け替えるだけなんで試してみます
匠5を匠3+ひるみに落とすのが勿体無かっただけなもので… 怯み軽減無しで良いけど弱点に群がってタコ殴りしてる時に大回転やるとドヤ納刀からの怯みループ入るから気をつけてな >>345
ってゆーかこれ
シミュ回しても出てこなかったんだけど…
モンハンワールド シミュ
で検索して1番上のヤツ使ったんだが
こういうことあるのか…
自分で考えた方がいいのか… >>354
あとドヤ兜割り着地もしばかれて怯むよな >>355
見た目同じ様なのばっかでも中身に差があるから注意だ >>354
>>356
ワロタ
それはそれで面白そうだけど気をつけます >>355
今時ぐぐって一番上の攻略サイト見たのに云々は情弱の証だぞ
気をつけよう >>355
泣きシミュしたけど>>345と同じ内容で出てきたよ
カラミティ運用だと思うから武器スロは無しで設定
頭オーグα
胴オーグβ
手カイザーα
腰オーグβ
脚デスギアβ
護石:匠
装飾品:体力3攻撃2渾身1痛撃1
多分355が検索時にミスったとしか思えんかな ドヤ納刀の何がムカつくって火力そんな大したことない所 >>343
所詮慣れやぞ、見切りガバくなったしドヤ納刀中とかに咆哮もらう事もあるけど経験上咆哮から死んだこと無いから耐熱装衣以外対策スキル積んでないわ、もちろんソロの話な >>351
ディレイ掛け中はSA無く怯まされるからマルチで邪魔されたくないって思ったら着ければ良いと思うよ
ディレイ掛けからの回避行動は生存に大きく関わるしマルチ用で別途組むのが良いと思うよ
マルチでも特例だけど太刀4で歴女最速8分5秒コンスタントに10分前後出てたのは軽減着けてる人のドヤ納刀罠張り煙筒等がスムーズだった影響が絶対あるわ
結局大回転納刀はアイテム補助タイムで火力貢献出来るんだよな >>361
情弱ですまんw
5年前くらいまでFやってたときはよくシミュ回してたけど
ワールドはそんな考えることもなく防具と珠の想像がつくから使ってなかったわ
泣きシミュは聞いたことある
ワールドくらいのスキル構成なら
脳内シミュで考えるの楽しかったりするのは俺だけ? 怯み軽減無しの唯一の利点は予備動作短い方の咆哮とか不意に食らって硬直した時に耳栓付いてる奴の攻撃で硬直解除してもらえるっていう
まぁそのあとビクンビクンしてたら意味ないんだけど ジョーは足元でワチャるから、怯み無効欲しくなる時はある
ディレイ潰されるとかなりきつい 兼ねとかなくなるわけないだろwwwwwwとか思ってたけど防具カスタムまだだったし色々試すのに別の防具作って鍛えたりしてて3桁しかない
金策自体は楽なんだけど動画とか見てあふれ出る人見ると無茶苦茶やってんだなってわかる >>369
カスタムし始めて、更に組み合わせ考えるのが楽しいけど
一個作ってMAXまで上げると10万位無くなるからなぁ
どっちかというと鎧玉がネックだと思うんだがw ジョーに見切り斬りやると納刀時に被弾するんだがどうすりゃいいのさ 太刀スレで募集してた太刀サークルに所属してるがチャットして盛り上がってるから、クエストに参加するのを躊躇ってしまう、サークルってあんな感じなのかな?真性コミュ障のわいには敷居が高かったです >>371
カプコンに見切りを更に強化するように要望を送ります >>372
チャット不便だし別にあんま喋らなくても誰も気にしない 渾身か弱特どちらかを2に下げなきゃいけないってなったら渾身でいいアフィか? 全く大した手間じゃないけど無線のキーボ差し替えるのめんどいんだよなぁ
画面共有してるから息抜きにPC見るときも差し替えなきゃいかんし テンプレ見る限りだと弱特2≠渾身3なのか
なら弱特切るか いや、弱特3の期待値は高いからやはり切れない…はあああああ 弱特の期待値は机上の空論だから、実際には半分程度だろう なんてこった歴戦ジョーさんいなくなってんのか
まだ剣の龍脈石もらってないのにひどい >>381
アステラ祭りで二週間歴戦ジョーと戦い放題だぞ なんかいい太刀ねえかなあ…
コラボ太刀ってUSJだけか? 渾身は実際戦ってみればわかるけどダウン時以外はそこまで発動してないぞ
敵追いかけてコロリンしたあとに攻撃来て見切りしたりすると一気にスタミナなくなるからな
達人芸なら渾身2にしてあとは見切りで上げた方が良い ジョー怖いから戦ったことないんだけど、見切り斬りしたあとに大回転しないで、突きか何か挟んでもう一回見切ればいいんじゃね? >>384
アドバイスありがとう
機動力向上のために回避距離upと一応スタ急付けた剛刃天天
なんだけどその場合でも渾身はうんち?ってか剛刃型なら会心そんなに気にする必要ないのかな?ゆうたですまん…
https://i.imgur.com/orS7DdB.jpg 耳栓とか体力とかの生存スキルを混ぜる場合はカラミティと天天の火力ってあまり変わらんのかね?
火力だけ盛るなら天天のが無駄なく盛れて会心率の差で強いと思うけど 剛刃天天にアイテム持続か研磨付けようかと思ってるんだけど、どっちのがいいかな? >>387
おんなじ会心スキルでジョーにカスタム会心10つけて天天に無撃つけて期待値は天天のが上なんだよね
ダメージはジョーのが大きいけど会心率で天天のが上になるっぽい
あとは龍効くかかな >>387
天天が勝てるのは匠3剛刃キレアジ運用の場合だと思う
カラミティの匠5で剛刃も達人芸も積まないなら火力相当盛れるよ ドーベルやオーグ混ぜて攻撃増しにする時はカラミティ使ってる
まぁ見た目で選んでるだけなんだけどねTAしないし 達人芸ばっかやってて知らなかったけどオーグ腰の主張強すぎるな オーグ腰にクシャナ胴乗っけると凄く不安な気持ちになれるからオススメ
砥石に割くスロを体力や攻撃に回したいから古代樹でドスキレアジ増やさせて
古代樹漬けてる池で養殖できるでしょ オーグ腰βは攻撃面の性能は最高なんだが見た目がなぁ
長芋ぶら下げてる様にしか見えん ジョーの体当たりを見切って尻尾のカウンター綺麗に食らう カイザー胴のスキルもう少しなんとかならなかったのかな使いづらくて悲しい チャレンジクエのネルをソロでやってるん
だけど、これAも無理
全然ダウンしないからダメージ稼げんわ >>401
並ハンでもAはそこまでタイム厳しくないから頑張ればいけるはず
回復がぶ飲みだとさすがに厳しいが秘薬パクパクプレイで間に合うよ
化合終わったらすぐ脱ぐのが地味に大事なくらいかな チャレネギは切れ味も深刻な問題だよなぁ
切れ味消費抑える為にも見切りでゲージ上げてなるべく兜割り多く攻めたい
なんせ研ぐ暇ねーよあれ S狙いのプロハンはチャンス時は全部殴りたいだろうし切れ味どうするんだろうね
通ジョーは妙に楽だな
やっぱり大きさか?体力はそんなに変わらないはずだよね ノーマルのジョーは尻尾回転をちゃんと二回するらしいけどそれだけでそんなに変わるもんかな
案外バ火力がなくなってリラックスして当たれるようになったからかも 歴戦ジョーくるまでノーマルジョーを1日20体倒す! 不動ゴリ押しと見切りゴリ押しすると死ぬからじゃない MHP3だかMH4だかの頃の初心に戻って、回避性能+回避距離で立ち回ったらだいぶ戦いやすかったわ
咆哮、四股踏み、ブレス、タックル、尻尾振りは全部余裕持って回避できた
それに加えて見切りも選択肢に入るし、慣れればほとんど被弾なしで戦えそう
ノーマルジョー被弾なしで戦えれば、歴ジョーにも通用するよね…? カラミ運用で体力3盛りのよい装備構成ないかの〜天天でもいいし。教えてくださいー 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? >>412
シカトしとけって
どのスレにも湧いてるんだから エスパーがいると思ってるんだろ?
とりあえずそういうのはスルーしとけばよろし クシャの尻が性感帯なんで気刃付きで掘りたいんですが
兜割はそのままケツですがそれともだらしねぇ判定の頭ですが >>413
このレス自体どのスレにも投下されてるってオチでワロタ 匠Lv5 攻撃Lv4 渾身Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 力の解放Lv1
カラミティはこの構成だと凄まじい火力が出るな。 天天の属性解放をさせるべきか、無属性強化で行くべきか・・・ ってか白50って大体使いきらない?
青すら使いきりそうだが >>425
何かレスしようと思ったけど
太刀サークルの話は太刀サークルスレでしような >>430
白50で足りないなら業物
白だけじゃなく青も2倍になるぞ >>401
わかる。不動ないと雑魚だと思い知ったw >>431
気を悪くしたらすまんかった
真意は太刀サーってより太刀担いでる人も不動使う人多いんだな、と 歴ジョー来るまでは回復筒+不動常備だったけれど
ジョー先生に太刀道はそんなに甘くないと教えられて回復達人筒にした こいつクッソうまいみたいな太刀の動画あったりしない? キレアジ530上ヒレ6あるけどもったいなくて使ってない。養殖はよ >>437
こいつくっそうまいの要求値が高すぎるからなー
なんか荒探しして文句つけられちゃう未来しか見えない >>440
じゃああなたが参考になるなと思った動画だったらどうです?
