【MHW】太刀スレ 11錬気目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 10錬気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520078422/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬りT(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬りT(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬りU(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬りV(気刃斬りU後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りVor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい すみませんこちらにも貼らせてもらいます
【主な集会所活動時間】
自由
【サークルの目的】
太刀ブンブン見切りキンキン
【募集要項】
太刀使いならどなたでも
現状vc等はおまかせしてます
クエストは極力太刀を使用していただけると嬉しいです
【集会所ID】
7uvzxDsnvyLL
psid RoL3574 クエスト等で招待が遅れることがありますのでご了承ください
3/9〜3/11は部屋立てっぱなしにしてるつもりです サークル人数17人になりました
現在集会所には9人です なんとか人増えましたね 嬉しい また後程顔出したいと思います
ご一緒させて頂いた方並びにギルカ交換して頂いた方ありがとうございました サークルの話は一旦置いておいていんじゃね
名前も元に戻した方がいいよ テオのスーパーノヴァ納刀しない方がいいと今更気づいた
デフォころりんで範囲外まで逃げて閃光した方が安全だわ そうですねぇ スレ占有してて申し訳ないです
部屋自体は休み中はありますので、どなたでもどうぞ〜 確定所で見切り成功しても怯まされたり逆に怯ませたりっての目の当たりにすると怯み軽減無しはキツいな
ディレイ多用する自分は装備見直さないと ドドド回してるとTAやってる気分になる
ドドド2分30秒切れなくて震える 天天って改めて思うが、ほんとスキルの拡張性ねぇな・・・
必須スキル以外体力増強ぐらいしか積めん テオのスーパーノヴァに合わせて見切り!
これは完璧なタイミングでチリィン♪待った無し!
→他の二人が即死して終了画面へ
チリィン見せてー!(ノД`) ネル太刀、耳栓5攻撃4弱特3渾身3超会心1挑戦者1の構成でやってるんやけどもうちょっと良い構成ないかな?耳栓は絶対いれたいんやけど >>24
体力増強3が抜けてたわ、意見くれたのに申し訳ない
耳栓5攻撃4渾身3弱特3体力3超会心1挑戦者1やった ネルギガ武器は青ゲージのせいで弾かれるから、心眼を入れないとストレスが貯まってダメだったな
白ゲージだとネルギガンテの黒棘ぐらいしか弾かれた記憶がない
→耳栓天上天下に落ち着いた 太刀スレ民上手くてワロタ
古龍相手でもほとんど5分くらいで終わる やっぱりみんな上手いんだな
勉強させてもらいに行きたいけど確実に足引っ張るワ 耳栓天天とか、会心どれだけ積めるんだ?
すぐ青になりそうなもんだが HR高い人も多いし上手いのもあるだろうけど火力出せる装備もやはり揃ってるんじゃないかな ディアの二連角なぎはらいってどう対処してる?一撃目を見切っても二撃目を食らうんだけど 耳栓5匠4見切り5弱特3渾身2剛刃無属でカスタムすれば100%いくぞ
研ぐのめんどいなら見切り3研磨2でもいいけど >>36
敵との距離が開いてるときは攻撃食らうから見切り諦めて全力で逃げた方がいいと思う
近いときはスティック下に倒して相手の右足付近に滑り込む感じで出せばいける 太刀スレ民、死ぬ時まとめて死ぬのはちょっと面白いもんがある
>>38
それはそれで体力削るしか無さそうだな・・・ ヴァルハザク 瘴気耐性Lv2にしたら全然死ななくなった・・・
瘴気珠Lv1が2個あったから付けただけで段違いだね
今までは死んでゴメンって思ってたのに、、ハザク戦で死んだ人見ると
「耐性付けてるのか?」ってムッとする様になったw
それくらい、別世界になるね
完全無効のLv3にするかは人それぞれ。ウチケシの実を2個位持ってれば問題ないかと ハザクの足にひとつ耐障付けときな
それが歴戦ハザクに参加するための人権
揃ってきたら好き勝手して大丈夫 サークル30人突破!
正直こんなに大所帯になるとは思ってなかった >>44
ハザク足に既に瘴気耐性Lv2が付いてたのね。即行作ったわ。便利ですね 俺も入りたいな
貼られてる集会所いけばいいんかな? もうしばらく待ちますがリーダーそろそろ寝ますので、サークルへの招待がしばらく出来なくなります。
部屋自体は残っててみなさん色んなクエストやってるようなので、各自で楽しんでいて下さい 弱特3と超心3発動する場合と
弱特3と渾身3発動する場合ってどっちの方が火力でるの?
超会心の仕様をいまだに把握してない… 会心60超えると会心10<超会心だったかな
つまり渾身2超会心1がベスト それではリーダーは寝ますね
部屋自体を落としたくない(エリア番号変わるとめんどい)のでリーダーはスティック固定で集会所でぐるぐる走ってます 多分これで部屋は維持されてるかと思います
不在ですので、部屋には入れますがサークルへの招待などができません ご了承ください
また、本日土曜日は予定がありますので、終日不在になるかもしれません なるべく入るようにしますが、招待などの対応ができない可能性があります
フレンド申請などで個別に連絡頂けたら、プレイできるようになり次第、招待送る等で極力対応するつもりではいます 【主な集会所活動時間】
自由
【サークルの目的】
太刀ブンブン見切りキンキン
【募集要項】
太刀使いならどなたでも
現状vc等はおまかせしてます
クエストは極力太刀を使用していただけると嬉しいです
【集会所ID】
7uvzxDsnvyLL
psid RoL3574 クシャは最初糞モンスだと思ったけど慣れると見切りやすくて結構楽しいな
風圧は糞だけどwww >>59
あ、今入られた方でしょうか サークル招待送りました スレのサークルなんだから説明とかいらんでしょ
サークル名と集会所IDだけでいいよ見づらいし さすがにそろそろ専用スレたてた方いいんじゃないかな っていうかこれ以上はサークルスレで頼む
流石に身内ノリが過ぎる 俺もそう思う
専スレでやってくれ
今後サークルが増えるたびにここでやり取りされると正直鬱陶しい
参加しない者にとってはノイズでしかないからな いや太刀のみなんだし、ここでいいだろ
そもそも大して勢いもないんだし、太刀専であること前提ならいいと思うわ 個人的にはどうでもいいがうざがる人の気持ちも慮ることは出来る故サークルスレに書いて誘導するのが最善だと思う次第で候 さすがに他所でやってくれテンプレで誘導つけるぐらいしていいから サークルスレ知らない人もいるかもしれんし宣伝ぐらいはいいんじゃない 通常攻撃力1としたときの期待値
弱3渾3 = 1.20
弱3渾2超1 = 1.21
弱3渾1超2 = 1.21
弱3渾0超3 = 1.20 >>1乙
俺は別に気にならないけど、専用スレでやった方が揉めることもないだろうしね 宣伝や誘導は全然構わないから具体的な話は専スレでやってくれればそれでいい >>77
乙
今後サークルや太刀スレ民でマルチやりたい時はこっち使おうな 会心カスタム10%付いてると
通常攻撃力1としたときの期待値
弱3渾3 = 1.225
弱3渾2超1 = 1.240
弱3渾1超2 = 1.245
弱3渾0超3 = 1.240 渾身1入れた方がいいのかもしれないけど、見た目気持ち悪くて弱特3超会心3にしたくなってしまう 見た目考えるとなぁw
防具は防御、耐性、セットスキルとかだけで
スロットは加工出来るとかなら良いんだけどな >>32
剛研つかう。
というか咆哮全部見切れる奴以外、耳栓は超火力スキルだろ。
耳栓で咆哮中に稼げるダメ >>> 弱特+渾身+超心によって増えるダメ) そういえばこの武器スタミナ使わないんだな・・・2だけでも積んどくか さっきヴァルハザクの咆哮全部見切ってる太刀使いが居て凄いホッとした
と言うかそれ以外で見切りを使ってる太刀使いを全く見たことが無い
ここでイキってる人間本当にプレイしとるんか?
ちなみにさっき見た人は中国人だった 楽だからってイメージのせいか野良だと基本コンすら使ってない太刀だらけや 剛刃砥石3を愛用しとるけど
達人芸に乗り換えたいとも思ってる。
ただ、達人芸はいいんだけど力の解放がやだ。
あれ実質死にスキルじゃん、接敵して5分もたつころには相手瀕死か死んでるよ
スキル腐らせたくないし、何よりカイザーの見た目が糞 剛刃が出なくて天天がすぐ緑まで落ちるの辛い
早く出ておくれよ 攻撃Lv4 渾身Lv3 弱特Lv3 超会心Lv2 無属強化Lv1
匠Lv3 剛刃研磨Lv1 砥石高速Lv1
精霊加護Lv1 加速再生
体力装備やっと卒業できた
色上げるために1コンボ継続していれないといけない太刀と加速再生、思いの外相性いいな 白10剛刃運用で砥石1って大変そうだけどどうなんだ 回避の装衣の効果って、見切り成功(白エフェクト)すれば攻撃上がってる感じ?
回避の衣のコロリンとかで成功時って赤エフェクトとコントローラバイブ発生するやん?
で、回避の装衣+見切り切りの時もたまに赤エフェクトバイブ発生するから、その時だけ攻撃上がってると思ってたんだが、トレモで練習してたら赤エフェクトバイブが一向に発生せんけど白エフェクトの見切り成功時は攻撃上がってるんよね
ぐだぐだ分かりづらいけど、どなたか教えて下さい >>89
どうなんだろ、前はむしろつけてなくてLV1スロあまったからつけただけだったりするんだけど
基本超心のとこ削って瘴気とかに対応するから、そこ砥石LV3にしてもいいかも >>90
見切り成功時と見切り斬りの受付時間過ぎて回避だけ成功したパターンもちゃんと上がってると思う >>92
不動にするといつの間にか乙ってるときあるから回避にしてる 不動はネギとかに着てくといい気がする
変な多段ないし、弱パンみたいな攻撃で尻餅ついたりふっ飛ぶし
普通の飛竜とかは不動いるほど変な攻撃してこないのとある ネギは見切りやすいから回避派だなぁ
見切り斬りで200超えるの楽しい 達人とか砥石剛刃を使って来て、なんか赤い色に飽きて来たから業物に手を出してみようと思ってるんだけど、使ってる人いたら使用感教えて下さい。怯み軽減も強化持続も属性やられ耐性もそこまで使わないからなぁ… >>82
せっかく見切り斬りって攻撃あるのに咆哮見切れるように練習しないこと自体太刀使いとしておかしいとおもうけどね のんびり討伐するなら快適スキルだけ積めばいいから耳栓入れてのんびりやればいいけど ネギ相手に回避の装衣使って攻撃表示ガン見してみたけどタイミングか上昇効果の切れ目か
よくわからんが見切り成功時に攻撃力上がってない時が極稀にある…かも(検証回数不足)
つか見切りだと800が1300くらいに上がったりするの何?1.3×1.3レベルだよね 今更だけど渾身は見切りには乗らないし実はそこまで必要ないんじゃないかと思ってきた ネギの大角って太刀でいける?角以外は揃ったけど頭付近にいるとダメくらうから怖くていつも後ろ足にはりついてる みんなって歴戦ヴァルハザクどんくらいで倒してるん?
4分台全然出せんのだけど… >>98
その理屈は解るし、意識高い系かなとも思う。
俺もソロでは耳栓つかわないで行く相手はいるが
、どんな相手でもいつでも100%見切れる奴なんてこのスレにもいないだろ。
見切りを狙って手数が止まるのも本末転倒だし、実際マルチで常に100%見切るのは不可能。
火力装備にしてかえってDPS落ちてる奴が9割占めてると思う。
スレで無理に耳栓外した装備推奨するのはどうかなと思う。 ソロなのかマルチなのかTAなのか安定重視なのかで変わるんだからケースバイケースでいいじゃんと思う でも不動着てゴリ押しって技術も何もないなって感じになって持ってっても結局着ないで見切り練習してたりする
つまり耳栓無しも実際の効率よりいつか100%見切りの凄腕太刀使いになれるといいなの縛りプレイやってるだけなんで(なれるとは言っていない) テオクシャみたいに咆哮時に頭上がって見切り切り当たらないのいるから本当にケースバイケースとしか
不毛すぎる マルチはゴリ押しが最適解だから見切りの練習とかする場所ではないよ
不動ゴリおし並みハン>素プロハンだからまじめにやるもんではない
ペア狩りくらいならソロの技術も活かせるけどね えマルチで練習すんなってそこまで効率求められちゃう?乙らなきゃいいだろ
てかそこまで効率求めるならソロか固定だろ 普段不動使わないからマルチで不動使うと効果中で赤毛でも咆哮見切ろうとしてしまうわ
普段付けてないのに急に付けたら変な行動しちゃうし使い慣れてる装備で良いんじゃないかな みんなマジでテオクシャの咆哮全部見切ってるの?
遅い方も早い方も咄嗟に見切り入れるってどういう攻撃のリズムしてるんだ
俺は諦めるわ マルチでの話だと見切れてると言う奴は信用しない方がいい テオは前動作が分かりやすいから構えてれば見切れる
クシャは頻度高いしいきなり吠えるから耳栓つけて言って見切れそうなら見切る
正面に居た場合クシャは密着から見切っても結構カウンター外れやすいから無理してやらなくていい気もするけど 反応もタイミングも余裕だけど単純に見切りできる状態じゃないことがあるのよ
常にモーション途中じゃないコンボ状態を保つって厳しくない?
全部フレーム回避で代用できて初めて余裕と言えるのだろうか 咄嗟という言い方がよくなかったな
見切りが(コンボ中じゃないから)入れられない 必要なタイミング見切り撃てるように攻撃調整するのが見切りできるってことじゃないの?
