【MHW】ガンナーズシティ-18番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にIP表示とワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:on:vvvvvv:1000:512
」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-17番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519443156/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装備拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないもの(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)
Q テンプレの装填拡張の説明の意味がわからない。装備拡張になってるし
A 装填拡張
・スキルLvごとの対応弾
Lv1:通常 貫通 散弾 徹甲 拡散のLv1
Lv2:上記5種のLv1〜Lv2、回復 毒弾 麻痺 睡眠 減気のLv1
Lv3:竜撃を除く全て
・増加数(全弾種で同じ)
1発〜4発:+1発
5発以上:+2発 事情により最近始めて上位中盤くらいだけどカガチ以外のボウガンっているの?
リストで性能見てもイマイチなやつばっかり
イケメンで強いガンはないのだろうか こいつスレも建てられない厨房かゲェジだから要注意な(ワッチョイ 2fe1-DAvH [58.91.170.180]) いちおつ
俺はなテルマ使いこなしてみせるぞ馬鹿野郎 貫通弾にチャレンジして俺の新しい相棒となった ダチュラブラスターV
略してダチラブV 強壁 投石
頭 レウス 体力
胴 レウス 体力
腕 レウス
腰 リオソ
脚 ガンキン 体力
石 鉄壁V
勝てる気もしないが負ける気もしない (ワッチョイ 2fe1-DAvH [58.91.170.180]
こいつ前スレ荒らして踏んでなおかつ スレしないから誰か立てて って言って踏み逃げしたやつな
行儀悪すぎるので貼っとくわ 散弾強化の珠出たからシールド散弾を考えてるけどテンプレのシールド3ってシールド重ね掛け出来るってこと?
重ねた場合はガード性能があがるのか? もうレスしないから誰かスレ立てて だったわ すまんw 争いはやめような
905 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2fe1-DAvH [58.91.170.180]) [sage] :2018/02/26(月) 15:20:04.82 ID:W3WMxC2G0
旧時代貫通ヘビィは位置取りと弾の通し方
新時代貫通ヘビィはどんだけの数の弾を垂れ流せるか
ツマンネ
シールド弱くして弾の弾速と威力上げろよ無能運営
907
明確に運用の仕方が違う
まさか分からない奴が居たとはな
誰でも玄人に見えちゃう奴ならしかたないか
910
今まで
位置取りと弾の通し方>弾数
ワールド
位置取りと弾の通し方<弾数
貫通の弾速見ろよ狙って撃つ弾じゃなくなっんたよ
925
>>923
今作の貫通は垂れ流すのがダメ与えられる
自分の技術にプライド持ってるみたいだが垂れ流しには勝てない残念でした
950
前作までは貫通が効果出せる位置取りの為にコロリンコロリンしてたけどワールドは位置取り雑にしてまでも弾数が大切だと思ったのは間違いなんか?
952 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2fe1-DAvH [58.91.170.180]) [sage] :2018/02/26(月) 17:05:08.51 ID:W3WMxC2G0
ごめんもうレスしない
誰か次スレ頼む >>16
貫通メイン
通常も撃つけど今作は弱点当てにくいわ
ロゼッテスもいいかと思ったけど狙撃じゃなくて機関なのが気になる >>27
そういえばそうだったわ
ただまぁ今作の仕様でのダオラは微妙なきがする 鏖魔砲あたりが強そうと思ったけどしゃがみないしそうでもないか 貫通・通常・竜撃使えて地味にサポート弾も撃てるカーディ万能
簡単に作れる装填数UP護石で弾数もカバーできるし
使う弾種に合わせて強化パーツ調整すれば装填速度も反動も快適 通常もうちょい強くならんかなぁ
クシャの頭に50位しか出ねぇわ ハザク相手に反近近カスタム攻撃のロゼに
挑戦者5攻撃4渾身3貫通強化見切り1心眼対瘴気2
まだ火力が足りねぇ… デルフダオラ消えたのはショックだったが今のバランスじゃ通常3貫通3使えるけどその他が微妙ってオチが浮かんでくる
見た目最強のパワーバレルもつけられないし リロード時に攻撃食らっても前作までなら装填されてたところがされなくなってるのが地味につらい 懐かしい
最初のうちはリロード中に狩技使って隙消ししてたな 咆哮キャンセルリロードとかは違和感ありまくりだから仕方ないとは思うが発射音鳴ってるのに弾発射されないのは嫌だな あとは船長にこっちの新モンス素材渡したら旧モンスの素材と交易して欲しい おま堀に歴戦レイア亜種のクエ使ってるんだがカーディの竜撃と狙撃で怯み続けるから楽でいいわ
竜撃特射特化カーディが火を噴くぜ 無属強化ヘビィ作りたいんだけど調べたらパワーシューター2がおススメとか書いてあったんだがディアヘビィだとダメなんか? 気になったなら試しに使ってみて違和感なかったらそのまま使いな >>43どっちも使えると思う
ディアヘビィ使ってるけど装填数以外に問題は無い
装填数もゾナマグダ系の防具、護石でカバーできる 妃竜砲とかダオラ砲の復活かそれ並みのビジュアルしたボウガン追加してくれないかなぁ >>47
いや尻尾のが柔らかいとか分かってるよ
クシャの肉質云々じゃなくてもうちょいダメージ出たらなぁって言ってるの 通常弾ダメージじゃなくて反動装填数リロードが良くて扱いやすい弾にするものだと思う
今の通常弾はどれもないんだけどな >>50
通常3の反動装填数リロード 全てで貫通3のロゼが上回ってるからな
通常弾は手数と弱点AIMとスキルでダメ増やすものと思ってたのに肝心の手数を奪われる始末 妃竜砲実装しても
カプコン「良かれと思って妃竜砲に機関竜弾にしました!」とかやりそう 機関砲は発射中、ボタン離せば即座にガードできると思ってたら、そんなことは無かったんだな。 前スレで言われてたガンキン先輩行ってみたら1クエストで強弓2個出てワロタ
欲しいのは心眼なんだよなあ 骨にリロ反反と装填拡張で7発でそこそこ扱い易くはあるし狙撃もあるから悪くはないんだがな 鉄「骨ばかりじゃなくてたまには俺も使ってくれ。
毒2レベルと徹甲2レベル使えるよ!」 通常弾はデフォで装填数二桁くらいほしいしもうちょい反動リロも軽くして欲しいわ
ただでさえ火力微妙なのに貫通とかと積むスキル変わらなければそりゃ弱くなるよ >>57
骨拡張で歴戦キリン6分で狩ってる動画あったしな
これ以上の強化は必要ないと開発は思っているんだろう 竜撃特化のお手軽さイイネ
斬裂マンはこれに乗り換えりゃ良かったのに 過去の妃竜砲は木系だったり骨系だったり鉱石系だったりしたけどWのレイア武器は全て鉱石系
追加自体あるのかも分からないのに狙撃妃竜砲はかなり望み薄じゃないかね
あのバイポッドはなんのためにあるんだか 散弾タンクやってるけど攻撃スキル何もなくてクソ時間かかる クシャルダオラがアナル弱過ぎて笑う
何であんなに貫通ダメージ通るんだよw ゲミトゥスにボマーと集中、特殊射撃つけて睡眠爆破と狙撃繰り返してるけど普通に強いな。 アンジャナフさんの弱さに比べたらクシャさんなぞ・・・ 散弾と貫通ダブりいらねぇって思いながらガチャ回してたら通常強化2つきた
そこは心眼よこせババァ! クシャル居るのにクシャルのヘビィ省かれたの謎すぎな
テオ砲はあるのに… クシャルはいつもは気が強い勝気娘ってことか
じゃあアナルが強いテオは? 駄目もとでパワシュ通常3運用してるけど盾一枚だと不足感ある
ガ性3にしたら少しは楽になるかねぇ?
盾三枚だと明らかにDPS落ちるし・・・ 別に盾1ガード3でもええやん
貫通運用で5も必要ないやん クシャは尻尾のが通常弾確かに通るけど全弾正確に当てれるかと言われるとな… クシャに骨リロ反反と近接強化3で行ってみたけどあんまりタイムは変わらんかった
悲しい 3と5の違いを知らない人が多い事実があるからなあ まあ3でも十分強いが5になると手数まで変わってくるかもだからかなりオススメはする 珠枠も1だしな シールド1ガ性3だわ
貫通運用だとそもそも付けない 散弾珠が無駄に増えるんだが交換機能追加してくれや解放がほしい 今のイベクエなんだけどさ、既出だったらすまんがレイ亜、ギエナ共に移動エリアかなり限られてるから放置して痕跡集めまくるっていう歴戦ネギと同じやり方できないか?
さっき隠れみしてレイ亜追っかけて、隠れみ切れたから殺してギエナのいるところ戻ったんだが同じ場所に3個重なって痕跡が残ってたからなんとなく思っただけなんだが >>20
真面目な話2期団が来たときはまだしゃがみもリミカもないでしょ
しゃがみリミカの代わりに2期団は防具共用狙撃機関移動撃ち移動リロードへと発展させた
つまり2期団は無能 >>90
レイアがほぼ2エリアしか行かないからためまくれる
草むらに入ってレイアに石ころ飛ばしてもいい TAしてるわけではないけど龍結晶のクシャとネギは通常弾でそこそこ五分以内で狩れるようになってきた
森クシャとテオはきつい >>91
しゃがみもリミカがないならスラアクとチャアクあるのもおかしいでしょう >>94
その辺は2期団以降の技術者が持ち込んだんじゃないかな
しゃがみリミカを輸入しなかった2期団以降が悪い マジで使える武器ねーな
パワシューがまだまともなレベル
レア8もレイ以外微妙 ショトカ調合しすぎて右スティックがおかしくなってしまった
たまに勝手にカメラが左に動く・・・
左の方が押しやすいからって良く調合する物全部左にしてたせいか 色々試したけど最強装備
解放珠、散弾珠、貫通珠、心眼珠、攻撃珠、鉄壁珠が必要
護石は好みでいい
マルチなら攻撃珠減らしていい
撃滅散弾
眼帯ゼノゼノゼノキリン
ロゼ貫通
ゼノドーベルゼノゼノキリン スタイルはハンター側の技能だとしても技術落ち過ぎでワロエナイ バゼル4枠うめえ
可能な限りの火力スキル盛ってストレス発散しつつ装飾品集まって最高 TA最速装備とかならまだ理解できるが、、、困ったもんだな モンハンは結構小厨学生も居るだろうけど ガキが夜中に2ちゃんレスはいかがなもんだろーな >>107
自分で考えてね
散弾なら痛撃に変えるんだよ
わかったかな? 滅龍弾使ってみたけど絶望的に弱過ぎ!
敵に当たる前に地面に落ちたけど!
3rdで最強だったのに! じゃぁ、俺も対バゼル用最強装備を紹介するわ
頭 竜王の隻眼 痛撃2 貫通珠
胴 リオソウルβ 装填1 痛撃珠
腕 オーグβ 挑戦者2 攻撃珠
腰 オーグβ 攻撃2 心眼珠
足 キリンβ 装填2 攻撃珠2
護石 挑戦者2
武器 ロゼッテス 会心カスタム 攻撃珠
攻撃6 挑戦者4 弱点特攻3 装填拡張3 貫通強化 弾道強化 珠も龍脈石も結構集まってきたのでヘビィに帰ろうと思うんだけど今作のコロリン慣れなくてシールド付けてみようと思うんだけど、やっぱり貫通撃ちたい気持ちが抑えられない・・・
両立させるのは難しいですか? >>98
ほぼ同じ装備だわ
火力装備とかも作ったけど結局これに落ち着いた >>118
ていうか護石で渾身2とか使えば火力もかなりある
散弾は腕を変えれば超会心1もつけれるし
リロード回数減るとかどう考えても最強に決まってんじゃんね 剛弾出ねぇ、猛者も出ねぇ
レア8の貫通&散弾強化が出てるのにレア7の通常強化が出ないっておかしいでしょ・・・
猛者・弩出た人って古龍で出た?危険度2だとあんまり落ちないのかな >>115
心眼シールド近距離貫通が今のところ一番弾数撃てて強いよ >>117
うん、歴戦クシャハザク3分台いけたけど弱いよ 自演じゃないんだなー
最強なことに気づいてる人は皆ゼノ着てるんだな >>125
ソロなんて好きなの着てればいいんじゃない?
YouTubeにアップしてマルチの地雷大量生産だね ゼノも立派な選択肢の一つだから、わざわざ最強最強言って持ち上げなくてもいいだろ。
ところでこの無駄に最強強化してしまったカガチ砲の復活は無理そうですかね? >>93
やっぱ使う人が使うと早いな
どんな装備で行ってる? >>122
近距離も意味あったんですね・・・!貫通は遠距離しか乗らないんだと勝手に思ってました!