>>442
歴女TAか
さんくす >>434
気に触るというか太刀サークルスレにかきこまれてたら話にも乗ったんだが
こっちで話し広げようとするのはやめとけ >>434
手っ取り早くゲージあげられるからな
黄色以上にしないと火力がショボすぎるから不動でさっさと最低限を確保する人もいるだろう カラミティでたことによってアもしかしてハザク太刀オワコンフィ? 太刀だけじゃないぜ
他のハザク武器もオワコンになってる ハザク君乱獲される上に武器までジョーに乗っ取られるとか古龍として恥ずかしくないの?
そんなんだからパクシャルダオラとか言われるんだよ 瘴気対策してると古龍で屈指の弱さのせいで狩りまくってるわハザクくん
ハザクくんだけ討伐数が飛び抜けてて笑った てか今回龍以外の属性武器がほとんどの息してないのなんとかからないのかな 息してるのはネギとジョーとまれにハザクってとこだろ
モンスが軒並みやわらかボディになったから相当手数がない限り物理性能のほうが大事
属性強化に謎のキャップがついたりもしてるけど 明らかに剣の見た目じゃない太刀好きじゃない
ハザクのとかカガチノキバとか >>458
属性自体は弱いけど武器自体が有能って感じかな
ネギハザクジョー武器が強い
逆に氷は属性優秀だけどギエナ武器が…… のぶって人は闘技場ソロSやTA動画を今も上げてるから参考にしてる >>461
ギエナ武器見た目凄い好きだが氷属性効く相手で属性合わせなきゃいけないほどライフ高いヤツが居ない ハザクが乱獲されてるのは弱いのもあるけど調査がこいつのばっかり出るからだろ ブラッドボーンクリアしてから太刀でプレイしてみたら
前はあまり出来なかった見切り斬りがガンガン決まる…
ブラボのパリィと似たようなタイミングのお陰かな
あっちは命懸けでやるから強制的に上手くなる テンプレの天天装備オーグ頭がダサいので同じようなスキル構成で代用の装備ないです? ブラボやっている間に見切りがゆるーーーーくなったからじゃない?
頭装備非表示にすれば?
龍属性じたいじゃなくネギジョーの物理が高すぎて他の属性武器よりネギジョーでいいやってなっちゃうんだよな
あとネギの青ゲが長いのもあるのと危険度3が古龍しかいないから、どうしても古龍ばっかりになるせいもある >>468
龍王の隻眼と腕カイザーβにして弱特3確保。渾身は珠2で補う必要あるけど
てか頭非表示にすればいいんじゃね? いっそ兜割りでチャアクの超出みたいに派手な属性エフェクト発生させて素敵性能上げよう カラミティのカスタム回復×2にするか攻撃×2にするか悩むー
もう2本作ろうかな >>467
フォーオナーも良いぞクソ安いのにモーションの完成度は高い >>475
上と同じ色にしてるけどチャックみたいなのが目立つから最近は黒にしたりしてる >>475
あえてピンク
無難な色にしても没個性だしな >>476
上と同じ色にするという発想は無かったな、これはこれで別のコス感出て良いな
色々試してみることにするわ、ありがとう。 もう一個のブリ胴は色変えられるからデスギアと合わせて白にして
白スク水みたいな訳のわからない事とか出来るけど
いかんせんスロットが減るので実用性が無い
スロ2のブリ胴が地味に便利すぎる癖に色が変と言う嫌がらせ… モンハン自体は4からやってて今作でやっと太刀使い始めた初心者だけど抜刀時に敵に近づきながら攻撃する手段がないのがつらい
それと大回転切り当てるまでも派生が長くてなかなかあげられないんだけどみんな見切り斬りから即だしであげてくのが普通なのかな
装備もとりあえず天天テンプレの作ってみたはいいもののこっからどうするかわからない >>485
武器使用率平均的にしてギルカ見た人にこいつ全武器使えるのかと思わせたいから太刀も使わせていただきたいんです >>484
俺は開幕すぐに見切りで赤ゲージまで持ってくようにしてる
上手く見切れるなら火力特化装備でいいんじゃないか >>467
ブラボーしてる間に武器調整入ったの知らん?
パリィ上手くなった恩恵でもなんでもないぞ
見切り受付時間が12時間に伸びただけ。 やっぱりうまい人たちは開幕で見切りであげていく感じなのか
今チャアクガンス大剣双剣弓が使用500前後だから片手か太刀でどっちかやるかと思ってて太刀カッコいいじゃんってなってるから極めるとは言わずとも立ち回れるようにはなりたい >>491
初撃後の咆哮で見切れて白ゲージは確実だから
上手くなくてもすぐ赤になると思うよ >>484
他で聞くほど機動力高くないからね
ダウン時とか隙が大きい時に早めにゲージあげたい時は移動斬り派生の気刃斬りは大回転まで短め派生できる
どうしても見切りが難しい場合は開幕不動でさっさと上げるのもあり
赤ゲまで行ったらチャンス時には兜割
見切り練習したいなら突き切り上げループで攻撃後ディレイでタイミング掴む、ディア、レウス、ネギ辺りが練習しやすい、こればっかりは動画とかで上手い人の解説なりプレイなりみた方が早いと思う クシャって大体初撃入れたらすぐ見切りで成功するけど、たまに5.6回切るまで反応しないやついないか?
O型か? >>486
太刀担いで納品クエ回したらどうだろうか クエストのはじめだけ太刀担いでキャンプで他の使える武器に変えればいいよ 使用回数あげるんじゃなくて立ち回れるようになりたい言ってるのに納品しろとか着替えろとか草 斬り下がりは相手に当たると尻もちなの?
マルチで見てても転んでる人いないぽいからのけぞりなのかな >>497
ギルカの使用率平均的にしたいって言ってる >>498
オレもこういうの聞きたい マルチで周りの迷惑になる技って何?大回転? >>501
大回転が迷惑って言われたら使わないのか?ゲージ上げない太刀とか迷惑以前のゴミなんだが ハンマーはスーパーアーマーないから五連続スタンプの邪魔すると火力一気に落ちるね
ハンマーいる時は頭狙わず他の部位狙いに行くか反対側から斬り付ける
火力に関しては五連続スタンプのハンマーの方が出るからね
ひるみ軽減つけろとか言うけどそういった気配りができる人は
本当の意味でスキル高いって思うよ 見切りからは剛気刀斬りでよかったのにね
どや顔いらんのじゃー 赤ゲ中と見切り成功時には剛鬼刃にしてほしい
威力は大回転と同じでいいからさ
モーション好きなんだよ 周りに迷惑だから使わないじゃなくて周りに迷惑にならないように使うでしょ
そんなカリカリすることでもない でしゃばるなwwww
ドスのころの太刀だったらクエに連れて行ってもらえるだけでもありがたいぐらいwwww
強化されてそのきになるなよwwwww太刀は一生邪魔者扱いなんだよwwww ゲージ上げないなら他武器使えよマルチでSAなくてひるみ軽減つけてない方がアホでしょ 太刀の範囲で他の近接にあてないで立ち回るとか余程消極的じゃなきゃ無理
ジョーなんてそんなことしたら周りウロウロするしかないわ
だから堂々と大回転しろ 掠めるように横に移動しながら大回転当てると迷惑にもならない上に回避も両立する
てかポータブルからやって来てる太刀使いならそんくらい素でするやろ?
ティガの突進とすれ違うように大回転とかさ そういう動きは単純にセンスとかアクションゲームの上手さに比例するから、モンハン自体のプレイ歴は関係ないけどな
吹っ飛ばしがないんだから好きにやればいいじゃん × 気にすんなよ
○ 気を使えない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? ○ボタンの攻撃バリエーション増やしてくれんかなあ
ゲージ消費技で良いから桜花とか居合い実装頼むよ ん?いつの間にか天天よりカラミティ優勢になってんのか?