棒立ちから撃てれば今の攻撃余裕で見切れるのに!じゃね 結局咆哮見切れるか見切れないか確率50%だよね(暴論) 回避+不動でクシャ行くのおすすめ
前者は来てるとガバガバフレーム回避でも咆哮避けれるし火力も出る
両方切れる頃にはクシャも虫の息だろうよ ケースバイケースなのはわかる。
ただ火力装備=火力出すためであるはずなのに
たった1回咆哮で怯んだだけでDPSは耳栓装備に負ける事実を知らん奴おるのかなって疑問だっただけだがそれを解った上で練習目的等なら全然問題ない。 マルチだと一人火力盛ったところで討伐時間そんな変わらないから最近はもう適当な見た目と快適さ重視にしてるわ 耳栓は下手な火力スキル積むより火力出せるから自分は積みます→わかる
みんな、なんで積まないの?ねえなんでなんで積もうよ!→ウザい どうせTAして記録出すわけじゃないんだから隙にしろよ >>124
一回耳塞いだだけで火力耳栓に抜かされるはさすがに言い過ぎだろ
耳栓つけるってことはネギ太刀か剛刃天天にしないといけないわけだけど
ネギ太刀はそもそも火力低いし剛刃天天だと咆哮の耳塞ぎと同じかそれ以上かかる研ぎ時間が必要だし
2.3回くらい塞いでたら追い抜かれるかもしれんが 無撃出たから繋ぎにツイ刀作ってブンブンしてるけど楽しいね
太刀の人達が天天言うわけだわ >>129
1回は怯むタイミングにもよるけど100%負けるとは言えないな。すまんかった。 ユーチューバーの属性検証の動画見たけど割と当たってる気がする ハザクの咆哮見切るのは簡単なんだけどそのあとカウンター当てに行くとだいたい押しつぶされてつらい
プレスの方のカウンター判定がガバガバだから耳栓付けてそっち拾いにいったほうがだいたいどんな状況でも見切れて楽 達人天天は回復カスタム積む余裕もないから凡ハンじゃ使いこなせんかった
会心80%だと白30でもあんま保たないし 会心80%でゲージ5倍だぞ
ほとんど弱点当たってないんじゃね >>136
ハザクあたりだと150つかってもまだ倒せなくない?
そのわりに中々逃げないし 回復回復回復カスタムで脳筋ごり押しに落ち着いた
研ぐ以外はなにもしなくていいから楽だわ >>138
回復カスタム加速再生or超回復でもいいぞ ハザクは雑魚で赤にしといて達人たいて不動着て兜ループしてればしぬ 達人芸は会心90確保してるな
少し下げたのでやる時は煙筒持っていくわ 天天業物はあまりいないのかな
達人芸よりスキル構成は余裕があると思うんだけどな >>143
天天業物構成ってどんな構成になるの
参考までに >>141
脳死する程じゃないなぁ
半分近く減ってたらグレート飲むし
火力と併用出来るからってだけだな 初心者にも分かりやすいカスタム未達で耳栓付けた装備テンプレないかな?
今、ネギ太刀に頭腰腕バゼル他ネギで体力護石付けて耳栓5体力3で適当に装飾品はめてやってる(´・ω・`) >>143
自己解決
弱点特効Lv3/ 渾身Lv2/超会心Lv1/無属性強化Lv1/匠Lv5 /業物(ひるみ軽減Lv2/属性やられ耐性Lv2)+LV1空きスロ×4
業物構成でも結構盛れるんだな
見た目が壊滅的になるけどちょっと組んで試しに運用してみるかな 頭バゼル上適当手インゴット腰バゼル足ゾラマグナに気絶の護石V
耳栓珠がとれたら足を外す、耳栓護石ができたら頭を外す
火力に凝りだすのは防具フルカス終わってからでいい クシャ相手には会心2強化の葵が無強化天天より強い
あの細い刀でスパスパ斬ってる感がアドレナリンが出てくる 達人芸人用天天のカスタム迷ってたけど回復しにしたわ
スリップダメージとか回復薬程度のダメージなら無視して突っ込めるから快適
会心カスタムは気が向いたらもう一本作ればいいや 英雄剣でないから他の武器で回復カスタムしてたら快適だなあと思うことは多々ある 天天の回復カスタムってそんな回復すんの?回復にしてみようかな 天天のというか回復カスタムが想像以上に回復するからどの武器でも候補に入る
与えたダメージの10%吸収とか他のカスタムと比較しても破格の性能 今回は粉塵や広域化が余り強くないから
マルチならとりあえず回復って感じはする
ソロは己との闘いだから要らないし
まぁ全部作らないと気が収まらないから英雄寄越せと
結局そこかよという結論でグルグル今日も回してる まあ太刀の場合、達人芸運用なら会心盛りたい
会心80%でゲージ5倍だったのが90%で10倍になるからな
100%に近づくほど匠レベル下げられるし
他武器はレア6とかレア7が強いから回復会心とか気軽に付けられるがなー 太刀には大剣のジャグラスハッカーみたいに複数回カスタムで化けるレア6レア7武器ないんか? 毒刀葵が素で会心10%付いててカスタムで20%に上げれば弱点100%なる上回復もつけれるという快適性能 達人芸天天は一度経験すると快適すぎて抜けられなくなる禁断の果実だな、、
あとマルチ向けに怯み軽減つけてたけど太刀はスーパーアーマー強いのかな、外しても快適だったわ >>161
元からスキル積みやすいから、強化分スキルでカバー出来ちゃうんだよな
それと何故かぶっちぎりの物理火力持った奴が無属性のおかげもある ゲージ回収した後、強制的に武器しまうけど納刀術って乗る? ハスクキャノン拾ってチャージショット撃ったら死んだんだけど・・・
なにこのクソ武器は 達人芸弱点100%構成なら匠3で十分かと思ったがいいスキル追加できないね
大人しく匠4か5確保するべきか 回避性能ってローリング多用する人にいいんですかね?見切りやすくなるとかあるんならつけたい 回避性能上がればフレーム回避がしやすくなる用だからプロハン向け
素直に他のスキル盛った方がいい 太刀に回避性能付けてもドヤ納刀の後咆哮来た時専用のスキルになっちゃう
それ以外は大体見切りかダイブすりゃいいし ここスレ住人は使わないであろう微妙武器をカスタム強化して使うの楽しいです 最近太刀はじめたんですけどゲージためるとき△連打より間に○挟んだ方が早いとかあります? カスタムしてちゃんと使えば天下と同じぐらいかそれ以上の武器はあるよ、けっこう限定されるけど >>175
ここには見切りだけでゲージ貯めるプロハンターしかいないよ ゲージ溜めるときは○じゃなくて△+○を挟む、気刃大回転までがショートカットされる
ってかそれ系はここで聞くより動画みたほうが判りやすい マルチだと見切り前のディレイ中に味方に怯まされるからなー >>134
同じ事ここで書いたら咆哮見切って突きしてもっかい見切りってできるみたいだぞ
やってみたらできかけたわ
見切り後大回転が癖になってたけどまたプレイの幅が広がって楽しい ブレ太刀のカウンター切り上げカウンターぐらいの速度で出せんのかな
まだキャンセル兜割すらまともに使えねぇ クシャの攻撃始めてすべて見切れたわ
SA中にダメージ食らったからノーダメは無理だったけど 171です返答ありがとうございました
別なスキル積みます やっと天天完成した
闘技大会イライラし過ぎてテレビ壊しかけた 闘技大会は検索で部屋に入って一緒にやった方が楽だわ リアフレいたから楽だったけどそうでなければ相当の苦行だったろうな
お疲れ様だな 天天、辛い辛い言われてたから身構えてたけど、四時間で出来て拍子抜けしたわ
あれを辛い言う奴等に無印Gの訓練やってみて欲しいわ
脳の血管切れるぞ 天天って匠どれくらいで運用してる?
匠珠無いから3で使ってるけどなんか物足りない気がする 野良で適当に組んだ人とやっても簡単に作れるのに作れないでイライラする奴は正直ゆうたとしか… 1本目はソロで作ったけど太刀以外使ったことなくてイライラしてたなぁ
2本目はマルチでやってクッソ楽だった思い出 天天作成の過程でハンマーの楽しさを覚えて浮気しました
楽しいです、ハンマー >>193
珠なぞ要らんよ
匠護石3、剛刃、(アイテム持続)
か
匠4(クシャ胴デスギア足) か 匠5(碁石3とクシャ胴かデスギア足) で達人芸
かの2択だぞ あ、でもクシャ胴デスギア足で達人芸は厳しいな
匠4の場合は匠珠いるわ 匠珠いらなくね?
クシャ胴デスギア足は勿論だが、匠の護石も相当優秀だし クシャ胴は生理的に無理で除外装備にしてたわ
使えばなくても行けそうだな おととい俺も天天ソロで1からで作るのに丸一日かかるだろうと身構えて朝9時から挑んだけど昼1時くらいに終わったな
レウス亜種を狩らなきゃいけないと知ったときは気を失いかけたけど2回でチケット揃ってよかった。ただガンキンバルキンは許さない 葵を匠5攻撃4弱特3渾身2超会心2毒強化3で使っているのですが他にオススメの構成とかありますか? >>196
あれ?俺いつ書き込んだんだ?
ハンマー楽しいよね
今までリーチのある武器しかやって来なかったせいかすごく新鮮
的確に頭に当てるには結構知識とテクニックが必要だし
あと坂 >>202
攻撃5匠4見切り3弱特3渾身2
これに剛刃と砥石3で回してる
頭会心105%!!! ガンキンバルキンは外周で幼稚園の引率の先生プレイで乗り切ったわ 闘技場だとガンキンは爆弾で顎破壊できないし白毛じゃないからストレスが半端ないよな
あいつ後ろから攻撃してるのに振り向くの早すぎて顎に当たりやがる 天天用のコイン集めはバゼルガンキンのチャレンジクエストでやったほうがいい
飛竜コインも獣竜コインも貰えるしAランクでも普通の闘技場のSランクぐらい貰える 天上天下の名前と見切りのかっこよさに惚れて立ち始めようとしているのですがみなさん集中積まれてないのは効果量が少ないからでしょうか?
それとも特に集中をつけるほど練鬼ゲージの溜まりが気にならないからでしょうか?
同じく強化持続も積まない理由も教えていただけるとありがたいです! 集中は△△○△切り下がりでゲージたまって大回転まで繋げるから必要としたことないな
効果持続も赤ゲージ減ったり兜割使えるときに使って橙赤をいったり来たりだから付ける必要ないかなと思った
珠が少ないならつけてもいいと思うけどね そーいやこの前試してみたけど強化持続は練気色には適用されなかったよ
チャアクにスラアクに双剣もだっけ?みんな延びるのにね >>210
そのコンボ良いな・・・今までずっと基礎コンボ △△△△ R1×4で大回転までやってた
△△ △+○ R1って流れの方がスマートで敵に近付き過ぎないんだな・・
引き切りしてもR1当たって繋がるのは凄い むしろ△→△→△+○→R1→R1→R1が基本コンだと思ってた
これならゲージ溜める必要ないし 左右移動切りから気刃しようとすると結構早めに連打しないと繋がらないことあって困る
何故か切り下がりからなら問題ないけどなんだこれ 超会心3より渾身3だと更に強いぞ
超会3渾身3は護石が匠だけどいけるんかな >>197
匠珠あってもこれだよな
スロ3スキルをレベル3まで確保できる耳栓と匠の護石まじ優秀 ありがとうございます!参考になります!
達人芸の評判が良さそうなので弱特3渾身2カスタム会心匠4あたりで振り回して見たのですがメチャクチャ楽しいですね
見切りを覚えるにあたってチャアクのGPはブロスのようにやりやすいモンスターなどはいるのでしょうか? 砲術とかビンばっか要らねえんだよ…
使用回数少ない武器の珠出すようにしてんなカプコン! 色々試したけど
加速再生、匠5攻撃4渾身3弱特3研磨3挑戦者1剛刃無撃に落ち着いた。
加速再生が以外と馬鹿にできん 匠珠ようやく一個出たけど護石で3まで付くし要らねえよなぁ・・・ 色々試す過程で知ったけど
超心の護石ってレベル1までなんだよね。
作ってから気づいて、後悔したわ
超心球あればゴミ あ、足デスギア胴オーグbにして
+スタミナ回復2の1スロ×2の自由枠できるわこれ、素晴らしい。 天天のカスタムって剛刃なら攻撃で達人芸なら会心で良いのかな >>230
TA勢じゃないなら剛刃のほうは回復でいいんじゃない? ゲージMAXでモンスターが倒れた時の最大コンボって鬼刃2までだしてからの兜割りでおk? 最速目指してる訳でも無ければ回復が他の効果と比べて頭一つ抜けてると思う >>232
そういう限定状況の話するなら赤黄兜の二連が火力としては一番だからな
後に続かないとかそういうの加味しての話したいならそういう前提条件つけてほしい ここの人はクシャ何で行って時間どんなもんです?