その構成でやってみます!ありがとうございました! 俺も気になる
現状で通常弾はどう火力出してるんだ? まさかだとは思うけど踏み逃げの前スレの後半荒らして多奴じゃねーよな?…勘弁してくれよな もうまともに使えるボウガンもスキル構成も出し尽くしたしなあ。
話題にならないボウガンの運用とかできたらいいんだけど >>124
ありがとう、危険度2でも出るのか
理想の装備に二つ要るのに一つも出ねぇぜ 斬裂脳死が忘れられないから
徹甲弾特化にしたわ
1発70くらいしか出ないけど、脳死でやれるからスゲー楽 TAしないから超回復が快適すぎてゾンビ防具外せなくなった ゼノ最強厨は額にオレサイキョーって貼ってキョンシー並みに晒し者にでもなっとけ 強壁珠さえあればガンキン脱いでウルズ着るんだけどなー俺もなー 納刀面倒だから俺も超回復つんでるなシールドもつんでない
快適すぎ レベル3が大量に撃てて反動カスタムなしで中
属性なし
これくらいやらなきゃ弾がそもそも弱いからどうしようもない >>140
徹甲は古龍バリアも無視するし、もう少し評価されて欲しいんだけどな。
使ってるのはゾラ砲かな? ジョーヘビィ来たとして申し訳程度の滅龍弾が足引っ張る未来しか見えない 死に武器多すぎ再調整はよ
しゃがみ嫌いだったから今作はめっちゃ期待したのに 検証したわけじゃないけど
化合は発生確率高めてるだけっぽいから
着弾100%発生のボウガンには無縁だと思ってる 徹甲特化まだ作ってないから俺も作ろう
テオとかマルチネギ辺りになら使えるかもしれないしな 徹甲瑠弾強いよな
強打着れば3回くらいスタン取れる
罠が効かない古龍戦で敵を拘束できるのは良い
古龍相手には砲術入れて弱特とか抜いた
爆発系特化装備で行ってるわ
ダウン時は大抵みんな頭行くから尻尾の先に拡散撃てるしな
砲術で拡散のダメ上がればもっと良いんだけど >>147
マグゲミで反反盾でやってる
カガチで斬裂撃ってたときと似てるからやりやすい
閃光で落としたときスタンから竜撃も撃てて楽しい 状態異常値を上げるんじゃなくて、状態異常エフェクトの発生確率を上げる効果だからねえ。
弾は別効果ならさすがにちゃんと説明文に書いてるだろうし 同じ滅龍なのにビンと弾で評価が雲泥の差
ジョー追加で明るい未来が高確率でやってくるスラアクがうらやましい 滅龍弾弱いのか
使える相手も弾数も少ないんだから威力あっても良さそうなんだけどな 滅龍はリロード遅いボウガン担いでるときに貫通弾の代わりに撃つ感じだな
ほとんど使わんwww カーディで通常撃つ時の重い音良いなあ
3発しか撃てないけど... カーディ使おうとして色々考えるけど最終的にパワシュの方がよくね?になってしまう
何だかんだでカスタム3のスロ3はデカい 滅龍弾が云々というか無撃珠が使えないと損だからな
属性弾がまともな性能してて属性上限なければ面白かったんだけども 無撃がチート性能すぎるからな…
属性弾死んでるからついてるだけ邪魔っていうゴミ武装 マグダラ砲に属性弾がなければと何度思ったことか・・・
属性弾使えても属性弾以外は乗るようにするとか出来なかったのかよ >>160
カスタムもそうだけどカーディは装填拡張で通常や貫通一発しか増えないのが痛い 遅レスなんだけどこの時間に>>67で笑っちまったわ もしゾラ砲が属性撃てなくて無撃乗ったら
それはそれで斬裂の次はコレだ、とかいわれそうなレベルだな しかし追加されそうなモンスターで無撃活用出来るヘビィあるのかねぇ
まだジョーしか情報出てないんでしょ? 無撃はボウガンのバランスだけが崩れるなら知ってたで済むんだが
剣士のバランスまでぶっ壊してるからなぁ
むしろヘビィはディア武器がおとなしい分マシな方っていう 4月と8月じゃねーの?8月はデカイらしいが
とりま先だから小休止辺りなるだろーが それかジョー追加時アプデするだろうし属性弾テコいれ入らないかな(願望) 強弓で全ての弓がパワーアップするんだから無撃で全てのボウガンを... >>166
ただ斬烈撃つことしか出来なくて撃ち切ったらわざわざキャンプに戻ってたような奴が拡散当てられるとは思えないし大丈夫じゃね >>174
オンで溢れてる竜の一矢マンみたいに脳死拡散やられるとクエ失敗多くなりそうだしここも荒れるだろうから嫌だなぁ >>174
拡散じゃなくて徹甲運用なら斬裂とあんま変わらんからね
調合する頻度が多いのと、ひるまないから斬裂よりはお手軽じゃないけど 弾道の装飾来たからパワシュに近距離近距離反動でレイギに通3売ったら105位でてほえーってなったが距離が散弾と変わらぬ事実
散弾の玉持ってないから作れてないけどガチタンク装備の散弾って一発どれくらいでるんだ >>179
ネルヘビィ作ったからそろそろ僕にも散弾の珠を下さいお願いします >>178
色々試したけど通常はやっぱ単純な火力は低めだけど離れても弱点狙える機会が多いから個人的にはそっちで強みを出した方が良かった >>178
スキル等にもよるが撃滅でトレモのカカシに散3撃って30*7は出る。 >>180
散弾珠無くてもいいよ
その代わり怯み軽減つけたほうがいい、マルチならね >>177
徹甲瑠弾はスタン取れて強いけど火力は低くね?
フルチャと砲術3積んでも大したダメージ与えられないからゆうたは弓使うでしょ 撃滅に装填拡張と節約つけてトリガーハッピーするの楽しい
火力自体はクリ盛った方が出そうだが レスしてくれた人どうもね
まぁ散弾ほど密着せずとも最大火力でてくれるから当てやすさとかその辺考慮して割りきるよ >>187
耳栓付いてるからコレ外せばいけるな
耳線中毒でほぼ外してねぇわ… 今回も弾強化もって1.1倍でいいよね
散弾だけ1.2とかだっね >>188
開幕不動は着る、着てる間は無駄にガードしないように何かしら行動
切れたら吠えそうって思ったら2撃ちに切り替えて少し控える
盾1つけてるならこれで充分 通常は手数で押すしかないんじゃない?それでも弱いけど
パワシュ装填3弾道だとちょっかい出せる機会が多いからまぁそれなりって感じ
ほぼ移動しないハザク、頭しか狙えないテオ、閃光漬けで密着できるクシャとエンドコンテンツの環境が通常に向いてないだけな気もする
マルチで通常種狩る時に安定してるのは悪くない
まぁ、もうちょい強化くるでしょ、多分・・・ >>191
そもそも密着した状態で散弾より火力あったらおかしいしな
個人的にはあと少しだけ強化して欲しいけどやってて通常弾が一番楽しいよ 装備合成があればゼノキリン着るんだけどなー俺もなー 歴戦バゼルにパワシュで特射通常強化と他火力スキル盛って狙撃でぶち抜いて通常でペチペチするのが周回楽だな やっぱ俺の腕だと散弾貫通に一歩遅れ取る…
反1で小になって遠隔がもう少し実用的ならソロで使うんだけど 既に前回の強化で火力は十分だから通常弾2が腐ってる銃なんとかして欲しいわ
既にデフォ反動リロード普通と弾速とマガジンとブレと射程外1ダメージで鉄拳制裁受けてるからあと10ダメージ増やしてくれ Lv2の強化なんていらんだろライトの回し者かよ
いやあっちもあっちで強化必要だけどさ もうボウガンは弾も含めて全体的に再調整して欲しい
笛とか虫棒もついでに救って差し上げろ 貫通派なんだけど
遠距離強化も近距離強化もクリ距離被らなくない?
遠距離位置だと遠すぎるし
通常散弾だとクリ距離と近距離かぶってるから強いのかな 通常2はどうでもいいけど他のボウガンも使いたいってのはわからんでもない
ただ正直レイロゼ撃滅以外はほぼテンプレ外見だから使えるようになっても嬉しくない
性能も外見も追加モンスターの武器に期待が高まるばかり 散弾装備 眼帯ゼノゼノゼノキリンなら暴食のがよくね?
攻撃4ガ性3弱特3体力2散弾無撃+オマケで特積めばマガジン12.3発は行くぞ 撃滅の散弾3高ダメ最高!運用もいいけど
重弩の散弾2連発気持ちいい!運用も素晴らしいな 撃滅の発射音や見た目は最高なんだけどな…
体感で散弾2のダメは3の70%位だけど2.5倍近い連射が出来るから歴テオクシャみたいなチャンスに叩き込むタイプだと明らかに殲滅スピードが変わるよマジで… 弾節約の時点で全て運だぞ
>>200
心眼珠出てからまたおいで 拡張2で良くて6→8の2発分増えるし
無属強化も乗るし瞬時火力なら暴食
ただ弾持ちはクソ悪い 3から2を続けて撃てるんだから撃滅と暴食は弾数大差ない件 頭空っぽ弾数も確認せずひたすら撃つだけなら暴食
リロードと弾数管理しつつチャンスで撃つなら撃滅かな
2スロで無擊つけるとこに撃滅なら会心盛れるのも利点 撃滅でlv3の装填数増やすなら結局穴埋まるからあんま関係ない気もする 同じスキルでライトとヘビイで同じ敵でソロした時どうしても今でもライトの方が討伐早くなっちゃう
シールド一切使用してないんだけど使った方がライトとは違う戦い方ができて優位性がでるのかな
あとゼノの銃って性能じゃなく操作仕様的に修正必須な気がする
オンでたまに知って使ってる奴が要るけど ゲームバランスぶっ壊してる
このままだとゆうた御用達の武器になるかも 言ってる意味がさっぱりわからん
全く別の武器であるライトとヘビィで同じスキルにする時点で間違ってるし、同じ立ち回りしてたらそりゃ上手くいかんだろと
ヘビィにはヘビィの使い方があることも理解できてない奴が何を言ってるんだか
ゼノジーヴァのボウガンについても意味わからんし 散弾装備作ったのはいいけどガ性珠ない時点でかなり妥協してんだよなぁ
かといって一個あってもそんな変わらんし >>211
お前は何を言ってるんだ
まともに日本語使えるようになってから出直せ お前らSa67は単発ガイジだぞ
ワッチョイ付けてあるんだからそんなのに引っかかるなよ HR100になったから操虫棍卒業しようと思ってきました
レス見た感じどの弾が1番とかじゃなく好みの立ち回りで使う弾変わる感じですかね >>209
俺も散弾撃滅好きで使ってたけど前スレで暴食の話が出たから検証用に作っただけ
だからそんな悪意のある書き方せんでもw
装填は撃滅lv3で3→4 暴食lv2で6→8
穴埋めどころか寧ろ差が開いてんだけどね…
武器カスタムも撃滅1枚暴食2枚で全部攻撃付けてるけど基礎攻撃力も8しか変わらん
お前さんの理論でいくと寧ろ弾数とリロ計算しながら暴食やった方が遥かに強いって事になるが?
眼帯ゼノゼノゼノキリンならね
あとひとつ気になったのは無撃2スロを撃滅仕様にするならそこは装填珠ハメないと計算合わなくね? >>217
撃滅がレベル2も続けて撃てること頭から消え去ってる件
弾数のメリットなんて暴食にない、3撃てないデメリットだけ
撃滅に散弾2だけで勝てると本気で思ってるの?
あと気になったが解放珠を無擊にするけど他にどうやって火力上げるわけ? >>205
やっぱ心眼かぁ。
ハンターランク90だけどまだもってないよ!
取れてからハンマーからベビィに乗り換えるかなぁ ジャナフ砲で散弾運用してる奴はいないのか?
拡散も撃てて中々良いと思うんだけど 8発続けて撃てる状況ってあんまり無いような
残り2〜4発で絶好のリロードタイムが来たりするし フラムテルマ見た目は嫌いじゃないんだけど
せめて暴食位のスペックなら >>217
頭空っぽってのはな…反動も軽くてリロードの管理も散弾2だけ考えてればいいからって意味
撃滅だと隙の違いから3と2の使い分けや残りの弾数と状況でのリロードタイミングまで考えるようになるし難しくなる
あと武器カスタムはスロか会心にしないと暴食使うメリットがないと思うのだが…間違ってるか? >>218
いやたった4発でしょw
それ言ったら暴食はlv2弾の8掛けダメのlv1を12発撃てるんだが…総合弾数とダメ掛け算してみなよ
殲滅力って弾の強さじゃなくて総合ダメ量だよ?
そもそも回し打ち前提なら極力リロのラグを減らした弾数こそが命
装填拡張は攻撃スキルだよ
柱検証 散弾lv3 24×7 装填マガ4
散弾lv2 20×6 装填マガ8
散弾lv1 17×5 装填マガ12
掛け算すりゃ答えでるっしょ
節約の期待値も撃滅はlv3で+1、暴食はlv2で+2
数値で反論してくれよ
攻撃スキル?護石と珠1だけど
因みに他はガ性3、体力2、痛撃1、無撃、散弾 どっちが確実に強いとかよりモンスターによって使い分けたほうがいいと思う
撃滅の一発の重さは隙が少なくて撃ち続けるタイミングが少ないモンスター相手に
暴食の装填数の多さは撃ち続けられるタイミングの多い隙の大きいモンスター相手に使えばいい 撃滅は竜撃とか睡眠弾も使えるから暴食とはまた違った強みがあるし
そこはもう好みの問題じゃね?
逆に暴食は拡散使えるわけだし >>223
すまん悪く捉え過ぎた
カスタムはお好みなのかなぁ?
会心スロも正直悩んだ
でもこの装備だと挑戦渾身とか付けれる余裕ないからなぁ…
散弾は1発の中でもクリ部分と通常部分でダメがバラけるから基礎上げたくて攻撃にしたよ
スロもなぁ…増やして体力3にするか攻撃5にするかって葛藤したわ >>227
素材集め用の雑魚やら下位撃ちまくりとかで暴食は使いたくなるから俺は納刀術積んで使ってるよ、使ってない訳じゃない
下位かけぬけて歴戦しかやってないからほとんど素材ないしね
あとレベル1って2の調合に使うからそれ使うと暴食って思ったより息切れ早いのだよね >>228
弾食い虫は本当に同意
怖いから実も持ってるわ
デレる訳じゃないけど撃滅の方が断然好きだし暴食の音や見た目が気に食わないから普段は撃滅担いでるよ >>217,218,224
撃滅でLV2散弾は撃たないほうが良いぞ
LV2散弾はLV3に比べて威力が90%、HIT数が5/7で計64.2%の火力しか無いからな
同様に暴食でもLV1散弾は撃たない方がいい。LV1はLV2のさらに半分程度
貫通なら状況に応じてLV低い弾撃つのも有りだけど散弾に限ってはそれはない
撃滅と暴食のDPS計算やってみるかなあ
以前は僅差で撃滅が勝ってたけど無撃以外のスキルやカスタムまで考慮してなかったし レベル低い散弾撃つくらいなら通常弾撃った方が良かったりするのかね 計算とか録画実測しないでこんな長々と主観で物言ってるの笑うわ 笑ってるだけの人に何も言われたくないけどな
散弾2撃つのは3で危なそうな時やリロード勿体ないチャンスくらいだよ、メインにしてるわけじゃない >>231
その通りで、通常弾LV3の火力が散弾LV2に追いついちゃうから無理して散弾接近の意味が無くなる 中/普通/4発で1.0+2.1/4=1.525秒/発 (≒0.656発/秒)
小/普通/8発で0.8+2.1/8=1.0625秒/発 (≒0.941発/秒)
1.525/1.0625≒1.435なので1発のダメージが暴食の1.435倍より高ければ撃滅のDPSのほうが高い
ヒット数が5と7とこの時点で1.4倍なので1片のダメージが1でも撃滅のほうが高ければほぼ撃滅有利
弾薬節約は撃滅に有利に働く ていうか使ってて撃滅のほうが大体クエ早いからまあ強いんだろうなとは明らかに思ってた
検証はしてない クロムで通常撃ってるといつも思うことだけどやっぱ5発は少ないよなぁ
ロゼくんの6発はあまり気にならないのに
しかしキリンも草履もいやでござる ヘビィ用珠を集める為に歴戦回してたら強弓、剛射強化、通強、体術複数、早急があっさり揃ってしまった
試しに属会特化弓装備作ってみたら強すぎて笑えん…
なんだよこれ…通常3で頭にペチペチしてたのがアホみたいやな… そもそもジャグ砲は開放2つ、または解放無しで火力特化した方がDPS高くなるぞ。そもそもジャグにゼノとか絶対いらね ヘビィやってる間に弓方面の珠が集まるのなんなん...