カラミティの方が達人芸や剛刃を積まずに火力盛れる点は強いと思うがどうなんだろう >>518
使い分けろ、で済むんじゃないの
まぁマイナス会心消すとか一長一短だけど >>519
ナンニデモ天天に飽きてたから作ろうかなぁと思ってたんだけど結局使わなくなるのが嫌でなかなか手が出せないんだよなぁ
誰か使用感教えて欲しいわ >>518
俺はカスタム攻撃会心で渾身使わないで弱点会心50に調整して円筒つかって超会心構成にしてるけどなかなかいいよ ただもんすによっては糞 天天は装備ある程度決まってしまって飽きるからジョー太刀で遊んでるわ
ただ猛者剣が足りないので辛い
コンテスト大剣のレア度も不明だから無駄使いしたくないし >>484
コロリンしてすぐ縱切りすれば良いだけだろ >>521
円筒切れたらキツそうだなww
やっぱり期待値とか安定感なら天天に軍配があがるのかなぁ >>524
会心盛り盛りにしても天天の劣化になるし攻撃盛り盛り円筒じゃないと差別化できないと思って >>522
どうせ同じタイミングで歴女配信なんだからつかっちまえ カラミティは煙筒ありきなら最強なのは間違いない
あらゆる状況に対応するなら天天、煙筒無しで安定した改心出せるのが強みだな 火力ちょいダウン、切れ味改善して見た目が変わった天天みたいな感じに思えばいいのでは 無撃天天より基礎攻撃力高くて龍属性もついて白ゲも長い会心-25でもジョーの方がかなり火力でるよ円筒なくても >>484
太刀でつらいとか移動も回避もリーチも火力も負けてるスラアクに土下座するべき >>529
改心出るとカラミティの方がダメ高いけど非改心だと天天の改心時のダメより低く、煙筒無いとカラミティは非改心ばっかなんだけど…
天天だと煙筒なしでも改心率80超え余裕な訳で >>529
それはない
会心一発不発になるだけでかなりのダメージ差が生まれるよ。超会心がそこまで言われてないはすでに会心の倍率があるから
会心でないと出るとじゃ別次元 兜とか大回転、また気刃3とかモーション値高いので会心出ないと数回斬らないと全く追い付けないしなー
んでその追い付こうとしてる間に相手はどんどん会心出してさらに引き離してたりする カラミティ作って色々試してみたけど結局天天でいいやってなるよな カラミティは運に左右されるから微妙
見た目もあれだし達人芸使えないし・・・
完全にTA用だと思うわ カラミティを下げるつもりはないしむしろTAとかマルチ4人で罠&達人煙筒使うならカラミティ1択
だけどそれ以外は天天には敵わないよ 自分は匠5にして達人芸も剛刃も使わず青ゲまで使い切るつもりで
カラミティカスタム会心回復匠5攻撃4弱特3渾身3超会心2加速再生スロ1フリーでやってるけどカラミティすごくいいよ 歴女TAもTAとはいっても5分以上戦ってるし龍が通らないディアとか以外はもうジョーでいい気がする あんまりジョーおしだと見た目厨がくるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 見た目じゃなくて属性なんぞ太刀ではあってもほぼ無意味だからなー
まあ好きにすればいいと思う。天天のが基本的に上だけどもそう大差もつかないだろうし 次に強い太刀が追加されるのはいつになるのかね
ナナキリン亜種アルバは追加される予定みたいだけど ごめん覚えてたらでいいけど無撃珠なにで出たか教えて 猛者3ぶち込んで天々までいかないにしてもそれなりに使っていけるような太刀ってないかな 546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d78d-PznR)2018/03/27(火) 22:11:21.64ID:jRY/NRCq0
見た目じゃなくて属性なんぞ太刀ではあってもほぼ無意味だからなー
まあ好きにすればいいと思う。天天のが基本的に上だけどもそう大差もつかないだろうし
太刀の属性は無意味wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あたまテンテンすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ただ草生やしてマウント取った気になるのは恥ずかしいよ 錬気の攻撃力アップ属性に乗らんから実際基礎攻撃力高い無属性有利でしょ
計算してないから知らんけど 実際に無意味
トレーニングの柱は以上に通るだけだし、属性活きてるのは弓くらい
そもそも属性がダメだってのはこれまでに何人も検証して出した答えなのに何言ってるんだ… 最近多いんだよ
取り敢えず揚げ足とった風に適当に草はやして煽る精神年齢の幼いのがね
違うなら理屈を述べるべきだと思うの ていうか、まんまと乗せられてまとめられるだけだと思うけど 無撃超える属性はいまのところ近接じゃないよ
属性使えるのは、弓、ライトだけ
他は本当に意味がない >>556
あれ乗らないんだ
最終ダメージに掛け算してるのかと思ってたわ 今のところ最難関な歴女には天天よりカラミティの方が上回ってるし、それだけでも価値あるけどな
他の属性武器はテオの頭30に対して水太刀がワンチャンあるかくらい アルバ太刀が素白60倍率210くらいで出てきて快適枠で出てきてくれないかなーなんて思ったり
わかってるよどうせ倍率170くらいで龍属性が無駄に500とかあるんだろ 太刀厨房がなにいってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒエラルキーの最下層がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物理が重要って言っても爪やら込で
カラミティの物理攻撃809と
天天無激の物理攻撃812で3しか変わらん
15%の会心差を属性210で埋めれるかは敵による
白毛の長さもあるし普通に使い分けろよ 今、天天使ってるんですけど匠4剛刃研磨無しだとネル武器の方がいいんですかね?
いまいち、切れ味ゲージの仕様と感覚が分からないもので先輩方教えてください ハザクは回復不動瘴気耐性でザクザク斬りまくって適当に兜割り打ち込んでで鼻ほじりながらでも勝てそうだなこれ ハザク、適当にやってたら轢かれて死んだぞ
やっぱ適当はだめだ ハザクは滅茶苦茶な軌道で3回くらい突進して瘴気ばら撒きたがることがある
下手に動くと逆に当たる >>568
あーまずはモンスターハンター大事典の斬れ味のページ読んでみてくれ
ちなみに現状はXの時と同じっぽい
複雑な仕様で、ここで書くには枠が足りない
つうか開発もどっかでチュートリアル付けろよと ハザクが瞬間移動するgifで瘴気が残像みたいになってるのすき >>560
双剣は火力特化なら属性がブロスに勝つぞ (ワッチョイ a38d-WoAt)
こいつ草生やしまくってるやばいやつやん >>570
耳栓体力付けるならネギは天天と同じくらい火力出るからな 耳栓5見切り4弱特3解放3渾身2 達人
これってネギ使うならいいんじゃない?
会心高めだし モンスターに与える総合火力は
マルチで2回も3回も耳塞ぐなら耳栓ネギ太刀
気絶に一度でもなるなら耐絶ネギ太刀
ほぼこれでFAでいいよね? ネギ使うなら今はカラミティのが火力出るだ
流石に耐絶までは乗せられないが 今までやったことないことでもやろうと思って駄目元で歴戦キリンを太刀で倒すまでやった
収穫なんもなかったし二度とやりません TAならカラミティ一択だしカラミティの方が強いんだよ
でも天上天下の方が長期で見ると安定して強いから ネギ太刀押す奴って何故かネギ太刀の切れ味結構落ちるのどう思ってるんだろう
マルチのハザクとかそのままだと黄色になることもあるし業物とか達人ないとキツいだろ
でもそれだとさすがに火力下がりすぎだし
耳塞ぐの2回くらいまでなら達人天天の方が研がなくて良い分強いと思うんだが
剛刃天天で耳塞いでる奴は知らん カラミティで研磨超会心作ってたら天天でよくね…?ってなって何してるのか分からなくなった 普段ランス使ってて今日から太刀はじめてみたけど楽しい
ランスのカウンターと太刀の見切りのタイミングが微妙に違うから慣れるまで時間かかりそうだけどランスのカウンターより爽快感あっていいね太刀 匠でそのまま全部白が出るのがカラミティのアイデンティティだと思ってる
そんなわけで匠5業物カラミティ作ったんだけど流石にスキルがキツくて攻撃とか見切りとかしか入れらんないわけよ
つまり何が言いたいかというと耐火珠と火炎珠はもう見飽きたってこと ネギは耳栓5体力3+弱特3渾身3超会心3まで盛れるから意外と火力あるよ
会心90の超会心3は倍率的に無撃越えてるからな 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv1 匠Lv4
カラミティこれで青毛運用 >>595
俺も匠5、攻撃4、渾身3、弱特3、超会心3で使ってるよ。
なんだかんだ見た目は一番好き 弓、ライト、片手剣、双剣、槍は属性武器の意味あるが他の武器は微妙だな特に太刀は ネギとガチるの超楽しい
歴戦クエの出現率絞られてるっぽいのがムカつくが バゼルって白ゲあったっけ?
爆破太刀に白ゲ無いイメージ >>592
天天は無撃1.1*白毛1.1なんだよなあ さっき初めてテオのスパノヴァ見切れたわ
アプデ前に見切れるようになりたかった >>602
アプデ前でもわかり易い見切りポイントだったよ
テオ見ながら頭上げるとこで見切りするだけ カラミティは見た目が毒々しいから防具の見た目も含めてコレに落ち着いたわ
頭胴脚:オーグβ
手:カイザーα
腰:バンギスβ
護石:匠
装飾品:体力3痛撃1研磨2剛刃超心
スキル:体力3弱特3渾身3匠3スタ急2砥石2超会心1力の解放1剛刃加速再生
オーグ頭の角がだめな人や禍々しいのが嫌な人はアウトだと思うけど個人的には見た目は気に入ってるわ >>592
天天も匠5無撃した上で会心90↑超会心3出来るんですが 前より見切りの入力反応しないような気がする
気のせい? もういい加減に聞く前にログ見直したり試しに斬ってこいよ… >>606
気の所為じゃない?
俺は前と変わらないけど 攻撃4超会心1 会心95%
攻撃0超会心3 会心85%
他同条件として、やっぱ下の方が強いのか?