龍風圧無効装備だと火力出なさそうで作ってないし、葵作ろうか検討中
太刀だと相性悪いのか他の武器より遅くなって8.9分くらいかかる... >>224
おれも普段着はそれ使ってる あたまがαかβかで全く同じ構成だと思う
火力出したい時はキレアジ超改心構成に変えてるけど >>236
閃光で落として頭ボコるだけだけど5分くらいかな
あんまり飛ばない糞個体だと時間かかってまうわ せっかく葵使うなら桜火竜の奥義発動させようと思ったけどリオハート拡張性無いな
匠剛刃砥石高速弱特毒強化でいっぱいいっぱいだわ 太刀野良でやってたらdoneてチャット来たんだけど怒ってるのか? すいません。まだHR未解放のチンカスですが今回属性太刀は強いんでしょうか?それとも無属性で無問題なのでしょうか? だから回復薬いらなくなるほどになるくらい腕あるなら会心か攻撃にしとく方が早いって >>246
誰もがタイムアタックしてる前提で話をすんなキチガイ TAとか関係なくわいは単に無駄とは思うな。せっかくの英雄が無価値になるも同然だし
ただまあ個人の好きにすればいいとも思う 古龍はネギ除けば他は早くて6分台だわ、大体8分ぐらいが俺の平均
タイム気にしてないけど15分クエの事考えて10分以内安定ぐらいの気持ちでやってる
クシャはまだ頭ハメがあるからいいけど、再現性高いわけでもないし
TA動画とか2、3分の多いけど色々な要素あってあのタイムだから逆に5、6分台の動画の方が見たいわ、参考にしたい TAの人がマジでTAを運任せか何かみたいに誇張しとる人多いけど放送みたら毎回0分針だった
モンスを体感フレーム単位で熟知してる人たちだから参考になる部分は多い 歴戦個体のパラメータは運だし、行動も運だぞ、クエストスタートすら運 >>224
泣シミュでシミュっても出てこないんだがどういう構成? 参考にはなるんだけど、レベル高すぎていきなり真似しても、ただのゆうたにしかならんしなぁ
再現性低い2、3分よりもある程度できる5、6分の方が取っつき易いし着実に上手くなれる気がする 装備揃ってからはソロだと歴戦古龍で普通に6分くらいだな
最初の痕跡拾ったりしてるともう少しかかるけど
ただ当たり前のように被弾するし見せられるプレイでもないわ みんながみんなTAが好きなわけじゃないしね。
ソロで早く倒せる事に魅力を感じる人もいれば
パーティーでの連携に魅力を感じる人もいる ギミック使ったりするならTAは参考になる部分はあるよ、敵の動きに対するこちらの立ち回りも参考になったりもするがTAの立ち回りは大部分がこちらの動きに対して敵がどう動くかの運要素がでかすぎる
誘発はあくまで誘発であって確定じゃないからそこでひるみ値も変わるしタイムが変わってくる >>250
指摘するならどこがどうおかしいかちゃんと説明しような
そりゃそうとイビルに+してなんか来ると思う? TA自体は一種のやり込みプレイだからいいんだけど
俺の場合そこまで詰めずにできるだけ討伐タイム短くしたいねってだけだからTAよりも5、6分動画の方が見たさある 黒ディアのフェイント突き上げは見切りいけるの?
何回やっても無理 受付嬢アンチスレに追いつかれて草
あいつ大人気すぎだろ 太刀は天天が強すぎるからネタキャラの受付嬢と違って広がりようがないんだよなあ
趣味武器の話題でもするか? 黒ディアの突き上げはマジでクソだろ
ようやく見切れたと思っても振動だけ避けててガッツリくらうとかな
納刀音爆弾かダイブ安定ですわ タイムアタックあんまり見ると武器の格差を感じてくるから見ないようにしてる >>270
達人天天の方が弾かれないし研がなくていいしでストレスないぞ
たまにネギ太刀使うと見切りのために出した攻撃が弾かれてイライラする 音爆弾って黒ディアしか使わない(?)のに地味に素材集めが面倒なんよな >>260
猛虎弁はアフィチルの証だってそれ一番言われてるから 電撃のインタビューで開発が武器調整には50人ぐらいのスタッフが関わってるって言ってたらしいが、この太刀のトライからのセンスの無い気刃レベルを未だに採用し続けてるってことは太刀担当に結構な気刃レベル好きな老害スタッフがいるんだろうな
このスレでこの気刃レベル好きな人って見た事ないわ >>278
お…おう
(気刃レベルが好きとか嫌いとか誰か話してたっけ?) このお唐突さってやっぱ
「気刃レベルはごみ仕様だったと判明WWW」
とかまとめられちゃうのかな ストレスフリーな為士気が向上
結果、手数が増え火力に繋がる 俺もソードマスターみたいにレイア一式飛竜刀でネギの棘を一撃でへし折りたい >>224
これ組めなくね?砥石高速2の間違いじゃなくて? とりあえず名前かっこいいから天上天下無双刀作ってみたんだけどどうなんだろう あーカスタムスロかごめん解決
天天をスロット追加するなんて考えもしなかったわ アルバ武器きたら天天超えあるかなぁ
匠いらないぶん火力スキル積めそうだし 達人珠馬鹿みたいに使って会心モリモリにする装備のスキル構成覚えてる人居ない?
ドドドで達人集まったから組みたいけど忘れちゃった イビルの生態的に龍属性が覚醒扱いになって無撃が乗ったりしないかな 見切り斬り
ttps://i.imgur.com/lgGIqnm.gif とりあえず名前かっこいいから天上天下無双刀作ってみたんだけどどうなんだろう イビルもアルバも武器デザイン変えてくれないかなぁ
鎌はかっこいいんだけどあれで突きはちょっと...
てかアルバよく聞くけど解析か何かでわかったの? 最近は見切りだけでゲージ溜めるようになったけど、マルチだと全く溜まらない 太刀サー
って聞くと、兜割りを決めるごとに
『サーっ!』って言う卓球みたいな人を想像してしまう >>302
少なくとも日付変わるまでは部屋維持してるよ
今部屋5人 最近太刀始めてテンプレの天天装備作ってみた
見た目もいいんだけど頭が致命的にダサすぎる >>287
天天のスロ拡張してるんやで。
天天スロ拡張なんてやるまでは2の足踏んでたけど
もう1本天天作ればいいやっていう単純な結論にいきついて今は英雄待ち。
それにスロ拡張そんなに悪くない。 ソロだと安定するけどマルチだと弱点以外も殴らざるを得なくてイライラしちゃう 達人芸は弱点を斬らないといけないのがストレス
剛刃砥石3がストレスフリー
結局人によるだろうから両方試すのが一番だな ドヤ納刀に意味をつけるために大回転斬りヒットしてから納刀完了でゲージ上がるようにしました どや納刀モーションを任意のタイミングで見切りキャンセルできたらよかったんだけどねぇ スロカスしてまで火力スキル積むなら渾身あたり削って攻撃力カスタムしたほうがつよない? 斬烈弾みたいに、ドヤ納刀のタイミングでバシュバシュ追加ダメージ入れてくんないかな
赤ゲ限定でも良いから ドヤ納刀を活かす新スキルがあればなぁ
抜刀研磨とかどうだろう 闘技レウスは二人でハメて倒すか弓のCSループができればすぐ終わるんだがな
闘技弓は○→移動+×(以降CS)→R2→CS→剛射CS→剛射CS...が基本コン、離れてるときは剛射CSじゃなくR2CS 歴戦テオクシャのソロがが4〜6分で安定してる
ネルはちょい苦手で5分以内で安定してる
キリンはサイズで随分と難度が違うのか10分余裕越え
太刀も含めてTA勢のプロハン様から一番見習った方がいいのは
どの瞬間で次のモンスの行動を見切っているかという瞬間
これが結局見切り率の安定に繋がった
怯み確定と判断する瞬間(部位破壊はおまけ)
振った瞬間にどこに当たりそうかの想定判断
動画ガン見でそこばっか注目してたら多少は太刀が振れるようになった
サイズと初期位置と初期行動ガチャは本当に引くだけだから空しすぎる 歴戦キリンで安定してる動画どっかに無いかな
好タイム動画はお手頃サイズばっかで参考にできない 闘技レウスは双剣も閃光6発+麻痺ナイフ、眠りナイフでうまくやれば8回落とせるからおすすめ ハンマーおすすめ
縦回転してたらいつの間にかレウスが死んでるどころか、気がつくと太刀捨てて坂でギエナ狩ってるから 自分の使いやすい方でいいと思うぞ
俺は研ぐのが億劫でほぼ達人芸だけど 達人芸使いは技術高いやつ多い。
よくチンチン鳴らしてんなぁって装備見ると達人芸。
でも、よく死ぬのも達人芸。
ガンナー行きの急行に轢き殺されてたりするな。 というかここの無撃枠(天天)の装備は本当に生存抜き火力特化スタイルなんだね
他のスレだと何故か火力特化枠の武器の筈なのに変に生存スキル積んでて違和感感じてた 見切り切りなんて簡単だよ、敵の攻撃が当たるちょっと前にR2+○押すだけだもん、ね、簡単でしょ? 他の武器だと火力特化にするとかえって火力落ちるケースが多いからだろう。
太刀が火力オンリー積めるのは、見切りがあるから。
Pスキル依存だから、極めがいがあるがマルチで極めてる奴はまずいないし、火力装備なのにその実火力落としてるのが大半。
好きなの使えばいいんだけど。 赤ゲ時のみ大回転切りがコマンド入力で桜花に派生するとかならんかな 生存スキル云々は大体マルチかソロかの話でしょ
どの武器でも自信あっても火力モリモリで人様のマルチで乙ったら目も当てられないし
ソロやったら好きにしたらいい 太刀サークルの人数が50人になりました!ありがとうございます
サークル人数の上限が50人だそうなので、一旦サークル参加への募集は終わりになります
現状、部屋人数が16人maxで埋まることが少ないように感じているので、サークルへの参加は出来ませんが部屋自体は解放しておくつもりです
今の集会エリア番号は
pR8heDnw37F
になります
部屋崩れる度に番号変わりますし、部屋に入る度に入力する手間が発生してしまいますが、このような形でならなんとかサークルに参加することが可能となっています
どんな感じか少し覗いてみたいとか、太刀4人ptでやりたいって人は気楽に寄っていただければ幸いです >>333
マルチで古龍系じゃないクエなら達人芸体力3+天天会心カスタムでやってるけど
弱点時会心+95%で快適だよ
匠5見切り4特弱3渾身2無属強化体力3達人芸でやってる
カイザーは胴手腰なので特射2に爆破強化2が付いてくるけどなw
ちなみに見切りを4から2に落として火耐性2を追加すれば
火やられからおさらば出来る対テオ装備になるし弱点時会心+86%な感じ クシャ足で回避距離2付けてるけど被弾かなり減って楽よ
見切り無理だって判断したら素直に距離取って逃げる みんな上手いんだな。太刀しか使ってないから他の武器全く使えなくてレウスきついわ。 >>341
だからそういう具体的なサークルの話はサークルスレ立てたんだからそっちでやれって 太刀サークルスレのほうが書き込み時間早いしなぜマルチしたのか >>246
別にそんな上手くないけど本当要らなくなったよ
会心欲しくなったらもう1本作るし >>344
俺も太刀しか使ってなくて嘔吐しかけたが、なんとかなったのぜ、ハンマーは割とシンプルだからA入ればいいやぐらいの気持ちでやるのがいい >>345
このスレのログかサークルスレを見た方が来られたのですがサークル入れませんって状態が実際に起きてしまいまして、放置しとくわけにもいかないんで募集停止の旨を書かせていただきました
長文すいません 太刀はじめたけどこの武器すごい難しいのな
全然見切り出来んし狙いすぎて逆に被弾しちゃう 太刀は、初心者には入り口広く、使いこなすには高いPSが求められる、万人向けの武器なんやで >>351
本当にそう思う
TAとか見てると回避の装衣使ってるからわいも真似て見切り使おうとしてるけど脳死不動のがやっぱり安定する…
かれこれ使用回数100超えたのにまだこの武器掴めないでいる 麻痺睡眠は解放しないと無いね
4の頃はガララ太刀とか使ってたから今回無いの残念だわ
ガララ自体は好きじゃないから来なくていいけど 天天に回復つけた人いる?
太刀の回復どんなもんなのかわからないからつけられずにいる もっと練習重ねていくわ
太刀スレはあたたけぇな。ありがと >>352
解放珠あること前提だけど
眼帯 ゼノゼノゼノ キリン 護石に匠
かなり長い白ゲージだからストレスフリーに立ち回れるよ ドーベル胴を活かして天天装備つくれないものか、、シミュってもクシャ胴かガイザー胴になっちまってつらい 百歩譲って火力は天天1強でもよかったけど麻痺睡眠が総じて未解放なの頭おかしいよなぁ
詰まなきゃいけないスキル多すぎて使う気にならんわ 赤ゲージになれば結構回復するよ
兜割でいつのまにか全快してるし 属性で歴戦ハザク4分台出たけど今の感覚だと遅いんかな >>356
達人芸人用天天を回復カスタムしたけどスリップだめとか回復薬程度のダメージなら無視して突っ込めるから快適よ
モンスのエリア移動まで砥石も回復も必要ない >>330
単純だけどつべでキリン連戦 太刀って検索したら連戦動画出てきたけど 天天は最大火力を求めるものでネギは耳栓とか積んで快適性を追求したいからじゃない? >>360
固定したらよかったのね、、詳しくありがとう >>374
防具の詳細はこんな感じやで
頭オーグβ
胴カイザーβ
手カイザーα
腰カイザーα(痛撃珠あるならβでもいいし好きな方)
脚デスギアβ
護石匠III
装飾品は体力3と無撃に達人4
達人2にして火耐性2つ突っ込めばテオ用に早変わり 天天回復カスタムに目いってるけどハザク太刀に回復カスタムも悪くないで
どうせ英雄剣求めて歴戦古龍周回してればおのずと猛者剣複数貯まるし >>360
俺は剛刃切れてもすぐ青にならないように超会心を匠4にしてるだけでほぼ同じだわw 歴戦ネギ2分台安定してきた
カスタム強化を会心にしたことをプチ後悔してるわ
英雄剣欲しい 達人芸作ってみたけどいいな!