一方で心眼は来ないという 解放3と2でそこまで積める火力スキルの量変わるかな フレンドにずっと拡散でネル殺し続けてる奴おるしな、頭おかC 近接で削ってから寝床に入ったら戻って歴戦古龍をヘビィで爆殺するのが最近のマイトレンド
タルG竜撃でダウン取ってから拡散祭りで〆るの楽しいわ 徹甲運用、3レベルはスタン値がすごいけど、反動リロードがクソすぎるのしかないから、
2レベル中心に使うのがいいのか? >>232
昨日のスレ建てられなかった厨房と同じ類の人間だろ ゼノ最強推しアウアウおっさんまた来たのか
ってずっと書き込みしてんのかw >>251
句読点使えないゲェジの発言は読みにくいからいいんだよ
おともだち笑笑とのライン😊じゃねぇんだからさ 徹甲榴弾は(無駄に)3レベルまであるのを逆に利点にするんだ。
拡張2をつけるとレベル1と2の弾数が増える。これを撃つんだ。
両方4発ずつ撃てて、作るのも簡単な理想のボウガンがあるぞ。アイアンというな 初代からやってるっていきってた
40おっさんがスレで最強装備紹介とか
寒すぎるから他でやってくれな 最強は拡散だったすまない
悪いが好きに書き込ませてもらうよ 自分で検証しなくとも呆れた誰かに検証させればいいから楽だな
俺はその間も拡散弾を撃ちまくる 強化しても使える弾増えない
弾の威力死んでる
肉質クソ
クリ距離狭すぎぃ
珠出なすぎぃ
コロリンズサー
謎のシステム ブレ
特射地面に吸われる
他にある? まあ初代からやってることを主張してどれだけいきろうが、
スレにはオレみたいな本物の初代プレイヤーがいるんだなこれが
ところでアイアン誰か使ってあげて。 弾威力はこんなもんだ反動装填数が悪いだけ
ぶっ壊れ武器に合わせろというわけにもいかんしな
肉質も古龍組に弱特が通る分マシ
加えるなら右上にすっ飛ぶろくにテストされてない照準だ 俺はドスからだからおじさん3号ね
シールドヘビィ使ってみたけど火力安定させるの難しいね
張り付くのがマルチだと大変
ネギのヘビィの発射音カッコイイね
通常弾の音が良い感じ 100歩譲って他の部分には目を瞑ってたけどコロリンズサーだけは駄目だ慣れん
モーション今のままでいいからちゃんと他武器のコロリンと全体フレームを同じにしてくれえ >>220
通常使いながらジャナフ砲使ってたけど、盾反近のカスタマイズでやると反動ノックバックがなぁ…って感じ。
撃滅見た目も音も好きだけど、暴食も最近興味はあるな。 撃滅装身付けたいけど装飾品が色々足りない… なるほどね オンにゼノヘビイ使ってヤバイ奴いる
てか斬裂より酷い 山ほどいるけどなゼノ
なんてったってラスボス装備だからな! >>270
厨刀担いでラオ砲用に逆鱗3枚探す旅にでかけてた? この時間だし外国人なんだろうな
バグじゃなく仕様だけど
確かにゼノヘビイしか出来ない
オンで歴戦キリンが1分で逃げ出だした
次はヘビイオンラインなんだな >>266
機関竜弾の威力と再使用時間
ロゼの見た目で機関とか
クイック全然早くないというか装填数反動リロの調整が雑で個性がない
属性弾が無属性強化つけられないだけのマイナス要素
貫通弾の弾速遅すぎ
ボウガンのカスタマイズ微妙ヘビィバレル欲しい ここで言いたくないし オンで出会え
ゼノ担いでる外人は糞の烙印押して良い 拡散の威力ってスキルであげられないん?
ボマーとか 拡散なんかGになったら相対的に弱体化するんだから
いまのうちにいい思いでつくっとけよ 徹甲は楽するための弾だと思ってる
火力で言ったら低いし討伐時間も10分近くかかる
でも狙うのは楽だしバリア無視だから基本脳死できるのが良い オンでヘヴィなんて自分以外に滅多に見かけねぇよ
昨日久しぶりに見かけてクエスト入って行ったらテオにロゼで貫通弾垂れ流して爆殺されてたぞ
どうなってやがる >>280
はははひっかけ問題だな。逆鱗なんてないから。
>>287
ボマーは「アイテムを強化する」と説明文にちゃんと書いてるぞ 強化しても使える弾増えない
弾の威力死んでる
肉質クソ
クリ距離狭すぎぃ
珠出なすぎぃ
コロリンズサー
謎のシステム ブレ
特射地面に吸われる
右上に飛ぶ弾 new
座れないのに装填反動が座り仕様 new
リミカない new
いいとこないな >>290
簡単に見かける方法教えてやろう
手動承認にして歴戦ヴァルハザクを貼る
あとは太刀とかライトとか弓とか蹴りまくる
自然とヘビィ4にできる >>293
ヴァルハザクなんてソロド安定だろに
オトモすらタゲ取ってうろつかれると面倒だから外してるのに他人なんて呼び込んでどうすんだよ
ここに書き込んでるような連中と野良で遭遇するのは無理そうだな…
あと弓にはウンザリだ >>294
LANケーブル繋げないと誰にも会えないぞ
ソロの個体狩り続けるのなんて拡散でいいんたからとりあえずマルチ貼ってくれ
椅子取りゲームには勝てないけどな 自発はソロ以外でやるのは身内くらいだな…
自発で野良マルチは流石に時間の無駄 ゲーム自体時間のむだぁ!
掲示板見てるのなんて時間のむだぁ!
いやね、何がいいたんやと >>270
通常通せないとき貫通3
スタンとるのに徹甲
ダウンしたら機関
尻尾切るのに斬烈
おまけの毒
何でもできる万能ヘビィそれがクロムアサルト
骨なんぞオドガロンくんに食わせとけ
器用貧乏とか言うな >>295
貼ったとしても拡散最強とか何とか言ってる人には入ってきて欲しくはないな
すまんがちょっと楽しみ方が違うみたいだ 弾威力は我慢するから弾速、減衰、反動リロをどうにかしてくれれば はーつまんねー奴らばっかだなー
YouTubeにあげてる奴らのがまだマシだなー 試してみたけどこれゼノジィカダメだわ、修正はいると思う いや売り逃げだからこのソフト
もうオワコンなんすよー
カプコンは面白いタイトルをつまらなく作るのがウマイ 装填反動で立ち回り強化するか火力特化するかバランスとるか悩んで仕上げるのが楽しいのよね
現状火力足りないからどうしても火力寄りになってしまう まあ、もし弓がいなかったら今回はこんなもんかー程度に思ってた気もするしな>火力 ヘビィはカスタム強化に1回限定でカスタマイズ枠拡張を追加しよう
重いんだからパーツ1個くらい多くてもおかしくない
スキル綺麗に組めなくなるが仕方あるまい キリンのせいでどう組んでも過去最低クラスの見た目になって草
たまに剥ぎ取り後に剣士が寄ってきて意味ありげに眺められてさらに草
見せもんじゃねーぞオラァ! シールド3積んだけど全然ガードしてくれない
おでが悪いのか? 竜撃ブッパ装備持ってる人いたら聞きたいんだけど
挑戦者とフルチャどっちかいれるってなったらどっちいれます?
ダメージ受けない前提ならスキルポイント軽いフルチャだと思うんですがもう好みのレベルですかね? どういうことだ
シールド1枚でもガード自体はちゃんとしてくれるぞ もしかして正面向いて攻撃判定あるところに銃当てないとガードしてくれない?
わからん ガード範囲狭いからちゃんと相手を正面にとらえるんだぞ
ガードしたいときは攻撃とかリロード欲張らずにどっしりかまえるんだぞ
ガード強化しないとガードできない攻撃もあるぞ
あとなんかあったっけ 敵に向かって照準かまえてたらまず間違いない
そうじゃないなら背中向けてるか欲張って攻撃リロしてるかじゃね しかし全然ガードできないというほどガード範囲も狭くはないしなあ ランス使ってたから多分ガバガバだわ
ガ性ガ強フルでつけてイマイチだったから勝手に幻滅してたわ グレイトボウガンの麻痺弾だけレベル2が単発リロードじゃないのがマジで嫌がらせ過ぎる パワーシューターにもシールドつけるべきなのかな
この場合シールド1リロ1は確定として残り1枠に悩む >>321
ガードを強化しないとガードできない攻撃もあるって
カード性能のこと? カスタムのシールドのこと? >>330
>>330
ガード強化は貫通ダメ量とガードの種類が増える
シールド枚数はノックバックの硬直時間
じゃなかったかな
そもそもリロや回避行動中は当たる
シールドの有効半径は検証してないけど140~160度くらいはある感じだから
正面から敵の攻撃受ければ特殊攻撃以外は受けれると思うが 射撃中だって相手にシールド向けてるんだからガードして欲しいよね そういやジョーが来たら捕食攻撃ばっかで全然ガード出来ず喰い殺される未来しか見えない 昨日歴戦バゼルのしょぼい報酬のやつを野良に出したら
参加したのが近接3人
遠慮しながら貫通通してたんだけど
いや〜攻撃しない面子だとあんなにバゼル走るんだなw
走るバゼルと逃げる3人 まさにカオスw
もちろん失敗したよ >>334
ノックバックの硬直時間でしたかありがとう
補正って書いてるから有効範囲でも広がるのかなと思ってたわ >>330
脳筋は迷惑とか抜かすくせに何一つわかってくて無いのか
脳筋より邪魔だからオン来ないで ライトの鬼ヶ島に惚れた
ヘビィにもあんなデザインのものを・・・どうか・・・ ランスの後ろガードダッシュみたいな
盲点ついた回避があればな >>342
鬼ヶ島ちゃん性能ゴミカスに見えるんだけど…
ヘビィはネギ砲がすごい好み まあ今回のヘビィのガードは性能自体は歴代トップよ
おかげでガードタンク散弾で気楽に遊べる もっさり回避で結構距離移動するから回避距離つけて遊んでたけど1コロリンでめちゃくちゃ進んで笑う >>338
ガード性能とガード強化ってスキルがそれぞれ存在するのはわかってる? >>338
検証してないから俺の感覚だから間違ってる可能性もあるw
ガ性はダメ関係+ガードの種類で枚数は硬直だけに影響してそう
ガ性3にシールド3枚かシールド1枚で試してみたけどダメは変わらない
弱攻撃のノックバックも変わらんが体当たりみたいな強攻撃は硬直が大きくなった
まあもう少し検証は必要だと思う 解放珠、貫通珠、心眼珠そろったけど、防具のカスタム強化だるいからセット作り直す気になれんわ。 >>341
貴公…今作の有能シールドとあのド産廃ガッカリクロスボウを比べてはいけない… >>283
機関の威力は十分だろ一発20〜30後半でてるのにあれ以上あげたらぶちこわれだぞ 心眼珠って何色?
HR150超えたけど出ない
せめて最初に色でワクワクしたい カスタム強化の英雄使う気しない。まともなヘビィくれ >>312
剣士もボルボハンマーとか使うと呪われるんだよなぁ
ガンキンは祝福、キリンは呪い >>357
この前2スロの薄い赤が3つ並んでてちょっとワクワクしたけど滑走挑戦滑走だったわ ヘビィを始めようと思うんだけど機関竜弾で散弾が強い武器ってある? >>362
って思ったらテンプレに書いてあったわごめん
ネル銃作りますわ 今のイベクエをサポガンで回ると麻痺スタンそれぞれ3回は狙えるから楽しいな神ヶ島マグ砲 貫通火力あげてもダメ数値1〜3しか変わらんがハザクなんかHP10000超えてるのに何の意味があるのかと思えてきた 闘技場で貫通の気持ち良さを知って使おうと思ったけど貫通火力上げてもそんな変わらないのか?
ならば回避系のすきる積んだ方がいいのかな シールド慣れなくてなぁ
なんか射撃後に回避受け付け始める時間よりガードし始める時間遅くない?
同じ感覚で撃ってると相手の攻撃直撃するし結局回避してるから外したわ シールドと回避両方積めばいい
かなり便利に立ち回れる 片手剣でイメージすると分かりやすいと思うけど攻撃の後半で回避でキャンセル出来るけどガードはニュートラル状態にならないと出来ないからな クシャルは通常担いでるんだけど貫通のが火力でるんかね
通常3を絶え間なくアナルにぶちこむのもまぁ楽しいんだけど貫通のが爽快感あるよなぁ 回避距離かガ性無しじゃ正面に立ちたくないから斜めから通常の方が事故は無いんじゃね >>950
前も言ったけど>>2の「ギアナ砲」は「ギエナ砲」の誤字なので次スレ立てる時直しておいて
>>3の「装備拡張」も「装填拡張」が正 今日からヘビィ始めようと思うんだけど、まず何をどうしたらいいのか教えて 貫通&竜撃運用でカーディアーカ使い始めたけど結構強くないかこれ
ロゼだともっと貫通強いのかな >>376
「散弾3撃てるボーン系」も要修正では?