極論になってしまうけどある程度会心率盛った太刀には攻撃消してでも超会心積んだ方がいいのかなあ >>612
計算すれば攻撃積んでる方が強いよ
つうか超会心盛るほうの会心なんで85%に下がってんだよ
攻撃の+5%減った90%で比較するなら下のほうが強くなる >>614
下は渾身2にして10%減らしてるんだ。ごめん他同条件って書いといて
そっかあ会心率5%程度で上下逆転するんだね。難しいなあ楽しいけど
ありがとう 天天は背中が少し寂しい
もうちょっとイカつい鞘を頼む 渾身と超会心は2スロ取り合いだけど
会心51%こえるまでは脳死で改心盛りで51%以降は交互に 超会心→渾身→超会心→…
で積んでいくほうが期待値上がる
弱特3だけだと50%だから
渾身(51以上確保)→超会心→渾身→超会心→…
弱特3攻撃4なら55%だから51以上は既にあるので
超会心→渾身→超会心→…
って感じ >>613
耳栓5に渾身3
そんなよくばりセットいけんの? >>618
やっぱ優先すべきは会心>攻撃なんだね。勉強になりました! >>605
耳栓5体力3付ける前提の話だから……
いやそりゃ無撃も匠もつけないなら天天でも余裕だけど切れ味長さで負けるだけだし 個人的に作った会心率ごとの超会心ダメージ期待値グラフ
これ見ると会心低いうちは超会心いらない理由とかがよくわかると思う
渾身積むか超心積むか迷った時に是非!
あくまで期待値だし参考になるかわからないけど
https://i.imgur.com/3fVyVXV.png これ見てると,弱特3ある状態なら超会心3≒渾身3だし,弱特と渾身が必ずしも発動するとは限らないと考えたら超会心ガン積みも悪くないなと思う
マルチなら誰かが円筒置くだけで一気にダメージ伸びるし >>623
円筒無しで硬肉切ったら期待値0%の超会心になるがよろしいか?
まあ簡略化するために軟肉切り100%の試算だからな
軟肉切るの70〜60%で考えたほうが現実に近いかも 天天攻撃カスタム 無撃
柱 会心兜割り 113
超会心2 渾身3 弱特3 攻撃4 匠3 剛刃 ネル回復
or
柱 会心兜割り 115
キノコ3 超会心2 弱特3 攻撃4 匠5 力の解放1 剛刃
これ円筒切れたらどっちのが強いかな?
前者は渾身 匠3 後者はニトロバフ 匠5
どちらもキレアジ上ヒレ運用 >>624
ごめんミス,確かに弱特100%発動じゃないとその計算にならないわ
その部分は謹んで訂正させていただきます
ハザクみたいな弱点殴りやすい敵とジョーとじゃだいぶ違うしな… バフ目的でキノコ使うなら着せ替えで良くないか?
まぁ3ってことはマンドラゴラも使うのかな >>626
てことは超会心1でも攻撃7とか積めるなら総火力は同程度に収束してくのかなあ 確実性を求めるなら攻撃か見切りになるが見切り7積むのは中々辛い 正しくは『弱特3ついてて弱点100%殴れると仮定した場合、発動が不安定な渾身3よりも超会心3の方が円筒も組み合わせられてお得かも』だな >>629
攻撃力まで加味しだすと計算が複雑だからそこまでやってない笑
ダメージシミュレータとかで確認してくれ… >>632
いやいや十分参考になりました
ありがとう >>616
むしろ鍔も柄も鞘も無しで抜き身刀身だけがいいです なんか天天達人芸ビルドより天天剛刃ビルドの方が良い気がしてきた
匠5にすりゃそこまで頻繁に研ぐ必要もないし研磨付けりゃすぐ研げるし
これでやってるけど達人芸の時より無駄少ないし快適
匠5、弱点特効3、渾身3(渾身2にして超会心1にも切り替え可)
砥石使用高速化3、体力増強3、無属性強化1、剛刃研磨1、破壊王1 天天剛刃は匠3にしないと有難みないから3だわ
カラミティだと匠1〜5で剛刃、砥石高速、アイテム使用強化色々組み合わせ考えられて楽しい >>618
適当なこと言うな
超会心は会心率65%超えてから、会心率+10%を上回る。だから、脳死で会心率上げるなら65%まで。そっからは超会心でいい。
まぁ達人芸だったり、煙筒を考慮するとまた変わってくるけど チャレンジのネギ皆どれくらいで倒せる?
10分も切れんのだが..……(笑) >>627
キノコ3なのはマンドラとかの回復目的もありますね 秘薬調合すれば変わらないけど >>602
頭下げてから一呼吸置いて見切ればいける >>637
匠4にしても構成的にそんな変わらないのよね
まあ攻撃1付けられるから体力全部外して攻撃に切り替えるなら攻撃3を4に出来るから意味あるけど
今の火力上がった歴戦で体力0で行く勇気はない
体力外さないなら攻撃1だけ増えてもな
それなら匠5で良いかなって
>>638
マルチ行くときは天天剛刃の匠は3にして代わりにひるみ軽減付けてるわ 見切ろうとしてるときに閃光で落とされるとしょんぼりするよね
ゲージ無くなるし >>639
正直その辺の並ハンじゃ煙筒つかって100パーにしても活かしきれてないのがほとんどだからそれでいいんじゃないか たとえば弱特3から渾身か超会心積むとき
会心なしの攻撃を1として
渾身 0.6*1.25+0.4*1=1.15
超会心 0.5*1.30+0.5*1=1.15
期待値同じになるって計算だけど
これで攻撃4で5%会心付きなら
渾身 0.65*1.25+0.35*1=1.1625
超会心 0.55*1.30+0.45*1=1.165
で超会心のほうがお得になるけど計算間違ってる? >>640
チャレクエ11分台が限界だわ
切れ味がなぁー
A狙うなら兜割をどんどんぶっこむしかないって感じ
むり
しかし、チャレクエやってみて改めて回避性能っていいねって思った 砥石高速とかつけてんのがそもそもあり得ないからな
グダグダ抜かしてる暇があったらキレアジ釣ってこい >>648
あってる
超会心+1と会心率+10%の比較なら、もとの会心率が50%までは会心上げ、それ以上なら超会心上げの方が期待値あがる つまり常に弱点たたけるなら渾身切ってでも超会心3積みの方が期待値は上ってことか、、 高速研磨を持った剛刃ビルドなんてゴミ火力だけどな
達人芸が完全に上回る いや超会心と渾身は交互に積みなさいって言ってるでしょ
超会心上げれば渾身+1の期待値上昇幅も上がるし
渾身あげれば超会心+1の上昇幅が上がる マルチ行くと火力ガーって言うやつほどさくっと乙るから困り物
TAなら砥石はいらんけどそうじゃなきゃ砥石積んだ剛刃でいいしTA以外でも常時キレアジはさすがにだるすぎ 剛刃で砥石とか付けたら達人芸と大して火力変わらないし怯み軽減とか付けるんじゃないなら達人芸で良いじゃん 火力いらないなら快適達人で良くね
火力盛るための剛刃じゃねーの 天天剛刃
天上天下無双刀B
頭:オーグβ@@ 胴:レウスβ@ 腕:カイザーαB
腰:ガンキンβA@ 脚:デスギアβ@@ 護石:匠の護石V
デフォスキル:匠5、弱点特効3、渾身2、破壊王1
空きスロット:B2個、A1個、@6個
天天達人
天上天下無双刀B
頭:オーグαβ@@ 胴:クシャβA 腕:カイザーα@
腰:カイザーα 足:カイザーβ@ 護符:匠の護石V
デフォスキル:匠5、弱点特効3、渾身2、爆破属性強化2、力の解放2
空きスロット:B1個、A1個、@4個
なんでこれで高速研磨持った剛刃ビルドが達人に遥かに劣る火力になるのかわからんね
デフォスキルは同等だし使えるスロットにしたって高速研磨で@3個使ったとしても
天天剛刃:B2個、A1個、@3個で天天達人:B1個、A1個、@4個じゃん
研いでる時間でDPS落ちるだろ言われたらそうだねってなるけど 超心珠が出ないから100%会心仕様にしても火力出ないんだよな
未来予知しても全く出る気配がない 天天剛刃の腕間違えた
弱特1で良いからカイザーβだ ソロなら何しても別にええよ、ただマルチ行くなら体力3くらいは積んでほしいけどね
達人芸と剛刃それぞれ一長一短あるから両方使ってしっくり来た方を使えばええだけだと思うんだがね 期待値で全て決めるのはどうなのかな
実際殴ると会心50ちょっとじゃかなりの割合で非会心になるから80位までは超会心より会心優先したくなるんだけどなぁ
つか会心50ちょいで良いなら天天完全にいらん子になるな 剛刃推しは毎回研ぐ事によるDPS低下と無防備リスクを無視して話すからバカにされるんだよなー >>666
そこはガンキンじゃなくても良いんだけど
剛刃と渾身(もしくは超会心)と無撃入れないといけない都合上A以上が3個必要で
腰以外動かせなかったから腰でA以上1個確保しないといけなくてそうなった
まあA以上1個確保できれば別にガンキンじゃなくても良い
つってもA以上1個とついでに@も欲しいとなるとガンキンかゼノかバンギスぐらいしか選択肢ないけど
>>668
匠3ならともかく匠5ならそんなに研がねえよ
精々エリア逃げるまでに1回か2回ぐらいだっつーの
それに高速ついてりゃ余裕で間に合うから無防備にもならねえよ 剛刃使うなら匠3+アイテム強化にした方が火力盛れない? まあ天天で会心100%超会心3やろうとすると会心カスタム前提だし
見切り3弱特3渾身3匠4無撃+腰ガンキンにするかガロン腰にして1スロフリー1個作るくらいしか選択肢無かったわ
それに場所と状況とモンスの動き次第でコロコロ変わるからDPSなんて当てにならん ってか剛刃と達人芸でそんな差が微々たるもんだっけ?と思ったら両方共匠5で組んでんのかよ
それにそれぞれの構成でも好みによって微妙に差がある
達人芸 こっちは主に弱特抜きの会心重視の差になる
・弱特型
[頭]オーグα [胴]クシャβ [腕]カイザーα [腰]カイザーα [足]カイザーβ [護石]匠 [珠]攻撃3、渾身1、無撃1