本当に白から変わんないわ
まあまだネギでしか試してないけど >>367
テテ刀匠やJunk刀匠ぐらい振れるといいねぇ
歴戦キリンの目標は安定7〜8分ぐらいか
もうちょい精進しないとな 点々って攻撃カスタムじゃないの?みんな回復カスタム?? >>366
なるほど
距離取って回復飲んでるよりいいときもありそうだね
>>376
猛者の数次第でそれもいいな
英雄はあるのに猛者は出にくいなー数も必要だから尚更 適当に眺めた感じだと純粋な火力を求めるなら攻撃が一番良さそうだけど 攻撃カスタムは期待値が攻撃珠2つより低いんで基本的にはやめた方がいい
会心率がいらないなら渾身削ってそのぶん火力盛る 攻撃カスタム分をスキルに回して
空いたスロットに渾身とか超心入れれば攻撃力10なんて露みたいなもんだしな 攻撃はカスタム枠多い武器なら結構使えそうなんだが太刀だと天天一択だから微妙
龍骨刀攻撃カスタムして属性会心運用で化けたりしないかな・・・ ハザク太刀で回復会心カスタムした上で
攻撃4特弱3渾身2フルチャ3体力3匠4剛刃で組んでフルチャ発動時なら天天達人芸と攻撃力はほぼ互角
天天は会心カスタムで調整してるからしばらくはこの2本で遊んで見るわ 攻撃スキル盛った上で更に攻撃カスタム使うんだろ?
最大火力求めるなら攻撃カスタム一択だが ハザク太刀でこれだけ積んでやっと天天達人芸になんとか追いつきそうな感じだから
無撃珠の破格っぷりが改めて分かる感じだな
体力3削ってもっと火力寄りにしてもいいしマルチで使うのも考慮して体力3積んでみたし
体力のとこを砥石に変えてもいいし自分の好みに調整してもええと思うわ
ヴァルハザク行くなら体力削って対瘴気の珠に変えるのも良し 会心積んでるなら攻撃カスタムのが期待値断然高いけど
会心つめてない、珠揃ってないなら会心にしたほうがいいな
最終的に攻撃になるけど 昨日やっと天天作ったけど闘技大会の配信の歴戦ガンキン&バゼルが撃龍王、飛龍、獣竜コイン全部集まるし難易度もガンキンが勝手にうんこ踏んづけて速攻で爆死するから実質バゼル単体みたいなもんだしソロでも簡単だったな。3回で全部集まったわ >>392
トップ層のクリアタイム確認してみ、ヤバイぞ >>393
俺がソロでやった時の1/5以下で草も生えない。ペアだとこんな早くできるもんなんか本当に人間かよ 会心率90%に攻撃4超会心2か攻撃2超会心3ってどっちが期待値高いですか? >>395
固定値と割合で比較できるワケねーだろタコ >>395
トレーニングエリアで両者の通常ダメ会心ダメ確認してから計算すればいいやん >>395
外だから計算できないけど、しっかりした計算が欲しいならプレイスタイルまで書いて
種飲む?鬼人の粉塵は?鬼人薬Gは?
飯は肉?オススメ?その他耐性飯?
そのあたり書かないと基礎攻撃力が変わるから
簡易でいいなら>>4の期待値をそれぞれかければ良いよ 天天のデザイン気に入ってるしこれからも使うけど、火力追求するとこれ一択っていうのもなあ 状態異常や属性がまるで息してない 一週間の出張終わってようやく今日帰れるぜ。
太刀をふりたくてたまらんw
珠がほとんどないのでとりあえずドドドしたい。 少なくとも会心カスタムしてる奴が剛刃+攻撃カスタム馬鹿にできるほど火力は変わらんぞ
あまつさえスロカスで火力スキル盛ればいいはアホの極み 見切り切り使いこなせない私はダマスク胴で集中2が外せない。
踏み込み→突き→移動切りで、踏み込み気刃、気刃3、大回転のゲージがたまるからちょうどいい感じ アホってか普通は会心攻撃両方カスタム作るよね、あとは好みで回復スロットカスタムするんじゃね
防御は死んだ マルチだと自分以外全員ガンナーだとすごく気持ちいいね
気持ちいいというか何不自由なく自分の振りたいように振れる
近接がいてもそれなりに立ち回り考えながらやれて楽しいけどね 出先で正確な数値がわからんから
ざっくり攻撃力760弱特渾身80%に対して
攻撃力+20と会心+10%で比較すると
攻撃力+20 期待値936
会心+10% 期待値931
攻撃のほうが若干上、弱点部位以外ならもっと差は開くか
ただし会心カスタムは達人芸の快適さが上がるからこれぐらいの差なら快適さを取る選択は当然ある
剛刃研磨派なら攻撃上げたほうがいいかなー TAやるならカスタムは攻撃だったなと後悔してるわ
2本目つくったけど英雄剣がない >>411
どうせ達人の円筒使うから会心より攻撃かなって感じ >>360
砥石のところをアイテム強化にすれば完璧だね
あとは釣るだけ 天天を攻撃と会心両方カスタムって
カスタム強化は1つしかできなくない?レア8って まあ達人芸あるし剛刃の火力寄せでも超会心いくつか積むしネギTAの実戦闘時間1分強
みたいな状況でないなら円筒をある程度考慮してももう会心でいいんじゃないかなあ
攻撃はガチでタイム詰める人と最大表示狙いのロマン派向け 会心10%上がれば単純な火力期待値は1.04倍くらい上がるけど
攻撃カスタム上げたほうがいい理由はなんだ 会心カスタムをせずとも100%会心が出来る状態なら攻撃カスタムの方が良いよね 天天の攻撃or会心で、攻撃カスタム推しがたまにいるけど、攻撃カスタムとかネギTAみたいな短時間で終わるクエで、渾身切って火力盛り、弱特+円筒で最速タイム狙いに行くとかじゃない限り必要無いと思うんだけど。
それ以外で会心カスタムを期待値で上回る場面なんかある?
回復カスタムは別にして >>420
ないはず
太刀では遭遇してないけど、会心も攻撃も盛りたいけど攻撃珠が揃ってない場合、達人で盛って攻撃カスタムした方がいい場合とか凄く限定的な状況でひっくり返ったことある
まぁ例外中の例外ね ソロでやってるかマルチでやってるかっていう差はありそうだよね
ソロ専なら俺も攻撃カスタムにしてるかもしれない 瞬間火力上げて怯ませるのが何より大事だし 対テオ武器って無撃天天と水氷属性どっちがダメージ通るのかな
最近天天しか担いでないしたまには属性太刀使いたいけどあまり属性の恩恵わからないんだよな マルチなら達人の煙筒ほぼ常時あるから攻撃かな
あとは生存スキル多目なら攻撃に軍配 常時達人円筒出てるメンツってほんと一瞬で終わるよね ふんわりした印象より期待値で語れよw
まあ俺は回復カスタムにするけど >>397
通常ダメ会心ダメを見てどういうふうに計算したらいいんでしょうか
簡単そうなのでよければ計算方法教えて頂きたいです
ほんと申し訳ない・・そもそもそこからわかってなくて
>>399
攻撃4(会心率+5%)超会心2で表示攻撃力782
攻撃2超会心3で表示攻撃力762です
どちらも弱特3渾身3で護符爪は持った状態でネギ太刀(会心強化)です
その他の要素なしならどんな感じになりますでしょうか ハザク装備をベースに
早複と回復量アップ持って回復カスタム武器で殴ってると
スリップダメージとか気にならなくなるぐらいモリモリ回復して笑う
カスタム強化3つ積める武器で全部回復カスタムにしたらエライことになりそう 英雄持ってないから、ボーンリーパーを回復にして使ってみようと思ってる カスタム回復3に防御回復系で固めてクソプレイしたいが猛者石すら貴重でな…
ランスと虫棒用ばかり貯まっていく >>427
太刀の武器倍率3.3
ネギ太刀(基礎210) 爪護符+15 攻撃珠+3
斬れ味補正 青1.2 白1.32
期待値=基礎攻撃力×会心補正×斬れ味補正
@弱特渾身超会心2攻撃4 会心カスタム
(210+15+12)×(1+0.35×0.95)×1.2=378.96
※(210+15+12)×3.3=782.1
A弱特渾身超会心3攻撃2 会心カスタム
(210+15+6)×(1+0.4×0.9)×1.2=376.992
※(210+15+6)×3.3=762.3
@378.96>A376.992
てことで、超会心2攻撃4のが期待値高いね >>423
テオは天天回復もってるけど水太刀回復2スロ1でカスタムしたのつかってるな 麻痺太刀使ってる人いる?
装備どんな感じにしてるか教えて欲しいんだが… 各属性回復三積み作ったけど歴戦相手でも回復アイテム使わなくなったわ
テオのノヴァは諦めろ >>435
武器スロに無傷珠1
頭オーグβ 体力珠2
胴ドーベルβ 解放珠1
手カイザーα 体力珠1
腰オーグβ 痛撃珠1
脚キリンβ 麻痺珠2
無傷の護石II
これで攻撃4体力3属性解放3特弱3フルチャ3麻痺強化2渾身2
フルチャ運用だから武器カスタムに回復載せる前提
匠は積めなくはないが火力はこれ以下になる、爪護符併用でHPMAX時攻撃683程度だから火力はお察し
知り合い同士で使うならまあいいんではなかろうか >>433
すげぇほんっとありがとうございます
体感的に超会心3の方が高そうってなってたけど逆で普通に感動しましたわ
これ参考にして色々いじくってみます クシャ相手に攻撃攻撃会心カスタムの会心撃カガチノキバと会心カスタム達人天天でダメージ比べてみたけど大体同じくらいだった
カガチノキバで同じくらいってことはもしかしたらテオにティプテルスで行けば越える可能性あるかもしれんぞ そら体感だと目に見える表示ダメージの上がるほうが強く見えるわな 他の闘技武器と違って匠3で白ゲ出て防御+20されて3コストのスロットまでついて素の攻撃力も高い無撃武器だから当然だろ
ハンマーのバインドキューブも強いけど匠4で白ゲだしブロスシャッターあるから天天ほどじゃない バランスをとるなら素で属性ついてないといけなかった
無撃白ゲ付いててマイナス会心じゃないとかどんだけ優遇されてんだ それでいて見た目もいいと。
天天選ばない理由がない。 闘技場遊んで欲しかったんだと思うよ、開発は
太刀は海外でも人気出るだろうってんで白羽の矢が刺さったんだしょう >>440
これのおかげで会心系スキルどれか切ってもいいまである ゾンビだと体力増強と体力回復量UPのどっちを付けようか悩むな 天天3本立て掛けたいからマイルームの武器立て増築してくれ 渾身切って超会心、達人煙筒、回避装衣で見切りからの兜割り
みたいなの気持ち良さそう メインのカスタム石でなくて太刀の歴戦石が7つ貯まってたからやってみようと思うんですが、レア6.7で使える太刀ありますか? 天天の火力特化こそ最強……
そう思っていた時期が俺にもありました
弓 ツエエエ!!Σ(´Д`lll) >>444だけどバインドキューブは匠3で白ゲ出るね、ミス 弓にも切れ味みたいな管理ゲージ付けろと
長射程、弾数無限って強すぎるだろ 弓はそんなに長射程じゃないむしろ近中距離ぐらい
遠距離でたたかうのはゲイホゆうたぐらいのもんだよ マルチでみかける弓は火力出してると見せかけたステップもどきだらけだけどな
ステップから通常しか打たないから大して火力出てないんだよね、弓と会ったら観察してみ >>403集中積むなら3積まないとあんまり意味ないぞ。3積みでようやく丸太肉質に踏み込み→移動斬りで踏み込み鬼人→大回転のゲージ確保のメリットが生まれる。 2g3rdしかやってないからよく知らないんだけど、弓って昔から短中距離で立ち回る武器じゃないのか?
離れるくらいなら近接ぐらい接近して立ち回らないと被弾増えるような気がする 太刀と弓って絵面的には良い組み合わせなんだけどいざ組むと大体邪魔だからな 太刀はドスからずっと使ってるけどFの避け斬りの癖が未だに抜けずに見切り使いこなせてないわ
咄嗟にボタン押すの時はフレーム回避押しちゃうんだけどF勢の人は見切り使いこなせてる? >>435
すっごい亀で申し訳ないが
眼帯 ゼノ ゼノゼノ キリン 護石匠
眼帯に解放つけてあとはお好きに
ながい白ゲージ+業物でとても快適
火力は隣のチャックスが麻痺の最中に確実に当ててくれることを祈る 剛刃、超心3、匠珠3用意出来た
納得いく装備も出来たので今日から宜しく
気合い入れて天天二本作ってきました >>474
カイザー3種に匠、超会心付き防具がリオソ頭ゼノ腕しかないことを考えると達人芸に超会心つけるならそりゃ必要よ 天天しか認めないみたいな風潮嫌い
ネギ太刀もデザインいいじゃん こっちが切れ味管理なら弓は弦管理とか
そうすればもっと面白いのに 天天が取れない人だっているんですよ・・・
ネギ太刀だって本当に万能なんですか?
弱点が「龍」の龍種ってあんまり居ない様に思える
ttps://pbs.twimg.com/media/DWeKvF3VAAAx7XH.jpg
それとも、このリストがアレなだけで実は色んな龍種に
ダメージが通りますって事ですか? テンプレ装備作ったら飽きてきたな見切りオナニークソ楽しいんだけど目的がないと狩りに行く気もなくなる 爆破属性のゾラ太刀より強い爆破太刀候補を探してます >>481
滅茶苦茶通るって奴はレウス夫妻とラドバルキンしかいない
見出しで「竜」って書いてるから当たり前だな 龍◎になってるハザクも部位破壊しないと龍通らないとかみた >>484
>>487
バゼルと帝王か・・・次の目標はそれにしよう
>>485
明らかに弱点ですって場合は背負っていくけど
やっぱり○以下の場合は弱点属性武器で行くよね バゼル←もう属性捨ててくれてもいい
テオ←スロット下さい
ゾラ←フルカスタム青ゲなら爆破太刀最優か?