パワシュで散弾3撃てたっけ
パワシュ以外の骨由来の砲を指してるなら何かしら明示した方がよくね クシャ「尻尾の付け根に散弾をぶち込まれるともう気が狂う程気持ちええんじゃ」 今日からヘビィ始めようと思うんだけど、まず何をどうしたらいいのか教えて 骨派生の銃を作って遊んでみよ
間違っても古龍骨の方は作るなよ >>382
>>2>>3>>4>>5>>6>>7
これ読めば完璧だよ 通常弾特化のカーディアーカ結構強いね
ボルボロスの手に当たると会心で100超えるのは気持ちいい >>384
それ長いし読みずらい
わかりやすく教えてほしい
例えば、この武器とこの防具を装備してこのスキルを発動しなさい、みたいに
装飾品は全部あります ロゼ使ってると思うけど今回火力下のほうでも使ってて快適なら楽しいんだよな。他のボウガンもなんとかしてほしいわ ゼノからロゼに替えたら
やだ貫通バカスカ撃てるのってこんな気持ちいいものだったのね テンプレも読めない質問ゆうたに反応するだけ無駄だぞ 珠揃ってるなら自分で発動させたいスキル組めば良いだろ
教えろ教えろって図々しいにも程がある >>392
読めるけど理解しずらいでしょ
書いたやつ馬鹿だよこれ >>390
いい勉強になっただろ
こういうアホだから触る奴もアホと思われるだけやぞ 自分も質問しといてなんだがテンプレにあることはスルー安定ゾ 俺が触れたのが馬鹿だったわ
すまぬ
スルーしてあげて 例えばこれなんてひどくない?
質問の回答になってなくない?
装備拡張と装填拡張はどう違うの?
>>7
>Q テンプレの装填拡張の説明の意味がわからない。装備拡張になってるし
>A 装填拡張
>・スキルLvごとの対応弾
>Lv1:通常 貫通 散弾 徹甲 拡散のLv1
>Lv2:上記5種のLv1〜Lv2、回復 毒弾 麻痺 睡眠 減気のLv1
>Lv3:竜撃を除く全て
>・増加数(全弾種で同じ)
>1発〜4発:+1発
>5発以上:+2発 ?
最初に装填拡張っていい直して、それでスキルレベルで何が増えるか書いてあるじゃん
文盲か? 触んなって
誤字に関してもちょっと上の書き込みで触れてんだし ゾラ砲で徹甲榴弾スタイルの人ってLv2運用?Lv3運用?
反動反動リロでカスタムしてるんだけどLv3でもギリギリ運用できそうな気がしてきたんだけどどうだろうか 自分で言うのもなんだがササとアウアウ仕方ない
スップにキチガイ多いのが謎 パワシュなんだがリロードをやや遅いから普通にするより反動を小にした方が良い気がしてきた
移動リロードなんていらなかったんだ ロゼみたいに通常LV2〜3も気持ちよく撃ちまくれるような
装填数反動リロードの通常ヘビィを作らなかった開発は無能… よもやテンプレ読まないことを正当化しようとするガイジが現れるとはな
そんな池沼は頼むからヘビィに触るなよ
弓でも使ってればいい >>403
反動反動リロでLv2とLv3両方使ってるよ 誤字なら誤字でなんで分かってるのにテンプレ直さないの?
なおせば一つQA消えるじゃん! 散弾ヘビイで歴戦テオ辛いわあ
やっぱねるちゃんやね >>411
なるほどありがとう
立ち回り考えてみる Q.テンプレが読みにくい!
A.テンプレを読んで自分で読みやすいテンプレを作ってね!
これを追加すれば良いのかな テンプレ改善案はスレ後半くらいに
改善か修正したコピペと一緒に発案すると通りやすいと思うよ
地味だけどちょいちょい手は加えられてるし >>415
横着すんな!変態おじさん!
昔っからヘビィ使ってるニートが新しく始める人に分かりやすく解説するのは技術の承継という意味で重要 テンプレも理解できない池沼はそもそもヘビィに要らん
質問スレに行けばいいものをここに出しゃばり挙句自分は何もしてないくせに文句を垂れ流すガイジは必要無い
継承?アホくせえ
頭沸いてるんじゃねぇのか? 継承じゃなくて「承継」ね
日本語は正しく使おう
モンハンを長く続けるソフトにするために若い世代におじさんらが技術を承継するのは義務と言えるよ 他の武器スレと比較してもヘビィのテンプレはかなりまともな気がするけどなぁ 内容がまともでも読みづらかったら意味ない
自己満足で終わるでしょ ゲームなんて自己満足のオナニーなんだからなんの問題もないな ソロだけでやるならね
マルチに来るなら自己満足じゃダメ
ちゃんと他の人のことも考えてね >>420
テンプレ読むのに技術も糞もあるかよガイジが
知能障害の哀れな障害児に承継()してえなら
https://heartfulbook.jp
このサイトでも使ってヘビィのLLブックでも勝手に作ってろ
このスレでやる事じゃねえんだよ間抜けが 話を戻すけど、私が今日からヘビィ始めるにあたって、「まず何をどうすればいいのか」
これについて教えてほしい 何でそんな露骨なレス乞食に構い続けるかなあ
スルーしてNGすりゃいいのに ガイジに構うやつもまたガイジなのであった
レス番がクッソ飛んでるわ、テオ狩ってこよう 解放珠がでないまま増弾珠と砲術珠が3個ずつになった
竜撃カーディアーカ作るか… 今ってマルチやったら
怯み軽減1付けて無いのが
悪いって流れやから
散弾やったら使ってイイんかな
チャアクやってたころは双剣に動き止められまくるから怯み軽減付けてたけど >>433
いいと思うけど、自分もちゃんとつけていくんだぞ 散弾に当たるやつって他の武器の攻撃にも当たりまくるだろ
ひるみ付けてないのに文句言うやつが悪いからバンバン使って良いぞ >>434
おう
ゼノでオマケに付いてくるから
付けてるよ ヘビィスレってスルーすれば良いのに一々構うからなぁ >>428
口と乳首とアナルを狙う
これマジなやつね >>429
こんなこと言ったら誤解されるかもだけど私はjkです。 むしろヘビィスレでスルースキル高い時代なんてないだろ
直近だとポンマスとか >>330
シールドの枚数って硬直時間だったのか
特になにも考えずに3積みしてたけど1つでよさげ? 散弾珠一つだけではラヴァは脱げないか…
ガ性5は欲しいが装飾品ないしなぁ… >>442
シールド1だとシールド中に鼻ほじりながら調合するの危うくなるけどね
シールド防御の恩恵よりショートカットで調合を安全に出来るから最低1は何時も付けてる ようやく貫通珠拾えたわ
じゃあなクソ防具(ソウル腰) パワーシューターIIのカスタムでスロ2回増設+会心の3つカスタムして運用とかどーなのかな
個人的には元からあるスロは解放珠が入るから新たにスロ出来ると良さげだなとは思うんだが こんだけ言われて構うのもガイジ確定なんだからNG入れてもなんも問題無いだろ >>446
その2スロに何積むのか次第じゃない
弓なんかは2スロの強弓やスタミナ絡みの積むために2回追加はあるみたいだけど
ヘビィじゃそういうスキル無い気がするし火力スキルそのまま積むなら攻撃を最初から足したほうが効率いいとは思うよ ボウガンスペックの反動大とかってさ、
軽減するために必要なパーツ枚数って物によって違うの?
それとも一律で、カタログスペック見れば分かるのかな? 全部作ればわかる
全部作った俺からするとものによって反動とかリロードを一段階あげるのに必要なパーツ数は違う 拡散装備でマルチ行ったらスゲー楽しいけど近接からはマジで頃したいほどムカつかれてるんだろうな… >>451
物によって違うけど強化前のカスタム反映されるからそれで判断できる 拡散斬烈ばっか撃ってるヘビィはクエ主日本人だと大体蹴られてる
外人はなぜか蹴らない、めんどくさいのか知らないのか ハザクの足元ブレスに合わせて拡散撃って吹っ飛ばして助けても文句言われるから撃たない方が良いぞ 散弾強化って何で要らないの?
コストの割に恩恵低い? 竜撃砲は真上に撃つとか攻撃範囲をちょこっとでもかすらせればいいから近接と被らない所をかすめさせれば行けなくはないが
拡散ってどうなんだ?制御効くんか? >>463
ダメが10超えるなら意味が出てくる
でも11とか以上じゃないと切り捨てられて効果薄いな 拡散撃ちまくりなよ。拡散弱体化されてまた通常と貫通強化されるかもだし >>454
じゃあせめて派生グループまで作成進めないと分からないってことか
ありがとう >>467
派生は関係ない
どんなヘビィでも装備されてる内容が反映される
ただキーアイテムが出て撃てる弾が分かってないと不明 ん?ちがうな
適当なボウガン担いでパーツつけた状態で強化一覧見ればわかるのか! >>468
何度もすまんありがとね笑
ROMります しかしシールドは一枚か二枚か真面目に悩むところだな 接近も捨てがたいし 反動は鉄板だし
攻撃力上げるよりカスタムの方が目に見えて変わるんだよな >>462
一応起き上がりにダメージ喰らってない事は確認したわw くだらない質問ですまないけどヘヴィってなんでヘビーとかヘヴィじゃなくて「ヘビィ」なの? 通常弾は大器晩成なんだよ 武器の攻撃力があがってくれば
超会心とかの恩恵いちばん大きくなる可能性があるし! https://i.imgur.com/kPt60UV.jpg
拾いものだが、攻撃力が400超えない限り見切りは微妙だとよ
会心乗せるよりまずは攻撃力400目指せ 英雄0のままHR200になっちまう
ロゼと撃滅をカスタム強化できる日はいつかいのう というか今回ヘビィの攻撃力低くない?
太刀とか自分が見たやつが高かっただけなのかな >>473
ヘヴィってなんでヘビーとかヘヴィじゃなくて「ヘビィ」なの?
↓
ヘビィってなんでヘビーとかヘヴィじゃなくて「ヘビィ」なの?
こうだろ? フレンド3人と歴戦貼って 救援が来るまでに不動拡散で殺せるかTAするのが楽しい
だいたい剥ぎ取り時に到着してくれる 存分に剥ぎ取りを楽しんでくれ 見た目と音が良いのでカーディ使いたいんだけど、会心マイナスって心眼とかで消した方がいいんです? >>476
400なんて行かないけど!会心100%目指すより攻撃上げた方がええんか? 残列回復カスタムヘビィってどうなん
Ver1.00ナリ >>478
本来他武器より高い武器倍率を持って機動力が皆無ってのがヘビィのスタンスだった筈なんだけどね
なぜか武器倍率が変わらず弾のモーション値も特に高くないのが今作のヘビィ ササアウアウ末尾Mで頭おかしいのが多いのは仕方ないけどワッチョイスプも結構いるのはなんなんだ・・・ 基礎攻撃400なんて火事場使っても行かなそうな気がするけど >>483
これ攻撃と見切りで比較した場合だからの他のスキルだと変わってくるし最終的な優劣は自分が検討してる装備で期待値計算して判断してとしか 爪護符猫飯込み攻撃7無撃カーディは確か400超えてたな 会心100%はひるみ計算が楽って言うメリットがある
とyoutubeのクシャ頭ハメを見て知った
今作じゃ会心0%は難しいしね そういや何でこやし弾無くなったんだろうな
今作でこそ輝くだろうに・・・ 中途半端は弱いけど
弱点に会心100%にするのは強い
しかし超会心は倍率的に微妙ぽいから
会心100%にできたら他は攻撃力上げるスキル付けるのがいいのかね 期待値次第でしょ
怯み計算するなら重要だろうけど基本武器倍率上がるスキルのほうが有用
小スロ1つで付けられるスキルの比較で言えば現状圧倒的に 攻撃≫見切り
ってのは間違いない このスレってオタク系の人が多すぎない?
なんでゲームなのにそんな細かいこととか気にするのかな
適当に撃ってればいいんやで
もっと気楽に楽しもうや 野良ハザクでヘビィ俺と他弓だったんだけど曲射マンと一矢マンと閃光マンでめちゃくちゃ楽しかったわ
これだから野良はやめられんけど弓の地雷率高杉 とにかく安全に倒せればいい主義で色んな武器使ってきたけどシールドヘビィいいな
テオクシャは散弾ネルハザクは貫通で無理せず適当に撃ってれば10分位で楽で安全に勝てる
死ぬ要素がないってのはこんなに楽なんだな >>495
単純に1.4/1.25分の上昇値じゃないの?
会心100までいくなら優先スキルだと思ってるけど 論点すり替えんな
遊びは遊び
ゲームごとき細かいこと気にせず適当でいいんだよ
数字とか計算とかは攻略本会社に任せておけばいい そうやって何にも真剣に向き合ったものの無い人生をおくってきたんだろう
かわいそうに ほんとだNGしたのにすーぐ飛行機飛ばす
ipで巻き添え承知でNGしないとだめだな 自分の好きなゲームに真剣にならないって仕事でも勉強でもろくにできなさそう だいたいこのスレのテンプレ読んでも一般人にはよく分からんよ?
オタク向けの記述が多すぎる
もうちょい噛み砕いてくれ
今日からヘビィ始める人でも分かるようにしてくださいよ モンハンみたいなワールドワイドなアクションゲームはもっと気楽にやった方がいいんでわ?
ダメージ計算厨とかオタク臭くてほんまキモいわ
マルチにはこないでほしい お前らみたいなダメージ厨が効率部屋とか作って延々とハメ殺ししたりしてるんだろうな
そんなんゲームじゃないわ >>511
リアルも火力スキル盛ってるからね仕方ないね ところで最近常時叩かれ気味な通常弾だけど
ネルギガンテと戦うにあたって一番楽しいと思うんだけどどうだろうか
近距離ロゼも散弾もごり押し感が強いけど
通常3で怯み管理して次はこのトゲ壊すね〜って撃ちこむのがとても楽しいんだ 効率求めて色々試行錯誤した結果タイムが短くなったら達成感あって楽しいと思うけどな
何も考えずボーッとゲームするだけなら速攻飽きる自信があるわ 初期面子は飽き気味のやつが多数だからな モンスター少ないし よっしゃあ!撃滅で上位のボルボロス8分で倒せたぜ!ヘビィつえー 糞みたいな属性弾だけど水だけは泥ボロスに限って泥剥がしとそこそこのダメージが加わってマシに見える マルチもしないでソロに引きこもってる奴らが攻撃だの会心だのアホじゃねーの そんな火力ゴリラでマルチやってる奴こそ「そんなに早く倒したいならソロでやれ」って言われるだろ トロフィーの王冠関連の名前おかしくね?