スキル:匠5 攻撃4 渾身3 弱特3 爆破2 覚醒2 無撃 達人芸
・見切り型
[頭]オーグβ [胴]カイザーβ [腕]カイザーα [腰]カイザーβ [足]デスギアβ [護石]匠 [珠]渾身1、無撃1、達人7
スキル:匠5 見切り7 渾身3 弱特2 爆破2 無撃 達人芸
剛刃 こっちは匠を削って超会心盛るかどうかの差
・匠5型
[頭]オーグα [胴]レウスβ [腕]カイザーβ [腰]オーグβ [足]デスギアβ [護石]匠 [珠]剛刃1、攻撃1、渾身1、無撃1、研磨3
スキル:匠5 攻撃4 渾身3 弱特3 砥石高速3 剛刃研磨 無撃
・匠3型
[頭]オーグβ [胴]ドーベルβ [腕]カイザーα [腰]オーグβ [足]オーグβ [護石]匠 [珠]剛刃1、痛撃1、無撃1、研磨3、超心1
スキル:匠3 攻撃4 渾身3 弱特3 超会心1 砥石高速3 剛刃研磨 無撃 加速再生
剛刃は好みじゃないから実際これであってるかシラネ >>669
おまえ自分の発言で墓穴掘ってる事にも気がつけないアホだなw >>669
TAじゃ剛刃使うけど砥石つけるなら達人芸でいいと思うよ
達人芸に砥石付けてても大差つけるならいいけど、そうじゃないから快適さで達人芸
カスタム会心つけてるなら会心足りるから超会心2に攻撃4弱点3の渾身2いけるし 達人芸の方はクシャ胴をカイザー胴
足デスギアにして攻撃珠と達人珠詰めて攻撃4にした95%会心の装備でやってる
渾身2にして見切りで上げてる分多少安定するしほとんど研がなくて良いから快適 >>674
おうじゃあその墓穴について説明してみろよ 色々意見あっておもろいけど個人的には体力3は外せないタチだからこんな感じになるな
頭:カイザーβ
胴:クシャβ
手:カイザーα
腰:カイザーβ
脚:デスギアβ
護石:渾身
装飾品:体力3痛撃超心渾身無撃
これで体力3弱特3渾身3匠4超会心1無属性達人芸おまけで力の解放1と爆破
但し見た目は諦めろw 剛刃仕様だとこんな感じ
頭:竜王α
胴:クシャβ
手:カイザーβ
腰:ダマスクβ
脚:デスギアβ
護石:渾身
装飾品:体力3超心2砥石2剛刃無撃
体力3弱特3渾身2超会心2砥石2剛刃無属性おまけで集中1
達人芸も剛刃も会心カスタム仕様で調整してる
こっちは達人芸よりは見た目は良い クシャナ胴とカイザー腰βの組み合わせってそんなに悪くないと思うんだけどどうかな
オーグ腰とかバゼル腰とかと合わせてきたからかもしれないが >>680
匠4が抜けてた
体力3弱特3渾身2匠4超会心2砥石2剛刃無属性おまけで集中1が正しいわ >>678
取りあえずお前はちゃんとそのビルドの最適スキルで期待値計算して比較しろ
そうすりゃわかる
わからない低脳ならもう一生ROMってろ 一時期使ってた耳栓風圧装備のバゼル頭腰、クシャ胴腕足、これは見た目的にありだった
ただ、クシャ胴とカイザー腕腰足、これは好かんまったく好かん
だからオーグ頭、カイザー胴腕腰、デスギア足、これに落ち着くって人いるんでしょ >>683
じゃあお前がそれ出して説明すりゃ良いじゃん
おら出してみろよ
計算したから言ってんだろ? 天天剛刃派、天天達人芸派、耳栓体力ネギ太刀派、円筒カラミティ派
主要派閥はこんなもんか 他と合わせると絶望的な色合いのカイザー装備を好きな色にできる重ね着武者が最強 流れきるようでわるいがぶっちゃけ好きなやつでよくね?
結局乙るし砥石使うし煙筒つかうし
俺は完全に見た目派
竜王ドーベルカイザーガロンデスギア
これが一番お気に入り 剛刃も達人も使うけど剛刃のメリットって火力盛りやすいからTA向きって事だろ
火力盛らずにマルチで生存スキル盛るなら剛刃使うメリットってどこにあんの? 同じ武器ならほぼ誤差の範疇だよ
実際使ってみて調整出来ない奴は黙ってテンプレ着とけってだけの話 >>689
全くもってその通り
TAは剛刃って達人芸推してる人は認めてるのに剛刃推してる一部の人は頑なにTA以外も剛刃と言い張ってるだけ まあ散々言われてるけど自分で試してしっくり来たのを採用すればいいだけ
そこから先はその時の気分で変えたりする もう剛刃派と達人芸派は争いおきたらお互いのTA動画あげて決着つけろよ
何が快適かなんて人それぞれなんだから数字以外で争う意味なんてない
同じPSなら剛刃派が勝つだろうけど ??:弱特3渾身?超会心?攻撃4のスゲー装備できたぞ!
(まあ攻撃4は積まずに体力3砥石とかにするんですけど) >>693
いやだからTAは剛刃って達人芸推してる人は認めてるし同意してるだろ… 天上天下でカラミティより早い動画なんかねえだろカス共
いい加減受け入れろ 天天カスタム会心
頭 オーグβ
胴 ドーベルβ
腕 カイザーα
腰 オーグβ
脚 デスギアβ
護石 匠III
体力2匠5攻撃7弱特3渾身2超会心1無属強化
会心率85%のソロマルチ兼用装備
攻撃珠3を達人珠3にすれば攻撃4会心率95%にできて女キャラなら見た目もいい
キレアジ常用できればいいけど大事なのはちょっとぐらい青ゲになっても気にしない寛大な心 >>669
ああ、見た目的にガンキンか(´・ω・`)
ってなっただけだから、悪気はなかったんだ。 切れ味ケアの最高峰が達人芸、火力とケアを両立したいなら剛刃ってだけの話
TAなら火力ガン積みだしどっちも入る隙間無い、って言っても何のTAかにもよるんだけどな 天天とカラミティって比較簡単だよ
天天の利点であるスロに無強珠詰めるとして
倍率は無強天天=カラミティだから違いは切れ味の長さと会心率とカスタム1回
つまり会心30%>匠5で白20の差&カスタム1回と考えるなら天天のほうが強い
まぁ俺は龍封力を評価してるのでカラミばっか使ってる >>704
うーん何かわからんけど会心30%のほうが強いだろは!どんぶり勘定すぎだろ
そもカラミティは-25%だし ハザク専用マルチ天天装備(回復カスタム)
頭:オーグβ
胴:クシャβ
手:カイザーα
腰:オーグβ
脚:ウルズβ
護石:匠の護石3
装飾品:体力3痛撃攻撃2無撃1耐瘴1
匠5攻撃4体力増強3弱点特攻3瘴気耐性3渾身2無属性強化1
お守りにキレアジ持っていくが2〜3戦で1回程度使用してる
胴は超心入れて攻撃落としてもいいし瘴気削ってもいいかもしれない 剛刃天天に空きスロ6かハザク足でハザク行ったりしてたけどな
まあ今はカラミティあるからそっちのが生存付けやすいから専らカラミティだけど >>704
なんで龍属性ダメージが考慮から外れてるの? >>708
カラミティ回復会心でほぼ似たような感じにしたら
ダメージはそこまで差が無く二本脚立ちが減ったので確かに有りですね 並列する数字を伴ってない比較など考慮する必要ないよ
属性絡むと期待値出しにくいから難しいね
肉質毎に計算する必要でてくるし、今ホットなジョーさんは肉質まだ出てないしね 柱切った実ダメで比較すると15%の会心差あっても
無撃つけた天天よりカラミティが強いよ
ただ柱は属性が異常に通るって話もあるし
龍属性の通り次第だけど 計算式に数値入れて期待値だせばいいじゃんなんでやらないの >>715
おうそうだなたのんだぞ
ちなみに想定する肉質はいくつにするつもりだ 太刀なんて使ってるから計算もできないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨房はいつまでたっても厨房ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 柱は物理80属性30
どっちも実際より通るから別に属性有利じゃないよね >>619
渾身は2だよ。剛刃抜けば渾身3もいけるけど 仮に天天に回復カスタムつけるなら会心は15%差
つまり会心15%と白20&龍封力&龍属性どっちをとるかってだけの話だと思うんだけどね てか属性計算にいれたら比較終わんないでしょ
鬼神3や突きを多用すると属性有利になるんだし
龍が通れば3か4ダメージあがるくらいに思っとけばいいよ >>716
各々天天と比べたい仮想敵の肉質にして計算するだけだろ >>722
俺は初剛刃280時間くらいやぞ そして一個でるとポロポロ出る
プレイせずに付けっ放しの時間もかなりあるが >>725
そんうなんだろうね…
心眼珠とか4つ出てるよ…
あぁぁぁぁぁぁぁ!!! >>724
おうはよ計算してきてくれ
モーション値はどうする?縦縦切り下がり気刃123大回転の平均値にでもするか >>726
俺は剛刃珠は3つあるけど心眼珠は無い… かっこつけは太刀厨のたしなみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 言うほど喧嘩してないだろ
もしかしたら見えてないだけの可能性もあるが ゆうたゆうた言われるけど太刀スレは他の武器スレに比べたらかなり平和だ
他見てこいよ 携帯機時代はいつも煽られてて荒れてる事が多かったけど、随分平和になったよね X系入ってからのノリだろ
4、4Gはやってないから知らんが 歴戦テオやっと7分切れた。
まだまだ不安定だけど少しづつ詰めていく感じが楽しい。 他のスレに比べたら格段に数字で出てくることは少ないよね
でも過去に落ち着いた話をぶり返したり同じ話を繰り返したり(特に荒れるようなの)はほかと大して変わらん 気になっちゅうお年頃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>741
数字出す必要ないやん
天天とカラミって組めるスキル全く同じなんだから
天天が倍率231、カラミが倍率230のマイナス会心25%ってだけ
期待値の計算なら天天とネギのときにさんざんやったわ ネギ太刀の鞘消してくれません?