うーん ネギは属性値たったの120だしそこにほぼ価値おいてないでしょ
単独で完成度の高い攻撃力と切れ味のバランスに価値があるのであって竜属性とか封竜力とかおまけ
匠積み白出し属性剣の方が火力高いという話なら対抗馬はネギじゃなくて白出し天天になる
あと滅尽の鞘はいまいちだけど剣自体の見た目は結構好き 野良マルチで偶然4人天天だったけどみんなで兜割りを合わせるのが最高に気持ちよかった ネギ太刀は鞘で損してるところはあるかもな
あんなの担ぐならもう背中に直貼りでいい 兜割りは、飛んでも△押さなきゃそのまま降りてくる仕様じゃダメだったのか 爆破属性に連爆(誘爆)でもしてくれたらもっと強かったのに
クリティカルが発生したタイミングで爆破されれば2回連爆するとか、、、
ギルオスの集団とか寄って来るから爆破楽しい 兜割りの一番の不満は跳んだときにカメラ操作できないこと アプデで兜割りにスパアマつける気はないのですか
飛んで落とされるの哀しすぎます いつからか兜割りを使わなくなったなぁ
雑魚と言われ様が、赤ゲージ中のDPSが鬼刃で斬り続けた方が圧倒的に大きい
兜割りはミスった時のリカバリと、時間的に3発までしか連続して突き出来ないと言う焦りで
急いてしまう。
特に動き回る相手に兜割りとか目も当てられない
ダウンしたり転倒してる時でも赤ゲージで斬りまくってる。
上手く使える人じゃないから自分の中じゃロマン技だね、、、食後のドスジャグラス相手に当てて悦に浸る位 兜割りしたくて太刀使ってる。
火力出したいなら他の武器使うわ。 >>496
ただの甘え。敵の行動を見てれば空中で喰らうことはない 兜割りしない太刀ってカズヤしか撃たない弓並みにうんこなんだが 前にここでお薦めしてる人いた業物構成の装備めちゃくちゃいいな。適度に防御スキル積めるのが一般人にはありがたい。 英雄剣欲しいとか思ってたら2個きちゃって天天3本目まで作ったけど回復カスタムやばいな
攻撃カスタムはイマイチ実感湧かないなぁ 外せば無駄な飛び上がりモーション&赤ゲージを自ら捨てるハメになる
そういう「うまく使える人でないから」赤ゲージ維持してる方がDPS出るって言ってるやん
ちゃんと使えるなら兜割り叩き込んでダウンさせて、ダウン中や見切りで赤ゲージに戻せるわけだし 大剣で言うタックル並みに見切り連発してたんだけど
大剣と違ってデメリットあるし見切り後の攻撃が確実に当てれるとき以外はやらない方がいいな? >>505
ダウンしても使わないって言ってるけど
下手くそだとダウン中にあてるのも難しいの?
後兜割りは当てた後の状況もメチャクチャいいんだから下手くそこそ狙うべきじゃね?上手い奴がDPS伸ばすために当てるのは当たり前だけど ダウンしてる敵にすら兜割り当てられないなら太刀初心者スレでも立ててそっちで語ってた方がいいぞ ダウンしてる敵にすら兜割当てられないレベルならどの武器触らせても攻撃当たらないんじゃないか 時間的に3発までしか連続で突き出来ない〜言ってるから黄色や白でも兜割りしてるんだろ
そんな使い方なら赤で気刃やってた方が強いわな 回避の装衣、装備時間が短いって事除けば太刀でTAするには理想的なアイテムだな
適当に見切り斬りしてるだけで火力上がるし事故りそうになってもガバガバフレーム回避でなんとかなっちゃう 初心者なりだが自分はダウンしたら取り敢えず兜割りして適当に大回転して起きがけに兜割りもう一回入れるかなぁ
大回転暫く無理そうなら兜割りせずに鬼切りしてて良いとは思うが
黄は時間長いし白に落ちる程大回転入らない事なんて早々無いから別に気にせんでええと思う
赤で大回転入れてゲージ維持すること考えたら黄で大回転入れて赤に戻す方が楽やろ すみません、今日から太刀始めたのですが大回転斬りはR2の長いコンボをすべて当てるか、見切り斬り成功した後にしか出せないのでしょうか?
あと兜割りと見切り斬りの成功後に出せる大回転斬りの入力はR2でいいのでしょうか? ありがとうございます。では実質見切り斬りを早い段階で成功させて赤ゲージをキープといった感じでしょうか?
R2の長いコンボを動いてるモンスターに当てるのは至難の業だと思いまして >>502
最近始めたので良かったら参考に構成教えてください >>516
斬り下がりか移動斬りからR2に入れば、コンボ短縮できるから大回転まで持っていきやすいよ >>519
ありがとうございます!その2つから派生できることを初めて知りました! 今日太刀を始めて歴戦でもないクシャルが12分もかかりました
これからよろしくお願いします 兜割なんて外したらすぐまたゲージ上げれば良いだけだろ
カス当たりでもゲージ自動回復あるんだからドンドン使ってけwwww >>516
坂道気刃からも大回転繋がるよ
モンスターに乗ってしまうこともあるけど モンスターの隙じゃない時に気刃斬り始めるとビビって当たるか当たらないかぐらいの距離でやるから肝心の大回転がスカるのは私です >>518
頭 竜王の隻眼
胴 クシャβ
あとはゼノ×3(腕だけα)
護石 匠3
必須珠は痛撃と無撃だけかな。
これだけで弱特3と匠5業物怯み軽減2耐属2超心1無属強化がつく。後は空きスロットがレベル2が2つにレベル1が4つだから相手にあわせてカスタムできる。達人芸よりは快適じゃないけど 何で見切り斬りと切り上げにSAないんだろう
ほとんどの攻撃にあるんだから全部に付けとけばよくないか
切り上げは一応くっそ短い時間はSAあるけども・・・ 見切りはその場でスウェー→斬りつけにしてくれ
テンポ悪くて避けられても当てづらい 太刀って使いやすい気がするが火力出そうと思うと気を高めたりめんどいし思ったより弱点当てにくいな
気たまればガンガンR2押していい武器なの?普通に振ったんじゃイマイチだし >>526
俺もほぼそれだわ
でもクシャ胴が嫌でデスギア足にしてる
色修正すれば見た目もそれなりに合うしスキルはちょっと落ちるけど充分快適だわ 今匠5攻撃4弱特3挑戦者3渾身2ひるみ軽減1無属でやってるんだけど怯みとってなんかつけるとしたら何かな?
超会心出たらつけようとも思ってたんだけど >>531
天天?
切れ味系スキル無し辛そうなもんだけど 超会心3青天天>剛刀砥石or津人芸白天天だから
全然あり >>534
白に超会心詰む
1でも青より強くなるでしょ 使えるコスト2スロが残り3枠しかないときに渾身と超会心どんな割合で詰めたらいいか期待値出して示しただろ。
結果は超会心1個か2個付けたほうがダメージ期待値は上がる。剛刃構成なら素直に混ぜたほうがいい
達人芸使ってるなら会心率は白毛維持にもつながるから好みで判断しろ マルチ行くならひるみ軽減最低でも1は無いとストレスマッハだし
達人芸構成だとひるみ軽減1積むのもかなり重いから
マルチも視野に入れるなら>>526みたいな業物構成の方が汎用性高い気がする 怯み軽減なんて無くてもマルチで困らん
汎用や快適を求めるなら業物ビルドなんかより耳栓ビルドの方が100倍有意義だ そうかな
組む相手にもよるけど双剣や太刀仲間と組むと俺かなり頭沸騰しちゃう >>534
柱で試したけどこのスレで見た会心95%の超会心3天天でも青だと会心95%の攻撃4白毛達人芸に負けるぞ
白毛維持しないと微妙じゃね >>542
全体スキル知らんけど
会心100超会心3=1.12倍 青→白1.1倍ってだけの話 >>540
俺も同意見だが発言が極端すぎる
何に対してストレスかは人それぞれだから、体力3耳栓業物達人芸ひるみの何が快適かも人それぞれ 困るのはどや納刀のあとと見切り様子見の突きのあとぐらいかね 会心95%超会心3匠構成もありっちゃありなのか…?
まぁその代わり他に何も積めんけど >>542
今試したけどやっぱ青95超会心3天天>白95天天じゃん
達人芸を超会心3に置き換えて匠が1違うだけなんだから当たり前だが
達人芸側が会心85、つまり渾身2超会心1ならわからんが
それだと白維持できないリスクもあるしな >>548
ちな一応数値書くと
匠4会心95%天天 白94 青86
匠5達人芸95%天天 白84
柱に踏み込み切り すべて中腹ヒット ドーピングなし爪護符あり なけなしの初英雄剣をバゼル刀に突っ込んだ私に何か一言頂けませんか 爆破達人芸も悪くないと思うよスキル無駄にならないし >>550
達人芸天天の方攻撃4にしてるか?
テンプレのクシャ胴天天に攻撃珠突っ込めば出来るよ
これで両方気刃ゲージ赤にして試したら青対白なら白達人芸の方が上だったけど >>553
会心95つってんだからしてるに決まってるだろ
赤ゲにすると逆転するのか?良くわからん話だな
ほんとに試したのかお前 英雄出たから取り敢えず天上作ってるみたが太刀も結構楽しいな
装備ちゃんと用意してないし白ゲギリギリで剛刃使ってのごり押し運用だけど >>554
試したわwww
もしかして超会心3の方を剛刃捨てて攻撃4超会心3の構成にしてたりする?
それなら青で白に勝ってるな
戦闘中に緑になりそうだけど なりそうじゃなくてなるだろ
匠も4とか笑わせにきてる 白ゲより超会心3のほうが倍率高いんだから青ゲ超会心3のが火力でるだろそりゃ試すまでもないわ この話さ天天カスタムは未強化前提で話してるの?
会心カスタム済みだと話がだいぶ変わると思うんだけど カスタムなしでどうやって会心95行くんですかね
まさか見切りつけてるのか。端数の5から攻撃4つけてることすらわからないバカしかいない ちゃんと細かく条件書かないで殴り合っても仕方ないと思うのでさ 会心カスタム済みなら
匠4剛刃見切り3特弱3渾身3超会心3の会心100%で組めるけど
腰はガロンαにして砥石1でもいいしβにして攻撃1積んでもいいし 単純に会心95で白ゲと青ゲ超会心3の比較じゃないの?
火力が高いのは当然倍率高い方だろ議論するまでもなくね
切れ味維持とか他の要素全部無視して殴り続けたらな >>562
会心100にするメリットはたいしてない
という話はおいといてそれちゃんと無強ついてるのか? 超会心は会心95%だと期待値1.104だから数値的には誤差だろ
切れ味ゲージを考慮しなけりゃ 会心カスタムと回復カスタムって実質的なDPSはどっちが上なんだろね
そら全く被弾しませんとかいうプロハンターさんなら会心だろうけど 定期的に湧く超会心卍の人は何なんだろう
他の武器スレにも定期的に居るけど 太刀ってマルチでも研磨2か3必須じゃね?マルチ時は体力3でやってるけどみんな戦ってる最中端っこで研いでると申し訳ない気持ちになる、、
それかマルチいく時はみんな達人でやってるの? 超会心3で会心100付近に持っていくのが無意味なら80〜で妥当じゃね
会心カスタム前提で攻撃4特弱3渾身2超会心3無撃剛刃匠4の85%
歴戦の危険度2(バゼルは別)まではコレでいいと思うけど
これで歴戦古龍行くなら攻撃1or砥石1に落として体力3積むわ >>569
乗るはずだぞ
だから相性としては抜群と言っていい >>571
なるほどね。ドーベル胴オーグ腰で攻撃4確保してるからクシャ胴にでもしてちょっといじってみる。しかし女クシャ胴はなんかもういろいろアレだよね 回避の装衣の攻撃強化載せて赤兜あてると結構な威力出る >>572
マジかー
バカ正直に前転回避で強化してたわ
積極的に見切り斬り狙うか 爆破はソロだと怯みが発生することが多いから爆破の方が好き 爆発特化はヴォル辺りと相性いいのかな
マグダラオスの太刀でやるとこれでもかと爆発しまくる 爆破ってモンスター怯ませれるし、瞬時に纏めてダメージ与えれるし、毒属性が爆破よりも強いところって何がある? >>580
毒はdotだけでなくモンスターの行動を制限してくれる優秀さん
爆破はダメージのみだし、そのダメージがショボい →産廃 なんか葵ってそこまで強くないけど2からずっと上手い人が使ってるイメージだわ >>582
>>583
なるほどね
どうもありがとう >>585
毒刀の使い手とか悪役やろ
リアルだと毒使うと肉も食えなくなるから毛皮角狙いの密漁者しかそんなもん使わ……
ハンター毛皮と牙取って肉は捨てるタイプだったな テオにゃんには炎耐性より気絶耐性の方が良いな・・・
気絶値高いのか気絶しまくる
見切りドヤ納刀中に被弾して気絶→突進のコンボで死んだわ
クシャとかは見切り後に攻撃当てて来ることほとんどないのにテオにゃん糞過ぎる >>588
達人芸とかやってると火防御素で10あるし
属性飯食えば火防御20超えるんだよな
気絶耐性積んでついでに装衣火防で怒り事着るようにすればとちってノヴァ食らっても耐えるしかなり楽 テオに近距離でノヴァ出されると見切り以外回避手段なくね?