初めて王冠付けたのがビッグクラウンなら、
その後はビッグクラウンコレクター、ビッグクラウンマスターじゃねーの?
ビッグコレクタークラウンってなんだよ。バランス調整以前に言語不自由なガイジかよ
>>522
ミズタマリゴケと種火石をスリンガーで撃った方が早いんだよなあ… >>524
動画投稿くらいしてくれねーとソロなんて好きにしろやで誰も興味ねーもん
動画投下したら文句の山でやりたくなくなるのもわからんでもないがな
卑屈な奴らしかもう残ってないんだな 動画投稿とかキモすぎるw
ほかにやることないのかよ! ・笛
・ライトボウガン(斬裂)
・ヘビィボウガン(ダメージ厨)
・キャンプで放置する奴
・採集しかしない奴
・モンスターの行動パターン分かってない奴
・一人で3回死んだことある奴
・実名系の奴
・反射神経落ちてるジジババ
・ユーチューバー
・ソロで任務クエクリアできない奴
上記に一個でも当てはまったらマルチは禁止な。
あとこのスレの発言権はHR200以上からな。
他はロムっててくれ なんか急にくっさいスレになったな
地雷踏み抜くとこうなるから今度からちゃんとスルーしろよ >>526
意味ないと思う テオの弓のTAで怯ませる目的でつけてるのは見たけど 動画あげもしないで文句ばっかいってんじゃねーよ
自慢の火力装備披露したいならさっさと動画あげろ
検証するなら動画にしろ 今更かもしれないけどカメラの距離って遠くできるんだな 運営頼むからラオ出してくれ2GとXXで共に駆け抜けたラオ砲が欲しいんだ >>525
王冠だから最後がクラウンでいいんじゃね? ちょいと変なこと聞くがシールド二枚にしたら一枚よりダメ喰らわないよって言われたんだが 硬直時間短縮だけでダメ減は変わらないよな? しかし終わってみればヘビィの調整良かったな
あとは通常と属性をちょっと火力上げるだけなんだが・・・ ダメも減るっしょ?
片手の盾とか削りひどかった記憶あるんだけど >>539
スレ内検索くらいしろや
2、3回は同じ話題あるわ ダメージも減るし敵の攻撃によっては仰け反りも少なくなる >>518
スルーできないの?って問いにこれ。そりゃあ無理だわな 俺だけなんだろうけど上下リバースにしてると拡散弾撃つときに戸惑う
上空から見てると思い込んでやれば出来るけどお陰で不動拡散が苦手 ダチュラブラスター運用ってあり?
レイロゼ貫通lv3運用と比べて装填数と狙撃竜弾とカスタム強化回数とカスタム反動パーツ分空くのとスロットAの有無とついでに毒麻痺弾で差別化出来てる?
というか狙撃竜弾が撃ちたいんじゃ 全員おかしい、文句と揚げ足取りしかしなくなってる
弓使えと不動拡散でFAだから萎えてんだろ?知ってるよ 竜撃弾のダメージは特殊射撃強化つけたらあがりますか? 超会心重すぎる。他スキルと両立出来ない
だったら装填数上げた方が火力出るんだよなぁ 頼むから専ブラつかって126.をNGネームに入れてくれ >>549
ロゼが優秀すぎるだけでダチュラも十分使える性能だと思うよ
クイックナンチャラとかは門前払いだがな ダチュラはロゼさえ無ければ使ってたと思う
ダチュラがダメなんじゃなくて、ロゼがイケメン ボウガンはそもそも超会心相性悪いからなぁ
通常3とか機関特化、殴り特化くらいじゃないか意味あるの
散弾、貫通は一撃の威力はさほどでもないから実際つけても
ダメ増えないもしくは増えても1とかだから
超会心盛るなら基礎攻撃上げるなり会心率あげたほうがいいし
竜撃、拡散、狙撃は意味ないし >>515
俺はネルはカーディで狙撃ぶちこんで
竜撃でトゲ折るのが楽しい
不動回復じゃなくてオトモにわき見した瞬間にぶち込む 最適解(タイムアタック)以外、認められないガイジ大杉
散弾と貫通はスキル間違わなきゃ個性の範疇だから好きなの使えよ ロゼで野良ハザクに混ざってひたすら貫通を撃ち続けたら弾切れて自動で竜撃を撃ってしまった
それによりいっしょにいたチャアクを吹き飛ばしてしまって「は?」のテキスト連発最後の剥ぎ取りは昇竜拳で妨害され続けた
これがあって竜撃は抜いた
そもそもマルチで竜撃は抜くもんだよな? >>558
真逆のタイプだな
オトモを睡眠にしてるから竜撃は寝た時に撃ってる
もちろんトゲを折らないように注意して >>561
それは貫通3調合撃ちしてたの?
仮に調合分打ち切っても貫通2すぐ下に用意するとか竜撃弾ずらして置いておくとか対策いくらでも取れるでしょ
別に持っていかなくてもいいが、面子によっては睡眠の起こしで使えるし >>563
見た目のあれで順番に並べてたけど実用性考えたらレベル2を下に置いたほうが確かにいいな
持ってって重くなるもんでもないしそうする 貫通全部打ち切っても通常1撃つようになってるから気にしたことない レイロゼ作ったから取り敢えず歴戦ヴァルハザクで試し撃ちしたら12分もかかったわwww
その次は睡爆して9分
まだクリ距離がいまいちわからないんだよな・・・ 一発がデカくて肉質も無視するから撃ってもいいと思うけどな竜撃、もちろん剣士に当てないようにな
モンスター倒れた時に剣士が頭集まってるから尻尾狙うとか上向いて撃つとか
最近は竜撃撃ちたいがためだけに回避距離3にして突進追いかけて剣士が来る前に撃ってる
3だと転がるだけで納刀ダッシュに追いつけるくらいの速度になるから楽しい 無属ジャグラスでマシンガンしようと思ったら特射の珠がねえ >>573
と思ったら存在しないのか…
連レスすまん >>576
装飾品スレよくみたらいたねすまんなもう黙る ヴァルハザクと戦ってるとき射線に変な鳥が入ってくると貫通が変な方向に曲がって飛んでいくの意味わかんねえwwww
鳥邪魔すぎるだろ
拡散も遮られるしうざすぎるわなんの嫌がらせだ オトモ連れてる奴は軟弱的な風潮あるけど正直楽しいよね 使用者に見切られる速さがクイック
しかしスキル考えてくと最終的に胴がドーベルベストになるのほんときついな オトモのミツムシには何度も助けられてるから常に連れてるわ 気がついたらパワシュとロゼしか使ってないことに気がついた
カーディアーカも装填拡張と節約つけたら運用レベルにはなるんかな 鉱石が狙撃で骨が機関のほうが精度のイメージ的に正しいと思うんですよね パワシュの通常弾装備でこんなん作ったんだがどうだろう
カスタムは盾反動反動
攻撃5
ガード性能5
装填拡張3
弱点特効3
渾身2
通常強化
無属性
弾道
フルチャとか挑戦者はいい装備が思いつかないんだよな・・・ そろそろ弾に植物使うのやめろ
ちゃんと金属使え
医療数十倍な さっき初めて知ったんだがヘビィって乗りバトルできたんやな カーディだと流石に専門銃にはDPSで劣るだろうけど
一般的な攻撃力255(170)や270(180)に比べて330(220)と攻撃7積みでもも追いつけないレベルで
さらに無撃も乗るので無理やりぎみの通常貫通運用もそこまで間違った選択じゃないのかなーとは思う
とりあえずしゃがみがあったらやばかった(小並感) 弱体化とか言われてたんで、今作だと使わないようにしてたんだけど、発砲音聞いて
完全に心変わりしたわ、男らしすぎるだろこれぇ・・・(恍惚) スキル構成悩むわ
体力3ないと不安で仕方がない病気なんとかしたい 貫通弾てダメ2と3で全然違う?ロゼって反動パーツなしと拡張2でいけないんだろうか弾数めちゃ多いし >>595
攻撃しても基本ダメージが4位違うしヒット数も変わってくる
ロゼで貫通3を差し置いて貫通2をメインに使う構成は考えられないな
それならダチュラの方がいい
カスタム枠3つあるし珠も多くはめられるし カーディアーカは心眼付けてパーツ近接射撃2付けて近距離で竜撃と貫通通常撃つと結構良い感じだぞ
狙撃も強いしな ソロだと装弾数が多くても途中で邪魔が入って全弾撃ち込めないね
装弾数10発で残り3発の時に攻撃を防いだ後のリロードチャンスでそのまま撃ち続けるかリロードをするか選択を迫られる
マルチなら撃ち続けられる場面はあるけど 英雄3つもあるが何にするか悩んで決められん、うーん贅沢 >>588
不意のズサーが少なくなったような気がするし、手数の増加に貢献してると思った
攻撃2伸ばすよりは効果あるかなと
体力盛ってもいいけど、個人的にはガードの快適さのが優先度高いかなぁ クロムアサルトに無撃、通常、貫通、心眼載せて通常弾と貫通弾を併用すると昔を思い出して良い感じ >>600
なるほど 自分はパワシュで反動2 リロ1運用してるわ 弾道つけても通常はクリティカル距離短いし、ガードつけて近距離で撃つのも一つかも ○撃滅と暴食の散弾火力盛りDPS計算
撃滅(近近近カスタム攻撃2) 散弾強化装填3弱特3フルチャ3攻撃6挑戦者2
{190(基礎攻撃力)+15(護符爪)+15(ネコ攻撃大)+10(カスタム攻撃2)+20(フルチャージ3)+8(挑戦者2)+18(攻撃5)}
{1+0.25(会心補正)*0.5(弱点特攻)*0.06(挑戦者2)*0.05(攻撃6)}
*1.3(近近近)*1.1(散弾強化)*0.5(肉質)*8(散弾3弾威力)
=1HITあたり18.19ダメ
{4(装填数)*1(反動中)+2.1(リロ普通)}/4(装填数)
=1発あたり1.525秒
17.99*7(散弾3HIT数)/1.525
=83.52ダメ/秒
撃滅(近近近カスタム攻撃2) 散弾強化弾薬節約装填3弱特3攻撃6挑戦者2
{190(基礎攻撃力)+15(護符爪)+15(ネコ攻撃大)+10(カスタム攻撃2)+8(挑戦者2)+18(攻撃6)}
{1+0.25(会心補正)*0.5(逆転特攻)*0.06(挑戦者2)*0.05(攻撃6)}
*1.3(近近近)*1.1(散弾強化)*1.1(無属性強化)*0.5(肉質)*8(散弾3弾威力)
=1HITあたり16.88ダメ
{4(装填数)*1(反動中)*1.33(弾薬節約)+2.1(リロ普通)}/8(装填数)*1.33(弾薬節約)
=1発あたり1.394秒
16.88*7(散弾3HIT数)/1.394
=84.76ダメ/秒
暴食(近近近カスタム攻撃2) 散弾強化装填2無属性弱特3フルチャ3攻撃6挑戦者2
{180(基礎攻撃力)+15(護符爪)+15(ネコ攻撃大)+10(カスタム攻撃2)+20(フルチャージ3)+8(挑戦者2)+18(攻撃6)}
{1+0.25(会心補正)*0.5(逆転特攻)*0.06(挑戦者2)*0.05(攻撃6)}
*1.3(近近近)*1.1(散弾強化)*1.1(無属性強化)*0.5(肉質)*7(散弾2弾威力)
=1HITあたり16.88ダメ
{8(装填数)*0.8(反動小)+2.1(リロ普通)}/8(装填数)
=1発あたり1.063秒
16.88*5(散弾2HIT数)/1.063
=79.43ダメ/秒
暴食(近近近カスタム攻撃2) 散弾強化弾薬節約装填2無属性弱特3攻撃6挑戦者2
{180(基礎攻撃力)+15(護符爪)+15(ネコ攻撃大)+10(カスタム攻撃2)+8(挑戦者2)+18(攻撃6)}
{1+0.25(会心補正)*0.5(逆転特攻)*0.06(挑戦者2)*0.05(攻撃6)}
*1.3(近近近)*1.1(散弾強化)*1.1(無属性強化)*0.5(肉質)*7(散弾2弾威力)
=1HITあたり16.68ダメ
{8(装填数)*0.8(反動小)*1.33(弾薬節約)+2.1(リロ普通)}/8(装填数)*1.33(弾薬節約)
=1発あたり0.997秒
16.68*5(散弾2HIT数)/0.997
=78.29ダメ/秒
○結論
壁打ちなら撃滅>暴食。撃滅の方が8%程度火力高い。装填数によるリロの少なさで暴食が8%の差を埋められるか
撃滅は弾薬節約装備が良い。暴食は壁打ちなら1.5%程度フルチャ>節約だが、装填数による立ち回りを考えると弾薬節約が越えられるか
・おまけ
骨(近近近カスタム攻撃2) ネコ射撃飯 通常強化弾薬節約装填3無属性弱特3攻撃5挑戦者2 通常3弾威力26
=50.3ダメ/秒
散弾をクリ距離フルヒットさせ続けるのは難しいとは言え
同様に通常弾を頭にAIMし続けるのも難しいし、ネコ射撃飯は不安定だしでもうちょっと通常弾救われてもいいと思うんだ シールド検証してみた
大樽G2個置いて小タル爆破でガードしてみた
シールドパーツ増やすとノックバック軽減とスタミナが消費が足すごとに減る
仮に1枚で30消費なら3枚で10になる
ガード性能はLv2しかないけどノックバックとダメとスタミナ軽減も効く
3つとも半分程度に落ちた
アブソリュートディフェンスみたいに軽減量が設定されててそれを超えると貫通してくる模様
軽減に対する防御力は関係ないかもしれん
貫通してきたダメを防御値で軽減してるのかも
性能LV2より盾1枚足した方ががダメ、ノックバック、スタミナ軽減効果はでかい
枚数足しても性能上げても防御有効角度は変化ない模様 今作はガード主体で違和感あったけど、XでブシドーXXでブレイヴやってたしよく考えたら同じようなもんだよね
オレは位置取りで避けてるとか聞いてないから言わなくて良いよ >>605
検証乙
細かく分類すると盾枚数とガード性能でマトリクス表作るのがいいんだろうけど
組み合わせが18パターンあると調査も大変やね カーディアーカ装填拡張と節約で運用してみたけど悪くないな
素の火力高いから火力盛らなくても弱くはないし弾使い分け出来ていい
やっぱり器用貧乏って感じになった 超会心を積まないのなら元々のマイナス会心は伸びしろが大きいというメリットでしか無いよ
カーディくらい抜けた攻撃力があるならなおさら >>602
それにしても装填数が足りない
パワシュに倍率と3スロあげたんだから通常3の装填数かリロ反向上させろ ワールドから本格的にヘビィ始めてみました。
とりあえずテンプレは見てみたのですが、ちょうどネルギガンテ討伐クエが出てきたところで、そろそろ防具が有り合わせの骨装備できつくなってきました。
現在はスティールアサルト派生を使っているのですが、おススメの防具は何でしょうか? ネギ倒してドーベルオーグ辺りの汎用装備作った方がええんちゃうかな 弾のレベルの仕様が前のままだったらもっと選択肢色々あったんだろうか しばらくガード散弾と他武器でオラオラしてたけど
念願の心眼珠が手入ったからパワシュに戻ってきたお!