大剣みたいにそのまま担げよなにあの籠 大剣使いだが、太刀かっこいいよなぁ
マルチは迷惑かけるけどソロならいいな
装備教えてください 太刀ってしりもちつく攻撃ある?
大剣は溜めでしりもちつくけど ランスとガンランスがいるとスマンスマン思いながら太刀ぶん回すことはある
まあ駆け出しでもなけりゃランス系使うならひるみ防止つけとけって話だから言うほど罪悪感ないけど >>745
ネギ愛用者だからわかるわ
刀身はかっこいいんだけどなぁ 罠仕掛ける時にボコボコにされるから双剣や太刀でも欲しいレベル 751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b617-n0v+)2018/03/28(水) 23:41:21.89ID:bgQ+6gAO0
罠仕掛ける時にボコボコにされるから双剣や太刀でも欲しいレベル
太刀厨房無能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチのお話
よし二回耳塞ぐならトータル火力考えて耳栓スキルいれろを
三回にしますわ
今更言うことでもないけど
咆哮での兜中断は一度でもされたらダメだぞ
ちなみにネギ太刀耳栓と天天匠耳栓はネギ太刀のほうが火力でるからね 研ぐの面倒だったら達人芸で弱点だけ狙うのが面倒だったら剛刃
俺は脳死見切りと弱点じゃなくてもゲージ上げられるときは上げたい並ハンだから剛刃派 >>753
それ前計算したけど
耳栓5 攻撃4 弱特3 超会心3 渾身3のネギより
耳栓天天のが青でも攻撃力高い構成あったぞ
最近使ってないからマイセット見ないと思いだせんが
ただし青白の総ゲージはネギより10か20少ない ネギに回復カスタム耳栓弱特体力つけて後はプレイング極めてくれ >>755
というかネギ太刀の耳栓構成をそのまま天天にして無撃はめれば良いだけだな
下手に白ゲにしようとすると逆に弱くなる
基礎攻撃力同じだから無撃分で当然天天のが火力高い
しかし剛刃もないくっそ短い青ゲになるので結局選ぶならネギの方かな 兜割りが止まってる敵に撃ってもしょっちゅう外れるんだけどなんかコツあるかね? カラミティにカスタム攻撃攻撃でやってたけど攻撃回復でも天天こえそうな気がする >>761
動いてないならそのままか向き調整するだけでいいよ
最初の突きを狙ってる部位にしっかり刺す
まずはそこから チャレクエのネルしんどいわ
覚醒後?ていうのか、しんどい カラミティ カスタム攻撃攻撃
攻撃7
弱特3
渾身3
砥石3
匠2
剛刃
つおい 最近見切りを回避がわりにも使うようになってきたから渾身外すようにしてるわ >>766
これ、脳筋すぎて忘れるから達人芸運用にした それ俺も思ったけど兜割りには渾身のるからなあ。渾身以上に有能なスキルがあれば話は別だけど 何だかんだ斬ってる間にまた渾身発動するからなぁ
個人的にだけど渾身外すほどのかわりが見つからない 元々攻撃珠が入っていない構成なら
渾身3外して代わりに攻撃4積みで
渾身3(不安定な7.5%up)
→ 攻撃4(常に発動の6.7%up)
のトレードはありかも知れない
数字はテンプレから持ってきたから攻撃のup分は元の武器攻撃力によるから正確には再計算いるけど 渾身外して入れるスキルがないからうーん
天天達人芸の話だけど攻撃4見切り3匠5弱特2渾身3無撃1達人芸1から渾身抜いても大したスキル入れられないからなんとも
達人芸やら高速化なしの剛刃の話なら知らね >>772
達人芸で渾身外すとかソレもう業物のほうが良くね?って話だから >>773
いうて>>772の構成でも会心カスタムなら85%だし充分じゃね? 単純に渾身と攻撃なら攻撃のがいいだろうね
でも渾身は達人芸や超会心で二重に強みが出るからな ジョーとやってると、見切り斬り使いまくるし、弱点斬れ無いしで、いままでの弱特渾身装備より別の持った方が良いんじゃね?って思って別のスキル模索するけど、結局、代わりになる火力スキルが無くて弱特渾身に戻ってくるのよな まあ相手によっては攻撃4見切り7もいいんじゃないかと思う
見切りは1とか2ならゴミだけど7まであげたら一つあたりのコスパ良くなるしな
まああくまでも渾身があまり機能しない敵向けだが フルチャ使えばええじゃないの
攻撃7フルチャ3でええのだよ 重ね着はよ
達人芸の見た目ヤバいんだよ
辻本様はやくしろよ >>773
まぁそれもそうなんだけどね
攻撃分を見切りにまわしても渾身減らした分弱特を3にしても実際どうするかなーってなる
実際問題攻撃4も渾身3も両方入れちゃうから
渾身が機能しにくいことより弱特が機能しにくいことのがある気がする雑魚ハンの意見だけど 攻撃7超会心2 弱特3 見切り3 匠4 フルチャ1 でイビル太刀会心攻撃 でやってるけど強い。テオとやるときだけ体力3つければ事故死も無い! 闘技大会ネルギガンテソロSとったやついる?自分の腕じゃ8分台が限界だわ >>785
ソロは無理だと自分に言い聞かせてる 自分の立ち回りですごくスムーズにいって8分台中盤だったから 根本的に変えないとダメってわかってやってない のぶって人がネルギガンテ5分8秒の動画上げてるよ、そのうちSランク取るだろうな >>784
だから乗せようとしてるのよ
もし乗せれたなら画像とともに立ち回り教えてくれ
猫なしとか色々試してるんやがここら前後で詰めれん 半分ネタ装備だけど
達人芸匠5攻撃4弱特3超会心2力の開放3無撃
力の開放すれば会心95で2分殴れるハザクなら酸でHP減らせばはじめから会心95でいける
そしてなにより達人芸だけど爆破とかいう余計なスキルがつかない点がおすすめ のぶ上手いねー
何回か被弾してるのと3回位兜外してあのタイムだからな ぶっちゃけここにいる人の大半口だけで画像張ったり動画上げもしてないもんな…
口だけならまだしも煽る奴までいるし >>784
煽るんならこれより早く討伐して証拠張ってからにしような?
ついでに闘技場で2頭同時で5分以内だけでも俺からしたらすごいわ。乱戦状態の中1頭2分30秒以内に仕留めてるわけだし 592の装備どんなのか気になる!
天天よりネギ太刀のが好きなんだわ >>795
まじか。立ち回りぷりーず
あとまさかとは思うけど罠と閃光とか使ってないよな?使ってるならノーサンキューだよ 恥の上塗りで笑った
そっ閉じは2chの必須スキルだな 華麗なクロスカウンターワロタw
流石にダサいからそれ以上はやめとけ あー、前からちょくちょく罠閃光無しでーって言ってた人かね
火竜系統に閃光無しは控えめに言って拷問 一体なら閃光とか逃亡阻止くらいでしか使わんけど
乱戦はさすがに使わんとだるい タイム凄いとは思うけど、自分の縛りプレイを当たり前のように他人に強要してると取れる発言はNG >>787
5分マ?やっぱりプロハンならS取れるっぽいな
やりたいクエないし俺も7分切れるくらいまではチャレネギ頑張ってみるかなー キリン良いな
天天テンプレだと死ぬから色々考えるの楽しい 同条件でプレイヤースキル競いたいなら闘技場やれよと キリン装備はどの部位でも絶望的にダサくなるのが弱点
特に男 もうすぐ200時間に届きそうなんだけど気付いたことがある
おれモンハン向いてないわ >>817
まぁ楽しいんだけどな
思ってた以上に縛りが多いんだなって
やってると当たり前で普通なんだけど見切りにしてもコンボ中じゃないとだから頭と体は反応してるけど出せないとか
こんなんモーション覚えて先読みしろって話なんだけどゲーム時間を費やせないから覚える時間が足らん
シリーズずっとやってたらまた違ったんだろうなと思うわ >>818
200時間プレイしといて覚える時間が足らんとはこれ如何に > 頭と体は反応してるけど出せない
それ反応してない >>818
◯の突きと見切りは1セットって覚えればおk >>818
相手にもよるけどモーション大きい攻撃なら覚えてなくても見切れるよ
脳死でコンボ出してない?