納刀閃光弾とか絶対間に合わないし
緊急回避あるけど、あれ出すの苦手っていうか出る条件が未だにわかってない >>590
敵に背を向けた状態でダッシュ→×押すと出るぞ、向けてないと回避に化けたはず >>590
事前に閃光セットしてれば結構ゆっくりでも納刀閃光間に合うよ
納刀したあと立ち止まって撃つと早く撃てる・・・気がする >>580
検証したワケじゃないが、スタミナ奪うのか毒そのものの効果なのか、毒状態になると動き鈍くなるな ネル太刀で太刀始めようと思ったんだけどオーグとバゼルが絶妙に組み合わさらないんだなこれ 双剣が属性見直されてるみたいだけど属性太刀もワンチャン…? 他武器と違って太刀は話題が乏しいなあ ジョー太刀に期待しとくか 甘えいうてもマルチで見る太刀どいつもこいつも耳ふさいでるやん・・・
耳栓つけても咆哮見切りできるんだから成功率半分くらいだったら素直に耳栓つけときゃいいと思う耳栓マンの意見 ジョー太刀が来てもすぐに話題から消えるか今の天天の部分がそれに変わるだけになりそう でもトロフィーに力こそパワーだっけなんかそういうよあるよね
だから結局5本以上はレア8の武器作んなきゃだな
天天 滅尽 ハザク 藍染は確定としてあとどれがいいんだろうね藍染って7だっけか 理論値装備飽きたから、見た目重視で組んでる。
ちょいちょい話出るけど天天にはガロンが合うわ。
バゼルバルガーに合う装備ないかな? 古龍みたいに敵1匹なら耳栓要らんけど
うんこ爆撃機さんみたいにいきなり現れて咆哮だけしてくるやつストレスで耳栓付けてるわ マルチは乙らないことが第一だからね
何があるかわからないから耳栓とか生存系盛っていってるな
ソロは誰にも迷惑かけないからやりたいようにやってるけどね 耳栓剛刃砥石あれば咆哮の合間に研げるから耳栓つけるわ 普段耳栓使わないけどうんこに対してはほんま耳栓欲しくなるわ
何回も吠えるな 回避2で殆どの咆哮は避けてるけど糞爆撃機の咆哮は避けられん >>593
ダメージ喰らう度にスタミナ減るから疲労なら毒が うんこ単体なら見切りできるんだけどね
乱入うんこはどうしようもない マルチメインでやっててビビりプレイだから気絶耐性つけてる…火力はお察し状態ですわ
結構、太刀スレみるけど気絶耐性付けてる人いないんじゃないかな 最近太刀を始めた者ですが
スキル構成の評価お願いします。
よければ改善点も教えて下さい
武器天上天下 回復カスタム
スキル
滅龍の飢餓
匠5
攻撃4
体力増幅3
弱点特効3
渾身3
スタミナ回復2
体力回復量UP1
無属性強化1 >>614
マルチは耳栓5体力3気絶3が基本だろう。ハザクなら気絶を瘴気耐性にしたりするかな 耳栓体力耐絶全部は基本と言うほど基本でもないだろ
自分のps次第で取捨選択 気絶はさすがにテオぐらいでいいんじゃね
俺は耳栓しかつけてない まあ耳栓はあった方が良いんじゃないか
ネルギ咆哮ダイブで太刀死にすぎやねん 太刀クラスの手数武器でも属性より無属性武器の方が強いんか
くそみたいなバランスだなタヒね辻本 俺は耳栓と不動を使うと△連打して見切りしなくなる病だから使用禁止されてる 太刀ってシリーズ見ても属性武器が大活躍したことない気がするな
アルバ武器は別として大体無属性か爆破か麻痺だよな 爆破麻痺が弱体されたからなあ
でも昔は属性担いでたよな?
ダメ表記無かったからか? 俺は体力より早食い派だな
2で良いから会心100%保てるし体力付けてても被弾したらどうせ回復するから回復早くした方が楽 >>625
天天なんて
闇属性、奏属性、灼零属性等が解放され
紫ケージが解放されるまでの繋ぎに過ぎないという日がいつか来るよ
それまでに使ってあげないと出番が無くなってしまう
その日は数年後かもしれないけど 確かに無属性太刀が強いって珍しくない?
せっかくだから天天使い倒そう >>625
むしろ無属性優勢なのは最近だろ
XXとWぐらいだったと思うぞ
というか最強に属性が付いてたというべきか
P系列も属性合わせた方が強かったはず
めんどくさくてゴゴゴとかが多かったけどね >>621
咆哮食らっても武器出してりゃ突きからの見切りがギリギリ間に合うけどビビって武器しまったら死ぬ 無激珠が無いか、1.05倍なら許されたんだろうがなー
1.1倍てアホだよな
すべての攻撃が1.1倍だもんな 剛刃砥石の組み合わせを味わってしまったら抜け出せなくなった。正直達人芸をつける意味が全くわからん 砥石アイテム持続つけてもめんどくさくて達人芸ばっか使ってるわ それでいて属性会心の珠がないってのがね
そりゃどう考えたって無属性が強いはずよ
てかせっかくクエ中でも装備変えれるようにしたのに使い分ける意味ないって噛み合って無いし 無擊は珠で発動させる性能じゃねぇよ
属性は今後のアプデで属性限界突破みたいなスキル来ればワンチャンかね キレアジなんぞ毎度毎度使ってられんから達人芸
切れ味の残り様で強くなってるのわかるのもいい 結局使い手の好みだと思うから両方やって肌に合う方使うべき
剛刃砥石いいわー 力の解放とか爆破属性強化みたいなゴミスキルじゃなかったら達人芸使いたかったなあ。なんでこんな無駄なスキルつけたんや... >>645
スキル一覧見た時なんかもやもやしちゃうよね いうて達人芸も割と壊れスキルだしなぁ・・・
素白でダークシミターより強い太刀あったら大分やばかったと思うぞ
匠乗せる分で天天はまだ抑えられてるところあるし シリーズスキルで余計なのが一緒に付いてくるのはよくある事
ボウガンとか弾薬節約と装填数一緒に付けると要らないスキル何個か付いてくるけど結構使ってる人見かけるし ゼノのスロット数を活かせないかとたまに考えるけど
そもそも手持ちがあんまり無くてすぐ諦める >>649
あったなそういや
ってかバゼルもあったわ
ゼノは活かせんがバゼルは割と強くなんじゃね、これ
前ようつべで上がってた構成ってどんなもんだっけ
これだったっけ?
頭:オーグβ
胴:カイザーβ
腕:カイザーβ
腰:カイザーβ
足:オーグβ
護石:痛撃
珠:超心3達人6
スキル見切り6渾身3弱特3超会心3爆破強化2達人芸 >>655
丁度組めるから試し切りしてきたわ
爪護符の赤ゲージで攻撃851
柱に赤兜やったら1発87
その構成から会心75に落として匠3積んで白ゲージだして赤兜は1発95
頭:竜王
胴:カイザーβ
腕:カイザーβ
腰:カイザーβ
足:オーグβ
護石:匠
珠:超心3達人4渾身1
やっぱり白ゲージ出してやった方が良い気もするけど会心カスタムしたらどうなるかってとこなのかな ディアボロスが見切り練習に良いっていうから調査クエいったら黒ディアとセットのクエばっかで嫌になるんだけど バゼルはどこをどう見ても天天に勝てる要素がなさすぎて >>657
そこまで会心落としたら天天で良くねってなると思う ジョー太刀は約束されし糞見た目だろうからなぁ・・・ triでアルバ太刀のかませになったジョー太刀が復讐するのか 天天は見た目も好きだから使い続けるぞ俺
カスタム回復楽しすぎて癖になりそう ディアブロスのことディアブロっていうとなんか別の物創造しちゃう DMCコラボ発表されたけど太刀は無さそうだな・・・ テオにゃん用装備から火耐性外して耐絶入れたら死ぬ要素なくなった
火耐性はバゼル用だな・・・ 加速再生+回復カスタムは過剰すぎるかと思ってたけど体力増強つけたら死ぬ要素無くなって楽しい
精神的に強気になれるから攻撃もどんどん決まるし体力増強が攻撃スキルというのも分かる気がしてきた 今やってる闘技大会のチャレンジクエストは、毎回最低2枚は金コインを入手できる。オススメは双剣 デビルメイクライコラボはチャアクか
ワンちゃんヤマトで太刀あるか
ないか >>526
遅くなったけどありがと
実際作ってみたけどスロ余るから自由度もわりとあっていいね
これをベースに相手や自分のPSに合わせて色々やってみるわ 剛刃でたら加速再生回復強化やりたいんだけどなあ
全くでねえよ あまりの英雄剣の出なさに確率操作を疑ってしまう
チュートリアル通りにカスタムさせろよオラァン! 絶賛ハンマー英雄ばっかり出るわ
7個も出ても使わんわ
3つで希望1つ交換させてくれ 俺も剣だけでない槍出すぎ
ついにまともなジョーの情報まで間に合わなかった そもそも太刀と達人芸って相性良くないと思うの俺だけなのかな
ちょっと前に上がってた業物匠5攻撃4弱特3超会心2渾身1無撃に属性やられ2とひるみ軽減2がオマケで付く装備の方が俺は好きかな
防御も護符爪ありフルカスタムで500超えるし 基本渾身乗るから会心率盛れるし達人芸そのものとの相性はいいと思う 業物は切れ味消費しない割合0.5
弱特3渾身3達人芸で
常に弱点切ってれば0.8
弱点8割り当てて0.2*0.3+0.8*0.8=0.7
火力的に渾身3より渾身1超会心2とかがいいと考えると0.2*0.1+0.8*0.6=0.5
渾身切って超会心積んでみたいな構成やるならまあいいんじゃない >>683
ヴォルガノスとか研究4にして以来戦ったことないわ 弱点殴りにくいやつ相手に弱特装備は使わんだろ常識的に考えて ヴォルガノスは剛刃達人芸関係なく戦いたくねえwww
くっそつまらん アイテム使用強化って剛心研磨にはかかるみたいだけど、不動とかにもかかるの?
それと天天に匠3で剛心研磨+アイテム使用強化か、匠5だったらどっちがおすすめ? >>693
ごめん4だっけ5だっけかw
もしそうならどっちがいいと思う? マルチ専で天天を達人芸匠5と剛刃研石高速3で運用比較してるんだけど、1回の斬りで3ダメージ
剛刃研石高速3の方が高いけど1分間で1回研がないといけない。達人芸だとほぼ逃げるまで
研ぐ必要が無い。1分間の間にスキを見て研いでる暇に1斬りはいけると思うからやっぱり
快適さや火力的にもマルチだと達人芸の方が良いのかな。 砥石高速とか付けちゃったら達人芸と火力ほとんど変わらないし剛刃にする意味あんまりないだろ
怯み軽減付けたくて剛刃にするとかなら別だが それな砥石は甘え
剛刃運用するならドスキレ5匹捕まえてこい >>684
達人の円筒とか考慮したら火力は業物構成の方が出るし
ソロならまだしもマルチで弱点に貼り付けるか微妙だから俺の場合業物構成安定なのかな 過去作の大回転やカウンターの効果音が恋しい
見切った後の大回転だけでもいいから効果音変えたいわ >>692
今確かめたら3で白毛だった
でもおれは匠5積んでる
たいして他に付けたい珠ないから 戦闘中砥石使うのって
4回研ぎ:タゲ来て邪魔されて研ぎ完了できない
3回研ぎ:研ぎ完了できるが攻撃食らう
2回研ぎ:研ぎ完了して攻撃来ても回避できる
1回研ぎ:いつでも研げる
って感じで2回研ぎで大体困らない感じ 謎のガッツポーズも無くなったから次は研いで最後見つめないと回復しない切れ味をなんとかしようか
当然研ぐ度切れ味回復するようにな >>704
いいねそれ
途中で攻撃くらったり回避してもある程度は回復するしその方が自然だよな
リロードはボタン押した瞬間完了するんだしさ せっかくのdmcコラボなのにバージル刀もらえない悲劇 研ぎ終わってピキードゴォ!オゥアッって攻撃食らって研いでないのといっしょなのは理不尽 剛人天天組んでたらガロン装備とかいう見た目最強の防具が入ってきた
見た目まで最強になってくぞこいつ 砥石目的だろうからスロ3+集中2のダマスクの下位互換じゃない?
集中なんてなくても困らないし見た目で選んでいいと思うけど >>705
リロードもカチャってしないと完了しないぞ >>706
ヤマトはどっちかというと片手剣のサイズだしどのみち太刀には来ないんじゃね?
まぁリベリオンが太刀でも大剣でもなく何故かチャアクに行っちゃったみたいだけど 剛人ビルドってそんなに変わるもんかね
まあキレアジ確保してくれば変わるかもだけど
現状キレアジ量産効かんから確保面倒だしその都度研ぐのもなんか面倒だし
それならひるみ軽減が欲しい欲しくないかに合わせて
達人芸/渾身ビルドと業物/超会心ビルドの使い分けで良いんじゃないかなって 最強装備出来たわ()
鉄刀(神楽U)回復回復回復
ギルドクロスアクセβ
ウルズメイルβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
デスギアフェルゼβ
防御の護石V
体力の装衣
不動の装衣
体力珠【1】* 3 早復珠【1】* 1 治癒珠【1】* 3 耐絶珠【1】* 3 防御珠【1】* 4
体力回復量UPLv3 精霊の加護Lv2 回復速度Lv3 気絶耐性Lv3 防御Lv7 体力増強Lv3 フルチャージLv2 匠Lv2 超回復力 快適で火力も出る達人芸か、研ぐの面倒だけど体力3など付けつつ達人芸と同火力の剛刃か
で使い分けてるわ ツタの葉は探検隊で瘴気の谷の葉っぱに行かせれば持ってくる事もある
マメに覗くのは面倒だけど
あと蟻塚飛竜の鳴き袋も欲しいから難しい スーパーノヴァに見切り合わせたら、取ったときの効果音鳴ってないしゲージも増えてないけどけどノーダメになったりする。 >>725
その時たまたま耐熱着てたから耐熱にノヴァ無効あると勘違いしてその次普通に突っ込んで吹っ飛んだ記憶 >>721
剛刃は会心95パー確保して体力3か攻撃7にできるってのがでかいよね。アジ養殖できるようになったら剛刃一択になるのかなあ >>728
ただ見切りジャスト判定は逃して 後半の無敵残りで避けただけだろうね >>720
解放しないならどっかに無撃強化つけたら?