なにこの快適過ぎる距離感
むしろ初めからこのクリ距離でいいだろこれ >>617
心眼パワシュ最高だよな
もうちょい火力欲しいけど快適過ぎる 通常は火力と引き換えにクリ距離維持とか立ち回りの楽さに振ってる弾よね
もう少しなんか欲しいのはわかるけど パワシュカスタム強化しようと思ったらやっぱり攻撃3が安定か? >>616
そうなったらまずヘビィという選択肢が消える
大人しくLv3や拡散竜撃を撃て 拡散マンに遭遇する確率あがったけどあいつらネギの角を高確率でぶっ壊すのだけは評価する カスタムは重ねると伸びが悪くなると聞いたし、回復にしないならスロット安定じゃね?
パワシュなら2スロット開ければ追加で超会心付くし
下手に攻撃伸ばすより超会心付けた方が結果的に伸びるんじゃないかな
計算してないから想像だけど あとガトリングフルバーストごっこするヘビィってオンに全然いないね
強打着て誰かが置いた達人に陣取って歴戦相手にブッパするの気持ち良いのに
まあゴミダメージ撒くだけではあるが カーディアーカ惚れたわ
こいつ専用にスキル組も
>>625
俺やってるよ
追い剥ぎ来て金色の野に降り立つべししてる くそ、ガ性や弾強化系はサッパリでねーのに超心が3つ目出やがった
偏り過ぎだろ・・・ 貫通ロゼッテスで歴戦テオ相手に00003ってダメ出たときはえぇ…ってなった
頭から撃ち込まんとダメなんか、色々やってみよ 剣士は砥石が無限に使えて高速研磨が乗る剛刃一回するだけで竜撃砲だろうが高出力だろうが一定時間切れ味落ちなくなるんだから、
ガンナーにも一回リロードしたら一定時間リロード不要で弾も減らない自動装填スキルがあるべきだな。
1スロ3個で全弾種一括高速リロードスキル、2スロ1個で一定時間自動装填スキル発動で。 しゃがませないならリミカ並の性能にしろや!!!!!!!
運営はボウガン嫌いなのかしら >>628
頭から通すのは間違ってないけども
テオクシャは弾を無効化するバリアがあるもんだから 正直リロードしたいからしゃがみなくても別に良いかなって >>617
発砲音のショボサとエフェクトの地味さに目を瞑れば中々良いよな
心眼貫通も弾速の都合遠距離はキツいが中距離までなら距離を選ばず戦えるようになるのはでかい 最近のブームはヘビィ背負って10分超えた任務の救援に入って粉塵ばら撒きお助けマンプレイ
乙って迷惑かからんようにシールドもガ性も攻撃火力もばっちりだぜ!
こんくらいじゃヘビィアピールにならんかな〜 調整が難しいんやろうかね?それにしても弾数や反動はどうにかして欲しかったけど。しゃがみは無しでも良いけどリミカは欲しかった。 通常なぁ…クリティカル距離は別にこれでも良いがこの距離と装填数なら威力はせめて散弾のダメージと並ぶくらい欲しいぞ
あと適正距離外れた瞬間カスダメになるのは納得いかん!ってのも弓は適正距離外れてもそこそこダメージ入るんだよな
辻本Pがボウガン嫌い言うんはええが、その言葉が発信された以上このずさんな調整のまま放置すんのはどうなんかね… 通常ヘビィの威力正直ライトと火力がそんな変わらないよね 挑戦者5に弱特3、ついでに骨のカスタム強化を会心3つ
わかりやすい弱点ほぼ会心悪くない 通常弾は確かにあと一声欲しいとこだけど一応歴戦クシャは頑張れば五分以内に狩れるよ
ここで愚痴ってても仕方ないし今を楽しむか要望送るかしないか >>645
その手があったか〜
すっかり頭から抜けてたわありがとう
サポート用の弾も次から積んでみるわ
困ってるヘビィの救援もいくぜ〜 今回モンスターの弱点大体わかったら通常撃たなくなったわ
散弾3が圧倒的に気持ちよくてなあ テンプレの火力スキル比較を見ると無撃と弾強化の強さがよくわかるな…
見切りはもうちょっと頑張って 散弾用でネギ咆作ったけど、狙いが少し右にずれるのなんだろ。散弾は確かに面白い! パワシュカスタム無しに通常と無撃付けて通常2でレイアの頭撃ったら31ダメージだったんだけどこんなもん?今回のヘビィは
ちなみに突き詰めると何ダメくらいでんの?50くらいいくかね 通常はわざとクリティカル距離落として弾道ありきな調整なのが気に入らん
威力も微妙だが、流石に散弾と同等まで行ったら散弾が残念な事になる この間の1.05アップデートで通常3の弾威力が1.5倍にされたことでようやく前作の通常2と同等の威力になったんで
今までの通常はLv2でいいというのは忘れた方がいい >>652
今試したけどレイア頭に骨のカスタムパワー3リロ反反通常2で38通常3で64 単純に高Lv弾の方が強いってのはシンプルでわかりやすい仕様なんだが、選択肢を狭めてるだけというのが…
今回の新仕様のほぼ全てが戦い方を広げるんじゃなくて、不便を強いる枷なのは笑えてくる… 辻本「シールドあるだろ、構えたまま歩けるだろ、拡散強いだろ、斬烈は俺も吹き飛んでイラついたから弱くした」 熱しやすく冷めさすい今作という噂だが
ただ単純にモンスターが少なすぎただけかなと思う今日この頃
アプデが8月と風の噂で聞いたが長すぎるw 皆してDPSとかダメージの事について語ってるけどTAでもしているのか?思い切ってダメージ表示なしにしたら?煽りとかじゃないから怒らないでほしい >>669
性能や仕様以外に何語るの?俺のお気に入り装備はこんなのです😊苦戦した敵はリオレウスです😝ぱちぱちぱち
ってクソみたいな馴れ合いでも求めてるのかな? ダメ表示なったから火力優先増えてるみたいだけど攻撃力上げたりしてもダメの上昇低過ぎてたいしてTA変わらんのよね
手数やガードの方上げる方が良さげな気がしてくるな むしろ昔のほうが火力過剰に積んでたような
さほどダメージ上がらないのが見えるようになったからかG級無くて敵が脆いからか理由は知らないけど生存スキル絡みの話は聞く頻度増えた気がする 今ある装備でどう火力を出すか考察するのも楽しみだからな
別に防御系スキル積んでる奴は地雷とか批判してる訳でもなし
各々好きにやったらいいが、共通して研究出来るのが火力ってだけ >>671
まぁそうなるよなぁ...ダメ表示があるから尚更なのか
ちなみにDPS云々を否定してる訳じゃないから怒らないで 貫通なんか特に滅茶苦茶火力積んでも本当そこまで変わらんから
体力盛ったりガード性能つけたり回避距離もつけたりするのがいい感じになってきたな 予想外でしたねー ボス体力万あるのに貫通に関してはいくら攻撃力上げても1〜2とかしか上がらないとは そもそもボウガンは手数がめっちゃ多い武器だから表示ダメが2や3程度の上昇値でもかなり変わるぞ
散弾LV3なら、1発の総合で14から21は増えるし、討伐までに60発撃ったと仮定したなら1,000程度ダメージが増えたことになる
薬まで使って火力盛り盛りにすると子弾のダメージが10以上増えるから、60発で4,000以上も与ダメが増える
火力盛って全然与ダメが増えてないってただの勘違いだから 100ダメが110ダメになるのも10ダメが11ダメになるのも同じだから別に貫通弾だけ上がり幅が低いってわけではないぞ
そもそもモンハンの火力スキルの倍率が低いだけ ハザクがソロで12000だっけHPって検証動画で出てたよな流石にURL貼りはしないけど >>651
誰かが言ってたけど照準と自キャラが正面で被らない様に自キャラが左にずれて敵をカメラが正面に補正する為に右にズレル様に感じる錯覚がおきるっぽいって言ってたけど確かにそうだと最近感じる 単純に火力上げるのも生存系とか立ち回りスキル付けて手数増やすのも好みだからな
貫通は火力あんまり上がらない書かれてるがちゃんと目に見えて変わるよ まあマルチは4なずに火力上げてくれたら一番理想的だけどね >>682
いや、貫通も散弾も同じだからね
たまに居る、ロゼに装填、節約つけて火力低いから手数でカバーとか言うのは完全にトンチンカン 部屋番 7GhxMdBrvLBT
クエスト手伝ってけろーみんなの装備もみたいから、来れる人いたら来てくれると嬉しいです。 HR問いません何方でも〜 丸太に撃てば火力出してるほうがそりゃ早いだろうよ 戦闘中に起こる事考えたら蓄積ダメがどれが多いかなんてわからねぇ
死ぬのが一番ロス ガードで硬直長いクソもロス
100パー回避そんな奴滅多に居やしねえ 最終的にガッチガチのタンクみたいな奴が早いかも知れねえ
だからテンプレなんぞ無い! TA動画も自分の最高記録貼り付けてるだけだしな毎回あの速さじゃないからねー 誰が2ちゃんの募集で行くかよ
スレ流れ見てみろ怖いわ なw見てみろ結果マルチでは死にたくない
ダメージ厨なんかきやしねえ 今度から救援野良マルチでヘビィの人に会った時だけギルカ送りつけるかな…
ヘビィ少なくてなかなか会わないけれど パンパンパンパンうるせえwwww
貫通が集まるとこうなるんだな もうすぐHR150になるとこで英雄斧ばっかり出るもんだからスラアクに浮気してたんだが未だに英雄弩が来てないことに気付いたわ
弓とか絶対使う日も来ないのに柄とか8個もあるぞ 散弾ガ強拡張が一夜で揃ったんだが、これはネギタンやれって事なんだろうか お疲れサマでした!楽し買ったです!また宜しくです〜 何気に今作ヘビィ4人でやれたの初めてだった
最後のクシャも装備ばらけてて楽しかった ありがとう
今回は通常撃つならlv3なのかよ・・・lv2より大分強いな
ラオシャンロンの腹とかに跳弾させる時くらいしか撃ったことなかったわ 俺が使うと撃滅より暴食のが討伐タイム早くなるんだけど
丸太撃ちの場合は撃滅の方が火力出るんだよな…
ハザクなんて丸太みたいなもんだし撃滅練習せにゃ 暴食は反動小だしギリギリまで撃ち込めるから討伐が早くなってるのかもな
なんやかんや反動中だと隙があっても撃てない時間あるし ロゼでシミュ回してみたけど弾薬節約入れた方が火力上がるんだな
ロゼ(反1 )で近距離遠距離パーツ無しで全てクリ距離で肉質50に2HIT、肉質20に6HITしたとして
貫通弾道弾薬節約渾身3攻撃6でDPS48.15
貫通弾道弾薬節約フルチャ3攻撃6でDPS48.76
貫通弾道渾身3挑戦者2攻撃7でDPS48.01
貫通弾道フルチャ3渾身2攻撃7でDPS48.59
微々たる差だけど期待値通りに弾薬節約発動すれば節約構成の方がDPSは高い
ちなみに計算が面倒になるから近距離遠距離パーツは無視したしHIT数にも疑問あるから
>>604とのDPS比較は意味無し 拡張3書き忘れてた。>>729の構成には全て拡張3が入ってる 検証乙
まぁ弾残る仕様の節約の強さは言わずもがなだな
ガチタン散弾構成には載せる余裕ないけど… 散弾でも貫通でも通常でも異常榴弾でも節約構成が強いとか
マイセットがゼノ装備だらけになりそうで怖い どんだけ攻撃上げても貫通1発のダメージが劇的に増加する訳では無いから、節約で1発でも多く撃った方がDPS高くなるのは当然
じゃあどれくらいってなった時に、計算してくれて乙 節約強いのはわかるが最近見た目とゼノ最強ガイジのせいで使ってねえや 改めて貫通の近距離パーツと遠距離パーツ使ってみたけど
びっくりするぐらい適性距離短いな 遠距離にいたっては遠すぎだし
近距離の恩恵受ける場面少ないし
反盾近が一番いいのかね
反盾盾は流石に微妙かな >729
貫通強化、弾道、弾薬節約、フルチャ3or渾身3、攻撃6に拡張3ってどうやって積むの?そのスキル使いたいから是非教えて欲しい
ちなみに、フルチャor渾身や攻撃減らすと、下のに比べてDPS糞化するんすけど 貫通TA見てると火力ガン盛りばっかだけどゼノ装備の方が強いの?
それともTAとは話は別とか?
頭悪くてすまない >>736
泣シミュ回したらヒットするぞ
頭 92 ゼノラージヘッドβ
胴 86 ドーベルメイルβ
腕 92 ゼノラージクロウβ
腰 92 ゼノラージスパインβ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 渾身の護石U
装飾品 心眼珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 4 渾身珠【2】* 1 解放珠【3】* 1 貫通珠【3】* 1 貫通弾だけしか使わないって言うなら節約で良いかもだがそんな人ほぼおらんでしょ
貫通主体でロゼッテス使おうがソロなら拡散、竜撃とか使うだろうし、マルチならそもそも死なないことを第一に考えた装備にするべきだし 攻撃4ってあなたさぁ・・・
バグ利用者限定じゃん
未来予知してもキツイよまじで >>741
拡散、竜撃使うなら尚の事節約付いてたほうが良い
節約発動すればリロ1回分得する
それと死なないことを考えるなら攻撃3ついてるところを体力3にすればいいだけだと思う
貫通なら体力3盾1ついてればそうそう死なない、はず 今の時期で攻撃珠4ならそんな珍しく無いだろ
HR250近くだけど錬金で2つGETして今3つあるわ >>743
ロゼッテスでリロード気にする必要ある?