とりあえず〇△ループからの見切りを練習してみては ちゃんと見切りはしてるんやで
でも見切りを出せ無いタイミングがあるわけでそのためにディレイかけたりするでしょ
それはいいのよ
ようはディレイかけずにバシバシ攻撃しつつ相手が動いたら見切りしたいってことかな
強制発動やね
でもそれはヌルゲーになるしモンハン的な動きじゃないから向いてないなってこと
んでモンハン的な動きと自分の理想の動きを両立させるには時間が足らん 討鬼伝極の薙刀やな
攻撃のどのタイミングだろうと問答無用で見切り技出せて強すぎたから2でおもくそ下方された いうても見切りって相手の攻撃見てから突き出しても間に合わないしかといって突きから見切り受け付け中にモンスターが攻撃してくれるとも限らんし
正直その時の流れみたいなとこあるよね そんな都合良く見切りができて殴り放題なんて武器間バランスが崩れるだけで面白くない気が 弓だって中距離で溜めて撃って溜めて撃ってのチキン戦法は終わって目の前で剛射の隙さらせよってゲームになったくらいだし
見切りは充分ゆとり技だと思うけどな修正後は特に そろそろ攻撃くるかなって思ったらボタン押しっぱなしで敵の攻撃無効化できてカウンターまでできる武器があるらしい 大回転大した火力もないのにドヤ納刀しないで欲しいか
ガンスの薙ぎ払いのがよっぽどモーション値たけぇぞ ドヤ納刀中無敵とか贅沢言わないから、ドヤ中に走れるようにするか、いっそ納刀無しにしてほしい まさか3分半切ってくる画像出してくるとは思わなかったんやろなあ 気まぐれにP3の太刀触ったら文句言えなくなった
見切りも無え踏み込みも無え納刀も遅いでおまけにダマスク袴だぜ
クシャ胴入れた達人芸なんて鎧で合わせてるだけ随分マシ 頭オフ胴ドーベル他武者が無かったら今頃もうやってない >>826
それやったのがブレ太刀だからな
案の定近接トップの性能になっちまったよ さっきまでここにいた>>792の姿が見えないけどどうしたんだ? とりあえずこれ目指して作ればいいっていうテンプレ装備ないですか? >>838
やめろよ可哀想だろ
多分今必死で数字コラ作ってるから >>843
数字コラ作るより落石にうまく巻き込んで両方斬れる位置で戦闘した方が結果でそうだし俺もチャレンジしちゃうぞー >>844
まじか。立ち回りぷりーず
あとまさかとは思うけど落石とか龍対槍とか使ってないよな?使ってるならノーサンキューだよ >>837
でも閃光はノーサンキューだから..……w 閃光玉を飛竜に使わない方がいいのってなぜなんですか?
今までガンガン使ってたので立ち回り見直そうと思って チャレクエ、ネルギガンテ太刀ソロ5分切りでたな、ヤバい
もうここまでくると普通の歴戦古龍TAとかのレベルじゃなくなるな
見切りキャンセル兜割、置き見切りと勉強になる、見切り斬り後突きもう一回見切りとか反応できないわ
ネギ翼広げ形態になってからの叩きつけ早くて反応できない事多いんだよなー のぶって人とうとうS出してきたな
うますぎるほんとに。参考にもできない自分には無理だ 見切り、鬼神突き当てる角度、兜割の向き調整が上手すぎ
多分ここ見てる人だろ?Sおめでとう 見切りの方向調整クソ上手いなそして見切りキャンセル兜割りカッコ良すぎ 報告もないのにストーカーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そまずの粘着気質どうにかしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱりイキるなら闘技場で好タイム出せよって思います 見切りキャンセル兜割りなんてできるのね ここまでできたら楽しいだろうなぁ ここで随分前に見切りキャンセル兜の話したら
確定タイミングなんて殆どないから使えないって言われたもんだが 見切りキャンセル兜は出す事自体はそんな難しくないよな
出すタイミングを見極めるのは難しい 怒り咆哮は見切りキャンセル兜割り確定でいれられるな
これからは狙ってみよう >>783
これの攻撃4匠2フルチャ3超会心1剛刃にキレアジでやってるが最強に近い 動画見てみたが、兜そのものはタイム重視でお祈りで入れてるケースが多いんだな
それよりやばいのは怯み計算にある
部位破壊で確定ダウンだから、それによって兜入れる際のリスクを下げてる ロード中のTIPSでたまに見る見切りからの気刃突きって
見切り成功時切り上げキャンセルして突きに行けるってことだったのか……知らんかった 見切り→突き→見切り→突きはレウスでやるとうまくなるけど見切り自体は成功しても当たらないことが多い >>863
置き見切りキャンセル兜割りの突きを翼ギリギリに当ててるのはネルギガンテに軸合わせ誘発させる為だから、お祈りじゃなくちゃんと考えて立ち回ってると思うが >>866
それ、判定ギリギリ狙って比較的安置できる場所狙ってるのと、滞空時間調節してるからちゃんと考えられてると思うわ
それでも多少お祈り要素はあると思うけど >>866
全部が全部とは言わないが、お祈りだよ
腕薙ぎ払いに入ったら兜してると避けらない
動画中でもお祈りに失敗して貰ってるシーンがある
リスク下げる為に色々やってるけど、兜の回数増やす為に仕方ないんだろうね MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人もノーサンキューだよ >>845
レス来ててなんだと思ったけど最高にセンスある、お前がナンバーワンだ イビルジョーなんてなかなか兜割り撃てるチャンスなかったけどタックルに見切りキャンセル兜割りとかいけるな 兜割りはもうこれでいいから発動したら着地まで無敵にしてやくめでしょ 869名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf3-yVRY)2018/03/29(木) 19:11:00.75ID:j9oBxlY2d
MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人もノーサンキューだよ
太刀厨房自演を始めるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱジョーは気持ちよく殴れる箇所が少なすぎて面白くねーなー 怒り時の胸の判定もっと広くして欲しかったわ
あんな狭くする必要あったかね 見切り当たってる奴ほぼ見たことない
下がり斬りでいいじゃねえかと思ってしまうんだが 見切りの判定をガバくするより斬りの部分の判定をガバくしてほしかった >>877
見切った後の切り上げ斬撃が
チャアクのバリバリみたく飛ぶとか? 見切りキャンセル気刃突き知らないとか今まで何してたんだレベル >>879
え、何してたって、大剣とかチャアクとか片手とか
かな 最近太刀使ってるんだけど見切りって連撃相手だとどうしようもない? どれがお祈りでお祈りじゃないか殆ど分かってない俺はまだまだだな
精進せねば チャレンジネルのS動画観たけどただただすごかったわ
あれだけやってもギリ5分切るってのも唖然としたわ ネルSランクの参考にして何度かやったら7分中盤でた 並ハンはもうこの辺で十分か? 太刀だけを使って歴戦古龍を100体以上倒してる人に、質問だけど、
英雄の龍脈石で一番持っているのは、刃ですか? >>888
斧だよ
完全ランダムだからもっとも回せ だけっていうか一番使用率が高い(9割)だけど俺は柄が多い 俺は太刀を含む武器種7つを平均的に使ってるんだけど
英雄剣が1つも出ないままHR200を迎えそう…
参考までに。 以前もここに書いたが
英雄剣1個目はHR170、2個目はHR320
英雄弩1個目はHR300、2個目はHR309、3個目はHR320
こんな感じでくっそ偏ってる
ちなみにHR320の時点で剣弩以外は4〜6つくらいあった
まぁあのあと歴女で剣2つ出したしアステラ祭きたら歴女回した方がいい 英雄剣がトータル6つだな、武器は太刀しか使ってない
仕様武器は出辛いみたいな話はノーサンキュー 回復カスタムゴリ押しに慣れきった自分にネルチャレンジは無理だった
Aも取れん ハンターランク141で、英雄2、猛者8はまだマシなほうかな。
英雄は次出るまでは、一つ残して置くつもり。アプデとかでいい武器出るかもだし。 体力3、気絶3、ひるみ1と回避距離1が必須すぎて、みんな匠とか火力重視の構成で立ち回りできてるの凄すぎ。 円筒で短期決戦ならカラミティが最強であることが証明されたな >>900
それだけ生存スキル積んだら火力スキルほとんど積めてないよね。まずは体力3だけ残してハザク辺りで見切りの練習してればすぐ上達すると思うよ カラミティはTAとマルチでひるみ軽減付ける用の武器って感じだな 昨日見切りの練習するんにブラボがいいと聞いて久々にあの苦行やるかとDLしてたが滅茶苦茶時間かかるから仕方なく合間にフォートナイトやろうとしたらこれまたパッチ配信で始められなくなってふて寝。今日こそはがんばるぞい 確かにカラミで業物とか使うと怯み軽減も付いてくるけどそっち?