ネタ装備とはいえ無撃無しは流石にないわ にわかが耳栓なしでやってみたらまったく見切れんでグダグダになったでござる 見切り成功率低い奴は太刀から移った方がいいわな俺は諦めてチャアクに行ったよ
GPの方が使う機会少ないし楽だ
流れるような太刀さばきを味わってみたかった…でもチャアクの脳死バリバリ強すぎてやめらんねぇ… >>734
それは見切り云々じゃなくて俺tueeeeしたいかどうかの話じゃねぇの >>731
見切り判定のあとに無敵あるのか…。
チーンしないと無敵発生しないと思ってた。 見切り判定後の引ききった部分にも無敵時間あるぞ
ほんとに短いけど いまだに開幕咆哮しか見切り安定しないわでも楽しいれす(^p^) 過去作だと回避性能付けてフレーム回避とかしてたんでしょ?
ワールド前のモンハンはほとんど覚えてないけど
見切りはそれと同じようなもんじゃないの
そう思うとそこまで難しいものでもなくね? ブレのカウンターは納刀抜刀いつでも出せたから
ある意味コンボ中のみの見切りは難しい 斬り下がり移動斬り多用する癖を直しつつ突き切り上げで間を調整するように意識したら見切り成功率上がったな >>740
太刀の攻撃モーションからの見切りは回避性能つけて×で転がるのとは違くね?
攻撃モーションに入ってると少し出遅れるというかわかってても操作が追い付いてない
攻撃モーションからの見切りの練習しないとなってこと youtube見たけどディアの攻撃とか全て見きれるのかすごいな。
俺もディアで練習しよ。 見切りはコンボ途中からでないとダメなのがなあ
初段でも出せるようにしてほしかったわ 上手い人の配信観たけどプロハンは突き切り上げループ待ちしなくても見切り合わせられるんだな…
モーション値低い突きと切り上げを多用してないって方が正しいか >>740
回避行動ってのも見切りの用途でもあるけど、受動的な攻撃行動でもあるのね
この回避を兼ねた攻撃行動は、最近のモンハンにおける太刀のコンセプトみたい
F・X・XXには性能の差こそあれ、類似したシステムがある
この辺は単純に攻撃と回避を切り替える双剣と違うとこだね P3まで大剣ずっと使ってたんでつい納刀して回避する癖が抜けないわ。
見切りほとんど使わないままHR60まで来ちゃったよ。
俺が前転で避けている間に攻撃してんだよなあ、すげえわ。 あまりの修正に驚いた
【太刀】見切り斬りの入力受付と判定範囲を緩和。
見切り 成功判定タイミング延長
見切り 成功判定アタリの拡大
見切り斬りのヒット判定拡大
見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180314066/ >気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
マジで??? 兜割りにSAつくってことでいいのかこれ
というか不具合だったんだな判定前に吹っ飛んで色だけ下がるの ぶっちゃけ見切りはこのままでよくね?
普通に兜割つよくしてほしかったな 兜割が本来はのけぞり無効だったってのにまず驚いた
今まで失敗になってたのがバグだったとはw
見切りもなんだかんだで使いにくかったし良調整かと のけぞり無効が効かない不具合放置してたってマジかよwww ネルに何度も吹っ飛ばされて、、もうウンザリして赤ゲージでも斬りまくるマンになったのに・・・
アレはバグだったのか・・・・もう、こんなに成功しない兜割り何て2度と使うもんかと思ったのに
アレはバグだったのか
今後も色々と改善お願いします 弱点部分に当てれば兜割りは火力出るんだから今のままでいい のけぞり無効とふっとばし無効は違うぞ
味方の攻撃でひるむのは防げるけどモンスの体当たりとかはふっとばし防げないはず
てかそんなのデフォで付いてたら強過ぎる ・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
ブラックリスト整理するのが面倒になってきた
これやってきた人必ず入れてたのに 見切り成功したのに見切り斬り当たらずゲージ0ってのがストレスだったから減るといいな 見切り緩くする必要あるのか?
緩くされすぎると萎える 見切り強化されすぎだろwwwwwww
今の見切りで十分強かったんやがwww
まぁ見切り斬り範囲拡大はめちゃうれしいな 【太刀】
見切り斬りの入力受付と判定範囲を緩和。
見切り 成功判定タイミング延長
見切り 成功判定アタリの拡大
見切り斬りのヒット判定拡大
見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
うーーーん 見切りの気持ちよさが減るのか? これでやっとヴァルハザクおっ立ちブレス中に華麗に兜割が決められるようになるのか 調整しても使おうとしない奴は一生オラオラ斬りしかしないから… お前らが初段で入らないから辛いとか言ってたせいじゃね
その代わり緩くしようって 兜割でシャキーン音したのにミス扱いがなくなるだけでストレス一気に減るし、かなり嬉しい
他武器もアッパー調整されまくってるし環境激変や アッパー調整って事は、更なる上が来る予感・・・G級? 見切りと兜割で楽しくなりそうだ
あとは見た目なんとかする機能と新フィールドきてくれたらなぁ 太刀強化は意外だな
今作はだいぶ強武器だと思うが
ピキーン判定緩くなるよりもそのあとの攻撃当たらなくても
大回転に派生できるようにしてほしかった 見切りの判定延長はいらんと思う
攻撃範囲があがるのは最高
俺マゾいから難しいほうが楽しいんだよな・・・ 見切りは地味に攻撃範囲狭くて当てにくかったから範囲拡張は嬉しい 見切り斬りが当たらなかった時のリスクは壮絶だしね
もっと判定ガバくてもいいと思ってた
全世界で750万本も売れてしまうとどうしても
上手い人基準で物事考えた調整では留まれないんだろうよ
上手い人は全体の2〜3割以下だと思ってる。 >>773
好きな見た目に変更できるアップデートぜひ欲しい
一気に無理ならまずは、武器だけとか チャアクがやんちゃしてたからあんまり目立ってないだけで、
今でも大分強いと思うんだけどな
ってか兜割の火力ちょい落として気刃の火力アップとかして欲しいわ 兜割りののけぞりって不具合だったのかよ
正直このままでよくね脳死兜割り連打ゲーになるぞ >>779
スロット自体の付け替えやら追加は無理だろうから
見た目はコッチの防具でとかねぇ
兜割はPSが達人クラスなら、見切りみたいに使えるのかね ディアの咆哮モーション見てから兜割り余裕でしたみたいなことは出来るかもしれない
今まで耳栓つけてないと絶対狙わないタイミングだから間に合うかはわかんない 修正されすぎてわろた
ヌルくなりすぎて調子狂いそう >>787
やめて差し上げろ・・w
孤高の存在はその頂で十分なのさ >>787
別にそういう修正が来ないとは言ってないんだがw兜割中に被弾しちゃうような人には特に朗報だなw 太刀は今のバランスが丁度良かったのになあ
チャアクゆうたがまた太刀に流れてくるじゃんよ これでまた下方修正されたりしたら見切り全然できなくなりそう 見切り切りって後もう一歩踏み込んでほしいと思ってた 見切りは見切るだけにしろ
その後の攻撃は即大回転で どうでもいい話だけど兜割りのあとに見切り出せるのな 使う機会あるかなあ のけぞりってふっとばしはふくまないよね?だったら対して変わらんと思うけど…
見切り斬りがどこまで大きくなってくれるかだなークシャみたいな咆哮で立ち上がるタイプは頭に張り付いてると当たらなくなるから結構困ってたんだけど… 兜割りは嬉しいが見切りなんて今の時点でガバ判定なんだがこれ以上どうするんだ 只でさえガバガバの見切りが更に強化されるってマジ?
使用率3割越えるだろ 見切り緩和喜んでるやつ案の定ゆうたばっかりで萎える
見切り斬りの範囲拡大の方は素直に嬉しい 野良で見切り使ってるヤツなんか殆ど見ないし、
一般プレイヤーが見切りを使ってみるいいキッカケにはなるんじゃない? 他の武器どんな感じかなと眺めてたら笛の雑な修正見て笑っちまったよ
今は縛りプレイかな? 強化来た武器のスレ
どこもゆうた渡りを恐れてて草生える 見切りはいっそ見切り成功時即攻撃可能とか、そういうのないんですかね 野良で見切り見るの稀だったしな
簡単言われることがが多い武器だけど見切り出来ないって意見が多かったんだろうな モンス見ながら見切り押せるなら今のままでだいたい成功するし
出来ないなら見切り自体を強化してもあまり変わらないと思うんだよね
もしぶっぱで成功するくらい強化されたら俺はマジでつまらんと思うわ まぁ見切り出来ない原因は大体反応遅れだから、
間に合わなかった奴が間に合うようになる調整じゃないからな カブト割りにスパアマついてなかったの
バグだったらしいよwww チャアクスレお通夜かと思ったら次スレ乱立でしっちゃかめっちゃかでわろた 見切りの受け付け時間アップてことは気刃切りに化けなくなるのか あれ太刀最強じゃねこれ
益々太刀オンラインと化すな 見切り難しいグチグチ言ってた癖に緩和されたら実は俺様は見切り完璧に使えてたプロハンだったのに俺様の希少価値下がるやんけってただのイキリハンター多過ぎて草 まぁゆうたは大剣に行くんじゃね?
見切り緩和より火力上がるのがヤバイ
新大剣の性能も良さげだし ジョー大剣龍属性だったし太刀も一緒かね
天天は名前通り最強維持か >>822
ワールドで下げられたモーションが元に戻るだけやと思うぞ
そもそも溜めないで真溜め当てろスタイルが強いとされてる現状で溜めと強溜めの2,3溜め強くなったところで… この判定の緩さで更に上方かよ…
できない言ってる層は日常生活にも支障きたすほどの障害持ちなのか? 一部の奴しかできないアクションなんて今時流行んねーから まあまあ
ドヤ顔で見切りの極意とかいう動画上げた直後にこのアプデで
キレるなよタカティン 無料アプデ第1弾は今月22日で第2弾は来月だってさ 相変わらずというか5chは自分が使ってる武器強化されるのを嫌がるひねくれもの多いな
判定は別に良いけど見切った後の攻撃当たりやすくなるのは素直に嬉しいわ >>825
怯み値によるけどTAタイムは短くなりそうだからね
太刀は見切りの受付長くても火力は変わらないからね…
太刀の見切り受付が回避性能1程度の上方かめしれないから使いやすさもまだわからん 結構な良調整きたのになぜ太刀スレはこんなに勢いがないのか
ホントに使用率1位なのかコレ >>838
上方修正は素直に嬉しいが、後に起こる事態が深刻なんだよ… やってみないことにはなんともね
放送も太刀使いいなかったし
比較動画すら作ってこないもんな チャアクがナーフされたからゆうた渡してきたわ よろしくね おっ見切り判定増えたのか成功しても当たらないのが気になってたから少し改善されたのは嬉しい
次は大回転が成功したら大回転に派生できるようにしてなんちゃって桜花気刃斬りさせろ 上方修正されて嬉しいと思うのが普通なんだけどな
自分の努力が水の泡にされたとか思ってるのか知らんけどちょっとレベルが低過ぎる 兜割でのけ反って出ないの不具合だったのかよwwwwwwww
俺の今までの兜割返せwwwwwwwwww >>847
あれは悲しいな(笑)
喰らえー!‥アレーって感じだったし
でもスパアマついても交差してるわけだから当たらずスカるだけだよね
ダメージ判定ないだけと感じたけど 公式の熱い見切り推し
全ての攻撃を見切れと言ってるってことだ まあ見切り斬り時に一歩踏み込むようにしました程度なのを祈っとくわ
Wが簡単なのに差をつける要素消えたらガチャしかやることなくなるもん 全て見切れからの耳栓なしがうんこ座りまでがテンプレですね 兜割りの判定が発生する前に怯むとゲージだけ持ってかれるのはなんだかんだムカつくから
そういうのがなくなるんなら素直に嬉しい ゆうたは太刀より大剣じゃね?
見切りなんか使いこなせんやろ。 今までチャアクメインで、そろそろ太刀やるかと思ってたから丁度いいわ 英雄石まったく出んけど
猛者石は2個出たわ
強化のオススメある?
ヴァルハザク太刀あたり? >>848
のけぞりだし吹き飛びはなくならないかもしれないけど兜割決まったー!と思ったら味方の攻撃でのけ反って兜割が消えるあれがなくなるのは嬉しい
あれマジ意味わかんねえwww
でも見切りの成功判定タイミング延長って大丈夫なのかなあ
範囲延長は嬉しいけどこれ以上タイミング延長したら簡単すぎない?
今も結構長いよね
チャアクとか使ってるような奴に入ってきて欲しくないんだが これだけ見切り押すってことは今後も太刀のスタンダードになる可能性あるね
練習しようしようと思うんだけどどうも流れの中で自然に出せないんだよな〜
ソロの時間を増やさなくちゃな いやマルチなら見切りつかえなくても問題ないよ
赤にして兜割くりかえすだけで強い 見切りの成功判定の上方修正はいらんかったな〜
現状の太刀使ってる時の
次の一撃いくか見切りかっていうせめぎ合いが楽しいのに まぁゆうたがこれで見切り使うかって言われたら使わないだろ
むしろ攻撃見切ってくれるんならそれはもうゆうたじゃないだろうし >>861
マルチだとかなり控えめな動きになるわ
被らないようにしても結局邪魔してる感じがあるしわちゃわちゃ感があるし 結局今回は弓、チャアク以外はナーフされなかったのか。
この二つ使ってた人は悲しいだろうな。
見切りは判定緩和しなくていいからその場で即出しのほうが良調整な気がする その場で見切り即出しはローリングのフレーム回避よりシビアにしないとぶっ壊れになる気がする 見切りの判定タイミングがどれくらい延びるかが問題だよなあ
くっそ長い無敵時間中ずっと成功判定発生するようになったらさすがにお手軽すぎるし >>863
ボタン連打のゆうたは見切り間に合わないから関係なし
並ハン救済のアプデなのに文句言う人は意味が分からない ダクソのパリイぐらいシビアじゃないと確かに強すぎるか。その場見切り 派生見切りは判定ゆるゆる直見切りはシビアって館zいで 見切りって言うほど必須か?