最初から拡散3発装填だし、節約発動しても拡散、竜撃を連発できる隙って不動着てる時ぐらいかね 壁撃ちで強いのは分かるが
ロゼでも撃ちきれる場面そんなないような
体力も盾も回避もないのは流石に怖いな 弾節はリズムが崩れるから好かん
ところで跳弾あくしろよこんなんじゃ商品になんないよ 防具自体はすぐ揃うけど
結局、珠が無いからスキル組めない
ひたすら歴戦やるしかないんだな
とりあえず100まであげてフリーも
埋めていこう フリー埋め楽しいよ
歴戦マラソンしてたら戦わないモンスター達とまた戦えるし納品クエストとか良い気晴らしになる バグ使ってるかは明言しないけど攻撃珠120個あるな 運がいいだけだからね 怒らないでね >>742
バグ利用の有無に関係なく攻撃7個など揃えているやつの方がこのゲーム正義なんで 攻撃はなんかよく出たわ
逆に鉄壁が一つもない
貫通でシールド1、ガード1の最低構成も試してみたいのによ.,, 攻撃一つも出てないな 心眼のヤローは2つも来やがったのに 撃滅にカスタム2個乗っけたり
ジャグラス砲で散弾3を撃ったり
このスレには時折謎の世界を見ている人が現れたりする 今古龍討伐クエを消化してる所なんだけど
武器ネルガルヘビィ
頭 眼帯
胴 リオソウルβ、腕 カイザーβ、腰 オーグβのお守り覚醒の護石2で
脚をラヴァとディアネロ換装で散弾と通常弾切り替えて使ってるが
問題ないかな? そもそも問題ってなんだよ好きな装備で行けばいいじゃないか 結局撃滅と暴食は両方使って自分が使いやすい方使うのが良いんじゃねぇの >>742
あるものは全部使えって公式が言ってたやんけ >>759
そらテンプレでも散弾3の撃てるボーンとかなってますし >>742
未来予知も増殖もしないで今5個あるわ
ちなHR116 テルマは主力弾どれも魅力的でどれ伸ばすか迷っちゃうぜえ
通常運用、砲術運用、散弾運用……うーんまいっちんぐ >>742
HR150位になれば3,4個は出てるのでは?
心眼貫通探してるのなら攻撃なんてとっくに複数所持だろ 双剣で200時間ばかしやってサブにとヘビィ練習してるんだがヘヴィ面白いな!
こっちがメインになりそうだわw >>672
>竜骨砲はどうやって戦えばいいんですか?
龍骨砲の使い方はあるぞ。睡眠1が5発撃てるところに注目しよう。
ディアボロスの角が欲しいときに、睡眠で眠らせて大タル爆弾置いて竜撃で破壊してクエスト離脱、これだ。
もし角が両方破壊できなくても、麻痺1で麻痺らせてもう一回爆弾でいける。 >>767
特射運用にしよう
もはやどこ狙ってんだかわからなくなるけど
好きな装備使ってのんびりやるのも良いものよ
ダマスク一式にクロムの組合せ美しいわぁ
匠とか知らん クリティカル距離っていうのはどうやったら判断できるの? >>773
標準が二重丸になってるところ。弾によって違うよ。
ちなみにクリティカル距離ってのは昔の俗称で、ゲーム内では「適正距離」ね。 >>739
火力もそうだけど珠と護石変更による汎用性も素晴らしい
ていうかこれしか着てなかった >>625
おま俺 ランボーみたいに叫んでやってる あれが気持ち良すぎてヘビィは辞められない >>625
ハザク戦においては開幕落石からの顔面ぶっぱよ ゼノ最強なのバレちゃった
もうテンプレになっちゃうな 数年ぶりのヘビィなんだけど今作はしゃがみ撃ちってなくなったんですか?
◯ボタンで切り替えて撃てるマシンガンみたいなのは、味方を吹き飛ばさない?
(乱射していい?) だれか加速再生+フルチャージでスキル組んだやついない?
超回復と比べてどう? 最近始めたんだけど貫通って大きいモンスターだと貫通3中型だと貫通1〜2って使い分けた方がいいのかな ディア砲の狙撃特化面白いわ
ゼノとかの大型で多段ヒットすると脳汁ドババ >>784
今作はとにかくレベルが高ければ高いほど強い
今までみたいにレベル弾ごとの特色は無いに等しいと思ってくれて良い 数年ぶりのヘビィなんだけど今作はしゃがみ撃ちってなくなったんですか?
◯ボタンで切り替えて撃てるマシンガンみたいなのは、味方を吹き飛ばさない?
(乱射していい?) ロゼとジャグラス砲でガトリング遊びしてて気づいたんだけど、
今回のブレって以前みたいに左右に魔球を描くんじゃなくて、単純にリコイルの大小になっただけっぽい?
ジャグラス砲だとリコイルコントロールしないとどんどん銃身跳ね上がってくのに、ロゼだと全然跳ね上がらないわ 実際のクリ判定は銃口からなのにあの二重丸はキャラの中心から測ってるからかズレてんのよな
二重になってももう少し下がらないといけないし消えてからももう少し下がれる >>748
頭バゼルで護石耳栓にすると拡張節約しながらつけれる
胴はゼノになるし、護石使うから攻撃珠集めるしかない
快適装備にするなら攻撃減らしてお好みでいいぞ >>742
珠は枠4、5の危険度2を巻き戻しながら回せば割とすぐ集まるよ 危険度2はイベントクエスト桜レイアをいったりきたりしてるだけですぐ集まる
それで丘桜を何個もストックしとけば増え続ける
危険度3のキリンと同じ 数年ぶりのヘビィなんだけど今作はしゃがみ撃ちってなくなったんですか?
◯ボタンで切り替えて撃てるマシンガンみたいなのは、味方を吹き飛ばさない?
(乱射していい?) 過去作でいくらやってもゴール品のお守りも発掘武器も出なかったし、今作も心眼貫通攻撃出ないしカスタムも使ってない武器種ばっかり
物欲を抑えて徳を積むしかないのか つーか装飾品コンプしてないのにマルチくる奴いるのか
普通はワクワクマラソンでコンプしてからくるだろ 心眼求めて回してたら砲術とか出るじゃろ?
せっかくのレア8だから何かボウガン以外も組んでみようとガンランススレやチャアクスレ覗くじゃろ?
そしたら、増弾珠ほしくなるじゃろ?
心眼と増弾を求めて回してたら強弓引くじゃろ?
弓スレ(以下、欲しい珠が増えて永遠にループ) >>800
イカレてるのはお前
オンに来るなら装飾品コンプはマナーやで
好きなスキル組めるんだかつまり最適装備で最高火力を出せる 新モンスター(旧作モンスター)1体追加で3ヶ月持たせようってのは凄い発想だと思う
その頃には既存コンテンツはしゃぶり尽くされて1月スパンで新モンスター出しても遅いって言われるだろうに テオって怒り状態になると弾が通らなくなるよね
あれって滅龍撃ったら通るようになる? >>803
それはニート基準でしょ
まともな社会人にはちょうどいいペースだよ ヘビィ民なら盾付けてうるさいコメントもガード余裕ですよね >>792
既出だったか、テンプレにないレベルの常識すら知らん情弱だったわすまん ガードパワシュも良いな
せっかくあるシールドを生かした戦いが好きになった >>807
飽きるわけないじゃん
装飾品コンプしてからが本番だよ
色んな武器を試して自由に遊べるんだから 剣士は耳栓つけて適当に殴ってりゃいいけど、ガンナーは精密さを問われるから装飾品コンプは必須だよ
妥協した装備でマルチくんなよ ガンナーで使うのは一通りコンプしたわ
解放狙ってたら最期まででなかっただけだけど
弓は俺のなかではガンナーではない >>772
さ、さすがに機関竜弾特化はクールタイムの長さとメリットが釣り合わねえ
でも確かに楽しそうではある 装飾品出ないと言ってる奴に限って歴戦大して回さなければ未来予知もしないからな >>811
結局歴戦古龍はカガチ一択なんだから、装飾品とかそんないらんだろ
防具で会心ガン済みしたらあとはダメアップ系と整備だけ積んで遠距離からザンレツガンガン撃つのが1番安定する
近接龍撃は威力は高いが他のメンツも吹き飛ばすし歴戦相手にはリスクも大きい、最初貫通メインでやってたがテオとかは貫通蒸発させるから結局会心ザンレツ撃ってる方が効率良いよ 装飾品コンプしてない奴は早めにデータ消してやり直した方がいい
10日。
10日頑張ればコンプしてどんな装備も組めるようになる
10日前は俺も中途半端だったけどやり直してオフで10日頑張ったらコンプできた
後悔する前に早めに動け ヘビィスレもすっかりガイジの巣窟になってしまったな マルチやる意味が〜って
マウント論者にブーメランが有るから
ワールドは糞だけど平和だな シールド5ガード3の中毒性やばくない?
他に付けるべきカスタムパーツあるのにこれにしたくなる パーティーのスキルまできっちり100%じゃないといけないなら効率部屋つくって籠ればいいんじゃね
流石に剥ぎ取り採集装備とか必要スキルなくて死ぬとかしてなけりゃ気にせんわ
自分がガンナー用コンプしたのも自己満足だし まああれよ
下手に触れるくらいならササはNG入れてくれ
俺は荒らしじゃないが荒れるくらいなら俺のレスなど巻き添えで消えても構わん 現行バージョンでできない話はご法度だろ
バグ利用者まみれのデモンズでも錬金術の話は別にOKだけど修正されたレベルマイナスによる強制的なステータス割り振りはNGだし フレンドにもこういう奴いる
アプデするまでワクワク斬烈
アプデしたらネルを拡散
HR上げが何より楽しいらしい
マルチはやらないが人の多い集会エリアに入りたがる 最強ゆうたと質問ゆうたは荒れる原因なんだからNGしろ >>838
フリーダムウォーズだっけ?
同じようなシステムで画期的なクソゲーだったな >>826
シールド5枚とか未来生きてんな。
冗談はさておき多少火力は犠牲になるけど盾3ガード性能5は気持ちいい、ガード強化付けたらもう笑いながらゼノビーム受けてられる ロゼて回避タイプの方が主流なんかな
散弾みたいにガードガッチガチにして
やる人いないかな いろんな武器種を触ってるけどダウンの頭に特射強化機関ブパしてんのがやっぱ一番気持ちいい まあ機関使ってて思うのは「このクソ長リロードいる?」なんだけどな >>844
通常も貫通も散弾もガード運用が一番好きになってしまった 撃滅はシールド積むのと近距離積むのと反動2+αのどれが主流なんだろう そういや機関砲や散弾って味方吹っ飛ばす?
拡散弾だけ? ソロの体力で1回ぶっ放すなら機関も充分強いね
詰まってくると狙撃でも2,3回しか撃てないタイムになってくるし
マルチはもう雲泥の差だけど >>852
運用法とプレイヤースキルと担いで行くモンスで決まる マルチに効率うんぬんは置いといて。
DSと違って野良フレ作る機会ほんとなくなって寂しいとか思うのは自分だけか? このスレのテンプレ分かりづらいな
次スレからもうちょい見やすくアップデートしてくれ >>856
旧据え置き時代、携帯機どちらと比べても野良はフレ作るどころかコミュニケーション取ることすら難しいよ
テキチャって時代でもないしかといって野良でVCなんてしない、集会所に皆が顔を出さなくていい仕様のせいでそれぞれ勝手に貼ったクエに勝手に着いて行く、みたいなカオスなオンになってる
求人区とか自由区、新人区があった頃は楽しかったなあ ササクッテロ Spef-/37o [126.33.68.62]
NG推奨連投荒らしネカマガイジ >>840
吹っ飛ばすのは拡散弾と竜撃弾だけ。
徹甲榴弾が味方を巻き込まなくなってるのがもっと広まって欲しいな。
マルチ向けだし ワッチョイですらガイジに構うガイジ多いからなぁ
質問も質問に答えるガイジもNGするしかねえ >>858
ブレイブが無礼部だったりして一部は今よりもっと荒れて殺伐としてたな >>854
最大威力までの時間が長すぎんねん
初弾からクライマックスでないと撃ち切らない限り損することになる
総火力維持されるなら単発威力ちょっと落としてもいいからなんとかしろ シールド馬鹿にしてたけどやるとハマってしまったわ
いまはシールドつけて回復弾撃ちまくって野良をゾンビ化させるのがマイブーム 「ガイジ」とか「マウント」とか連呼する奴らの方がうざい
覚えたての用語連発する小学生みたいw 会心弱点特攻ガン積み機関砲はきもちいいな
ちょっとモンスに罪悪感感じるレベル >>844
反近盾で使ってる
回避してズサってる間に1.2発撃てるのが気になってほとんど回避してない ロゼは盾3つ詰んで貫通運用してたけど、ダメージ効率があんまりよくない気がして
いまはボーン担いで通常運用しているなぁ >>858
やっぱり集会所が集会所として機能してないのがつまらないよなぁ…4Gとかmhxx は野良同じメンバーでギルクエ何度もしたりとかチャットコミュ取れたり会話したりと楽しかったがなぁ… 手軽にマルチできるのは楽でいいんだけどね
コミュは全然とらなくなったな スタンプはもうちょい種類欲しい
買うやつも少なすぎ >>1
ヘビーボーガン強すぎじゃね?
弱体化した方がいいとおもう なんか感覚的にはソウルシリーズみたいな感じのマルチだなあ
これはこれで気が楽ではあるんだが >>224
これはほんと同意
リロード時間ないほうが火力でるよ、特にマルチだと尚更ね。ヘビィは間合いとリロードのタイミング命だから使ってるやつならわかると思うんだが ロセは接近3枚積んで弾道運用するとアホみたいな火力出る
張り付くの大変だけど >>876
あれやばい
回し打ちの貫通2の威力も半端なくなる >>864
徹甲当ててスタンまでに準備しておくと丁度いいぞ
出来る銃は限られるが >>876
どういうこと?