まあマルチで人集中してるとこに煙筒設置やら罠設置やらするとかで、あると便利だったりするけど。あーでも見切り緩和で使う頻度上がったから見切りタイミング待ちしてるときにひるまされないのは重要かも 俺も相当なキチンだけどそれでも生存スキルは体力3とマルチ行くときはたまにひるみ軽減1だけで事足りてるぞ
前はなんか不安で耐絶3も付けてたけどためしにそれ外してみ
ディア以外ならほとんど困らんよ
精々1戦に0〜2回気絶する程度 加工食品を作るときはカニの身よりカニの殻(キチン)を使うほうがよりカニ風味が強くなる 体力3でも回復飲むなら早食いのがいいよ
そうじゃないなら体力でもいいけど >>910
ネルダイブで即死奴w
体力積んで秘薬2+秘薬合成素材5のほうがいいよ 早食いつけてないと秘薬すら飲むの遅くてイラッとするよね
丸薬なんかもすぐ使えるようになるし早食いは火力と生存両方に使えて便利
2で良いから達人芸で会心100%で付けられるし 太刀強くなったって聞いたから初めて使って見たけど見切りの受付時間めちゃくちゃガバガバだな モンハンでたって聞いたから初めてやって見たけどローリングの受付時間めちゃくちゃガバガバだな >>916
そうね
ただし歴戦ジョーを見るに
修正前は「上手い人は見切りスタイリッシュに戦ってください」だったけど
修正後は「並ハンも見切りでかわさないと死にますよ?」になっていくと思う 体力積むのはキリンの時くらいかなぁ
確かに見切りガバガバすぎてネギのダイブとテオのスーパーノヴァぬるくなりすぎたな >>902
これでも、渾身3、弱特3積めるから死なないぶんゾンビプレイできるよ。回復カスタム、加速再生だし。。 耐絶3まで積んで匠5は無理だろうね
体力3だけなら匠5、弱特3、渾身(あるいは超会心)3もいけるけど >>922
たぶんネギ太刀だろうけどゾンビプレイしたいならフルチャ積めばいいんじゃない?
でも回避入れてゾンビプレイってことはほとんど見切り使ってないだろうから太刀より大剣とかハンマーの方が向いてると思うけど おれ古龍合計もう300体ぐらい狩ってるのに未だに英雄剣1個もねえわ
英雄斧は4個もあるのに
おかげで俺の天天未だにノーカスタム >>931
マジで言ってるのか?
ハンターランク120だけどはやくも英雄剣あまってるんだが… イベントでジョー狩りまくろうぜ、この前の2日で英雄剣2つでたし運いいわ
変わりに猛者の偏り凄まじいけど、剣一個で他の7個以上ってなんやこれ、ものによっては10個以上あるぞ 挑戦者5攻撃7渾身3フルチャージって組めないよな
すごくねるねるになれそうな気がする 俺もイビルまで英雄剣0だったけど30体近く狩って3つでたわ >>937
腰をオーグβにすれば攻撃は最低3つで済むよ
その代わり無傷珠か挑戦珠が3ついるけども
まぁネギ太刀用の構成だわな 大絶3、龍耐3、弱特3、渾身3、体力3、スタミナ2、回復量1、回避距離1、ひるみ1
まじ快適すぎ。 >>940
本気でそれで狩り行ってるの?????
ネタだろ? いえいえ!なんでネタ?
普通に十分以内で古龍狩れますけど。 脳死ならこれよ
耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 心眼/弾導強化Lv1 加速再生
頭 オーグヘルムβ
胴 オーグメイルβ
腕 カイザーアームα
腰 バゼルコイルβ
脚 オーググリーヴβ
護石 耳栓の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 心眼珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐絶珠【1】* 3 まあ弱特渾身体力入ってるし言うほどおかしくもないな >>942
皆んなその半分位の時間で狩ってると思うよ 耳栓だけは、なんか拒絶反応。無駄な気がして。
体力碁石
オーグヘルムB
オーグメイルB
カイザーアームα
ドーベルコイルB
オーグリーブB
滅尽
これに、大絶の玉だけは、ショウキ耐性に変えたりするだけ。
痛撃玉1あるだけで、他は何入れても死なない構成なる。 みんなって、一部のプロハンだけでしょ。マルチでそんな上手いやつほとんど居ないよ。。 勝手にみんなの枠組みに入れられてもな
そりゃ歴戦じゃ無ければ5分程度だけど >>947
マルチで上手いヤツはマルチばっかやってるヤツだろ
ソロで上手く立ち回れてもタゲが分散するマルチじゃ張り付く事すら困難だから 一部のプロハンは周回でも3〜4分で大体倒しちゃうとおもうけど、並ハンだと5〜7分が妥当だろう。 もちろん古龍の種類によるとは思うけど
あと多分そこそこうまい人たちはみんなマルチは固定パかリアフレとしか行ってないと思うんだよな 火力無い装備でマルチやるなよ?ってことを言いたいんじゃないかな
6分と9分って同じ10分針で差がそんなに無いように見えても1.5倍時間かかってるからなぁ
時間が伸びれば事故るかもしれない時間も伸びるし、高火力で殴って怯ませて行ったほうが安全だったりもする
とか言ってて高火力装備で行って死ぬのが私です 太刀に生存スキル盛り盛りはどうかと思うけどストレートに言わないでおこうと思ったのに結局こうなるという 業物つけると装備にバリエーションがなくなってつらい
露出上げたいんじゃー ほんとにそんなに上手いの?ここに書き込んでる何人かの人間くらいだろ。。ヴァルハザクだって、一撃か2撃くるりん攻撃とか食らったら半分くらい体力もってかれんのに、周回して事故もなしでまわれんのかな?
って思うわ。 ハザクって動き遅いからほとんど攻撃喰らわないとと思うんだけど
歴戦ジョーなら分かるけど 半分になっても回復カスタム太刀で殴ってりゃすぐ満タンになるよ >>963
今の立ち回り問題ありそうだから
耳栓装備作った方がいいんじゃない? ハザクの攻撃まともに被弾してるようじゃかわせないなら歴戦古龍10分切ってるのすらも怪しくなるぞw >>930
見切り使えない奴が大剣使いこなすのは無理だと思うぞ
タックルっていう見切りと同じ様な動作が必要だし 火力ない装備でマルチやるなよって実際>>959みたいなpsないくせに何故か火力特化で乙ってまさかのクエスト失敗するってのが現状なのに... 弱特渾身積んでたらあとなんでも良いだろ
たまに弱特すら積んでない奴が居てビビるが >>961
太刀に生存スキル盛り盛りはどうかと思うって、そんなん人によるだろ
自分のpsを過信して火力特化で馬鹿みたいに乙る人よりは全然賢いしなw マルチだって拡散ぶっぱとかじゃなきゃ本人の好きな装備でやったらいいんだよ火力もって3乙されるより生存してくれたほうがいいし
でも>>940はないな 回避距離と何故あるのかわからない龍耐性を抜けば良い感じになると思うよ・・・ >>975
んな極端な例だしてドヤ顔されても困るんだけど
ぶっちゃけ生存スキル盛りすぎて火力低すぎるのもお荷物なんだわ >>978
いや全然極端じゃないぞ。普通に火力特化が馬鹿みたいに乙ってクエスト失敗するってのはよくあるしよく言われてること。
お荷物とか何言ってんだ?もしかしてマルチに効率(笑)なんて求めちゃってる?効率云々ならソロでやれよ 効率求めてないってのは時間のことであって
基本回数制の調査クエなんだから失敗はそりゃ嫌だろ >>980
それこそ極端じゃねえかw
少なくともクエスト目的は達成しに行ってるぞ 結局は死ぬなってのも効率求めてるって理解できないのか
時間短いと多く回せてその分調査クエも補充される訳だが
俺は失敗にならなきゃ乙られても良いわ、でも生存スキルはガン積みはノーサンキュー >>957
やっぱり感じるか?
アプデ後四枠歴戦古龍やったらログボ有りで英雄2個猛者1個とか出て驚いた >>985
英雄だけじゃなく猛者も確率上がってるように感じる 生存スキルばかり付けてる奴は他の火力盛りメンバーに対してやや寄生気味になってるって気付いてないんだろうな
昔は負い目を感じるもんだったけど最近開き直ってるから揉めるんだよ なんでこうも極端にしか物事を話せないのか
ただ自分からマルチに来といて他人の装備にあーだこーだ言って自分の価値観押し付けんのだけはやめてな
せめて自分がクエ主の時だけにしてねw >>984
お前の宗教はそういう信仰なのね😭
俺の宗教は火力ガン積みで乙ったら蹴るか成功の兆しが無いから抜けるって宗教なんだ
宜しくな☺ >>990
快適装備の話題に効率厨のキミが噛み付いて勝手に自己主張しただけの流れだけどな
頭の硬いガイジ思想型ゆうたなのはキミだ😃 >>987
ちなみにキミは老害思想ね👴
物事の基準は今であって昔はどうこう関係ないんだ😭
今も負い目感じるならお爺ちゃんなんだ😃 そんなに効率を求めたいならなんでソロでやらないんだろうw
まさかソ(ry) 微塵も効率気にしないなら裸インナーでやってろよ
俺?俺はアーチャー >>995
宗教の勧誘活動ご苦労様です👴
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