なくても赤ゲージ割と維持出来ると思うんだけど >>858
見切り咄嗟にだすのは皆むりだとおもうよ
上手い人も動くタイミングで露骨に狙ってる 見切りはおっ出せそうだなーって時にノリで出すものだと思ってる 見切りってゲージ維持はおまけで基本回避目的じゃない?ほとんどの攻撃見切りで無効とか強いよね。 見切りの判定が延長されたのはなんでなんだろうな。いうほどそんな難しくなかったと思うんだが。ますます見切り斬り兜割ローテが捗るな 見切り斬りの回避後の斬りって地味に強くない?
アレで結構部位破壊取れてるんだけど気のせいかな 兜割の着地場所にちょうど段差があって着地と同時に上っちゃうと兜割キャンセルされるのも直ってると良いなあ
あれ悲しすぎる ゲージ回収出来なくても単純な移動(無敵時間あり)+中火力の技として使えるよね見切り斬り >>865
今作はもう怯み軽減付けてない奴が悪いってことで好き勝手してるわ 見切り斬りの受け付け時間とか知りたいんですが、ご存知だったりします? 見きってもその後の攻撃外すのが減るのは雑魚ハンには嬉しい 見切りの受付って今0.2秒くらいかな
剛気刃よりは長いと思うんだが >>883
見切り出ないときの攻撃からの派生縦切りがやたら前進するのすき。 ◯→ディレイ見切り 攻撃きそうだけどディレイ限界だった場合△押して無理やり見切りやろうとしないでローリングしたらいいって自分は教えて貰った 見切りも良いけど大迷惑切から兜割り派生させろよ…
どや納刀いい加減にせえよ >>876
毒の一番の効果はダメージよりもモンスターの行動封じよー アプデ内容の「のけぞり無効が適用されていない」ってスキルの怯み軽減の話なの? 兜出し得になったら回復カスタムで兜ゴリ押しゲーになるね ブレイブ太刀のカウンターのぶっこわれっぷりを見切り斬りで実感するわ 着地点付近にある味方の攻撃判定に止められたりモンスターの
足踏みみたいなミリ削り行動で潰されるのがなくなるだけじゃね
さすがに不動効果はないだろう… アプデに見切りの回避方向とレバー方向の反転は無いのか……
あの直感的でない仕様はめっちゃストレスなんだよなー だからオプションで選択できるようにしてほしいんだよ
そうすりなみんな幸せだろ 見切り斬り後の大回転の出せる角度を広げて欲しかった 見切りは今でも十分に前に進めるし受け付け時間も十分だから判定距離拡大だけでよかった
そんなことより兜割の威力上げて欲しい 今更どうこう言っても仕方ないが、個人的に見切りは今のままで良かったな
ある程度難しい方が見切れた時の達成感もあるし、クエ中の成功率が上がれば自分の上達も実感できた
判定が緩くなった影響で「出来て当たり前、出来ないやつはゆうた」みたいな風潮になる可能性もあるしな 兜割りはミス嫌で使わないて奴もいたし良いと思うけど見切りはなぁ
あのキーンが聞きたいがためにやってるようなもんだし、そこらへんでキーンキーンなってたらありがたみなくなるな まぁ根本的な話として属性なんとかしろよっていうね
弓と双剣以外死んでるぞ のけぞり無効って、どれ位無効になるの?
咆哮大とかも無効に出来るかのね >>910
のけぞり無効に夢見すぎ
ソロなら今と変わらない。マルチで着地する前に味方の攻撃に被弾して兜割りキャンセルされたのが無くなるだけ のけぞり無効がスパアマであることを望んでるやつもおるんやぞ... 今まで見切りと兜切りの存在を知らず太刀を使ってました… 見切り入力受付緩和と当てやすくなるのは良いがこれ以上成功判定ガバガバになるんか
見切り出そうとして気刃暴発が減ってくれれば嬉しい そもそも兜割りがのけぞりで妨害されるのって一日に一回あるかないかぐらいだからなぁ
弓に撃ち落されなくなっただけって印象 今調整内容見たけど見切りの受付時間延長っていらんだろ。今でもガバガバなのに
見切り斬りの位置調整と兜割りだけで良かったんじゃね? せっかく練習して今の見切り使いこなせるようになってきたのに今さら簡単にしてにわか入ってくるのはなんかムカつく 見切りと兜割りがあるおかげで火力下がる→つまんないとか捨て台詞残してゆうたがチャアクに移る傾向があったのに
判定ガハガバお願い見切りが紹介サイト・動画でポップアップされてまた大量に帰ってくるんだろうな
モンスの動きとタイミングを習得する面白味があったのにもったいない 元々クソガバすぎんだけど何テクってた気になってるわけ? 野良の見切り出来ないゴミ太刀使い基準にしてるからちょっと使えるようになっただけで天狗になってんだろ
TA動画観てみろよ上手いやつから凡タイムのやつらまで皆見切り斬りと兜割り使いこなしてるぜ? 見切り判定甘くなったって言っても出が早くなった訳じゃないからなぁ
こんなんでゆうた渡り増えたら黒龍から逃げてる途中にハンターに狩られるラオみたいな状態になるぞ 段差でキャンセルされるのと突き後にキャンセルできるようにしてくれ 見切り後攻撃の角度拡大が一番のアプデでしょ
今ハンターの前方90度くらいが180度とかになったら見切りで近づいて前進でさらに近づける
もう外す気しねえな判定の拡大もあるみたいだし ジャンプ判定じゃないから実際はジャンプ鉄人乗らないけど要は兜割にジャンプ鉄人がデフォで付くようなもんやろSAになるわけないやん
個人的にはジャンプしてから勝手に攻撃するのなくして欲しい
ボタン押さなければ兜割せず、ゲージも落とさずにしてくれ
あと斬るエフェクト出てSEも鳴ったのに最後吹き飛ばされたからってキャンセル扱いもおかしいやろ 太刀さわり始めたけど見切りがコンボ中にしか出せないことにもどかしさを感じる同じカウンター系のランスやチャアクは素出し出来るのに >>931
チャアク、ランスを通ってきたからまさにその仕様ににやられてる所。早く慣れないとなぁ 盾持ってないのにカウンターできるんだからそれぐらいの制限は無いと
そういえば盾より強いガードができた時代もあったな… カウンターいなし極めつけの鏡花の隙を生じぬ三段構え
思い返すとヤバすぎるな 下位フリーの闘技場クリアしてなかったやつ消化しにいったらディアブロスに殺されかけたわ
見切りのタイミングが全然噛み合わなかったぜ
久し振りだと敵の動き覚えてなくてあかんわ 高低差で兜ヒット数少なくなるのとかはなんとかならんかったか
見切り後の攻撃範囲広がるだけでもマシだけど ブレイブ太刀、ブレイブ大剣ってモンハンの完成系だったな これ以上温くしたらマジでお手軽初心者武器ボタンを押すと無敵になれるよ!だな 修正内容見てから改めて太刀使ってみたけど今の状態でも見切りの失敗は読みが外れて咆哮に見切りが間に合わないときがほとんどだから
受け付け時間長くなってもそこまで温くならないような気がしてきた
強くなったからって急に入ってきた奴に咆哮のタイミング予測出来るとは思えないしな
ただヴァルハザクみたいなゆっくりタイミングずらしてくるタイプの敵は簡単になりそうではある 歴戦古龍は
ハザク7、ネギ1、テオ1、クシャ1ぐらいの割合なんだけど
好きでハザクだけやってるわけじゃなくて
どういうわけか出るクエがハザクにだけ偏りすぎなんだよなぁ >>941
その通りだぞ
自分だけが完璧に見切り使えると思い込んでる阿呆どもが無駄に騒いでるだけだ お前らゆうたが入ってくるの本当に嫌うな
回りの目線がやたらと気になる日本人か
好きなロックバンドが売れると冷める中学生か
マジでどうでもいいだろ 今作マルチでやる利点皆無だしゆうたが増えても全く関係なかったわ 攻撃モーション途中で見切りが使えるとかだとヤバイけど、
受付時間ぐらいなら大して変わらんかと。 見切りガバガバになるのはいいけど、ガバガバに慣れてからやっぱ戻しますとかっていうのだけはやめてほしい チャアクは素出しできるって言うけどこっちとリスクが違い過ぎる 天天作ったんだけど、テンプレにもある通り無撃珠がないと弱い? 太刀なんて昔から切り下がり連発する厨房ばっかだったじゃねえか
太刀使いこそ恥知らずな奴ばかりだよ >>954
生放送で見たジョー大検は攻撃力トップで無属性だったからかなり強かったよ
太刀は天天あるし龍付く可能性が高いのとネギを越えられるかってところかな 太刀も大剣もアルバが来たらそれまで使ってた武器が全部ゴミになるのが見えてるわ
またいつも通り素白60くらいあるんだろうな 太刀今回充分強いからそういう調整じゃなく理不尽な大回転後のドヤ納刀なくせや ダンテみたいに真面目にバカやってるって脳内変換して乗り切るか まぁ実質弱体化された武器に比べりゃ優遇措置
個人的に兜ののけぞり無効はありがたいな
これでストレスが少し減る >>961
少なくも3はほとんどの武器がアルバ1強だったぞ。太刀も例外に漏れず これ以上ヌルくなってどうすんだ、外人向け調整かね?
ヌルくしてもいいけどその分強固体増やしてほしいわ アルバ武器が最強なのって最初の頃だけで作品進むごとに微妙じゃね
Xに関しては太刀だけ攻撃力低いゴミだった記憶あるんだが >>952
これが一番怖いんだよねぇ
何度も調整されると調子狂うしこれっきりにしてほしい うーん
個人的には見切りの「ここしかねえ!」っていうシビアなタイミングでかわすのが気持ちよかったから判定甘くなるのは嬉しいような悲しいような
上でも言われてるけど強化するなら兜割りの威力あげて欲しかったな
それかスタン値でも溜まってくれたら序盤から連発するのもありだったのに
単純にもっと兜割り撃ちたいわ 今回のアプデ全部いらないから、
見切りが成功した時点でゲージMaxにして欲しかった…
見切り斬りを当てないと回転切りに繋げられないってゲーム性は残るし、
変に判定をいじるより面白いって >>972
兜割りもヒットしたらゲージ減るようにしてほしい XXといえば下剋上だなぁテツカブラ来ないかな
というよりは二つ名欲しい
獰猛とか歴戦とかいうゴミは要らない 超特殊は全然来てくれていいんだけどね
クリアしても防具着色・合成・冠だけっていう、自己満足のいいとこ突いてきてくれてたし 下剋上見た目も性能も好きだったから追加して欲しいのわかる
というか太刀なんだから見た目は刀にしてほしい 鎌とかカッコいいけど太刀で出すのはやめろ >>944
はいはーい、俺のことでぇ〜すw
実際に野良で見切り使ってる奴見たことねーんだよどうなってんの 他人が見切りするとちゃんと音は聞こえるの?
気づいてないだけなのか、本当に見切りしてる人が全然いないのかわからないんたけど 聞こえるぞ
もっとも俺は見てないからお前ら出来ないんだろと言うなら、俺も見てないからお前も出来ないだろとしか言いようがないわ >>923
マルチとソロじゃ見切りの難易度が違うってここの住人なら知ってるぞ
マルチだとこちら側に攻撃してるばかりじゃないから使うタイミングも少ないし 最初の方全く聞こえなかったから見切りの後は他人には聞こえないものだと思い込んでたが最近になって聞こえるようになった マルチで見切り決められるソロの位置取りしたら他の近接が張り付く場所なくなるでしょ……
尻尾とか側面の比較的攻撃通りやすくて他の武器と競合しない位置に張り付き続けてると見切りなんて尻尾振りか咆哮に合わせるぐらいしか振る機会がない マルチだと見切り使うより普通に殴ってたほうが火力出ると思う
もしマルチでもガンガン使えるって人いたら生放送で見せて欲しい マルチじゃ確かに見切りしにくいけど、開幕のタイミングわかりきってる咆哮の時とかはいけるじゃん?
さすがに戦闘中のタゲ分散してるなかで見切るのはやっぽどタイミング合わないと無理 ガンガン殴るのはいいけど攻撃に集中しすぎて吹っ飛ばされるのはちょっと…… 大回転が兜割の為の予備行動みたいなもんだからなぁ
赤なら無理して狙わなくてもいいんじゃねぇの マルチはとにかく死ぬ事が罪だから
イキって見切りミスって死ぬくらいなら
見切りしない方がマシ
マルチでも他の武器邪魔しないでガンガン見切り大回転出来るプロハン様はお好きにどうぞ 開幕咆哮見切りだって自分が一番乗りじゃなきゃ意味ないんだよなぁ
野良なんて基本先についた奴かモンスター見るなり襲いかかるし
それ見越して遠くで見切ったって当たらないんじゃ意味ねーしな 見切りしないのは構わないけどネギのダイブ食らって死なないで 太刀も乗り中ゲージ減らないようにしてくれりゃいいのになあ
今回ゲージ点滅ないからあんま気にならんけどさ… >>994
その代わりのゲージ回収だろう
割と噛み合ってはいる >>982
タイミング分かってたらソロマルチとか関係無いんだが?
ナンイドガーとか言っちゃうのは自分で下手糞ですって言ってるようなもんやぞ 攻撃のタイミングさえ分かればマルチだろうが見切れるぞ
大回転まで成功できるかは多少変わるけどな >>996
プロハンならマルチでも問題なく出来るって言うならわかるけど
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