>>4のテンプレには遠距離2ってなってるけど間違ってるのか? 散弾の係数が
散弾2(8発)リロ普通反動小 32.941176471
散弾3(4発)リロ普通反動中 36.721311475
ここに火力がかかるから差は先の人が言うように8%程度になる
機関、弾丸節約、実戦と色々あるみたいだけどこの差って戦い方次第とか好みのレベルで落ち着くと思う
火力特化と安定性重視と2つマイセット作って使い分けとかになるだろう マジかよ
今後はロゼでも弾道・近距離2がテンプレか? 貫通で ガード性能5 攻撃4 体力3 渾身4 挑戦者2 貫通1 心眼1 ガード強化1
カスタム シールド2反動1
カスタム強化 スロット強化1
これでも十二分にダメ入るしハザクに5〜6分なんだけど
4なねーからクソ楽 >>885
死なないのに体力3つける意味あるか?
ビビってないで火力に振れよ小僧 というか遠距離射撃強化が死んでるんだよ。
適用距離が遠すぎるのに加えて、今回は貫通弾の弾速が遅いから、適用距離になるころにはモンスターが動いてる。
というわけで、弾速が速い通常3に心眼つけて遠距離射撃強化運用をどうぞどうぞ。 >>887
なるほどね
むしろ遠距離は通常弾用のパーツだったか
今日から俺も近接貫通デビューするわ
モンスにがんがんぶち込むで〜! 遠遠は走らせる〜っていう否定意見があるだけで壁殴り単純火力に差はほとんどない
近近が従来の通常弾のような感覚で遠遠が従来の貫通弾の戦い方に近しい
敵誘導で戦いやすいのが前者で楽して脳死プレイできるのが後者 >>879
戦い方のスタイルの違い
従来通りの通常運用の近中距離で攻撃回避して弱点を撃つだけ
近距離の恩恵を受けさせるために弾道で貫通のクリ距離を拡張して火力を増大させてる
ただし敵の攻撃を回避して敵に貼り付ける腕が必要になる
マルチだと安定しにくい >>891
それじゃ火力が不足する
シールド使うなら散弾のほうが火力出ると思う
貫通だとガード受けてから距離の調整が難しい あかんキリン足ゼノ腰がえろすぎてもう他の装備が選べない
使い続けたけど実用性とかもうあほくさくなって見た目重視でやると世界変わるな 反動中をパーツ2つも使って小にする意味あるのか不安になってきた 今まで近接オンリーだったんですが、野良でカッコいいヘビィ使いがいたので始めてみようかと思ってます。
現在HR32である程度素材はあるんですが、作るなら装備は何を作るべきでしょうか?
先輩方よろしければ教えていただけると助かります。 カッコいいと思って始めるのならカッコいいの作っとけ ゼノガイジがまた現れたのか?
あと相変わらず昨日のキチガイササいるのな テンプレ読んでなお何作れば良いのか解らないのならキリンのクイックシャフトでも作ったら? >>897
距離は+1
予備動作と移動後の位置把握関係イメージして避ければらくらく回避
俺が下手なのもあるけどネルの飛び込みとテオには向いてない
>>898
反動パーツ付けるより近距離パーツ積むほうが火力出る気がする
火力パーツはアホほど火力増える
中距離強化パーツが出たら弾道外せるんだけどね クシャの溜めブレスでもう避けたら危なかったからシールドで受け止めようとしたら太刀さんが颯爽と目の前に出てきて颯爽と乙ってた
べジータ編でピッコロに守られた悟飯の気分が味わえたけど1乙終了の4枠やってんで… >>898
リロ普通
反動小4発 0.7547
反動中4発近近 0.7869
反動小5発 0.8197 久しぶりにベータ版のヘビィの動画見ると竜撃2発装填で拡散3発装填なんだな
このヘビィください 反動小の快適さを覚えると中に戻れない
実際にパワシュで事故ったわ >>899
誰が僻みだバカ
こっちは装飾品コンプの神様だぞコノヤロウ 肉質本出たので威力値見て
プケプケの咆哮(15)をシールド2枚で受けたらノックバック中
ドスギルオスの噛みつき(35)をシールド3枚で受けたらノックバック小
テオの尻尾ふりふり(40)をシールド3枚で受けたらノックバック中
やっぱ誰かが言ってた通り、シールド2が大剣と同じ、シールド3がランスと同じやね >>911
検証GJ。
今回の性能について色々と言いたい部分はあるけど、ガードは強いな。 ガード性能5のシールド3枚でもゴリゴリ削ってくる歴戦ネルギガンテ恐ろしい >>910
装飾品の使い方も知らないのか?お子さま シールド1は片手剣以下なんだっけ
そう考えると最低でもシールド2は積みたくなってくる ネギのふわって浮くやつきたらほぼ即死確定みたいなもんで辛い
棘壊す飛びかかり受け止めた方がまだ生きられるわ >>915
性能は同等だけど、ガード範囲が片手の7〜80%位 これ回避距離ってレベル上げても
移動距離は長くなるけど
硬直時間は同じぽいな回避の出だしが早くなってる感じか >>915
と思ったけど、このページの内容がmhwでも同じなら、そこまでシールド1と2に差はないようにも感じる
シールドつけるならガ性5盾1かガ性3盾3になるのかな
https://i.imgur.com/DMNnO5F.jpg 属性弾死んでるって言うけど滅龍弾はどうなの?
属性弾の強化入った時、唯一強化されなかったし
封龍力も高そう 滅龍弾で今まで龍を滅せれたか?つまりそう言うことだ ヘビィ始めて使ったけど楽だね
4人のマルチなら遠くでポチポチ貫通撃ってサボってるだけでもバレないw 武器本も買ったから弾威力は載ってるんだが、
更新入ったせいであってんのかは分からんな
とりあえず掲載されてる属性弾のダメージは滅龍以外5、滅龍は2だな あああロゼに回復カスタムつけて後悔してる…もう一丁作るか… 過去に滅龍が強かったケースはある
少なくとも速射は必須だったが >>927
ガンナーに回復カスタムはいらんよね
火力特化で間違いない
ちなみに攻撃と会心なら会心をつけるべきよ ガード強化したヘヴィだと回復カスタムあると捗る
TA用にはならんけど 貫通でイベのジャナフぬっころすの楽しい
金冠余裕だなアイツ 何にせよあれこれ考えながらパーツ弄るのは楽しい
トライの時のパーツ制ボウガンの時に通じる楽しさがある >>933
横からだけどできるで
ただあくまでも上書きだから前のカスタムは消える。上方修正期待してとっておき新しいの作るのもいいんでない >>937
さんくす。素材返ってこないのは別にいいとして、上書きできる情報はありがたい。さんくす。 遠距離は適正距離が遠すぎて貫通弾の弾速だと扱いづらくね >>916
ネギのふわっと攻撃はガンナー殺しよな
マルチしてても弓とライトは盾ないから一撃死してるのちょくちょく見かけるわ あのふわっとパンチ、他の武器はどうしてるんだろうな。もはやシールドで受けることしか考えてないわ。 ワイはロゼ2本持ってる 一個は攻撃強化、もう一個は会心で
付け直そうと思ったけど英雄弩が全然手に入らなかったからな まだ肉質本届いてないから検証できんけど
シールド枚数:ノックバックモーションを決める威力値の範囲の変更
ガード性能:威力値そのものの減少
こんな感じの仕様なんかね だからこそガード性能とシールド枚数で換算しようとすると計算が合わないことがあったのかも >>943
>>605
性能と枚数はノックバックとスタミナ、貫通ダメを軽減してたよ
昨日検証してみたけど枚数増やす方が効果は高い 散弾貫通弾は割とシールド3枚つけても何とかなるよね
パワシュ系の通常弾は最低リロに1枠割かないとまともに動けない 狙撃使うのに「特殊射撃強化」って必須かな?
なくても強い? シールド2枚が1番メリット薄そうだけどどうなんだろう
入れるなら1か3なんじゃないかなって そうなんだだろうけどロゼは反動骨はリロみたいに入れたいパーツがあるから本当は3枚入れたいけど結局2枚に・・・ってのは良くある
それなら1枚でいいって?そ、そうだな・・・ シールド1ガ性1
プケプケ咆哮(15) ノックバック小
プケプケ尻尾(20) ノックバック小
パオウルムー尻尾(25) ノックバック中
パオウルムー咆哮(30) ノックバック大
パオウルムー滞空尻尾叩きつけ(35) ノックバック大
シールド1ガ性1はXXのヘビィ盾よか弱くなってはいる
というよりはXXにあった30部分の変動がなくなったぽいかな
まぁ簡潔に言うとガ性1の効果は従来と同じの模様 散弾使う場合って耳栓と回避距離どっちの方がいいかな? >>952
すごいわかる
ロゼの反動もそうだけど特にパワシュはリロ入れないと酷いんだよね
何だかんだ素直シールド3枚積めるのは散弾ぐらいかなぁ
これも反動2とか近距離入れちゃうとだめだけど ヘビィはカスタム強化でパーツ取付枠があって欲しかった
そうすればまた使える武器が増えたと思うのに シールド3がランスガンスの盾性能と同等ならガード性能5は過剰だったね ハザクにシールド1枚、接近+2で頭に散弾ばら撒くと19~23×HIT
シールド3枚だと15×HITだから相当火力出るんだよね そう考えりゃ火力でてると思うがハザクのソロで挑んだ時のHP12000だからなw
それと比例すりゃびびたるもんかもな ソロでドクロ出てから救援呼んで味方来る前に倒しても
ベテランハンターで1万行かないんだけど テンプレは誤字と表記ミスがあるんでそこ直してくれ
上の方に書き込みあったはず 【MHW】ガンナーズシティ-19番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519800645/
取り敢えず建ててみました
なんか駄目そうだったら他の方お願いします 今作からダメ表示になるとどうしても意識するからな マンの敵に2や3上げてもなって確かに思う
表示消せるが気になるから消せやしないし 誤字なおしたで
よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系がオススメ、貫通ならギエナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る ギエナ見損なってそのまま出しちゃいました
気になるなら新しくスレ立て直してくれるとありがたいです ボーン系は分かるけどギエナ砲はロゼッテスの方が良いかもね
武器生産で出てくるし 次スレの時にはシールド関係も検証して加えたい季節やね ○シールドの効果
・ノックバックモーションを決める威力値の範囲の変更
シールド1=片手剣と同等の受け幅
シールド2=大剣と同等の受け幅
シールド3=ランスと同等の受け幅
○ガード性能
・威力値そのものの減少
ガ性1,2=威力値10減
ガ性3,4=威力値20減
ガ性5=威力値30減
軽めの検証結果はこうかと >>976
スタミナの軽減効果とノックバックの減少がいまいち検証しにくいのがなぁ シールドはどっちかというと受けるダメージよりノックバックが変わる境目を検証していきたいね いやもう本買って威力値知ればどこまで積めばいいかわかるところまで出てるじゃん 数値とか抜きの単純な使用感だけど、シールド1枚2枚じゃガ性5にしてもがっつりノックバックする印象 チャアクなんかはノックバック中までに抑えれば良いけど
ヘビィで中だと結構困っちゃうしなぁ 境目でいうなら
シールド3ガ性5は微妙かというと
ヴァルハザクやゼノジーヴァの突進&のしかかり、ネギバゼルブロスの咆哮、キリンの複数本出す雷攻撃らへんが威力値60。
それをノックバック小で受けれるようになるから腐りはしないかと >>983
それって何の攻撃受けた時?
シールドは枚数増やすとスタミナ、貫通ダメ、ノックバック軽減量が増えていくだけな感じだったんだがなぁ
性能はそれの劣化版な感じだったよLv2しか無いから5まで積むともっと良くなるだろうけど
ノックバックも大中小だけなのかチト疑問が残った
シールド1枚でタルG受ける場合とシールド1枚+ガ性2の場合だと後退量が僅かに(目測2割程度)低下したんだよ 盾1と盾2は仰け反り小にできる範囲が同じなので盾2ガ性0はまず無し
盾2ガ性1より盾1ガ性3の方が高性能
鉄壁2枠で近強1,1倍貰えるから盾2ガ性1も除外
以降盾2ガ性3、盾2ガ性5も仰け反り小にできる範囲が盾1と変わらないため除外
盾3は堅いが1,2倍失ってまで防ぐような攻撃は本来避けるべきか、位置取りが大きく変わる攻撃が多いので反撃が難しい
ので余程生存重視でない限り避けたい
1番コスパがいいのは盾1ガ性3or盾1ガ性5
盾2は盾1の仰け反り中の範囲が10伸びるだけ
ここに1,1倍を捨てる価値があると思うなら使えばいい 盾1ガ性5が良いと思ってシミュを回しては
鉄壁珠に挫ける日々・・・ >>987
盾2ガ性1より盾1ガ性3の方が高性能
いやいやこれ試したのか??
シールドは単純に積めば×枚数で増えていく感じだぞ
性能は積む量増えたほうが軽減率が上げる感じだったけどガ性2よりシールド一枚の方が全然効果高かったぞ 近距離 1.2 1.3 1.35
遠距離 1.2 1.35 1.4 >>991
ガ性の仕様知らないやろ。ガ性2は1と同じ仰け反りだぞ >>991
そら試したから言ってんのよ
ガ性2はガ性1と同じガード値+10だぞ
大タル爆弾の威力値は30〜34
盾2ガ性1だとノックバック中
盾1ガ性3だとノックバック小+スタミナ消費軽減15%付き >>993
俺もそう信じて昨日検証したけど全然違う感じがしたから書き込んだんだよ
シールド1の状態とシールド1+ガ性2の状態だと少し軽減量増えた程度だったのよ
シールド2だと方はシールド1枚の倍軽減してたぞ ガード性能5が圧倒的に強い
火力面もガ性落としてスキル他に回して盾パーツ積むよりガ性5優先して近距離パーツ増やす方がダメージ手軽に上げられるし ガードモーションが3種類だけなのを知らないか
小タル誤ガードでもしていたかだな >>997
モーションが大中小だと思いこんでたけど後退量に差が出たんだよなぁ
それが大と中の差じゃない気がしてたのよ
小タルはちゃんと毎回ガードしてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 23時間 5分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。